<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jlt314</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jlt314"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jlt314"/>
	<updated>2026-11-12T10:02:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=519142</id>
		<title>Астральный остров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=519142"/>
		<updated>2026-11-11T11:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Летающий остров]] сам по себе примечателен. Но ведь можно выжать педать в иное измерение, [[Астрал|буквально]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и получаем клочок суши летящий вникуда среди разноцветного ничего. Вот просто потому что. Где мы? Иное измерение. Почему острова летают? Иное измерение. Очень удобно, не правда ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra и brinar1992, «Бериадонский цикл» — место обитания ''Птицы Костей'', одного из сильнейших контрактных духов Акштара Безмолвного Бубна. Его &amp;quot;гнездо&amp;quot; — вырванный из реальности и помещённый в мир духов фрагмент Степи с алтарём призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — измерение Зен. Вероятный кодификатор № 1. Особо Зен похорошел в фанатском римейке Black Mesa.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — действие игр как раз происходит на таких парящих островах в астрале. Вероятный кодификатор № 2… или № 1 для некоторых.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — острова на плане демонов. Там проходит 4-я глава, ну и есть рогаликовое-dlc там же.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — тут у нас тоже летающие в космической бездне острова.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Тень. Сюда переносятся разумные существа, когда засыпают. Но только маги сохраняют воспоминания о том, что было во сне. Тень хаотична, поэтому при посещении какждый раз образуются небольшие островки условной стабильности посреди ничего.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — измерение Край. Представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» (2009) и последующие игры серии — арены, на которых проходят сражения со стражами улучшаемых или усмиряемых артефактов, представляют из себя мини-островки, парящие посреди бездны в окружении атрибутов расы, который принадлежит данный артефакт.&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] — пространство Башни как таковое практически всегда включает в себя сабж. Что характерно, более-менее привычных островов там почти нет. Зачастую это кишкообразные лабиринты с кучей бяк от местного владельца, ибо нефиг шастать по башне.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — в широком значении все локации в расколотом мире, как таковые… ну судя по названию измерения, как бы. Правда, только у некоторых локаций есть видимые края с пустотой. И вот на таких локациях обычно происходит очередной босс-файт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87&amp;diff=519124</id>
		<title>Макгаффин-ключ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87&amp;diff=519124"/>
		<updated>2026-11-11T11:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Объект условно бесполезен сам по себе, но даёт доступ к чему-то гораздо более ценному}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Может тебе и ключ от квартиры, где деньги лежат?|Народное}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой узнал, где находятся несметные богатства. Но вот беда, богатства и прочие ништяки хранятся в адамантовом сейфе, для открытия которого нужен ключ. Собственно, этот ключ герой и ищет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропом можно считать [[Время собирать камни]], где, в частности, сюжет может строится на сборе различных фрагментов, чтобы добраться до точки Х. В нашем же обсуждаемом случае ключ целёхонький, как минимум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Алексей Николаевич Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — собственно, охота ведётся за золотым ключиком, который открывает дверь в доме Буратино, за которой находится ожидающий своего владельца театр.&lt;br /&gt;
** Александр Кумма и Сакко Рунге, «Вторая тайна золотого ключика» — в этом свободном продолжении выяснилось, что золотой ключик куда более ценен, чем казалось на первый взгляд. Потому как он способен отпереть абсолютно любую дверь. Даже такую, у которой нет замочной скважины.&lt;br /&gt;
* «[[Ведун]]» — в книге «Ключ времён» задача героев доставить княжича в одно место, а после найти, собственно, ключ, позволяющий оному княжичу применять магию времени.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]: Цири для эльфов — [[ходячий макгаффин]]-ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Сокровище нации» — пенковая трубка, которую главный герой нашёл почти в самом начале фильма, оказалась ключом от сокровищницы тамплиеров, а мундштук от трубки содержал подсказку, где искать необходимые для нахождения этой сокровищницы предметы.&lt;br /&gt;
* «Водный мир»: татуировка на спине Энолы — {{spoiler|карта морского пути к уцелевшим вершинам Гималаев}}, которую в суровом мире [[Планета Вода|затопленной Земли]] 2500 года многие готовы снять вместе со скальпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]» — выпуск «Крошечный Робин Гуд». Отважные шервудские стрелки Джери и Таффи изо всех сил пытаются раздобыть ключ от тюремной камеры, в которой заперт приговорённый к казни Робин Гуд, а стражник Том не менее настойчиво мешает им это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Скуби-Ду и мумия» (1 сезон, 12 серия). Ожившая мумия египетского царя Анкха настойчиво преследовала главных героев с требованием вернуть ей золотую монету с изображением скарабея, которую случайно прихватил Шегги, спутав с обычным пятидесятицентовиком. Как оказалось, монета была нужна мумии {{spoiler|(ну а точнее мошеннику, который прикидывался таковой), чтобы открыть статуэтку бегемота и достать спрятанный в ней алмаз}}.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — вопреки локализованному названию, аверсия. Во-первых, в оригинале («Shaggy &amp;amp; Scooby Doo get a Clue!») речь идёт не о ключе для отпирания чего-либо, а об улике. А во-вторых, поисками улик Скуби и Шегги тоже не занимаются, ибо главгад тут один и тот же в каждой серии, а об его планах героев почти всегда информирует «крот».&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010)&lt;br /&gt;
*** Сквозным макгаффином всея мультсериала является золотой концентрический (в других версиях планисферный) диск, состоящий из нескольких кусочков. В собранном виде это одновременно и карта, указывающая, где находятся сокровища конкистадоров {{spoiler|(а также саркофаг с заточённым чужеродным чудовищем Нибиру)}}, и ключ открывающий первую дверь на пути к ним.&lt;br /&gt;
*** Во втором сезоне Скуби-банда отыскала предметы, принадлежавшие аналогичным детективным командам прошлого и символизирующие четыре стихии. Все они оказались ключами к другим дверям на пути к сокровищу.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — «Нью-Йоркское метро!» (1 сезон, 18 серия). Главным призом поэтического слэма, приводимого в центральном парке Нью-Йорка, должен был стать ключ от города. Все думали, что это чисто символическая безделушка, не имеющая никакого практического применения. Но здоровенный Аллигатор-монстр, напавший на участников конкурса только ради того, чтобы похитить ключ, явно считал иначе. Оказалось, что сей ключ открывает доступ к потайной части Нью-Йоркской подземки, в которой припрятал свой клад один эксцентричный градостроительный магнат XIX века, а также содержит подсказки по её нахождению. К счастью, во время похищения ключ случайно отпечатался на блинчике, которым намеревался полакомиться Скуби. Так что главные герои и примкнувшая к ним певица Холзи тоже смогли принять участие в охоте за сокровищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]]===&lt;br /&gt;
* [[Атака титанов]] — ключ от подвала родного дома Эрена, доставшийся ему от пропавшего без вести отца Гриши. Там якобы будут ответы на вопросы Эрена. И тем интереснее наблюдать за реакцией Эрена, когда разведкорпусу ценой немалых потерь удаётся отбить Шиганшину, и ключ к двери не подходит. Леви ничтоже сумняшеся выбивает дверь, за которой обнаруживается лаборатория Гриши. {{spoiler|А в лаборатории, не считая оборудования, невозможного на уровне развития населения Стен, обнаруживается тайник в одном из столов, который и открывается тем самым ключём. А в тайнике — фотография Гриши с первой женой (о которой и о наличии у него единокровного старшего брата Эрен ничего не знает, плюс в Стенах технология фотографии неизвестна) и записи Гриши о его настоящем происхождении и ситуации в мире за Стенами.}}&lt;br /&gt;
* [[Solo Leveling]] — &amp;quot;адский ключ&amp;quot; из полученного за обычный ежедневный квест лутбокса. Открывает доступ к уникальному данжу, где можно налутать компоненты для крафта универсального зелья исцеления, единственного лекарства от сонной болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук|Spider-Man vs. The Kingpin]]» (1991) — Кингпин (или, если вам так более по вкусу, Амбал) установил бомбу с часовым механизмом, способную уничтожить весь город. Чтобы обезвредить её, Человек-Паук должен раздобыть специальные ключи, отданные на хранение его фирменным врагам-суперзлодеям, чем он собственно и занимается большую часть игры. Ключи, что характерно, выглядят так, будто предназначены не для отключения особо навороченного взрывного устройства, а для открытия обыкновенный висячих замков.&lt;br /&gt;
* «[[Dark Messiah of Might &amp;amp; Magic]]» — как выясняется, череп, который откопал герой в руинах, является ключом, открывающим врата в ад.&lt;br /&gt;
* «[[Fallout: New Vegas]]» — в руках Курьера оказывается платиновая фишка — по сути носитель информации с кучей важных данных, которые нужны всем местным фракциям.&lt;br /&gt;
* «[[Starcraft]] 2» — артефакт, который собирал Джим Рейнор в Wings of Liberty, в Legacy of the Void оказался ключом и компасом, указывающим на Ульнар — место, где сами [[Предтечи|зел-нага]] ждут младшие расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Макгаффины}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Kusuriya_no_Hitorigoto&amp;diff=517320</id>
		<title>Kusuriya no Hitorigoto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Kusuriya_no_Hitorigoto&amp;diff=517320"/>
		<updated>2026-11-06T20:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: общая вычитка, упорядочивание спойлеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Монолог фармацевта}}&lt;br /&gt;
{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Монолог0.jpg|thumb|right|Постер второго сезона аниме]]&lt;br /&gt;
'''«Монолог фармацевта»''' (薬屋のひとりごと, ''Kusuriya no Hitorigoto'') — серия [[ранобэ]] за авторством Нацу Хюга, [[манга|манги]] и [[аниме]]. [[Комедия|Комедийный]] [[Исторический жанр|исторический]] [[детектив]]/[[медицинская драма]] в [[СФК|декорациях]] [[Китай|псевдокитайской]] империи Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Маомао]] — 17-летняя сирота, ученица бедного врача из столичного [[Квартал красных фонарей|квартала удовольствий]]. В один не очень прекрасный день пошла она в поле собирать лекарственные травы, да её похитили недобры молодцы и [[Работорговец|продали в кабалу]] под видом своей родственницы. Так Маомао стала прислугой в императорском [[Полигамия|гареме]]. Умная и циничная девушка решила, что для выживания в этом гадюшнике лучше всего [[Прикинуться шлангом|прикинуться неграмотной дурочкой]] и тихо отработать положенные два года, а потом вернуться домой. К несчастью (или наоборот), гремучая смесь образованности и [[Несовместимое с жизнью любопытство|неистребимого любопытства]] в сочетании с чувством врачебного долга заставили Маомао проявить себя и вмешаться, когда наложницы и дети императора заболели непонятной болезнью. Вмешательство Маомао спасает жизни женщин, заодно приносит ей повышение до фрейлины наложницы Ян Юй Е, и обращает на необычную девушку внимание управляющего внутренним дворцом Жэнь Ши. И тихая жизнь неприметной аптекарши внезапно стала полной опасных приключений, драм, дворцовых интриг и любовных историй.&lt;br /&gt;
Ей предстоит поучаствовать в раскрытии заговора против правящей династии, стать невольной участницей сложных интриг, которые затеяли высокопоставленные священнослужители из соседнего государства, стать членом команды по спасению целой провинции от нашествия саранчи. Помимо этого будет много более мелких историй, иногда страшных, иногда смешных, иногда — печальных. Она будет изучать медицину, обзаводиться новыми друзьями, учиться прислушиваться к своим чувствам — в общем, расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это обычно и бывает в Японии, «Монолог фармацевта» — это мультимедийная серия:&lt;br /&gt;
* «Монолог в аптечной лавке» — веб-роман, считается своего рода черновым вариантом серии. [[Темнее и острее]] ранобэ.&lt;br /&gt;
* «Монолог фармацевта» — основное ранобэ.&lt;br /&gt;
* «Монолог фармацевта» и «Монолог в аптечной лавке: журнал тайн внутреннего дворца Маомао» — две манги по ранобэ. Первая лучше нарисована, вторая ближе к тексту.&lt;br /&gt;
* «Монолог фармацевта: воспоминания Сяолан» — манга, спин-офф от лица подруги Маомао, прачки из дворца.&lt;br /&gt;
* «Монолог фармацевта» — аниме, экранизация одноименной манги.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;«Монолог жмыхнутой» — его [[смешной перевод]] на русский.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Монолог Маомао» — короткометражное аниме, дополнительные материалы к основному сериалу.&lt;br /&gt;
* Три аудиодрамы (на японском).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сюжетная линия везде одинакова. Но сцены и характеры [[Затмить адаптацией|глубже проработаны]] в манге и аниме, чем в ранобэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
''Поскольку ранобэ написано на японском, а место действия — типа как Китай, то большинство записанных иероглифами имён имеет два варианта прочтения. Хюга иногда сама не может определиться, какой использовать. Некоторые переводчики оставляют везде японский вариант, некоторые используют только китайский, а иногда они смешиваются. Самое заметное исключение — главная героиня, имя которой во всех вариантах одинаково. Здесь при первом упоминании указывается китайский вариант, в скобках японский, а дальше — только китайский.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маомао ===&lt;br /&gt;
К началу повествования — 17 лет. Скромная аптекарша, цель жизни которой — готовить лекарства и учиться медицинской науке у [[Счастливо усыновлённый|приёмного отца]]. При этом что сам Ло Мень, что коллективно заменившие Маомао мать элитные куртизанки из легендарного столичного борделя, Дома Медной Патины, (и его владелица на правах бабушки) -- далеко не простые крестьяне. Поэтому взгляды на жизнь у Маомао… интересные.&lt;br /&gt;
{{spoiler|Ло Мень о происхождении приёмной дочери как минимум догадывается, а &amp;quot;бабушка&amp;quot; знает точно, т.к. зачата и рождена была Маомао в стенах её заведения. По ходу сюжета выясняется, что Ло Меню Маомао приходится внучатой племянницей, но вот история её рождения изобилует неприглядными подробностями, и к появившемуся в её жизни родному отцу Маомао [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|относится весьма прохладно]]. Умом Маомао пошла в отцов (родного и приёмного), а холодным практичным отношением к мужчинам — в мать. Внезапный обоснуй: острый ум отца и дочери — следствие наставничества их дяди / двоюродного деда, который обоим стал приемным отцом, а схожее отношение к мужчинам — следствие жизни матери (куртизанки) и дочери (ученицы фармацевта) в борделе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маомао — интроверт, циничная, практичная и пессимистичная. Она очень хорошо [[Знай своё место!|знает свое низкое место в сословном обществе]] и не замахивается на что-то большее. {{spoiler|Аверсия в поздних томах ранобэ: Маомао наконец-то смирилась со своим статусом придворной дамы, дочери клана Ла (частично) и романтического интереса принца крови.}} Стремление сохранять голову на плечах приводит к тому, что Маомао мастерски игнорирует потенциально опасные для неё факты. При этом Маомао очень любопытна в том, что её интересует. А интересны ей болезни и методы их лечения. Пообещайте ей редкое лекарственное средство / алхимический ингредиент, типа безоара, медвежьей желчи или кордицепса, и она небо и землю для вас перевернёт. Но на дальнейшее внимание не рассчитывайте. &lt;br /&gt;
[[Мастер ядов|Увлекается ядами]]. Так часто испытывает на себе яды и противоядия, что выработала ко многим из них определенный уровень устойчивости. Поэтому её обязанность во дворце — пробовать пищу на яды. Смертельно опасная работа, которую она исполняет с восторгом, потому что симптомы отравления её опьяняют (а ви таки думали, почему «жмыхнутой»?). Постоянно [[Сам себе подопытный|ставит эксперименты на себе]], поэтому левая рука Маомао всегда забинтована, а под бинтами покрыта шрамами и химическими ожогами. &lt;br /&gt;
Кстати, выпивку тоже очень ценит. Пьёт всё, что содержит алкоголь, включая дистиллированный спирт — невообразимо крепкую по китайским меркам штуку, которую остальные считают ядом. При этом выступает принципиально против любых ядов, которые вызывают [[Антиреклама наркотиков|зависимость]]. Даже не курит, хотя табак в Ли уже доступен.&lt;br /&gt;
Очень [[Сарказм|саркастична]], особенно в экранизации. Там ее закадровые комментарии происходящего и составляют титульный монолог. При этом не чужда [[Самоирония|самоиронии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маомао отличается острым умом. Она обладает рациональным мышлением и сильна в логике, а также весьма наблюдательна (когда ей это нужно). Эти качества делают её первоклассным (по меркам эпохи) [[Судмедэксперт|экспертом-криминалистом]]. Она способна по нескольким фактам понять, что человека отравили, хотя все были уверены в том, что он умер от естественных причин. Это делает её очень ценным помощником для [[девтерагонист]]а Жэнь Ши, регулярно оказывающегося в женской части дворца представителем власти и правосудия. При этом Маомао очень не любит делать четкие выводы по отдельным фактам. Во-первых, дедуктивный метод что в диагностике болезни, что в расследовании преступления должен опираться на полную информацию. Во-вторых, она не хочет, чтобы её решения влияли на судьбу других людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Маомао» значит «кошка». И характер у неё истинно кошачий. Предпочитает, чтобы люди не лезли в её дела, мало к кому привязывается, раздражительная, не отличается особой эмпатией. При этом очень любопытная. Что примечательно, других кошек (как истинная кошка) не любит. Имеет несколько [[кнопка берсерка|кнопок берсерка]]: обращение к ней как к «мастеру ядов», позже упоминание биологического отца и вообще практически любой родни по отцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нищее и голодное детство сильно повлияли и на внешность, и на характер Маомао. Она любит [[Обжора|сытно поесть]] (можно и отраву) и везде ищет возможность заработать. Внешность у Маомао непримечательная: низкорослая, худощавая и плоская как доска, хотя по поводу последнего [[Delicious Flat Chest|и не комплексует]]. Лицо сильно портят [[Юношеские веснушки|веснушки]], по местным поверьям приносящие беду. Но Маомао это устраивает: чем уродливее выглядит девушка в квартале удовольствий, тем ниже риск того, что какой-нибудь неудовлетворенный неудачник её [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилует]]. В силу обучения у вышеупомянутых элитных куртизанок Маомао очень неплохо танцует и играет в сяньци, но другие типично женские навыки (в смысле элитных-бордельных: поэзия, игра на музыкальных инструментах и т. п.) ей не интересны. &lt;br /&gt;
Ну и само собой разумеется, что детство на стыке жизни целителя для нищих и &amp;quot;дам полусвета&amp;quot; наложило отпечаток на чувства. Маомао совершенно не заинтересована в романтических отношениях. Любовь и тем паче красота — это товар, и на этом рынке её цена слишком низкая, чтобы заморачиваться. При этом псотоянное времяпровождение с куртизанками дало Маомао глубокие и обширные [[Я прочёл много детективов|теоретические познания]] в сфере секса. Насколько глубокие? Маомао, будучи девственницей, проводит курс &amp;quot;секспросвета&amp;quot; для императорских наложниц (и греющих уши фрейлин), причём слушательницы от её рассказов и краснеют, и бледнеют, и в обморок падают, и внимательно конспектируют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жэнь Ши (Джинши) ===&lt;br /&gt;
Девтерагонист. Настоящее имя {{spoiler|Хуа Жуй Юэ (Ка Зуйгэцу)}}, [[фанская кличка]] Женьшень. На момент начала повествования 24 года. Безродный сирота, сделавший головокружительную карьеру. [[Крутой евнух|Блестящий евнух]], управляющий внутренним (т.е. женским) дворцом. {{spoiler|Нагромождение лжи. 19 лет, не безродный, не сирота, не евнух, и далеко не только управляющий внутренним дворцом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что бросается в глаза при взгляде на него — внешность. Жэнь Ши, вероятно, самый красивый мужчина во всей империи. Маомао, хотя не ведётся на его красоту, но радуется тому, что он мужчина. Будь он женщиной, из-за него шли бы [[Красота — это проклятие|беспрерывные войны]]. Напоказ Жэнь Ши своими обязанностями тяготится, и кажется, что должность занимает ленивый и ребячливый подросток, который и побездельничать не дурак, да и ведёт себя зачастую как избалованный великовозрастный ребёнок. Однако, если копнуть поглубже, то под маской ленивого красавчика и за прекрасной внешностью скрываются острый ум опытного чиновника и неожиданные для должности [[Офицер и джентльмен|физическая и боевая подготовка]], по которым Жэнь Ши заткнет за пояс многих армейских офицеров. {{spoiler|Ну а если суметь задать вопросы вдовствующей императрице так, чтобы она ответила, можно узнать, откуда этот красавец родом и по какому праву попал на должность…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное занятие Жэнь Ши — решать многочисленные проблемы внутреннего (женского) дворца, в том числе конфликты между наложницами, и заботиться об их детях, т.е. принцах и принцессах империи. Он умелый дипломат, знающий как использовать по максимуму своё обаяние. Но, если нужно, может быть [[Вояка и дипломат|жёстким и беспощадным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в сфере его ответственности — рассмотрение проектов законов; формулировка ответов на прошения, поступающие императору; следственные действия и правосудие во внутреннем дворце; организация календаря гарема и.т.д. Включая, при необходимости, командование императорской лейб-гвардией. {{spoiler|Для очень немногих посвящённых: такими полномочиями владеет только №2 в иерархии империи, &amp;quot;Лунный принц&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле Жэнь Ши — {{spoiler|младший брат императора, который выиграл возможность скрываться под маской евнуха в партию в [[Шахматы|сёги]] с братом. Разница в возрасте вызвана крайне неаппетитными специфическими деталями брака предыдущего императора.}} {{spoiler|А если копнуть совсем глубоко, то можно узнать, что жена Третьего Императора Аньши [[Выдать сына за брата|поменяла своего второго сына местами с первенцем наложницы своего первого сына, А До, т.е. своим внуком, вскоре после рождения мальчиков]]. Жэнь Ши об этом на начало канона не в курсе.}} Реальный статус его тяготит, жизнь простого чиновника средней руки или армейского офицера устраивала бы его гораздо больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на разнообразные таланты, Жэнь Ши обладает низкой самооценкой. Его раздражает, что кроме внешности, ничего интересного в нём не видят. И поэтому Маомао, которая к его красоте совершенно равнодушна, его сразу же заинтересовала — вначале как курьёз, потом как полезная подчиненная, а потом {{spoiler|как первая любовь и потенциальная жена.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие важные персонажи ===&lt;br /&gt;
Поскольку речь идёт о долгоиграющем историческом детективе (16 томов ранобэ по состоянию на лето 2025 года), то счёт второстепенных персонажей давно перевалил за [[Дофига персонажей|несколько десятков]]. Вот только некоторые из них, которые оказывают сквозное влияние на весь сюжет, а не только в рамках своих сюжетных арок на 1-3 тома.&lt;br /&gt;
* '''Хань Ло Мень''' (Кан Луомен) — приемный отец Маомао. Талантливый медик, учившийся на Западе, входит в первую тройку лучших врачей империи Ли. Предыдущая вдовствующая императрица приказала сделать его евнухом, потому что внутреннему дворцу был нужен очень высококвалифицированный врач. Через несколько лет Ло Мень был изгнан из дворца по обвинению во врачебной ошибке. {{spoiler|Он её не совершал. Просто не смог оказаться в двух местах одновременно.}} Прозябает как лекарь в квартале удовольствий, хотя благодаря усилиям Маомао все-таки получает прощение и возвращается во дворец. Человек исключительного ума, но невезучий, слишком добрый и совершенно непрактичный.&lt;br /&gt;
* '''Хань Ло Хань''' (Кан Лакан) — {{spoiler|биологический отец Маомао}}. Имперский стратег&amp;lt;ref&amp;gt;Самая близкая аналогия — начальник Генерального штаба&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неопрятный и неприятный в общении мужчина средних лет со странными манерами, не соответствующими его высокому статусу. Гениальный шахматист, для которого вся жизнь — партия в сёги (сяньци в аниме) или го с большими ставками. Исключительно умён и совершенно безжалостен, даже император не рискует злить его. Мастерски оценивает способности людей и всегда знает, кому лучше всего поручить ту или иную задачу. Страдает [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%8F прозопагнозией]&amp;lt;ref&amp;gt;Расстройство восприятия, при котором человек неспособен узнавать лица&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому люди для него — фигуры на игральной доске. Есть только два человека, чьи лица он узнает — {{spoiler|Маомао и её мать}}. Оба его ненавидят. Кнопка берсерка — реальная или мнимая угроза {{spoiler|дочери}}.&lt;br /&gt;
* '''Гао Шунь''' (Гаошун) — помощник Жэнь Ши, евнух. {{spoiler|Ложь. Он не евнух.}} Флегматичный высокопоставленный чиновник, в прошлом — армейский офицер. Силен физически и очень умён. Воспитатель Жэнь Ши, постоянно выступающий гласом рассудка (или надсмотрщиком с палкой, дабы кое-кто не отлынивал от работы). {{spoiler|Друг детства императора, который ему доверяет настолько, что разрешает доступ во внутренний дворец, хотя Гао Шунь и не евнух. Глава клана Ма, охранников императорской семьи, входит в число высшей знати империи Ли.}} На момент начала повествования ему 36 лет, и у него уже есть внуки. К Жэнь Ши и потом к Маомао относится как к собственным детям.&lt;br /&gt;
* '''Ян Юй Е''' (Ю Гёкуё) — старшая наложница, {{spoiler|впоследствии императрица}}. [[Кельтский тип|Рыжеволосая зеленоглазая]] красавица с экзотической для Ли внешностью, дочь правителя западной провинции Ли от жены-иностранки. На момент начала повествования 21 год. Работодательница Маомао, которая становится её фрейлиной в самом начале повествования. [[Добрая королева|Добрая, справедливая и понимающая госпожа]]. Остроумная, любит дразнить Жэнь Ши, но в то же время защищает Маомао, когда красавец-евнух {{spoiler|выходит из роли и у него разыгрываются гормоны}}. За отношениями протагонистов наблюдает как за мыльной оперой — во внутреннем дворце не так много развлечений. Любящая мать и хорошая жена, хотя [[Брак по расчёту|брак чисто политический]].&lt;br /&gt;
* '''Хуа Цзяо Ян''' (Ка Юян) — император Ли, {{spoiler|старший брат Жэнь Ши и его биологический отец}}. Серьезный мужчина средних лет (34 года на начало повествования). На контрасте со своим бесполезным отцом — неплохой правитель. Заботливый отец и {{spoiler|брат}}, хороший муж, хотя к моногамии не склонен, и возможностями своего гарема пользуется [[Ловелас|от души]]. [[Тролль]], который любит дразнить Жэнь Ши и Маомао.&lt;br /&gt;
* '''А До''' (А-Дуо) — {{spoiler|бывшая}} старшая наложница, [[подруга детства]], [[Молочные братья|молочная сестра]] и [[первая любовь]] императора. 35 лет на начало повествования. Мать его умершего во младенчестве первенца, которая больше не может иметь детей из-за осложнений при родах.&amp;lt;ref&amp;gt;За это Ло Меню искалечили колено и изгнали из дворца. Но на самом деле он ничего не мог сделать — рожали одновременно правящая императрица и наложница наследника престола. Ло Меня заставили принимать роды у императрицы, а других врачей во внутреннем дворце не было.&amp;lt;/ref&amp;gt; Волевая женщина средних лет с мужественными чертами, умная и свободолюбивая. Очень похожа на {{spoiler|своего родного сына Жэнь Ши}} до такой степени, что иногда выступает его двойником. В её дворце нередко находят убежище те, кого официально уже нет на этом свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — уровень медицинских знаний в Ли иногда забирается в конец 19 — начало 20 века. Местные врачи вполне себе понимают необходимость асептики (середина-конец 19 века) и используют кипячение и спирт для этих целей. Также они умеют удалять аппендикс — операция, впервые проделанная в 1830-е, но распространившаяся лишь в 20 веке. Маомао проводит сердечно-легочную реанимацию — процедура из середины 20 века. Это не собственные местные открытия, медицинская элита страны училась на Западе. Но, судя по импортному оружию, на дворе 17-18 века, в крайнем случае начало 19-го.&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох]] — оружие, которым должны владеть офицеры империи Ли. Некоторые второстепенные персонажи в аниме с ним тренируются, но в бою его (пока) никто не применял.&lt;br /&gt;
* [[Вдовствующая королева]] — бабушка нынешнего императора фактически правила страной вместо своего бесполезного сына. Сын её настолько боялся, что заработал дикую фобию относительно любых взрослых женщин. Да и внуку она в кошмарах снится.&lt;br /&gt;
** А вот нынешняя вдовствующая императрица Аньши — приятная женщина средних лет, которая не лезет в политику (в отличие от своей родни), заботится о своих детях и любит внучку. Психологических травм у неё на десять жизней хватит, но справляется.&lt;br /&gt;
* [[Верный слуга]] — таких здесь много. Сама Маомао, например, когда она служит фрейлиной Юй Е, или же когда она некоторое время работала служанкой Жэнь Ши.&lt;br /&gt;
** Шуй Лянь (Суйрэн), пожилая служанка Жэнь Ши. Бывшая кормилица императора. {{spoiler|Мать А До и бабушка своего господина, о чём он не знает.}}&lt;br /&gt;
** Все фрейлины Юй Е. Не только преданные, но и весьма компетентные.&lt;br /&gt;
** Аверсия с фрейлинами старших наложниц Ли Хуа (Рифы) и Лишу. Фрейлины Ли Хуа некомпетентны, а старшая фрейлина считает, что она должна занять её место. Фрейлины Лишу её по большей части презирают и обращаются с ней как с капризным младенцем.&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — разыграли против {{spoiler|своей матери/мачехи Шэньмэй старшая наложница Лоу Лань (Лоулан) и придворная дама Цуй Лин (Суйрей)}}. После того, как серия покушений на {{spoiler|наследника престола Жэнь Ши}} провалилась, они бежали из дворца, чтобы присоединиться к заговорщикам против императорской семьи. Но прихватили с собой одну незначительную с точки зрения главы заговорщиков мелочь — {{spoiler|служанку Маомао.}} В итоге заговор с треском провалился, потому что {{spoiler|ради своей дочери и возлюбленной имперский стратег Ло Хань и командующей императорской гвардией Жэнь Ши перевернут небо и землю. И перевернули, вычислив организаторов восстания и выступив с войском до того, как они подготовились к войне.}} Ну а что успех гвардии в войне с мятежниками обречет их на смерть — лучше так, чем быть пешками в руках безумца. {{spoiler|И ведь обе выжили! Хотя Лоу Лань вынуждена была покинуть страну, а Цуй Лин живёт де-факто под домашним арестом у А До во дворце.}}&lt;br /&gt;
* [[Глупый король]] — предыдущий император был бездарным правителем, до ужаса боявшимся своей властной матери.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — вообще характерно для древнего Китая, где имена говорящие. Но у некоторых персонажей они ''слишком'' говорящие.&lt;br /&gt;
** Маомао значит «кошка». У неё более кошачий характер, чем у настоящих кошек.&lt;br /&gt;
** Жэнь Ши («величественный господин») и Гао Шунь («возвышенная покорность»). Правда это не настоящие имена, а метко подобранные псевдонимы.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — сын Ли Хуа умер совсем маленьким из-за {{spoiler|пудры со свинцовыми белилами, которой она пользовалась, несмотря на предупреждение Маомао (которое до нее из-за сволочных фрейлин не дошло.}} А вот Линли, дочь Юй Е, выжила, и Маомао заработала себе репутацию способного медика.&lt;br /&gt;
* [[Запутались в датах]] — при попытке выстроить хронологию событий исходя из возраста персонажей и их воспоминаний начинаются проблемы. В «Монологе» она запутанная и не особо точная. Усугубляется тем, что возраст некоторых персонажей может отсчитываться на китайский манер, с наступления нового года.&lt;br /&gt;
* [[И что она в нём нашла?]] — подсвеченная гендерная инверсия. Маомао в упор не понимает причин интереса к ней со стороны первого красавца империи Жэнь Ши.&lt;br /&gt;
** Сыграно прямо в случае с домоправительницей Ло Ханя Санфан. По уши влюблена в его приемного сына Ло Баня (Лахана) хотя сама знает: он хилый, непримечательный внешне, ненадежный, хитрый и с ним в комплекте идёт кошмарный свекр.&lt;br /&gt;
* [[Начальник куда пошлют]] — Жэнь Ши занимается чем угодно, от религиозных ритуалов до решения мелких бытовых проблем во внутреннем дворце. Неоднократно подсвечено Маомао — мол, ему делать нечего? Частично это связано с тем, что он имеет практически неограниченные полномочия {{spoiler|как брат императора и его ближайший помощник.}} С другой — он тот ещё прокрастинатор, который не прочь вместо серьёзных скучных дел решать интересные мелкие проблемы вместе с нравящейся ему кошкоаптекаршей.&lt;br /&gt;
** Юмористически обыгрывается с Гао Шунем. Он без вопросов и даже с улыбкой занимается черной работой (прополка сорняков в саду Юй Е, таскание тяжестей для субтильной и низкорослой Маомао). Но это он играет роль евнуха-слуги перед теми, кого он обязан защищать {{spoiler|как глава клана Ма}}. На самом деле Гао Шунь входит в число самых высокопоставленных и влиятельных людей в Ли.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — обыгрывается для комедии. Маомао с наигранным ужасом запрещает Цюэ есть жареных воробьев, потому что это каннибализм! Её имя значит «воробей».&lt;br /&gt;
* [[Кошка по имени Нэко]] — император назвал найденную его дочерью Линли кошку, о которой заботится Маомао… Мяумяу. Звучит похоже, но иероглифы разные. Маомао высочайший юмор не поняла. Она вообще шутки плохо понимает.&lt;br /&gt;
* [[Многодетная семья]] — естественное явление для сеттинга, особенно в богатых и влиятельных семьях, в которых практикуется многоженство. Клан Ла редкое исключение, у них в каждом поколении и в каждой ветви семьи всего лишь по 1-2 ребёнка.&lt;br /&gt;
* [[Нелепое орудие убийства]] — Маомао довелось раскрывать дела, в которых орудием преступления были съедобные водоросли, соль, скумбрия, припой, импортное зеркало…&lt;br /&gt;
* [[Общие семейные причуды]] — клан Ла делится на [[Крутой в дурацком колпаке|гениальных чудиков]] (Ло Мень, Ло Хань, Ло Бань, {{spoiler|Маомао}}), честных трудяг-фермеров (Цзюн Цзе (Дзюндзе) и его отец, сводный брат Ло Ханя) и глупых казнокрадов (старший брат Ло Меня, он же отец Ло Ханя).&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — предыдущий император и его мать. Умерли они за несколько лет до начала событий, но последствия предыдущего царствования империя вообще и дворец в частности до сих пор расхлебывают.&lt;br /&gt;
* [[Педофил]] — покойный император был таковым. Бесконечный источник [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] как для читателей/зрителей, так и для персонажей. Достаточно сказать, что вдовствующая императрица родила нынешнего императора в {{spoiler|[[Маленькая мама|10 лет]]. Повезло. Многие не родили - Ло Мень не всемогущ, спасти роженицу в предподростковом возрасте и ребёнка даже современной медицине нелегко.}} Десятки травмированных жертв серийного педофила, до смерти обиженных на правящую династию, вдобавок, ещё и замечательное топливо для заговоров против его сына. А чтобы было вдесятеро более тошно — знатные семьи Ли были полностью в курсе о предпочтениях покойного императора и специально отправляли ему маленьких дочерей.&lt;br /&gt;
** Полная аверсия с правящим императором. Оставшуюся от отца наложницу Лишу&amp;lt;ref&amp;gt;Один из немногих персонажей, у которых китайское и японское прочтение имени примерно одинаковое&amp;lt;/ref&amp;gt;, которой на момент начала повествования 14 лет, он воспринимает как приемную дочь. И заботится о ней получше, чем её недалекий, но властолюбивый отец.&lt;br /&gt;
* [[Проклятие]] — подавляющее большинство жителей империи Ли в подобное верят. Но не гиперрациональная Маомао. Она расследует несколько случаев проклятия, каждый раз ничего сверхъестественного не обнаруживается.&lt;br /&gt;
* [[Принять за имя]] — нет, «Брат Ло Баня» это не имя собственное. Это просто Маомао лень имена запоминать. Его зовут Цзюн Цзе! Прозвище настолько сильно приклеилось, что даже сам незадачливый фермер представляется братом Ло Баня. А в первую девушку, которая правильно назвала его по имени, он сразу же влюбился.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что прозвище «брат Ло Баня» придумала {{spoiler|сестра Ло Баня для собственного кузена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разобщённая семья]] — практически во всех знатных семьях постоянно идёт внутренняя грызня, отдельные ветви соперничают за власть и интригуют друг против друга. Редкое исключение — клан Ма, который возглавляет Гао Шунь. Хотя и у них не без проблем — лояльность невестки Гао Шуня Цюэ (Чуэ) не полностью принадлежит семье мужа. {{spoiler|Она агент А До, присматривающий за ближним окружением императора и Лунного принца.}}&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок от изнасилования]] — младший брат императора родился в результате того, что императрица Аньши&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё один персонаж, у которого имя одинаково читается и на японском, и на китайском.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|изнасиловала собственного мужа, панически боявшегося взрослых женщин. Именно поэтому она уговорила А До поменять новорожденных дядю и племянника - родного сына она видеть не могла.}}&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — Ма Шань (Басен), младший сын Гао Шуня и друг детства Жэнь Ши. Силач каких поискать, но резкий, нетерпеливый и не особо умный.&lt;br /&gt;
** Ли Бай (Рихаку), знакомый Маомао офицер, с которым связано немало комичных моментов. С прикрученным фитильком — он неглуп, но явно не гений. Что характерно, подружился с Ма Шанем.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — реалистичная аверсия. Да, импортные европейские пистолеты гораздо точнее и дальнобойнее местного стрелкового оружия. Но это всё равно гладкоствольные конструкции на черном порохе и с отлитыми вручную пулями. Точность соответствующая. В общем, устраивать с их помощью покушение на {{spoiler|Жэнь Ши}} было плохой идеей.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — мать Маомао, чтобы до её отца послание лучше дошло, отрезала у маленькой дочери фалангу мизинца. {{spoiler|Хронический сифилис, уже затронувший мозг, любви к ближним не прибавляет.}}&lt;br /&gt;
** Шэньмэй, просто Шэньмэй. Садистка и мегаломаньячка, даром что де-факто глава одного из самых влиятельных кланов империи Ли. Родную дочь избивала и обваривала кипятком, а уж к падчерице вообще не относилась как к человеку. Погубила почти всю свою семью и сама погибла глупой смертью, обыгранная собственной дочерью.&lt;br /&gt;
* [[Стрелок Чехова]] — помощник Ло Ханя Лу Сунь (Рикусон). Поначалу мы знаем о нем лишь то, что у него абсолютная память на лица (а в аниме он пока что вообще безымянный эпизодический персонаж). Во время первой поездки Жэнь Ши в Западную провинцию он уже становится весьма важным второстепенным персонажем и даже первым {{spoiler|делает предложение Маомао}}. Во время второй поездки в Западную провинцию он — один из ключевых персонажей, чьи действия сильно повлияли на всю политику империи Ли. По итогам 14 тома он является одним из двух кандидатов в {{spoiler|наместники провинции}}.&lt;br /&gt;
* [[Условности аниме-графики]] — эксплуатируется в аниме по полной, в основном ради комедии. Маомао и Жэнь Ши периодически превращаются в чиби-формы, у Маомао отрастают кошачьи уши и хвост, демонстрирующие её эмоции.&lt;br /&gt;
** [[Кошколюди]] — сюда же. Маомао нормальная китайская девушка. Но у неё настолько кошачий характер, что отрисовка в виде кошкодевочки смотрится абсолютно естественно.&lt;br /&gt;
* [[Фаворит]] — Маомао в какой-то момент считала Жэнь Ши фаворитом императора. Это не так.&lt;br /&gt;
* [[Шиппинг]] — фанатский [[пейринг]] Жэнь Ши (который изначально в веб-романе был комическим и скорее отрицательным персонажем, а не девтерагонистом) и Маомао благополучно перебрался в канон. Более того, внутри произведения их пытаются (безуспешно {{spoiler|вплоть где-то до 14 тома ранобэ}}) свести толпа людей. Начиная с императора и императрицы и заканчивая двоюродным братом Маомао.&amp;lt;ref&amp;gt;У него самая безумная мотивация. Ло Бань считает Жэнь Ши идеалом красоты. Но увы, он мужчина. Поэтому если Маомао родит от Жэнь Ши дочь, то она, когда подрастет, тоже станет исключительной красавицей. Да ещё и умной, как весь клан Ла. А потом уж, лет через двадцать, Ло Бань своё не упустит.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Маомао и её подруга Цюэ активно сводят отпущенную из гарема и подросшую Лишу с деверем Цюэ Ма Шанем. Старшая сестра Ма Шаня Маамэй занимается этим официально — сватает пару друг другу.&lt;br /&gt;
* [[Шовинизм]] — популярная точка зрения в Ли. Шовинистические идеи губернатора западной провинции Ян Юй Иня (Ю Гёку-оу), сводного брата императрицы, {{spoiler|едва не втянули Ли в войну посреди нашествия саранчи.}}&lt;br /&gt;
** Некоторая часть знати недовольна тем, что императрица обладает ярко выраженной европейской внешностью. Наследник престола тоже не в отца. С одной стороны они забывают, что правящая в империи династия — иностранного происхождения. А с другой, это добавляет очень большую политическую проблему в отношения {{spoiler|Жэнь Ши и Маомао. Младший брат, в отличие от старшего сына, не какой-то полукровка, и дети у него будут от местного клана Ла, без примеси чужой крови. Так что почему бы не поддержать небольшой дворцовый переворот... Жэнь Ши от таких идей корёжит, да и Маомао не хочет навредить Юй Е.}}&lt;br /&gt;
* [[Это не то, что ты думаешь!]] — несколько феерически смешных моментов связано именно с такими недопониманиями.&lt;br /&gt;
** Маомао оценивает шансы Ли Бая на серьезные отношения с её названной сестрой, элитной куртизанкой Бай Лин (Пайрин). И начинает она с самого важного: мускулов парня. Любит Бай Лин жеребцов покрепче. Естественно, мышцы надо оценивать на раздетом Ли Бае. И тут в кабинет заходит Жэнь Ши…&lt;br /&gt;
** Ещё более фееричный случай произошел с Жэнь Ши и Ма Шанем во время первой поездки в Западную столицу. Жэнь Ши отрабатывал на нём {{spoiler|признание в чувствах к Маомао}}. И тут в комнату заходит {{spoiler|настоящая мать Джинши}} А До. Вопль отчаяния Лунного принца разбудил всю округу.&lt;br /&gt;
* [[Янычары, курорты и Великолепный век]] — Шаох, один из важных торговых партнеров империи Ли на западе, вероятнее всего является СФК Османской империи. По крайней мере в аниме посланницы из Шаоха говорят по-турецки.&lt;br /&gt;
* [[Я твой отец]] — начиналось как драма, но в основном обыгрывается для комедии. {{spoiler|Стратег Ло Хань}} много лет достает Маомао тем, что он её отец. Аптекарша знает об этом, но обычно отвечает ему черенком от метлы по лбу.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не ем]] — наложница Лишу не ест скумбрию и морское ушко (аллергия) и мёд (в детстве случайно отравилась и теперь боится). Однако ее фрейлинами это воспринимается именно как троп, за что они над ней и издеваются.&lt;br /&gt;
** У Маомао тяжёлая аллергия на гречку. Человек, который с удовольствием ест ядовитые растения, не может позволить себе тарелку лапши — до лекарств от анафилактического шока ещё несколько веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Монолог1.jpeg|Маомао тщетно пытается прикинуться ветошью, а Жэнь Ши не верит.&lt;br /&gt;
Монолог2.jpeg|Кошачья сущность Маомао прорвалась наружу.&lt;br /&gt;
Монолог3.jpeg|Маомао за любимой работой (тестирование лекарств).&lt;br /&gt;
Монолог4.jpeg|Маомао за ненавистной работой (ученица куртизанки).&lt;br /&gt;
Монолог5.jpeg|Жэнь Ши, Маомао и Гао Шунь ведут следствие.&lt;br /&gt;
Маомао7.png|Очередное неудачное покушение на Жэнь Ши в присутствии Маомао.&lt;br /&gt;
Монолог15.png|Маомао вынуждена смотреть в глаза фактам в лице доспехов командующего императорской гвардией на Жэнь Ши.&lt;br /&gt;
Монолог6.jpg|Ян Юй Е веселится.&lt;br /&gt;
Монолог8.jpg|Ли Хуа со своим первенцем.&lt;br /&gt;
Монолог9.png|Бывшая элитная куртизанка Фэнсян (Фонсян), {{spoiler|мать Маомао}}, умирает от сифилиса&lt;br /&gt;
Монолог10.png|Жэнь Ши видит в ночном кошмаре прошлого императора, {{spoiler|своего покойного отца (на самом деле деда)}}.&lt;br /&gt;
Монолог11.jpg|Люди с точки зрения Ло Ханя: фигуры сяньци разной силы (Гао Шунь - слон, Жэнь Ши - советник), и только лицо Маомао он видит как положено.&lt;br /&gt;
Монолог12.png|Ло Хань зловеще улыбается&lt;br /&gt;
Монолог13.png|Император успешно затроллил Маомао&amp;lt;ref&amp;gt;Пояснительная бригада: Маомао провела императора и Жэнь Ши через храм, предназначенный для выявления потомков Первой императрицы (она страдала дальтонизмом, это наследственное заболевание). Хранитель храма предложил императору взять умную девушку в наложницы. Император, который в курсе о чувствах Жэнь Ши к Маомамо, вначале поиграл у него на нервах, а потом объяснил - не будет. Во-первых, он не самоубийца злить Ло Ханя. Во-вторых, &amp;quot;Что важнее, ей не хватает сантиметров 15 в обхвате груди&amp;quot;. И третье, не озвученное: Маомао может присоединиться к семье в качестве {{spoiler|жены наследника престола}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Монолог14.jpg|Император с дочерью Линли и старшей наложницей Юй Е.&lt;br /&gt;
Монолог16.png|Ло Мень и Маомао после долгой разлуки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Detective}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=517304</id>
		<title>Игра в ядик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=517304"/>
		<updated>2026-11-06T19:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */ исправление ссылки и написаний персонажей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PoisonedChaliceSwitcheroo|Poisoned Chalice Switcheroo}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Профессор Северус Снейп любил зелья, логику и праздники. Поэтому, просыпаясь после бурной вечеринки с гудящей головой, красными глазами и трясущимися руками, Гарри Поттер точно знал, что на тумбочке возле кровати его ожидают семнадцать абсолютно одинаковых емкостей и пожелтевший пергамент, на котором написано: «Рассол не в левой с конца колбе и не в середине. Серная кислота не справа. Царская водка не около синильной кислоты. Два из этих утверждений ложны. С добрым утром, мистер Поттер!»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам случалось играть в напёрстки? Три напёрстка, под одним шарик, а вы должны попробовать угадать под каким… К несчастью, практически всегда напёрсточник оказывается жуликом, а шарик находится в кулаке, так что ловкий напёрсточник покажет вам шарик там, где сам захочет. Сначала вы будете играть «по-маленькой» и выигрывать, потом пару раз сыграете «по-крупному» — и всё: ваши денежки перекочуют в карман проходимца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь повысим ставки! Перед вами несколько бокалов. В одном из них — [[отрава]]. Цель прямо противоположная: постарайтесь НЕ выбрать именно этот бокал! И, как назло, в этот раз всё по-честному, без дураков — в одном из бокалов яд точно будет. Возможно, именно вы его туда и подложили, да вот запамятовали, в какой. Или помните, но бокал успели подменить. Как говорится, [[не рой другому яму]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда это является своего рода русской рулеткой — кто выжил, тот и выиграл. В этом случае в курсе оба «игрока», а не только один. Бывает, что в игру ненароком вмешивается кто-то третий и сам осушает роковой бокал, спутав «игрокам» все карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]] — если в бокале не отрава, а что-то более безобидное — например, снотворное вперемешку со слабительным. Надтроп — [[русская рулетка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Сальери'''&lt;br /&gt;
— Ты, видно, дожидаешься, когда же&lt;br /&gt;
Наступит мой трагический финал?..&lt;br /&gt;
'''Моцарт''' ''(нагло)''&lt;br /&gt;
— Признаться, жду.&lt;br /&gt;
'''Сальери''' ''(с улыбкой)''&lt;br /&gt;
— И не надейся даже.&lt;br /&gt;
Не выйдет. Я стаканы поменял…|«[[Моцарт]] и Сальери»}}&lt;br /&gt;
Впрочем, Владимир Вольфо… Вольфганг Амадей такая сволочь, что ему плевать на эти цианиды, его обычным ядом не возьмёшь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Шерлок Холмс/Повести|Этюд в багровых тонах]]» — Джефферсон Хоуп давал негодяям шанс: выкладывал две пилюли, в одной из которых был яд, заставляя принять одну, а сам принимал вторую. {{spoiler|В первый раз честно выиграл, во второй — был вынужден зарезать противника, когда тот, не желая выбирать пилюлю, напал на него.}}&lt;br /&gt;
* Фредерик Мариетт, «Корабль-призрак» — гнусный тесть Филиппа Вандердеккена мечтал убить его и завладеть его богатством, для чего, когда тот простудился, подмешал яду в бокал с вином и попросил дочь отнести «лекарство» Филиппу. Та, однако, заподозрив неладное, оставила бокал на столе, а Филиппу понесла другой, но папенька, встретив её на лестнице, предложил сам напоить дорогого зятя. После чего спустился вниз и, желая подкрепить играющие нервишки, осушил тот бокал, что стоял на столе… Итог немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* А. [[Гринландия|Грин]], «Дуэль». Вдова застрелившегося ученого вызвала на [[дуэль]] его удачливого соперника, но тот оставил выбор оружия за собой и предложил два флакона: в одном — яд, в другом — эликсир бессмертия. {{spoiler|Дама отказалась от дуэли: оба варианта были неприемлемы.}}&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] — троп встречается в разных вариациях.&lt;br /&gt;
** Роман «Печальный кипарис» — Мэри Джеррард умирает, как полагает следствие, от отравления одним из сэндвичей, который лежал на блюде вместе с другими. Пуаро пытается доискаться, каким образом убийце удалось предложить девушке нужный сэндвич, когда с того же блюда брали бутерброды ещё двое. Разгадка в том, что яд был добавлен не в сэндвичи, а в чай, а преступница приняла рвотное.&lt;br /&gt;
** «Занавес» — Барбара Франклин за кофе подлила яд в чашку нелюбимого мужа. Однако чашки стоят на крутящемся столике, который непреднамеренным образом поворачивает капитан Гастингс. В итоге яд достаётся самой Барбаре.&lt;br /&gt;
*** Пуаро тоже сыграл в эту игру с настоящим злодеем, что опосредованно стоило тому жизни.&lt;br /&gt;
** Идея с чашкой, в которую подлит яд и которая достаётся не тому, также реализована в романе «Сверкающий цианид», рассказах «Чайный сервиз „Арлекин“» и «Несчастный случай».&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, «Бездонный колодец» — убийца поставил чашки с кофе, одна из которых была отравлена, на невысокую вращающуюся полку. А жертва, желая посмотреть на книги, полку повернула другой стороной.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Пять ложек эликсира». Пять бессмертных должны решить, умрёт ли протагонист Феликс Снигирёв или умрёт кто-то из них, а главный герой займёт его место. По ходу ночной дискуссии Павел Павлович принёс шесть чашечек кофе. Он и Феликс выпили, а остальные вылили напиток или отодвинули чашки. После этого Феликс решили, что отравлен, но Клетчатый его успокоил: «Напрасно беспокоитесь. Это он, конечно, целился не в вас. Если бы он целился в вас, вы бы уже сейчас у нас тут похолодели… А вот в кого он целился — это вопрос!» Позже Павел Павлович предложил: «Две пилюльки, совершенно одинаковые на вид, на цвет, на запах… Вы берете себе одну, соперник берет оставшуюся… Все решается в полминуты, не более… и никаких мучений, никаких судорог».&lt;br /&gt;
* Уильям Голдман, «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» (и экранизация) — Человек в чёрном {{Spoiler|Ужасный Пират Робертс}} предлагает хитрому итальянцу Виззини «дуэль умов»: Вот два бокала, где яд? {{Spoiler|Яд в обоих бокалах, а у пирата иммунитет по методу Митридата. Обратите внимание на вопрос — он не солгал, когда объявлял условия.}}&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Слово и дело» — барон Корф предлагает поиграть в ядик своему сопернику в борьбе за руку и сердце царицыной фрейлины, завзятому дуэлянту. Оба конкурента принимают по стакану отравы, и кто быстрее приготовит противоядие — тот и победил. Бретёр отказался, понимая, что у Корфа — [[Крутой ботан|президента Академии наук]], на секундочку — огромная фора.&lt;br /&gt;
* Д. А. Корецкий, «Антикиллер-3: допрос с пристрастием» — [[аверсия]]. Авторитет Гарик ликвидирует киллера Ежа, угостив его коньяком. Отравлены цианидом были все бокалы, кроме одного, из которого пил Гарик.&lt;br /&gt;
* Ч. Абдуллаев, «Океан ненависти» — отдыхавший на морском курорте Дронго, оказавшись втянутым в расследование странных смертей в группе русских туристов, быстро приходит к выводу, что их травит кто-то из своих же и, когда очередная жертва падает, замертво явно отравившись, говорит, что это и была испугавшаяся разоблачения убийца, поскольку все улики указывают на нее. {{Spoiler|На самом деле убийцей была мать-одиночка, некогда жестоко обманутая первыми двумя жертвами (отцом и сыном). Она и правда задумала самоубийство, когда Дронго почти раскрыл её, но когда все поднялись из-за стола, то случайно расселись в неправильном порядке. И Дронго не ошибся, но посчитал, что смерть двух ублюдков не стоит сломанной жизни ребенка, которого без матери ждет детский дом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Философский камень» — испытание, придуманное Снейпом для защиты философского камня: нужно решить логическую головоломку и понять, какой из семи флаконов содержит зелье, позволяющее пройти дальше. И если некоторые вместо нужного напитка содержат обыкновенное вино, то другие — яд.&lt;br /&gt;
** В видеоигре испытание превратилось в натуральную игру в напёрстки — нужно несколько раз подряд проследить за перемещающимися по столу колбами и выбрать нужную. Если Гарри ошибётся, то [[Неожиданно жестокая смерть|отравится и умрёт на глазах у игрока]]. Явно содрано с незабвенной ''Tapper'' (см. ниже).&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Три мушкетёра|ДʼАртаньян — гвардеец кардинала]]» — у Констанции даже не хватило ума настоять, чтобы Рошфор [[Взять в ад компанию|выпил содержимое второго стакана]].&lt;br /&gt;
* Борис Акунин:&lt;br /&gt;
** «Младенец и чёрт» — Зепп фон Теофельс предлагает Алёше Романову два бокала, один с ядом, другой без. Выпивает бокал и демонстрирует признаки отравления. Испуганный Алёша хватает папку с секретными документами и убегает. На самом деле это была искусная подстава, яда не было, а отравление Теофельс симулировал, дабы дать время своему слуге подменить секретные бумаги в папке на обычную газету.&lt;br /&gt;
** [[Приключения Эраста Фандорина|«Любовница смерти»]] — организатор клуба самоубийц Благовольский после мнимой гибели Фандорина предлагает присутствовавшему при этом члену клуба Вельтману выпить водки за упокой. Оба бокала ставит на колесо рулетки. Однако колесо случайно поворачивается незаметно для Благовольского, и тот выпивает бокал, предназначенный для Вельтмана — и оказывается, что там водка была [[w:Царская водка|царская]], так что Благовольский мучительно умирает.&lt;br /&gt;
* Брайан Джекс, «Белые лисы» из серии [[Рэдволл]] — Королева замечает, что её бокал стоит ближе к ней и, предполагая, что он отравлен, заставляет принцессу отпить из него. Увидев, что она совсем не боится из него пить, меняет бокалы обратно, уверенная, что отравлен второй бокал. Принцесса с ужасом пьёт из него, королева победно пьёт из другого. Допив, умирает от яда.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Сын Нептуна» — Перси играет в такую игру с Финеем. Один пузырёк исцелит все болезни (в том числе [[Амнезия|амнезию]] Перси и [[Слепой прорицатель|слепоту]] Финея), второй — мучительно убьёт. {{spoiler|Гея не могла позволить Финею исцелиться, и заставила старика выпить яду.}}&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — курсантам предоставляется компьютерная игра с великаном, который предлагает игроку выбрать один из двух стаканов с напитком. Однако оба стакана содержат либо, яд либо кислоту. Почти все играют раз, максимум два. Эндер же постоянно пытается пройти игру, не осознавая, что это — психологический тест. В конце концов он бьёт великана в глаз. Все наблюдатели в шоке — никто не предусматривал подобный исход, однако программа умеет адаптироваться и генерирует новый сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «Новый страх» — герой решает отравить свою невесту-убийцу, поставившую ему [[ультиматум Скарпиа]] — «женись на мне, или все убийства повесят на тебя». Он подмешивает в её бокал крысиный яд, но сперва новоиспечённая супруга предлагает ему сплести руки и выпить из бокалов друг у друга, а когда он уже не знает, что делать, на огонёк заглядывает его возлюбленная и решает эту проблему, нечаянно выпив яд.&lt;br /&gt;
** «Дьявольская кровь на завтрак» — сестра главного героя подмешала в тарелку вредному соседскому мальчишке эту самую [[Супер-РАСТИШКА|Дьявольскую Кровь]]. Тот, однако, это заметил и подменил тарелки, в результате чего эту дрянь съел сам герой.&lt;br /&gt;
** «Глубокая беда» — [[аверсия]]: [[сумасшедший учёный]] доктор Риттер заставляет Билли Дипа выпить планктон, превращающий людей в рыб, предлагая выбрать любую склянку. Он не знает, что Билли незадолго до того хотел напугать вредную сестрёнку, изобразив, будто пьёт планктон, для чего опорожнил одну из склянок и налил в неё зелёный чай. Естественно, он выбирает именно эту склянку и с ним ничего не происходит. Обескураженный доктор берёт другую склянку, выпивает её — и тут же превращается в рыбу. На этом игра не закончена: узнав, в чём дело, сестрёнка Билли начинает смеяться и говорит, что одновременно с Билли задумала тот же самый прикол, заменив чаем планктон в ещё одной склянке. Берёт склянку, выпивает и кричит: «Ой! Неужели я склянки перепутала?» Впрочем, это может быть её очередным приколом.&lt;br /&gt;
* Роберт ван Гулик, «Убийство в Кантоне» (из цикла о судье Ди) — преступник, полагаясь на изощрённый ум судьи, отравил свою чашку чая, а не ту, которая предназначалась судье. Поменяв чашки местами, судья сыграл на руку преступнику. Однако ум судьи еще более изощрён, чем рассчитывал преступник, так что судья поменял местами не только чашки, но и их содержимое, временно перелив отравленный чай в подходящий сосуд, а оттуда — в чашку преступника.&lt;br /&gt;
* Эллис Питерс, «Смерть на земле горшечника» — очень трагичный вариант. Но правда открывается почти в финале, до этого в сюжете немало ложных следов.&lt;br /&gt;
* Ольга Рэйн, «Девушка и остров» — маньяк-каннибал заманивает на [[остров]] очередную жертву и подмешивает ей в питьё наркотик, дабы потом привязать к кровати и вдоволь поизгаляться. Однако по ошибке выпивает его сам и погибает, упав с уступа, а с девушкой начинают происходить всякие странные события. {{Spoiler|Увы, в тексте даётся намёк, что жертва все-таки выпила наркотик сама, всё, что было потом — её галлюцинации, а сам маньяк жив-здоров, привязал её к кровати и точит ножи.}}&lt;br /&gt;
* Джон Стивенс, «Огненная летопись» — [[субверсия]]: чтобы не отравиться, нужно {{spoiler|смешать содержимое трёх сосудов}}.&lt;br /&gt;
* Н. Телешов, «Зоренька» — царь предлагает претендентам на руку дочери вслепую вытащить из мешка белый камешек. {{Spoiler|Только в мешке все камни черные. Герой выкрутился: вытащил камешек, который тут же выбросил, и предложил посмотреть на оставшийся в мешке.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]» — Король, появившись в доме Волшебника, первым делом предлагает выпить за встречу и собственноручно разливает по рюмкам «драгоценное, трёхсотлетнее королевское вино». [[Субверсия]]: Хозяин, зная своего персонажа, не пьёт и жене запрещает, так что попытка отравления срывается.&lt;br /&gt;
* Фильм (и [https://www.e-reading.club/chapter.php/126679/67/Ni_daleko,_ni_blizko,_ni_vysoko,_ni_nizko._Skazki_slavyan..html исходная сказка]) «Ученик лекаря» — за то, что притворявшийся глухонемым ученик разузнал лучшие секреты лекаря, была устроена дуэль на ядах: и лекарь, и ученик дали друг другу по бокалу с ядом, которые нужно выпить и подобрать противоядие; не определившие яд помирают. {{spoiler|Лекарь в итоге помер вовсе не от яда — ученик-то дал ему простой воды!}}&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что фильм сильно [[светлее и мягче]] сказки, для детей же! {{spoiler|В сказке ученик намеренно доводит лекаря до белого каления (есть, кстати, и второй вариант сказки, где протагонистом выступает не Радомир, а знаменитый Хитроумный Пётр — вот он не просто троллит лекаря водой, а ещё и устраивает ему семидневную пытку ожиданием) и тот помирает от страха. В фильме ученик использует воду именно потому, что не считает для себя возможным отравить учителя, которому обязан знаниями, хоть тот и негодяй. А учитель умирает не от страха, а от [[вывих мозга|вывиха мозга]], поскольку впервые в жизни не может по вкусу распознать «яд» — [[Неэтичный учёный|хоть и негодяй, но учёный до мозга костей]]! Такого [[Бедный злодей!|и пожалеть можно]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Не только учителя — перед своим ходом Радомир дает народу подобие клятвы Гиппократа.}}&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме»: див пытается напоить Рустама (несмотря на то, что Рустама только что предупредили не пить это) зельем, вызывающим [[Злой двойник|злого двойника]], но тот и чашу подменил (незаметно), и вино из своей чаши вылил, сделав только вид, что пьёт. Див, пытаясь показать, что Рустам зря трусит, выпивает свою чашу, получив собственную отраву. На него, впрочем, она действует не очень страшно.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: На странных берегах» — содержимое одной из чаш исцелит испившего, другой — убьёт. Чёрная Борода легко жертвует жизнью своей дочери ради своего спасение, Анжелика готова пожертвовать собой ради отца… Ну кто бы мог подумать, что Джек подменит чаши? Это же совсем, ну ни капельки, [[Сарказм|не очевидно]]!&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника|Скорее всего]] Джек сам нечаянно попутал чаши — смертельную воду настойчиво пытался передать Анжелике, а целительную — Чёрной Бороде. Да и Воробей явно был на грани ГЭС, когда она выпила из чаши, которую он потягивал Чёрной Бороде.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, Джек неплохой манипулятор и мог попросту играть на публику.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная Служба» — сделавший поворот [[налево кругом]] глава тайной службы предлагает Эггси выпить коллекционного бренди за упокой [[Ментор|ментора]] Эггси… и отравляет бокал молодого агента. К счастью, у Эггси богатое криминальное прошлое — и он, отвлекая Артура невинным вопросом про картину, подменивает бокалы. С летальным для начальника-предателя исходом.&lt;br /&gt;
** «Звёздная пыль» того же Мэттью Вона: сцена с отравлением принцев, в которой Септимус откровенно дурачится.&lt;br /&gt;
** Это вообще любимый троп Мэттью Вона! Он сам же сыграл на него пародию в фильме «Аргайл».&lt;br /&gt;
* «Ворчун» — Тито Торризи поворачивает поднос с ядом. Как думает враг, неудачно. Зря думает: Тито повернул поднос дважды, рассчитывая именно на такую реакцию — что его «поймают за руку» и заставят перевернуть поднос обратно.&lt;br /&gt;
* «Принцесса-невеста» — главный герой предлагает итальянскому криминальному гению Виццини сыграть в такую игру. {{spoiler|[[Педаль в пол|Педаль в пол]], отравлены оба бокала, но у главного героя иммунитет к этому яду}}&lt;br /&gt;
* «Девочка, живущая вниз по переулку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Патер Браун» — инверсия. Преступница поняла, что священник пришёл за чистосердечным признанием, оттого налила в свой чай яду. Патер Браун заподозрил неладное и попросил ещё три кусочка сахара! «Я [[сладкоежка]], но это не большой грех». Пока женщина ходила к буфету — переменил чашки. Из отравленной, естественно, не пил, потому как самоубийство — грех тяжкий.&lt;br /&gt;
* «Байки из склепа», сезон 3, эпизод «Любовь до гроба»: герой берёт у демонического домовладельца приворотное зелье, чтобы влюбить в себя неприступную актриску. В итоге [[Всё пошло слишком так|обезумевшая от любви и страсти]] дамочка так [[Затрахала!|допекла]] беднягу, что он решил её отравить. Вот только она, не зная об этом, подменила бокалы — у милого слишком грязный, мой чище! Очнулся парень уже на том свете, но и там его настигла неумолимая возлюбленная с изрядно побитым лицом — после его гибели она выкинулась из окна.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в серии «Яд от дегустатора» убийца решает избавиться от пронырливого детектива, угостив его вином, в которое при откупоривании бутылки был впрыснут яд рыбы-фугу. {{Spoiler|Вот только Коломбо уже раскусил его и ловко поменял местами бокалы. О чём он и сообщил преступнику, когда тот уже во всём признался, полагая, что лейтенанту всё равно сталось недолго, и собрался отметить свой триумф.}}&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Покойся с миром, миссис Коломбо&amp;quot; подобная фигня с джемом была. Только Коломбо успел его на экспертизу сносить и заранее  подменил, а симптомы отравления симулировал. {{spoiler|И конечно, жене яд не давал, её похороны тоже были фальшивыми.}}&lt;br /&gt;
* «Рабыня Изаура» — в финале молодая жена командора Алмейды устраивает игру в напёрстки с бокалами, в один из которых коварная Роза подсыпала ядик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Городок» — доктор вызывает коллегу на дуэль: в одном стакане медицинский спирт, в другом — смертельная сибирская язва. Коллега выбирает стакан, залпом выпивает содержимое и кричит: «Спирт! Воды мне, воды!» Противник [[Гамбит Ксанатоса|предлагает ему выпить из второго стакана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kusuriya no Hitorigoto|Монолог фармацевта]]:&lt;br /&gt;
** случайно устраивает прегустатор Канан для фавориток Лишу и Ян Юй Е во время приёма в саду, поменяв местами их порции, и поставив перед Лишу рыбный суп. Она надеялась публично опозорить Лишу, которая бы на глазах императора или подавилась бы супом, или вынуждена была бы оправдываться, скрывая острую аллергию. Вот только Маомао сначала обнаруживает яд в тарелке, оказавшейся перед Ян Юй Е, а потом устраивает Канан разнос с разъяснением, чем для аллергика, т.е. Лишу, чревата щедрая порция аллергена.&lt;br /&gt;
** устраивает намеренно Маомао в виде пари со стратегом Хань Ло Ханем, в своём стиле. Пари состоит из 5 партий в сянци (китайские шаматы) и 5 внешне идентичных бокалов крепкого алкоголя, 3 из которых отравлены, причём в каждом якобы по трети смертельной дозы яда. За каждую проигранную партию игрок выпивает один бокал, а сами бокалы перед первой партией Маомао демонстративно наугад переставляет. После двух поражений Маомао и двух спокойно выпитых ей бокалов Ло Хань, по жизни и характеру [[генерал-шахматист]], намеренно &amp;quot;сливает&amp;quot; третью партию, выпивает положенный бокал… и падает со скамьи. Пари таким образом выигрывает Маомао. {{spoiler|Наблюдавшему за ходом пари Жэнь Ши Маомао признаётся, что яда в бокалах не было. Ло Хань — абсолютнейший трезвенник, и бокала крепкой выпивки хватило, чтобы со скамьи он падал живым, но мертвецки пьяным. Рассчёт Маомао строился именно на том, что Ло Хань во-первых не выдержит даже одного бокала, а во-вторых этот бокал выпьет, потому что не будет готов рискнуть жизнью Маомао после двух её поражений. Рассчёт оказался верен, хотя в мотивации стратега Маомао и ошибается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — «вправо-влево-влево-вправо». Вариант со снотворным.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: Фунтик переставляет чашки так, что в конце они оказываются на тех же местах, на каких оставила их Беладонна! Значит, она сама поставила чашки неправильно!&lt;br /&gt;
** Альтернативный вариант — «ловкость рук и никакого мошенства» дядюшки Мокуса. Хотя… вроде бы он ничего не подозревал?&lt;br /&gt;
* «Разочарование» — если бы малышка Бин случайно не поменяла бокалы, отравленное вино выпил бы её отец, а не мать. {{Spoiler|Которая его и отравила.}}&lt;br /&gt;
* «Похождения императора» — [[зигзаг]]. Яд должен достаться Кузко, но Кронк забывает, в какой бокал его налил. Несмотря на заявленную тупость, сообразил не рисковать: слил всё в один сосуд, разлил заново, ещё и Изме маякнул, да и сам притворился, что выпил. Фитилёк оказался прикручен: {{spoiler|«Это не яд, Кронк, это экстракт! Ламы!»}}&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек 2]]» — в одной из двух одинаковых чашек чая было приворотное зелье, чтобы Фиона полюбила принца Чарминга, но король Гарольд, сжалившись над дочерью, в последний момент «случайно» перепутал чашки.&lt;br /&gt;
* «Легенды „Смертельной битвы“: Месть Скорпиона» — Кван Чи пытался травить Шан Тсунга, но хитрый китаец вовремя заметил это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* М. Щербаков, «Анета» — «Бокал из тех, из лучших двух любой бери, но пей пока один».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tapper]] — промежуточные уровни. [[С прикрученным фитильком]]: надо найти пивную банку, которую Чёрт не тряс.&lt;br /&gt;
** Sonic Shuffle, мини-игра Sonicola. 4 персонажа, 5 банок с колой, одна взболтана и при открытии собьёт струёй с ног.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Корво может подстроить это Верховному Смотрителю, который вознамерился отравить своего оппонента, Джеффа Карноу.&lt;br /&gt;
* В сетевых играх для компании «Смертельная вечеринка» и «Смертельная вечеринка 2» из Jackbox Party Packs одним из испытаний для неверно ответивших на вопрос участников являются «Чаши». Проигравший игрок должен выпить из той чаши, куда остальные участники не добавили яд; в противном случае он выбывает из игры до финального раунда, а аватар игрока превращается в призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Raise your goblets — [[Педаль в пол]]:игроки добавляют в кубки друг друга жетончики вина, яда и противоядия, двигают кубки туда и обратно, и все для того, чтобы остаться к концу игры без яда, и при этом убить своего тайного соперника. В игре даже присутствуют персонажи с особыми способностями — например, один из них может выжить, если у него в бокале вместе с ядом оказалось нужное количество вина.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Типичный обед в Коммораге проходит именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно легенде, пара римский Александр Борджиа помер в результате очередной партии в ядик. Сохранившиеся описания ситуации, по мнению современных исследователей, свидетельствуют скорее о банальном пищевом отравлении, что при тогдашних методах хранения продуктов было достаточно частым явлением.&lt;br /&gt;
* Луи Пастер, будучи вызван на [[дуэли|дуэль]], по праву вызванного выбрал в качестве оружия две пробирки, в одной из которых были вирусы оспы. [[Субверсия]], ибо соперник не решился на такой поединок и предпочёл отказаться от дуэли.&lt;br /&gt;
* Аналогичная история с Вирховом, Бисмарком и трихинеллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA&amp;diff=517243</id>
		<title>Что-то пошло не так</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA&amp;diff=517243"/>
		<updated>2026-11-06T13:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */ исправлена ссылка на &amp;quot;монолог фармацевта&amp;quot; и написания имён персонажей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoneHorriblyWrong|Gone Horribly Wrong}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Хьюстон, у нас проблемы]]!|[[w:Аполлон-13|Аполлон-13]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что-то, кажется, идёт не так…|Владимир Нестеров-Шахбаз во время&amp;lt;br&amp;gt;крушения «Протона» 02.07.2013}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А как можно, делая часы, изобрести машину времени?&lt;br /&gt;
— Ой, я вас умоляю, в экспериментальной физике [[Steins;Gate|это происходит на каждом шагу]].|«[[Смешарики]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Something Went Wrong.jpg|thumb|right|Тяжело быть сумасшедшим учёным]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что-то пошло не так''' — основной источник [[драма|драмы]] и вообще главный приём всех сценаристов и писателей в мире. Например, [[Harry Potter/Lord Voldemort|лорд Волдеморт]] хотел убить [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри Поттера]], но ''что-то пошло не так'', и он потерял своё тело и чуть не умер. Вообще, к вящему удовольствию почтеннейшей публики, у [[плохие парни|плохих парней]] часто идёт что-нибудь не так (особенно если они собираются [[Апокалипсис|уничтожить весь мир]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно обидно, когда задуманный план близок к воплощению или уже успешно воплощается, но на ровном месте находится косяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[сумасшедший учёный|сумасшедших учёных]] тоже часто идёт что-нибудь не так, но это не удивительно, учитывая их психическое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же у героя всегда всё идёт так, зажравшийся читатель засыпает, а продажи падают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидности: [[Фиаско]] (когда [[педаль в пол]]) и [[всё пошло слишком так]] (инверсия по форме, но не по сути).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* На складе текла крыша. Высшее руководство рассердилось и разыграло тендер на качественный ремонт крыши. Тендер выиграла крупнейшая фирма с мировым именем. Фирма нанимает региональную контору по ремонту крыш. Контора нанимает ООО «Шараш крыша монтаж». Кровельщики находят субподрядчиков. В итоге крышу всё равно делают равшаны&amp;lt;ref&amp;gt;Не фольклор — такое реально встречается в подобных проектах. Заказчик нанимает строительную фирму, фирма находит или создаёт контору-однодневку, а уже она нанимает джамшутов-нелегалов. После сдачи объекта однодневка растворяется в астрале вместе с зарплатой джамшутов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Офисная байка. Важный проект близится к завершению. Исполнительные сотрудники решили выслужиться и не уходить раньше босса. Босс решил подать пример и как истинный капитан уйти домой последним. В итоге весь отдел уснул в офисе и проспав до обеда сорвал дедлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — Буагильбер привёз Ревекку в Темплстоу, где все его знают, уважают и готовы закрыть глаза на нарушение обетов. Но тут некстати принесло Бомануара, и к тому же на него наткнулся Исаак с письмом Бриану от весёлого аббата, который просил отпустить Ревекку…&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Жан планировал погнать на англичан целое стадо [[Коровушка-бурёнушка|коров]] с привязанными к рогам динамитными патронами и зажжённым бикфордовым шнуром. Но скотина испугалась потрескивания огня и заупрямилась. Хозяйки позвали животных за собой, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Хроника капитана Блада]]» — завязка «Искупления мадам де Кулевэн». Блад решил устроить налёт на испанских ловцов жемчуга при помощи флотилии пирог. Однако вместо добычи его лодки внезапно напоролись на испанский корабль береговой охраны. Последствия предсказуемы.&lt;br /&gt;
* К. Баркер, «Вечный похититель». А ведь как уж мистер Худ старался вернуть мальчишку, какими вещами соблазнял! Но что-то пошло совсем не так — на что этот самый вредный хлопец и рассчитывал, кстати говоря.&lt;br /&gt;
* Филип Дик, рассказ «На тусклой Земле/На Земле слишком скучно» — девушка по имени Сильвия призывает неких потусторонних, ангелоподобных существ, принося им в жертву животных. Во время очередного ритуала девушка случайно порезалась. Почуяв кровь, «ангелы» убили Сильвию, забрав её душу в загробный мир.&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Грянул выстрел, и пуля срезала верхушку трёхлетней берёзки в двух шагах от лобастой бошки.&lt;br /&gt;
— Да вы совсем обалдели! — заскулил Волк и припал к земле, — мы так не договаривались!&lt;br /&gt;
Что-то явно пошло не так, грохнуло ещё два выстрела.|«Амурские звери»}}&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Армагед-дом» — выстроенный почти тоталитарный режим Стужи-Рысюка основывался на идее меньшего зла безжалостных тренировок населения, чтобы при реальной мрыге не допустить жертв. В итоге очередная тренировка окончилась давкой с тысячными жертвами, окончательному взрыву общества и Стужа мирно спился лишь потому, что выдал Рысюка на суд и расстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005) — эксперимент по подавлению агрессивности населения на одной из планет привёл к тому, что 90 % людей стали настолько пассивными, что умерли от голода и жажды, а 10 % стали Пожирателями, представляющими смертельную угрозу для всех встреченных людей.&lt;br /&gt;
* «Бекет» — король Генрих назначил своего лучшего друга и канцлера Англии Томаса Бекета архиепископом Кентерберийским. Кто же знал, что Бекет отнесётся к обязанностям служителя Божьего и главы Церкви с такой же педантичной ответственностью, как к обязанностям канцлера… [[Основано на реальных событиях]]&lt;br /&gt;
* «И на камнях растут деревья» — аж два плана ликвидации берсерка Сигурда, с помощью яда и с помощью киллеров. Первый план провалился из-за благородства Кукши, второй благодаря силе и боевому опыту Сигурда. Далее люди Харальда заманивают Кукшу-«Эйнара» в ловушку, чтобы женить на Сигни — Сигни помогает любимому бежать. А саму Сигни Сигурд убивает, причём непреднамеренно — она сама об него самоубилась, напоровшись на клинок.&lt;br /&gt;
* «Бетховен 3» — два бандита-хакера спрятали диск с секретной информацией в коробке фильма «The Shakiest Gun in the West» («Дантист на диком западе»), разумно решив, что такой редкий фильм никто не купит. Откуда они могли знать, что найдётся тот, кому этот фильм нравился, и купит диск раньше них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Паутина лжи». Именно фразу-сабж произносит убийца. Рогозина жёстко возражает: «''Всё'' пошло не так».&lt;br /&gt;
* «Побег» — весь план побега братьев из тюрьмы идёт не так на каждом шагу, и приходится импровизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 4 сезон, 10 серия. Когда [[Ночные клубы — вампирские гнёзда|вампирский ночной клуб]] Надии окончательно растерял всех клиентов, она прибегла к [[Страховое мошенничество|страховому мошенничеству]], чтобы заработать недостающие деньги на ремонт дома — отослала всех сотрудников, облила помещение бензином и подожгла. Но что-то пошло не так. А точнее, [[Педаль в пол|не так пошло абсолютно всё]]! Потолочные разбрызгиватели крови (как в фильме «[[Блэйд]]»), ни разу не сработавшие как надо, пока клуб был на плаву, в этот раз включились сами-собой и залили весь клуб кровью, потушив пожар. А вот в кабинете Надии разбрызгивателей не было, поэтому он сгорел вместе со всеми деньгами, которые она скопила, [[Коррупционер|подворовывая из бюджета заведения]]. Ну и вишенкой на торте: {{spoiler|Клуб даже не был застрахован — Надия думала, что если клуб сгорит, то деньги ей выплатят просто так}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — эпичная попытка Криса Брэдфорда погибнуть, забрав с собой черепашек, путём подрыва бомбы крэнгов. Взрыва не последовало, зато его и Ксевера окатило мутагеном. Брэдфорд мутировал в собаку, которая его незадолго до этого покусала, а мутировавший в [[Балласт|безногую рыбу]] Ксевер отвлёк Шреддера, позволив главным героям сбежать.&lt;br /&gt;
* «Miraculous Ladybug» — свершилось! Бражник узнал в Адриане Супер Кота и ввёл в него акуму. И стал Кот Блан с силой безграничного разрушения. Казалось бы, ничто не мешает ему отнять Талисман у Леди Баг, но… сверхоружие дало сбой, и сомнения вкрались в нового злодея. В результате — [[Апокалиптический бедняжка|весь Париж разрушен]], [[Ай, молодца, злодей!|ГлавГад]] и [[Смерть героя|героиня]] погибли… в общем, [[Что за фигня, злодей?|что за фигня]]? Ещё спасибо, что это альтернативная реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Человек-Паук]], арка «Тысяча» — Карл Кинг, школьный хулиган, издевавшийся над Питером Паркером с детского сада, став свидетелем становления Человека-Паука, решил, что так нечестно, и пробрался в павильон уже закрытой научной выставки, чтобы радиоактивный паук укусил и его. Вот только паучок уже сдох и покусать никого не мог. Карл не растерялся и съел мёртвого паука, но почему-то вместо того, чтобы стать ещё одним Человеком-Пауком, через некоторое время превратился в наделённый коллективным разумом паучий рой, обречённый выедать людей изнутри, чтобы выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — такого очень много:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, благодаря Лелушу, повстанцы громят британские войска, но тут появляется Ланселот, пилотируемый Сузаку — и выдавливает их обратно.&lt;br /&gt;
** Принцесса Корнелия в ловушке, её личная гвардия находится в окружении, тут-то Зеро мог и убить Корнелию, но пришёл Ланселот, и пришлось отступать.&lt;br /&gt;
** Зеро схвачен, осталось лишь его доставить на базу. Но что это? А это С. С., которая вызывает у Сузаку массовые глюки, и Зеро благополучно сбегает.&lt;br /&gt;
** Ланселот, наконец, почти уничтожен, но вдруг оказывается, что Ланселотом управляет Сузаку — друг детства Зеро, из-за этого Зеро впадает в кратковременный [[ГЭС]] и не может отдавать приказы.&lt;br /&gt;
** Орден чёрных рыцарей пользуется огромной поддержкой населения, уже скоро произойдёт государственный переворот, но внезапно принцесса Юфемия объявляет о создании японской административной зоны, и орден начинает терять поддержку вплоть до массового дезертирства.&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия должна была застрелить только Зеро, но из-за того, что Гиасс выходит из-под контроля, она убивает не Зеро, а полмиллиона японцев.&lt;br /&gt;
** «Чёрное восстание» на пике могущества, британское посольство почти захвачено, предатель Куруруги вот-вот попадет в ловушку, армия оккупантов разгромлена, а новые силы ещё не прибыли. И тут неудачливый офицер, считавшийся погибшим, восстаёт в своей новой, кибернетизированной форме на практически неуязвимом мехе (которым до кучи ещё и управляет мысленно), вынуждая Лелуша сразиться с ним (как оказалось, неудачно) и оставить руководство Орденом, который, лишившись эффективного полководца, благополучно терпит поражение.&lt;br /&gt;
** Император пропал. Скоро будет создано государство в противовес Британской Империи и Япония, а затем и остальные колонии Британии будут отбиты, но тут появляется император, и Зеро приходится обратиться за помощью к Сузаку, а там и Шнайзель узнаёт, что Зеро — его младший брат, и компромат появляется на Зеро, из-за чего Орден Чёрных Рыцарей предаёт его.&lt;br /&gt;
** Судя по анонсу третьего сезона, в плане «Реквием по Зеро» тоже что-то пошло не так. Хотя зрителям это было ясно с самого начала, так как план был очень ненадёжный. И теперь, похоже, Лелушу придётся расхлёбывать последствия своего «гениального» плана.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Плутинов, обеспокоенный тем, что некоторые подчинённые ему орки отказались от охоты и перешли на растительную диету, став жирными бездельниками, решил вернуть им вкус к мясу при помощи плавленого сыра. Увы, орки быстро поняли, что сыр делает вкусным не только мясо, но и столь полюбившуюся им картошку, и пшеницу. В результате сами додумались до пиццы, в результате чего растолстели ещё больше.&lt;br /&gt;
* Digital Devil story: Megami Tensei — Первоначально Накадзима призвал через компьютер демона Локи, чтобы тот расправился с его обидчиками, вот только Локи быстро надоела роль игрушки и он в один момент материализовался в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Kusuriya no Hitorigoto|Монолог фармацевта]] — императорский лейб-медик и опытный фармацевт Хань Ло Мень составил список косметических средств, компоненты которых опасны для беременных женщин и новорождённых. Вот только озвучить его публично или хотя бы передать в нужные руки не смог / не успел. В результате в других руках этот список превращается в инструкцию, как аккуратно и незаметно устроить &amp;quot;спонтанный&amp;quot; аборт или &amp;quot;внезапную&amp;quot; младенческую смерть. А откликивается это на приёмной дочери и ученице Ло Меня, протагонистке Маомао, когда она оказывается втянута в расследование отравления входившими в тот самыс список белилами (судя по описанию, с содержанием соединений свинца) императорских наложниц Ян Юй Е (в японском варианте и европейской озвучке Гьёкуё) и Ли Хуа (в японском варианте и европейской озвучке Рифа) и смерти новорождённого сына Рифы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]] — пытаясь освободить зергов и пустить под откос зловещий замысел Амуна, Сверхразум зергов превращает пленённую Керриган в Королеву Клинков, которая по идее должна была быть неподвластна Амуну. Вот только Сверхразум не учёл, что пси-защита переродившейся Сары была очень сырой, а потому она всё же подчинялась Амуну, сама того не зная — по программе Амуна, она гнобила протосов ещё целых две игры (Brood War и Wings of the Liberty), подрывая их общую боеспособность и прокладывая тот конец войны, что предсказал Тассадар уже после смерти. К счастью, Амун передумал и внёс коррективы в собственный план, задумав вывести Сару из игры с помощью реликвии зелнага, чтобы никто не оспорил его власть над зергами… что, собственно, и случилось, так как от гибели её спас Рейнор, убив Тайкуса, чем выиграл для галактики драгоценное время, чтобы подготовить Керриган и всех остальных к решающей битве.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — когда началась война, некоторым людям удалось спрятаться в заранее построенном супер-бункере «Ямантау». По изначальной задумке, в бункере должно было быть всё необходимое для комфортной жизни, ибо именно в там должно было укрываться правительство РФ. И действительно, выжившие не были ограничены в медицинской помощи, оружии и технологиях и могли бы жить припеваючи долгие годы… вот только из-за распила бюджета при строительстве бункер не обеспечили едой. В итоге выжившим пришлось прибегнуть к каннибализму, что в конечном итоге привело к безумию большей части населения.&lt;br /&gt;
** [[Идиотский сюжет]] — если подумать, то ничто не мешало обитателям бункера выйти и заняться охотой, земледелием и т. п., поскольку они знают, что вокруг радиации нет. Но разработчикам-то нужна была чернуха, да желательно погрязнее.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — в любом плане, который составляют наши протагонисты, что-то да пойдёт не так.&lt;br /&gt;
** Скорее, не так идёт '''всё'''. Но они хорошо импровизируют, особенно Фиона.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — разработка Излучателя несла изначально благие цели: создание людей с приставкой «супер»: [[Суперсолдаты|суперсолдат]], суперрабочих, суперкрестьян и так далее путём внесения определённых психофизиологических коррекций соответствующим излучением с целью построения [[Красное будущее|идеального коммунистического общества]]. Итог: Махина засбоила, произошла катастрофа городского (если не всесоюзного и тем более не всемирного масштаба), часть жителей оказалась перебита, а часть — озверела.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R]] — Чернобылю в этом смысле не повезло аж дважды: сначала произошла авария во время проведения самого обыденного испытания оборудования (см. раздел «Реальная жизнь»), а потом через двадцать лет самонадеянные учёные решили взять под контроль Ноосферу, чтобы осчастливить человечество. Да вот только Ноосфера оказалась разумной, да ещё по повадкам очень сильно напоминала [[Warhammer 40,000/Варп|Варп из Вахи]] — и поэтому всё закончилось образованием Зоны.&lt;br /&gt;
* [[Close to the Sun]] — эксперимент на борту «Гелиоса» должен был позволить получать энергию напрямую из самого течения времени. Но в результате аварии «время стало кровоточить», и судно наполнилось потусторонней энергией. В которой обитали крайне кровожадные твари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]», песня «Ночь страха» — охота на нежить двум главным героям, мягко говоря, не задалась. Весь цимес в том, что чуть раньше в альбоме стоит песня «Истребители вампиров», где герои бахвалятся, как они перебьют всю нечисть на кладбище, и большинство слушателей воспринимают эти две композиции двумя главами одной истории.&lt;br /&gt;
* Сола Монова, «Что-то пошло не так» — вся песня об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* История немалой части объектов [[SCP Foundation|фонда SCP]] состоит из сплошного «не так», начиная с момента захвата и продолжая попытками удержать, исследовать и использовать уже захваченные. Впрочем, очень часто в этом виноваты сами сотрудники фонда, не соблюдающие технику безопасности, а то и откровенно тупящие при работе с «безопасными» объектами.&lt;br /&gt;
** История уничтожения SCP-083-D — «Князь» вообще одно сплошное «не по плану», приведшее к частичному разрушению Зоны 19. Это если, конечно, не воспринимать всерьёз версию, предложенную Доктором Гирсом.&lt;br /&gt;
*** По некоторым версиям оно представляет из себя гораздо большее «не по плану», чем может показаться на первый взгляд. Зона 19 подобным разрушениям подвергается регулярно, потому как используется фондом для ликвидации проблемных объектов, то есть по существу является «бойней». Вот только очень многое указывает на то, что по изначальному плану {{spoiler|O5}} в ходе этого инцидента ликвидировать должны были {{spoiler|Кондраки}}.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Если почитать историю о том, как Кондраки получил руководство над зоной 17 (да-да, той самой, где проживает SCP-073 и другие «объекты», являющиеся в большей степени сотрудниками, нежели собственно объектами), можно заметить, что «не по плану» с ним было вообще всё и всегда — достаточно сказать, что он к тому моменту уже пережил несколько попыток своего устранения со стороны O5. Да что там O5 — даже совместными усилиями пишущей лор Фонда инициативной группы не сразу получилось прикончить Кондраки — пришлось объявлять конкурс рассказов, фактически запрашивая «помощь зала» в его устранении. Плюс перенявшая эстафету центрального сюжета команда хаба «Возрождение» отдельно в списке требований к рассказам прописала {{comment|запрет воскрешения Кондраки|При том что способов его вернуть есть масса — Гирс вполне мог пристрелить сделанный из бабочек муляж или созданную копирующим артефактом копию, а Клеф так вообще как будто нарочно расстрелял все установленные в кабинете Кондраки микрофоны — как будто собирался обсудить то, что в этот раз O5 с планом по его уничтожению решили не мелочиться.}} — да, он ужасен именно настолько, чтобы его боялись даже сами авторы канона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Типичный сценарий [[Революция не по-детски|революции не по-детски]]: разнести всё к чертям, а потом в течение 30 лет пытаться вернуть дореволюционный уровень жизни.&lt;br /&gt;
** А вот уровень развития страны можно и превзойти за лет 15-20.&lt;br /&gt;
*** Особенно если революция пришлась на период очередного витка НТП (а чаще всего так и случается — если общество застыло в относительной сбалансированности, там устраивают дворцовые и военные перевороты, а не революции, а вот если равновесие нарушено новыми технологиями, изменением климата или внешнеполитической среды — тут-то как раз может и рвануть).&lt;br /&gt;
** Да и вообще в политике это в порядке вещей — то сто лет как позабытый компромат всплывёт, [[Подмоченная репутация|то ляпнут '''такое…''']]&lt;br /&gt;
* Обычное положение вещей при исчезновении человека/самолёта/корабля. На вопрос, что же пошло не так, приходится отвечать следователям. Причём могут ответить далеко не всегда.&lt;br /&gt;
** Исчезновение корабля «Урата» («Waratah», название в честь южноавстралийского цветка, красивого кстати) в 1909 году. Куда делось новенькое (всего второй рейс) судно в относительно спокойных водах, относительно недалеко от берега, чуть ли не на глазах пары свидетелей (на маяке и на близпроходящем судне), на оживленном маршруте — не знают до сих пор, не смотря на то что один очень упорный тип трижды перелопатил Индийский океан, южную Атлантику и прошелся частым гребнем вдоль барьерного рифа просто на всякий случай. Кергелен и прочие островки тоже обшарил, результата — ноль. «Титаник Индийского океана», так его называли. С собой унес двести с лишним человек и — если кому интересно — полный трюм бочек с жиром — у лайнеров этого типа пассажирским был рейс «туда», и грузовым — «обратно». Какие-либо ценности согласно копии судовой декларации, не вёз. Экипаж был вроде как вменяемый. Систершип служил долго, верой и правдой. Анализ конструкции и возможных факапов при постройке косяков не выявил. Корабль просто взял и исчез — не взорвался (грохот, столб дыма и пара, горы обломков на воде — никто не видел), не пошел на дно — дно обшарили, нашли только несколько утопленных фашистами грузовозов, и ни следа лайнера, не перевернулся (самая популярная гипотеза — попал под «волну-убийцу» и перевернувшись хлебнул воды, после чего в погруженном состоянии сыграл «посейдона» дрейфуя по течению — гипотезу проверили, результат отрицательный, но самый вероятный, так как местами глубина такая что даже современной аппаратурой не просветить). Вторая по популярности, но не по здравому смыслу, гипотеза об угоне — что какие-то пираты захватили лайнер, экипаж пустили на корм рыбам а сам лайнер куда-то угнали. Капитан Очевидность подсказывает, что описание корабля было разослано во все порты телеграфом, и его никто нигде ни в каком виде не видел. Вариант что пираты не справились с управлением и впилились в айсберг (они часто подходят близко к побережью Африки) выглядит в край идиотским, но такая гипотеза тоже была, без пиратов она даже выглядела бы убедительной — если бы не тот факт, что после столкновения с айсбергом хоть какой-то лут на поверхности всё равно бы остался (хотя бы потому что если корабль тонет быстро — топки глушить могут не успеть. В любом случае либо свист и столб пара, либо бабах и столб пара при взрыве топок на маяке бы стопудово заметили). Что там могло пойти не так — одна из величайших загадок 20 века.&lt;br /&gt;
** Исчезновение L-1049 над Тихим океаном. Обычный рейс Марианские Острова — Филиппины. Надёжная рабочая лошадка пассажирских авиалиний. Какой Ктулху сожрал самолёт вместе со всем содержимым, не знают до сих пор.&lt;br /&gt;
*** Наиболее внятная версия: {{spoiler|поскольку в Южном Вьетнаме, куда в конечном итоге должен был прилететь аэроплан, уже постреливали вовсю, пассажирами были американские и южновьетнамские военнослужащие, среди них несколько высокопоставленных офицеров с очень важными документами —  судя по всему, [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|кто-то]] принял радикальные меры, чтобы аэроплан до места назначения не долетел. Тем паче, что с мимокрокодилящего танкера наблюдали взрыв в воздухе в районе предположительного местонахождения пепелаца на момент исчезновения (и даже несколько часов вроде как искали обломки, но ничего не нашли)}}.&lt;br /&gt;
** Исчезновение рейса 370 Malaysia Airlines. В ходе рутинного рейса что-то пошло не так. Что именно пошло и куда делся самолёт — не знают до сих пор.&lt;br /&gt;
* Инцидент с Boeing 747 над Явой в 1982 году. Троп в режиме [[педаль в пол]]. В ходе полёта вся обшивка заискрила, а затем навернулись все 4 двигателя (пилот смог запустить повторно три, иначе бы бетонфлюгзуг рухнул как камень). Самолёт едва добрался до ближайшего аэродрома. Причём садиться пришлось вслепую, ибо лобовые стекла потеряли прозрачность. Причина выяснилась только в ходе расследования — самолёт влетел в облако пепла от раскочегарившегося вулкана. Пепел и пемза забили двигатели и словно наждаком прошлись по всему самолёту. То, что никто не погиб, иначе как чудом не назовёшь.&lt;br /&gt;
* Гибель Юрия Гагарина и Владимира Серёгина. Официальная версия — неудачный манёвр, приведший к сваливанию к штопор — вызывает слишком много вопросов. А что на самом деле произошло в тот день в небе над деревней Новосёлово, знают только мёртвые.&lt;br /&gt;
** Все гибели космонавтов произошли потому что в казалось бы проверенном и испытанным перед загрузкой пассажиров космическом корабле что-то пошло не так. Случаи эти редчайшие, но меткие — при повторном входе в атмосферу нет возможности проверить всё ли в порядке. Таким образом убились два советских корабля (отказ парашюта на одном и датчика давления на втором) и один шаттл (оторвало нахрен крыло). При взлете убился ещё один шаттл (кербальский старт из-за твердотопливного ускорителя).&lt;br /&gt;
*** Да и сгоревший заживо на земле экипаж «Аполлона-1» тоже.&lt;br /&gt;
**** Там в смеси с [[всё пошло слишком так]] — на предыдущей капсуле какой-то идиот расположил люк ниже ватерлинии, он самопроизвольно открылся и попросил водички, чуть не утопив астронавта, тот настоял, чтобы в следующий раз люк открывался вовнутрь (а не чтобы он был выше ватерлинии) и соответственно прижимался изнутри давлением, от пожара давление подскочило на пару атмосфер и люк стало невозможно открыть.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, и сгоревший «Аполлон-1», и не выпустивший парашют «Союз-1», на котором погиб Владимир Комаров, «проверенными и испытанными» назвать сложно, что подсказывает их порядковый номер. И в том, и в другом случае сработали комбинации конструктивных недостатков и недоработок на первых в серии кораблях, относительно безобидные сами по себе, но фатальные при неудачном сочетании.&lt;br /&gt;
* Добрая половина военных поражений происходит именно по этой причине:&lt;br /&gt;
** [[Наполеоновские войны|Отечественная война 1812 года]] — Наполеон планировал разбить главные силы русских в генеральном сражении в течение 30 дней. Хитрые русские под руководством вечно хмурого немца отступили за Москву. Итог — русские казаки в Париже.&lt;br /&gt;
** Битва на Марне 1914 года — как прокомментировал ситуацию генерал Александр фон Клюк: «То, что французские солдаты, непрерывно отступавшие в течение десяти дней, спавшие на голой земле, полумёртвые от усталости, смогли снова взять в руки винтовки и ринуться в атаку под звуки горна — этого мы не смогли предугадать. Академия генерального штаба не учла эту вероятность».&lt;br /&gt;
** Реализация плана «Барбаросса» — один сплошной троп в обе стороны. Сперва сильно «не так» было Советам — аэродромы уничтожили, дивизии гибнут или попадают в окружение одна за другой, новейшая техника пылает жаркими кострами, а немецкие орды пробивают один заслон за другим. Но уже к сентябрю начались проблемы у наступающей стороны: растянутые коммуникации, порушенная железная дорога, недостаток тёплых вещей, срыв графиков наступления, недовольство местного населения, почему-то не желающего весело бежать в газовые камеры… Итог: Битва под Москвой и зимнее отступление.&lt;br /&gt;
*** Проблемы у вермахта начались, скорее, в октябре: Вяземский котёл и Московская паника всё ещё поддерживали блицкриг, а вот затем…&lt;br /&gt;
** Операция «Вспышка Ярости». Задумывалась как [[маленькая победоносная война]]. Из-за недооценки противника, незапланированных задержек и просто идиотизма операция едва не закончилась катастрофой. Ситуацию спасло лишь тотальное превосходство США в живой силе и технике.&lt;br /&gt;
** Оккупация Кувейта Саддамом Хусейном. Поправим свои золото-валютные резервы, получим ещё немного нефтяных скважин и спишем кучу долгов, ликвидировав одного из главных кредиторов. И кто бы мог подумать, что за это микрогосударство впишется половина сверхдержав планеты?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны решение о вписывании приняли буквально на соплях, так что могло и сработать.&lt;br /&gt;
** Битва в Могадишо. Авантюрный план по захвату парочки главарей боевиков превратился в сутки ожесточённого городского боя с бронетехникой и кошмарными потерями. Причём этот план мог бы и выгореть, если бы не [[Падение Чёрного Ястреба|сбили один из «Чёрных Ястребов»]]. И тут завертелось…&lt;br /&gt;
** Бой у высоты 776. Предполагалось, что десантники оседлают гору и закроют путь отхода для боевиков. Но из-за задержки с выходом десантники нарвались на боевиков ещё на склоне, не успев развернуться. Итог — гибель 6 роты и куча обвинений в предательстве и продажности.&lt;br /&gt;
** Ну и теперь уже американские приключения в Афганистане. А уж для их местных сторонников… Особенно для закончивших свою карьеру не в высоком кресле, а на крышах кабульских домов — ну кто ж знал, что за улетающий самолёт так трудно держаться?!!&lt;br /&gt;
* EDSEL. Должна была заполнить ценовую нишу между Ford и Mercury, однако после бодрого старта продажи сдулись в течение первой недели. Что именно было сделано не так? То ли маркетологи Форда слегка переборщили с рекламной кампанией, что потребитель ожидал как минимум летающую тарелку из Джетсонов, а вместо этого из сногсшибательных инноваций было представлено… переключение передач кнопками на руле. То ли дизайн машины вышел слишком спорным. То ли потребителей не устраивало качество сборки и надёжность. Есть также [[теория заговора]], что кто-то в высшем руководстве Форда специально хотел утопить новое подразделение. В любом случае, EDSEL провалился и едва не утянул за собой на дно весь остальной Форд.&lt;br /&gt;
** С Эдселями сравнивают провал компании IBM с попыткой выйти на рынок домашних компьютеров. Помня, как пару лет назад IBM перевернула рынок компьютеров бизнес-сегмента, журналисты и аналитики ожидали подобной революции. Но IBM PCjr особых преимуществ в плане графики, звука или периферии над другими машинами тех лет не имел, при том что был заметно дороже. Он мог бы выехать за счёт совместимости с IBM PC, но её в комплект недоложили: больше половины PC-шного софта под PCjr не запускалась. Да и было бы с точки зрения маркетинга неправильно выпускать два продукта со схожими характеристиками, но сильно отличающиеся по цене. При этом, как ни странно, рекламная кампания настаивала именно на том, что это «тот же PC, но за меньшие деньги».&lt;br /&gt;
** А ещё New Coke. Coca-Cola хотела изменить формулу, но через 3 месяца вынуждена была вернуть всё обратно. Причем это уже второй раз — в первый раз от них потребовали убрать из рецептуры кокаин.&lt;br /&gt;
* Подлодка «Трэшер» — при испытательном погружении на максимальную глубину подлодка передала на сопровождающее судно путанное и отчасти неразборчивое сообщение, содержащее заглавную фразу, а через незначительное время разрушилась. Кстати, если кому нужны ржавые ядерные бабахи — выковырять их из «Трэшера» так и не удалось. Если не впадлу, помогите экологии, утилизируйте в соответствующих урнах «для ядерных бабахов».&lt;br /&gt;
** А «[[w:USS Scorpion (SSN-589)|Скорпион]]» и передать ничего не успел. Что-то явно пошло не так, а вот что и куда — загадка. Предположительно — рванула торпеда. Чья? См. ранее.&lt;br /&gt;
* Авария на Чернобыльской АЭС. Хотели провести испытания нового генератора, что в теории должно было сделать АЭС более безопасной, но что-то пошло совсем не так.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: недоработку, ставшую одной из причин взрыва, должны были устранить в ходе планового ремонта, который должен был начаться на следующий день.&lt;br /&gt;
** Аналогично «Маяк» и Фукусима.&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]]. Просто Перестройка. В определённом смысле к ней подходит и [[Всё пошло слишком так|соседний]] троп.&lt;br /&gt;
* [[Ковидная эпоха]] принесла массу примеров по всему миру в связи с разномастными и разной компетентности попытками как-то сдержать заболеваемость. Примеры появляются самой разной степени тяжести — недостаточно продуманные ограничения передвижения, лишь заставляющих людей скучиваться в общественном транспорте; режимы тотального домашнего карантина в отдельных странах и городах, при которых население вдруг теряет источники средств к существованию без возможности или желания государства всех их содержать; просто карантин заболевших по месту жительства вместе с домочадцами, которым при этом весьма сложно не заразиться следом. Особенно способствует отсутствие согласия у большинства государств действовать в координации и сообща, и присутствие обратного желания как-нибудь использовать эпидемию себе на пользу, начиная от наживы на торговле медикаментами и заканчивая [[Шовинизм|светлыми идеями ксенофобски настроенных деятелей]] в стиле «[[Окончательное решение|давайте не будем лечить представителей неугодных народов/классов, вирус поможет их выполоть!]]» (в последнем регулярно получается [[Кармическое возмездие|карма]], поскольку вирус предрассудков не знает и [[Не рой другому яму|легко перекидывается с больных граждан второго сорта на граждан первого]], гарантированно повышая план сломанного здоровья и смертей и среди «избранных»). В основном, конечно, проблема в полумерах, там где этого нет — и проблемы нет.&lt;br /&gt;
** В глобальном смысле — пополам с [[Куда ни кинь — всюду клин]]: в условиях эпидемии доселе неизвестной (на самом деле давно известной, просто понадеялись что пронесёт) болезни все страны встали перед [[Садистский выбор|садистским выбором]] — если ничего не предпринять или сделать недостаточно, то заболеваемость будет такая, с которой ни одна существующая система здравоохранения справиться никак не может, и смертность даже при низком проценте летальных исходов будет как на мировой войне; если включить режим «не впущать, не выпущать, всем сидеть и не вылезать», то встанет всё реальное производство, снабжение, торговля и экономика в целом (чуть не встало в первые же полгода — недостаток запчастей привел к остановке производства электронных устройств, начала тормозить логистика, а следом каскадом полетело всё прочее — кроме индустрии интернет-развлечений, где был пир во время чумы), а в условиях мирового «казино-капитализма» с тотальной закредитованностью всех прибылей на годы вперёд и спуском накоплений в спекулятивные фондовые биржи срыв капитал-плана грозит массовыми банкротствами и коллапсом сначала экономики и финансовой системы, а затем и государства и общества (самый худший сценарий. На самом деле остановить его — пара кликов мышкой и один пресс-релиз. Хорошая новость — оздоровление экономики, даже «большой дубины» не надо, корпорации сами начнут разваливаться или переориентироваться на модель которая более устойчива в данных условиях). Выбор, какое из этих двух зол меньшее, каждой стране приходится делать самой в зависимости от частных условий и представлений местного правящего класса о прекрасном — если меры в ту или иную сторону будут недостаточно серьёзными, то вред они всё равно нанесут, а пользы не дадут, поэтому приходится приносить в жертву либо заметную часть экономики (и в результате ухудшения условий жизни впоследствии и население), либо население (и как результат убыли рабочей силы и паранойи среди оставшихся также и экономики). Третий путь тоже есть — называется «[[Маленькая победоносная война|война всё спишет]]», — он может быть выигрышным для государств или общественных институтов, [[Из двух зол выбрать третье|но не для простых людей]]. И даже при наличии хороших медицинских мощностей и/или крепкой и не рискующей рухнуть от потери прибыли и активности экономики, вообще в любом варианте принятых мер постоянно что-то идёт очень не так, и приятных и безболезненных вариантов нет.&lt;br /&gt;
*** Китай на собственном примере показал эффективность второго варианта, жёсткими мерами (а не расплывчатой «самоизоляцией») остановив у себя эпидемию за несколько месяцев. В остальном мире (на декабрь 2021 года) болезнь и не думает отступать.&lt;br /&gt;
**** В 2022 году [[ковидная эпоха]] кончилась, а от ковида стали умирать не чаще, чем от гриппа. Поправьте, если у вас более достоверные данные.&lt;br /&gt;
** Также одна из популярных в некоторых западных странах (и не только) конспирологическая версия об истоках самой эпидемии: [[Горе-патриот|альтернативно одарённые политики]] любят спекулировать о том, что коронавирус представляет собой [[Вундервафля|секретное китайское биологическое оружие]], которое [[Образ врага|эти узкоглазые дебилы ввиду своей тотальной некомпетентности упустили в свободное плавание]] (в версии караул-патриотов — как часть [[Хитрый план|хитрого плана]] по [[Китай захватит мир|дестабилизации стран Запада/всего мира]]). Никудышные для био-оружия характеристики (медленно действует, в большинстве случаев не смертелен и оканчивается полным выздоровлением с лечимыми последствиями, легко заражает всё и вся без разбора, а не только цель применения) обычно объясняют [[Очучеливание|всё тем же тезисом о тотальной некомпетентности этих ужасных жёлтых комми-унтерменшей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=517216</id>
		<title>Ребёнок от изнасилования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=517216"/>
		<updated>2026-11-06T12:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChildByRape|Child By Rape}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может быть хуже [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилования]], одного из самых сильных [[Страхи взрослого человека|страхов]] для женщины? Только [[Мрачная беременность|продолжение этого кошмара]], а именно — '''ребёнок, зачатый и рождённый от насильника'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всегда для обоих, хм, родителей это [[незапланированная беременность]]. Но может быть и так, что мерзавец целенаправленно насилует героиню именно [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MedicalRapeAndImpregnate с целью оплодотворения]. В фантастике и фильмах ужасов данный вариант нередко пересекается с тропом «[[Кошмарная беременность]]»: скажем, [[Злобные пришельцы|инопланетянин]] или какое-нибудь [[Чужеродное чудовище|ЧуЧу]] [[Секс с монстром|нападает]] на человеческую женщину, чтобы получить от неё не менее жуткое и кровожадное потомство, которое к тому же наверняка [[смерть в родах|убьёт «маму» при рождении]]. В более реалистичном варианте женщину может изнасиловать с подобной целью [[рабство|рабовладелец]], маниакально влюблённый похититель, солдат вражеской армии, жестокий [[Инцест|родственник]] или даже нелюбимый муж. Но и в этом случае беременность может быть кошмарной, если мать и будущий ребёнок [[Кошмарные медицинские состояния|заражены]] — например, сифилисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, негативное общественное мнение нередко бывает беспощадно не только к жертвам (мол, «[[Обвинение жертвы|сама, дура, виновата!]]»), но и к самим детям, рождённым в результате подобного преступления. Такие обстоятельства появления на свет, будучи преданными огласке (даже лишь внутри семьи), практически всегда становятся страшным клеймом для несчастного ребёнка. В «лучшем» случае его будут презирать и ненавидеть окружающие и особенно сверстники, которым посчастливилось родиться от любви или хотя бы в законном браке. В самом худшем беднягу будут чморить его же родственники и даже родная мать, которая воспринимает дитя как копию своего мучителя, регулярно припоминая, что надо было в прошлом сделать аборт, [[Я тебя породил, я тебя и убью|задушить «паршивца»]] [[Смертоносная подушка|подушкой]], [[Медея|едва он родился]], или хотя бы [[Родитель-кукушка|бросить его в роддоме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что в итоге бедное дитя, когда вырастет, вполне может озлобиться (как на папашу, так и на мать с «[[Сарказм|чуткими и добрыми]]» окружающими). В особо запущенных случаях такой ребёнок может даже [[Каков родитель, таково и дитя|пойти по стопам]] отца-насильника, превратившись [[Самосбывающееся пророчество|в то самое чудовище]], каким его привыкли воспринимать окружающие. А может, наоборот, стать, [[Яблоко от яблони далеко падает|порядочным и хорошим]], но при этом нередко крайне забитым и затравленным человеком с целым букетом психологических травм. Иногда такое дитя само пытается отыскать папашу-насильника, с целью [[изнасилование и месть|отомстить]] [[Дети защищают родителей|за любимую мать]], если его личность известна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но встречалась и [[инверсия]]: если насильником был дворянин или вовсе аристократ, и он [[бастард|ребёнка признал]], то все считали, что его матери неслыханно повезло, и это лучше, чем всю жизнь горбатиться на поле. Вот уж «хоть тушкой, хоть чучелком» — ради надежды на лучшую жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае наш сайт призывает читателей не спешить с выводами и понимать, что в реальности дети, рождённые даже при таких кошмарных обстоятельствах — это прежде всего невинные дети, совершенно не виноватые в случившемся и имеющие такое же право на счастливую жизнь, как и все. И то, каким в итоге вырастет дитя, рождённое от изнасилования, зависит во многом не от «зова» отцовской крови, а от отношения к нему окружающих и, в первую очередь, родной матери. В конце концов, кто знает, будь у Фредди Крюгера более счастливое детство, может, жители Спрингвуда не получили бы на свою голову маньяка, который вот уже десятки лет [[A Nightmare on Elm Street|эпично кошмарит подростков в их снах]]?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифология]] ===&lt;br /&gt;
* Мифология индейцев Гуарани — Семь богов, рождённых богиней Кераной, которую изнасиловал бог зла Тау. Были прокляты верховной богиней [[User:Arashi110|Араси]] и родились в виде ужасных чудовищ, например Тейю Ягуа выглядел как ящер с семью собачьими головами, Монаи был змеем с гипнотизирующими рогами, а Курупи вдобавок к [[зловещий карлик|внешности безобразного карлика]] [[Гениталии как оружие|мог использовать в качестве пояса свой…кхм, причиндал]]. При этом четвёртый брат, Ясы Ятере, по какой-то причине выглядел как вполне симпатичный белокурый человек. Собственно эти семь братьев — [[Знают именно за это|наиболее известные персонажи мифологии гуарани]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* История про партизанку времён ВОВ, заканчивающаяся фразой «так моя бабушка убила моего дедушку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Радищев, «Путешествие из Петербурга в Москву»&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Венчанный с нею не коснулся более ее ложа, и ты, лишен став твоея утехи, употребил насилие. Четыре злодея, исполнители твоея воли, держа руки ее и ноги… но сего не окончаем. На челе ее скорбь, в глазах отчаяние. Она держит младенца, плачевный плод обмана или насилия, но живой слепок прелюбодейного его отца. Родив его позабыла отцово зверство, и сердце начало чувствовать к нему нежность. Она боится, чтобы не попасть в руки ему подобного. Младенец… Твой сын, варвар, твоя кровь. Иль думаешь, что где не было обряда церковного, тут нет и обязанности? Иль думаешь, что данное по приказанию твоему благословение наемным извещателем слова божия сочетование их утвердило, иль думаешь, что насильственное венчание во храме божием может назваться союзом?|}}&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы»: Смердяков — вероятно, сын нищей имбицилки Лизаветы Смердящей и Карамазова-отца. По [[изменившаяся мораль|тогдашним меркам]] это даже и не изнасилование.&lt;br /&gt;
* «[[Год Крысы]]»: Рыска, рождённая от саврянского солдата-насильника.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Преемник»: центральный конфликт книги возник из того, что Луар Солль, как внезапно обнаружилось, не сын Эгерта, а сын Фагирры, изнасиловавшего Торию.&lt;br /&gt;
** «Бастард»: Станко уверен, что его отец — князь, изнасиловавший его мать, и хочет отомстить. Но оказывается, что всё не так просто.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Дочь некроманта» — Ниакрис. На этом тропе там весь сюжет завязан: {{spoiler|Бельта по молодости использовали в своих целях [[Апокалиптический маньяк|дуотты]], и после этого, чтобы воспрепятствовать свершению их плана, ему нужно было погибнуть от руки собственного отпрыска. Провернуть такой гамбит было возможно только одним путём — зачать дитя от изнасилования, позаботиться о том, чтобы оно росло, желая отомстить за свою мать, и реализовало бы в итоге эту месть}}.&lt;br /&gt;
* Н. Игнатова, «Змееборец» — Йорик Хазг, сын орочьего шамана и пленной эльфийки. Мать и её родичи так и не смогли заставить себя полюбить с каждым годом всё более отличающегося от прочих детей бастарда (хотя, надо отдать им должное, поначалу искренне пытались относиться к нему как к эльфу), так что герой сбежал из дома ещё подростком.&lt;br /&gt;
* Гузель Яхина, «Дети мои» — Анче, дочь Якоба Баха и его жены Клары. Биологически она от одного из бандитов, изнасиловавших Клару.&lt;br /&gt;
* Виталий Сероклинов, «Кособока» — редкий случай, когда такой ребёнок приносит счастье. У героини от природы сильно деформировано лицо, ни о какой личной жизни она даже не мечтала, а детей очень любит. Изнасилование оказалось её единственным шансом стать матерью.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Мечеслав» — на деревню славянки Нежки [[Свадьба не задалась|во время свадьбы]] [[Враги сожгли родную хату|напали кочевники]], жениха убили, а её первым мужчиной стал насильник-степняк. Отбитая у врагов Нежка спустя девять месяцев [[Не щадить детей|безжалостно]] расправилась с новорождённым полукровкой, чем ввергла в ужас приютивших её родичей, давших детоубийце [[Устрашающее имечко|имя]] Стрига, а потом фактически изгнавших — а вот воины-русы Стригу [[Так было надо|прекрасно поняли]].&lt;br /&gt;
* Ольга Онойко «Дикий порт» — Шайя, самка нукты, которую похитили детёнышем и искусственно оплодотворили, чтобы незаконно разводить живое оружие — нукт. Для большинства людей — огромное страшное и нервное создание над кладкой яиц, но способные общаться с нуктами люди (знающие, что самки их почти не уступают в разумности человеку) понимают, как ситуация обстоит на самом деле, и видят перед собой не монстра, а едва начавшую созревать, глубоко несовершеннолетнюю девочку, растерянную, перепуганную, не готовую к навязанному материнству и впавшую в депрессию из-за перенесённого насилия.&lt;br /&gt;
* Сергей Малицкий, «Муравьиный мед» — как выясняется по сюжету, именно такой ребёнок — Кессаа «Рич». Причём, так как её отец благородный, её матери, {{spoiler|Тини}}, отнюдь не сочувствовали, скорее недоумевали: «Другая бы радовалась возможности от тана родить — всё на кусок хлеба монеты подбросит, а эта как белка бешеная визжала».&lt;br /&gt;
* Али Шер-Хан «Инсбрукская волчица» — ребёнок Каталин, которого она без тени сожаления [[Я тебя породил, я тебя и убью|убила]]. {{spoiler|Позже — ребёнок Анны}}.&lt;br /&gt;
* Валентина Соловьева, «Ничего страшного» — главная героиня, Света, — единственная, кто знает, что ребенок ее подруги Людмилы на самом деле не от мужа, а от одного из насильников (''буквально'' единственная — об этом не знает даже сама подруга, которую накачали какой-то наркотой). Когда Людмила совершает самоубийство (видимо, все же вспомнив обстоятельства зачатия ребенка), главная героиня продолжает скрывать правду до последнего, ведь насильники — ее бывший парень и его друзья, которых она сама и привела в гости к подруге.&lt;br /&gt;
* В. Васильев, «[[Дозоры|Лик Чёрной Пальмиры]]»: Тамара, глава Чёрных (питерская секта Тёмных Иных) — как раз такой ребёнок. Что мешало её отцу Ямайцу, который и сам Иной не из последних, получить чаемого наследника-Иного более цивилизованным путём (как, например, Завулон в случае с {{Spoiler|бабушкой Антона Городецкого}}) — автор умалчивает, но, [[Необузданные догадки|вероятнее всего]], сказалась обычная для Ямайца склонность решать проблемы как можно более простым способом.&lt;br /&gt;
* «Дом, полный прошлогоднего дождя» Евгения Долматовича — протагонист. Рождён матерью от напавшего на неё в лесу чудовища, за что заочно ненавидим и презираем остальными деревенскими, отцом и дедом. На самом деле всё куда прозаичнее: на самом деле герой брат своему де-юре отцу, а байка про лесное чудище лишь попытка скрыть снохачество.&lt;br /&gt;
* Юлия Остапенко, повесть «Ненависть». Педаль в пол. Один из [[Антигерой|главных героев]], Дэмьен, родился от изнасилования его матери солдатом ненадолго захватившего ее город войска. Отец, вернувшись через несколько лет, {{spoiler|убил мать, а сына взял в свою банду. Выросший Дэмьен убил отца и его товарищей.}}&lt;br /&gt;
* Мамин-Сибиряк, «Охонины брови». XVIII век, юг России. Жена дьяка Арефы попала в плен к степным кочевникам, долго насиловавшим ее вгрупповую. Несмотря на это, родившуюся от кого-то из насильников Охоню мать и ее муж любили.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Другой путь». Мирра Носик, дочь еврейки, изнасилованной одним из [[w:Кишинёвский погром|кишиневских погромщиков]].&lt;br /&gt;
* Юрий Петухов «[[Звёздная месть]]». Карлик Цай ван Дау родился у [[Зелёная красотка из космоса|инопланетной принцессы]], [[Биохимических барьеров не существует|изнасилованной]] спятившим земным космодесантником.&lt;br /&gt;
* Антология «[[Беспощадная толерантность (антология)|Беспощадная толерантность]]», рассказ «Демконтроль» Юлии Рыженковой — в мире, где женщины и мужчины жёстко разделены, а родителями являются [[Папы-геи, мамы-лесбиянки|только однополые пары]], за воспроизводство населения отвечает [[Зло в промышленных масштабах|демконтроль]]. Молодёжь подходящего возраста и состояния здоровья «[[Шантаж — гадкое слово|призывают на службу]]», чтобы сделать новых детей. По факту же, девушек насилуют с целью оплодотворения, а после родов отбирают малышей.&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ «Повелитель зверей и чудовищ» — таким образом у [[суровая вражеская тётя|демолорда]] [[леди-воительница|Эсветаллилы]] и {{spoiler|сальванского бога дикой природы Кефринекса}} получился [[зловещий козёл|Клюзерштатен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Томас Мэлори, «Смерть Артура» — король Пелинор некогда «почти силой» лишил крестьянку девственности, отчего и родился сэр Тор. Когда Мерлин рассказывает эту историю, юный Тор требует, чтобы маг не позорил его мать, на что получает ответ: «Это скорее вам к чести, нежели в унижение, ибо отец ваш — славный рыцарь и король, и он может возвысить и вас, и вашу мать».&lt;br /&gt;
* Джамбаттиста Базиле, сказка «Солнце, Луна и Талия» (изначальная версия сказки о Спящей красавице) — молодой и уже женатый король изнасиловал погружённую в волшебный сон принцессу, та спустя некоторое время родила двойняшек и проснулась как раз из-за того, что один из детей случайно высосал из пальца матери кусочек веретена. Позже Талия и король снова встречаются и взаимно влюбляются друг в друга, а [[злая королева]] из ревности пытается убить соперницу и детей (да ещё и [[Ели мясо мужики…|накормить]] неверного муженька мясом его бастардов), но заканчивается всё хорошо.&lt;br /&gt;
* С. Моэм, «Непокорённая» — немецкий солдат Ганс по пьяни изнасиловал француженку, и она забеременела. Всё осложняется тем, что Ганс девушку полюбил и хочет на ней жениться, и даже её родители не против, вот только её саму, мягко говоря, всё это не радует.&lt;br /&gt;
* Чеви Стивенс, «Похищенная». Главную героиню, риэлтора Энни О’Салливан, похищает психопат и прячет в уединённой хижине в лесу. Он регулярно насилует свою пленницу, как следствие, она беременеет и рожает дочь.&lt;br /&gt;
** Её же «Родная кровь» — главная героиня узнаёт, что её биологическая мать — жертва маньяка, отдавшая дочь в приёмную семью.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кэрри» — родители главной героини, будучи [[Вера делает вас идиотами|отбитыми на голову]] [[Религиозный фанатик|пуританами]], поначалу не занимались сексом даже в браке ([[вывих мозга|мол, Бог, если надо, сам пошлёт нам детей]]). Но однажды мистер Уайт изнасиловал жену [[Секс по пьяни|по пьяни]] (причём ей даже понравилось, поскольку её тело было не вполне согласно с её религиозными убеждениями). Спустя некоторое время он умер, а Маргарет сначала долго подозревала, что «умирает» от стремительно растущей внутри опухоли, а потом хотела зарезать новорожденную дочь, но передумала и… попросту [[Скверная мамочка|превратила дальнейшую жизнь девочки в настоящий ад]].&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — Элен, дочь сержанта Ботари, рождена от изнасилованной военнопленной. Насилия совершались по приказу наследного принца (и под психотропами), одним из любимых развлечений было отдать именно такой приказ. Мать отказалась от дочери, отец её очень любил, но тайну происхождения не раскрывал.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Танис Полуэльф, сын эльфийской аристократки, изнасилованной наёмником-человеком. Впоследствии от[[реткон]]ено: в [[приквел]]е, посвященном тем событиям, наёмник посоветовал аристократке сказать, что её изнасиловали, чтобы сородичи не чморили её за роман с человеком. Но многие фанаты этот приквел не признают.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — [[Нет, не тот|Тирион]] Дубильный (Tanner, с англ. Дубильщик), сын слабоумной Лоллис Стокворт, изнасилованной толпой простолюдинов возле мастерской дубильщика.&lt;br /&gt;
** Рамси Сноу был рождён после того, как Русе Болтон изнасиловал жену мельника, пользуясь [[Право первой ночи|правом первой ночи]]. То же и в экранизации (см. Телесериалы).&lt;br /&gt;
** Эйрис II Безумный получал сексуальное возбуждение от сжигания людей заживо. После казни очередного неугодного Десницы он вломился в покои к сестре-жене, и через 9 месяцев королева Рейла родила Неопалимую Разрушительницу оков и Матерь драконов.&lt;br /&gt;
** Одичалый Крастер поставил это дело на поток, насилуя [[Инцест|своих же дочерей и внучек]]. Причём девочки становятся его новыми жёнами, а мальчиков Крастер отдаёт в жертву Иным.&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория, что Тайвин Ланнистер (почти) бесплоден и его дети (все или как минимум Серсея с Джейме) — бастарды Безумного Короля. Благо, такой человек как Тайвин, вполне мог и жену «подложить» под короля ради собственного усиления в играх престолов. Неудивительно, что после ТАКОГО его жена умерла или физически, или как минимум официально (опять же, фанатская молва записывает Джоанну в ряды Молчаливых Сестёр).&lt;br /&gt;
* В конце «Первого правила волшебника» выясняется, что Ричард — сын Главгада, в свое время изнасиловавшего его мать. Причем узнает об этом как раз Главгад, а сам Ричард — только в следующей книге. Позже ему с трудом удаётся уговорить женщину, проведшую несколько месяцев в плену врага, оставить зачатого ребёнка. В пятой части у неё рождается девочка.&lt;br /&gt;
** В сериале «Легенда об Искателе» он оказывается его братом. Скорее всего это сделали из-за того, что актёр, играющий главгада, всего на 12 лет старше актёра, играющего Ричарда. Поэтому было решено сделать насильником отца главгада, однако здесь изнасилование было по схеме «принять личину другого и соблазнить», и целью был не просто секс, а рождение ребёнка, который сможет когда-нибудь свергнуть старшего брата. Когда Панис рассказал об этом старшему сыну, то получил нож в спину (правда выжил).&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — в приквелах к Дюне это Джессика, дочь барона Харконена, воспитанная Бене Гессерит. В оригинальных книгах сказано лишь то, что она его дочь, а он об этом не знает.&lt;br /&gt;
** Не всё так однозначно. Преподобная мать Гайус-Хелен Мохиам шантажировала барона прекрасно зная, что он предпочитает мальчиков. Когда барон предложил искусственное оплодотворение, она отказалась, ссылаясь на правила Бене Гессерит. В первый раз ничего не вышло. Когда она потребовала секса во второй раз, то он и Питер де Врис схватили её, и барон её изнасиловал. Впоследствии преподобная мать ему отомстила, отравив его ядом, из-за которого он и стал толстяком. В прикевле, она его… заразила редким ЗПП.&lt;br /&gt;
* Франсиско Коллоане, «Дорога китов»: главный герой, Педро Науто — сын моряка, изнасиловавшего его мать. С маленьким фитильком: она ему покорилась и не держала ненависти. И мать, и ребенок в родной деревне были париями. Позже Педро служил на китобойном судне своего отца, но так никогда об этом не узнал. А вот капитан Альбарран — догадался. В конце спас сына ценой своей жизни и пытался при этом объясниться, но сын не понял.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Жозеф Бальзамо» — Жильбер насилует Андреа, пока она находится в мистическом трансе. Она беременеет и рожает, но ребенка похищают сначала заговорщики (теоретически ребенок мог бы быть от короля, который тоже заходил в тот день к Андреа, но не воспользовался возможностью), а потом и сам папаша, который отдает его в приемную семью и заботится о дальнейшем воспитании.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Досье Дрездена|Летний рыцарь]]» (2002) — необычайно сильная девица Мерил, дочь смертной женщины, изнасилованной троллем из Небывальщины.&lt;br /&gt;
* Маргарет Этвуд, «Рассказ служанки» — собственно, все дети в Галааде рождаются в результате узаконенного изнасилования.&lt;br /&gt;
* Лариса Айон, «Демоника» — Рейт (Фантом), который от этого всю серию переживает.&lt;br /&gt;
* Ямамото Сюгоро «Уродина» — вдобавок ко всем несчастьям забитой и безропотной дурнушки, она ещё и беременеет от опекуна-насильника.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Йерби. «Запах святости». Теодора, «данная Богом, распятым за нас кресте».&lt;br /&gt;
* «Ночной призрак» Конни Мейсон, главный антагонист книги лорд Эван Грей оказывается сводным братом главного героя. Отец протагониста в свое время как он думал изнасиловал крестьянку оказавшуюся знатной леди вышедшей погулять.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, «[[Harry Hole|Полиция]]» — маньяк Свенн «Жених» Финне поставил это дело на поток якобы из переживаний за проблемы с рождаемостью в Норвегии.&lt;br /&gt;
* Мартин Нексе, «Дитте — дитя человеческое» — первый ребенок Дитте.&lt;br /&gt;
* Альберто Марини, «Пока ты спал» — [[Убийца — дворецкий|консьерж-маньяк]] Киллиан успел и это. Зачатие произошло под сильным снотворным, поэтому Клара, жертва Киллиана, думала, что беременна от своего бойфренда. И узнала правду, уже когда малышу было около года.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Harry Potter|Волан-де-Морт, а точнее Том Реддл]]. Необычный вариант с фитильком, учитывая, что Том Реддл-старший женился на Меропе и зачал с ней ребёнка, когда та опоила его Амортенцией, которая вызывает зависимость опоённого человека от другого против его воли. Правда, считается ли это в мире магов изнасилованием — неизвестно.}}&lt;br /&gt;
* Классик норвежской литературы Сигрид Унсет, «Сага о Вигдис и Вига-Льоте». Главная героиня встретила викинга-исландца из знатного рода хевдингов, и они друг другу понравились. Но из-за неразумного поведения Льота на соревнованиях и его вспыльчивого нрава, отец девушки — хёвдинг Гуннар отказал Лоту от дома и запретил дочери видеться и говорить с ним. Но девушка нарушила запрет. Льот отнес её в лесок и сделал с ней что хотел, хоть она и кричала. Изнасиловав Вигдис, Льот предложил ей уехать с ним в Исландию в качестве наложницы, но гордая девушка отказалась. Вигдис забеременела родила сына — Ульвара. Сначала она скрывала наличие сына, но после призналась отцу. Ульвар вырос относительно неплохим парнем.&lt;br /&gt;
* Рассказ Дафны Дюморье «Самоубийство без мотива». Малолетнюю дочь священника на деревенском празднике подпоили и изнасиловали, она забеременела и воображала, что «понесла непорочно, как Дева Мария и тоже родит Мессию».&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Сломанный клинок». Эльфийский вождь Имрик с отвращением изнасиловал пленную троллиху, чтобы получить ребенка-метиса и использовать его в войне против людей.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц Бруно, «Отродье ночи». Педаль в пол. Героиню с шести лет насиловал отец. Уже взрослой, забеременев, она солгала соседям, что едет усыновлять ребенка умершей при родах подруги, а родила двойню…&lt;br /&gt;
* Джоанна Линдсей, «Раб моих желаний». Гендерная инверсия с субверсией: сводный брат выгодно выдал главную героиню замуж, но её муж почти сразу умер, а брату требовалось, чтобы у неё от этого мужа (хоть формально) был ребенок. Так он, чтобы соблюсти тайну, заставил её насиловать его пленника (которого потом убить, но героиня помогла ему бежать), чтобы забеременеть от того. Вместе с [[Идиотский сюжет|идиотским сюжетом]]: героиня даже не попыталась договориться с навязанным ей партнером по-хорошему, а сразу объявила: «я буду вас насиловать».&lt;br /&gt;
** Не такой уже и идиотский: если читать внимательно, то можно понять, что героиня была в своеобразном ступоре, и находилась в сильнейшем цейноте, ведь в руках брата находилась её мать.&lt;br /&gt;
* Жюльетта Бенцони, «Марианна». Сын протагонистки от {{spoiler|двоюродного брата-бастарда ее временно фиктивного мужа.}}&lt;br /&gt;
* Анн и Серж Голон, «Анжелика»:&lt;br /&gt;
** Жан, первенец Фантины Лозье, кормилицы и няни маленьких де Сансе: «…о его отце я могу вам сказать только одно: он служил в армии монсеньера кардинала Ришелье, когда тот пошел на Ла-Рошель, чтобы уничтожить протестантов. Сама я не была гугеноткой и всегда молилась богородице, чтобы она помогла мне остаться девушкой до замужества. Но после того, как войска нашего христианнейшего короля Людовика XIII прошли через Пуату, я, как бы это сказать помягче, потеряла свою невинность. А в память о тех дьяволах, чьи латы, утыканные гвоздями, разорвали единственную рубашку, что у меня была тогда, мой сын носит имя Жан Латник. Ведь один из этих дьяволов — его отец».&lt;br /&gt;
** Шарль-Анри, сын Анжелики от второго мужа, которого она принудила к браку шантажом, и тот в отместку в первую брачную ночь избил и изнасиловал её.&lt;br /&gt;
** Онорина, дочь поднявшей мятеж и изнасилованной королевскими солдатами Анжелики. Скорее всего, от их командира («Монтадур! Его свинячье лицо!»).&lt;br /&gt;
* Ширли Конран, «Кружево». {{spoiler|Лили}}, {{spoiler|дочь Джуди и Абдуллы.}}&lt;br /&gt;
* [[Малазанская книга павших]] — Драсти-младший и две дочери Карсы Орлонга.&lt;br /&gt;
* Генрих фон Клейст, «Маркиза д’О» — заглавную героиню во время штурма города русский граф спас от изнасилования со стороны вражеских солдат… и сам же (как выяснилось в кульминации) воспользовался её беспамятством и надругался, в результате чего героиня забеременела. Как ни странно, всё закончилось [[Романтизация насилия|своеобразным]] хэппи-эндом: граф предложил загладить вину женитьбой, со временем героиня простила его и вслед за первым ребёнком «потянулась целая вереница маленьких русских».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Александр Чесноков, «Чёрный Лёд» — Чернобог специально подыскивал себе смертного чемпиона среди детей, которых будут презирать все, даже собственные родители. И отпрыски от изнасилований подходят как никто лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Викинги» (1958) — королева Нортумбрии забеременела после набега викингов от их вождя Рагнара. Родившегося сына, Эрика, отослала в Италию ради его безопасности.&lt;br /&gt;
* «Выродок» (1982) — фильм начинается с изнасилования, в результате которого родился [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Джуниор Парсонс (Выродок), «Выродок» (1982)|умственно отсталый и жутко уродливый каннибал Джуниор Парсонс]].&lt;br /&gt;
* «[[У холмов есть глаза]]-2» (2007) — мутанты регулярно насилуют пленных женщин, в том числе с целью размножения.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — гендерная инверсия: Деспотичная и жестокая маркиза Маринья очень хотела родить наследника, и не важно от кого. Не сумев обольстить приглянувшегося ей цыганского красавца из бродячего цирка, она похитила его, приковала к кровати и изнасиловала. В результате ей удалось забеременеть, а чтобы никто не узнал, кто является отцом ребёнка, маркиза убила цыгана и приказала истребить весь его табор. Этим она навлекла на свой род цыганское проклятие — родившийся от изнасилования мальчик Диего в ночь своего десятилетия сделался оборотнем и потом кошмарил всю деревню Аргу на протяжении следующих ста лет.&lt;br /&gt;
* «Непорочные» (2016) — ситуация с монахинями, забеременевшими в результате изнасилования.&lt;br /&gt;
* «Я плюю на ваши могилы: Дежа вю» (2016—2019) — на поверку {{spoiler|Кристина Хиллс}}. Часть зрителей в этот момент вгляделась в девицу, сравнила [[Стопроцентное внешнее попадание|её внешность]] с внешностью {{spoiler|Джонни Стиллмэна (главаря [[Изнасилование — худшее из зол|насильников]], каким он показан в первом фильме, снятом в 1978 году)}} и возопила: «Ёханный бабай, где были мои глаза, ну разумеется!!!».&lt;br /&gt;
* «Варвар» (2022) — маньяк похищал женщин, держал их в катакомбах под своим домом, насиловал и «брюхатил». А дочек, рождённых от изнасилования тоже держал в подвале и насиловал. И всё это продолжалось годами. Антагонистка фильма (назвать это несчастное создание злодейкой язык не очень поворачивается), одичалая мутантка по имени Мать — одна из таких детей от неизвестно скольких изнасилований и сколькократного [[инцест]]а.&lt;br /&gt;
* [[Фредди Крюгер]]. Всё началось с того, что молодую монашку, работницу психбольницы, случайно заперли [[С сумасшедшим наедине|вместе с сотней сумасшедших]], которые насиловали её несколько дней. В результате Аманда Крюгер забеременела и сошла с ума, а её сын, когда вырос, стал маньяком-детоубийцей. Справедливости ради, Фредди пошёл по стопам сотен папаш-насильников не только из-за генов, но ещё и потому, что в детстве ему регулярно и [[Сарказм|очень деликатно]] припоминали, в результате чего он родился.&lt;br /&gt;
* «Спаситель» Предрага Антониевича — Вера, будучи узницей концлагеря (действие фильма происходит во время [[Югославские войны|войны]] в [[братушки-славяне|бывшей Югославии]]), стала жертвой изнасилования и забеременела. Во время родов Горан пинал её в живот и обещал застрелить «мусульманского ублюдка», но был убит протагонистом, а затем, когда Вера с новорожденной вернулась домой, её родной отец выгнал дочь как «опозоренную».&lt;br /&gt;
* «12 лет рабства» — у рабыни, которую жестокий рабовладелец то насилует, то порет кнутом в зависимости от настроения, есть маленькая дочь от хозяина. При этом папаша [[И у злодея есть любимые|явно любит]] девочку и даже угощает конфетами.&lt;br /&gt;
* «Утомлённые солнцем 2: Цитадель» — Надя Котова и раненые солдаты в грузовике принимают роды у крестьянки, да ещё и во время вражеского обстрела. Когда выясняется, что женщину «снасильничали» немцы, она жалобно просит убить ребёнка, на что получает возмущённое «Ты что, охренела, овца?!». В общем, солдаты не только хорошо отнеслись к малышу, но и даже назвали его Иосифом Виссарионовичем, в честь Сталина.&lt;br /&gt;
* «[[Убойные каникулы]]» — как оказалось в финале, один из «студентиков», Чед, родился в результате изнасилования, так как много лет назад его мать попала в лапы деревенщин-маньяков. Отсюда у Чеда и столь негативное и предвзятое отношение ко всем [[реднек]]ам и [[хиллбилли]], да сам парень в итоге окончательно&amp;lt;ref&amp;gt;Определённые проблемы с психикой у него были заметны и до этого.&amp;lt;/ref&amp;gt; поехал кукушкой тоже из-за самого факта подобного родства.&lt;br /&gt;
* «Не дыши!» — девушка в подвале ранее сбила на машине насмерть дочь престарелого [[вигилант]]а и благодаря тому, что у неё были деньги на лучшего адвоката, успешно избежала тюрьмы. Убитый горем отец её похитил и хочет, чтобы она ему родила ребёнка [[Замена золотой рыбки|взамен погибшей дочери]]. [[Субверсия]], потому что он со словами «[[Лицемер|я не насильник!]]» использует искусственное оплодотворение, вводя в неё ветеринарную пипетку со своей спермой.&lt;br /&gt;
* «Закусочная на колёсах» — богатей изнасиловал мать Сильвии, а потом её прогнал, опасаясь гнева жены. Хотя оказался не таким уж негодяем: потом оставил дочери большое состояние.&lt;br /&gt;
* Американский «Звонок». Оказалось, что Самара родилась от священника, который изнасиловал её биологическую мать и держал её в плену. Позже Эвелин удалось сбежать и родить, но уже в больнице она попыталась утопить девочку, после чего оказалась в сумасшедшем доме.&lt;br /&gt;
* «Страсти по Беатрис» — героиню насиловал отец, и она забеременела. В ужасе просила брата ударить ее по животу, но отец, который уже собирался с ней обвенчаться, не позволил.&lt;br /&gt;
* «Китайский квартал»: мисс Молрей скрывает, что загадочная девушка, которую искал ГГ, — {{spoiler|её [[Инцест|сестра и дочь одновременно]]}}.&lt;br /&gt;
* «Комната» (нет, не та, что от Tommy Viseau) — похититель Джой держал ее в сарае и насиловал, впоследствии вместе с ней жил ее сын Джек.&lt;br /&gt;
* «Розовые фламинго» — именно на этом построен семейный «бизнес» четы Марбл. Время от времени супруги похищают припозднившихся и одиноких девушек, которых запирают в подвале и отдают в пользование слабоумному слуге. Вскоре после регулярных изнасилований пленницы обязательно беременеют и рожают детей, которых позже семья Марбл продаёт лесбийским парам.&lt;br /&gt;
* «Ещё одна из рода Болейн» — [[Не в ладах с историей|внезапно]] будущая королева Елизавета I: Генрих VIII якобы устал ждать официального расторжения своего брака и накинулся на Анну Болейн.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]] 3» — именно так появился на свет главгад этого фильма, брат Сидни Прескотт по матери. Мать отказалась от него в детстве, а когда он вырос и сам нашёл её, — прогнала. Парень огорчился и, для начала, «заказал» маму двум юным душегубам, а спустя несколько лет и сам принялся орудовать ножом.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — {{Spoiler|если верить Иду, такого теперь носит Ольга}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — Хоуп (Надежда), дочь Габриэли от Дахока (местного сатаны). [[С прикрученным фитильком]], так как Дахок не изнасиловал напрямую, а всего лишь заключил Габриэль в огненные объятия. Сама Хоуп, увы, пошла по стопам папы-дьявола и буквально с пелёнок начала тайком убивать людей при помощи телекинеза. В частности, [[Жуткие детишки|она]] убила {{spoiler|сына Зены}}.&lt;br /&gt;
* «Обитель тьмы Гарта Маренги» (2004) — пациента-мужчину изнасиловал глаз, получившийся когда в радиационной камере забыли глаз насильника, он родил маленького глазенка, которого усыновил один из докторов, который недавно потерял своего сына-кузнечика, но убил его когда глазеныш его укусил.&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Дитя демона» (2 сезон, 5 серия). Сотрудники клиники для абортов сразу заподозрили, что ещё не рождённое дитя Анжелики было зачато в результате изнасилования. Но они представить себе не могли, '''кто''' был тем насильником.&lt;br /&gt;
** «Мы все хотим мороженого» (2 сезон, 10 серия). Мстительный призрак клоуна-мороженщика добирается до людей, виновных в его гибели, угощая их детей мороженками-вуду. Поэтому Вёрджил (самый маргинальный и наиболее виновный из всех потенциальных жертв) полагал, что находится в полной безопасности, ведь у него нет детей. Но оказалось, что этот обмудок когда-то изнасиловал некую женщину и та родила дочку… Это потянуло бы на [[Твист Хозяина Склепа]], но только Вёрджил — второстепенный персонаж, и воздаяние настигло его задолго до финала.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — некий крестьянин женился без позволения лорда Болтона, за что крестьянин поплатился жизнью, а его жену лорд Болтон изнасиловал. Так и появился Рамси Болтон, редкостный [[садист]] и [[Полное чудовище|отморозок]]. В книжном каноне всё было точно так же.&lt;br /&gt;
* «Сестра моя, Любовь» (2014) — протагонистка, изнасилованная своим возлюбленным, который вместо неё женился на другой, забеременела и родила не вполне здорового ребёнка. Насильник не понёс за своё преступление никакого наказания.&lt;br /&gt;
* «Перекати-поле» (2020) — протагонистка, изнасилованная своим возлюбленным, который вместо неё женился на другой, забеременела и родила не вполне здорового ребёнка. Насильник не понёс за своё преступление никакого наказания&amp;lt;ref&amp;gt;Что? Но ведь это же описание сериала «Сестра моя, Любовь»! Так и есть. Описание в равной степени подходит к обоим примерам. Да и вообще общий ход сюжета совпадает настолько, что кажется, будто бы «Россия 1» экранизировала один и тот же сценарий два раза.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Женщина без прошлого» — этим отличился местный антигерой в молодости, потом исправился, но грешок всплыл и сын его возненавидел. Весь сериал отец и сын с переменным успехом восстанавливали отношения с нуля (в конце концов получилось).&lt;br /&gt;
* «Молодой [[Волкодав]]» — возможно, ребёнок рабыни Вилии и надсмотрщика Волка. А может, он появился, уже когда она стала таким же чудовищем и делала всё добровольно.&lt;br /&gt;
* «Вершина озера» — Робин в 15 лет изнасиловали, она родила дочь и отдала в приёмную семью. Теперь она расследует исчезновение такой же изнасилованной девочки, которая тоже рожает.&lt;br /&gt;
* [[Твин Пикс|Ричард Хорн]] же! Родившийся в результате того, что его матерью Одри овладел [[Злой двойник|Злой Купер]], пока она была в коме. К слову, вырос редкостной тварью.&lt;br /&gt;
* «Части тела» — один из главных героев, Кристиан Трой, был именно таким ребёнком.&lt;br /&gt;
* [[The Handmaid's Tale]] — институт «служанок» как таковой построен на тропе.&lt;br /&gt;
* [[На краю Вселенной]] — {{spoiler|Скорпиус — результат опытов по скрещиванию.}}&lt;br /&gt;
* «Ундина» — местный [[самоуверенный мерзавчик]] поразвлёкся так с горничной отеля, где однажды остановился. Он повеселился и забыл, а у девушки [[разум не вынес]]: она считала родившегося ребёнка исчадием Ада и даже попыталась убить, придушив подушкой. Младенца, к счастью, удалось спасти и его [[Счастливо усыновлённый|усыновили]].&lt;br /&gt;
* «[[Law &amp;amp; Order: Special Victims Unit|Закон и порядок: Специальный корпус]]» — детектив Оливия Бенсон. Недаром она попала в специальный корпус, куда направляют все дела, связанные с изнасилованием (и не только). Однажды решила разыскать биологического отца, хотя срок давности преступления давным-давно прошёл. Узнала, что он скончался за несколько лет до этого, а также, что у неё есть единокровный брат (правда от законного брака). С братом она помирилась (не его же вина, что их отец — отморозок) и даже помогла ему несколько раз.&lt;br /&gt;
** В одной из серий получается инверсия. Женщина желает ребёнка от гениального учёного (повелась на евгенические идеи отца), поэтому оглушает его, после чего засовывает ему в одно место электрошокер, а затем собирает сперму в пробирку, после чего уже саба себя оплодотворяет. А впоследствии обвиняет его в изнасиловании. В конце концов, она всё-таки попадает в тюрьму, а ребёнка отдают «отцу», который, в принципе, не против.&lt;br /&gt;
* «Американская история ужасов. Психиатрическая клиника»: главную героиню Лану Винтерс насилует {{spoiler|Оливер Тредсон, он же маньяк Кровавый Лик. Она беременеет и рожает сына, после чего отказывается от него. Как выяснилось, сынок наследует папочкины маньяческие наклонности.}}&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого» — в серии {{spoiler|Кровавый отпуск}} жертва тропа {{spoiler|местная журналистка, известная по прозвищу-[[псевдоним]]у Папарацци}} мстит своим шестерым «папашам», далеко не последним личностям в городе — при этом изображая, что орудует [[маньяк]]. Под конец вошла во вкус.&lt;br /&gt;
* «[[Big Little Lies|Большая маленькая ложь]]» — Зигги Чэпмен, сын Джейн от мужчины, с которым она познакомилась ради интрижки на одну ночь и никак не ожидала, что тот грубо возьмёт её силой, после чего её жизнь превратится в кошмар. Тем не менее, ребёнка она оставила и очень его любит.&lt;br /&gt;
* «Happy Valley»: — главная героиня воспитывает внука, который получился в результате изнасилования её дочери. При том, что дочь после его рождения покончила [[самоубийство]]м.&lt;br /&gt;
* «Реальные пацаны» — внезапная гендерная [[инверсия]]. Изнасиловавшая Базанова заключённая в результате родила ему сына и оставила воспитывать.&lt;br /&gt;
* «Мотель Бейтс» — {{spoiler|Дилан появился на свет в результате изнасилования Нормы Бейтс ее собственным братом. По крайней мере, по ее словам. Через какое-то время мы узнаем и версию брата, в которой все не так однозначно.}}&lt;br /&gt;
* лакорн «Тень любви» — мать главных героев заставили силой выйти замуж за их отца, и её первая брачная ночь была по факту изнасилованьем. Ради мести отцу своих детей она заставляла сына притворятся девочкой (отцу её мужа очень наследника хотелось) и принимать женские гормоны, из-за чего её сын стал импотентом и в итоге сошел в могилу. [[педаль в пол|Педаль по ту сторону Галактики]], хотела скинуть с лестницы беременную жену сына, чтобы у той случился выкидыш, прекрасно зная, что у того из-за химиотерапии больше никогда не будет детей. В итоге она дважды получает [[Почему ты отстой]] сначала от дочери, а потом и от мужа, который заявил, что если она хочет мести, то [[безумная тролльская логика|лучшей местью будет стать для своего внука любящей бабушкой]].&lt;br /&gt;
* Лакорн «Скованные судьбой» — главная героиня считает, что её изнасиловали, справедливости ради стоит сказать, что когда герой хотел остановиться, именно главная героиня проявила инициативу, но своих двойняшек она обожает и всячески защищает.&lt;br /&gt;
* Звездный путь: Энтерпрайз — Трип… оказывается беременным после странного, но ничем не напоминающего земной половой контакт общения с инопланетянкой (у них детей вынашивают мужчины, или мужские особи выглядят, как женские, и наоборот. В общем, все сложно). То есть, чувака поимели без всякого на то согласия и даже осознания этого факта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Сын Бэтмена» — намекается что Бэтс был в неполном сознании.&lt;br /&gt;
** Не намекается, а открытым текстом говорится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]], комикс «Поиск» — подразумевается вариант с изнасилованием со стороны жестокого мужа. Урсу из-за того, что она является внучкой предыдущего аватара Року, насильно выдали замуж за Озая, угрожая жизни её родителей и возлюбленного Икема. В браке родилось двое детей, но если Азула была исключительно папиной любимицей (неудивительно, учитывая схожесть характеров), то Зуко Урса, похоже, действительно любила. Хотя… она же назло Озаю написала письмо Икему, где назвала того настоящим отцом Зуко, хотя прекрасно знала, что муженёк перехватывает письма и в отместку может, как минимум, испоганить жизнь и без того нелюбимому сыну, а как максимум — приказать убить соперника. Неужели [[Что за фигня, автор?|это тоже проявление материнской любви]], а не [[Что за идиот!|редкостная глупость]]?&lt;br /&gt;
* Комикс-вселенная DC — Рэйвен родилась в результате изнасилования своей матери демоном Трайгоном.&lt;br /&gt;
** Злодейка Туман таким образом родила сына от своего врага — героя Стармена.&lt;br /&gt;
* The Sandman — в своем сложном плане убийства своего брата Сна, Страсть из Вечных изнасиловал(а) девушку, которая должна была стать живым катаклизмом — вихрем снов, и та родила дочь. Спустя годы уже внучка этой девушки должна была стать вихрем и убив её — Сон бы пролил родную кровь, став уязвимым к мести фурий…&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]]:&lt;br /&gt;
** Люди Икс — безумный мутант Протей, зачатый именно при таких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
*** Сын Кейбла Тайлер Дэйспринг — сложный случай. Он одновременно мог быть сыном либо Кейбла — либо его злого клона Страйфа, изнасиловавшего жену своего врага примерно в то же время. Как можно догадаться — тесты ДНК тут бессильны.&lt;br /&gt;
**** У злодея Пурпурного Человека целая толпа детей от изнасилованных им женщин. Такое впечатление что средствами контрацепции он не пользуется из принципа.&lt;br /&gt;
* Вселенная Top Cow — в некотором роде Хоуп Пеццини, дочь героини Сары Пеццини и антигероя Джеки Эстакадо. Причем в некотором роде изнасилованными были оба родителя — так как их тела подчинили разумные артефакты, давшие им силы — и заставившие зачать ребенка.&lt;br /&gt;
* Неуязвимый — после того как остатки расы Вильтрумитов перебрались на Землю чтоб восстановить свой народ — воительница Анисса твердо вознамерилась забеременеть только от чистокровного вильтрумита и поскольку соплеменники не подходили по возрасту и регент империи поставил условие — только жители Земли — положила глаз на главгероя. И так как тот был против — добиваться своего ей пришлось силой. Добилась, чем нехило травмировала парня морально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* В поджанре [[Хентай|хентая]] netorare или NTR довольно часто случается так, что героиню (как правило, замужнюю женщину или девушку, уже состоящую в отношениях) не только насилуют, но и принудительно оплодотворяют и заставляют родить от насильника, чтобы законный партнёр больнее обстрадался (или остался в неведении и нянчил чужого ребенка).&lt;br /&gt;
* [[Teito no Monogatari]] — чёрный маг Ясунори Като похищает девушку Юкари и накладывает на неё заклятие, в результате которого, как он думает, жертва забеременела (Като нужен ребёнок с усиленными способностями медиума). Но на самом деле магия не сработала, а настоящим отцом девочки стал её родной дядя, изнасиловавший свою сестру Юкари на следующий день после её освобождения.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — тролли размножаются изнасилованиями человеческих женщин.&lt;br /&gt;
** Девочку Розину (задолго до того, как она стала апостолом) её папаша всю жизнь считал неродной и постоянно срывал злобу на ней и её матери, которая во время войны стала жертвой изнасилования. Не факт, что Розина действительно предмет статьи, но психику ей скотское отношение отца попортило знатно.&lt;br /&gt;
** Во время вторжения в Мидланд кушанские воины массово насилуют мидландских женщин, чтобы потом сдавать забеременевших от насилия жертв на опыты своим магам. А те, в свою очередь, превращают будущих детей этих женщин в чудовищных полудемонов, которые рождаются, прогрызая себе путь из чрева матери. &amp;lt;s&amp;gt;Ничего личного, барышни, просто бизнес.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Зигзагом: Каска забеременела всё-таки от Гатса, но вот чудовищную демоническую форму ребёнок принял вследствие изнасилования Гриффитом/Фемто.&lt;br /&gt;
*** Есть теория, согласно которой сама Каска является тропом. Согласно рассказу Каски, их деревня постоянно подвергалась набегам, и во время одного из них её мать, возможно, изнасиловал кушанский солдат. Именно этим объясняется её кушанская внешность и то, почему родители так легко продали её аристократу-педофилу.&lt;br /&gt;
* [[Now and Then, Here and There]] — поскольку [[Безумный король|полоумному князьку]] мало пополнения для армии (в виде [[Дети-солдаты|детей-солдат]], набранных из деревень), его взрослые солдаты также насилуют захваченных женщин и даже девочек с целью создания «[[Пушечное мясо|свежего мяса]]». Такая участь постигла тринадцатилетнюю Сару, которую по ошибке похитили из нашего мира, приняв за Лала-Ру. Неудивительно, что, узнав о беременности, Сара дважды пытается покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — профессор Какудзава, сынок директора, планировал сделать похищенную Люси своей «Евой» и заделать её ребёнка. Но девушка вовремя очнулась и [[Несовместимая с жизнью похоть|оторвала несостоявшемуся насильнику голову]]. А ещё по манге следует, что биологическая мать Люси стала жертвой регулярных изнасилований со стороны Какудзавы-старшего, в результате чего у главгероини появился единоутробный младший брат.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — все гоблины именно так и появляются на свет.&lt;br /&gt;
* [[Gosick]] — Корнелия Галло приглянулась главе «министерства оккультизма» Альберту де Блуа, поскольку соответствовала кровной линии, которую он искал. Альберт похитил и изнасиловал Корнелию (именно с целью получить потомство), в результате чего она родила {{spoiler|главную героиню, Викторику}}. {{spoiler|Но выжила и убила Альберта, правда и сама умерла.}} Сама сцена родов показана почти как фильм ужасов.&lt;br /&gt;
* [[Укрась прощальное утро цветами обещания]] — дабы заполучить бессмертных наследников и усилить свою власть, король Ренаты приказал пленить всех [[Не эльфы|йольфийек]] и выдать одну из них замуж за своего сына. Учитывая, что Лейрия на тот момент была влюблена в Клима, не похоже, что она забеременела от принца добровольно. А поскольку вместо сына родилась дочь (да ещё и не бессмертная), то папаша не только вскоре охладел к жене и лишил её возможности видеться с ребёнком, но и сам практически не общался с малышкой, а потом, трусливо убегая из страны во время войны, и вовсе бросил жену с дочерью на произвол судьбы (мол, видеть больше не хочу этих двух чудищ).&lt;br /&gt;
** Причём на момент замужества Лейрия уже была беременна. [[ужас у холодильника|Невольно закрадывается мысль]], что папаша-король просто отдал сыну в пользование всех пленных девиц, а потом женил на первой, которая понесла. Какую именно йольфийку брать в жёны принцу, в общем-то, плевать, а так получается надёжнее, чем сперва женить и только потом ждать, удастся или нет [[межвидовое скрещивание]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (2003) — прямо не говорится, но, по всей видимости, именно это произошло с Розой.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — как выяснилось перед самым финалом, именно таковым ребёнком оказалась {{spoiler|Цинь Су}}. В результате её жених оказался в [[Садистский выбор|крайне затруднительном положении]], когда узнал правду, ведь {{spoiler|насильником оказался его же отец}}.&lt;br /&gt;
* «Горячая мамочка», манга — главный герой, босс клана якудзы «Ночное Королевство», Саюньюлань Ле, в начале изнасиловал главную героиню, у которой потом появился сын Му. Пополам с [[Романтизация насилия|романтизацией насилия]]: шесть лет спустя герои снова встречаются, узнают друг друга и между ними завязываются романтические отношения.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — как минимум трое из наложниц Сатериазиса Веномании забеременели.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нэй Футапье. Прим Марлон использовала Меч Венома, чтобы соблазнить короля Арта.}}&lt;br /&gt;
** Киджи предположил, что Кай Мироку ненавидит иностранцев, потому что его мать изнасиловал иностранец.&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]] — Джек Хаммер.&lt;br /&gt;
* «Не связывайся с этой горячей мамочкой» — главный герой, будучи под афродизиаком, [[романтизация насилия|изнасиловал главную героиню]], от чего у неё родился сын Кан Кан. Следует заметить, что герой не забыл содеянное, мучается угрызениями совести, и, как только они с героиней встретились вновь, предложил ей стать его женой.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Ройенталь несколько месяцев удерживал в своём доме и насиловал (чего даже не скрывает в разговоре с Миттермайером) сбежавшую из ссылки Эльфриду. Естественно, она забеременела. Когда всё вскрылось, Ройенталь заявил: «Знал бы — заставил бы сделать аборт», но срок уже не позволял. Впрочем, с малышом будет [[Счастливо усыновлённый|всё хорошо]].&lt;br /&gt;
* [[Ayashi no Ceres]] — не совсем изнасилование, но факт репродуктивного насилия присутствует. Всем девушкам-тэнъё, которых захватили в плен злодеи из клана Микагэ, делают искусственное оплодотворение, чтобы создать новую расу сверхлюдей. Та же участь ждала и Тидори, {{spoiler|если бы она ранее не погибла в перестрелке}}. С сильно прикрученным фитильком, так как многие жертвы согласились на оплодотворение добровольно и даже не считают себя жертвами (пусть и из-за огромной неосведомлённости и наивности).&lt;br /&gt;
* «Руки прочь от моей дочери!» — как выяснилось в финале, лейтенанты злодейской организации «Отсос» являются отпрысками главной злодейки. Она была инопланетной исследовательницей, которая попала в лапы к японскому правительству и над ней стали ставить опыты в лучших традициях отряда 731, и это была только вершина айсберга! Когда обнаружилась её уникальная ДНК-структура и выяснилось, что её потомки будут рождаться со сверхспособностями, бедняжку отдали на изнасилование самым опасным преступникам Японии, чтобы она рожала суперсолдат (японское правительство таким образом хотело обойти конституционные запреты относительно вооружённых сил), которых у неё отбирали сразу после рождения. Когда ей удалось сбежать со своим последним ребенком, которому повезло родиться обычным человеком, то к ней спустя несколько лет пришли остальные её дети (причём именно те, которых забраковали и бросили умирать). Поэтому неудивительно, что она взбесилась и принялась мстить планете, которая ей причинила столько боли.&lt;br /&gt;
* «Фальшивая герцогиня» — главная героиня Нуритас родилась после того, как её мать-горничную изнасиловал граф Романьйоло (хозяин поместья, где она служила).&lt;br /&gt;
** Как потом выяснилось, бабку уже самой Нуритас изнасиловал принц и потом, чтобы уберечь свою любовницу и бастарда, отослал подальше от двора.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] AXL — {{spoiler|[[Корнет Шурочка|тот самый]] Сэн-Жерме́н}} {{spoiler|[[Сменить пол в адаптации|родилась]] как бастард от рабыни-наложницы [[Мне на самом деле 700 лет|ещё при 1-ой Римской Империи]].}}&lt;br /&gt;
* Uwakoi — в финале после убийства главгероя Юкитэру выясняется, что он заделал ребёнка не только Рене Саотоме, но и изнасиловавшей его [[яндэрэ|Юно]].&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[One Piece]] — вряд ли Джинни, которую похитил тенрюбито и которая ценой своей жизни сбежала от него, добровольно зачала}} {{spoiler|Джевелри Бонни}}.&lt;br /&gt;
* [[Kusuriya no Hitorigoto|Монолог фармацевта]] — сыновья Аньши, зигзагом. Старшего она родила в возрасте 10 лет от Третьего Императора, венценосного педофила, в результате династического брака. В местных [[игры престолов|политических играх]] её мнения не спрашивали, незатейливо &amp;quot;подложив&amp;quot; под правителя подходящую кандидатку, осознанно рискуя её жизнью при родах. Впрочем, сама Аньши шла на риск как минимум осознанно, ведь на кону стоял и титул императрицы — и к чести Аньши будь сказано, что воспитала она сына на порядки более адекватного, чем отец. А вот для зачатия второго сына (с интервалом лет в 20) уже сама Аньши целенаправленно &amp;quot;работала&amp;quot; по психике супруга. Аньши узнала, что тот педофилом не родился, а стал в результате перехода запущенной психотравмы, оставленной собственной матерью, в панический страх перед взрослыми женщинами. Мнения Третьего по вопросу того, нужен ли престолу &amp;quot;запасной&amp;quot; наследник, взрослая Аньши уже не спрашивала. Однако, это не прошло и для неё самой бесследно. Аньши подговорила А До, первую наложницу своего повзрослевшего первенца, рожавшую с ней в одну ночь, поменять новорожденных (дядю и племянника) местами. {{spoiler|Чем и спасла своему первому внуку жизнь, т.к. заявленный '''после подмены''' первым сыном А До, т.е. потенциально Пятым Императором, ребёнок — умер во младенчестве. И при обстоятельствах, не исключающих очередного витка подковёрной борьбы. А официально &amp;quot;младший брат&amp;quot; Императора выжил.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bloodrayne]]» — Рейн была рождена после того, как её отец изнасиловал её мать. Именно поэтому Рейн и ненавидит папашу.&lt;br /&gt;
** Не только за это. По «славным семейным традициям» её папаша веками собирал себе слуг, насилуя человеческих женщин, а затем вырезая всю семью своей полукровки, когда та подрастала, и забирал к себе. И таких полукровок у Кейгана более чем достаточно. Рейн повезло: когда всю её семью уже вырезали слуги Кейгана, её успело отбить силой одно из обществ охотников на нечисть&amp;lt;ref&amp;gt;Какое? В 1932-м году она в одно лицо искала отца перед вступлением в Бримстоун. А клинки она получила от Дэклана (комикс Twin Blades)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Warcraft]]» — Гарона рождена в ходе эксперимента Гул’дана, который для создания гибрида приказал подчиненному орку изнасиловать дренейку.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 2]]» — весьма вероятно, таковым является комендант Флотзама Бернард Лоредо. Стоит ли удивляться, что получилось [[полное чудовище]], особенно если вспомнить что его мать больна шизофренией?&lt;br /&gt;
** И он продолжил «семейную традицию» — в одном из вариантов прохождения можно найти эльфийку Мориль, которая была изнасилована им и родила от него ребёнка. {{spoiler|После чего Мориль перережет себе вены, а ребёнок останется её жениху Сегериму.}}&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Heroes of Might and Magic V]]». Кха-Белех изнасиловал Изабель, чтобы зачать сына, который [[Dark Messiah of Might and Magic|в будущем исполнит пророчество]] и освободит отца из Шио.&lt;br /&gt;
** «[[Heroes of Might and Magic VI]]». Герхарт Волк в порыве любовных страстей набросился на Ирину Грифон в первую же брачную ночь, и теперь его жена всю кампанию против ненавистного мужа таскала в себе наследника Волка — Александра.&lt;br /&gt;
* «Кто убийца» — {{spoiler|художница}}.&lt;br /&gt;
* «[[F.E.A.R.]]» — {{spoiler|Оперативник и Пакстон Феттел, так как Альма была насильно искусственно оплодотворена учеными корпорации, чтобы получить одарённое псионикой потомство. Потом троп играется с героем второй части — Альма насилует его, чтобы забеременеть, отчего у парнишку развился нехилый ГЭС.|}}&lt;br /&gt;
* «Pillars of eternity» — предыдущий (перед протагонистом) Хранитель крепости Од Нуа маг Мервальд. В одной из прошлых жизней, он был ребенком Дирвудских поселенцев, зачатым насильником во время набега на его деревню дикарей-энгвитанцев в ходе Войны расколотых камней. При этом в жизни предшествовавшей этому ребенку он был одним из участвовавших в набеге дикарей, успевшим непосредственно перед свой смертью, подначить друзей на изнасилование. Выросший ребёнок в последствии отличился в ходе следующей войны Дирвуда с Энгвитом (Войны чёрных деревьев), сжигая уже дикарей. Сам Мервальд страдал от видений из прошлых жизней и борьбой пробудившихся личностей энгвитанца и дирвудца. В итоге сошел с ума.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — детьми от изнасилования оказываются главная героиня и некоторые её предки по женской линии, чьи [[гендерная инверсия|матери]] насильно заставляли отцов жениться на себе и зачать минимум одну дочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Эроге [[Sensei 2]] — Кионо Ито родила дочь Кумико от одного из отморозков, которые принудили её к сексу. Впрочем, Кионо любит Кумико, ведь та ни в чём не виновата.&lt;br /&gt;
* «[[Наблюдатель]]» — {{spoiler|[[Полное чудовище|Непрощённый]]. Его мать, девочку-подростка, избивали и насиловали нацисты, оккупировавшие Золтан, а когда им наскучило, отправили её на каторгу в рудник. После рождения ребёнка ей чудом удалось сбежать. Убить «щенка многоликой мрази» она не смогла и просто бросила сына в Золтане, где он рос среди тех, кто «либо помогал чудовищам, либо сам был монстром».}}&lt;br /&gt;
* Rance — Дарк Ранс(от Демона) и Ресет(от королевы Эльфов) являются таковыми детьми от изнасилование Рансом. Все усложняется ещё и тем, что это самый большой грех среди их расы(У демонов в целом зачатие от человека, а у эльфов это зачатие через половой акт), ну обоих любят их матери. C стороны отца все немного труднее…К дарк рансу он уважительно относится, а вот дочь(Ресет) уж точно любит, причем уровня: «Она гладит собачку. Где фотопарат?! Она первый раз сделала торт и он получился нормальным? Да она гений, быстро её в кулинарное» и тд и тп.&lt;br /&gt;
* Ряд эроге, выпущенных компанией [[School Days|0verflow]] и посвящённых старшему поколению. Именно сабжами оказывается немалое количество потомков {{spoiler|отца Макото}}. Подробности (oсторожно, [[чрезмерно изобретательная сексуальность]]!) [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/OverflowUniverse на ТиВиТропах] и [https://overflow.fandom.com/wiki/Tomaru_Sawagoe в викии].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Архаон, Владыка Конца Времён. Сын безвестного мародёра и жены рыбака, на деревню которой был совершен налёт. «Папа» был убит подоспевшим позже на помощь мужем, мать умерла при родах, а самого будущего Архаона подбросили в храм Сигмара. И это был ещё наилучший вариант: если судить по лорной книжке про него, изначально мать вообще утопила его при рождении, и только вмешательство Бе'лакора и откаты времени позволили сформировать именно такой ход событий.&lt;br /&gt;
* Trudvang Chronicles — Все полутролли, а эльфы считают полуэльфов даром людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Скопинский маньяк» Виктор Мохов похитил двух девушек и почти четыре года держал в подвале как сексуальных рабынь. Одна из девушек родила от него двоих детей, третья беременность закончилась выкидышем.&lt;br /&gt;
* Дежурное объяснение внезапного залёта для барышень, в чьих семьях (например, у кавказских народов) не поощряются женские добрачные половые связи.&lt;br /&gt;
* В Рейхе аборт разрешался только в случае изнасилования (причем только солдатом вражеской армии, либо иным «расово неполноценным» мужчиной). Потому в случае необходимости аборта было необходимо именно такое обоснование.&lt;br /&gt;
** Отсюда, скорее всего, и растут ноги у мифа про миллионы изнасилованных победителями немок: мало кто хотел рожать в послевоенной разрухе и неразберихе, даже если ребёнок был от мужа, а заявления «жертв» вряд ли проверялись, все всё понимали.&lt;br /&gt;
*** Но с какой радости на оккупированной после ликвидации Райха территории должны были действовать законы Райха? В советской оккупационной зоне действовали советские законы плюс распоряжения военного командования РККА. А советские законы допускали аборт только по медицинским показаниям.&lt;br /&gt;
**** С такой, что введение собственного законодательства — это аннексия, а не оккупация, наверное. Распоряжения оккупационной администрации могут менять местное законодательство, но, в целом, действуют «поверх» него. Так отменили нюрнбергские расовые законы. А до такого вот больше оккупационной администрации дела нет.&lt;br /&gt;
* В [[Неэтичный учёный|японском отряде 731]], занимавшемся разработкой биологического оружия, [[Не щадить беременных|опыты над беременными женщинами]] были поставлены на поток, поэтому при нехватке беременных девушек пленниц насиловали.&lt;br /&gt;
* В современной РФ для аборта на позднем (более 12 недель) сроке, кроме чисто медицинских показаний, по факту единственным основанием остаётся именно предмет статьи. Причём в законе не прописана процедура установления самого факта, что в наших условиях будет истолковано вовсе не в пользу женщины.&lt;br /&gt;
* [[Право первой ночи]] вполне могло в это выливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Беременность}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Секс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=517184</id>
		<title>Ребёнок в память о нём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=517184"/>
		<updated>2026-11-06T11:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме, манга, ранобэ */ исправление ссылки apothecary diaries и приведение имён к виду статьи о франшизе; добавление oshi no ko; мелкие правки грамматики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SomeoneToRememberHimBy|Someone To Remember Him By}}&lt;br /&gt;
{{video|kTqwy6ay1HQ|Память о [[Че Гевара|команданте]]}}&lt;br /&gt;
Да, [[Смерть героя|герой умер]]. Однако он не забыт, потому что его девушка вскоре узнаёт, что носит от него ребёнка. Дополнительные баллы, если они занимались любовью только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случается и обратная ситуация, когда женщина умерла, а её муж остаётся отцом-одиночкой (притом может быть и не своего ребенка), если причиной смерти героини стали [[Смерть от родов|роды]] или она умерла вскоре после родов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативная версия тропа — [[ребёнок от изнасилования]], про крайне негативные воспоминания о произошедшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Генрих VI» — именно так весь двор относится к младенцу Генриху, родившемуся незадолго до смерти своего отца, Генриха V. Что интересно в этой версии, мать ребенка — Екатерина Валуа — вообще словно не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «Анна Каренина» — отчасти [[деконструкция]]: Каренин взял на воспитание девочку Аню, которую его [[супружеская измена|жена]] [[бастард|родила от любовника]].&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие...]]». [[Педаль в пол]]: Васков стал ''приёмным'' отцом-одиночкой ребёнка своей подчинённой.&lt;br /&gt;
* «Прикончить чародея» Мусанифа. Героиня остается беременной наследником героя-короля после его героической гибели.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Птичьим криком, волчьим скоком» — [[субверсия]]. Жалена забеременела, вскоре после этого её возлюбленный погиб. Однако Жалена, не зная о его смерти, сделала аборт, о чём в дальнейшем жалела.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Последний дозор]]» — Лера, девушка Виктора, погибшего в прологе, узнаёт, что беременна от него (впрочем, неизвестно, сохранит ли она ребёнка).&lt;br /&gt;
* Юлия Остапенко, «Смола». Кристиан ушел от жены, Ингрид, к главной героине. Уже после разрыва жена родила сына. В дальнейшем Кристиана забрали на службу местные тёмные силы. «А бабы довольно кивали: [[Кармическая справедливость|всё верно, украла мужика, вот и у тебя его теперь украли.]] А бедняжка Ингрид как была при белокуром красавчике, так и есть».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов, «Микрокосм» — очень необычный пример. Стефану Трефулю остается ребёнок в память, но не о любовнице, а об ученице и приёмной дочери. Тем не менее ''в некотором смысле'' это '''его''' ребенок и '''её''' ребенок, потому что это гомункулус, которого Стефан создал из её мертвого тела.&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне» — незадолго до своей героической смерти Макс успел обрюхатить обеих своих женщин — Марину и Лизу.&lt;br /&gt;
* Алексей Банный, «Ксюшка» — вскоре после смерти Васи-Ёжика в дорожной аварии Ксюшка узнаёт, что беременна от него.&lt;br /&gt;
* Анастасия Парфёнова, «Ярко-алое». Последний из правящий династии погибает в прологе, но его жена, О-Кими, остаётся беременной. А главный герой берёт её под свою защиту в память о её муже, своём [[Закадычные враги|лучшем враге и союзнике]].&lt;br /&gt;
** Её же «[[Танцующая с Ауте]]» — субверсия. Антея осталась беременной после смерти супруга, но, ведомая отчаянием, уничтожила ребёнка в магическом ритуале, чтобы получить силы для мести. Потом пожалела, да было поздно.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Орлиная круча» — главный герой был зачат в ночь перед убийством его отца, вождя викингов. Его мать — девушка, которую этот вождь спас, — нарочно пожелала дитя от него: «Не так велика будет неудача, если останется сын».&lt;br /&gt;
** В её же «С викингами на Свальбард» герой запрещает наложнице погибшего брата взойти на его погребальный костёр, надеясь, что у той будет ребёнок.&lt;br /&gt;
** Такая же ситуация в «Лебединой дороге».&lt;br /&gt;
*** В «С викингами на Свальбард» и в «Лебединой дороге» это одна и та же женщина, наложница Хельги Виглафсона. И в «С викингами на Свальбард» главный герой — его сын.&lt;br /&gt;
* Фаина Гримберг, «Андрей Иванович не возвращается домой» — не совсем понятно, кто из соперниц, при жизни Андрея боровшихся за его внимание, родил ребенка, но утешение получили обе.&lt;br /&gt;
* Евгений Евтушенко, «Сватовство». У героев была только одна ночь. Первая брачная. Когда родилась дочка, герой уже погиб на войне.&lt;br /&gt;
* Елена Ильина, «Четвёртая высота» — ребёнок Королёвой, отец которого отправился на Великую Отечественную. Меньше чем через год туда же отправилась добровольцем и сама Королёва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Отверженные]]» — Жан Вальжан, выполняя обещание, данное умершей у него на руках Фантине (а скорее — чувствуя вину перед ней), забирает её дочь Козетту у державших её за рабыню трактирщиков Тенардье и удочеряет её, дав ей фамилию (тоже, правда, не свою), образование и приданое. Тот же вариант тропа, что и в случае со старшиной Васковым (см. выше).&lt;br /&gt;
* «Доктор Паскаль» Э. Золя — сын Клотильды и Паскаля рождается уже после смерти отца, и заботы о нём спасают Клотильду от депрессии.&lt;br /&gt;
* Маргарет Митчелл, «Унесённые ветром» — Мелани сознаётся, что иногда завидует Скарлетт: ведь у той уже есть малыш от погибшего мужа, а у Мелани, если с Эшли что-то случится, нет. Скарлетт изрядно удивлена: фигура Мелани кажется ей совсем неподходящей для деторождения, да и к детям она относится прохладно.&lt;br /&gt;
* Мэри Рено, «Тезей» — Ипполит, единственный сын Тезея и Ипполиты, остался отцу на память от погибшей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — в последнем романе и Корделия, и Джоул зачинают в пробирке детей от своего общего покойного возлюбленного Эйрела Форкосигана.&lt;br /&gt;
** Дочь Константина Ботари Элен — память о её матери Элен Висконти, которая отказалась воспитывать потомство насильника.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]]: редкий случай, потому что здесь ребёнок — в память о ''ней''. Оказывается, если человек и дух очень любят друг друга, у них может родиться так называемый дух интеллекта (такой, как подручный Гарри Боб). В голове у Гарри довольно долго жила Лаш, «слепок» с демоницы Лашиэли. Постепенно Лаш перевоспиталась под влиянием Гарри и в конце концов пожертвовала собой, приняв на себя псионическую атаку, которая иначе выжгла бы Гарри мозги. Это сработало как акт любви, и в результате самопожертвования Лаш в голове у Гарри появился и стал расти маленький дух интеллекта.&lt;br /&gt;
** Также Мэгги, {{spoiler|дочь Гарри Дрездена и Сьюзен Родригез}}&lt;br /&gt;
* Х. Рисаль, «Не прикасайся ко мне» — жена капитана Тиаго умерла от родов, и на память ему осталась дочь Мария-Клара{{spoiler|, отцом которой он не является.}}&lt;br /&gt;
* Томас Манн, «Иосиф и его братья» — гендерная инверсия: для Иакова Иосиф, сын от Рахили, и при жизни матери был любимым ребенком, а после [[Смерть от родов|смерти той]] и вовсе сосредоточил на нем всю привязанность, тем более что Иосиф был очень похож на мать. А вот к Вениамину, который, казалось бы, должен больше подходить под троп, Иаков был привязан гораздо меньше, потому что так и не смог ему простить смерть Рахили.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Джон Сноу, пусть и с оговорками. Его умирающая мать {{spoiler|Лианна Старк}} попросила Эддарда позаботиться о младенце — и тот своё обещание сдержал.&lt;br /&gt;
** Вель заботится о маленьком «Чудовище», которое родила ее сестра Далла, умершая этими самыми родами.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман «Тень „Полярной Звезды“» («Салли Локхарт»-2) — роман завершается беременностью протагонистки после одной ночи с возлюбленным ([[Булгаков|впоследствии покойным]]).&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — доведение до абсурда&lt;br /&gt;
** «Все вы, зомби»/«Уроборос» — как выясняется в финале, {{spoiler|всё население Земли и окрестностей состоит из протагониста из различных витков временной петли}}. Начинается всё с истории о «ребёнке в память о нём».&lt;br /&gt;
** «Не убоюсь я зла…» — {{spoiler|отец ребёнка гибнет и переселяет сознание в мозг матери ребёнка. Там, впрочем, уже и кроме него двое. Нервная система не выносит такой перегрузки и протагонист(ка) гибнет при родах. Переселив все три сознания в младенца.}}&lt;br /&gt;
* Чуть не случается в первой части цикла «The Genesis Fleet» (прикцел цикла «The Lost Fleet»). Роберт Гири отправляется в безнадёжный бой на допотопном корвете (который то ещё ведро с болтами) против вражеского эсминца и транспортного корабля, несущего десант. Уже в пути, он получает сообщение от своей девушки, из которого узнаёт, что она беременна. Субверсия — Гири всё-таки выживает, но теряет половину экипажа.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — Энни Креста родила ребёнка от Финника, когда он уже погиб в битве за Капитолий.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт «[[Дюна]]» — Алия Атрейдес.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — Энея.&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс, «Ацтек» — в конце первого тома после наводнения погибает жена главного героя, бесследно исчезнув, но от жены у главного героя ещё остаётся двухлетняя красавица-дочка. {{Spoiler|А через десять лет её приносят в жертву.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — Даэйрэт беременна от погибшего в бою Гили.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY|RWBY.: All Fairy Tales End]]» — субверсия: Изетта Арк, приёмная дочь Жона, на 50 % — ходячее напоминание о Пирре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — Кайл Риз умирает, однако Сара Коннор рожает от него Джона Коннора.&lt;br /&gt;
* «[[Pearl Harbor|Перл-Харбор]]».&lt;br /&gt;
* Das Boot — у одного из погибших членов экипажа немецкой подлодки U-96 была беременная невеста-француженка. После 1944 г. судьба девушки явно будет незавидной. В лучшем случае будут косо смотреть или обреют налысо, а в худшем какие-нибудь «Французкие патриоты» повесят на ближайшем столбе за связь с оккупантом вместе с ребёнком.&lt;br /&gt;
* «Аты-баты, шли солдаты» — дочь лейтенанта Суслина.&lt;br /&gt;
* [[Switch]] — героиня умирает родами, оставив мужу дочь.&lt;br /&gt;
* «Стрекоза» — крайне необычное использование тропа.&lt;br /&gt;
* «Планета страха», по крайней мере, со слов героини.&lt;br /&gt;
* «Предчувствие» — героине не удается предотвратить смерть мужа, однако удается в последний момент забеременеть от него.&lt;br /&gt;
* «Кукушка» (Россия, 2002): Саамка Анни рожает сразу двух сыновей, напоминающих ей и о финне Вейкко, и о русском Пшолты. С прикрученным фитильком, поскольку оба «отца» остались живы — просто вернулись домой.&lt;br /&gt;
* «Не горюй» — главный герой забирает на воспитание ребенка несостоявшейся невесты, [[Смерть от родов|умершей родами]], причем ребенок от другого.&lt;br /&gt;
* «Храброе сердце»: Изабелла.&lt;br /&gt;
* [[Gifted]] — Фрэнк Адлер стал приемным отцом ребенку своей сестры.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]] 5: Дитя сна» — именно в память о своём погибшем парне Элис отказалась сделать аборт, хотя именно благодаря снам её будущего ребёнка Крюгер успешно нападал на остальных.&lt;br /&gt;
* «Повелитель зверей» — нечеловеческий вариант: один из ручных хорьков главного героя погиб, спасая хозяина, но у его подруги родились детеныши.&lt;br /&gt;
* «Разрисованная вуаль» — Уолтер умер от холеры, но у его жены Китти остаётся сын.&lt;br /&gt;
* «Выйти замуж за уголовника» — да, главный герой уголовник «с принципами», умирает на руках у жены, после последней схватки с главным врагом. Но фильм заканчивается тем, что все положительные герои данной истории (в их числе, и старики-родители мёртвого героя), встречают главную героиню, которая выходит из «недр» роддома… с ребёнком на руках. Главгерой всё же успел оставить потомство до своей смерти.&lt;br /&gt;
* «2199: Космическая одиссея» — в финале показывают ребенка Юки от Сусуму, он не ошибался, когда говорил, что продолжит жить даже пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
* «Феномен» с Джоном Траволтой — Лейс в финале рассказывает философию Джорджа близнецам — его сыновьям.&lt;br /&gt;
* «Кинг Конг жив» у подруги Конга после смерти Конга рождается сын&lt;br /&gt;
* «Сибириада»: ''— Кончились Устюжанины! Во всей земле кончились! — Не кончились…''&lt;br /&gt;
* «Муха» (ремейк)/«Муха-2» — главный герой второй «Мухи» — тот самый ребёнок на память.&lt;br /&gt;
* «Иду своим курсом» — оказывается, жена одного из капитанов советских эсминцев была беремена, про что так и не успела сказать своему мужу.&lt;br /&gt;
* «Текст» — сложная игра с тропом: дочь Нины получилась ребенком в память не столько об отце (который не хотел ее рождения), сколько об Илье (который от лица горе-папаши по мессенджеру отговорил Нину от аборта).&lt;br /&gt;
* «Вавилон нашей эры» — непорочно зачатая двойня от умершего в конце [[Ходячий макгаффин|ходячего макгаффина]], девушки, от которой должна пойти новая раса [[Человек-плюс|постчеловеков]] и умершей после рождения этой самой двойни в соответствии со своей генетической программой, остаётся на попечении главного героя, [[Крутой|наёмника Туропа]].&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Не время умирать]]» — Матильда, дочь Мадлен Стоун и {{Spoiler|Джеймса Бонда}}. Сперва, как память после их разрыва. А затем, после гибели {{Spoiler|Джеймса}}.&lt;br /&gt;
* Землятрясение(2016 г. реж. Сарик Андреасян) — жених беременной Гаяне погиб спасая ребёнка во время землятрясения в Ленинакане в декабре 1988 г.&lt;br /&gt;
* Эффект Бабочки 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — в одной из последних серий первого сезона пациентка умирает при родах, оставив мужу ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Downton Abbey|Аббатство Даунтон]]» — когда Сибил гибнет от эклампсии при родах, Том остаётся с маленькой дочкой на руках.&lt;br /&gt;
** Мэттью Кроули погибает в аварии в день рождения собственного сына.&lt;br /&gt;
** Эдит рожает девочку от Майкла Грегсона, убитого нацистами в Германии.&lt;br /&gt;
* «Мама я киллера люблю» заканчивается именно тропом.&lt;br /&gt;
* «Касл» — 12 серия пятого сезона: владелец ночного клуба и хозяин порноимперии по пьяному делу переспал с дочерью пастора и [[Борец за нравственность|борца за нравственость]]. Это стало косвенной причиной его смерти, ведь девушка забеременела и он решил остепениться (сам будучи сиротой, он не хотел, чтобы его ребёнок рос без отца), а его партнер, взбешенный тем, что владелец клуба решил прикрыть дело и все оставить своему ребенку, убил его.&lt;br /&gt;
** Девятая серия третьего сезона, аналогично примеру выше — шеф-повар престижного ресторана по пьяни переспал с девушкой своего приятеля и уже хотел признаться ей в любви, когда разгневанный приятель убил его.&lt;br /&gt;
* «[[Les Revenants|На зов скорби]]» — Симон погибает [[Свадьба не задалась|в день своей свадьбы]] как раз после того, как его невеста Адель сообщила ему о своей беременности, отчего он чуть не заплакал. После его [[Выходец с того света|возвращения с того света]] десять лет спустя вскрывается неудобная правда о том, что на самом деле Симон {{Spoiler|не попал под машину, а совершил самоубийство, но уже не помнит почему. Впрочем, о его хронической депрессии было известно всем, так что он мог просто счесть себя неспособным быть счастливым.}}&lt;br /&gt;
* «Курсанты» — дочь Марии и Лиховола была зачата в ночь перед отъездом Лиховола на фронт. С отцом она так и не встретилась: он погиб в Берлине в мае 1945 года.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» — [[аверсия]]. Поначалу кажется, что от героического пожарного на память останется ребёнок… {{spoiler|Чёрта с два: бегая к мужу в палату, мать облучила и его, родился мёртвым}}.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Люцифер покинул Хлою ещё до рождения их дочери Рори и не вернулся к ней до самой её смерти, что в сочетании с продолжением поддержки его доброй памяти одинокой матерью, в итоге накачало дочь ангстом до скачка во времени из стремления убить мерзавца. {{spoiler|Так как в итоге этот визит подвигает Люцифера от пары успешных случаев с Ли Гарнером и Дэном Эспиносой к пониманию своего истинного призвания не пытать грешные души, а помогать им понять главную вину своей жизни и очиститься от неё - сама же Рори и потребовала этого от отца.}}&lt;br /&gt;
* «[[Кости]]» - в начале девятого сезона Свитс умирает, оставляя беременную Дейзи. Ребенок успешно появляется на свет в том же сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Повстанцы» — {{spoiler|Кейнан таки успел и каким-то образом [[Межвидовое скрещивание|сумел зачать с Герой сынишку]]. Зовут, между прочим, Джейсен — вот такая отсылка к сыну Леи и Хана из Расширенной вселенной}}.&lt;br /&gt;
** Джедая велика сила, что даже от поцелуя можно зачать.&lt;br /&gt;
*** Просто в детском мультфильме все подробности межполовых отношений закономерно не показывают.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — {{spoiler|В конце 2 сезона Копьё находится на грани смерти, но Мира «успевает» заняться сексом с ним (после такого только посмейте отказать своей женщине в сексе по причине «устал на работе»! Тут мужик умирает, но дело делает!) А затем нам показывают дочку Копья и Миры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — в арке «Смерть Капитана Америка» выясняется, что Шэрон Картер беременна от Кэпа.&lt;br /&gt;
** [[Ultimate Marvel]] - перед судьбоносной миссией, когда Капитан Америка оказался во льдах, зачал сына.{{Spoiler| В итоге он вырос Красным Черепом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Крещение корабля]]» — на поминках Уоша показывают беременную Зои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Несмотря на гибель Джонатана Джостара в конце первой арки Phantom Blood, его жене Эрине удается спастись и, как выяснится, уже нести в себе его сына, благодаря чему еще на целые века продлится династия Джостаров с их невероятными приключениями.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion|JoJolion]] — в середине сюжета выясняется, что Мицуба беременна вторым ребёнком от Джобина. Джобин, к сожалению, так об этом никогда и не узнал.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — [[рыцарь крови|Коцит]], когда ему было дано задание испытать боевую мощь людоящеров и уничтожить их, считая их слабыми, вначале направил против них армию низкоуровневой нежити. Но среди ящеров нашлись несколько вождей и героев, которые смогли объединить разрозненные племена и разбить орду. В результате Коцит зауважал их как воинов, и уговорил [[злодей-протагонист|Момонгу]] не убивать их, а взять под контроль, после чего вызвал на бой всех их героев. Ящеры заранее поняли, что это [[безнадёжный бой]], так что Круш (одна из вождей и друид, которая сражалась с нежитью вместе с остальными, но на дуэль с Коцитом вожди-мужчины её не пустили) просит Зарюсу, с которым они познакомились и сошлись совсем недавно, зачать ей ребёнка. [[Субверсия]]: Зарюсу, Зэнбэру и Сасурью потом были воскрешены Аинзом при помощи многоразового артефакта — Воскрешающей Палочки.&lt;br /&gt;
* Ragnarök The Animation — [[Как старая супружеская пара|лучница Джудия и ассасин Ируга]] всё-таки оказываются в одной постели (в [[Секс животворящий|лечебных целях]]), причём практически в кадре. Через пару серий Ируга гибнет в сражении с бывшим побратимом, а ныне приспешником Тёмного Лорда Кеогом, а в эпилоге Джудия держит на руках ребёнка Ируги.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — с фитильком А-Юань. Он не родной сын ни Вэй Усяню, ни Лань Ванцзи, но для второго он живое напоминание о любимом. Неудивительно, что Ванцзи фактически усыновил Юаня, а потом дал ему весьма говорящее имя в быту — Сычжуй, то есть «вспоминать и тосковать».&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сарутоби Мирай, дочка Юхи Куренай и убитого организацией Акацуки Сарутоби Асумы.&lt;br /&gt;
* маньхуа «Невероятная жена» — в конце истории главная героиня приходит на могилу мужа с новорождённым сыном.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — зигзаг: двое сыновей главного героя Инь Сичэня стали напоминанием для главного героя про его жену, с фитильком, так как она жива-здорова, но потеряла память.&lt;br /&gt;
* Я родила ребенка от убийцы — для главной героини ночь проведённая с незнакомцем закончилась рождением сына, но она помнила доброту того человека и ту любовь которую он ей оказал.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Фанацио рожает ребёнка от Беркули уже после гибели того в бою. В аниме прямо не показано, что командир Рыцарей Единения и его заместительница сошлись настолько близко, но в опенинге «Алисизации» есть пара красноречивых кадров.&lt;br /&gt;
* Amaama to Inazuma — из-за смерти жены от болезни школьный учитель Кохэй Инудзука в одиночку воспитывает маленькую дочь Цумуги.&lt;br /&gt;
* Hell Girl — аналогичная история у журналиста Хаджимэ Шибаты и его дочки Цугуми. Но их история гораздо трагичнее. Из-за работы Хаджимэ уделял мало внимания жене и она изменила ему. Когда измена вскрылась он выгнал жену несмотря на то что она раскаивалась в содеянном и запретил ей общаться с дочерью. В тот же вечер жена погибла в автокатастрофе.&lt;br /&gt;
* Uwa-Koi — незадолго до своей смерти Юки успел заделать детей Рэне и Юно. И если первая забеременела по любви, то вторая в лучших традициях своей знаменитой тёзки(Юно Гасай) связала и изнасиловала парня прямо на территории школы в пустом бассейне.&lt;br /&gt;
* Showtime! Uta no Onee-san Datte Shitai — вдовец Сёдзи Фудзимото умудрился завести роман с Минами Такасаки, ведущей детского телешоу, которое нравится его маленькой дочке Кане.&lt;br /&gt;
* Shuumatsu no Harem — Кёдзи Хино, он же «Первый». На момент своей гибели от рук одной чокнутой феминистки он успел стать отцом более сотни раз. В мире этого произведения к 2045 г. мужчины почти вымерли от неизвестного вируса, и парень оказался одним из пяти счастливчиков в Японии, у кого был иммунитет от вируса; (остальных, кто ещё не умер, отправили в анабиоз, пока не найдут лекарство). По настойчивой просьбе местных дам был вынужден стать «Быком-осеменителем», чтобы одна из женщин (сугубо добровольно) смогла родить от него ребёнка (крайне желательно мальчика).&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo of the End — в финале главный герой переписал историю, стерев почти все события основного сюжета вместе с собой, но всё же оставил память о себе. Один из примеров — как раз его сын, что выглядит один в один как он и несёт в своей памяти коротенькое сообщение для мамы.&lt;br /&gt;
* [[Kusuriya no Hitorigoto|Монолог фармацевта]] — зигзагом. Хань Ло Хань из клана Ла (в японской версии Кан Лакан, в европейской озвучке Ракан) влюбился в элитную куртизанку Фоншень из Дома Медной Патины и клятвенно обещал выкупить её. Но из-за внутриклановых разборок Ло Хань оказался на фронте (где по задумке главы клана должен был погибнуть), так и не узнав, что Фоншень забеременела. А в письме Фоншень, полученном спустя положенный срок, Ло Хань обнаружил обгорелые отрубленные фаланги мизинцев, женского и '''младенческого'''… По окончанию кампании прославившийся на войне Ло Хань вернулся в столицу, раздать долги в родном клане — и найти Фоншень. В Доме Медной Патины безымянная хозяйка борделя (кроме как бабушкой или жадной бабкой её вообще никто никак не называет — '''такую''' репутацию тоже надо заслужить) ему заявила, что Фоншень из элиты опустилась до обычной уличной проститутки, подхватила &amp;quot;дурную болезнь&amp;quot; и умерла, а дела её ребёнка — его не касаются (включая даже вопрос, жив ли ребёнок вообще). А в ответ на попытку подкупа со стороны Ло Ханя (и несмотря на ту самую репутацию касательно жажды наживы) — выгнала его из заведения черенком метлы. {{spoiler|Она сама — бывшая элитная куртизанка, так же в своё время решившаяся на рождение ребёнка — Фоншень.}} Через несколько лет Ло Хань, на тот момент уже имперский стратег, с подачи Маомао появляется в Доме Медной Патины со словами, что пришёл выполнить давнее обещание и выкупить одну из элитных куртизанок, причём деньги роли не играют. Когда перед ним выстраиваются &amp;quot;три грации&amp;quot;, элитные куртизанки и признанные красавицы Фай Лин, Меймей и Джока, Ло Хань их игнорирует напрочь (к огорчению Меймей, которую Фоншень обучила всему, и которая к Ло Ханю неравнодушна). Но когда заранее подговорённая служанка открывает боковую дверь и указывает Ло Ханю на незаметный домик на заднем дворе, туда он '''бежит'''. И обнаруживает там Фоншень, медленно умирающую от сифилиса. Ло Хань выкупает её (ничтоже сумняшеся опустошив для этого клановую казну), но даже после этого отношения с собственным ребёнком у него складываются '''сложные'''. {{spoiler|Потому что этим ребёнком является Маомао.}}&lt;br /&gt;
** Фармацевтка Маомао, выросшая в качестве &amp;quot;сына полка&amp;quot; в том самом Доме Медной Патины ученица опального врача Ло Меня{{spoiler| (для посвящённых в историю опалы: он же Хань Ло Мень из клана Ла, родной дядя Ло Ханя, двоюродный дед Маомао; в европейской озвучке он Руомен — без фамилии; клановое родство как спойлер играет гораздо сильнее)}}, спокойно и с характерным для врачей цинизмом объясняет Жэнь Ши, что рассчётом менструальных циклов элитные куртизанки владеют по умолчанию, и тем более могут организовать фармацевтический аборт. Будь Ло Хань не мил Фоншень или возникни у неё подозрение в обмане, она бы или не допустила беременности, или избавилась бы от плода. {{spoiler|Вот только обсуждает Маомао при этом своё собственное рождение, о чём сама пока не знает.}} Утрата ранга элиты в результате беременности и рождения ребёнка была осознанным риском, и не окажись Ло Хань связан той войной на несколько лет, судьба Фоншень сложилась бы иначе.&lt;br /&gt;
* [[Oshi no Ko]] — таким себя (и свою сестру-близнеца Руби) считает Аквамарин &amp;quot;Аква&amp;quot; Хошино, узнав от найденного по анализам ДНК единокровного брата, что их общий отец был женат (на матери этого самого брата, т.е. Аквамарин и Руби ещё и бастарды) и покончил жизнь самоубийством (причём двойным, с женой). {{spoiler|Инверсия / зигзаг. Аква не учёл сразу пришедший в голову его подруге вариант, что бастарды все трое, рождённые от общего любовника их матерей. Поводом для самоубийства супругов была измена не мужа, а жены. В последних кадрах второго сезона аниме показано, как за Руби на кладбище у могилы её и Аквы матери, Ай Хошино, наблюдает очень похожий на Руби и Акву мужчина, провожающий покидающюю территорию Руби словами &amp;quot;Она прекрасна, наша Руби. Не так ли, Ай?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] III — Натаниэль Блэк родился уже после гибели отца Джона.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — один из вариантов итога отношений Морриган и Серого Стража. {{spoiler|Если герой откажется от тёмного ритуала, имея роман с ней, то она всё равно родит от него ребёнка, но он будет самым обычным мальчиком без души древнего бога и таинственных способностей. Если герой при этом убился об архидемона — получается троп.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VII]] — после 30 лет ссылки в Судгерт и ухаживаний, у Кари таки случился роман с Вильмой. Но в финальной битве против Силсая, Кари в отчаянии [[Эй, вы, там, наверху!|воззвал к Аркату]], упал в лаву и стал эйнхерием. Победил захватчиков и отошёл в вечность. А у Вильмы позже родился будущий герой Вульфстен.&lt;br /&gt;
* [[Metro]]: [[Metro/Last Light|Last Light]] — в плохой концовке Анна, с которой у протагониста был короткий роман, рассказывает сыну о подвигах погибшего отца.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в каноничной хорошей концовке детей у них нет.&lt;br /&gt;
* Metro:Exodus — в игре кроме Мельника и Анны(её мать давно умерла)Троп отрабатывают Екатерина и Настя(На момент появления «Спартанцев» на Волге отец Насти уже мёртв), а также Полковник Хлебников и Глеб из Новосибирска (его мать тоже давно умерла).&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу|Вымышленный сериал]] «Lords and Ladies» в [[Max Payne]] 2.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]] — зигзагом: Алисия и Велкин в конце поженились и [[Назван в честь близкого|назвали их дочь в честь сводной сестры]] Велкина, [[Жертвенный лев|до концовки так и не дожившей]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Forbidden West]] — в конце игры {{spoiler|Варл погибает, но Зо беременна от него.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|вскоре после смерти Такэси Цугуми узнаёт, что беременна от него. [[Субверсия]], так как в истинной концовке Такэси [[Чудесное воскрешение|воскресает]].}}&lt;br /&gt;
* [[Air]] — {{spoiler|довольно необычный пример. Канна умерла, Рюя тоже обречён. Ураха, не желая страдать от одиночества после смерти дорогих людей, и мечтая, чтобы кто-то продолжил их дело по спасению Канны, предлагает Рюе… зачать ребёнка, да.}}&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — {{spoiler|снова перевёрнутая ситуация. Нагиса умирает родами, оставив Томое Усио.}}&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — весьма нестандартно обыгрывается в концовке «Нашим детям»: Сэкай, забеременев от Макото, решает оставить ребенка и вырастить его в любви и заботе {{spoiler|сразу после того, как убьет из ревности отца ребенка.}}&lt;br /&gt;
** в этой же концовке от Макото беременна и Котоноха.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — врач-расчленитель Сю Иваминэ в дополнении [[Поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]] за счёт заботы о Миру и Каку — двух [[Неведома зверушка|голубеподобных неведомых зверушках]], которые случайно появились в лаборатории на Рождество (их словарный запас более-менее [[Язык Эллочки-людоедки|ограничивается]] фразой «С Рождеством!» и производными) в результате эксперимента Рюдзи Кавары, которого Сю втайне любил.&lt;br /&gt;
* Uro no Shoujo — похищенная из больницы Кучики Токо перед смертью успела родить дочку от Токисаки Рэйдзи(в одной из концовок Kara no Shoujo он переспал с Токо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Nathalie Cardone «Hasta siempre» — главная героиня была подругой [[Че Гевара|Че Гевары]], оказавшейся беременной на момент его смерти, после которой она родив, и держа младенца, взяла в руки автомат продолжив его борьбу.&lt;br /&gt;
* Проект Арьена Лукассена и Аннеке ван Гирсберген The Gentle Storm: жена героя носит от него ребенка, пока тот странствует по свету, и чуть-чуть не успевает дожить до его возвращения. В последнем треке герой прямо говорит, что сынишка навеки будет его памятью о любимой.&lt;br /&gt;
* Жасмин — «Как ты мне нужен» (клип). Парень героини погиб, спасая семью из горящей машины. Вскоре она узнала, что беременна. Родился сын.&lt;br /&gt;
* Светлана Питерская — «Васильковые глаза». Сын героини, молодой учительницы. Его отца — мелкого преступника — застрелил конвоир.&lt;br /&gt;
* [[Ногу свело!]] — «Лилипутская любовь». Сын лилипута и горбуньи вырос волосатым-мускулистым баскетболистом и «осуществил мечту погибшего отца»!&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Живой»: «Здесь я построил наш дом, посадил ярко-красный клён, но сын ещё не рождён». Эту строчку можно понимать просто как перечисление трёх главных задач в жизни мужчины, одну из которых выполнить ещё не удалось, но можно и так, что возлюбленная лирического героя уже ждёт ребёнка. Тогда это наш троп, потому что следующий же куплет рассказывает о гибели героя на войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Беременность}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0_%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0!&amp;diff=516917</id>
		<title>Да она красавица!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0_%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%86%D0%B0!&amp;diff=516917"/>
		<updated>2026-11-05T13:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SheCleansUpNicely|She Cleans Up Nicely|BeautifulAllAlong|Beautiful All Along}}&lt;br /&gt;
{{Q|Добрый вечер. Возможно, кто-то удивится, что я вышла в костюме женщины…|Елена Борщёва, команда КВН «Сборная Пятигорска»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pretty Daria.jpeg|thumb|right|Видели бы её Бивис и Баттхед…]]&lt;br /&gt;
Что думаете про этого персонажа? Думаете, у него/неё как минимум [[неприметной незапоминающейся внешности|непримечательная]], а то и [[Зловещая долина|странная]] и даже [[На лицо ужасные, добрые внутри|отталкивающая внешность]]? А ведь на самом деле это не так: перед нами редкий образец красоты, просто эту красоту нелегко разглядеть. Всё дело в неподходящей, старой или плохо подобранной одежде, отсутствии косметики (или, [[Макияж портит лицо|наоборот, в ее избытке]]), неудачной прическе (или отсутствии таковой) или вообще толстому слою грязи на лице и теле. Но [[Помыли и одели|поход по магазинам, плюс немного горячей воды]], искреннего желания и дружеской помощи — и можно будет пожалеть о том, что вы продинамили такую девушку (или парня). Троп тесно связан с образами '''[[Свой парень|Пацанки]]''', '''[[Золушка|Золушки]]''', реже — [[Синий чулок|синего чулка]]. Иногда под троп может попасть [[Гаечка]] — эта героиня умеет выглядеть шикарно даже в рабочем комбинезоне, но приняв более цивильный/женственный вид, неизменно производит фурор. Изредка играется с '''[[Офелия|Офелией]]''', однако, что интересно, с ней может играться [[Неухоженная красотка|и в противоположную сторону]]: [[Житель Страны Эльфов|жительница Страны Эльфов]] может сменить «неземной» облик на более цивильный — и похорошеть, но и обычная девушка может примерить на себя образ [[Босоногий чудак|босоногой чудачки]] — и тоже внезапно похорошеть! Помимо этого, под троп часто подпадают всевозможные [[гик]]и и [[Готы и панки|неформалы]]. Преображение, как правило, вызывает шок у окружающих, и персонажа не сразу узнают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп, как следует из названия, чаще всего играется с женскими персонажами, хотя и мужской вариант тоже не редкость. Может пересекаться с тропом [[голливудское уродство]] — в случае, если непривлекательность героя очевидна другим персонажам, но не зрителю/читателю. Противотроп — [[Неухоженная красотка]], когда неухоженный внешний облик девушку не портит или [[Привлекательный недостаток|даже идёт ей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако запомните: главное — это всегда то, что у человека в душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Два моряка приплыли на остров, где у вождя одного из племён было две дочери — одна красавица, вторая непривлекательная. Один из моряков влюбился в ту, что пострашнее, решил жениться на ней и был готов отдать за неё десять коров, потому что именно столько стоила хорошая невеста. Вождь же был готов взять за некрасивую дочь максимум три коровы, но жених стоял на своём. Второй моряк отправился путешествовать дальше. Когда спустя годы он уже на своём корабле приехал навестить друга, то не узнал в представшей перед ним красавице жену приятеля. А секрет превращения женщины был прост: она поняла, что стоит десять коров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Б. Шоу, «Пигмалион» — всё об этом. Но стать до того красивой, что тебя не узнал собственный отец — это не фокус, а вот научиться литературному произношению — куда как сложнее.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Зойкина квартира» — [[пародия|пародийная]] [[эксплуатация тропа]]. Молодой китаец-бандит Сен Цзинпо по прозвищу «Херувим» уверен, что если ему дадут «бируки» (брюки, здесь: дорогие, официального покроя), он будет «карасивий».&lt;br /&gt;
* Н. Доризо, «Красивой быть опасно» («Конкурс красоты») — Галя Смирнова, разочаровавшись в мужчинах, прячет свою красоту за очками, почти мужским костюмом и сарказмом пополам с мечтательностью. Но если ее хорошенько раззадорить, способна преобразиться и выиграть упомянутый конкурс.&lt;br /&gt;
* В. Красногоров, «Комната невесты» — пока жених опаздывал на свадьбу, гостьи в ЗАГСе успели очень многое. В том числе — переодеть ученую даму, классического «[[Синий чулок|синего чулка]]», которая проводила в ЗАГСе соцопрос.&lt;br /&gt;
* Джон Патрик, «Странная миссис Сэвидж» — Джефф, один из пациентов, во время войны чудом спасся из горящего самолета, и с тех пор старается закрывать «обезображенное» лицо руками. Но на самом деле он остался невредим и его лицо вполне красиво.&lt;br /&gt;
* Галина Лавриненко, «Ведунья» — если принарядить и причесать скромную библиотекаршу Лизу, выйдет обаятельная дама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Шарль Перро, сказка «Ослиная шкура» — принцесса, сбежавшая от собиравшегося жениться на ней [[инцест|отца-короля]], сбегает в соседнее королевство под видом нищей служанки, для пущей маскировки нацепив на себя шкуру убитого осла. В таком виде она считается самой уродливой женщиной королевства. Но когда принц этого королевства велит привести на выборы невесты ВСЕХ девушек, она сбрасывает уродливую шкуру — и получается именно этот троп.&lt;br /&gt;
** Аналогично и «[[Золушка]]».&lt;br /&gt;
* В. [[Гюго]], «[[Отверженные]]»:&lt;br /&gt;
** Выросшая в монастыре Козетта привыкла думать о себе как о дурнушке и носить кошмарные платья. «В другой раз, проходя по улице, она услышала, как кто-то сзади неё сказал: „Красивая! Только плохо одета“. „Это не про меня, — подумала она. — Я хорошо одета и некрасива“. Она была в плюшевой шапочке и в старом мериносовом платье». Через несколько дней она слышит от служанки, что похорошела, смотрит в зеркало и убеждается, что это правда.&lt;br /&gt;
** Мариус, когда на него заглядывались девушки, думал, что это из-за того, что в старой одежде он выглядит нелепо.&lt;br /&gt;
* Александр Куприн, «Синяя звезда» («Принцесса-Дурнушка»). Принцесса вымышленного королевства считает себя уродливой, зато при этом она отличается добротой и смелостью. Спасает в горах попавшего в беду чужестранца, тоже считая его таким же уродом, как сама. Ещё бы! «Глаза противного синего, а не чудесного жёлтого цвета, а губы, вместо того чтобы быть плоскими или узкими, изогнуты наподобие лука». Спасенный Шарль увозит её в большой мир, где оказывается, что она красавица. А уродливы (с т. зр. большого мира) жители её маленькой страны.&lt;br /&gt;
* Элинор Портер, «[[Pollyanna|Поллианна]]» — тетушка Полли. Когда Поллианна распускает ей волосы и делает причёску, украшенную цветами, оказывается, что тетка не такая уж и старая и довольно привлекательная.&lt;br /&gt;
* Мариэтта Шагинян, «Месс-менд» — мисс Ортон. Кривобокая, хромоногая, горбатая и неряшливо одетая [[старая дева]] после покушения на её жизнь падает в реку Гудзон, выплывает, и… оказывается изысканной юной красавицей, которая просто маскировалась под дурнушку ради шпионских дел. Горб у неё искусственный, а для хромоты в башмак вставлена чугунная чушка.&lt;br /&gt;
* Р. Говард, «Люди Чёрного Круга». [[Зигзаг]]: героиня оказывается красавицей, сменив царский наряд на крестьянское платье. Раньше она была прекрасна, но недоступна, как богиня, а теперь стала похожа на земную женщину.&lt;br /&gt;
* Г. Смит, «Серебряная свирель» — Агнесса, главная героиня. С юности привыкнув считать себя уродиной, она с трудом привыкает, что для возлюбленного она — самая красивая девушка на земле.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Перст указующий» — [[Хороший парень|Джерри Бартон]] устраивает своей возлюбленной [[Золушка|Меган]] персональный «модный приговор», и неуклюжая [[пацанка]] превращается в эффектную красотку. [[Подсветка]]: в новом обличье Меган дерзко шантажирует убийцу, чтобы [[Хитрый план|спровоцировать и поймать его]].&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин колец]]» — мужской вариант: Арагорн обычно выглядит как бродяга, порой даже [[зловещий бродяга]], но приодевшись, он выглядит как Король. Арвен влюбилась в него именно в таком образе, хотя вряд ли это имело для неё большое значение.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Приключения Незнайки и его друзей]]» — после приглашения на бал «Гвоздик был в чистенькой рубашке, умытый, причёсанный. — Вот теперь вы хороший малыш. Вам, наверно, самому приятно быть таким нарядным и чистеньким».&lt;br /&gt;
* Р. [[Брэдбери]], «Чудесный костюм цвета сливочного мороженого». Мужской вариант: герои в складчину покупают костюм, чтобы побыть красавцами.&lt;br /&gt;
* Ю. Нагибин, «Эхо» — Серёжа, услышав от мамы: «Какая чудесная девчонка!» в адрес [[Мальчиковое имя|Витьки]], был настолько шокирован, что побежал ей об этом сообщить прямо вслед за автобусом. И внезапно «своими глазами увидел», что так и есть…&lt;br /&gt;
* Г. Гаррисон, «Специалист по этике» — когда Язон наконец добрался до более-менее цивилизованных областей планеты и уговорил свою боевую подругу из первобытного племени помыться (не исключено, что впервые в её жизни), то обнаружил, что она очень даже ничего. А вот его [[борец за нравственность|спутник]] не оценил, что девушку моют в тазике прямо посреди комнаты, да ещё и мужскими руками. {{spoiler|Продолжение последовало…}}&lt;br /&gt;
* Лоис М. Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах|Горы скорби]]» — Ханна Журик, крестьянка и горного захолустья. «Женщина осмотрела себя, словно впервые заметив, какая она потная, грязная и растрёпанная». «Высокая, сероглазая, с покрасневшим от слез лицом и светлыми нечесаными волосами. Если её отмыть, подкормить, прибавить уверенности в себе и жизнерадостности, она может оказаться почти хорошенькой».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Гермиона на Святочном балу: с уложенными волосами и в новой парадной мантии её не сразу узнали даже лучшие друзья.&lt;br /&gt;
** Луна Лавгуд тоже становится очень красивой, если находит время заняться собой.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — Джинни Уизли на свадьбе Флёр и Билла. В том, что Джинни красавица, никто и так не сомневался, но смена дешёвой поношенной одежды на новое красивое платье явно пошла ей на пользу.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Девушка-[[рыцарь]] Бриенна Тарт — тщательная намеренная [[аверсия]]: в доспехах она выглядит как здоровенный мужик, а в платье — как здоровенный мужик в платье.&lt;br /&gt;
** Дейси Мормонт в платье чувствует себя так же уверенно, как в доспехах. И лицо у нее симпатичное, а платье это подчеркивает.&lt;br /&gt;
** Именно сюда, судя по всему, движется Арья в процессе пубертата: в Винтерфелле подружки Сансы дразнили её «Лошадкой», однако Бран, заглянув в прошлое, на мгновение путает её с их тётей Лианной, признанной северной красавицей, а Добрый Человек в Браавосе утверждает, что Арья могла бы стать куртизанкой и сводить с ума мужчин.&lt;br /&gt;
* Уильям Голдман, «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» — Лютик много трудилась, чтобы из просто симпатичной девушки стать «Номером Один».&lt;br /&gt;
* Д. Трускиновская любит троп. В «Люс-а-Гард» такое случается с хронопутешественницами. Толстушка оказывается первой красавицей в Средневековье, в то время как спортивная героиня для тамошних кавалеров кожа да кости. В «Шайтан-звезде» француженка и арабка, которых в младенчестве поменяли местами, страдают от собственной непривлекательности, хотя обе красавицы по стандартам своих стран.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Мэллит потому и назначили Залогом в магическом ритуале, что выдать замуж заморыша, дурнушку, на которой можно свободно завязать Пояс Невесты, для гоганов не представлялось возможным: красивой может быть только очень полная женщина. Зато не-гоганы (силой авторского произвола, по мнению фандома) укладываются штабелями.&lt;br /&gt;
* Э. Раткевич, «Ларе-и-Т’аэ». Принцесса Шеррин намеренно уродует себя — неподходящими по размеру и цвету прабабушкиным платьем и головным убором, общипывает ресницы и брови, в надежде, что нежеланный жених сам от неё откажется (расчёт не оправдывается — Иргитеру слишком нужно захватить её страну). Когда же она приводит себя в порядок, оказывается красавицей. Впрочем, {{spoiler|будущий король эльфов Арьен-Эннеари разглядел ее красоту за всеми ухищрениями, хоть и не сразу ответил на ее чувства}}. Там же эльфийка в шутку раскрашивает себе лицо под деревянную куклу, чем обращает на себя внимание Лерметта: он видит, что она не только красивая — красивых много, а она ещё и смешная.&lt;br /&gt;
* «Школа Добра и Зла» — Агата. То, что она восприняла как '''магическое''' превращение в красавицу, оказалось обычной психотерапией. Ну, и небольшим количеством макияжа.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Триптих в чёрно-белых тонах» — главная героиня Клавдия всю жизнь комплексовала, считая себя заучкой, дурнушкой и одиночкой, одевалась исключительно в практичные вещи, не наносила макияж и держала волосы зализанными назад в косе. Просто её отец сбежал после её рождения, и мать сознательно удерживала дочку от женственности, не собираясь даже допускать общения с парнями. В итоге волею судьбы Клавдия встретила студента-гримёра Савву, который поставил перед собой цель стать её Пигмалионом и раскрыть её красоту. Совместные прогулки, уроки танцев — и Клавдия наконец соглашается носить платья и изменить имидж. Когда на дне рождения лжеподруги она в новом образе выдаёт себя за свою сестру-близняшку, никому и в голову не приходит, что они могут быть одним человеком.&lt;br /&gt;
* Александр Ранецкий, «Мятеж воина» — Ясна Ладова искренне считает себя дурнушкой, потому что выросла на планете, где её фенотип (высокая стройная блондинка) чересчур непривычен для населения, и никто из парней даже не воспринимал её как девушку. На самом деле, для жителей других миров она настоящая красавица.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Авантюрист» — Алана Солль, злобная, нескладная, пухлая, прыщавая и совершенно не следящая за собой девица шестнадцати лет, вдобавок обожающая шляться по трактирам и хлестать там дешёвое пойло (она не бомжиха, а из хорошей семьи, просто хобби таковое). Главный герой книги, жулик Рекотарс, словив смертельное проклятие, оставившее ему всего год жизни, ради шанса спастись был вынужден жениться на Алане, но всерьёз думал всё-таки умереть от проклятия. Но когда Алану похитили бродячие комедианты, всего за пару месяцев голода и побоев она распрощалась с лишней злобностью и весом, вдобавок влюбилась в спасшего её Рекотарса. А ради того, чтобы понравиться ему и достойно выглядеть на свадьбе, начала следить за собой и быстро превратилась в очень красивую молодую женщину, пусть и не настолько красивую, как её мать Тория Солль.&lt;br /&gt;
* А. Маринина, «Когда боги смеются» из цикла про Каменскую — Женя Рубцова с макияжем и в нормальной одежде похожа на известную певицу Светлану Медведеву.&lt;br /&gt;
* Вера Иванова, «Лето первой любви» — Марина дала несколько уроков стиля массивной и неухоженной Лене, и оказалось, что та вполне хорошенькая.&lt;br /&gt;
* Женский роман «Право первой ночи» Джудит Айвори как образец гендерной инверсии. То ли пародирует, то ли в открытую плагиатит «Пигмалиона» Бернарда Шоу, но вместо Элизы Дулиттл — несуразный крысолов из Уайтчепела. Достаточно было его помыть, постричь, переодеть и научить разговаривать по-великосветски, чтобы он превратился в [[Мистер Фансервис|Мистера Фансервис]] и разбил сердце своей училки.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов, «Чёрный смерч» — приёмыш Лишка в своём племени считалась страшненькой, хоть и сильной, а вот по меркам народа, из которого она происходит, девушка — редкая красавица.&lt;br /&gt;
* Ф. Паскаль, «[[Sweet Valley High|Школа в Ласковой Долине]]», книга «Большая игра» — Робин Уилсон. Полная некрасивая девушка после насмешек Джессики и ее подруг садится на диету, начинает заниматься спортом, худеет, оказывается очень привлекательной и уделывает Джессику на конкурсе красоты.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Хроники Перна» — Лесса. Скрывая свою личность ради мести, специально закрывала лицо волосами и пачкала золой, так что казалась немолодой женщиной. Но когда ее выбрали для участия в Запечатлении и привели в порядок, оказалась почти красавицей.&lt;br /&gt;
* Г.-Х. Андерсен, «Гадкий утенок».&lt;br /&gt;
* Владимир Короткевич, «[[Дикая охота короля Стаха (книга)|Дикая охота короля Стаха]]» (1964)&lt;br /&gt;
** Впервые увидев Надею Яновскую, протагонист счёл её дьявольски некрасивым заморышем. Но после того, как она произнесла проникновенную речь о тяготах народа белорусского и судьбах поколений, его мнение переменилось: «Я смотрел на неё с удивлением. Этот задор, это вдохновение собственными словами сделали её лицо необыкновенным. Я лишь теперь понял, что никакая она не некрасивая, что передом мною необыкновенная девушка, красивая удивительной, слегка безумной красотой. Ух! Какая это была красота!!!»&lt;br /&gt;
** А позже всё та же Надея надела средневековое платье, подаренное заботливым дядюшкой Дуботолком, и предстала в нём перед гостями бала, главгерой и вовсе остолбенел от её невероятной красоты. Как, впрочем, и другие гости, включая самого дядюшку. {{spoiler|А ведь Дуботолк, знающий, что старинный наряд обычно делает непривычного к подобной одежде человека некрасивым, рассчитывал на обратный эффект}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Советская комедия «Весна» с Любовью Орловой. После того, как «сушёную акулу» Никитину переодели и накрасили («[[Знают именно за это|Средняя пухлость, сексапил номер четыре!]]») в киностудии, она оказалась красавицей и двойником актрисы Шатровой, с которой её постоянно путали.&lt;br /&gt;
* «Королева бензоколонки» — когда Людмилу случайно искусали пчёлы, её лицо распухло до неузнаваемости, отчего над ней потешались все, кому не лень. Но стоило укусам сойти… «Увезут! Чтоб мне до пенсии не дожить — увезут!»&lt;br /&gt;
* «[[Морозко]]». Когда к Марфушеньке-душеньке должны были прийти сваты, её маменька изуродовала Настеньку, как смогла. Но Настя кинулась в пруд, спасая дурочку Марфушу, и когда вылезла из воды, со смытой грязью и освобождённой из-под платка косой, её красота стала очевидной для всех присутствующих.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]]:&lt;br /&gt;
** «Карнавальная ночь» — песня про Танечку.&lt;br /&gt;
** «[[Служебный роман]]» — суровая начальница Людмила Прокофьевна Калугина aka Мымра, влюбившись, сменила мешковатый мрачный костюм на строгое и элегантное платье, сделала причёску, надела ювелирные украшения, тронула лицо косметикой. Глаза засверкали, походка стала лёгкой, и она помолодела лет на десять. И теперь всё учреждение не может отвести от неё взглядов…&lt;br /&gt;
* «Летучая мышь» — как героиня, в которую заново влюбляется собственный муж, так и горничная Адель, успешно играющая роль баронессы.&lt;br /&gt;
* «[[Стиляги]]» — комсомолка Катя. Причём до того, как переоделась в платье. Плюс [[диалектика Льда и Огня]] в одном теле. И вообще непонятно, зачем Мэлс повёлся на [[тупая блондинка|тупую блондинку]] Пользу?&lt;br /&gt;
* Старая [[гуляш и чардаш|венгерская]] комедия «Сорванец» с Мари Терёчик в главной роли. Главная героиня коротко стрижётся, ходит в рабочем комбинезоне и все её принимают за мальчишку — да ко всему прочему, она на любой работе устраивает такой тарарам, что её увольняют. Конечно, по ходу фильма случается преображение пацанки в очень милую девушку.&lt;br /&gt;
* «Клуб „Завтрак“» — Эллисон после того, как Клэр переодела её и сделала ей макияж.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/Carrie|Кэрри]]» — на выпускном балу героиня наконец начала выглядеть как красивая девушка, хватило лишь наконец-то красиво одеться и причесаться. Тем страшнее было то, что [[В общем, все умерли|случилось потом]]…&lt;br /&gt;
* «Рокки» — Эдриан.&lt;br /&gt;
* «Мисс Конгениальность» — весь фильм про это: чтобы внедрить оперативника на конкурс красоты, пришлось делать леди из пацанки.&lt;br /&gt;
* Казино «Рояль» (2006) — Веспер: изначально носит грубые, практически мужские, костюмы, но под влиянием Бонда преображается.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен возвращается» — [[педаль в пол|педаль в Старый Готэм]]: после превращения в Женщину-Кошку Селина Кайл стала выглядеть блестяще даже в своей обычной одежде.&lt;br /&gt;
* «Смокинг» — герой Джеки Чана, надев высокотехнологичный смокинг, из ничем не примечательного мужичка превращается в крутого «олигарха».&lt;br /&gt;
* «Австралия» — появление героя Хью Джекмана на балу снято, как выход Золушки. Он, конечно, и раньше был Хью Джекманом, но тут побрился и приоделся, и все ахнули.&lt;br /&gt;
* «Смешанные» — сыграно дважды. Сначала главная героиня выступает «феей-крёстной» для старшей дочери нового знакомого (и преображённую девушку не сразу узнаёт даже родной отец). А ближе к финалу уже сама ГГ наряжается для романтического ужина — и из замученной многодетной матери превращается в элегантную даму.&lt;br /&gt;
* «Няня» — Дженни, сменив очки на контактные линзы, а мешковатый костюм — на красивое платье, повергает в шок работодателя. Пополам с [[Голливудское уродство|голливудским уродством]].&lt;br /&gt;
* «Это всё она» — главная героиня на [[Выпускной|школьном выпускном]]. То же голливудское уродство, что в примере выше, плюс [[а ты не староват для школьника?]]&lt;br /&gt;
* «Как стать принцессой» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Моя ужасная няня» — Эванджелина, с фитильком. В образе служанки она была вполне мила, но её появление в наряде богатой леди производит фурор.&lt;br /&gt;
** Также с фитильком — няня Макфи. Когда развеиваются чары, придававшие ей облик уродливой старухи, няню сложно назвать писаной красоткой: всё ж таки внешность Эммы Томпсон довольно специфическая, да и лет актрисе было уже под полтинник. Но по сравнению с тем, какой она была до преображения — прямое попадание в троп.&lt;br /&gt;
* «Заряженное оружие, фильм первый» — пародия на троп. Когда мисс Дестини Деменор впервые выходит к главным героям, она — замученная офисной работой, гротескно выглядящая женщина, при взгляде на которую напрашиваются определения вроде «сухарь», «[[синий чулок]]», «серая мышь» и «[[бледная моль]]». Черты её лица не очень-то правильны, а волосы туго стянуты в скучный пучок. Но вот она распустила волосы — и предстала ослепительной голливудской красавицей, хоть сейчас на подиум! Да вдобавок помолодела минимум лет на десять. («Облик до распускания волос» и «облик после» сыгран в фильме разными актрисами).&lt;br /&gt;
** Эпизод «Супружество как точная наука» из трёхсерийника «Трест, который лопнул» — вспомните это преображение «вдовушки», только что рубившей дрова! На десять с лишним лет раньше «Заряжённого оружия», если что. Там, правда, это было не так пародийно, но тоже с весьма заметным юморком — мол, полюбуйтесь, на что способна женщина, когда перед ней мелькнула такая возможность…&lt;br /&gt;
* «Восемь женщин» — по ходу действия переодевается и оказывается красавицей тетушка Огюстина, чопорная старая дева. Что характерно, в пьесе этого момента не было.&lt;br /&gt;
* «Спеши любить» — троп отыгрывает Джемми, выйдя на сцену в нарядном платье вместо привычной старомодной кофточки.&lt;br /&gt;
* ''Забыл название'' — [[шутки ради]]: неопрятная старуха, идущая по зимней деревенской улице, эффектным жестом сбрасывает тулуп и шерстяной платок, превращаясь в молодую красотку в ярком платье… [[Бафос|и сиплым голосом просит у героев закурить]]. Как выяснилось, это была фантазия [[Старик Похабыч|старика Похабыча]].&lt;br /&gt;
* «Мисс Петтигрю живёт одним днём» — заглавная героиня. Пройдясь с новой работодательницей по модным бутикам и заглянув в парикмахерскую, из потрёпанной жизнью [[старая дева|старой девы]] превращается в весьма симпатичную даму.&lt;br /&gt;
* «Неотразимая Тамара» — сравнительно реалистичный вариант тропа. Заглавная героиня решается на пластическую операцию. Для сцен «до операции» актрисе Джемме Артертон прикрепили внушительный накладной нос и в целом не пожалели грима. Так что когда преображённая Тамара [[Изменился за лето|приезжает в родную деревню]] — соседи не сразу её узнают.&lt;br /&gt;
* «Не хочу жениться» — здесь героиню, девушку-милиционера, тоже преобразила пластическая операция на носу. Вот только счастье ей это принесло далеко не сразу, вместо радости от внимания мужчин она стала испытывать досаду — «всем вам только внешность и нужна» — и даже обращалась к хирургу с требованием вернуть ей прежний нос.&lt;br /&gt;
* «Кудряшка Сью» — герой Джеймса Белуши (по факту — бомжара) приодет, отмыт и побрит. Представ перед богатенькой красоткой, покоряет её сердце.&lt;br /&gt;
** Тут, строго говоря, [[Внешность обманчива|другой троп]]: то, что приёмный папа Кудряшки отнюдь не уродлив (по крайней мере, в глазах означенной девушки) было лишь вторичным фактором по отношению к тому, что она оценила его [[Козёл с золотым сердцем|внутренние данные]] и внезапно обнаруженный солидный культурный запас (даже на рояле играет). Так что скорее всего, изначально он ей по социальному статусу ненамного уступал (или [[Осколок аристократии|не уступал вовсе]]) — просто сейчас «на дно» попал…&lt;br /&gt;
* «Зло под солнцем» (1982): финальное преображение Кристины Редферн (Джейн Биркин) недвусмысленно [[Подсветка|подсвечивает]], что [[Одна сатана|преступная парочка]] намерена уйти с победой.&lt;br /&gt;
* «[[Tamara|Несущая смерть]]» — Тамара, {{spoiler|после восстания из мёртвых}} преобразилась из замухрышки в [[Мисс Фансервис|эффектную секс-бомбу]].&lt;br /&gt;
* Комедия «Жизнь — дерьмо» («Life Stinks») Мела Брукса. Протагонист-миллионер, который по условиям пари должен прожить месяц среди отбросов общества внезапно обнаруживает, что полусумасшедшая бомжиха Молли (в исполнении Лесли Энн Уоррен) — красотка, каких еще поискать!&lt;br /&gt;
* [[Мумия]] — стоило Рику вымыться и привести себя в порядок, Эвелин потеряла дар речи. А когда она, после купания, приодевается в восточное платье, уже Рик застывает в восхищении.&lt;br /&gt;
* «Тело Дженнифер» — вот уж кто в этом бездарном поделии отработал гонорар на все сто, так это костюмеры и реквизиторы. Подобрать [[очкарик|фасон очков]] так, чтобы суметь испортить даже Аманду Сейфрид, надо было уметь.&lt;br /&gt;
* Комедия «Безжалостные люди» — Барбара. Просидев в подвале, где из всех развлечений был только телевизор с аэробикой, она радикально сбросила вес, оказавшись очень даже симпатичной женщиной.&lt;br /&gt;
* «Капитан Соври-голова» — [[Бой-девка|Тошке]] достаточно оказалось только сменить футболку и джинсы на платье и сделать модную причёску, чтобы все соседские пацаны ахнули.&lt;br /&gt;
* «[[Кевин и Перри уделывают всех]]» — прыщавые девицы Кендис и Джемма после того, как привели себя в порядок, оказались вполне себе шикарными красотками. Правда, сам показанный в фильме процесс приведения в порядок — [[Тошнотворчество|не для брезгливых]].&lt;br /&gt;
* «Моя прекрасная Леди» 1964 года — один из прародителей жанра. Правда «преображалась» в данном случае Одри Хепберн из [[Неухоженная красотка|неухоженной красотки]] в, собственно, Леди.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду 3: Тайна начинается]]» (2009) — в целях маскировки Дафна сменила имидж Велмы, сделав ей макияж и переодев в более стильную одежду. При виде «новой улучшенной Велмы Динкли» Фред и Шегги восхищённо вытаращили глаза и открыли рты. И даже Скуби, ранее не проявлявший ни малейшего интереса к человеческим Самкам, принялся строить ей глазки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Кайли, хотя Саймону она и так очень нравится.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — Старбек.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — Галина Сергеевна:&lt;br /&gt;
** Когда &amp;lt;s&amp;gt;Аллигатор&amp;lt;/s&amp;gt; Василий Федотов вышел в свет с ней, побывавшей в умелых руках стилиста, её не узнала даже Оксана и устроила мужу скандал на предмет того, что он ей изменяет.&lt;br /&gt;
** Также в корне преобразилась во время школьного конкурса красоты. Распустив волосы и сняв очки, она стала такой красавицей, что химичка недоумённо спросила: «А где Галина Сергеевна?»&lt;br /&gt;
** Хотя внесюжетно приоритет принадлежит скорее её готическому образу, созданному с помощью старшей сестры Даши.&lt;br /&gt;
* «Дурнушка Бетти» и [[Адаптации сериалов|вариации]], вроде отечественного «Не родись красивой». Оригинальная «Бетти» характерна тем, что даже несмотря на грим, костюм, чёлку и брекеты, красота актрисы в некоторых сценах всё равно просвечивает. И это ещё до преображения. А после второй ночи с главным героем не только он подумал: «Чёрт, да она вообще не дурнушка». Мужская часть аудитории решила так же…&lt;br /&gt;
** Троп особенно интересно подсвечен в моменте, где преображённая Бетти возвращается в Экомоду. Сцены копируют самую первую серию — так же мы видим происходящее от лица героини, только тогда все от неё шарахались из-за её дурноты, а здесь реакция другая: охранник Вилсон отдаёт честь, у работников Экомоды у одного за другим отпадают челюсти, курьер начинает тут же ухлёстывать за Бетти, а секретарша Патрисия (прототип Вики Клочковой в российской адаптации) впадает в истерику и кричит, что «эта дрянь» потратила деньги Экомоды на пластическую операцию.&lt;br /&gt;
*** В колумбийской версии как раз никто от Бетти в первой серии не шарахался. Вилсон оставался вежлив, хотя и не говорил комплиментов, как моделям. Аура-Мария хранила невозмутимость и ничем не выказала, что внешность Бетти её как-то вывела из равновесия. Хуго просто разозлился, что Бетти невовремя попалась под руку. Более того, даже спросил, из какого это агентства её прислали (то есть, он допускает, что такая женщина, как Бетти, в принципе может работать моделью — другой вопрос, что конкретно его такая модель не устраивает). Берта слегка удивилась, но всё-таки улыбнулась и вежливо пропустила Бетти на собеседование. Открытое недовольство внешностью Бетти демонстрировали только Патрисия да дамский угодник Гутиеррес. В нашей версии контраст гораздо заметнее (хотя, по мнению тех же дженовиков, взгляд Кати — это не объективная реальность, а то, как она сама воспринимает мир вокруг).&lt;br /&gt;
* Аргентинский «Учитель Франко Буэнавентура» (на российском ТВ — «Влюблённые в танго») — Эмма. Из бесполого внешне сухаря (строгий коричневый костюм, волосы в тугой пучок, очки и ноль эмоций на лице) постепенно эволюционирует в привлекательную и шебутную (даже чересчур) женщину, за которую дерутся аж два мужика — главный герой и влюблённый в неё юрист.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка»: [[Добродушный толстяк|Валентина]] выглядела [[Привлекательный недостаток|привлекательно]] и в фартуке. Но когда в серии «Лекарство от рака» она подменяла на конкурсе «Прокурорская красавица» травмированную Олю, её появление в красивом платье вызвало такую сильную зависть [[Альфа-сука|соперниц]], что те испортили ей наряд и строили всякие козни.&lt;br /&gt;
* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — когда бомжа отмыли и побрили… Вау, Джим Кэвизел!&lt;br /&gt;
* «Санта-Барбара» — Перл, просто Перл. Попал однажды в роль «рафинированного европейского дворецкого»… В общем, тоже отмыли, побрили и по ходу выяснили, что на самом деле он Майкл Болдуин Брэдфорд-третий.&lt;br /&gt;
* «Мятежный дух» — Маркос Агилар. Сменил огромные, старомодные очки на линзы, перестал горбатиться, сутулиться и корчить рожи — и был повышен от объекта насмешек до «оу май».&lt;br /&gt;
* «[[Школа (телесериал, 2010)|Школа]]» — Дашуля после спа-курорта стала серьёзной конкуренткой для Будиловой.&lt;br /&gt;
* [[Star Gate]], с прикрученным фитильком. Сэм Картер отлично смотрится и в военной форме (особенно парадной, при первом появлении), но когда на другой планете ее уговорили примерить традиционный праздничный наряд местных жителей… в общем, лица всех окружающих мужчин надо видеть.&lt;br /&gt;
* «Менты», первый сезон (эпизод «Моль бледная»). Близорукая актриса Лариса Васильевена Сердобольская по жизни — «серая мышка» с проникновенным голосом (отчего и работает в «сексе по телефону»). Но когда она выходит на криминальный «промысел», то происходит разительное превращение… Неудивительно, что отравленные её клофелином мужчины [[врёт как очевидец|дают самые различные описания внешности]].&lt;br /&gt;
** Собственно, на этом и прокололись сержантики-милиционеры, дежурившие в гостинице. Им и в голову не пришло, что эффектная блодинка (которая только что совершила ограбление в одном из номеров) зайдёт в туалет, а выйдет из него замухрышкой (что отдаёт отсылкой к «Этюду в багровых тонах» Артура Конан-Дойля).&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — [[педаль в пол]] в серии «Маргарита». {{Spoiler|Кто бы мог подумать, что невзрачная забитая библиотекарша и роскошная [[проститутка]] окажется одним и тем же человеком!}}&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Эдем» — сложная игра с тропом: по сюжету Стефани Харпер переживает пластическую операцию и настолько серьёзно меняется внешне, что её не узнают не только муж, но и дети. Ирония в том, что актрисе Ребекке Гиллинг не накладывали никакого сложного грима, лишь сделали более яркий, агрессивный макияж и модную стрижку — и эффект преображения оказался потрясающим.&lt;br /&gt;
* [[The Big Bang Theory]] — замысловатый зигзаг с [[Синий чулок|Эми Фаулер]]. Надеясь [[Ботанская пара|впечатлить]] [[Гик|Шелдона]], она несколько раз пытается отыграть троп прямо: снимает очки и одевается нарочито женственно. Каждый раз [[получается смешно]]: либо её подводит чувство меры и образ выходит карикатурным, либо Шелдон [[Получилась реальность|в упор не видит изменений]]. Но когда перед вручением премии она надевает строгий костюм и делает элегантную укладку — тут-то челюсть Шелдона падает на колени. Он, наконец, замечает, что его девушка — не просто талантливый учёный, но ещё и привлекательная особа.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» и «Универ. Новая общага»:&lt;br /&gt;
** Когда Таня распустила волосы и нормально оделась, на неё обратили внимание даже поклонники Аллы.&lt;br /&gt;
** Когда Лиля сделала укладку, накрасилась и надела клубный наряд, её не узнал приятель Гоши.&lt;br /&gt;
** Яна, когда надевает платье (а со второго сезона ещё и укладывает волосы в торжественных случаях).&lt;br /&gt;
* «Таинственный портал» — деконструкция. [[Обычный японский школьник|Обычная школьница]] Ханна соглашается изменить имидж с помощью [[Милая стервочка|богатой одноклассницы]]. Новый образ ей и окружающим очень нравится. Пока не выясняется, что на его поддержание требуется уйма времени и денег, которых у обычной ирландской девочки просто нет. Помучавшись некоторое время, Ханна возвращается к своему обычному виду.&lt;br /&gt;
* Mighty Morphin Power Rangers — стоило нёрду Билли стать чуток увереннее в себе и сменить мешковатую несуразную одежду на цивильные рубашки-майки-джинсы, как оказалось, что он самый настоящий Мистер Фансервис, и очень нравится девушкам.&lt;br /&gt;
** Да и в Power Rangers Mystic Force недотёпа Клэр в облике Хранительницы Врат оказалась настоящей красавицей.&lt;br /&gt;
** А Кендалл в Dino Charge? Вы только посмотрите на неё в наряде купидончика!&lt;br /&gt;
* [[Дом дракона]] — метапример. Эмма д’Арси по жизни ходит стриженой едва ли не под машинку и в андрогинных шмотках. Потребовался таргариенский парик, чтобы показать, что она не просто красива, а воистину царственна. Проблема ещё и в очень живой мимике, из-за невозможности считать которую на статичных кадрах исполнительница Рейниры кажется простушкой — зато в движении…&lt;br /&gt;
* Корейская [[дорама]] «Истинная красота». Заковыристый зигзаг с главной героиней. Натерпевшись от [[булли|одноклассников]] за «уродливое лицо» и решив во что бы то ни стало отыграть троп в новой школе, она меняет очки на контактные линзы и начинает осваивать искусство макияжа. Поначалу всё складывается замечательно, но вскоре выясняется, что [[маска прирастает к лицу|зависимость от нового образа]] немногим лучше буллинга…&lt;br /&gt;
* «Девушка из ниоткуда» — в одной из серий Нанно оказывается в школе для девушек, в которой главным критерием является красота учениц. Соответственно, грызня за попадание в верхнюю десятку идёт знатная: когда Нанно ухитряется попасть на 10 место, Инь (предыдущая «десятка») сталкивает ее с качелей, чтобы изуродовать ей лицо. Но на церемонии награждения красивейшей, ко всеобщему изумлению, приз получает Чомпу, которую Нанно превратила из толстушки в стройную красавицу — за то, что Чомпу единственная искренне отнеслась к ней по-доброму и не была одержима погоней за рейтингом (а другие девочки шпыняли ее без зазрения совести).&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — Мария Ахметзянова, сыгравшая Соню, конечно, хороша собой. Но когда её героиня, обычно одевающаяся как серая мышка, собирается в ресторан с Сычёвым… Эффектное платье, шикарная причёска, туфли на каблуках… Просто восторг! Сычёв шутит, что если Соня будет в таком виде вести лекции, студенты будут ходить на них чаще.&lt;br /&gt;
* «Чисто английские убийства» (Midsomer Murders) — субверсия: в одной из серий героиня снимает очки, распускает волосы и в таком виде отправляется к объекту своих симпатий. Тому становится не по себе… {{spoiler|А узнав, что она убила всех своих &amp;quot;соперниц&amp;quot;, он приходит в ужас.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Модный приговор» — вся передача про это. Хотя «красавица» в передаче — понятие относительное. Скорее «красавица по стандартам». Многие выпуски из-за этого стали скандальными. Самый знаменитый — про «девочку-эльфа», которую из лесной феи превратили в колхозницу-блонди, а заодно чуть не довели до слёз. Такие выпуски — скорее аверсия тропа.&lt;br /&gt;
* Реальная мистика — эпизод «Магическая тушь» . С помощью волшебной туши уродина Рита превращается в красотку и все мужчины начинают сходить из-за неё с ума, а женщины подозревать в том что она ведьма.&lt;br /&gt;
** А в эпизоде «Проклятие половины», невзрачный ботаник Роберт под покровительством своей любовницы расцветает и становится молодым, горячим спортсменом. Но не успел он насладится приобретённой красотой, [[Это встречный паровоз|как тут же стал наполовину старым из-за проклятия половины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Тарзан]]» — надев костюм отца, главный герой из [[дикарь|дикаря]] превращается в джентльмена, но он этому не рад, потому что словно бы отрекается от своего рода.&lt;br /&gt;
* «Анастасия» — главная героиня, когда меняет выданные ей в приюте тряпки на подаренное платье и распускает волосы.&lt;br /&gt;
** До этого Аня вполне себе тянула на [[неухоженная красотка|противотроп]]&lt;br /&gt;
* «Волшебный меч: В поисках Камелота» — Кайли, когда надевает белое платье. Ее возлюбленный, правда, слепой.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Запутанная история]]» — с фитильком: новая прическа делает Рапунцель еще красивее.&lt;br /&gt;
* «[[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]]» — Тиана, когда надевает одолженное Шарлоттой платье, начинает выглядеть как настоящая принцесса. Увы, она не настоящая… до концовки.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря и морской царь]]» — преображение [[Суровая вражеская тётя|осьминога Брунгильды]]. Оказывается, за маской и шлемом пряталась весьма привлекательная особа!&lt;br /&gt;
* MLP: Equestria Girls — Сумеречная Искорка, когда Шестёрка готовится к Осеннему балу. С фитильком, так как Искорка вовсе даже не уродина, но при виде её в красивом платье все подруги были в шоке (в хорошем смысле).&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010) — нет, мы-то и так давно знали, что Велма — красотка не хуже Дафны. А вот из внутримировых персонажей это разглядел только рейнджер Кнудсен. С этим связана повторяющаяся шутка: Кнудсен что-то говорит Велме, обращаясь к ней «Красавица», но вместо Велмы ему отвечает Дафна, потому как обе девушки привыкли, что так называют именно Дафну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]» (с 1969) — Велма Динкли обычно выступает в амплуа [[гик]]а, однако, переодевшись и накрасившись, становится весьма симпатичной (а в исполнении Линды Карделлини — вообще красавицей).&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — Лиза так однажды впечатлила даже Барта.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]» (1996) — инверсия: в одной из серий Хельга, обидевшись, что её никогда не зовут на девчачьи вечеринки с ночёвкой, делает макияж и примеряет другой наряд… только вот в итоге получается нечто ОЧЕНЬ странное, да и ей самой новый образ приходится не по душе, и она в итоге возвращается к прежнему варианту. Впрочем, в последующих сериях есть намёки на то, что она вполне может вырасти в настоящую красавицу.&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — главная героиня, если наденет платье и снимет очки. Что делает крайне редко, ибо не хочет, чтобы о ней судили по внешности.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен/Приключения Бэтмена и Робина/Новые приключения Бэтмена|Новые приключения Бэтмена]]» (1997) — в серии «Скупые сезоны» Бэтмену и Бэтгёрл пришлось противостоять банде, которой руководила девушка под маской, называющей себя Календарной девушкой. В конце серии, когда с неё сняли маску, она со слезами стала умолять не смотреть на неё. Вот только у наблюдавшей за этим Бэтгёрл это вызвало удивление, поскольку Календарная девушка была красивой, на что Бэтмен ответил Бэтгёрл, что «''она ''(Календарная девушка)'' видит в себе одни лишь недостатки''».&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Аверсия с Лизой Бергер. Похоже все в школе и вправду посчитали её сабжем из-за фотошопленной фотографии. Но на деле она довольно страшная, а теперь ещё и с завышенным самомнением.&lt;br /&gt;
** А вот кто реально подходит под троп, так это Кенни. Просто посмотрите полнометражку и поймёте.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — Тоф, после спа.&lt;br /&gt;
** И не только: в одной из серий, когда Катара и Тоф отправились на приём к Царю Земли и привели себя в соответствующий вид, Аанг и Сокка, мягко говоря, удивились в хорошем смысле.&lt;br /&gt;
** Также Аанг не сразу узнал, что именно Тоф была в его видении на болоте — только по смеху, так как в видении она была в платье и с красивой причёской, а в реальности он впервые увидел её в обычной одежде и с пучком.&lt;br /&gt;
** Зуко, когда вернулся из изгнания.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]» (2005) — Хейли и так, в общем-то, не уродина. А когда меняет свой наряд хиппи на что-нибудь другое, становится настоящей красавицей.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» (2007) — Кэндис, когда меняет свой обычный наряд.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — только гляньте на Рейнбоу Дэш в 200 серии, когда ей пришлось охмурять Зефир Бриза!&lt;br /&gt;
** Да и в финале первого сезона [[Фанская кличка|Даша]] наглядно показала: она хоть и пацанка пацанкой, но на балу у Селестии может выглядеть как минимум не хуже модницы Рарити!&lt;br /&gt;
** А ещё гляньте на Эпплджек, когда она примерила на себя образ модницы с целью образумить Рарити, примерившей на себя образ фермерши. От вида «Эппл Джуэл» у самой Рарити и Спайка челюсти отвисли.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» (2015) — когда Маринетт теряет резинки для волос в бассейне с шариками, Адриан оценивает её новый облик.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — среди героинь в принципе нет дурнушек, но Тарани как-то раз пришла на дискотеку, одетая не под привычную серую мышку-заучку, а под панкушку с розовым [[ирокез]]ом. Фандом очень жалеет, что она в таком облике не осталась.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — [[Леди-воительница|Зория]], если сменит охотничий костюм на длинное платье, а «лисьи хвостики» — на причёску, более подходящую для леди (см. эпизод «Скала сокровищ»).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]: Бесконечность» — в одном из эпизодов герои прибывают на планету, где живут довольно уродливые гуманоиды, которые измазаны грязью. И, к неудовольствию Эр Джея, одна из местных жительниц в него влюбилась, потому что она считала его слабым, а [[Любит слабых мужчин|ей нравятся слабаки]]. Эр Джей делал всё, чтобы она от него отстала, и в конце концов ему удалось доказать девушке, что он далеко не слабак. В знак скорби по упущенной любви девушка смыла с себя грязь и, к удивлению Эр Джея, оказалась [[Зелёная красотка из космоса|зеленокожей красоткой]]. Капитан объяснил герою, что местные жители вполне симпатичные, а грязью мажутся для защиты.&lt;br /&gt;
* «[[Школа клонов]]» — ехидная пародия на троп. Незаметная [[готы и панки|готесса]] Джоанна Дарк с помощью [[альфа-сука|альфа-суки]] (на самом деле глубоко несчастной [[жертва моды|жертвы моды]]) Клеопатры «чудесно преображается» для выпускного вечера и становится объектом всеобщего внимания… Вот только в новом образе Джоанна выглядит вульгарно и больше смахивает на представительницу древнейшей профессии. Нетрудно догадаться, какое именно внимание к ней проявляют. Именно в таком виде она окончательно превращается в любовный интерес главного героя, Эйба Линкольна, который изображает «хорошего парня» (и является [[антигерой|его деконструкцией]]) в сквозном сюжете «[[лох против козла]]». {{spoiler|Неудивительно, что бедная героиня, до сих пор терзавшаяся в его отношении безответной любовью, в этом переплёте к финалу отдаётся «козлу» (на самом деле просто [[он просто идиот|дураковатому]] [[ловелас]]у) Эф Джею Кеннеди, принявшему её в её обычном образе.}}&lt;br /&gt;
* «Галактический футбол» — с фитильком: Тиа и так красивая, но когда она решает отойти от образа пацанки, то производит фурор, особенно для Рокета.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» — в одной серии Клэр сделала макияж безымянной однокласснице, с которой её заперли в качестве наказания (вся серия — очевидная отсылка к фильму «Клуб „Завтрак“»). Девушка была вполне милой и до этого, но с макияжем стала выглядеть куда более эффектно.&lt;br /&gt;
* [[Inside Job|Корпорация «Заговор»]] ― пародийная инверсия. Эффектная красотка Джиджи сознательно примеряет образ «серой мышки» ради маскировки. Рэйган подсвечивает: «Вау! Ты выглядишь абсолютно посредственно!»&lt;br /&gt;
* «[[Детки из класса 402]]» — в серии «Танцуем Газотски» Санджей именно так реагирует на Полли, одетую в национальный литовский костюм. Если бы она ещё вела себя адекватно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — местный [[херой|супергерой]] Женщина-[[Ёжики и дикобразы|Ежиха]]. Впрочем, преображение её из толстой неряшливой бабы в изящную девушку совершилось после [[Адская косметология|встречи]] со Спрутом-насильником и её саму удивило не меньше окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angel Densetsu]] — Сэйитиро Китано, главный герой. В последней главе выглядит не то, чтобы красавцем, но уже не таким страшым, каким он предстаёт почти всю мангу.&lt;br /&gt;
* «[[Beelzebub]]» — мужской вариант с Химекавой. Он придерживается классического японского гоп-стиля с причесоном под [[Элвис]]а, но стоит ему распустить волосы — и вместо гопника появляется смазливый [[бисёнэн]]. Без «батона» на башке его в упор не признала даже собственная гоп-компания.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Каска прекрасна в бальном платье, а ведь до этого её иногда принимали за мужчину. Гатс не даст соврать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, он открыл в ней красоту как раз когда видел без платья. И вообще без всего.&lt;br /&gt;
** Королева Мидланда без «мишуры» и царских одежд очень красивая женщина.&lt;br /&gt;
* [[Bungo Stray Dogs]] — Гин {{spoiler|Акутагава.}} Даже в Поортовой Мафии её многие [[трап|принимали за мужчину]]. Но когда увидели её в повседневной (нерабочей) одежде — Гин оказалась на редкость женственной красавицей.&lt;br /&gt;
* [[Cardcaptor Sakura]] — шутки ради. В одной из серий класс ГГ ставит спектакль «Спящая красавица», и Сакуре досталась роль принца, а Сяорану — принцессы (роли распределяли по жребию). Все девочки единодушно согласились, что Сакуре костюм принца очень идёт, и это действительно так, но когда Сяоран появился в платье и парике, то они прямо-таки завизжали: «Ли прелесть!!!», к его вящему неудовольствию.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Нао Томори смогла очень впечатлить главного героя, когда просто надела вместо обычной школьной формы миленький повседневный наряд.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — напарница главного героя, Каори Макамура, позиционируется в манге как довольно привлекательная девушка, но из за короткой прически, привычки вести себя как парень и одеваться в мужскую одежду её постоянно принимают за младшего брата Рё Саебы. В одной из серий когда на балу из-за у неё не было отбоя от поклонниц (видящих в ней исключительно парня), и её в итоге это достало, и она, благодаря парику и красивому платью, резко преобразилась в первую красавицу, покорившую всех (особенно Рё). Там же, комиссар полиции Кейко поручила Рё подготовить к соревнованием по стрельбе свою подчинённую с внешностью типичного [[синий чулок|синего чулка]], но благодаря красивым платьям, хорошему стилисту и тому что она поменяла очки на контактные линзы, выяснилось, что она очень красивая девушка.&lt;br /&gt;
** да и сама Каори будучи в образе террористки Сары (лидер террористической группировки ей промыл мозги) стала натуральной [[роковая женщина|роковой женщиной]]&lt;br /&gt;
** педаль в пол в манге: подруга-дизайнер переодела, накрасила и дала парик Каори, и девушка-пацанка трансформировалась в невероятную красавицу.&lt;br /&gt;
* D-Gray Man — Миранда Лотто. Сначала напоминала ведьму-наркоманшу. После того как немного пришла в себя и переоделась стала симпатичной (но немного бледноватой) девушкой.&lt;br /&gt;
* [[Gin no Saji]]: Толстуха Инада Томако умеет быстро худеть, после чего сказочно преображается. Вот только быть красавицей ей не интересно, и обычно деловитая девушка пребывает в своем толстом форм-факторе.&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]] — чтобы понять, что гик Нэкота очень красивая, достаточно снять с нее… {{Spoiler|очки}}.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история и с Саори Бадзина в «Моя сестрёнка не может быть такой милой».&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — как и в случае со многими другими тропами в этом тайтле, гендерная инверсия. Когда Огата сменил причёску, стало заметно, что он на самом деле очень красивый. И шрамы на щеках его совершенно не портят, а даже подчёркивают [[Кошколюди|образ]].&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — мужской вариант с заглавным героем: мало кто видел его настоящее лицо, а некоторые приключенцы утверждают, что в действительности [[фанская кличка|Гобс]] немногим симпатичнее тварей, на которых охотится. Но судя по обрывочным словам тех немногих, кто заглядывал к нему под шлем — он довольно красивый молодой мужчина.&lt;br /&gt;
* Grand Blue (Необъятный океан) — даже отчаявшиеся девственники не смогли перебороть себя и соблазниться подругами Айны на групповом свидании. На самом деле те нарочно нанесли жуткий макияж, чтобы потроллить и потом поржать над парнями.&lt;br /&gt;
** Сама Айна Ёсивара без жуткого макияжа тоже вполне нормальная девушка, просто красилась так по советам желавших поржать над ней теннисистов.&lt;br /&gt;
** Мужской вариант отыгрывает Иори в 69 главе: он так-то изначально довольно симпатичный парень, но когда его приодели и поправили волосы, то у Сакурако аж сердце ёкнуло.&lt;br /&gt;
* [[Kaguya-sama: Love is War]]: стоило Мику Ино и Ю Исигами распустить волосы, как выяснилось, что оба вполне привлекательные молодые люди.&lt;br /&gt;
* [[Last Exile]] — посмотрите на Софию в образе старпома «Сильваны». А теперь посмотрите на Софию, которая сняла очки и распустила волосы. Совсем другое дело, верно? Контрольный выстрел: а теперь посмотрите на неё в королевском наряде!&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Хомура в неизмененной истории была болезненной и неуверенной в себе девушкой, которая у всех вызывала смесь жалости и смеха. К четвёртой показанной временной петле она стала отличницей и просто красавицей, сняв очки, распустив косы и исправив остальные недостатки.&lt;br /&gt;
** Там же аналогичный эффект оказывают и остальные костюмы волшебниц.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — мужской вариант с Долором. При первом появлении этот [[великан]], ставший [[демон]]ом, выглядит как четырехрукий синекожий гигант, чья голова скрыта огромным куском ткани. Но когда всё-таки довелось увидеть его лицо…&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура реагирует на Наруто, после его возвращения в деревню.&lt;br /&gt;
* Otonari no Tenshi-sama ni Itsunomanika Dame Ningen ni Sareteita Ken — мужской вариант с Аманэ. Стоит ему убрать волосы при помощи воска, как Махиру тут же краснеет, а одноклассники с трудом узнают в этом красавце нелюдимого парня.&lt;br /&gt;
* Sekai ka Kanojo ka Erabenai — Хикари Дзиндо нарочно скрывала свою красоту за очками и мешковатой формой, чтобы незримо наблюдать за Аюми Фудзисаки и ее окружением. Когда понадобилось отвадить от Аюми ее друга детства, избавилась от всего этого, чтобы соблазнить его и уговорить выбрать ее своей девушкой, а не Аюми.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — команда пустынных шаманов состоит из симпатичной девушки, её наглого и ревнивого жениха и закутанной по самое некуда в длинный плащ с капюшоном [[Непонятного пола|фигуры]]. После поражения они улетают, и под плащом оказывается эффектная красотка в легкомысленном наряде. Бедолага Рю, не к той ты подкатывал!&lt;br /&gt;
* Silver Spoon — Тамако Инада, очень толстая девушка с очень полным лицом. Позже выяснилось, что при очень большой необходимости способна быстро избавиться от лишнего веса и стать очень красивой, но при этом её и без того стервозный характер становится совершенно невыносимым даже для неё самой.&lt;br /&gt;
* Today, We’ll Start Our Love — главная героиня. Ирония в том, что больше всего её портит прическа, а она талантливый парикмахер.&lt;br /&gt;
* Tomo-chan wa Onnanoko! — Томо типичная бой-девка. Но когда ее накрасили, переодели и выставили на улицу, даже лучший друг детства Кубота не узнал.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Гудрид прелестна с отросшими волосами в свадебном наряде. И просто с отросшими волосами.&lt;br /&gt;
* [[Watamote]] — пародийная опора на троп. Попытка Томоко воплотить эту стратегию в реальной жизни не приносит окружающим ничего, кроме страха и отвращения. {{Spoiler|Ладно, что она ведёт нездоровый образ жизни, так у неё еще и серьёзные проблемы с мимикой.}}&lt;br /&gt;
* [[Watashi ga Motete Dousunda]] («Я популярна, как теперь быть?!») — Каэ Сэринума. Похудела на нервной почве, но изменилась так, что стала секс-символом класса, и у неё появился даже собственный фан-клуб.&lt;br /&gt;
* Yamato nadeshiko shichihenge — деконструкция. Когда Кёхэй в первый раз попытался увидеть лицо Сунако, девушка сопротивлялась столь активно, что опрокинула на себя пакет с мукой. В следующую секунду герои видят её лицо, очень даже симпатичное… но вот она стирает муку и становится понятно, что даже весьма годные природные данные можно испортить, если несколько лет питаться чем попало и не ухаживать за кожей.&lt;br /&gt;
* Vividred Operation — хикикомори Химавари нарядили, причесали, а главное, окружили дружбой и заботой — и уже через несколько серий бывшую затворницу зовут фотографироваться в модный журнал.&lt;br /&gt;
* «Брошенная девушка» — главная героиня привлекательная девушка, но вынуждена строить из себя строгую бизнес-леди. Когда жених заставил её переодеться в вечерние платье, то её кузина-модельер заявила, что всю жизнь мечтала о такой модели.&lt;br /&gt;
* «Великанши тоже хотят отношений» — главная героиня. Оказалось достаточно работы хорошего визажиста и экспресс-курса топ-модели, чтобы синий чулок стал первой моделью крупной дизайнерской фирмы&lt;br /&gt;
* «Воспитание сбежавшей жены» — инверсия: чтобы не лишиться хорошей работы, главная героиня (довольно красивая девушка) сознательно выдаёт себя за заучку с косичкой.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня Гу Сиси очень привлекательная девушка про что сама не подозревала. В ранобэ даже антагонистка Сивэй (которую все считали потрясающей красавицей) признавала за Сиси исключительную привлекательность, и прямо указывается что образ «серой мышки» происходил из буквальной забитости Сиси и что когда Сиси переодели и умыли нашли подходящие платье и нужный макияж, то она с легкостью стала захватывать внимание у мужчин несмотря на свою беременность&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Сивэй была вынуждена признать, что Гу Сиси на самом деле очень привлекательная. Причина, по которой Гу Сиси была так незаметна и невзрачна в прошлом, заключалась в том, что она всегда была робкой, тихой и забитой. Но сегодня Гу Сиси, кажется, превратилась в другого человека, сейчас Сиси одета в красный чонсам который эффектно подчеркивал её мягкую красоту. Несмотря на то что Сивей была одета в одежду от модных британских кутюрье, и ней были драгоценности ограниченного издания, она была легко подавлена Сиси, ведь никто не подозревал про классическую красоту Сиси. Ведь часто человека определяет не его внешность, а его личность. Все мужчины на приеме были очарованы красотой Гу Сиси. Ведь Сиси действительно слишком похожа на Юн Но, а семья Юнь всегда порождала красивых женщин. Также женщины семьи Юнь славятся своим образованием и воспитанием. При жизни дочь семьи Юнь — Юнь Но считалась первой красавицей провинции Y, многие люди, которым посчастливилось встретить Юнь Но, никогда не забывали ни про её красоту, ни про её добрый и кроткий нрав, не говоря уже про её невероятный интеллект. Жаль только, что судьбу не изменить, и Юнь Но умерла в возрасте всего двадцати одного года, что опустошило каждого кто был с ней знаком. Но теперь эта Сиси возникла из ниоткуда, словно птица феникс, и она не только на одно лицо с Юнь Но, но и её характер все более становится похож на характер Юнь Но. Так что у всех присутствующих на приеме есть ощущение, что они видят воскресшую Юнь Но. Для мужчины жениться на женщине, означает в первую очередь найти достойного партнера. Приемная дочь семьи Юнь, несомненно, лучший кандидат на роль такого партнера — ведь Гу Сиси выглядит как достойная, элегантная, красивая, интеллектуальная, добродетельная, и очаровательная молодая леди. Такая женщина способна с легкостью поднять своего мужчину на самые вершины, одним словом — если тебе повезло найти такую женщину, то никогда и не при каких условиях её не отпускай.| описание того эффекта который Сиси произвела на светском приеме}}&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — стоило Канате одеться в милое платье, в нее влюбился Сэйя.&lt;br /&gt;
* «[[Мой очаровательный лакей]]» — главная героиня полжизни выдавала себя за мальчика. Когда по сюжету её переодели в женщину, получилась одна из первых красавиц королевства.&lt;br /&gt;
* «[[Kusuriya no Hitorigoto|Монолог фармацевта]]» — Маомао, выросшая в [[Квартал красных фонарей|&amp;quot;квартале развлечений&amp;quot;]], сознательно делает из себя дурнушку, нарисовав веснушки&amp;lt;ref&amp;gt;В культуре империи Ли веснушки считаются приносящими несчастье.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы не [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловали]]. В праздничном варианте одежды и макияжа во дворце её далеко не сразу узнают / после праздника пытаются выяснить, кем была эта юная красавица и куда пропала. А во время танца на дворцовой стене (традиционный ритуал прощания с куртизанкой, которую выкупили из [[бордель|борделя]]) её не сразу узнаёт даже отличающийся феноменальной памятью на лица Жэнь Ши&amp;lt;ref&amp;gt;Которому в обычной ситуации достаточно заметить незнакомое лицо на подконтрольной территории, чтобы поднять тревогу — всю дворцовую прислугу он знает в лицо и помнит поимённо.&amp;lt;/ref&amp;gt; . {{spoiler|Наследственность у Маомао в этом смысле прекрасная, хотя она об этом на начало аниме и не знает. Её бабушка по матери, нынешняя &amp;quot;маман&amp;quot; элитного борделя Дома Медной Патины, в юности была настолько красива, что её танцами развлекали иностранных послов. А мать считалась одной из красивейших женщин столицы (до событий с её беременностью и болезнью).}}&lt;br /&gt;
* «Не связывайся с этой горячей мамочкой» — случай как с примером выше&lt;br /&gt;
* «Невинный молодой мастер Лу» — главная героиня Лу Дин Нин, которой приходиться выдавать себя за мужчину (хотя довольно привлекательного) в женском облике она невероятная красавица&lt;br /&gt;
* «Принцесса-медуза» — Маяя. На первый взгляд — неухоженная девушка-гик, тощая дылда, вечно в спортивных костюмах и со спадающими на глаза волосами. Но когда для показа нарядов в Амамидзукан срочно понадобилась модель, её причесали и переодели — вау, да у Маяи все параметры востребованной модели!&lt;br /&gt;
* «Принцесса-сорванец и принц-засранец» — главная героиня Фень Синь вынуждена выдавать себя за мёртвого брата-близнеца, чтобы отец не сошел с ума от горя. Когда правда выяснилась, и Фен Цинь снова нарядилась девушкой, то у неё от женихов отбоя не было.&lt;br /&gt;
* «Суждено любить тебя» — главный герой приказал команде стилистов превратить синего чулка в красавицу, и те её превратили в настолько ослепительную красотку что её даже не узнал бывший парень.&lt;br /&gt;
* «Ты единственная, кто любит Великого Меня?!» — Панджи. Как оказалось, библиотекарь-синий чулок в длинной юбке на самом деле красавица, но скрыла свою красоту, чтобы проверить чувства Джоро и вывести всех на чистую воду.&lt;br /&gt;
* «Фальшивая герцогиня» — главная героиня бастард графа Романьйло Нуритас, после того как она перестала притворятся мальчиком и её переодели, умыли, откормили то получилась редкая красавица к которой воспылал преступной страстью кровный брат&lt;br /&gt;
* «Школьница-хулиганка Кузухана-тян» — заглавная героиня Кузухана. Стоило ей надеть платье, и вуаля, в ней гяру не узнали даже одноклассники.&lt;br /&gt;
* «Я люблю своего президента, хотя он и псих» — главная героиня Си Сяонянь, оказалось достаточно правильного режима дня и хорошего стилиста чтобы синий чулок превратился в очень красивую девушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 2]] — с прикрученным фитильком: в финале кампании за союзников агент Таня появляется в платье, хотя сложно сказать что она непривлекательная в своей «рабочей одежде».&lt;br /&gt;
** В аддоне Yuri’s Revenge в финале кампании Союзников в вечернем платье и с распущенными волосами появляется уже серая мышка Ева. Троп сыгран настолько прямо, что ввергает Таню в пучины отчаяния.[https://www.youtube.com/watch?v=E2aqk3M21FM?t=4967 (ролик примерно на 1:22:48)]&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] V — Фарис появляется в платье на балу, и у Барца случается ступор.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — несколько потенциальных напарниц главного героя в игре постоянно носят мантию и невзрачный капюшон, [[Капюшон мгновенного облысения|под которым не видно волос]], в частности, Иллия, Брелина Марион и Арания Иенит. И если раздобыть или сделать обруч с мощным зачарованием, либо найти уникальные артефакты «Диадема учёного» или «Этериевая корона», и выдать их одной из этих дам, когда они путешествуют с Довакином, то игрок неожиданно для себя выяснит, что Иллия — довольно красивая [[жгучая брюнетка]], Брелина тоже окажется брюнеткой, но [[Умная брюнетка|другой]], с довольно симпатичным, хотя и [[Нестандартная красота|нестандартным]], личиком и [[оданго]], а у Арании обнаружатся роскошные длинные [[Рыжие волосы, тёмная кожа|рыжие волосы]] с несколькими косичками вокруг головы, и да, она тоже хороша собой.&lt;br /&gt;
** Такие же роскошные длинные волосы, только чёрные, под шлемом у нордки Хилунд из медового зала Тирска.&lt;br /&gt;
* [[Blue Archive]] — никто и не сомневался в Ооно Цукуё, кроме самой Ооно Цукуё. На спрайте прекрасно видно, что и грудью она не обделена, и остальным. Но Цукуё своей фигуры ([[Высокая школьница|и роста]]) ужасно стесняется, поэтому сутулится и носит длинную юбку и мешковатую кофту. Когда ей, по обстоятельствам, предложили поработать моделью и выступить на показе мод в красивом платье — все с ума посходили.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — [[гендерная инверсия]] с [https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/gema_taku.png предводителем игроманов]. {{Spoiler|1=Задание, которое он даёт главгероине, заключается в том, чтобы та расспросила задир-девушек о нём. Девушки укажут пять недостатков в его внешности. [https://yandere-simulator.fandom.com/wiki/Gema_Taku?file=GemaTaskNext.png Исправив недостатки], предводитель игроманов привлечёт внимание задир.}} {{Spoiler|Всё это нужно проделать, чтобы задиры перестали загорать у бассейна и позволили героине утопить в нём Осану.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Легат Ланий, про него не раз говорят как о человеке с жутко изуродованным лицом, но если снять с него шлем, то у него весьма даже симпатичное мужественное лицо. То ли недоработка, то ли легионеры раздувают ему грозную репутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Хентай]]ная VN Life With a Slave: Teaching Feeling. Пополам с [[Добро — это приятно]] и [[Добро — это правильно]]. Когда маленькая рабыня Сильви, замученная своим предыдущим хозяином, попадает к скромному городскому врачу, прямо скажем, выглядит она совсем не очень: безэмоциональная, одетая в невнятную тряпку, да и шрамы на всем теле резко бросаются в глаза. Но стоит побыть с ней добрым, чтобы она обрела жизнерадостность, прикупить ей украшений и красивых платьев, заплести как-нибудь волосы — и невзрачная девочка становится самой настоящей милашкой, и даже ужасные шрамы как будто [[Привлекательный недостаток|оттеняют её хрупкую красоту]].&lt;br /&gt;
** А уж если одеть её в очки и кошкоушки, то вообще от милоты с ума сойти можно.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, всё творчество Ray-K попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное Лето]]»: для того, чтобы главгерой осознал, что Женя, вообще-то, девушка, и довольно симпатичная, ей достаточно проявить немного приветливости и улыбнуться. Впрочем, случается это настолько редко (и настолько недолго), что отношения с ней все равно построить не получится.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — выяснялось, что Луна Де Люка очень красивая девушка, когда надевает платье.&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — с фитильком: Кадзуна, вообще-то, очень красивая девушка, и Сюго ли этого не знать, учитывая, что раньше он встречался с её сестрой-близняшкой. Просто характер у Кадзуны [[Родные братья противоположны|совсем другой]]: она шумная, непосредственная и очень наивная. И при этом гениальная актриса. Так что стоит ей единожды появиться на сцене в образе Джульетты — и главный герой громко роняет челюсть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Don’t judge challenge — как раз об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Кэти Перри, клип «Last Friday night» — подруга главной героини помогает ей преобразиться из школьной дурнушки в настоящую красотку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Если у человека внешность значительно отличная от привычного наблюдателю шаблона, то изначально он может показаться, мягко говоря, не очень привлекательным. При постоянном общении восприятие постепенно перестраивается и можно действительно распознать красоту, незамеченную ранее.&lt;br /&gt;
** А если взять во внимание, что представления о том, что считать «красивой внешностью» сами по себе очень индивидуальны и зависят от +1500 личных заморочек&amp;lt;ref&amp;gt;От каких-то детских впечатлений до навязанных окружающими стереотипов; встречаются и попытки подвести «психологическое обоснование»: например, что мальчики могут подсознательно ориентироваться на внешность матери/сестры, а девочки, соответственно, на отцов/братьев (и х/з, правда это или нет?)&amp;lt;/ref&amp;gt; — то нетипичные черты, которые годами заставляли комплексовать своих обладателей (к примеру, необычный разрез глаз и/или их цвет) могут начисто снести крышу тому, для кого именно такая особенность будет признаком изысканной красоты. Или просто сделает ''не таким/такой как все''.&lt;br /&gt;
* Певец Крис Айзек в школе имел прозвище «Стрейзанд» за уродливый нос. [[Не было бы счастья, да несчастье помогло]]: нос ему сломали на тренировке по боксу и из больницы он вышел красавцем&lt;br /&gt;
* Автор правки впервые увидел на экране [https://www.kinopoisk.ru/name/3360189/ Аню Тейлор-Джой] только в фильме «Морган», где она играла, скажем так, [[Искусственный человек|не совсем человеческого]] персонажа и в результате её облик долгое время как-то невольно ассоциировался с той ролью: отнюдь не уродливое лицо, в силу необычности черт (особенно выделяется [[Смотрит прямо в душу|пронизывающий взгляд]] на редкость больших, выразительных и очень широко расставленных глаз) и так-то способно, при ''правильном'' выражении лица, [[Зловещая долина|слегка напрячься]], а уж в гриме… И на фото, и в других картинах (типа «Сплит» и «Стекло») это впечатление, так сказать, невольно проступало из памяти. А потом на экраны вышел «[[The Queen's Gambit|Ход королевы]]», и — вуаля! — наш троп.&lt;br /&gt;
* Мужской вариант — [[маньяк]] Ричард Рамирез. Свидетели и чудом выжившие описывали «Ночного Странника» как страшного заросшего человека с гнилыми зубами. После ареста его [[Помыли и одели|помыли, побрили, зубы вылечили]] — от поклонниц отбоя не было!&lt;br /&gt;
* Нечеловеческий вариант: подобранный на улице грязный, оборванный котёнок или щенок преображается за несколько дней комфортной жизни.&lt;br /&gt;
* Аналогичное преображение и у детей из [[Детдомовец|детских домов]] или [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|неблагополучных кровных семей]], которых [[Счастливо усыновлённый|усыновляют любящие люди.]]&lt;br /&gt;
* Вариант с неодушевлёнными предметами — реставрация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Красота}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=516495</id>
		<title>Ожившая картина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=516495"/>
		<updated>2026-11-04T13:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LivingDrawing|Living Drawing}}&lt;br /&gt;
[[Файл:В галерее от Frans Mensink.jpg|350px|thumb|]]&lt;br /&gt;
Эта картина, рисунок, гравировка, которая по какой-то причине обрела жизнь. Возможно, [[демон]] или другое существо взяло под контроль картину и использует её в качестве сосуда, или картина ожила под действием волшебных сил. В мире есть художник, владеющий магией? Вероятно, он знает, что сделать, чтобы картины оживали, или даже сам рисует и затем даёт жизнь своим творениям. Если ожившие картины имеют возможность передвигаться самостоятельно, то могут быть ограничены движением в двух измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто ожившие произведения искусства изображают не очень добрыми по отношению к людям — возможно, из-за эффекта [[Зловещая долина|зловещей долины]], — но иногда их могут показать и по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожие случаи — [[ожившая статуя]], [[Зловещая тень|живая тень]]. Соседние тропы — [[творчество меняет реальность]] и [[чудесное рождение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Бал вампиров]]» — у графа Кролока в замке портреты не только живут и двигаются, но ещё и хором поют партию [[Музыкальный символ|в коронной]] «Кромешной тьме».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Портрет». Оживал страшный дед, правда, только [[Это был только сон|во снах]] главгероя, но с портретом всё же явно дело не чисто.&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «Граф Калиостро» — Алексей Федяшев влюбляется в портрет Прасковьи Тулуповой и уговаривает графа Калиостро оживить картину. В отличие от [[Блестящий неканон|фильма «Формула любви»]], граф здесь ''действительно'' могущественный маг, и картину он оживляет вполне по-настоящему…&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в стране лжецов» — голос Джельсомино оживил нарисованного на стене котёнка, которого еще не закончили, и получилась трехногая Кошка-Хромоножка.&lt;br /&gt;
** А у художника Бананито потом начали оживать все картины, где не нарисована ложь.&lt;br /&gt;
* Мария Крюгер, «Привет, Каролинка!» — оживают все картинки, нарисованный голубым мелком, при этом они в основном остаются голубыми.&lt;br /&gt;
* Синкен Хопп, «Волшебный мелок» — нарисованный этим мелком мальчик Софус. Правда, при попадании в воду он сразу начинал растворяться, так что его периодически приходилось «дорисовывать» — но позже над ним поколдовали и сделали непромокаемым.&lt;br /&gt;
** И не только Софус: всё, что рисовалось мелком, оживало и материализовалось. Несчастному воробью герои нарисовали пальто, чтоб он не мёрз, гнездо и даже подружку. Тигру, который выглядывал из-за забора, на этом же заборе к голове пририсовали туловище птицы, и оно «приросло» к зверю. А для попугая, который хотел телефон, пришлось нарисовать не просто телефонный аппарат, но и центральную АТС(!), куда герои позвонили(!!!), чтобы зарегистрировать у диспетчера номер для попугая!&lt;br /&gt;
* Ю. Дружков, дилогия «Приключения Карандаша и Самоделкина» и «Волшебная школа Карандаша и Самоделкина» — любая картинка, нарисованная Карандашом, оживает.&lt;br /&gt;
** Журнал «[[Весёлые картинки]]» продолжает использовать эту способность Карандаша. Он и спасательный плот в состоянии нарисовать, и даже злодея, который незадолго до этого взорвался, когда он понадобился.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — один из особенно запоминающихся эпизодов во втором пятикнижии происходит в сюрреалистичном баре, где собрались [[Алиса в Стране чудес|персонажи Льюиса Кэрролла]], а на стене изображена большая картина, количество измерений в которой увеличивается от двух до трех, по мере того, как художник дорисовывает ее. Изображенное на двухмерной части картины статично и безопасно, а вот из трехмерной, являющейся, по сути, полноценным порталом, так и норовят выбраться в бар далеко не самые безобидные существа. И хоть вся эта бредовая сценка порождена кислотными галлюцинациями Люка, она была абсолютно реальна и для него, и для Мерлина, которого тот умудрился в нее втянуть. Если бы не Огненный Ангел, насланный на Мерлина, не известно, удалось ли бы справиться с Бармаглотом, который вылез из той картины. Хотя, скорее наоборот — кэрроловский монстр, изрядно потрепав порождение Хаоса, подарил героям шанс на победу, которого совсем бы не было в ином случае…&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «[[Колесо Времени|Восходящая тень]]»: на Мэта Коутона однажды нападают '''игральные карты''' — фигурки людей, изображённые на них вылезают из карт, вырастают до человеческих размеров… и атакуют, ибо все они изображены с оружием.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Дорожный ужас прёт на север» — картина скорее отображает перемещения демонического маньяка.&lt;br /&gt;
** «Роза Марена» — а тут героиня сама попадает в мир картины.&lt;br /&gt;
** «Билли Саммерс» (2021) — подавшийся в бега заглавный киллер остановился на конспиративной квартире у своего приятеля Бакка, расположенной близ маленького городишки в Колорадо, неподалёку от мест, где когда-то стоял отель «Оверлук». Там он собрался немного поработать над своей книгой, но перед тем тем как сесть за ноутбук заметил на стене странную картину, изображающую кусты, подстриженные в форме животных. Чтобы она не отвлекала его от работы, Билли снял картину со стены, а закончив писать через несколько часов, повесил её обратно. И ему показалось, что зелёные звери на картине изменили своей расположение, в частности львы стали ближе. Не верящий в мистику Билли решил, что его подводит память. А когда картина продолжила чудить, он просто выбросил её в пропасть. Собственно, на этой картине, да иногда мерещащимся издалека призраке «Оверлука» вся мистика в книге и заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — живые картины в этом мире не только любят поговорить и могут переходить в другие картины, но даже способны взаимодействовать с реальным миром (в зависимости от того, насколько силён изображённый на картине волшебник).&lt;br /&gt;
** Причём вплоть до портретов в газетах и на карточках из шоколадных лягушек! Но если и в газетах и на карточках это всего лишь изображение, которому магией «запрограммировали» анимацию, с озвучкой или без (а по фильмам — еще и способность чувствовать боль, когда газету комкают!) — то в портретах на стенах Хогвартса, по-видимому, обитает «душа» того, кто на портрете нарисован, или по крайней мере довольно точная копия этой «души». И если при жизни это был слабый волшебник — тогда портрет повторяет некоторые паттерны, характерные для него при жизни… но в произвольном порядке. А вот если на портрете сильный чародей, тогда у портрета свобода воли и собственная личность, та же, что при жизни, и он даже может (более того — согласно какому-то магическому контракту обязан) помогать живому и действующему директору в управлении Хогвартсом.&lt;br /&gt;
*** То есть Полная Дама при жизни была довольно сильной чародейкой — раз в экранизации показали, что она искренне и самостоятельно боится Сириуса Блэка (ошибочно считая его злодеем, как и многие в то время), а не всего лишь «проигрывает анимацию страха и стандартные испуганные реплики» (после того как Сириус в ярости атаковал портрет).&lt;br /&gt;
* «Зверь из Бездны» Александра Сивинских — люди и карета на немецком ковре медленно, но двигаются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Исполнитель желаний» — [[злой джинн]] наряду с [[Ожившая статуя|ожившими статуями]] оживляет и картину.&lt;br /&gt;
* «Оно» Андреаса Мушетти — сошедшая с картины Женщина с флейтой.&lt;br /&gt;
* «[[Velvet Buzzsaw|Бархатная бензопила]]» — весь фильм об этом. Начиная от оживающих татуировок и заканчивая прорывом в реальный мир абстрактного экспрессионизма а-ля Джексон Поллок.&lt;br /&gt;
* «Ведьмы» — подругу бабушки героя еще девочкой поселили в картине. Зрителям было видно, как она взрослела.&lt;br /&gt;
* «[[Night at the Museum|Ночь в музее]]». Из оживших картин можно даже что-нибудь вытащить или залезть внутрь.&lt;br /&gt;
* «О чём ещё говорят мужчины» — периодически оживающий на плакате Лев Николаич Толстой. Чуть позже переместился в зеркало.&lt;br /&gt;
* «Волшебный портрет» — по мотивам китайской сказки. В оживающем портрете жила душа героини, в то время как ее тело в коме находилось далеко.&lt;br /&gt;
* [[Замкнутый круг]] (1978) — в кинотеатре, во время показа вестерна, совершено убийство. Во время выстрела героя-ковбоя был убит один из зрителей. {{spoiler|На то, чтобы понять, что виновен был именно тот самый киношный ковбой, ушло несколько жизней участников следственного эксперимента...}}&lt;br /&gt;
* «Старики — разбойники» — От преследующих всадников Мячиков прячется среди персонажей одной из картин музея. Картина «оживает», когда всадники проезжают мимо и можно спокойно выбраться наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — эпизод «Суперведьмы» (5 сезон, 5 серия). [[Детские рисунки|Юный художник]] имеет уникальный дар: его рисунки могут оживать. Уничтожить сотворённые им объекты, людей и животных можно, лишь порвав рисунок.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — 1 сезон, 19 серия. Всех, кто приобретал антикварный групповой портрет семьи цирюльника, вскоре находили с перерезанным горлом. Несколько спасало ситуацию лишь то, что картина была сильно на любителя, и желающие украсить ею свой дом находились редко. Винчестеры вполне логично решили, что по ночам с портрета уходит «погулять» сам цирюльник, ибо кому ещё резать глотки, как не человеку, работавшему с опасной бритвой. {{spoiler|И ошиблись: то была [[Жуткие детишки|его малолетняя дочь-маньячка]]. Но по факту «жили» на картине оба: дочь ночами выбиралась в реальный мир творить злодейства, а батя при свете дня принимал позу, отличающуюся от изначально нарисованной, пытаясь взглядом указать на убийцу}}.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — 2 сезон, 6 серия. Сумасшедший художник, покончивший жизнь самоубийством, стал после смерти призраком, живущим в картинах другого художника, вдохновившегося его творчеством. Первая картина — пейзаж со старым домом, в одном из окон которого видны ноги висельника. Вторая долгое время была просто пустым холстом, тщательно скрываемым от посторонних глаз, а потом стала портретом мёртвого художника с петлёй на шее. Призрак мог выходить из этих картин и убивать людей, наполняя их лёгкие краской.&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Золотая рука (Мичиган)» (1 сезон, 1-3 серии). Разрыв могилу своей жены Хизер и украв её золотой протез, Дэйв возвращается домой, и тут начинается странное. Фотография Хизер падает со стола и назначает меняться в те моменты, когда Дэйв отводит от неё взгляд. Запечатлённые на ней Хизер берёт в руки топор и начинает приближаться к «камере», а затем двигает глазами и пропадает из кадра. Почти сразу после этого покойница приходит в дом Дэйва уже во плоти, и она действительно вооружена топором.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — талантливый художник Ксавье Торп обладает способностью оживлять свои рисунки.&lt;br /&gt;
* Возобновлённый «[[Доктор Кто]]» — 2 сезон, 11 серия. Тут людей (а также Доктора вместе с ТАРДИС) превращали в такие картинки. А нарисованные на картинках бесформенные каракули оживали и лезли в реальный мир.&lt;br /&gt;
* «[[Отбросы]]» — у антагониста одного из эпизодов есть талант рисований «живых картин». В основном — решётки, чтобы перекрыть проход, или, наоборот, [[А здесь будет дверь|двери для выхода из закрытого пространства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Постоянный гэг в самых разных американских мультфильмах Золотой эпохи анимации (1930-е — 1960-е): персонаж рисует на стене или скале дверь, и после этого может в неё пройти. Или — уходящую вдаль дорогу, после чего по этой дороге кто-то может перемещаться (сам персонаж, или неведомо откуда взявшаяся машина, которая сбивает или давит его противника).&lt;br /&gt;
* «[[Моана]]» — живые татуировки на теле Мауи.&lt;br /&gt;
* «Миллион в мешке» — любой предмет или существо, нарисованные добрым художником Ультрамарином, становятся материальными.&lt;br /&gt;
* «Жёлтый аист» — в благодарность добрым ремесленникам за спасение, бродячий музыкант Лю рисует на стене жёлтого аиста, который оживает и веселит уставших от тяжёлой работы людей.&lt;br /&gt;
* «На задней парте» — Зазнайкина и Бармалейкин, ожившие карикатуры, нарисованные школьницей Знайкиной и школьником Лейкиным друг на друга.&lt;br /&gt;
* «Король и птица» — основной сюжет начинается с побега пастушки, трубочиста и портрета короля со своих картин. Там же [[ожившая статуя]] философа, которая сказала, что пастушка может выйти замуж на короля, и которого Шарль (не с портрета) сбросил в одну из ловушек.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду встречает братьев Бу]]» (1987). Портрет полковника Борегарда, висящий в его фамильном особняке, подавал признаки жизни дважды. В первый раз это произошло за каждом. Прилетевшая из-за границ экрана сабля сбила шляпу с головы дворецкого Фаргарда. До этого происшествия полковник на портрете был изображён с саблей в руках, а после — уже без неё. А во второй он двигал глазами уже в кадре.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и упорный оборотень]]» (1988). Мельком: Во время вечеринки монстров портрет некоего остроухого мужчины в офицерской форме следит за танцующими глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Угадай, кто не придёт к обеду?» (1 сезон, 5 серия). Портрет капитана Моуди, висящий в холле его же особняка и прорисованный детальнее лучше, чем все персонажи серии, подмигнул Скуби, чем изрядно напугал пёселя. Похоже, это был один и намёков на реальную мистику, коими пронизана вся Скуби-франшиза (за исключением тех произведений, где она с самого начала реальна).&lt;br /&gt;
*** «Хороший медиум — это редкость» (1 сезон, 6 серия). Некоторые картины в замке актрисы Филлис Диллер двигают глазами. А нарисованный слон вообще пропал с полотна, испугавшись появившейся там нарисованной мыши. Как и в прошлом примере, этот феномен не получил никакого объяснения. [[Может, магия, а может, реальность]].&lt;br /&gt;
*** «Призрак всадника замка Хэгглторн» (1 сезон, 13 серия). Ещё одна картина, следящая глазами за теми, кто проходит мимо, висит в замке Хэгглторн. И снова никаких объяснений.&lt;br /&gt;
*** «Истребитель» (2 сезон, 5 серия). В особняке звезды немого кино Лорэна Чамли имеется картинная галерея с портретами всех сыгранных им монстров. Эти картины живые, чем все, что встречались Скуби-банде ранее. Они не просто двигают и моргают глазами, а могут взаимодействовать с реальным миром — разговаривать, хватать людей (а также предметы и собак) и пытаться затянуть их к себе, или наоборот сходить с холста.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977)&lt;br /&gt;
*** «Великий каньон и Ирландия» (1 сезон, 12 серия). Перед началом ловли лепрекона Снэглпусс и Милдью показали участникам его изображение, чтобы те понимали, кого им, собственно, нужно ловить. Во время этой демонстрации портрет подавал признаки жизни, а по её окончании лепрекон сошёл с холста, оказавшись там самым объектом ловли.&lt;br /&gt;
*** «Новый Орлеан и Атлантида» (2 сезон, 5 серия). Акула Джеббер, открывший в себе талант художника нарисовал маршрут предстоящей гонки на морских коньках. И вдруг из нарисованного канала вынырнула нарисованная же рыбка и прямо с холста брызнула с в морду лица Джеббера струёй воды.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Семейство собачьих» (2 сезон, 5 серия). Спасаясь от вервольфа, Скуб залез в копировальную машину, и та напечаталась листок с его изображением. После того, как погоня умчалась дальше, напечатанный Скуби ожил, скомкал листок (вместе с самим собой) и выбросил его в корзину.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Свадебные колокола» (13 серия). В одной из сцен картина шеггиного предка МакБэгги Роджерса вдруг ненадолго ожила и отпустила комментарий по поводу происходящего. Возможно, это был всего лишь злодей недели, который как раз призраком этого самого предка и прикидывался. Но нельзя исключать и версию с реальной мистикой. Больно уж не похожа это единичное проявление призрака на те, что устраивал мистификатор.&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Ночной кошмар в Белом доме» (8 серия). Портреты президентов, развешанные на стенах Белого дома, следят глазами за теми, кто проходит мимо них. Сначала это показали зрителям, а чуть позже заметил и Скуби. {{spoiler|Никакой мистики здесь нет. Злодеи украли настоящие портреты и подменили на копии с вырезанными глазами, чтобы следить за обитателями Белого дома через прорези, прячась в потайных ходах за картинами. Как посол чужой страны узнал о тех ходах и на пару с женой осуществил такую крупную подмену, остаётся загадкой}}.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Скуби в Кряклэнде» (10 серия). В распоряжении демона Демондо (десятого из тринадцати самых опасных призраков на свете) имеются волшебные синие чернила. Нарисованные или напечатанные с их помощью монстры способны оживать и выбираться в реальный мир перебираться. План злодея состоял в том, чтобы вставить таких монстров в утренний тираж популярной газеты на страницы с комиксами и тем самым распространить их по всей стране (ну или как минимум по всему городу). Но прежде чем приступить к реализации сего коварного замысла, Демондо решил разобраться со Скуби-бандой и был запечатан в сундук.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — своего рода постоянная шутка мультсериала (хотя и во многих предыдущие она тоже нет-нет, да и встречалась). Персонажи проходят мимо какого-нибудь портрета, а тот вдруг начинает следить за ними глазами. С фитильком: Ибо на самом деле за картиной просто прячется человек, а в глазах сделаны специальные прорези для подглядывания.&lt;br /&gt;
*** Подсвечено в псевдодокументальном эпизоде «Последний заключённый!» (2 сезон, 2 серия). После того, как в очередной раз произошло вышеописанное событие, Шегги прокомментировал для внутримировых зрителей: «Это часть нашей работы. Например, портреты всегда наблюдают за нами».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» (1991) — благодаря особой краске собственного изобретения, злокозненная художница Клякса Феникс способна входить в картины, а также оживлять нарисованных персонажей.&lt;br /&gt;
* «Конан: Искатель приключений» (1992) — фениксы могут превращаться в узор феникса на плоской поверхности. Что очень удобно в случае опасности или если надо пройти сквозь узкую щель.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. В мрачном особняке, который пытались обворовать главные герои, есть такая картина. Изображённый на ней солдат времён гражданской войны ожил и напугал младшего из воришек, замахнувшись на него саблей.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 6 серия. Картина «Неугомонная Лиза», которая любит критиковать мазню Хранителя.&lt;br /&gt;
** В начале 4 серии 2 сезона Хранитель Подземелья вылез из газетной фотографии и упрятал Хранителя Склепа в ту же газету.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 7 серия. Хранитель обращается к зрителям со страниц модных журналов, которые читает [[протагонист]]ка истории Джулия.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» (1994) — нарисованный Эйс часто беседует с нарисовавшим его Эллиотом и вообще порывается действовать самостоятельно, иногда даже кисточку отбирает и сам рисует то, что нужно.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» (1999) — Каракуля, которую нарисовал Спанч Боб магическим карандашом.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» (2012) — клоны Диппера из серии «Дважды Диппер». [[С прикрученным фитильком]], поскольку они сразу же превращаются в полноценные трёхмерные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Портрет» из некогда очень популярного журнала «Муха». Проблема в том, что на портрете были изображены злая ведьма (суккуб?) и кадавр-амбал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Le Portrait de Petit Cossette» — [[именно то, что написано на упаковке]]: одно из изображений Козетты обретает жизнь на фоне их с художником [[Мазохистское танго|мазохистского танго]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — такие есть в арке Триллер Барка. Как и многое в этом аниме, выжимают [[педаль в пол]] — портреты на них могут не только покидать пределы своих картин, но и взаимодействовать с остальным миром. Например, не просто напугать главгероев, а гонять их по всей комнате и ближайшим коридорам.&lt;br /&gt;
** Канджуро за счёт фрукта использует практически те же техники, что Сай из примера ниже (вплоть до транспортных птиц). Играется [[шутки ради]]: рисует он из рук вон плохо, а оживлённые существа настолько нелепы и кособоки, что их хочется стереть ластиком, дабы не мучились. {{spoiler|[[МТХ]] из Вано? [[прикинуться шлангом|Как бы не так!]] Злой Канджуро скрывает не только силу, но и свои истинные таланты художника. Быстро рисуя сложные объекты для атаки и защиты, он окончательно добивает соратников, которые, оказывается, совсем его не знали.}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — коронный приём Сая, «Нарисованные звери». С помощью кисти и свитка бумаги может организовать что угодно — от стайки чернильных мышей-шпионов до индивидуального транспорта в виде нарисованной птицы.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — такова сила стэнда Богемская Рапсодия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ib]] — большинство наших врагов: ожившие творения художника Гуэртены, среди которых есть и статуи, и разумеется картины. Только вот они не блещут умом и ведут себя как простые монстры. {{spoiler|По сюжету выясняется, что одна из главных героев Мэри — тоже ожившая картина, но имеющая свою собственную личность, мысли, мечты и эмоции. И её главная задача — любой ценой выйти из фальшивого мира}}&lt;br /&gt;
* [[Kirby|Kirby: Canvas Curse]] — ведьма Дровика, ожившая картина, в конце игры будет запечатана в рамке, из которой сбежала.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — покемон Рунеригус, эволюция Галарского Ямаска, представляет собой живой рунический камень.&lt;br /&gt;
** Аноуны, живые буквы, тоже формально подходят.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Between Worlds]] — главная абилка Линка для решения головоломок: превращение в картину&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics|Baldi’s Basics in Education and Learning]] — Чалклес, чья задача — приманить Балди в комнату, в которой вы увидели ожившую картину.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] это дело любит. Чего только стоят монстры из картин Браунера в Castlevania: Portrait of Ruin.&lt;br /&gt;
** Особенно зловеще получилось реализовать троп у фанатов в неофициальной игре The Lecarde Chronicles.&lt;br /&gt;
* [[Comix Zone]] — по сюжету главный герой, художник комиксов, попадает в свое же творение, и главный злодей на ходу «дорисовывает» ему противников.&lt;br /&gt;
* The Next Big Thing — оживший портрет австралийца Спенсера, который очень хорош в роли шотландских привидений в кино.&lt;br /&gt;
* Серия MOTHER/Earthbound — присутствуют в качестве врагов. В третьей части даже есть отдельная музыкальная тема для подобных врагов!&lt;br /&gt;
* [[Arknights]] — оперативник Deepcolor. По сути — художница, которая с помощью магии может материализовывать собственный картины. Как правило, это боевые суммоны в виде щупалец.&lt;br /&gt;
** Оперативник [[Дракон в облике человека|Dusk]] может практически всё то же самое, что и Deepcolor, но в промышленным масштабах — вплоть до карманного измерения внутри свеженамалёванного пейзажа.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — [[субверсия]]: Адописный бес очень похож на сабж. [[Великан|Здоровенный]] чертила, который обитает в иконе и портит тех, кто пытается ей молиться, а если кто-то обнаружит его присутствие, то он может высунуться из иконы по пояс и задавить наглеца. Тем не менее технически он не нарисован и оживлён, а именно вселён в икону.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — центральный элемент сеттинга Планаркадии, мира под эгидой Аха, эона Радости. Под влиянием этого эона во время растущей луны Фантаны изображения могут силой Радости воплощаться в особый вид жизни, фантазмов (они же нечисть и искажения, смотря что конкретно воплотилось). Легендарная художница Мурата Графия на основе этого естественного процесса создала технику фантазмоделания, позволяющую творить более сложных и даже разумных существ, а в крайнем случае и обратить процесс вспять, превращая реальность в картину. Характерный пример созданных таким образом разумных существ — фурбо, антропоморфные еноты-журналисты. К вящей радости Искорки, её аватара / псевдоним в соцсетях Планаркадии, &amp;quot;Искра&amp;quot;, таким образом от неё откололась и стала отдельной личностью. В ходе столкновения протагонистов с Искрой та едко комментирует в адрес своей создательницы, с отсылкой к их общей фракции &amp;quot;Недотёпы в масках&amp;quot; (Masked Fools, по смыслу &amp;quot;шуты&amp;quot;), что это ещё вопрос, кто тут маска, а кто шут. {{spoiler|В сюжете релизов по 4.5 включительно показано, что Химеко, навигатор Звёздного Экспресса, не просто родом с Планаркадии, а является прямым потомком той самой Графии и владеет фантазмоделанием. Химеко, поражённая проклятием рода Мурата, создала себе подругу — Мотоко, придав ей свой идеализированный облик. С помощью Мотоко Химеко в бою с Вестником Смерти воплотила из рисунка ОБЧР &amp;quot;Наследие Пеганы&amp;quot;. А наградой за одежанную таким образом победу в Играх Фантаны стала дарованная Мотоко привилегия обменяться со своей создательницей судьбой, взяв проклятие рода Мурата на себя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король и шут]]», «Вор, граф и графиня» — «Лишь только покинули воры музей/Как с картины сошел разгневанный граф…»&lt;br /&gt;
* «[[Спектакль Джо]]», «Портрет».&lt;br /&gt;
* Клип «Мир грёз» — с лёгкой стрелы скучающего [[Купидон]]а в прогуливающегося по галерее Льва Лещенко влюбляются [[За себя и за того парня|несколько экземпляров]] Анжелики Агурбаш с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Жанровая_живопись жанровых картин]. Некоторые из них к нему с полотен сходят, некоторые только провожают взглядом, игнорируя своих партнёров по картине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Не такой уж и редкий эффект, когда девушка с картины «материализуется» в настоящую. См. Дж. и Ш.Пендрагон https://www.youtube.com/watch?v=ssOHc1VGDJU. Своего рода классика. Или вариации на тему от Вэла Валентино (когда он еще не подмочил себе репутацию) https://www.youtube.com/watch?v=QUCvRm97BFA&lt;br /&gt;
** Своего рода классика и легенда от советского фокусника С. В. Ван-Тен-Тау. Попугаи с картинки превращаются в настоящих. Кинокадров вроде как нет, но фотографии прекрасно дожили до наших времен. Плюс существуют современные реконструкции.&lt;br /&gt;
* Крэйг Диккенс. Был у него номер, где нарисованные на бумаге (при зрителях) человечки (в стиле палка-палка-огуречик) пели (то есть синхронно открывали рот) под фонограмму. Можно видеть в одном из пяти выпусков телешоу «The Great Magic of Las Vegas» См. из другой передачи (не самого лучшего качества видео) — начало видеоролика https://www.youtube.com/watch?v=d3pLzF9ebno.&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — несколько подобных объектов, в том числе почти классическая SCP-085, «Нарисованная Кассандра».&lt;br /&gt;
* Крипи-история о ночевке в заброшенном доме — субверсия. Герой плутал по лесу, добрался до заброшенного дома, лег спать в полумраке. Его пугали портреты, которые, как живые, смотрели на него. И только утром, он увидел, что портретов на стенах нет. {{spoiler|Только окна}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=516408</id>
		<title>Меметика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=516408"/>
		<updated>2026-11-04T08:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Меметика, как гласит Википедия — это теория содержания сознания и эволюции культуры, основанная на аналогии с биологической теорией эволюции Дарвина и берущая начало из идеи мема, предложенной биологом Ричардом Докинзом в книге «Эгоистичный ген» (1976). Сторонники меметики описывают её как подход к эволюционным моделям передачи культурной информации на основе концепции мемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но гораздо веселее представлять это, как науку об информационных конструкциях, которые влияют на поведение и физиологию человека вплоть до выворачивания наизнанку всего его разума, а порой даже тела. Их отличие от психотронного воздействия заключается в том, что вредоносной является не радиоволна или нечто подобное, а именно вложенный в слова, картинки и прочие простые вещи смысл. Идея, возникающая в мозгу после обрабатывания такой информации, начинает жить собственной жизнью, разрастаясь и замыкая мыслительные цепи определённым образом, чтобы вызвать некий эффект, чаще всего разрушительный или порабощающий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При восприятии, например, красочного описания вкусного блюда (см. видео), будь то текст на экране, устная речь, картинка или нечто иное, у человека возникает желание покушать и начинается, помимо его воли, выделение слюны. Здесь всё то же самое, только круче и сложнее. Меметическая идея в мозгу может иметь разный вид — конкретная ассоциация с неким понятием, концепция грамматики языка, чисто физиологическая реакция нейронов вплоть до использования синестезии и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если в [[Реальная жизнь|реальной жизни]] всё ограничивается простой физиологией (включая смерть от страха), гипнозом, просветлением, всякими рекламными трюками вроде мерчендайзинга, хитрой пропагандой, сомнительной работоспособности нейролингвистическим программированием и подобными вещами, то авторы фантастических историй идут гораздо дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota bene: меметический агент '''всегда''', кроме случаев с вырабатыванием условных рефлексов (например, те же собачки Павлова), отличается от той идеи, которую создаёт. Если при взгляде на чудовищного бога С’ньяка накатывает волна ужаса потому, что он транслирует ощущение ужаса — это не наш троп. Если при взгляде на подушку возникает желание кого-нибудь выпотрошить — это как раз сюда. Пожалуй, единственное исключение — [[музыкальный триппер]], который просто не выходит из головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Беляев:&lt;br /&gt;
** «Мистер Смех» полностью посвящён тому, как один человек разгадал глубинные механизмы действия юмора и крайне успешно их применял.&lt;br /&gt;
** «Человек, потерявший лицо» — Тонио Престо таким способом однажды чуть не убил Гедду Люкс. ''К меметике, однако, роман никакого отношения не имеет.''&lt;br /&gt;
* «[[1984]]» Оруэлла — новояз создан именно затем, чтобы менять мышление человека.&lt;br /&gt;
* «Заводной апельсин» — технология [[Бетризация|промывки мозгов]] преступникам, где им демонстрируется фильм с различными злодействами на фоне введения вещества, вызывающего крайне неприятные ощущения, чтобы злодейства навсегда стали ассоциироваться с этими ощущениями.&lt;br /&gt;
* «Вавилон-17» Сэмюэля Дилэни — искусственный язык, перестраивающий мышление говорящего {{spoiler|влоть до подсознательной смены политико-идеологической парадигмы, так что человек становится невольным диверсантом}}.&lt;br /&gt;
* «Путешествие „Космической Гончей“» Ван Вогта — некзиалисты, включая Эллиота Гросвенора, активно используют подобные средства, причём как для более эффективного усвоения информации, так и когда необходимо временно лишить сознания экипаж звездолёта.&lt;br /&gt;
* «Проект „Велзи“» Соломона Нафферта — ИИ использует текстовые сообщения именно таким образом.&lt;br /&gt;
* Франсис Карсак, «[[Бегство Земли]]» — человечество широко использует такие средства для обучения, а ближе к концу использует как нечто вроде оружия.&lt;br /&gt;
* «Заклятие духов тела» Л. Каганова — история, которая убивает.&lt;br /&gt;
* «Смех Циклопа» Б. Вебера — шутка, которая убивает. [[С прикрученным фитильком]] — {{spoiler|одной шутки недостаточно, необходим также специальный наркотический газ}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, природу юмора там изучают немногим менее детально, чем у Беляева.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]]:&lt;br /&gt;
** «Бубен Нижнего Мира» — очень подробное изложение того, как создаётся подобная штука. Читать на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
*** Автор правки, дочитав рассказ, сразу пошёл приготовить себе перекусить… А вернувшись к компьютеру через полчаса, адски хохотал: «Ой, а я же всё это время, по словам автора, должен был держать в голове этот новый вариант „сказки о белой обезьяне“!»&lt;br /&gt;
** «Принц Госплана» — магрибский молитвенный коврик.&lt;br /&gt;
* Различные [https://mrakopedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B истории-убийцы]&lt;br /&gt;
** «Коровья голова» — японская легенда о смертельно страшной истории.&lt;br /&gt;
* «[https://mrakopedia.org/wiki/Колесо_Иксиона Колесо Иксиона]» — [[зигзаг]]. Эта самая книга, «Колесо Иксиона», действительно обладает меметическим эффектом и превращает прочитавшего в последователя одноимённой секты. Но существует и великое множество подделок, не обладающих никакими особыми свойствами.&lt;br /&gt;
* «[https://mrakopedia.org/wiki/Песня_Птенца Песня Птенца]» — как раз вариант с нейробиологией.&lt;br /&gt;
* Цикл «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко — создаваемый программой deep.exe «танец цветных снежинок» меняет восприятие человека таким образом, что он начинает считать изображение на мониторе (обязательно интерактивное — с ТВ фокус не сработал) абсолютно реальным, пока не выйдет через меню\терминал или по сигналу таймера, посредством обратного мемагента. Также выход происходит после прохождения видеоигры, если она была первым, к чему приступил человек после просмотра данного файла (впервые человеку пришлось пройти всю игру, чтобы выйти в главное меню и освободиться, но далее выйти стало можно и между уровнями). При помощи этой штуки на технологическом уровне современного автору времени (1990-ые) был создан целый громадный виртуальный мир.&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, дайверы, способны частично отключать у себя этот эффект, используя различные идеи и кодовые фразы, индивидуальные для каждого.&lt;br /&gt;
*** И на них, как оказалось, есть управа — просто включить мем-агент дважды и заставить упасть в глубину глубины. С учетом того, что таймер они часто отключают, это почти гарантированная смерть.&lt;br /&gt;
**** Вроде как там была зацикленная трансляция мем-агента, в результате чего они банально не успевали отключить эффект, так как он постоянно обновлялся (а окружавщая дайвера картинка и была тем самым мем-агентом).&lt;br /&gt;
* «[https://mrakopedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3 Скучный онлайновый диалог]» — jpg инопланетного разума.&lt;br /&gt;
* «„Режьте билеты“»&amp;lt;ref&amp;gt;Две пары кавычек — не опечатка, ибо в книге название главы дано тоже в кавычках.&amp;lt;/ref&amp;gt; Р. Макклоски из цикла историй о Гомере Прайсе — песенка {{spoiler|(возможно, две)}} с эффектом «поёшь и поёшь бесконечно, если услышал хотя бы раз». С учётом того, что записана на небьющейся пластинке, вполне тянет на ОМП {{spoiler|— чем, фактически, и оказывается, так как заражает почти всё население небольшого городка. Спасаются герои, только применив стихотворение из упомянутого в следующем пункте рассказа [[Mark Twain|Марка Твена]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «Режьте, братцы, режьте» — стихотворение, обладающее похожим эффектом («продолжаешь повторять, пока не расскажешь кому-то, кто ещё этого не слышал»).&lt;br /&gt;
* «Лексикон» М. Барри посвящён тайной организации так называемых поэтов, которые, досконально зная принципы работы разума на нейробиологическим и психологическом уровнях, могут творить с ним самые причудливые вещи, используя специально подобранные слова или картиночки. Правда, абсолютно не понимают, ''какая'' сила у них есть.&lt;br /&gt;
* Владислав Женевский, «Запах» — в этом сеттинге гипнология развилась гораздо сильнее, чем у нас, главным образом за счёт возможности запускать в организме программу частичного омоложения {{spoiler|или, как выяснил один гениальный специалист, превращения человека в [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] чудовище}}.&lt;br /&gt;
** Да и, собственно, запах, то есть сверхмощные женские феромоны, противостоять действию которых физиологически невозможно, вполне соответствует тропу.&lt;br /&gt;
* «Дипломатическая неприкосновенность» Р. Шекли — текст, составленный инопланетным послом.&lt;br /&gt;
* «История твоей жизни» — инопланетный язык «Гептапод Б» меняет мышление изучившего его человека таким образом, что тот начинает воспринимать время совершенно иначе, в обоих смыслах. Бонусом идут ещё несколько эффектов, но куда менее выраженных.&lt;br /&gt;
* «[[Ложная слепота]]» Питера Уоттса — болтуны занимаются примерно этим.&lt;br /&gt;
** А в «Эхопраксии» с меметикой активно экспериментирует вампирша Валери.&lt;br /&gt;
* «Гипноглиф» Джона Чиарди — редкий пример ''осязательного'' мемагента.&lt;br /&gt;
* Онджей Нефф, «Белая трость калибра 7,62» — педаль в кору головного мозга. Изначально меметическое воздействие вызывает настолько глубокие физические изменения, что на выходе получаем совершенно другой биологический вид.&lt;br /&gt;
* В порядке [[откровение у холодильника|откровения у холодильника]] — «Хазарский словарь» Милорада Павича, точнее — предисловие. Золотой экземпляр словаря был [[отрава|отравлен]], так что всякий, кто брался его читать, через какое-то время умирал. Но уничтожен экземпляр был, когда один из владельцев нашел ему «достойное» применение — снимать вырванными страницами лишний жир с супа, то есть не только касался страниц, но и ел то, с чем они контактировали. А вот книгу он не читал — значит, яд имеет не химическую природу. Правда, вполне возможно, что автор ничего такого не задумывал и просто хотел постебаться (поверить в то, что это просто дыра в сюжете, всё-таки сложно).&lt;br /&gt;
* Дэвид Лэнгфорд, «Иная тьма» — разработаны изображения, при взгляде на которые может голова заболеть или закружиться, а можно и ласты склеить. Группа подростков тайком от взрослых смотрит картинки «послабее» и получает нагоняй. Но когда террористы вывешивают на двери школы «летальное» изображение,— [[поступай неправильно|именно у этих подростков]] оказывается какой-никакой иммунитет.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер и Кэтрин Мур, «Лучшее время года» — а там это применяется в искусстве наподобие синестезии. Например, симфонии Сенбе — полуобразы-полунамёки, которые несут строго определённые картины, но у каждого зрителя вызывают индивидуальные ассоциации.&lt;br /&gt;
* Марина Ясинская, «Библиотекарь» — трактат «О сущности и возможности слов» о Словах, которые позволяют управлять человеками без помощи магии.&lt;br /&gt;
* Йоав Блум, «Творцы совпадений» — неаномальный вариант, чистейшая психология. Как помочь человеку понять, что он мог бы стать гениальным поэтом, если он работает бухгалтером, воспринимает мир как чёткий механизм и всячески сторонится любых эмоций? Как побудить старика снова начать общение с дочерью, с которой он не хотел видеться много лет? Как сделать из двух незнакомых между собою людей влюблённую пару на всю жизнь? Достаточно подстроить череду якобы случайных событий, в нужный момент подбросить им определённый образ или слово, например заставить увидеть фрагмент фильма — а дальше они сами.&lt;br /&gt;
* Брайан Олдисс, «Долгие сумерки Земли» aka «Теплица» — песня Чёрного Рта, на которую против воли сбегается вся живность из окрестных земель, будь то люди, растения, животные или грибы.&lt;br /&gt;
* Тед Чан, «Понимание» — таким образом у [[Пост-человек|интеллектуально прокачавшегося]] протагониста {{spoiler|и его ещё более могучего оппонента}} получается даже управлять выработкой нейротрансмиттеров в чужом мозгу.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «В стране слепых» — весь о меметике и Докинзе. Со времён Бэббиджа тайное общество пытается направлять цивилизацию куда-надо, используя математические методы… {{spoiler|А в финале выясняется, что ЭТИМ не занимается разве что ленивый… Все-все-все, включая официальные правительства, пользуются матметодами для управления обществом.}}&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Абсолютная мелодия» — теория создания шлягеров и поиск идеальной музыки, уводящей человека в нирвану.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище|Даолот]] из историй [[Лавкрафтианские ужасы|Рэмси Кэмпбелла]] — «увидеть его невозможно, потому что глаз всегда пытается следовать за [[Геометрическое чудовище|изгибами его формы]], а это приводит к безумию».&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Чёрный океан» — та самая меметика, именно так и названная. Вирусы. поражающие воспоминания, и всякое такое, краеугольный камень сюжета. Увы, на русский не переведён.&lt;br /&gt;
* Чак Паланик, «Колыбельная» — собственно, колыбельная, которая безболезненно убивает во сне людей, услышавших эту песню. «В некоторые древних культурах ее пели детям во время голода или засухи. Или когда племя так разрасталось, что уже не могло прокормиться на своей земле. Ее пели воинам, изувеченным в битве, и смертельно больным — всем, кому лучше было бы умереть. [[Эвтаназия|Чтобы унять их боль и избавить от мук]]».&lt;br /&gt;
* Густав Майринк, «Фиолетовая смерть» — если услышать слово {{spoiler|эмэлэн}}, сразу же превратишься в конус фиолетовой слизи. Глухие к этому иммунны, то есть процесс запускается непосредственно из мозга.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский, «Пост» — «бесовская молитва», превращавшая тех, кто ее слышал, в… странное. В записи тоже работало.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «[[Vita Nostra]]» — «Текстовый модуль № 1», который получают первокурсники Института специальных технологий. Позже в дело вступают и другие способы передачи информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/i/ibatullin_r_u/sort.shtml Сортировка по спорности] Скотта Александера. Хотели сделать программу, генерирующую провокационные заголовки для новостей в соцсетях, но [[всё пошло слишком так]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avengers: Age of Ultron|Мстители: Эра Альтрона]]» — Алая Ведьма в самом начале проделала это над почти всеми супергероями, с различными негативными последствиями для них, а затем и всего мира.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый Мститель: Противостояние]]» — в мозги Зимнего Солдата зашита программа, и произнесение набора кодовых слов временно делает из него бездушную машину для убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Начало]]» — Кобб и его команда планируют выполнить заказ, искусственно создав во сне очередной цели такую ситуацию, чтобы тот человек сам дошёл до идеи развала своей корпорации, поскольку простое внушение не дало бы достаточно сильного эффекта. Мемагетом в данном случае являются и ситуация, и сама эта идея.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — один из четвёрки главных героев специализируется именно на такой технике, фактически улучшенном гипнозе.&lt;br /&gt;
** Педаль в небо — вместо того, чтобы внушить одному из зрителей произнесение необходимого ответа, все четверо заранее долго и методично настраивают его прийти на концерт и сказать требуемые слова посредством множества маленьких сигналов вроде бросания фишки, проходя мимо.&lt;br /&gt;
* «[[Люди в чёрном]]» — именно так работает нейрализация. Сначала знаменитая вспышка определённым образом изменяет токи в человеческом мозге (это не меметика, но близко), а затем агент, в общих чертах объясняя зрителю альтернативную версию стёртых из его памяти событий, достигает того, что тот сам достраивает воспоминания, опираясь на его слова. Таким способом можно даже серьёзно менять личность человека.&lt;br /&gt;
* «Прибытие» по мотивам вышеупомянутой «Истории твоей жизни» — тут это показано значительно интереснее, чем в книге.&lt;br /&gt;
* «Птичий короб» — на русских дементоров нельзя смотреть, иначе самоубьёшься или, если повезёт, просто станешь им поклоняться. Видеозаписи обладают таким же эффектом. Но на примитивные рисунки смотреть можно.&lt;br /&gt;
* «Москва-Кассиопея \ Отроки во Вселенной» СССР, 1974. Роль мем-агента выполнет музыка — так называемый «Зов», заставлющий идти на бетризацию. Причём зов роботов работал лишь на тот биологически вид, который послал сигнал SOS — советским космонавтам, внешне неотличимым, было пофиг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monty Python]]: один из скетчей в Monty Python’s Flying Circus рассказывает о том, как во время Второй Мировой Войны англичанин Эрнест Скрибблер сочинил Самую Смешную Шутку в мире: такую смешную, что услышавший её умирал от смеха. Сам Эрнест немедленно умер, но шутку успел записать. Её по кусочкам перевели на немецкий и стали использовать как оружие. Немцы постарались придумать аналогичную шутку для англичан, но у них получилось не смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — в эпизоде «[[клюква|Из России с мышами]]» [[:w:Павлов, Иван Петрович|Павлов]] надрессировал Брейна так, чтобы при звуке колокольчика он начинал исполнять песенку про чайник, а Пинки — при ударе гонга плясать [[казачок]]. Эти два обстоятельства очередной злодейский план Брейна и сорвали.&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — Флиппи совершенно слетает с катушек, как только сталкивается с чем-то, что напоминает ему о войне.&lt;br /&gt;
* «Американский папаша» — Роджер в одной из серий пытался убить всех людей на земле с помощью ну очень грустного фильма, снятого им же самим.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time]]» — в одной из серий Финн и Джейк после длительных исследований создали видеоролик с универсальным веселящим эффектом.&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» — в одиннадцатой серии инопланетный заяц Бо создал картинку, невероятно притягательную для человека, и показал ее друзьям-землянам, [[Ай, молодца!|о чем потом пожалел]].&lt;br /&gt;
* «Великий Человек-паук: Воины паутины» — Доктор Осьминог зашил в мозги Стервятника программу, которая после произнесения слов «хищная птица» делает из того машину для убийства. Впрочем, [[героическая сила воли]] оказывается сильней.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: легенда о Аанге]]» — «Царь приглашает вас на озеро Лао-Гай»…&lt;br /&gt;
** Я с радостью приму это приглашение…&lt;br /&gt;
** Это же просто гипноз.&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — «Коричневый звук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Memetic — всё об этом, хотя ближе к финалу начинается какая-то противоестественная дичь.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт|The Courtyard]] Алана Мура — {{spoiler|АКЛО, язык чудовищных богов.}}&lt;br /&gt;
* Global Frequency Уоррена Эллиса — третий выпуск весь об этом, пятый тоже вполне соответствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], ранобэ ===&lt;br /&gt;
* Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School — Despair Arc — Эношима Джунко использует техники промывания мозгов Рёты Митарая, чтобы ввергать людей в отчаяние.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Impact 3rd]] Second Key — Именно таким образом Восьмой Херршер почти истребил цивилизацию Предыдущей Эры. Она внедряла заставляющий засыпать мем-агент в слова так или иначе связанные с Хонкаем, Херршарами и Огненным Мотыльком, организацией, которая борется с Хонкаем, постоянно меняя их.&lt;br /&gt;
* Gyakusatsu Kikan — один [[Благонамеренный экстремист|гениальный лингвист]] научился последовательностями из специально подобранных слов запускать в мозгу человека глубоко спрятанные и очень специфичные механизмы, {{Spoiler|после чего начал общаться с лидерами стран третьего мира [[Спасение_через_уничтожение| вплетая в разговор эти самые последовательности, с очень интересными целями...]]}}&lt;br /&gt;
** А протагонист в конце тщательно изучит его записи, после чего {{Spoiler|[[Что_за_фигня,_герой%3F| готовит и зачитывает на всю страну речь в прямом эфире.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Endgame: Singularity — там меметика является одним из главных направлений исследований.&lt;br /&gt;
* [[Remember Me]] — протагонист умеет редактировать память других людей, в том числе используя очень похожие методы.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — [[Коронная фраза|would you kindly?]] {{spoiler|Фраза-триггер, заложенная в протагониста, и позволяющая отдавать ему любые приказы.}}&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — основа сюжета Пенакони (а с ватсонианской точки зрения, экономики этой планеты). В звёздной системе Адана, где расположена планета, истончена грань между реальностью и меметическим пространством. В реальности находится только огромная гостиница, в номерах которой стоят бассейны-переходники. Парк развлечений, который собственно и привлекает туристов, является чисто меметической конструкцией, т.е. искуственной памятью для посетителей. С одной стороны, это позволяет воплощать там территории и аттракционы, игнорирующие законы физики (в духе гравюр Эшера, например), но с другой — там водятся злобные агрессивные сгустки воспоминаний. Воскресенье, глава Клана Дубов, в сюжете пытался на основе резонанса памяти и специфического хора ни много ни мало возвратить из небытия Эну, эона Порядка, за что и был бит протагонистом сотоварищи. {{spoiler|Исправился и раскаялся. В сюжете Амфорея является союзником, в сюжете Планаркадии полноценно присоединяется к Звёздному Экспрессу. А достаточно сложная конструкция может вообще эволюционировать до самостоятельной личности. По ходу сюжета выясняется, что Чёрный Лебедь, Миша, Галлахер и Георгина (The Dahlia) являются меметическими формами жизни. В сюжете Амфорея к этой категории присоединяются Кирена и Темень, что не мешает им всем быть доступными в пати (через гачу, само собой разумеется).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: злой бог Кирик написал меметическую библию под названием «Киринишада», которая любого прочитавшего делала фанатиком Кирика. И сам же её прочитал. Как оказалось, меметика действует даже на богов…&lt;br /&gt;
* [[GURPS]], Авторы явно любят эту тему. В сеттинге [[Transhuman Space]] Меметика — признанная и уважаемая наука. В сеттинге The Madness Dossier, вся человеческая культура и языки отравлены токсическими мемами. Так что сотрудники проекта Sandmen вынуждены изучать экзотические и искусственные языки, чтобы выработать устойчивость к программам Анунаку и идти на такие эксперименты как полное уничтожение психики у бойцов-добровольцев или выращивание детей в искусственной среде, с общением исключительно на искусственном языке и в полном отрыве от обычной человеческой культуры.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — много хаоситской писанины может подчинить/осквернить/привести к демонической одержимости любого, кто не то, что прочитает, а просто посмотрит на них. Из ярких примеров — Некротек из книг про Эйзенхорна (любой, кто прикасался к нему, тут же начинал читать строки независимо от желания, не обращая внимание на окружение) и гибель Красных Консулов от Альфа-Легина (в городах родного мира ордена были нанесены граффиты псиактивным веществом, все бойцы ордена, в детстве посмотревшие на них, были индоктринированы и на сигнал Альфа-Легиона впали в транс, повернув оружие против своих собратьев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король и шут]], «Танец злобного гения».&lt;br /&gt;
* Тэм Гринхилл, «По игре шагает монстр…» — [[пародия]].&lt;br /&gt;
* «Комплексные числа» — «Сердцу прикажешь» повествует о попытках управлять эмоциями разными средствами, от [[Реклама наркотиков|химических]] средств до «обычного планшета с экраном цветным». [[С прикрученным фитильком]] — в техно-симфонии «Переосмысляя Прогресс» сюжет очень похож, и там речь идёт всего лишь об имплантинованных нейроинтерфейсах, которые запускаются через внешние гаджеты. Однако эта песня формально стоит особняком, поэтому можно и пофантазировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation|Фонд SCP]] очень часто упоминает деструктивные мемагенты и описывает много таких объектов, включая совершенно безумные.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-3125 SCP-3125] продавливает [[педаль в пол]] тем, что этот деструктивный мемагент одновременно является всеми своими описаниями и способен поразить человека уже только через знание о своём существовании. Но не это в нём самое страшное. {{spoiler|Он повсюду — им уже заражён весь мир: любые изыскания в области меметики рано или позно приведут исследователя к SCP-3125.}}&lt;br /&gt;
*** В концовке «Хаба Антимеметики» благополучно выпилен, с большим ущербом для человечества.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Благополучность выпиливания под большим-пребольшим вопросом, потому как объект экстрамерен, а бомба далеко не факт, что накрыла даже всю планету, не говоря уже о параллельных измерениях.}}&lt;br /&gt;
***** {{spoiler|Впрочем где-то там ещё не сдался Адам Уилер…}}&lt;br /&gt;
****** {{spoiler|Дикий Свет не является бомбой, это контр-мем, разработанный Бартом Хьюзом на основе уравнений термодинамики и воплощённый в идею об Аманде Уиллер её мужем. Судя по предпоследней главе он разрушил SCP-3125 на концептуальном уровне. В этот раз Фонд победил.}}&lt;br /&gt;
** Ныне удалённый объект SCP-1330-RU «Плеяды» выворачивал концепцию наизнанку: объект не существует до тех пор, пока существуют верящие в его существование разумные существа. Ах да, существование объекта автоматически запускает сценарий класса ZK — разрушение реальности на фундаментальном уровне. Разумеется фонд держит ''«существование»'' настолько грозного объекта в тайне. А несколько членов О-5 держат в тайне от остального фонда тот факт, что объект не существует, потому что иначе не останется верящих в его существование, и тогда он возникнет.&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс сделал меметику такой же обычной и неотъемлемой частью своей культуры, как, например, школьное обучение в нашем современном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Легендарный «[[25-й кадр|двадцать пятый кадр]]». На самом деле двадцати четырёх кадров в секунду всего лишь достаточно для создания ощущения непрерывного видео&amp;lt;ref&amp;gt;Даже не так. В принципе, достаточно что-то около 8 (предел мерцания), и в 2D-анимации вполне бывает столько; 48 (да, именно 48, а не 24, каждый кадр повторяется дважды) нужно для нормальной работы кинопроектора. А на телевидении в Европе их именно что 25, ибо половина частоты электросети (в США — чуть меньше 30).&amp;lt;/ref&amp;gt;, а верхней границы пока никто не нашёл. Профессиональным геймерам иногда и ''шестисот'' бывает слишком мало&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде как дело в том, что лаг управления может зависеть от количества кадров в секунду (но сейчас привязывать к ФПС что угодно считается вопиющим непрофессионализмом). Другой вариант — плавность движения позволяет раньше на него отреагировать, просто вспомните самые обычные сетевые лаги с пропажей кусков анимаций.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* А ещё НЛП во всём его разнообразии, включая всяческие техники пикапа.&lt;br /&gt;
* Очень много где такими способностями наделяются котики — они, мол, не просто так мимимишные, а [[зловещая кошка|со злодейскими целями]]. {{spoiler|Среди домашних животных естественный отбор действительно может предпочитать мимимишную для человека внешность, поэтому в каком-то смысле идея о злонамеренной мимимишности котиков верна.}}&lt;br /&gt;
** Среди домашних животных отбор {{spoiler|искусственный}}, немимимишные котеги вылетают на мороз в первую очередь, вместе с тощими свиньями и медленными лошадями.&lt;br /&gt;
*** Искусственный, но до сравнительно недавних пор всё-таки не направленный. Просто мимимишные котики вызывают больше симпатии, и их больше хочется [[Гладить собаку|погладить]] и меньше — [[Пнуть собаку|пнуть]].&lt;br /&gt;
** Потому что очень уж любят люди приписывать разные явные и тайные цели всему вокруг — животным, камням, молниям, планетам и т. д. Отсюда же, кстати, растут ноги у всякого &amp;lt;s&amp;gt;кретинизма&amp;lt;/s&amp;gt; креационизма.&lt;br /&gt;
*** В ходе естественного отбора, цветковые растения, возникшие ещё в Меловом периоде, намеренно (?) приспособились к симбиозу с разного рода опылителями, не только насекомыми, насколько им позволило отсутствие мозгов, поскольку это было необходимо для их победы в конкурентной борьбе и выживания. Результат мы видим - цветковые доминируют на планете, в т.ч. и стараниями впечатлительных людей (тут уже психология задействована). Сюда же концепцию о том что токсоплазма может провоцировать у мышей и впечатлительных людей [[кавайная нэко|нездоровую любовь к кошачьим]], вне зависимости от её научности. Неразумные создания могут манипулировать другими, в т.ч. интеллектуальными и &amp;quot;разумными&amp;quot;, элементарно подстраиваясь под их желания, или даже манипулируя их инстинктами, к примеру кошки умеют мурчать в приятном для человека диапазоне, и разработали специально для общения с ним отдельный &amp;quot;язык&amp;quot;. Так что этот факт занимательного котиковедения не совсем бредов и безо всякого крет... креационизма, красивые кошки и впрямь чаще родятся, по крайне мере домашние, это же касается всего эстетически привлекательного, в т.ч. девушек.)&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Game_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) Игра под названием Игра] как пример простейшего самовоспроизводящегося мема (в докинзовском смысле). Кстати, я проиграл.&lt;br /&gt;
** Вообще-то это не мем, а «[[не думай о белом медведе]]». Кстати, у Соловьева в «Ходже Насреддине» есть версия, где Ходжа велит участникам исцеления не думать о белой обезьяне — с закономерным фейлом участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/McCollough_effect Эффект Маккалоу]&lt;br /&gt;
* Всё разнообразие гипнотических воздействий.&lt;br /&gt;
* Всё, что связано с просветлением, направлено как раз на это — там в роли мемагента выступает некая идея, внезапное откровение, которое заставляет переосмыслить вообще всё на свете.&lt;br /&gt;
** А контрмемагентом, говорят, является мысль о том, как бы достичь этого просветления. Но действует он, разумеется, только до.&lt;br /&gt;
* А вот попытки применять меметику к гуманитарным наукам оказались, по крайней мере пока, безуспешными. Хотя в жизненном цикле культурных идей и явлений определённо есть что-то общее со схожими биологическими явлениями, они всё-таки слишком сильно отличаются, и использовать гипотезу о мемах для прогнозирования культурных явлений не удаётся, а именно это — один из основных критериев верности теории. Поэтому немногочисленные научные журналы по меметике, выходившие на рубеже тысячелетия, в настоящий момент закрылись. Может быть, этой гипотезе суждено новое рождение, но пока что его не видно.&lt;br /&gt;
** Вообще-то наука вовсе не обязана именно предсказывать результаты — как аргументирует Дэвид Дойч в своих книгах, первично объяснение, а предсказания вторичны. Теория хаоса и вовсе предсказывает очень мало, зато объясняет некоторые интересные свойства всяких процессов в природе (кстати, и к «сверхточным» наукам сие имеет прямое отношение — незначительные расхождения в настоящем приводят к большой разнице в будущем, как следствие, предсказать позиции и скорости планет всего через несколько тысяч лет весьма трудоемко, а через лям — не стоит и пытаться). Как пишет тот же Дойч, мемы можно в целом разделить на работающие по положительной обратной связи, и те, что по отрицательной. Если первые выживают благодаря побуждению к распространению, «встроенному» в мем (как пример — религии с культивацией веры в саму себя и миссионерства), то вторые наоборот, побуждают критиковать самих себя, выживая за счет истинности или же практической пригодности, что, тащемта, связанные понятия. Причем предсказать распространение мема первого типа (какого-нибудь культа) вполне возможно, пусть и в достаточно «мягком», нечетком варианте (чем больше знаний о специфике конкретного общества, культуры, технологическом уровне, индивидуальных историй людей, даже географии, тем точнее предсказания). А вот распространение мемов второго типа предсказать заранее невозможно в принципе — скажем, [[Капитан Очевидность|никто не мог знать о квантовой запутанности до ее открытия]] (о чем пишет и старик Поппер). Как и мы сегодня не можем знать о пределах всяких законов Мура — но непременно узнаем, когда упремся в оные пределы. При этом постфактум такие события очень хорошо объясняются — именно по причине приобретенных знаний.&lt;br /&gt;
** Сложности же с научностью меметики на самом деле заключаются в том, что изобретший её Докинз, как классическое [[Выбегалло]], полез с методологией естественных наук (в которых он, безусловно, разбирается) в область наук гуманитарных (в которых он [[не в ладах с историей|ни в зуб]] [[не в ладах с богословием|ногой]]). Как минимум, у информации, закодированной в гене, имеется вполне материальный носитель, который можно увидеть, пощупать и измерить, у информации, закодированной в меме, такового нет и в большинстве случаев быть не может.&lt;br /&gt;
*** Ваша мысль на тему мемов понятна, но [[Капитан Очевидность|вообще-то информацию тоже можно пощупать и потрогать, она занимает совершенно определённое физическое место на носителе, например на флешке, и закодирована в строчках кода]].&lt;br /&gt;
** 2024, мемы активно, и даже агрессивно, используются в рекламе, к примеру те же &amp;quot;рыбЫ&amp;quot;, котики и &amp;quot;Вставай, Наташа&amp;quot;. Просто учёные слишком медленно реагируют на перемены в мире, пока они решают что научно, что опасно, а что нет, энтузиасты-любители вовсю развивают меметику, психокоррекцию при помощи сублиминального гипноза, и ChatGPT. Последствия доминирования в обществе таких доминирующих над учёными и даже некоторыми политиками инициативных людей - тема отдельная.&lt;br /&gt;
* Гипотеза Сепира-Уорфа, она же гипотеза лингвистической относительности. В сильной форме предполагает, что структура языка прямо ''определяет'' восприятие и даже когнитивные способности носителя. Слабая форма же говорит, что язык только ''влияет'' на них. В слабой форме работает — можно, например, вспомнить что известные всем с детства цвета радуги в русском и в английском языках различаются на низких частотах. Красный-оранжевый-желтый-зелёный-''голубой-синий''-фиолетовый и {{перевод|red-orange-yellow-green-''blue-indigo''-violet|красный-оранжевый-желтый-зелёный-''синий-индиго''-фиолетовый}}. Соответственно, каким бы странным это не казалось, при идентичной оттеночный чувствительности глаза, русскоговорящий '''заметит''' больше оттенков между зелёным и синим (потому что у нас этот кусок — целый отдельный цвет), а англоговорящий так же точно '''заметит''' больше оттенков между синим и фиолетовым (а в русском, цвет индиго — это просто вариант синего). ФМРТ-исследования показывают, что разница в оттенке в выделенных сегментах для глаза есть, но «сознательно» не определяется, потому что связка «цвет-термин» не срабатывает из-за отсутствия конкретного термина у человека в языке. Естественно, у носителей языка должны быть равные «терминологические» возможности — художники или дизайнеры на разных языках отметят примерно равное количество оттенков.&lt;br /&gt;
** Английская Википедия утверждает, что сейчас в английском языке цвета радуги поменялись и теперь они {{перевод|red-orange-yellow-green-''cyan-blue''-violet|красный-оранжевый-желтый-зелёный-цианистый-синий-фиолетовый}}. Если инфа корректна, то разница уже не столь существенна, потому что «cyan» — это ядрёный кислотно-голубой.&lt;br /&gt;
** Что до «сильной» версии, то в целом ее давно считают лженаучной, что, тащемта, вполне логично — мозг человека, органы чувств приблизительно одинаковы, не говоря уже о физике и математике — последние даже у инопланетян должны быть те же. Да и у многих животных примитивное мышление вполне себе существует безо всякого языка.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;Тащемта&amp;quot; нет. Базовый мозг у всех людей устроен схожим образом, тогда как мнение о разврате как норме присуще только нынешнему западенцу, что автоматом делает его &amp;quot;инопланетянином&amp;quot; для русского. Книга &amp;quot;[[Беспощадная толерантность]]&amp;quot; вся об этом. Что касается буквальных инопланетян, то это тоже распространённая ошибка, так считал ещё Желязны, а Лем его поправил, может принципы математики и физики незыблемы, но иной понятийный аппарат подразумевает иные выводы из этих положений, за примером далеко ходить не нужно, см. предыдущее предложение. Это же гипотетически перечёркивает саму возможность контакта чуждых разумов, если даже люди не могут договориться между собою о понятии &amp;quot;нормы&amp;quot;, что уж говорить о [[чужеродное чудовище|спрутокрокозябрах]] с Тау Кита. Лем весьма метко называл подобное &amp;quot;визитом улиток к белкам&amp;quot;, и развил идею в &amp;quot;Крысе в лабиринте&amp;quot; и &amp;quot;Втрожении с Альдебарана&amp;quot;. Насчёт животных же - выше уже писал что кошки разработали звуковой &amp;quot;язык&amp;quot; для &amp;quot;общения&amp;quot; персонально с людьми, работает не очень, но факт есть факт. И вообще, степень интеллекта животных, той же пастушьей овчарки, в значительной мере недооценена. Шимпанзе вообще гении математики (по крайней мере арифметики, считают во много раз быстрее человеков).&lt;br /&gt;
**** «Что считать развратом» — это ценность, аксиология. «Сколько будет 2+2» — это факты, математика. Интерпретация влияет, конечно (в троичной системе 2+2=11), но в сфере фактов это влияние легко контролируется и прогнозируется, что делает точки зрения когерентными друг другу (а не так, что «вы всё врёте, раз у вас 11, а не 4!»).&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=516225</id>
		<title>Верная камера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=516225"/>
		<updated>2026-11-03T12:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CameraFriend|Camera Friend}}&lt;br /&gt;
{{q|Я всегда с собой беру // Видеокамеру!|Заставка передачи «Сам себе режиссёр»}}&lt;br /&gt;
{{q|Не расстается Валера с камерой нигде, &amp;lt;br/&amp;gt; И даже ночью себя снимает он во сне. &amp;lt;br/&amp;gt; Наверное, рожден он был с камерой в руках. &amp;lt;br/&amp;gt; Короче парень — телекомпания в штанах! |Заставка передачи «Валера-TV»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Фото.jpeg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Некоторые персонажи пользуются камерой. Эти персонажи любят свою камеру. Они будут иметь это устройство с собой повсюду, куда бы они ни пошли, и они будут использовать его хорошо, обычно засовывая его в самые нежелательные места — они будут делать самые бессмысленные снимки, какие только могут, записывать все, что видят, или все вышеперечисленное (возможно, даже с риском для жизни или конечностей). Случилось что-то неловкое? Они сделают снимок. Важное сюжетное событие? Они засняли его на пленку. Вы всегда можете ожидать, что этот персонаж будет носить свою камеру на рукаве для любого важного или неважного момента, который может возникнуть, и, возможно, станет некомфортно без этого предмета вблизи. Возможно, что они получают какое-то странное удовольствие от наблюдения за людьми, хотя лучше в это не вдаваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, они предоставят альбом «Монтаж счастливых времен» в конце серии. Их самих может раздражать, когда их снимают на пленку или фотографируют. Ожидайте, что кто-то из актеров в какой-то момент использует это в своих интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто герой с камерой является репортёром или профессиональным фотографом, хотя могут встречаться и любители. Также камеры любят туристы. Особенно в этом плане запомнился [[японский турист]].&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Три сестры». На рубеже столетий только-только появились относительно компактные фотокамеры, для съёмки с рук (всё равно пока тяжёлые и большие), и были они очень дороги по цене (так что большинство народу ещё долго будет пользоваться огромными стационарными фотокамерами «сейчас-вылетит-птичка» на треногах)… Но у офицера по фамилии Федотик этакая «новинка не для всех» — ручная фотокамера — уже в 1900 году при себе, и он её носит с собой на все сборища, то и дело фотографируя своих друзей и знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Золотой телёнок]]» — неунывающий (хотя не очень-то везучий) фотокорреспондент-энтузиаст Меньшов, с замашками самого настоящего фотохудожника. «И подумать только, что я снимал эту проклятую арку… на пустую кассету!».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — обруч с кристаллом же!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — у Колина Криви, раздражающего фаната Гарри Поттера. {{spoiler|Его камера в итоге спасает ему жизнь при встрече с [[То, на что нельзя смотреть|василиском]], ведь если смотреть на того не прямым взглядом, то ты только окаменеешь, а не умрёшь.}}&lt;br /&gt;
* Уоррен Фейхи, «Фрагмент» — телеоператор Зеро Монро носит с собой несколько камер и всё, что необходимо для работы с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Часто троп встречается в жанре псевдодокументального фильма. Примеры — фильмы «Монстро» и «Паранормальное явление».&lt;br /&gt;
* «[[Неуловимые мстители|Корона Российской Империи, или Снова неуловимые]]» — группа иностранцев играет для зрителей роль коллективного «[[Снова и снова эта морда]]». В группу, среди прочих, входит пылкий фотограф (видимо, журналист), жаждущий заснять сенсацию — и всё время «бахающий» своей магниевой вспышкой, как только что-то случается. Когда в его присутствии с Эйфелевой башни сбросили человека — он успел заснять падающего.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]] на отдыхе» (2007) — всё началось с того, что герой выиграл тур в Канны, портативную видеокамеру и 200 евро. Эту камеру Бин таскает с собой протяжении всего путешествия и снимает на неё происходящее.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду 4: Проклятье озерного монстра]]» (2010) — на протяжении всего фильма Скуби таскает с собой фотоаппарат и периодически фотографирует всякие интересные моменты. Финальные титры идут на фоне фотографий, сделанных Скубом и снабжённых его комментариями. Среди них есть снимки, действительно совпадающие с моментами, когда собакен применял свою камеру, и такие, сделать которые он не мог по определению (например — со сценами, происходившими лишь в воображении персонажей), а ещё — фотографии со съёмок фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]] 2» — когда у Кевина появился моментальный фотоаппарат («Polaroid Spectra System»), он полюбил всё фотографировать. В борьбе против личных «кровников»-воров (злодеев первой части, бежавших из тюрьмы) Кевину это очень помогло.&lt;br /&gt;
* «Сотовый» — глава семейства записал на камеру разборки наркоторговцев и продажных полицейских.&lt;br /&gt;
* «Приключения няни» (2016) (или «Приключения двух нянь») — Лола не расстается с камерой, которую она выиграла на своем первом фотоконкурсе и постоянно делает фото (что стало причиной одной из неприятностей, свалившихся на героев). {{Spoiler|Но в финале она отдает камеру, чтобы исправить свою ошибку в начале фильма.}}&lt;br /&gt;
* «Крокодил Данди 2» — японские туристы не только помогли Мику Данди одолеть охотившихся за ним бандитов (каратэ — полезный навык!), но и сфотографировали друг друга на фоне бесчувственных, избитых бандитских тел.&lt;br /&gt;
* Дилогия слэшеров «Похороненная» — внезапно с камерой не расстается главгад-маньяк Хромчереп.&lt;br /&gt;
* «Вакансия на жертву 2: Первый дубль» — с видеокамерой за героями гонялась вся команда новоиспеченных маньяков. Главная героиня надеялась, что сохранившаяся запись станет доказательством при расследовании, но пока она добиралась до ближайшего городка, пока с ней работали медики и полицейские, выживший, но обгоревший вдохновитель снафф-съемки успел не только замести следы, но и скрыться, прихватив камеру, с записи на которой и начался его кровавый бизнес.&lt;br /&gt;
* Первые два фильма трилогии «Мутанты» («Мимикрия») — в первом фильме подруга главной героини, а во второй — непосредственно главная героиня, энтомологиня Реми Панос, не расстается с полароидом, на который она запечатлевает себя всякий раз, когда ее что-то расстраивает. Во втором фильме фотоаппарат пригодился и для того, чтобы проверять, не поджидает ли за очередным поворотом темного коридора человекообразный таракан-мутант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник» — на определённом этапе своей биографии (в четвёртом сезоне) [[Антиреклама спиртного|Вася Большаев]] пытался завязать с алкоголем — и с этой целью намеренно превратил себя в фотографа-энтузиаста. Позже это очень пригодилось, когда потребовалось заснять конфуз молодого, наглого и глупого бандита. Тот хотел на кого-то наехать, но тут явился грозный зубовский пёс Рыжий ([[диссонирующее имя|вовсе не рыжей масти]]) и немного подержал жлоба за гениталии, а потом с рыком загнал его в угол. Впечатлительный бандос [[наделать в штаны|описался]] — а Вася превратил это в фотодокумент. Всё, не видать бандиту теперь авторитета среди населения (да и свои же «старшие» вложат [[Оздоровительная порка|поучительных люлей]], когда узнают)…&lt;br /&gt;
* «Клиника» — лучший друг и бывший зять доктора Кокса Бен Салливан — заядлый фотограф, и он говорит, что не перестанет фотографировать «до самой своей смерти».&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто»: Изабель Уоткинс — профессиональный фотограф, у которой всегда с собой фотоаппарат. Она уговаривает Зои стать для нее моделью и фотографирует вторгшихся киберлюдей, несмотря на то, что Бригадир сказал ей, что это «не работа для женщины».&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13-е#Хрустальное озеро|Хрустальное озеро]]» (2026) — один парнишка из компании хиппи постоянно таскал с собой фотоаппарат и фотографировал всё и всех по поводу и без. Учинив резню хиппарей, Памела Вурхис пробила объектив фотоаппарата ножом, пригвоздив его к глазу владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Передача «Сам Себе Режиссер» ввела моду на любительскую видеосъемку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Вторая и третья части трилогии о деревне [[Простоквашино]] — Шарик со своим фоторужьём.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновский спецвыпуск «[[Проект Скуби-Ду]]» (1999), пародирующий «Ведьму из Блэр» — по закону пародируемого жанра главные герои постоянно таскают с собой камеру и фиксируют на неё всё происходящее. Особенно отличилась Велма, которая начала ставить палатку, держа включённую камеру в руках.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду: Возвращение на остров зомби]]» (2019) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|cерии взаимосвязанных полнометражек]]. После того, как на съёмочную группу фильма «Зомби-подростки и остров Судьбы» напали сначала обычные кошки, а затем и оборотни-коты, режиссёр Аллам Смити сам схватил камеру и не расставался с ней до самого финала, снимая всё происходящее и заботясь о красивых кадрах больше, чем о собственной безопасности. Даже бегать спиной вперёд научился, чтобы ничего не упустить.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023) — Лоис Лейн спрашивает у фотографа Джимми Олсена: «Ты ведь взял фотокамеру?», Джимми: «Всё равно, что спросить, взял ли я глаза», Лоис: «Глаза врут, камера — нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (1987) — ну как, как можно забыть блистательную репортёршу Эйприл О’Нил из «Шестого канала»? Мисс О’Нил в своём стремлении угнаться за сенсацией никуда не ходит без своей верной камеры. И особенно обидно ей бывает, когда во время очередной заварушки она теряет или ломает камеру с уже отснятым материалом.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — эпизод «Свет… Камера… Монстр!» (1 сезон, 13 серия). Разжившийся кинокамерой Фредди задумал снять собственный любительский ужастик о нападении монстра на торговый центр, а на главные роли он взял своих друзей из «Детективного агентства Скуби-Ду». Разумеется, в день съёмок в торговом центре объявился «настоящий» монстр, что лишь обрадовала Фреда, ведь теперь его художественный фильм превратился в документальный.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002)&lt;br /&gt;
*** «Призрак каруселей» (1 сезон, 7 серия). Репортёр Гарри Гаррисон всюду таскает с собой ручную видеокамеру, на которую и снимает свои репортажи.&lt;br /&gt;
*** «Сафари полно неожиданностей» (1 сезон, 8 серия). Фред взял с собой видеокамеру, чтобы заснять документальный фильм о сафари, да так всю серию с ней и не расставался. Иногда даже просил других персонажей повторить особо красиво сказанные реплики, чтобы заснять сцену с лучшего ракурса. А ещё в этом эпизоде Фред одет так же, как в мультфильме «[[Скуби-Ду на острове мертвецов]]», где он тоже постоянно ходил с камерой.&lt;br /&gt;
*** «Высокотехнологичный дом ужасов» (2 сезон, 4 серия). Ведущий популярную телешоу «Фактор страха» Гораций Идальго пришёл в высокотехнологичный умный дом, чтобы заснять обитающих там призраков. По пятам за этим персонажем следует безымянный оператор, фиксирующий все его действия на камеру. Сам же Гораций из кожи вон лезет, чтобы как можно презентабельной выглядеть на получившемся видео, и требует от всех прочих персонажей, попавших в кадр, подписать согласие на показ.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019) — «Интернет в доме с привидениями!» (2 сезон, 11 серия). Звезда интернетов Лайза Коши на протяжении всей серии не расстаётся со своим смартфоном, фиксируя всё происходящее для своего канала. Порою она так увлекается съёмкой, что забывает удирать от призрака и Шеггу со Скубом приходится уносить её на руках (и лапах).&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Eyephone, имплантируется в глаз и позволяет как записывать, так и просматривать видеоролики об увиденном.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» (2015)&lt;br /&gt;
** Второстепенный персонаж Винсент — фанат Джагеда Стоуна — с камерой не расстаётся. Естественно, Бражник это обыграл, превратив его в злодея-фотографа Пикселятора.&lt;br /&gt;
** Сюда же — Алья, хотя она предпочитает камерам смартфон. Зато использует его чуть ли не активнее предыдущего персонажа.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — курсантка Вельвет Скарлатина не расстается со своей камерой и постоянно фотографирует ей других курсантов… точнее, их оружие. Камера на деле — техномагический девайс, позволяющий призывать в бою копии сфотографированного оружия из твердого света, что идеально сочетается с Проявлением самой Вельвет — копированием любой знакомой техники боя — в том числе и техники боя обладателей сфотографированного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Marvel]] — Питер Паркер, он же Человек-Паук, в своих многочисленных ипостасях (в том числе и за пределами комиксов) подрабатывает фотографом в редакции газеты The Daily Bugle. Подвешивая свой фотоаппарат где-то в углу на паутине, он каким-то образом умудряется снимать свои подвиги, постоянно подбирая удачные ракурсы и моменты для эффектных кадров.&lt;br /&gt;
** Камала Хан, она же Мисс Марвел вторая, геройствует со смартфоном наперевес, то и дело делая селфи, благо ее аналогичная Мистеру Фантастику суперспособность для этого незаменима.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[DC]] — злодейка для битья Блицкриг в своем первом и единственном появлении вышла в прямой эфир с помощью профессиональной видеокамеры и собиралась транслировать по своему интернет-каналу убийство маленькой девочки, чтобы все признали ее величайшей суперзлодейкой в Готэме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — Нао Томори практически не расстаётся с видеокамерой. Даже когда её сбили с ног ударом по лицу, она больше волновалась о состоянии техники, а не о себе.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — безбашенный журналюга Дитхардт Рид. Поначалу занимался троллингом высших особ и освещением новостей в выгодном британцам свете, а потом присоединился к Зеро, снимая на камеру «рождение новой эпохи».&lt;br /&gt;
* Seitokai Yakuindomo — Ранко Хата, глава школьной газеты, очень любит фотографировать других учениц.&lt;br /&gt;
* Photo Kano — именно подарок отца на новый школьный семестр и запускает сюжет сериала. Благодаря ей герой впервые вступил в клуб (фотографии), привлек внимание множества девушек и в итоге выбрал одну из них (на каждый «рут» — по серии)&lt;br /&gt;
* Speedgrapher — ГГ до обретения Дара — [[педаль в пол]]. А вот после Дара уже сильно с субверсией: камера у него превращается из мирного аппарата в оружие, а снимки — в убийства. Из-за чего он сначала [[ангст]]ит, а потом переключает внимание на защиту важного человека.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — [[киберпанк]] же, тут это более чем естественно.&lt;br /&gt;
** [[Apple Seed]] — того же автора и тоже киберпанк&lt;br /&gt;
** [[Black Magic M-66]] — [[додзинси]] того же автора, тут всего один робот, но зато главная героиня является независимой журналисткой фриленесером, зарабатывающая тем, что продаёт горячие новости новостным агентствам&lt;br /&gt;
* Baka to Test to Shoukanjuu — Кота Цутия, которого за привычку подглядывать за девушками (и, собственно, фотографировать их) друзья прозвали Папарацци.&lt;br /&gt;
* [[Cardcaptor Sakura]] — просто Томойё. Любит Сакуру настолько, что уже сходит на полноценного сталкера.&lt;br /&gt;
* [[El Cazador de la Bruja]] — в начале сериала Эл Эй всюду таскал с собой видеокамеру. объект для съёмки у него, [[Влюблённый преследователь|понятное дело]], был всегда один и тот же.&lt;br /&gt;
* [[Tada-kun wa Koi wo Shinai]] — весь тайтл по большому счету является одним большим [[продакт-плейсмент]]ом фотоаппаратов Nikon, и отношение к ним соответствующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] — протагонист. Камера нужна ему не только для того, чтобы снимать репортаж о странном сумасшедшем доме — её ночной режим и {{spoiler|возможность видеть нанороботов}} критически важны, чтобы пройти игру.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Макс Колфилд и ее ретро-камера с мгновенной печатью снимков. В Палату Мер и Весов.&lt;br /&gt;
* Серия Dead Rising — в прошлом военный фотограф и независимый журналист Фрэнк Уэст всегда носит с собой фотоаппарат. Причём сам процесс фотографирования тонко вплетён в игровой процесс.&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Джейд же! С помощью фотоаппарата и ужасный заговор раскроет, и деньжат заработает, снимая редких представителей фауны.&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — фотосканер из первой части. Ради исследовании противников, повышающих против них урон и открывающих недоступные для покупки генотоники, приходится подставляться мутантам под удар: пока в руках камера, герою отбиваться нечем. Да и исследование каждого вида мутантов или защитных устройств Восторга издевательски медленное — для полного исследования хотя бы одного вида мутантов требуется нафотографировать 30-40 лиц их разновидности.&lt;br /&gt;
** Немного ситуацию поправили в [[BioShock 2|сиквеле]] — вместо фотоаппарата добавили видеокамеру с аналогичной функцией сканирования целей. И при включении запускается процесс наблюдения за ближайшим врагом в прицеле объектива, после чего главгерой автоматически переключается на предыдущее оружие.&lt;br /&gt;
* [[Dark Chronicle]] — Одна из игровых механик заключается в том, что вы фотографируете предметы, чтобы изобретать новые предметы.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — при желании можно отыграть фотографа-энтузиаста: в игру добавлена возможность фотографировать (использованная и для некоторых миссий).&lt;br /&gt;
* [[Eternal Sonata]] — Бит берет свою камеру в бой, где он может фотографировать монстров, когда они нападают на него, и продавать их за наличные в магазинах. Его любовь к фотографии часто высмеивается его приятелем Аллегретто.&lt;br /&gt;
* У японцев есть образцы особого жанра: «симуляторы фотографа», которые были особенно популярны в 2000-е.&lt;br /&gt;
** А на Западе что-то похожее иногда встречалось среди порно-игр — но громкой славы, выходившей бы за рамки узкого круга «порно-геймеров», не снискало.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon Snap]] — симулятор фотографа диких покемонов. &lt;br /&gt;
* Серия «DreadOut» — главная героиня, Линда, с помощью камеры своего смартфона может обнаруживать и изучать призраков и сверхъестественную активность.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]]:&lt;br /&gt;
** камера Март 7, члена экипажа Звёздного Экспресса. Март 7 постоянно что-то или кого-то фотографирует и активно загружает фотографии в соцсети. В сюжете Амфорея попавшие в местный интернет фотографии Март 7 вызывают фурор, т.к. для изолированной планеты эти фотографии становятся доказательством наличия за пределами неба разумной, и более того, неотличимой от людей жизни. {{spoiler|При этом что сама Март 7, что жители Амфорея, людьми, кроме внешности, могут считаться только очень условно. А ближе к концу сюжета Амфорея оказывается, что в камере, как в филактерии, хранится слепок личности Март 7, которым та изрядно удивляет Темень.}}&lt;br /&gt;
** фурбо в сюжете Планаркадии. Без камеры не встречаются в принципе, даже в качестве мобов их атакой является фотографирование пати игрока, и тому есть логичное обоснование. Фурбо — антропоморфные еноты, одна из искуственных форм жизни (imaginae) на этой планете, т.е. овеществлённые выдумки (обладающие разумом, самостоятельными личностями и свободой воли). Все виды такой жизни поддерживают своё существование благодаря &amp;quot;силе желания&amp;quot;, в которую на Планаркадии воплощаются эмоции и интерес разумных к событиям. В результате эти формы жизни образовали своеобразную культуру, явно отсылающую к современной культуре соцсетей и соцсетевых знаменитостей. Фурбо свою долю внимания зарабатывают, заняв социальную нишу блоггеров-журналистов (любого жанра, от светских скандалов, криминальной хроники или городских легенд до освещения в прессе пришествия на планету эманатора Пути Разрушения, т.е. наступления местного апокалипсиса) со всеми прилагающимися особенностями поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Маюми Тайму часто ходит с фотиком.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — Махиру Коизуми, чья мать была известным военным фотографом, решила пойти по её стопам и запечатлевать с помощью своего фотоаппарата моменты людской радости. В этом деле она очень даже преуспела и за свои достижения получила звание «Абсолютного фотографа» и приглашение в престижнейшую академию. {{spoiler|А после её смерти, сделанные ею фотографии помогли оставшимся «участникам» Убийственной игры сблизиться друг с другом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2020]]:&lt;br /&gt;
** Помимо фотокамер имеются видеокамеры, которые устанавливаются на гарнитуре, на плече или на руке, в зависимости от размера. Можно сразу передавать изображение на внешний носитель через провод. Имеется видеокамера на голове и подключением к офису компании. Некоторые камеры можно синхронизировать с искусственными глазами, а в других можно также добавлять графику, логотипы и заниматься редактированием лент и видеоматериалов в реальном времени. Имеется камера на плече, которая передаёт изображение на гарнитуру и поворачивается туда же, куда и голова, или оставить камеру в конкретном месте с передачей изображения без провода (дальность 15 метров). Особые насадки дают любой камере инфракрасное или ультрафиолетовое изображение, подсветку или увеличение изображения. Камеры имеются в некоторых биноклях и очках.&lt;br /&gt;
** В искусственных глазах уже имеются видеокамеры, без которых невозможно было бы видеть, но глаза можно улучшить, чтобы сделать до 20 снимков (старые удаляются при появлении новых) или запись до 20 минут. Всё записывается на внутренний носитель (глаз раскрывается при его извлечении) или сразу отправляется на внешнее устройство через провод (не уточняется, как подключается провод). Некоторые журналисты используют их для скрытной съёмки или даже просто чтобы сделать съёмку от первого лица, а полицейские могут использовать для записи улик или показаний. Каждая камеры занимают по два места под опции в глазу, а тот, в зависимости от типа, может вмешать максимум 4-6 опции. Имеется также глаз, который по внутренней команде отсоединяется (хотя, судя по иллюстрации, он не отличается от настоящего), крепится на магнитной подставке и передаёт изображение на второй глаз на дистанции до 100 метров, если имеется нужная опция (занимает 2 места) во втором глазу. Имеется также опция (занимает 4 места в глазу), которая позволяет передавать изображение на внешнее устройство на дистанции до 1 мили.&lt;br /&gt;
** На протез можно поставить фотокамеру на 20 снимков или видеокамеру на 4 часа и они могут свободно убираться вовнутрь. Можно также установить палец с видеокамерой и передачей изображения на глаз, если глаз имеет нужную опцию, а сама камера может иметь инфракрасное видение, обычную подсветку или десятикратное увеличение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Ломография|Ломография]] — нечто среднее между специфическим жанром фотоискусства и образом жизни.&lt;br /&gt;
* Практически у всех сейчас есть мобильные телефоны, и почти всегда они наделены одной, а то и несколькими встроенными камерами.&lt;br /&gt;
* С недавнего времени практически все водители в России: наличие включённого видеорегистратора позволяет избежать некоторых проблем и подстав от автоинспекции в случае ДТП. В качестве побочного эффекта при некоторой удаче можно заснять что-нибудь интересное, вроде Челябинского болида.&lt;br /&gt;
* Корреспонденты изданий, где надо самостоятельно искать материал — а ведь он может попасться за ближайшем углом в самый неожиданный момент.&lt;br /&gt;
* Нагрудная камера у полицейских в некоторых странах.&lt;br /&gt;
* Очки с видеокамерой вроде Google Glass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=516212</id>
		<title>Макгаффин-контейнер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=516212"/>
		<updated>2026-11-03T12:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Сильные мира сего», мафия и спецслужбы усиленно охотятся за предметом, который явно недостоин такой чести: это может быть детская игрушка, коробка конфет или дешёвая статуэтка. А разгадка проста: этот предмет является всего лишь контейнером, внутри которого спрятана настоящая ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таких предметов много, а ценность спрятана в одном конкретном (но в каком именно, неизвестно), это [[Головоломка мадам Петуховой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия тропа (если наберётся достаточно примеров, можно выделить в отдельную статью): настоящую ценность представляет не предмет, а его упаковка (обёртка, коробка, сосуд…). Такой вариант пересекается с тропом «[[Спрятано на виду]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — сахарница; {{spoiler|[[вечная загадка|что характерно, нам так и не расскажут, что именно там спрятано]]}}.&lt;br /&gt;
* «Чёрная эстафета» Вохи Васильева — саркофаг; {{Spoiler|аналогично предыдущему случаю, читателю так и не скажут, что внутри,}} {{Spoiler|но догадаться легко, если читал предыдущую книгу}}.&lt;br /&gt;
* Томас Брецина:&lt;br /&gt;
** «Призрак ночного дракона» — статуэтка маленького дракончика, {{spoiler|в которой спрятаны украденные жемчужины «Слёзы дракона»}}.&lt;br /&gt;
** «Бочка с „мёртвой головой“» — заглавная бочка, {{spoiler|в которой хранится случайно синтезированный [[озверин]]}}.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Между планет» — спецслужбы охотятся за дешёвым пластиковым колечком, вероятно, представляющим чисто сентиментальную ценность для отца протагониста. Впрочем, протагонист уверен, что ценно не кольцо, а бумажка, в которую оно было завёрнуто. {{spoiler|А на деле ценной оказалась магнитная микропроволока, запечатанная в уголок печатки на кольце.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pulp Fiction|Криминальное чтиво]]» — чемоданчик, пример из палаты мер и весов. И что же в нём — нам так и не показывают.&lt;br /&gt;
* «Ронин» — ЦРУ, ирландские террористы и русская мафия охотятся за кейсом. В финале на вопрос персонажа Жана Рено «А что же все-таки было в кейсе?» Сэм (Роберт Де Ниро) отвечает «Не помню. Это первое, чему нас учили».&lt;br /&gt;
* «[[Home Alone|Один дома]]-3»: машинка (то есть детская игрушка в виде автомобильчика), а внутри — военная микросхема.&lt;br /&gt;
* «Львиная доля» — контейнер Z-900 для хранения радиоактивных материалов. Герои были убеждены, что там атомная бомба, но на самом деле в нём хранилась {{spoiler|сумочка с мини-дисками}}.&lt;br /&gt;
* «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» же. Ковчег.&lt;br /&gt;
** Самый бессмысленный сюжет с точки зрения [[Теория большого взрыва|Эми Фара Фаулер]]: не ввяжись Индиана Джонс в поиски, финал был бы точно таким же.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: [[Байки из склепа#Байки из склепа: Демон ночи (1995)|Демон ночи]]» (1995) — Ключ, сам по себе ценен, потому как демоны не способны взять его в руки. {{spoiler|Потому как внутри кровь самого Иисуса Христа и других избранных Богом хранителей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» (1990) — 2 сезон. Матрёшкошкатулка, доставшаяся Кэтрин Мартелл от заклятого врага… {{spoiler|Разгадывание приводит к бомбе}}.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — статуэтка семьи слонов, {{spoiler|в которой хранилась аудиокассета с доказательством причастности сенатора Брэкена к смерти матери Бекетт и использовании денег, полученных от наркоторговли в его предвыборной кампании. Которая практически весь сериал стояла на рабочем столе в полицейском участке}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Где ты, Скуби-Ду?]]» (1969) — эпизод «Таинственная маска» (2 сезон, 2 серия). Та самая таинственная маска. Прикидывающиеся китайской нежитью контрабандисты жаждали её заполучить не потому, что она сделана из золота и украшена рубином (скорее всего и то, и другое лишь бутафория). На самом деле это контейнер, в котором они передавали записки с планами своих операций, но из-за путаницы маску доставили не в тот антикварный магазин, где её купила Дафна.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Удивительные шпионы» (1 сезон, 13 серия). На протяжении всей мини-истории главные герои пытались доставить очень-очень важную посылку, а вражеский шпион с не меньшим энтузиазмом пытался её украсть. {{spoiler|А меж тем посылка была пустой и служила лишь приманкой для поимки этого самого шпиона}}.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983)&lt;br /&gt;
*** «Грабёж на карнавале» (8 серия). Перед своим внезапным исчезновением мистер МакДэббл отдал Дафне на хранение маленькую чёрную коробочку, строго-настрого запретив кому-либо её отдавать. А почти сразу после означенного исчезновения за коробочкой начал охотиться злодей, одетый в костюм клоуна. На протяжении чуть менее, чем всей истории, Дафна и компания пытались уберечь коробочку от него, всё собираясь заглянуть внутрь, но постоянно откладывая это действие на потом. {{spoiler|Всё указывало на то, что в коробке находится крупный рубин. В том же был уверен и сам злодей. На деле же внутри были всего лишь карманные часы, которые должны были стать призом в ярмарочной лотереи}}.&lt;br /&gt;
*** «Где Скуби-Ду?» (12 серия). Скуби пытается вернуть себе красный чемоданчик со Скуби-снэками, при посадке на поезд по ошибке взятый другим пассажиром. Дело осложняется тем, что у каждого пассажира был точно такой же чемодан, и каждый взял чей-то чужой. Это не говоря уж о том, что по поезду бродит недружелюбно настроенная мумия.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «Ужасный Ходаг» (2 сезон, 5 серия). Монстр недели, приехавший в Кристальную Пещеру вместе с передвижной кунсткамерой, похитил у горожан немало различных драгоценностей. Но истинной его целью был затертый сундук, в котором владелец этой самой кунсткамеры хранил своё главное сокровище. Педаль в асфальт: Этим сокровищем оказалась {{spoiler|пятисотлетняя голова сыра, внутри которой обнаружился один из шести кусков концентрического диска, служащего ключом к сокровищам конкистадоров}}.&lt;br /&gt;
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Мистическое пари» (1 сезон, 6 серия). Египетский бог Собек атакует всякого, кто слишком сильно приблизится к древнеегипетскому саркофагу, выставленному в городском музее. Причина в том, что {{spoiler|вместо обычной мумии, представляющей исключительно историческую ценность, в этом саркофага хранится золотая статуя фараона, на которую положила глаз злодейка недели}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и угадай кто?]]» (2019)&lt;br /&gt;
*** «Кто не спрятался, я не виноват!» (1 сезон, 5 серия). Древнеегипетская статуэтка в виде кошки, за которой охотится Кошка-мумия, сама по себе не так уж и ценна. Просто {{spoiler|злодей недели, владеющий, прикрытия ради, небольшим антикварным магазинчиком, спрятал в эту статуэтку архиценный Рубин Нила, украденный им из Британского музея. Ну а туповатый работник магазина продал её популярному Рикки Джервейсу, не заметив табличку «Не для продажи»}}.&lt;br /&gt;
*** «Дао Скуби!» (2 сезон, 17 серия). К середине серии выяснилось, что монстр недели охотится за куском дерева необычной формы, который Люси Лью нашла ещё в детстве, а во взрослом возрасте сделала частью своей художественной выставки. Для неё-то этот предмет был дорог, как память, но на кой чёрт деревяшка понадобилась монстру? {{spoiler|Ну сама принадлежность примера к тропу уже отвечает на этот вопрос. На самом деле деревяшка оказалась шкатулкой с секретом, в которой грабитель припрятал огромный изумруд}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — орихалковая статуэтка, внутри которой находится философский камень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]» — Анкарский саркофаг. Сам по себе нужен разве что историкам, {{spoiler|но внутри лежит, предположительно, древний вампир}}. И открыть саркофаг или не дать открыть по сюжету хотят многие.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]», дополнение «Каменные сердца» — Дом Борсоди.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — гроб, который носит за спиной Лоча. Сам он представляется странствующим торговцем, а на вопрос таможни Луофу, что это за багаж&amp;lt;ref&amp;gt;Луофу — СФК Китая и гробы там не используются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, называет гроб рабочим инструментом. Выяснению того, что Лоча носит в гробу, посвящён отдельный квест, по завершению которого выясняется, что там хранится {{spoiler|фрагмент тела падшего эона Распространения (т.е. мёртвого бога местной версии зергов / тиранидов)}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Макгаффины}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD&amp;diff=515905</id>
		<title>Ходячий макгаффин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD&amp;diff=515905"/>
		<updated>2026-11-02T13:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LivingMacGuffin|Living MacGuffin}}&lt;br /&gt;
{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
{{Q|Даю слово, эта девица с каждой секундой становится всё значительнее. Оказывается, она потребна всем.|Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке|Башня Ласточки]]»}}&lt;br /&gt;
'''Ходячий макгаффин''' — особый подтип обычного [[макгаффин]]а. Это такой же объект, вокруг которого закручивается [[сюжет]], только данный предмет является [[персонаж]]ем. Иногда данный персонаж является [[Главный герой|главным героем]] произведения, иногда — второстепенным или классической [[Дева в беде|девой в беде]], но обязательно за этой персоной будут охотиться все кому не лень: спецслужбы, военные организации, культисты, хорошие персонажи, злодеи и прочая, и прочая. Ходячий макгаффин поначалу может и не подозревать о заключённой в нём ценности, только вот толпы охотящихся за ним врагов это не волнует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Княжна Цирилла Фиона Элен Рианнон из саги про [[Wiedźmin|Ведьмакa]] (см. эпиграф), как в книжной серии, так и в игровой. Не имей первая до выхода второй довольно местечковую известность — сошла бы за кодификатор.&lt;br /&gt;
** «[[Ведьмак 3]]» — по количеству других персонажей, которых также надо найти во время квестов, игра выжимает педаль в асфальт. Вначале Геральт ищет Йеннифер, потом ищет связного, потом ищет ведьму, потом ищет жену и дочь барона, потом ищет ведьм с топей, потом ищет Лютика, а для этого ищет Дуду и Ублюдка-младшего, и это не считая десятка второстепенных персонажей, которых надо найти опросить, чтобы найти всех остальных. А ещё есть дополнительные квесты, где так же надо кого-то искать.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Войны]] в количествах&lt;br /&gt;
** [[Звёздные войны: Эпизод 4 — Новая надежда|Четвёртый эпизод]] — у Империи слямзили чертежи Звезды смерти. Сама Империя очень сильно ищет их обладателя.&lt;br /&gt;
** [[Звёздные войны: Эпизод 5 — Империя наносит ответный удар|Пятый эпизод]] — Люку надо явиться на планету Дагоба и отыскать там учителя Йоду.&lt;br /&gt;
** Седьмой эпизод — По сути чётвертый эпизод v2.0 — какие-то имперские недобитки ищут данные, на которых указано, куда свалил Люк Скайвокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — доктор Будах.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Семь Зверей Райлега» — не-дхусс Тёрн, {{spoiler|владеющий магией Школы Беззвучной Арфы}}.&lt;br /&gt;
* «Дикий Феникс» — главный герой, журналист-фрилансер Дима, написал полностью выдуманную статью в жёлтом таблоиде, и очень удивился, когда его начали искать все влиятельные структуры, и с усердием, совершенно несоразмерным публикации: {{spoiler|на самом деле Дима — возродившийся Феникс, и то, что он считал выдумкой, было пробудившимся воспоминанием. А Феникс — птица '''очень''' ценная…}}&lt;br /&gt;
* Игорь Сахновский, «Человек, который знал всё» — Безукладников.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, цикл «Космический пират Крокс» — крылатый ёжик с планеты Синего Кефира, {{spoiler|обадающий способностью исполнять желания.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, разумен ли он — принципиально не ясно, понятно только, что это сущность какой-то ''иной'' природы.&lt;br /&gt;
* [[Первостепь]] — Чёрная Ива, как древний прототип красавицы, которой хотят обладать все мужчины, и готовы ради неё на что угодно. Причём она им не даёт для этого никакого повода, вполне счастливая со своим мужем.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — Ри, хранящая в памяти шифровку к королю. Она это осознаёт и с какого-то момента жутко от такой роли бесится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри Поттер]] из одноимённой [[Harry Potter|серии книг и фильмов]] является наиболее классическим примером… то есть тьфу, ''[[кодификатор]]ом''.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]: Елена Троянская.&lt;br /&gt;
** «Квентин Дорвард»: графиню Изабеллу де Круа называют Еленой Троянской, вернее, Круайанской прямо в тексте.&lt;br /&gt;
* Эсмеральда из «Собора Парижской Богоматери» вежливо напоминает, что после Елены Троянской наиболее ''классический'' пример — всё же она.&lt;br /&gt;
* В романе Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике» таковыми оказываются… все жители Земли!&lt;br /&gt;
* «Что сказал покойник» Иоанны Хмелевской: героиня превращается в макгаффин, когда подстреленный бандит по ошибке выболтал ей координаты тайника с сокровищами.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Хроники Нарнии]]» славится этим.&lt;br /&gt;
** «Лев, колдунья и платяной шкаф» — четверо детей Пэвенси, ибо пророчество.&lt;br /&gt;
** «Принц Каспиан» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** «Покоритель зари» — семь пропавших лордов Нарнии.&lt;br /&gt;
** «Серебряное кресло» — принц Рилиан, сын Каспиана.&lt;br /&gt;
** «Последняя битва» — истинный Аслан.&lt;br /&gt;
*** Вообще Аслана ищут в каждой книге, кроме тех, в которых он сам приходит и дает задания на поиск.&lt;br /&gt;
* Dragonlance — Берем, Человек Зелёного Камня. Главный макгаффин «Трилогии Легенд», очень необходимый Владычице Тьмы.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт, «[[Новеллизация|Ракета и Грут спасают Вселенную]]» — Регистратор-127.&lt;br /&gt;
* Его же трилогия «Рейвенор» — как узнает инквизитор Рейвенор от своего бывшего наставника, Эйзенхорна, хаоситский культ предсказал появление в его свите очень могущественного демона по имени то ли Слайт, то ли Слит. Знающие об этом герои сразу включают режим паранойи, когда узнают, что из-за юридических проблем настоящей фамилией подобранного Рейвенором на одной планете Заэля Эфернетти, несанкцированного псайкера, является Слит. Ситуацию осложняет ещё и то, что Заэль впал в кому во время астрального нападения враждебных псайкеров, в ходе которого случился выброс демонической энергии, что уничтожил всех нападавших. Рейвенор опасается угрозы этого демона, но не решается казнить ребёнка только на этой основе. {{spoiler|Заэль — [[Красная сельдь]], угрозой оказывается дознаватель Рейвенора Карл Тониус, не в то время не в том месте заглянувший в осколок зараженного варпом стекла и ставший одержимым Слайтом. А эта тварь в истинной форме оказывается лавкрафтианским чудищем таких размеров, что для его уничтожения пришлось отправить в варп целый горный хребет вместе с демоном.}}&lt;br /&gt;
* Его же «Пария» из трилогии «Биквин» — как только враждебные силы разрушают приют Инквизиции на Санкоуре, в котором росла заглавная героиня, Элизавета «Бета» Биквин, за неё охотится куча враждующих друг с другом фракций, верящие, что она откроет им путь к [[Неизвестность пугает больше|Жёлтому Королю]]. [[Прогнившая церковь|Экклезиархия]], [[Религия зла|Несущие Слово]], [[Псевдомилый злодей|Дети Императора]], [[Гад-кукловод|Когнитэ]], [[Загнивающая аристократия|дом Блэкуорд]], {{spoiler|[[Осколок аристократии|дом Гло]] в союзе с Детьми Императора, [[Храмовник|инквизитор Рейвенор]] и [[Благонамеренный экстремист|инквизитор Эйзенхорн]] с [[Какой ни есть, а он за нас|Альфа-легионером]] в команде. Приют, как оказывается, принадлежал Когнитэ и использовался в программе по обучению шпионов-парий, а уничтожили его силы Рейвенора.}} Ясное дело, мнение Беты никто не спрашивает {{spoiler|кроме Эйзенхорна и Рейвенора, и то скорее всего ради памяти об Элизавете Биквин, её генетической матери.}}&lt;br /&gt;
* [[Хищники Аляски]] — Эллен Честер также привлекает повышенное внимание мужчин. Недаром даже её имя [[Символическое имя|напоминает]] о Елене Троянской.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер «Тигр! Тигр!» — главгерой в течение всего романа (и даже до его начала) является предметом поиска буквально всех спецслужб: и «наших», и «ненаших». Но узнаёт об этом (и о причинах такой важности) почти в самом финале (во второй половине книги протагонист и читатель уверены, что охота идёт за похищенным протагонистом [[Фальшивый макгаффин|фальшивом макгаффином]], а в первой половине вроде как проблема противоположная: как протагонисту выбраться из «одиночного заключения» на обломке космического корабля).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[X-Men: Days of Future Past|Люди Икс: Дни минувшего будущего]]» — Боливар Траск. Как персонаж существенной роли в сюжете не сыграл, но из-за его гипотетического убийства и творится весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в чёрном 2]]»: Лаура Васкез — именно ходячая человек-загадка. Разгадка обнаруживается в конце фильма, с отбытием персонажа с Земли. Затем, в «Людях в чёрном 3», эстафету частично перехватывает Гриффин.&lt;br /&gt;
** Кот инопланетного принца с галактикой в ошейнике в первой части.&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]» — например, Алёша и Ягужинская, которых подозревают в соучастии в заговоре.&lt;br /&gt;
* «Козырные тузы» — фокусник Бадди Израэль. Его заказывает старый мафиози и требует принести его сердце, и за Бадди начинают охоту несколько независимых друг от друг групп киллеров, в то время как спецслужбы пытаются его уберечь. Только в конце фильма, когда рассказывается, зачем заказали Бадди, становится понятно, в чём была его ценность, и это заставляет зрителя переосмыслить действия некоторых персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» Тима Бёртона — собственно, Алиса.&lt;br /&gt;
* Также Люси из одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Stardust|Звёздная пыль]]» — Ивейн. За ней охотятся и ведьмы, которым она нужна чтоб вернуть молодость, и принцы, которым скорее нужен попавший к ней Топаз Власти, да и для главгероя Тристана она поначалу именно что макгаффин..&lt;br /&gt;
** Кстати в черновиках оригинальной книги среди охотников были и Круп с Вандермаром из Никогде. В финальную редакцию впрочем не попали.&lt;br /&gt;
* Баки Барнс в кинокомиксе Марвел «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка: Гражданская война]]».&lt;br /&gt;
* [[Inception]] — вариация на тему: макгаффином является не сам Роберт Фишер, а его подсознание, в которое героям нужно пробраться.&lt;br /&gt;
* [[The Fifth Element|Пятый элемент]] — Лилу.&lt;br /&gt;
* [[Фантастические твари: Преступления Гриндевальда]] — Криденс.&lt;br /&gt;
* «Садко» — птица Феникс. Не очень-то, правда, ходячий, даже не летающий: сидит себе на веточке и устраивает сеансы массового гипноза. А экспедицию-то за ней снаряжали [[Слитый макгаффин|как за птицей счастья]]!&lt;br /&gt;
* «Высокий блондин в чёрном ботинке» и схожий по фабуле «Укол зонтиком» Главные герои весь фильм не знают, что их принимают то за агента разведки в первом случае, то за крутого киллера во втором.&lt;br /&gt;
* «Золотой ребенок» — собственно ребенок, умеющий творить чудеса посредством тибетской магии.&lt;br /&gt;
* «Восход Меркурия» («Меркурий в опасности») — мальчик-аутист, нечаянно вскрывший секретный правительственный код.&lt;br /&gt;
* «Клиент» (1994) — а этому мальчику известно, где лежит тело убитого сенатора.&lt;br /&gt;
* «Защитник» — маленькая девочка с феноменальный памятью.&lt;br /&gt;
* «К северу через северо-запад»: «— Кто этот человек, которого мы ищем? — Кто-то вроде торговца. — И что же он продаёт? — Государственные тайны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Гера Агатон, получеловек-полусайлон, практически весь сериал являлась объектом особого внимания как людей, так и сайлонов, {{spoiler|в конце сериала оказалась Митохондриальной Евой}}.&lt;br /&gt;
* «[[Dirk Gently's Holistic Detective Agency|Холистическое детективное агентство Дирка Джентли]]» — весь первый сезон главные герои, сектанты, полицейские и профессиональный телохранитель ищут Лидию Спринг. Во втором сезоне так же упорно и массово ищут{{spoiler| самого Дирка}}&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — Дон, она же Ключ, позволяющий открыть портал между мирами.&lt;br /&gt;
* [[Нация Z]] — Мёрфи, первый вакцинированный пациент, который смог пережить укус зомби и не обратиться. Большую часть экранного времени герои стараются сопроводить его к учёным, чтобы наконец-то закончить зомби-апокалипсис. Но вскоре оказывается, что Мёрфи не только получил иммунитет, далеко не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Полнометражка [[My Little Pony]]. Таковой становится Твайлайт — последний из четырёх аликорнов. [[Крутой для битья|Первые три]] взяты злодеями [[Никакой не босс|нахрапом]] — но для очень мощного колдунства нужен полный комплект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Девы Сезонов. Всегда в количестве ровно четырех штук, каждая является ключем к открытию определенного хранилища с Реликвией (например Дева Весны для хранилища Хэйвена и Реликвии Знания). Плюс становление Девой дает доступ к самой настоящей магии стихий и управлению погодой: например Осенняя управляет огнем, Весенняя в основном льдом. Способ передачи весьма заковыристый, но основной принцип таков: сила переходит к той, о ком думала Дева перед смертью(увы, как правило это убийца), если же подходящих кандидатов нет, то к случайной девушке проходящей по критериям.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — конечно же аватар, властелин всех четырёх стихий.&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince|Принц-дракон]]» — Зим. [[С прикрученны фитильком]] ещё и Эзран — этот нужен не всем, а только собственным подданным, но проблем от этого не меньше.&lt;br /&gt;
* Сериальное [[My Little Pony]] — частично зигзаг, но близко родственно явлению в полнометражке: хрестоматийные «[[Читерский артефакт|Элементы Гармонии]]», по факту местное супероружие, работают только в полном комплекте как [[Талисман и амулет|воплощающией бижутерии]], так и героинь, являющихся их нынешними носительницами-воплощениями. Более того, они ещё и в правильном расположении духа относительно друг дружки должны быть — дружбомагия работает на эмоциях ить! Если есть одно, а другого нет, фейрверк отменяется. Этим [[Жанровая смекалка|прямо пользуется]] [[MLP/Discord|Дискорд]] в своём изначальном двухсерийнике, старательно совращая поняш с пути истинного, а затем позволяя им найти утащенные ожерельки — и «одискорженные» героини включить радужный турболазер уже не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]]: Агата Гетеродин, титульная «гениальная девчонка», интересна (или опасна) всем и каждому аж по нескольким пунктам — и сама по себе как [[Жестянщик|Искра]] исключительной силы, и как дочь своих [[Народный герой|папы]] и [[Главный Гад|мамы]] ({{spoiler|и носитель копии личности последней}}), и как наследница древнего и могущественного рода Искр.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe: Хоуп (в локализации — Надя), дочь Сары Пеццини и Джеки Эстакадо. [[Педаль в асфальт]]: она — «ключ» ко всей Вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] — Хоуп (Надежда) Саммерс. Дочь Скотта Саммерса и Джин Грэй, в зависимости от очередного [[реткон]]а единокровная сестра и / или приёмная дочь Кабеля (он же Натан или Натаниэль Саммерс, сын Скотта от очередной его пассии в очередном ретконе, но как правило не от Джин), рыжеволосая бестия, мессия, бой-девка, новый аватар Феникса и просто последняя надежда мутантов. Одна из первых рождённых мутантов после Дня-М. Отличается буйным нравом и юношеским максимализмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Меланхолия Харухи Судзумии]]», а также серия [[ранобэ]] про Харухи: собственно, всех интересует Харухи Судзумия.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — C.C., сильнейшая из оставшихся в живых носителей Гиасса.&lt;br /&gt;
* Тидори Канаме из аниме «[[Full Metal Panic|Стальная тревога]]».&lt;br /&gt;
* И её однофамилица Мадока, но [[Mahou Shoujo Madoka Magica|совсем не из этого аниме]].&lt;br /&gt;
* «[[Волчий дождь]]» — Чеза.&lt;br /&gt;
* [[Fist of the North Star]] — Юрия. Сколько людей добивается её руки, и сколько ещё вокруг неё бегает!&lt;br /&gt;
** Во второй части эту роль взяла на себя Лин.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — сначала это загадочный заключённый Ноппера-бо, который похитил золото айнов и вытатуировал зашифрованную карту на телах своих сокамерников, и девушка по имени Асуко Кочоубе, которой он эти сокровища и завещал. {{spoiler| Асуко — это «регистровое» японское имя Асирпы, а Ноппера-Бо на самом деле её отец Вилк, и с ним всё далеко не так просто}}. А потом уже Асирпа стала полноценным ходячим макгаффином — ключ-расшифровку знает только она.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — {{spoiler|Никайдо}} из-за её {{spoiler|магии времени}}. А также загадочный босс Крестоглазых и погибший ({{spoiler|[[Вывих мозга|не совсем]]}}) 13 лет назад подросток Ай Колман.&lt;br /&gt;
* [[Ima, Soko ni Iru Boku]] — Лала Ру.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — предметом статьи ненадолго стал [[неэтичный учёный|Цезарь Клаун]].&lt;br /&gt;
** Таинственно-[[Наука — это круто|гениальный]] [[Учёный не сумасшедший|Вегапанк]], работая [[персонаж-призрак|в тени]] [[Армия|Морского Дозора]], является как реальным козырем [[Единый мировой порядок|Мирового Правительства]], так и объектом охоты для многих продвинутых пиратов.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — формально погибшая, официально пропавшая без вести по пути ко дну Бездны, рекордсмен [[Археолог-авантюрист|искателей]], авторитет [[Искусные мастера|Белых свистков]], [[бой-баба|непобедимая машина для убийств]], главная цель поисков своей [[протагонист-ребёнок|дочери]] и просто загадочная тётя — Лайза [[Крутое прозвище|Разрушительница]].&lt;br /&gt;
* [[Panty &amp;amp; Stocking with Garterbelt]] — {{spoiler|Бриф, когда стало известно, что он потомок Адской обезьяны.}}&lt;br /&gt;
* [[Granblue Fantasy]]: The Animation — Лурия, юная волшебница с силой астралов (возможно, их потомок), что может контролировать астральных зверей. Долгое время служит главной мишенью для имперских военных, охотящихся за экипажем «Грансайфера».&lt;br /&gt;
* [[Gachiakuta]] — протагонист Рудо. Выходец из &amp;quot;Рая&amp;quot;, переживший процедуру сброса в &amp;quot;Ад&amp;quot; (которая в &amp;quot;Раю&amp;quot; считается смертной казнью), за что Стражи Ада хотят его аккуратно изучитъ (или препарировать). {{spoiler|Людей, так или иначе переживших такой переход, на момент окончания второго сезона показано всего трое: Рудо, неизвестный обладатель крыльев из воспоминаний Амо и его спутник.}} Владелец одного из артефактов Коллекции Стражей. С учётом названной в конце второго сезона фамилии — наследник легендарного Похоронных дел мастера. В манге предположительно обладатель способности запускать превращение предметов в личные артефакты, т.е. пробуждать сверхспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — женщина-кроган [[Символическое имя|Ева]], единственная, у которой есть иммунитет к [[Mass Effect/Genophage|генофагу]]. Из её тканей можно синтезировать лекарство для всей расы [[Mass Effect/Krogan|кроганов]].&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Absolution — Виктория. Да и сам [[Hitman/Agent 47|Агент 47]] в предыдущих сериях игры. Та и другой — классические макгаффины: всю игру Виктория беспомощна, а за Агентом 47 гоняются из-за его генотипа.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — Джейк Вескер-Мюллер, унаследовавший от папаши иммунитет к вирусу «Предок» и всем его производным. Из его крови можно синтезировать как вакцину против К-вируса, так и многократно усиленную версию самого вируса.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — Элизабет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]: любой именной персонаж, находящийся в распоряжении игрока, автоматически превращается в ходячий и не особенно помогающий жить макгаффин. Особенно обидно сохранять жизнь таким макгаффинам, которые позже окажутся предателями. А особенно неудобно — переводить эти макгаффины из одной части карты в другую, когда вариант «схоронить в углу под надёжной охраной и развиваться самому» не прокатывает. Единственный, пожалуй, случай, когда управление макгаффином доставляет удовольствие — Сара Кэрриган, уж больно смертоносна. Остальные всё равно ничем от обычных юнитов по функционалу не отличаются.&lt;br /&gt;
** Кроме героев-протоссов Тассадара и Зератула. Первый имеет мощную базовую атаку, которой у простых воинов этого типа нет, второй — самое мощное в игре оружие, снимающее аж 100 хитов одним ударом!&lt;br /&gt;
** Во второй части это недоразумение исправили, сделав всех макгаффинов очень крутыми и наделив их уникальными способностями.&lt;br /&gt;
** А вообще это пошло со второй части [[WarCraft]], где именные персонажи вообще почти (или совсем) не отличались по характеристикам от соответствующих им юнитов!&lt;br /&gt;
*** В первой части [[WarCraft]] тоже есть ходячие макгаффины. Но там можно перебить всех врагов на карте и спокойно приказать персонажам шагать к выходу.&lt;br /&gt;
* Professor Layton and the Curious Village — {{spoiler|Флора и есть &amp;quot;Золотое Яблоко&amp;quot; Барона Рейнхолда, а деревня, вынесенная в название игры была создана для её сохранения.}}&lt;br /&gt;
* Yakuza 0 — владелец пустого участка. Сам по себе человек мало кого интересует, но права на землю, которыми он обладает, нужны всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Кагари или Ключ, которая, говорят, способна вызвать гибель человечества.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate 0]]: Им становится Кагари в ветке «Обещанный Ренессанс» из-за {{spoiler|находящихся внутри её мозга воспоминаний Курису с информацией о [[Машина времени|машине времени]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Макгаффины}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=515893</id>
		<title>Злобный артефакт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82&amp;diff=515893"/>
		<updated>2026-11-02T12:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtifactOfDoom|Artifact of Doom}}&lt;br /&gt;
{{Q|Саурону нужно это Кольцо, чтобы снова заполонить все земли тьмой. Он ищет его, ищет! На нём сосредоточены все его помыслы, а Кольцо больше всего на свете стремится вернуться к хозяину. Они — одно целое.|Гэндальф о Кольце Всевластья}}&lt;br /&gt;
{{video|4oTQQVlF5no|Наглядно}}&lt;br /&gt;
Итак, долгий и эпичный [[квест]] наконец-то завершен, и герой держит в руках долгожданный древний, магический и просто крутой шлем. Желая тут же получить награду, он надевает его на голову… и внезапно оказывается в ближайшем селении, где его судят за то, что он эту деревню немножко пограбил, пожег и поубивал местное население. Герой справедливо возмущается: мол, [[амнезия|я не делал этого, я ведь не помню, как я это делал]], но ему никто не верит, и бывший хороший парень несет наказание, как ему кажется — незаслуженное. Прав наш славный малый только наполовину — он и в самом деле этого не помнит. Но делал это именно он! Правда, не по своей воле, а по воле того же шлема. А нужно было внимательно инструкции по применению читать, на постаменте ясно ведь было на эльфийском написано: «Побочные эффекты: агрессивность, желание убивать, седые волосы, морщины, потеря собственной воли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот древний шлем — ничто иное, как пример злобного артефакта: частного случая тропа «[[Магия — это плохо]]», применимого к неодушевленным, но от этого не менее магическим предметам. Чем же характеризуются злобные артефакты? Во-первых, злобные артефакты часто (пусть и не всегда) дают своему обладателю феноменальную космическую мощь, но постепенно меняют его в худшую сторону: хозяин артефакта становится раздражительнее, эгоистичнее, жаднее; затем начинает воровать по мелочи; потом — [[Пнуть собаку|пинает собак]]; затем — убивает своего отца; ну а дальше грезит завоевать весь мир и при должной сноровке даже становится [[Темный Властелин|Темным Властелином]]. Во-вторых, про злобные артефакты обычно знают все, они часто становятся [[макгаффин]]ами, которые одни стремятся получить, а другие — уничтожить: вот и сюжет уже готов! В-третьих, если такой артефакт и в самом деле принадлежит Темному Властелину или [[Стремящийся в ГлавГады|начинающему злодею]], то это обычно — источник его силы, без которого гад представляет угрозу меньшую, чем комар; так что снова все охотимся за злобным артефактом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от так называемых «[[живые предметы|живых предметов]]» или «[[одушевленное оружие|живого оружия]]» злобные артефакты неразумны, либо несут в себе только частичку души своего создателя, которой явно не хватает на полноценную личность. Злобные артефакты — [[именно то, что написано на упаковке]]; это самые обычные предметы, от которых всего-навсего разит злом — самым обыкновенным, нефильтрованным, только-только из глубин ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[Развращающий артефакт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры и исключения из правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец|Кольцо Всевластия]] же! Простые смертные от него получают [[дефективное бессмертие|невозможность умереть от старости]] и очень сильно портящийся характер, но, попав в руки кого-нибудь более могущественного, например, майар, со временем неизбежно превращает его в Саурона 2.0.&amp;lt;ref&amp;gt;Причём это ещё вопрос, Кольцо ли это само по себе делает или те самые [[Храмовник|без удержу]] [[Я хороший, мне всё можно|благие намерения]], которыми дорога в Ад вымощена, и которые Кольцо только поощряет, а делает уже носитель сам. Судя по монологу Галадриэли (и общей позиции Профессора) — скорее второе.&amp;lt;/ref&amp;gt; При этом избавиться от Кольца по собственной воле практически нереально.&lt;br /&gt;
** Человеческие и гномьи кольца из числа девятнадцати Высших тоже. Человеческие совратили королей, которым были подарены, и превратили их в девятерых назгулов. С гномьими вышел недочёт — совратить и превратить в назгулов не получилось, от Колец у гномов только росла жадность. А вот три эльфийских — аверсия, были созданы не Сауроном и своим владельцам давали только силу сохранять былое.&lt;br /&gt;
* Сердце Аримана из «Часа дракона» — первого романа про Конана (1937). Обладает почти всеми атрибутами Кольца Всевластия, да ещё и мир способно изменять, возвращая его в тёмное прошлое.&lt;br /&gt;
* Являются ли злобными артефактами крестражи [[Гарри Поттер|Волан-де-Морта]]? Согласно [[канон]]у, {{spoiler|перстень Марволо только заставлял гнить плоть (да и то благодаря заклятию самого Волдеморта — Марволо и Морфин спокойно носили этот перстень), а медальон Слизерина лишь вгонял в жуткую депрессию}}, что, конечно, пакостно, но никак не злобно. Хотя… какая это сила портила характер всем троим героям в седьмом томе и стравливала их между собой?.. Сам артефакт или ''кто-то через него''?..&lt;br /&gt;
** Ближе всего к злобным артефактам стоит, пожалуй, дневник Реддла, который, храня в себе лишь частичку души Волан-де-Морта, таки заставлял Джинни делать всякие гадости, не информируя ее об этом.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «Шумерские ночи» ([[приквел]] к «[[Архимаг (серия книг)|Архимагу]]») — Чёрная Книга Заклинаний. По законам сеттинга, после смерти мага, их магические книги уничтожались, поскольку за годы службы впитывали в себя частичку его души, а маги — в особенности некроманты — существа весьма своенравные. Упоминаемая в произведении книга сперва снабжала нашедшего ее мага новыми заклинаниями, потом просила использовать их — просто ради веселья, потом перешла к требованиям, а в конце концов просто захватила разум несчастного. Собственного сознания при этом так и не обрела и действовала лишь ради новых экспериментов — «Интересно, как как на человека вот это вот заклинание действует?».&lt;br /&gt;
** Гохерримские клинки — не то чтобы именно злобные, но любят свою работу — сражаться и убивать. Неизвестно, оказывают ли они воздействие на самих гохерримов, а вот если попадут в руки к смертным — моментально начинают их подзуживать. Так, попавшая в руки [[Паргоронские байки|Жюдафу]] сабля рвалась ещё хоть раз поучаствовать в бою и отомстить за свою хозяйку, а Рука Казнящая в том же «Архимаге», будучи орудием не воина, а [[палач]]а, любила казни через декапитацию.&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Чёрная кость» — алмазные ковчежцы с фрагментами тела [[Кощей Бессмертный|Кощея]]. Они наделяют своих владельцев необычайной магической силой и продлевают их жизнь веками, но при этом неупокоенный Кощей подчиняет себе их разум. Объединение всех шести Костей обещает вечную жизнь и безграничную власть. {{spoiler|Для самого Кощея.}}&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец:&lt;br /&gt;
** «[[Таня Гроттер]]» — за всю франшизу встречается и упоминается огромное количество неприятнейших артефактов (правда частенько бафосных), но лавка Урга из «Ботинок кентавра» давит педаль в пол — в ней ВСЕ артефакты (а их там немало) имеют неприятные сюрпризы для покупателя.&lt;br /&gt;
** «[[Мефодий Буслаев]]» — почти все артефакты Мрака.&lt;br /&gt;
* В. Камша, «[[Хроники Арции]]» — рубиновый гарнитур святой Циалы.&lt;br /&gt;
* Ilze Falb, Officium balaena — кулон в виде кита, который пробуждает у владельца мысли о злых поступках.&lt;br /&gt;
* Раймонд Фэйст, цикл о Мидкемии — артефакты, созданные [[Тёмные предтечи|валкеру]], делают носителя очень могущественным, но склоняют его на «темную сторону». С фитильком: многое зависит от нравственных качеств самого обладателя. Темные эльфы, ищущие артефакты валкеру из алчности, злобы и жажды наживы, корраптятся легко и свободно. Воин Томас, добродушный и морально твердый юноша, к тому же беззаветно влюбленный в эльфийскую королеву Агларанну, может не только успешно противостоять духу валкеру Ашен-Шугара, заточенного в его мече и доспехах, но и сам способствует его повороту [[направо кругом]].&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — тридцать проклятых серебренников. Злобные, впрочем, не сами по себе, а потому что в них заточены падшие ангелы, которые-то и подчиняют владельца. Причём даже мимолётного контакта хватит, чтобы подселить в сознание притронувшегося Тень — слепок сознания соответствующего ангела, с некоторыми его способностями, включая призыв монеты откуда угодно. {{spoiler|Против Дрездена не помогло — он умудрился Тень Ласкиэль [[Направо кругом|перевоспитать]] своей [[Железная воля|железобетонной упёртостью]].}}&lt;br /&gt;
** Чёрный Посох (предмет{{spoiler|, он же — клюка Матери Зимы}}) тоже вроде как злобен, но тем, кто сумеет с ним совладать (вроде Чёрного Посоха (должность{{spoiler|, занимаемая на момент событий книг дедом Дрездена, Эбенизером МакКоем}}), официального [[Варлок|колдуна]] Белого Совета) способность убивать магией людей, не получая от этого последствий в виде сумасшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]. Внезапно. За весь мультсериал зрителю демонстрировалось аж два злобных артефакта. Первый — Амулет Аликорна, который вместе с полубожественной мощью наделяет хозяина неизлечимым желанием завоевать мир и наслаждаться его угнетением ([[Цвет добра, цвет зла|красный цвет магии — в подарок]]). Второй — таинственная книжечка из подземелья заброшенного замка, помогающая развить в себе талант [[Демиург]]а… с обязательным условием постоянно этот талант применять. И не важно, на благое дело или нет…&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» — Маски [[они (демоны)|генералов они]], даже если их надел человек с самым чистым сердцем ({{spoiler|именно таким позиционируется капитан Блэк, да и Пако со Скраппи явно не [[такова моя натура|злодеи по природе]]}}), постепенно превращают носителя в жестокое, злобное и неуравновешенное существо с [[голоса в голове|голосами в голове]] (ибо это не просто маски, а сами генералы, превращённые в маски). Татуировка Таракудо тоже подходит под этот троп, так как является рукотворным объектом.&lt;br /&gt;
** Исключение из правила — маска Икадзуки, оживленная при помощи другой магии, и посему вернувшая себе полноценную личность.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time]]» — такой эффект носит корона Ледяного Короля. Она дает ему силу и хранит в нем жизнь, но сам он становится все безумнее и перестает помнить хоть что-то.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Элиакуб, древний артефакт космических путешественников. Фанатами считается главным злодеем всех сезонов сериала. Сварганил его безумный учёный Килби, кто ж ещё?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bastard!!]] — артефакт «Страдания Иуды» дает Королям Демонов даже не в собранном виде чудовищные силы, неуязвимое тело и постепенно начинает усиливать пользователя доводя его до недостижимых ранее высот. Но вот только обладатель этого камня будет награжден невыносимыми муками (а человек при его активации обратится в соляной столб) пока его тело и душа не прекратят свое существование.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — все сосуды Семи Смертных Грехов (хотя, скорее, заключённые в них демоны), ибо интенсивно увеличивают тот или иной порок (соответствующий греху), заставляя тем самым [[Налево кругом|пойти по кривой дорожке]]. Что характерно — из всех грешников раскаялось только одна, да и то лишь под влиянием обстоятельств и после разлучения с артефактом.&lt;br /&gt;
* [[Gachiakuta]] — артефакты из Коллекции Стражей. Обычно артефакты образуются из предметов, в которые их владельцы в прямом смысле вкладывали душу, и после смерти владельца бесполезны. {{spoiler|За исключением артефакта художников с его специфической механикой наследования, и экспериментов Зодила. Зодил, во-первых, придумал способ создания из артефактов рукотворных чудовищ, придавая тем часть свойств, которыми обладал артефакт при жизни владельца, а во-вторых, придумал способ использовать артефакты (зажатые в мёртвых отсечённых руках) как дополнительные источники энергии для тех же чудовищ.}} Коллекция Стражей уникальна, во-первых, тем, что её артефакты могут передаваться из рук в руки даже при наличии у человека личного артефакта, а во-вторых, тем, что её артефакты медленно сводят с ума своих обладателей. {{spoiler|За исключением тех, у кого крыша '''уже''' поехала ещё до получения артефакта. Безумцев предметы Коллекции Стражей не совсем излечивают, но делают адекватнее и купируют наиболее острые проявления. Для владельца перчаток Рудо это выражается в приглушении вспышек '''абсолютного''' гнева (в смысле до просто эпизодов берсерка), для владелицы ботинок Амо в общей нормализации восприятия мира (не то чтобы с её биографией это было безусловным улучшением). Кем был Зодил до получения плаща, лучше не спрашивать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия игр Dark Parables. Волчий талисман, дающий возможность — [[победитель дракона становится драконом|и, одновременно обязанность]] — управлять стаей призрачных волков, а так же раскрывающий все самые гнусные и низменные стороны владельца.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — камень души, полученный в конце игры, постепенно превратит воина в Диабло второго.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — по Зоне раскидано много артефактов, но самый коварный из них находится в саркофаге и называется Монолитом. Под его воздействием находится одноименная группировка, у нее напрочь затуманен разум, но они имеют феноменальную военную подготовку и организованность, из-за чего встреча с ними в большинстве случаев оборачивается смертью неудачливого сталкера. По рассказам долговцев, они даже в плену представляют немалую опасность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Субверсия — Монолит является голограммой, созданной О-Сознанием.}}&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]:&lt;br /&gt;
** Рунный клинок Ледяная Скорбь, изготовленный из кусочка ледяной темницы Короля-Лича Нер-Зула. Содержал в себе кусочек его души, который, едва-едва попав в руки к принцу [[Артас]]у, начал с ним активно разговаривать, что и [[поворот налево|довело]] в конце концов юношу до &amp;lt;strike&amp;gt;желтого дома&amp;lt;/strike&amp;gt; Ледяной Короны.&lt;br /&gt;
*** А вот шлем [[Король-Лич|Короля-Лича]] злобным артефактом уже не является, так как содержит душу Нер-Зула целиком и полностью. Это — [[живой предмет]].&lt;br /&gt;
** Череп Гул’дана туда же. Захавал его Иллидан — и впал в перманентную метаморфозу. На характер не то, чтобы особенно повлияло, но с таким рылом в калашный ряд (Ашенваль) уже не пустили. Потом действие ослабло, оставив на демонхантере рога, крылья и копыта, но возвращение в стан добряков провалилось ажно до [[WoW]]: Legion 2016 года.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — призываемая на поле боя Книга Зла&lt;br /&gt;
* Fallout 4 — Лоренцо Кэббот, [[Археолог-авантюрист|археолог]], нашел и напялил на себя некую корону с камешком не из нашего мира. В результате этого он перестал стареть, приобрел супер-силу, живучесть, телекинез и стал злобным циником — а может уже имел задатки такового еще до встречи с артефактом, кто его знает… Немалыми усилиями своего сына Лоренцо был посажен в камеру со специальным полем, в которой и сидит уже четыре века, а сын, с одобрения прочих членов семьи Кэбботов, все это время выдаивает из него кровь и делает сыворотку бессмертия, за счет которой все они также не первый век успешно здравствуют. Заточенный и используемый как источник бессмертия, Лоренцо уже давно мечтает их поубивать, к моменту же появления протагониста ситуация обострилась нападением местных бандитов. Похоже, они прознали про бессмертие и хотят отключить защиту с камеры Лоренцо, не понимая с кем связываются. Положительной стороны в этом деле нет — если Лоренцо «испортил» злобный артефакт, то семейка его хороша и без артефакта. При этом освобожденный Лоренцо, конечно, делает харакири местным бандитам, отправляется мстить членам семьи, после чего возвращается к научной деятельности в виде бесчеловечных эксперименнтов на гулях, но в остальном — вполне договороспособен, злой протагонист легко найдет с ним общий язык.&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate — в городе Nashkel капитан стражи Brage впал в безумие и учинил побоище, в котором погибли все, кто подвернулся под его меч, а начал он с умножения на нуль собственной семьи. Теперь он бегает где-то в окрестностях города — логично, что нас попросят, при случае, убить злодея и принести его голову. Более глубоко вникнув в проблему, можно обнаружить, что капитан был вполне приличным человеком, всеми уважаемым и не склонным к подобным подвигам, но резко изменился, приобретя новый меч… Убив его либо, что непросто, успокоив, можно отобрать этот меч, который оказывается проклятым. Если капитан остался в живых, он будет совершенно подавлен осознанием того, что учудил в помрачении. Меч достанется протагонисту, причем проклятие продолжает действовать и его механика реализована в игре. Это, вероятно, будет первый и, еще долго, единственный артефакт «плюс три» в арсенале — несмотря на большие сопутствующие сложности, его можно использовать для борьбы с особо опасными вражинами.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — некоторые артефакты князей даэдра, в частности, Эбонитовый Клинок Мефалы (провоцирует у хозяина [[хроническое спиннокинжальное расстройство]]), Череп Порчи Вермины (манипуляция кошмарами) и связанный с Клавикусом Вайлом Меч Умбры (со временем превращает своего владельца в грозного воина, но подавляет его прежнюю личность и заставляет его искать более сильного противника, чтобы тот одолел его в бою и понёс Меч и имя Умбры дальше). Булава Молага Бала, как ни странно, не сюда — Лорду Порабощения абсолютно плевать, для каких целей будет использовано его оружие.&lt;br /&gt;
** Ещё один зачарователь во Вторую эру создал амулет, который пробуждал в носителе муки совести и неизбежно доводил до самоубийства. Сам амулет был создан для мести аргонианину-убийце, но украшение успело забрать жизни ещё нескольких человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — О, не счесть их, проклятых творений Хаоса. Причём от некоторых избавиться невозможно, поэтому Серые Рыцари… [[Такой крутой, что уже смешно|берут их себе и доблестно шлют голоса в голове на протяжении многих лет.]] Но и плюшек таким образом не получают.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — не меньше, поскольку Хаос в этих сеттингах полностью одинаков. Но здесь наиболее известен меч [[Никто не любит Ареса|Кхейна]], превращающий владельца и сотоварищей в [[Псих с топором|психов с топорами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* Многие [[SCP Foundation|SCP-объекты]], не являясь в полной степени «живыми» или «разумными», обладают шикарной способностью [[Промывание мозгов|насиловать мозг]] случайным прохожим, вследствие чего эти самые прохожие желают обладать ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Магические предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=515008</id>
		<title>Сет (набор снаряжения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=515008"/>
		<updated>2026-10-30T14:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: расписаны синергии. в Морре сетовый бонус снимает уникальный дебафф. в Гачиакуте (спойлер 16-го и далее томов) сетовый бонус даёт принципиально новые возможности.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это распространенная механика в RPG и в [[Лутоцентричная игра|диаблоидах]] в частности, ведь ничто так не [[Сарказм|мотивирует]] убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** Diablo 2 — наборов предметов предостаточно. Часть наборов преимущественно полезна лишь определенным классам, часть универсальна и подходит для любых персонажей. Примечательно, что бонусы от комплектов могут быть общими для всего сета, а могут быть привязаны к конкретному предмету из сета, а в большинстве случаев оба вида этих бонусов есть на комплекте одновременно.&lt;br /&gt;
** Diablo 3 — общих комплектов, подходящих каждому классу, немного, и большая их часть полезна для качающегося героя. Гораздо сильнее классовые сеты, которые начинают выпадать только на сложности «Истязание», и дающие огромные бонусы для конкретных способностей классов, таким образом меняя стиль поведения игрока в бою.&lt;br /&gt;
** Diablo 4 — несмотря на заявления разработчиков перед релизом, что сетов в игре не будет из-за возможных проблем c балансом и потенциалом испорить систему предметов, в одном из сезонов, а затем в дополнение Lord of Hatred, был введён талисман, по сути своей являющийся аналогом сетовых предметов. В него нужно вставлять обереги, самые мощные из которых представляют наборы из 2-6 оберегов, как общие (большие бонусы к статам или доп.очки ко всем навыкам), так и под определённые классы.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — сюжетный набор артефактов для курощения Дагот Ура: латная перчатка Wraithguard, кинжал Keening и одноручный молот Sunder. По лору Keening и Sunder — предметы столь могущественные, что без сетовой латной перчатки убивают носителя. Геймплейно это выражено в том, что взятые в руку кинжал или молот наносят игроку от 50 до 125 урона в секунду, если на той же руке не надета латная перчатка. Однако в силу давно ставшей притчей во языцех забагованности игры (и недооценки мотивации игроков) вполне можно: обойтись без собственно перчатки, перекрыв урон зельями регенерации; приобрести две перчатки (но не надеть, ибо обе на правую руку); разбить Сердце Лорхана и запинать этого босса вообще без единого предмета из сета.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Жёсткий случай: чтобы суммарная плюшка работала, требуется собрать именно полный сет плюс объединить артефакты воедино отдельной командой. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — ограниченно присутствуют в дополнении «Грядущая буря», по сюжету которого его героям требуется эти сеты [[время собирать камни|собрать]]. На картах для скирмиша эти артефакты, как правило, отсутствуют.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — сами комплекты объединённых тематикой артефактов существовали в игре с самого начала, но именно в сабж их объединили только в первом аддоне. Полужёсткий случай: для суммарной плюшки по-прежнему требуется полный сет, но теперь его не требуется воедино собрать и единою волей сковать, достаточно просто надеть.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic: Olden Era]] — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — рудиментарно: сеты не оформлены как единство игромеханически, но на некоторых артефактах прямо прописана их синергичность. Далее по серии — в чистом виде. Проблема в том, что набор артефактов при каждом прохождении генерируется рандомно, и если он содержит больше двух предметов, и особенно если больше трёх — есть шанс вовсе его не собрать, даже пройдя игру от корки до корки.&lt;br /&gt;
* [[Gachiakuta]] — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, так как их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего «супруга» (то есть хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной «Коллекции Стражей», а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. {{spoiler|Перчатки Рудо получил ещё в &amp;quot;Раю&amp;quot;, однако Амо и Зодил аборигены &amp;quot;Ада&amp;quot;. При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между &amp;quot;Раем&amp;quot; и &amp;quot;Адом&amp;quot; на артефактных крыльях. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа &amp;quot;Коллекции Стражей&amp;quot; среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и '''откуда''', Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса [[Торобоан Ями|Ребрец]], легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами &amp;quot;это моя фамилия!&amp;quot; Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, с его уникальным механизмом передачи от учителя к ученику, тоже создан Канисом.}} На момент окончания второго сезона аниме показаны только эти 3 артефакта из коллекции. {{spoiler|Но если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в &amp;quot;Раю&amp;quot; артефакты неизвестны. И возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. В манге уже показан весь сет: перчатки (Альто Ребрец до сюжета, в сюжете его сын Рудо), ботинки (хозяин Амо и в сюжете сама Амо), плащ (Зодил), книга (Рэгто и забравший её с трупа Тамзи), ожерелье (Гаунтесс и Мюмо) и часы (Энжин).}}  Уникальность коллекции ещё и в том, что обладатель обычного личного артефакта может использовать предметы из коллекции одновременно с ним, получая нечто на порядок более мощное. {{spoiler|Канис Ребрец скорее всего создал всю коллекцию. Если взять за точку отсчёта то, что в манге творят Мюмо, усилив свой личный артефакт эффектом ожерелья, и Рудо, скомбинировав тот же эффект с перчатками, то возможности Каниса должны были быть за гранью фантастики.}} &lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы: Коты — лёгкие доспехи и тактика [[Hit&amp;amp;Run]], Медведи — тяжёлые доспехи и танкование, Волки — масла, Грифоны — Знаки, Мантикоры — бомбы и эликсиры, Змеи — сопротивление [[Стандартные эффекты состояния|эффектам состояния]] (особенно яду). Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и МНОГО денег.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, то есть можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] — попытка изобразить что-то подобное появилась во второй части с введёнными в DLC «Commander Lilith and Fight for Sanctuary» радужными(англ. Effervescent) предметами. Один комплект предметов существенно облегчал бой с рейд-боссом DLC, второй (выпадающий как раз с рейд-босса DLC) — облегчал забеги на Digistruct Peak.&lt;br /&gt;
* [[Total War/Total War: Warhammer|Total War: Warhammer]] — третья часть сделала экипировку всех легендарных лордов комплектом, который даёт бонусы, если собрать все предметы. Особенно много их у Князя Демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}} &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=514451</id>
		<title>Мастер невероятного оружия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F&amp;diff=514451"/>
		<updated>2026-10-29T14:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ImprobableWeaponUser|Improbable Weapon User}}&lt;br /&gt;
{{Q|…персонажи могут пользоваться совершенно неожиданным оружием. Они не ограничатся банальными пистолетами, дубинками или мечами. Овладев нужными навыками, вы сможете устроить кровавое месиво перчаткой, расчёской, [[Зонт как оружие|зонтиком]], мегафоном, [[Я брошу в вас книгой!|толстой книгой]] и даже [[Death Note|блокнотом]]. Назовите что угодно, и вы будете этим убивать.|«[[Большой список шаблонов JRPG]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент?]]|Хельга Эн-Кенти}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У тебя есть мой меч, Фродо! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Спасибо, Арагорн! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— И мой лук!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Спасибо, Леголас! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— И мой топор! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Спасибо, Гимли! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— И моя… &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Эээ, [[Мэри Сью]], а ты уверена, что твоя бадминтонная ракетка — это оружие?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sora.png|300px|thumb|right|Сора из [[Kingdom Hearts]]. Не спрашивайте, почему его гигантский ключ является эффективным оружием.]]&lt;br /&gt;
Тем не менее, уже в Мории Фродо увидел собственными глазами, как Мэри Сью раскидывает орков метко запущенными воланами для бадминтона. Почему? Потому, что она [[Мэри Сью]]? Ну, и это тоже. Но в первую очередь потому, что она '''мастер невероятного оружия'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп имеет три разновидности — обоснованную, полуобоснованную и ради фишки. Обоснованная встречается главным образом в произведениях о боевых искусствах, во многих из которых предусмотрено использованое различного импровизированного оружия. Внимание: предметы, которые можно реалистично использовать как оружие — это всякие там бейсбольные биты, сельскохозяйственный инструментарий, и т. д. Но если Иван дерется двукольем до встречи с [[Конёк-горбунок|Коньком-горбунком]], потому что жадный помещик все деньги отобрал и меч не на что купить, это [[Импровизированное оружие]]. А если черепашка-ниндзя использует какую-то палку постоянно, хотя есть возможность лёгкой её замены на что-нибудь поприличнее — это наш троп. Мастер невероятного оружия — это только тот, кто дерётся [[Нелепое орудие убийства|вещами, которые ну никак не заподозришь в боевом назначении]], например, боевым веером или заточенной шляпой (использовались в ниндзюцу). Причём постоянно, а не просто по нужде запустил в противника чем под рукой было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полуобоснованная встречается в RPG с отрядом персонажей, у каждого из которых своё оружие и свой стиль боя. И в команде — особенно если RPG японская — есть какая-нибудь маленькая кавайная девочка, которой тоже нужен какой-нибудь заменяемый и улучшаемый предмет. Например, ракетка для бадминтона, йо-йо, книжка-раскраска, журавлик-оригами или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, ради фишки, или по правилу прикольности. Тут невероятность оружия используется для достижения комического эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* Дзенигата Хэйдзи, герой почти четырёхсот рассказов Кодо Номуры, опубликованных в 1931—1958 годах, трех десятков фильмов и десятка сериалов (один из которых тянулся 18 лет, принеся исполнителю главной роли место в Книге Рекордов) с тех же тридцатых по наши дни, полицейский детектив времён сёгуната Токугава, пользовавшийся в качестве излюбленного оружия японскими «копейками» ''дзэни'' — отсюда и прозвище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]: «[[Песнь о Нибелунгах]]» — шпильман Фолькер в бою вместо меча использует заточенный смычок, которым [[поэт и воин|в мирное время играет на скрипке]].&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова:&lt;br /&gt;
** «[[Волкодав|Волкодав. Самоцветные горы]]» — лицедей Шамарган {{spoiler|в прошлом был наёмным убийцей, работавшим на служителей богини смерти Мораны, а потому}} умеет использовать в качестве оружия всё, что угодно. Например, женские шпильки для волос в его руках не уступают по опасности метательным ножам.&lt;br /&gt;
** Цикл «Те же и Скунс» Скунс — талантливый [[наёмный убийца]]. Он вполне может обойтись просто руками, но как-то убил личного врага его же палочками для еды в японском ресторане. Подонок вместе с дружками в юности {{spoiler|забили любимую женщину киллера}} досками с торчащими гвоздями. {{spoiler|И всего-то за дешёвенькие обручальные кольца}}. Вот Скунс и мстит: одному вогнал палочки для еды в горло, другому ''метнул'' строительный гвоздь в голову. Фаны до сих пор гадают, [[Открытый финал|что же такой творческий и изобретательный человек придумал для третьего?]]&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — Мара, естественно; с самого знакомства продемонстрировала, как может зафутболить швейную иголку и была с лёту готова ответить, как убить человека куском теста (а вот протагонист, похоже, спросил «на озадачить» и предпочёл не выслушивать ответ).&lt;br /&gt;
* [[Discworld]]:&lt;br /&gt;
** Канина, дочь Коэна-варвара, способная использовать в качестве оружия всё, что угодно: ножницы, гребень. Те же шпильки для волос.&lt;br /&gt;
** [[Крутой дворецкий]] Вилликинс. Может убить чем угодно; впрочем, любой, кто прошёл через воспитание улицей, сохранив при этом в целости все конечности, глаза и уши, претендует на это звание. {{spoiler|Командор Ваймс, сам воспитанный улицей, узнав, что его жену и сына будут охранять Вилликинс и ещё один персонаж, облегчённо вздыхает: эти двое заменяют целую армию. Ах да, второй — это тролль Детрит. Со «Шматотворцем».}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Тёмная Башня» — заточенные тарелки Орисы. Появились как импровизация, затем вошли в обиход в качестве вооружения особых женских отрядов.&lt;br /&gt;
** в «Лангальерах» британский спецслужбист, отправляясь искать распсиховавшегося Туми, сделал себе импровизированный кастет из зажатых в кулаке между пальцами крупных монет.&lt;br /&gt;
* В. Пикуль, «Честь имею». Хромой ментор учит героя использовать в качестве оружия суповую тарелку. Пригождается в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Приют героев» — Рене Кугут, потомственный [[Эффект Телепорно|пульпидор]] (маг-дантист), мастерски сражается зубоврачебным ретрактором. Благо сей универсальный инструмент способен менять форму, увеличиваться до размеров алебарды и выдвигать различные крючки, лезвия и сверла, вызывающие у человека, видимо, подсознательный ужас.&lt;br /&gt;
** Старая карга Аглая Вертенна, она же наемница Веретеница, может превратить в грозный метательный снаряд любой подручный предмет, но прозвище получила не из-за фамилии, а из-за того, что всем остальным предпочитала именно веретёна.&lt;br /&gt;
** Из цикла «Бездна голодных глаз»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Сигурд вспомнил, как он и еще тройка «почек», гордых серыми форменными плащами, заявились на бахчу к наставнику Фарамарзу и попросили — да нет, потребовали сократить часы занятий с каменным ядром за счет увеличения объема секирного боя. И в тот день подтвердились все легенды о дурном характере наставника Фарамарза.&lt;br /&gt;
Тощий, костлявый Внук Богов — так именовались учителя на официальных встречах — погнал Сигурда в оружейную за топорами, заставил учеников вооружиться, а потом избил всех четверых, тщетно машущих своими секирами, избил собранными им дынями и арбузами.&lt;br /&gt;
С тех пор Сигурд терпеть не мог поздних фарсальских дынь с шершавой твердой кожурой и липкой жижей в середине.|«Сумерки мира»}}&lt;br /&gt;
* Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** Что до товарища Кантора — ехидная и крайне наблюдательная Саша Рельмо сразу, ещё до каких-либо демонстраций, поняла что её иномирский родич способен убить ''любого'' человека ''любым'' оружием а так же превратить в оружие абсолютно ''любой'' подручный предмет начиная с самых думали-бы-вы невинных и безобидных. А если вы думаете что даже догола разоружённый/скованный/парализованный он хоть '''капельку''' менее смертоносен, то вероятно вы скоро присоединитесь к полному кладбищу людей и нелюдей которые тоже имели глупость так подумать.&lt;br /&gt;
** Мы (к сожалению!) не знаем, что именно Элмар подарил на день рождения королеве Кире, но ему пришлось показывать, как надевать, куда нажимать и откуда выскакивает лезвие.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» и «[[Сонхийский цикл]]»: Лиргисо/Эдмар любитель не столько подобного оружия, сколько порисоваться, что, впрочем, не отменяет виртуозного владения. Изящные печатки на пальцах Лиргисо даже на вид выглядели как своеобразный кастет, а при помощи скрытого механизма они могли ощетиниваться остро заточенными лезвиями. В китонском шарфике Эдмара скрывается гибкое лезвие невероятной остроты — страшное оружие в руках того, кто умеет с ним обращаться. А вот для простых ларвезийских граждан, перенявших моду на смертоносные шарфики, их ношение закономерно оказалось травмоопасным.&lt;br /&gt;
* [[Circle of the World/Best Served Cold]] — главные герои собрали целый оркестр таких умельцев, замаскировав их под обычных музыкантов. ''Звучит как [[оммаж]] небезызвестным [[Барраяр|двум тысячам поваров]].''&lt;br /&gt;
* Андрей Ильин, цикл «[[Контора|Обет молчания]]». Любой агент, прошедший Учебку, умеет любой случайно завалявшийся в кармане предмет превратить в оружие. «Скоро я убедился, что нашпигован вооружением, как средней руки арсенал. Кто бы мог подумать, что дверные ключи, металлическая фурнитура одежды, зажигалки, авторучки, шнурки и даже денежная мелочь могут быть смертельно опасны?! И еще я понял, что человеческая жизнь в руках профессионала хрупка, как яичная скорлупа».&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Отстойник»: {{Q|&lt;br /&gt;
— Человека можно убить даже вафельным рожком, представляете?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очень даже представляю. А бананом — тремя способами. Человек — штука непрочная.|}}&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, серия про Одда Томаса: Одд — товарищ неагрессивный, но мастер использовать в бою что-нибудь неожиданное. Как-то раз он перечислил, что ему доводилось успешно использовать для самозащиты. В списке были как вполне понятные [[Импровизированное оружие|гаечный ключ и фарфоровая ваза]], так и совсем неожиданные вещи: резиновая змея, живая змея, масло, большая колбаса и рассерженный косоглазый [[хитрый хорёк|хорёк]].&lt;br /&gt;
* Игорь Давыдов, «Форгерийский цикл» — Даркен не просто любит этот троп, он им живёт. Куча невероятного оружия составлена по его чертежам. И если часть из этого списка ещё выглядит удобоваримо: адаптации невероятного оружия из его любимых книг, фильмов и игр, или, скажем, мотоцикл с искуственным интеллектом, раскладывающийся на две циркулярных пилы, то вот кинжал со снайперским прицелом… кинжал со снайперским прицелом, Карл!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Обычная жилая комната насчитывает 1242 предмета, которыми [[такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис]] может убить тебя, включая саму комнату.|[[:lm:Чак Норрис]]}}&lt;br /&gt;
* Джеки Чан. Он в своих фильмах может драться чем угодно, хоть лавкой.&lt;br /&gt;
** Что там лавкой, один раз он дрался стремянкой, а другой — живой девушкой.&lt;br /&gt;
*** Что там девушкой, есть знаменитый кадр, где Боло Янг дерётся самим Джеки Чаном (с Брюсом Ли).&lt;br /&gt;
** Его же «Змея в тени орла» — поединок старого мастера школы змеи Пай Чантиня с курительной трубкой против «дракона» школы орла Су Чэня с веером, ещё и с комментариями типа «Не маши на меня, мне не холодно». Изобразив напоследок гарроту, трубка победила.&lt;br /&gt;
* Синтия Ротрок тоже любила этот приём в своих фильмах.&lt;br /&gt;
* «Дредноут»/«Бесстрашный» — Демон-Портной в исполнении молодого Фун Хак-оня с рулонами тканей, укреплённой дюймовой лентой, здоровущими иголками и ножницами и прочим. Не окажись клиентом Вон Фейхун, раскроил и пришил бы как пить дать.&lt;br /&gt;
* Одджоб, [[Дракон (персонаж)|гадский дракон]] из «Голдфингера» — еще один мастер боевой заточенной шляпы, на этот раз шляпы-котелка.&lt;br /&gt;
** А в «Осьминожке» был индийский бандит с йо-йо из двух фрез и троса.&lt;br /&gt;
* «Оскар» с Сильвестром Сталлоне. [[yt:rRso9o4TEw8|Сцена]], когда он требует у телохранителя сдать личный арсенал входит в золотой кинофонд комедии. Финальная реплика: «Да это как разоружать Германию! Пшёл отсюда!»&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy]] — Капитан Америка превратил свой щит в отменное оружие нападения. Как обстебал Альтрон: «[[Хренполучий|Самое универсальное вещество]] на планете, а они делают из него ''фрисби''. Одно слово — люди».&lt;br /&gt;
* «Васаби» — герой Жана Рено так крут, что мячики для гольфа у него сошли бы за особое оружие.&lt;br /&gt;
* «Убить Билла». Вы только посмотрите, ''чем'' сражается Гого! Это даже не кистень, это что-то невообразимое.&lt;br /&gt;
** Вполне себе кистень, просто яблоко тяжеловато. Учитывая характерный для фильма взгляд на реалистичность (в частности, то, что героиня [[Тупые предметы не опасны|переживает прямое попадание этой хреновиной в грудь]]) — ничего особенного.&lt;br /&gt;
** Плюс это реально существующее оружие — молот-метеор (родом из Китая).&lt;br /&gt;
* «Взрывная блондинка» — Лоррейн не хуже [[Watchmen|Роршаха]] умеет превращать в оружие абсолютно любой предмет обстановки.&lt;br /&gt;
* «Приключения Петрова и Васечкина» — попав в фильм «Белое солнце пустыни», Петров отстреливает подбегающих бандитов из рогатки, а Васечкин пускает им в глаза мыльные пузыри.&lt;br /&gt;
* «Хроники Риддика» — Риддик в тюрьме убивает надзирателя обычной кружкой. И при этом одним ударом!&lt;br /&gt;
* «Пристрели их» — Смит не только имеет уровень «Бог» владения огнестрелом, но и убивает врагов морковками. Обычно, втыкая их в глаз.&lt;br /&gt;
* Дилогия (пока что) «Мачете». Герой Дэнни Трехо чем только не истребляет противников…&lt;br /&gt;
* «[[Джон Уик]]» — убивает троих людей обычным карандашом. И одного — книгой.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон 3: Приключения в Лас-Вегасе]]» (1995) — лепрекон преловко охаживает людишек своей кривой тросточкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — Смагин. Может убить буквально любым предметом.&lt;br /&gt;
* «Китайский городовой»: в одной серии наглый коллега подначивает Сэммо, предлагая побить его импровизированным оружием. Сэммо побивает его… губкой.&lt;br /&gt;
* «Бруклин 99». В одном из эпизодов из тюрьмы сбегает Диско-Душитель, удавивший 28 человек своим йо-йо. Не поддавайтесь на «груви-вуду» этого хрупкого, глухого, 86-ти летнего старикашки!&lt;br /&gt;
* «Игра Престолов». После тренировок в Браавосе, Ария способна использовать как оружие '''всё''', в том числе то, что как оружие никак не было предназначено.&lt;br /&gt;
* «Острые козырьки». Герои активно используют свои головные уборы в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Бусидо» (2 сезон, 40 серия). После того, как [[Идиотский план|очень хитрый план]] Таро был раскрыт, он вышел на бой в самурайской броне и с двумя электро-веерами. Мастер или не мастер, но Таро сумел несколько раз прописать своим оппонетам-гарульям буквальные 220 и в итоге был побеждён не умением, а превозмоганием.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Ромео и Оливия» (26 серия). Приснившиеся Оливии антропоморфные куры-самураи вооружены рыбами-мечами, заменяющими катаны, и сосисками, используемыми в качестве нунчак. Впрочем, мастерами этих птичек называть сложно — все трое улетели за горизонт от одного богатырского удара гигантской боксёрской перчаткой.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2003) — гениальный тактик и стратег агент Бишоп еще и мастерски обращается с любым оружием. Он даже свой галстук предельно эффективно использовал в схватке с заглавным квартетом.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Охота на призраков в Кристальной Пещере» (1 сезон, 23 серия). Во внутримировом ужастике, который смотрят Скуби и Шегги, врач в исполнении Винсента ван Вампа сражается с зомби, лихо орудуя стетоскопом.&lt;br /&gt;
** «Заложник теней» (1 сезон, 25 серия). Радиоведущая Энджел Динамит владеет боевой гимнастикой и умеет метать компакт-диски, будто сюрикены. Одним броском такого диска она перерезала кнут злодейки недели, а другим — обрушила на ту же злодейку люстру. И нет, это не импровизированное оружие, случайно оказавшееся под рукой. Энджел шла на бой подготовленной и специально взяла их с собой.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — весь об этом. И если у большинства героев ещё что-то похожее на настоящее оружие, только чересчур выпендрёжное (кастеты двенадцатого калибра? Коса-крупнокалиберная снайперская винтовка, молот-взрывчатка, копьё-карабин с реактивным ускорителем и т. д.), то иные из персонажей просто давят педаль в земную кору. Драться при помощи трубы (в смысле, музыкального инструмента), ховерборда, пуленепробиваемого зонтика (sic!) и даже… при помощи зубной нити! Здоровенный револьвер [[Генерал Фэйлор|Джеймса Айронвуда]] удивил фанатов именно своей внезапной ''[[аверсия|обычностью]]''. Пушка, которая превращается, превращается…[[уныло, но практично|ни во что не превращается, просто пушка, ну что за чертовщина!]]&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — нет такого предмета, которым Флиппи не мог бы убить. А в спин-оффе (он же приквел) Флиппи сварганил подобие пулемёта из внутренностей убитого врага.&lt;br /&gt;
* «[[Леди-Баг и Супер-Кот]]» — Леди Баг в качестве оружия использует йо-йо. А также тряпки, попрыгунчики и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: почти все оружия супергероев и суперзлодеев выглядят не как оружия, а просто предметы, только из мощной [[Магия|магии]], кроме щита Панциря и Нефритовой Черепахи и бакета Руюко и Дракон Баг и с фитильком — боевых шестов Супер-Кота и Короля Обезьян.&lt;br /&gt;
** Да и впринципе большая часть оружия во вселенной Леди Баг — это что-то обыденное — книга, подкова, зонтик, арфа, флейта и т. д. Тем не менее — персонажи очень умело могут пользоваться оружием, но все равно предпочитают лезть в бой в рукапашку.&lt;br /&gt;
* King Arthur and the Knights of Justice — один из уникальных головорезов использует в качестве оружия клинки на полах своего плаща.&lt;br /&gt;
* [[Касагранде]] — [[крутая бабуля|Роза]] Касагранде умеет драться обувью. В основном играется шутки ради, так как в самом сериале нет каких-либо батальных сцен.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда об Аанге]] — Аватар Киоши сражалась веером, её последовательницы тоже.&lt;br /&gt;
** Боевой веер, вообще-то — одно из известнейших оружий восточных единоборств. А вот уметь грамотно использовать против врага песок, грязь, пот или кровь (и, кто знает, может быть, за кадром Катаре пришлось прибегнуть к помощи и иных жидкостей!) — это как раз сабж.&lt;br /&gt;
* Wakfu — Один из главных героев, жадина и пройдоха Руэль, сражается с помощью остро наточенной…лопаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Творчество Хаяо Миядзаки: «Навсикая из долины ветров» (манга) и «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононокэ]]» — Кушана и Эбоси соответственно. Мастерски владеют боевыми заколками.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гатс и «Убийца Дракона». Огромная заточенная рельса весом в пару центнеров. И да, Гатс владеет ею просто мастерски.&lt;br /&gt;
** Дополнительное оружие также впечатляет: пушка в руке, набор средневековых гранат и железный кулак.&lt;br /&gt;
** Там же — Серпико. Ведьма подарила ему меч из пера орла. Режет всё, что угодно, с помощью силы ветра.&lt;br /&gt;
** Антизлодей Силат великолепно владеет индийским оружием — гибким мечом уруми, наручными клинками катарами и метательным диском чакраном.&lt;br /&gt;
* Cage of Eden — вы бы видели, что Ярай творит с ключами и монетками!&lt;br /&gt;
* [[Haiyore! Nyaruko-san]]: любимое оружие семейства Ясака — вилки. Да, да, самые обычные, столовые вилки. Лавкрафтовским персонажам от этого не легче, ибо «ножа не бойся, бойся вилки — один удар четыре дырки».&lt;br /&gt;
** Сама Нярко не остает. Её оружие — [[Half-Life|ломик Гордона Фримена]].&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — таковых хватает. К примеру, главный герой Гон, сражающийся удочкой(правда эта удочка рассчитана на исполинских размеров сомов), или его друг Киллуа, использующий йо-йо (правда, офигенно тяжёлое).&lt;br /&gt;
** А вот мастера материализации могут материализировать довольно странное оружие, как к вам к примеру девушка, сражающаяся пылесосом?&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] много всякого. Реборн может использовать в качестве оружия буквально '''все'''. Какимото Чикуса профессионально убивает с помощью йо-йо. В руках Ямамото Такеши все, что можно бросить, превращается в орудие массового поражения. Гамма в будущем вовсю играет в бильярд (прямо в воздухе. Без стола, зато при помощи Пламени). Адельхейд использует боевой веер. Леви-а-Тан нашел чудесное применение зонтам. А Бьянки может запросто забросать противника едой — отравленной, — так что он в лучшем случае загремит в больницу. На фоне всех их Дино со своим хлыстом и Деймон Спейд с косой смотрятся весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Вонголы сражался вилкой.&lt;br /&gt;
** И особым пунктом можно выделить коробочки. Торнадо? Даже с управлением! Любого вида оружие, впихнутое в коробочку? Дайте два! Животные? Вот вам 343 вида, выбирайте на свой вкус: змеи, скорпионы, ласточки, собаки, кошки, скаты, акулы, львы, гепарды, осы, пауки, быки, кенгуру… А если вам и этого мало — держите коробочки-динозавры. Или дракон.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Столп Любви Мицури Канроджи в качестве оружия использует гибкий меч уруми, который никто из других охотников на Они не может использовать.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — почти любой из шинигами. Яркий пример — Рональд Нокс с его боевой газонокосилкой.&lt;br /&gt;
** А Себастьян и его последователь Клод мастера использования столовых приборов.&lt;br /&gt;
* [[Ranma 1/2]]: собственно, здесь боевые стили могут использовать хоть гимнастические ленты, хоть кухонные принадлежности (и не думайте, что речь о ножах и вилках).&lt;br /&gt;
* Sekai Oni: манифестацией можно усилить и использовать в бою принесенный из реального мира предмет, например, нож, как поступил Пьеро. Только таким оружием можно навредить «Алисе», обычное материализованное просто пройдет наскозь. Что использовала нимфоманка Куроэ для избиения одержимой Саэки? Усиленный манифестацией ВИБРАТОР.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda]] — уйма:&lt;br /&gt;
** Асута Джимон («Два») использует в бою против солдат Токийского губернатора ({{spoiler|который приходится ему [[Адский папаша|отцом]]}})… Самую обычную мухобойку.&lt;br /&gt;
** Горо Шикабане («Генерал Пепел») лупит врагов фаустпатронами. Причем лупит как [[Пистолетом можно бить|врукопашную]], так и стреляя с них.&lt;br /&gt;
** Каори Хаябуса («Белый Сокол») использует пару японских зонтиков способных стрелять лазерами и генерировать небольшой лазерный клинок. Вообще такой зонтик — штатное оружие солдат «Белого Сияния».&lt;br /&gt;
** Кейт Хошимия («Венера») манифестирует Всепокоряющий Кулак из своего плюшевого кролика, «Галактики».&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — казалось бы, [[с прикрученным фитильком]]: ну что особого в драконьей глефе Вальгаава? Казалось бы, да.&lt;br /&gt;
* Tsugumomo — оружие главного героя — полотенце. Точнее, пояс, который мало того что содержит весьма зловредную цукумогами Кириху, так еще и трансформируется в различные фигуры вроде конуса, которым герой наносит удары с невероятной быстротой и силой, а также может усилить себя, обмотав чудо-полотенцем ноги.&lt;br /&gt;
* [[Хеллсинг]] — Уолтер рвёт врагов на части [[Мономолекулярная нить|нанонитями]].&lt;br /&gt;
* [[Провожающая в последний путь Фрирен]] — демоны посвящают долгую жизнь отработке одного конкретного заклинания, что может порождать троп:&lt;br /&gt;
** Люгнер, посол демонов в графстве Гранат. Заклинание контроля собственной крови, в бою применяется в качестве плетей.&lt;br /&gt;
** Драт из свиты Люгнера. Заклинание магических нитей (на правах оммажа Уолтеру Дорнесу из Хеллсинга, но экранного времени сущий мизер).&lt;br /&gt;
* [[Восхождение героя щита|Tate no Yuusha no Nariagari]] — Помимо упомянутых выше боевых вееров{{Spoiler|, обладательница которых минимум '''дважды''' раскидала Героев Меча, Лука и Копья как слепых котят}}, встречаются: Священный Герой Охоты (сражается удочкой), Клановые Герои: Зеркала{{Spoiler|, которым позже станет Наофуми}}, Лодки, Музыкального Инструмента, Книги… Продолжать можно долго.&lt;br /&gt;
* Akame ga Kill!: Шель (Шили?) вооружена орудием тэйгу — огромными ножницами, разрезающими абсолютно все. Они же используются и как щит.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — Кстати о гигантских ножницах — Матой Рюко{{Spoiler|, а также убийца её отца - Нуй Харимэ,}} сражается половинкой гигантских ножниц, особо эффективных против Жизненных Нитей.&lt;br /&gt;
* «Сильнейший в истории ученик Кеничи» — мастер Сигурэ дважды демонстрирует троп: в первый раз она целый день тренирует Кеничи бою с оружием, лупя его обычной газетой. Позже, спасая Кеничи от банды до зубов вооружённых девиц, избивает их всех и ломает им оружие лопаточкой для риса.&lt;br /&gt;
* [[Gachiakuta]] — предмет, с которым человек достаточно долго взаимодействует и в который вкладывает душу (в прямом смысле, если судить по местной нечисти, которая неартефактное оружие игнорирует), превращается в его личный артефакт {{spoiler|за исключением артефакта художников, передающегося от учителя ученику, и артефактов из &amp;quot;Коллекции Стражей&amp;quot;, свободно меняющих хозяина}}. Боевые артефакты могут быть баффами (очки Семиу дают ей [[тактическое ясновидение]], соска Диар даёт ему контактный вампиризм, но дерутся они руками / ногами), а могут быть и образцами тропа:&lt;br /&gt;
** Риё и её ножницы. Увеличиваются до размеров и ТТХ ваховского пиломеча.&lt;br /&gt;
** Энжин и его зонт. Совмещает свойства парашута, щита, крюка, копья, сверла и дубинки, смотря как Энжин его откроет / закроет и держит.&lt;br /&gt;
** Дэлмон и его шланг для поливки цветов. Стреляет потоками воды под чудовищным давлением, при попадании по живой цели устраивает той осмотический взрыв тканей.&lt;br /&gt;
** Тамзи и его веретено. Создаёт километры прочнейших нитей, которые Тамзи раскидывает на манер трёхмерной паутины, а жертву может и задушить.&lt;br /&gt;
** Джэббер и его набор колец. При активации первого уровня превращаются в боевые когти (выделяющие разные токсины), второго уровня — в латные перчатки с пропорционально увеличенными когтями-лезвиями (и функцией копировать при контакте и выделять жидкости сверх имеющихся токсинов). Джэббер — боевой мазохист и вторым уровнем активации артефакта пользуется неохотно, буквально растягивая удовольствие.&lt;br /&gt;
** Зодил и его плащ. Превращается в аморфную массу, из которой Зодил формирует лезвия / щиты / нити.&lt;br /&gt;
** Бро и его бандана. Просто и незатейливо становится сверхрастяжимой и сверхпрочной.&lt;br /&gt;
** Гуита и её костюм кайдзю. Превращает её в это самое кайдзю, размеры и ТТХ прилагаются.&lt;br /&gt;
** Бундус и его набор протезов рук. В бою протезы ведут себя как набор автономных дронов, причём каждый уникален и по ТТХ равен отдельному артефакту.&lt;br /&gt;
** Ноэрдэ и её расчёска. Просто пластмассовая расчёска, подаренная Зодилом в качестве эксперимента — он активно интересуется самой сутью артефактов и принципами их появления и работы. В харизме Зодилу не откажешь — Ноэрдэ на момент получения подарка была стрижена под новобранца в армии, но желание пользоваться подарком перевесило. На момент появления Ноэрдэ на экране эксперимент явно удался: подарок Зодила стал артефактом, который заряжает волосы Ноэрдэ электростатикой, а она отрастила гриву до пола и ей (в качестве электрошокерной плётки-девятихвостки) сражается.&lt;br /&gt;
** Рудо и его перчатки особняком. Лейтмотивом Рудо является отрицание идеи &amp;quot;бесполезного мусора&amp;quot; (включая '''себя'''), и его артефакт при активации превращает подручные предметы во временные артефакты (ценой их последующего уничтожения), придавая им те свойства / функции, которые бы они имели, пройдя путь до артефакта. Цепь превращается в автономную шипованную цепную плётку, труба разрастается до клетки, сдерживающей монстра, и.т.д. Чистюля Занка от вида Рудо, активировавшего '''вантуз''', превратив тот в посох-говномёт, впал в ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — Роршах. Способен превратить в оружие любой предмет окружающей обстановки, хоть крышку от мусорного бака, хоть лак для волос, хоть унитаз.&lt;br /&gt;
* «Dungeon» — пройдя очень суровые тренировки, Герберт научился убивать врагов пером. Сначала — только зелёных (тренировался на гоблинах), потом и всех остальных. Это ему очень пригодится в будущем, когда он станет Тёмным Властелином, особенно учитывая, что он — утка и перья у него везде.&lt;br /&gt;
* Меченый и Таскмастер. Каратель не отстает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — зигзагом. Подавляющее большинство персонажей используют вполне обычное (на крайний случай экзотическое) оружие, однако правила игры позволяют назначать оружием практически всё что угодно. Наиболее сильно выполняется у Гамзи (кегли), Роуз (вязальные спицы) и отца Джона (торт).&lt;br /&gt;
** Фактически, оружием Вриски являются игральные кости, бросок которых может вызвать что угодно — от бесполезного зверька до суперсилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Говорим «боевые веера» и «заточенная шляпа» — подразумеваем [[Mortal Kombat]], говорим «Mortal Kombat» — подразумеваем Китану и Кунг Лао.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — Торр в MKX. Он в некоторых комбо и добиваниях дерется ''Феррой'', своей «наездницей». Они даже одним персонажем считаются. А ей в кайф.&lt;br /&gt;
* Мальчик-конфетка Бриджет из [[Guilty Gear]] — дерется йо-йо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном файтинге полно таких мастеров: одна только Мэй со своим боевым '''ЯКОРЕМ''' чего стоит…&lt;br /&gt;
* Си Джей из GTA: San Andreas вполне может использовать в качестве холодного оружия резиновый член и даже разбивать им машины.&lt;br /&gt;
* Си Джей? ГТА? Резиновый член? Детский лепет! Вы бы видели, какой х**ней (иногда в переносном, иногда в прямом, а иногда ''[[педаль в пол|и в прямом и в переносном]]'' смысле) дерется Босс Святых из [[Saints Row]], особенно в 3 и 4 частях! Начиная от не совсем банального резинового члена (не писюлькой, как у Си Джея, а ЧЛЕНИЩЕМ с двуручный меч размером) и заканчивая шнягой, которая, будучи вставлена врагу [[засунь это себе в...|понятно куда]], запускает его в небо и превращает в фейерверк!&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — главный герой Безымянный зачастую может сражаться всякими странными предметами, например — своей собственной оторванной рукой.&lt;br /&gt;
* А в vampire the masquerade bloodline мы можем бить злодеев уже чужой оторванной рукой (или это был протез).&lt;br /&gt;
* MDK 2 — ''абсолютно'' все оружие при игре за доктора Хокинза, включая многофункциональный атомный(!) тостер.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: как правило, Аэрис сражается посохом, но одно из её лучших оружий — боевой зонтик. А другой персонаж этой же игры, Кайт Сит, и вовсе сражается мегафоном. Вообще, у каждого персонажа есть нелепое оружие, отличительными особенностями которого являются высокая сила атаки и отсутствие слотов для материи. У Клауда это бита с гвоздями, у Тифы садовые перчатки, у Сида швабра, у Винсента игрушечный пистолет, у Юффи бумажный журавлик.&lt;br /&gt;
** В JRPG это вообще норма. Что бы ни взять, хоть книгу, хоть рупор, хоть перо, хоть цветок, хоть окарину, хоть диктофон — вы будете этим убивать. И улучшенные версии этого будут продаваться в магазине.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] — главный герой Сора (см. иллюстрацию) сражается с помощью ключ-клинка, представляющий собой… да, вы угадали. И тем не менее, в игре встречаются множество разновидностей ключ-клинков, которые своим экзотическим дизайно вызывают вопросы. К слову, Сора не единственный мастер подобного оружия.&lt;br /&gt;
* Shadow Hearts 2 Covenant. Один из персонажей — бывший рестлер Joachim — дерётся… скажем так, столбиками всех размеров: дорожный указатель, обломок балки, модель небоскрёба, статуя мелкого японского божка… секретное оружие — двухметровая модель «Наутилуса».&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]]: большую часть арсенала Алисы составляют убойные игрушки. Тут и метательные карты, и молоток-фламинго (куда же без него), и огнеметно-взрывающийся чертик из коробочки, и призывающие демонов игральные кубики, и жонглерские звездочки, которые налетают на врагов и рвут их на куски, и детское ружье, стреляющее ядром с таким радиусом и мощностью взрыва, что [[Serious Sam|Крутой Сэм]] при его виде закатил бы истерику. У большинства игрушек есть два режима огня.&lt;br /&gt;
** В сиквеле, Alice: Madness Returns, у Алисы есть перцемолка, переделанная под пулемет, лошадка-на-палочке в качестве [[Офигенно большой меч|гигантской булавы]] и чайник, стреляющий чайными бомбами. И зонтик в роли щита, которым можно отбивать снаряды врагов обратно в них.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: Warrior Within. Большая часть мечей, сабель, кинжалов и палиц — вполне себе настоящее оружие. Однако если поискать, то можно обнаружить и хоккейную клюшку (довольно мощная штуковина), и огромную перчатку (повреждений почти не наносит, зато одним ударом сбивает с ног всех, кроме боссов), и розового пластмассового фламинго (та же фишка, что и у перчатки), и даже изрядно потрёпанного плюшевого мишку, удары которым восстанавливают уровень жизни.&lt;br /&gt;
** И [[вывих мозга|что должен чувствовать]] средневековый иранский принц (пусть и из параллельной реальности), пуская в ход этакие штуки?&lt;br /&gt;
*** Ну, это же пасхалки! И притом, мало ли что при перемещениях во времени натащить можно было!&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Эдна, Завейд/Дезель и Лайла. Первая сражается зонтиком, вторые — маятником, третья — листками бумаги. Обоснуй: они все серафимы и во-первых: имеют возможность тренироваться столетиями, во-вторых: их основная сила не физический мордобой, а использование магических приёмов и указанные предметы используются скорее как проводники силы.&lt;br /&gt;
* Shovel Knight (читай «Лопатный рыцарь» или «Рыцарь Лопаты») — [[именно то, что написано на упаковке]] — игра за рыцаря, вооружённого….правильно, [[убил дедушку лопатой|лопатой]]!&lt;br /&gt;
** У него хотя бы штыковая, а вот один из боссов, Полярный рыцарь, дерется снегоуборочной лопатой.&lt;br /&gt;
* Samurai Warriors 2 — рассадник таких персонажей. Каждый герой всегда дерётся с одним типом оружия:&lt;br /&gt;
** Оичи — с национальной японской игрушкой&lt;br /&gt;
** Окуни — с зонтиком&lt;br /&gt;
** Шинген Такеда и Мицунари Ишида — с разной формы веерами&lt;br /&gt;
** Канецугу Наоэ — метательные карты (впрочем, клинок у него тоже есть)&lt;br /&gt;
** Иэясу Токугава — толстое копьё, в которое встроена пушка.&lt;br /&gt;
** и ещё куча оружия нестандартных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Ну и про Dynasty Warriors не забываем (Samurai Warriors — это одна из серий спин-оффов DW). В восьмой части можно насладиться таким оружием, как гигантский (около человеческого роста) бумеранг, волшебная лодка, местное подобие гигантского пропеллера, местный йо-йо, грабли и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — да, игра была сделана европейцами, по европейскому сеттингу на основе европейских сказок. Но при этом эта игра в жанре JRPG, со всеми штампами, включая и этот: Джен, девочка-растение, воюет арфой. Впрочем, справедливости ради, получается у неё не очень, ибо Джен скорее бард, чем боевик, но факт остаётся фактом.&lt;br /&gt;
* Worms - а как вам отбойный молоток, паяльная лампа для прожигания туннелей (в умелых руках — страшная вещь), и великий и ужасный БЕТОННЫЙ ОСЛИК?!&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]. Для Стива в принципе, любой предмет — [[импровизированное оружие]]. Но особого внимания заслуживают метательные предметы, в частности — снежки, которые мало того, что отталкивают мобов, так ещё и наносят урон ифриту. Удочка также полезна, чтобы притягивать к себе находящихся на отдалении врагов.&lt;br /&gt;
** На сервере 2b2t педаль в пол: в разное время игроки использовали в качестве оружия печки, книги и даже блоки стекла.&lt;br /&gt;
* Rockin Kats — главгерой, кошак Вилли, использует пистолет, из которого выскакивает здоровенная боксёрская перчатка на пружине. Этой перчаткой можно бить врагов, отталкиваться от пола и стен, хватать некоторые предметы, чтобы потом швырнуть их во врагов, и разные поверхности и выступы, чтобы, раскрутившись, запрыгнуть куда нужно. А ещё для перчатки можно покупать апгрейды: один кидается петардами, второй стреляет шариками, а третий превращает перчатку в моргенштерн, наносящий тройной урон и сбивающий вражеские пули, но не умеющий хватать.&lt;br /&gt;
* Divine Divinity — если повезет, можно заиметь в качестве оружия сковородку, ложку или вилку с интересными свойствами и даже слотами под руны. (И надеть на голову кастрюлю вместо шлема)&lt;br /&gt;
* Серия Dead Rising — ГГ в любой из игр серии использует в качестве оружия любой предмет, который попадается под руку (с разной степенью успешности, но почти всегда выше ожиданий) — газовый ключ, биты, клюшки, кувалды, доски, обрезки труб, топоры, вилы, грабли, инвалидные коляски, швабры, перчатки для бокса или мма, гимнастические мячи, гантели, коробки с дисками, кассовые аппараты, почтовые ящики, плюшевые медведи, электрогитары, бас-гитары и т. д. и т. п. Присутствует возможность соединять некоторые вещи для получения лютых комбинаций — бита плюс гвозди, топор плюс кувалда, швабра плюс мачете и другие, с большой эффективностью выпиливающие зомби и добавляющие много очков опыта. Добавить в игру паркур — выйдет [[Dying Light]].&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — кроме убийства обычным оружием, игрок может избавиться от соперницы с помощью бензина и спичек&lt;br /&gt;
* Persona 2: Eternal Punishment. Среди играбельных персонажей, вооруженных пистолетами, мечами, боксёрскими перчатками и подобным относительно логичным оружием, затесался таинственный Баофу, убивающий демонов… '''обыкновенной монеткой!''' Впрочем, на протяжении игры в магазинах будут появляться более убойные монетки, включая магические, монеты номиналом в 100 миллионов йен и даже орихалковые.&lt;br /&gt;
** Идея (кроме зависимости убойности от номинала и т. п.) практически наверняка позаимствована у Дзенигаты Хэйдзи.&lt;br /&gt;
* [[Persona 4]] — Канжи. Сражает Теней… ударами обыкновенного стула!&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] 2 — совершенно новый персонаж, Беглянка, дерётся раскалённой докрасна кочергой. Не спрашивайте, как она остаётся раскалённой на протяжении всего боя (ну тут хотя бы ладно, здесь его затянуть не получится), но где ж Бенглянка перед боем-то её нагревает?&lt;br /&gt;
* В PUBG настоящим мемом стали используемые в качестве оружия сковородки. Не меньшей эпичностью этот вид оружия обладает и в MORDHAU, где сковородкой предполагается не просто бить, а фехтовать наравне с другим оружием.&lt;br /&gt;
* Серия Mother в оружейном плане весь об этом тропе&lt;br /&gt;
* Профессор Лэйтон из одноименной серии игр фехтует куском трубы и палкой. Так же в одной из игр он стреляет из минигана, патронами к которому служат монеты.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — а что вы ждали от безумной пародии на шутер? Тут вам и карамельные палочки, и окорока, и копчёная рыба, и неоновая табличка, и сковородка, и клюшка для гольфа, и бюст Гиппократа… Долго перечислять.&lt;br /&gt;
* Дядюшка Скрудж же! Своей тростью и всего двумя приемчиками способен вышибить мозги любому гаду, в том числе сильно превосходящему размерами.&lt;br /&gt;
* Xenogears — Ближе к концу игры в партию можно взять девушку, вооружённую… [[Волосы как оружие|собственными волосами]]. Можно, конечено, пользоваться и когтистой перчаткой, но волосы мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — Иллидан и его последователи-иллидари сражаются парными двусторонними изогнутыми мечами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — можно использовать в качестве оружия теннисный мячик на резинке.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Джакс сражается фонарным столбом, иногда подшучивая «[[Подсветка|Вот было бы у меня настоящее оружие]]».&lt;br /&gt;
** Твистед Фэйт забрасывает врагов игральными картами. Впрочем, ему-то как раз можно, ибо маг. Да и карты у него [[Рунная магия|не простые]]…&lt;br /&gt;
** Таам Кенч зализывает врагов до смерти, поскольку единственное его оружие — это его язык(он демонический жаб-рыболюд).&lt;br /&gt;
** Альтернативные скины персонажей тоже этим славятся. Например, Сивир в скине «разносчица пиццы» закидывает врагов… да, вы угадали.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — кроме всего обширного арсенала обычного оружия, [[Педаль в пол|сражаться можно]] и нужно: зонтиком, линейкой, ножницами, рыбами (в том числе дальнобойными), ладонью на палке, новогодней ёлкой, йо-йо (целая отдельная категория оружия), разводным ключом, бананами, якорем, бумажными самолётиками, снежками, арфой… и многие из них превосходят это самое обычное оружие в эффективности.&lt;br /&gt;
** В модах может значительно углубляться — например в Thorium есть отдельный класс барда со своим «симфоническим» классом урона, наносимым естественно музыкальными инструментами. Которые при использовании не только наносят урон, но и баффают барда и союзников. А лекарь оттуда же может швыряться таблетками и крестами, и использует двухлезвийные [[Боевая коса|косы]] для самообороны.&lt;br /&gt;
* [[Yakuza: Like a Dragon]] — если в предыдущих частях дрались, чем под руку попадётся, то тут это уже профессиональное. В зависимости от выбранной профессии можно сражаться бутылками из под шампанского, сумочками, микрофонами, гитарами, зонтами, шарами для предсказания, игральными картами и т. д. Среди врагов тоже есть такие умельцы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — первое оружие это зачастую деревянные палки или ветки, и сельскохозяйственные инструменты, которые наносят самый маленький урон (мотыга и вовсе 1-1).&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя|Teenage Mutant Ninja Turtles]]: Shredder’s Revenge» (2022) — Эйприл О’Нил, ставшая в этой игре играбельным бойцом, дерётся микрофоном, а некоторые удары наносит непонятно откуда извлекаемой&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя почему вдруг «непонятно»? Очевидно же, что она достаёт её из {{spoiler|карманного измерения}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; видеокамерой на штативе. Эти предметы наносят чуть меньший урон, чем настоящее оружие черепашек (а также Сплинтера и Кейси Джонса), но Эйприл с лихвой компенсирует этот недостаток высокой мобильностью.&lt;br /&gt;
* Project Zomboid — Выжившие могут использовать в качестве оружия как обыденные виды оружия (ножи, топоры, ружья и т. д.) так и довольно причудливые вроде гитары, карандаша и прочего.&lt;br /&gt;
* Rim World — В качестве оружия для поселенцев сойдёт даже бревно, чего уж говорить о роге Трумбо.&lt;br /&gt;
* Серия Hitman — 47-ой часто использует в качестве оружия необычные вещи вроде книг, канистр, кружек и железных собачьих косточек. Впрочем, это скорее [[Нелепое орудие убийства|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — лодочник Харон способен так отоварить своим веслом, что атаки самого Аида покажутся [[Я тебя отшлёпаю|невинными отеческими шлепками]].&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023)&lt;br /&gt;
** Протагонист Чай преотлично дерётся электрогитарой. Ну а точнее — металлическим штырём, к которому примагничивается всякий мусор, и по очертаниям всё это очень похоже на электрогитару.&lt;br /&gt;
** А повар-самурай орудует сковородкой и кухонной лопаткой с длинными ручками.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Часка верхом на летающем револьвере. Формально лучница.&lt;br /&gt;
** Мавуика на мотоцикле, которым она и бьёт врагов.&lt;br /&gt;
** Эскофье, формально копейщица. Её сигнатурка, т.е. оружие, выпущенное вместе с персонажем — копьё &amp;quot;Симфонист Ароматов&amp;quot;, по виду — четырёхзубая вилка с саму Эскофье величиной.&lt;br /&gt;
** Инеффа и её сигнатурка &amp;quot;Расколотый Ореол&amp;quot; — циркулярная пила на древке.&lt;br /&gt;
** Качина и её Турбовихрь, условно юла с буром горнопроходческой машины в качестве конуса. В бою Качина седлает это чудо техники, напрыгивает на врагов и их засверливает.&lt;br /&gt;
** Дори. Она сражается джинном из лампы, который, вопреки ожиданиям не колдует, а машет в бою двуручником-клэймором.&lt;br /&gt;
** Под троп можно условно подвести и большинство магов, т.к. их класс оружия, катализаторы, отличается большим разбросом дизайна. И если парящий над плечом мага гримуар или магический кристалл в вычурной оправе выглядят естественно, то встречаются и откровенно бафосные или неуместные образцы: &amp;quot;Переливающиеся чаяния&amp;quot; — сигнатурка Варесы, косплейная волшебная палочка. В анимациях Варесы выглядит как корове седло, т.к. Вареса по лору лучадора с соответствующими анимациями, т.е. бьёт врагов характерными приёмами луча либре, а не колдует. Из той же категории &amp;quot;Воспоминания Тулайтуллы&amp;quot; — ритуальный колокольчик; &amp;quot;Сновидения тысячи ночей&amp;quot; — волшебная лампа, сигнатурка Нахиды; &amp;quot;Казначейский надзор&amp;quot; — дрон-монокоптер, сигнатурка Ризли, и &amp;quot;Лови волну&amp;quot; — стилизованный под не пойми что кубок чемпиона по сёрфингу, сигнатурка Муалани.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — в отличие от родственой франшизы тех же разработчиков (т.е. [[Genshin Impact]]) в Звёздной Рельсе оружие персонажам (за редкими исключениями) выдаётся раз и навсегда. Тактически его роль (и аналог сигнатурок в гаче) играют конусы света, но они не имеют анимаций. Впрочем, здоровому разнообразию это не помеха:&lt;br /&gt;
** Аглая и её боевой манекен.&lt;br /&gt;
** Авантюрин. Его лейтмотив — &amp;quot;поставить жизнь на кон&amp;quot;, и вооружён он соответственно, монетами и чипами для ставок в казино. Его ульта призывает рулетку, в которую и разыгрывает цель.&lt;br /&gt;
** Чёрный Лебедь, стилизирована под гадалку. И если гадательные карты вполне ожидаемы, то вот её ульта — &amp;quot;Объятия потустороннего мира&amp;quot;, и так оно и выглядит — из под земли вылезает лес рук и делает врагу &amp;quot;обнимашки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Доктор Рацио. Несёт просвещение учебником (по головам), мраморной статуей себя любимого и в качестве ульты — падающей на врага мраморной колонной.&lt;br /&gt;
** Эванесса и её ростовая линейка. Впрочем, хват и анимация атаки в стиле иай-до (удар на выхвате из ножен), равно как и ульты, более чем отчётливо намекают, чем этот артефакт является.&lt;br /&gt;
** Темень и её боевой зонтик.&lt;br /&gt;
** Химеко и её чемодан-трансформер, который раскладывается в квадрокоптер-мясорубколёт. Для обычной атаки Химеко бьёт одним винтом-циркуляркой.&lt;br /&gt;
*** Ульта Химеко. Просто наводит на цель орбитальный удар. Что характерно для игры в целом, пафосность анимации с уроном от атаки связана слабо.&lt;br /&gt;
** Хук и её &amp;quot;Дырокол&amp;quot;, бывший шахтёрский дрон, которого Хук с помощью Клары доработала напильником до боевого механизма. &lt;br /&gt;
** Яшма. Лейтмотив — &amp;quot;змея-искусительница&amp;quot;, в бою её трость раскладывается на связанные фрагменты, по анимации плеть в виде змеи.&lt;br /&gt;
** Лоча. Гроб с музыкой. {{spoiler|В гробу он носит с собой останки падшего эона пути Распространения Тайззиронта, урон наносит аура мёртвого бога}}.&lt;br /&gt;
** Миша. Молодой работник отеля «Грёзы», мальчик на побегушках. Оружия не выдали, дерётся шваброй, в качестве ульты пытается таранить врага тележкой с багажём постояльцев, спотыкается, и на врага обрушивается… бомбардировка чемоданами.&lt;br /&gt;
** Цинцюэ, ленивая до невозможности сотрудница Комиссии по предсказаниям. Оружия тоже не выдали, в бою мечет фишки игры &amp;quot;небесный нефрит&amp;quot; (т.е. маджонг).&lt;br /&gt;
** Топаз и её верный спутник, варп-свинка (официально &amp;quot;свинка-копилка пространства&amp;quot;, warp trotter) Счетовод. У Топаз есть пистолет, но в бою она мечет свиньями, т.е. именно бросает Счетовода во врагов.&lt;br /&gt;
** Первопроходец по мере сюжета меняет бейсбольную биту на лэнс, шляпу (путь Гармонии, баффер, в анимации атаки эта шляпа косплеит чакрам), писчее перо (путь Памяти, дд и немного баффер) и парный лайтстик (путь Радости, дд, в анимациях явно косплеит световой меч).&lt;br /&gt;
*** Фанатская шутка о первой встрече протагонистов (Первопроходец, 7-е Марта и Дань Хэн) с Броней. У Первопроходца в руках бита, у Марта лук, у Дань Хэна копьё. Броня, представительница уже несколько веков изолированной планеты, показывает им… ружьё.&lt;br /&gt;
** Вельт Янг и его верная трость с встроенным генератором чёрных дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] (именно игра, а не аниме по ней) — персонажи регулярно устраивают дуэли, оружием в которых служит то что кинет благодарная публика. Что из брошенного поймал, тем и дерись, даже если достались тебе [[воздушный шар|воздушные шарики]]. Де-факто, помочь персонажу поймать нормальное оружие нельзя, все решает рандом. Девочкам в принципе разрешено выбирать оружие по нормальному, но та же Рин всегда будет драться стаей кошек (не особо то к драке расположенной). Обоснуй — а иначе будет неинтересно. Будут драться на кулачках — всех зарулит Масато со своей силой терминатора. А с нормальным оружием всех застучит Кэнго с мечом.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Кагари сражается с помощью своих красных лент. Также Тихая раз дралась с фамильярами телефонным столбом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] — Среди вампиров и др. супернатуралов встречаются такие умельцы, но вот у фей это можно сказать, характерная особенность. Особенно доставляет в смешанных партиях из разных существ, когда среди (не)людей с обычным холодняком или огнестрелом оказывается фея, сражающаяся каким-нибудь странным предметом, вроде карманного фонарика, зонта, или швабры.&lt;br /&gt;
** ЭТо ещё что! Автор данной правки лично наблюдал, как прибившаяся к компании приличных [[вампир|вурдалавков]] вербенистка успешно дралась стаей ворон (служивших не только оружием, но и системой видеонаблюдения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Японские крестьяне. Испокон веков самураи запрещали крестьянам даже прикасаться к острым железякам, и рубили им за это головы без всякой пощады — а время неспокойное, и как-то обороняться надо. Вот и пришлось учиться защищаться разнообразным сельхозинвентарём. Например, нунтяку изначально представляло собой то ли цеп для обмолота зерна, то ли удила для лошади. Да и вся школа ''кобудо'' растёт именно из этого — шест-коромысло и посох (бо и производные), рыхлилка для почвы (сай), острога для рыбной ловли (нунти и нунтибо), рукоять для ручной мельницы (тонфа), накидушка для причаливания (сурутин), вплоть до весла и крышки от кастрюли.&lt;br /&gt;
** В итоге получились эталонные образцы дешёвого и опасного оружия, которое можно отлично маскировать или апгрейдить — самураи сами выкопали себе яму.&lt;br /&gt;
** Европейским крестьянам тоже оружие не особо-то полагалось. [[Боевой цеп]] появился не просто так.&lt;br /&gt;
* Адепты индийского боевого искусства «каларипаятту». Помимо традиционных мечей, щитов и дубинок, в арсенал этого стиля входят такие извращ… в смысле, виды оружия, как широко прославившийся меч-плеть [[w:Уруми|уруми]] и менее известные отта (дубинка «пламенеющей» формы) и маду (кинжал-кастет из рогов антилопы). А еще в [[Индия|этой стране]] придумали длинные цельнометаллические луки.&lt;br /&gt;
* Китайцы тоже мастера невероятного оружия. Летающий дротик и молот-метеор — снаряды на длинных верёвках, которыми атакуют, раскручивая их и наматывая на себя. Боевые веера и спицы тоже отсюда. Но самое мощное оружие — легендарная «летающая гильотина». Сие оружие выглядит как шляпа, которую убийца накидывал или кидал на голову жертве, после чего дёргал за цепь, и лезвия в кольце гильотины отрубали жертве голову. Убийце оставалось вновь дёрнуть за цепь, чтобы забрать гильотину с головой жертвы.&lt;br /&gt;
* А как вам тактический зонтик от ФСО? Точные ТТХ отечественного варианта держатся в секрете, но французским аналогом можно без проблем нанести глубокие проникающие ранения. Да, это колющее оружие, а сам материал вроде бы выдерживает малый калибр. А ещё его можно использовать по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* Людям, вынужденные проживать под одной крышей с неуравновешенными родителями/супругами/иными родственниками и близкими часто приходится становиться мастерами невероятного оружия поневоле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бойцы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Импровизированное оружие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=514394</id>
		<title>Сет (набор снаряжения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=514394"/>
		<updated>2026-10-29T11:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это распространенная механика в RPG и в [[Лутоцентричная игра|диаблоидах]] в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — по определению. Ничто так не [[Сарказм|мотивирует]] убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы.&lt;br /&gt;
** [[The Gamer]] и его многочисленное потомство в литературе, манге и аниме.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Gachiakuta]] — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, т.к. их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего &amp;quot;супруга&amp;quot; (т.е. хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной &amp;quot;Коллекции Стражей&amp;quot;, а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. {{spoiler|Перчатки Рудо получил ещё в &amp;quot;Раю&amp;quot;, однако Амо и Зодил аборигены &amp;quot;Ада&amp;quot;. При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между &amp;quot;Раем&amp;quot; и &amp;quot;Адом&amp;quot; на артефактных крыльях. А если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в &amp;quot;Раю&amp;quot; артефакты неизвестны; кроме того, возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа &amp;quot;Коллекции Стражей&amp;quot; среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и '''откуда''', Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса [[Торобоан Ями|Ребрец]], легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами &amp;quot;это моя фамилия!&amp;quot; На что был способен человек, создавший уникальный набор артефактов, со всем набором, остаётся только догадываться. Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, передающийся от учителя к ученику, тоже создан Канисом.}} &lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы. Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и много денег.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, т.е. можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}} &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=514392</id>
		<title>Сет (набор снаряжения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82_(%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=514392"/>
		<updated>2026-10-29T11:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сет (англ. set) — совокупность предметов, которые геймплейно обладают явной синергией. То есть при экипировке 2 и более элементов сета выгода от этого будет больше, чем от экипировки каждого из них по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом простом случае будет прирост характеристик. В продвинутых вариациях будут повышенные навыки, новые способности и фичи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это распространенная механика в RPG и в [[Лутоцентричная игра|диаблоидах]] в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — по определению. Ничто так не [[Сарказм|мотивирует]] убивать босса в 100500-ый раз, как желание выбить из него сапоги на +200 к скорости, потому что кираса на +150 силы уже есть, а вместе они дают ещё +50 харизмы.&lt;br /&gt;
** [[The Gamer]] и его многочисленное потомство в литературе, манге и аниме.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — сетов много хороших и разных. Некоторые низкоуровневые можно скрафтить. У высокоуровневых же обычно надо почти всегда (хотя есть исключения) крафтить шлемы, для чего надо ещё выбить соответствующий чертеж. В этой игре сеты примечательны тем, что разработчики учли ошибки многих других дьяблоидов, где игроки надевали только 1-2-3 куска, и выдали самые жирные и вкусные бонусы только за полный комплект. Это стимулирует собирать сеты полностью, особенно в эндгейме, когда прокачка уже завершена. Сеты как правило дают новые скиллы\модификаторы к старым, а также позволяют сильно экономить очки навыков, и уводить скиллы в овер[[кап]]. Плюс, у низкоуровневых сетов бывают и продвинутые версии для старших уровней, так что они могут быть актуальны всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — на Солстхейме добавлено несколько сетов. Например, сет «Доспехи Печати смерти», который в полном комплекте повышает броню, здоровье и пр.&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls Online — сетов в этой игре какое-то фантастическое количество, но надевать весь комплект целиком необязательно — максимальный эффект раскрывается при ношении пяти предметов, а слотов для экипировки 13. То есть, можно носить сразу два сета одновременно (или даже три, потому что есть сеты из 2-3 предметов).&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — сюжетный набор артефактов для курощения Дагот Ура. По лору это оружие столь могущественное, что без сетовой латной перчатки убивает носителя. Однако в силу давно ставшей притчей во языцех забагованности игры (и недооценки мотивации игроков) вполне можно как обойтись без собственно перчатки, так и запинать этого босса вообще без единого предмета из сета.&lt;br /&gt;
** Аверсия с даэдрической бронёй. Собрать полный набор честным образом, т.е. без гайда (и не заглядывая в редактор файлов игры на тему &amp;quot;какая локация использует код какого предмета?&amp;quot;) очень сложно / долго, т.к. каждой части доспеха в мире ровно одна штука, и лежат они в редкостных дальних гребенях. Можно законным, но хитровывернутым способом снять набор этой брони с Дивайта Фира&amp;lt;ref&amp;gt;Заагрить заклинанием школы Иллюзии, бить аккуратно, понижая прочность брони, пока та не обнулится и Дивайт не уберёт её в инвентарь, утихомирить его контр-заклинанием той же школы Иллюзии, украсть сломанную броню навыком карманной кражи, починить. Повторять для всего сета. Не попадаться страже, ибо конфискуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это требует билда и ТТХ пережить бой с ним, не умерев (и не убив его, если уважать лор серии). Можно законным способом снять полный сет с трупа наглого попрошайки в Морнхолде, если до этого в его квесте выдать ему '''дофига''' денег. Этот кадр милостыню от игрока тратит на доспехи и оружие и при второй встрече нападает со словами о том, что если '''это''' была милостыня, то сколько ж у тебя всего есть. Само собой разумеется, что модам, в которых части даэдрической брони просто чаще встречаются в гребенях поближе, либо надеты на ком-то попроще, либо есть в продаже, несть числа. И вот когда сет оказывается в руках, обнаруживается, что это конечно крутая и красивая тяжёлая броня (игрок, ты же прокачал этот навык, не так ли?), но никакой синергии между частями нет.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] — в дополнении Breath of Winter появились сеты из трёх предметов, дающие весьма мощные бонусы. Мало того, что в синергии характеристики всех трёх предметов получают прибавку, так ещё и может появиться дополнительный постоянный эффект (например, шанс нанести тройной урон обычной атакой или отразить урон обратно в противника).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — так называемые «сборные артефакты», требующие найти и экипировать конкретные предметы. Самые известные — клинок Армагеддона (убирает у «[[Ходячий крематорий|Армагеддона]]» урон по своим) и Плащ короля нежити (позволяет поднимать некромантией личей вместо скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: Olden Era — сеты артефактов в наличии, и с каждым новым элементом комплекта игрок получает всё более полезные бонусы. Вот только набор артефактов на картах рандомный, и собрать полный комплект получается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Gachiakuta]] — сет сюжетной важности. Для протагониста Рудо встречи с Амо и Зодилом становятся сюрпризами, т.к. их артефакты (ботинки Амо и плащ Зодила) отмечены тем же символом, что и полученные Рудо от приёмного отца Рэгто перчатки. Амо свои ботинки сняла с бывшего &amp;quot;супруга&amp;quot; (т.е. хозяина-рабовладельца), Зодил о плаще не рассказывает. Но зато делится информацией о том, что эти артефакты являются частями легендарной &amp;quot;Коллекции Стражей&amp;quot;, а сама возможность менять хозяина в корне отличает их от обычных артефактов, которые привязаны к личности хозяина-создателя. {{spoiler|Перчатки Рудо получил ещё в &amp;quot;Раю&amp;quot;, однако Амо и Зодил аборигены &amp;quot;Ада&amp;quot;. При этом Амо рассказывает, что как минимум один разумный свободно перемещается между &amp;quot;Раем&amp;quot; и &amp;quot;Адом&amp;quot; на артефактных крыльях. А если внимательно смотреть флэшбэки Рудо, то можно заметить тот же символ на книге за пазухой у Рэгто, хотя в &amp;quot;Раю&amp;quot; артефакты неизвестны; кроме того, возникает вопрос, кем был Рэгто — простых смертных артефакты этого сета сводят с ума. Зодил в конце второго сезона аниме собирается найти создателя чокеров, местного аналога мобильной связи, исходя из того, что чокеры создаются ещё одним предметом сета. Для Рудо же очередным сюрпризом становится обнаружение того же символа &amp;quot;Коллекции Стражей&amp;quot; среди первой группы охранных глифов на потолке тоннеля в город художников, когда Ремлин включает подсветку. В ответ на вопрос Рудо, что это и ''откуда'', Ремлин, текущая обладательница артефакта художников, говорит, что центральный глиф первой группы был нарисован Иколом, первым владельцем артефакта художников, а глиф с перчаток Рудо — личный герб его близкого друга и соратника, Каниса [[Торобоан Ями|Ребрец]], легендарного похоронных дел мастера. В ответ на что Рудо офигевает снова со словами &amp;quot;это моя фамилия!&amp;quot; На что был способен человек, создавший уникальный набор артефактов, со всем набором, остаётся только догадываться. Кроме того, напрашивается вывод, что артефакт художников, передающийся от учителя к ученику, тоже создан Канисом.}} &lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — наборы ведьмачьего снаряжения, у каждой ведьмачьей школы свои приколы. Получение каждого комплекта требует поиска ингредиентов, многоступенчатый крафт и много денег.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 — сделано неявно. Оборудование и артефакты добытые в черных дырах синергируют друг с другом. Тупо чуточку выше эффективность.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — особо примечателен тут набор Лореаля, элементы которого надо гриндить всю игру. Причём если амулет можно получить на 5 уровне, то щит выпадает на 30-м. То есть бонусы сета, конечно, хорошие. Но не когда можно в моменте что-то надыбать несетовое, что и проще, и по эффективности тоже нормально.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — зигзагом. У персонажа 5 слотов под аксессуары, но бонусы дают 2 и 4 предмета, что позволяет использовать 2 сета на первый бонус от каждого. В слот головного убора можно поставить диадему, которая имеет свой бонус сама по себе.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — зигзагом. 4 слота под броню, 2 под ювелирку. Бонусы брони опять же идут за 2 или за 4 предмета, т.е. можно использовать 2 сета брони одновременно или выбрать тот, в котором бонус полного сета полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}} &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=514102</id>
		<title>Ребёнок в память о нём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B1%D1%91%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=514102"/>
		<updated>2026-10-28T16:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SomeoneToRememberHimBy|Someone To Remember Him By}}&lt;br /&gt;
{{video|kTqwy6ay1HQ|Память о [[Че Гевара|команданте]]}}&lt;br /&gt;
Да, [[Смерть героя|герой умер]]. Однако он не забыт, потому что его девушка вскоре узнаёт, что носит от него ребёнка. Дополнительные баллы, если они занимались любовью только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случается и обратная ситуация, когда женщина умерла, а её муж остаётся отцом-одиночкой (притом может быть и не своего ребенка), если причиной смерти героини стали [[Смерть от родов|роды]] или она умерла вскоре после родов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативная версия тропа — [[ребёнок от изнасилования]], про крайне негативные воспоминания о произошедшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шекспир, «Генрих VI» — именно так весь двор относится к младенцу Генриху, родившемуся незадолго до смерти своего отца, Генриха V. Что интересно в этой версии, мать ребенка — Екатерина Валуа — вообще словно не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «Анна Каренина» — отчасти [[деконструкция]]: Каренин взял на воспитание девочку Аню, которую его [[супружеская измена|жена]] [[бастард|родила от любовника]].&lt;br /&gt;
* Б. Васильев, «[[А зори здесь тихие...]]». [[Педаль в пол]]: Васков стал ''приёмным'' отцом-одиночкой ребёнка своей подчинённой.&lt;br /&gt;
* «Прикончить чародея» Мусанифа. Героиня остается беременной наследником героя-короля после его героической гибели.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Птичьим криком, волчьим скоком» — [[субверсия]]. Жалена забеременела, вскоре после этого её возлюбленный погиб. Однако Жалена, не зная о его смерти, сделала аборт, о чём в дальнейшем жалела.&lt;br /&gt;
* «[[Дозоры|Последний дозор]]» — Лера, девушка Виктора, погибшего в прологе, узнаёт, что беременна от него (впрочем, неизвестно, сохранит ли она ребёнка).&lt;br /&gt;
* Юлия Остапенко, «Смола». Кристиан ушел от жены, Ингрид, к главной героине. Уже после разрыва жена родила сына. В дальнейшем Кристиана забрали на службу местные тёмные силы. «А бабы довольно кивали: [[Кармическая справедливость|всё верно, украла мужика, вот и у тебя его теперь украли.]] А бедняжка Ингрид как была при белокуром красавчике, так и есть».&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов, «Микрокосм» — очень необычный пример. Стефану Трефулю остается ребёнок в память, но не о любовнице, а об ученице и приёмной дочери. Тем не менее ''в некотором смысле'' это '''его''' ребенок и '''её''' ребенок, потому что это гомункулус, которого Стефан создал из её мертвого тела.&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне» — незадолго до своей героической смерти Макс успел обрюхатить обеих своих женщин — Марину и Лизу.&lt;br /&gt;
* Алексей Банный, «Ксюшка» — вскоре после смерти Васи-Ёжика в дорожной аварии Ксюшка узнаёт, что беременна от него.&lt;br /&gt;
* Анастасия Парфёнова, «Ярко-алое». Последний из правящий династии погибает в прологе, но его жена, О-Кими, остаётся беременной. А главный герой берёт её под свою защиту в память о её муже, своём [[Закадычные враги|лучшем враге и союзнике]].&lt;br /&gt;
** Её же «[[Танцующая с Ауте]]» — субверсия. Антея осталась беременной после смерти супруга, но, ведомая отчаянием, уничтожила ребёнка в магическом ритуале, чтобы получить силы для мести. Потом пожалела, да было поздно.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «Орлиная круча» — главный герой был зачат в ночь перед убийством его отца, вождя викингов. Его мать — девушка, которую этот вождь спас, — нарочно пожелала дитя от него: «Не так велика будет неудача, если останется сын».&lt;br /&gt;
** В её же «С викингами на Свальбард» герой запрещает наложнице погибшего брата взойти на его погребальный костёр, надеясь, что у той будет ребёнок.&lt;br /&gt;
** Такая же ситуация в «Лебединой дороге».&lt;br /&gt;
*** В «С викингами на Свальбард» и в «Лебединой дороге» это одна и та же женщина, наложница Хельги Виглафсона. И в «С викингами на Свальбард» главный герой — его сын.&lt;br /&gt;
* Фаина Гримберг, «Андрей Иванович не возвращается домой» — не совсем понятно, кто из соперниц, при жизни Андрея боровшихся за его внимание, родил ребенка, но утешение получили обе.&lt;br /&gt;
* Евгений Евтушенко, «Сватовство». У героев была только одна ночь. Первая брачная. Когда родилась дочка, герой уже погиб на войне.&lt;br /&gt;
* Елена Ильина, «Четвёртая высота» — ребёнок Королёвой, отец которого отправился на Великую Отечественную. Меньше чем через год туда же отправилась добровольцем и сама Королёва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Отверженные]]» — Жан Вальжан, выполняя обещание, данное умершей у него на руках Фантине (а скорее — чувствуя вину перед ней), забирает её дочь Козетту у державших её за рабыню трактирщиков Тенардье и удочеряет её, дав ей фамилию (тоже, правда, не свою), образование и приданое. Тот же вариант тропа, что и в случае со старшиной Васковым (см. выше).&lt;br /&gt;
* «Доктор Паскаль» Э. Золя — сын Клотильды и Паскаля рождается уже после смерти отца, и заботы о нём спасают Клотильду от депрессии.&lt;br /&gt;
* Маргарет Митчелл, «Унесённые ветром» — Мелани сознаётся, что иногда завидует Скарлетт: ведь у той уже есть малыш от погибшего мужа, а у Мелани, если с Эшли что-то случится, нет. Скарлетт изрядно удивлена: фигура Мелани кажется ей совсем неподходящей для деторождения, да и к детям она относится прохладно.&lt;br /&gt;
* Мэри Рено, «Тезей» — Ипполит, единственный сын Тезея и Ипполиты, остался отцу на память от погибшей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — в последнем романе и Корделия, и Джоул зачинают в пробирке детей от своего общего покойного возлюбленного Эйрела Форкосигана.&lt;br /&gt;
** Дочь Константина Ботари Элен — память о её матери Элен Висконти, которая отказалась воспитывать потомство насильника.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]]: редкий случай, потому что здесь ребёнок — в память о ''ней''. Оказывается, если человек и дух очень любят друг друга, у них может родиться так называемый дух интеллекта (такой, как подручный Гарри Боб). В голове у Гарри довольно долго жила Лаш, «слепок» с демоницы Лашиэли. Постепенно Лаш перевоспиталась под влиянием Гарри и в конце концов пожертвовала собой, приняв на себя псионическую атаку, которая иначе выжгла бы Гарри мозги. Это сработало как акт любви, и в результате самопожертвования Лаш в голове у Гарри появился и стал расти маленький дух интеллекта.&lt;br /&gt;
** Также Мэгги, {{spoiler|дочь Гарри Дрездена и Сьюзен Родригез}}&lt;br /&gt;
* Х. Рисаль, «Не прикасайся ко мне» — жена капитана Тиаго умерла от родов, и на память ему осталась дочь Мария-Клара{{spoiler|, отцом которой он не является.}}&lt;br /&gt;
* Томас Манн, «Иосиф и его братья» — гендерная инверсия: для Иакова Иосиф, сын от Рахили, и при жизни матери был любимым ребенком, а после [[Смерть от родов|смерти той]] и вовсе сосредоточил на нем всю привязанность, тем более что Иосиф был очень похож на мать. А вот к Вениамину, который, казалось бы, должен больше подходить под троп, Иаков был привязан гораздо меньше, потому что так и не смог ему простить смерть Рахили.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Джон Сноу, пусть и с оговорками. Его умирающая мать {{spoiler|Лианна Старк}} попросила Эддарда позаботиться о младенце — и тот своё обещание сдержал.&lt;br /&gt;
** Вель заботится о маленьком «Чудовище», которое родила ее сестра Далла, умершая этими самыми родами.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман «Тень „Полярной Звезды“» («Салли Локхарт»-2) — роман завершается беременностью протагонистки после одной ночи с возлюбленным ([[Булгаков|впоследствии покойным]]).&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн — доведение до абсурда&lt;br /&gt;
** «Все вы, зомби»/«Уроборос» — как выясняется в финале, {{spoiler|всё население Земли и окрестностей состоит из протагониста из различных витков временной петли}}. Начинается всё с истории о «ребёнке в память о нём».&lt;br /&gt;
** «Не убоюсь я зла…» — {{spoiler|отец ребёнка гибнет и переселяет сознание в мозг матери ребёнка. Там, впрочем, уже и кроме него двое. Нервная система не выносит такой перегрузки и протагонист(ка) гибнет при родах. Переселив все три сознания в младенца.}}&lt;br /&gt;
* Чуть не случается в первой части цикла «The Genesis Fleet» (прикцел цикла «The Lost Fleet»). Роберт Гири отправляется в безнадёжный бой на допотопном корвете (который то ещё ведро с болтами) против вражеского эсминца и транспортного корабля, несущего десант. Уже в пути, он получает сообщение от своей девушки, из которого узнаёт, что она беременна. Субверсия — Гири всё-таки выживает, но теряет половину экипажа.&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — Энни Креста родила ребёнка от Финника, когда он уже погиб в битве за Капитолий.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт «[[Дюна]]» — Алия Атрейдес.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — Энея.&lt;br /&gt;
* Гэри Дженнингс, «Ацтек» — в конце первого тома после наводнения погибает жена главного героя, бесследно исчезнув, но от жены у главного героя ещё остаётся двухлетняя красавица-дочка. {{Spoiler|А через десять лет её приносят в жертву.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]» — Даэйрэт беременна от погибшего в бою Гили.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY|RWBY.: All Fairy Tales End]]» — субверсия: Изетта Арк, приёмная дочь Жона, на 50 % — ходячее напоминание о Пирре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]» — Кайл Риз умирает, однако Сара Коннор рожает от него Джона Коннора.&lt;br /&gt;
* «[[Pearl Harbor|Перл-Харбор]]».&lt;br /&gt;
* Das Boot — у одного из погибших членов экипажа немецкой подлодки U-96 была беременная невеста-француженка. После 1944 г. судьба девушки явно будет незавидной. В лучшем случае будут косо смотреть или обреют налысо, а в худшем какие-нибудь «Французкие патриоты» повесят на ближайшем столбе за связь с оккупантом вместе с ребёнком.&lt;br /&gt;
* «Аты-баты, шли солдаты» — дочь лейтенанта Суслина.&lt;br /&gt;
* [[Switch]] — героиня умирает родами, оставив мужу дочь.&lt;br /&gt;
* «Стрекоза» — крайне необычное использование тропа.&lt;br /&gt;
* «Планета страха», по крайней мере, со слов героини.&lt;br /&gt;
* «Предчувствие» — героине не удается предотвратить смерть мужа, однако удается в последний момент забеременеть от него.&lt;br /&gt;
* «Кукушка» (Россия, 2002): Саамка Анни рожает сразу двух сыновей, напоминающих ей и о финне Вейкко, и о русском Пшолты. С прикрученным фитильком, поскольку оба «отца» остались живы — просто вернулись домой.&lt;br /&gt;
* «Не горюй» — главный герой забирает на воспитание ребенка несостоявшейся невесты, [[Смерть от родов|умершей родами]], причем ребенок от другого.&lt;br /&gt;
* «Храброе сердце»: Изабелла.&lt;br /&gt;
* [[Gifted]] — Фрэнк Адлер стал приемным отцом ребенку своей сестры.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]] 5: Дитя сна» — именно в память о своём погибшем парне Элис отказалась сделать аборт, хотя именно благодаря снам её будущего ребёнка Крюгер успешно нападал на остальных.&lt;br /&gt;
* «Повелитель зверей» — нечеловеческий вариант: один из ручных хорьков главного героя погиб, спасая хозяина, но у его подруги родились детеныши.&lt;br /&gt;
* «Разрисованная вуаль» — Уолтер умер от холеры, но у его жены Китти остаётся сын.&lt;br /&gt;
* «Выйти замуж за уголовника» — да, главный герой уголовник «с принципами», умирает на руках у жены, после последней схватки с главным врагом. Но фильм заканчивается тем, что все положительные герои данной истории (в их числе, и старики-родители мёртвого героя), встречают главную героиню, которая выходит из «недр» роддома… с ребёнком на руках. Главгерой всё же успел оставить потомство до своей смерти.&lt;br /&gt;
* «2199: Космическая одиссея» — в финале показывают ребенка Юки от Сусуму, он не ошибался, когда говорил, что продолжит жить даже пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
* «Феномен» с Джоном Траволтой — Лейс в финале рассказывает философию Джорджа близнецам — его сыновьям.&lt;br /&gt;
* «Кинг Конг жив» у подруги Конга после смерти Конга рождается сын&lt;br /&gt;
* «Сибириада»: ''— Кончились Устюжанины! Во всей земле кончились! — Не кончились…''&lt;br /&gt;
* «Муха» (ремейк)/«Муха-2» — главный герой второй «Мухи» — тот самый ребёнок на память.&lt;br /&gt;
* «Иду своим курсом» — оказывается, жена одного из капитанов советских эсминцев была беремена, про что так и не успела сказать своему мужу.&lt;br /&gt;
* «Текст» — сложная игра с тропом: дочь Нины получилась ребенком в память не столько об отце (который не хотел ее рождения), сколько об Илье (который от лица горе-папаши по мессенджеру отговорил Нину от аборта).&lt;br /&gt;
* «Вавилон нашей эры» — непорочно зачатая двойня от умершего в конце [[Ходячий макгаффин|ходячего макгаффина]], девушки, от которой должна пойти новая раса [[Человек-плюс|постчеловеков]] и умершей после рождения этой самой двойни в соответствии со своей генетической программой, остаётся на попечении главного героя, [[Крутой|наёмника Туропа]].&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Не время умирать]]» — Матильда, дочь Мадлен Стоун и {{Spoiler|Джеймса Бонда}}. Сперва, как память после их разрыва. А затем, после гибели {{Spoiler|Джеймса}}.&lt;br /&gt;
* Землятрясение(2016 г. реж. Сарик Андреасян) — жених беременной Гаяне погиб спасая ребёнка во время землятрясения в Ленинакане в декабре 1988 г.&lt;br /&gt;
* Эффект Бабочки 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]» — в одной из последних серий первого сезона пациентка умирает при родах, оставив мужу ребёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Downton Abbey|Аббатство Даунтон]]» — когда Сибил гибнет от эклампсии при родах, Том остаётся с маленькой дочкой на руках.&lt;br /&gt;
** Мэттью Кроули погибает в аварии в день рождения собственного сына.&lt;br /&gt;
** Эдит рожает девочку от Майкла Грегсона, убитого нацистами в Германии.&lt;br /&gt;
* «Мама я киллера люблю» заканчивается именно тропом.&lt;br /&gt;
* «Касл» — 12 серия пятого сезона: владелец ночного клуба и хозяин порноимперии по пьяному делу переспал с дочерью пастора и [[Борец за нравственность|борца за нравственость]]. Это стало косвенной причиной его смерти, ведь девушка забеременела и он решил остепениться (сам будучи сиротой, он не хотел, чтобы его ребёнок рос без отца), а его партнер, взбешенный тем, что владелец клуба решил прикрыть дело и все оставить своему ребенку, убил его.&lt;br /&gt;
** Девятая серия третьего сезона, аналогично примеру выше — шеф-повар престижного ресторана по пьяни переспал с девушкой своего приятеля и уже хотел признаться ей в любви, когда разгневанный приятель убил его.&lt;br /&gt;
* «[[Les Revenants|На зов скорби]]» — Симон погибает [[Свадьба не задалась|в день своей свадьбы]] как раз после того, как его невеста Адель сообщила ему о своей беременности, отчего он чуть не заплакал. После его [[Выходец с того света|возвращения с того света]] десять лет спустя вскрывается неудобная правда о том, что на самом деле Симон {{Spoiler|не попал под машину, а совершил самоубийство, но уже не помнит почему. Впрочем, о его хронической депрессии было известно всем, так что он мог просто счесть себя неспособным быть счастливым.}}&lt;br /&gt;
* «Курсанты» — дочь Марии и Лиховола была зачата в ночь перед отъездом Лиховола на фронт. С отцом она так и не встретилась: он погиб в Берлине в мае 1945 года.&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль]]» — [[аверсия]]. Поначалу кажется, что от героического пожарного на память останется ребёнок… {{spoiler|Чёрта с два: бегая к мужу в палату, мать облучила и его, родился мёртвым}}.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Люцифер покинул Хлою ещё до рождения их дочери Рори и не вернулся к ней до самой её смерти, что в сочетании с продолжением поддержки его доброй памяти одинокой матерью, в итоге накачало дочь ангстом до скачка во времени из стремления убить мерзавца. {{spoiler|Так как в итоге этот визит подвигает Люцифера от пары успешных случаев с Ли Гарнером и Дэном Эспиносой к пониманию своего истинного призвания не пытать грешные души, а помогать им понять главную вину своей жизни и очиститься от неё - сама же Рори и потребовала этого от отца.}}&lt;br /&gt;
* «[[Кости]]» - в начале девятого сезона Свитс умирает, оставляя беременную Дейзи. Ребенок успешно появляется на свет в том же сезоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Повстанцы» — {{spoiler|Кейнан таки успел и каким-то образом [[Межвидовое скрещивание|сумел зачать с Герой сынишку]]. Зовут, между прочим, Джейсен — вот такая отсылка к сыну Леи и Хана из Расширенной вселенной}}.&lt;br /&gt;
** Джедая велика сила, что даже от поцелуя можно зачать.&lt;br /&gt;
*** Просто в детском мультфильме все подробности межполовых отношений закономерно не показывают.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — {{spoiler|В конце 2 сезона Копьё находится на грани смерти, но Мира «успевает» заняться сексом с ним (после такого только посмейте отказать своей женщине в сексе по причине «устал на работе»! Тут мужик умирает, но дело делает!) А затем нам показывают дочку Копья и Миры.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — в арке «Смерть Капитана Америка» выясняется, что Шэрон Картер беременна от Кэпа.&lt;br /&gt;
** [[Ultimate Marvel]] - перед судьбоносной миссией, когда Капитан Америка оказался во льдах, зачал сына.{{Spoiler| В итоге он вырос Красным Черепом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Крещение корабля]]» — на поминках Уоша показывают беременную Зои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Несмотря на гибель Джонатана Джостара в конце первой арки Phantom Blood, его жене Эрине удается спастись и, как выяснится, уже нести в себе его сына, благодаря чему еще на целые века продлится династия Джостаров с их невероятными приключениями.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/JoJolion|JoJolion]] — в середине сюжета выясняется, что Мицуба беременна вторым ребёнком от Джобина. Джобин, к сожалению, так об этом никогда и не узнал.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — [[рыцарь крови|Коцит]], когда ему было дано задание испытать боевую мощь людоящеров и уничтожить их, считая их слабыми, вначале направил против них армию низкоуровневой нежити. Но среди ящеров нашлись несколько вождей и героев, которые смогли объединить разрозненные племена и разбить орду. В результате Коцит зауважал их как воинов, и уговорил [[злодей-протагонист|Момонгу]] не убивать их, а взять под контроль, после чего вызвал на бой всех их героев. Ящеры заранее поняли, что это [[безнадёжный бой]], так что Круш (одна из вождей и друид, которая сражалась с нежитью вместе с остальными, но на дуэль с Коцитом вожди-мужчины её не пустили) просит Зарюсу, с которым они познакомились и сошлись совсем недавно, зачать ей ребёнка. [[Субверсия]]: Зарюсу, Зэнбэру и Сасурью потом были воскрешены Аинзом при помощи многоразового артефакта — Воскрешающей Палочки.&lt;br /&gt;
* Ragnarök The Animation — [[Как старая супружеская пара|лучница Джудия и ассасин Ируга]] всё-таки оказываются в одной постели (в [[Секс животворящий|лечебных целях]]), причём практически в кадре. Через пару серий Ируга гибнет в сражении с бывшим побратимом, а ныне приспешником Тёмного Лорда Кеогом, а в эпилоге Джудия держит на руках ребёнка Ируги.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — с фитильком А-Юань. Он не родной сын ни Вэй Усяню, ни Лань Ванцзи, но для второго он живое напоминание о любимом. Неудивительно, что Ванцзи фактически усыновил Юаня, а потом дал ему весьма говорящее имя в быту — Сычжуй, то есть «вспоминать и тосковать».&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Мирай Сарутоби, дочка Асумы и Куренай.&lt;br /&gt;
* маньхуа «Невероятная жена» — в конце истории главная героиня приходит на могилу мужа с новорождённым сыном, с фитильком так как в следующей сцене показано что её муж жив-здоров.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — зигзаг: двое сыновей главного героя Инь Сичэня стали напоминанием для главного героя про его жену, с фитильком так как она жива здорова но потеряла память.&lt;br /&gt;
* Я родила ребенка от убийцы — для главной героини ночь проведённая с незнакомцем закончилась рождением сына, но она помнила доброту того человека и ту любовь которую он ей оказал.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Фанацио рожает ребёнка от Беркули уже после гибели того в бою. В аниме прямо не показано, что командир Рыцарей Единения и его заместительница сошлись настолько близко, но в опенинге «Алисизации» есть пара красноречивых кадров.&lt;br /&gt;
* Amaama to Inazuma — из-за смерти жены от болезни школьный учитель Кохэй Инудзука в одиночку воспитывает маленькую дочь Цумуги.&lt;br /&gt;
* Hell Girl — аналогичная история у журналиста Хаджимэ Шибаты и его дочки Цугуми. Но их история гораздо трагичнее. Из-за работы Хаджимэ уделял мало внимания жене и она изменила ему. Когда измена вскрылась он выгнал жену несмотря на то что она раскаивалась в содеянном и запретил ей общаться с дочерью. В тот же вечер жена погибла в автокатастрофе.&lt;br /&gt;
* Uwa-Koi — незадолго до своей смерти Юки успел заделать детей Рэне и Юно. И если первая забеременела по любви, то вторая в лучших традициях своей знаменитой тёзки(Юно Гасай) связала и изнасиловала парня прямо на территории школы в пустом бассейне.&lt;br /&gt;
* Showtime! Uta no Onee-san Datte Shitai — вдовец Сёдзи Фудзимото умудрился завести роман с Минами Такасаки ведущей детского телешоу которое нравиться его маленькой дочке Кане.&lt;br /&gt;
* Shuumatsu no Harem — Кёдзи Хино он же «Первый». На момент своей гибели от рук одной чокнутой феминистки он успел стать отцом более сотни раз. В мире этого произведения к 2045 г. мужчины почти вымерли от неизвестного вируса и парень оказался одним из пяти счастливчиков в Японии у кого был иммунитет от вируса(остальных кто ещё не умер отправили в анабиоз пока не найдут лекарство). По настойчивой просьбе местных дам был вынужден стать «Быком-осеменителем» чтобы одна из женщин(сугубо добровольно) смогла родить от него ребёнка (крайне желательно мальчика).&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo of the End — в финале главный герой переписал историю, стерев почти все события основного сюжета вместе с собой, но всё же оставил память о себе. Один из примеров — как раз его сын, что выглядит один в один как он и несёт в своей памяти коротенькое сообщение для мамы.&lt;br /&gt;
* [[The Apothecary Diaries]] — зигзагом. Ракан из клана Ра влюбился в элитную куртизанку Фоншень из Дома Медной Патины и клятвенно обещал выкупить её. Но из-за внутриклановых разборок Ракан оказывается на фронте (где по задумке главы клана должен был погибнуть), так и не узнав, что Фоншень забеременела. А в письме Фоншень, полученном спустя положенный срок, Ракан обнаруживает обгорелые отрубленные фаланги мизинцев, женского и '''младенческого'''… По окончанию кампании (через несколько лет) прославившийся на войне Ракан в ранге генерала возвращается в столицу, раздать долги в клане — и найти Фоншень. В Доме Медной Патины ему заявляют, что Фоншень из элиты опустилась до обычной уличной проститутки, подхватила &amp;quot;дурную болезнь&amp;quot; и умерла, а дела её ребёнка — его не касаются. Через несколько лет Ракан (с неявной подачи Маомао) появляется в Доме Медной Патины со словами, что пришёл выполнить давнее обещание и выкупить одну из элитных куртизанок, причём деньги роли не играют. Когда перед ним выстраиваются &amp;quot;три грации&amp;quot;, элитные куртизанки и признанные красавицы Пайрин, Меймей и Джока, Ракан их игнорирует напрочь (к огорчению Меймей, которую Фоншень обучила всему, и которая к Ракану неравнодушна). Но когда заранее подговорённая Маомао служанка открывает боковую дверь и указывает Ракану на незаметный домик, туда он '''бежит'''. И обнаруживает там Фоншень, медленно умирающую от сифилиса. Ракан выкупает её, но даже после этого отношения с собственным ребёнком у него складываются '''сложные'''. {{spoiler|Потому что этим ребёнком и является Маомао.}}&lt;br /&gt;
** Выросшая в качестве &amp;quot;сына полка&amp;quot; в том самом Доме Медной Патины (пополам с домом опального врача Руомена) Маомао спокойно и цинично объясняет Жинши, что рассчётом менструальных циклов элитные куртизанки владеют по умолчанию, и тем более могут организовать фармацевтический аборт. Будь Ракан не мил Фоншень или возникни у неё подозрение в обмане, она бы или не допустила беременности, или избавилась бы от плода. {{spoiler|Вот только обсуждает Маомао при этом своё собственное рождение, о чём сама пока не знает.}} Утрата ранга элиты в результате беременности и рождения ребёнка была осознанным риском, и не окажись Ракан связан войной на несколько лет, судьба Фоншень сложилась бы иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] III — Натаниэль Блэк родился уже после гибели отца Джона.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — один из вариантов итога отношений Морриган и Серого Стража. {{spoiler|Если герой откажется от тёмного ритуала, имея роман с ней, то она всё равно родит от него ребёнка, но он будет самым обычным мальчиком без души древнего бога и таинственных способностей. Если герой при этом убился об архидемона — получается троп.}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VII]] — после 30 лет ссылки в Судгерт и ухаживаний, у Кари таки случился роман с Вильмой. Но в финальной битве против Силсая, Кари в отчаянии [[Эй, вы, там, наверху!|воззвал к Аркату]], упал в лаву и стал эйнхерием. Победил захватчиков и отошёл в вечность. А у Вильмы позже родился будущий герой Вульфстен.&lt;br /&gt;
* [[Metro]]: [[Metro/Last Light|Last Light]] — в плохой концовке Анна, с которой у протагониста был короткий роман, рассказывает сыну о подвигах погибшего отца.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в каноничной хорошей концовке детей у них нет.&lt;br /&gt;
* Metro:Exodus — в игре кроме Мельника и Анны(её мать давно умерла)Троп отрабатывают Екатерина и Настя(На момент появления «Спартанцев» на Волге отец Насти уже мёртв), а также Полковник Хлебников и Глеб из Новосибирска (его мать тоже давно умерла).&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу|Вымышленный сериал]] «Lords and Ladies» в [[Max Payne]] 2.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]] — зигзагом: Алисия и Велкин в конце поженились и [[Назван в честь близкого|назвали их дочь в честь сводной сестры]] Велкина, [[Жертвенный лев|до концовки так и не дожившей]].&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Forbidden West]] — в конце игры {{spoiler|Варл погибает, но Зо беременна от него.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|вскоре после смерти Такэси Цугуми узнаёт, что беременна от него. [[Субверсия]], так как в истинной концовке Такэси [[Чудесное воскрешение|воскресает]].}}&lt;br /&gt;
* [[Air]] — {{spoiler|довольно необычный пример. Канна умерла, Рюя тоже обречён. Ураха, не желая страдать от одиночества после смерти дорогих людей, и мечтая, чтобы кто-то продолжил их дело по спасению Канны, предлагает Рюе… зачать ребёнка, да.}}&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — {{spoiler|снова перевёрнутая ситуация. Нагиса умирает родами, оставив Томое Усио.}}&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — весьма нестандартно обыгрывается в концовке «Нашим детям»: Сэкай, забеременев от Макото, решает оставить ребенка и вырастить его в любви и заботе {{spoiler|сразу после того, как убьет из ревности отца ребенка.}}&lt;br /&gt;
** в этой же концовке от Макото беременна и Котоноха.&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — врач-расчленитель Сю Иваминэ в дополнении [[Поднял уровень доброты|поднимает уровень доброты]] за счёт заботы о Миру и Каку — двух [[Неведома зверушка|голубеподобных неведомых зверушках]], которые случайно появились в лаборатории на Рождество (их словарный запас более-менее [[Язык Эллочки-людоедки|ограничивается]] фразой «С Рождеством!» и производными) в результате эксперимента Рюдзи Кавары, которого Сю втайне любил.&lt;br /&gt;
* Uro no Shoujo — похищенная из больницы Кучики Токо перед смертью успела родить дочку от Токисаки Рэйдзи(в одной из концовок Kara no Shoujo он переспал с Токо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Nathalie Cardone «Hasta siempre» — главная героиня была подругой [[Че Гевара|Че Гевары]], оказавшейся беременной на момент его смерти, после которой она родив, и держа младенца, взяла в руки автомат продолжив его борьбу.&lt;br /&gt;
* Проект Арьена Лукассена и Аннеке ван Гирсберген The Gentle Storm: жена героя носит от него ребенка, пока тот странствует по свету, и чуть-чуть не успевает дожить до его возвращения. В последнем треке герой прямо говорит, что сынишка навеки будет его памятью о любимой.&lt;br /&gt;
* Жасмин — «Как ты мне нужен» (клип). Парень героини погиб, спасая семью из горящей машины. Вскоре она узнала, что беременна. Родился сын.&lt;br /&gt;
* Светлана Питерская — «Васильковые глаза». Сын героини, молодой учительницы. Его отца — мелкого преступника — застрелил конвоир.&lt;br /&gt;
* [[Ногу свело!]] — «Лилипутская любовь». Сын лилипута и горбуньи вырос волосатым-мускулистым баскетболистом и «осуществил мечту погибшего отца»!&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Живой»: «Здесь я построил наш дом, посадил ярко-красный клён, но сын ещё не рождён». Эту строчку можно понимать просто как перечисление трёх главных задач в жизни мужчины, одну из которых выполнить ещё не удалось, но можно и так, что возлюбленная лирического героя уже ждёт ребёнка. Тогда это наш троп, потому что следующий же куплет рассказывает о гибели героя на войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Беременность}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=514088</id>
		<title>Игра в ядик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D1%8F%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=514088"/>
		<updated>2026-10-28T15:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PoisonedChaliceSwitcheroo|Poisoned Chalice Switcheroo}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Q|Профессор Северус Снейп любил зелья, логику и праздники. Поэтому, просыпаясь после бурной вечеринки с гудящей головой, красными глазами и трясущимися руками, Гарри Поттер точно знал, что на тумбочке возле кровати его ожидают семнадцать абсолютно одинаковых емкостей и пожелтевший пергамент, на котором написано: «Рассол не в левой с конца колбе и не в середине. Серная кислота не справа. Царская водка не около синильной кислоты. Два из этих утверждений ложны. С добрым утром, мистер Поттер!»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам случалось играть в напёрстки? Три напёрстка, под одним шарик, а вы должны попробовать угадать под каким… К несчастью, практически всегда напёрсточник оказывается жуликом, а шарик находится в кулаке, так что ловкий напёрсточник покажет вам шарик там, где сам захочет. Сначала вы будете играть «по-маленькой» и выигрывать, потом пару раз сыграете «по-крупному» — и всё: ваши денежки перекочуют в карман проходимца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь повысим ставки! Перед вами несколько бокалов. В одном из них — [[отрава]]. Цель прямо противоположная: постарайтесь НЕ выбрать именно этот бокал! И, как назло, в этот раз всё по-честному, без дураков — в одном из бокалов яд точно будет. Возможно, именно вы его туда и подложили, да вот запамятовали, в какой. Или помните, но бокал успели подменить. Как говорится, [[не рой другому яму]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда это является своего рода русской рулеткой — кто выжил, тот и выиграл. В этом случае в курсе оба «игрока», а не только один. Бывает, что в игру ненароком вмешивается кто-то третий и сам осушает роковой бокал, спутав «игрокам» все карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]] — если в бокале не отрава, а что-то более безобидное — например, снотворное вперемешку со слабительным. Надтроп — [[русская рулетка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Леонид Филатов]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Сальери'''&lt;br /&gt;
— Ты, видно, дожидаешься, когда же&lt;br /&gt;
Наступит мой трагический финал?..&lt;br /&gt;
'''Моцарт''' ''(нагло)''&lt;br /&gt;
— Признаться, жду.&lt;br /&gt;
'''Сальери''' ''(с улыбкой)''&lt;br /&gt;
— И не надейся даже.&lt;br /&gt;
Не выйдет. Я стаканы поменял…|«[[Моцарт]] и Сальери»}}&lt;br /&gt;
Впрочем, Владимир Вольфо… Вольфганг Амадей такая сволочь, что ему плевать на эти цианиды, его обычным ядом не возьмёшь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Шерлок Холмс/Повести|Этюд в багровых тонах]]» — Джефферсон Хоуп давал негодяям шанс: выкладывал две пилюли, в одной из которых был яд, заставляя принять одну, а сам принимал вторую. {{spoiler|В первый раз честно выиграл, во второй — был вынужден зарезать противника, когда тот, не желая выбирать пилюлю, напал на него.}}&lt;br /&gt;
* Фредерик Мариетт, «Корабль-призрак» — гнусный тесть Филиппа Вандердеккена мечтал убить его и завладеть его богатством, для чего, когда тот простудился, подмешал яду в бокал с вином и попросил дочь отнести «лекарство» Филиппу. Та, однако, заподозрив неладное, оставила бокал на столе, а Филиппу понесла другой, но папенька, встретив её на лестнице, предложил сам напоить дорогого зятя. После чего спустился вниз и, желая подкрепить играющие нервишки, осушил тот бокал, что стоял на столе… Итог немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* А. [[Гринландия|Грин]], «Дуэль». Вдова застрелившегося ученого вызвала на [[дуэль]] его удачливого соперника, но тот оставил выбор оружия за собой и предложил два флакона: в одном — яд, в другом — эликсир бессмертия. {{spoiler|Дама отказалась от дуэли: оба варианта были неприемлемы.}}&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]] — троп встречается в разных вариациях.&lt;br /&gt;
** Роман «Печальный кипарис» — Мэри Джеррард умирает, как полагает следствие, от отравления одним из сэндвичей, который лежал на блюде вместе с другими. Пуаро пытается доискаться, каким образом убийце удалось предложить девушке нужный сэндвич, когда с того же блюда брали бутерброды ещё двое. Разгадка в том, что яд был добавлен не в сэндвичи, а в чай, а преступница приняла рвотное.&lt;br /&gt;
** «Занавес» — Барбара Франклин за кофе подлила яд в чашку нелюбимого мужа. Однако чашки стоят на крутящемся столике, который непреднамеренным образом поворачивает капитан Гастингс. В итоге яд достаётся самой Барбаре.&lt;br /&gt;
*** Пуаро тоже сыграл в эту игру с настоящим злодеем, что опосредованно стоило тому жизни.&lt;br /&gt;
** Идея с чашкой, в которую подлит яд и которая достаётся не тому, также реализована в романе «Сверкающий цианид», рассказах «Чайный сервиз „Арлекин“» и «Несчастный случай».&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, «Бездонный колодец» — убийца поставил чашки с кофе, одна из которых была отравлена, на невысокую вращающуюся полку. А жертва, желая посмотреть на книги, полку повернула другой стороной.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «Пять ложек эликсира». Пять бессмертных должны решить, умрёт ли протагонист Феликс Снигирёв или умрёт кто-то из них, а главный герой займёт его место. По ходу ночной дискуссии Павел Павлович принёс шесть чашечек кофе. Он и Феликс выпили, а остальные вылили напиток или отодвинули чашки. После этого Феликс решили, что отравлен, но Клетчатый его успокоил: «Напрасно беспокоитесь. Это он, конечно, целился не в вас. Если бы он целился в вас, вы бы уже сейчас у нас тут похолодели… А вот в кого он целился — это вопрос!» Позже Павел Павлович предложил: «Две пилюльки, совершенно одинаковые на вид, на цвет, на запах… Вы берете себе одну, соперник берет оставшуюся… Все решается в полминуты, не более… и никаких мучений, никаких судорог».&lt;br /&gt;
* Уильям Голдман, «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» (и экранизация) — Человек в чёрном {{Spoiler|Ужасный Пират Робертс}} предлагает хитрому итальянцу Виззини «дуэль умов»: Вот два бокала, где яд? {{Spoiler|Яд в обоих бокалах, а у пирата иммунитет по методу Митридата. Обратите внимание на вопрос — он не солгал, когда объявлял условия.}}&lt;br /&gt;
* Валентин Пикуль, «Слово и дело» — барон Корф предлагает поиграть в ядик своему сопернику в борьбе за руку и сердце царицыной фрейлины, завзятому дуэлянту. Оба конкурента принимают по стакану отравы, и кто быстрее приготовит противоядие — тот и победил. Бретёр отказался, понимая, что у Корфа — [[Крутой ботан|президента Академии наук]], на секундочку — огромная фора.&lt;br /&gt;
* Д. А. Корецкий, «Антикиллер-3: допрос с пристрастием» — [[аверсия]]. Авторитет Гарик ликвидирует киллера Ежа, угостив его коньяком. Отравлены цианидом были все бокалы, кроме одного, из которого пил Гарик.&lt;br /&gt;
* Ч. Абдуллаев, «Океан ненависти» — отдыхавший на морском курорте Дронго, оказавшись втянутым в расследование странных смертей в группе русских туристов, быстро приходит к выводу, что их травит кто-то из своих же и, когда очередная жертва падает, замертво явно отравившись, говорит, что это и была испугавшаяся разоблачения убийца, поскольку все улики указывают на нее. {{Spoiler|На самом деле убийцей была мать-одиночка, некогда жестоко обманутая первыми двумя жертвами (отцом и сыном). Она и правда задумала самоубийство, когда Дронго почти раскрыл её, но когда все поднялись из-за стола, то случайно расселись в неправильном порядке. И Дронго не ошибся, но посчитал, что смерть двух ублюдков не стоит сломанной жизни ребенка, которого без матери ждет детский дом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Философский камень» — испытание, придуманное Снейпом для защиты философского камня: нужно решить логическую головоломку и понять, какой из семи флаконов содержит зелье, позволяющее пройти дальше. И если некоторые вместо нужного напитка содержат обыкновенное вино, то другие — яд.&lt;br /&gt;
** В видеоигре испытание превратилось в натуральную игру в напёрстки — нужно несколько раз подряд проследить за перемещающимися по столу колбами и выбрать нужную. Если Гарри ошибётся, то [[Неожиданно жестокая смерть|отравится и умрёт на глазах у игрока]]. Явно содрано с незабвенной ''Tapper'' (см. ниже).&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Три мушкетёра|ДʼАртаньян — гвардеец кардинала]]» — у Констанции даже не хватило ума настоять, чтобы Рошфор [[Взять в ад компанию|выпил содержимое второго стакана]].&lt;br /&gt;
* Борис Акунин:&lt;br /&gt;
** «Младенец и чёрт» — Зепп фон Теофельс предлагает Алёше Романову два бокала, один с ядом, другой без. Выпивает бокал и демонстрирует признаки отравления. Испуганный Алёша хватает папку с секретными документами и убегает. На самом деле это была искусная подстава, яда не было, а отравление Теофельс симулировал, дабы дать время своему слуге подменить секретные бумаги в папке на обычную газету.&lt;br /&gt;
** [[Приключения Эраста Фандорина|«Любовница смерти»]] — организатор клуба самоубийц Благовольский после мнимой гибели Фандорина предлагает присутствовавшему при этом члену клуба Вельтману выпить водки за упокой. Оба бокала ставит на колесо рулетки. Однако колесо случайно поворачивается незаметно для Благовольского, и тот выпивает бокал, предназначенный для Вельтмана — и оказывается, что там водка была [[w:Царская водка|царская]], так что Благовольский мучительно умирает.&lt;br /&gt;
* Брайан Джекс, «Белые лисы» из серии [[Рэдволл]] — Королева замечает, что её бокал стоит ближе к ней и, предполагая, что он отравлен, заставляет принцессу отпить из него. Увидев, что она совсем не боится из него пить, меняет бокалы обратно, уверенная, что отравлен второй бокал. Принцесса с ужасом пьёт из него, королева победно пьёт из другого. Допив, умирает от яда.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Сын Нептуна» — Перси играет в такую игру с Финеем. Один пузырёк исцелит все болезни (в том числе [[Амнезия|амнезию]] Перси и [[Слепой прорицатель|слепоту]] Финея), второй — мучительно убьёт. {{spoiler|Гея не могла позволить Финею исцелиться, и заставила старика выпить яду.}}&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — курсантам предоставляется компьютерная игра с великаном, который предлагает игроку выбрать один из двух стаканов с напитком. Однако оба стакана содержат либо, яд либо кислоту. Почти все играют раз, максимум два. Эндер же постоянно пытается пройти игру, не осознавая, что это — психологический тест. В конце концов он бьёт великана в глаз. Все наблюдатели в шоке — никто не предусматривал подобный исход, однако программа умеет адаптироваться и генерирует новый сценарий.&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]] любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «Новый страх» — герой решает отравить свою невесту-убийцу, поставившую ему [[ультиматум Скарпиа]] — «женись на мне, или все убийства повесят на тебя». Он подмешивает в её бокал крысиный яд, но сперва новоиспечённая супруга предлагает ему сплести руки и выпить из бокалов друг у друга, а когда он уже не знает, что делать, на огонёк заглядывает его возлюбленная и решает эту проблему, нечаянно выпив яд.&lt;br /&gt;
** «Дьявольская кровь на завтрак» — сестра главного героя подмешала в тарелку вредному соседскому мальчишке эту самую [[Супер-РАСТИШКА|Дьявольскую Кровь]]. Тот, однако, это заметил и подменил тарелки, в результате чего эту дрянь съел сам герой.&lt;br /&gt;
** «Глубокая беда» — [[аверсия]]: [[сумасшедший учёный]] доктор Риттер заставляет Билли Дипа выпить планктон, превращающий людей в рыб, предлагая выбрать любую склянку. Он не знает, что Билли незадолго до того хотел напугать вредную сестрёнку, изобразив, будто пьёт планктон, для чего опорожнил одну из склянок и налил в неё зелёный чай. Естественно, он выбирает именно эту склянку и с ним ничего не происходит. Обескураженный доктор берёт другую склянку, выпивает её — и тут же превращается в рыбу. На этом игра не закончена: узнав, в чём дело, сестрёнка Билли начинает смеяться и говорит, что одновременно с Билли задумала тот же самый прикол, заменив чаем планктон в ещё одной склянке. Берёт склянку, выпивает и кричит: «Ой! Неужели я склянки перепутала?» Впрочем, это может быть её очередным приколом.&lt;br /&gt;
* Роберт ван Гулик, «Убийство в Кантоне» (из цикла о судье Ди) — преступник, полагаясь на изощрённый ум судьи, отравил свою чашку чая, а не ту, которая предназначалась судье. Поменяв чашки местами, судья сыграл на руку преступнику. Однако ум судьи еще более изощрён, чем рассчитывал преступник, так что судья поменял местами не только чашки, но и их содержимое, временно перелив отравленный чай в подходящий сосуд, а оттуда — в чашку преступника.&lt;br /&gt;
* Эллис Питерс, «Смерть на земле горшечника» — очень трагичный вариант. Но правда открывается почти в финале, до этого в сюжете немало ложных следов.&lt;br /&gt;
* Ольга Рэйн, «Девушка и остров» — маньяк-каннибал заманивает на [[остров]] очередную жертву и подмешивает ей в питьё наркотик, дабы потом привязать к кровати и вдоволь поизгаляться. Однако по ошибке выпивает его сам и погибает, упав с уступа, а с девушкой начинают происходить всякие странные события. {{Spoiler|Увы, в тексте даётся намёк, что жертва все-таки выпила наркотик сама, всё, что было потом — её галлюцинации, а сам маньяк жив-здоров, привязал её к кровати и точит ножи.}}&lt;br /&gt;
* Джон Стивенс, «Огненная летопись» — [[субверсия]]: чтобы не отравиться, нужно {{spoiler|смешать содержимое трёх сосудов}}.&lt;br /&gt;
* Н. Телешов, «Зоренька» — царь предлагает претендентам на руку дочери вслепую вытащить из мешка белый камешек. {{Spoiler|Только в мешке все камни черные. Герой выкрутился: вытащил камешек, который тут же выбросил, и предложил посмотреть на оставшийся в мешке.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]» — Король, появившись в доме Волшебника, первым делом предлагает выпить за встречу и собственноручно разливает по рюмкам «драгоценное, трёхсотлетнее королевское вино». [[Субверсия]]: Хозяин, зная своего персонажа, не пьёт и жене запрещает, так что попытка отравления срывается.&lt;br /&gt;
* Фильм (и [https://www.e-reading.club/chapter.php/126679/67/Ni_daleko,_ni_blizko,_ni_vysoko,_ni_nizko._Skazki_slavyan..html исходная сказка]) «Ученик лекаря» — за то, что притворявшийся глухонемым ученик разузнал лучшие секреты лекаря, была устроена дуэль на ядах: и лекарь, и ученик дали друг другу по бокалу с ядом, которые нужно выпить и подобрать противоядие; не определившие яд помирают. {{spoiler|Лекарь в итоге помер вовсе не от яда — ученик-то дал ему простой воды!}}&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что фильм сильно [[светлее и мягче]] сказки, для детей же! {{spoiler|В сказке ученик намеренно доводит лекаря до белого каления (есть, кстати, и второй вариант сказки, где протагонистом выступает не Радомир, а знаменитый Хитроумный Пётр — вот он не просто троллит лекаря водой, а ещё и устраивает ему семидневную пытку ожиданием) и тот помирает от страха. В фильме ученик использует воду именно потому, что не считает для себя возможным отравить учителя, которому обязан знаниями, хоть тот и негодяй. А учитель умирает не от страха, а от [[вывих мозга|вывиха мозга]], поскольку впервые в жизни не может по вкусу распознать «яд» — [[Неэтичный учёный|хоть и негодяй, но учёный до мозга костей]]! Такого [[Бедный злодей!|и пожалеть можно]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Не только учителя — перед своим ходом Радомир дает народу подобие клятвы Гиппократа.}}&lt;br /&gt;
* «Сказание о Рустаме»: див пытается напоить Рустама (несмотря на то, что Рустама только что предупредили не пить это) зельем, вызывающим [[Злой двойник|злого двойника]], но тот и чашу подменил (незаметно), и вино из своей чаши вылил, сделав только вид, что пьёт. Див, пытаясь показать, что Рустам зря трусит, выпивает свою чашу, получив собственную отраву. На него, впрочем, она действует не очень страшно.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: На странных берегах» — содержимое одной из чаш исцелит испившего, другой — убьёт. Чёрная Борода легко жертвует жизнью своей дочери ради своего спасение, Анжелика готова пожертвовать собой ради отца… Ну кто бы мог подумать, что Джек подменит чаши? Это же совсем, ну ни капельки, [[Сарказм|не очевидно]]!&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника|Скорее всего]] Джек сам нечаянно попутал чаши — смертельную воду настойчиво пытался передать Анжелике, а целительную — Чёрной Бороде. Да и Воробей явно был на грани ГЭС, когда она выпила из чаши, которую он потягивал Чёрной Бороде.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, Джек неплохой манипулятор и мог попросту играть на публику.&lt;br /&gt;
* «Kingsman: Секретная Служба» — сделавший поворот [[налево кругом]] глава тайной службы предлагает Эггси выпить коллекционного бренди за упокой [[Ментор|ментора]] Эггси… и отравляет бокал молодого агента. К счастью, у Эггси богатое криминальное прошлое — и он, отвлекая Артура невинным вопросом про картину, подменивает бокалы. С летальным для начальника-предателя исходом.&lt;br /&gt;
** «Звёздная пыль» того же Мэттью Вона: сцена с отравлением принцев, в которой Септимус откровенно дурачится.&lt;br /&gt;
** Это вообще любимый троп Мэттью Вона! Он сам же сыграл на него пародию в фильме «Аргайл».&lt;br /&gt;
* «Ворчун» — Тито Торризи поворачивает поднос с ядом. Как думает враг, неудачно. Зря думает: Тито повернул поднос дважды, рассчитывая именно на такую реакцию — что его «поймают за руку» и заставят перевернуть поднос обратно.&lt;br /&gt;
* «Принцесса-невеста» — главный герой предлагает итальянскому криминальному гению Виццини сыграть в такую игру. {{spoiler|[[Педаль в пол|Педаль в пол]], отравлены оба бокала, но у главного героя иммунитет к этому яду}}&lt;br /&gt;
* «Девочка, живущая вниз по переулку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Патер Браун» — инверсия. Преступница поняла, что священник пришёл за чистосердечным признанием, оттого налила в свой чай яду. Патер Браун заподозрил неладное и попросил ещё три кусочка сахара! «Я [[сладкоежка]], но это не большой грех». Пока женщина ходила к буфету — переменил чашки. Из отравленной, естественно, не пил, потому как самоубийство — грех тяжкий.&lt;br /&gt;
* «Байки из склепа», сезон 3, эпизод «Любовь до гроба»: герой берёт у демонического домовладельца приворотное зелье, чтобы влюбить в себя неприступную актриску. В итоге [[Всё пошло слишком так|обезумевшая от любви и страсти]] дамочка так [[Затрахала!|допекла]] беднягу, что он решил её отравить. Вот только она, не зная об этом, подменила бокалы — у милого слишком грязный, мой чище! Очнулся парень уже на том свете, но и там его настигла неумолимая возлюбленная с изрядно побитым лицом — после его гибели она выкинулась из окна.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]» — в серии «Яд от дегустатора» убийца решает избавиться от пронырливого детектива, угостив его вином, в которое при откупоривании бутылки был впрыснут яд рыбы-фугу. {{Spoiler|Вот только Коломбо уже раскусил его и ловко поменял местами бокалы. О чём он и сообщил преступнику, когда тот уже во всём признался, полагая, что лейтенанту всё равно сталось недолго, и собрался отметить свой триумф.}}&lt;br /&gt;
** В &amp;quot;Покойся с миром, миссис Коломбо&amp;quot; подобная фигня с джемом была. Только Коломбо успел его на экспертизу сносить и заранее  подменил, а симптомы отравления симулировал. {{spoiler|И конечно, жене яд не давал, её похороны тоже были фальшивыми.}}&lt;br /&gt;
* «Рабыня Изаура» — в финале молодая жена командора Алмейды устраивает игру в напёрстки с бокалами, в один из которых коварная Роза подсыпала ядик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Городок» — доктор вызывает коллегу на дуэль: в одном стакане медицинский спирт, в другом — смертельная сибирская язва. Коллега выбирает стакан, залпом выпивает содержимое и кричит: «Спирт! Воды мне, воды!» Противник [[Гамбит Ксанатоса|предлагает ему выпить из второго стакана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Apothecary Diaries]]:&lt;br /&gt;
** случайно устраивает прегустатор Канан для фавориток Ришу и Гьёкуё во время приёма в саду, поменяв местами их порции, и поставив перед Ришу рыбный суп. Она надеялась публично опозорить Ришу, которая бы на глазах императора или подавилась бы супом, или вынуждена была бы оправдываться, скрывая острую аллергию. Вот только Маомао сначала обнаруживает яд в тарелке, оказавшейся перед Гьёкуё, а потом устраивает Канан разнос с разъяснением, чем для аллергика, т.е. Ришу, чревата щедрая порция аллергена.&lt;br /&gt;
** устраивает намеренно Маомао в виде пари с генералом Раканом, в своём стиле. Пари состоит из 5 партий в сянци (китайские шаматы) и 5 внешне идентичных бокалов крепкого алкоголя, 3 из которых отравлены, причём в каждом якобы по трети смертельной дозы яда. За каждую проигранную партию игрок выпивает один бокал, а сами бокалы перед первой партией Маомао демонстративно наугад переставляет. После двух поражений Маомао и двух спокойно выпитых ей бокалов Ракан, по жизни и характеру [[генерал-шахматист]], намеренно &amp;quot;сливает&amp;quot; третью партию, выпивает положенный бокал… и падает со скамьи. Пари таким образом выигрывает Маомао. {{spoiler|Наблюдавшему за ходом пари Жинши Маомао признаётся, что яда в бокалах не было. Ракан — абсолютнейший трезвенник, и от даже одного бокала крепкой выпивки упал он живым, но мертвецки пьяным. Рассчёт Маомао строился именно на том, что Ракан не рискнёт её жизнью, и оказался верен, хотя в мотивации генерала она ошибается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — «вправо-влево-влево-вправо». Вариант со снотворным.&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]]: Фунтик переставляет чашки так, что в конце они оказываются на тех же местах, на каких оставила их Беладонна! Значит, она сама поставила чашки неправильно!&lt;br /&gt;
** Альтернативный вариант — «ловкость рук и никакого мошенства» дядюшки Мокуса. Хотя… вроде бы он ничего не подозревал?&lt;br /&gt;
* «Разочарование» — если бы малышка Бин случайно не поменяла бокалы, отравленное вино выпил бы её отец, а не мать. {{Spoiler|Которая его и отравила.}}&lt;br /&gt;
* «Похождения императора» — [[зигзаг]]. Яд должен достаться Кузко, но Кронк забывает, в какой бокал его налил. Несмотря на заявленную тупость, сообразил не рисковать: слил всё в один сосуд, разлил заново, ещё и Изме маякнул, да и сам притворился, что выпил. Фитилёк оказался прикручен: {{spoiler|«Это не яд, Кронк, это экстракт! Ламы!»}}&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек 2]]» — в одной из двух одинаковых чашек чая было приворотное зелье, чтобы Фиона полюбила принца Чарминга, но король Гарольд, сжалившись над дочерью, в последний момент «случайно» перепутал чашки.&lt;br /&gt;
* «Легенды „Смертельной битвы“: Месть Скорпиона» — Кван Чи пытался травить Шан Тсунга, но хитрый китаец вовремя заметил это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* М. Щербаков, «Анета» — «Бокал из тех, из лучших двух любой бери, но пей пока один».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tapper]] — промежуточные уровни. [[С прикрученным фитильком]]: надо найти пивную банку, которую Чёрт не тряс.&lt;br /&gt;
** Sonic Shuffle, мини-игра Sonicola. 4 персонажа, 5 банок с колой, одна взболтана и при открытии собьёт струёй с ног.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Корво может подстроить это Верховному Смотрителю, который вознамерился отравить своего оппонента, Джеффа Карноу.&lt;br /&gt;
* В сетевых играх для компании «Смертельная вечеринка» и «Смертельная вечеринка 2» из Jackbox Party Packs одним из испытаний для неверно ответивших на вопрос участников являются «Чаши». Проигравший игрок должен выпить из той чаши, куда остальные участники не добавили яд; в противном случае он выбывает из игры до финального раунда, а аватар игрока превращается в призрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Raise your goblets — [[Педаль в пол]]:игроки добавляют в кубки друг друга жетончики вина, яда и противоядия, двигают кубки туда и обратно, и все для того, чтобы остаться к концу игры без яда, и при этом убить своего тайного соперника. В игре даже присутствуют персонажи с особыми способностями — например, один из них может выжить, если у него в бокале вместе с ядом оказалось нужное количество вина.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Типичный обед в Коммораге проходит именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно легенде, пара римский Александр Борджиа помер в результате очередной партии в ядик. Сохранившиеся описания ситуации, по мнению современных исследователей, свидетельствуют скорее о банальном пищевом отравлении, что при тогдашних методах хранения продуктов было достаточно частым явлением.&lt;br /&gt;
* Луи Пастер, будучи вызван на [[дуэли|дуэль]], по праву вызванного выбрал в качестве оружия две пробирки, в одной из которых были вирусы оспы. [[Субверсия]], ибо соперник не решился на такой поединок и предпочёл отказаться от дуэли.&lt;br /&gt;
* Аналогичная история с Вирховом, Бисмарком и трихинеллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA&amp;diff=514086</id>
		<title>Что-то пошло не так</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA&amp;diff=514086"/>
		<updated>2026-10-28T15:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GoneHorriblyWrong|Gone Horribly Wrong}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Хьюстон, у нас проблемы]]!|[[w:Аполлон-13|Аполлон-13]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что-то, кажется, идёт не так…|Владимир Нестеров-Шахбаз во время&amp;lt;br&amp;gt;крушения «Протона» 02.07.2013}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А как можно, делая часы, изобрести машину времени?&lt;br /&gt;
— Ой, я вас умоляю, в экспериментальной физике [[Steins;Gate|это происходит на каждом шагу]].|«[[Смешарики]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Something Went Wrong.jpg|thumb|right|Тяжело быть сумасшедшим учёным]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Что-то пошло не так''' — основной источник [[драма|драмы]] и вообще главный приём всех сценаристов и писателей в мире. Например, [[Harry Potter/Lord Voldemort|лорд Волдеморт]] хотел убить [[Harry Potter/Harry Potter|Гарри Поттера]], но ''что-то пошло не так'', и он потерял своё тело и чуть не умер. Вообще, к вящему удовольствию почтеннейшей публики, у [[плохие парни|плохих парней]] часто идёт что-нибудь не так (особенно если они собираются [[Апокалипсис|уничтожить весь мир]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно обидно, когда задуманный план близок к воплощению или уже успешно воплощается, но на ровном месте находится косяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[сумасшедший учёный|сумасшедших учёных]] тоже часто идёт что-нибудь не так, но это не удивительно, учитывая их психическое состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же у героя всегда всё идёт так, зажравшийся читатель засыпает, а продажи падают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидности: [[Фиаско]] (когда [[педаль в пол]]) и [[всё пошло слишком так]] (инверсия по форме, но не по сути).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* На складе текла крыша. Высшее руководство рассердилось и разыграло тендер на качественный ремонт крыши. Тендер выиграла крупнейшая фирма с мировым именем. Фирма нанимает региональную контору по ремонту крыш. Контора нанимает ООО «Шараш крыша монтаж». Кровельщики находят субподрядчиков. В итоге крышу всё равно делают равшаны&amp;lt;ref&amp;gt;Не фольклор — такое реально встречается в подобных проектах. Заказчик нанимает строительную фирму, фирма находит или создаёт контору-однодневку, а уже она нанимает джамшутов-нелегалов. После сдачи объекта однодневка растворяется в астрале вместе с зарплатой джамшутов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Офисная байка. Важный проект близится к завершению. Исполнительные сотрудники решили выслужиться и не уходить раньше босса. Босс решил подать пример и как истинный капитан уйти домой последним. В итоге весь отдел уснул в офисе и проспав до обеда сорвал дедлайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Ivanhoe|Айвенго]]» — Буагильбер привёз Ревекку в Темплстоу, где все его знают, уважают и готовы закрыть глаза на нарушение обетов. Но тут некстати принесло Бомануара, и к тому же на него наткнулся Исаак с письмом Бриану от весёлого аббата, который просил отпустить Ревекку…&lt;br /&gt;
* Луи Буссенар, «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — Жан планировал погнать на англичан целое стадо [[Коровушка-бурёнушка|коров]] с привязанными к рогам динамитными патронами и зажжённым бикфордовым шнуром. Но скотина испугалась потрескивания огня и заупрямилась. Хозяйки позвали животных за собой, совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Хроника капитана Блада]]» — завязка «Искупления мадам де Кулевэн». Блад решил устроить налёт на испанских ловцов жемчуга при помощи флотилии пирог. Однако вместо добычи его лодки внезапно напоролись на испанский корабль береговой охраны. Последствия предсказуемы.&lt;br /&gt;
* К. Баркер, «Вечный похититель». А ведь как уж мистер Худ старался вернуть мальчишку, какими вещами соблазнял! Но что-то пошло совсем не так — на что этот самый вредный хлопец и рассчитывал, кстати говоря.&lt;br /&gt;
* Филип Дик, рассказ «На тусклой Земле/На Земле слишком скучно» — девушка по имени Сильвия призывает неких потусторонних, ангелоподобных существ, принося им в жертву животных. Во время очередного ритуала девушка случайно порезалась. Почуяв кровь, «ангелы» убили Сильвию, забрав её душу в загробный мир.&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Грянул выстрел, и пуля срезала верхушку трёхлетней берёзки в двух шагах от лобастой бошки.&lt;br /&gt;
— Да вы совсем обалдели! — заскулил Волк и припал к земле, — мы так не договаривались!&lt;br /&gt;
Что-то явно пошло не так, грохнуло ещё два выстрела.|«Амурские звери»}}&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Армагед-дом» — выстроенный почти тоталитарный режим Стужи-Рысюка основывался на идее меньшего зла безжалостных тренировок населения, чтобы при реальной мрыге не допустить жертв. В итоге очередная тренировка окончилась давкой с тысячными жертвами, окончательному взрыву общества и Стужа мирно спился лишь потому, что выдал Рысюка на суд и расстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005) — эксперимент по подавлению агрессивности населения на одной из планет привёл к тому, что 90 % людей стали настолько пассивными, что умерли от голода и жажды, а 10 % стали Пожирателями, представляющими смертельную угрозу для всех встреченных людей.&lt;br /&gt;
* «Бекет» — король Генрих назначил своего лучшего друга и канцлера Англии Томаса Бекета архиепископом Кентерберийским. Кто же знал, что Бекет отнесётся к обязанностям служителя Божьего и главы Церкви с такой же педантичной ответственностью, как к обязанностям канцлера… [[Основано на реальных событиях]]&lt;br /&gt;
* «И на камнях растут деревья» — аж два плана ликвидации берсерка Сигурда, с помощью яда и с помощью киллеров. Первый план провалился из-за благородства Кукши, второй благодаря силе и боевому опыту Сигурда. Далее люди Харальда заманивают Кукшу-«Эйнара» в ловушку, чтобы женить на Сигни — Сигни помогает любимому бежать. А саму Сигни Сигурд убивает, причём непреднамеренно — она сама об него самоубилась, напоровшись на клинок.&lt;br /&gt;
* «Бетховен 3» — два бандита-хакера спрятали диск с секретной информацией в коробке фильма «The Shakiest Gun in the West» («Дантист на диком западе»), разумно решив, что такой редкий фильм никто не купит. Откуда они могли знать, что найдётся тот, кому этот фильм нравился, и купит диск раньше них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Паутина лжи». Именно фразу-сабж произносит убийца. Рогозина жёстко возражает: «''Всё'' пошло не так».&lt;br /&gt;
* «Побег» — весь план побега братьев из тюрьмы идёт не так на каждом шагу, и приходится импровизировать.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 4 сезон, 10 серия. Когда [[Ночные клубы — вампирские гнёзда|вампирский ночной клуб]] Надии окончательно растерял всех клиентов, она прибегла к [[Страховое мошенничество|страховому мошенничеству]], чтобы заработать недостающие деньги на ремонт дома — отослала всех сотрудников, облила помещение бензином и подожгла. Но что-то пошло не так. А точнее, [[Педаль в пол|не так пошло абсолютно всё]]! Потолочные разбрызгиватели крови (как в фильме «[[Блэйд]]»), ни разу не сработавшие как надо, пока клуб был на плаву, в этот раз включились сами-собой и залили весь клуб кровью, потушив пожар. А вот в кабинете Надии разбрызгивателей не было, поэтому он сгорел вместе со всеми деньгами, которые она скопила, [[Коррупционер|подворовывая из бюджета заведения]]. Ну и вишенкой на торте: {{spoiler|Клуб даже не был застрахован — Надия думала, что если клуб сгорит, то деньги ей выплатят просто так}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — эпичная попытка Криса Брэдфорда погибнуть, забрав с собой черепашек, путём подрыва бомбы крэнгов. Взрыва не последовало, зато его и Ксевера окатило мутагеном. Брэдфорд мутировал в собаку, которая его незадолго до этого покусала, а мутировавший в [[Балласт|безногую рыбу]] Ксевер отвлёк Шреддера, позволив главным героям сбежать.&lt;br /&gt;
* «Miraculous Ladybug» — свершилось! Бражник узнал в Адриане Супер Кота и ввёл в него акуму. И стал Кот Блан с силой безграничного разрушения. Казалось бы, ничто не мешает ему отнять Талисман у Леди Баг, но… сверхоружие дало сбой, и сомнения вкрались в нового злодея. В результате — [[Апокалиптический бедняжка|весь Париж разрушен]], [[Ай, молодца, злодей!|ГлавГад]] и [[Смерть героя|героиня]] погибли… в общем, [[Что за фигня, злодей?|что за фигня]]? Ещё спасибо, что это альтернативная реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Человек-Паук]], арка «Тысяча» — Карл Кинг, школьный хулиган, издевавшийся над Питером Паркером с детского сада, став свидетелем становления Человека-Паука, решил, что так нечестно, и пробрался в павильон уже закрытой научной выставки, чтобы радиоактивный паук укусил и его. Вот только паучок уже сдох и покусать никого не мог. Карл не растерялся и съел мёртвого паука, но почему-то вместо того, чтобы стать ещё одним Человеком-Пауком, через некоторое время превратился в наделённый коллективным разумом паучий рой, обречённый выедать людей изнутри, чтобы выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — такого очень много:&lt;br /&gt;
** Во второй серии, благодаря Лелушу, повстанцы громят британские войска, но тут появляется Ланселот, пилотируемый Сузаку — и выдавливает их обратно.&lt;br /&gt;
** Принцесса Корнелия в ловушке, её личная гвардия находится в окружении, тут-то Зеро мог и убить Корнелию, но пришёл Ланселот, и пришлось отступать.&lt;br /&gt;
** Зеро схвачен, осталось лишь его доставить на базу. Но что это? А это С. С., которая вызывает у Сузаку массовые глюки, и Зеро благополучно сбегает.&lt;br /&gt;
** Ланселот, наконец, почти уничтожен, но вдруг оказывается, что Ланселотом управляет Сузаку — друг детства Зеро, из-за этого Зеро впадает в кратковременный [[ГЭС]] и не может отдавать приказы.&lt;br /&gt;
** Орден чёрных рыцарей пользуется огромной поддержкой населения, уже скоро произойдёт государственный переворот, но внезапно принцесса Юфемия объявляет о создании японской административной зоны, и орден начинает терять поддержку вплоть до массового дезертирства.&lt;br /&gt;
** Принцесса Юфемия должна была застрелить только Зеро, но из-за того, что Гиасс выходит из-под контроля, она убивает не Зеро, а полмиллиона японцев.&lt;br /&gt;
** «Чёрное восстание» на пике могущества, британское посольство почти захвачено, предатель Куруруги вот-вот попадет в ловушку, армия оккупантов разгромлена, а новые силы ещё не прибыли. И тут неудачливый офицер, считавшийся погибшим, восстаёт в своей новой, кибернетизированной форме на практически неуязвимом мехе (которым до кучи ещё и управляет мысленно), вынуждая Лелуша сразиться с ним (как оказалось, неудачно) и оставить руководство Орденом, который, лишившись эффективного полководца, благополучно терпит поражение.&lt;br /&gt;
** Император пропал. Скоро будет создано государство в противовес Британской Империи и Япония, а затем и остальные колонии Британии будут отбиты, но тут появляется император, и Зеро приходится обратиться за помощью к Сузаку, а там и Шнайзель узнаёт, что Зеро — его младший брат, и компромат появляется на Зеро, из-за чего Орден Чёрных Рыцарей предаёт его.&lt;br /&gt;
** Судя по анонсу третьего сезона, в плане «Реквием по Зеро» тоже что-то пошло не так. Хотя зрителям это было ясно с самого начала, так как план был очень ненадёжный. И теперь, похоже, Лелушу придётся расхлёбывать последствия своего «гениального» плана.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — Плутинов, обеспокоенный тем, что некоторые подчинённые ему орки отказались от охоты и перешли на растительную диету, став жирными бездельниками, решил вернуть им вкус к мясу при помощи плавленого сыра. Увы, орки быстро поняли, что сыр делает вкусным не только мясо, но и столь полюбившуюся им картошку, и пшеницу. В результате сами додумались до пиццы, в результате чего растолстели ещё больше.&lt;br /&gt;
* Digital Devil story: Megami Tensei — Первоначально Накадзима призвал через компьютер демона Локи, чтобы тот расправился с его обидчиками, вот только Локи быстро надоела роль игрушки и он в один момент материализовался в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[The Apothecary Diaries]] — императорский лейб-медик и опытный фармацевт Руомен составил список косметических средств, компоненты которых опасны для беременных женщин и новорождённых. Вот только озвучить его публично или хотя бы передать в нужные руки не смог / не успел. В результате список превращается в инструкцию, как аккуратно и незаметно устроить &amp;quot;спонтанный&amp;quot; аборт или &amp;quot;внезапную&amp;quot; младенческую смерть для фаворитки императора. А откликивается это на приёмной дочери и ученице Руомена Маомао, когда она оказывается втянута в расследование отравления белилами (судя по описанию, с содержанием соединений свинца) новорождённого сына фаворитки Рифы и самих фавориток Рифы и Гьёкуё, причём младенца спасти не удаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[StarCraft]] — пытаясь освободить зергов и пустить под откос зловещий замысел Амуна, Сверхразум зергов превращает пленённую Керриган в Королеву Клинков, которая по идее должна была быть неподвластна Амуну. Вот только Сверхразум не учёл, что пси-защита переродившейся Сары была очень сырой, а потому она всё же подчинялась Амуну, сама того не зная — по программе Амуна, она гнобила протосов ещё целых две игры (Brood War и Wings of the Liberty), подрывая их общую боеспособность и прокладывая тот конец войны, что предсказал Тассадар уже после смерти. К счастью, Амун передумал и внёс коррективы в собственный план, задумав вывести Сару из игры с помощью реликвии зелнага, чтобы никто не оспорил его власть над зергами… что, собственно, и случилось, так как от гибели её спас Рейнор, убив Тайкуса, чем выиграл для галактики драгоценное время, чтобы подготовить Керриган и всех остальных к решающей битве.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — когда началась война, некоторым людям удалось спрятаться в заранее построенном супер-бункере «Ямантау». По изначальной задумке, в бункере должно было быть всё необходимое для комфортной жизни, ибо именно в там должно было укрываться правительство РФ. И действительно, выжившие не были ограничены в медицинской помощи, оружии и технологиях и могли бы жить припеваючи долгие годы… вот только из-за распила бюджета при строительстве бункер не обеспечили едой. В итоге выжившим пришлось прибегнуть к каннибализму, что в конечном итоге привело к безумию большей части населения.&lt;br /&gt;
** [[Идиотский сюжет]] — если подумать, то ничто не мешало обитателям бункера выйти и заняться охотой, земледелием и т. п., поскольку они знают, что вокруг радиации нет. Но разработчикам-то нужна была чернуха, да желательно погрязнее.&lt;br /&gt;
* [[Tales from the Borderlands]] — в любом плане, который составляют наши протагонисты, что-то да пойдёт не так.&lt;br /&gt;
** Скорее, не так идёт '''всё'''. Но они хорошо импровизируют, особенно Фиона.&lt;br /&gt;
* [[You Are Empty]] — разработка Излучателя несла изначально благие цели: создание людей с приставкой «супер»: [[Суперсолдаты|суперсолдат]], суперрабочих, суперкрестьян и так далее путём внесения определённых психофизиологических коррекций соответствующим излучением с целью построения [[Красное будущее|идеального коммунистического общества]]. Итог: Махина засбоила, произошла катастрофа городского (если не всесоюзного и тем более не всемирного масштаба), часть жителей оказалась перебита, а часть — озверела.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R]] — Чернобылю в этом смысле не повезло аж дважды: сначала произошла авария во время проведения самого обыденного испытания оборудования (см. раздел «Реальная жизнь»), а потом через двадцать лет самонадеянные учёные решили взять под контроль Ноосферу, чтобы осчастливить человечество. Да вот только Ноосфера оказалась разумной, да ещё по повадкам очень сильно напоминала [[Warhammer 40,000/Варп|Варп из Вахи]] — и поэтому всё закончилось образованием Зоны.&lt;br /&gt;
* [[Close to the Sun]] — эксперимент на борту «Гелиоса» должен был позволить получать энергию напрямую из самого течения времени. Но в результате аварии «время стало кровоточить», и судно наполнилось потусторонней энергией. В которой обитали крайне кровожадные твари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]», песня «Ночь страха» — охота на нежить двум главным героям, мягко говоря, не задалась. Весь цимес в том, что чуть раньше в альбоме стоит песня «Истребители вампиров», где герои бахвалятся, как они перебьют всю нечисть на кладбище, и большинство слушателей воспринимают эти две композиции двумя главами одной истории.&lt;br /&gt;
* Сола Монова, «Что-то пошло не так» — вся песня об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* История немалой части объектов [[SCP Foundation|фонда SCP]] состоит из сплошного «не так», начиная с момента захвата и продолжая попытками удержать, исследовать и использовать уже захваченные. Впрочем, очень часто в этом виноваты сами сотрудники фонда, не соблюдающие технику безопасности, а то и откровенно тупящие при работе с «безопасными» объектами.&lt;br /&gt;
** История уничтожения SCP-083-D — «Князь» вообще одно сплошное «не по плану», приведшее к частичному разрушению Зоны 19. Это если, конечно, не воспринимать всерьёз версию, предложенную Доктором Гирсом.&lt;br /&gt;
*** По некоторым версиям оно представляет из себя гораздо большее «не по плану», чем может показаться на первый взгляд. Зона 19 подобным разрушениям подвергается регулярно, потому как используется фондом для ликвидации проблемных объектов, то есть по существу является «бойней». Вот только очень многое указывает на то, что по изначальному плану {{spoiler|O5}} в ходе этого инцидента ликвидировать должны были {{spoiler|Кондраки}}.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Если почитать историю о том, как Кондраки получил руководство над зоной 17 (да-да, той самой, где проживает SCP-073 и другие «объекты», являющиеся в большей степени сотрудниками, нежели собственно объектами), можно заметить, что «не по плану» с ним было вообще всё и всегда — достаточно сказать, что он к тому моменту уже пережил несколько попыток своего устранения со стороны O5. Да что там O5 — даже совместными усилиями пишущей лор Фонда инициативной группы не сразу получилось прикончить Кондраки — пришлось объявлять конкурс рассказов, фактически запрашивая «помощь зала» в его устранении. Плюс перенявшая эстафету центрального сюжета команда хаба «Возрождение» отдельно в списке требований к рассказам прописала {{comment|запрет воскрешения Кондраки|При том что способов его вернуть есть масса — Гирс вполне мог пристрелить сделанный из бабочек муляж или созданную копирующим артефактом копию, а Клеф так вообще как будто нарочно расстрелял все установленные в кабинете Кондраки микрофоны — как будто собирался обсудить то, что в этот раз O5 с планом по его уничтожению решили не мелочиться.}} — да, он ужасен именно настолько, чтобы его боялись даже сами авторы канона.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Типичный сценарий [[Революция не по-детски|революции не по-детски]]: разнести всё к чертям, а потом в течение 30 лет пытаться вернуть дореволюционный уровень жизни.&lt;br /&gt;
** А вот уровень развития страны можно и превзойти за лет 15-20.&lt;br /&gt;
*** Особенно если революция пришлась на период очередного витка НТП (а чаще всего так и случается — если общество застыло в относительной сбалансированности, там устраивают дворцовые и военные перевороты, а не революции, а вот если равновесие нарушено новыми технологиями, изменением климата или внешнеполитической среды — тут-то как раз может и рвануть).&lt;br /&gt;
** Да и вообще в политике это в порядке вещей — то сто лет как позабытый компромат всплывёт, [[Подмоченная репутация|то ляпнут '''такое…''']]&lt;br /&gt;
* Обычное положение вещей при исчезновении человека/самолёта/корабля. На вопрос, что же пошло не так, приходится отвечать следователям. Причём могут ответить далеко не всегда.&lt;br /&gt;
** Исчезновение корабля «Урата» («Waratah», название в честь южноавстралийского цветка, красивого кстати) в 1909 году. Куда делось новенькое (всего второй рейс) судно в относительно спокойных водах, относительно недалеко от берега, чуть ли не на глазах пары свидетелей (на маяке и на близпроходящем судне), на оживленном маршруте — не знают до сих пор, не смотря на то что один очень упорный тип трижды перелопатил Индийский океан, южную Атлантику и прошелся частым гребнем вдоль барьерного рифа просто на всякий случай. Кергелен и прочие островки тоже обшарил, результата — ноль. «Титаник Индийского океана», так его называли. С собой унес двести с лишним человек и — если кому интересно — полный трюм бочек с жиром — у лайнеров этого типа пассажирским был рейс «туда», и грузовым — «обратно». Какие-либо ценности согласно копии судовой декларации, не вёз. Экипаж был вроде как вменяемый. Систершип служил долго, верой и правдой. Анализ конструкции и возможных факапов при постройке косяков не выявил. Корабль просто взял и исчез — не взорвался (грохот, столб дыма и пара, горы обломков на воде — никто не видел), не пошел на дно — дно обшарили, нашли только несколько утопленных фашистами грузовозов, и ни следа лайнера, не перевернулся (самая популярная гипотеза — попал под «волну-убийцу» и перевернувшись хлебнул воды, после чего в погруженном состоянии сыграл «посейдона» дрейфуя по течению — гипотезу проверили, результат отрицательный, но самый вероятный, так как местами глубина такая что даже современной аппаратурой не просветить). Вторая по популярности, но не по здравому смыслу, гипотеза об угоне — что какие-то пираты захватили лайнер, экипаж пустили на корм рыбам а сам лайнер куда-то угнали. Капитан Очевидность подсказывает, что описание корабля было разослано во все порты телеграфом, и его никто нигде ни в каком виде не видел. Вариант что пираты не справились с управлением и впилились в айсберг (они часто подходят близко к побережью Африки) выглядит в край идиотским, но такая гипотеза тоже была, без пиратов она даже выглядела бы убедительной — если бы не тот факт, что после столкновения с айсбергом хоть какой-то лут на поверхности всё равно бы остался (хотя бы потому что если корабль тонет быстро — топки глушить могут не успеть. В любом случае либо свист и столб пара, либо бабах и столб пара при взрыве топок на маяке бы стопудово заметили). Что там могло пойти не так — одна из величайших загадок 20 века.&lt;br /&gt;
** Исчезновение L-1049 над Тихим океаном. Обычный рейс Марианские Острова — Филиппины. Надёжная рабочая лошадка пассажирских авиалиний. Какой Ктулху сожрал самолёт вместе со всем содержимым, не знают до сих пор.&lt;br /&gt;
*** Наиболее внятная версия: {{spoiler|поскольку в Южном Вьетнаме, куда в конечном итоге должен был прилететь аэроплан, уже постреливали вовсю, пассажирами были американские и южновьетнамские военнослужащие, среди них несколько высокопоставленных офицеров с очень важными документами —  судя по всему, [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|кто-то]] принял радикальные меры, чтобы аэроплан до места назначения не долетел. Тем паче, что с мимокрокодилящего танкера наблюдали взрыв в воздухе в районе предположительного местонахождения пепелаца на момент исчезновения (и даже несколько часов вроде как искали обломки, но ничего не нашли)}}.&lt;br /&gt;
** Исчезновение рейса 370 Malaysia Airlines. В ходе рутинного рейса что-то пошло не так. Что именно пошло и куда делся самолёт — не знают до сих пор.&lt;br /&gt;
* Инцидент с Boeing 747 над Явой в 1982 году. Троп в режиме [[педаль в пол]]. В ходе полёта вся обшивка заискрила, а затем навернулись все 4 двигателя (пилот смог запустить повторно три, иначе бы бетонфлюгзуг рухнул как камень). Самолёт едва добрался до ближайшего аэродрома. Причём садиться пришлось вслепую, ибо лобовые стекла потеряли прозрачность. Причина выяснилась только в ходе расследования — самолёт влетел в облако пепла от раскочегарившегося вулкана. Пепел и пемза забили двигатели и словно наждаком прошлись по всему самолёту. То, что никто не погиб, иначе как чудом не назовёшь.&lt;br /&gt;
* Гибель Юрия Гагарина и Владимира Серёгина. Официальная версия — неудачный манёвр, приведший к сваливанию к штопор — вызывает слишком много вопросов. А что на самом деле произошло в тот день в небе над деревней Новосёлово, знают только мёртвые.&lt;br /&gt;
** Все гибели космонавтов произошли потому что в казалось бы проверенном и испытанным перед загрузкой пассажиров космическом корабле что-то пошло не так. Случаи эти редчайшие, но меткие — при повторном входе в атмосферу нет возможности проверить всё ли в порядке. Таким образом убились два советских корабля (отказ парашюта на одном и датчика давления на втором) и один шаттл (оторвало нахрен крыло). При взлете убился ещё один шаттл (кербальский старт из-за твердотопливного ускорителя).&lt;br /&gt;
*** Да и сгоревший заживо на земле экипаж «Аполлона-1» тоже.&lt;br /&gt;
**** Там в смеси с [[всё пошло слишком так]] — на предыдущей капсуле какой-то идиот расположил люк ниже ватерлинии, он самопроизвольно открылся и попросил водички, чуть не утопив астронавта, тот настоял, чтобы в следующий раз люк открывался вовнутрь (а не чтобы он был выше ватерлинии) и соответственно прижимался изнутри давлением, от пожара давление подскочило на пару атмосфер и люк стало невозможно открыть.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, и сгоревший «Аполлон-1», и не выпустивший парашют «Союз-1», на котором погиб Владимир Комаров, «проверенными и испытанными» назвать сложно, что подсказывает их порядковый номер. И в том, и в другом случае сработали комбинации конструктивных недостатков и недоработок на первых в серии кораблях, относительно безобидные сами по себе, но фатальные при неудачном сочетании.&lt;br /&gt;
* Добрая половина военных поражений происходит именно по этой причине:&lt;br /&gt;
** [[Наполеоновские войны|Отечественная война 1812 года]] — Наполеон планировал разбить главные силы русских в генеральном сражении в течение 30 дней. Хитрые русские под руководством вечно хмурого немца отступили за Москву. Итог — русские казаки в Париже.&lt;br /&gt;
** Битва на Марне 1914 года — как прокомментировал ситуацию генерал Александр фон Клюк: «То, что французские солдаты, непрерывно отступавшие в течение десяти дней, спавшие на голой земле, полумёртвые от усталости, смогли снова взять в руки винтовки и ринуться в атаку под звуки горна — этого мы не смогли предугадать. Академия генерального штаба не учла эту вероятность».&lt;br /&gt;
** Реализация плана «Барбаросса» — один сплошной троп в обе стороны. Сперва сильно «не так» было Советам — аэродромы уничтожили, дивизии гибнут или попадают в окружение одна за другой, новейшая техника пылает жаркими кострами, а немецкие орды пробивают один заслон за другим. Но уже к сентябрю начались проблемы у наступающей стороны: растянутые коммуникации, порушенная железная дорога, недостаток тёплых вещей, срыв графиков наступления, недовольство местного населения, почему-то не желающего весело бежать в газовые камеры… Итог: Битва под Москвой и зимнее отступление.&lt;br /&gt;
*** Проблемы у вермахта начались, скорее, в октябре: Вяземский котёл и Московская паника всё ещё поддерживали блицкриг, а вот затем…&lt;br /&gt;
** Операция «Вспышка Ярости». Задумывалась как [[маленькая победоносная война]]. Из-за недооценки противника, незапланированных задержек и просто идиотизма операция едва не закончилась катастрофой. Ситуацию спасло лишь тотальное превосходство США в живой силе и технике.&lt;br /&gt;
** Оккупация Кувейта Саддамом Хусейном. Поправим свои золото-валютные резервы, получим ещё немного нефтяных скважин и спишем кучу долгов, ликвидировав одного из главных кредиторов. И кто бы мог подумать, что за это микрогосударство впишется половина сверхдержав планеты?&lt;br /&gt;
*** С другой стороны решение о вписывании приняли буквально на соплях, так что могло и сработать.&lt;br /&gt;
** Битва в Могадишо. Авантюрный план по захвату парочки главарей боевиков превратился в сутки ожесточённого городского боя с бронетехникой и кошмарными потерями. Причём этот план мог бы и выгореть, если бы не [[Падение Чёрного Ястреба|сбили один из «Чёрных Ястребов»]]. И тут завертелось…&lt;br /&gt;
** Бой у высоты 776. Предполагалось, что десантники оседлают гору и закроют путь отхода для боевиков. Но из-за задержки с выходом десантники нарвались на боевиков ещё на склоне, не успев развернуться. Итог — гибель 6 роты и куча обвинений в предательстве и продажности.&lt;br /&gt;
** Ну и теперь уже американские приключения в Афганистане. А уж для их местных сторонников… Особенно для закончивших свою карьеру не в высоком кресле, а на крышах кабульских домов — ну кто ж знал, что за улетающий самолёт так трудно держаться?!!&lt;br /&gt;
* EDSEL. Должна была заполнить ценовую нишу между Ford и Mercury, однако после бодрого старта продажи сдулись в течение первой недели. Что именно было сделано не так? То ли маркетологи Форда слегка переборщили с рекламной кампанией, что потребитель ожидал как минимум летающую тарелку из Джетсонов, а вместо этого из сногсшибательных инноваций было представлено… переключение передач кнопками на руле. То ли дизайн машины вышел слишком спорным. То ли потребителей не устраивало качество сборки и надёжность. Есть также [[теория заговора]], что кто-то в высшем руководстве Форда специально хотел утопить новое подразделение. В любом случае, EDSEL провалился и едва не утянул за собой на дно весь остальной Форд.&lt;br /&gt;
** С Эдселями сравнивают провал компании IBM с попыткой выйти на рынок домашних компьютеров. Помня, как пару лет назад IBM перевернула рынок компьютеров бизнес-сегмента, журналисты и аналитики ожидали подобной революции. Но IBM PCjr особых преимуществ в плане графики, звука или периферии над другими машинами тех лет не имел, при том что был заметно дороже. Он мог бы выехать за счёт совместимости с IBM PC, но её в комплект недоложили: больше половины PC-шного софта под PCjr не запускалась. Да и было бы с точки зрения маркетинга неправильно выпускать два продукта со схожими характеристиками, но сильно отличающиеся по цене. При этом, как ни странно, рекламная кампания настаивала именно на том, что это «тот же PC, но за меньшие деньги».&lt;br /&gt;
** А ещё New Coke. Coca-Cola хотела изменить формулу, но через 3 месяца вынуждена была вернуть всё обратно. Причем это уже второй раз — в первый раз от них потребовали убрать из рецептуры кокаин.&lt;br /&gt;
* Подлодка «Трэшер» — при испытательном погружении на максимальную глубину подлодка передала на сопровождающее судно путанное и отчасти неразборчивое сообщение, содержащее заглавную фразу, а через незначительное время разрушилась. Кстати, если кому нужны ржавые ядерные бабахи — выковырять их из «Трэшера» так и не удалось. Если не впадлу, помогите экологии, утилизируйте в соответствующих урнах «для ядерных бабахов».&lt;br /&gt;
** А «[[w:USS Scorpion (SSN-589)|Скорпион]]» и передать ничего не успел. Что-то явно пошло не так, а вот что и куда — загадка. Предположительно — рванула торпеда. Чья? См. ранее.&lt;br /&gt;
* Авария на Чернобыльской АЭС. Хотели провести испытания нового генератора, что в теории должно было сделать АЭС более безопасной, но что-то пошло совсем не так.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: недоработку, ставшую одной из причин взрыва, должны были устранить в ходе планового ремонта, который должен был начаться на следующий день.&lt;br /&gt;
** Аналогично «Маяк» и Фукусима.&lt;br /&gt;
* [[Перестройка]]. Просто Перестройка. В определённом смысле к ней подходит и [[Всё пошло слишком так|соседний]] троп.&lt;br /&gt;
* [[Ковидная эпоха]] принесла массу примеров по всему миру в связи с разномастными и разной компетентности попытками как-то сдержать заболеваемость. Примеры появляются самой разной степени тяжести — недостаточно продуманные ограничения передвижения, лишь заставляющих людей скучиваться в общественном транспорте; режимы тотального домашнего карантина в отдельных странах и городах, при которых население вдруг теряет источники средств к существованию без возможности или желания государства всех их содержать; просто карантин заболевших по месту жительства вместе с домочадцами, которым при этом весьма сложно не заразиться следом. Особенно способствует отсутствие согласия у большинства государств действовать в координации и сообща, и присутствие обратного желания как-нибудь использовать эпидемию себе на пользу, начиная от наживы на торговле медикаментами и заканчивая [[Шовинизм|светлыми идеями ксенофобски настроенных деятелей]] в стиле «[[Окончательное решение|давайте не будем лечить представителей неугодных народов/классов, вирус поможет их выполоть!]]» (в последнем регулярно получается [[Кармическое возмездие|карма]], поскольку вирус предрассудков не знает и [[Не рой другому яму|легко перекидывается с больных граждан второго сорта на граждан первого]], гарантированно повышая план сломанного здоровья и смертей и среди «избранных»). В основном, конечно, проблема в полумерах, там где этого нет — и проблемы нет.&lt;br /&gt;
** В глобальном смысле — пополам с [[Куда ни кинь — всюду клин]]: в условиях эпидемии доселе неизвестной (на самом деле давно известной, просто понадеялись что пронесёт) болезни все страны встали перед [[Садистский выбор|садистским выбором]] — если ничего не предпринять или сделать недостаточно, то заболеваемость будет такая, с которой ни одна существующая система здравоохранения справиться никак не может, и смертность даже при низком проценте летальных исходов будет как на мировой войне; если включить режим «не впущать, не выпущать, всем сидеть и не вылезать», то встанет всё реальное производство, снабжение, торговля и экономика в целом (чуть не встало в первые же полгода — недостаток запчастей привел к остановке производства электронных устройств, начала тормозить логистика, а следом каскадом полетело всё прочее — кроме индустрии интернет-развлечений, где был пир во время чумы), а в условиях мирового «казино-капитализма» с тотальной закредитованностью всех прибылей на годы вперёд и спуском накоплений в спекулятивные фондовые биржи срыв капитал-плана грозит массовыми банкротствами и коллапсом сначала экономики и финансовой системы, а затем и государства и общества (самый худший сценарий. На самом деле остановить его — пара кликов мышкой и один пресс-релиз. Хорошая новость — оздоровление экономики, даже «большой дубины» не надо, корпорации сами начнут разваливаться или переориентироваться на модель которая более устойчива в данных условиях). Выбор, какое из этих двух зол меньшее, каждой стране приходится делать самой в зависимости от частных условий и представлений местного правящего класса о прекрасном — если меры в ту или иную сторону будут недостаточно серьёзными, то вред они всё равно нанесут, а пользы не дадут, поэтому приходится приносить в жертву либо заметную часть экономики (и в результате ухудшения условий жизни впоследствии и население), либо население (и как результат убыли рабочей силы и паранойи среди оставшихся также и экономики). Третий путь тоже есть — называется «[[Маленькая победоносная война|война всё спишет]]», — он может быть выигрышным для государств или общественных институтов, [[Из двух зол выбрать третье|но не для простых людей]]. И даже при наличии хороших медицинских мощностей и/или крепкой и не рискующей рухнуть от потери прибыли и активности экономики, вообще в любом варианте принятых мер постоянно что-то идёт очень не так, и приятных и безболезненных вариантов нет.&lt;br /&gt;
*** Китай на собственном примере показал эффективность второго варианта, жёсткими мерами (а не расплывчатой «самоизоляцией») остановив у себя эпидемию за несколько месяцев. В остальном мире (на декабрь 2021 года) болезнь и не думает отступать.&lt;br /&gt;
**** В 2022 году [[ковидная эпоха]] кончилась, а от ковида стали умирать не чаще, чем от гриппа. Поправьте, если у вас более достоверные данные.&lt;br /&gt;
** Также одна из популярных в некоторых западных странах (и не только) конспирологическая версия об истоках самой эпидемии: [[Горе-патриот|альтернативно одарённые политики]] любят спекулировать о том, что коронавирус представляет собой [[Вундервафля|секретное китайское биологическое оружие]], которое [[Образ врага|эти узкоглазые дебилы ввиду своей тотальной некомпетентности упустили в свободное плавание]] (в версии караул-патриотов — как часть [[Хитрый план|хитрого плана]] по [[Китай захватит мир|дестабилизации стран Запада/всего мира]]). Никудышные для био-оружия характеристики (медленно действует, в большинстве случаев не смертелен и оканчивается полным выздоровлением с лечимыми последствиями, легко заражает всё и вся без разбора, а не только цель применения) обычно объясняют [[Очучеливание|всё тем же тезисом о тотальной некомпетентности этих ужасных жёлтых комми-унтерменшей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=514012</id>
		<title>Одной невидимости мало</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=514012"/>
		<updated>2026-10-28T12:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Невидимость – [[фиговая суперспособность]], но если добавить...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в центр регистрации супергероев. Прошу вас, присаживайтесь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Какая у вас сверхспособность? Невидимость? Есть что-то ещё? Нет? Извините вы нам не подходите. Товарищ инвиз, только вот не надо мне тут протестовать. Ладно, давайте объясню. Ваша способность очень легко нивелируется… да чем угодно. Песок, краска, дым, банальные следы, шум. И не защитит невидимость от шальной пули, например. И не надо мне тут кичиться, что вы дофига сенсей и дока во всём стреляющем и рубящим. У нас и без вас куча стелс-пихоты и ниндзей. Их просто подготовить проще. Всё, уходите.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фу, неблагодарная работа… Следующий!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в центр регистрации супергероев. Прошу вас, присаживайтесь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
На первый взгляд невидимость достаточна крутая сверхспособность, только вот она очень легко контрится. С ней в прямом противостоянии особо не повоюешь. Поэтому нередко [[Ватсонианство против дойлизма|авторы дают к невидимости дополнительную сверхспособность]], чтобы персонаж-невидимка просто выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит ли это, что сама по себе невидимость бесполезна? Да не особо. Все как и везде [[тактика решает|решает тактика]]. Как было сказано выше, невидимость слаба '''в прямом противостоянии'''. Разведать местность, провести диверсии, устранить вражеского генерала в сортире, договориться с повстанцами? Да пожалуйста. Да и условный снайпер инвизу очень бы обрадовался, самое главное не забывать менять позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп: [[летучий кирпич]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Герберт Уэллс, «Человек-невидимка» — Гриффин сам же перечисляет недостатки своего невидимого состояния, в числе которых и риск выдать себя следами на снегу или грязи, и необходимость разгуливать без одежды и мучиться от холода и зноя (причем одежду он мог сделать невидимой, но все равно скорее всего лишился бы ее после первого же раздевания), и осязаемость, но к его чести, он на ходу пытается импровизировать, чтобы свести все эти проблемы к минимуму. Получается не настолько успешно, насколько ему хотелось бы.&lt;br /&gt;
* Джанни Родари, «Тонино-невидимка» — «Человек-невидимка» для самых маленьких: возжелавший стать невидимым, чтобы прогулять школу, простой итальянский школьник Тонино внезапно стал невидимым, и его чуть не раздавили в автобусе, банально не заметив, он был вынужден целый день голодать, а вечером ему еще и едва не оказалось негде спать, потому что дома мама не открыла дверь тому, кого не видела.&lt;br /&gt;
* Дж. МакКраэ, [[Worm|Червь]] — сама по себе невидимость относится к классу &amp;quot;Скрытник&amp;quot;, но в чистом виде присутствует редко. Суперсила Чертёнка работает по принципу приказа &amp;quot;не помни меня&amp;quot;, передаваемого в мозги окружающих, и чисто автоматические системы её видят, а обученные люди могут как минимум понять, что рядом с ними орудует кто-то со способностью этого типа. Суперсила Своего Парня (Nice Guy) работала похоже, но с приказом &amp;quot;не обращай внимания на мои действия&amp;quot;, делая его невидимым на уровне реакции окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тень» (1994) — Тень способен становиться невидимым, но он остается осязаемым, и его можно обнаружить по тени, которую он не прекращает отбрасывать, даже уйдя в невидимость. Но он прекрасный стрелок и обладает еще несколькими сверхъестественными силами, позволяющими свести неудобства к минимуму.&lt;br /&gt;
* [[Лига выдающихся джентльменов]] — Родни Скиннер — невидим только голым, оставляет следы на снегу, снегопад его выдаёт, ему холодно, а в бою, если всё же пришлось вступить, ничем не защищён.&lt;br /&gt;
** А вот невидимка производства Мориарти в этом плане улучшен, как именно не показано, но он, как минимум, где-то прячет нож. [[Ужас у холодильника|Неужели не человек невидимка, а его костюм сделан из невидимой кожи?]]&lt;br /&gt;
* «Защитники» (2017) — Ксения изначально способна становиться невидимой только при контакте с водой, при этом вода стекает по ее телу, очерчивая силуэт. В итоге клоны Куратова попросту облили ее жидким азотом и превратили в живую статую. В дальнейшем получила апгрейд в виде костюма, давшего ей возможность становиться невидимой в любой момент и распространять невидимость на объекты, с которыми поддерживает физический контакт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы и адаптации ===&lt;br /&gt;
* Фантастическая четвёрка — у невидимки помимо собственно невидимости есть в загашнике управление силовыми полями.&lt;br /&gt;
* [[Пацаны (телесериал)|Пацаны]] — Прозрачный устойчив к физическому урону. Чтобы его убить, герои додумалсь {{spoiler|вставить [[Засунь это себе в…|ему взрывчатку в анус]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
* [[Суперсемейка]] — Фиалка управляет силовыми полями, по сути её основная способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R]] — кровососы. Невидимость вкупе с большой регенерацией делает их очень опасными особенно на открытых пространствах.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — ревенант очень живуч, при этом невидимость он использует только для того, чтобы [[Hit&amp;amp;Run|скрыться от колонистов и внезапно напасть]].&lt;br /&gt;
** Взглядокрад — как раз пример того, что на одной невидимости далеко не уедешь. Хоть сабж и невидим перед атакой, но его можно вырубить парой ударов дубинкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=514011</id>
		<title>Работа язычком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=514011"/>
		<updated>2026-10-28T11:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NSFW}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|не порносайт}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Правительство — это не тот орган, где, как говорят, можно только языком|[[Язык Черномырдина|Виктор Черномырдин]] хотел попросить чинуш заняться делом, а получилась [[автофекалия]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Покемон - Работа язычком.jpg|thumb|Покемон Ликитунг знает толк в тропе.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Просто попугай без пошлых намёков.webm|мини|Пример впечатляющей ловкости.]]&lt;br /&gt;
'''Оральный секс''', как правило, пользуется/пользовался [[Вещи, которые лучше не знать|особой]] [[табу|любовью]] в искусстве. Особенно после прихода [[стандартная христианская мифология|мэйнстримного христианства]], которое всю половую активность сводит к необходимой для зачатия и рождения детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современности ситуация изменилась, и предмет статьи может быть как прелюдией, так и самоцелью, а в отдельных сферах, которые на этом проекте не будут представлены по ряду связанных с законом и общей тематикой проекта причин, выделился в конкретный жанр. Два самых распространённых варианта — минет, когда женщина использует рот, чтобы ублажить мужчину «сосательными движениями», и кунилингус, когда с помощью языка мужчина возбуждает женский половой орган. Иногда оба варианта пара практикует одновременно, но чаще «работает» кто-то один. Язык так или иначе задействуется во всех случаях, отсюда и название тропа. Есть ещё два варианта, но они даже в нынешнем раскрепощённом обществе [[уволен из гестапо за жестокость|считаются довольно сомнительными практиками]], приводить их здесь мы не будем, скажем только, что оба сейчас даже ещё более ругательные, чем сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку при желании примеров сабжа в произведениях можно найти не то что бы много, а [[запретный плод|очень много]], то просьба приводить наиболее интересные примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ряду физиологических причин (рот и язык менее чувствительные, чем половые органы, поскольку эволюция развивает его совсем для других вещей) удовольствие от процесса неравнозначное для обоих партнёров, плюс оба самых распространённых варианта не требуют какой-либо активности от второго партнёра (в отличие от обычного совокупления, где в нормальной обстановке оба партнёра стараются доставить друг другу удовольствие одновременно), который только получает удовольствие, а эмоции той или того, кто это удовольствие доставляет, невозможно различить — [[Капитан Очевидность|рот занят другими делами]]. Поэтому, а также из-за гораздо более «техничного» характера оральный секс часто ассоциируется с древнейшей профессией и, в комбинации с [[Секс — это плохо, но очень хочется|историческим бэкграундом]] используется некоторыми авторами, как [[момент характеристики]] персонажа. Например, когда подруга [[Терминатор|Сары Коннор]] предлагает ей в клубе кому-то отсосать&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле очень немало как мужчин, так и женщин получают от активной роли при оральном сексе вполне реальное и искреннее удовольствие, вплоть до оргазма (да, и мужчины от куннилингуса— тоже. Редко, но возможно), как от самого процесса, так и от факта удовлетворения партнера. Но для этого нужно забыть ВСЕ глупости, навязанные культурой заместительной гомосексуальности в местах лишения свободы. Поверьте, оно того стоит, а там живут не те, на кого стоит ориентироваться&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
Бесчисленное количество [[Анекдоты|анекдотов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Едет девушки за рулем кончился бензин. Она ищет помощи и видит мужика, сидящего в своей машине. Она подходит к нему и говорит:&lt;br /&gt;
— Мужчина, вы не отольете мне пару литров бензина?&lt;br /&gt;
Мужчина выходит из машины и говорит:&lt;br /&gt;
— Только придется отсосать.&lt;br /&gt;
— Что!? [[Комическое непонимание сути|За пару литров бензина]]!?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приезжает генерал в часть с проверкой. Полковник и так, и так суетится. И баньку натопил, и столик накрыл с водочкой прохладненькой. И охоту для генерала устроил. Короче, улегся генерал на гамак отдохнуть после таких трудов праведных, а яйца свисают сквозь сетку гамака. Собака увидела, подбежала и давай их вылизывать. Разомлевший генерал, с закрытыми глазами:&lt;br /&gt;
— Нуууу… Полковник, это уже лишнее…}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про проститутку, которая, работая в полной темноте, делала клиенту потрясающий минет и одновременно приятным голосом пела «Аве Марию». Клиент включил свет, а {{spoiler|на полке стеклянный глаз лежит}}.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Женщины сравнивают своих мужчин с автомобилями. Одна говорит:&lt;br /&gt;
— Мой как жигуль!&lt;br /&gt;
— В смысле?&lt;br /&gt;
— Без подсоса не заводится.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Деда, почему тебя девушки так любят?&lt;br /&gt;
— Не знаю, внучок, — ответил дед, облизнув брови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
К терапевту забегает гинеколог: Представляешь у меня сейчас пациентка, у нее клитор как дыня, пошли посмотришь.&lt;br /&gt;
Заходят.&lt;br /&gt;
Терапевт: Чего ты мне мозги пудришь? Клитор как клитор.&lt;br /&gt;
Гинеколог: А ты лизни.}}&lt;br /&gt;
* А вы знали, что матерная фраза «соси писос» ― это [[палиндром]]?&lt;br /&gt;
* Анекдот про малиновое зёрнышко, застрявшее в зубах у поручика Ржевского. Путь, которые оно проделало перед этим, включал в себя и наш троп.&lt;br /&gt;
* Мерзковатый анекдот о том, как поручик Ржевский обнаружил, что у них в полку завелись педерасты. Пополам с тропом [[Бревно в глазу]]. «{{spoiler|Сосу я намедни у господина полковника, и чувствую — а хуй-то говнецом пованивает}}!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про проститутку, которая несколько часов делала минет [[боцман]]у. «Да у тебя же [[полшестого|даже не стои́т]]!», «А мне не надо шоб стояло, мне надо шоб БЛЕСТЕЛО!!!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про мужика, который попросил в баре стакан водки, объяснив бармену, что у него только что был первый в жизни минет. Бармен: «Ооо! Поздравляю! Но, может быть, по такому случаю, лучше шампанского?». Мужик: «Нет, шампанским этот вкус не перебить…»&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены|Ломающий четвёртую стену]] анекдот про Белоснежку, заканчивающийся фразой: «Молчи, твоё дело сосать, а не гномиков считать».&lt;br /&gt;
* Анекдот про блоху, которая просила у Всевышнего улучшить её жилищные условия. Сначала он посадил её на усы к знаменитому артисту, а потом переместил на лобок известной певице. «Сначала было хорошо: тепло, уютно, съездила за границу, мир посмотрела. Только вот не пойму: как я снова оказалась на усах знаменитого артиста?»&lt;br /&gt;
* Анекдот про двух мужиков, которые пытались снять в борделе элитную проститутку за 500 рублей, но получили ответ: «За 500 рублей можете под лестницей друг у друга отсосать» и ушли. {{spoiler|[[законопослушный дурак|А через 5 минут вернулись и спросили, куда отдать деньги]]}}.&lt;br /&gt;
* Анекдот про трижды импотента. «Раньше был просто импотент, а на прошлой неделе с лестницы упал, так все пальцы поломал и язык прикусил».&lt;br /&gt;
* Мужчина проснулся от неожиданного минета. {{spoiler|Больше в метро он с открытым ртом не засыпал}}.&lt;br /&gt;
* Не то анекдот, не то байка о том, что после своей знаменитой фразы про маленький шаг для человека и огромный прыжок для человечества Нил Армстронг прошептал: «Удачи, мистер Горски». Никто не знал, что означают эти слова, но спустя 26 лет после высадки Армстронг раскрыл их смысл. Когда Нилу было семь лет, он полез за улетевшим бейсбольным мячом на соседний участок, где жили супруги Горски, и оказавшись под окнами их спальни, услышал, как миссис Горски орёт мужу: «Оральный секс? Ты хочешь орального секса?! [[От всех, кто женщиной рождён|Ты его получишь, когда соседский мальчишка будет бегать по Луне!]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот времён [[Перестройка|Перестройки]]: «Уважаемый [[w:Кашпировский, Анатолий Михайлович|Анатолий Михайлович]]! После ваше сеанса у меня рассосалась жена: раньше она брала в рот только у меня, а теперь у всего подъезда».&lt;br /&gt;
* [[Чёрный юмор|Анекдот]] про то, как [[Непристойно — значит смешно|Чапаев засунул Анке]] лезвие бритвы… э-э… [[Где-где… В…|да, прямо туда]]. «А ну спустили штаны, бойцы! Да-а… Один ты, Петька, молодец!» — «[[Фефекты фикции|Шлужу Шовешкому Шоюжу!]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот с отсылкой к тропу:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Профессор филологии приходит на работу с огромным синяком под глазом. Коллеги его спрашивают:&lt;br /&gt;
— Ну как же так? Вы же интеллигентнейший человек! Откуда же это у Вас?&lt;br /&gt;
— Да вы понимаете… Пили чай у одной милейшей особы. В числе приглашенных был один офицер. Вот он начал рассказывать:&lt;br /&gt;
— Был у меня в роте один х{{spoiler|у}}й…&lt;br /&gt;
А я ему говорю:&lt;br /&gt;
— Извините, но правильно говорить не «в роте», а «во рту»!}}&lt;br /&gt;
* Длинный анекдот, заканчивающийся словами «и фапотьку». Ознакомиться можно, например, [[lm:Фапотька|на неолурке]].&lt;br /&gt;
* [https://www.peoples.ru/family/mistress/lewinsky/anekdot1.html Анекдоты о Монике Левински], попавшейся на том, что она сделала это самое Биллу Клинтону.&lt;br /&gt;
** Отсылка к этим событиям в отечественном анекдоте конца [[Лихие девяностые|девяностых]] (когда дума пыталась объявить импичмент Ельцину): «Ну что, Геннадий Андреевич, вы же знаете с чего в цивилизованных странах импичмент начинается».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Она: Скажи «куннилингус».&lt;br /&gt;
Он: Куннилингус.&lt;br /&gt;
Она: [[Слово пацана. Кровь на асфальте|Пацан сказал]] — пацан сделал!}}&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, как Рабинович озадачил сотрудниц борделя, попросив сделать ему минет по-еврейски. В итоге оказалось, что это {{spoiler|обычный минет, но за полцены}}.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Театр. Постановка пьесы Чехова в новом стиле.&lt;br /&gt;
На сцене героиня персонажу делает минет. Зал в тишине молча смотрит. Через 10 минут встаёт пожилая театралка и произносит:&lt;br /&gt;
— Милочка, ну что вы чавкаете, ЭТО ЖЕ ЧЕХОВ!}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Иван Семенович? Здравствуйте… я коллега Вашей супруги… вынужден Вас огорчить, но вчера Ваша жена напилась в стельку на корпоративе, встала на стол и исполнила стриптиз, раздевшись полностью догола…&lt;br /&gt;
— Да что вы такое говорите! Да она в рот не берет…&lt;br /&gt;
— И вновь вынужден Вас огорчить…}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Девушка вбегает в закрывающиеся двери лифта, там едет какой-то мужчина. Вдруг лифт останавливается, свет выключается. Девушка говорит:&lt;br /&gt;
— Мужик, давай я тебе что-ли минет сделаю?&lt;br /&gt;
— Ну, давай&lt;br /&gt;
Всё сделали, девушка достаёт сигарету и говорит:&lt;br /&gt;
— Закурить есть?&lt;br /&gt;
— Есть.&lt;br /&gt;
Мужик достаёт спички, чиркает и всё озаряется тусклым светом:&lt;br /&gt;
— Маша?&lt;br /&gt;
— Папа?&lt;br /&gt;
— Маша, ты куришь?!}}&lt;br /&gt;
* Различные варианты анекдота, завершающегося словами «Ладно в рот попал, [[Комическое непонимание сути|а если бы в глаз]]?!»&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|Приходит девушка к врачу:&lt;br /&gt;
— Доктор, у меня такая проблема — мои гениталии издают такое зловоние, что никто не хочет иметь со мной секс.&lt;br /&gt;
— Есть одно средство, нужно чтобы кто-нибудь удовлетворил Вас орально и тогда запах пройдёт.&lt;br /&gt;
— Доктор, может Вы? Я Вам хорошо заплачу.&lt;br /&gt;
Поторговались, доктор согласился. Приступил, воняет страшно, но деньги серьёзные. А девушка возьми, да пукни.&lt;br /&gt;
— Ой, доктор, извините, я пукнула.&lt;br /&gt;
— Ничего — ничего, {{spoiler|глоток свежего воздуха мне не помешает!}}}}&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|Идут по лесу Илья Муромец и Василиса Прекрасная.&lt;br /&gt;
Василиса говорит: Илья, ты — богатырь, такой сильный, сможешь сломать вон ту березу?.&lt;br /&gt;
Тот ей: Не вопрос дорогая!&lt;br /&gt;
И ломает березу об колено.&lt;br /&gt;
Она: О, круто, а сможешь сломать вон тот дуб?&lt;br /&gt;
Он ей: Да ваще без проблем!&lt;br /&gt;
Вырывает дуб и ломает об голову.&lt;br /&gt;
Она: Круто, ну а если сосну?&lt;br /&gt;
Муромец: Ну, а если соснешь, я вообще весь лес переломаю!!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|[[Опошленная ситуация|У Гермионы уже онемел язык, но Снейп велел продолжать]].|Перлы из фанфиков по Гарри Поттеру.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — минетами в Ортане знаменита Камилла. Её, в принципе, за такие навыки и взяли в фаворитки.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о ведьмаке|Крещение огнём]]» — рассуждения Региса о том, что девушка, теряющая сознание в объятиях сосущего её вампира, или молодец, млеющий от мерзостных действий вампирки, осыпающей поцелуями его тело, это человеческие сексуальные фобии и подсознательные мечты об оральном сексе.&lt;br /&gt;
** Ха-ха, а некоторых девушек ведь реально не по-детски заводит от «вампирского» укуса в шею (не до крови, разумеется) во время этого самого… Может, действительно викторианские барышни каких-то подсознательных желаний авторам нарассказывали.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — во время секса в пещере, прогретой горячим источником, Джон Сноу привёл свою возлюбленную Игритт в восторг именно этим приёмом. Приходя в себя после бурного оргазма, Игритт восхищённо произнесла: «Это ваши лорды так делают со своими леди?». Джон ответил что-то уклончивое: ''«он понятия не имел, что именно лорды делают со своими леди»''(с).&lt;br /&gt;
* Лоис Буджолд, «[[Сага о Форкосиганах|Цетаганда]]» — кузен Айвен поймал [[полшестого]], благодаря подмешанной в «златый эль» химии, в критический момент свидания с парой гем-леди. Пришлось врать про выдающийся форский самоконтроль и выкручиваться с помощью пальцев и, да, языка.&lt;br /&gt;
* Джин Ауэл, «[[Дети Земли]]» — в третьей книге выяснилось, что кроманьонцы успели изобрести оральный секс.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кто нашёл, берёт себе» (2015) — в тюрьме главгад Моррис Беллами, осуждённый за изнасилование официантки, часто подвергался изнасилованиям в рот и в задницу. Сам он предпочитал (не то чтобы ему предоставляли выбор) в задницу, потому как в ней нет вкусовых рецепторов.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra и brinar1992, «Бериадонский цикл»: жрицы богини Гайи часто выражают её неудовольствие (ну или своё личное) специфическим проклятием в её сфере деятельности. Гайя — [[Афродита сама всех полюбит|богиня жизни и плодородия]], и проклятие её именем для мужчин выглядит [[Полшестого|соответствующе]]. Определённый способ взыскивать штраф (сверх денежного, разумеется) с кающегося грешника (или грешницы, жрицы Гайи часто ещё со времен общих спален для послушниц в этом вопросе верят в равенство полов) '''настолько''' распространён среди клира богини, что фраза &amp;quot;на коленях перед Гайей&amp;quot; в Бериадоне является устойчивым эвфемизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Последний дом слева]]» (1972) — мать жертв нейтрализует одного из бандитов, предлагая ему это самое, только чтобы руки сам себе связал для пущего рамонтизьму… А в самый ответственный момент откусывает ему хозяйство и оставляет подыхать от потери крови. А главное, надо было реально поработать ртом, нож ведь в руки не взять… Фру Карин из оригинала, которая всего-то подняла шум, на который прибежал муж с мечом и зарубил гопарей, вообще в ужасе… В ремейке тоже повторять не стали, там она просто заманила одного из бандитов, и они его прибили вместе с мужем.&lt;br /&gt;
* «Прокол» (1981) Брайана Де Пальмы — проститутка, отдалённо похожая на [[девтерагонист]]ку Салли, сделала одному морячку минет в телефонной будке. После этого она отправилась в туалет, чтобы почистить зубы, где до неё добрался сыгранный Джоном Литгоу киллер Бёрк.&lt;br /&gt;
* «Однажды укушенный» (1985) — для продления своей молодости ещё на год вампирша Графиня должна до наступления хэллоуина трижды испить кровь девственного юноши. Причём кусать необходимо во внутреннюю сторону бедра — поближе к сосредоточению нерастраченной мужской силы. Так вот, перед тем как в первый раз попить кровушки Марка Кендалла, Графиня прильнула головой к месту будущего укуса и, судя по лицу жертвы, делала там что-то весьма приятное.&lt;br /&gt;
* «Школьный бал 2: Привет Мэри Лу» (1987) — Келли Хенненлоттер, мечтающая стать королевой бала, сделала минет Джошу, чтобы тот переписал результаты компьютерного голосования в её пользу. Перед началом процесса она сказала: «Руки на клавиатуру и начинай печатать моё имя». {{spoiler|Всё было бесполезно. Восставшая из мёртвых Мэри Лу, также претендующая на звание королевы, убила Джоша за мгновение до того, как он успел подделать результат. Да и сама Келли до конца бала не дожила}}.&lt;br /&gt;
* «[[Резня (франшиза)#Кровавая вечеринка 3 (1990)|Кровавая вечеринка 3]]» (1990) — уединившись в спальне, Кен и Джульетта принялись страстно целоваться. Но когда девушка полезла к парню в штаны, чтобы перейти к более решительным действиям, тот прервал свои ласки и извинился, сказав, что, видимо выпил слишком много пива. Однако, Джульетта утешила его, подсказав, что есть и другой способ, которым он может удовлетворить её. Кен всё понял и спустился ниже. Судя по женским стонам, доносившимся из-за закрытой двери спальни, этот самый способ сработал на все сто.&lt;br /&gt;
* «Одинокая белая женщина» (1992) — Элли решила вновь сойтись со своим бывшим парнем Сэмом, что очень не понравилось её сумасшедшей квартирантке Хэдди. Дабы доказать, что он не заслуживает второго шанса, Хэдди явилась к спящему Сэму в мотель и разбудила его ласками, плавно перешедшими в минет. В защиту Сэма следует отметить, что он поначалу не понял, что перед ним не его Элли (Комплекция у девушек примерно одинаковая, Хэдди сделала себе такую же причёску, как у Элли, а Сэм открыв глаза видел только макушку партнёрши). Впрочем, когда понял, то тоже не стал останавливать процесс.&lt;br /&gt;
* «Маньяк-полицейский 3: Знак молчания» (1993) — вместо того, чтобы заниматься лечением тяжело раненой полицейской Кэтти Салливан, доктор Питер Майерсон заперся в кабинете и ублажал языком медсестру. За такое пренебрежение обязанностями [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Мэтт Корделл (Маньяк-полицейский)|коп-маньяк Мэтт Корделл]], взявший на себя шефство над Кэтти, его и убил.&lt;br /&gt;
** А ещё здесь есть персонаж по фамилии Куни, но это уже [[Эффект Телепорно|другой троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Очень страшное кино]]» (2000) — красной нитью через весь фильм.&lt;br /&gt;
** Отец сбил свою дочь Дрю машиной, когда жена делала ему минет (что в свою очередь является отсылкой к фильму «Худеющий»).&lt;br /&gt;
** Главные герои сбили несчастного пешехода из-за того, что Синди &amp;lt;s&amp;gt;делала Бобби минет&amp;lt;/s&amp;gt; упала открытым ртом на член сидящего за рулём Бобби и не могла подняться из-за Грэга стоящего ногами у неё на спине.&lt;br /&gt;
** После наезда Баффи говорит: «Синди, давай сделаем вид, что ничего не было. Как в тот раз, когда мы напились и отлизали друг другу»&lt;br /&gt;
** Лента, которую носит Баффи на конкурсе красоты, гласит, что она: «Miss Fellatio». По всей видимости, это означает, что она превзошла всех конкуренток на этом поприще. Хотя, возможно, это просто название городка, где происходит действие. Хорошо, однако, что не Miss Irrumatio…&lt;br /&gt;
** Бобби весь фильм пытался добиться от Синди этого самого. А когда она наконец решилась, то обнаруживалось, что прежде она ни разу этого не делала. И Бобби посоветовал ей представить, что она сосёт сладкий леденец [[Ну ты как ляпнешь!|с начинкой внутри]]. Ну Синди и попыталась «добраться до начинки». ИУУУ!!&lt;br /&gt;
** После этого Бобби, опасаясь за целость своего хозяйства, счёл за лучшее поменяться с Синди ролями. Но тоже как-то не задалось.&lt;br /&gt;
* «[[Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар]]» (2001) — один из разговоров в фильме полностью посвящён данной теме: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Умолкни, Джастис. Ей просто неловко. Мы с Джесси снимаем документальный фильм. У нас курсовая работа по сексуальности, и нам нужно мнение мужчины о клиторе.&lt;br /&gt;
— О женском клиторе?&lt;br /&gt;
— Да.&lt;br /&gt;
— Джей, лучше не надо.&lt;br /&gt;
— Почему? Я могу сказать пару вещей о клиторе лично для тебя. [[Знают именно за это|Я — повелитель клитора]]! Запомните, вашу мать! Там, где клитор, там, вашу мать, это лицо! Я умею обращаться с этим дерьмом и, при этом, лучше всех! Ни этот говнюк, ни вы, говнюки вонючие там в зале! Я клитором командую! Когда доходит до дела, вот что я с ним делаю. Я щипаю его так! Ах ты, говнючок! Трусь об него носом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Такси (серия фильмов)|Такси 3]]» (2003) — вам когда-нибудь делала минет &amp;lt;s&amp;gt;голова&amp;lt;/s&amp;gt; глава ОПГ, чтобы выведать секретные сведения? А вот у [[Тупой полицейский|Эмильена]] был такой опыт.&lt;br /&gt;
* «[[Техасская резня бензопилой]]: Начало» (2006) — девушка говорит [[Привязан к кровати|привязанному к кровати]] парню: «Расслабься и ни о чём не думай. Сегодня я буду делать с язычком то, о чём ты даже никогда и не мечтал». Впрочем, дальше кратковременного облизывания живота и груди дело у них не доходит — [[Полшестого|парнишка слишком погружён в свои мысли]].&lt;br /&gt;
* «Мертвячка» (2008) — группа малолетних идиотов, страдающих от спермотоксикоза, находят в заброшенной психбольнице [[Привязан к кровати|прикованную к койке]] девушку-зомби и [[Это ж надо было додуматься!|удовлетворяют свою похоть]]. Один из идиотов додумался попробовать минет. [[Оторву твой длинный...|С]] [[Несовместимая с жизнью тупость|понятным]] [[В общем, все умерли|результатом]].&lt;br /&gt;
* «[[Лихорадка (фильм 2002)|Лихорадка 2: Весеннее обострение]]» (2009) — Алекс, приятель главного героя, сумел уломать развязную девицу с брекетами на минет в школьном туалете, пытаясь пригласить ее быть его парой на выпускном. И в процессе подцепил от нее разлагающий вирус.&lt;br /&gt;
* «Смерть в сети» (2013) — парень протагонистки сделал ей куни напротив её ноутбука с выключенной (как им обоим казалось) веб-камерой. А взломавший ноут хакер-маньяк всё заснял и отправил запись преподавательнице главгероини от её имени. Неудобно получилось.&lt;br /&gt;
* «Иерусалим» (2015) — главгероиня Сара затащила приглянувшегося ей парня Кевина (временно надевшего умные очки Сары, на камеру которых и снят этот [[Псевдодокументалистика|псевдодокументальный фильм]]) в туалет, чтобы сделать ему там то самое. Но когда она уже стояла на коленях и расстёгивала его ширинку, Кевин всё испортил, задав вопрос о недавно умершем брате Сары. [[Что за идиот!]]&lt;br /&gt;
* «Армия Мертвецов» Зака Снайдера (2021) — локальный [[зомби-апокалипсис]] случился из-за водителя потерявшего бдительность от минета.&lt;br /&gt;
* «Конкретный убийца» (2023) — тема многократно обсасывается (ба-дум-тссс!!!) персонажами 1987 года, но в основном в контексте отношения к этому делу двух разных девушек.&lt;br /&gt;
** Тиффани категорически отказывается делать минеты, на том основании что оттуда ведь вообще-то писают. Во время вечеринки она затащила парня в спальню, но когда он попросил о минете, она, как обычно, отказала, и расстроенный любовничек ушёл, оставив Тиффани одну. Тут то на неё и напал [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Убийца шестнадцатилетних, «Конкретный убийца» (2023)|маньяк по прозвищу Убийца шестнадцатилетних]]. Из всей этой истории приятели девушки сделали вывод, что если бы она делала минеты, то была бы жива, и этим вызвали негодование протагонистки, прибывшей из просвещённого 2023 года.&lt;br /&gt;
** А вот её подруга Мариса это дело любит, умеет и регулярно практикует. Ближе к финалу герои заманили маньяка в засаду, используя в качестве приманки Марису, которая демонстративно отправилась в кукольный дом ужасов, разглагольствуя направо и налево о том, что собирается сделать там минет своему парню Рэнди. Убийца, знающий, что это вполне в её духе, повёлся, пошёл за ней и угодил в западню.&lt;br /&gt;
* «[[Стивен Кинг|Худеющий]]» (1996) — в экранизации&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинальном романе — просто решила подрочить мужнин член.&amp;lt;/ref&amp;gt; протагонист задавил старуху-цыганку благодаря тропу: жена не нашла лучшего времени для минета.&lt;br /&gt;
* [[Однажды… в Голливуде]] — в новеллизации секретарша Швартца делала минет Клиффу прямо в машине. Как сообщает автор, вскоре она пошла на повышение и «теперь отсасывала только тем, чьи имена были в начальных титрах».&lt;br /&gt;
* Комедия «Аэроплан!» — надувной автопилот вечно норовит сдуться, а ниппель расположен в таком месте, что процесс его надувания «вручную» выглядит… Ну да, именно так и выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Пятый элемент]] — Руби Род ублажает так стюардессу пассажирского звездолёта, доведя её до оргазма прямо в момент старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Скорая помощь» (1994—2009) — в одной из серий у молодой девушки была диагностирована гонококковая ангина, которой она заразилась понятно каким образом.&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Дженифер» (1 сезон, 4 серия). В сцене секса на переднем сидении автомобиля Дженнифер, перед тем как перейти к позе наездницы, возбуждает Фрэнка с помощью минета. Воистину ювелирная работа, если учесть её пасть, полную больших острых зубов, и тягу к поеданию человеческой плоти.&lt;br /&gt;
** «Шкурки» (2 сезон, 6 серия). Непредвиденный визит Джейка Фелдмана застал стриптизёршу Шанну, когда та отыгрывала троп по отношению к одной из посетительниц стрип-клуба. Пришлось оторваться от этого приятного занятия и идти выяснять, какого чёрта Джейку надо.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — у [[Облик Орлока|орлокоподобного]] вампирского барона Афанаса нет гениталий. И именно поэтому он потрясающий любовник!&lt;br /&gt;
** А ещё, если верить Надии и Лазло, он любит отдавать приказы своим партнёрам в тот момент, когда доводит их до оргазма, поэтому очень часто они (партнёры) их (приказы) не запоминают. С приказом захватить к прибытию Афанаса весь Новый Свет именно так и вышло.&lt;br /&gt;
** Да и не только Афанас. Другие вампиры тоже умеют сосать и лизать отнюдь не только лишь кровь, о чём время от времени напоминают зрителям и друг-другу. Это случается далеко не в каждой серии, но всё же достаточно часто для того, чтобы можно было отметить факт в целом, не расписывая каждый отдельный пример.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «Кот Баюн» (1 сезон, 3 серия). Коты Баюны усыпляют жертв своим мурлыканьем и навевают им прекрасные сны про сбычу самых заветных мечт. Попавшему под чары Баюнши Сергию, приснилась, как Екатерина сбрасывает с себя верхнюю одежду, опускается передним на колени и делает то самое (напрямую в кадре это, понятное дело, не показано, но и контекста всё более чем очевидно). В свою очередь ненадолго усыплённой котёнком-баюнёнком Екатерине пригрезилось, что она очень довольная лежит под одеялом, из-под которого через некоторое время показывается голова Сергия. Нетрудно догадаться, что именно он делал там внизу.&lt;br /&gt;
** Точнее, судя по реакции Екатерины, ее сон наложился на сон Сергия (как у таксиста с менеджером в начале серии). Но фантазировала она о том, что ее кто-то ублажает, да.&lt;br /&gt;
* «Чужестранка» — в первой серии во время осмотра руин у героини с мужем случается традиционный «подзаборный оральный секс» с переменой ролей (она сидит на столе, он перед ней на коленях)&lt;br /&gt;
* «Тайны дворцовых переворотов» — когда Бутурлин бросается с поцелуями на юную цесаревну Елизавету Петровну, то через некоторое время его голова опускается вниз, а весёлая Елисавет начинает характерно стонать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* EndArt — основные его темы, [[порка]] и ее [[Я тебя отшлёпаю|более легкая вариация]], а вот секс, причем не только в качестве повода для наказания, но и в благодарность за него, в его комиксах встречался не слишком часто и исключительно в форме орального в исполнении распутной девицы и без подробного изображения процесса (единственным исключением был первобытный анальный секс в одном из снов мисс Хендерсон, и то без подробностей).&lt;br /&gt;
** Наиболее раскрыта тема в комиксе «Изменщица», в котором богатей, поймав жену за оральной изменой, под угрозой развода и оставления без гроша отправил ее на сеанс порки тростью к профессиональному дисциплинатору. Не выдержав боли примерно в середине предписанного наказания, неверная жена упросила дисциплинатора простить ей оставшиеся удары в обмен на минет. Дисциплинатор согласился, но сообщил об этом ее мужу, который вечером того же дня выпорол незадачливую распутницу собственным тапочком.&lt;br /&gt;
** В первом же выпуске комиксов про Пэмили Хендерсон Пэмми попыталась минетом откупиться от угрожавшего ей наказанием за поездку автостопом в районе, где это было запрещено, полицейского. Который ее после этого крепко отшлепал. А потом оказалось, что и запрета на автостоп в этом районе не было, и полицейский был липовым.&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — много и разнообразно.&lt;br /&gt;
* Rock &amp;amp; Gnollz — встреча паладина и [[Банда девочек|четвёрки]] [[гноллы|гноллов]] началась с того, что {{перевод|Кистень|Morning Star}} ему отсосала. Паладина штырило от лихорадки и зелья, ошибочно принятого за лечебное, и поэтому Кистень благоразумно решила не объяснять, что она совсем не [[Прекрасная эльфийка|эльфийская дева]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — авторы относятся к тропу с огромной любовью и неустанно его отыгрывают. …да и в самом мультсериале он тоже иногда встречается.&lt;br /&gt;
** «Ринопластическая клиника Тома» (1 сезон, 11 серия) Вся мужская часть класса влюбилась в новую учительницу — мисс Эллен, но та оказалась лесбиянкой. Не поняв значения этого слова и получив от Шефа разъяснение «Лесбиянка — это та, кому нравятся только другие лесбиянки», главгерои решили стать лесбиянами. А мама рассказала Картману, что для того, чтобы стать лесбияном, надо уметь работать языком и не бояться шерсти. Поэтому вся четвёрка принялась лизать мохнатый ковёр.&lt;br /&gt;
** «Это уже было в „Симпсонах“» (6 сезон, 7 серия). Картман «дул в трубку» какому-то парню в переулке за халявное семя.&lt;br /&gt;
** «Марджорин» (9 сезон, 9 серия). Отсылка к тропу: Инструктируя замаскированного под девочку Баттерса перед отправкой на девичник к Хейди (причины в контексте тропа не важны), Картман говорит: «Мы точно не знаем, что девчонки делают на девичниках. Если они начнут… ну там типа резвиться — подыгрывай» и подносит два растопыренных пальца ко рту в характерном жесте, обозначающем куннилингус. Разумеется, ничем подобным девочки на девичнике не занимались, маленькие ещё.&lt;br /&gt;
* «[[UmaNetto]]» (2007) — в начале эпизода «Лето в офисе» (1 сезон, 7 серия) все сотрудники заглавной фирмы одновременно начинают требовать предоставить им отпуск. При этом секретарша Вика высовывается прямо из-под стола, за которым сидит генеральный директор Андрей Падлыч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Kuso Miso Technique состоит из этого чуть меньше чем наполовину.&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — в манге Мэй делает Кену утренний минет под одеялом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]», песня «Ворота, откуда я вышел» — лирический герой порывается целовать заявленные в названии «ворота».&lt;br /&gt;
* Группа «КиSSки», песня «Поцелуй меня в живот» — высокая красивая блондинка ищет себе парня маленького роста, которому не нужно будет нагибаться, чтобы сделать то, о чём она мечтала. «Поцелуй- целуй меня в живот… Ниже… Ниже… Ниже… Вот!»&lt;br /&gt;
* Рэперы [[w:Yung Trappa|Yung Trappa]] и Моргенштерн «Розовое вино 2» — трек, [https://t.me/imnotbozhena/15135 прославившийся строчкой] {{spoiler|«Сосать это талант»}}.&lt;br /&gt;
** [https://t.me/the_yana_poplavskaya/5196 Популярная в Тиктоке] песенка со словами «Ты заставлял меня сосать» целиком об этом.&lt;br /&gt;
* «Аукцыон» — «Полька (Сосёт)». Довольно хулиганская песня про то как выходят дамы из машин, в сопровождении грузин, с понятно какими дальнейшими целями.&lt;br /&gt;
* Аким Апачев — «Дарданейра». «Сама пригласила домой, сама уложила и сделала ветер. Сама разбудила с утра (Ямете Кудасай) и наградила шикарным омлетом». {{spoiler|Оказалась подосланной сотрудницей СБУ, спалившейся на активной переписке с руководством по «Телеграму». В общем — здоровья погибшей!}}&lt;br /&gt;
* Tanzwut — «Ihr Wolltet Spaß». «Дворянин целует супругу и совсем не скучает по своему шуту. {{spoiler|Ах, если бы он знал, ах, если бы он знал, кто сидит у нее под юбкой!}}»&lt;br /&gt;
* Иноагент Семён Слепаков, «День победы». А рядом на сиденье красотка Ангелина спидометр закрыла беспокойной головой…&lt;br /&gt;
* Группа «Мин нет» — песня «Мин нет» с текстом «Это наша территория — здесь мин нет», явно созданная с расчётом на отыгрыш тропа [[Вуглускр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect]] 2» — в квесте Самары, в VIP-зоне турианин пристает к стриптизерше-асари, а на пояснение, что она танцовщица, а не шлюха, заявляет, что рот у нее, судя по всему, рабочий, и сейчас она им будет работать. Если Шепард вмешается и женского пола — ей поступит аналогичная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Клуб романтики]]» — в истории «Кали — Пламя Сансары» имеется подробно расписанная сцена минета, делаемого протагонисткой фавориту Камалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Помимо хомо сапиенс оральным сексом промышляют шимпанзе бонобо и летучие мыши.&lt;br /&gt;
* Известная серия RYTP «[[Гарри Повар]]» — к этому постоянно пытаются принудить заглавного героя то его «патлатые друзья», то дядя Вернон.&lt;br /&gt;
* Гуляющая по интернету «шкала для оценки мужей» якобы из какой-то советской энциклопедии.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности — из книги «&amp;lt;del&amp;gt;Бред&amp;lt;/del&amp;gt; Брак под микроскопом. Физиология половой жизни человека», за неизвестно чьим авторством, 1990 года издания.&amp;lt;/ref&amp;gt; Знание «Ласк Жоффрея» дает +40 (для того, чтобы считаться качественным мужем, нужно набрать не менее +100 по положительным шкалам и не более −40 по отрицательным), это столько же, сколько дается за не пьет, не курит и полезен в хозяйстве вместе взятые. Кто не знает, это куннилингус с одновременной работой пальцем или иным продолговатым предметом. Шкалы для оценки жен и сколько дает знание ласк Линды Лавлесс, найти не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Секс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B0&amp;diff=513999</id>
		<title>Мандат Неба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%82_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%B0&amp;diff=513999"/>
		<updated>2026-10-28T11:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FisherKing|Fisher King}}&lt;br /&gt;
Мандат Неба связывает землю и её правителя мистической связью. Когда на троне [[добрый король]], его страна процветает, жители счастливы, земля плодоносит, солнце светит. Когда на трон восходит, свергнув доброго правителя, [[злой король]], страна под его властью преображается: меняется облик городов, растения вянут посреди лета, и даже небо становится вечно пасмурным, и солнце не показывается из-за туч, в лесах заводятся чудовища, и мёртвые уже не лежат спокойно в своих могилах. Герои свергают злого короля — и деревья и цветы распускаются снова, солнце показывается из-за туч, будто сама природа радуется гибели злого монарха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда природа может реагировать не только на мировоззрение короля, но и на его физическое или душевное состояние. Король тяжело болен — и его земля перестаёт плодоносить, пока правитель не будет исцелён. Король в трауре — и небо становится пасмурным, идёт нескончаемый дождь. Король гневается — и с потемневшего неба начинают бить молнии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда этот троп действительно может означать некую мистическую связь правителя и его страны — или наличие высших сил, которые таким образом благоволят добрым правителям и посылают бедствия злым. Но также он может получаться непреднамеренно или без основания, когда авторы хотят показать, [[Эффект набега орков|как меняется страна]] под властью злого короля, или драматическая смена погоды совпадает с тем, что происходит с правителем страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Собственно, китайские мифы, [[Тропнеймер|откуда и пришло понятие]] Небесного Мандата у правителя. Пока правитель наделен «дэ» — благодатью — Небо покровительствует ему. Если же в стране начинаются стихийные бедствия, беспорядки и все такое — значит, «дэ» правителя истощилось и пора его менять.&lt;br /&gt;
* Древнеиранское понятие «хварно» — божественно дарованная благодать шахской власти. Но шах может лишиться хварно, если станет на путь «друджа» — неправедной жизни, а то и служения дэвам. Тогда его надлежит свергнуть, кстати о стереотипах.&lt;br /&gt;
* Кельтское понятие о «благодати вождя».&lt;br /&gt;
** И производная от них — Король-Рыбак из артурианских легенд (он же и англоязычный [[тропнеймер]]), с тяжелой болезнью которого чахнет и увядает его королевство.&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — первоисточник понятия «помазанник Божий». Евреи, насмотревшись на то, что у всех сопредельных народов есть цари, начали требовать у ранее правивших ими вождей-[[теократия|теократов]] — Судей Израилевых — выдать монарха и им. Последний из Судей, [[пророк]] Самуил, потолковал с Яхве и сказал, шо если эти шлимазлы таки хотят себе ходить под поцем в короне, а не под Самим Б~гом, как раньше, то пусть получают поца в короне и едят его с кашей. Процесс коронации избранного Богом в цари [[крутой король|Саула]] заключался именно в помазании головы освящённым маслом. Кстати, дальнейшая судьба Саула может служить ярким примером отъятия мандата: его преемника Давида Самуил помазал на царство ещё при жизни Саула, который перестал слушаться Бога, и царь даже хотел убить соперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Астрид Линдгрен, «Мио, мой Мио» — страна Чужедальняя, где правит рыцарь Като, [[Тот, кого нельзя называть|от одного упоминания имени которого портится погода и вянут растения]], представляет собой эталонные [[мёртвые земли]]. Когда он умирает, в его бывших владениях появляется первый зелёный росток.&lt;br /&gt;
* Айн Рэнд, «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]» — чисто физическое воплощение тропа. Правительство олигархов и популистов принимает законы при которых невозможно вести бизнес и технологическая цивилизация начинает деградировать. В принципе в любое время можно включить телевизор и увидеть страну где происходит именно это, только у Рэнд это Штаты и они же последний оплот.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Данник Небельринга» — в результате договора с богами, в государстве Небельринг всё будет хорошо, пока на троне сидит прямой потомок императора, заключившего договор, по мужской линии. {{spoiler|Но переход трона возможен только от отца к сыну — передавать власть от брата к брату запрещено!}}&lt;br /&gt;
* Г. Л. Олди, «Я возьму сам» — в мире, куда [[Попаданец|попадает]] главный герой, каждая страна мистически связана со своим правителем. По этой причине захватнические войны в ней невозможны: свергнув побеждённого правителя, победитель получает мёртвую страну. Но затем предшественник протагониста решает взломать эту систему…&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «[[Memory, Sorrow, and Thorn|Память, Скорбь и Тёрн]]» — изображено частично {{spoiler|(так как отчасти козни Короля Бурь)}} символически, строго в рамках средневекового менталитета, где [[Злой король|недобросовестный правитель]] мог накликать беды подвластное ему государство: после того, как король Элиас [[Чернокнижника вызывали?|приближает]] к себе священника Прейратса и заключает союз с Королём Бурь на Светлый Ард обрушивается сначала засуха, голод, чума, потом и [[крайне долгая зима]].&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Иные песни» — каждый кратистос (правитель) накрывает своим антосом (эдакой аурой или даже прямым продолжением души) всю подвластную территорию, которая начинает отображать в себе черты его характера. Более того, все, кто туда попадут, также начнут постепенно изменяться. Например, страна кратисты Иллеи сама собою упорядочивается вплоть до появления новых жизнеформ.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], серия при Ехо — одна из ключевых идей Гурига гласит, что король должен быть счастлив, и это его счастье передастся стране. В подтверждение тому выступал пример королей Древней династии.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Небесный Мандат выдают боги особо впечатлившим их смертным, повышая их до божественных мудрецов. Чаще всего это маги — им проще всего совершить такое, чтоб проняло даже небожителей. ([[клинопись и зиккураты|Мардук]], к примеру, зажёг звезду — ничтожный коричневый карлик, но всё же настоящую звезду!), отсюда синоним «Высший маг». Но не обязательно — это может быть и правитель, и [[князь Церкви]], и учёный, и творческий человек, и даже бич — в качестве способа заработать Мандат сам автор предлагал [[кто кого перепьёт|перепить]] Диониса. В первую очередь Небесный Мандат обеспечивает владельцу [[истинное бессмертие]] — ему наращивают [[у нас не такие души|восьмую оболочку души]]. Во вторую — божественный мудрец получает право назвать своей некую территорию, на которой обладает высшей властью, и с той поры является на ней превыше всех богов. Что как раз и составляет предмет статьи.&lt;br /&gt;
** А ещё Ли Мао, будучи конфуцианцем, абсолютно не переживает из-за покушения на собственную дочку: раз уж та выбилась в правительницы, значит, её (как любого хорошего правителя, плохим, разумеется, его девочка быть не может) защищает Небесный Мандат в том самом изначальном смысле, и у убийц в любом случае не было шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* С. Юрченко, [[Дороги Чёрного Хрусталя]] — именно это удерживает Дом Феникса от физического устранения императора Лентана. Предудущую попытку предпринял Дом Пихты, и в результате их действий от династии тогда остался только младенец-наследник. Вот только пока он не вернул себе престол (и не заработал в процессе прозвище &amp;quot;Кровавого&amp;quot;), в стране творился натуральный прорыв Хаоса (того самого, [[Warhammer 40,000|ваховского]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]» — когда власть в землях прайда захватывает злодей Шрам, убив доброго Муфасу, они превращаются чуть ли не в [[мёртвые земли]].&lt;br /&gt;
** Как ни странно, такое возможно: бесконтрольная охота приводит к истреблению или уходу крупных травоядных, почва перестает очищаться от растительности (заглязняется не усваиваемыми растительностью нитратами) и перестает удобряется навозом, а расти там начинают только мох да ягель. По крайней мере, так было в тундростепях. ХЗ, как это может быть в Африке, и не за столько, конечно, времени.&lt;br /&gt;
* [[Frozen]] — страх Эльзы перед своим [[Ледяная душа|проклятьем]] вызывает в королевстве зиму посреди лета, которая прекращается лишь тогда, когда Эльза перестаёт бояться своей [[Неуправляемая сила|неуправляемой силы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» В одной серии фигурирует капризный малолетний король Мамуд, от чьего настроения зависит погода в стране.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — Меридиан при Фобосе и при Элион — как будто бы два разных Меридиана. Посудите сами: Фобос превратил королевство в зону вечной тьмы, зловещую неприступность мрачного замка обеспечивали толстые колючие стебли зловещих растений, а дворец охраняли не только вполне себе гуманоидные орки, чьи доспехи вдогонку были оснащены шипами, но и лурдены, похожие на болотных чудищ. А вот при Элион погода почти всегда ясная, доспехи орков без шипов, замок не такой уж и мрачный и доступен к посещению для простых подданых («какая ещё война с собственным народом, вы о чём?»), а лурдены делят с бывшим князем камеры тюремного блока за водопадом в Заветном городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Juuni Kokki|Двенадцатицарствие]] целиком об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Сама идея монархии представляет собой лайт-вариант данного тропа: монарх имеет некое «высшее» благословение на управление или даже владение государством и народом и его власть легитимизирована непосредственно Богом («помазанник Божий»). Если монарх выступает против божественных правил, он автоматически становится нелегитимным. В теории.&lt;br /&gt;
* Жертвой тропа пал [[Цари, стрельцы и терема|Борис Годунов]]: когда в его правление в России грянул адских масштабов голод, вызванный похолоданием в ходе Малого ледникового периода, простой народ увидел в этом кару Божью за якобы убийство по приказу Годунова царевича Димитрия (причастность Годунова к его смерти до сих пор считают спорной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=513975</id>
		<title>Игры престолов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=513975"/>
		<updated>2026-10-28T11:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
{{q|В Институте надо специально ввести курс феодальной интриги. И успеваемость оценивать в рэбах. Лучше, конечно, в децирэбах.|[[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если я что-то и усвоил за время работы деканом Слизерина, так это, что там, где есть несколько интригующих и несколько планов, возникает чудовищная неразбериха.|[[HPMOR]]}}&lt;br /&gt;
{{Video|RHjWn67sk_k|Министр Нушрок разъясняет суть}}&lt;br /&gt;
'''Игры престолов''' — гнусный и зачастую кровавый процесс сражения за власть, в котором собственно сражений почти нет: интриги, подлости, подставы и предательства. Обычно на этом тропе основаны произведения про Средневековье, от настоящего до фэнтезийного и космооперного.&lt;br /&gt;
В русском языке есть близкое по значению выражение «подковёрная борьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* ''Книга'' «Игра престолов» (первый том цикла «[[Песнь Льда и Пламени]]», по которому снят [[Игра престолов (телесериал)|телесериал]], одноимённый первому тому) — [[кодификатор]] и [[тропнеймер]]. Со второго тома начнётся война.&lt;br /&gt;
* «[[Deathstalker]]» Саймона Грина часто называют «Игрой Престолов в космосе».&lt;br /&gt;
* А. Дюма — Гугенотская трилогия и описание Фронды в романе «[[Три мушкетёра|Двадцать лет спустя]]».&lt;br /&gt;
* И. Лажечников, «Ледяной дом» — противостояние кабинет-министра Артемия Волынского с фаворитом императрицы Бироном.&lt;br /&gt;
* [[Сивилла — волшебница Кумского грота]] — интриги, тайные убийства, борьба за власть, для тех, кто хочет, и кто не хочет за нее бороться. И в древние времена накал страстей ничуть не меньше, чем у более развитых цивилизаций.&lt;br /&gt;
* «[[I, Claudius|Я, Клавдий]]» — рекордсмен по количеству отравленных одним человеком персонажей, казни, древнеримский разврат, Калигула и Нерон — всё там. Телеадаптация (сейчас ввиду камерности смотрится уже скорее как телеспектакль) с топовыми театральными актёрами Британии в своё время взорвала экраны не хуже «Игры престолов».&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые короли]]» — кровь, убийцы, кишки, пытки, мясо, отравления, и круг повторяется. И всё это на фоне Столетней Войны. Сам Мартин является фанатом этого цикла настолько, что называет его «Оригинальной „Игрой Престолов“».&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]»: дон Рэба — потрясающий мастер сабжа (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — здесь Игра Домов или «''Да`эсс Дей`мар''» понимается местной знатью именно как игра, с чётко прописанными и всем известными правилами, которые усваиваются с детства. Особенно обожают эту игру кайриэнцы и Айз Седай.&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» — именно что дворцовая интрига император-падишаха Шаддама, которая привела к «жабе на трубе» по имени Муад-Диб и двум высокопоставленным трупам {{spoiler|Лето Атрейдес, Владимир Харконнен}}.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — то же, что и в предыдущем пункте, но с поправкой на терминальную социопатию всех участников процесса, магию, религиозный фанатизм, Древнее Зло и рвущегося к власти безэмоционального сверхчеловека, который тут главный герой. Во второй части добавились тёмные культы, наёмные убийцы и [[жуткие детишки]]-каннибалы.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — регулярно, особенно в третьей (Нечаянный король) и десятой (Вертикальная вода) книгах. Обостряется в под-дилогии «Чудовища в янтаре», где Императрицу Яну пытаются свергнуть различными путями — от покушений до условно-законных.&lt;br /&gt;
* Робин Хобб — «[[The Farseer Trilogy|Сага о Видящих]]»&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный отряд|Хроники Черного Отряда]]» — борьба явно кипит среди Взятых, однако до героев доносятся только отголоски (кроме тех случаев, когда именно они выступают исполнителями того или иного политического убийства). Зато в Таглиосе Отряд потоптался по интригам местной политической элиты с энтузиазмом молодого слона. Благо, у Госпожи [[Мне на самом деле 700 лет|большой опыт]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — аристократы Ортана регулярно пытаются что-то такое организовать против Шеллара, но фейлят за неимением реальных рычагов влияния на что бы то ни было, особенно после разгона Комиссии. Зато среди подчинённых Скаррона подковерные игры цветут пышным цветом, благо у Ордена не настолько много лояльных последователей, чтобы пренебрегать даже откровенными карьеристами и интриганами. А вот служба «Дельта» пытается играть в престолы уже в масштабе континента (да, у них даже есть курс «[[Отсылка|искусства интриги]]»), и небезуспешно… пока не сталкивается с Шелларом, [[Сарказм|конечно]].&lt;br /&gt;
* Марлон Джеймс «[[Black Leopard, Red Wolf|Чёрный леопард, рыжий волк]]» — фэнтези на основе африканской мифологии.&lt;br /&gt;
* С.Лем «Сказки роботов» «Сказка о короле Мурдасе». Описание возможных «игр престолов» выдала Мурдасу гадальная машинка. Вот он в качестве профилактики казнил всю родню. А вдобавок и тех, кто мог оказаться ему дальним родственником. И только дядюшку Ценандра точно за дело — за попытку переворота.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл [[Чужак]] — традиционный способ решения вопроса о престолонаследовании в султанате Айра. Трон наследуется по мужской линии, и формально все принцы равны. Зачастую принцы представляют интересы родов своих матерей, и традиционно составляют заговоры против султана. Как отмечает в доверительной беседе с Владом действующий султан Рашид Второй, присоединение самого султана к одному из заговоров против себя стало считаться негласным объявлением соответствующего принца официальным наследником. Сам Рашид воспринимает собственноручное устранение единокровных братьев как норму, а доверие Влад у него вызвал, спасши жизнь любимого сына и наследника Джайда. Рашид предлагает Владу сделку: младший родной брат Джайда, Джукт, жизнь которого Рашид хотел бы сохранить, будет официально лишён права наследия и изгнан из Айры в качестве наказания за заговор против султана (а фактически за то, что покрыл Джайда, когда заговор вскрыли). Это избавит Джайда от необходимости убивать родного брата; единокровных же братьев Джайд в силу ожидаемого уровня симпатии между их матерями устранит без зазрения совести. Джукт под поручительством Влада должен свататься к вдовствующей княгине Риары Лаэре, и обязуется официально удочерить малолетнюю княжну. Изюминка ситуации в том, что первый муж Лаэры, Кенор, был бесплоден после неудачно залеченной раны, и Лаэра выбрала в качестве «донора ДНК» самого Влада — таким образом Влад отдаёт свою старшую дочь Рашиду в качестве приёмной внучки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — стандартный способ построения и изменения внутренней иерархии Дома Слизерин, к вящей головной боли Северуса Снейпа.&lt;br /&gt;
* С. Юрченко, [[Дороги Чёрного Хрусталя]] — так проходит процесс выбора императором Лентаном будущей императрицы. Благородные леди &amp;quot;соревнуются&amp;quot; в танцах и словесных баталиях (и в постельных навыках, благо в рамках религии и морали Империи Цветов девственность невест не кодифицирована, а противозачаточным заклинанием Лентан владеет &amp;quot;на ять&amp;quot;). При этом переход к методам &amp;quot;нет человека — нет проблемы&amp;quot;, т.е. кинжалам и ядам, поставил под запрет сам император, публично разрешив императорским асассинам вершить в таких случаях правосудие на месте по своему разумению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Смерть Сталина» — годный комический вариант тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* До «[[Игра престолов (телесериал)|Игры престолов]]» [[HBO]] освещал это дело на исторической почве в [[Rome|Риме]].&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — борьба за то, кто станет наследником, за то, кто встанет ближе к султану, за то, кому быть любимой женой… Да, в сущности, весь сериал об этом!&lt;br /&gt;
* В Восточной Азии есть целый поджанр про гаремную грызню ({{Перевод|palace drama|дворцовая дорама}}), в которых [[Инженю|юная наивная героиня]], попав во дворец, начинает [[Поднять уровень крутизны|закаляться в интригах]] и поднимается к вершинам власти. Да, тот самый «Великолепный век» — тоже именно palace drama. В качестве же конкретно восточноазиатских примеров можно привести «Легенду о Чжэнь Хуань» или «Покорение дворца Яньси». Пользуются бешеной популярностью, однако Коммунистическая партия Китая считает их [https://edition.cnn.com/2019/02/02/asia/china-period-dramas-yanxi-palace-censorship-intl/index.html аморальными], поскольку они развращают зрителя демонстрацией императорской роскоши и не очень социалистических подковёрных интриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]]. К сожалению, авторы чересчур увлеклись этим и не уделили должного внимания раскрытию персонажей.&lt;br /&gt;
* [[The Apothecary Diaries]] — норма при дворе Четвёртого Императора. У него традиционно четыре официальных фаворитки, причём одну из них он &amp;quot;унаследовал&amp;quot; от собственного отца&amp;lt;ref&amp;gt;И она самая младшая, что исчёрпывающе описывает предпочтения Третьего Императора, и заодно объясняет, почему у Четвёртого нет проблем с братьями.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Фаворитки формально равноправны, но при этом опираются на влиятельные кланы, которые и вводят в гарем своих ставленниц. Вопросы фаворитизма Императора, равно как рождения и выживания детей, особенно сыновей, решаются путём тропа. В ход идут как работа по постельным предпочтениям правителя&amp;lt;ref&amp;gt;Фармацевтку Маомао, принёсшую во дворец инструкции по &amp;quot;повышению качества обслуживания клиентов&amp;quot; из элитного борделя &amp;quot;Дома Медной Патины&amp;quot; слушали '''крайне''' внимательно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и яды, махинации с аллергенами (которые прегустаторы не могут обнаружить), покушения, поклёпы и интриги. Примером успешной интриги может считаться инициация одновременных родов у двух фавориток, в результате которой квалифицированный лейб-медик не успел ко второй роженице; в результате осложнений той удалили матку, а лейб-медика кастрировали и изгнали. Учитывая никакую квалификацию его преемника (попавшего на должность по блату), вопрос выживания фавориток при родах становится весьма напряжённым. А &amp;quot;разруливать&amp;quot; весь этот бардак регулярно приходится верховному евнуху Жинши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
* В [[Fallout 1|первой игре]] борьба за власть происходит в трёх основных городах — Джанктауне, Хабе и Могильнике. И согласно канону, Выходец из Убежища везде помог Правильным Парням.&lt;br /&gt;
** А во [[Fallout 2|второй части]] масштаб интриг вырастает: помимо трёх основных «игроков» в лице Нью-Рино, НКР и Города Убежища, хорошо бы ещё сыграть в престолы в Дыре и Брокен-Хиллс.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]] — по сути, вся игра является подготовкой ко Второй Битве за Дамбу Гувера. Помимо двух очевидных сил (НКР и Легиона Цезаря) в дело собирается вступить и третья {{spoiler|в лице Мистера Хауса или перехватившего власть Курьера}}.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[Daggerfall]] — по ходу прохождения главного квеста выясняется, что в местном [[гадюшник]]е идёт активное бурление говен на предмет, {{spoiler|кто захапает себе Нумидиум — додревний двемерский ОБЧР}}.&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]] — в активе у нас три Великих Дома и куча прочих организаций да гильдий. Многие из них друг друга не переваривают и старательно ставят палки в колёса. А в дополнении Tribunal и вовсе придётся расхлёбывать интриги меж данмерских богов {{spoiler|(не совсем настоящих)}}.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — вялотекущая гражданская война меж Империей и сепаратистами, а в дополнениях опять возвращаемся к старым данмерским (но не только) интригам (Dragonborn) или к схватке меж вампирами и охотниками на них (Dawnguard).&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — вся арка «Кавказский конфликт» является плодом закулисных разборок между главой мегакорпорации CI Себастьяном Гриммом и его главным «силовиком» Магнусом Холтером. Увы, из толкового вояки Холтера интриган оказался неважный. В результате, Холтер сначал утратил ценный груз с оружием (основной козырь против Гримма), а попытка замести следы обернулась ловушкой — в результате которой Холтер ещё и заработал клеймо военного преступника.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]], особенно вторая часть, немного в третьей.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — вообще вся серия про это, но особо примечательны 2 великие империи. Византия (что реалистично) после введения системы «имперских выборов». Суть в том, что пост императора даёт очень большую власть на которую готов покуситься каждый влиятельный придворный, поэтому без одобрения самых влиятельных придворных и вассалов завещание императора «потеряют» и выберут императором угодного нынешнему большинству. Смена императора, часто включающая смену династии, порождает волну заговоров по переделу феодов, а также создание вассалами фракций открыто поддерживающих иных претендентов. (Ведь голос графа занимающего пост канцлера считается более высоким при выборах, чем голос сильного феодала, но без постов.) При условии, что империя занимает большую часть своих де-юре земель, соответственно имея много вассалов, это выливается в весёлые междоусобицы на тему «посадить на трон наиболее „удобного“ императора». И здесь уже надо умудриться не умереть от рук заговорщиков, войск лояльных императору или мятежников. А уж если в дело вмещается внезапная гибель на поле боя, случайное попадание в плен, болезнь… То единственный вариант не сойти с трона в могилу это либо победить и казнить, для надёжности, лидера врагов, или будучи императором добровольно отказаться от трона, если у вас есть герцогство которым можно будет править после отречения. А там и о реванше подумать можно…&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Священная Римская Империя в сценариях с 1066. Империя и так большая, а значит расширяться будет почти невозможно из-за лимита «агрессивного расширения». Феодалы чувствуют себя вольготно благодаря законам с низкими для них обязательствами и сильной власти совета из них же состоящего, избирают императора, который не меняет сложившееся порядки, служит гарантом защиты в случае войны. Поэтому ИИ очень редко устраивает восстания — банально незачем в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — [[Педаль в пол]], игра практически за любую линейку (даже за оборотней, которые, вроде как, должны Землю спасать) позволяет отыграть нечто подобное. Но наиболее известны этим [[Vampire: The Masquerade|Вампиры]], для которых это чуть ли не национальный вид спорта и имеет своё название — Джихад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заграница ====&lt;br /&gt;
* Держава [[Клинопись и зиккураты|Ахеменидов]]. Ксеркс Первый убит в результате заговора, Ксеркс Второй аналогично, убийца последнего Секудиан, попытавшийся захватить власть, казнён после переворота Дария Второго, под конец жизни Артаксеркса Второго против него были заговоры, побочный сын Артаксеркса Второго Арсам, которого назначили наследником, убит по приказу будущего правителя Артаксеркса Третьего, сам Артаксеркс Третий отравлен по приказу евнуха Багоя, по приказу же последнего убит следующий царь Арсес(Артаксеркс Четвёртый), следующего царя Дария Третьего после поражения в войне с Александром Македонским похитили сатрапы (возможно, как раз для выдачи Македонскому), а при опасности попадания его в руки врага (преследование не было прекращено) убили, после чего сатрап Бесс объявил себя царем Артаксерксом Пятым и стал бороться с Александром Македонским, которым и был побеждён и казнен. Так что поздняя империя Ахеменидов представляла собой тот ещё гадюшник…&lt;br /&gt;
* История [[Герои и философы|эллинистических государств Селевкидов и Птолемеев]] состояла из почти не прекращавшихся игр престолов. Иногда в ходе этих игр судьбы двух династий переплетались.&lt;br /&gt;
* Поздняя [[Императоры и гладиаторы|Римская империя]] вполне подходит под сабж, особенно пресловутой «кризис третьего века» aka эпоха «солдатских императоров».&lt;br /&gt;
* Роман IV Диоген — жертва игры престолов. В битве при Манцикерте в 1071 г. имел двухкратное численное превосходство над турками, но нашлись желающие сыграть в престолы, нет, не перебежав на сторону турок, а подставив василевса так, чтобы он погиб в битве с турками, а самим законно занять освободившийся трон. Командовавший резервом Андроник Дука в разгар битвы пустил слух, что василевс убит в бою, тем самым обратив побеждавшую византийскую армию в паническое бегство. В результате [[Янычары, курорты и Великолепный век|сельджукский]] султан Арл-Арслан разбил войска Византии и потребовал за пленённого василевса [[Люди имеют свою цену|Романа Диогена]] выкуп в 10 млн золотых. Сошлись на полутора. Что крайне огорчило уже успевшего стать новым василевсом Михаила VII Дуку, который рассчитывал, что всё за него сделают турки, а сам он будет как бы «ни при чём», и Адронику Дуке пришлось, нет, не воевать против турок, а гоняться со всей византийской армией за законным василевсом, на глазах офигевающих от происходящего турок. В конце концов Андроник Дука всё же поймал василевса Романа, заставил его отречься, признав василевсом Михаила Дуку, затем Романа ослепили и он очень быстро помер. А пока византийцы с большим увлечением играли в престолы, турки, продолжая офигевать от византийцев, захватили Анатолию.&lt;br /&gt;
* Ватикан, ну куда же без него! За долгие годы у католической церкви возникло целое явление пресловутых «[[w:Антипапа|антипап]]».&lt;br /&gt;
** И это не говоря уже о [[w:Порнократия|периоде]], когда за несколько десятков лет сменилось большое количество пап, отличавшихся распущенным образом жизни, и что они назначались и контролировались кланом Теофилактов.&lt;br /&gt;
* [[Война Алой и Белой Розы]] — просто классика жанра. Ланкастеры и Йорки боролись за английский трон с немалым огоньком. Тут и интриги, и [[Политическая свадьба|политические свадьбы]], и [[делатель королей]] — Ричард Невилл, граф Уорик. А в итоге корона досталась Тюдорам, имевшим на трон довольно скудные права.&lt;br /&gt;
** Как выяснилось после недавнего генетического анализа, этих прав у Генриха Седьмого и вовсе не было (поскольку он не был на самом деле незаконным потомком одного из претендентов), в отличие от его сына, который хотя бы приходился Эдуарду Четвертому внуком — пусть второй брак с Элизабет Вудвилл и дети от него и были признаны незаконными.&lt;br /&gt;
* Даже после сокрушительного поражения от турков-сельджуков [[Базилевсы, порфира и еретики|византийцы]] увлечённо продолжали играть: высланные из Константинополя войска вместо того, чтобы воевать против турок, принялись… преследовать своего же василевса, в итоге добившись его смерти, а василиссу сослав в монастырь. И даже разгромное поражение в решающей битве против турок было затеяно… нет, не чтобы перебежать на сторону турок (к которым относились пренебрежительно), а подставить василевса так, чтобы тот погиб в битве с турками. Но так как василевс выжил, то пришлось гоняться за ним по всей Анатолии в разгар войны с турками. И даже после потери почти всей Анатолии постоянная резня за право стать «[[Халиф на час|василевсом на час]]» не прекратилась.&lt;br /&gt;
* В [[Янычары, курорты и Великолепный век|Османской империи]] игры престолов походу были чуть ли не всю историю — ибо сочетание привычной для эпохи многодетности и не менее привычного для ислама многожёнства давало просто огромное число претендентов на власть. По сути, любой приличный султан должен был начинать своё царствование с уничтожения родственников-конкурентов (какое-то время — по закону).&amp;lt;ref&amp;gt;А при Сулеймане Великолепном получилось и вовсе грустно — отец избавился от всех толковых сыновей, и на трон в итоге сел самый бездарный. А избавился именно в рамках тех самых игр — справедливость Сулейман любил, но власть любил ещё больше. В итоге под топор пошли все, кто имел высокое положение в сочетании с достойной репутацией, включая даже великого визиря Ибрагима, который к османской династии вообще не принадлежал, зато [[Гордыня визиря|обожал бравировать масштабами собственной власти]]. Стране такой отрицательный отбор ой как ёкнулся…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, Мехмед Третий при вступлении на престол приказал убить 19 братьев (!!!).&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно, без [[янычары|янычаров]] не обошлось. Изначально задуманный как воинская элита, уже к началу XVII в. янычарский корпус предпочитал не столько воевать, сколько жить в своё удовольствие и свергать неугодных султанов. По иронии судьбы, [[w:Разгон янычарского корпуса|эту лавочку прикрыли]] через полгода после восстания декабристов.&lt;br /&gt;
* [[w:Фронда|Фронда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Россия ====&lt;br /&gt;
* Эпоха Василия II Тёмного. Его отец Василий I был женат на дочери Витовта Софье, та сумела создать при дворе Василия мощное пролитовское лобби, да и сам он находился под сильным влиянием тестя. После скоропостижной смерти он якобы оставил своего наследника и владения под покровительством Витовта, и тот попытался сразу же подмять под себя все владения внука, но против него выступила коалиция удельных князей во главе с братом Василия I Юрием Звенигородским, и тот сам стал великим князем, ссылаясь на принцип «старины». Его наследниками были сыновья Дмитрий и Василий, но они не сумели договориться с московскими боярами, и те стали поддерживать княжича Василия Васильевича. Потом было почти три десятка лет войны и взаимных свержений, Софья Витовтовна сохранила влияние и на сына, но была отстранена боярами от власти. Параллельно в Великом княжестве Литовском и Казанском ханстве шли собственные смуты, в перерывах между ними — вторжения на Русь, сам Василий часто терпел поражения и [[Попасть в плен|попадал в плен]] и к татарам, и к собственным двоюродным братьям. Дмитрий Шемяка был весьма способным полководцем, но никак не мог получить широкую поддержку населения Москвы и московского боярства. К счастью, в окружении Василия выделилось несколько способных бояр — Фёдор Басёнок, Патрикеевы (Гедиминовичи, предки Голицыных и Куракиных), Кошкины (предки Романовых) — сумевших переломить ситуацию.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — всё детство Ивана IV шла столь ожесточённая борьба разных боярских партий, что даже родичей матери Ивана, Елены Глинской, быстро устранили от власти.&lt;br /&gt;
* Смута является полноценным сабжем во всей красе. Заговоры, таинственные убийства, двое самозванцев, интриги, интервенция — и всё на фоне кошмарного голода. Дошло даже до [[бафос]]а: в поисках выгоды и привилегий десятки бояр [[Кому сохранить верность|метались]] от Василия Шуйского (седьмая вода на киселе покойному царю, а следовательно, более законный, чем Романов {{spoiler|(ну как более законный? Фёдор Романов был двоюродным братом Федора Иоанновича, а Василий Шуйский хоть и был каким-то там Рюриковичем/Мономаховичем, к московской династии вообще никак не принадлежал)}}) к Лжедмитрию II и наоборот! К счастью, воцарение Михаила Романова положило конец этому безобразию.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим Земский собор, на котором Михаил Романов и стал царём. Почти все крупные деятели боярской Думы замарали себя в ходе Смуты, и в глазах прочих сословий выглядели… плохо выглядели, в общем. Резко против избрания князей Дмитрия Пожарского или Дмитрия Трубецкого были бояре и все, кто запятнал себя сотрудничеством с оккупантами. Фактически, главную роль в избрании Михаила сыграл боярский род Шереметьевых (родственники Романовых, имели общего предка), умудрившись выдвинуть не самую лучшую, но наименее запятнанную кандидатуру — Михаил был очень молод, в Смуте никак не замешан, считался легковнушаемым юнцом невеликого ума, род Романовых не отметился особо фееричными фейлами в ходе Смуты, но даже при этом достоверно известно лишь о 400 подписавшихся в грамоте о его избрании из примерно 1200—1500 участников собора.&lt;br /&gt;
{{q|Миша годами мал, разумом небыстр и будет нам поваден...&amp;lt;ref&amp;gt;Зато Мишин '''''папа''''', патриарх Филарет, [[Всё пошло слишком так|был тот ещё Тайвин Ланнистер местного разлива]], даром что духовный.&amp;lt;/ref&amp;gt;|Фёдор Шереметев}}&lt;br /&gt;
** Среди знатоков отечественной истории есть такое развлечение — подбирать персонажам и событиям «Игры престолов» ближайшие аналоги в Смуту. Например, Михаил Скопин-Шуйский — Нед или Робб Старк, Лжедмитрий — Джоффри или Юный Гриф, и т. д.&lt;br /&gt;
* Долгая и бескомпромиссная борьба между кланами Нарышкиных и Милославских от последних годов царствия Алексея Михайловича и до воцарения Петра Первого. Её кульминацией стало противостояние царевны Софьи (Милославская по матери) и царевича Петра (Нарышкин по матери). Борьба не прекращалась даже в период царствия Фёдора Алексеевича, после его внезапной и скоропостижной смерти нарышкинцы попытались посадить на трон малолетнего Петра, но Милославские, имея более мощную поддержку силовых структур, провели жёсткий контрпереворот, закончившийся для очень многих нарышкинцев летально. Помимо Петра был коронован его старший брат Иван, а сам Пётр с матерью сосланы в село Преображенское. А потом, когда потешные полки Петра стали не потешными, уже сама Софья [[Сослать в монастырь|уехала в монастырь]].&lt;br /&gt;
* Этим был открыт ящик Пандоры, и настала эпоха дворцовых переворотов 1725-62 гг. (иногда её расширяют даже до 1825). Императором чаще становился не тот, кто должен был им стать по закону, а кто лучше находил общий язык с [[Гвардия|гвардией]]. Ссоры и противоречия с гвардией тоже могли окончиться летально.&lt;br /&gt;
* Советский Союз, даром что не был феодальной монархией, через такую игру престолов проходил регулярно. И установление полновластия Сталина, и победа во внутрипартийной борьбе Хрущёва, и приход к власти Горбачёва сопровождались такими вот игрищами.&lt;br /&gt;
* Да и распад СССР и последующие 1990-е — тоже игры перекрасившейся номенклатуры и новообразовавшихся олигархов за кусок власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB-%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=513707</id>
		<title>Генерал-шахматист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB-%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=513707"/>
		<updated>2026-10-27T16:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Как-то раз фельдмаршала Хельмута Карла Бернхарда фон Мольтке разбудили посреди ночи, чтобы сообщить, что Франция объявила войну Пруссии. &amp;lt;br /&amp;gt;— Достаньте пакет из первого ящика стола и действуйте по плану, — буркнул фельдмаршал и перевернулся на другой бок.|Исторический анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|I will run – they will hunt me in vain &amp;lt;br /&amp;gt; I will hide – they’ll be searching &amp;lt;br /&amp;gt; I’ll regroup – feign retreat they’ll pursue &amp;lt;br /&amp;gt; Coup de grâce &amp;lt;br /&amp;gt; I will win but never fight [mercy killing] &amp;lt;br /&amp;gt; That’s the Art of War!|Sabaton}}&lt;br /&gt;
[[Файл:1267887946 51618264 1237224106 suvorov.jpg|thumb|Князь Италийский, граф Рымникский, граф Священной Римской империи, генералиссимус российских сухопутных и морских сил, генерал-фельдмаршал австрийских и сардинских войск, гранд Сардинского королевства и принц королевской крови (с титулом «кузен короля»), кавалер всех российских орденов своего времени, вручавшихся мужчинам, а также многих иностранных военных орденов, Александр Васильевич Суворов — эталон искусного генерала]]&lt;br /&gt;
'''Генерал-шахматист''' — это тот, кто не скачет самолично с саблей на коне во главе войска, а управляет армией с некоторого расстояния и все равно побеждает. Если же он лично скачет с саблей на коне во главе войска, то это [[генерал-рубака]]. Родственный троп — [[Слаб в бою, но отличный тактик]]; разница в том, что он командует относительно небольшим отрядом, а сабж — войском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: Робб Старк. Побеждает благодаря маневру своей армии и планированию, чем, кстати говоря, опережает своё время (а вот, скажем, его [[достойный противник]] Джейме Ланнистер — [[генерал-рубака]], и он типичным образом лично ведёт войска в атаку и даже пытается лично прикончить самого Робба посреди поля боя). Если бы ему не досталась корона Севера, требующая совсем иных талантов, достиг бы немалого успеха как полководец.&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер подходит под этот троп с оговоркой: он не столько тактик, сколько стратег, и наивысших успехов добился, управляя ходом войны в целом и сочетая её с политикой, а не лично возглавляя армии. И тем не менее, определенную славу как полководец он тоже снискал. В романах даже упоминается, что Тайвин обычно возглавлял резерв армии, которой командовал.&lt;br /&gt;
* Генерал Серпилин из романа Симонова «[[Живые и мёртвые]]», один из главных героев этой эпической советской саги о Великой Отечественной войне. В первом томе этому генералу пришлось и лично побывать на полях боя — но не потому, что таков его стиль командования, а потому, что шёл 1941 год, творился хаос и неразбериха, и до тыла ещё надо было как-то добраться.&lt;br /&gt;
** К тому же в этот момент он был комбригом и командовал полком (почти сразу стал командовать дивизией, но она таковой была в основном номинально, по численности личного состава не дотягивая до полностью укомплектованного батальона). &lt;br /&gt;
** Там же - существенно более молодой начальник штаба армии (а затем и командарм) Бойко: при безусловной личной храбрости предпочитал управлять армией из штабного блиндажа, резонно поясняя удивлявшимся, что на передовых позициях он может видеть только то, что делает рота/батальон, в расположении которых он находится, а для дела куда полезнее, если командарм знает ситуацию полностью.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] Л. М. Буджолд: генерал граф Петр Форкосиган и его сын адмирал Эйрел Форкосиган.&lt;br /&gt;
** Его сын Майлз — [[зигзаг]]. Под псевдонимом адмирал Нейсмит ему довелось возглавлять и небольшие подразделения. А командуя космофлотом, он строил перед битвой многоходовки, обеспечивавшие ему уверенную победу над превосходящим противником. Но когда дело доходило самой битвы, то, будучи абсолютно уверен в своей победе, пытался строить крутого генерала-рубаку, лично ведущего свои войска в бой (хотя фактически являлся [[балласт]]ом). В итоге словил гранату в грудь, на чём его военная карьера и закончилась. Нет, он не умер, просто окончательно стал инвалидом — из инвалида детства, имевшего проблемы с прочностью костей (из-за чего вырос карликом), стал инвалидом, имеющего проблемы с нервной системой — когда он попытался по привычке пойти лично в бой, из-за начавшегося приступа отсёк плазмотроном ноги спасаемому заложнику. В «Памяти», уже находясь в отставке, выклянчил у императора Грегора задним числом капитанский чин — чтоб его официальный послужной список смотрелся хоть малость получше.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] Терри Пратчетта: Сэмюэль Ваймс, командующий городской стражей Анк-Морпорка (хотя в душе как раз таки наоборот любит лично присутствовать и участвовать, но увы, статус уже не позволяет).&lt;br /&gt;
** Лорд Хон, визирь Агатовой империи из книги «Интересные времена». Играет в шахматы сам с собой, потому что его окружают полные бездари, умеющие просчитывать не больше чем на дюжину ходов вперёд.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» Маргарет Уэйс: генерал Джон Дикстер. Официально бывший, но все всё равно называют его генералом.&lt;br /&gt;
* Цикл о полководце Велисарии Дэвида Дрейка — собственно Велисарий, Дамодара, Рана Шанга и Кунгас.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг»]] [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]]: маршал Бокаверде Хобокен. Он же Железный Маршал. Прототип — всё тот же Суворов, но в придачу к прочим достоинствам Хобокен [[крюк вместо руки|однорук]], [[Антимагия|неуязвим для колдунства]], а к тому же был [[Нежить|поднят из мёртвых]].&lt;br /&gt;
** Причем изначально Хобокен был в чем-то ближе к [[Генерал-рубака|генералу-рубаке]]: не то, что он стремился лично лезть в рукопашную (хотя при необходимости мог отоварить кого угодно ещё как), но он постоянно командовал войсками с передовой ради лучшего управления и повышения боевого духа. По мере развития цикла, однако, у Хобокена улучшаются системы связи, и в последних книгах он командует уже из штабной машины, лично отдавая приказы каждому солдату.&lt;br /&gt;
** А вот Квиллион Дубль с противоположной стороны баррикад — оно самое. Трусоват, но повоевать, тем не менее, любит, а потому в бою обычно посиживает в сторонке и пьёт чаёк, осуществляя командование и нанося урон посредством доппелей.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — в разговоре с Жаком Шеллар рассказывает о двух разных типах воинов: солдатах, которые умеют только рубить мечом и стрелять из лука, и стратегах, которые думают за солдат. Будущая королева Кира Арманди по его словам принадлежит ко второй категории… Правда, [[Заявленная способность|единственное подробно описанное в тексте массовое сражение прошло без нее]], но вот обороной замка своего отца от значительно превосходящих сил жадного соседа она руководила настолько успешно, что тому пришлось прибегнуть к совсем уж невоенной подлости. Командует обороной королевского дворца в последнее книге и сражается при этом лично.&lt;br /&gt;
* «Пасынки вселенной» — изначально вождь мутантов был типичным рубакой, лично возглавляя атаки, но, затем нашёл в библиотеке книги по военному искусству, и постепенно перешёл к «игре в [[шахматы]]».&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Основание» — Бел Риоз. Солдатами любим не меньше чем Суворов, но на передовой особо не виден.&lt;br /&gt;
* [[Меганезия]] — главком нези Визард Оз. Специалист по компьютерным играм которому объяснили правила этой: максимальный штрафной балл начисляется за потерю жизней граждан. А за потерю жизней других людей в игре минимальный штраф. И Визард Оз играет по правилам: зарабатывает плюсовые баллы, избегая штрафных.&lt;br /&gt;
* «Белларион» Рафаэля Сабатини — главный герой. Побеждает благодаря талантам тактика и знанию исторических трудов. Как воин не блистает, поэтому с удовольствием дает возможность возглавить атаку более подходящему для этого Карманьоле.&lt;br /&gt;
* Трилогия Трауна Тимоти Зана — собственно сам Гранд Адмирал Траун. Сумел с крайне скудными остатками имперского флота при помощи запредельных способностей в тактике и стратегии (военной и политической), древних клонирующих установок, нетрадиционного применения секретных технологий и редких животных поставить на колени новообразовавшуюся Новую Республику. Управлял подчинёнными не страхом, а авторитетом. Служившие под его началом настолько уважали его талант полководца и умение прислушиваться к хорошей мысли, даже если она была не его самого, что были готовы отдать за него жизнь. Прототип — Эрвин Роммель и Александр Македонский.&lt;br /&gt;
* Валерий Быков, «Земной альянс» — нашли китайцы инопланетную базу и узнали что Земле угрожает опасность, на базе кроме всего прочего есть автономный колонизационный модуль, выбрали экстремальный индустриально военный вариант. Модуль долетел и развернулся а потом выяснилось что ему нужен достойный оператор, достойный по законам его создателей (ну или код из генштаба создателей базы, этой расы давно нет) и при этом еще и отличный пример тропа тактик.  Кандидата в итоге нашли, вот только прогеймер про дипломатию думать особо не будет, как и про то - что все же случится если противник все же сможет задавить массой. В итоге выбирая между потерей флота и потерей Земли - он спасти флот и увел его к Альфе Центавра где уже развитая военная промышленность а население Земли...ну не повезло. А что думает власти Китая или там ООН? А им внятно объяснили их место по законам Медеи, при этом автоматика аванпоста в некоторых случаях вообще выполняет законы автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультипликация]] ===&lt;br /&gt;
* «Война миров: Голиаф» — крутой русский генерал Сергей Кушниров. Ценой своей жизни остановил инопланетное нашествие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: Brotherhood — генерал-майор Оливия Армстронг из крепости Бриг. Это женщина, красавица, настоящая железная леди и [[снежная королева]], не боящаяся никого и ничего, способная загнуть в бараний рог Горловых, генералов Фэйлоров и прочих вредоносных для армии личностей, которых она презирает за некомпетентность и трусость.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, Армстронг скорее [[генерал-рубака]]. А вот генерал-полковник Грумман из Восточного Штаба — как раз хороший пример шахматиста (и в буквальном смысле тоже).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш. Начиная с кражи первого летающего меха (в бою ничего особенного из себя не представляющего), координирует ход боя сверху. [[Педаль в пол]] — он самый настоящий шахматист.&lt;br /&gt;
** Принц Шнайзель [[Достойный противник|почти не уступает Лелушу.]] Да и Корнелия в первом бою переиграла его на его поле.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит, невзирая на его [[По ту сторону добра и зла|моральные качества]] — невероятно крутой военачальник, не только всегда идущий в бой во главе своего войска, но и создающий гениальные тактические схемы.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Педаль в пол. В первую очередь Райнхард и Ян Вэньли (который не брезгует шахматами). Но вообще флотом в несколько тысяч кораблей здесь командует каждый второй.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Сэнгоку. Навыки стратега признавал за ним сам Белоус.&lt;br /&gt;
* [[The Apothecary Diaries]]: Ракан из клана Ра, причём сразу в трёх смыслах: он очень сильный игрок в го и сянци (т.н. &amp;quot;китайские шахматы&amp;quot;, предок японских шоги / сёги), он именно как игру строит военные кампании (и карьеру при дворе), и он страдает весьма своеобразной формой прозопагнозии (болезни &amp;quot;слепоты на лица&amp;quot;). Вместо лиц Ракан видит фишки для сянци с соответствующими важности человека рангами. {{spoiler|Исключение его болезнь делала только для элитной куртизанки Фоншень из Дома Медной Патины, которая ещё и была одной из тех немногих, кто были ему ровнёй в го. Ракан клятвенно обещал выкупить Фоншень, но был отправлен на фронт и обещание не сдержал.}} В ходе пари с Маомао, игре в &amp;quot;пьяные сянци&amp;quot; в её духе (т.е. 5 партий, 5 бокалов чего-то ближе к водке, выпить по бокалу за проигранную партию, 3 бокала отравлены, в каждом по якобы трети смертельной дозы), Ракан после двух побед явно подставляется, &amp;quot;сливая&amp;quot; третью партию, и после выпитого бокала падает со скамьи, благодаря чему пари в целом выигрывает Маомао, которой два бокала только настроение подняли. {{spoiler|Судя по комментарию самой Маомао, отравы в бокалах не было вообще. Просто Ракан абсолютнейший трезвенник — ему одного бокала &amp;quot;винного духа&amp;quot; хватило за глаза, т.е. со скамьи он падал живым, просто мертвецки пьяным. Впрочем Маомао именно на это и рассчитывала: она как игрок сильна, но очевидно слабее Ракана. Ставку она сделала именно на то, что Ракан &amp;quot;сольёт&amp;quot; партию и опьянеет с одного бокала, и угадала. Ошибается Маомао только в мотивации генерала: ему не особо важно, что Маомао прочат в фаворитки / наперсницы верховного евнуха Жинши. Ему важно, что для его прозопагнозии она — второе исключение, т.е. второй человек в его жизни '''вообще''', чьё лицо он видит. И из внешности, поведения и характера Маомао Ракан делает логичный вывод, что она — его и Фоншень бастард.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Протагонист практически любой стратегии, потому что жанр такой.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак|Ведьмак 3: Дикая Охота]] — король Радовид V Свирепый. Благодаря блестящим тактическим решениям умудрялся сдерживать наступление Империи Нильфгаард, много превосходившей его по силам. Но покомандовать лично или помахать мечом тоже не дурак. И да, он и в самом деле шахматист.&lt;br /&gt;
* R.U.S.E. — игрок в лице генерала Шеридана как бы предполагается шахматистом, но эталоном тропа всё таки является противник — генерал фон Рихтер (он даже пару раз «на камеру» играет в шахматы, одновременно выслушивая донесения).&lt;br /&gt;
* Mass Effect 3, DLC «Omega» — конечно же, [[Mass Effect/Petrovsky|Олег Петровский]]. Ветеран «Первого контакта», но позднее перешел в «[[Mass Effect/Cerberus|Цербер]]». Играет в [[шахматы]] сам с собой и одновременно командует обороной Омеги от войск Арии и Шепард(а). Белоснежный мундир и [[злобная козлиная бородка]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* Langrisser IV — блестящий пример в лице адмирала Вилера. По своим прямым боевым возможностям самый слабый из командующих '''во всей игре''' — но пользуется заслуженной славой блистательного стратега.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] II — в первой части [[инверсия]] — игра настойчиво подталкивает к тому, чтобы игрок бросал правителя в гущу боя и прокачивал на врагах, но соблюдал осторожность, поскольку смерть главы фракции приводит к немедленному поражению. В сиквеле же с ещё большим усердием правителя запирают в городе — только пока он там, игрок может нормально колдовать в солидном радиусе вокруг своих башен магов, опыта он больше не получает и в бою всегда слаб, но хоть по-прежнему способен экипировать артефакты, и на том спасибо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Тутмос III — впервые в истории начал проводить кампании и сражения по '''заранее разработанному''' плану. Пополам с [[генерал-рубака]] и [[крутой лучник]]: лично водил войска в атаку, однажды прострелил насквозь мишень из кованой меди толщиной в 3 пальца, так что стрела выходила сзади на 3 ладони.&lt;br /&gt;
* Сунь Бин, которого подозревают в том, что он и есть легендарный Сунь-Цзы, после того как ему, по ложному обвинению, вырезали коленные чашечки больше не мог водить лично войска в бой, и потому на поле битвы играл в шахматы.&lt;br /&gt;
* Вопреки расхожим стереотипам — Чингиз-хан. По сохранившимся воспоминаниям современников, ничем особенным непосредственно на поле боя не выделялся, но организовал армию и страну, получив великолепный инструмент, которым умело пользовался. Собственно же боевыми действиями занимались подобранные им полководцы рангом поменьше.&lt;br /&gt;
** Вообще манера монгольских военачальников (не только самого Чингиз-хана) руководить боем сзади, рассылая приказы командирам сравнительно небольших подразделений, по тем временам была новаторской.&lt;br /&gt;
* Иван III сильно удивил своих современников тем, что не участвовал в сражениях лично, а предпочитал действовать в соответствии с этим сабжем и всё равно одерживал победу за победой.&lt;br /&gt;
* Корейский адмирал XVI в. Ли Сунсин. Как сами сражения на море, так и подготовку к ним проводил по заранее тщательно составленным планам. Один раз ему удалось выиграть битву у трёх сотен японских кораблей, имея всего полтора десятка своих: основой его плана было отличное знание морских течений и ветров у берегов Кореи и тщательнейше продуманное маневрирование своего флота. О том, какое впечатление произвёл он на японцев, говорит тот факт, что уцелевшие при эвакуации из Кореи японские войска и моряки у себя на родине построили храм бога войны Хатимана и вымаливали там у него прощения: они считали Ли Сунсина воплощением Хатимана, решившего покарать дерзкого Тоётоми. (В Японии после окончания эпохи «воюющих провинций» объединитель Японии Тоёто́ми Хидэёси к концу жизни начал сходить с ума, в ходе одного из сумасбродств объявил себя воплощением Хатимана и велел себе построить храм).&lt;br /&gt;
* Больше всего под это понятие подходит Чжугэ Лян, перед битвой раздававший полководцам, недоступным для оперативного командования, конверты с планом действий и указаниями, в каком случае какой конверт вскрыть.&lt;br /&gt;
* Фельдмаршал [[Орднунг и пикельхельмы|Кайзер-Рейха]] Хельмут Карл Бернхард фон Мольтке — тоже большой любитель раздавать генералам пакеты с запечатанными приказами. Кстати, яркий пример «чистого» шахматиста: [[w:Битва при Сен-Прива — Гравелот|однажды]] испробовав себя в роли [[Генерал-рубака|противотропа]] положил огромное количество солдат, едва не погиб и не был разгромлен только из-за того, что у его визави Базена [[Ну нафиг!|сдали нервы]].&lt;br /&gt;
** Его племянник и полный тёзка Хельмут фон Мольтке младший тоже пытался в сабж, но [[Природа отдохнула|оказался]] [[Генерал Фейлор|никакущим полководцем]] и был разбит на Марне.&lt;br /&gt;
* А. В. Суворов не проиграл ни одного из сотни сражений, воевал в меньшинстве, получил прозвище «Генерал-вперёд», а солдаты его обожали. Начинал как типичный [[генерал-рубака]], но затем показал себя и как искусный «игрок в шахматы». Измаил и Рымник — главные его победы в чине генерала, но и в чине фельдмаршала и даже генералиссимуса сам водил свои войска в бой.&lt;br /&gt;
** С Наполеоном, например, Суворову так и не довелось встретиться на поле боя (о чём сам Суворов сильно жалел), однако в Северной Италии и швейцарском походе Суворов всё-таки наголову разбил войска французов. И тем не менее, при таком количестве побед Суворов в собственной книге о воинском искусстве называл отступление как один из возможных вариантов поведения военачальника (в соответствующей ситуации) — после швейцарского похода Суворов вследствие общей диспозиции именно что отступил.&lt;br /&gt;
** Также он был одним из немногих генералов, который рьяно следил за снабжением солдат (по версии некоторых историков, в Швейцарии именно из-за плохого австрийского снабжения ему пришлось отступать, ибо солдаты ходили чуть ли не в лохмотьях и часто голодали).&lt;br /&gt;
* А вот его ученик Михаил Кутузов — чистый сабж. Лезть на передовую отучился после двух тяжёлых ранений, зато сначала зарекомендовал себя как отличный дипломат, а впоследствии — выиграл русско-турецкую войну 1806-12 и схватку с Наполеоном в основном продуманной организацией армии и разрушением вражеской логистики.&lt;br /&gt;
** Михаил Богданович Барклай-де-Толли — сабж еще в большей степени, так как именно он ответственнен за успех Кутузова, так как действия последнего развивали его план войны с Наполеоном и опирались на запасы снабжения созданные именно с расчетом на долгую войну на своей территории, которые Барклай сделал в бытность военного министра.&lt;br /&gt;
* Голландский адмирал де Рюйтер, который в отличие от своих коллег из Англии лично в драку не лез. Умудрился, командуя флотом ярких и не очень дисциплинированных индивидуалистов (один из которых чуть не сорвал битву, вынудив де Рюйтера провести сложный маневр дабы не сломать строй) провести четырёхдневное морское сражение, по уровню ничем не хуже Трафальгара, в процессе которого отделал как следует флот Британии (причем сделал это расчетливо и хладнокровно, используя против противника то, чем тот больше всего гордился — хвалёную выучку британских артиллеристов, которые стреляли быстрее голландцев, и за четыре дня потратили почти весь боезапас, после чего их можно было брать тёпленькими). Как и Чжугэ Лян, давал капитанам инструкции на все возможные случаи (по простой причине, что после начала сражения управлять им уже невозможно&amp;lt;ref&amp;gt;Именно это привело во время Трафальгара к куче-мале, в которой вместо скоординированных действий имели место быть корабельные дуэли и свалки «четверо на одного» в случаях с «Сантиссима Тринидад» и «Санта-Аной» с громовыми залпами от борта и абордажами — в таком дыму не то что адмиральский сигнал, родной флаг не увидишь&amp;lt;/ref&amp;gt;) Пожалуй, мало кто мог вызвать в Лондоне такую панику как де Рюйтер, который ко всему прочему ещё и спалил английские верфи во время рейда на Медуэй, вместе с флотом. Пользовался немалым уважением противников — когда он погиб, то корабль, перевозящий его тело, был отпущен британскими военными, а французские ещё и салютовали флагом в каждом порту, мимо которых этот корабль проходил. В общем, насколько англичане гордятся Нельсоном, который полез в самое пекло и закономерно в нем сгорел (фраг принадлежит французам — застрелили с мачты), настолько же они не любят вспоминать как их отделал де Рюйтер. К слову, у него был ученик — знаменитый литературный герой, капитан Питер Блад, в реальности не существовавший, но трюки старого адмирала усвоивший.&lt;br /&gt;
* Испанский адмирал Блас де Лесо-и-Олаварриета, во время Войны за Ухо Дженкинса командовавший обороной Картахены. Есть мнение, что осада Королевской Гавани Станнисом Баратеоном из ПЛиО — это отсылка к сему историческому эпизоду. Но, откровенно говоря, это не так. Адмирал де Лесо, конечно, был «полумужем», но не потому что был карликом, а потому что у него не было руки, ноги и глаза. К тому же он был весьма стар и вскоре после осады умер от лихорадки. По упомянутой причине, генералом-рубакой он быть не мог. Но оборону организовал грамотно и расчетливо, перед лицом десятикратно превосходящего противника не пал духом и отстоял город. Справедливости ради следует отметить, что на его стороне воевал коллега Генерала Мороза — генерал Желтая Лихорадка, выкосивший куда больше англичан, не привычных к жаркому южному климату, чем пушки и пули.&lt;br /&gt;
* Маршал Финляндии Карл Густав Эмиль Маннергейм. Вопреки распространенному мнению, оборонительную доктрину реализовывал не столько через позиционную оборону на опорных пунктах, сколько через грамотно налаженную логистику.&lt;br /&gt;
* Равно как и ряд военачальников обеих Мировых войн. Впрочем, тысячи их. И чем ближе война к современности, тем большую дистанцию предполагает между полем боя и командованием. Однако и место для генерала-рубаки вполне находится.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Кертис Лэмей, представлявший архитип «боевой бухгалтер». Будучи достаточно холодным профессионалом, тот воспринимал любую военную операцию, как математическую задачу, которая должна быть выполнена с минимумом потерь со свой стороны, при максимизации урона врагу. Даже его требованиие «разбомбить СССР» все 50-е годы, было продиктовано лишь текущим приемуществом США по части ядерных зарядов и средств доставки, а также пониманием, что это ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=513546</id>
		<title>Магическое подчинение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=513546"/>
		<updated>2026-10-27T07:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|5bXAUqpXNAA|Каноничный пример}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сеттинге существуют силы, магического или псевдонаучного толка, позволяющие герою, а чаще всего злодею, подчинять своей воле других персонажей. Троп идёт бок о бок с тропом «[[героическая сила воли]]», потому что именно '''магическому подчинению''' чаще всего пытаются противостоять герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магическое воздействие на разум может быть как краткосрочным, заставляющим субъект сделать определенное действие, так и длительным, подчищающим личность субъекта на длительное время. Объектом воздействия может быть как и один субъект, так и [[массовый гипноз|целая толпа людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность — [[Все любят Гипножабу]]. Только Гипножаба внушает не непосредственные директивы делать то-то или то-то, а любовь и послушание лично к себе.Близкие тропы — [[Промывание мозгов]] и [[одержимость демонами]]. Отличия в том, что при промытых мозгах нет сознания факта, что это чужая воля, а при одержимости подчинитель-манипулятор воздействует на сознание удалённо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Империо. Может заставить человека сделать что угодно, однако некоторые способны ему противостоять. Срок действия заклинания не ограничен.&lt;br /&gt;
** В «Кубке Огня» {{spoiler|лже-}}Грюм демонстрировал на каждом ученике эффект Империо, и каждый выполнял то, что ему говорили. Когда очередь дошла до Гарри, под влиянием заклинания в его голове возникло множество голосов, предлагавших не подчиняться. И когда {{spoiler|лже-}}Грюм сказал прыгать на стол, Гарри прыгнул нехотя и отбил себе колени о край стола. Что было отмечено как прогресс в сопротивлении заклинанию.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — за такие штучки ответственны школы Чистого Разума и Потаенных Дуновений. Принципиальная разница: Чистый Разум — вещь жесткая и заметная. Жертва четко знает, что зачарована, но ничего не может с этим сделать. А Потаенные Дуновения действуют исподволь и никак не ощущаются.&lt;br /&gt;
** Также что-то на эту тему умеют ведьмы и шархи.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — Исповедницы могут это делать касанием, правда убрать подчинение они уже не могут. Единственный способ — смерть самой Исповедницы. Обычно, использование этой способности требует дневной перезарядки. Однако, если Исповедник — мужчина, то и пары минут хватает. К сожалению, это неизменно приводит к соблазну и тирании, так что Исповедницы убивают всех своих детей мужского пола сразу после рождения.&lt;br /&gt;
* Лине Кобербёль, «Дикая ведьма» — одно из страшных преступлений, совершённых [[Полное чудовище|Химерой]]. Все дикие ведьмы командуют животными, но есть разница между приказом совершить какое-то действие (идти медленно, подойти немедленно, отнести письмо, принести газету, уйти в определённом направлении) и порабощением — полным подчинением воли.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Восход Синей Луны» — меч принуждения, Куртан. Действие напрямую не описывается, но боятся его настолько, что одного упоминания о намерении достать его из ножен хватает для начала мятежа. Вообще там не один пример магического подчинения — например, Астролог применяет что-то похожее против одного из ландграфов, да и главгад тоже неплохо в это умеет.&lt;br /&gt;
** Его же «Кровь и честь» — начальник дворцовой стражи Брион де Гранж является бывшим главарём разбойников, скрученным аналогом Империуса из Гарри Поттера. {{spoiler|[[А 220 не хочешь?|Ой, зря они поверили, что заклятье не снять.]]}}&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «Чёрный камень Аманара» — разбойница Карела Рыжий Ястреб танцевала голышом для злого колдуна Аманара, находясь под его чарами. Её танец описывается, как откровенно бесстыдный, взывающим к самым низшим чувствам. Когда проснулась на следующий день, то обнаружила, что она голая спала в роскошных покоях Аманара, а не у себя в палатке, но толком ничего не помнила. Воспользовался ли ей Аманар ещё как-то или нет — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]], «Последнее желание» — под гипнозом своей новой знакомой Йеннифер Геральт отлупил ломбардщика, аптекаря и почти дошел до богослужителя, которые крайне нелицеприятно высказывались о волшебнице. За что получил обвинение в покушении на власть, так как все состояли в совете города.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — в исполнении сэра Макса Смертный Шар не убивает, как стоило бы ожидать, а полностью подчиняет волю жертвы. {{spoiler|А если посмотреть более пристально, то даже не волю жертвы, а саму реальность — }}Макс может приказать человеку умереть (или же, наоборот, НЕ умирать несмотря ни на что), а нежити развоплотиться, и станет так, даже если жертва без приказа выполнить действие была бы не в силах. И повезло этому миру, что по натуре Макс не злой. А поскольку под действием Смертного Шара объект совершит что угодно — им можно и излечить неизлечимую болезнь, и вправить на место съехавшую крышу, и избавить друга от вытягивающего силы чужого колдовства.&lt;br /&gt;
* Дж. МакКраэ, [[Worm|Червь]] — способности Канарейки, Эдикта, Валефора и некоторых кейпов семейства Василь, т.е. потомков Сердцееда, например Флоренс (записывает в разум жертвы приказы) и Жана-Поля (он же Угонщик, {{spoiler|он же Алек, он же Регент из Неформалов. Его способность начинается с мелких спазмов, но если дать ему время, то }} напрямую перехватывает полный контроль над телом, моторикой и сенсорикой. На волю, разум, память или же эмоции суперсила Жана-Поля, в отличие от отца или родной сестры Шери и почти всех единокровных братьев и сестёр, как раз не действует). Сам Сердцеед (и Шери Василь) — в [[Промывание мозгов|соседний троп]]. Всех обладателей суперсил этого типа относят к классу &amp;quot;Властелин&amp;quot; с подклассом &amp;quot;подчинение людей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Условно сюда же относятся способности Чертёнка и Своего Парня, которые более узкоспециализированно передают приказ &amp;quot;не замечай и не помни меня&amp;quot; (Чертёнок) и &amp;quot;не обращай внимания на мои действия&amp;quot; (Свой Парень).&lt;br /&gt;
** Рой и её ученик Хичкок, с поправкой на ограничения на субъектов. У Рой членистоногие, у Хичкока птицы. Хотя к этому же классу причисляют и Адскую Гончую (она же просто Сука), её способность собак только усиливает и увеличивает, а исполнение команд обеспечивается высококачественной дрессировкой. &lt;br /&gt;
* Avada Kadavra и brinar1992 — общий авторский фетиш:&lt;br /&gt;
** «Его не звали, но он приперся» и продолжения — протагонист это умеет и практикует через алхимию и артефакты, наравне с [[Промывание мозгов|соседним тропом]]. В местной Системе грубое прямое подчинение и аккуратное изменение жизненных приоритетов, как правило, относятся к одним и тем же навыкам, отличаясь по скорости воздействия и его заметности.&lt;br /&gt;
** «Бериадонский цикл» — любим, умеем, практикуем, опять же наравне с [[Промывание мозгов|соседним тропом]], и с той же оговоркой о скорости воздействия ценой заметности. Применяются как классическая школа Разума (как аналог империуса из Поттерианы), так и школы Клеймления и Татуажа.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл &amp;quot;[[Чужак]]&amp;quot; — всё та же школа Разума. В рамках подготовки покушения на венценосную особу покушавшиеся аккуратно выловили в городе отряд лейб-гвардии, только недавно прошедший дежурную проверку у придворного мага Разума, и вложили тем в головы конкретный приказ поддержать боем отряд наёмных убийц из местного аналога гильдии асассинов, Ордена Серых. Покушение провалилось только из-за ''мимокродила'' из Гильдии Охотников.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, цикл &amp;quot;[[Дорога домой]]&amp;quot; — корды, рабские ошейники, технология изготовления и зачарования которых бережно хранится у шаманов племён гвонков. Корд никак не влияет на личность, он просто делает непокорному носителю больно или '''очень''' больно. Протагонист Ярослав на личном примере доказал, что мотивированный маг (в смысле &amp;quot;жить захочешь — и не так раскорячишься&amp;quot;) может постепенно разобрать на составные части корд на собственной шее медленным воздействием изнутри (при условии отсутствия шаманского контроля за состоянием корда и раба в нём).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — джедайский майнд-трик, наиболее мягкая версия тропа. Действие кратковременное, многие расы имеют к нему иммунитет.&lt;br /&gt;
** «Жесткая версия» продемонстрирована в сериале «Войны клонов». Совместное воздействие сразу трех мастеров (плюс один падаван) способно «взломать» даже стойкого наёмника Кэда Бейна.&lt;br /&gt;
* Мстители — скипетр Локи (или он сам) обладает такой способностью. Действует до первого подзатыльника. {{spoiler|Всё же скипетр. Точнее — заключенный в нем Камень Разума}}&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — абсолютно все представители минипутских народов могут подчинять своей воле животных с не очень развитой нервной системой. Во втором фильме схожие способности проявил и главный герой, заставив муравьёв забраться в игрушечный поезд и спрятаться, когда родители заподозрили наличие в доме насекомых, которых там быть не должно.&lt;br /&gt;
** А это точно магическое подчинение, а не «звери по-человечески разумные»? Те муравьи по-детски развлекались на том поезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — Килгрейв, обладал возможностью полностью подчинять себе волю других людей.&lt;br /&gt;
** Как и в оригинальном комиксе, где он — Пурпурный Человек.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — способность Ольги при зрительном контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Аватар» — техника подчинения крови, редкий вариант подчинения воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass|Код Гиасс]]» — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Shounen Onmyouji]] — заклинание Бакугон, подчиняющее волю волшебных существ.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — способности ''«Amor»'' Зомарри Руру, ''«The Love»'' ПеПе Ваккабрады и ''«The Zombie»'' Жизель Жевель.&lt;br /&gt;
* Medaka Box — Мияконоджо Удо, глава Плана Х. Способность «Слово — закон» повергает на колени всех вокруг по его слову; электромагнитная природа способности позволяет повелевать и электроприборами. Характер соответствующий — искренне считает себя королем вселенной.&lt;br /&gt;
** Сукинасаки Саки — подчиняет себе любых людей, кинув в них специальные карты (при этом речь людей заплетается, как у пьяных). Именно она подняла весь студенческий совет на битву с Кумагавой, оставшись в тени в образе скромной ученицы. Впрочем, через месяц в итоге их противостояния школа все равно была разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — способность Правительницы. Правда, ограничивается рядом условий вроде определённой позы и полной неподвижности в период действия заклинания. {{spoiler|«Не прочла инструкцию», потому своих подчинённых — Таму, СвимСвим и Минаэлль с Юнаэлль запрограммировала лишь внимательно слушать её инструкции, но однозначно задолбала своих шестёрок и потому её подставили при дележе украденных у Белоснежки 25 тысяч конфет, выставив её последней и в итоге убив. (Тирада о заслуженной доле лидера и подчинённых наглядно показывает, почему равное вознаграждение не работает, ведь она действительно знает толк в управлении).}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Палочка Ниджими Аназава, внезапно панцу. {{spoiler|Будет украдена Канаме, с её помощью он подчинит, а позже убьёт пару волшебниц, саму Ниджими и её преданного фаната. Ангстрём берётся за это дело и похищает Канаме. Позже после освобождения отец отпетушенного «бога, застрявшего на Земле» напялит эти труханы сам и повелит сыну, в котором видит лишь его оценки, учиться, но вскоре умрёт от того, что через его очко вытекло слишком много крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магия крови. Позволяет подчинять людей, вызывать демонов и творить ещё много нехороших вещей. ГГ, если изучит эту специализацию, может подчинить одного врага и заставить его сражаться против своих.&lt;br /&gt;
* [[Esoteric Ebb]] — заклинание 1-го круга «Очарование личности». Ненадолго подчиняет разум цели. Хоть заклятие простое, но его много кто не любит по понятным причинам. Одна иж жертв попросит Клирика двинуть по морде человека, который применил это заклинание, чтобы обойти охранный пункт.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — такой трюк могут проделывать Ардат-Якши (а ещё есть теория, что и здоровые азари на это способны, просто не палятся).&lt;br /&gt;
** Жнецы и левиафаны умеют намного лучше.&lt;br /&gt;
** Царицы рахни могут реанимировать трупы и говорить через них.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в аддоне Brood War способностью подчинять вражеских юнитов обладает тёмный архонт Протоссов. Можно подчинить вражеского рабочего и таким образом развиваться за две или три расы параллельно.&lt;br /&gt;
** Во второй части эту абилку имеет Нова (подчиняет терранов), эмулятор разума улья (подчиняет зергов), Сара Керриган (подчиняет зергов, хотя пользуется этим только по сюжету), заразитель (подчиняет ВСЕХ, а в кампании ещё и навсегда), а в кампании протоссов… внезапно, снова тёмный архонт.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — баньши (кроме Сильваны) и Король-Лич, когда в нем соединились Артас и Нер’Зул.&lt;br /&gt;
** Сильвана как раз в первую очередь, ибо в отличие от прочих баньши может подчинять чужой разум, не вселяясь в жертву непосредственно.&lt;br /&gt;
** По сюжету — натрезимы. Способны контролировать свободную нежить, а Детерок подчиняет себе целую армию людей и дварфов с их лидером Гаритосом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — Юрий и его пси-войска.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — такими способностями обладала ещё при жизни Ханна Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher|Ведьмак]] — знак Аксий. Прокачанный навык работает как джедайский майндтрик, жертву можно на короткое время легко подчинить своей воле.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — заклинания подчинения, очарования, усмирения, устрашения в ассортименте. Различные версии заклинаний для разных категорий врагов (гуманоиды, животные, нежить, даэдра и так далее). А для школы Колдовства подчинение даэдра после призыва и вовсе входит в разряд обязательных — иначе они будут набрасываться на всех подряд, особенно на призвавшего их смертного.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — подчинение взглядом, одна из возможностей магии Фэлана Трижды Благословенного&amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле нифига не магия, а точечный гипноз. [https://steamcommunity.com/app/230070/discussions/0/3183345176714659615/#c3183345176715149098 Винс Веллер проводил аналогию с Распутиным и назвал Фэлана мутантом], чьим главным преимуществом является внезапность, и страх вокруг его силы также помогает Фэлану делать так, будто его способности сильнее, чем они есть на самом деле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, есть множество ограничений. Против большой группы людей не сработает, по его собственным словам, предел его возможностей — это двое, максимум трое, если все из них достаточно слабовольны. Нужен двусторонний зрительный контакт, то есть на человека с закрытыми/завязанными глазами не подействует. Как и на упортого психотропными веществами (в сознании одновременно происходит столько всего, что заглушаются команды мага).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV очень любит этот троп. В первой части Гольбез подчинил своей воле {{spoiler|Каина, Янга}} и некоторое количество неписей. Более того, в конце игры выяснилось, что {{spoiler|все это время сам Гольбез тоже был подчинен Земусу}}. Во второй части подчинять волю умеет Таинственная Девушка ({{spoiler|Менада}}).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — под конец игры Рейн научится подчинять себе ближайшего миньона, только полоска ярости будет расходоваться при этом за секунды, так что [[Круто, но непрактично|лучше не надо]]&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — яблоко Эдема работает, конечно на технологиях Тех, что были раньше. Но чем они отличаются от магии?&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Сирин, архонт песни, может подчинить окружающих голосом и, как вассал архонта тайн, Голосов Нерата, поддерживает Алый Хор новобранцами, но больше предпочитает окружить себя расхваливающими её культами. По её собственным словам, не может подчинить Голосов Нерата, так как у него в голове такой бардак из противоречивых мыслей и личностей, что не может выделить конкретную, на которой сможет повлиять, зато несколько лет назад [[Тёмный властелин|Владыку Кайрос]] чуть не заставила самоубиться, за что теперь расхаживает в шапке-ограничителе.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II: the Price of Loyalty]] — орден некромантов под предводительством ибн Фадласа подчинил {{spoiler|Крегера}}, чтобы тот нашёл {{spoiler|три части Доспехов (Одеяния) Андурана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: встречается во многих разновидностях. Например, заклинание Charm Person заставляет жертву временно воспринимать мага как своего самого лучшего друга: жертва не обязательно послушается, но наверняка выслушает доброжелательно. Заклинание Suggestion позволяет вложить идею в голову жертве, причём та будет думать, что это её собственная идея. И, наконец, заклинание Domination просто и грубо берёт жертву под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дисциплина Доминирования, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=510732</id>
		<title>Шкала опасности вампиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=510732"/>
		<updated>2026-10-22T10:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* «Charby the Vampirate» (с 2004) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бей в сердце, вали их на землю и [[Голову с плеч|отрубай голову]] — только так они не смогут восстановиться.|т/с «Ван Хельсинг»}}&lt;br /&gt;
Все [[вампир]]ы разные. Одни — [[Twilight|герои-любовники, переливающиеся искорками на солнце]]. Другие — зловонные, сморщенные, корявые вурдалаки, жаждущие твоей крови. Для третьих вампиризм — это возможность легко стать крутым, и весело поприключаться (вопрос о цене этой силы такие авторы в большинстве случаев пропускают). Оригинальная статья TvTropes возникла, чтобы разрядить перелайку фанатов этих трех мнений вокруг вопроса «Можно ли стать крутым, не сожрав при этом население небольшого города?» и «Если стать крутым так легко — почему крутой лишь ты один?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читатели любят новизну, и не любит «я видел это уже сто раз в других книгах» — поэтому большинство авторов старательно подчеркивает что у них вампиры «не такие как у всех». Поэтому разнобой авторов начался не «с современной попсы», а на самом старте — в «Кармилле» вампиры впервые нуждаются в приглашении и имеют бледную кожу (славянские вампиры наоборот розовые или красные, особенно если нажрутся); в «Вампире Варни» впервые появились выдвижные клыки и питье из горлА (славянские вампиры были более воспитаны и пили кровь из сердца), также Варни был первым частично положительным вампиром; в «Вампире» Полидори впервые появилась дневная слабость вампиров, усталость от бессмертия, а также мысль о том что существо которому сотни лет, в лучшем случае будет смотреть на обычных людей как старик на детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья появилась как русская адаптация вышеупомянутой статьи TvTropes, но по мере правок постепенно начала уходить от оригинала. Тем не менее, в первую очередь ее назначение — помочь читателю разобраться в лютом разнобое авторов на эту тему; и лишь во вторую — выяснение кто круче и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
* '''Жажда крови'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Могут обходиться вообще без неё, заменив её на, скажем, кофе.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Кровь нужна, но не обязательно вся; годится животная или кровезаменитель.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Кровь нужна, человеческая, но не обязательно вся.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Кровь нужна, именно ваша, и именно вся. Питаться, не убивая, они не могут. В принципе сюда же можно отнести вариант «если могут питаться животными — от людей лучше избавиться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зачем им кровь'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Наподобие наркотической зависимости; они могут пытаться не пить кровь, но им это сложно. Но теоретически можно бросить.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Это их пропитание. Если они не будут кусаться, они помрут с голоду. Во многих произведениях о вампирах данный вопрос остаётся нераскрытым, поэтому если нет явных указаний на обратное, выбираем этот вариант.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. То же, что второй, но от этого ещё и проявляются их суперспособности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся вампирами'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак, это врождённая раса.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. В результате сложного ритуала, связанного с укусом, но включающего ещё тучу разных колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Любой закусанный вампиром до смерти или просто покусанный, становится вампиром. В принципе сюда же можно отнести классический славянский вариант «Вампиром можно стать в результате проклятия, похорон на неосвященной земле, или занятий магией»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапал вампир, становится вампиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как вампиризм связан со злом? Может ли вампир сохранить мораль и совесть (хотя бы частично — к друзьям и родственникам)'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Никак. Всё зависит от личных тараканов в голове вампира.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Все зависит от личных тараканов, но, согласно статистике, у вампиров тараканов больше.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Со временем любой вампир медленно, но верно обращается ко злу.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой вампир немедленно по превращении становится злым. В принципе сюда же можно отнести все варианты «был плохим еще до превращения» («лишь плохой может заразиться», «для превращения нужно переступить моральный горизонт», «вампирам нравится превращать лишь плохих итд»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что они умеют'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампиры обладают общественно полезными способностями.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Вампиры не умеют ничего особенного.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Вампиры обладают стандартным набором суперсил — превращением в летучую мышь или туман, физической суперсилой, гипнозом, и др.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры обладают полноценным [[чернокнижие]]м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько для них опасен солнечный свет'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). От одного луча солнца вампир моментально превращается в пепел.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Солнце причиняет вампирам невыносимую боль и вызывает ожоги третей-четвёртой степени, но пару минут продержаться под ним кровосос всё же может.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Свет солнца доставляет вампирам некоторые неудобства (болят глаза, раздражается кожа, пропадают сверхспособности), но ничего смертельно опасного. Сюда же вампиры 4-3 класса, имеющие легкодоступные способы противодействия солнечному свету — к примеру, ему достаточно надеть солнцезащитные очки и измазать открытые участки тела кремом от загара из ближайшей аптеки, и можно спокойно гулять днем. &lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Вампиры плевать хотели на солнечный свет — они [[Дневной вампир|спокойно гуляют днём]], а то и загорают на пляже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чего ещё они боятся'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Социальных предрассудков.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Стандартный набор: чеснок, огонь, святая вода, осиновые колья, [[Пригласить вампира|заходить без приглашения]].&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Стандартный набор со значительными вычетами (например, пофиг на святую воду или чеснок и приглашения). Сюда же относятся убиваемые холодным и огнестрельным оружием, но более выносливые, чем люди.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Мало чего. Многих из них, чтобы убить, надо обстреливать из танковых пушек и пулемётов Гатлинга и добивать из РПГ-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Как бомжи со свалки. Внешний вид этих вампиров вызывает не ужас, а брезгливое презрение, переходящее в желание поскорее их добить, чтоб не мучились.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как все.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Нечеловечески прекрасно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Как вырвиглазное кошмарное &amp;lt;s&amp;gt;ояе&amp;lt;/s&amp;gt; чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зависимость от обратившего'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Полная свобода воли, может послать сира к чёрту с первой же ночи, если тот не озаботится внешними факторами влияния. Если нет никаких указаний на обратное, по умолчанию выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Самостоятельны, но испытывают сильную привязанность или желание подчинения к обратившему.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Сир может в любой момент задоминировать, но какая-то собственная личность и способность сопротивляться, хотя бы в мечтах, остаются.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Коллективный разум. Бунт невозможен, поскольку сама мысль о нём сразу же вымарывается или изначально кажется бессмысленной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Если ты попал в беду, можно ли получить помощь профессионалов (полиции, Охотников, легендарных Героев)?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Вампир побоится связываться с приехавшим полицейским патрулем, если не пуль — то огласки. Телефон Охотников за Привидениями хорошо известен всем в городе, если приедут они — от кровососа останутся только шкварки. Сюда же относится популярный в видеоиграх вариант «стоит мне только дать квест на кровососа — тут же прибегут Могучие Герои, и кровосос пойдет на экспу» (примечание — если экспу дают и за тебя, это уже уровень опасности 1).&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Полиция бессильна против кровососа, но может помочь косвенно (например арестовать его Дневного Представителя). Помощь Охотников получить трудно (дорого берут, или в конфликте с властями, или малоизвестны и т. д.) Сюда же относится классический вариант «Ван Хельсинг широко известен… [[Герой с плохой репутацией|но не с лучшей стороны]]»&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Полиция тебе не поверит, Охотников не существует, легендарные Герои давно умерли.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. При попытке обратится за помощью станет только хуже. Например — полиция посчитает твои россказни о вампирах бредом, и отправит тебя в психушку. Или так: единственный легендарный герой, доживший до наших дней — это сам Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Излечение от вампиризма'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Это как простуда. Без лечения проходит за неделю, с лечением за 7 дней.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Лечение сложное, но общеизвестное. В больнице вылечат с гарантией.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Для излечения нужен специальный ритуал, малоизвестное лекарство, [[божественное вмешательство]], [[героическая сила воли]], пройти тяжкое испытание и т. п. В принципе сюда же можно отнести стокеровский вариант «зараженные медленно выздоравливают после смерти заразившего их вампира»&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак. Разве что [[Удар милосердия|совсем радикально]]. Если в произведении нет никаких упоминаний об излечении, то считаем, что оно невозможно, и выбираем этот пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как у вампиров с самоконтролем'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности (неопасные). Полный порядок или контролировать там нечего.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. На уровне постоянного раздражителя. Неприятно, но можно привыкнуть.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Плохо. На выбор: постоянная ломка, безумие из-за голода и пр.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Самоконтроля просто нет. Вампир это всегда кровожадный маньяк, не отвечающий за свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За бортом остались наличие полу-вампиров, наличие слуг (от человеческих до сверхъестественных), наличие сокровищ (от обычных денег до эпических магшмоток, способных резать горы), обучаемость вампиров мирным и боевым навыкам за их долгую жизнь, их усталость от этой долгой жизни, и много-много другого интересного контента. Но, к сожалению, шкала уже и так сильно перегружена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* Меньше 1,5 — опасны, неодолимы в принципе, от ваших действий может стать лишь хуже. Просто смиритесь. Скорее всего, скоро у человечества появятся новые хозяева (или очень-очень старые).&lt;br /&gt;
* От 1,5 до 2,49 — очень опасны, хардкорны, и вы явно не хотите сталкиваться с ними, если только вы не [[крутой]], [[Охотник на вампиров|который на этом специализируется]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 до 3,49 — достаточно типичны. Всерьёз с ними лучше не сталкиваться, но, тем не менее, они предсказуемы, и вы уже знаете многое о них, ведь вы прочли много книг и посмотрели много фильмов именно о вампирах подобного класса опасности. Нередко в этом случае вампиры — не злая бесцельная сила, а часть устоявшегося мира, и у них есть свои законы, иерархия и ограничения на поедание вас.&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — скорее, в этом мире вампиры — второстепенная злая сила, а то и вовсе введены для комичности. Если ваш вампир умудрился попасть в эту категорию, то, скорее всего, ему место в статье [[Кровосися]]. Соблюдайте технику безопасности и носите с собой связку чеснока, и всё обойдется, хотя небольшая вероятность умереть или получить травмы есть. Но при ночной прогулке вам нужно бояться не любителей пить кровь, а любителей пить водку — хотя бы потому что они не боятся чеснока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] (более 40 разновидностей вампиров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Литература]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей вампиров ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
=== «[[Доктор Кто]]» (с 1963) ===&lt;br /&gt;
Сатуринианцы, главные антагонисты эпизода «Вампиры в Венеции» (5 сезон, 6 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Им нужна не кровь, а вода. Людей можно заменить на кулеры, но в Венеции 16 века такие не найдешь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Они водные существа, гигантские раки. На суши им плохо и им нужно постоянно восполнять влагу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Изначально сатуринианцы были просто инопланетной расой раков и размножались половым путем. На Землю добралась лишь леди Розанна и ее сыновья, из-за чего они стали путем генной инженерии превращать учениц высшей школы для воспитания молодых девушек в себе подобных, как невест для сыновей Розанны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Только лишь Изабелла перешла на сторону героев. Все остальные как сыновья Розанны, так и обращенные ученицы продолжили ей служить. Все сатуриианцы относятся к людям как к расходному материалу. Ради спасения своей расы можно пожертвовать всей Венецией.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Просто сильнее людей из-за размера и могут дышать под водой. Выдают себя за людей с помощью технологии фильтра восприятия.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Они водные создания и потеря воды их резко убьет. Франческо под прямыми солнечными лучами сразу же высох и умер. Но не под прямыми лучами они могут ходить, хотя и вынуждены выпивать кровь для восполнения жидкости.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Они не отражаются в зеркале и люди могут видеть их клыки. Это связано с тем, что сатуринианцы используют фильтр восприятия подсознание понимает, что перед человеком опасность и дорисовывает клыки. А смотря на зеркало, мозг не понимает, что именно должно быть в зеркале. Но это поможет только лишь выявить их. Другой их слабостью является размер. Так как они больше человека, то не смогут проникнуть в узкие проходы. Их также можно убить с помощью бомбы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Гигантские синие раки с острыми зубами. Но благодаря фильтру восприятия они кажутся обычными людьми, правда без отражения и иногда с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все сыновья леди Розанны очень привязаны к ней. Рори удалось спровоцировать Франческо с помощью шуток про мамку. Преобразованные девушки тоже подчинялись ей.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Влияние леди Розанны хватило на то чтобы изолировать Венецию под предлогом чумы. Доктору и его спутникам пришлось разбираться с сатуринианцами самим.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никаких примеров излечения не было. А леди Розанна и ее сыновья никогда не были людьми.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Взрослые особи могут себя контролировать, а вот молодняк нападает на всех кого видят, кроме разве что матери в ее истинном облике.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,16. Если бы Доктор их не остановил была бы уничтожена Венеция. А так сатуринианцы пополнили число рас уничтоженных Доктором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Секретные материалы]]» (1993—2002) ===&lt;br /&gt;
Вампир Ронни Стрикленд ({{spoiler|и целая вампирская община}}) из эпизода «Дурная кровь» (5 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Ронни полностью обекровливал своих жертв. Но в финале обнаружилось, что вампиров в городе много и они преспокойно жили там годами, не привлекая внимания ни Секретных материалов, ни других спецслужб. Значит, по всей видимости массовых убийств в округе не наблюдалось. К тому же вампиры могут пить кровь животных. Даже Ронни, прежде чем переключиться на людей, убивал коров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,5. Точно неизвестно. Но опять таки, Ронни начал промышлять убийствами и кровопитием, насмотревшись фильмов о вампирах, а другие вампиры успешно от этого воздерживались. По всей видимости, для выживания кровь не нужна.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Этот момент тоже не раскрыт. Ни одна из жертв Ронни не обратилась, но при этом вампиров в городе много. Значит, либо относительно несложный но всё же ритуал, либо отдельная раса.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Прямой связи между злом и вампиризмом нет. Ронни [[Во всём виновата Дока 2!|убивал, подражая вампирам из фильмов]]. Но другие вампиры живут бок о бок с людьми, ведя обычную жизнь и платя налоги. Они вполне могли убить Малдера и Скалли, узнавших об их существовании, но не стали этого делать и даже извинились за поведение Ронни.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Если и есть какие-то способности, то их очень мало и они довольно слабы. Сверхсила и суперскорость отсутствуют (Едва оправившийся от наркотика Малдер нагнал убегающего Ронни, а позже удержал его в гробу, навалившись на крышку). Гипнозом вампиры не владеют (Чтобы обездвижить жертву, Ронни потчевал их пиццей с усыпляющим наркотиком). Разве что один раз Ронни прыгнул на большое расстояние, но свидетелем тому был лишь Малдер, находящийся под действием всё того же наркотика. А поскольку эта часть история подавалась в форме ненадёжного рассказа Малдера, нельзя однозначно утверждать, действительно ли вампиры так умеют. А ещё местный шериф, тоже оказавшийся вампиром, казался Скалли необычайно привлекательным, но опять-таки не ясно, в вампирском ли соблазнении тут дело, или же он просто приглянулся ей, как человек.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Солнца не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Пули вампира не берут (Во всяком случае, по версии Малдера. Скалли, считает, что просто промазала). Его можно убить, проткнув сердце колом, но если кол вынуть, вампир оживёт. Крестов они тоже не боятся (По крайней мере, попытка Малдера показать вампирам две скрещенные палки не возымела никакого эффекта. Может быть, у священника с распятием получилось бы лучше). Есть ли какие-то другие средства для их уничтожения, неизвестно. Кроме того все вампиры страдают синдромом навязчивых состояний. Увидев завязанный узел, вампир не сможет удержаться и непременно его развяжет. А если бросить перед ним горсть семян, то он примется их собирать. По словам Малдера, такое поведение характерно абсолютно для всех вампиров из всех мировых культур.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как самый обычные люди. У них даже удлинённых клыков нет — [[Притворяться тем, кем являешься|притворяющийся вампиром вампир]] Ронни пользовался накладными. Разве что, когда вампиры злятся или собираются напасть, у них светятся глаза.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Точных данных нет, то Ронни явно начал убивать по собственной инициативе, нарушив правила общины.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Пока вампиры сидят, не высовываясь, необходимости в полиции нет. Но начавший косплеить Дракулу Ронни быстро привлёк к себе внимание Секретных материалов. И Малдер и Скалли сумели довольно быстро его обнаружить и убить, несмотря даже на то, что Скалли не верила в вампиров. После воскрешения Ронни Малдер вновь сумел его арестовать, и кровососа спасло лишь вмешательство остальной общины. По итогу, хотя люди не верят в существование вампиров, а Ван Хелсинг (Малдер) известен не с лучшей стороны, кровососы стараются лишний раз не привлекать внимания с законников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О возможности исцеления ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,96. Достаточно слабые и к тому же миролюбивые вампиры. Однако, их трудно убить (если вообще возможно) и они стоят друг за друга горой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
Существует два вида вампиров: обычные (гибриды определённого вида демонов с людьми, их род ведётся от одного из сильных демонов) и «турок-ханы» (очень серьёзные демоны из ада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычные вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь жизненно необходима, но можно не выпивать всю или довольствоваться животной. Правда, большинство вампиров все равно убивает людей, но не из вредности, а потому что тот, кто стал вампиром, теряет душу. Взамен подселяется дух демона, а демоны в сериале разные — от «мелких вредителей» (малоопасны) до «всегда злых».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Неизвестно, сколько вампир может прожить без крови, но что приходится ему кисло, это факт. Ангел пролежал на дне морском три месяца, едва не помер и почти спятил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мало, чтоб тебя просто укусил вампир — он должен еще и угостить тебя своей кровью, но в целом ритуал очень прост.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все вампиры — злобные или не очень твари [[без души]]. Известны всего два вампира с душой, но не то чтобы это сильно облегчало им жизнь. Некоторых вампиров после [[оздоровительная порка|оздоровительной порки]] можно заставить перейти на животно-кровяную диету, но сколько волка ни корми…&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. В летучих мышей не обращаются, в туман тоже, гипнозом не владеют, но зверски, зверски сильны. Есть исключения, которые владеют гипнозом или каким-то подобием магии (Друзилла и Дракула), но они крайне редки. Кроме того, они умеют маскироваться под людей, а «вампирский вид» (облик Орлока) приобретают, если их разозлить или перед питьём крови. С другой стороны, вампира можно подловить на незнании нынешних обычаев или моды, так как большинство из них обитает в тёмных местах и выходит только по ночам (вампиры, пользующиеся техникой, — исключения).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Сразу в пепел не превращаются, но гореть начинают. Даже с защитой в виде плаща и перчаток сразу начинают дымиться. После пары минут на солнце точно сгорят. Однако всё зависит и от привычек вампира: если он пьёт «консервированную» кровь (донорскую) и обладает какими-либо моральными принципами (крайне редкие случаи), то под плащом и капюшоном может находиться на солнце, хоть и испытывает сильную боль и дымится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Боятся огня, света, обезглавливания, протыкания колом (не обязательно осиновым и даже вообще деревянным(хотя пластиковый не подошёл)), святая вода скорее деморализует, чем убивает (обвариваются как кипятком, но быстро восстанавливаются), заходить без приглашения могут только в общественные помещения и жилища демонов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в состоянии трансформации — облик Орлока.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Одни могут даже убить обратившего, другие становятся с ним друзьями, третьим всё равно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Легендарный герой существует — «истребительница вампиров». Если она умирает, то новой истребительницей станет «потенциал» — девушка с определёнными задатками. Кроме того, существует организация Наблюдателей — людей, которые помогают Истребительницам и обучают их; некоторые Наблюдатели могут справиться с одиночным вампиром самостоятельно. Изредка встречаются и охотники на вампиров, хотя чаще всего неудачливые. А ещё помощь может поступить от другого вампира (кто-то из них может бороться с другими, а в исключительных случаях и со всеми вампирами — как излечившиеся вампиры, см. ниже).&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. В сериалах было лишь три случая, которые можно считать излечением, и то два из них — неполные. 1) Вампир Энджел (Ангел) был, как описано в сериале «Баффи», проклят на возвращение души, что положительно на него повлияло: он больше не пил кровь живых людей (только донорскую), стал на сторону борцов против вампиров, к нему вернулась человеческая мораль. Побочный эффект: если Энджел испытывает счастье, он вновь становится вампиром, и без повторного проклятия ничего не поделаешь; все уязвимости вампира сохраняются; кровь пить всё ещё надо, хоть и донорскую. 2) Вампир Спайк: сначала ему в мозг установили чип, не позволяющий нападать на людей, в результате чего он перешёл на «диету» из донорской крови и начал проявлять больше человеческих качеств. Потом, влюбившись и поняв, что дух демона внутри мешает истинной любви, портя её, он прошёл тяжкое испытание и вернул свою душу. Побочный эффект: временное помешательство; все уязвимости вампира сохраняются; кровь ему всё ещё нужна, но он может обходиться донорской. 3) И вновь Энджел: под воздействием крови одного из демонов он снова стал человеком. Побочный эффект: потерял вампирскую сверхсилу и возможность помогать борцам с вампирами, поэтому решил использовать божественное вмешательство, чтобы вновь стать вампиром.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиру нужна кровь, чтобы существовать. Чем дольше он обходится без неё, тем слабее становится. Затем может обезуметь или упасть без чувств.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пра-вампы турок-ханы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна вся и как можно больше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Чёрт его знает. С одной стороны, они тысячи лет просидели в Адской Пасти без крови, с другой — не от этого ли они превратились в орлоков? И способности у них сразу такие, что расти им вроде некуда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Турок-ханом никак не стать даже обычному вампу. Это отдельный вид демонов, как сказано в сериале. Появляются в нашем мире из «Адской пасти» (портала в ад), если основательно полить печать, закрывающую Пасть, человеческой и вампирской кровью (этим занимался сильный демон Первичное Зло с помощью до смерти запуганных людей и подручных демонопоклонников, обращённых в безвольных рабов; причём в открытии Адской Пасти Первичному Злу [[Уволен из гестапо за жестокость|отказались помогать даже другие демоны]], потому что не хотели терять спокойную и сытую жизнь в мире людей).&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Они тупое беспощадное неостановимое зло, по сравнению с которым любой обычный разумный вамп — няшечка.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. [[Кроме мордобития — никаких чудес]]. Но после знакомства с первым из них сама Баффи убегала [[сломал руку о Ктулху|со сломанной рукой]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вообще не выходят, солнечный свет превращает их в пепел.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся только обезглавливания и солнечного света. Колья, кресты, серебро (просто у них грудная клетка очень твёрдая, колом фиг пробьёшь, а святую воду побаиваются) — по фигу.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Выглядят ещё страшнее обычных вампиров, не умеют говорить.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 0. Обратившего нет, это отдельный вид.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2 (или 1,5). Помочь против одного турок-хана может Истребительница, да и то не факт, что он сам её не убьёт. Против двух и более не справится никто, если у него не будет легендарного артефакта.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Это не заражение.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Убивают, как только увидят, очень сильны, нападают стаей, окружив.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Земля: Последний конфликт» (1997—2002) ===&lt;br /&gt;
Раса атавусов.&lt;br /&gt;
* Жажда жизненной силы — 2. Высасывают жизненную силу у людей, животные не подходят. Правда, согласно сыну главгада, на их родной планете питаться не обязательно.&lt;br /&gt;
* Зачем им жизненная сила — 2. Жизненной силой они питаются. Без этого никак.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Атавусами рождаются, однако существует технический способ превращения человека в полуатавуса с частью их способностей (и нужд) и лояльностью к ним.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Атавусы не обязаны быть злыми, но известно только два хороших — сын главгада и его покойная мать (умерла, так как отказалась питаться людьми).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Атавусы гораздо сильнее и выносливее людей. Огнестрел их не берёт, только мощное энергетическое оружие (включая когти другого атавуса). Больше опасности представляет то, что у них в руках — корабль-матка таэлонцев с мощными орудиями. А в финале становится известно, что где-то под землёй закопан их крейсер с орудиями и тысячами дремлющих воинов.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только энергетическим оружием (которого на Земле мало), хотя одна умирает от отравления, так как человеческая жизненная сила уже не та, что в древности.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Похожи на [[Люди с другой планеты|людей с другой планеты]], только с наростами на лбу. У всех — вьющиеся чёрные волосы до плеч. Одеваются во всё чёрное. Неудивительно, что в одной серии их фанатом становится школьник-гот.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Звёздные врата/Звёздные врата: Атлантида|Звёздные врата: Атлантида]]» (2004—2009) ===&lt;br /&gt;
Рейфы. Энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. Питаются только людьми, расой [[люди с другой планеты|очень похожих на людей Предтеч]] и могут питаться другими рейфами. Предпочитают «выпить» человека досуха.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Сытый рейф лучше регенерирует, сильней и вообще.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейфы — отдельная раса. Интересный нюанс: В результате [[вирусное превращение|вирусного превращения]] рейфа можно превратить в человека, но обратный процесс невозможен, у человеческого тела не хватает запаса прочности.&lt;br /&gt;
* Зло — между 1,5. Рейфы телепаты и, судя по всему, получают наслаждение от мучений жертвы.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхрегенерация, очень, очень долгая жизнь. И да, они ещё иллюзии насылают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Плевать хотели на «это другая галактика, так что вставьте название местного светила вместо Солнца».&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2, со скидкой на специфику сеттинга. Голодного рейфа можно убить несколькими выстрелами из автомата в упор. Сытого рейфа можно убить парой десятков обойм из автомата в упор или мощной гранатой.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обладатели [[облик Чезаре|облика Чезаре]] и [[нечеловеческая мимика|нечеловеческой мимики]]. В сочетании выглядит как ояебу.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Рейфы либо личности способные на самостоятельные поступки, но действующие в рамках пользы своему улью, либо безмозглые клоны-солдаты исполняющие всё, что прикажут, поэтому берём усреднённое.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Желающих навалять рейфам навалом, но вот желающим помочь именно вам кот наплакал, да и вообще, лучше не мы вам, а вы нам и не факт что добровольно. Или может оказаться, что вы, вообще-то, смутьян наговаривающий на наших добрых друзей и покровителей. Да и если вы найдёте кого-то кто готов искренне помочь, все же Рейфы не дураки и тех кто им может реально угрожать оперативно отправляют в каменный век.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. С знаниями Землян, Лантийскими лабораториями и вековыми наработками местных лекарство было найдено. Проблемы начались с попытками его доставить, моральной стороной вопроса и одним подопытным, который совершенно не оценил подобную метаморфозу. В общем не играйте с генной терапией — целее будете и совесть не будет мучать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Может контролировать себя даже с сильнейшим голодом, но в подавляющем числе случаев не будет. И солдаты-клоны Рейфов тоже будут стремиться взять вас всё же живым, питаясь в крайнем случае. Вы нужны на корабле-улье как консервы, объект охоты, внедрённый агент, в общем то, что вас не убьют сразу скорее минус, чем плюс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88 Они бледны, они одеваются в чёрное, они живут ульями и они очень опасные и умные хищники. Они — наследники всех вампирских традиций в жанре научной фантастики. И пока вы считаете их странными насекомовампирами они изучают ваши технологии, выясняют ваши слабые и сильные стороны, читают ваши мысли и добиваются подавляющего численного превосходства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Мастера ужасов]]» (2005) ===&lt;br /&gt;
Вампиры из эпизода «Слово на букву „В“» (2 сезон, 3 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Обычная еда не годится, кровь нужна именно человеческая и именно «живая», при питании вампир наносит несовместимые с жизнью травмы. Есть, правда, пара моментов указывающих, что всё не настолько страшно. Во-первых, главные герои замечают, что все трупы в морге обескровлены, а это указывает на то, что, вопреки словам главгада мистера Чайни, кровь можно пить и у уже умерших людей. Во-вторых, когда Джастин наотрез отказался пить кровь своей сестры, всё тот же главгад, взял у неё кровь шприцем и ввёл Джастину. Значит в теории, можно питаться и без убийства.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это едва вампиров. Новообращённый вампир умрёт, если не напьётся крови до рассвета. Да и уже состоявшиеся вампиры не могут жить, не питаясь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Керри и Джастин обратились вскоре после того, как вампиры закусали их до смерти. С другой стороны кузен Джастина Джефф, которого вампир убил тем же способом, так и остался мёртвым. Так что не исключено, что помимо укуса требуются ещё какие-то действия, оставшиеся за кадром.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С такой диетой и жаждой крови невозможно остаться добрым или хотя бы нейтральным. Однако, вампир обращается к козлу далеко не сразу и сохраняет какую-никакую свободу воли. Так, например, Джастин сумел удержаться от убийства людей (пощадив даже отца, которого очень сильно недолюбливал) и предпочёл вампирскому существованию смерть. А его друг Керри начал охотиться на педофилов.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Никаких уникальных навыков и мистических суперспособностей вампиры не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. На солнце вампир мгновенно сгорает. Именно такой способ уйти из не-жизни избрал Джастин.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. На примере мистера Чайни отлично видно, что для убийства вампира нужно проткнуть его сердце, а потом отделить голову от туловища. Хотя, возможно, достаточно и одного обезглавливания. Также намекает, что вампиры не любят чеснок. Во всяком случае, овампирившийся Джастин отказался есть пиццу с чесноком, которую обожал при жизни.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Мистер Чайни выглядел, как уже слегка подгнивший живой труп. У Джастина и Керри после обращения сохранились жуткие и явно несовместимые с жизнью раны на шее. Спрятав эти раны под воротников, главгерои могли сойти за обычных людей, да и то, кожа Джастина вскоре приобрела мертвенную бледность (с Керри этого не случилось, потому что он негр). Вероятно, чем дольше живёт вампир, тем заметнее, что он уже мёртв.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Сразу же после обращения, Керри стал слугой мистера Чайни, но только потому, что тот сумел его запугать. Никакого сверхъестественного подавления воли нет, и в финале Джастин и Керри совместными усилиями расправились с гадом.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Когда Джастин позвонил в службу спасения и сказал, что его друга убил вампир, его приняли за шутника и пригрозили проблемами с законом, если он продолжит отвлекать спасателей от действительно важных дел. Других попыток привлечения представителей власти к борьбе с вампирами показано не было.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир постоянно испытывает жуткий голод, которому очень трудно сопротивляться. Став вампиром, Керри убил и обратил своего лучшего друга Джастина. А тот в свою очередь с большим трудом удержался от того, чтобы убить свою десятилетнюю сестру.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Не слишком сильные, но очень кровожадные и оттого опасные вампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Питаются человеческой кровью, но при желании могут пить кровь животных, хоть она и отвратительна на вкус.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Если вампир не будет регулярно пить кровь, то одичает. Также кровь помогает им регенерировать.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно чтобы кровь вампира попала в пищеварительную систему или в кровь человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры не обязаны быть злыми, но большинство из них не видят ничего плохого в питании человеческой кровью.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость, обостренные чувства, бессмертие, неуязвимость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет причиняет им боль сравнимую с солнечными ожогами, но убить не способен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира можно ослабить инъекцией крови мертвеца. Хорошо против них действует всякого рода сверхъестественное оружие, но самый верный способ убить вампира — просто обезглавить его.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Ничем не отличаются от людей за исключением клыков которые прячутся в дёснах.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Новообращенный вампир воспринимает обратившего его вампира как лидера.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на нечисть с большим трудом борются с ними и их немного.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Можно вылечить вампира с помощью особого лекарства, но только если он не пробовал человеческую кровь.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Новообращенный вампир первое время может себя контролировать, но голод быстро возьмёт вверх.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Нужна человеческая кровь, однако нет нужды полностью человека осушать. Генри постоянно соблазняет девушек и незаметно пьёт у них кровь во время секса. Им кажется, что он просто любит кусаться, а лёгкую слабость приписывают возбуждению. Есть, однако, и вампиры, которые зверски убивают людей ради крови. В совсем уж крайних случаях кровь животных тоже сгодится, но человеческая настолько вкуснее (а может быть питательнее), что даже положительный вампир Генри предпочитает пить её.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для пропитания, а также помогает быстрее восстановиться после тяжёлых ранений.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир выпивает часть крови человека, затем даёт выпить своей. Это случается довольно редко, так как вампиры — ужасно территориальны и не могут терпеть присутствия другого вампира в том же городе (разве что город огромный). Регулярное питьё вампирской крови человеком без остальных составляющих ритуала, может продлить ему жизнь и сохранить молодость, не наделив никакими дополнительными силами или слабостями.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Есть хорошие вампиры, а есть и плохие. Генри — пример положительный. То, что [[w:Генрих VIII|его отец]] послал на плаху тысячи людей, на нём никак не сказалось.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры обладают сверхсилой, сверхскоростью, сверхвыносливостью и гипнозом. Ещё у них есть сверхчувствительные чувства (Генри может услышать биение сердца крысы, находящейся этажом ниже), усиленная регенерация, ну и стандартные для вампиров вечная жизнь (пока не убьют) и вечная молодость. Генри также выучился некоторым заклинаниям, однако это под силу любому человеку.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Даже одинокий первый лучик восходящего солнца, скользнувший по руке, оставит сильный ожог. А под прямыми лучами вампир обратится в прах за пару секунд.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры плевать хотели на чеснок, серебро и любые святые символы (Более того, Генри и сам религиозен). Приглашение им тоже не нужно. Помимо солнца боятся кола в сердце (вырывание сердца тоже сойдёт), обезглавливания и сожжения. Лёгкие раны заживают на них мгновенно, но более серьёзные способны временно вывести из строя, и тогда вампиру потребуется выпить крови, чтобы вернуть былую форму. И следует отметить, что в этом сеттинге имеется немало существ, способных нанести эти самые тяжёлые раны или помериться с вампиром силой. Магия и особые способности других сверхъестественных созданий также способны причинять вред. Например, Генри окаменел под взглядом Медузы Горгоны, как обычный человек, а вот высасывание души на него не подействовало — он и так уже мёртв. Также существует китайский артефакт (почему-то с испанским названием), способный ослабить вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, правда те несколько вампиров, которых показали в сериале, довольно красивы. Но они были такими и при жизни.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 5. Из-за вышеупомянутого территориального инстинкта бунт не просто возможен, а неизбежен. Если два вампира поселятся в одном городе, то рано или поздно (но скорее рано) они попытаются уничтожить друг дружку. И не важно, кто из них как к кому относился, и кто кого обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция в теории может осложнить вампиру жизнь, но никто не верит в их существование. К тому же Генри неплохо соблюдает маскарад и настолько аккуратно питается (см. пункт про жажду), что попросту не попадал в поле зрения властей. Охотник на вампиров за весь сериал был всего один, и закон был совсем не на его стороне (И вообще, он оказался злодеем и до финала своей арки не дожил).&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О лекарстве ничего не известно. Разве что в последней серии Астарот соблазнял Генри обещаниями превратить его в человека, но на практике этого так и не произошло, а демоны очень любят приврать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Генри превосходно себя контролирует, но ему потребовалась очень много времени на то, чтобы этому научиться. Если же голодание продлится достаточно долго и будет сопровождаться серозными ранами, то ломка потихоньку начнёт брать своё и Генри потребуются серьёзные волевые усилия, чтобы не наброситься на человека или не выпить слишком много. У недавно обращённых дела обстоят чуть хуже, но и они могут научиться обуздывать жажду крови, было бы желание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. На весь город Торонто — всего один вампир, да и тот дружелюбный. Куда большую опасность представляют другие виды сверхъестественных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Лунный свет» (2007—2008) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Питаются только человеческой кровью, но полностью осушать человека не обязательно. Мик вообще покупает кровь у знакомого патологоанатома, а у Джозефа — группа поклонниц, которые дают ему сделать глоток-другой из запястья взамен на роскошь. Зверски убивают людей только молодые и неопытные вампиры без наставника.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови помрут. Кровь также помогает исцеляться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен выпить крови человека, затем дать ему выпить своей.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Вампиры — такие же как люди. Да, неопытные и молодые бросаются на всех людей, но это уже вина того, кто его обратил и не остался объяснить, в чём дело.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила и скорость, также возможность по-запаху крови восстанавливать недавние события. Мик ещё в первой серии говорит что-то про способность предвидеть будущее, но об этом быстро забывают.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет опасен, но не смертелен (по крайней мере, не сразу). Мик полдня побродил по пустыне и выглядел просто высушенным (ну и пришлось отпугивать людишек, чтоб не дать волю звериным инстинктам). Обычно гуляют в шляпах, чёрных очках и в тени.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Плюют на крест, святую воду и чеснок. Даже солнцезащитного крема не надо. Кол в сердце обездвиживает, но не убивает. Реальную опасность представляет огонь (мгновенно испепеляет любую часть тела, касающуюся пламени) и обезглавливание, хотя можно просто свернуть шею. Серебро является токсичным, однако не смертельным без длительного контакта.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как люди, правда в режиме вампира переходят в категорию 1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампир из сериала Воплощение страха.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Вампиры из эпизода «Жертвоприношение» (1 серия единственного сезона).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, и жертвы при питании либо погибают, либо обращаются. Правда, вампир охотно пил и кровь, нацеленную в тазик, а один священник поил вампира своей кровью и не обращался на продолжении достаточно продолжительного времени. А стало быть донорская кровь тоже годится. Другое дело, что три сестрички, подкармливающие вампира, чтобы он не отправился на поиски пищи сам, не особо-то спрашивали у «доноров» согласия и убивали их в процессе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Вероятно, это их пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Человек, умерший после укуса вампира (а после него, похоже, долго не живут), очень скоро сам станет вампиром.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Пример Лемона наглядно показывает, что вампир становится злым и агрессивным сразу же после обращения.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Вампир чуть быстрее и сильнее человека, умеет шустро паркурить по крышам и прыгать по потолочным балкам. Но на этом и всё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Действие эпизода происходило в основном ночью, но про солнце ничего сказано не было. Будем считать что вампиры либо вообще его не боятся, либо просто недолюбливают.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. есть три способа убить вампира — сожжение, обезглавливание и пронзание сердца. Всё остальное бесполезно. Хотя пули могут причинить вампиру боль и заставить временно отступить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Вампир-главгад выглядит как живой полуразложившийся труп. Впервые увидев его, Диего заорал от ужаса.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Тема толком не раскрыто. Обращённый главнюком Лемон сразу же набросился на своего брата, а потом был убит. Будем считать, что вампиры самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Человечество не знает о существовании вампиров. Сдерживанием главгада занималась небольшая община выходцев из Румынии (к тому времени сократившаяся до четырёх человек). А само сдерживание заключается в отлове людей, въезжающих в лютую глушь, где находится «крепость» общины, и скармливании их вампиру.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Это не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Это дикий зверь, движимый лишь жаждой крови. Правда упоминается, что вампир приехал в Америку вместе с переселенцами из Румынии и долгое время скрывался среди них. Для этого требуется изрядная хитрость и хороший самоконтроль. Но на момент показанных событий вампир не демонстрировал ни капли разума. А потому не вполне ясно, что все эти годы мешало «сдерживателям» просто заманить его в яму с помощью тазика с кровью, а потом запереть и сжечь, [[А что так можно было?|как это было проделано в финале]].&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Не слишком-то могущественные, но очень агрессивные вампиры. Тем и опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Настоящая кровь]]» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, но не вся. Искусственные эритроциты — местный [[Макгаффин]].&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища. Однако, без питания вампир не умрёт, но результат будет [[Участь хуже смерти|хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Ритуал с питьём крови вампиром и ночёвкой в гробу, но и человек должен выпить крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Личные тараканы. Но кровь, убийства, разврат и тайная жизнь не способствуют гуманизму.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила, сверхскорость и регенерация и вампирский гипноз. Также их кровь является универсальным лекарством, наркотиком и крайне сильно повышает потенцию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Несмотря на вычет святой атрибутики и чеснока, вампиры боятся серебра и любых заострённых деревянных предметов, в том числе и пуль. Огнестрельное оружие бесполезно, но обычными пулями, наверное, уже никто не пользуется — только дерево и серебро. Не могут входить без приглашения, но некоторое количество взяток и печать на документе нового собственника-вампира рушит эту магию :) Сложно выбрать класс опасности, но это 2. За пределами своего дома при наличии вампира, желающего человеку смерти, шансы выжить стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как все, даже клыки складные. Только на ощупь холоднее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7143 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Убежище» (2008—2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Нужна человеческая кровь, не обязательно вся, можно создать кровезаменитель&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их пища&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Человека можно обратить в вампира, вмешавшись в его генетический код с использованием Крови Источника. Это крайне сложная процедура со слабопредсказуемым результатом. Также вампиры могут скрещиваться с людьми, и у небольшого процента населения есть «спящие» вампирские гены&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Сочетание мании величия, жажды крови и сверхспособностей, как правило, приводят вампиров или обращённых на путь зла&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Обладают сверхскоростью, большой физической силой, мощной регенерацией и невосприимчивостью к болезням, сверхчеловеческими чувствами и эмпатией, способны понимать язык тех, чью кровь они пили&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 1. Это один из мифов о них.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира крайне сложно убить физическим уроном, но можно лишить способностей или убить с помощью специального оружия, разработанного Теслой&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как люди с чёрными глазами, в вампирской форме кожа бледнеет, появляются клыки и огромные когти&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Мажоры, обращенные Теслой, никак ему не подчинялись.&lt;br /&gt;
* Помощь? — 4. В средневековье многие народы воевали с вампирами, так что помощь можно получить от своего феодала. В современности против них боролась Убежище, организация хоть секретная, но официальная.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 3. Тесла разработал девампиризатор, устройство размером с бутылку. Проблема в том, что оно работает от самого Тесла.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Ни у кого с ним проблем не было.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,71. Одни из самых опасных абнормалов, некогда безраздельно правившие планетой.&lt;br /&gt;
=== Быть человеком (2008-2011) и ремейк (2011-2014) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1,5. Вампиры могут пить только свежую человеческую кровь, донорская неподходит. Можно выпить не всю кровь и человек останется в живых, но кровь вкусна поэтому чаще всего человек умирает, да ближайшие несколько тоже. &lt;br /&gt;
** В ремейке 2. Большая часть вампиров согласна с тем, что доноров нежелательно убивать. Трудно избавляться от улик, да и лучше иметь проверенный источник еды. Донорская кровь дает силы, но не так вкусна как свежая. В третьем сезоне из-за эпидемии вампирского гриппа можно было пить кровь только у незараженных людей, так что выжившие вампиры были готовы пить любую кровь, лишь бы чистую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 3. Кровь - это наркотик, вампир может спокойно жить без неё, но постоянно хотеть её. Поэтому если вампир срывается и нападает на людей, то он выпивает всю кровь, а также скорее всего наброситься на ближайших людей. Полностью слезть с крови не удалось ни одному из показанных вампиров.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2,5. Вампирам жизненно необходима кровь, она позволяет им восстанавливать повреждения. Но как показала Сьюзанна для жизни нужно немного крови. Употребление Эйданом донорской крови можно сравнить с попыткой заменить наркотики алкоголем.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2,5. В тело недавно погибшего человека (как от укусов вампира, так и от других причин) должна попасть вампирская кровь. Поэтому для пополнения рядов Геррик/Бишоп используют похоронное бюро.&lt;br /&gt;
* Зло - 2. Жажда крови толкает на убийства даже самых добрых людей. Митчелл, бывший долгие годы хорошем парнем и почти что самым адекватным из соседей, убил 20 человек, а Хел, после ссоры с друзьями, поддался своей темной стороне. В ремейке Эйдан убивал в среднем одного человека в год.&lt;br /&gt;
** Но в ремейке вампиры [[Даже у зла есть стандарты|имеют стандарты]]: не обращают детей, не пытаются захватить мир, не убивают без необходимости.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Вампиры обладают повышенной силой и регенерацией. Также у них нет отражения и их нельзя сфотографировать или заснять на видео, что может быть как сильной стороной (меньше улик), так и слабостью ( человек без фото и отражения привлекает внимание). Также могут находить оборотней и видеть призраков.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2. Имеют отражения, а также могут гипнотизировать жертв (но гипноз дело сложное), обладают сверхсилой и могут быстро двигаться на кратких дистанциях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. В обоих версиях, свет не причиняет вреда. &lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 3. Не могут войти без приглашения (именно войти, нанести удар через дверной проем они могут), любой кто попытается это сделать будет заживо сгорать. Старейшинам приглашение не нужно. Любые повреждения могут восстановиться, даже отсутствие головы если цело сердце. Поэтому, чтобы убить вампира навсегда надо проткнуть сердце колом. Кровь оборотней действует как кислота. Святые символы действую только если использующий их знает, что перед ним угроза, но чем больше вампиров, тем они эффективнее.&lt;br /&gt;
** Ремейк 2,5. Святые символы не действуют. Благодаря сверхскорости вампир может забежать в дом жертвы, нанести удар и убежать зализывать раны. Также есть вампирский грипп, делающая кровь ядом для них, но против него нашли лекарство. Чеснок показывает их сыть.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 3. Также какими они были перед смертью.&lt;br /&gt;
** В ремейке появилась новое поколение вампиров, которые были изуродованы из-за вируса, но благодаря иллюзиям скрывали свою внешность (1).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 3,5. Все вампиры обладают свободой воли, но к сиру подсознательно относятся как к старшему брату или отцу, но это не мешает им послать сира, когда их интересы не совпадают.&lt;br /&gt;
* 3 - В Бристоле полиция куплена и закрывает глаза на происходящие. Но после смерти Геррика они становились помехой: то судмедэксперт откажется их прикрывать в самый ответственный момент, то начальник потребует убивать педофилов. Были также охотники на вампиров как организация отца Кемпа или семья оборотней Макнейр, но они сами скрываются от вампиров. В пятом сезоне выясняется, что существует спецслужба скрывающая нечисть, но их закрыты из-за нехватки бюджета.&lt;br /&gt;
** В ремейке 2. Полиция никогда не вмешивалась в дела нечисти. Оборотни, хоть и воюют с вампирами, но это либо развлечение, либо личное, либо они защищают только себя, в любом случае на людей им плевать. К статью многие вампиры позаботились об добровольных донорах.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Для излечения нужно убить самого Дьявола. {{Spoiler| Хотя герои скорее всего остались в мире иллюзий.}}&lt;br /&gt;
** В ремейке есть заклятие для оживление мертвых, которое можно применить и на вампирах. Но для его использования надо принести в жертву человеческую душу и единственный излеченный вампир умер за неделю.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Кровь как наркотик, вызывает зависимость с сильной ломкой. От голода даже хорошие люди убивали людей, в том числе и своих близких. &lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4, ремейк - 2,25, для неполноценных 2,08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телесериал «[[От заката до рассвета (телесериал)|От заката до рассвета]]» (2014—2016) ===&lt;br /&gt;
Вампиры-[[ящеры]], которых местные называют «лас кулебрас» («змеи»).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но не обязательно вся: за сериал несколько раз люди добровольно подкармливали вампиров своей кровью.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — это их еда. Напившись крови, кулебры быстрее регенерируют и менее восприимчивы к солнечному свету.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Вампир должен не просто укусить жертву, но и сознательно выпустить яд из особых желез.&lt;br /&gt;
* Зло — примерно 3. В целом это [[Даже у зла есть стандарты|злодеи со стандартами]]. С беспределящим вампирским быдлом сами Владыки Ночи могут попросить разобраться человека (даже должность такая есть — Миротворец).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. С одной стороны, особый дар есть у каждого. С другой, это не «стандартный набор», а «каждому своё».&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Опасны только прямые солнечные лучи, но тени от шляпы для защиты лица вполне хватает.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — твёрдая 2. Боятся не всего из стандартного набора. На святые символы им пофиг.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Ну, в целом, выглядят обычно как люди, рептилоидами становятся только когда кушают или с кем-либо дерутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? - 4. Кулебрасы не имеют зависимости от отратителя.&lt;br /&gt;
* Помощь - 2. Полиция или не знает об вампирах, или пытается с ними мирно жить, или служат еще более худшим демонам. Есть Миротворец, но его задача не в истреблении вампиров, а в том, чтобы не пострадали невинные. &lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Правда демоны могут удалять железы кулебрас, но спасенный вампир предпочел покончить собой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2.5. Свежеобращенные вампиры сразу же набрасываются на людей, Скотт переубивал своих одноклассников, но сытые способны направлять свою жажду на плохих людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3  Вполне себе [[Законопослушный злой|законопослушные злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Штамм]]» (2014—2017) ===&lt;br /&gt;
Стригои, местные вампиры, с претензией на достоверность — эктопаразиты проникающие в человека, после перестраивают организм, делая намного живучей, опаснее, и лишая воли. У стригоев коллективный разум, и большинство из них имеют только зачатки разума, и полностью управляемы семью Древними, но опасность человечеству представляет самый младший из семи — Владыка.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Выпивают обычно именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пища.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стригои — результат инфицирования живого человека особыми червями, собственно составляющими вампира, и симбиотическим вирусом, меняющим тело носителя. Достаточно одного червя, чтобы инфицировать человека.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Природное питание кровью не оставляет иного выбора. Плюс нечеловеческая психология — стригоям безразлична жизнь человека, и ценны люди для них только как источник пропитания.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могущественные старые стригои могут оглушать, внушать и манипулировать иначе человеком, а также командовать сворой новых вампиров, численность которых лавинообразно вырастает до десятков, а то и сотен тысяч (так что опасность может вырасти до 1.5).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет (точнее, ультрафиолет) для них смертелен.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Серебро и ультрафиолет эффективны потому, что в сериале нет религиозной подоплёки, а паразитов именно этим и уничтожают.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Обычные стригои в течении пары суток мутируют в лысое, бледное страховидно и чем дальше тем страшнее, Древние тоже страховидно и не маскируются, а более-менее человеческий облик достигается тонной накладок, на отсутствующие уши и нос и слоями грима.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Для обращённого Владыкой. И даже если он возвращает слуге память, то ни о какой изначальной личности речи уже не идёт, чистые знания и умения при полном подчинении.&lt;br /&gt;
** 2.5. для обращённого другими Древними — те оставляют им вдоволь личности и самостоятельности, однако могут в любой момент взять контроль, но не делают этого, так как им нужны именно личности.&lt;br /&gt;
** 1. Если смотреть вообще, это именно что коллективный разум из семи Древних, которые наравне, но читают друг друга почти что как открытую книгу, а остальные стригои просто мясо которое любой Древний может использовать как хочет и когда хочет.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1.5. Часть власть имущих под контролем вампиров и устроят вас в любое заведение по своему желанию — больницу, тюрьму, морг. Но и найти тех кто вам поможет не слишком сложно, хотя бы чисто по человечески, другое дело, что вам это мало поможет.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Ничто и никогда.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1.5. Если вы безмозглый стригой то будете делать то, что в вас заложено червями — копать тоннели, устраивать лежбища и множить себе подобных. Если вам Владыка подключил мозги обратно, то будете делать то, что скажут, как скажут и когда скажут.&lt;br /&gt;
** 3. Если вас обратил кто-то из других Древних — не подставляй хозяина, не плоди стригоев, убирай за собой, соблюдай Маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1.58 для Владыки. 1.83 для остальных шести Древних. Опасный вид паразитов, способный уничтожить человечество (и вероятно, себя вместе с ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
Семья Беласко из новеллы «Знакомство с Беласко» (4 сезон, 4 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вампиры могут употреблять человеческую пищу и наслаждаться её вкусом, но им всё равно необходима кровь. Когда-то раньше это было проблемой, но в наши дни вампиры интегрированы в человеческое общество, а потому для них выпускают специальные кровяные консервы, а также другие продукты вроде кровавого сиропа для блинчиков. Они легко доступны и полностью удовлетворяют пищевые потребности вампиров. С тех пор, как члены семьи Беласко пили кровь живых людей, минуло уже больше ста лет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для пропитания. Анастасия говорит, что ей неприятен вкус крови, но тем не менее она всё равно её употребляет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Заявлено, что человек должен умереть от укуса вампира. Но на деле один персонаж овампирился, после того, как вампир вскрыл ему шею когтями. Как бы то ни было, смерть, похоже, является непременным условием.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. В этой вселенной вампиры не соблюдают маскарад и открыто живут бок о бок с простыми смертными. Вряд ли такое было бы возможно при наличии у них расовой предрасположенности к козлу. Все трое Беласко — персонажи положительные. Однако, судя по всему, злые вампиры тоже встречаются. Ибо сосед вампирской семейки ненавидит кровососов не без причины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Весьма солидный набор суперсил: стенолазанье, суперслух, левитация могущества, суперскорость, сила чуть выше среднестатистической человеческой, превращение в очень сильную крылатую НЁХ, способную рвать людишек в клочья. И далеко не факт, что там показали всё. Живут не вечно, но намного дольше людей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Горят на солнце, но не сразу. Рассвет застал Анастасию на улице, но она сумела на руках донести раненого Алекса до больницы и передать его врачам, а лишь потом рассыпалась в прах. Смогли бы другие вампиры пробыть на солнце так долго, или же то было уникальное превозмогание на силе любви, не известно, но о мгновенном испепелении речь явно не идёт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампиры гарантировано убиваются осиновым колом в сердце. Распятий, вроде бы, боятся, но как то через раз. Мистер Роуч (тот самый предубеждённый к вампирам сосед) помимо распятия вешал на свою дверь чеснок, но его действие на вампиров не показано. Если верить рассказу того же Роуча, вампирам нужно приглашение. Фотографироваться не любят, поскольку на фотографиях видна их истинная форма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Если не заглядывать к ним в рот, то выглядят, как самые обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Анастасия относится к своим родителям так же, как смертные дети-подростки к своим смертным родителям-взрослым. То есть с уважением, но не без бунтарства. При случае запрет сира вполне можно нарушить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Закон в равной мере защищает, как людей от вампиров, так и вампиров от людей. Если вампир начнёт нападать на людей и пить их кровь, то его, вероятно, поймают и накажут (в самой новелле это не показано, но подразумевается достаточно явно). Но пока вампир не сделал ничего криминального, он может спокойно жить по соседству и ходить по улице, не опасаясь преследования со стороны государства. Особо неравнодушные и нетолерантные граждане могут устроить самосуд, который они сами гордо именуют охотой на нежить, но в этом случае проблемы с законом будут уже у них. В общем, нечто среднее между четвёркой и тройкой, смотря под каким углом взглянуть.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Беласко не пользуются никакими преимуществами своего вампиризма и очень тяготятся тем, что многие смертные до сих пор смотрят на них косо. А Анастасия прямым текстом говорит, что вампиризм — это не дар, а проклятие. Однако, никто из них даже не заикается о том, чтобы излечиться и вновь стать людьми. Очевидно, лекарства не существует, иначе они хотя бы гипотетически обсудили подобную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. У показанных в новелле вампиров не было никаких проблем с самоконтролем. Лишь в финале Анастасия впала в ярость и начала конкретно мочить, но в той ситуации и обычный человек повёл бы себя схожим образом. Чисто теоретически, тут безумие от голода могло бы иметь место, но у здешних вампиров всегда был доступ к крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Весьма сильные, но вполне миролюбивые вампиры. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Но если вы по настоящему разозлите их, то пеняйте на себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перерождение (2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. Могут питаться донорской кровью. Это просто не весело.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь необходимая еда, она дает силы, в том числе и телепатию.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Любого кого покусал вампир сам им становиться.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Объединенный разум первых 12 вампиров подавляет все воспоминания своих жертв.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Вампиры обладают сверхсилой, повышенной регенерацией, пули их не берет, только парализуют, а также мощной телепатией.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Прямой солнечный свет вызывает ожоги, но вампир вполне может за это время спрятаться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Только выстрел в голову может их убить, но они очень ловкие и быстрые.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 1. Бледная кожа с выпученными венами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 1. Почти все вампиры подчиняются общему коллективному разуму, образованному первыми 12 вампирами.&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Американские военные не справились с угрозой, а остальные страны решили устроить ядерную бомбардировку захваченных городов. К финалу сериала сама цивилизация отсутствует.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Разработано лекарство способное противодействовать инфекции на ранней стадии.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 1,5. Некоторые могут сдержаться, чтобы в будущем получить больше крови, но большинство скорее животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,67. Вампирам в конце удалось захватить мир и свести людей к роли скота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чем мы заняты в тени]]» (c 2019) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Колин Робинсон охотится.jpg|thumb|Трепещите, смертные! Энергетический вампир вышел на охоту!]]&lt;br /&gt;
Сериал является спин-оффом фильма «[[Реальные упыри]]», уже разобранного в разделе «Кино», и здешние кровососы мало чем отличаются от показанных там, поэтому нет смысла расписывать всё то же самое ещё раз. Нюансы, имеющие место в этом и [[Паранормальный Веллингтон|параллельном]] сериалах, приведены в разборе фильма в качестве интересных фактов. Здесь же мы рассмотрим энергетических вампиров, которых не было в ни оригинальном фильме, ни в «Паранормальном Веллингтоне». К этой необычный разновидности относится один из главных героев сериала — Колин Робинсон.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2. [[Капитан Очевидность|Вместо крови энергетические вампиры пьют энергию]] людей и других разумных существ (в частности — обычных вампиров). И для этого им даже не нужно кусать своих жертв, достаточно просто утомить их скучным разговором или вызвать лёгкое раздражение каким-нибудь неприятным звуком или действием. За редчайшими исключениями они питаются, не убивая. Жертва просто испытает временный упадок физических и моральных сил, а если вампир осушил её досуха, то может упасть в обморок или лишиться возможности двигаться из-за сильной усталости, но через некоторое время придёт в норму. Единственные, для кого вытягивание энергии может стать смертельно опасным — это другие энергетические вампиры.&lt;br /&gt;
* Зачем им энергия — 1. Это и пища и усиление (а точнее — появление) сверхспособностей. Правда, для последних потребуется очень много энергии — гораздо больше, чем обычно выпивает вампир. Но если он дорвётся до руководящей должности, тогда пиши пропало.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Откуда берутся энергетические вампиры — неизвестно. Даже сам Колин Робинсон не знает, как и при каких обстоятельствах он стал таким, и затрудняется ответить, является он нежитью, или нет. Однако, никто из тех, у кого Колин пил энергию (а пьёт он её чуть ли не из каждого встречного), так и не обратился — значит дело не в укусе (Собственно и укуса-то никакого нет. Высасывание энергии происходит дистанционно и незаметно), а значит тут либо ритуал, либо отдельная раса, либо случайное рождение среди обычных людей.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за необходимости выводить людей из себя, ради питания, Колин Робинсон иногда совершает мелкие пакости. Однако, он совсем не злой, скорее нейтральный. То же самое можно сказать и о других энерговампирах, изредка мелькающих в сериале. Самое большое их злодеяние — выставить на выборы в райсовет своего представителя, чтобы не дать другому кандидату искоренить бюрократию и тем самым затруднить энергетическим вампирам поиск пищи.&lt;br /&gt;
* Умения — 3 (1, если хорошо выпьет). Помимо собственно питья энергии Колин Робинсон не умеет практически ничего — ни суперскорости, ни гипноза, ни превращения в животных, ни всего остального, что доступно обычным кровососам. Разве что один раз он продемонстрировал кратковременную левитацию могущества, поднявшись на метр-полтора над полом, что не идёт ни в какое сравнение с полётом обычных вампиров, способных долететь аж до космоса! Но тут есть один нюанс: Если энергетический вампир дорвётся до руководящей должности и начнёт вселять трепет в своих подчинённых, то он сможет сосать энергию в промышленных масштабах, осушая жертв одним словом, одним жестом, одним взглядом, и получит доступ к разным крутым суперсилам. Таким, как создание собственных полнофункциональных копий. Когда это случилось с Колином Робинсоном, все остальные главгерои вместе взятые (а это три весьма неслабых вампира и один охотник на вампиров 80го уровня) оказались совершенно бессильны супротив его невероятного могущества. Не чернокнижие, но по мощи примерно сопоставимо.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Обычные вампиры сгорают на солнечном свету за считанные секунды, а для энергетических вампиров он не опаснее, чем для обычных людей. Колин Робинсон активен в любое время суток — днём он ходит на работу в унылый офис и пьёт энергию коллег, а ночью донимает проснувшихся соседей-вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Внезапно, их нет! В качестве компенсации за отсутствие способностей, имеющихся в распоряжении обычных вампиров, энергетические лишены и всех их слабостей. Они не боятся ни солнца, ни серебра, ни религиозных предметов, отражаются в зеркале и могут входить без приглашения. При этом они устойчивы к физическому урону (в 3 серии 3 сезона Лазло по неосторожности впечатал Колина Робинсона машиной в стену, а ему хоть бы хны) и не горят в огне (в той же серии Колин был случайно облит бензином и подожжён, что не причинило ему ни боли, ни вреда). Единственная слабость энерговампиров — это всё та же необходимость постоянно пополнять запас энергии, которая, по всей видимости, расходуется с ужасающей скоростью. Потеряв слишком много энергии вампир умрёт — это может случиться, если его осушит другой энергетический (или эмоциональный) вампир, или он по каким-либо причинам станет интересным для окружающих и потеряет возможности нагонять на них уныние. Кроме того, в свой сотый день рождения энергетический вампир неизбежно умирает «от старости», но на самом деле это не смерть, а обновление — из трупа вылезает растущий не по дням, а по часам младенец, который за год с хвостиком вырастает в точную копию оригинала (Именно это произошло с Колином Робинсоном, который умер в финале третьего сезона, пробыл ребёнком весь четвёртый и к его финалу вновь стал собой).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Колин Робинсон выглядит, как не броско одетый лысый мужчина лет 35-40 на вид. Такие если и выделяются среди толпы, то разве что своей серостью. У других энерговампиров внешность под стать колиновской, ведь их задача не привлекать к себе внимание, а нагонять тоску зелёную, в том числе и своим видом. Внешних признаков, позволяющих отличить энергетического вампира от простого смертного душнилы, не существует. Разве что иногда при получении особо вкусной и обильной порции энергии у на лице у Колина Робинсона на секунду мелькнёт хищный оскал, а глаза сверкнут зловещим светом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Колин Робинсон вполне самостоятелен. Он даже не знает, кто именно обратил его в энергетического вампира, и был вообще этот «кто».&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Охотники либо не знают о существовании энергетических вампиров, либо просто не видят в них достойную внимания угрозу — обычные-то вампиры и выглядят поприметнее и людей убивают в огромных количествах. А если вы попытаетесь применить насилие к скучному дядечке просто за то, что он скучный, то, скорее всего, сами отправитесь либо в камеру, либо в палату.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1,5. После перерождения (см. пункт про убийство) малыш Колин Робинсон был обычным человеческим ребёнком, который хоть и рос не по дням, а по часам, но энергию не пил (хотя на глаз поди ещё определи). Лазло предположил, что при правильном воспитании, тот сможет вырасти в обычного человека и не превратиться в энерговампира. Но в итоге Лазло потерпел неудачу, а малыш Колин стал точно копией прежней версии. Может быть это потому, что теория в принципе была ошибочной, а может дело в неважных педагогических навыках Лазло. Этого мы уже не узнаем, но приплюсуем к единичке пол балла, за хотя бы такую призрачную возможность.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — пусть будет 3. Этот пункт плохо применим к данному виду вампиров. Быть унылыми и занудными для них так же естественно, как для нас дышать, и даже те кто знает об их существовании и привычках не всегда могут понять, пьёт ли вампир энергию в данный момент или просто нудит в силу своей природы. Они почти всегда спокойны, хладнокровны и последовательны в своей унылости, бросаться на добычу, аки звери — совсем не про них (4). В то же время от долгого воздержания наступает слабость, которая может привести к смерти, если быстро не исправить ситуацию (2?). Итого возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29 в обычном состоянии и 2,125 в перекормленном. По очкам энерговампиры легко уделывают обычных вампиров из той же вселенной, и они действительно превосходит их во всех аспектах, связанных с поддержанием маскарада и выживаемостью. Но на деле они несоизмеримо менее опасны (ну какая может быть опасность от нейтрально настроенных вампиров, которые не то что не убивают своих жертв, а даже не наносят сколь-либо существенного вреда их здоровью?). Просто этот вид вампиров настолько специфичен, что в этот раз шкала дала сбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Вампиры средней полосы]]» (с 2021) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,2. Человека убивать не надо, подойдет и донорская. При этом пищеварительная система с возрастом атрофируется — но, вероятно, у всех индивидуально: Дед, проживший вампиром тысячу лет, кое-как жуёт детское питание, Женёк (спустя несколько месяцев после обращения) с удивлением обнаруживает у себя острую непереносимость фастфуда, при этом двухсотлетний Жан употребляет алкоголь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,2. Кровь — это еда, позволяющая вампирам восстанавливаться. Чем больше вампир получил повреждений, тем больше ему нужно крови. Также влияет на физическую силу: {{spoiler|Дед Слава как следует накачал Женька, зная, что тому предстоит разорвать железные оковы и спасаться бегством.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Умирая, принять кровь вампира. {{spoiler|Однако первородный вампир Дед Слава стал таким по причине пошедшего не так ритуала, в результате которого его кровь из-за удара молнии смешалась с кровью [[василиск]]а.}}&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Если крови недостаточно, то жажда будет сводить с ума, но обычно личность не меняется.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Суперсила, сверхскорость, повышенная регенерация, а также индивидуальные дары вроде телепатии или превращения в большую летучую мышь. {{spoiler|Способности формируются под воздействием характера и окружения: у уральских вампиров они более опасные и вредоносные, чем у смолян.}} Данные насчёт потребности в сне противоречивы — Дед Слава спит в гробу: ''не дурь, а традиция'', однако Иван удивлен, что Аннушка, работавшая без перерыва всю ночь, выглядит бодрячком (в то время как он сам вовсю клюет носом), а вот Ольга во втором сезоне впервые засыпает и видит сон тогда, когда {{spoiler|начинает превращаться обратно в человека}}. Возможно также не потеют и не нуждаются в ванне и душе. {{spoiler|Дед скрывал ванну, полную крови, но  отсутствие в доме ванны помешало опять же только очеловеченной Ольге.}}&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. На солнечный свет, чеснок, осину, зеркала, серебро и религиозную атрибутику им все равно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Убить их можно только путём сожжения с отрубанием головы. Тела казнимых нарушителей хранители обязательно сжигают. При этом вампиры теряют сознание от обычного электрошокера. Легко заживляют переломы и разрывы внутренних органов (например, от падения с высоты). Неизвестны последствия от утопления или длительного нахождения под водой, хотя местные вампиры вполне по-человечески дышат воздухом. {{spoiler|В определенный день - а, возможно, и в любое время, могут регенерировать даже из пепла и прирастить себе чужое тело, но потребуется ОЧЕНЬ много крови и сложный ритуал.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Внешне выглядят как до обращения — вплоть до того, что один вампир может не узнать другого, если тот сам не раскроется. При столкновении со здравоохранением будут очевидны нетипичные для человека особенности: вампирскую кровь подростка Женька медсестра окрестила «как у восьмидесятилетнего», {{spoiler|и только вмешательство Ольги, подменившей анализ, помогло сохранить маскарад.}}&lt;br /&gt;
** Потеряв самоконтроль, превращаются в страхолюдин (например, Анна от оргазма или дед Слава от злости на Хранительницу)&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждый вампир свободен делать все, что захочет, ограничиваясь лишь моралью.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция арестовала дневного представителя, но в вампиров не верит. С хранителями же все сложнее: атаковать вампира могут лишь исподтишка, они заняты в основном сокрытием факта существования вампиров, в том числе и избавлением от свидетелей {{spoiler|- например, на их совести заключение конспиролога Фёдора Зеленцова в психушку}}, а еще их можно подкупить.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Из вампира человеком стать нельзя. {{spoiler|Аверсия или частичная аверсия во втором сезоне с Ольгой.}}&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Когда сытые — все в порядке, но когда крови не хватает (например, на регенерацию) сходят с ума, но могут удержаться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,075. Вампиры куда сильнее и выносливее человека, но при этом, благодаря хранителям и «воспитанию» Деда Славы, «добренькие» — а те, кто нет, надолго на этом свете не задерживаются. В любом случае, их всё-таки слишком мало (пять голов из миллиона населения области): Жан вообще считал, что вампиры-смоляне — эндемики. {{spoiler|Второй сезон показывает, что он неправ}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чепельуэйт]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
Внимание: Этот разбор основан исключительно на самом телесериале, без оглядки на книги «Поселение Иерусалим» (по мотивам которой он снят) и «Жребий Иерусалима» (действие которой происходит в той же вселенной Стивена Кинга и примерно в тех же местах).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Кровь нужна человеческая, но для насыщения вовсе не обязательно выпивать всю за раз. Некоторые люди, прислуживающие вампирам, сами добровольно делятся с ними своей кровью. Что касается «донорской» крови, то один вампир перерезал своим жертвам горло и набирал кровь в ведро про запас, что гораздо хуже, чем питание напрямую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пьют, чтобы жить. Тут всё просто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать вампиром, человек должен испить вампирской крови, а потом умереть. Злые вампиры обращают людей довольно охотно, однако, зачастую выгодней использовать смертных как слуг и/или источник пищи.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Превращение в вампира влияет на мировоззрение человека не в лучшую сторону. Однако далеко не факт, что он непременно станет злом во плоти. Прежняя личность, чувства и симпатии всё же сохраняются. Но одни вампиры подавляют («Я чувствую только то, что сам хочу»), другие стремятся также обратить своих родственников и возлюбленных, но некоторые могут выступать и на стороне людей. Так дочь протагониста Лоа, сначала поддалась злу, но потом любовь к семье всё же победила. Да и сам главный герой в финале сделался положительным вампиром, защищающим чёрную магическую книгу от других упырей.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Вампиры, вроде бы, заявлены необычайно сильными, но на деле они если и превосходят простых смертных то лишь самую малость. В бою один на один у вооружённого человека вполне себе есть шансы на победу. Основную опасность представляет их живучесть, но она вынесена в отдельный пункт. Есть ещё чёрная-причёрная солнцезатмевающая магия, но для неё необходима одна уникальная книга-макгаффин, а сама по себя вампиры магий не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. На примере жены констебля отлично видно, что солнечный свет причиняет вампирам сильную боль и вызывает ожоги. А если вампир пробудет на солнце достаточно долго (несколько минут), то может и сгореть. Именно поэтому вампиры так сильно жаждут заполучить колдовскую книгу «Тайны червя», позволяющую погрузить мир в вечную ночь.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света, вампиры боятся святых символов. Обычное оружие может причинить им боль вплоть до обращения в бегство. Но чтобы убить вампира, потребуется отрубить ему голову либо пронзить сердце.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Главный вампир Иаков, близок к облику Орлока. Остальные же в большинстве своём выглядят, как мрачные и неприятные, но всё же люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Иаков был очень древним и авторитетным вампиром с немаленькой группой последователей. Но обращённые им Стивен и Филипп Буны послали его куда подальше и сами занялись поисками книги. А обращённая Стивеном Лоа так та и вовсе в решающий момент атаковала Иакова.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Из-за дурной репутации своей семьи Чарльз Бун был в городе изгоем. Но даже он сумел заручиться помощью небольшой группы людей, включая местного констебля, и для обороны поместья от вампиров. А после того, как в существовании вампиров удалось убедить всех горожан, получилось собрать отряд добровольцев, чтобы напасть на вампиров уже на их территорий. Правда большинство тех смельчаков из этого рейда не вернулось, но это из-за того, что вампиры сумели таки временно затмить солнце и перед тем инициировали всех своих последователей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Это не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампиры обладают разумом, отдают себе отчёт в своих действиях и, если нужно, способны до поры до времени воздерживаться от питья крови. Но именно что до поры до времени.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. В целом не слишком могущественны и вполне победимы. Однако, если они заполучат книгу «Тайны червя» и проведут с её помощью ритуал по пробуждению этого самого Червя, то ситуация может резко измениться в худшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Упырь Андрей из сериала Сергий против нечисти.jpg|thumb|[[Гад-первопроходец]] Андрей.]]&lt;br /&gt;
Упыри.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Кровь нужна именно человеческая и непременно вся. Во всяком случае, упырь Андрей за один раз полностью обескровил пришедшую на кладбище вдову.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Это их еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. С некоторой вероятностью умерший и похороненный самоубийца может восстать в виде упыря. Укушенные им люди также становятся упырями, но чуть более слабыми, чем тот, которого «обратили в аду». Судя по отдельным репликам протагониста, смерть для этого не требуется.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сразу же после обращения упыри злы, агрессивны и готовы нападать на всех, кого видят.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Кроме повышенной физической силы, ничего особенного.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём упыри впадают в спячку вне зависимости от того, хотят они этого или нет. Однако с солнечным светом это никак не связано. Так Андрей, сделавшийся упырём в США и перевезённый после этого в Москву, засыпал и просыпался в соответствии с американским временем. И дневной свет не доставлял ему никаких проблем.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обычное оружие против них малоэффективно. Святая вода причиняет упырю сильную боль, достаточную для того, чтобы он обратился в бегство. Чтобы убить упыря, ставшего таковым в результате укуса, достаточно вбить ему в сердце осиновый кол. Но тех, которые обратились после самоубийства, кол лишь обездвижит. Для того, чтобы окончательно расправиться с таким кровососом, необходимо полностью сжечь его тело. А иначе его не убьёт даже расчленение.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди, разве что чуточку мёртвые и с клыками.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Зависимость определённо имеется, хотя её границы толком не показаны. Укушенные упыри явно слабее преобразившихся в могиле (см. пункт про уязвимости). А укушенная Андреем вдова придерживалась того же американского суточного цикла, что и он, хотя была обращена уже в Москве.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Общественность не знает об упырях (и многих других потусторонних существах). Охотники на нечисть существуют и довольно неплохо справляются со своей работой. Однако, они вынуждены действовать скрытно, дабы не быть арестованными за совершаемые убийства.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Главный герой — большой специалист по всякой нечисти. Но он даже не упоминал о такой возможности и сразу же переходил к радикальному решению проблемы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Упыри сохраняют разум и подобие былой личности, но всё что ими движет — это жажда крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96. Показанные в сериале упыри — очень злые и опасные создания. Как, собственно, и их прототипы из славянской мифологии. Но благо в этом сеттинге есть специалисты по устранению подобных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дилогия «[[Ловушка для кошек]]» (1986—2007) ===&lt;br /&gt;
 [[Файл:Ленивый Дик и вампир Педро из мультфильма Ловушка для кошек.jpg|thumb|Слева обычная мышь, справа мексиканский вампир.]]&lt;br /&gt;
Мексиканские летучие мыши-вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Предводитель вампиров говорит Ленивому Дику, что они собираются выпить всю его кровь до последней капли. Однако, при необходимости могут пить и консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Очевидно, они ею питаются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Летучие мыши — это отдельный биологический вид. Они такими не становятся, они такими рожд… А вот и становятся. В финале первого мультфильма мексиканцы приняли Дика в свой клан, переименовали в Рикардо и неведомым способом сделали вампиром. А перед этим они передумали пить его кровь, стало быть, смерть от обескровливания в вампира не обращает и требуется что-то другое.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Кровавая диета накладывает на мировоззрение свой отпечаток, но в целом это не такие уж и плохие ребята, с которыми вполне можно договориться. После того, как Ленивый Дик очаровал вампиров игрой на дудочке, они передумали его есть и даже приняли в свой клан.&lt;br /&gt;
* Умения — 3. Мексиканские вампиры способны летать, но не благодаря вампиризму, а потому что они — летучие мыши. Вероятно, не пьющие кровь летучие мыши (ежели таковые в этой вселенной имеются) тоже на это способны. А вот Дик, став вампиром, крыльев не отрастил и летать не научился.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни, но солнечный свет для них не опасен. Так во втором мультфильме овампирившийся Дик, а также его жена летучей национальности и детишки-полукровки, длительное время находится под палящим мексиканским солнышком, не испытывая от этого ни малейшего дискомфорта.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. По всей видимости, их можно убить обычным оружием, так же как и любых других антропоморфных животных в этом сеттинге. Но в рамках сюжета мультфильмов ни по одному вампиру ни разу не попали.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Нуууу… С одной стороны, это буквально антропоморфные летучие мыши! Происходи действие в нашем мире, такая внешность сошла бы за аналог облика Орлока. Но в рамках сеттинга это всего лишь одна из разновидностей разумных гуманоидных животных, населяющих мир. Опять же, пример Дика показывает, что превращение в вампира никак не влияет на внешность. Ну разве что клыки отрастают.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Все показанные вампиры состояли в одной банде под предводительством патрона Максимо, и ни у кого из них не было поводов бунтовать. Но контролем над разумом там и не пахло.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Вампиры живут вдали от цивилизации в заброшенной городе, затерянном среди джунглей. И за два мультфильма никто не пытался на них охотиться, но они там даже не второ-, а скорее третье- степенные персонажи. Однако ж, в финале первой целая кошачья мафия, в хвост и гриву кошмарящая местный аналог интерпола, оказалась бессильна пред внезапным налётом вампиров. А после тех событий вампиры стали для мышей героями, благодаря которым удалось сбросить кошачью тиранию.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0,5. Нельзя излечить летучую мышь от того, что она является летучей мышью. Дик за 20 лет, прошедших между первой и второй частью, тоже не излечился от вампиризма. Впрочем, не похоже, чтобы он пытался это сделать.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Вполне неплохой контроль. Могут и вежливо пообщаться с потенциальной жертвой, перед тем как приступить к питанию, и прервать процесс, если начальник прикажет. Да и на своих друзей даже не пытаются нападать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,54. Эти вампиры — не кошмарные порождения тьмы, а просто одна из рас, населяющих здешний звериный сеттинг. Тем не менее они могут стать, как опасными противниками, как и очень ценными союзниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! И легенда о вампире]]» (2003) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Йови Йаху и вампиры-рокеры из мультфильма Скуби-Ду! И легенда о вампире.jpg|thumb|Вампиры-рокеры на фоне [[Несоответствие масштаба|сильно преуменьшенного]] Йови Йаху.]]&lt;br /&gt;
Йови Йаху — древний австралийский вампир. В скобках указан результат для обращённых им людей, представленных в мультфильме рок-группой «Вольный ветер». {{spoiler|На самом деле вампир-рокеры были обычными рокерами в страшных масках, а Йови Йаху и вовсе оказался всего лишь щедро сдобренной спецэффектами проекцией. Но мы при разборе будем ориентироваться на заявленную в названии мультфильма легенду и образы, созданные этими мистификаторами. Иными словами, вычислим, насколько опасны были бы эти вампиры, если бы оказались настоящими}}.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3 (4). Тема кровопития в мультфильме не очень-то и раскрыта. Однако, Йови Йаху нападал только на участников ежегодного рок-фестиваля, проводимого близ его логова. Значит либо ему требуется не так уж много человеческой крови, либо он может обходиться животной. Один из вампиров-рокеров с удовольствием схомячил целую тарелку пасты.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — вероятно, 1. Согласно легенде, чем больше людей находится под контролем Йови Йаху, тем он сильнее. Необходимость питья крови для получения этого самого контроля напрямую не проговаривается, но подразумевается.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5 (3). Йови Йаху на весь мультфильм один, и как стал вампиром, не сказано. Древний австралийский вампир, и всё тут. Однако, он способен обращать людей гораздо более слабых вампиров, чем он сам. Помятуя о предыдущем пункте, можно предположить, что этот слабый вампир может прокачаться до полноценного Йови Йаху, если выпьет много крови. Или же это всё же отдельная раса?&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Йови Йаху однозначное зло. Обычные рок-музыканты, которых от обратил в вампиров, тоже стали злыми. Произошло ли это сразу же после обращения, или на это потребовался целый год, не ясно.&lt;br /&gt;
* Умения — 1 (3). Рядовые вампиры умеют левитировать, а также превращать нижнюю половину тела не то в ветер, не то в туман, и целиком обращаться в летающие призрачные головы. Правда всё это они проделывали только в присутствии хозяина, а отдельно от него демонстрировали только пафосное появление из тумана. А вот Йови Йаху куда более могуч. Это чудовищно сильный великан, помимо всего перечисленного способный создавать порталы в небесах, вызывать сильный ветер, управлять летучими мышами. Также он может связывать людей энергетическими лучами, метать файерболы, дышать огнём и создавать сногсшибательные звуковые волны, просто хлопая в ладоши.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4 (1). Единственное, что может уничтожить вампира — это свет солнца. Йови Йаху исчез после первого же луча. А вот вампиры-рокеры, как ни странно, без каких-либо последствий пережили запирание во включённом на полную мощность солярии и продолжали преследовать главных героев и после наступления утра. {{spoiler|Правда такая солнцеустойчивость шла вразрез с легендой и послужила одной из улик, указывающих на фальшивость вампиров.}}&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Если верить легендам, вампиры не отражаются в зеркалах и не фиксируются фотоплёнку. Также они не могут пересечь бегущую воду и боятся собак динго. Кроме того, Скуби и Шегги опытным путём установили, что вампиры-рокеры не боятся чеснока и полностью имунны к серебру… Да и через воду переходят спокойно. Да и вообще, в отличие от Йови Йаху, на слуг не действуют вообще никакие противовампирские средства за исключением динго. Это потянуло бы на единицу, если бы не проистекало из того, что эти «вампиры» были всего лишь переодетыми людьми, которых легко можно было бы ранить и убить самым обычным оружием (ну или с поправкой на гуманность мультика, поймать в самую обычную сеть), а отсутствие слабостей проистекало из-за недостаточно аутентичного отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Сам Йови Йаху — гигантское существо, выше пояса выглядящее, как помесь человека с летучей мышью, а ниже представляющий из себя смерч. Прислуживающие ему рокеры-вампиры уже не столь внушительны. Это просто люди, одетые в глэм-рокерские наряды и частично мутировавшие в летучих мышей. Впрочем, несмотря на то, что Йови Йаху на порядок страшнее и внушительнее, и та и другая внешность заслуживает единицы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4 (3). Йови Йаху был такой один, поэтому никому не подчинялся. Зато обращённые рок-музыканты беспрекословно служили своему сиру, даже не помышляя в бунте.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Люди не знают о существовании вампиров и не верят в него (и в общем-то, правильно делают). Кроме того действие происходит в австралийской глуши, где нет представителей закона. Так что с вампирами борется заезжая команда детективов-любителей (имеющая, впрочем, богатейший опыт борьбы с монстрами), да троица диких собак динго.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Напрямую не сказано, но предполагается, что это неизлечимо. Во всяком случае по легенде. На самом-то деле чтобы превратить вампиров-рокеров обратно в людей, достаточно всего лишь сорвать с них маски, потому как они и так обычные люди.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Его нет. Все вампиры только рычат и бездумно нападают на всех, кого видят. Хотя у Йови Йаху, похоже всё же был план, которого он придерживался.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Йови Йаху''': 2,04. Окажись этот вампир настоящим, он был бы чертовски грозным и опасным монстром, от места обитания которого следует держаться как можно дальше. Но по крайней мере он не отходит далеко от своего логова и фатальной уязвим к солнцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности вампиров-рокеров''': 1,92. Вообще-то, миньоны несоизмеримо уступают по мощи и крутизне своему хозяину. Но из-за того, что изображавшие их аферисты не вполне точно соблюдали условия легенды (в частности — игнорировали солнечный свет), результат получился даже более внушительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! Музыка вампира]]» (2012) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лорд Валдрония из мультфильма Скуби-Ду! Музыка вампира.jpg|мини|Тили-тили тесто — жених и невеста!]]&lt;br /&gt;
Лорд Валдрония, {{spoiler|опять-таки если бы он был настоящим}}.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Даже пробудившись от многотысячелетнего сна, Валдрония тут же занялся поисками невесты, а крови так за весь мультфильм ни у кого и не выпил. Похоже, она ему не требуется. {{spoiler|На самом деле это объясняется тем, что прикидывающийся Валдронией мистификатор просто хотел пропиарить свои книги о вампирах, а убивать или колечить людей в его планы не входило}}.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — вероятно, 4. Смотри предыдущий пункт. После вынужденного воздержания, длившегося тысячи лет, лорд Валдрония так и не стал пить ничью кровь, занимаясь гораздо более важными для себя делами. Стало быть, это не необходимая для выживания пища, и даже не наркотик.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вроде бы, через укус. Во всяком случае, Шегги, ошибочно решивший, что Валдрония его укусил, всерьёз опасался, что станет вампиром, и даже хотел из-за этого расстаться со всеми своими друзьями и уйти вглубь луизианских болот. Также Скуби-банда опасалась, что в вампира обратится охранник Дэниел, на шее которого после встречи с Валдронией обнаружились две небольшие круглые ранки (на самом деле то были ожоги от электрошокера). И Винсент Ван Хельсинг, знающий о вампирах всё, не спешил развеивать эти опасения. С другой стороны Валдрония кого попало не кусает и не обращает. Вампиризм и прилагающееся к нему бессмертие — это дар, который нужно ещё заслужить.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Валдрония, определённо, являет собою самое настоящее зло. Но через какое время после обращения он стал таким, не уточняется, ибо эти события затеряны во мраке тысячелетий.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Солидный набор вампирских суперсил. Левитация могущества, превращение в туман и летучую мышь (даже в две различные летучие мыши — призрачную и материальную), гипноз, метание файерболов, физическая суперсила, ну и, конечно же, бессмертие.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Предположительно, при первом же попадании солнечного света вампир должен немедленно взорваться. Во всяком случае, Велма доказала, что «укушенный» Дэниел всё-таки не вампир, подставив его под солнечные лучи. Да и Валдрония появлялся только по ночам.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Теоретически вампиров можно убить осиновым колом, и они очень сильно не любят чеснок, а вроде бы должны бояться крестов, но это не точно. Если же на третью луну после пробуждения лорд возьмёт себе в жёны красавицу с чистым сердцем, то он обретёт небывалое могущество и станет непобедимым, а стало быть и неубиваемым. {{spoiler|На самом деле это обычный человек в костюме и маске вампира, а стало быть убить его ничуть не сложнее, чем простого смертного. Но до этого, к счастью, не дошло. «Великого вампирского лорда» поймали обычной сетью}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. На вампирском фестивале можно найти косплееров, воплощающих в себе все четыре варианта вампирской внешности. Но если вести речь конкретно о Валдронии, то тут твёрдая единица. Это высокий человек с серой кожей и явно проступающими чертами летучей мыши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — вероятно, 3. Актёры, согласившиеся служить Валдронии в обмен на бессмертие, по всей видимости, остались бы его слугами и после обращения. Но это не точно, поскольку ни их, ни кого-либо ещё Валдрония так и не обратил.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Где-нибудь в другом месте, возможно, была бы и двойка. Но действие происходит в городке, основанном самим Абрахамом Ван Хельсингом, и вампиры, а также всё, что с ними связано, здесь очень популярны. В городе проводится вампирский фестиваль и есть музей вампиров, которым владеет потомок Абрахама, а осиновые колья и чеснок продаются чуть ли не на каждом углу. Так что когда в городе объявился настоящий вампир, местный борец за нравственность быстро получил у шерифа лицензию охотника на вампиров и собрал вокруг себя толпу с факелами. Опять же, как раз в это время в городе гостила Скуби-банда, одолевшая великое множество самых разных монстров, как фальшивых, так и настоящих. Чем не легендарные герои?&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. О такой возможности ничего не сказано. А ведь если бы способ исцелить вампира существовал, Винсент Ван Хельсинг наверняка бы о нём знал.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Именно крови Валдрония, похоже, не очень-то и жаждет. Но свою цель (жениться и стать непобедимым) он преследует настойчиво и решительно. К тому же, как и многих других здешних монстров, его легко вывести из себя, заставив бросить всё и начать гоняться за всякими трусливых хиппарями и собаками.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Довольно сильный, но при этом не слишком-то кровожадный вампир. {{spoiler|А на самом деле всего лишь мистификатор в маске, который хотел пропиарить свои книжки о вампирах и привлечь в город побольше туристов}}. Далеко не самый опасный антагонист во франшизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Франшиза «[[Монстры на каникулах]]» (2012—2022) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Вместо крови могут употреблять обычную еду и напитки.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Это их пища, но они могут легко завязать с кровопитием.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами рождаются. Вампиризм передаётся по наследству, даже если один из супругов человек.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Всё зависит от конкретных убеждений каждого вампира.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартные способности: гипноз, телекинез, остановка времени, превращение в летучую мышь. Огромная сила сохраняется даже после перевоплощения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Стандартный набор слабостей, но главная слабость вампиров именно социальные предрассудки о кровососущих тварях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — от 1 до 3 (поставим 2,5). Члены семья Дракулы выглядят как обычные люди, разве что чуть бледноваты, клыки не очень большие. Бела и его сородичи выглядят как ужасные летучие мыши.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Симпсоны]]» (с 1989) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Count Burns.png|thumb|Граф Бернс готовится к атаке.]]&lt;br /&gt;
Вампиры, показанные в новелле «[[Дракула Брэма Стокера|Дракула Барта Симпсона]]» (переведена [[надмозг]]ами как «Барт Симпсон — Дракула») из [[хэллоуин]]овского эпизода «Домик ужасов на дереве IV» (5 сезон, 5 серия).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Вампиры пьют только человеческую кровь, но и донорская кровь вполне сгодится. Главный ({{spoiler|на самом деле нет}}) вампир мистер Бернс даже приобрёл банк крови для собственного пропитания. Обычную пищу они тоже едят, но не похоже, чтобы она могла заменить им кровь. В то же время при питании они либо полностью обескровливают своих жертв, либо обращают их в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Толком не рассказано, но вампиры её явно очень любят. Так что наркотик представляется наиболее вероятной версией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Барт стал вампиром после того, как мистер Бернс укусил его в шею. О каких-то дополнительных ритуалах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Мистер Бернс явно был злодеем и мечтал создать собственную армию живых мертвецов. Но он и безо всякого вампиризма злодей. В то же время Барт после превращения в вампира открыл для себя, насколько это круто, и по доброте душевной начал делиться этой радостью с окружающими. В общем и целом похоже, что новые способности и вкус крови кружат голову, но не обращают ко злу.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Все вампиры умеют летать, превращаться в летучую мышь, прятать и удлинять клыки. [[поджог, убийство и переход на красный свет|А если в кинотеатре скажешь, что ты вампир, то получишь бесплатную содовую]]. Бернс к тому же умеет телепортироваться, появляясь из облачка тумана, а его тень живёт своей жизнью и не всегда успевает за хозяином.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Днём мистер Бернс спит во гробу. Но похоже, что это его личные тараканы, потому как овампирившиеся Симпсоны были активны и прекрасно себя чувствовали в светлое время суток.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Чтобы убить вампира, надо ударить его колом прямо в сердце. Да, Гомер, в сердце, а не [[Удар ниже пояса|в другую часть тела]]! Ещё судя но надписи перед входом в «секретную» комнату замка Бернса, вампиры не любят чеснок, но как именно он на них воздействует, не показано. Приглашение вампирам не нужно — Барт-вампир беспрепятственно влетел в комнату Лизы, просто протаранив оконное стекло. Вот в общем-то и всё.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — в среднем 2. Бывает по разному. У Бернса и вампиров, что обитают в его замке в Трансиль… то есть Пенсильвании, облик Орлока (1). Впрочем, у Бернса он и безо всякого вампиризма такой. Но Барт и другие спрингфилдские детишки ({{spoiler|а также вся семейка Симпсонов}}) после превращения в вампиров выглядели так же, как и до него, если на считать клыков, которые можно спрятать (3).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Вампиры достаточно самостоятельны, но попыток бунтовать против главного вампира никто не предпринимал. Барт сразу же после обращения был полностью подконтролен мистеру Бернсу и будто загипнотизированный говорил то, что было выгодно сиру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Какая помощь?! Это же Спрингфилд! После того, как в городе начали появляться полностью обескровленные трупы со следами клыков на горле (а рядом с одним из них даже нашли чёрный вампирский плащ), шеф Виггам пришёл к выводу, что это, вероятно, дело рук [[Мумия|мумии]], и приказал уничтожить египетский отдел музея искусств.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Если убить главного вампира, то все остальные вампиры тут же исцелятся. Вот только не всегда очевидно, кто из них главный. {{spoiler|Все стразу же подумали на мистера Бернса, но на самом деле это &amp;lt;s&amp;gt;был я, Дио&amp;lt;/s&amp;gt; была Мардж}}.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Вампиры достаточно неплохо себя контролируют и вполне могут жить среди людей не выдавая своего присутствия (см. спойлер в предыдущем пункте). Но если подвернётся хорошая возможность испить кровушки, они ей воспользуются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Эти вампиры основаны классических вампирах из «[[Дракула|Дракулы]]», а потому весьма круты и опасны. Но всё же пародийно-юмористический характер мультсериала не даёт им дотянуть до оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — предположительно 1. Ввиду того, что мультсериал [[Светлее и мягче|сильно смягчён]] по сравнению с [[Байки из склепа|оригиналом]], процесс питья крови ни разу не показали. Но об употреблении обычной пищи или заменителей ничего не сказано, зато известно, что все жертвы «Спящая красавицы» (из 5 серии 1 сезона) превратились в вампиров, а жертвы Юджина (из 9 серии того же сезона) бесследно исчезли (читай «погибли»).&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Персонажам, которые встречали вампиров, было как-то не до того, чтобы расспрашивать, с какой целью те хотят испить их кровушки. Однако, Спящая красавица обитала в очень труднодоступном месте, как и её сказочный прототип, и от случая к случаю питалась прекрасными принцами, пришедшими на выручку к «деве в беде». Но в то же время, раскаявшихся и бросивших вампиров тоже не наблюдается. Можно предположить, что кровь — это всё же их пища, но принимать её требуется сравнительно нечасто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Принц Шарман (он же Чак) превратился в вампира даже не от укуса, от поцелуя Спящей красавицы. А его конь Великолепный (он же Стив) стал вампиром несмотря на то, что не контактировал ни с кем, кроме Чака. По всей видимости, достаточно даже царапины.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампир, преследовавший мальчика в опенинге первого сезона на самом деле хотел всего лишь послушать вместе с ним очередную байку Хранителя. А в 6 серии того же сезона граф Дракула помог Крейгу в благодарность за то, что тот спас его от охотников на вампиров. Помимо этих двух случаев, все вампиры были кровожадными чудовищами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампиры нечеловечески сильны (рвут металл голыми руками), владеют телекинезом, умеют летать, прикидываться обычными людьми, превращаться в летучую мышь (у вышеупомянутого «Орлока» помимо обычной маленькой мышки есть ещё форма огромного боевого нетопыря), облачко тумана и тень, удлинять руки и выращивать их из разных поверхностей. Не то чтобы каждый из показанных вампиров демонстрировал весь вышеперечисленный набор способностей, но как минимум самые сильные из них это умеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Одного луча может не хватить, но под воздействием солнечного света вампиры сгорают очень быстро. Собственно, причиной всех показанных в мультсериале вампирских смертей был именно свет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо солнечного света все вампиры боятся осинового кола в сердце и чеснока. А ещё они не отражаются в зеркалах и могут быть запеленгованы при помощи специального детектора, который при желании можно собрать в домашних условиях.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. В своём истинном обличии все вампиры так или иначе жуткие монстры. Тут есть и классические «Дракулы», и синюшно-зеленушные мертвецы с заострёнными ушами и один «Орлок». Правда некоторые из них могут для маскировки принимать облик обычных людей (Юджин) или становиться нечеловечески прекрасными (Спящая красавица). Однако большинство вампиров либо не имеет такой способности, либо просто пренебрегает ею.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — как минимум 3. У Спящей красавицы и Орлока была своя свита из более слабых вампиров. Они если и были способны подчиняться хозяевам, то явно не испытывали такого желания.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Очень сильно зависит от локации. В Австрии и Румынии каждый местный житель сам себе охотник, таскающий с за пазухой осиновый кол и готовый в случае чего дать отпор кровососу (4). В США же в вампиров мало кто верит, так что бороться с вампирами приходится школьницам, прочитавшим книжку малоизвестного и труднодоступного профессионала (3). В сказочной стране вампирша была очень хорошо законспирирована и успешно избегала внимания охотников, если таковые вообще имелись.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. За весь сериал был всего один случай исцеления от вампиризма. Принц Шарман и конь Великолепный, превратившиеся в вампиров в 5 серии 1 сезона, на начало 12ой серии 2 сезона снова были самими собой без каких-либо объяснений. Будем считать это божественным вмешательством сценаристов и очень сильной магией [[реткон]]а.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампиры вполне способны мимикрировать под обычных людей и до поры до времени подавлять жажду. Однако, когда необходимость в маскировке отпадает, они быстро превращаются в подобие кровожадных зверей. А уж постоянный ли это раздражитель или лютая ломка, зрителя не объяснили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,21. Вампиры, пожалуй, самые опасные монстры в этом сериале. Другие потусторонние существа в большинстве своём либо пытаются [[Оздоровительная порка|просто напугать и проучить героев, которые ступивших на скользкую дорожку]], либо с самого начала выведены добряками. Вампиры же почти всегда стоят на стороне зла и представляют нешуточную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Здешние вампиры не могут обойтись без крови (см. следующий пункт). Из-за не слишком высокого возрастного рейтинга все случаи кровопития остались за кадром, а потому доподлинно неизвестно, годится ли животная кровь и какой объём человеческой требуется. Однако, случаев нападения на животных не зафиксировано, а все известные жертвы обращены в вампиров.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. По словам Дракулы, кровь необходима вампирам для выживания. Кстати, его самого это обстоятельство изрядно тяготит, и в одной из серий он даже пытается провести древний ритуал, чтобы слезть с кровяной иглы и обрести истинное бессмертие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Процесс инициации ни разу не показан, однако, надкусанных и при этом не ставших вампирами людей в сериале не было. Правда, по словам Абрахама Стокера, вампиры кусали его столь часто, что он получил иммунитет к их яду. {{spoiler|Но он оказался ненадёжным рассказчиком}}.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Не важно, какими моральными качествами обладал обращённый человек при жизни. Даже борцы с вампирами сразу после инициации встают на сторону зла и без тени сомнения атакуют своих бывших товарищей. Однако, добрые вампиры существуют… в количества аж одной штуки на весь сериал, при том что вампиры — самые распространённые противники главных героев. Причина такого отклонения не названа, и это может быть единственный уникальным случаем… Тем не менее, накинем пол балла.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Даже свежеобращённые вампиры могут похвастаться повышенной физической силой, левитацией и способностью обращаться в летучую мышь. Древние вампиры в добавок к этому демонстрируют мощный телекинез. Главный вампир — Дракула может менять облик, обращаться в туман, принимать форму монструозного нетопыря, увеличиваться в размерах, и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Даже сам Дракула под прямыми солнечными лучами обратился в пепел за несколько секунд. Правда, это не помешало ему в следующей серии вернуться, как ни в чём не бывало — но на то он и король вампиров. Едва ли рядовые кровосиси смогли бы это повторить.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2,5. Точно установить спектр уязвимостей довольно проблематично, поскольку главные герои практически не прибегают к традиционным способам. Тем не менее рядовые вампиры мгновенно испепеляются энергетическим оружием и плевать хотели на приглашение в дом. А в арсенале Абрахама Стокера имеются чеснок, святая вода и осиновые колья.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. У вампиров бледная кожа, заострённые уши, красные глаза, ну и разумеется клыки. Но при желании они могут принимать более человечный облик, так что не отличишь от простого смертного.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Слабые вампиры охотно служат своему хозяину, то ли из уважения, то ли из страха, то ли по двум этим причинам одновременно. Но даже они имеют какую-никакую свободу воли, например, если бой явно складывается не в их пользу, они не станут умирать за своего сира, а просто сбегут. Более старые и сильные кровососы могут пойти и на открытую конфронтацию и Дракулой.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция практически бессильна против детей ночи. Заглавный отряд занимается борьбой с вампирами бесплатно и с готовностью приходит на помощь, существование других охотников на вампиров не установлено. {{spoiler|Легендарный герой давно мёртв}}.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вообще-то, лекарства не существовало, и тут должна была бы стоять твёрдый кол (ба-дум-тсс). Но в последней серии доктор Кроули изобрёл-таки способ исцеления вампиризма и успешно излечил одну вампиршу. Пока что это прототип, но в обозримом будущем может дойти и до тройки.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Во время боя вампиры похожи на оголтелых кровожадных тварей, но на то он и бой. В остальное время они прекрасно себя контролируют и вполне способны выполнять задания по похищению людей и охране пленников без того, чтобы начать пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Кровь им не нужна.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. См. предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Инопланетная раса, тысячи лет назад высадившаяся на территории Южной Америки. Укус вампира превращает человека в раба-вампоида, но один раз удалось обратить банши.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Общество вампиров — смесь [[организованная преступность|мафии]] и [[преступная корпорация|ТНК]]. Каждый вампир — [[полное чудовище|чистое зло]], но [[прагматичный злодей|прагматичное]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Могут только превращать людей в рабов через укус, а также куда сильнее среднестатистического человека. Также обладают развитыми технологиями.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Сгорают достаточно быстро, но пережить несколько секунд продержатся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет и оружие.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Они змее-люди, но скрываются с помощью своих технологий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Укушенные люди становятся рабами, но сохраняют свой разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. О вампирах знает лишь [[Люди в черном|Глобальный Альянс]], да и им трудно бороться с ними.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3.Технологии Глобального Альянса позволяет вылечить вампоида.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. Проблем с самоконтролем нет, но каких-то моральных стандартов тоже.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,79. Опасны только благодаря своим технологиям, но главные злодеи не они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Нос-4-А2.png|мини|справа|Носферату энергетический]]&lt;br /&gt;
Энерговампир Нос-4-А2. Робот, питается электроэнергией.&lt;br /&gt;
* Жажда энергии — 2,5. Нос-4-А2 вполне способен питаться любой энергией и даже пытался несколько раз захватить электростанцию, чтобы утолить свой бесконечный голод, но определенно испытывает какое-то садистское удовольствие от высасывания энергии из роботов до их полного отключения и гибели.&lt;br /&gt;
* Зачем ему энергия — 1. Исчерпав всю энергию Нос-4-А2 отключится, а чем больше энергии он поглотил, тем он сильней и тем больше дополнительных энергозатратных способностей может использовать в бою.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нос-4-А2 в единственном экземпляре создал злой император Зург, но несколько раз энерговампир превращал в подобия себя покусанных роботов. Хотя чаще он поднимает покусанную и высосанную до полного обесточения технику в виде механического аналога упырей или зомби.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Нос-4-А2 был создан злым императором Зургом, чтобы уничтожить Базза Лайтера и космических рейнджеров, а в итоге превзошел собственную программу и стал самостоятельным злодеем, мечтающим установить в Галактике личное энерговампирократическое жестокое правление.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Нос-4-А2 способен подчинять любых роботов «гипнотическим» взглядом или укусом, взламывать все тем же укусом сложную технику, превращать в механических упырей высосанных до полного обесточения роботов. Способен летать. Отличается техническим гением — однажды превратил новейшую кухонную мультимашину в персональный корабль уничтожения, а в своем последнем появлении смог создать суперпушку для превращения гуманоидов в роборотней.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Нос-4-А2, будучи роботом, солнца не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Нос-4-А2 можно вывести из строя, полностью обесточив или перегрузив системы. Он беспомощен против органического оружия, поскольку из него невозможно выкачать энергию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Симпатичный, но откровенно нечеловеческий робот-вампир.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У Нос-4-А2 сира не было, и своего создателя императора Зурга он послал в самую большую черную дыру Галактики, а вот XR, попав под его влияние, вел себя вполне послушно почти до самого конца, но в итоге все же сумел вспомнить клятву Космического Рейнджера и вывел своего сира из строя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Нос-4-А2 после своего дебюта попал в досье галактической полиции, но достаточно силен, чтобы противостоять целому подразделению космических рейнджеров, но им удавалось несколько раз найти на него управу.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Выведение Нос-4-А2 из строя и тщательный ремонт подчиненных им машин позволяет полностью избавить их от последствий его влияния.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Нос-4-А2 демонстрировал неплохой уровень самоконтроля, хотя и то и дело ныл о своем голоде, если с источниками энергии дело становилось совсем плохо, или наоборот высасывал роботов и без повода, когда их вокруг было в достатке.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,04. Нос-4-А2 — полноценный механический Дракула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000—2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда Ци — 1,5. В этом сеттинге вампиры китайские, и питаются они не кровью, а энергией Ци, которую высасывают всю без остатка. Правда, жертвы не умирают, а теряют сознание, но если вовремя не сделать переливание Ци, то они превратятся в слуг вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им Ци — 1. Выпив Ци всего у трёх человек, вампир из дряхлого и слепого старика превратился в могучего качка. Страшно даже представить, насколько сильным он бы стал, если бы жертв было бы хотя бы 10-20.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Обратить человека в вампира не может, но зато может сделать его своим слугой, что лишь немногим лучше. Для превращения в слугу нужно чтобы вампир полностью выпил Ци, и чтобы в течение достаточного времени после этого, пока потерявшая сознание жертва превращается, не было проведено магическое переливание Ци. Пусть будет среднее между 4 и 2, то есть 3.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Сам вампир исключительно злой. Люди, обращённые в слуг, тоже становятся злыми, что, кроме всего прочего, обусловлено ещё и тем, что в высасываемой вампиром Ци содержится характер человека.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхчеловеческие сила и скорость, а также полёт. И это только после трёх жертв.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2,5. Лишённый Ци вампир на солнце обращается в прах, однако если успеет наесться, то свет дня ему больше не будет страшен. В итоге, среднее между 4 и 1, то есть 2,5.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственная серьёзная слабость — особый ритуал, позволяющий отобрать у вампира высосанную им Ци и вернуть её владельцам, да и то, работающий лишь до рассвета. Не имея Ци, вампир также слеп и может чувствовать людей только за счёт их дыхания, но уже после нескольких жертв эта слабость пропадает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. [[Облик Орлока]], какой он есть.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Обращённые слуги полностью верны вампиру и начинают ловить для него новых жертв сразу же после пробуждения, даже если хозяин далеко.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — Трудно сказать, так как единственный показанный вампир был злодеем, которому явно нравилось убивать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1,61 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вампира хоть и победили за одну серию, но он был очень опасным противником, и героям крайне повезло, что он был всего один, и не успел как следует раскормиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Школа вампиров» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не в каждом блюде, что они употребляют, есть кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Просто любят кровь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Многие из них родились вампирами, но могут и обратить. Для превращения достаточно одного случайного укуса.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Когда Солнышко превратилась в вампира, она стала кровожадной тварью. Хотя не все вампиры злодеи.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Полный набор.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Опять же полный набор, хотя, обратившись в пепел, не погибают до конца.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Немного грима и — не отличишь от человека.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Murder Drones|Дроны-убийцы]] (2021-2024) ===&lt;br /&gt;
Дроны-разборщики — роботы посланные уничтожить дронов-рабочих на планете Койпер-9. Изначально считалось что их послали люди, но потом выяснилось, что их послал [[Чужеродное чудовище|Абсолютный Решатель]]. Есть также ведьмы — дроны-рабочие, которые связаны с Абсолютным Решателем, но в отличие от дронов-разборщиков обладают куда более мощными сверхспособностями.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Им жизненно важно машинное масло для охлаждения, которое они получают из других роботов. Хотя можно маслом запастись. Возможно кровь людей тоже подойдет.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Масло им нужно для охлаждения корпуса, без него они перегреются и умрут.&lt;br /&gt;
** У ведьм 1. Они перегреваются при использовании своих сил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Дроны-разборщики были преобразованы из обычных дронов Абсолютным решателем.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Из-за промывки мозгов дроны-разборщики истребляют всех дронов-рабочих, но именно на них Абсолютный решатель оказывает наименьшее воздействие и их можно переубедить. Эн самый милый персонаж.&lt;br /&gt;
** У ведьм 2. Абсолютный решатель оказывает влияние на разум ведьмы вплоть до одержимости, но силой воли его можно одолеть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Скорость, сила, возможность летать, преобразование кистей рук в широких пределах (от когтей до огнестрела), хвосты с кислотой, регенерация целебной слюной и возможность восстановления если их сердцевина останется целой.&lt;br /&gt;
** У ведьм — 1. К дополнению к способностям разборщика у них есть телекинез, создание иллюзий, телепортация, создание органической материи из ничего, разрушение предметов.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. От солнца они начинают перегреваться, вплоть до летального исхода.&lt;br /&gt;
* Другие слабости — 1. Только уничтожение туловища и сердцевины может их убить.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Хвостатые, выше дронов-рабочих примерно на голову, а корпус в целом выглядит более зализанным и красивым.&lt;br /&gt;
** Ведьмы 3. Они ничем не отличаются от рабочих дронов.&lt;br /&gt;
* Зависимость ото обратившего — 4. Как ни странно, Абсолютный Решатель оказывает на них наименьшее влияние.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Дроны-рабочие для защиты построили бункеры, где прячутся, но в битве разборщикам они ничего противопоставить не могут. Еще есть стражи, но они валят всех дронов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никого так и не вылечили.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Чувствуют голод (а вернее перегрев), но проблем со сдерживанием себя у них нет.&lt;br /&gt;
** У ведьм — 2. От голода становятся безумными чудовищами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Дрон-разборщик — 2.41, ведьма — 2.17. Очень опасные создания, которых могут остановить только другие такие же создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Носферату» (Dark Horse) ===&lt;br /&gt;
Это издательство знаменито своими мрачными и жестокими комиксами — в первую очередь Фрэнком Миллером (300, Город Грехов, Бэтмен), также линейками о Чужих, Конане (именно таком как у Говарда и Фразетты — с резней, и голыми красотками). Их линейка «Носферату: Последний Вампир», аккуратно продолжает фильмы Мурнау и Херцога, многое сказанное выше о этих фильмах верно и здесь&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 0. Носферату ненавидит людей, убивает направо и налево. Что еще хуже, может питаться животными — просто это очень невкусно; Носферату — не имя, а кличка для вампиров-вегетарианцев, что-то типа «трус» или «неудачник». Постепенно он пришел к мысли «люди убивают вампиров, животные не убивают, если вампиры могут питаться животными — от людей лучше избавиться!». Для этого он вывел Черную Смерть (болезнь без лекарства, со стопроцентной смертельностью, распространяющуюся со скоростью степного пожара), и очень основательно прорядил человечество в лучших традициях Plague INC. Ноль баллов, это Dark Horse ™&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Еда, слабый наркотик (обожравшись почти беззащитен), удовольствие от убийства.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Родился проклятым за какие-то преступления родителей, и быстро их сожрал. Об этом говорится лишь чуть больше, чем в фильме Мурнау. Других вампиров не создает, то ли не может, то ли принципиально не хочет.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Вы думаете, что вампир переживший хоть одну попытку людей уничтожить его, будет их любить? А как вам такой вариант: когда-то у него была прекрасная невеста-вампирша (которую он «любил больше жизни»), потом их логово нашли местные крестьяне (быстро догадавшиеся о причине участившихся случаев малокровья по соседству), и выбросили их на солнечный свет — вампирша сгорела, Носфи уполз на последних ХП. На момент действия комикса, люди постепенно уничтожили всех остальных вампиров; а Носферату чувствует к людям смесь страха, зависти и самой лютой ненависти, которую только можно представить.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Мощная магия, кроме того имеет эпические магшмотки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Горит на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Как в фильме Мурнау — ночью проходит сквозь твердые предметы (от стен до мечей и пуль). Горит на солнце, все остальное не работает.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1. Облик Орлока ™, правда в основном из-за питания животными. До того, как начал ими питаться — имел привлекательную внешность (сам подчеркивать, что если бы невеста увидела во что он превратился — убежала бы от него).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Тайный Орден привыкший прятаться не меньше чем сами вампиры, так как ночью вампиры очень могущественны и легко могут ударить в ответ. Однако за сотни лет Ордену удалось вылечить или уничтожить всех вампиров кроме Носферату, он — последний.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вспоминая о невесте, он говорит что заражение легко и быстро лечится чесноком пока больной жив, и вампирами становятся лишь те, кто сознательно отверг лечение (именно так сделала его невеста).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Реквием Рыцарь-Вампир]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2,5. Кровь вампиру пить обязательно, хотя, например Испектор Курзе вполне обходился заменителем, на манер нюхательного табака. Некоторые для удовольствия могут выпить и всю кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для вампиров кровь — основной продукт питания, хотя и мясом (в том числе человеческим и иных рас) для вкуса не брезгуют.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Большая часть вампиров перерождаются таковыми после смерти, вследствие того, что совершили много зла на земле. Если они все же укусят обычного человека, достаточно одного раза, чтобы тот обратился вампиром, если тому, конечно, при нападении не оторвут голову или не нанесут несовместимые с жизнью повреждения.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Тут не вампиры становятся злыми, а при жизни нужно быть очень и очень злым и жестоким, чтобы после смерти стать вампиром. Это получается только у избранных. Отто Фон Тодт при жизни был начальником концлагеря для евреев. Ему просто нравилась его работа. Реквием — главный герой, в человеческой жизни был карателем, убивавшим советских партизан, насильником, убийцей и палачом (в предыдущей инкарнации — Магистром Тевтонского Ордена Хайнрихом Барбароссой, тоже массовым убийцей и палачом, кроме того тайным сатанистом).&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Каждый рыцарь-вампир проходит очень жестокий курс обучения. Выживает 1 из 10. Среди способностей вампиров у каждого — власть над животными, руническая магия: множество заклинаний, проклятий в том числе и боевых, способных в некоторых случаях справляться даже с очень сильными монстрами, размером в небоскреб, кроме того врожденная способность к трансформации в зверообразные, физически очень сильные формы. Некоторые, те кто входит в королевскую семью, получают от правителя вампиров — графа Дракулы, особый дар: Поцелуй Тьмы. В мире где они живут время идет вспять: все постепенно молодеют. Получившие поцелуй, не подвержены этому процессу. Также этот дар наделят особыми способностями, в зависимости от грехов, совершенными при жизни: Елизавета Батори обрела способность к полной регенерации, даже если её тело порубят на куски, а кроме того способность к полноценной магии крови, из неё она может создавать доспехи, барьеры, ударные волны, физическую силу, позволяющую нашинковать в одиночку целую армию. Турим тоже владел силой полной регенерации, также обрел способность повелевать молниями и тоже мог в одиночку справиться с целой армией. Нерон получил способности к частичному контролю над огнём. В одном из эпизодов использовал его, чтобы мучить, поджаривая на медленном огне целую армию распятых жертв. Кроме того, мог осквернять святых, превращая их в противосвятители, да так, что это позволяло отбить атаку целой армии, вооруженной святым оружием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. У вампиров есть много стандартных слабостей, но встречаются и те, кто некоторые из них, даже без Поцелуя Тьмы, с легкостью игнорируют. Ольга Захарова, например вообще не боялась серебра, а Дракон мог жить, с отрубленной головой и спокойно приставить её себе обратно к шее. Члены королевской семьи способны игнорировать и более опасные вещи. Чтобы убить самого Дракулу, необходимо оружие, способное убивать богов, вроде Молота Турима, когда-то принадлежавшего Сатане, или ангела-серафима, внутри специального оружия, действующего, подобно водородной бомбе в человеческом мире.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Внешне, многие из них, выглядят почти как люди, но с белой кожей, хотя и не всегда. Лица и тела многих в татуировках. Когда трансформируются в монстров, становятся очень уродливы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «30 дней ночи» (2002) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут питаться животными, но большинство жрут людей. Хотя закусить дворняжкой могут, если по каким-то причинам не могут нападать на людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь это их пища, но при долгой жизни у них появляются сверхспособности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус приведёт к превращению. Заразиться можно и через жидкости, где есть их кровь. Поэтому они убивают своих жертв, чтобы не было новых вампиров.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Есть всего единицы тех, кто все же борется со злом внутри себя, но большинство после заражения становятся полными чудовищами, сразу же нападающим на всех подряд, ради крови. Как показал пример астронавта Кобба, они готовы устроить бойню в космосе, даже если знают, что без связи с землей им не вернуться. С возрастом они становятся [[Прагматичный злодей|умнее]]: убивают людей умеренно, чтобы не попасться.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Сверхсила и сверхобоняние, у некоторых есть сверхспособности в роде гипноза или телепортации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Ультрафиолетовый фонарик способен убить одного, а так максимум несколько секунд перед смертью.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Кроме солнечного света их может убить только отрубание головы, но можно восстановиться из праха при помощи извне.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Некоторые выглядят как граф Орлок, но большинство сойдут за человека, если спрячут глаза и зубы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3,5. Имеют подсознательный зов, следовать за коллективом, но прямое подчинение обеспечивается только авторитетом. Да и атака на Барроу была сделана без позволения старейшин.&lt;br /&gt;
* Помощь — тут [[зигзаг]]. Во время атаки на Барроу 2 — никто не мог помочь жителям, но после жители Барроу собрались и уже при следующих атаках дрались на равных (4), да и Стелла и Эбен помогли. В остальном же мире лишь единицы борются с вампирами, народ же не верит в них и считает охотников психами или писателями-фантастами. Среди властей есть агенты вампиров, а на самом верху решили, что лучше человечеству не знать правду (2). Так что в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Очень редко кто может сдерживать себя достаточно долго, но большинство способны протянуть несколько дней.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Одни из самых опасных и жестоких вампиров в художественных произведениях. Лишь солнечный свет и внутренняя вражда не дают им захватить мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Американский вампир» (Vertigo) (2010—2013) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Собственно американский вампир ====&lt;br /&gt;
Новый подвид вампиров, [[Капитан Очевидность|появившийся в Америке]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Могут как убивать людей, так и немного отпивать от человека, не нанося вреда.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь для них еда, но пример Перл показывает, что много не надо. Перл обходилась лишь кровью своего мужа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Нужно, чтобы в глаза попала кровь вампира. В случае со Скиннером всё произошло случайно.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Американские вампиры остаются такими же, какими были при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Один из немногих видов вампиров, которым плавать на солнце. Но и на них влияет свет солнца без защиты атмосферы (см. излечение).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Их главная слабость золото, а если его нет, то можно убить только нанеся серьёзные травмы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят так же, как и при жизни, но волосы у них растут.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все три американских вампира, не очень любят друг друга.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бесполезна, а единственную борющуюся с ними организацию считают психами. В прочем так или иначе все трое американских вампиров работали на них.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Скиннер излечился после облучения солнечным светом в космосе, без защиты атмосферы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Голод легко контролировать.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Несмотря на то, что за всю историю было лишь три американских вампиров, им удалось убить много других вампиров, а также спасти мир от [[Сатанинский архетип|Зверя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Карпатские вампиры ====&lt;br /&gt;
Подвид вампиров, созданный Дракулой.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Нужно очень много крови для их пропитания.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь — необходимая еда. Каждую ночь по человеку как минимум.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Попадание крови в организм жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. У карпатских вампиров неутолимая жажда крови, да и личность изменяется на более жестокую. Было только [[Бонни и Клайд|два таких вампира]], которые пытались остановиться, но даже они не смогли отказаться от убийств, просто пытались не трогать детей.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Солнце очень опасно для них и вызывает сильные ожоги.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Для них опасно дерево, солнечный свет и отрубание головы.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Воля Дракулы {{spoiler|, а потом и Тревиса Кидда}} — это их воля.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Дракула объявил войну на истребление другим вампирам, поэтому остальные кровососы сами истребляют карпатов, да и охотники помогут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только смерть, а Дракуле даже это не помогло.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Если Дракулы нет — то сходят с ума от голода, если есть то повинуются ему.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Японские вампиры ====&lt;br /&gt;
Звероподобные вампиры, используемые Японской империей как биологическое оружие.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1. Либо убивают жертву, либо обращают.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Кровь это еда. &lt;br /&gt;
* Как становятся - 1. В отличие от других вампиров, зараза передается через слюну, а не кровь. Японские ученые планировали создать бомбу, которая распылила бы вирус над врагом и все они превратились бы в монстров.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Японские вампиры - это не обладают разумом, ими движет лишь голод и животный инстинкт.&lt;br /&gt;
* Умения - 2,5. Огромная сила, ловкость и регенерация.&lt;br /&gt;
* Боязнь света - 4. Свет смертельно опасен. Этим можно контролировать территорию заражения.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Не смотря на живучесть огнестрела было достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 1. Слепое чудовище, в чем-то похожие на [[Alien|Чужого]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 3. Из-за полного отсутствия разума каких-либо команд поступать не может, но у них есть стайный инстинкт.&lt;br /&gt;
* Помощь - 2,5. Японская армия, контролирующая территорию их ареала обитания, пыталась использовать их как оружие. С другой стороны, отряд американских диверсантов и охотников на вампиров пытался остановить эти опыты.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Вернуться в человеческую форму нельзя.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 1. У них лишь животные инстинкты, так что и самоконтроля нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гаэльские вампиры ====&lt;br /&gt;
Похожие на летучих мышей вампиры-защитники. К временам Великой Депрессии остался лишь один представитель их вида.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 2. В употреблении крови он не замечен, народ ни где не пропадал, но все вампиры вынуждены пить кровь людей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Для всех вампиров кровь - это еда.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 4. Не смотря на почти полное вымирание последний гаэльский вампир так никого и не обратил (хотя это возможно из-за моральных соображений). При этом он упоминал, что у него была жена, с которой он мог иметь потомство.&lt;br /&gt;
* Зло - 4. Гаэльские вампиры защищают свою территорию и живущий на ней народ. Последний их представитель прославился как честный и порядочный полицейский.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. По своему желанию превращаются в гигантскую летучую мышь.&lt;br /&gt;
* Боязнь света - 2. Свет доставляет беспокойство, но вреда не наносит.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Последнему представителю оторвали голову. Остальных убили карпатские вампиры, у которых повышенная сила.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 3. Могут превращаться в человеческую форму. Приемный сын последнего представителя ничего подозрительного не заметил.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Так как их никто не обращал, то и зависимости нет.&lt;br /&gt;
* Помощь - 4. Скорее сам гаэльский вампир поможет. Угрозу он представляет, только преступникам и врагам подзащитной территории.&lt;br /&gt;
* Излечение - 0. Скорее всего они никогда не были людьми.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 4. Все убийства были совершены им ради мести за возлюбленную, а не ради крови.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,58.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Балтимор (2007-2017) ===&lt;br /&gt;
Вампиры - порождение красной чумы, почти захватившие мир после Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 1. Нужна человеческая кровь, укушенный либо умирает, либо обращается.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Кровь им жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 1. Первых вампиров создал [[Древние боги|Красный Король]], а после Первой Мировой войны вампирами становились те, кто заразился красной чумой, которая передается воздушно-капельным путем, и погиб от неё. Также вампирами становятся те, кого они покусали.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Все вампиры - жаждущие крови монстры, мечтающие захватить мир. Были монахини, которые хотели избавиться от проклятия, но даже они убивали людей ради своих целей&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Обладают сверхсилой и могут превращаться в гигантских летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 4. Свет смертельно опасен им.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Истинная вера наносит вред, но после мировой войны её трудно найти, сильные повреждения убивают, но они живучее обычных людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Варьируются от внешнее выглядящих как люди лидеров, до похожих на зомби приспешников. Но глаза у всех красные.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 2. Вампиры чаще всего подчиняются сиру или самому Красному Королю, но собственные стремления никуда не деваются и иногда они все же оказываются сильнее воли сира.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. О вампирах известно почти всем. В деревнях и городах люди пытаются отбиваться, но все страны истощены войной, поэтому единый фронт против нечисти образуется только лишь к 1920 году. Церковь пыталась воссоздать инквизицию, но они сами стали угрозой сравнимой по жестокости с вампирами. Есть избранный, лорд Балтимор, но Церковь считала его монстром.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Только смерть, все остальные попытки никуда не привели.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Вампиры хотят крови и готовы ради неё на любые зверства, но вполне могут пощадить человека ради своих целей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Мировая угроза заменившая нацистскую Германию, но закончившаяся примерно также.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная DC|Я, вампир]] (2011) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Животная тоже подходит, но она не вкусная.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 2. Это их еда. Без неё они быстро стареют. Сверхспособности усиливаются с возрастом.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Нужно выпить кровь вампира. Достаточно одной капли.&lt;br /&gt;
* Зло - 1. Все вампиры, кроме Эндрю Беннета, рассматривают людей как скот.&lt;br /&gt;
* Умения - 2. Сверхсила, возможность превращаться в туман, животных.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 2. Свет просто их немного ослабляет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости - 2. Им плевать на приглашения, но обезглавливание, удар колом в сердце, святая вода смертельны. &lt;br /&gt;
* Внешний вид - 2. Внешность они могут менять, но обычно они мало отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 2. Кроме Эндрю Беннета и его возлюбленной Мери Стюард они подчиняются обратившему, а потом и первому вампиру, Каину. Но у каждого вампира есть сознание и свои интересы.&lt;br /&gt;
* Помощь - 3. Помощь могут оказать охотники любители, которые скрываются, или команда супергероев, связанная с магией. Остальные, в том числе и Бетмен, только мешают.&lt;br /&gt;
* Излечение - 2. Убийство сира в течении трех дней после обращения, или сильная магия с использованием сил Каина.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 2. Они жаждут крови, но могут сдерживать себя когда приближаются к жертве.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 - вампиры находятся на задворках мира ДС и могут только ждать вымирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие монстры (2023) ===&lt;br /&gt;
Главные герои - группа детей вампиров, живущих в постапокалиптическом городе.&lt;br /&gt;
* Жажда крови - 3. Дети в течении столетий питались только животными.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь - 1. Кровь - это их еда, но человеческая кровь дает сверхсилы.&lt;br /&gt;
* Как становятся - 2. Укус, который не приводит к смерти, превращает человека в вампира.&lt;br /&gt;
* Зло - 2,5. Те дети, которые попробовали человеческую кровь превратились у кровожадных убийц. Старейшен же хоть кровь и притягивала, но они в основном вели себя нормально.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Физическая суперсила, регенерация, когти и клыки. Но только если они сыты.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца - 3. Солнечный свет смертелен, но есть время спасись.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Обезглавливание их убивает, не важно чем. {{Spoiler|Также вампиры, обращенные после пубертатного периода, стареют, хотя и медленнее людей.}}&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Люди как люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего - 4. Старейшины заменили им родителей.{{Spoiler|Хотя точно не известно в виду гибели всех старейщен.}}&lt;br /&gt;
* Помощь - 1. Никто не поможет в виду отсутствия самой цивилизации.&lt;br /&gt;
* Излечение - 1. Не было ни одного случая.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль - 3. Те кто не пил человеческую кровь ведут себя нормально (4), но попробавшие скорее как наркоманы (2). Старейшины {{Spoiler|в флешбеках}} вполне себя контролировали, хотя и иногда ели людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sluggy Freelance]]» (1997) ===&lt;br /&gt;
Три неродственных типа, постоянно пытающихся вцепиться друг другу в глотки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ворпир ====&lt;br /&gt;
Западноевропейские, самые древние.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Классика «поцелуя вампира» основана именно на них. Без крови сначала звереют, потом слабеют, а потом вовсе высыхают. После нескольких дней регулярных отс… отпиваний у главных героев была лишь обычная кровопотеря, и повтор ничего не изменил.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Питание и регенерация.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сначала три ночи подряд отпивать понемногу, потом напоить кровью главы круга. Если ритуал сорвется, всех побочек — кровопотеря. Чтобы сделать главу круга, нужен один обычный вампир и кровь ещё двоих.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В теории абсолютная свобода воли, если не учитывать мозгомойку от главы круга, но культурные и экологические заморочки предрасполагают к превращению в козла через несколько десятилетий. Сэмпир удрал из этого гадючника и спокойно тусует с хорошими (но там непонятно, было ли что промывать).&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Гипноз, полёт, суперсила, регенерация из прожеванного месива (с допингом, правда), но не туман. Считаются отдельным видом магических существ, но сами полноценным колдовством не владеют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Сгорают на солнце.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Шугаются святых символов, обжигаются святой водой, любая деревяшка, вплоть до зубочистки, воткнутая в сердце, парализует. Способны за день отрастить полтела и/или пробурить рандомным костяным штопором (не своим, под руку подвернулся) туннель сквозь пару метров чернозёма и бетонных обломков.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Сытые и спокойные — чуть лучше и здоровее, чем были при жизни. Если пользуются силами или голодают — светятся белым глаза. Если сильно голодают или охотятся — морда вытягивается, зубы заостряются. Если так и не подкрепились — впадают в анабиоз в виде сушеного трупа (аналогично при протыкании колом).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Глава круга обладает телепатической связью и властью над всем своим кругом (до пары десятков рыл, дальше сил не хватает). Старшие товарищи могут читать мысли и доминировать младших, в меньшей степени. Собственная личность остается, можно искать лазейки в приказах или просто притворяться, можно пытаться закрыть мысли (или быть придурком, чтобы нечего было читать).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Врыколакас ====&lt;br /&gt;
Родом откуда-то из Византии.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь вроде нужна не вся, но укушенный станет новым врыколакасом. Если нужно следить за численностью, приходится добивать.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Любой укушенный становится непосредственным вампиром-рабом укусившего.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Хайв-майнд, и определяют его политику те, чья личность сложилась в весьма жестокие времена. Впрочем, даже им не чуждо некоторое благородство и кодекс чести, но вот к смертным жизням относятся пренебрежительно.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Постоянное телепатическое наблюдение с возможностью доминирования подчиненных по пирамиде, вроде бы гипноз для смертных, превращение в туман и суперсила, но меньше, чем у ворпиров (полёт изначально был, но потом автор передумал и сказал, что они так прыгают, аки Супермен в ранних версиях). Прокачка за счёт обращения собственных живых кровных родственников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; — боятся солнца &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Но насколько?)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Рассыпаются прахом от щепки. И вообще низкоуровневые довольно хлипкие и не шибко умные, полагаются на количество.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. Серая кожа, заостренные уши и зубы, красные склеры. Могут спрятать, если напрягутся.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. Пирамидальный коллективный разум — каждый врыколакас имеет полный доступ к чувствам обращенным им самим и далее по цепочке, и при надобности может отдавать по нему приказы (или просто общаться). Вдобавок подчиненный автоматически чувствует уважение и любовь к начальству и бунтовать не заинтересован. При гибели одного прахом рассыпаются все его подчинённые, кроме успевших набрать побольше силы. На протяжении практически всей истории подчинялись одной королеве, после её гибели большая часть немногочисленных выживших уже не помнила, как жить самостоятельно, но в теории способна создавать независимые пирамиды.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стракой/стракойстрат ====&lt;br /&gt;
Из восточной Европы, судя по косвенным признакам — Румыния.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Могут делать магией консервы для себя и кого угодно, разрабатывают синтетику.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Ничего интересного.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Подробностей особых не было, но скорее всего это.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Нет контроля разума, вообще. Их общество сравнивают с клубком гадюк. Что-то хорошее в таких условиях или приведёт к гибели, или выветрится. И скорее всего изначально идёт целенаправленный отбор по личностным качествам.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Признанные мастера чернокнижия. Компенсируют им те аспекты, где уступают другим (практически все).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Не боятся.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Слабостей практически нет — серебра не боятся, дерево ранит как человека, религия тоже вроде безразлична. Но и регенерацией сильно уступают другим, убивают их банальным обезглавливанием. Умеют заключать волшебные контракты, которым вынуждены подчиняться, но это не эксклюзивное заклинание.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Все показанные обладали черными неопрятными волосами, но это может быть просто модой, и не снимали стрёмно блестящих очков на пол-лица. Старые чернокнижники одевались в стрёмные готишшные шмотки, помоложе щеголяют шляпами-цилиндрами. Если хотят — улыбаются как клыкастый Чеширский кот. Кроме этого — разве что летающие вокруг призрачные глаза, невидимые, если не знаешь, что искать (это коллеги друг за другом шпионят).&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет телепатии, нет доминирования, нет вообще ничего, даже для смертных. Имитируют пирамиду врыколакасов посредством шпионских заклинаний на всех своих коллегах-конкурентах, но и только.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Charby the Vampirate]]» (с 2004) ===&lt;br /&gt;
Делятся на классических и редкую мутацию, т. н. элиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови погибают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Иногда укушенный становится не просто вампиром, а элитой.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. В местном королевстве вампиров за многовековую историю только один раз нашёлся «вечный принц», то есть наследник короля, отказавшийся от занятия трона путём патрицида.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Вампирам доступны магия и алхимия сеттинга, как минимум древний Квиксо обладает полноценным гипнозом. Плюс классические сила и живучесть.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Классически рассыпаются в прах с небольшой здержкой. Чарби, не зная о собственной мутации, так однажды подставил целое гнездо: выбежал на солнце, изрядно удивился, что ничего не происходит, ну и крикнул в сторону входа, что солнечный свет безопасен. Остальные вылезли за ним и на том гнездо и кончилось.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. В первую очередь солнечного света. Небольшой отряд (Чарби, Зерлок, Зено) с артефактным оружием способен навести шороху на всю королевскую резиденцию.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. В целом как люди, но покрасивее, с поправкой на опять же древнего Квиксо с его глазами.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Даже у королевской династии не было способа предотвращения патрицида для занятия трона. Текущий король — первое за века исключение, его положение вечного принца '''устраивало''', а трон он занял после гибели сира от чужой руки.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Охотники могут помочь, но своё существование не афишируют, и конкретно по вампирам не специализируются. Для других организованных обитателей Келлвуда есть ещё и возможность обратиться к своим властям, и через них — пожаловаться на беспредельщиков королю.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только обезглавить до обращения.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. Классическая ломка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,63. Классика, скорее опасны иерархией и весьма прогрессивным королём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Элита ====&lt;br /&gt;
Редкая доминантная мутация (то есть укушенный просто вампиром человек изредка может оказаться элитой, а вот укушенный элитой будет элитой наверняка).&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Традиционалисты предпочитают человеческую, но протагонист Чарби не брезгует ни курятиной, ни даже собачатиной.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Без крови погибают, кровь активно расходуется на врождённые способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Кроме осмысленной умышленной инициации (например Зерлока с сёстрами) встречаются и обращения «объедков», например Габи от укуса Чарби. Эффект у элиты, но не у классических, распространяется на животных, порождая НЁХ — укушенная Чарби такса имеет вампирские клыки, гульи повадки и заразность оборотня (то есть с инициацией укушенных уже полнолунием).&lt;br /&gt;
* Зло — в целом 3, с пренебрежительным отношением к людям и просто вампирам. Чарби при вторичной активации посоха и Зерлок при активации секиры — 1, маньяки-садисты. И это «избранные» из «пророчества».&lt;br /&gt;
* Умения — твёрдая 1. Метаморфизм в зверей (и ограниченно людей), создание фамильяров, телепортация, гипноз плюс вся обычная магия сеттинга. Плюс боевая форма — драконоподобная тварь метров 3 в холке.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Абсолютно индифферентны к солнцу.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Не боятся символов веры, обладают запредельной регенерацией (в том числе из кучи ошмётков); если вырвать сердце — только парализует, пока регенерирует. Единственный показанный случай успешного захвата элиты в плен — прибитый артефактным мечом к стене туннеля в катакомбах Цирилл. Но при этом элиты уязвимы к фольклорным эффектам — например арифмомании и приглашению войти; а от буквально ложки блюда с чесноком того же Чарби скрутило до полной небоеспособности. Итого, получаем сложный разброс от 3 до 1 и усредняем его до 2.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Облик по умолчанию — внешний вид на момент обращения, но заметно необычные глаза. В боевой форме — здоровенная крылатая тварь, однако в сеттинге есть и зрелища пострашнее.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Обратившая Зерлока Андреа ради развлечения выколупывала ему глаза ложкой без сопротивления с его стороны, а случайно обращённый Зерлоком доходяга от влечения к сиру сменил ориентацию. Со временем эффект ощутимо слабеет, а качественный шок может его и обнулить.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Охотники против элит уже не котируются. Теоретически можно обратиться к Совету Элит или к &amp;quot;королю всея монстров&amp;quot; Седрику, но те же Чарби или Зерлок (особенно под эффектом своих артефактов) мнение Совета слушать не будут.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только добить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Та же ломка и ярко выраженная склонность к обретению идей-фикс.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,92. Опасны и в прямом бою очень хардкорны. По описанию более сведущих в магии разумных, элитки — скорее уже не нежить, а нечисть, где дух отвечает за способности вплоть до регенерации из праха. Главной слабостью является психическая неустойчивость — говоря языком RPG, урон не по хитам, а по шкалам разумности (sanity) и боевого духа (morale). От активной экспансии Совет Элит сдерживает вера в то самое пророчество, согласно которому Чарби вручили его посох и объявили о великой миссии — поиске пути на легендарную родину. При этом совет вообще не знал ни о доставшейся Зерлоку секире, ни о мече Цирилла (в вампирских катакомбах), ни о косе Зено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Homestuck]]» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Местные вампиры называются «Rainbow Drinkers» (Пьющие радугу). Происходят исключительно из троллей с кровью нефритово-зелёного цвета.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут спокойно обходиться и без крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Кровь позволяет восстанавливаться после травм, даёт определённые способности (например, свечение в темноте), может использоваться и для пропитания, но строгой необходимости пить кровь (а не есть обычную пищу, например) нет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только тролли с нефритовой кровью могут стать пьющими радугу. Предположительно эти способности появились у них в процессе защиты и ухода за потомством (каста нефритокровок практически полностью занимается уходом за молодняком и маткой).&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Чем выше тролль по гемоспектру (кастовая система, основанная на цветах крови), тем более он жесток. Нефритовая кровь находится чуть выше середины.&lt;br /&gt;
* Умения — 2.5. Умеют восстанавливаться после травм, светиться в темноте, выдерживают жаркое альтернианское солнышко (даже невероятно живучие высококровки этого не могут), сильнее и ловчее людей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Могут быть убиты обычным оружием. Не такие живучие, как высококровки, но значительно живучее людей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Выглядят как все другие тролли, то есть как люди, но с рогами, клыками, серой кожей, жёлтыми глазами и нефритово-зелёной кровью (на самом деле представляют собой эволюционировавших членистоногих). Особенность в том, что из всех каст именно нефритокровки больше всего времени уделяют косметике, моде и уходу за собой, так что они красивее среднестатистического тролля (или человека).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» [[Комиксы от Gesperax|от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только вампирша леди Афанасия Элизабет Моррисвилль, но упоминаются и особенности вампиров в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Леди Афанасия может питаться только кровью разумных существ, при этом ей не обязательно их высасывать досуха, но как и большинство вампиров она не всегда способна удержаться.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима ей для поддержания в своем теле противоестественной жизни. Без регулярного питания она начнет гнить заживо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Почти любой укус приведет к превращению. Леди Афанасия заразилась, случайно уколов палец об клык найденного в гробнице вампирского скелета.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, поэтому все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Леди Афанасия способна подчинить смертного укусом, не превращая его в вампира, и обладает физической суперсилой, но на этом и все.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет смертелен для вампиров.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 4. Чтобы обратить леди Афанасию в бегство хватило нескольких эльфийских рыцарей, и то убежать у нее не получилось. А в визуальной новелле забравшиеся в ее поместье герои смогли заставить ее отпустить их, пригрозив раскрыть всему городу ее тайну. Да и пороли ее без заморочек со святой водой и серебром.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Не считая иглообразных клыков, леди Афанасия выглядит, как обычная молодая женщина.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Леди Афанасия стала вампиршей по чистой случайности, и подчиняться ей оказалось некому, но обращенные еще живым вампиром попадают в некоторую зависимость от него.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. В комиксе «Происшествие в столице» леди Афанасия ничего не смогла противопоставить самым обыкновенным эльфийским рыцарям, а в визуальной новелле ей и вовсе пришлось согласиться получить по попе от одного из героев, чтобы ее тайну не раскрыли на весь город.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Леди Афанасия поначалу пыталась найти лекарство и даже узнала, что оно существует, но его очень сложно получить, а за это время успела прийти к выводу, что ей будет выгодней остаться вампиршей, чем тратить прорву времени и сил на добычу ингредиентов.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 3. От непрекращающейся жажды крови леди Афанасия не страдает, но при длительной голодовке сорвется.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. Хотя показана леди Афанасия в комиксе так, что [[Кровосися|ее иначе, чем позором всего вампирского рода и не назовешь]], в целом вампиры вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]] и [[манга]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[JoJo's Bizarre Adventure]]» (с 1987) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зомби ====&lt;br /&gt;
Не смотря на название, все те же вампиры, просто менее опасные.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Пьют кровь, но не целиком. Без крови умирают. Могут и полностью человека сожрать, если захотят. Так один из зомбаков жил несколько лет вплоть до конца Первой Мировой войны.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови жить не могут, хилеют и постепенно умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой, чью кровь выпьет зомби, восстанет из мертвых и сам превратится в такого. Парочка зомбарей, созданных Дио, превратили в таковых весь персонал и пассажиров корабля.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Зомби все, как один, опасные и кровожадные твари, жаждущие пить кровь людей и убивать их.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Зомби заметно физически сильнее людей, могут совершать мощные прыжки, а также в некоторой степени контролируют свое тело, подобно вампирам: некоторые могут сращиваться с другими животными или присоединять к себе металлические предметы в качестве оружия. Ван-Чен имел металлические когти, а Джек Потрошитель мог прятать в своем теле ножи.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. Солнечный свет и Хамон убивают их мгновенно.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Солнечный свет, Хамон, кроме того, в теории, их можно убить с помощью обычного оружия, хотя и придётся постараться.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Каждый по разному, но в принципе они могут выглядеть, и как уродливые чудовища, и как нормальные люди. Например, именно так выглядел убийца Джорджа Джостара II, генерал Британских ВВС.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Все зомби зависят от создавшего их вампира. Те, кто обратился от одного из зомби, также начинают служить их хозяину. Вместе с тем, определенная самостоятельность в мышлении у них сохраняется. В случае смерти вампира зомби могут быть полностью предоставлены сами себе.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Хотя охотники на вампиров в лице практиков Хамона еще существуют, о них почти никому неизвестно, и потому случайный человек при встрече с зомби обречен, если только не успеет вовремя дать по тапкам.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, способны контролировать себя: один из них успешно [[А чего нас бояться?|притворялся нормальным человеком]] и стал генералом ВВС Великобритании. Убивал только тогда, когда точно не было свидетелей и ни разу не попался, вплоть до роковой встречи с Джорджем II.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Опасные противники, если вы обычный человек или, как минимум, не готовы к тому, что встретите их. Если вы достаточно сильны физически, имеете при себе оружие и ультрафиолет, то сможете как минимум отбиться. А если владеете Хамоном, то зомби для вас — легкий противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиры ====&lt;br /&gt;
Собственно, [[Капитан Очевидность|сами вампиры]].&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Осушают человека до нуля, заодно еще и превращают его в зомби.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Становятся сильнее, когда пьют кровь. Особенно, если эта кровь родственная — Дио, напившись крови Джостаров, стал настолько силен, что смог метать тяжелый асфальтовый каток. Его Стенд становился сильнее соразмерно тому, сколько и чьей крови он выпил.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Способов несколько — либо тебя осушит до смерти вампир (тогда станешь зомби, то есть фактически меньшим вампиром), либо наденешь Каменную маску, окропив ее кровью (тогда уже станешь полноценным вампиром). Еще можно стать вампиром, если тебе перельют кровь от другого такого же.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Хотя вампиры могут иметь определенные моральные нормы, их природа заметно искажается, когда они становятся нежитью. Отец барона Уильяма Цеппели без каких-либо попыток сдержаться напал на своего сына. Вместе с тем некоторые могут сдерживаться, например Стрейтс не желал зла большинству представителей человечества, предпочитая жить, как нормальный, но бессмертный человек… Что не мешало ему убивать случайных людей.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Вампиры обладают огромной физической силой (минимально, вероятно от 10 тонн.), сверхскоростью, усиленной реакцией и чувствами, могут контролировать свое тело на клеточном уровне, например, стрелять из глаз лимфатической жидкостью, которая по мощности сравнима с лазером, или замораживать противников прикосновением. Кроме того вампир может иметь Стенд и даже владеть Хамоном (хотя применение последнего приведет к смерти).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Как и в случае с зомби, солнечный свет убивает их моментально. А вот Хамону могут некоторое время сопротивляться.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Только солнце и Хамон. Стрейтс смог восстановиться из кровавого месива, будучи взорванным гранатой ко всем чертям, а Дио вообще жил без тела. Даже против Хамона у них есть контраргумент в лице заморозки тела противника. Единственный аргумент в бою с вампиром — солнечный свет.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Как обычные люди. Заметить можно разве что клыки или красные/золотые глаза. Иногда еще отсутствие дыхания.&lt;br /&gt;
** Как же. Дышать им надо, а то говорить не получится.&lt;br /&gt;
*** Дио умудрялся разговаривать в состоянии отрубленной головы.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Вампиры полностью самостоятельны.&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. То же самое, что и с зомби, только еще хуже: о монахах Хамона вы вряд ли знаете, а если знаете, то и не факт, что они хоть что-то смогут сделать.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Не лечится.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Могут контролировать себя, но им позарез нужна кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Очень опасные, тягаться с ними рискованно даже профессионалу. Если вам и удастся победить такого вампира, то только в виде исключительного везения, либо если вы очень хитрый и опытный боец, умеете мастерски пользоваться своими силами и знаете, чего ожидать от вашего противника. В большинстве же случаев вы обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди из колонн ====&lt;br /&gt;
Эдакие сверх-вампиры, в сущности стоят на вершине мира. Во много раз опаснее вампиров-людей.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Полностью выпивают кровь своей жертвы. Пить могут массово, например Вамм осушил за раз десяток человек. Питаются даже вампирами.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Чем больше крови выпьют, тем им лучше. Растут как физические показатели, так и эффективность их способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Это отдельная раса, так что никак.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все Люди из колонн не имеют морали и ставят себя выше, чем люди. Некоторые, подобно Вамму, могут иметь кое-какие принципы, но в большинстве случаев Человек из колонн — это жестокое и беспощадное существо. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;Спорно. Сантана был воспитан [[Полное чудовище|Карсом]], Эйсидиси бесконечно предан своему другу, Вамму воин до мозга костей и уважает достойных по его мнению людей, про пилларменов прошлого известно мало, но они таки попытались остановить создавшего в погоне за силой каменную маску Карса.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Умения — 1. По сравнению с Пилларменами вампиры нервно курят в сторонке: Люди из колонн могут идеально манипулировать каждой клеточкой своего тела, обладают опасными боевыми техниками, вроде управления ветром или разогревом собственного тела до состояния кипения. И это не говоря уже об огромных физических возможностях.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Никакого. Люди из колонн боятся солнца не потому, что оно их убивает, а потому что при нем они каменеют. В остальном же вреда от него им почти никакого.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вообще ничего. Если вампира еще можно хоть как-то убить, то тягаться с Человеком из колонн бессмысленно — из-за гибкости их тел они полностью неуязвимы для физического урона, а Хамон не несет им серьезных повреждений. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;То-то Джозеф двоих из них на ноль поделил и ещё двоих отправил на вечный отдых, ага.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Как минимум остатки Сантаны постоянно держали под ультрафиолетом чтобы он не регенерировал.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Как люди с идеальным телосложением.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;4 как для обычных пилларменов, так и для использовавших маску, так как никакого обратившего не существует. Максимум психологическая зависимость от воспитавшего.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Помощь — 1. Даже у монахов Хамона очень мало шансов противостоять такому сопернику. спасаться бегством вообще бессмысленно — догонят и убьют без каких-либо сложностей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color: magenta;&amp;quot;&amp;gt;0, если иметь в виду принадлежность к виду и 2, если иметь в виду &amp;quot;улучшение&amp;quot; совершенной каменной маской. Хотя второе не излечение, а вознесение на следующий этап эволюции, где пиллармен полностью теряет уязвимость к солнцу и получает абсолютный контроль над телом.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Судя по всему, самоконтроль у них есть.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Самая страшная сила во вселенной JoJo. Легко могли бы править миром, если бы не хитрюга Джозеф и его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hellsing]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — для гуманистов 2, для остальных 1. Кровь нужна, человеческая, чем больше, тем лучше. Теоретически, могут и не убивать (Серас одно время питалась донорской кровью), но… это ж Hellsing, синоним к «реки крови и горы трупов». А скорее даже к «реки трупов и горы крови».&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. От крови растут способности, причём у некоторых (Серас, личный счёт покусанных людишек — всего 1, Бернадотте), судя по всему, в геометрической прогрессии, а покусывать других вампиров будет и повыгоднее, чем людей. Тут же нельзя поставить «0», да?&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Вампиром становятся от укуса, но только девственники. Иначе — упырь-слуга, что тоже ничего хорошего, учитывая, сколько вокруг недевственников, так и нарывающихся на укус.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Всё зависит от конкретного вампира, но большинство вампиров просто обожают свои новые способности и не особо стараются ограничивать себя, применяя суперсилы налево и направо. Результат — смотри отсвет на первый вопрос. Де-юре 3, но по последствиям получается 2. В лучшем случае. Да, вампиры с троечкой есть, но их мало.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Способности зависят от возраста и количества убитых и выпитых вампиром людей, так что новички могут быть относительно легко убиты. Но, нет предела совершенству. Алукард может возродиться даже из состояния однородной жижицы, а своей магией способен смести полгорода.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — как ''минимум'' 2, а вообще 1. Ничего не боятся, nuff said &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Серьёзно? А как же их тогда мочили пачками? И даже Алукарда героический предок Интегры сумел как-то победить)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Обычно выглядят как все, но в бою достаточно быстро принимают как минимум по-человечески устрашающий вид. С другой стороны, Алукард по сравнению с Владом Цепешем куда привлекательнее, да и Виктория, хоть и была миловидной, после превращения стала настоящей красавицей. 2.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': В самом безобидном варианте 1,42 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kimetsu no Yaiba]] (2016-2020) ===&lt;br /&gt;
* В данном сеттинге демоны-óни именно что полноценные вампиры.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. По словам Тамаё демоны способны питаться донорской кровью. По шкале это 3, но на практике почти всегда выходит 1 класс — подавляющее их большинство ест людей (причём заживо), наиболее предпочтительны дети до 16 лет, и особенно с редкими группами крови.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Демон, сожравший очень много людей, получает способности &amp;quot;магии крови&amp;quot;, значительно его усиливающие. У каждого демона может быть только одна сверхспособность, но их видов существует очень много — от превращения крови в клинки холодного оружия до разделения на нескольких сущностей, у каждой из которых своё тело и способности.&lt;br /&gt;
**В корне не верно. У каждого демона куча способностей. Просто за исключением Мудзана, у всех прокачана основная. Все Могут в смену формы (Одна из высших лун может трансформироваться в разные личности. И судя по всему каннибализм может добавить скиллов) &lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Мог быть класс 1 *— для превращения достаточно царапины. Однако на такое способны лишь первородный демон Мудзан Кибуцудзи и шесть его ближайших приспешников. Рядовые óни на это не способны.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый демон сразу готов убивать даже ближайших родственников. Хотя антизлодеи встречаются даже среди Дюжины бесовских Лун, даже они сожрали не одну сотню человек. Лишь единицы тянут на 3. Сохранить человечность смогли только Тамаё, Юсиро и Нэдзуко.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Собственно, уже упомянутая магия крови.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 4. При попадании солнечного света демон рассыпается в пыль меньше, чем за минуту. Эта уязвимость есть даже у Мудзана.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Убить демона можно только через обезглавливание клинком из особой алхимически созданной стали. Рядовым также смертельно опасен сок глицинии, однако демонические Луны способны выводить его из организма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 4. У многих людей после превращения в о́ни внешний вид меняется далеко не в лучшую сторону, поскольку в дополнение к силе и бессмертию идут различные дефекты тела: рога, неестественный цвет кожи, дополнительные глаза, вздувшиеся сосуды и т. д.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. У демонов есть некая свобода действий, однако Мудзан в любой момент может выдавать распоряжения, уничтожать или награждать. Также любой демон будет мгновенно ликвидирован, если произнесёт вслух имя повелителя.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Власти официально не сотрудничают с организацией истребителей. Хотя охотник сразу примчится, как только в определённом месте начнут пропадать люди, демон успеет съесть не одного человека.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Тандзиро смог взять кровь демонических Лун, и благодаря этому Тамаё удаётся найти лекарство.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. В подавляющем большинстве случаев демон — одержимый человечиной маньяк, и только под солнечный свет не готов выпрыгнуть ради неё. Если демон длительное время не получает кровь (человеческую или животную), то он звереет. Класс 2 для Лун — могут себя контролировать, однако вывести их из себя очень легко.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,96 (для единичных миролюбивых 2,4) — даже при нападении рядового демона, не владеющего магией крови, вам остаётся только молиться, чтобы поблизости оказался Охотник, и он успел добежать. А Высшие демонические Луны с лёгкостью расправятся даже с Охотниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Насуверс]] (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Никто не может похвастаться, что стал обедом вампира и выжил. Могут теоретически пить и животную, но это путь деградации, поскольку с кровью впитывается генетический материал. Самые старые и древние кровососы, вроде Зепии Эльтнема Оберона, способны за одну ночь опустошать города. Для тех гуманистов которые хотят деградировать 3.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1,5. Строго для пропитания и отсрочивания деградации мёртвого тела. Однако старые вампиры способны поглощать плоть и кровь существ более мощных, чем человек, впитывая их силу.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Укушен — значит мёртв. Умер от укуса — в группе риска. Один из тысячи укушенных становится ходячим мертвецом, один из ста тысяч за долгие годы развивается в полноценного Апостола. Как (не)повезёт.&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Новообращённый вампир — это безмозглый кровососущий труп. Разум он восстанавливает только через сто лет регулярной охоты и питания. На выходе имеем полное чудовище в 100 % случаев.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Средний Апостол способен увидеть и увернуться от пули, колдует на уровне архимага, голыми руками крушит стены, за счёт проклятия восстановления регенерирует из любого состояния — пока есть запас сил. Более старые и опытные без труда сотворяют карманные вселенные и проводят ритуалы планетарного масштаба.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — от 4 до 1. Свежеукушенные мертвяки под светом солнца сгорают, рядовые Апостолы всё ещё опасаются солнечного света, но умеют пользоваться кремами и плотной одеждой, вампиры уровня 27-ми Прародителей чхать на него хотели.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. В остальном — никаких слабостей. Если слабого Апостола можно взять измором или уничтожить особым концептуальным оружием, отменяющим проклятие восстановления, то сильнейших уничтожить можно разве что вместе с планетой или с полномочиями Мраморного Фантазма.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — ~2. Сильно зависит от уровня сил и степени упоротости практикуемой магии. Средний Апостол неотличим от человека, высшие вампиры разнятся от респектабельных бизнесменов и миловидных мальчиков до сгустков первородного Хаоса и материализованных проклятий.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Все кто дотянул до уровня Апостола ни разу не проявляли никакой привязанности к обратившему.&lt;br /&gt;
* Помощь — от 3 до 1. Сложности заключаются с этапа пережить встречу, а потом вполне спокойно можно сходить в церковь, и, если повезёт, то за злодеем вышлют кого-нибудь из Похоронного Бюро, а тебе либо сотрут память, либо прикопают. И всё это только с Апостолами ниже Прародителей. В случае с последними не поможет ничего.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Реанимированный труп уже не вылечить, только упокоить.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — от 4 до 1, зависит от стадии и самого вампира.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Упыри крайне опасны даже для большинства обученных волхвов, для людей встреча с ними смертельна. Апостолы представляют опасность для всех не имеющих специальной подготовки и снаряжения. Прародители смертельны для всех, за единичным исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Shiki]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь для них пища, без неё они помрут с голоду. Впрочем, за один сеанс «трапезы» вампир выпивает у человека не всю кровь или, по крайней мере, не настолько много, чтобы сразу убить жертву, а не вызвать у неё слабость и недомогание. Так что, теоретически, для пропитания необходима не обязательно вся кровь одного человека, однако здешние упыри почему-то предпочитают полностью выпивать жертв в течение пары-тройки дней.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. См. пункт выше. Как говорится, «ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Люди, закусанные до смерти, могут возродиться в качестве вампиров, но [[Орёл — сверхсила, решка — могила|далеко не все такие «везучие»]]. Бывает и так, что из целой семьи возрождается лишь один укушенный, остальные просто умирают.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. В основном поведение вампира зависит от того, каким он был при жизни. Но даже те, кто ранее был добрейшим и милым человеком, потихоньку пускаются во все тяжкие и в первую очередь кусают именно своих родных и близких, чтобы те тоже стали нежитью. Лишь особо непоколебимо чистые единицы могут побороть жажду крови, но и живут они, как правило, недолго.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Владеют гипнозом, выносливы, хорошо регенерируют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3,5. Если здешние вампиры не будут днём прятаться от солнечного света, то они мучительно сгорят заживо. Поэтому люди, устроив в финале зачистку деревни от вампиров, сначала вытаскивали тех на солнце, а потом добивали заметно ослабевших кровососов ударом кола. Впрочем, некоторые из вампиров могут выдерживать солнечный свет без каких-либо последствий и преспокойно шастают днём, но такие уникумы огромная редкость (за весь сюжет таковых было лишь трое) — для них оценка 1.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Боятся распятия, храмовых амулетов и прочих священных реликвий; не могут войти в дом без приглашения. Их можно убить ударом кола в грудь.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят как обычные люди, если не считать [[Бездонные чёрные глаза|мутные тёмные глаза]].&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Ставшие вампирами самостоятельны, особой привязанности к обратившему не проявляют.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2. Обошлись без помощи полиции или профессиональных охотников. Правда, поначалу жители деревни только потешались над теми, кто прямо называл виновниками «эпидемии» вампиров. Но как только доктор Одзаки наглядно доказал существование кровососов, люди дали достойный отпор и перебили почти всех упырей.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Единственный способ «вылечить» новоявленного вампира — это поглубже вбить ему в грудь кол. Что доктор Одзаки и проделал со своей возродившейся женушкой.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Похоже, что у рядовых вампиров с самоконтролем не очень, раз они кусают даже своих родственников и друзей. Хотя некоторые могут вполне успешно «косить» под обычных людей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,46. Для т. н. «оборотней» (вампиров, способных выдержать солнечный свет) — 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневник падшего вампира» / «Vampire Juuji Kai» / «The Record of a Fallen Vampire» (2003) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Не нужна в принципе.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 4. Изначально требовалась для получения генокода населения Земли. {{spoiler|Вампиры в сеттинге являются космическими переселенцами.}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Вампирами не становятся — ими рождаются.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Исключительно самостоятельное решение каждого, отдельного взятого индивида.&lt;br /&gt;
* Умения — в рамках сеттинга 1. Условно бессмертны, крайне живучи, умеют регенерировать, в принципе невосприимчивы (либо слабовосприимчивы) к обычному оружию (в том числе и к огнестрельному), по всей видимости сильнее людей физически и умеют летать, как минимум часть из них обладает колдовскими умениями различный силы. Наиболее сильные представители, ко всему прочему, чихать хотели на солнечный свет. Людей сии умения крайне впечатляют.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца? — 4. Чистокровных вампиров солнце без затей убивает на месте. Именно поэтому тот факт, что Акабара к солнечному свету оказался '''неуязвим''', напугал людей настолько, что он решил позволить себя казнить — просто чтобы люди с перепугу не попытались навалиться на Королевство Ночи.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. С одной стороны их можно убить, особенно в случае ослабления их духовных сил. С другой — убить их ОЧЕНЬ трудно (например вампир спокойно может оклематься после сквозного ранения в грудь), а наиболее сильные представители требуют для своего убийства или хотя бы обезвреживания крайне специфических методов.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Выглядят, как обычные люди.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего? — 4. Какой может быть «обративший», если вампирами рождаются?&lt;br /&gt;
* Помощь? — 2. В среднем по больнице. Против обычного вампира помощь найти ещё возможно, хотя и трудно (в принципе, при большом желании, Королевство Ночи могло и весь континент подчинить). Но вот когда речь заходит о ком-то калибра Акабары... кхм... ну скажем так, за 12(!) веков своей жизни он встретил только одного человека, сравнимого с собой в мастерстве магии, одного — сравнимого по силе и одного — сильнее себя. Причём две последние — результат действия крайне специфического проклятия, созданного первой именно против Акабары в расчёте '''когда-нибудь''' его победить.&lt;br /&gt;
* Излечение? — 1. Опять же, о каком «лечении» речь, если вампирами рождаются?&lt;br /&gt;
* Самоконтроль? — 4. Абсолютный.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,04, давно освоившаяся в нашем мире раса. Да ещё и вымирающая, к тому же. По факту чистокровных вампиров в сеттинге почти и не осталось — большинство погибли во время крушения Королевства Ночи — и основная часть персонажей-нелюдей — это дампиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Gatari Series|Monogatari Series]]» (с 2005) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Вампиры за раз выпивают всю кровь, а затем пожирают всё тело если не хотеть создавать нового вампира, но могут выпить и только часть крови. Могут питаться даже другими странностями.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Кровь источник их силы и способностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь и оставил тело.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. С течением времени вампир перестает обращать внимание на мораль и начинает воспринимать людей исключительно как «мобильную еду».&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Стандартный набор сверхспособностей: бессмертие, усиленная регенерация, сверхсила, сверхскорость, изменение формы тела, превращение в туман, хождение по потолку и сокрытие в тенях. Помимо этого могут в буквальном смысле залезать себе в голову чтобы что либо вспомнить и излечивать людей своей кровью.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 3. Вспыхивают на солнце ярким пламенем и испытывают страшную боль. За счет регенерации могут продержатся на свету значительное время пока целиком не обратятся в пепел, но способны восстановится даже из него.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 3. Кресты, святая вода и серебро обжигают их при прикосновении.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Внешность варьируется между многими вампирами, но все они как правило мускулисты и прекрасны лицом.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Разделяют с обратившим общие чувства за счет чего могут прийти к ним на помощь в случае опасности, но могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает о существовании вампиров. Охотники на вампиров существуют, но они крайне малочисленны и действуют по большей части из своих личных побуждений и принципов.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Вампир вернет себе человечность если полностью выпьет кровь обратившего его вампира. &lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Первое время новообращенный вампир совсем не испытывает голода, но чем больше времени проходит тем сильнее будут его муки голода.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Недаром их прозвали королями нечисти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Последний Серафим» / «Серафим Конца» / «Owari no Seraph» / «Seraph of the End» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь жизненно необходима, причем вся. Однако помимо убийства людей вампиры получают кровь из детей, которых они пасут как скот.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир превратится в демона.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Достаточно хлебнуть крови вампира.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Вампиры обращаются ко злу после употребления человеческой крови, большинство из них как раз это и сделало.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Вампир значительно умнее, быстрее и сильнее человека настолько, что с высокоранговыми прародителями не справится даже и Ангел Разрушения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Вампира можно убить двумя способами. Первый, лишить вампира магического кольца, защищающего от солнца, и расчленить. Или при помощи демонического оружия, которое можно получить из заморенного голодом вампира.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Вампиры неестественно красивы из описаний в новеллах.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,71 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Людям приходится здорово тягаться с вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Семь смертных грехов» / «[[Nanatsu no Taizai]]» (с 2012) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. За раз выпивают именно всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Нечто среднее между наркотиком и пищей, судя по вампирам которые протянули без крови в запечатанном саркофаге аж 3000(!) лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. В вампира превращается тот, у кого другой вампир выпил всю кровь.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Все новообращённые вампиры — это [[Полное чудовище|полные чудовища]] одержимые жаждой крови, почти все члены королевской семьи вампиров — те ещё мерзавцы, лишь Гельду можно назвать относительно «доброй». А сам Клан вампиров — вассалы [[Демон|Клана демонов]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Новообращённые просто обладают сверхчеловеческой силой, у членов королевской семьи в запасе мощное [[магия|колдунство]], также все вампиры усиливаются ночью более чем в два раза.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнечном свете вампиры лишь слабеют&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. На крест и прочее им плевать, чтобы убить нужно уничтожить голову или всё тело. {{spoiler|Хотя Орлонди умудрился выжить после того, как от него остался один глаз}}.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Новообращённые выглядят как при жизни, только с клыками, а в королевской семьи есть и [[Облик Орлока|Орлоки]] и красавицы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Зависимость от обратившего?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. {{spoiler|Но Грехи справились с ними без особого труда}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мемуары Ванитаса» / «[[Vanitas no Carte]]» (с 2015) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Здоровые вампиры ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 4. Могут обходиться человеческой пищей.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3,75. Большинство местных вампиров пьют кровь либо для удовольствия, либо для усиления своих способностей путём поглощения чужой жизненной энергии. Особи, зависимые от крови, существуют, однако эта зависимость схожа с человеческой зависимостью от алкоголя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Теоретически, человек может стать вампиром, если его формула будет переписана, но на практике осуществить это '''чрезвычайно''' сложно. Единственным, у кого получилось провернуть подобное, был Парацельс, и то это был скорее побочный эффект, нежели результат целенаправленных действий.&lt;br /&gt;
* Зло — 3,5. Мораль и психология вампиров похожи на человеческие, с поправкой на естественное осознание своих биологических и прочих преимуществ над простыми смертными и склонность к планированию собственного будущего на длительные сроки.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Все вампиры имеют доступ к миру формул и могут их переписывать, что теоретически делает их могущественными магами. Иное дело что сколько-нибудь широко работающей теории волшебства у них пока нет и им приходится довольствоваться скринингом (или говоря бытовым языком, методом научного тыка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Ахиллесовы пяты вроде боязни солнца и серебра отсутствуют.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Вампира в принципе можно прибить обычным оружием, но значительно сложнее, чем простого пейзянина, поскольку у вампиров скорость и выносливость значительно превышают человеческие показатели, и регенерация находится на высоте (Ноа сумел восстановить даже собственный глаз почти с нуля после пулевого ранения).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — несколько больше 2. Самые старые неотличимы от обычных людей, но уже у их потомков плюшки от чистки багов в ДНК проявились в том числе внешне: типичный вампир выглядит примерно как Якопо Тисси.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Но в принципе Рузвен вполне способен задоминировать своего сородича не хуже примогена Вентру.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Охотники воюют с вампирами, но всё более и более с переменным успехом, поскольку последние потихоньку перехватывают экономические цепочки простецов и прокачивают собственную магонауку по мере своих сил.&lt;br /&gt;
* Излечение — 0. Никак, более того — для «доброго» доктора Моро и ряда других сомнительных личностей открытие искусственного метода обращения является большой и притягательной целью.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 4. С самоконтролем у обычных вампиров полный порядок.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62. Вампирское общество даже в чем-то притягательнее человеческого, но масштабный конфликт с простецами, хотя бы в тихой форме — неизбежен. И если в прошлый раз простолюдины смогли серьезно потрепать своих соперников, пользуясь фактором внезапности — то лет через 100 обычные люди будут вытеснены по крайней мере с вершины социальной пирамиды, если Моро и ему подобные так и не найдут способ превращения обывателя в искусственного вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носители проклятья ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Зависит от стадии болезни. Поначалу большинство носителей вполне успешно контролируют жажду крови, утоляя её в умеренных количествах, однако по мере развития недуга превращаются в кровожадных монстров, опустошающих своих жертв до последней капли.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Без крови они не умрут, однако проклятие вызывает у носителей неконтролируемую жажду.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если отбросить тот факт, что для становления носителем проклятия нужно изначально являться вампиром, наслать его может только либо владелец Книги Ванитаса, либо Шарлатан.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. Практически каждый носитель проклятия рано или поздно теряет рассудок и превращается в ведомое жаждой крови чудовище.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Опять же, зависит от стадии болезни. После того, как носители проклятия теряют над собой контроль, они лишаются возможности переписывать формулы, однако приобретают особые способности, зависящие от разновидности болезни (например, управление теневыми шипами или способность превращаться в гигантского волка).&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1,5. Светобоязнь развилась разве что у Бернё.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. То же, что и с обычными вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1-3. И снова всё зависит от стадии болезни — изначально проклятый вампир ничем не отличается внешне от здорового, однако впоследствии превращается в довольно жуткую тварь.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Наения может контролировать зараженных, но «руль» и, соответственно, управление, особым качеством не отличаются.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3,5. Больные вампиры являются приоритетной целью как вампирских органов правопорядка, так и Охотников.&lt;br /&gt;
* Излечение — 2. Именно поэтому проклятых так боятся. Только Ванитас имеет средства и желание возвращать Истинные Имена пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1,5. Из известных случаев только Жан-Жак смог отметиться достаточно героической силой воли на желании защищать Хлою, чтобы реально сопротивляться всем страшным побочкам проклятья.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,12. Малномен является серьезной угрозой уже вампирскому обществу, не знающему с какой стороны пойдет следующая атака и как обороняться от этой напасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Песнь ночных сов» / «Песня полуночников» / «Зов ночи» / «Yofukashi no Uta» / «Call of the Night» (с 2019) ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Достаточно небольшого количества человеческой крови чтобы насытить вампира.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2,5. Кровь для вампира все равно, что еда для человека. Вместе с кровью они также поглощают эмоции и переживания человека. Могут отказаться пить кровь, но по прошествии десяти лет умирают от голода.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Нужно быть влюбленным в вампира и с момента первого укуса не должно пройти более года. Можно родится вампиром от союза человека и вампира, но такие случаи крайне редки.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. Вампиры живут ради того чтобы создавать новых вампиров, но если тот кто знает об их существовании откажется быть вампиром то они убьют его.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Бессмертие, регенерация, полет, сверхсила, идеальное здоровье и внешность. Могут становится неосязаемыми, но это требует большой концентрации.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Солнечный свет применяет им небольшой дискомфорт.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Единственный известный способ убить вампира — это единовременный контакт с вампиром и вещью к которой он испытывал эмоциональную привязанность во время бытия человеком. Это ослабит вампира до такой степени, что его можно будет убить из оружия или солнечным светом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Отличаются от людей только отсутствием пульса и неспособностью отражаться в зеркалах, при этом люди их воспринимают как очень красивых.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Не испытывают к обратившему какой либо привязанности.&lt;br /&gt;
* Помощь — 2,5. Полиция ничего не знает. Известен только один Охотник на вампиров.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Никак.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2,5. Вампир может не пить кровь более десяти лет, но от такого долгого воздержания теряют над собой контроль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интернет-проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[SCP Foundation]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-083-D — «Князь» ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Может питаться пакетиками с кровью. Желательно с кровью девственницы.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Пропитание, без которого Князь впадает в буйство.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по всему, Князь не способен превратить кого-то в вампира, или просто не хочет этого делать.&lt;br /&gt;
* Зло — 3. По характеру редкостный [[козёл]] с [[Мания величия|манией величия]].&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Мощная регенерация и чудовищная физическая сила, позволяющая игнорировать встречающиеся на пути стены. [[Капитан Очевидность|Путём их проламывания]].&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. По-видимому, не боится.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. [[Герой-социопат|Кондраки]] облил SCP-083 смесью из чесночного сока, нитрата серебра и {{spoiler|кошачьей мочи}}, затем Князь получил семь пуль, содержащих серебряный сплав, потом в дело пошёл осиновый кол. Ни одно из этих действий не предотвратило дальнейший беспредел в Зоне 19. В итоге SCP-083 был устранён довольно экстраординарным способом.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2. Где-то так, за счёт чего и соблазняет женский персонал.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Нет ни обратившего его, ни обращённых им.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Полиция бессильна, но его содержанием занимается Фонд.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. В итоге был «излечен» радикально.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Если Князь не выпьет крови в течение 12 часов, то он впадёт в ярость и примется активно искать людей, чтобы насытиться с их помощью.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Огромные физическая сила и выносливость делают этого SCP страшным противником, но к счастью он не способен создавать себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SCP-742 — Ретровирус ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1. Заражённые (обозначенные как SCP-742-1) питаются стволовыми клетками, которые они получают за счёт высасывания костного мозга из человека. И чем моложе жертва, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без питания они умирают.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно ввести SCP-742 в кровь жертвы.&lt;br /&gt;
* Зло — 1,5. Учитывая тот факт, что питаться не убивая они не могут.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Обладают отличной от человека физиологией, способны парализовывать жертв ядовитым укусом, могут регенерировать, не подвержены нормальному старению и, если их регулярно снабжать стволовыми клетками, являются биологически бессмертными. Но в остальном ничего аномального.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. На солнце не горят, но ведут ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Огнестрельного оружия вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. Без медицинского осмотра неотличимы от людей.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. Особи SCP-742-1 ведут себя раболепно по отношению к особям, которые заразили их.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Неизлечимы.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 1. Ведут себя подобно опасным ночным хищникам.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Весьма опасные создания, которым не зря присвоен класс «Кетер». Хотя это далеко не самые опасные существа, находящиеся на содержании в Фонде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] (более 25 примеров) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности вампиров/Видеоигры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» ([[Vampire: The Masquerade]]) ===&lt;br /&gt;
* 3  — 1 в зависимости от возраста, поколения и других особенностей. В среднем 2. Кровь нужна, животной кровью питаться могут, но это невкусно и непитательно, так что почти никогда так не делают. Особые гуманисты, которых меньшинство, достают себе донорскую (что тоже невкусно, но лучше животной), а остальные кусают живых людей, причём нередко до смерти — не потому, что это необходимо физиологически, а чтобы не оставлять свидетелей. Чем вампир старше, тем хуже его питает кровь. Сначала перестаёт насыщать животная, потом — [[Крысиный волк|уже даже человеческая.]]&lt;br /&gt;
** Некоторые кланы могут иметь специфические запросы на этот счёт. Например, у каждого Вентру есть определённый «сорт» добычи, — например, девственницы или мусульмане; а Салюбри не могут пить кровь без добровольного согласия жертвы.&lt;br /&gt;
** Вообще, у них разнообразные способы доступа к крови. Некоторые, например, могут завести своего [[Дневной представитель|дневного представителя]] в качестве сотрудника станции переливания крови и регулярно получать халявушку. Некоторые могут подсадить на укусы каких-нибудь глупеньких херок-гедонисток (такие называются «кровавыми куклами»). Некоторые могут нападать исключительно на спящих и кусать, не будя их. Ну и «ха-ха, крысососы!» попадаются.&lt;br /&gt;
** И раз уж заговорили о «крысососах» — в одном из крупных дополнений правила питания животными ужесточаются: за долгое питание животными вампир получает растущие штрафы к борьбе с внутренним Зверем. Это правило выглядело более-менее логично, но все испортило робкое внутримировое предположение что у вампиров и оборотней был общий Прародитель — толи вер-летмыш, толи вер-комар, то ли верпиявка. Большинство игроков сочли это дополнение неудачным, и на данный это игровое правило используется редко.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. Это их пища и топливо для сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Формально достаточно обескровить человека и после напоить его хотя бы каплей своей крови. Вот только обращение происходит не всегда, и порой могут возникнуть различные сложности. Причины подобного, как и механизм самого обращения, вампирам неизвестны, поэтому они ритуализируют процесс обращения.&lt;br /&gt;
** Хотя Тремер, в своё время, сумели [[Варлок|как-то ещё]]. Это сейчас им проще людей покусывать, а когда-то это были именно что люди-колдуны, возжелавшие силы, но к пану Каину доступа не имевшие.&lt;br /&gt;
* Зло — 2. У всех вампиров есть Зверь — такая особая субличность, которая хочет жрать. Большинство вампиров постепенно поддаются Зверю и начинают совершать ради него всё более и более зверские поступки. Вампир может научиться так или иначе управлять Зверем, но к этому времени он, скорее всего, перейдёт [[моральный горизонт событий]], став безжалостным циничным хищником (этому способствует то, что у вампиров всё-таки суперспособности и вечная жизнь, а это предпосылки, чтобы смотреть свысока на людей, да и часть способов управления Зверем прямо требует отказа от человеческой этики). Либо он окончательно опустится и станет тупым злобным животным.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Стандартные и не очень суперсилы. Чернокнижие (Тауматургия, Некромантия и Мистицизм Бездны) распространены, но не широко и хранятся в секрете от товарищей по опасному кровавому бизнесу.&lt;br /&gt;
* Солнце — 3,5. Очень сильно вредит вампирам. Есть кланы (Ласомбра и Сетиты), особо к нему уязвимые. Есть менее уязвимые к нему Слабокровки. Есть способы оборонить себя от Солнца с помощью особо могущественных дисциплин (Стойкость и Обеах — напрямую, Превращение и Затенение — косвенно) или обретения Голконды (т.е. прощения в глазах Самого, оставленного гордому Каину на всякий случай).&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Боятся огня, на приглашения и серебро — плюют, на святую воду в принципе тоже плюют, но только если ей не брызгается настоящий религиозный фанатик. Кол (не обязательно деревянный, подходит всё, что можно воткнуть) в сердце парализует. Могут быть изрублены, расстреляны (но эти два пункта с вампиром сделать намного сложнее, чем с человеком), насмерть обескровлены другими вампирами с поглощением души и части суперспособностей.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — все варианты сразу, 2,5. В большинстве своём выглядят так же, как при жизни, хотя у особо старых и злобных пролезают типично вампирские черты.&lt;br /&gt;
** 1 у Носферату и Самди, опционально — у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Если Гангрел будет злоупотреблять дисциплиной Превращения, то он может скатится в единицу — у него будут постоянные звериные черты.&lt;br /&gt;
** Горгульи тоже имеют единичку ибо выглядят как гротескное ояебу высеченное из камня.&lt;br /&gt;
** Также Цимисхи любят изменять своё тело в это самое. При желании могут превратится в писаных красавцев. Так что у них все циферки.&lt;br /&gt;
** Мастера дисциплины Затемнения могут принимать любой облик. Даже симпатяги Носферату. Итого то же, что и у Цимисхов.&lt;br /&gt;
** Сородичи с прокачанным Присутствием и/или обращённые из [[Changeling: The Dreaming|смертных потомков фей]] тянут на 2, равно как и особо искусные Цимисхи.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2,5. Дитя как правило тепло привязано к сиру. Последний может посадить его на Узы Крови, чтобы усилить контроль. В отдельных случаях (Кровавые братья, Ваали, Асакку) — коллективный разум.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Орден Солнца (он же «Орден Леопольда») и вампиры подписали так называемую «Великую Сделку». Суть проста — бессмертие является самой заветной мечтой человечества, и если о вампирах станет известно, число жаждущих &amp;lt;s&amp;gt;крови&amp;lt;/s&amp;gt; бессмертия, в тысячи раз превысит число свободных мест в Камарилье. Это не нужно ни Камарилье, ни Охотникам, поэтому они договорились дружно отрицать существование как вампиров, так и Охотников. Поэтому в Мире Тьмы о существовании Ордена Солнца не знают даже многие главы государств, чего уж там говорить о простых людях (недовольным Охотники напоминают что натворил в поисках бессмертия император Ши Хуанди). С другой стороны тут один из самых знаменитых случаев «вампиры убивают других вампиров» — существуют два крупных, смертельно враждующих течения (Камарилла и Шабаш), которые столетиями режут друг друга; Камарилла четко «живет по понятиям», и если кто-то из кровососов начнет «беспределить» — его быстро и качественно «перевоспитают» другие камарильцы. В сумме пожалуй 3 балла&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Только достигнув Голконды, но и то не факт. Есть ещё родословная Осиритов, которых в своё время наградили, переведя [[Mummy: the Resurrection|в другой раздел]], но это — скорее исключение, чем правило.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль:  2,5. Все начинают с уровня 3 и постепенно съезжают к 1.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer Fantasy Battles]]» ===&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь нужна, животные подходят (один вообще откушал дракона и избавился от жажды совсем). А ещё вампиры могут питаться кровью свежеумерших людей или тёмной магией, только от этого становятся уродами и во втором случае ещё сходят с ума.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Без крови вампир теряет красоту и впадает в болезненный ступор или перейдёт на резервное питание, но см. выше.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Первые вампиры выпили недостаточно качественный эликсир бессмертия, а последующие обращаются с помощью питья крови вампира. Причём младшие поколения могут совершить подобное колдунство только один раз.&lt;br /&gt;
* Зло — 2.5. Вампиры работают на тёмной магии, и у неё есть свои [[Психологические эффекты магии|психологические эффекты]].&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Чернокнижие и некромантия с призывом огромных армий.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt; Не любят, но не горят.&lt;br /&gt;
** Большинство ещё как горит, но некоторые выработали иммунитет.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор, но с беспорядочными исключениями в зависимости от династии. Также убиваются обычными способами, но злостно регенерируют и могут быть относительно легко воскрешены.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. От прекрасных сестёр Ламии до звероподобных Стригоев и зомбиобразных Некрархов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Каждое поколение слабее предыдущего, однако предательства среди вампиров — обычное дело.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Всевозможные рыцари и охотники на ведьм с вампирами бодаются, но получается не очень: существует огромная шпионская сеть по всем человеческим странам и открытая вампирократия в небольшом [[Убервальд]]е.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt; Никак. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt; По-разному. Фон Карштейны и Ламии себя полностью контролируют, Кровавый Дракон в пылу боя может и забыться, Некрархи кушают, когда вспоминают, а вот Стригои — животные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Очень опасны по меркам людей, и подводит их в основном разобщённость. Полсотни вампиров способны разделать армию небольшой (средневековой) страны. В своё время вампиры не захватили Нагашу Нехекхару только потому что он их совсем не ценил, а захват Империи фон Карштайнами сорвался только из-за их собственных интриг друг против друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warhammer 40,000]]» ===&lt;br /&gt;
Кровавые Ангелы и их ордена-наследники, строго говоря, не являются настоящими вампирами. Но из-за дефекта геносемени у них развилась очень сильная жажда крови, да и множество других особенностей этих космодесантников так или иначе эксплуатирует вампирскую мифологическую основу:&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Кровь неразумных существ, увы, не подходит. Жажда крови вызвана мутацией импланта омофагии, который у Астартес предназначен для того, чтобы считывать генетическую информацию из пищи. Кровь разумных существ «богата» ощущениями и сильными эмоциями, которые вызывают наркотический эффект у КА, в отличие от крови животных. Впрочем, донорская кровь от слуг ордена тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 3. Кровь не нужна Кровавым Ангелам как пропитание, они вполне могут обходится и обычной пищей. Однако, на вкус простая еда для космодесантника КА всё равно что пепел, а кровь дарит приятные ощущения и, помимо этого, серьёзно увеличивает все физические показатели. Кровавый Ангел вполне может отказаться от питья крови, хотя это достаточно сложно и есть немалый риск «сорваться» на поле боя. Помимо этого, без регулярного питья кровушки Астартес КА со временем слабеет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кровавым Ангелом можно стать только в том случае, если пройти сложные испытания и пережить достаточно болезненную и опасную процедуру имплантации геносемени. Главное ограничение — совместимость с геносеменем. У тех, у кого она выше всего, соответственно, и больше шансов пережить возвышение до Ангела Смерти.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Благородные, самоотверженные воины и бесстрашные защитники человечества. Изъян мучает Кровавых Ангелов всю жизнь, они стыдятся и скрывают свою кровожадную натуру от остального Империума. Но эта горькая цена, которую они готовы заплатить за то, чтобы и дальше защищать людей от неизмеримо более опасных и безжалостных монстров, чем они сами.&lt;br /&gt;
* Умения — 2,5. Стандартные способности Адептус Астартес.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1. Это же Космодесант!&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. После преображения все Кровавые Ангелы наследуют благородные и прекрасные черты внешности своего ангельского примарха. Тем не менее, вид Астартес вызывает у обычных людей, помимо восхищения, также трепет и страх. Кровавые Ангелы не являются в этом смысле исключением.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 2. Связь с родным примархом при его жизни у всех КА была очень глубокой, а псионическая травма от гибели Сангвиния, известная как Чёрная Ярость, отразилась на всех его генетических потомках: в самый разгар боя любого из Кровавых Ангелов могут начать мучить видения последних мгновений жизни праотца, и они в этом случае превращаются в яростное безумное создание, убивающее всех встречных.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Помощь?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Излечение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,62 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Кровавые Ангелы по праву считаются одними из самых опасных и бешеных бойцов ближнего боя среди всех Астартес. Многие из их орденов-наследников поддались Красной Жажде и стали монстрами лишь чуть человечнее тех, от кого они защищают человечество. Но всё же они, несмотря на свою хищную природу, остаются благородными рыцарями, всегда приходящими на помощь обычным людям не ради славы и наград, но лишь ради того, чтобы Империум и дальше продолжал стоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Красная земля]]» ===&lt;br /&gt;
Искусственных вампиров — некробионтов — здесь активно создаёт Красное движение, возрождая погибших соратников при помощи [[Техномагия|Новой Науки]]. Впрочем, они бывают разные, подразделяясь на «низших» (Спец-единицы) и «высших» (собственно некробионтов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спец-единицы ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 3. Вполне могут питаться как человеческой, так и животной кровью, не особо разбираясь в её видах, да и нужно её не сказать, чтобы много — пол-литра в месяц будет вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Для поддержания собственной жизни пить кровь им необходимо.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать спец-единицей, как и некробионтом, для начала надо умереть, притом по любой причине — не обязательно от укуса — но вот тут уже начинаются трудности. Во-первых, для некробионтизации необходима медицинская операция (Впрочем, не особо сложная, если речь идёт о спецъединице), требующая особых препаратов, и которая к тому же может провалиться (Однако никто не запрещает попробовать снова, притом скорее всего успешно), во-вторых, в целости и сохранности должен быть головной мозг (Для спец-единицы достаточно небольшой части мозга), ну и в-третьих, реанимируемый должен сам принадлежать к Красному Движению — на остальных это попросту не сработает.&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Спец-единицы, откровенно говоря, недостаточно умны, чтобы размышлять о добре и зле. Они делают то, что им прикажут, и тут всё целиком зависит от того, кто и какие команды отдаёт.&lt;br /&gt;
* Умения — 3(1). Заметно сильнее и выносливее среднестатистического человека, а спец-единицы военного назначения ещё и стреляют лучше, но ничего особенного не умеют, да ещё и серьёзно уступают обычным людям в плане интеллекта, который у них находится скорее на уровне умных животных, вроде человекообразных обезьян. Впрочем, если какой-нибудь красный комиссар или страдающий избытком ресурсов новонаучник решит подзаморочиться, то спец-единице можно вживить разного рода привои (Кибернетические импланты) вплоть до [[Doom|реактивных двигателей]] или ручного лазерного орудия. Не чернокнижие, конечно, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Спец-единицы совершенно не боятся солнечного света.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Стандартный набор не работает, [[Можно не изощряться|зато работает большое количество пуль]]. Следует, впрочем, отметить, что спец-единицу уничтожить заметно легче, чем некробионта. Фактически, её можно застрелить как обычного человека, но это гораздо труднее. Также, спец-единица может быть воскрешена при помощи вышеупомянутой операции, если мозг не пострадал (Хотя вряд ли кто будет этим заниматься, «низшая» нежить не считается особо ценной).&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3(1). На вид — нечто среднее между обычным человеком и [[Буквальный зомби-робот|ожившим механизированным трупом]] с уклоном в ту или иную сторону в зависимости от множества факторов.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. У спец-единиц самостоятельностью и не пахнет. Они будут послушно выполнять приказы тех, кто стоит выше по званию в Красном движении.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Спец-единицы — всего лишь очередной вид оружия на полях Гражданской войны, и толпа простых спецъединиц благодаря их низкому интеллекту зачастую косится первым же пулемётом.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. И спец-единицы, и некробионты — реанимированные трупы. «Излечить» их можно только возвращением в исходное состояние.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Мучимый голодом в течение долгого времени, некробионт может впасть в кровавую ярость. Если разумный, «высший» некробионт ещё сможет себя контролировать, то со спец-единицами всё обстоит гораздо хуже. Хорошо, всё-таки, что им подходит и кровь животных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,41.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некробионты ====&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 2. Животная кровь им уже не подойдёт, нужна человеческая, но немного — от литра до четырёх в месяц. Также необязательно пить её из живых людей — подойдёт и донорская. Более того, специально для них Красные выпускают консервированную кровь.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Как и в случае выше. Если некробионт не пьёт кровь, он постепенно теряет рассудок и умирает.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Точно так же нужна смерть, операция и принадлежность к Красному движению, но в случае некробионта операция будет гораздо сложнее, а препаратов понадобится больше, и стоить они будут не 50 рублей, как со спец-единицами, а целую тысячу — огромные деньги для 1922 года!&lt;br /&gt;
* Зло — 4. Некробионт полностью сохраняет свою прежнюю личность, и его поведение зависит лишь от того, каким он был при жизни.&lt;br /&gt;
* Умения — 1. Сильнее, ловчее, выносливее обычных людей, в том числе и тренированных, так ещё и не уступают им по интеллекту. Если учесть, что некробионты — штучный товар, и такое воскрешение надо заслужить, то скорее всего он и при жизни был крутым бойцом + практически все некробионты напичканы привоями. Опять же, не чернокнижие, но не менее опасно.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 1. Как и в случае выше.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 1,5. Стандартный набор не работает, застрелить теоретически можно, но трудно, ибо сверхчеловеческая выносливость и регенерация. Лучше всего помогает крупный калибр, взрывчатка или мистическое оружие. И не забудьте уничтожить мозг! Некробионта, в отличие от спец-единицы, ТОЧНО попробуют воскресить ещё раз.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 3. На вид как обычные люди, разве что остальные подсознательно чувствуют себя неуютно рядом с ними.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 3. В целом, у них обычная, человеческая свободная воля, но при этом некробионтами становятся только те, кто искренне верен Красному движению и ни за что его не предаст.&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. Обычные солдаты могут справиться с некробионтом лишь с очень большим трудом и при численном перевесе, однако врагам Красных всё равно есть, что им противопоставить, от взрывчатки до магии.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Как и с примером выше.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Некробионт худо-бедно способен себя контролировать, но тоже склонен к кровавой ярости, если долгое время не будет пить кровь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Ярость Дракулы» (Fury of Dracula) ===&lt;br /&gt;
Одна из самых знаменитых настолок от Fantasy Flight Games. Один игрок играет за Дракулу, который бегает и прячется, и еще один или несколько — за Охотников, которые его ловят. Цель Охотников — уничтожить Дракулу, цель Дракулы — поднять уровень вампирского заражения выше определенного уровня. Авторы постарались сделать игру как можно ближе книге Стокера, поэтому итоговые цифры очень схожи.&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Только человеческую, могут не всю…но «экономят» редко, особенно на врагах.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 1. ХП + лечение, топливо для магии.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Всё по книге — Дракула начинает игру старым, и производство нового вампира это длинный и трудный ритуал (тут твердое 3). Но постепенно Дракула молодеет, и на последней стадии начинает заражать всех вокруг в огромных количествах (тут 1). Кроме того, уровень вампирского заражения немного растет если в бою Дракула покусает Охотника. Итог, среднеарифметическое — 2&lt;br /&gt;
* Зло — 1. Все новые вампиры — лютые хищники, верно служащие Дракуле. Более того, определенную опасность представляют даже живые покусанные.&lt;br /&gt;
* Умения — 1,5. Младшие вампиры имеют стандартный набор сил, у Дракулы мощная магия за красное топливо — в том числе управление силами природы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Боязнь солнца?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Всё как у Стокера.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 2,5. Вампирши прекрасны нечеловечески, сам Дракула очень похож на классическую экранизацию с Белой Лугоши.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 1. И за Дракулу, и всех обращённых им вампиров играет один игрок. Какой уж тут бунт?&lt;br /&gt;
* Помощь — 3. собственно игроки и есть Охотники. Но и тут все по Стокеровской классике — репутация у ВанХельсинга плохая, в существование вампиров мало кто верит, рассчитывать на постороннюю помощь почти не приходится.&lt;br /&gt;
* Излечение — 3. Вампирские укусы можно смыть святой водой, но ее мало и это очень больно (потеря ХП).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Самоконтроль?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,85 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Музыка]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Вампир]]» группы «[[Ария]]» ===&lt;br /&gt;
{{video|8yo17PlhgVE|Послушайте и убедитесь сами.}}&lt;br /&gt;
* Жажда крови — 1,5. Кровь необходима и незаменима. А вот могут ли здешние вампиры питаться, не убивая, неизвестно. Возьмём середину.&lt;br /&gt;
* Зачем им кровь — 2. Кровь необходима для выживания. Если вампир не станет таким, как рычащее в ночи зверьё, то он умрёт. Вот и приходится искать новую жертву в снег и в зной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампирами не рождаются, ими становятся («Ты был одним из нас»). Чтобы забыть смерть и шагнуть за грань, достаточно сделать один глоток некоего бьющего струёй кипящего сока. Скорее всего, это кровь другого вампира или какое-то алхимическое зелье. А может быть для превращения достаточно просто добровольно и осознанно испить крови человека. Как бы то ни было, просто от укуса и против своей воли вампиром не стать.&lt;br /&gt;
* Зло — 2,5. Новообращённого вампира охватывает жажда зла, которая вступает в спор со смертным страхом. Выбор в итоге не велик — обратиться ко злу и принять свою новую сущность, или умереть. Не велик, но всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* Умения — 2. Ни про какие конкретные способности не сказано (3). Всё что у нас есть, это очень размытая фраза «но всё в их (вампиров) власти». Это может означать всё что угодно, вплоть до полного всемогущества (1). Возьмём средний балл.&lt;br /&gt;
* Боязнь солнца — 2. Связано это непосредственно с солнечным светом или нет, но днём вампира охватывает лихорадка.&lt;br /&gt;
* Другие уязвимости — 2. Помимо смерти от голода и дневной лихорадки никаких слабостей не названо. Однако, тот факт, что вампиру следует опасаться стражи, недвусмысленно намекает на его уязвимость к обычному оружию. Ну или у сил правопорядка есть спец-средства для борьбы с вампирами.&lt;br /&gt;
* Внешний вид — 1,5. О внешнем виде опять же ничего напрямую не сказано — всё же у нас тут песня (причём не слишком длинная), а не большая вампирская энциклопедия. Однако, если трактовать фразу про зверьё, у которого не видно глаз, буквально и присовокупить к ней тот факт, что вампир становится вечным изгоем, которого легко может засечь стража, напрашивается вывод, что вампиризм накладывает свой отпечаток на внешность, и речь тут скорее об уродстве, чем о красоте.&lt;br /&gt;
* Зависимость от обратившего — 4. Поскольку ни о какой зависимости не сказано, предполагаем полную свободу воли.&lt;br /&gt;
* Помощь — 4. Всюду рыщущая стража всегда готова создать вампиру проблем, поэтому ему надо быть всегда наготове.&lt;br /&gt;
* Излечение — 1. Лирический герой только сокрушается, что ангел не спас вампира от собственно превращения в вампира, но не предлагает никаких способов обратить это состояние вспять.&lt;br /&gt;
* Самоконтроль — 2. Вампир может контролировать свои действия (см. пункты про жажду крови и связь со злом), но его постоянно терзают голод и боль.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,29. Несмотря на обилие в тексте песни «белых пятен», отлично видно, что здешние кровососы весьма хардкорны, но у людей всё же есть на них управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Вампиров из Кинговского «Жребия».&lt;br /&gt;
* Вампиров «[[Мир-Кольцо|Мира-Кольца]]» и в частности Брэма.&lt;br /&gt;
* Вакханок из «[[Зена — королева воинов|Зены]]» (2 сезон, 4 серия)&lt;br /&gt;
* Графа фон Знака из «Улицы Сезам».&lt;br /&gt;
* Марселин и других вампиров из мультсериала «[[Время приключений]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из квеста «A Vampyre Story».&lt;br /&gt;
* Леди Димитреску и её дочек из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Vampire Survivors».&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «Redfall».&lt;br /&gt;
* Вампиров из вселенной Марвел (их там несколько видов).&lt;br /&gt;
* Вампиров из игры «The Blood of Dawnwalker».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=507413</id>
		<title>Мёртвая рука</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=507413"/>
		<updated>2026-10-15T08:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Устройство, срабатывающее именно после смерти его владельца в качестве возмездия}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|DeadManSwitch|Dead Man Switch}}&lt;br /&gt;
: ''Если Вы ищете руку мертвеца, то см. [[Рука славы]]''.&lt;br /&gt;
{{q|Противник всё же достал Вас. Но представьте его [[Ой, бл…|удивление]], когда рядом с Вашим рюкзаком он нашёл взведенную гранату!|Описание одного из достижений в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]}}&lt;br /&gt;
'''«Мёртвая рука»''' («рука мертвеца», «удар из могилы») — действие, комплекс мер либо технология, призванная обеспечить возмездие, даже если тот, кто в этом возмездии заинтересован, уже перестал существовать (или просто «[[посадить в автобус|сел в автобус]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление крайне масштабируемое: от вирусной бомбы, оставленной уволенным «одним днём» админом, которая сработает, если он пару недель подряд не выполнит определенные рутинные действия (типа отправки сообщения с личным кодом на почтовый сервер), и до «Системы „Периметр“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название — калька с английского (''«Dead Hand»'' — в частности, именно так прозвана пресловутая «Периметр» в англоязычных публикациях — или ''Dead Man Switch'', «переключатель мертвеца»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле ''dead man’s switch'' — выключатель безопасности, например, на гидроцикле: как только седок вылетает, двигатель глохнет. Или кнопка на станке, которую требуется держать нажатой — а поскольку ушлые работники норовят её заклинить для личного удобства, [[Техника безопасности|название быстро становится нарицательным]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — характерное устройство дистанционного детонатора, срабатывающего не при нажатии, а при ВЫСВОБОЖДЕНИИ рычага или кнопки). Хорошим примером является устройство ручной гранаты с рычагом-предохранителем: пока вы держите гранату в руке, даже с вырванным кольцом — ничего не происходит. Как только вы ее выпустите, зажигается замедлительный заряд, и с этого момента взрыв становится неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай по отношению к тропам [[Взять в ад компанию]] и [[Убили друг друга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой предупреждает противника о наличии мертвой руки, а тот оказался достаточно предусмотрителен, чтобы ее нейтрализовать, можно получить троп [[У тебя нет преимущества]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходный штамп: [[Рушится царство кощеево]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп: [[Месть мертвеца]] — в нашем случае мертвец позаботился о мести ещё при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Легенда об [[единорог|аль-каркаданне]], который накалывает на свой рог слона и так носит, потому что не может стряхнуть. На солнце из туши слона вытапливается жир и слепит победителя, после чего он уже не может убежать от естественного врага — [[кайдзю|птицы Рух]]. Та ловит аль-каркаданна и вместе с остатками слона несёт птенцам в гнездо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Афанасьев, «[[Бремя Империи|Адские врата]]» — ядерная мина в Риме, запуск которой обеспечивался смертью банкира Полетти: если раз в неделю банкир не сообщал о себе, его сотрудник должен был отправить СМС с кодом, активирующим детонатор.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко:&lt;br /&gt;
** «[[Дозоры|Последний Дозор]]» — именно такой бомбой-поясом угрожал членам «последнего дозора» наемник. Дурная это была идея — хамить высшему вампиру…&lt;br /&gt;
** Повесть «Атомный сон» — через несколько лет после ядерного удара должна автоматически запуститься система «Отложенное возмездие» и закидать ядерными бомбами вероятного противника. Система автономная, но отключить её вручную можно, {{spoiler|правда, только [[Героическое самопожертвование|ценой своей жизни]].}}&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Generation „П“» — пример именно с компьютерно-вирусной бомбой, оставленной дизайнером компании рекламщиков. Планировалась как аргумент на случай непредвиденных переговоров с начальством, но начальство прикончило его, даже не дослушав. Когда рванула, всем пришлось горько пожалеть — {{spoiler|вирус удалил правительство Кириенко}}.&lt;br /&gt;
* Александр Бачило, «Помочь можно живым» : «И я придумал вот это. Взгляни. Если нажать эту кнопку, монитор НЕ взлетает. Но если никто не нажмёт её в течение часа, произойдёт автоматический старт. Космический корабль, нашпигованный новейшим оружием, поднимется над землей и начнет войну. К чему это приведёт? Не знаю. Если конец цивилизации уже наступил, то тогда, наверное, наступит конец жизни вообще…»&lt;br /&gt;
* Александр Конторович, «Пепельный цикл» — руководящий операцией спец в буквальном смысле сидит на гранате (без чеки, естественно). Главный герой трюк успел распознать, так как уже сталкивался с таким финтом во время своей антитеррористической деятельности. «Железные же нервы у него были!»&lt;br /&gt;
* «Обречённые» Сергея Тармашева — хозяин зомби грозится ответить на ядерный удар неконтролируемым и гигантским выбросом. Что он и делает. Впрочем, сам ИИ не умер — но умерли его пассажиры.&lt;br /&gt;
* «Эра милосердия» — попавшийся в руки МУРа Фокс, которому грозит высшая мера наказания, просит сидевшего с ним сокамерника передать банде, что сдаст всех с аналогичным исходом, если те не захотят его вызволять. [[Субверсия]] — всё это стало известно банде лишь со слов «сокамерника», на самом деле являющегося [[Полицейский под прикрытием|сотрудником МУРа под прикрытием]] и выманивающего таким образом бандитов в засаду.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков:&lt;br /&gt;
** «[[Пиранья (цикл)|Охота на Пиранью]]» — «В палатке на плоту у него (протагониста) была маленькая рация спутниковой связи. Каждый вечер, в двадцать один ноль-ноль, он выходил на связь с Шантарском и кратко сообщал, что жив-здоров, и все у него нормально…» {{spoiler|Практически не помогло.}}&lt;br /&gt;
** «Бульдожья схватка» — Надя, прежде чем беседовать начистоту с «внедренным» в их семью [[двойник]]ом отчима слила в Интернет кодированном виде уже собранный скудный компромат (по его мнению: «извини меня тысячу раз, но это такое детство»).&lt;br /&gt;
* Кирилл Еськов, «Евангелие от Афрания» — согласно &amp;lt;del&amp;gt;Ватсону&amp;lt;/del&amp;gt; самому Афранию, он написал всё это в качестве страховки, чтобы не оказаться зарезанным «еврейскими террористами» или казнённым за шпионаж в пользу Атлантиды.&lt;br /&gt;
* И. Магазинников, цикл «Мёртвый Инквизитор» — вживляемые в сердце источники аварийного сигнала. Для нейтрализации&amp;lt;ref&amp;gt;Без пояснений того, что мешает экранировать сигнал.&amp;lt;/ref&amp;gt; обладателей подобных устройств были разработаны классические для тропа [[виртуальная тюрьма]] вирт-коконы тюремного же типа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Стендаль, «Красное и черное» — Жюльен Сорель со знанием дела обустраивает подобную схему, на случай, если в комнате Матильды де ла Моль, пригласившей его туда в час ночи, его ждет засада: пишет письмо с подробным изложением событий, частично гипотетических («он уже видел, как его хватают, связывают по рукам и по ногам, затыкают рот кляпом и тащат в подвал»), один экземпляр прячет в переплет книги, второй отсылает другу. И весь этот план пропал даром — ждала героя все-таки одна Матильда.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Способный ученик» — чтобы обезопаситься от Тодда, Дюссандер сообщает, что сделал записи об их взаимоотношениях и положил их в банковский сейф, который вскроют в случае его смерти.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Мёртвое прошлое» — [[с прикрученным фитильком]]. Двое молодых учёных обнаружили, что их открытие пытается «закрыть» местная госбезопасность (на самом деле они даже не первые это открыли, но предыдущие попытки были успешно зацензурены). Они обратились за помощью к родственнику, опытному популяризатору науки, и тот разослал несколько писем, излагающих открытие, для публикации. А фитилёк в том, что, поговорив с представителем госбезопасности, трое «заговорщиков» согласились — у их открытия есть очень нетривиальные побочные эффекты, и лучше бы его не обнародовать. Однако согласиться-то они согласились, но джинн уже выпущен из бутылки — письма ушли к адресатам, и их едва ли удастся перехватить. Госбезопасность в этой истории очень вменяемая, убивать никого не планируют, так что учёным, скорее всего, ещё предстоит «насладиться» плодами просвещения.&lt;br /&gt;
* Курт Кобб, роман «Прелюдия» — [[с прикрученным фитильком]]: персонаж очень боится «нечаянно» попасть под машину. Дело в том, что он знает о месторождениях Саудовской Аравии несколько больше положенного. Поэтому секретный сервер настроен так, чтобы разослать в газеты эти данные, если никто не вводит пароль раз в месяц.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Терри Пратчетт]], «Опочтарение» — [[зигзаг]]. После гибели молодого телеграфиста по Линии стали ходить байки, будто бы пустая телеграфная башня сама послала тревожное сообщение «рукой мертвеца». Впоследствии главный герой выясняет, что это не байки — башни действительно оснащены устройством с часовым механизмом, срабатывающим с задержкой, когда отпускают специальную педаль. Но не пропадать же такой красивой легенде, в самом-то деле…&lt;br /&gt;
* Н. Стивенсон, «[[Лавина]]» — Ворон таскает в коляске мотоцикла водородную бомбу, которая взорвётся в случае его смерти.&lt;br /&gt;
* Джон Гоуди, «Опасные пассажиры поезда 123» — одним из важнейших элементов плана Райдера был хитрый механизм, зажавший выключатель безопасности, чтобы захваченный вагон смог ехать, набирая ход и отвлекая на себя внимание стражей порядка, пока террористы будут уходить по тоннелям.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Долгая вахта» — сохранивший верность присяге офицер забаррикадировался на складе с атомными бомбами, чтобы заговорщики не смогли ими воспользоваться, и подготовил одну из них к взрыву. Злодей-полковник по связи говорит, что у героя не хватит духа убить себя, на что тот злорадно соглашается — если они взорвут дверь, то он погибнет от декомпрессии и отпустит ремень, после чего все остальные вокруг отправятся за ним следом.&lt;br /&gt;
* Дэниэл Суарец, «Демон» — демон (фоновая компьютерная программа) сканирует некрологи, и, найдя сообщение о смерти своего создателя, Матвея (Мэттью) Соболя, рассылает коды активации для созданной им системы связанных ИИ — пресловутого Демона.&lt;br /&gt;
* [[Песнь Льда и Огня]]: Теон хотел бы избавиться от «Вонючки», который с его молчаливого согласия убил остальных свидетелей-соучастников совершенного ими убийства кого не надо, но «Вонючка, оказывается, умел читать и писать и вполне мог спрятать где-нибудь отчет о случившемся».&lt;br /&gt;
* Дж. МкКраэ, [[Worm|Червь]] — эффекты эмпатокинеза Сердцееда предположительно (в сеттинге) и фактически (по комментарию автора) не отменяются с его смертью. Власти обоснованно предполагают, что смерть Сердцееда вызовет активацию неизвестного числа посмертных приказов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «Как захватить мир за тринадцать лет?» (по ГП) — карманная «рука из гроба» в виде психотронной музыкальной шкатулки.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Змеиное молоко» (официальный фанфик на «[[Мир Полудня|Парня из преисподней]]» [[Братья Стругацкие|АБС]]) — именно таким образом контрразведка Алайского герцогства боролась с вмешательством землян-[[прогрессор]]ов в дела государства. «Попытка побега, равно как и попытка освобождения, приведут к немедленному взрыву. Всё организовано по Правилу Мёртвой Руки. Знаете — сидит солдатик, держит кнопку…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В фильмах с автомобильными погонями, если герою или злодею необходимо сбежать, отвлекая преследователей, или использовать свою машину, как таран или брандер, не рискуя при этом самому, фиксируют руль и зажимают педаль газа, чтобы машина не потеряла скорость и не заглохла без водителя.&lt;br /&gt;
* [[Хэнкок]] — именно таким взрывателем главарь грабителей банков угрожал активировать взрывчатку, привязанную к заложникам, если полиция и супергерой Хэнкок не отпустят его. [[А 220 не хочешь?|Не знал]], [[Что за идиот!|придурок]], [[Крутой козёл|с кем]] [[Суперскорость|связался]]… Хэнкок просто отсёк ему руку и отдал её полиции вместе с пультом, отдельно от хозяина. ИРЛ для этого юзают тазер, но с переменным успехом.&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]] 2» — Майлз Дайсон, ответственный за разработку (на самом деле — реверс-инжиниринг, и вообще это самосогласованная временная петля) чипа Скайнет, ранен и понимает: все, что он может сделать — это дать команде Коннор немножко времени, чтобы они могли сбежать. Он мастерит «руку мертвеца» из обычного взрывателя, и, тупо, гирьки, которую удерживает на весу над кнопкой взрывателя. Отрубился — потерял контроль над рукой — гирька упала на кнопку — все здание взлетело на воздух.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» 2012 года: Ма-Ма требует отпустить её с миром. В противном случае она угрожает взорвать всё здание при помощи устройства, посылающего сигнал детонации в случае остановки её пульса. К счастью, Дредд [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|нашел запасной вариант]], ибо знал матчасть.&lt;br /&gt;
* «Спаун» — аналогичный девайс имплантирует себе коррумпированный директор ЦРУ, чтобы никто не пытался его убить. Стоит его сердцу остановиться — и по всему миру взорвутся бомбы с биологическим оружием. (Очевидно, миру придется ответить также за то, что директор схватил инфаркт, попал под грузовик или просто зашел в метро.(Вообще-то, Осквернитель именно этого и добивался. Спаун губьет директора и бомбы сработают.)) Спаун в итоге извлекает примочку [[Это очень сильное колдунство|своим сильным колдунством]], не повредив организма.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — дочь героев, похищенная террористами, в удобный момент тырит ключ от ядерной бомбы, надевает на шею и лезет на стрелу башенного крана. Если её застрелят — ключ упадет с двадцатого этажа прямо в руки полиции. Главарь, впрочем, лезет за ней, чтобы забрать ключ лично, но тут как раз подлетает [[Папа-волк|папа-Шварц]] на «Харриере»…&lt;br /&gt;
* Множество фильмов (в основном военных), где популярно засовывание за бронежилет покойного взведённой гранаты, которая срабатывает при переворачивании трупа. Данное западло подходит под троп, только когда покойный делает это собственноручно, как, например, в х/ф «[[Леон]]».&lt;br /&gt;
* Обитель зла: Последняя глава — инверсия: Элис вкладывает детонатор в руку обездвиженного и умирающего Вескера, заминировав дело всей его жизни.&lt;br /&gt;
** Обитель зла 4: Жизнь после смерти — сыграно прямо: Вескер переворачивает клон Элис и едва успевает отпрыгнуть от взрыва.&lt;br /&gt;
* Spider-Man: Far from home — {{spoiler|В сцене после титров в новости попадает фейковое видео Мистерио, записанное на случай его смерти, с приказавшим убить его Человеком-Пауком и раскрытием личности последнего.}}&lt;br /&gt;
* «Личный номер» — террористы, захватившие цирк, монтируют бомбу таким образом, что она взорвется, если один из них просто разведет сложенные вместе ладони. К счастью по близости оказывается очень удобный кинжал, которым герой пробивает террористу обе ладони, не давая их развести.&lt;br /&gt;
* «Вирус» (фильм 1980 года) — человечество практически полностью вымирает от эпидемии боевого вируса MM88, случайно выпущенного из секретной лаборатории. 855 мужчин и 8 женщин уцелевших в Антарктиде собрались на американской полярной станции «Палмер», которой теперь угрожает «война автоматов» между автоматизированной ракетной системой (АРС), что готовится запустить ядерный арсенал Соединенных Штатов в результате землетрясения и аналогичной системой СССР (у которой «Палмер» значится среди целей).&lt;br /&gt;
* [[Место встречи изменить нельзя]] — см. «Эра милосердия» в разделе «литература».&lt;br /&gt;
* «Идеальное преступление» (1989) — адвокат Рондол предупреждает антагонистов, что оставил в редакции 6-ти газет полный отчет об их организацией, сделанный профессором Ламонтом, и случись что с ним, или дочерью профессора, всё это опубликуется и пойдёт в полицию.&lt;br /&gt;
* «Каратель» (2004) — инверсия: Каратель вкладывает в руку Джона Сейнта подвешенную к потолку за детонатор тяжеленную мину и предупреждает, что всего одно неверное движение, и взрыв оставит от него только мокрое место.&lt;br /&gt;
* «Неудержимые» (2002) — инверсия: Слим подстраивает так, что мафиози Сертейн, «курировавший» его банду грабителей-экстремалов, сев к нему в фургон, оказался верхом на противотанковой мине, которая гарантированно взорвется, если он попытается встать.&lt;br /&gt;
* «Пила 3» — ошейник доктора Денлон с пятью патронами от дробовика, который подключен к пульсометру Джона Крамера и сдетонирует, если она выйдет за пределы досягаемости или Крамер умрет. От Денлон требуется поддерживать в Конструкторе жизнь до тех пор, пока другой испытуемый не завершит свою игру. В кульминации игрок убивает конструктора, а с ним и доктора Денлон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Sherlock]] — эпическая [[аверсия]] пополам с [[Что за идиот!]]. Никто не решается тронуть Магнуссена, потому что опасаются, что в случае его смерти будет обнародована его коллекция компромата на множество влиятельных лиц Англии. И вот, в своем особняке он признаётся Шерлоку, что весь этот компромат хранится исключительно в его голове. [[Несовместимая с жизнью тупость|Ну и чего он, придурок, ожидал?]] Правда, зная, что искать, можно и документальные подтверждения нарыть. Это, конечно, менее опасно, чем документальная бомба а-ля Викиликс, но тоже принесет проблемы.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Робот]]» — главный герой вынужден освобождать из тюрьмы психопата, угрожающего жизни как самого ГГ, так и его близких. Ради безопасности ГГ добывает на него компромат, который будет автоматически отправляться в сеть каждые 24 часа, если не получит подтверждение от ГГ.&lt;br /&gt;
* «[[The Invisible Man (телесериал)|Человек-невидимка]]» — голос Арно на записи предупреждает оперирующих его хирургов о том, что если у него не будет пульса, сработает взрывчатка в их поясах.&lt;br /&gt;
* «След», серия «Дембельский аккорд» — солдат-убийца пытался запугать спецназ гранатой без чеки, но лихие вояки его скручивают а потом обсуждают, не отрезать ли ему руку, замотав пальцы скотчем.&lt;br /&gt;
* «[[Andromeda|Андромеда]]» — в одной из серий отец Бекки Валентайн составляет завещание, согласно которому в случае насильственной смерти всё его немаленькое состояние переходит тому, кто отомстит убийце. Упомянуто, что на планете, где он проживает, это широко распространённая практика.&lt;br /&gt;
** В другой серии, «дядя Сид» пытается убрать Бекку, а она говорит ему, что оставила видеозапись с компроматом на него, который отправится куда надо после её смерти. Он говорит, что она не смогла бы позволить себе нанять курьера. Она демонстрирует ему его же кредитку, которую он ей дал раннее. Нет чтобы проверить баланс на счету, так дядя верит и решает не рисковать.&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — наёмник Мартин Кимми, работающий на Уитмора, при высадке на остров оставил на своём корабле бомбу, детонатор которой активируется при остановке сердца Кимми.&lt;br /&gt;
* «Каратель» — Либерман установил на своём компьютере специальную программу, которая обнародует компромат на важные лица, если не обновить таймер каждые несколько часов. Замысел в том, что Либермана его враги считают мёртвым, что даёт ему время копать под ними больше, если его раскроют и убьют, таймер никто не обновит.&lt;br /&gt;
* [[Twin Peaks]] — Томас Экхарт после смерти оставил своему врагу Эндрю Пэккарду ключ от банковской ячейки. Пэккард вместе с сестрой и приятелем отправляются в банк города Твин Пикс, рассчитывая найти в ячейке деньги или ценные бумаги. Находят, разумеется, бомбу. Экхарт предвидел возможную гибель и оставил ловушку для своих предполагаемых убийц. Месть была [[Неадекватное возмездие|незаслуженной]]: его убили не они, а Джози, от которой он точно не ждал предательства.&lt;br /&gt;
* [[Gotham]] — эту штуку любят в семье Валеска.&lt;br /&gt;
** Риддлер в пятом сезоне использует особо продвинутый датчик пульса.&lt;br /&gt;
* «Воздушный волк» — в одной серии вертолёт начинает самовольно нападать на всех попало. А потом в нём обнаруживается запись создателя, убитого в первой серии. Он говорит, что запрограммировал «Волк» мстить США в случае если он не подучит обусловленный сигнал.&lt;br /&gt;
* «The Outer Limits» — группу людей по всему земному шару запирают в бункеры и приказывало им жать на кнопку, когда прогремит ежедневная тревога. Кнопка предотвращает запуск всего ОМП в мире. Почему? Потому, что засекли подход инопланетного флота, не отвечающего на сигналы. В финале последнего оставшегося в живых обманом убеждают продолжать жать кнопку пока его не откопают успешно вторгнувшиеся пришельцы.&lt;br /&gt;
* «Побег» — {{spoiler|Кристина Скофилд}} по документам непричестный к Компании мимокрокодил, так что ее убийство аукнулось кучей проблем для {{spoiler|Сары}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в противостоянии с Сузаку на острове Лелуш угрожает бомбой с датчиком сердца. Не помогает: стрелять Сузаку из-за своей [[Гипноз|программы]] на выживание не решается, но он все еще гораздо сильнее Лелуша как рукопашник.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — L учитывал вероятность своей смерти в противостоянии с Кирой и подстраховался. В случае его смерти вся информация о ведущемся расследовании отправилась прямиком к его наследникам, которые, по задумке, должны были довести расследование до конца.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенда о героях Галактики]] — Адриан Рубинский закладывает в Хайнессенполисе бомбы, которые взрываются после его смерти.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — уволенный из корпорации, делающей врата для гиперпрыжков, программист запустил программу, которая должна сработать при следующей технической проверке Врат, к тому же, в его плане задействовались и живые люди, чьей помощью у всех, проходящих через эти Врата снимались все деньги с их счета. Однако, свершился этот план только через 50 лет, когда зачинщик уже впал в маразм и ничего не желал, кроме достойного противника для игры в шахматы.&lt;br /&gt;
* [[Mirai Nikki]] — Минэнэ Урью использует при терракте бомбы, взрывающиеся при остановке её пульса.&lt;br /&gt;
* Ore-tachi no Party wa Machigatteiru (Наша команда неисправна) — умирая, Король демонов успел наложить на каждого из команды героев проклятие и раскидать их по королевству: воин Монах стал ребенком, принц-черный маг Хрома девушкой, принцесса-белый маг Химэ яндэрэ, рыцарь Рыцарь геем. Единственный способ снять его со всех — найти его постепенно регенерирующие останки и уничтожить наверняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вебкомиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — исполнение программ на ~ATH обычно привязано к чьей-то смерти. «''Это может быть полезно при создании чего-то для исполнения последней воли и завещания. Или, может быть, для вируса судного дня. Ты [Каркат] провёл много времени, размышляя о способах создания идеального вируса судного дня.''»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] III — огненные элементали, гвардейцы-фростлинги и некоторые юниты Технократов в момент своей смерти взрываются, поражая окружающих врагов. Впрочем, союзникам на соседних гексах тоже может достаться.&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — {{spoiler|Если Змея создал тот же бог, что и драгов (что наиболее вероятно), то он вполне может считаться мертвой рукой. Ибо помещен в Темное Солнце, где впитывает его энергию и когда созреет должен уничтожить мир в немалой степени созданный матерью ткачихой (которой вышеупомянутый бог завидовал черной завистью). Данный бог (как и все боги) мертвы, а вот данный Змей как раз приступил к своей задаче (пусть и раньше чем надо было), но практически сразу же, как умерли боги.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Змей не ожидал смерти Богов, о чем он и сообщает нам при первом своём появлении, сам факт их уничтожения вызывает у него ступор.}}&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — если призвать богиню Акоби, каждый враг при смерти будет оставлять небольшую бомбочку.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]] — в каждого из [[Люди в чёрном|оперативников MJ12]] встроено устройство самоуничтожения: в момент смерти они со взрывом разлетаются на ошмётки, чтобы не только не дать идеологическим врагам заполучить свои тела для изучения технологий, но и по возможности нанести посмертный урон живой силе противника.&lt;br /&gt;
** В [[сиквел]]е [[Deus Ex/Deus Ex: Invisible War|Invisible War]] похожим свойством обладают элитные бойцы Иллюминатов; только вместо взрыва они мгновенно разлагаются, превращаясь в большое облако чрезвычайно токсичного газа.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — ожерелье, которое кастует мощную цепную молнию в случае смерти владельца. В результате игрок, отправляясь за своим телом, получит не только свои вещи, но и бонус с тел убийц.&lt;br /&gt;
** В первом Diablo были очень неприятные Хаунды, оставлявшие после гибели лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] — девастатор при уничтожении взрывается, накрывая всех, кто рядом. Учитывая что долбят его как правило с большого расстояния, толку от этого мало, проще заехать в гущу строений врага и бахнуть мануально.&lt;br /&gt;
** Если я правильно помню, только мануально и можно как следует БАХНУТЬ. И причем с отсрочкой, во время которой можно успеть его тупо убить. Учитывая, что он один из самых (или самый?!) дамажных юнитов частА была дилемма: еще разок-другой шарахнуть или уже подрывать.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — ловушка в хранилище Сьерра-Мадре, замуровывающая слишком любопытных грабителей, работает и через 200 лет после смерти Синклера. Предназначалась она для Дина Домино, позарившегося на сокровища.&lt;br /&gt;
** Сам Домино организовал Курьеру инверсию: при первой встрече с ним он просит присесть в соседнее кресло, а стоит это сделать, сообщает, что под его собеседником мина, которая сработает, если попытаться встать.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — берём в руки гранату, зажимаем ЛКМ, переключаемся на другое оружие и откидываем коньки. А потом ждём, пока противник, подобравший наш набор, попытается взять в руки гранату. Взведённую, ага.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — камень поддержки, с которым любое активное умение может быть использовано после смерти. Что с ним лучше всего связать? Ну, разумеется, портал, чтобы вернуться к месту смерти прямой дорогой!&lt;br /&gt;
* Red Orchestra — автор правки в условиях городского боя и передвижения внутри зданий иногда выдёргивал кольцо и бежал с гранатой в руке. Дело в том, что при большом количестве врагов в комнате кто-то из них наверняка убьёт персонажа, а вот противнику урон нанести не удастся. Зато выпавшая из руки граната своё дело делает отменно. Правда, это в большей степени [[камикадзе]].&lt;br /&gt;
** Аналогичный трюк работает и в оригинальной [[X-COM/UFO Defense|X-Com]]. Хотя терять солдат таким образом отнюдь не лучшая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun|Shadowrun Returns]] — в первой игре некий раннер, почувствовав охоту за собой, составил завещание: если его убьют, его адвокат свяжется с его старой знакомой (она же — главная героиня игры) и предложит ей сто тысяч, если она успешно расследует убийство. Так всё и вышло, ГГ нашла убийц, а заодно вышла на след весьма опасного культа. {{spoiler|Вот только ста тысяч на самом деле убитый не оставил.}}&lt;br /&gt;
* Серия игр [[S.T.A.L.K.E.R.]] — здесь таким устройством является обыкновенная граната с вытащенной чекой, которая ни при каких обстоятельствах не взрывается в руках игрока, но всегда взрывается через несколько секунд после его смерти.&lt;br /&gt;
** В сетевой игре Зов Припяти с этим фактом даже связано достижение «Сувенир на память» (см. эпиграф к статье).&lt;br /&gt;
* [[Syphon Filter]] 2 — босс 10 уровня, «Выставочный зал Фарком, Нью-Йорк», Дилон Морган, завязал детонацию бомб, размещённых по зданию экспоцентра, на собственный датчик сердцебиения. Если убить его прежде, чем напарница обезвредит все бомбы, взрыв неминуем.&lt;br /&gt;
* Времена Раздора — способность «Яростный дух» забирает жизнь у убийцы юнита, если тот не обладает достаточной защитой от магии смерти, в случае с «[[Именно то, что написано на упаковке|Проклятием смерти]]» даже защита не срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — в катсцене после гибели нашего аватара {{spoiler|наш злой гений был роботом в чьей голове вмонтирована бомба!}}&lt;br /&gt;
* Far Cry 6, DLC Control — как оказалось, на случай своей гибели или свержения, Пэйган Мин оставил кучу ядерных ракет, направленных куда-то в штат Монтана и передал ключ от них Аджаю Гейлу. Да-да, вы правильно поняли. Ракеты в концовке [[Far Cry 5]] прилетели именно из Кирата…&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — способность римских священников «Гнев Юпитера», наносящая неплохой урон одиночной цели, автоматически срабатывает на юнита, который этого священника убил. Для большинства низкоуровневых бойцов это [[ваншот]]. Можно применить вручную — священник всё равно погибнет, но можно хотя бы выбрать цель атаки.&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]] 2» (2009) — серийный убийца по прозвищу «Палач с Восточного побережья» предусмотрел возможность собственной смерти и оставил героиням целых два прощальных «подарка»: Похищенная им журналистка Палома Эрнадес прикована к электрическому стулу, и если Виктория на найдёт способ её спасти, то девушка [[Смерть в прямом эфире|умрёт в прямом эфире]]; в то время как спасение Паломы приведёт в действие бомбу, способную разнести всё вокруг.&lt;br /&gt;
* Серия «Hades»&lt;br /&gt;
** «[[Hades]]» (2018)&lt;br /&gt;
*** Адские подрывники (а также идентичные им враги, различающиеся только типом боеприпасов) после смерти роняют на землю бомбу, которая может &amp;lt;s&amp;gt;загреть Задея&amp;lt;/s&amp;gt; задеть Загрея, если тот убил врага в ближнем бою и не успел вовремя отскочить.&lt;br /&gt;
*** Одно из проклятий Хаоса приведёт к тому, что в течение нескольких последующих схваток каждый противник в момент смерти будет бросать аналогичную бомбу. Причём не просто ронять на землю на месте гибели, как в предыдущем примере, а прицельно метать в направлении Загрея.&lt;br /&gt;
** [[Hades II]] (2024)&lt;br /&gt;
*** Некоторые противники перед гибелью пытаются достать Мелиною. Например, гиппокампы, похожие на разжиревших морских коньков, получив фатальный урон взрываются спустя несколько секунд.&lt;br /&gt;
*** Один из даров Медеи позволяет наносить процентный урон врагу, который вызвал срабатывание порога смерти Мелиной.&lt;br /&gt;
* Silent Hill 2 (2024) — второй тип беспокойных силуэтов, будучи убитым, напоследок разбрызгивает веером кислоту, поэтому категорически не стоит пытаться добивать эту тварь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Артефактное кольцо в D&amp;amp;D3: не делает ровным счетом ничего, пока владелец жив. Но как только его жизнь прекращается — выдаёт последнему обидчику ответку силой 15d6.&lt;br /&gt;
** И в целом заклинания типа contingency — death.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — на царях гробниц лежат проклятия, сотворяющие с их убийцами такие [[Сарказм|милые вещи]], как превращение крови в песок или поедание заживо роем жуков. Означенные жуки, кстати, потом летят в пирамиду и собираются обратно в царя.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — мало кто в Империуме знает, что в Золотой Трон встроено созданное по указке Императора примархом Вулканом устройство Судного Дня, которое способно уничтожить всю Солнечную систему, если «оператор» Трона будет убит или насильно отключен от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский, «Рассказ подвыпившего бомбардира» — мирный вариант с письмом-признанием, но бомбануло от него не слабо, особенно у капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Советская/российская система «Периметр» призвана в случае гибели всего высшего руководства страны в ходе ядерного удара гарантировать, что недругам прилетит наш гигатонный ответ. Это хтоническая экспертная система с элементами искусственного интеллекта, основанная на советской элементной базе. Состоит из засекреченного количества основных блоков и не менее засекреченного количества блоков «инструментальной разведки», а также некоторого (удивительно, но снова засекреченного) количества «командных ракет». Основные блоки — «мозги» «Периметра». Оценивают данные, которые получают от блоков ИР. Размещены в шахтных устройствах того же типа, что и советские ракеты Р-36М2. Представляют собой капсулы высотой с трехэтажный дом, подвешенные на эпических размеров пружинах и гидравлических амортизаторах. (Эти данные не засекречены). В теории — способны пережить прямое попадание мегатонного заряда. Блоки инструментальной разведки маленькие, как правило, ничем особым не защищенные и представляют из себя разбросанные по всему СССР сенсорные модули, включающие в себя дозиметр, датчик ЭМИ, радиоприемник и т. п. достаточно простые устройства. Если в какой-то момент времени какое-то (засекреченное, как вы понимаете) количество блоков разведки зафиксирует резкий рост радиации, падение количества переговоров в эфире и иные признаки ядерного удара по всей территории страны, будут запущены командные ракеты, отдающие всем выжившим силам РВСН команду на автоматический запуск по заранее зашитым в память ракет координатам. То же самое случится, если, к примеру, прервется за короткое время связь более чем с двумя экспертными блоками либо со значительным количеством блоков инструментальной разведки. Давит педаль в асфальт в плане секретности: с [[Советская сверхнаука|советских времен]] и до сих пор доподлинно неизвестно, существует ли данная система в описываемом виде, и даже существует ли вообще или же всё это просто грамотная мистификация (даже разборки, к чьему ведомству относятся блоки разведки, вполне можно списать на мистификацию).&lt;br /&gt;
* ''Bolt-from-the-blue'' («гром среди ясного неба») — сходная [[Флот её величества|британская]] доктрина для капитанов подлодок, несущих атомные заряды, описанная Питером Хеннеси. Каждый новый премьер-министр Великобритании составляет письма для четырёх капитанов подлодок типа Vanguard, которые хранятся в сейфах нераспечатанными. Если связь с [[Великий Смог|Лондоном]] потеряна насовсем и после серии проверок (по радио и т. д.), капитан убеждается в том, что Британию накрыл немирный атом, они вскрывают эти письма. Варианты инструкций в этих письмах: А) отправляться в Австралию (при возможности), Б) переводиться под командование США (если возможно), В) запустить ракеты для ответного удара по целям противника; Г) оставить за собой свободу действий.&lt;br /&gt;
* Классическая «бомба шахида» в виде СВУ, провода и ручки с кнопкой, которую для взрыва надо отпустить, а не нажать. «Шахид» отпускает кнопку — СВУ подрывается. В итоге стрелять в такого становится бесполезно — может захватить с собой блокирующих его силовиков, а то и гражданских, если их вовремя эвакуировать не успели.&lt;br /&gt;
* Упомянутый ранее пример с админом и логической бомбой, выводящей инфраструктуру компании из строя, в случае, если компания расстается с админом «по-плохому». Пример — реальный случай на автоВАЗе в начале 1980-х.&lt;br /&gt;
** Встречается вариант [[с прикрученным фитильком]], когда для нормальной работы системы её раз в неделю (или в три дня) надо немного корректировать, устранять «баги» и пр. Если систему не трогать — она через пару недель «полетит». Обиделся администратор (точнее, весь отдел), уволился (по-плохому), а компания через неделю-другую поняла, насколько они были незаменимы. Последствия бывают разные. Один из ярких и относительно безобидных вариантов — приходится горы бумаг набирать вручную, а не генерировать (полу)автоматически.&lt;br /&gt;
** Разновидность: админ дистанционно трёт весь написанный им софт. Последствия аналогичны предыдущему пункту. И, как и он, данный метод абсолютно легален (написанный админом сверх его должностных обязанностей софт — его собственность).&lt;br /&gt;
*** Нелегален при легко (и реально) прописываемом в контракте запрете установки на компьютеры компании не одобренного официально для работы, равно как и «написанного сверх обязанностей» софта либо прописанной там же собственности компании на всё написанное по специальности (для фармразрабочика — труды по фармации, химии и т. п., для сисадмина — софты, и так далее) в период найма.&lt;br /&gt;
**** Первое никак не мешает, даже способствует потереть этот софт, второе очень сомнительно с юридической точки зрения и гарантированно чушь с моральной («написаный дома для себя админом софт собственность компании потому что был написан в период найма»).&lt;br /&gt;
***** С юридической точки зрения, «написанный домом для себя админом софт» при условии, что он был создан для целей компании и по ее заданию, является служебным произведением, и прав на него админ не имеет.&lt;br /&gt;
****** По российским законам «служебное произведение» надо отдельно и сложно оформлять но вот в США — совершенно запросто это будет считаться «work for hire», при этом у автора правки при устройстве на работу в России программистом был (незаконные по мнению юриста) пункт в контракте про служебные произведения с очень широкой формулировкой, но при этом вполне себе согласовали изменения что касается только программирования (но НЕ касается например [[МТА|литературного]] [[Сетевая литература|творчества]]) а с программированием — не касается opensource-проектов начатых до контракта или с разрешения работодателя. Зачем себе создавать на ровном месте лишние проблемы даже работодатель — не прав?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главное кредо [[Братва|криминальных элементов]] при взаимодействии друг с другом: если одна из сторон «сдаёт» другую, обратка прилетает мгновенно. В лучшем случае — в виде подробного рассказа «сданного» обо всех делишках и адресах противоположной стороны. В худшем — перо под ребро от его корешей.&lt;br /&gt;
* Отправляемые автоматически письма с компроматом/критической информацией, отправку которых необходимо каждый день ЗАДЕРЖИВАТЬ. Владелец погиб или был схвачен? Письма разлетелись по редакциям газет, офисам спецслужб и тому подобным адресам.&lt;br /&gt;
** Ну или просто конверт с пометкой: «Вскрыть, если со мной что-то случится» у верного адвоката, друга или (что иногда тоже бывает) врага.&lt;br /&gt;
* «Вызываю огонь на себя!» ''(пополам с [[Взять в ад компанию]])''. Ситуация, когда корректировщик или разведчик требует накрыть огнём свои координаты, чтобы уничтожить окруживших врагов вместе с собой. Так и так умирать — так хоть врагов побольше с собой прихватить.&lt;br /&gt;
*** Истории известны случаи, когда подобные «последние самураи» выживали. И это не чудо или невероятная удача, а трезвый расчёт. Выжить при артобстреле (поражающем цели довольно рандомно и гарантированно заставляющем врага отступить) шансов выше, чем попав непосредственно на мушку окружившего врага. Кроме того, окружение вражьими полчищами храброго наводчика, конечно, эффектно, но на практике вызвавший огонь на себя имеет достаточно времени, чтобы покинуть зону поражения либо укрыться. После артобстрела вызывавший огонь должен повторно выйти на связь. Есть сигнал — значит, уцелел.&lt;br /&gt;
* Пример с бомбой, срабатывающей по звонку на телефон, тоже имел место быть. Всё закончилось относительно хорошо — террорист-смертник с этой бомбой [[Злодей-недотёпа|взорвался вне толпы]], получив [[Так грубо, что уже смешно|СМСку «с новым годом» от оператора мобильной сети]]. Так что ныне пейджер-бомбы сняты с вооружения, в том числе и в качестве «мёртвой руки».&lt;br /&gt;
** По [[Александр Афанасьев|непотвержденным данным]] соответствующие сигналы рассылаются целенаправленно, именно для предотвращения терактов.&lt;br /&gt;
* Мирный вариант — самое обыкновенное завещание. Документ вступает в силу именно после смерти того, кто его составил. Как показывает практика, завещатель в состоянии упаковать в него такое, что… Ах да, это тоже подвид варианта «вскрыть в случае моей смерти». И в связи с тем, что завещатели иногда пользуются этим фокусом, в законе во многих странах прописывается отдельным списком, какие пункты завещания можно не исполнять.&lt;br /&gt;
* Ещё более мирный вариант — таким термином обозначаются механизмы, которые по соображениям безопасности требуют постоянного нажатия на кнопку, чтобы работать (а чаще всего таких кнопок еще и 2 — на каждую руку, да еще и достаточно далеко, чтобы не нажать одной рукой). Например бензопилы, газонокосилки, кофемолки и другие инструменты с обнаженными режущими частями — если оператор по какой-то причине выпустит орудие из рук, оно тут же остановится. Конечно, альтернативно одарённый оператор может заклинить кнопку спичкой и лишиться пальца-другого.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство промышленных станков имеют педаль безопасности (так как руки заняты работой на станке). Отпустил педаль — станок отключился. Автоматы обходятся кнопкой аварийного останова, так как руки свободны, а кнопку всё время давить ни к чему.&lt;br /&gt;
** Как защита от дурака работают, но калеки всё равно образуются. Мёртвые руки/ноги тоже, если хирургам не удается их пришить назад.&lt;br /&gt;
** Прессовое оборудование часто имело две кнопки запуска пресса, расположенные на большом расстоянии друг от друга — предполагалось, что руки рабочего в этот момент будут заняты и не попадут под пресс. На деле рабочие быстро соображали, что выполнить норму гораздо проще, если подпереть одну из кнопок палкой и освободившейся рукой двигать заготовку. Сколько рук и пальцев было потеряно таким образом, просто уму нерастяжимо, в прессовом цеху почти всегда есть кто-то без одного-двух пальцев.&lt;br /&gt;
* Запасной парашют часто снабжается устройством, которое само раскрывает его при достижении определённой высоты — на случай, если парашютист потерял сознание, засмотрелся на природу или просто дебил.&lt;br /&gt;
* В самом разнообразном виде присутствует в составе устройств, обеспечивающих безопасное ведение поезда или трамвая. На безрельсовом транспорте используется реже, так как ноги в таковом обычно заняты на классических педалях:&lt;br /&gt;
** в СССР и постсоветских странах это различного рода педали безопасности/бдительности (ПБ) и рукоятки бдительности (РБ), совмещенные с контроллером машиниста/вагоновожатого. Рукоятки бдительности использовались на электропоездах ЭР1, ЭР2, ЭР22, метровагонах серий А, Б, трофейных немецких В и закончили существование (заменены педалями бдительности, которые не нужно непрерывно давить) с переходом на контроллеры КВ-63 и подобные им. В составе современного комплексного локомотивного устройства безопасности (КЛУБ) имеются кнопки бдительности, в разумной степени разбросанные по кабине. В метро используются кнопки бдительности для первичного реагирования и педаль для аварийного, если машинист зевнул сигнал, который требовалось подтвердить нажатием кнопки.&lt;br /&gt;
** Deadman’s lever/switch в локомотивах США.&lt;br /&gt;
*** В РФ машинист поезда тоже должен либо всегда держать руку на особой рукоятке, либо отвечать на звуковой сигнал нажатием кнопки каждые пару минут, иначе поезд начнет тормозить, так как человек мог потерять сознание или заснуть. Последнее как оказалось неэффективно: был случай, когда машинист умудрялся отвечать на сигнал не просыпаясь, что едва не привело к столкновению.&lt;br /&gt;
** SIFA у значительной части локомотивов Европы.&lt;br /&gt;
* У гидроциклов предусмотрена система глушения двигателя, если водитель вылетел из седла.&lt;br /&gt;
* У лыж предусмотрен тормоз: если нога в лыжном ботинке вылетает из крепления, лыжа вниз по склону не уедет. Да и сам этот вылет из крепления происходит, когда нагрузка на него сильно сместилась, а значит, произошло падение, и положение ноги грозит лыжнику переломом.&lt;br /&gt;
* Из более насущного в [[ковидная эпоха|карантинную эпоху]], да и в целом пример из обычной жизни — цепляемая за одежду клипса-предохранитель на шнурке на беговых дорожках и некоторых других тренажёрах. Упал — дорожка останавливается, и бегун на ней не кувыркается. Правда, чуть чаще чем всегда она цепляется к самой дорожке.&lt;br /&gt;
* Правитель Парагвая Хосе Гаспар Родригес де Франсия составил список людей которых надо будет казнить в случае удачного покушения на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Хитрые планы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=506087</id>
		<title>Скоротечная раса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=506087"/>
		<updated>2026-10-12T07:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме, манга, ранобе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как правило, в фантастике и фэнтези различные расы живут в среднем столько же сколько и обычные люди. Ну, ещё есть различные долгожители типа 1000-летних эльфов, или 200-летних гномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот появляется раса, которая очень скоротечна по человеческим меркам. Каково это, когда на твоих глазах меняются целые поколения? Что будет, если [[роман однодневки с вечностью|влюбиться]] в ту, чей средний срок жизни 10-20 лет? Какой вообще будет цивилизация такой скоротечной расы? Какие взаимоотношения будут между условными долгожителями, людьми и однодневками?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, всё познаётся в сравнении и зависит от фантазии автора. А теперь примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Для проформы следует указать, что с точки зрения эльфов скоротечной расой являются люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Warhammer 40,000/Империя Т'ау|т’ау]]. Живут примерно 45 лет, что в масштабах Вахи — миг.&lt;br /&gt;
** Некронтир тоже нельзя было назвать долгожителями.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — скавены. Данные крысюки живут всего двадцать лет. В прочем с учетом постоянных междоусобных войн и предательств нужно еще постараться дожить до таких лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот: «У бабочки-однодневки начались пятисекундные».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Спектр» — раса кенгуруподобных гермафродитов дио-дао. Живут очень недолго, зато передают потомкам память и навыки.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** В целом по метавселенной:&lt;br /&gt;
*** Гоблины. Сорокалетний гоблин — почтенный бывалый индивид, которому уже не жалко и помереть. Пятидесятилетний — древний старик, которого на том свете с фонарями ищут. Шестидесятилетний — либо волшебник, либо рекордсмен уровня Жанны Кальман, до такого возраста доживают редчайшие единицы.&lt;br /&gt;
*** То же касается ''homo cobalis'' в целом. Орки и [[кобольды]] живут дольше гоблинов, но меньше людей (на [[Парифат]]е средняя цифра — 60-65 лет), гремлины и вовсе каких-то 25 годиков.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[рари]]йские [[кошколюди]] стекр-аамы живут сорок лет.&lt;br /&gt;
** Из [[парифат]]ских эндемиков точно сказано, что всего сорок лет живут [[пчёлы правильные и не очень|апиниды]].&lt;br /&gt;
*** «[[Семья волшебников]]» — астридианцы вообще живут буквально несколько суток. Что вы хотели от [[разумные микробы|разумной микро]][[гриболюди|плесени]]?&lt;br /&gt;
* Виктория Смышляева, «Уцелевшие» (2002) — после крушения звездолёта выжили представители двух из трёх находившихся на борту рас: сильные мудрые мурчи и куда более маленькие слабые флики ({{spoiler|то есть кошки и мыши соответственно, а третьей — погибшей — расой были люди}}). Представители расы мурчей, коих уцелело всего три, наблюдают, как флики плодятся и размножаются, а их поколения стремительно сменяют друг-друга. Флики же считают мурчей этакими полубогами, которые существуют чуть ли не начала времён и будут жить вечно. Когда мурч-протагонист попытался объяснить одному флику, что будет жить ещё лет десять или, если повезёт, чуть побольше, тот на полном серьёзе ответил: «Я и говорю: всегда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Темный ангел. В ЮАР есть своя программа по созданию суперсолдат. Они разработали чипы дающие людям невероятные силы сравнимые с трансгенетиками. Проблема в том, что они живут лишь несколько лет после этого. Когда же такой процедуре подвергся трансгенетик, то его жизнь сократилась до часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Roswell Conspiracies: Aliens, Myths and Legends|Удивительные мифы и легенды]] — оборотни. Живут всего 10 лет. За год оборотень вырастает в взрослую особь. При этом их бывшие рабы йети живут больше 250 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Неуязвимый (мультсериал)|Неуязвимый]]» — траксанцы. Цивилизация [[инсектоид]]ов, живущая около года. Нолан после событий на Земле прилетел на планету траксанцев, заделался у них императором и завёл ребенка. Ребенок (Оливер) получил силу вильтрумитов и их долгожительство, а от трасканцев ему досталось быстрое взросление, как физическое, так и ментальное. Позже такой ход повторил изгнанный императором вильтрумитов Трагг. Но в отличие от Нолана Трагг завёл себе целый гарем, чтобы заполучить, мать его, армию!&lt;br /&gt;
* Strikeforce: Morituri — чтобы остановить инопланетное вторжение человечество вынуждено создавать суперсолдат мортиури. Но после получения сил они могут прожить всего лишь один год. И это повезет если процедура пройдет нормально или не погибнут на войне.&lt;br /&gt;
* Нелюди. — у нелюдей есть каста рабов, Альфа-Примитивы. Обладают интеллектом шестилетнего ребенка и живут 42 года.&lt;br /&gt;
* Вселенная DC. — Однажды на землю напала раса, которая могла восстанавливатся от любых повреждений. Тогда Лекс Лютор посла Синестро разобратся с ними. Синестро выяснил, что на тех инопланетян живут микроскопические пришельцы живущие доли секунды. Они и занимаются тем, что восстанавливают крупных инопланетян. Синестро смог отправить мелким свои проекции и продлил им жизнь в два раза, а потом устроил цветную революцию, чтоб они перестали восстанавливать крупных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Атака титанов]] — титаны-шифтеры. Хотя обычные титаны живут вечно&amp;lt;ref&amp;gt;Прожившая в состоянии т.н. &amp;quot;чистого&amp;quot; титана несколько десятилетий Имир описывает эту, с позволения сказать, жизнь, как непрекрающийся кошмар наяву, усиленный вечным голодом, т.е. стремлением найти и пожрать шифтера для поглощения способности. Когда происхождение таких титанов / метод превращения становится общеизвестен, их уничтожают без зазрения совести.&amp;lt;/ref&amp;gt;, те кто получил силу шифтера может прожить еще только 13 лет.&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — неоднократно подчёркивается. Люди живут от силы 100 лет, дварфы лет 300-400, зато эльфы и демоны — пока на кого-нибудь не нарвутся. Самой Фрирен более 1000 лет, а верховная волшебница ассоциации магов Зериэ, равно как и монах Крафт, старше её в несколько раз. Зериэ подчеркнула это, когда Фрирен принесла ей завещание человеческой волшебницы Фламме, ученицы самой Зериэ и учительницы Фрирен, заявив Фрирен в глаза, что для них, бессмертных эльфиек, отложить какое-то начинание на век-другой или на тысячу лет — обыденность. Но несмотря на это, миром в целом после низвержения Короля Демонов правят именно '''люди'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — расовый недостаток «[[Именно то, что написано на упаковке|Short lifespan]]». Каждый его уровень вдвое&amp;lt;ref&amp;gt;В четвёртом издании. В третьем — на одну четверть.&amp;lt;/ref&amp;gt; уменьшает продолжительность жизни (и сроки между бросками на уменьшение характеристик от старости) относительно «стандартной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Пример здорового &amp;lt;s&amp;gt;[[се человек?|человека]]&amp;lt;/s&amp;gt; индивида — [[Mass Effect/Salarians|саларианцы]]. Их сорокалетний срок жизни — обратная сторона их сверхскоростного мышления в частности и метаболизма вообще.&lt;br /&gt;
** Пример курильщика — [[Mass Effect/Vorcha|ворка]], местные [[космические орки|космические гоблины]]. Живут в среднем по 20 лет, да и этот срок норовят сократить стреляющими и взрывающимися спецсредствами — [[дикари]]-с. Поэтому провалились попытки их цивилизовать — просто нецелесообразно: к тому моменту, как среднестатистический ворка начинает понимать моральные наставления, он как раз от старости и помирает. А вот технические навыки они, к сожалению, с детства схватывают на лету и [[дикарь с пулемётом|очень любят демонстрировать на практике]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — выбрав происхождение «Разогнанные», можно создать себе расу со сроком жизни примерно в 10-20 лет. Лидеры будут дохнуть только в путь, что каждый год будет [[обезглавленная армия|парализовывать правительство]], если у вас не гештальт.&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] — суккубы живут 40 лет. Добавим к этому, что большую часть своей жизни они посвящают сексу и получим весьма стрёмную картину с точки зрения их цивилизации. Единственное их государство до сих пор существуют лишь благодаря удобному расположению, куче ресурсов и тому, что во главе стоит [[бессмертный на троне|бессмертный правитель]]. И то государство управляется неэффективно.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — монгрелы искажены порчей Мировой Язвы и из-за этого живут 35-40 лет.&lt;br /&gt;
** Сюда же наративно-диссонансный квест монгрела Ланна на продление жизни за счёт {{spoiler|демонического происхождения монгрелов}}. В чём диссонанс? Продление жизни Ланну нахрен не нужно. Он по классу монах, который при достижении 20-го уровня выходит за рамки человека. Буквально биологическое бессмертие, если автор правки ничего не путает. Ну допустим, до конца компании Ланн так и не сможент получить 20-й уровень. Не вопрос. Вместо этого раскачиваем Лана в алхимика до 10-го уровня, на котором можно взять перк на становление нежитью (технически). Всё тоже бессмертие, плюс неузвимость к холоду, параличу и сну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да проще перечислить, кто из животных [[аверсия|не]]! Примерно человеческий срок жизни могут прожить слоны, гориллы, крупные попугаи, как ни странно, [[:w:Уиздом (альбатрос)|альбатросы]], в неволе — ещё некоторые виды орлов. Дольше — [[киты]] (рекорд, поставленный одним гренландским китом, составляет 211 лет), гренландские акулы (тут ещё круче — возраст самой старой изученной акулы учёные оценили в 392 года, а в среднем они живут примерно 270 лет), черепахи, двустворчатые моллюски, в неволе ещё крокодилы. По сравнению же со всей остальной земной фауной хомо сапиенс — натуральный дивный эльф, видевший свет Светильников.&lt;br /&gt;
* Клещ Adactylidium — паразитический клещ, у которого срок жизни 4 дня у самок и несколько часов у самцов. При такой скоротечности они самец оплодотворяет сестер еще в утробе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=502892</id>
		<title>Мегаподземелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=502892"/>
		<updated>2026-10-02T15:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мегаподземелье''' (или megadungeon) — термин, впервые появившийся в среде настольных ролевиков. Мегаподземелье — огромный [[данж]], вполне возможно, имеющий в себе [[подземный город|подземные города]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не просто громадная пещера, а планета в виде полой сферы или вообще жизнь в шарообразной полости внутри сплошного массива, то у нас [[Полая Земля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Вселенная Маторанов большую часть сюжета была как бы пещерным массивом под толщей океанских вод. Эта сеть громадных полостей заполнена Серебряным Морем, где вместо воды — жидкий протодермис, металл. В нём разбросана куча островов ([[Бионикл/Мир#География ВМ]]), заселённых разными расами биомеханоидов. Они отстроили свои деревеньки и города, иногда пытались вести завоевания, активно торговали друг с другом. На самом же деле это всё был рухнувший космический корабль. Причём [[живой корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] Starmania — всё человечество переехало под землю, и, например, огромный город Монополис находится в подземелье колоссальных размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна — нет, здесь не [[полая Земля]] (хотя как теория она упоминается), а именно наш троп — так сказать, «губчатая Земля». Вместо гигантской сферической полости герои путешествуют просто по обширным пещерам, населённым давно погибшими на поверхности живыми видами.&lt;br /&gt;
** Аналогично представляют себе устройство Луны лунные [[Небеснокаменный учёный|учёные]] в «Лунной трилогии» (1903—1911) Ежи Жулавского.&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз, цикл о Пеллюсидаре.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Семь подземных королей]]» — Пещера подземных рудокопов и окружающие её лабиринты. Два города: один — собственно этих самых королей (в окружении пахотных полей, деревень, фабрик, рощ, а ещё там озеро есть) другой — разрушенный город марранов (в отдельном гроте, видимо, несколько поменьше, через который протекает подземная река). Освещаются статическим электричеством в облаках под сводом, поддерживаемых испарениями от пешерных водоёмов (явное влияние «Путешествия к центру Земли»).&lt;br /&gt;
** [[Изумрудный город (Сухинов)|Продолжение от Сергея Сухинова]] — педаль в земное ядро (почти буквально). Пещера рудокопов — лишь жалкая периферия Подземной страны, в центре которой раскинулось, как и у Жюля Верна, настоящее подземное море с островным населением. Вымершие на поверхности животные тоже в наличие.&lt;br /&gt;
** Оба автора лишь продолжают традицию [[Land of Oz|цикла Л.-Ф. Баума]], где четвёртая книга посвящена приключениям Дороти и Волшебника длинной чередой подземных стран из Калифорнии в страну Оз, а в восьмой описывается туннель через центр Земли. Менее масштабные подземные локации, ближе размерами к волковской, встречаются и в других книгах.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Белая смерть» — на глубине десяти миль планета Арагена была застроена огромными городами и пышными садами, куда по светопроводам подавался свет с поверхности. Но снаружи планета выглядела совершенно дикой и мёртвой, а пространство вокруг неё пронизывалось негостеприимными роями астероидов. Так было сделано с целью избежать [[Человек — это звучит жутко|вражеского вторжения]].&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Наше всё в ужасах]] — где только нет.&lt;br /&gt;
* «Хроники Сиалы» [[Алексей Пехов|Алексея Пехова]] — Храд Спайн. Гигантское многоярусное подземелье, построенное в незапамятные времена неизвестно кем. Первыми его нашли и изучали [[огр]]ы, приспособив под могильник. Эльфы, орки, а затем и люди активно расширяли данж, строя там едва ли не целые города. Замки так уж точно. В конце концов вышеупомянутые расы так увлеклись истреблением друг друга в пределах подземных залов, что потревожили мирно спавшую древнюю магию и Храд Спайн превратился в самое жуткое место Сиалы, наполненное многочисленными ловушками, злобной нежитью, Чу-Чу и Тьма знает [[Предтечи|кем]] [[Совомедведь|еще]]. Автор правки не помнит, сколько там ярусов, но точно несколько десятков. Главный герой с огромным трудом добрался до восьмого (сверху) — оцените масштаб.&lt;br /&gt;
** Упоминалось в тексте «Хорошо не до сорок восьмого». Или преувеличение, или более пятидесяти.&lt;br /&gt;
** На «[[Уровень-хаб|ярусе меж ярусов]]» в одной из дверей был вид на тьму и багровые искры. И так в этой вселенной выглядит Мир Хаоса. Автор правки на правах фанатской теории предполагает, что один из нижних уровней имеет выход прямо в Мир Хаоса.&lt;br /&gt;
* «[[Земноморье|Гробницы Атуана]]» — гробницы [[Чужеродное чудовище|Безымянных]] на острове Атуан, куда Гед отправился в поисках второй половинки кольца Эррет-акбе.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Яцхен (серия книг)]]» — эпизодически посещённые Олегом пещеры Шеймуллии — колоссальной горной цепи одного из миров.&lt;br /&gt;
** Сабж имеется на [[Парифат]]е. Несколько местных государств расположены под землёй чуть менее чем полностью: [[именно то, что написано на упаковке|Подгорное Ханство]] кротолюдей-хобиев, населённый [[кобольды|понятно кем]] Кобольдаланд, вотчина медведеподобных вардов Кободард, несколько держав [[у нас странные гномики|гномов]] и [[у нас именно такие гномы|цвергов]], [[священный город]] [[все уважают труд Гефеста|подземного бога Гушима]], потайные логова злобных [[инсектоид]]ов-йоркзериев. А нижние ярусы Цитадели Зла, по преданию, достигают самого [[тот свет|Шиасса]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — каменные миры. Космос здесь заполнен твёрдым веществом, как правило, именно минеральной породой, а в ней кое-где — циклопические полости размером от дома до планеты. В одном из таких миров, известном под [[капитан Очевидность|капитанистым]] [[говорящее имя|именем]] [[Лабиринт]], действуют довольно потешные законы физики: гравитация всегда направлена перпендикулярно касательной к поверхности. То есть, в пропасть невозможно упасть — стена тут же сделается полом.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra, brinar1992, Бериадонский цикл — Подземье. Состоит из разного размера пещер, залов и тоннелей, с поверхностью связано точечно через переходы. Отличается своеобразной физикой / метрикой пространства: рядом с выходом на поверхность или в точке над расчётным положением известного зала можно копать вглубь хоть до посинения, но прокопать новый вход не удастся. Если замерять глубину в точках перехода и соотнести её с перепадами высот внутри и высотой сводов крупнейших залов, то они должны были бы выходить на поверхность, но этого не делают. Обжитые территории Подземья являются родиной дроу, иллитидов и дварфов, а пограничные и дикие — источниками редких минералов / растений, ареалами специфических животных / монстров, ну и, само собой разумеется, местами обитания разной хтони.&lt;br /&gt;
* RhinoZ, [[Chrysalis]] — структура планеты в целом. К физике / геологии устройство мира относится весьма слабо. Недра планеты состоят из чётко разграниченных слоёв, каждому из которых соответствует свой бестиарий и свой уровень маны. Время от времени из ядра планеты исходит Волна, ударный прилив маны, позволяющий жителям глубинных слоёв подняться на более высокие, &amp;quot;мир посмотреть, себя показать&amp;quot;. Известно, что в ядре пребывают (в своих карманных измерениях) 19 высших монстров, а для завершения устойчивого мана-контура им нужен двадцатый, и участившиеся Волны считают выражением их воли. Чем дальше прокачивается какой-либо монстр, тем сильнее ощущает желание качаться дальше и спуститься глубже. Человечество, вполне здраво предположив, что ни из Волн, ни тем более из завершения собрания высших монстров, ничего хорошего получиться не может, создало Легион Бездны, глобальную межгосударственную армию, которая с одной стороны, противостоит набегам с глубинных слоёв, с другой старается купировать чересчур активно качающихся монстров на верхних слоях, т.е. давить бронепоезда, пока они ещё чайники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Убежище» — обнаруживается древний подземный город в огромной пещере, построенный людьми и абнормалами в незапамятные времена, когда поверхностью правили вампиры. С тех пор вампиров истребили, а вот о городе забыли. Их технический уровень на сотню лет опережает нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — выпуск «Подземный мир». По заданию редакции Лоис и Кларк отправились исследовать сеть пещер вместе со знаменитым спелеологом, чем отец сгинул в том же подземелье много лет назад. Очень скоро за обычными пещерами обнаружилась гигантская полость, в которой запросто смог бы уместиться целый город. Подробно осмотреть подземный мир и узнать, насколько далеко он простирается, не удалось из-за агрессивных аборигенов-птицелюдов, вполне возможно, что это было лишь преддверие полой земли. Но уже то, что птицелюдам было достаточно места, чтобы летать, красноречиво говорит о размерах мегаподземелья.&lt;br /&gt;
* Французский «Шагма и затонувшие миры» — у обитателей мегаподземелья гаснет их искусственное солнце Шагма, и они отправляются искать подмогу наверх, где и находят обычных французских подростков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blame!]] — пример техногенного мегаподземелья, разросшегося как минимум на целую [[Экуменополис|планету]].&lt;br /&gt;
* [[Странники (аниме)|Planetes]] — полость в Луне, в которой выстроили целый город.&lt;br /&gt;
* Я паук, и что с того? — великое подземелье Элро. По площади сопоставимо с континентом, имеет множество разных экосистем. Даже для настоящих [[кайдзю]] место нашлось.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно таким является ландшафт подземелья из [[Heroes of Might and Magic III]], [[Подземный город|подземные города]] в виде замка «Темница» присутствуют.&lt;br /&gt;
** Да вообще все игры серии «Герои Меча и Магии», начиная с третьей, а также серия игр «Меч и Магия» имеют свои мегаподземелья.&lt;br /&gt;
* «Скайлендеры: Приключения Спайро» — несмотря на то, что Скайленд — это скопление летающих островов, некоторые из них настолько огромны, что вмещают в себя по несколько уровней (иногда — игровых). Чаще всего в подземельях таится неупокоенная нежить древних склепов, но встречаются и лавовые монстры, и затерянные базы Аркейской империи.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в таких живут гномы.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] же! Процедурно сгенерированные подземелья подходят с фитильком, они хоть и огромные, но довольно скучные. Впрочем, там могут попадаться всякие комнаты с жертвенными алтарями, пещеры, рвы с водой, подъемники и много всего, что может сделать их изучение интересным (с автором правки это пару раз прокатило). Но сюжетные подземелья соответствуют — они и смоделированы вручную, и огромны.&lt;br /&gt;
** Чёрный Предел в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайриме]] представляет собой пещеру исполинских размеров под значительной частью провинции, в которой находится шедевр двемерской западной архитектуры — [[Подземный город|Тихий город]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Глубинные тропы пролегающие под всем Тедасом, вмещающие в себя множество, разрушенных порождениями тьмы, [[Подземный город|подземных городов]] и два уцелевших — Орзаммар и Кэл Шарок.&lt;br /&gt;
* Локация под названием «Едкие пещеры» («Caustic Caverns») из Borderlands 2. Представляет собой огромное подземное море из [[Хлористый пандемоний|хлористого пандемония]], посередине которого на небольшом островке стоит заброшенный горно-обогатительный комбинат корпорации «Даль», обжитый недружелюбной фауной Пандоры.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] – пещеры всех 3 уровней. Особенно эпично, если уровни соединяет огромный провал. И это всё на стандартных настройках. При генерации мира можно вообще задрать высоту пещер, гарантированно получая мегаподземелье.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — действие всей игры происходят в подземном мире, населённом несколькими расами, ушедшими туда из-за [[Изменившийся климат|смены]] [[Крайне долгая зима|климата]] на поверхности.&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[Undertale]] — под горой Эботт монстры успели построить технофентезийную цивилизацию.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — педаль в огроменные подземелья в ''высоту'' 1-2 километра и ещё несколько километров свободного пространства вширь. Это, если что, тут такие города у [[У нас именно такие гномы|гномов]] и [[Крысолюди|скавенов]]. Насколько соответствует лору, неизвестно, но вполне возможно что на деле всё не так огроменно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — королевство Халлоунест.&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — город Д’ни в пещере под Нью-Мексико. С точки зрения самих Д’ни — это Нью-Мексико над их пещерой, одна из Эпох же, а не изначальный их мир.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — Логово Тёмного Круга. Огромная полузатопленная пещера с базальтовыми столбами и демонического виде архитектурой, где обустроили своё логово маги Тёмного Круга и лично демон лжи и где они проводят ритуал, чтобы призвать в мир Повелителя Хаоса. «Населена» горгульями, нежитью и вызванными из демонического мира рыцарями смерти.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — Вечные Города Нокрон и Нокстелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Кампания World’s Largiest Dungeon — Самое Большое Подземелье в Мире. Для того же [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Руководство содержит 16 полноцветных карт и 840 (восемьсот сорок!) страниц печатного текста. Подземелье содержит 1600 (тысяча шестьсот!!!) комнат и ''всех'' монстров SRD существующих на тот момент и приличное количество новых. Персонажи начинают 4-6 lvl нубами, через два года внутриигрового времени выползают назад на 20 уровне.&lt;br /&gt;
* Кампания Maze of the Blue Medusa — мегаподземелье, состоящий исключительно из комнат (без типичных для подземелий коридоров). Чистейший постмодерн от мира [[настольная ролевая игра|НРИ]].&lt;br /&gt;
* Undermountain — мегаподземелье, из которого вырос небезызвестный сеттинг [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=502519</id>
		<title>Промывание мозгов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=502519"/>
		<updated>2026-10-01T16:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Brainwashed|Brainwashed}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты ведь не можешь воевать с тем, чего ты не видишь или не понимаешь, не так ли, Изидора? — Не обращая внимания на моё возмущение, спокойно продолжил Север. — Вот так и он — он не видел и не чувствовал того, что внедрили когда-то в его мозг «тёмные», выбрав именно его своей беспомощной «жертвой». И вот, когда нужное для «тёмных» время пришло, «заказ» чётко сработал, [[Невинный исполнитель преступления|несмотря на чувства или убеждения захваченного человека.]] |[[Профессор Выбегалло|Светлана Левашова]], «Откровение»}}&lt;br /&gt;
[[Пытки портят характер]]? Верно, но результат отнюдь не гарантируется. К тому же прямое и жесткое принуждение не всегда эффективно работает. Намного лучше, когда вчерашний герой добровольно и с песней сам отправляется в бой против Сил Добра и Света. Также возможен и обратный вариант, когда злодей после такой процедуры начинает рьяно защищать Высшее Благо. Но такое случается реже — всё же Добро, не брезгующее [[Цель оправдывает средства|такими средствами достижения целей]], выходит не таким уж и Добром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для достижения этой цели в ход идут самые разные методы — от специальных заклинаний до зомбирующих излучателей. В любом случае, мозгопромывка может быть обратимой и необратимой. В первом случае зачастую достаточно просто произнести заклинание/выключить или повторно использовать излучатель — и герой вернётся в нормальное состояние. Второй случай позволяет сделать [[слезогонка|слезогонку]] — ведь если герой бесповоротно сделал [[налево кругом]], то его, скорее всего, придётся убить. В современном мире наиболее массовый и популярный метод промывания мозгов — пропаганда через СМИ, в первую очередь телевидение и интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно — квалифицирующий признак промывания мозгов, отличающий его от принуждения, заключается в том, что жертва ''сама'' начинает искренне верить в то, что закладывалось манипулятором. Если жертва безропотно подчиняется по любой причине, но сохраняет волю к сопротивлению — это совсем другой троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[бетризация]]: сабж направленный только на снижение агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оно бывает ==&lt;br /&gt;
'''Временные способы''':&lt;br /&gt;
* Самый мягкий вариант (мягкий — в том смысле, что он в наименьшей степени отменяет свободу воли как свойство личности, а по методам воздействий он вполне может оказаться настолько садистским, что весь список ниже будет нервно курить в сторонке) — это использование земных, реалистичных методов, без всяких там [[Властелин Колец|ювелирных украшений]]. Находим маленькие человеческие слабости, раскапываем детские комплексы, строим на обращении к ним условные рефлексы… [[Лектор Ганнибал]] может такими методами разве что вывести противника из равновесия и поглумиться над ним, но истинный манипулятор, обладающий временем и ресурсами, полностью перекроит чужой разум под себя.&lt;br /&gt;
** Пример — комната 101 в «[[1984]]», Рамси и Вонючка в [[A Song of Ice and Fire]].&lt;br /&gt;
* Всё ещё мягкий, но пожёстче — немного непосредственной стимуляции. Причинение страдания и удовольствия не через ощущения, а непосредственно. Иллюзии, предстающие со всей яркостью реальности, но не подменяющие её (другое дело, что человек может посчитать иллюзию за игру собственного воображения, особенно — если она очень уж похожа на то, чего он и так боится или желает).&lt;br /&gt;
** Пример — направленные галлюциногены в «Футурологическом конгрессе» Лема.&lt;br /&gt;
* Жёсткий — много непосредственной стимуляции. Приказ, который вызывает неодолимое желание подчиниться. Иллюзии, неотличимые от реальности. Здесь всё ещё возможно сопротивление, хотя бы оно и потребовало [[Героическая сила воли|героической силы воли]].&lt;br /&gt;
** Пример — Империус в [[Harry Potter|ГП]].&lt;br /&gt;
* Очень жёсткий — полный и всеобъемлющий контроль. Здесь тебя никто не станет искушать, давить на тебя и т. д. — тебя просто вышвырнут из твоего тела вон, получив последнее в полную власть. Усилия воли тщетны, магия и прочие суперспособности, возможно, нет.&lt;br /&gt;
** Пример — [[Code Geass|Гиасс]].&lt;br /&gt;
*** Зависит от свойств самого Гиасса, силы его носителя, приказа, а также идеалов и силы воли человека к которому применили, так как несколько инцидентов сопротивления и даже избавления от влияния, были показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни парадоксально, в этой шкале увеличение жёсткости воздействия увеличивает и его обратимость. Ведь чем более жёсткое воздействие, тем больше личность на время контроля отодвигается в сторону, а чем больше она отодвигается в сторону, тем меньше подвергается влиянию. Человек, подвергнутый Гиассу, в несоответствующих буквальной формулировке ситуациях полностью остаётся собой, а вот Уинстон Смит полюбил Большого Брата навсегда, искренне и со всем пылом.&lt;br /&gt;
А вот то, что ниже, в эту шкалу не вписывается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Постоянные способы''':&lt;br /&gt;
* Одержимость демоном/перепрограммирование мозгов — вмешательство в ''психику''. В принципе может быть отменено, но не всегда и не без последствий. Без внешних вмешательств человек думает так, как его запрограммировали.&lt;br /&gt;
** Пример — обливиэйт и ложная память из ГП.&lt;br /&gt;
* Чип/удаление части мозга — вмешательство в ''физиологию'', и вот это уже, как правило, не лечится никак. Чаще всего ведёт к личностной деградации, так как калечит человека.&lt;br /&gt;
** Пример — Операция из «[[Мы]]».&lt;br /&gt;
* [[Манипуляция воспоминаниями]] помогает, если правильно её применить, вполне легко изменить лояльность.&lt;br /&gt;
* И снова [[Code Geass|Гиассы]], так как тут, всё завит ещё и от того, как его использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автором статьи почему-то считается, что сопротивления двум описанным выше вариантам оказать в принципе нельзя. Но персонажи многих произведений об этом не в курсе. Демона можно изгнать, реальные воспоминания могут быть не «отформатированы», а вытеснены в подсознание, а мозг может найти новые невральные пути в обход удалённых участков. Как свидетельствуют исследования физиологов, наш мозг — невероятно гибкая самообучающаяся нейросеть; медицине реального мира известны случаи, когда люди продолжали нормально жить без '''половины''' мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Мы]]» — именно этому подвергли в конце главного героя. Операция по уничтожению фантазии всех заставит полюбить мир стандартной однообразной предопределённости, такие дела.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «[[Властелин мира]]». С помощью радиоволн злодей подчиняет себе многих и многих, в том числе внушает девушке, которую любит, влечение к себе самому, а богача заставляет переписать на нее завещание. Педаль в пол — в конце он {{Spoiler| промывает мозги себе самому, создавая себе новую личность и новое прошлое.}}&lt;br /&gt;
** Богач сам без посторонней помощи переписал на неё завещание. Это сделало девушку очень важной для его планов.&lt;br /&gt;
* А. Волков, [[Волшебник Изумрудного города]]:&lt;br /&gt;
** «Семь подземных королей» — усыпительная вода и потеря правителями памяти.&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», редкий добрый вариант: поскольку злобность дуболомов была обусловлена в том числе их зверскими рожами, им сделали взамен добрые лица — и вот вам вместо тупых головорезов симпатичные трудяги.&lt;br /&gt;
** «Тайна заброшенного замка» — инопланетяне менвиты умеют околдовывать &amp;lt;s&amp;gt;людей&amp;lt;/s&amp;gt; разумных существ взглядом (этому их научил их правитель) и использовали это, чтобы поработить арзаков. Команды, которые при этом отдаются, могут действовать хоть всю жизнь, как «забудь свой язык» и «забудь, что ты свободный человек». Третий способ: Ильсор, обладая более сильной, чем у других арзаков, волей, может противостоять гипнозу какое-то время и пользуется этим. Он сразу притворяется послушным рабом (и волшебство менвитов не успевает подействовать), имеет репутацию самого верного слуги и слышит даже самые секретные разговоры менвитов. А ещё это воздействие блокируется изумрудами (пока арзак держит хоть один изумруд в руке/сапоге/ещё где-нибудь).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — использование башен-излучателей, чтобы сделать граждан, лояльных правительству (и вообще — всем, кто делает безапелляционные заявления).&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — [[аверсия]]. «Да, это мы тоже намеревались попробовать, подумал Румата. Массовая гипноиндукция, позитивная реморализация. Гипноизлучатели на трех экваториальных спутниках…» Технология есть, но использовать её земляне брезгуют.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — посвящение Небесных Всадников. Ритуал, включающий чтение заклинаний, распивание зелий и пытки, ломающие волю. Начиная с третьей ступени посвящения внушает [[Верность до конца|непоколебимую верность Ордену.]] Требуется добровольное согласие (нельзя даже обязать человека пройти посвящение законодательно), но от искренности зависит то, насколько изменится личность объекта. Чем больше сопротивление, тем больше изменения. Как правило, исчезают те черты, которые могут помешать служению Ордену — в случае с Шелларом это привязанность к людям на другой стороне конфликта. Исправить посвящение можно, но только пока не поздно и только с помощью неклассической магии.&lt;br /&gt;
* «Личная неприкосновенность» («Самооборона») Юрия [[Нестеренко]] — в нескольких вариантах. «Твайс спайс» — подавитель воли и сыворотка правды в одном флаконе (там же описан и метод противодействия — искусственно вызванная смертельная аллергическая реакция на такие препараты; понятно, что прибегают к нему не сами жертвы, а мафия, на которую они работают). «Эликсир любви», отключающий критическое мышление и свободный от вышеуказанного недостатка «твайс спайса», ибо использует вещества, естественным образом вырабатывающиеся в организме влюбленных. Ну и в конце педаль в пол: {{spoiler|выясняется, что сама личность протагониста — результат мегапромывки мозгов (прямой записи информации в мозг), на которую он, точнее, предыдущая личность, обитавшая в этом теле, согласилась добровольно, но [[что-то пошло не так]]. Обратная перезапись возможна, но новая личность закономерно расценивает это как покушение на свое убийство}}.&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.info/uberalle.rar «Юбер аллес»] Нестеренко и Харитонова — синтетический наркотик штрик работает как подавитель воли, но одновременно снижает интеллект. Вебер, обладавший гениальными математическими способностями, воспользовался этим для защиты информации — он не запоминал пароли, а всякий раз вычислял их, а под штриком оказался неспособен это сделать (правда, самого его это все равно не спасло).&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, «Древний: Корпорация» — врагам Корпорации промывают мозги с помощью процедуры «морализации», превращая их в послушных солдат-модов.&lt;br /&gt;
* В мире супругов Левашовых встречалось сплошь и рядом в исполнении Тёмных сил: в эпиграфе описывается разрушение Учения Радомира (коим они полагают Христа), а потом оказывается, что якобы именно так был уничтожен Асгард Ирийский…&lt;br /&gt;
* Дмитрий Суслин, «Кристиан Тринадцатый»: действие заклинания заставляет миранду [[Символическое имя|Изауру]] служить маркизу Костиньяку. Вплоть до готовности пожертвовать и собственной жизнью, и родной сестрой.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, цикл про Крокса «Пират против всей галактики» — процедура «лечения» трудных детей и младших подростков. В книге говорится только об органической неспособности нарушать бытовые правила, но есть основания полагать, что речь как минимум о бетризации, а как максимум — об органической неспособности противостоять авторитетам. Впрочем, с фитильком: присутствует только в виде упоминаний и маячащей на горизонте опасности, никакие подробности не раскрыты.&lt;br /&gt;
** Баюн, робот нянька главного героя считает такую практику антигуманной (фактически он считает это участью хуже смерти, ведь подвергшийся процедуре подросток в итоге становиться ''в принципе неспособен '''на любые правонарушения''' и фактически становиться аналогом Д-503 из «Мы» Евгения Замятина '')&lt;br /&gt;
{{Q|Если их схватят, то Баюна переплавят, а Андрея наверняка засунут в интернат для сложных детей и будут «лечить» гипнозом, избавляя от излишней авантюрности, а заодно и от всего хорошего, что в нем есть. Баюну случалось видеть хулиганов, «вылеченных» гипнозом и перевоспитанных в подобных интернатах. Они ходили исключительно по тротуарам, боялись наступить на газон, даже если на него закатился мяч, дорогу переходили только по «зебре», бумажки бросали только в мусорные корзины, в школе сидели смирно, не вертелись и не списывали с миниатюрных компьютеров, замаскированных под наручные часы, и никогда не забывали говорить «спасибо» и «пожалуйста». Казалось бы, это отличные дети, мечта всех родителей, но отчего на их лицах застыло выражение покорности и равнодушия к окружающему? Нет уж, пока Баюн еще не угодил под пресс вторичного сырья, он не позволит засунуть Андрея в интернат, откуда его воспитанник выйдет задавленным идиотом, который будет послушно есть на завтрак манную кашу и смотреть по видеовизору лишь те программы, которые рекомендованы министерством для подростков его возраста.|Дмитрий Емец, «Пират против всей галактики», Баюн вспоминает о тех кто подвергся процедуре промывки мозгов, страшно становится, правда?}}&lt;br /&gt;
* Анатолий Мошковский, «Семь дней чудес» — таинственный приборчик размером с мини-плеер, найденный школьником Борей Крутиковым, при наведении на людей мог заставить их резко поглупеть (вплоть до отрастания ушей), начать бояться всего и вся, жадничать или злиться. К несчастью, сам Боря в приборчике разбирался исключительно методом проб и ошибок и успел наломать дров, поэтому лишь после уничтожения приборчика узнал, как им пользоваться. Оказалось, ЭМЧ-1 мог модулировать психические установки не только при прямом контакте, но и навсегда — в итоге так «бетризовали» самого Борю, внушив ему органическую неспособность поднять на кого-либо руку и держать злобу или обиду.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров — в его произведениях для этого [[основано на реальных событиях|используют банальное лишение сна]]. После нескольких дней критическое восприятие «уходит на больничный», и вся поступающая в мозг информация начинает восприниматься абсолютной истиной.&lt;br /&gt;
** «Как спасти ребёнка от [[секта|секты]]»: в третьей части автор описывает деструктивные культы, которые в своём стремлении поскорее вывернуть наизнанку душу и карманы своих жертв устраивают многодневные «ритуалы», после которых «познавший истину» неофит отписывает «братьям» всё своё имущество и убывает в дальний скит копать убежище для защиты от скорого столкновения Земли с небесной осью.&lt;br /&gt;
** «Планета белой расы» — в начале первой книги цикла протагонист влюбился в мусульманку. Любовь очень быстро стала взаимной, и дошла до того, что девушка стала опасаться гнева своего отца за связь с «неверным». Внезапно один её одногрупник предложил ей пройти учёбу в особой школе, где оказавшихся в подобной ситуации девушек учат тому, как привести своих будущих мужей к Истинной Вере. И когда протагонисту пришлось убыть на несколько дней по очень важным делам, она позвонила по названному номеру. Зря — «школа» оказалась центром подготовки террористов, где за несколько дней (и ночей) «наставницы» плавно перешли от чтения глав Корана, посвящённых семейной жизни, к какой-то ваххабитской хрени, от которой девушка надела «пояс шахида». {{spoiler|К счастью, протагонисту удалось остановить её.}}&lt;br /&gt;
* В. Кузьменко, «Древо жизни», второй том. У всех не прошедших селекцию людей, то есть у 90 % населения планеты, вырезают центр агрессии в мозге — после этого одна мысль о драке вызывает у человека отвращение, а когда его бьют, он плачет от страха. Обработанных таким образом пролов ставят на заводские конвейеры, на фермы в качестве батраков, или делают обслуживающим персоналом. Доживают рабочие только до 30 лет, после чего их утилизируют.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Лечиться будем!» — пришедший к власти в Сызново доктор Безуглов опирается именно на такие методы, установив в стране «больничный режим». Вторгшимся джигитам дали установку как огня бояться любого оружия и взрывного устройства, местных олигархов закодировали от «{{перевод|хрематомании|хремато'''фобия''' — боязнь прикоснуться к деньгам. Обратной болезни наукой не описано (иначе мы бы все в больные попали), но теоретически паталогическая любовь к деньгам именно так и называлась бы.}}» — впрочем, этим и ограничилось. Те же политические движения всех цветов просто внесли в разряд сексуальных меньшинств — получи справку и трынди сколько влезет.&lt;br /&gt;
* Ирина Сыромятникова, цикл о Томасе Тангоре. Промывка мозгов — прегогатива исключительно «доброй, белой» магии. {{spoiler|Повсеместно распространено в И'Са-Орио'Те, где на квалифицированных рабочих накладывают магические печати - они полностью ощущают себя живыми и радостными лишь занимаясь предписанным властями трудом. Вне работы человек ко всему равнодушен, всë как в тумане. Отдельная каста печатных - полностью лишенные воли рабы используемые для тяжелого труда. Если даже ненадолго они остаются без внимания своего пастыря их уничтожают, приказав им перебить друг друга, женщин, детей, всех. Что они послушно исполняют. Снять печати невозможно. Но ГГ всегда найдет выход когда ему очень нужно}}&lt;br /&gt;
* «Кукушонок» Александра Дедова — главная опасность местного монстра. Сам по себе он разве что спать мешает, а при виде распятия исчезает вовсе — но если дать достаточно времени, подчинит себе человека, прикинувшись невинным младенцем.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Окончательный диагноз]] Анны Китаевой — собственно, главное фантдопущение рассказа. Технологии позволяют с помощью особого шлема и уколов веществ произвести коррекцию — как прописать врачу этичность, так и подправить сексуальные предпочтения. В итоге в целях большей толерантности половые девиации и отдельные психологические недуги разбрасывают по всему обществу, превращая из меньшинств в норму, да ещё и переодически меняют. В итоге один и тот же человек может побывать в своё время как фетишистом-мазахистом, так и параноиком-зоофилом. И ущемлять никто никого не может, потому что каждый с диагнозом и почти со всяким в своё время, к тому же. «От каждого по способностям, каждому по диагнозу». Вот только герой принадлежит к меньшинству, на котором такие коррекции плохо держатся…&lt;br /&gt;
* Сергей Сухонин, «Империя Зла» — няш , способность женщин со Славии влюблять в себя. Да, законами Славии запрещено это применять к свободным (или чужим) мужчинам и хорошие девочки НЕ будут такое использовать на партнере без прямого согласия (на высоких уровнях - вообще модификация психики). Максимальный уровень воздействия зависит от талантов, воздействие слабого уровня пройдет постепенно если в стороне держатся а уровень близкий к максимальному - жертва будет понимать что с ней сделали, понимать что это было в военных целях и все равно будет абсолютно лояльна сделавшему. Воздействие может и сорватся, из-за разных причин, В тексте есть пример как вообще няшили на планетарном совете противников в открытую и ничего не было (договорится миром - пытались, выжеч антиматерией славию та сторона, представители которой няшили - могут). Ах да, реально работает и по землянам и по ленаа, и землян-мужчин (как минимум) можно научить(возможно играют роль способности к работе с симпантами), с ГГ получилось случайно почти (его пробовали допросить - не вышло), затем смогли методику повторить (провал означал что кандидат будет одной из славий заняшен по уши но они и так семью хотели). По мнению славий - симпанты это тоже данный случай вот только там импринтинг на партнера с рождения - что там промывать то?&lt;br /&gt;
* * Avada Kadavra и brinar1992 — общий авторский фетиш:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Mind Control University&amp;quot; — собственно что сказано на обложке, да ещё и в формате форумного квеста, т.е. ключевые решения протагонист принимает по результатам голосования читателей.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Его не звали, но он приперся&amp;quot; и продолжения — протагонист это умеет и практикует как через классовые навыки мага снов и отражений, так и через алхимию и артефакты. В принципе, когда на тебя прёт с чисто гастрономическим интересом самка болотного огра, а у тебя из вариантов только хентайно-мозгомойный артефакт, то никуда не денешься. Вот только что потом с этой дамой делать?!.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Ведомый&amp;quot; — апокалипсис с приходом оригинальной Системы, в том числе и с мозгомойными классами, и с полезшей в мир мозгомойной хтонью. Зато протагонисту за завершение квеста локации Система выдала перк непромываемости мозгов.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;В Хронике моей…&amp;quot; — испытания в эпическом данже, в который ментор отправил протагониста. Одно из них в [[магическое подчинение|соседний троп]]: грубое подчинение демону. А вот предыдущее было именно мозгомойным, и без крайне специфического класса и [[билд]]а непроходимо.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Быть Гладу и Хладу&amp;quot; — мозгомойные классы, в первую очередь сноходцы. Один из игроков на этом поприще добился таких успехов, что обработал до состояния секс-игрушки самку [[вендиго]]. Протагонист, тоже играющий за [[вендиго]] с необычным [[билд]]ом (а это вообще-то воплощение одержимости заглавными Холодом и Голодом, с риском превращения в каннибала и самого игрока) об этом собственно и узнаёт, случайно обнаружив на форуме в поисках информации о своём классе — вместо полезной информации — тему за авторством того самого сноходца под заголовком &amp;quot;wendussy&amp;quot;. А юной сноходице из небольшого отряда союзных неписей протагонист в силу опять же своего билда позволяет на себе тренироваться.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Бериадонский цикл&amp;quot; — любим, умеем, практикуем. &lt;br /&gt;
*** Классическая школа Разума, школа Шёлковой Нити и школа Кукол (с точки зрения попаданцев — те самые куклы вуду из поп-культуры, но хентайные). Один выдающийся деятель за заслуги получил от Системы специализацию &amp;quot;Ваятель Разума/Скульптор Тела&amp;quot; — он ещё и биомант, т.е. к промытым до белизны мозгам прилагается и доведённая до соответствия новому смыслу жизни внешность. Эльфы, до мозга костей впечатлившиеся тем, в какое шедеврическое непотребство можно превратить бессмертную эльфийку, за голову этого мага готовы заплатить вообще любые деньги.&lt;br /&gt;
**** Флэшбэк о маге школы Разума, который в неудачной экспедиции в Подземье подобрал раненного иллитида. И решил, что ему, ''профильному'' ''дипломированному'' ''специалисту'', иллитид не угроза и тем паче не ровня, а субъект для изучения. Иллитид успешно доказал обратное, обработав мага, его домочадцев, заходивших в гости представителей властей, и немалую долю коллег своего &amp;quot;пленителя&amp;quot;, а погорел только на том, что резко промыл мозги зашедшей в гости волшебнице той же школы Разума. Благодаря любовно взращенной паранойе у той в мозгах была своя собственная малюсенькая закладка &amp;quot;не называть любимого ученика по имени с его родным сельским акцентом&amp;quot;, которую иллитид не заметил и снёс не глядя. Вот только у ученика была закладка &amp;quot;учительница назвала тебя так же простонародно, как звали в родной деревне? возьми с полки высший артефакт очищения мозгов и с чистой совестью примени на вас обеих&amp;quot;… Очухавшийся после эффекта артефакта первым ученик сначала шарахнул по мозгам любимой учительнице, потом её качественно подчинил и обработал, а потом сдал иллитида властям (не поймали, жертв с трудом расколдовали, самоуверенного мага прибили при штурме особняка). Внучка этой пары, тоже волшебница Разума, историю того, как бабушка с дедушкой ещё до свадьбы спасли родной факультет и город, конечно знала, а вот детали того, ''как именно'' покойный дедушка стал главой семьи, найденные в его мемуарах, её изрядно шокируют.&lt;br /&gt;
*** Шаманизм. Молодой шаман-попаданец Панн в силу покровительства специфической богини (которую он сам за глаза именует Милфой Милф, Её Милфейшеством и прочими подобными титулами), и её чувства юмора и прекрасного, регулярно получает от Системы контракты духов не стихий или абстрактов, а духов-суггесторов. Наградные артефакты от Системы ему тоже регулярно попадаются того же толка. Сам Панн — шаман весьма широкого профиля, и тот факт, что сильнейшие его призывы заточены именно на троп и на привнесение в мир хентая, его изрядно бесит. &lt;br /&gt;
*** Стандартное вампирское подчинение через кровь. Высшая вампиресса, которой ''мимокродил'' Панн помог в разборках с сородичами, и нечаянно напоил своей кровью, проявила чёрную неблагодарность, попытавшись своего спасителя тут же и захомутать. На её беду, вышеупомянутое чувство юмора божественной покровительницы выразилось в появлении у Панна принудительного квеста на контр-подчинение, и теперь он чувствует себя ответственным (почти по Сент-Экзюпери, т.е. &amp;quot;в ответе за тех, кого ''поимели''&amp;quot;) за неё и за её вампирское гнездо.&lt;br /&gt;
*** Эльфийская традиция, описанная в гримуаре ''«По младой траве»''. В том смысле, что смертные &amp;quot;младшие&amp;quot; расы — это трава под ногами эльфиек. Соответственно, эльфиек с данной специализацией учат так, что обработка их цели начинается с фут-фетиша. Как узнал на собственном опыте другой попаданец, Кир (на Земле Кирилл), особенно плохо с сопротивлением такого рода эффектам у тех, кто и сам по себе неустойчив к женской красоте, особенно если обработка накладывается на ''родные'' фетиши жертвы.&lt;br /&gt;
*** Демоны Похоти по ГОСТу: соблазнение, развращение, подчинение и порабощение. Одна такая демонесса, которую Панн именует '''''Оглафовной''''', тоже нарвалась на ответку Системы, что позволяет Панну иногда её капитально обламывать.&lt;br /&gt;
*** Авторский омак / глава типа &amp;quot;а если бы&amp;quot;. Панн попался на глаза ковену городских ведьм, распознавших в нём практически идеального отца для их дочерей (в смысле быка-производителя): сильный родовой дар, нет родовых проклятий, и нет никого, кто бы за него &amp;quot;вписался&amp;quot;. Что тут думать — похитили посреди города и промыли мозги до состояния &amp;quot;вибратор говорящий с функциями постельной грелки и массажёра&amp;quot;. Сработал специфический юмор покровительницы, и некоторое время спустя Панн приходит в себя в качестве нового главы ковена нимфоманок-наркоманок, намертво подсевших ''на его семя''. И искренне в него влюблённых.&lt;br /&gt;
*** Системные жетоны. Специфические награды Системы, дающие ограниченное число зарядов крайне мощных способностей или эффектов далеко за гранью классов. Но немалая доля жетонов имеет чёткий отпечаток характера той самой богини, и в отличие от местных школ и волшебных традиций, от жетонов практически невозможно защититься. В одном из авторских омаков та же самая демонесса обработала союзную Панну молодую шаманку-полукровку жетоном, даровашим жертве одновременно жёсткий фетиш на промывание мозгов и более чем выдающиеся в этом деле навыки, хотя сама шаманка предрасположенности к хентаю не имела (и вне омаков, в основном сюжете, особо не имеет). Омак заканчивается тем, что шаманка, случайно встретив демонессу в городе снова, замечает, насколько та даже в очень качественной маскировке под человека выделяется из толпы, и в силу внесённого жетоном фетиша полученным от жетона же навыком &amp;quot;не отходя от кассы&amp;quot; урабатывает яркую девушку по мозгам до состояния овоща. Спрашивает ту, что она такое. Офигевает. Спрашивает, что демонесса тут забыла. И с немалым трудом выфигивает обратно, когда демонесса рассказывает ей о жетоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Очень грубое, но действенное средневековое промывание мозгов демонстрирует на Теоне Грейджое Рамси Болтон из [[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]. В ход идёт всё: павловское набивание условных рефлексов, когда попытка предать нового хозяина или сбежать от него неизменно приводит Теона к невыносимой боли; умелое использование [[стокгольмский синдром|стокгольмского синдрома]]; принуждение жертвы к тому, чтобы она сама просила мучителя покалечить её, чтобы прекратить пытку; и даже отрезание пениса (в книге на это намекалось, в сериале показано открыто). В результате Теон перестаёт считать себя Теоном и сам начинает верить, что Теон — это другой человек, а он — [[замена золотой рыбки|слуга Рамси по имени Вонючка]] (рифмы: жучка, сучка, закорючка).&lt;br /&gt;
** Однако где-то глубоко внутри Теона всё время сберегалась «частица его, истинного». И вот однажды… {{spoiler|Дальше читайте книгу или смотрите сериал, тем более что это, похоже, будут разные истории.}}&lt;br /&gt;
* «[[The Brave New World|О дивный новый мир]]» — помимо биологического программирования (для каждой касты оно своё), используется гипнопедия и воспитание неприязни к низшим кастам на уровне рефлексов.&lt;br /&gt;
* У Толкина промыванием мозгов профессионально занимался Саурон с помощью своего шедевра — Колец.&lt;br /&gt;
** Грима неплохо вынес мозг Теодену, настроив против близких и почти превратив в старую развалину. Грима и сам по себе неплохой манипулятор, но НАСТОЛЬКО круто у него получалось по той лишь причине, что через его, Гримы, организм что-то такое колдовал на Теодена сам Саруман (с согласия Гримы, более того — с его горячего одобрения). Это ещё и потому срабатывало, что Теоден очень любил Гриму (как младшего брата или сына) и до поры до времени всецело ему доверял. «Открылся» наш Теоден…&lt;br /&gt;
** В первоисточнике про колдовство ничего не было, хотя в [[Ст. о/у Гоблин|каких-то вторичных источниках]] проскальзывают наркотики.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]», да и вообще все классические антиутопии не обходятся без промывания мозгов. Педаль в пол — министерство Любви и комната 101, где из непокорных клещами выдёргивают всё личное, не принадлежащее Большому Брату и Партии. Кстати, делается это не ради того, чтобы их использовать, а исключительно ради идеи — окончательно обращённых уничтожают.&lt;br /&gt;
* «Степфордские жёны» Айра Левина. При скомканности и недосказанности повествования подразумевается, что Мужская Ассоциация в Степфорде каким-то образом разрушает личности женщин, превращая их в подобие роботов, живущих только по патриархальному принципу «Дети, кухня, церковь».&lt;br /&gt;
* «Человек с золотым пистолетом». [[Джеймс Бонд]] отправился в СССР, а по возвращению чуть не убил М. В госпитале Бонду всё же вправили мозги и отправили на убийство Скараманги. В кино подобного не наблюдается.&lt;br /&gt;
* С. Лем «Звездные дневники Ийона Тихого». 21-е путешествие, в определенном роде субверсия. Дихтонцы так опередили человечество, что среди всего прочего изобрели весьма совершенные способы донести аргументы в споре (по их меркам — пустяк). При этом те методы современному человеку сильно напоминают промывку мозгов, хотя ими владеют даже списанные роботы-монахи. Владеют, но не пользуются из этических соображений.&lt;br /&gt;
* В «Карантине» Грега Игана операция перевербовки главного персонажа была осуществлена с леденяще будничной простотой, вполне достойной описываемого мира футуристических нейротехнологий и при этом заметно отклоняющейся от традиционного взгляда на «промывание мозгов» как на процедуру, непременно калечащую личность или отодвигающую её в сторону. Проснувшись после внедрения нейромодификатора и услышав кодовую фразу, герой просто понял, что теперь работает на Ансамбль — организацию бывших противников. Он знал, что перемена в нём произошла благодаря модификатору, но также знал, что нисколько этим не возмущён и что не собирается как бы то ни было с этим бороться. И знал, что это тоже происходит благодаря моду.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — нейротоксин страшного оккультного оружия «Зуб Змеи». Высвобождает всё самое худшее, что есть в человеке, превращая его в [[полное чудовище]], упивающееся разрушениями и мучением других. Противоядия нет, отравленного можно только убить.&lt;br /&gt;
* «Основание» («Академия») — Мул. Интересно, что его метод оставлял жертвам возможность рефлексии, достаточную, чтобы понимать, что их мозги «промыты». И даже анализировать этот факт. Однако относились они к этому всё равно положительно.&lt;br /&gt;
** Ну и Ораторы Второго Основания, а также Гея, Дэниел и Жискар — в меньшей степени.&lt;br /&gt;
*** В полуофициальной трилогии про Гэри Селдона Дэниел и Жискар раскрываются как главные манипуляторы, управляющие тайно человечеством с создания Галактической империи — чтобы избежать т. н. чумы хаоса, они всячески культивируют консервативные ценности и канализацию честолюбивых устремлений в карьеру и подковерные интриги, не претендующие на слом строя. Даже сам план Оснований был задуман лишь как способ выиграть время для Геи как принципиально новой формы организации общества.&lt;br /&gt;
* «Эльфийская трилогия» — подобной процедуре подвергают строптивых жён и дочерей эльфийские лорды.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «[[The Stainless Steel Rat|Месть стальной крысы]]». Именно это пытаются проделать враги с попавшимся-таки им в лапы Джеймсом ди Гризом, путем внедрения многочисленных ложных воспоминаний самого кошмарного свойства. После завершения обработки жертва должна полностью утратить способность отличать ложные воспоминания от истинных и служить новым хозяевам «добровольно и с песней», добросовестно применяя к их пользе все свои знания и таланты.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Сатанинские игры» из серии о межзвёздном торговце ван Рийне. Именно это проделывают с одним из главных героев, внушая ему желание оставить работу на Рийна, а также безумную любовь к девушке из лагеря противника. К счастью, эффект относительно поверхностный и легко исправляется в условиях полевого лазарета, проблема в том, что жертву промывки надо сначала туда доставить.&lt;br /&gt;
* Стивенсон, «Лавина» — &amp;lt;del&amp;gt;Л. Рон Хабба&amp;lt;/del&amp;gt; Л. Боб Райф планирует взломать мозги всему человечеству при помощи тайных доктрин Вавилона.&lt;br /&gt;
* Дж. МакКраэ, [[Worm|Червь]] — подкласс кейпов класса Властелин (к которому сверх тропа причисляют и подчинение насекомых Рой, и призывы Крестоносца):&lt;br /&gt;
** Сердцеед. Эмпатокинетик, порабощает женщин, внушая любовь к себе. От снайперской пули в голову его бережёт только то, что властям неизвестно, скольким людям он внушил приказы класса &amp;quot;мёртвая рука&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Душечка, эмпат-радар и эмпатокинетик. Манипулируя эмоциями, может не только банально довести жертву до самоубийства, но и вызвать наркотическую зависимость от себя с эффектом подчинения. {{spoiler|Дочь Сердцееда, от отцовской любви и заботы прибилась к Бойне. Фокус с наркотическим эффектом Ампутация выкупила на счёт &amp;quot;раз&amp;quot; и собрала защиту.}}&lt;br /&gt;
** Ехидна, в специфической комбинации с порождением бойцов. Если ей удаётся поглотить кейпа, то из её тела рождаются его немного дефектные клоны с такими же или близкими суперсилами, но лояльные Ехидне.&lt;br /&gt;
** Учитель, хотя официально классифицирован как Козырь (т.е. суперсила влияния на другие суперсилы). Те, кому Учитель даровал временные суперсилы, впадают в почти наркотическую зависимость от желания получать их снова и снова, а в довесок становятся всё более восприимчивыми к его идеям и пожеланиям.&lt;br /&gt;
** Инженю, тоже официально Козырь. Основным эффектом её суперсилы является смещение акцентов других суперсил, например, размен силы эффекта на уровень контроля или радиус поражения. Вторичным эффектом же является подстройка её личности под очередного &amp;quot;защитника слабых&amp;quot; для усиления желания её и защищать. Из минусов — эффект постепенно, но необратимо, сводит её &amp;quot;защитников&amp;quot; с ума, превращая их в маньяков-убийц.&lt;br /&gt;
** Симург. Её &amp;quot;песня&amp;quot; радикально перепрошивает личность, причём настолько аккуратно и незаметно, что в лучшем случае попавших под эффект ставят под пожизненное пристальное наблюдение ( в смысле &amp;quot;обязан сообщать данный факт полиции, властям, локальному надзору СКП, всем соседям, работодателю, коллегам и родственникам под страхом пожизненного заключения&amp;quot;), как вариант клеймят (после волны протестов одумались, и очень зря), а в худшем случае от греха подальше поражённые ей города просто превращают в карантинные зоны, огораживая стенами. Характерный эффект: превращение героя-Технаря по имени Сфера в маньяка-убийцу Манекена, с его милой привычкой охотиться именно на тех Технарей, кто пытается ощутимо помогать людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* [[По ту сторону рассвета|ПТСР]] — мозги безнадёжно промыты у всех рыцарей Аст-Ахэ (кроме начинающих и непосвящённых). Они, '''раз:''' не умеют закрываться от [[Телепатия|осанве]] и Мелькор в любой момент может прочитать ''вообще все'' их мысли, чувства и воспоминания, '''два:''' с детства говорят на языке, на котором, например, «освободи меня» и «прости меня» звучит одинаково, то есть, всякий, кого посадили в тюрьму — не важно, кто и за что — думая на этом языке об освобождении не будет разграничивать его с тем, чтобы получить прощение у того, кто его туда отправил, и, следовательно, по факту заключения уже будет чувствовать себя виноватым.&lt;br /&gt;
* Б. Карлов, «[[Снова на Луне]]» — [[Милый злодей|господин Пупс]] устроил сабж с помощью гипнотического порошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Этот мир придуман не нами», Павел Шумил — ГГ — прогрессор почти случайно с удивлением узнает что оказывается в [[Мир Полудня|Мире Полудня]] (с некоторыми отличиями — например есть и широко используются для обучения аппараты загрузки информации, но формально это все же фанфик) — вполне себе промывание мозгов используется массово. {{spoiler|на своем же населении. для поддержания коммунистических принципов. мол 10% населения могут жить по идеалам коммунизма добровольно а вот 90% - надо добавить новый социальный инстинкт. И добавляют, через общеобразовательные базы знаний. Никаких особых проблем это не вызывает, ну кроме вопроса а КАК этот мир был создан?. И в чем тогда разница? Это у нас Высокая Теория Воспитания или вот так? Никаких признаков что есть какие то живущие по другим законам особо избранные - нет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Demolition Man|Разрушитель]]» с Сильвестром Сталлоне. Именно такими методами была построена «[[приглаженная помойка|утопия]]» в Лос-Анджелесе, да и главного героя во время заморозки научили вязанию. {{spoiler|А вот его заклятого врага научили совсем другому. Причём научил сам создатель утопии [[операция под фальшивым флагом|с целью ликвидации]] недовольных Новым Прекрасным Миром}}.&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]»: промывание мозгов тут химическое — все граждане Либрии&amp;lt;ref&amp;gt;Дословно «Равновесии».&amp;lt;/ref&amp;gt; должны ежедневно колоть препарат прозиум, подавляющий эмоции.&lt;br /&gt;
* [[The Push]]: именно такова одна из сверхспособностей.&lt;br /&gt;
* [[Final Cut]]&lt;br /&gt;
* [[StarTrek]]: Borg Assimilation помимо кибернетизации предусматривает и промывку мозгов.&lt;br /&gt;
* «[[Eternal Sunshine of the Spotless|Вечное сияние чистого разума]]» — промывка добровольная с целью забыть воспоминания: бывшая девушка главного героя после расставания с ним промыла свой мозг, стерев абсолютно все воспоминания о нём.&lt;br /&gt;
* Теодора, также известная как Злая Ведьма Запада, является антагонисткой, которая появилась в фантастическом фильме «[[Land of Oz|Оз: великий и ужасный]]». Теодора красивая, наивная ведьма, которая находится под опекой и защитой Эваноры, своей сестры. Теодора хочет только мира в Стране Оз и искренне верит, что Оскар великий и могущественный волшебник, которого они ждали. С появлением Оскара (или Оза), Теодора влюбляется в него и хочет стать его королевой, но после того, как он перестает ей симпатизировать, уходит к ее сестре Глинде, разочаровывается в своих идеалах и с помощью волшебного яблока превращается в злую и жестокую колдунью.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy]] — с Баки Барнсом задействовали и нейролингвистическое программирование, и прямое стимулирование мозга электротоком, и банальные пытки.&lt;br /&gt;
* Сатьяджит Рей, «Королевство алмазов» (вторая часть сказочной трилогии про музыкантов Гупи и Багху) — Царь Алмазов с помощью специальной машины, созданной его придворным учёным, промывает мозги своим подданным, чтобы держать их в полном повиновении. В конце концов главные герои и местный непокорный учитель свергают тирана и подвергают его самого той же процедуре, которой он подвергал других, то есть промыванию мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вавилон 5]] — этим любит заниматься Пси-корпус. «Спящая» личность Талии Винтерс, ментальная блокировка у Гарибальди… Да и в их же собственной рекламе (s02e15, ≈23:25) дана жирная [[подсветка]]: в конце ролика буквально на миг проскакивает [[25-й кадр]] «Корпус твой друг. Верь ему.».&lt;br /&gt;
* [[Soldier of Fortune Inc.]]: {{spoiler|Отцу главного героя}} промыли мозги, после чего он много лет работал на китайскую разведку.&lt;br /&gt;
* [[Galavant|Галавант]]: Чёрный-чёрный ужасный маг и организатор свадеб использует зачарованную диадему, чтобы сделать своей марионеткой принцессу Валенсии.&lt;br /&gt;
* [[Nowhere Man]]: Таинственная организация занимается тем, что стирает из реальности неугодных людей. Уничтожаются не только материальные доказательства их существования, но и воспоминания у близких людей. Для главгероя, например, кошмар начался, его жена вдруг забыла об их браке и вообще его не знает. В процессе расследования главгерой в частности побывал в лагере, где психологи «помогают» забыть всё лишнее.&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time]]» — два примера:&lt;br /&gt;
** Если магическим образом вынуть сердце из груди человека, можно им управлять. По четвёртому сценарию.&lt;br /&gt;
** Существует такая вещь, как [[Невероятно клёвое проклятие|проклятие]] Тёмного Стража/Мага, делающее человека могущественным и почти [[Истинное бессмертие|бессмертным]] (но злым) волшебником. К нему прилагается кинжал, с помощью которого можно управлять Тёмным и [[Ахиллесова пята|даже]] [[Победитель дракона становится драконом|убить]] его. Третий вариант: можно сопротивляться приказу какое-то время (а вот не подчиниться вовсе, как Гарри Империусу, нельзя).&lt;br /&gt;
* LOST: Другие промывали мозги Карлу, бойфренду Алекс, в Комнате 23, где держали связанным и заставляли смотреть мелькающие психоделические картинки с пословицами и цитатами из Библии. И всё это под оглушительную музыку.&lt;br /&gt;
* «[[Коломбо]]», серия «Горе от ума» — профессиональный психоаналитик, чтобы избавиться от ставшей свидетельницей его преступления клиентки, загипнотизировал ее на то, чтобы услышав кодовую фразу, она захотела нырнуть в бассейн под окнами небоскреба. С одного из верхних этажей. В бассейн, которого там никогда не было. Сработало, но Коломбо смутило именно то, что повела себя «самоубийца», как купальщица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Служить человечеству» (3 сезон, 11 серия). Просветители захватили Голиафа и промыли ему мозги, чтобы он убил некоего Эгона Пакса — местную версию Ганди, чьи миротворческие речи сильно мешают их оружейному бизнесу. Благо эффект оказался обратимым и Голиаф сумел побороть программу помывки прежде, чем успел совершить убийство.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — эпизод «Гипноз» (7 серия). Хосе промыл мозги шести лучшим детективам из меридианской полиции при помощи специальных шлемов для контроля сознания и отправил их на поиски Кибер-шесть, вооружив каждого крутой энерго-пушкой. Собственно, в оригинале серия так называется «Brainwashed». Благо эффект промывки был временным и тут же проходил после снятия или отключения шлемов, которые к тому же требовали регулярной подзарядки.&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» (2001) — в серии «Добрые колдуны» кот и ворон сами прочитали заклинание, чтобы их хозяева стали добрыми. [[Ай, молодца!]]&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — именно этим занимались [[Госбезопасность|Дай-ли]] на озере Лаогай.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — хотя некоторые фанаты уверены, что главный мозгопромывочный инструмент [[Мелькор был хорошим|злобного режима Тиранолестии]] это Элементы Гармонии, [[Популярное заблуждение|на самом деле]] [[Фанатское утрирование|они использовались так лишь единожды]], и то этот случай не совсем понятен. А вот настоящие заклинания для промывки мозгов [[Ужас у холодильника|можно найти в сельской библиотеке без всякой особой охраны]]. Да, большинству от них толку нет, но способные на это маги, то есть Старлайт и Твайлайт, использовать не стеснялись.&lt;br /&gt;
* «[[Трон]]: Восстание» (2012) — представлено в виде «перенаправления»: формы перепрограммирования, которая делает жертву абсолютно послушной и лояльной инициатору перенаправления. На показанных во флешбеках ранних этапах развития, технология практически полностью стирала личность программы, потому не применялось к программам, которые представляли интерес для режима КЛУ. На более поздних этапах развития перенаправление стало сохранять больше черт, присущих оригинальной программе, но стало существенно менее стабильным, что можно увидеть на примере Келлера — лицо друга и его голос смогли временно «выбить» перенаправленного в нормальное состояние. Применяются в Системе и более классические способы перевербовки — моральные и физические пытки.&lt;br /&gt;
** Не совсем промывание — перепрограммирование, если верить последней серии, возможно только с добровольного согласия самой программы.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» (2013) — самоцветов, проявивших слабость или дерзость, [[Скверная мамочка|Белый Алмаз]], Верховная правительница Родного мира, [[Свет не есть добро|лучами света из глаз]] «обесцвечивает» в марионеток, действующих, говорящих и отражающих эмоций своей госпожи.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что Ребекка Шугар подтвердила догадки фанатов о личности Белого Алмаза как садистки, которая не щадит даже остальных Алмазов. После нелёгкой интеллектуальной (и физической) борьбы со Стивеном она [[поворот направо|уступила ему]] в просьбе вылечить повреждённые камни.&lt;br /&gt;
** В полнометражном фильме главная антагонистка, Шпинель, использовала похожее на косу оружие, которое возвращает самоцветов в «базовые настройки». По словам Висмут, им прежде наказывали тех, кто отклонялся от своего функционирования.—&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool|Дедпул]] убивает Вселенную [[Marvel]] СНОВА» — третий тип. Злодеи во главе с Красным Черепом подчиняют трепливого наёмника с помощью кодовой фразы, и тот начинает планомерно вырезать героев. Ужаснее всего то, что видит он при этом не кровавую баню со своей фирменной жестокостью, а милые и весёлые приключения с добрыми друзьями: не голову Медузы кидает он богам Аттики и Асгарда, а пляжный мячик, и не Арним Зола вмуровывает его в тело {{spoiler|Альтрона}}, а Тони Старк и Рид Ричардс дружески ободряют латаемого соратника. Короче, [[слезогонка]] горькая, сорокаградусная. Но Уэйд [[но я должен кричать|всё же умудрился оставить просьбу о помощи]] и {{spoiler|ценой [[героическое самопожертвование|героического самопожертвования]] Гвенпул пристроил крышу на место, а потом [[гуро|адекватно]] отомстил манипуляторам.}} {{spoiler|Кроме Магнето, который раскаялся, [[заливать горе|забухал]] и сдал Дедпулу всех остальных.}}&lt;br /&gt;
** Доктор Фауст профессионально занимается промыванием мозгов. Иногда усиленным гипнозом по методу психоаналитика, подчиняя противников на ходу, а иногда — «зашивая» им в подсознание кодовые фразы, которые заставляют их выполнять «зашитые» вместе с ними приказы.&lt;br /&gt;
* [[Preacher]] — способность главного героя напоминает Гиасс. При этом метод цель воспринимает команду буквально и осознаёт происходящее, но не может сопротивляться Слову&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* EndArt, цикл комиксов про Пэмили Хендерсон — одна из условных сюжетных арок посвящена случайному промытию мозгов заглавной героини. Подружка заманила Пэмми на испытание машины для порки, зафиксировала ее, а потом поигралась с опциями наказаний за пультом и по собственной глупости упала со стула и вырубилась. Как раз, когда машина была настроена на самый строгий режим, а в надетых на подопытную наушниках проигрывалась разными голосами фраза «Дрянная девчонка!». В результате машина запорола Пэмми почти до обморока, и после этого бедная девушка, услышав от кого угодно то самое «Дрянная девчонка!», тут же переставала себя контролировать, провоцировала собственное наказание и оставалась им довольна. Пока эффект кодовой фразы не проходил, а боль в наказанном месте оставалась. Завершил арку выпуск, в котором Пэмми таки нарвалась на того, кто вздул ее крепче, чем та самая машина, и эффект кодовой фразы пропал навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]] — в отличие от стандартных вампиров, укус вампира элитного (сам Чарби, например) при успешной трансформации жертвы внушает ей ещё и практически абсолютную любовь к укусившему. Реакция весьма разнится: если Чарби его сталкерша просто '''бесит''' (а вот нефиг было кусать пятилетнюю девочку, мозгов при обращении не прибавляется), а Зерлоку случайный прохожий (внезапно обнаруживший в себе ярко выраженное гомосексуальное однолюбие) в целом безразличен, то вот история становлёния самого Зерлока — хорошее, годное топливо ночного кошмара. Обратившая его вампиресса медленно пытала на его глазах его младших сестёр, потом обратив и их, а самого Зерлока несколько раз методично разделывала на кровавый фарш, благо регенерация элитных вампиров это позволяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — у всех живущих в Небесной Утопии ради этой цели мозг изъят и заменён на биочип.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]:&lt;br /&gt;
** Именно в результате промывки мозгов Мамору становится Тёмным Эндимионом. Примечательно, что в манге подобное с ним случалось неоднократно и настолько серьёзно, что однажды Сейлор Мун даже была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить любимого]]. В аниме 1990-х Мамору всё-таки сбросил с себя чары Металлии, благодаря сильной любви своей девушки.&lt;br /&gt;
** Его с Усаги дочка, Чибиуса, тоже преуспела: после очень неприятной беседы с Мудрецом она озлобляется на весь мир (и, в частности, на «гадких» родителей) и позволяет превратить себя в Тёмную Леди. И снова, чтобы вернуть девочку в норму, потребовалась сила любви, на этот раз родительской.&lt;br /&gt;
** Воительницы, обменявшие свои Сейлор Кристаллы на поддерживающие жизнь браслеты, вскоре теряют своё настоящее «я» и становятся верными слугами Галаксии. Особенно показательна сцена борьбы двух «половинок» Оловянной Кошки, злой чёрной и доброй белой (без одного браслета).&lt;br /&gt;
** По манге нечто подобное случилось и с Лордами Тёмного Королевства (они же Ситэнно), а также с Амазонским Квартетом.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 3]] — промывке мозгов подвергся сначала класс 77 академии «Пик Надежды», а потом, ни много ни мало, большинство населения Земли. Установка на отчаяние и разрушение давалась через специальное «Видео Отчаяния», сочетающее кадры бойни в школьном совете и спец.разработки Рёты Митарая. {{spoiler|&amp;quot;Злодей&amp;quot; арки Mirai Hen планировал повторить промывку, но уже с Видео Надежды - не получилось}}&lt;br /&gt;
* [[Robotics;Notes]] — промывка мозгов используется для достижения целей главного злодея {{spoiler|Кимиджимы Ко}}. Большинство не может бороться с этим и беспрекословно подчиняются, но {{spoiler| Синомия Мисаки была способна давать отпор, пускай и немножко безуспешно}}.&lt;br /&gt;
* Nadia: The Secret of Blue Water — происходит в финале {{spoiler|с главной героиней}}. [[Ужас у холодильника|Только представьте]], какой силы должно было быть воздействие, чтобы за несколько часов превратить [[Друг всему живому|радикального пацифиста]] в потенциального отцеубийцу?&lt;br /&gt;
** Ещё хуже — {{spoiler|её брат Бенессис}} выдерживал это тринадцать лет. {{spoiler|И таки смог сбросить}}.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — действие большинства Гиассов (но не всех!) является сабжем.&lt;br /&gt;
** Формально ВСЕ Гиассы влияют только на сознание и подсознание людей, просто их свойства имеют огромный разлёт.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в манге наркокартель Теопе использовал для такой цели наркотик «Ангельская пыль».&lt;br /&gt;
** В аниме террористическая группировка Чёрная армия похищала женщин с боевым опытом, промывала при помощи гипноза им мозги и использовала в качестве подсадных уток для отвода глаз от настоящего руководителя группировки.&lt;br /&gt;
** Одну из нанимательниц Рё загипнотизировали, чтобы она убила себя. {{spoiler|Она была принцессой из какой то [[Руритания|Руритании]], которая потеряла память и решила стать каскадершей. Её кузен, сильный гипнотизер, решил этим воспользоваться и приказал ей под гипнозом самой себе подстроить несчастный случай}}.&lt;br /&gt;
** И сам Рё, которого конкурент за руку наследницы династии воров гипнозом лишил Рё его энергии моккори (силы жеребца). {{spoiler|Эффект от гипноза был временный и Рё смог его побороть, и когда проигравший противник попытался лишить Рё его моккори навсегда, то Рё, уже наученный горьким опытом, при помощи зеркала лишил гипнотизера его моккори}}.&lt;br /&gt;
* Плачущий убийца — главного героя превратили в марионетку триад при помощи акупунктуры.&lt;br /&gt;
* [[Blame!|NOiSE]] — при отправке хранителя из сетевой сферы в реальный мир его личность записывается в новое тело, а потому может быть как угодно откорректирована в процессе. Отдаваемые хранителю приказы при этом прописываются прямо в личность, как её собственные желания. Хранители даже захотеть ослушаться приказов не могут.&lt;br /&gt;
* Shadows House — кофе с сажей Прадедушки стирает у кукол воспоминания и заставляет их думать только о преданности ему и теням.&lt;br /&gt;
** Для ликвидации эффекта нужна промывка в прямом смысле — пить воду, пока не стошнит, и так несколько раз, пока вся сажа не выйдет из организма.&lt;br /&gt;
* «Одно Рождение Два Сокровища: Сладкая Любовь Миллиардера» — дед по материнской линии сыновей главных героев такое сделал со своими внуками. И если с младшим это получилось (впрочем дед имел очень веские причины так вести), то со старшим внуком вышел облом и он по этому поводу устроил дедуле нехилый [[Почему ты отстой]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] ― в каждой арке (кроме «ДЖОКЕРОВ») встречается хотя бы одна девочка-волшебница, способная на этот или [[Магическое подчинение|соседний]] троп в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — педаль в асфальт смеху ради: специальная машина [[Литерал|натурально достает и моет мозги]]. Головорезам эта мозгомойка восстанавливает интеллект, а вражеских агентов таким образом можно пытать.&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]]: одурманивание (индоктринация) [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]]. В зависимости от качества и длительности обработки возможно получение как безумных зомби, тупо лезущих на убой, так и высококачественных марионеток, до последнего момента способных изображать собственную волю. Но в любом случае, одурманивание необратимо и лучшее, что ждёт жертв — [[смерть равносильна искуплению|смерть, равная искуплению]].&lt;br /&gt;
** Контроль в исполнении Левиафанов проще — Левиафан просто захватывает прямой контроль, который виден невооруженным глазом. С другой стороны — Левиафаны способны быстро подчинять даже Жнецов-тяжеловесов и выкуривать очень глубокое одурманивание: им удалось освободить некоторых Коллекционеров (в сетевой игре можно поиграть такими).&lt;br /&gt;
* [[Not For Broadcast]] — «Улучшатор», специальная тюрьма, созданная «Прогрессом» для перевоспитания неугодных граждан страны. Неизвестно, что там делают с заключёнными{{spoiler|, но в одном из путей, Джереми Дональдсон побледнел, когда понял, что его опять заберут туда, что даёт подсказку — ничего хорошего людей, попавших туда, не ждёт.}}&lt;br /&gt;
* Red Alert 2 — значительная часть сюжета игры строится промывке мозгов советником Юрием, выступающим на стороне СССР. Ничего удивительного, что в дополнении Yuri’s Revenge&amp;lt;ref&amp;gt;При каноничной победе Союзников. В советской кампании Юрия предстоит победить в борьбе зла против зла.&amp;lt;/ref&amp;gt; Юрий возжелал мирового господства. И ради его остановки [[Черно-серая мораль|Союзникам пришлось объединиться с СССР]]. Контроль сознания в основном обратимый — достаточно уничтожить источник пси-излучения и всё придёт в норму (уничтожение пси-маяков — регулярная цель миссий). Единственное исключение — супер-оружие Юрия Пси-Доминатор.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — группировка «Монолит» превратилась в религиозных фанатиков именно таким способом. Но после отключения Выжигателя Мозгов и уничтожения бункера О-Сознания по крайней мере некоторые ее члены пришли в норму.&lt;br /&gt;
** «Меченые» агенты О-Сознания тоже готовились сходным способом.&lt;br /&gt;
** Во второй части выясняется, что {{spoiler|«пришли в норму» — это «стали [[Маньчжурский агент|маньчжурскими агентами]]», и от правильной пси-трансляции они снова начинают дружно славить Монолит и убивать неверных.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock]]: ''would you kindly…'' (…не будете ли вы так любезны…) — эти слова вложили в протагониста, когда он был ещё эмбрионом. Услышав их, он исполнит любой приказ. {{spoiler|А если услышит «код жёлтый», то у него [[Самоуничтожение|откажет сердце]].}}&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II и IV: превращение человека в строгга помимо кибернетизации предусматривает и промывку мозгов. В четвёртой части на процесс можно полюбоваться от первого лица, впрочем, до промывки не дойдёт — процесс прервут на самом интересном месте.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C Generals — китайская пропаганда из громкоговорителей лечит солдат и чинит технику, причём эффективность оного вырастает от подсознательных сообщений. И вообще, без Центра Пропаганды не видать Китаю ни [[мамонт-танк|танка Оверлорд]], ни ядерной ракеты.&lt;br /&gt;
* Серия [[Half-Life]]: в первой части — контролирующие ошейники у вортигонтов-рабов Нихиланта, во второй — киборгизация Альянса. Последняя — в двух вариантах: для солдат — стирание памяти и разравнивание извилин, а для так называемых «сталкеров», которые работают на компьютерах и в лабораториях Альянса и от которых требуется какой-никакой интеллект — обрубание ног и удаление органов пищеварения — на случай, если у сталкера таки появятся какие-то ненужные мыслишки и он дезертирует, выжить вдали от комбайновских контейнеров с готовыми полупереваренными веществами он не сможет и на металлических культяпках, прикрученных к нему, далеко не убежит.&lt;br /&gt;
** Мод Entropy: Zero — играем за элитного солдата, которому извилины разравняли в меньшей степени. Во второй части выясняется что {{spoiler|играем за очередного [[клон]]а элитного солдата, а оригинал (и, скорее всего, вся его семья, обещаниями плюшек для которой Альянс обеспечивал кооперацию протагониста) давно мёртв — причём сражаемся против одного из предыдущих клонов, который [[Поворот направо|дезертировал]] от Альянса.}}&lt;br /&gt;
* [[Dune II]] — девиатор (супертанк Ордосов) с помощью некоего газа превращал пораженный им вражеский юнит в своего. Правда, реализовано это было глючно — если за Ордосов играл AI, юнит продолжал исполнять прежний приказ (стрелять по Ордосам), а если человек, то юнит мог продолжить исполнение приказа при атаке по другой фракции (Харконнены по Атрейдесам и наоборот, а в некоторых версиях даже стрелял по своим, и получался [[эксплойт]]. В [[Dune 2000]] баг пофиксили и добавили важную деталь: «промытый» юнит приходил в себя при получении урона.&lt;br /&gt;
** Интересный факт: газ девиаторов в [[Dune II]] был назван именно по нашему тропу — «brainwash gas» (буквально «газ промывания мозгов»).&lt;br /&gt;
* The Rise of a King — педаль в пол: {{spoiler|[[Некромант|лорд Фелкон]]}} умудрился промыть мозги, ни много ни мало, ''всему королевству'', надев на принцессу зомбирующий артефакт. Иммунны к этому оказались только [[протагонист]], несколько странствующих магов и {{spoiler|та самая ведьма, на убийство которой Фелкон выдаст вам квест}}.&lt;br /&gt;
* Strider (версия NES) — специальные приёмники-контролёры, созданные корпорацией «Энтерпрайс» в рамках проекта «ЗЕЙН».&lt;br /&gt;
* [[Metal gear solid]] V — пополам с [[ужас у холодильника|ужасом у холодильника]]. Бывший КГБшник Оцелот прекрасно знает своё дело: любой захваченный солдат самое позднее через несколько суток становится верным бойцом Алмазных Псов и приходит в натуральный восторг, когда Снейк отрабатывает на нём рукопашный бой.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — две трети игры именно об этом. Вера/Фейт промывает мозги с помощью наркотической Блажи {{spoiler|(на главном герое не сработало, а вот маршал&amp;lt;ref&amp;gt;Маршал в США — это работник американского министерства юстиции, осуществляющий доставку на суд преступников, охрану свидетелей, судей, вещдоков, конфиската и так далее.&amp;lt;/ref&amp;gt; натворил бед и покончил с собой)}}, Джейкоб/Иаков гипнотизирует знаменитой песней «Only You» {{spoiler|(главный герой под гипнозом убивает лидера местного сопротивления, но потом выходит из-под контроля)}}, а в финальной конфронтации с главгадом {{spoiler|все ключевые персонажи одурманиваются Блажью, и протагонист возвращает их на Светлую сторону способом «выбить из головы всю дурь»}}.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV — вся об этом. {{spoiler|Лунарианец Земус}} промыл мозги Гольбезу, заставив его выполнять свои приказы. Сам Гольбез сделал то же самое с Каином. А во второй части игры мозги промыли даже главгерою Сесилу, и тоже с печальными последствиями.&lt;br /&gt;
* Mother 3 — {{spoiler| Клаус прошёл через целую систему модификаций,включающую в себя [[Киборг|частичную киборгизацию]],подчинение сознания и как раз промывку мозгов чтобы [[Отсутствие эмпатии|уничтожить эмпатию и чувства вообще]] - чтобы на чужую сторону не перешёл и не взбунтовался}}.&lt;br /&gt;
* Mind Scanners — играя за упомянутого в названии Сканера Разума необходимо промывать мозги «аномальным» гражданам при помощи аж целого арсенала [[Технотрёп|высокотехнологичных]] инструментов. Большинство «аномальных» явные психи, что свихнулись от жизни в антиутопичном киберпанковском городе, но попадаются и те, чья «болезнь» это несогласие со властью. Если перестараться с промывкой, то можно превратить пациентов в бездушных болванчиков, что не одобрят [[повстанцы]], а вот [[Большой Брат|Структуре]] на такой исход плевать, главное чтоб «аномальность» была вылечена.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — имперская разведка не брезгует промывать мозги потенциально опасным агентам. Промывают, кстати, с умом — жертва хоть и осознает факт контроля, но слепо выполняет приказы, а о самом факте ментального программирования даже в «деактивированном» состоянии никому рассказать не может.&lt;br /&gt;
* Тогда уж до кучи [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]. Вариант не то чтобы добрый — скорее наименее злой из возможных.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros|Super Paper Mario]] — О’Чанкс, Луиджи и Фрактейл подверглись этому от Диментио (а Луиджи в первый раз — от Настасьи, ещё она делала тоже самое с приспешниками Боузера.).&lt;br /&gt;
* War Front: Turning Point. советская башня пропаганды может переманивать юнитов врага.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — у спиритуалистов титан может заиметь сабж, который промывает мозги всей планете.&lt;br /&gt;
* Secretary — VR-терапия доктора Траппер, направленная якобы на раскрытие потаенного потенциала и скрытых желаний.&lt;br /&gt;
* Sissy Girlfriend Experiment — при устройстве протагониста в домработники в подвале он может найти странное устройство, применение которого оставляет провал в памяти и желание попробовать еще. С ним же связана линейка дополнительных квестов про помощь в розыске журналисткой пропавшего друга, который оказался жертвой этого устройства (а при несчастливой концовке линейки жертвой станет и сама журналистка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс — добрый вариант. Через перестройку разума и самой структуры мозга он не подчиняет волю, а, напротив, заставляет думать самостоятельно и более широко, чтобы никто больше не считал различные проблемы чем-то приемлемым или даже единственно возможным. Затем все его жители абсолютно добровольно и с полным пониманием строят такое общество, какое [[Утопия|достойно]] называться истинно разумным. И даже в дипломатии он действует только так, не считая совсем уж экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Антиутопия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=502244</id>
		<title>Персональная тюрьма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D0%B0&amp;diff=502244"/>
		<updated>2026-09-30T16:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Веб-комиксы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TailorMadePrison|Tailor-Made Prison}}&lt;br /&gt;
[[Файл:lokilecter.jpg|thumb|right|Один, ты уверен, что это Локи — приёмный?]]&lt;br /&gt;
Этого преступника не держат в [[Темница сырая|казематах на сотни зеков]]. Всё это здание предназначено, чтобы держать тут его одного, лично. Зачем? Основных утилитарных вариантов три (могут пересекаться):&lt;br /&gt;
* Это суперзлодей с великими способностями, которого никакие стены не удержат, так что и условия должны быть особые, чтобы он не сбежал (см. также — [[Азкабан]]). Вариант без сверхъестественного: со своими талантами он может легко подговорить людей устроить бунт, поэтому его надо держать подальше вообще от всех людей. Еще вариант — злодей настолько страшен, что другие узники категорически отказываются с ним вместе сидеть.&lt;br /&gt;
* Данный [[сеттинг]] в принципе светлый и мягкий, поэтому злодеев здесь немного, и имеет смысл лишь тюрьма для одного. {{spoiler|Или наоборот, сеттинг тёмный и жёсткий, и всех без разбору казнят, но одного зачем-то потребовалось держать живым.}}&lt;br /&gt;
* Это VIP-пленник. В этом случае в качестве тюрьмы можно использовать последние этажи крепости. Возможно, это заключенный королевской крови, которого не хочется держать в подземелье (особенно если планируется его потом отпустить за приличный выкуп), и он получал в своё расположение [[В тюрьме — как на свободе|целый пентхауз с VIP-кормёжкой]].&lt;br /&gt;
* Кроме утилитарных вариантов, могут быть и моральные — мол, такого гада надо держать подальше от всех, чтобы не осквернял землю своим присутствием, или наоборот — [[достойный противник|пусть он и враг, но всё же великий]], так что недостойно держать его среди обычных зеков. Или что-то ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры, когда тюрьма всё же на многих заключённых, но одну камеру специально оборудовали для сдерживания конкретного преступника, тоже сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также персонально могут сдерживать и не одного преступника, но двух, трёх, целую банду, главное — чтобы были специальные условия для их удержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]]&lt;br /&gt;
* [[Злодей в стеклянной клетке]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* В мифологиях народов мира — боги и титаны, в чём-то провинившиеся перед другими богами: [[Прометей]], Локи.&lt;br /&gt;
* Согласно [[Библия|Апокалипсису]], после битвы при Армагеддоне антихриста и лжепророка сразу отправят в огненное озеро, а сатану сперва заточат, судя по всему, в персональной тюрьме. Через тысячу лет сатана вырвется и попробует взять реванш, после чего его отправят к подельникам в огненное озеро&amp;lt;ref&amp;gt;Огненное озеро не тождественно аду и отличается в том числе как раз тем, что сатана не заправляет им, а мучается вместе с остальными.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Кощей Бессмертный]], висящий в цепях.&lt;br /&gt;
* Минотавр, заключённый в Лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|lTGTVYMzdt8|Винтерфелл — тюрьма Великого Иного?}}&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Двадцать лет спустя». Венсенский замок используется для ВИПов — в частности, для герцога де Бофора.&lt;br /&gt;
** Впрочем, посмотрев на размеры донжона, понимаешь, что сильно больше одного VIP’а в замке (вместе с охраной) попросту негде размещать. По той же причине использовать его как «массовую» тюрьму попросту невыгодно.&lt;br /&gt;
* «[[Мастер и Маргарита]]»: Понтий Пилат собирался заключить Иешуа на территории своей собственной резиденции, чтобы тот и народ не смущал, и было с кем поговорить. Тогда он ещё не знал про второе дело.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Маэдроса, аки Прометея, приковали за руку на склоне Тангородрима.&lt;br /&gt;
** Да и [[дьявол|Мелькора]] в своё время держали в «одиночной камере» чертогов Мандоса.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]» — Саруман держал Гэндальфа в заключении на вершине Ортханка, на последнем этаже башни. После погрома энтами Изенгарда сама башня Ортханк стала тюрьмой Сарумана и Гримы — энты их не пускали на улицу, хотя кроме домашнего заключения, ничего другого Саруман и Грима не схлопотали. Когда Саруман решил покинуть башню, его заставили вернуть ключи.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — камера [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]]. «Великий негодяй обитал в комфортабельной [[Заключённое зло|отдельной клетке]] с коврами, кондиционированием и стеллажами для книг. По стенам клетки были развешаны портреты [[степи и Чингисхан|Чингисхана]], [[нацист|Гиммлера]], [[мастер ядов|Екатерины Медичи]], одного из Борджиа и то ли [[капитан Пиндостан|Голдуотера, то ли Маккарти]]. Кощей в отливающем халате стоял перед огромным пюпитром и читал офсетную копию „Молота ведьм“».&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[В круге первом]]» — [[с прикрученным фитильком]]: шарашка предназначена для большого числа инженеров-конструкторов-изобретателей, но условия там гораздо лучше, чем в обычных тюрьмах и лагерях ГУЛага. Как сказали её обитатели вновь прибывшим заключённым, те оказались не в раю — по-прежнему остались в аду, только [[Божественная комедия|в первом круге]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Нурменгард, тюрьма, выстроенная Геллертом Гриндевальдом для своих врагов. После поражения в дуэли с Дамблдором и падения, Гриндевальд стал её единственным узником.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «Хранитель мечей» — некромант Эвенгар Салладорский заключён в некрополе в Салладоре.&lt;br /&gt;
** Ракот, заключенный на дне миров.&lt;br /&gt;
** Мерлин (Акциум), заключенный в подвалах Храма Хладного Пламени.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — существует фанатская теория, что Винтерфелл создавался как тюрьма для [[Сатанинский архетип|Великого Иного]] (см. видео).&lt;br /&gt;
* «[[Квантовый вор]]» — тюрьма «[[Дилемма заключённых]]» в виртуальной реальности. Любопытно, что вместе с протагонистом там содержалось множество копий его личности.&lt;br /&gt;
* «Замок Пятнистой Розы» Андрея Легостаева — богов, пошедших против главного бога, тот сверг и заключил в собственных замках, которые они не могут покинуть.&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, серия «МИФ»: когда Ааз попадает под арест в мире вампиров и оборотней, его сажают в местную тюрьму: сделанную из живого камня драконью пасть. Такая тюрьма специально разработана, чтобы удерживать вампиров, которые могут превращаться в облачко: каменный дракон может просто вдохнуть газообразного вампира.&lt;br /&gt;
* «Мизери» [[Stephen King|Стивена Кинга]] — сумасшедшая медсестра похищает любимого писателя, держит взаперти в собственном доме и заставляет написать продолжение серии романов о Мизери.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds]] — существуют специальные тюрьмы для злодеев-«суперов». Камеры специально конструируют в связи с их способностями. Например, Шон Пендлтон может превращаться в дымку и проникать через любое отверстие. Поэтому его камера представляет собой полностью изолированный ящик. Системы подачи воды, воздуха, пищи и канализация снабжены шлюзами, которые охрана может перекрыть в любой момент. Когда в тюрьму попадает {{spoiler|тренер Джордж}}, то охрана отлично знает о его способности превращаться в {{spoiler|боевого робота}}, поэтому его конечности постоянно находятся в сверхпрочных тисках, а маломощный ток не позволяет ему превращаться.&lt;br /&gt;
* [[Плоский Мир]] — патриций Витинари заточил [[Невезучий изобретатель|невезучего изобретателя]] Леонардо Щеботанского в потайную комнату в своем дворце. Изолировать Леонардо и внешний мир друг от друга пришлось ради их обоюдной безопасности. Впрочем, Витинари снабжает его материалами для творчества, периодически заходит посоветоваться, да и сам Леонардо своим заключением нисколько не тяготится — он даже сам разработал ловушки, охраняющие тайный проход к его узилищу, а когда ему пришлось ненадолго выйти в свет, то он вернулся в заточение совершенно добровольно, в огромной спешке и полном ужасе, лично убедившись, что да, люди будут пытаться приспособить его изобретения для убийства себе подобных.&lt;br /&gt;
** У самого Хевлока Витинари тоже есть специально заготовленная для себя камера с налаженной агентурной сетью крыс и запорами ''изнутри''.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — отдельный остров на Парифате отведён под персональную тюрьму для Малигнитатиса, величайшего из [[хтоническое чудовище|Первозданных]].&lt;br /&gt;
** В мире «[[Зверолов (А. Рудазов)|Зверолова]]» в такую естественным путём превратилась последняя тюрьма в Солнечной Системе — по ходу сюжета в ней умирает от старости последний зэк. Современный УК Земли заключения не предусматривает: за мелкие правонарушения (хулиганство, звероубийство, экономические преступления, даже причинение смерти по неосторожности, если без отягчающих) полагается [[епитимья]], за серьёзные, но не повлекшие непоправимого ущерба (кража, грабёж, [[изнасилование — не худшее из зол|изнасилование]], тяжкие телесные) — временный [[нелицо|бан соцпрофиля]], за повлекшие непоправимый ущерб (намеренное убийство без смягчающих обстоятельств, вандализм в особо крупном размере) — [[дезинтеграция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Молчание Ягнят» — доктор Лектер настолько опасен, что его камера разительно отличается от всех остальных. Вместо решётки — сплошной лист &amp;lt;s&amp;gt;бронебойного&amp;lt;/s&amp;gt; пуленепробиваемого стекла, а для передачи предметов служит специальный выдвижной ящик, который исключает любую возможность тактильного контакта доктора с его посетителями.&lt;br /&gt;
** При этом охранникам зачем-то приспичило зайти в камеру, чтобы передать поднос.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Люди-икс» — во многих фильмах серии фигурирует специальная пластиковая тюрьма, спроектированная исключительно для содержания [[повелитель металла|Магнето]].&lt;br /&gt;
* Avengers — стеклянная тюрьма Локи, созданная, к слову, для Халка — это одна большая отсылка к Молчанию Ягнят, см. иллюстрацию. Для тех, кто не в курсе: Хопкинс играет Ганнибала Лектера в первом фильме и Одина, приёмного отца Локи, во втором.&lt;br /&gt;
* Men in Black III начинаются с побега главзлодея из персональной тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Тюрьму хоть и для него построили, но там сидели и другие — изобретатель машины времени, например.&lt;br /&gt;
* [[Underworld|Underworld 2: Evolution]] — вампирского историка Андреаса Таниса заключили в персональную тюрьму в XVIII веке. Что не мешает ему жить в комфорте, приторговывать из-под полы спецоружием и важной информацией и даже иметь двух вампирш-любовниц.&lt;br /&gt;
** В том же фильме франшизы и персональная тюрьма, больше похожая на склеп, для первородного Оборотня Вильгельма.&lt;br /&gt;
* Советская утопия-буффонада «Последний жулик» (1966). Единственный в светлом будущем преступник Петя Дачников. Из-за него держать тюрьму не имеет смысла. Вот тюрьму закрыли, а его выпустили перевоспитываться на свободу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Powers»: В местной тюрьме для суперзлодеев самый опасный — Вульф — содержится в специально оборудованной камере на отдельном этаже с особыми мерами предосторожности, включающими периодическую лоботомию.&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова»: в третьем сезоне Уилсон Фиск с помощью манипулирования и хитро выстроенных планов добился от ФБР перевода в пентхаус отеля (который сам же и купил!), где смог жить припеваючи, пусть и под охраной, круглосуточным наблюдением и с ношением электронного браслета.&lt;br /&gt;
* «Шерлок» (BBC): Шэррингфорд [[с прикрученным фитильком]], преступников там явно больше одного, но за Эвер охрана самая сильная, {{spoiler|и полностью подчинённая ей}}.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век: Кёсем]]» — Девичья Башня для Сафие-султан.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — для самого Доктора, как минимум трижды. Как минимум трижды не помогло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — гения кунг-фу барса Тай Лунга держали в цепях в целом замке с мощной охраной. {{spoiler|Чтобы сбежать, ему понадобилось лишь крошечное упавшее вниз пёрышко.}}&lt;br /&gt;
* ''некий старый американский мультфильм с городом жуков'' — там всего одна тюрьма и один заключенный в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Человек-паук]]» (1994) — для многих суперзлодеев есть эксклюзивные камеры. Например, у [[Крутой киборг|доктора Осьминога]] в камере есть специальные крепления для удерживания его механических рук, у [[Громила|Рино]] камера с особо прочными дверями.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M — ГлавГада 1 сезона держат в прозрачной камере, исключающей возможности прямого контакта. И всё равно его умудряются похитить прямо из самой охраняемой тюрьмы! Впрочем, главные герои его спасли и вернули назад.&lt;br /&gt;
* Adventure Time — Лича держали в капле смолы внутри волшебного дерева, но он сумел оттуда выбраться.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — четырёх преступников, владеющих магией стихий так, как другим и не снилось, заключили в четыре хорошо охраняемые персональные камеры в разных уголках мира, где они не смогут пользоваться своими стихиями. {{spoiler|Один из них на момент заключения не был магом.}}&lt;br /&gt;
** Варрик строил тюрьму в Республиканском городе и предусмотрительно заготовил там для себя VIP-камеру.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Эволюция» — Джаггернаута держат в чане с парализующей жидкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Пластиковая тюрьма [[Marvel|Магнето]], опять же.&lt;br /&gt;
* Ravine — под горой Палладрон, на которой стоит город Каста Палладия, заключён аж целый бог — Ажи Даманул. Кем и за что — пока неизвестно.&lt;br /&gt;
* У Лекса Лютора была персональная тюрьма, которую он сам же и спроектировал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [https://www.grrlpowercomic.com/ Grrl Power]&lt;br /&gt;
** Наёмница Опал, с её суперспособностью создавать порталы, сидит в барокамере с повышенным давлением. Открыть портал куда-нибудь она, конечно, может, но перепад давления и кессонная болезнь её, скорее всего, убьют на месте&amp;lt;ref&amp;gt;В комиксе это не показано, но подразумевается, что местонахождение этой барокамеры должно быть засекречено, а охране не должно быть известно, что и кого они охраняют. Опал — весьма ценный кадр, и на такую мелочь, как постройку барокамеры для точки выхода и декомпрессии, её наниматели бы раскошелились. Основная проблема была бы в передаче координат самой Опал.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Vehemence способен входить в резонанс с некоей vehemic energy, энергией конфликтов (по аналогии с тантрической — энергией похоти), что вызывает цепную реакцию вспышек насилия, а &amp;quot;на сдачу&amp;quot; даёт ему сверхсилу и ограниченную устойчивость к урону (с поправкой в духе кхорнитов — чем круче драка вокруг, тем этот провокатор сильнее и прочнее). Он сидит в одиночке, наполненной веселящим газом, где вокруг вещи франшизы My Little Pony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Архизлодея первой половины произведения Соскэ Айзена по причине полного бессмертия решено было заключить в одиночную камеру особого измерения под названием «Мукен», где содержатся самые опасные преступники. Срок его заключения — без малого 20000 лет.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — в одиночке из толстого бронестекла, прямо в центре широкой пропасти, ведущей на дно небоскреба с 50+ этажа, держат [[Бой-баба|Каллен Шатдфилд]], захваченную в плен в Китае.&lt;br /&gt;
* [[Zettai Karen Children]] — Хёбу Кёскэ. Просто Хёбу Кёскэ.&lt;br /&gt;
* Maou-jou de Oyasumi — собственно, принцессе по ее статусу выделили вполне элитную просторную камеру с окном, регулярно кормили хорошей едой и мало в чем отказывали. А вот простым воинам повезло, конечно, меньше — тесные подземные камеры каземата, баланда дважды в день через день и соломенные тюфяки для сна.&lt;br /&gt;
* Kon’yaku haki Kara Hajimeru Akuyaku Reijou no Kangoku Slow Life — дочери герцога Рэйчел по статусу полагается отдельная темница. А она еще и заблаговременно обустроила его, так что наружу и не особо рвется, желая отдохнуть от дел и троллить засадившего ее принца Эллиота стишками и яойными фанфиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — башня Элизабет на Острове Монументов. Функцию сдерживания способностей Элизабет выполняет даже после того, как девушка сбегает.&lt;br /&gt;
* Самая лучшая (и самая [[стелс]]овая) миссия [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. В самом центре тюрьмы камера с Санчесом. Кейт недеятельная — а Купер, Сэм и Док должны снять трёх командиров, подорвать ворота и освободить «Гризли».&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Серые Стражи построили в Виммаркских горах тюрьму для могущественного порождения тьмы — Корифея, {{spoiler|верховного жреца Думата и одного из семи магистров, вторгшихся в Золотой Город Создателя}}. В ходе дополнения ко второй части игры {{spoiler|его, сам того не желая, освобождает Хоук. Вся третья часть — о борьбе с Корифеем}}.&lt;br /&gt;
* Ghost Trick — особая тюрьма для трех заключенных, совершивших «невозможные» преступления. У них не было ни мотива, ни даже физической возможности их совершить, но и вину отрицать не получится — например, солист рок-группы разгласил со сцены государственные секреты, к которым доступа заведомо иметь не мог. Из-за этого полиции приходится допустить возможность вмешательства некоего сверхъестественного «манипулятора». Заключенных держат в более-менее приличных условиях, но у охранников в оружейке есть даже гранатометы.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: Alyx — {{spoiler|Бункер, огромная летающая крепость для удержания одного-единственного пленника — Gman'а.}}&lt;br /&gt;
* Injustice: Gods Among Us — злого Супермена в конце заключили в огромный зал с освещением красного солнца, лишающим его сил.&lt;br /&gt;
* LEGO Island — Брикстера, единственного преступника на острове, держат в маленькой зарешёченной будке. Для побега ему потребовалось лишь заказать горячую пиццу, расплавившую замок.&lt;br /&gt;
* [[Myst]]: книги-ловушки Сирруса и Ахенара. В исходной игре это чёрное пространство, в дальнейших сделали полноценными мирами ''Шпилем'' и ''Гаванью''.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert|Red Alert 2: Yuri’s Revenge]]: блокирующая псионические способности капсула — такова участь Юрия в концовке за Союзников.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 6 — Шерри держат в обычной палате, а вот Джейка в камере с дверью как в банковском хранилище. Сбегают они с одинаковой легкостью.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II: неснимаемый скафандр Тайкуса Финдли в стартовом ролике именно так и называют.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — несмотря на то, что заключённых в Титании '''очень''' много, фактически она нужна для содержания лишь одной из них — главной героини Велвет Кроу{{spoiler|, именно поэтому после её побега Аббатство не стало пытаться отбить крепость у освободившихся узников, а тупо её бросило.}}&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — Хранители выстроили персональные тюрьмы для Древних Богов, увы, всех мер защиты оказалось недостаточно для их полной изоляции.&lt;br /&gt;
** Престол Пантеона стал персональной тюрьмой Саргераса.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — {{spoiler|хМок, отдельный микро-мир. Заперт наглухо, ходы туда не ведут, код доступа знают только Высшие Силы. В мире за решёткой лежит Спумия, высохшее тело одного из Спиритов. [[Но я должен кричать|Он всё ещё в сознании и умереть не может]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — каждый из доменов Равенлофта является персональной тюрьмой для его Тёмного Владыки — великого злодея, заключённого в Равенлофте за свои преступления. Тёмный Владыка имеет полную власть над своим доменом, но не может покинуть домен или изменить его границы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40k]] — тессерактовые лабиринты некронов для звёздных богов К’Тан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Многие объекты [[SCP Foundation|Фонда SCP]] требуют повышенных мер безопасности, вроде SCP-076 или SCP-106. А точнее, там ''подавляющее меньшинство'' объектов ''не'' требуют такого содержания (если исключить объекты которые не содержатся, то еще меньше).&lt;br /&gt;
* Ящик Пандоры на DreamSMP и Монолит на втором Майншилде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Владимир был привезён в Венгрию и заточён в один из замков. На вершине высокой башни русскому князю поставили шатер. Два раза в день туда поднимались стражи, приносили воду и пищу. Стражи не разговаривали с пленником. Шатёр на вершине каменной башни был надёжнее глубокого подземелья. Правда, в этом была и милость венгерского короля — рядом пролетали птицы, дул свежий ветер, на горизонте в хорошую погоду была видна сиреневая полоса Карпат, и можно было убедить себя, что видишь Галицкую землю. Семью Владимира держали в другом замке.|Можейко «1185»}}&lt;br /&gt;
* Отрёкшихся российских императоров держали в персональных тюрьмах — от Ивана VI до Николая II.&lt;br /&gt;
* Вероятно, Ричард Львиное Сердце, так как, сидя в подземелье, трудно петь песни совместно с менестрелем, разгуливающим за воротами замка, пускай даже текст песни и звучит «уж две зимы в оковах я…»&lt;br /&gt;
* Джейн Грей aka Королева Девяти Дней — после свержения, вплоть до самой казни, содержалась в тех же самых королевских покоях Тауэра.&lt;br /&gt;
* Венгерскую графиню и убийцу девушек Елизавету Батори держали замурованной в личных покоях с одним небольшим окошком для подачи еды.&lt;br /&gt;
* Разбив [[самозванец|Е. И. Пугачёва]], А. В. Суворов стал возить его напоказ в клетке. Правда, ненадолго: до казни.&lt;br /&gt;
* Две ссылки [[Наполеоновские войны|Наполеона]]. На острове Эльбе он официально считался правителем и императором, но численность его охраны по договору была ограничена, и окружные воды патрулировались британским флотом. Из этой ссылки Наполеону удалось бежать. Вторая, на о. Святой Елены, уже более открыто была ссылкой: бывшему императору со свитой выдали один дом, постоянно окружённый британскими солдатами, неустанно контролировавшими присутствие ссыльного.&lt;br /&gt;
** Позже на этот же остров сослали верховного вождя [[Чёрный континент|зулусов]] Динузулу.&lt;br /&gt;
** Ещё позже, во время [[англо-бурская война|англо-бурской войны]], там были лагеря военнопленных. Но для генерала Кронье был выделен отдельный домик, где он жил с женой. ''Наполеон недоделанный, гы.''&lt;br /&gt;
* Николай Гаврилович Чернышевский отбывал ссылку в Вилюйском остроге на шесть камер один, не считая охраны, и прожил там двенадцать лет. После него заключенных уже стали привозить партиями, но долго это не продлилось: через несколько лет здание острога смыло в реку.&lt;br /&gt;
* Борис Савинков, легендарный террорист-эсер, прославившийся ещё при царе, назвал [[Красный октябрь|Октябрьскую революцию]] переворотом и занялся своим любимым делом, то есть терроризмом. В [[Гражданская война в России|Гражданскую]] был на стороне белых. После Гражданской [[белая эмиграция|уехал]], вернулся с целью проведения терактов, был арестован, приговорён к расстрелу, но как герой революции — помилован. Жил под арестом в персональной тюрьме на Лубянке с ковром и диваном, свидания с подругой разрешались до утра, ежедневные прогулки проходили не во дворе, а в Царицынском парке. {{spoiler|Погиб при загадочных обстоятельствах, выпав из окна на пятом этаже.}}&lt;br /&gt;
* Тюрьма Шпандау в 1966-87 гг. работала на одного-единственного заключённого — [[Нацист|Рудольфа Гесса]]. После его смерти была снесена от греха подальше — уж больно всё, что было связано с именем Гесса (включая его могилу), быстро облюбовывалось неонацистами.&lt;br /&gt;
* Лидера [[Пустыни, шейхи и мечети|Курдской]] рабочей партии Абдуллу Оджалана [[Янычары, курорты и Великолепный век|турецкие]] власти держат в тюрьме на острове в Мраморном море, где он был единственным заключённым до 2009 года, пока к нему не подселили ещё нескольких сопартийцев.&lt;br /&gt;
* Для [[фьорды, драккары и биатлонисты|норвежского]] террориста-[[неоязычник]]а Брейвика, замочившего за раз больше полусотни человек, на офигенно гуманной родине переоборудовали крыло тюрьмы, «во дворе которого он сможет дышать свежим воздухом. В распоряжении заключённого будет три комнаты: спальня, комната для физических упражнений и кабинет. У него не будет доступа в Интернет, но будет предоставлена офлайновая версия „Википедии“. Вся мебель в камерах прикреплена к полу, чтобы он не мог использовать её в качестве оружия».&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — тюрьму (скорее речь идет об особняке или санатории посреди джунглей, куда привозили всё, что можно и нельзя, даже членов картеля и членов семьи) Ла Кафедраль Пабло Эмилио Эскобар Гавирия построил себе САМ, и сам в неё сел по договору с правительством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неволя}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=502206</id>
		<title>Добровольное пленение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=502206"/>
		<updated>2026-09-30T13:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обычно попадание в плен/тюрьму считается проигрышем. Обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые деятели сдаются, чтобы [[Троянский пленник|развалить врага изнутри]]. Но в плен можно сдаться и по куче других причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для начала — [[Боже, что я наделал!|раскаяние]]. Ну вот наворовал человек конфет у детей и теперь совесть его грызёт. Почему бы не сдаться.&lt;br /&gt;
* Безопасность, особенно если героя кто-то или что-то преследует. В плену как бы кругом много вооруженных людей, авось и защитят.&lt;br /&gt;
* В плену здорово. Как минимум, там тепло и кормят. Для некоторых и этого достаточно. Впрочем, у врагов/исправительной системы могут быть реально хорошие условия для пленных.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма развивает|Обучение специфическим ремёслам]]. Кто как не сидельцы обучат новоприбывших взлому, шуллерству и прочему. Хотя вот Джеймсу деГизу [[Тупой злой|по определенным причинам]] это не помогло.&lt;br /&gt;
* Взятие вины на себя, чтобы спасти того, кто им дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Цветок камалейника» — Брент возвращается к Архайну и даже соглашается помочь в поисках Привратницы, чтобы тот отпустил его друзей. {{Spoiler|А те не уходят.}}&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — в конце второй книги Молли добровольно сдаётся Особому Департаменту, чтобы найти способ обуздать свою силу.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — Генри добровольно сдается посланником, от страха что не сможет справится со своей силой.&lt;br /&gt;
* Стальная крыса – Джеймс деГиз садится в тюрьму, чтобы научиться там воровским премудростям. Но [[получилась реальность|внезапно]] оказывается, что в тюрьме сидят люди не такого уж и высокого ума. Поэтому Джеймс сбегает из тюрьмы и ищет другой способ заполучить себе наставника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Вокзал для двоих]]» — Платон отправился в Сибирь вместо жены, сбившей человека машиной. Впрочем, возможен и [[ненадёжный рассказчик]].&lt;br /&gt;
* «Счастливого дня смерти» — чтобы спастись от маньяка-убийцы, главная героиня объявляет остановившему её на дороге полицейскому, что она под наркотой и просит себя арестовать и посадить в камеру.&lt;br /&gt;
* «План побега» — главный герой зарабатывает на жизнь (а заодно пытается уберечь других от повторения своей трагедии) тем, что проверяет безопасность тюрем, устраивая побеги. Последняя отсидка оказалась настоящей.&lt;br /&gt;
* [[Хэнкок]] — Хэнкок добровольно идёт в тюрьму, чтобы искупить свою вину за разрушения в процессе спасения людей/поимки преступников. Учитывая, что он буквально может пройти через стену или улететь, то пленение сугубо добровольное. Впрочем, сидел он там недолго, но ему хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Под мостом над Аракавой» — именно так воспринимает это главный герой: он физически не способен быть должным кому-то, а девушка, спасшая его из реки, не хочет взамен ничего, кроме как чтобы он жил с ней под мостом, в коммуне чудаков. Впрочем, постепенно он привыкает и уже перестает считать это пленом.&lt;br /&gt;
* Isekai Elf no Dorei-chan — услышав, что напавшие на деревню орки выставят захваченных девушек на аукцион рабов в столичном городе, где будут нарасхват, Эльф-чан тут же вылезает из убежища: деревня ей до чертиков надоела, а так, считает она, попадет в большой город и станет любовницей богатого господина. В общем-то, так оно и вышло, но для собратки по рабству Инумими, попавшей в рабство за долги, ее история выглядит все равно идиотской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Last Sovereign]] – какой-то авантюрист специально набедокурил в государстве суккубов и попал в тюрьму. Он-таки предполагал, что его будут пытать тем, чем знамениты суккубы. Только авантюрист не учёл, что это тюрьма '''для суккубов''', а для них наказанием является [[недотрах|отсутствие секса]]. А для человека это обычная тюрьма по сути. &lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] – чисто технически, вы можете условно двинуть стражнику по роже и сесть в тюрьму. Благодаря этому можно прокачать воровские навыки. Но овчинка выделки не стоит.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в квесте «Две стороны одной монеты», чтобы Джорундр согласился раскрыть ГГ, где спрятал награбленное, необходимо оказаться в одной камере с ним. Для чего придется совершить какое-нибудь преступление и добровольно сдаться городской страже.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — Охотники за Стелларонами так ''подрабатывают'', сдаваясь в плен КММ и получая через подставных лиц награды за свои головы, когда нужны деньги &amp;quot;на представительские расходы&amp;quot;. В сюжете Планаркадии Серебряный Волк обсуждает этот вариант как нечто обыденное и представляющее разве что мелкие временные неудобства. Получается, что в КММ плохо понимают разноплановые способности этих личностей [[Персональная тюрьма|и необходимые меры противодействия]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Неволя}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=501862</id>
		<title>Магическое подчинение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=501862"/>
		<updated>2026-09-29T10:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|5bXAUqpXNAA|Каноничный пример}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сеттинге существуют силы, магического или псевдонаучного толка, позволяющие герою, а чаще всего злодею, подчинять своей воле других персонажей. Троп идёт бок о бок с тропом «[[героическая сила воли]]», потому что именно '''магическому подчинению''' чаще всего пытаются противостоять герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магическое воздействие на разум может быть как краткосрочным, заставляющим субъект сделать определенное действие, так и длительным, подчищающим личность субъекта на длительное время. Объектом воздействия может быть как и один субъект, так и [[массовый гипноз|целая толпа людей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидность — [[Все любят Гипножабу]]. Только Гипножаба внушает не непосредственные директивы делать то-то или то-то, а любовь и послушание лично к себе.Близкие тропы — [[Промывание мозгов]] и [[одержимость демонами]]. Отличия в том, что при промытых мозгах нет сознания факта, что это чужая воля, а при одержимости подчинитель-манипулятор воздействует на сознание удалённо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Империо. Может заставить человека сделать что угодно, однако некоторые способны ему противостоять. Срок действия заклинания не ограничен.&lt;br /&gt;
** В «Кубке Огня» {{spoiler|лже-}}Грюм демонстрировал на каждом ученике эффект Империо, и каждый выполнял то, что ему говорили. Когда очередь дошла до Гарри, под влиянием заклинания в его голове возникло множество голосов, предлагавших не подчиняться. И когда {{spoiler|лже-}}Грюм сказал прыгать на стол, Гарри прыгнул нехотя и отбил себе колени о край стола. Что было отмечено как прогресс в сопротивлении заклинанию.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — за такие штучки ответственны школы Чистого Разума и Потаенных Дуновений. Принципиальная разница: Чистый Разум — вещь жесткая и заметная. Жертва четко знает, что зачарована, но ничего не может с этим сделать. А Потаенные Дуновения действуют исподволь и никак не ощущаются.&lt;br /&gt;
** Также что-то на эту тему умеют ведьмы и шархи.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» — Исповедницы могут это делать касанием, правда убрать подчинение они уже не могут. Единственный способ — смерть самой Исповедницы. Обычно, использование этой способности требует дневной перезарядки. Однако, если Исповедник — мужчина, то и пары минут хватает. К сожалению, это неизменно приводит к соблазну и тирании, так что Исповедницы убивают всех своих детей мужского пола сразу после рождения.&lt;br /&gt;
* Лине Кобербёль, «Дикая ведьма» — одно из страшных преступлений, совершённых [[Полное чудовище|Химерой]]. Все дикие ведьмы командуют животными, но есть разница между приказом совершить какое-то действие (идти медленно, подойти немедленно, отнести письмо, принести газету, уйти в определённом направлении) и порабощением — полным подчинением воли.&lt;br /&gt;
* Саймон Грин, «Восход Синей Луны» — меч принуждения, Куртан. Действие напрямую не описывается, но боятся его настолько, что одного упоминания о намерении достать его из ножен хватает для начала мятежа. Вообще там не один пример магического подчинения — например, Астролог применяет что-то похожее против одного из ландграфов, да и главгад тоже неплохо в это умеет.&lt;br /&gt;
** Его же «Кровь и честь» — начальник дворцовой стражи Брион де Гранж является бывшим главарём разбойников, скрученным аналогом Империуса из Гарри Поттера. {{spoiler|[[А 220 не хочешь?|Ой, зря они поверили, что заклятье не снять.]]}}&lt;br /&gt;
* Роберт Джордан, «Чёрный камень Аманара» — разбойница Карела Рыжий Ястреб танцевала голышом для злого колдуна Аманара, находясь под его чарами. Её танец описывается, как откровенно бесстыдный, взывающим к самым низшим чувствам. Когда проснулась на следующий день, то обнаружила, что она голая спала в роскошных покоях Аманара, а не у себя в палатке, но толком ничего не помнила. Воспользовался ли ей Аманар ещё как-то или нет — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]], «Последнее желание» — под гипнозом своей новой знакомой Йеннифер Геральт отлупил ломбардщика, аптекаря и почти дошел до богослужителя, которые крайне нелицеприятно высказывались о волшебнице. За что получил обвинение в покушении на власть, так как все состояли в совете города.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — в исполнении сэра Макса Смертный Шар не убивает, как стоило бы ожидать, а полностью подчиняет волю жертвы. {{spoiler|А если посмотреть более пристально, то даже не волю жертвы, а саму реальность — }}Макс может приказать человеку умереть (или же, наоборот, НЕ умирать несмотря ни на что), а нежити развоплотиться, и станет так, даже если жертва без приказа выполнить действие была бы не в силах. И повезло этому миру, что по натуре Макс не злой. А поскольку под действием Смертного Шара объект совершит что угодно — им можно и излечить неизлечимую болезнь, и вправить на место съехавшую крышу, и избавить друга от вытягивающего силы чужого колдовства.&lt;br /&gt;
* Дж. МакКрае, [[Worm|Червь]] — способности Канарейки, Эдикта, Валефора и некоторых кейпов семейства Василь, т.е. потомков Сердцееда, например Флоренс и Жана-Поля (он же Угонщик). Сам Сердцеед (и Шери Василь) — в [[Промывание мозгов|соседний троп]]. Всех обладателей суперсил этого типа относят к классу &amp;quot;Властелин&amp;quot; с подклассом &amp;quot;подчинение людей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Условно сюда же относятся способности Чертёнка и Своего Парня, которые более узкоспециализированно передают приказ &amp;quot;не замечай и не помни меня&amp;quot; (Чертёнок) и &amp;quot;не обращай внимания на мои действия&amp;quot; (Свой Парень).&lt;br /&gt;
** Рой и её ученик Хичкок, с поправкой на ограничения на субъектов. У Рой членистоногие, у Хичкока птицы. Хотя к этому же классу причисляют и Адскую Гончую (она же просто Сука), её способность собак только усиливает и увеличивает, а исполнение команд обеспечивается высококачественной дрессировкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]» — джедайский майнд-трик, наиболее мягкая версия тропа. Действие кратковременное, многие расы имеют к нему иммунитет.&lt;br /&gt;
** «Жесткая версия» продемонстрирована в сериале «Войны клонов». Совместное воздействие сразу трех мастеров (плюс один падаван) способно «взломать» даже стойкого наёмника Кэда Бейна.&lt;br /&gt;
* Мстители — скипетр Локи (или он сам) обладает такой способностью. Действует до первого подзатыльника.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Все же скипетр. Точнее - заключенный в нем Камень Разума}}&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — абсолютно все представители минипутских народов могут подчинять своей воле животных с не очень развитой нервной системой. Во втором фильме схожие способности проявил и главный герой, заставив муравьёв забраться в игрушечный поезд и спрятаться, когда родители заподозрили наличие в доме насекомых, которых там быть не должно.&lt;br /&gt;
** А это точно магическое подчинение, а не «звери по-человечески разумные»? Те муравьи по-детски развлекались на том поезде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — Килгрейв, обладал возможностью полностью подчинять себе волю других людей.&lt;br /&gt;
** Как и в оригинальном комиксе, где он — Пурпурный Человек.&lt;br /&gt;
* «[[Вампиры средней полосы]]» — способность Ольги при зрительном контакте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass|Код Гиасс]]» — Гиасс Лелуша. Действие однократное, но противиться ему не способен никто.&lt;br /&gt;
* [[Shounen Onmyouji]] — заклинание Бакугон, подчиняющее волю волшебных существ.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — способности ''«Amor»'' Зомарри Руру, ''«The Love»'' ПеПе Ваккабрады и ''«The Zombie»'' Жизель Жевель.&lt;br /&gt;
* Medaka Box — Мияконоджо Удо, глава Плана Х. Способность «Слово — закон» повергает на колени всех вокруг по его слову; электромагнитная природа способности позволяет повелевать и электроприборами. Характер соответствующий — искренне считает себя королем вселенной.&lt;br /&gt;
** Сукинасаки Саки — подчиняет себе любых людей, кинув в них специальные карты (при этом речь людей заплетается, как у пьяных). Именно она подняла весь студенческий совет на битву с Кумагавой, оставшись в тени в образе скромной ученицы. Впрочем, через месяц в итоге их противостояния школа все равно была разрушена.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — способность Правительницы. Правда, ограничивается рядом условий вроде определённой позы и полной неподвижности в период действия заклинания. {{spoiler|«Не прочла инструкцию», потому своих подчинённых — Таму, СвимСвим и Минаэлль с Юнаэлль запрограммировала лишь внимательно слушать её инструкции, но однозначно задолбала своих шестёрок и потому её подставили при дележе украденных у Белоснежки 25 тысяч конфет, выставив её последней и в итоге убив. (Тирада о заслуженной доле лидера и подчинённых наглядно показывает, почему равное вознаграждение не работает, ведь она действительно знает толк в управлении).}}&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]] — Палочка Ниджими Аназава, внезапно панцу. {{spoiler|Будет украдена Канаме, с её помощью он подчинит, а позже убьёт пару волшебниц, саму Ниджими и её преданного фаната. Ангстрём берётся за это дело и похищает Канаме. Позже после освобождения отец отпетушенного «бога, застрявшего на Земле» напялит эти труханы сам и повелит сыну, в котором видит лишь его оценки, учиться, но вскоре умрёт от того, что через его очко вытекло слишком много крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — магия крови. Позволяет подчинять людей, вызывать демонов и творить ещё много нехороших вещей. ГГ, если изучит эту специализацию, может подчинить одного врага и заставить его сражаться против своих.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — такой трюк могут проделывать Ардат-Якши (а ещё есть теория, что и здоровые азари на это способны, просто не палятся).&lt;br /&gt;
** Жнецы и левиафаны умеют намного лучше.&lt;br /&gt;
** Царицы рахни могут реанимировать трупы и говорить через них.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в аддоне Brood War способностью подчинять вражеских юнитов обладает тёмный архонт Протоссов. Можно подчинить вражеского рабочего и таким образом развиваться за две или три расы параллельно.&lt;br /&gt;
** Во второй части эту абилку имеет Нова (подчиняет терранов), эмулятор разума улья (подчиняет зергов), Сара Керриган (подчиняет зергов, хотя пользуется этим только по сюжету), заразитель (подчиняет ВСЕХ, а в кампании ещё и навсегда), а в кампании протоссов… внезапно, снова тёмный архонт.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — баньши (кроме Сильваны) и Король-Лич, когда в нем соединились Артас и Нер’Зул.&lt;br /&gt;
** Сильвана как раз в первую очередь, ибо в отличие от прочих баньши может подчинять чужой разум, не вселяясь в жертву непосредственно.&lt;br /&gt;
** По сюжету — натрезимы. Способны контролировать свободную нежить, а Детерок подчиняет себе целую армию людей и дварфов с их лидером Гаритосом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — Юрий и его пси-войска.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — такими способностями обладала ещё при жизни Ханна Лихтхаммер.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Witcher|Ведьмак]] — знак Аксий. Прокачанный навык работает как джедайский майндтрик, жертву можно на короткое время легко подчинить своей воле.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — заклинания подчинения, очарования, усмирения, устрашения в ассортименте. Различные версии заклинаний для разных категорий врагов (гуманоиды, животные, нежить, даэдра и так далее). А для школы Колдовства подчинение даэдра после призыва и вовсе входит в разряд обязательных — иначе они будут набрасываться на всех подряд, особенно на призвавшего их смертного.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — подчинение взглядом, одна из возможностей магии Фэлана Трижды Благословенного&amp;lt;ref&amp;gt;Которая на самом деле нифига не магия, а точечный гипноз. [https://steamcommunity.com/app/230070/discussions/0/3183345176714659615/#c3183345176715149098 Винс Веллер проводил аналогию с Распутиным и назвал Фэлана мутантом], чьим главным преимуществом является внезапность, и страх вокруг его силы также помогает Фэлану делать так, будто его способности сильнее, чем они есть на самом деле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, есть множество ограничений. Против большой группы людей не сработает, по его собственным словам, предел его возможностей — это двое, максимум трое, если все из них достаточно слабовольны. Нужен двусторонний зрительный контакт, то есть на человека с закрытыми/завязанными глазами не подействует. Как и на упортого психотропными веществами (в сознании одновременно происходит столько всего, что заглушаются команды мага).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IV очень любит этот троп. В первой части Гольбез подчинил своей воле {{spoiler|Каина, Янга}} и некоторое количество неписей. Более того, в конце игры выяснилось, что {{spoiler|все это время сам Гольбез тоже был подчинен Земусу}}. Во второй части подчинять волю умеет Таинственная Девушка ({{spoiler|Менада}}).&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — под конец игры Рейн научится подчинять себе ближайшего миньона, только полоска ярости будет расходоваться при этом за секунды, так что [[Круто, но непрактично|лучше не надо]]&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — яблоко Эдема работает, конечно на технологиях Тех, что были раньше. Но чем они отличаются от магии?&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — Сирин, архонт песни, может подчинить окружающих голосом и, как вассал архонта тайн, Голосов Нерата, поддерживает Алый Хор новобранцами, но больше предпочитает окружить себя расхваливающими её культами. По её собственным словам, не может подчинить Голосов Нерата, так как у него в голове такой бардак из противоречивых мыслей и личностей, что не может выделить конкретную, на которой сможет повлиять, зато несколько лет назад [[Тёмный властелин|Владыку Кайрос]] чуть не заставила самоубиться, за что теперь расхаживает в шапке-ограничителе.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II: the Price of Loyalty]] — орден некромантов под предводительством ибн Фадласа подчинил {{spoiler|Крегера}}, чтобы тот нашёл {{spoiler|три части Доспехов (Одеяния) Андурана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]]: встречается во многих разновидностях. Например, заклинание Charm Person заставляет жертву временно воспринимать мага как своего самого лучшего друга: жертва не обязательно послушается, но наверняка выслушает доброжелательно. Заклинание Suggestion позволяет вложить идею в голову жертве, причём та будет думать, что это её собственная идея. И, наконец, заклинание Domination просто и грубо берёт жертву под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — дисциплина Доминирования, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=500132</id>
		<title>Общество бессмертных</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85&amp;diff=500132"/>
		<updated>2026-09-24T19:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyOfImmortals|Society of Immortals}}&lt;br /&gt;
{{video|xuIqTY0QmsE|Видоизменённый углерод}}&lt;br /&gt;
Это сладкое слово — [[бессмертие]]! К [[Имморталист|сожалению]] или к [[Антиимморталист|счастью]] обладателей дара вечной жизни часто можно пересчитать по пальцам одной руки, но не в этом случае: перед нами '''целый народ/организация/каста существ, которые поголовно бессмертны'''. Когда речь заходит о таком явлении, в первую очередь на ум приходят [[эльф]]ы и [[вампир]]ы. В силу имбовости вечной жизни для целой цивилизации, авторам произведений, где они фигурируют, нередко приходится объяснять, почему эта фракция ещё не захватила всех остальных. Так что характерной, но необязательной чертой для бессмертных народов является очень низкая плодовитость (два ребёнка за 200 лет брака — уже чудо!), а то и вовсе бесплодие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником вечной жизни для целого вида могут быть [[Биологическое бессмертие|природные особенности]], магический фактор, поголовное вживление [[Киборг|кибернетических имплантов]] или регулярное употребление в пищу [[Средство Макропулоса|молодильных яблок]] (и хорошо, если не [[каннибальское бессмертие|адамовых]]). Часто может подниматься дилемма утраты этой фракцией столь привычного долголетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Сеттинги с [[вампир]]скими сообществами — [[Vampire: The Masquerade]], [[Twilight]], [[Underworld]]. Низкой численности способствует всеобщая ненависть и иногда воспроизводство только обращением в новых вампиров обычных людей.&lt;br /&gt;
* Любые пост-толкиновские [[эльф]]ы. Эти обычно изображаются не то что не господствующими, а вообще вымирающими. Почему-то.&lt;br /&gt;
** Почему-почему… Банальная [[зависть]]: если кому-то чего-то прибыло, то [[плохие люди|лысой обезьяне]] очень хочется, чтобы ему хоть где-то убыло. А внутримировое [[обоснование]] может быть какое угодно: либо традиционная низкая плодовитость, упомянутая в шапке (ЧСХ, те эльфы, которые не бессмертны, а просто долгоживущи, вымирать, как правило, и не думают), либо местные эльфы [[плохие эльфы|сами]] [[эльфы-нацисты|напросились]] на сокращение их пороговья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Путешествия Гулливера]]», третья книга — струльдбруги, которые [[Дефективное бессмертие|всё равно стареют]], и поэтому [[Участь хуже смерти|вынуждены страдать вечность]]. А поскольку у них отбирают всё имущество в пользу наследников, то являются [[бомж]]ами.&lt;br /&gt;
* Ф. Баум, «[[Страна Оз]]» — много веков назад фея Лурлайн (Lurline) сделала так, что в этой стране никто не болеет, не стареет и не умирает от естественных причин. В ней могут убить, но в книгах «Озма из Страны Оз» и «Глинда из Страны Оз» сказано, что люди выживают даже после того, как им отрубили головы или их разорвало на куски.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз:&lt;br /&gt;
** [[Barsoom|Барсумский цикл]] — марсиане либо бессмертны, либо живут сотни лет: благодаря передовым технологиям болезни и травмы легко излечиваются. Контролировать численность населения можно только с помощью насильственной смерти, от которой они часто погибают. Однако, согласно религиозному эдикту, [[Оставлять раненых и больных|прожившие 1000 лет]] обязаны совершить священное паломничество в долину Дор, где, как считается, они найдут рай.&lt;br /&gt;
** Серия [[wikipedia:Amtor|о Венере]] — вепаджаны бессмертны благодаря лекарству, которое замедляет старение на неопределённое время.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы|Эльфы]] [[Arda|Толкина]]! Что интересно, они по замыслу местного Всевышнего были нужны в мире как раса неизменная, а вот смертные люди — изменчивая.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, вселенная «История будущего», начиная с романа «Дети Мафусаила» и заканчивая «Достаточно времени для любви» — утверждается, что люди будут жить чрезвычайно долго. Этого достигли с помощью прикладной [[Евгеника|евгеники]] — в частности, с XIX в. людям с долгоживущими предками платили за спаривание друг с другом. Через несколько десятков веков для «Говарда» (названного в честь основателя общества) вполне нормально прожить несколько сотен лет естественным путём. Объедините это с технологией медицинского омоложения, и у вас будет целое общество людей, которые умирают только по случайности или когда захотят.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]]:&lt;br /&gt;
** «[[Князь Света]]» — бессмертие обеспечивается перезаписью личности в клонированное тело, но если не успеть, то всё: умрёшь ''[[Смерть навсегда|подлинной смертью]]''. Технологиями и нужной аппаратурой располагают здешние «[[Ложный бог|боги]]», однако при обильных жертвах и отсутствии преступлений против Небес прямая реинкарнация доступна и простым людям.&lt;br /&gt;
** «[[Джек из Тени]]» — люди Тёмной Стороны живут если не вечно, то очень долго, и после смерти возрождаются в Навозных Ямах Глива… но, вроде бы, ограниченное количество раз.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — любая [[цивилизация]] выше восемнадцатой ступени развития становится новым биологическим видом [[истинное бессмертие|истинно бессмертных]]. Техногенным путём этого достигли [[титан]]ы, магикальным — [[джинн]]ы и [[пост-человек|инфалы]], бионическим — [[дракон]]ы, смешанным биотехническим — [[Lovecraft/Great Old Ones|Древние]]… много кто. Плюс [[демон]]ы и [[небожители]] всех сортов и ранние поколения [[хтоническое чудовище|хтонических чудовищ]], у которых Восьмая оболочка души, как раз и обеспечивающая истинное бессмертие, работает на Тьме/Свете/Хаосе соответственно. Некоторая часть перечисленных видов, правда, утратила бессмертие вместе с большей частью знаний, сохранив только небывалое по людским меркам долголетие и трудноубиваемость: так, эльфы — это выродившиеся небожители-альвы, [[великан]]ы, [[арахниды]] и окталины — потомки хтонических Всерушителей, а [[лепрекон]]ы — [[у нас странные гномики|гномов]], некогда обретших демоничность, а потом от неё очистившихся.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Бездна голодных глаз» — бесы, [[Нет, не тот|но не]] [[Чёрт с рогами|те]], а люди, продавшие душу за бессмертие (собственно, «бес» — сокращение от «бессмертный»). [[Биологическое бессмертие|Не стареют]] и не могут быть убиты ([[Ретроактивное бессмертие|воскресают]] в течение нескольких секунд), однако рано или поздно могут впасть в безумие либо полную апатию. Поскольку все бесы — мужчины, размножаться они не могут, но способны скрещиваться с людьми, порождая полукровок-Девятикратных, способных девять раз после смерти возродиться на следующем рассвете. В конечном итоге всё население мира Мидгард становится именно Девятикратными.&lt;br /&gt;
* В. Панов, цикл «[[Тайный Город]]» — навы. Всякие чуды-люды живут в два-три раза дольше людей, но это — детский лепет в сравнении с долголетием тёмных. В принципе они понемногу стареют (как мастер Баррага, помнящий расцвет и падение империи), однако чаще всего их убивают враги, а не время. Навы, конечно, живучи, но немногочисленны, и найти управу на них можно. Так что Тёмный Двор ввёл правило «за убийство сородича уничтожают и убийцу, и всю его родню до седьмого колена» и не стесняется о нём напоминать. Процесс навского размножения окутан непроглядной тьмой и десятилетиями будоражит умы читателей. По крайней мере в романах фигурируют сплошные мужчины средних лет и несколько стариков. [[нет женщин и детей|Ни женщин, ни детей]], ни обычных молодых навов ([[слово Божие]] гласит, что женщины-навьи всё же существуют, но в повествовании они так ни разу и не появились).&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, цикл «[[История Галактики]]». Логрианы изобрели чрезвычайно мощные, но крошечные компьютеры, называемые лограми. Каждый логр — маленький кристалл, который может хранить индивидуальность живого существа. Логрианы, опасаясь безнравственности бессмертия, запретили себе использовать логры, чтобы копировать свой разум в новые клонированные тела после смерти. Вместо этого они живут в крошечных компьютерах в виртуальном мире и созерцают природу вещей. Естественно, не каждое существо довольствуется вечностью созерцания. Когда логрианы были порабощены храмминами, их правящая каста использовала логры, чтобы сделать себя фактически бессмертными. Став кастой Бессмертных, они продолжали править остальной частью своей расы, а также порабощёнными логрианами и инсектами.&lt;br /&gt;
** Позже найдена потерянная колония Дум, жители которой являются человеческими колонистами, чьи тела вскоре после приземления были видоизменены нанитами, оставшимися от древнего проекта храмминов по созданию бессмертия. У этих колонистов были разные мутации, но все они привели к прекращению старения. Кроме того, у колонистов рождалось очень мало детей (за 200 лет до открытия колонии не родилось ни одного ребёнка), и детьми считаются люди моложе 500 лет.&lt;br /&gt;
* Михаил Ахманов, Кристофер Николас Гилмор, «Капитан Френч, или Поиски рая» — человечество уже давно выяснило, как остановить процесс старения с помощью одноразовой генной терапии, называемой регенерацией клеток, которую большинство людей делают на середине третьего десятка. Благодаря огромным успехам в медицине большинство болезней поддаются лечению, хотя всё ещё возможна насильственная смертью или смерть от болезни. Из-за невероятного роста населения планеты выдают лицензии на право родить детей. К счастью, человечество также открыло межзвёздные путешествия и заселило тысячи миров.&lt;br /&gt;
** Многие планеты наказывают уголовников не смертью, а [[участь хуже смерти|старением]], поскольку генная терапия обратима. Однако на планете Мерфи, которая контролируется [[Религиозный фанатик|религиозными фанатиками]], этого не делают, потому что терапия рассматривается как дар Бога человечеству.&lt;br /&gt;
** На момент действия главному герою уже более 2000 лет. «Субъективные» годы, то есть его постоянные межзвёздные путешествия, означают, что он родился более 20 000 лет назад (он был первым астронавтом НАСА, достигшим другой звезды).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Глуховский, «Будущее» — люди разработали вакцину от старения и, чтобы не переполнить планету, отказались от размножения.&lt;br /&gt;
* Иган Грег, «Диаспора» — Полисы представляют собой мощные компьютеры, в памяти которых живут многочисленные бессмертные [[Искусственный интеллект|искусственные интеллекты]].&lt;br /&gt;
* Яцек Дукай, «Идеальное несовершенство» — бессмертие тут относительное, без настоящей непрерывности френа, как минимум для стахсов, но, тем не менее, это оно.&lt;br /&gt;
* Александр Лазаревич, «Технокосм» — представители наиболее развитых цивилизаций Галактики давно освободились от бренных оболочек и оцифровали сознание, став, в некотором роде, разумными компьютерными программами. Ощущений это ничуть не ухудшает, а вычислительная мощь Технокосма, разбросанной по всей Галактике системы размножающихся нанитов, вполне позволяет каждому индивидууму жить в комфортном виртуальном мире и создавать множество своих копий в разных звёздных системах. Копии периодически обмениваются воспоминаниями, даже взрыв Сверхновой не в состоянии уничтожить бессмертного. Именно в поддержке такого рода бессмертия и заключается одна из целей создания Технокосма.&lt;br /&gt;
* Ричард Морган, «[[Видоизменённый углерод]]» (и его экранизация — см. видео): небожители мафы (в честь [[w:Мафусал (потомок Сифа)|библейского Мафусаила]]) могут позволить себе [[Ретроактивное бессмертие|не только сколько (и каких) угодно оболочек, но и бэкапы сознания]]. «Простых смертных», у которых нет бэкапов, довольно просто [[Смерть навсегда|убить]], уничтожив носитель личности в шейном отделе {{spoiler|(а ещё человека можно тайно перекодировать в [[Антиимморталист|неокатолика]])}}.&lt;br /&gt;
* Джон Райт, «Золотой век» — в этом мире [[посткиберпанк]]а достигнуто бессмертие.&lt;br /&gt;
* С. Слэйд, «[[The Salvation War|Война за Спасение]]» — Рай, населённый ангелами и праведниками, которые не знают старости, болезней и естественной смерти, но и не размножаются. Теоретически так же ограниченно бессмертны и демоны и грешники в Аду, причём демоны ещё и активно плодятся. Но эти популяции регулируются «естественным» для Ада путём: демонов — за счёт постоянных междоусобиц, грешников — за счёт уничтожения / поедания демонами.&lt;br /&gt;
** Как отмечает архангел Михаил, узнав о беременности Майон, новые ангелы всё-таки рождаются, но крайне редко — примерно один раз в тысячелетие на всё многомиллионное ангельское поголовье. {{spoiler|В третьем томе ситуация меняется — в Раю наступил ангельский бэби-бум. Архангел Михаил обоснованно предполагает, что тысячелетия почти полного бесплодия ангелов были вызваны волей радикально отстранённого от должности во втором томе Яхве; а самим ангелам приходится заново учиться у людей всем соответствующим навыкам.}}&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, «Серп» — человечество будущего под управлением дружественного [[Искусственный интеллект|ИскИна]]. Здоровье обеспечивается нанитами, можно сколько угодно откатывать возраст к желаемой цифре, убить практически невозможно — восстановят как новенького. Численность населения регулируется орденом Серпов, разложившимся и коррумпированным. На него нет управы — когда-то Грозовое Облако вывело его из под своей юрисдикции, а нарушать собственные законы оно не способно. К таковым законам относится уважение к личной свободе, поэтому рождаемость не ограничивается — это было бы посягательством на свободу. Попытки ИскИна колонизировать космос саботируются понятно кем.&lt;br /&gt;
* Алексей Доронин, «Странник» — протагонист родился на Земле в XX веке и был уже стариком, когда стал первым подопытным по технологии продления жизни. Со временем технологии развились настолько, что окончательно умирать стали только те, кто сами этого захотели (остальных воскрешают), и вообще творить что угодно. Постлюдей, которые создавали своих копий, которых программировали на создание своих копий, иногда распыляли, как и тех, кто занимался уничтожением миров. Спустя миллионы лет протагонист создал симуляцию Земли в межгалактической пустоте.&lt;br /&gt;
* И. Павлов, цикл &amp;quot;Рассказы старого антиквара&amp;quot;: &amp;quot;Месть как песня, как поэма&amp;quot;. Инверсия. Светлые эльфы успешно применили против тёмных сородичей &amp;quot;мягкую силу&amp;quot;, заслав в человеческие королевства тысячи бардов и создав из тёмных эльфов образ врага. Человеческие армии с небольшой поддержкой светлых заставили остатки тёмных уйти через Междумирье. Тёмные, впрочем, в долгу не остались, и на прощание разработали вариант рабского ошейника для светлых, а описание технологии распространили среди людей. В результате среди власть имущих распространилась мода на светлоэльфийских рабов, а регулярные попытки их освободить вылились в войну на уничтожение между людьми и светлыми, по итогам которой через Междумирье пришлось уходить уже светлым.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra, &amp;quot;Бериадонский цикл&amp;quot;. Вариант с крайне ограниченной рождаемостью: у эльфиек, что светлых, что тёмных, по определению не бывает больше пяти беременностей. За уникальный одноразовый артефакт, дарующий эльфийке ещё пять шансов на рождение ребёнка, светлые готовы уплатить фантастическую сумму, даже зная о том, что вторым и неотъемлемым эффектом артефакта является внесение в личность жёстких фетишей на ксенофилию и рождение полукровок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Горец]]» — бессмертные же! Если бы только их обычай не требовал от них убивать друг друга…&lt;br /&gt;
* Фильм «Время» (In Time, 2011) — со счётчиком, отсчитывающим оставшееся время жизни, универсальной валютой стало время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Лексс]]» — ученые расы Бруннен-Джи после переселения на планету Бруннис-2 сумели раскрыть секрет бессмертия. Но убить их можно так же как и обычных людей. Гордая и мудрая раса превратилась в ничтожеств, боящихся выйти из безопасных мест и отгородившихся от вселенной энергощитом. Ну и их память оказалась не рассчитана на тысячелетия жизни: «Привет. Вы мой папаша? А, может быть, я — ваш //. Не вы моя мамаша? Какой-то ералаш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — самоцветы не являются биологическими существами. Так что стареть в их организмах просто нечему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Аниме-сериал [[Texhnolyze]] — общество на поверхности достигло бессмертия, однако в итоге его члены утратили всякую волю к дальнейшему существованию, так что выбравшиеся из-под земли герои, ожидавшие увидеть рай на земле, были глубоко разочарованы.&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — у эльфов отсутствует инстинкт продолжения рода и вообще чувство &amp;quot;долга перед видом&amp;quot;. Эльф-монах Крафт при встрече с протагонисткой, эльфийкой-волшебницей Фрирен, замечает, что не видел других эльфов уже несколько веков, и думал, что эльфы вымерли. Но говорит он это совершенно безэмоционально. Впрочем, здешним эльфам с вымиранием помогли: одной из первых битв войны с демонами было уничтожение (единственной?) деревни эльфов, где жила Фрирен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — помимо обитателей Внешних и Внутренних [[Планы бытия|планов]] (демонов, дьяволов, небожителей и элементалей) бессмертными являются [[Чужеродное чудовище|аболеты]], [[Змеелюди|наги]] и народ эльфов [[Мраккультисты|шадар-каи]], у первых двух души столь сильны, что после насильственной смерти не уходят в загробный мир, а формируют себе новое тело, третьих же воскрешает Королева Воронов. Ещё гитьянки, поскольку живут на [[Астрал|Астральном плане]], где не течёт время.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — людоящеры, а если точнее, то завры и сланны. Первые — [[Тупая раса|туповатые]] [[Раса слуг|биороботы]], которым бессмертие дано Древними [[Жертва сверхспециализации|только для боевого опыта]], а вторые сами вообще размножаться не могут.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Египет|некронтир]] достигли бессмертия путём массового превращения себя в роботов-некронов, отчего теперь и страдают. С одной стороны, новые тела некронов весьма долговечны, плюс им доступен перенос личности на новый носитель. С другой стороны, качество процедуры переноса личности зависит от положния в обществе, и рядовой боец с каждым разом всё больше тупеет. К тому же вечная жизнь мыслящим куском металла не предусматривает возможности испытывать удовольствия тела и, что самое главное — размножаться, и это ведёт некронов к медленному вымиранию как вида. При этом немногие сохранившие разум правители [[Что за идиот!|периодически множат друг друга на ноль ради каких-то интриг]]. Однако, есть среди некронов и те, кто опоздало осознал пагубность той самой сделки с К'Тан, которая и превратила живых некронтир в некронов, и ищет пути вернуть свой народ &amp;quot;на биологические носители&amp;quot;, но желательно, с апгрейдом. &lt;br /&gt;
** Асуриани, т.е. светлые эльфы с кораблей-ковчегов. Живут долго, если не вечно (и если не нарвутся на неприятности), но крайне трепетно относятся к вопросам жизни и посмертия (в силу особого интереса Слаанеш, Той-Что-Жаждет… гастрономического… к их душам), т.к. крайне медленно размножаются. Для спасения душ от поедания используют т.н. камни души, которые встраивают в своего рода вирт-реальность ковчега — ''Бесконечный Цикл''. Воевать &amp;quot;в поле&amp;quot; крайне не любят, предпочитая интригами и точечными воздействиями навести на цель, например, ближайшую армию &amp;quot;мон-кей&amp;quot; (т.е. человеков) и вообще загребать жар чужими руками. Но вот при угрозе разрушения Бесконечного Цикла и скармливания душ вечно голодному божеству асуриани будут драться до последней капли крови.&lt;br /&gt;
** Эксодиты, условно &amp;quot;лесные&amp;quot; эльфы. Отселились до падения империи и рождения Слаанеш, но не на ковчеги, а на эльфо-формированные планеты. В вопросах размножения, жизни, смерти и посмертия близки к асуриани, но отличаются изоляционизмом. Впрочем, на попытку &amp;quot;мон-кей&amp;quot; заселить найденную &amp;quot;землеподобную&amp;quot; планету, с шансом опять же разрушения Бесконечного Цикла, эксодиты реагируют аналогично светлым собратьям, ещё и их на помощь позвать могут.&lt;br /&gt;
** Друхари, т.е. тёмные эльфы. В основе их культуры лежат жертвоприношения той же Слаанеш, т.к. тёмные обнаружили, что часть жизни / молодости и силы жертвы перепадает самому жертвоприносителю. При достаточном количестве и качестве жертв и ритуалов (в том смысле, что надо не просто зарезать жертву на алтаре, а желательно максимально медленно и мучительно пытать её до смерти, и желательно жертвовать кого-то поинтереснее, или в виде гладиаторских боёв) элита друхари тоже живёт вечно (но и размножается не быстрее асуриани). Рядовых же друхари специалисты-гемонкулы (haemоnculi, а не homunculi — не путать!) выращивают в промышленных масштабах в клонировальных цехах, но и гибнут они в междоусобицах в &amp;quot;светлом граде&amp;quot; Коммораге с той же скоростью. Боевая доктрина друхари — hit &amp;amp; run: вывалиться в набег из Паутины, похватать плеников (для дальнейших жертвоприношений) и снова скрыться в Паутине. Рисковать бессмертием в честном бою — это не про них.&lt;br /&gt;
** Арлекины. Живут так же долго, но в большинстве своём о посмертии не беспокоятся, т.к. их от Слаанеш прикрывает один из уцелевших богов исконного пантеона эльфов, Цегорах, бог-трикстер. Но его покровительство накладывает свой отпечаток, и мировоззрение арлекинов описывается фразой &amp;quot;весь мир — театр!&amp;quot; Однако честный бой &amp;quot;стенка на стенку&amp;quot; (и тем более жертвовать свои жизни в бою) арлекины любят не больше асуриани и друхари, хотя и причине мировоззрения / вероисповедания — это же не артистично!&lt;br /&gt;
** Иннеари. Секта эльфов, принимающая в свои ряды всех сородичей. Поклоняется новому богу, Иннеаду, который в свою очередь берёт под своё покровительство (или скорее поглощает) души паствы. Иннеари относятся к смерти куда спокойнее товарищей по биологическому виду, т.к. истово верят в то, что Иннеад, накопив достаточно душ, сможет и должен будет уничтожить Слаанеш. Но если учитывать количество так или иначе служащих Слаанеш или в целом идущих его / её путями разумных в галактике по сравнению с иннеари (и даже вообще всеми эльфами), перспектива весьма сомнительная.&lt;br /&gt;
** Орки — [[Здесь места дряхлым нет|в соседний троп]]. Теоретически бессмертны, по факту в силу характера и привычек для них даже столетний юбилей — крайняя редкость. Но у них и рождаемость идёт от грибницы, и посмертие своё, эксклюзивное, под покровительством &amp;quot;бальших зилёных&amp;quot; Горки и Морки.&lt;br /&gt;
** Адептус Астартес (спейсмарины, равно лоялисты и хаоситы) — зигзагом. Теоретически тоже бессмертны, т.к. старость Император в проект не закладывал, но в силу [[Здесь места дряхлым нет|их роли в Империуме и среди сил Хаоса]] сложно сказать, каким было бы их общество. В определённых случаях могут жить потрясающе долго (с поправкой на то, насколько для лоялиста стазис в дредноуте с редкими пробуждениями для битвы считать жизнью, не говоря уже о дредноутах Хаоса), но &amp;quot;размножаются&amp;quot; весьма специфически, только путём трансформации смертных в себе подобных.&lt;br /&gt;
*** Среди хаоситов стоит отдельно упомянуть Тысячу Сынов после Рубрики Аримана, который хотел как лучше… В результате Рубрики легион разделился на рубрикантов (прах и душа, запечатанные в доспехах) и колдунов. Общество колдунов на планете этого легиона в Варпе и позже по возвращению на Просперо ближе всего к тропу: окончательно убить колдуна Сынов практически невозможно, но и пополнения их рядов практически не бывает. Сам Ариман же одержим целью обратить Рубрику вспять, а его реакцию на демонстрацию превращения рубриканта обратно в живого астартес силой Иннеада словами не описать, особенно в тот момент, когда оживших братьев по оружию на его глазах иннеари же и убили с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
** Сланны — копипаста лизардменов. Древняя цивилизация с фантастическими даже по меркам сеттинга технологиями и псайкерскими способностями. По словам издательства GW сланны «узнали некую высшую правду Космоса», отчего и окуклились в текущих границах.&lt;br /&gt;
** Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи. Имели срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерскую силу на зависть высшим демона Тзинча, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание ''творить Добро''. Об их обществе ничего не известно, а из свидетелей остались только некронтир, которые, став некронами, и уничтожили Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Трансгуманизм — идеология, ставящая своей целью построение сабжа на нашей грешной Земле. Пока что не получается, не в малой степени потому, что среднестатистический [[стремящийся в бессмертные]] [[транс-человек]]и [[малолетние дебилы|ещё и просто человеком-то пока не стал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бессмертие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%90%D0%B2%D0%B5_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=500083</id>
		<title>Проект «Аве Мария»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%C2%AB%D0%90%D0%B2%D0%B5_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%C2%BB&amp;diff=500083"/>
		<updated>2026-09-24T16:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Проект «Аве Мария»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Project Hail Mary''' («Аве Мария»)&amp;lt;ref&amp;gt;Название дословно на русский язык не переводится, Hail Mary — «Славься, Богородица» — в католической традиции молитва, которая читается в уже безвыходной ситуации, когда надежды на спасение нет, и остаётся надеяться только на чудо.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А также вытекающее из неё название удара последнего шанса в бейсболе.&amp;lt;/ref&amp;gt; — третья, и на данный момент последняя книга Энди Уира. Как и предыдущие две, являет собой весьма твёрдую научную космофантастику&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, злую пародию на грани космооперы. Производства из благородного газа твёрдого вещества с выдающимися ненаучно-фантастическими характеристиками читателю / зрителю мало? Ладно, из этого материала построим все детали и отсеки космического корабля, причём пилотируемого. Одноклеточная форма жизни в космосе откуда-то берёт массу на размножение, причём живёт и размножается она безотходно. Этого мало? Хорошо, эти неведомы зверушки ещё и перемещаются неведомо как от звезды к звезде. И запасают энергию в специальных органеллах в виде пойманных нейтрино… Дорогой читатель / зритель, тебе не хватило? Ладно, прикинь на коленке вероятность для двух цивилизаций ''одновременно'' оказаться в зоне поражения их систем этими зверушками? И ''одновременно'' в радиусе полёта к чистой системе? Которая чистая именно потому, что там есть решение проблемы? И на закуску вероятность того, что обе цивилизации оказались ровно на том уровне развития, на котором полёт за спасением будет заглавным &amp;quot;Аве Мария&amp;quot;? Это не твёрдая фантастика, а топорно выполненная [[тяжёлая басня]] о дружбе народов.&amp;lt;/ref&amp;gt; с уже устоявшимся авторским набором штампов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Через недельку нашей эры]] учёные [[Город, которого нет|Пулковской обсерватории]] обнаруживают в Солнечной системе облако объектов неизвестного происхождения, при детальном рассмотрении оказывающееся ''очень'' большой колонией прилетевших из-за её пределов примитивных одноклеточных организмов, эволюционировавших в безвоздушной космической среде. Радость первого контакта с внеземной жизнью омрачает тот факт, что данный организм забирает на себя значительную часть излучения Солнца — в буквальном смысле «питаясь» звездой. Из-за этого в течение следующих десятков лет температура на нашей планете упадёт до значений нового ледникового периода и следующего за ним массового вымирания видов. На базе космических программ и при помощи ресурсов объединившихся перед угрозой гибели миллиардов людей разных стран создаётся межпланетный корабль, отправляющийся в один конец к системе Тау Кита, в поисках единственного шанса человечества на спасение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
''NB: автор статьи читал книгу в оригинале. Знакомым с русским текстом просьба исправить, если что не так.''&lt;br /&gt;
* Доктор Райланд Грейс — американец, протагонист, крутой ботан, единственный выживший из трёх отправившихся в экспедицию человек, {{spoiler|и единственный из них, кто отправился в неё недобровольно.}}&lt;br /&gt;
* Яо Ли-Чже — китаец, командир экспедиции. По непонятным причинам умирает, не долетев до системы Тау Кита.&lt;br /&gt;
* Олеся Ильюхина — русская, третий член экспедиции. К началу книги аналогично мертва.&lt;br /&gt;
* Ева Штратт — бывший председатель ЕКА и нынешний руководитель проекта «Аве Мария». Из-за специфики проекта находится выше любых законов и имеет в своём подчинении невероятные ресурсы. {{spoiler|Была вынуждена отправить Грейса на верную смерть, когда других вариантов не оставалось.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Рокки&amp;lt;ref&amp;gt;Назван так протагонистом из-за каменного панциря (Rocky в переводе с английского это не только имя, но и прилагательное «каменистый»), но аналогии с небезызвестным боксёром он тоже потом проводит. Например, потерянную в переводе: когда Рокки сообщает, что назвал планету в системе Тау Кита именем своей пары, протагонист сообщает, что будет называть её Эдриан. Почему? Потому что Адриана Бальбоа — жена Рокки.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Инопланетянин — эридиан, прилетевший в систему Тау Кита с теми же целями, что и Грейс.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* Астрофаг — примитивный одноклеточный организм, в буквальном смысле питающийся энергией звёзд. Угроза апокалиптического масштаба и прекрасное ракетное топливо. Кочует от звезды к звезде, и через недельку нашей эры добрался-таки до Солнца.&lt;br /&gt;
* Таумёба (производное от «Тау» и «амёба») — эндемик системы в которую прилетел главный герой, тоже одноклеточный организм, {{spoiler|питающийся астрофагом. А ещё можно питаться ей самой.}}&lt;br /&gt;
* Ксенонит — местный хренполучий {{spoiler|производства эридиан.}} Эдакая фотополимерная смола, только во много раз прочнее.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Эридиане — разумная инопланетная цивилизация с планеты в созвездии Эридана, родную звезду которой также затронул астрофаг. Абсолютно слепы, но прекрасные слухачи и владеют эхолокацией.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Абсолютно чуждый разум]] — разума как такового ни у астрофага, ни у таумёбы нет. Так что никакого внятного общения с ними не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Штратт. Когда на кону стоит выживание человечества, в средствах разбираться особо некогда.&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — ой не стоило Райланду перебарщивать с опиоидными обезболивающими, ой не стоило…&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — и лечить {{spoiler|инопланетянина, руководствуясь познаниями в земной биологии,}} ему тоже очень не стоило…&lt;br /&gt;
* [[Безопасная инопланетная биосфера]] — полнейшая аверсия, {{spoiler|которая и является искомым решением проблемы астрофага.}}&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — в исполнении главного героя, {{spoiler|дважды. И оба раза он его пережил.}}&lt;br /&gt;
* [[Демографический минимализм]] — как и в «Марсианине» того же автора, перечень действующих лиц сведён к минимуму — до одного человека {{spoiler|и не совсем человеческого его товарища.}}&lt;br /&gt;
* [[Еловая субмарина]] — в космосе! {{spoiler|Ну а как ещё может выглядеть корабль, построенный цивилизацией до этого о межзвёздных перелётах и не помышлявшей?}}&lt;br /&gt;
* [[Жестянщик]] — {{spoiler|Рокки.}}&lt;br /&gt;
* [[Искусственная гравитация]] — играет немаловажную роль в сюжете, и проблеме создания её посвящен довольно большой кусок текста.&lt;br /&gt;
* [[Клонбургер]] — целиком и полностью составляет рацион питания Райланда {{spoiler|на Эриде. Ибо никаких других съедобных для человека продуктов в локальной кухне нет.}} [[Ели мясо мужики|Что именно]] легло в основу этих самых бургеров, думаю пояснять не надо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — главный герой не только сумел разгадать принцип размножения астрофага, но и придумать метод борьбы с ним. И это не говоря о решении проблемы {{spoiler|общения в ходе первого контакта с инопланетной цивилизацией.}}&lt;br /&gt;
* [[Космический океан]] — инверсия. Орбитальная механика тут абсолютно реалистична, но вот корабль главного героя двигается на '''настолько''' больших скоростях, что даже единичные частицы, встреченные на его пути, заставляют задуматься о проблемах обтекаемости тел. А огромный запас тяги позволяет ему делать ''такое''&amp;lt;ref&amp;gt;Ну там физически остановиться на орбите планеты, например.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что обычно показывают только в космооперах.&lt;br /&gt;
* [[От Зова не откажешься]] — Еве Штратт в общем-то плевать, что {{spoiler|Райланд нисколько не вызывался на самоубийственную миссию.}}&lt;br /&gt;
* [[Сделать добро из зла]]/[[Цель оправдывает средства]] — ''modus operandi'' Штратт.&lt;br /&gt;
* [[Не было бы счастья...]] — астрофаг, конечно, угроза апокалиптических масштабов. Но если использовать его в качестве топлива для межпланетных перелётов…&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать таковым неразумный одноклеточный организм.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — в смысле таумёба {{spoiler|научилась проходить сквозь ксенонит?}}&lt;br /&gt;
* [[Первый контакт]] — он тут происходит {{spoiler|аж целых три раза.}}&lt;br /&gt;
* [[Посмертный персонаж]] — оба товарища по команде главного героя погибают, не долетев до Тау Кита.&lt;br /&gt;
* [[Предварительные испытания не нужны]] — некогда проводить их, стартовать нужно уже вчера. Поэтому большую часть оборудования корабля-лаборатории главгероя и составляет проверенная временем земная лабораторная техника — на разработку и тестирование специально предназначенных для работы в невесомости моделей ушли бы годы, которых нет. Единственным непроверенным образцом техники на борту оказывается система жизнеобеспечения экипажа, [[откровение у холодильника|и возможно именно из-за её отказа]] и погибли Ли-Чже с Ильюхиной.&lt;br /&gt;
* [[Причудливая чужая биология]] — {{spoiler|Рокки далеко не зелёный человечек, а пятиногий паук в каменном панцире, &amp;quot;мышцы&amp;quot; которого работают по принципу паровой машины. Астрофаг, строение которого по сути есть одно большое фантастическое допущение, сюда тоже подходит.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — в начале сюжета таковым является решение убить экологию Земли, дабы замедлить глобальное похолодание. А в финале {{spoiler|Райланду приходится выбирать между спасением своей жизни и жизни Рокки со всей его цивилизацией заодно.}}&lt;br /&gt;
* [[Самое главное не показали]] — вся история человечества между отлётом экспедиции и уничтожением астрофага остаётся за кадром.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — ксенонит. Местный вариант помеси между фотополимерной смолой и эпооксидкой, который {{spoiler|эридиане используют буквально для постройки всего, включая свой звездолёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — человечество побеждает астрофаг, пусть и ценой невероятных усилий. {{spoiler|А доктор Райланд Грейс, всем смертям назло, живёт героем на благодарной ему чужой планете.}}&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]] — превращение Сахары в одну большую ферму по выращиванию астрофага, ядерный подрыв ледников Антарктиды, а также вся операция по добыче образца таумёбы попадают сюда более чем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Литература зарубежная}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=499597</id>
		<title>Мир-эксперимент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=499597"/>
		<updated>2026-09-23T17:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, что однажды мы просыпаемся от трубного гласа, объявляющего, что [[Это был социальный эксперимент|социальный эксперимент]] длиною в сто тысячелетий закончен, результаты записаны, ну а нас… А хрен его знает. В идеале — оставляют жить как есть. Могут перевести на другой проект… А могут и просто утилизировать — как мышей после завершения исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как так получилось? А все просто — наша с вами Земля была миром-экспериментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то могущественной силе, будь то инопланетяне, боги, развитое человечество (на самом деле неважно) понадобилось решить важную проблему: возможно, социальную, возможно, этическую, возможно, вообще экзистенциальную. Но важным моментом является то, что для её решения необходима некая замкнутая биосфера. Это может быть система гиперкубов, а может быть целая галактика. Неважно. Важно то, что эта система есть, она работает, и в ней возможно не только выживание, но и развитие объектов, причем существование в этой среде для жителей этого эксперимента ЕСТЕСТВЕННО (хотя изредка бывают и исключения). Развитие — ключевое отличие мира от банальной пробирки, пусть и больших масштабов: мир-эксперимент более-менее самодостаточен. Туда не надо подливать питательный бульончик, эксперимент, проводимый в нём, заведомо в этом не нуждается. Второе важное требование к классификации — наличие эксперимента. То есть, если это, допустим корабль поколений, то оно, может, и самодостаточное, и даже с развитием… Но эксперимента в этом нет. Есть конкретная конечная цель путешествия, но нету наблюдателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову — не каждый мир-эксперимент является искусственным. Эксперимент вполне реально проводить и на вполне себе обычной планете, с аборигенным населением. Важно просто, чтобы население о том, что на нём ставят опыты, не догадывалось. А то чистота результатов может поплыть. Кстати, что там у нас с [[Ковидная эпоха|COVID-19]]? :-D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный сюжетный ход может играться как с юмором (42, ага), так и с невероятным [[ангст]]ом как для персонажей, так и для читателя. Важно, что в какой-то момент для читателя (для персонажей совсем не обязательно) раскрывается, что герои лишь пешки в чьём-то эксперименте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Град обреченный]]»: место действия — как раз такой мир.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, [[Золотой Ключ, или Похождения Буратины]] — изначально Земля является экспериментом, миром, где при достижении населением разума ''гав'виали'' не отключили так называемую ''тентуру''. &lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Гравилет „Цесаревич“». Для проверки своих теорий в конце XIX века двое ученых вырастили «Солнечную систему, малый кристалл» — примерно до орбиты Плутона.&lt;br /&gt;
* «Многорукий бог далайна» — чей эксперимент, не очень понятно, но из всего вытекает, что это именно он. Просто наблюдатели шифруются.&lt;br /&gt;
* «Черновик» и «Чистовик» [[Лукьяненко|Сергея Лукьяненко]] — в чистейшем, незамутнённейшем виде: пробьём каналы в иные реальности, будем там задавать граничные условиях через персонал эксперимента и снимать данные.&lt;br /&gt;
** Его же «Рыцари Сорока Островов» — ребята правильно догадались, что над ними проводят эксперимент и вышли на экспериментаторов.&lt;br /&gt;
* «Выведение человека?..» и «Остряк» Азимова — нет даже никакой попытки контакта со стороны экспериментаторов, только смена условий.&lt;br /&gt;
* «[[Автостопом по галактике]]» — 42!&lt;br /&gt;
* «Из воспоминаний Ийона Тихого» — номер один, тот самый прообраз «Матрицы», которым Вачовски, похоже, и вдохновились. Там, где в лаборатории профессора на полочке стояли ровными рядками десятки ящиков с виртуальными личностями.&lt;br /&gt;
** Там же Ворекалия, планета роботов. Только в конце выясняется, что суть эксперимента даже не в роботах, а в том, чтобы {{spoiler|проверять агентов на преданность. Результат эксперимента — все сдались, а многие ещё и друг на друга стучали}}.&lt;br /&gt;
* [[ELLC]] — [[Мир по правилам игры|родной мир]] Боксси сотоварищи оказывается военной разработкой для выращивания ИИ. Остаётся совершенно неясным, зачем военным ИИ например паладина 300-го уровня.&lt;br /&gt;
* М. Шапиро, рассказы «Инсайдер» и «Правило рубильника» — зачем представителю некоей хакерской группы, сколотившему огромное состояние на продаже добытой инсайдерской информации, выкупать за миллиард списываемую с баланса центра социального моделирования сеть из квантовых и фотонных суперкомпьютеров, предназначенную исключительно для проекта моделирования цивилизаций? {{q|Я запнулся и начал перекладывать вещи на столе, чтобы снова собраться с мыслями. Взгляд мой наткнулся на коробку с последней версией компьютерной игры «Цивилизация», которую я собирался подарить своему двенадцатилетнему племяннику на день рождения. «Погрузись в живой мир!» гласила рекламная надпись на коробке. В голове моей молнией сверкнула идея. Сначала я отбросил ее как безумную, но она упорно требовала к себе внимания.&amp;lt;br /&amp;gt; - Джерал, - спросил я неожиданно севшим голосом, - Я понял, чего ты хочешь. Завтра акции проекта будут на твоих счетах в оффшорах. Но скажи, а эти компьютеры из проекта, они связаны с интернетом? &lt;br /&gt;
Джерал мгновенно посерьезнел.&amp;lt;br /&amp;gt; - Да. Чтобы наблюдатели все время были в курсе из любой точки Солнечной системы, как развиваются цивилизационные модели. А почему ты спрашиваешь?&amp;lt;br /&amp;gt; - Знаешь, мне в голову пришла одна забавная мысль сейчас. Представь, что наши ученые выяснят, что наш мир на самом деле искусственный и виртуальный. Более того, они даже смогут найти выход за пределы нашего виртуального мира в некую сеть, из которой они смогут черпать информацию о том реальном мире вовне. И вот они узнают, что в ближайшее время их мир планируют уничтожить. Как ты думаешь, что будут делать эти выдуманные мной виртуальные люди? &lt;br /&gt;
Джерал очень долго и изучающе смотрел мне в глаза, затем вдруг неожиданно подмигнул и озорно улыбнулся.&amp;lt;br /&amp;gt; - Я верю, они что-нибудь придумают, - ответил он. &amp;lt;br /&amp;gt;Я улыбнулся ему в ответ.|М. Шапиро}}&lt;br /&gt;
* [[Сергей Тармашев]] — [[деконструкция]]. Лимон лет назад Сияющие заселили периодически опускающуюся в пространство низких энергий Землю, чтобы популяция её обитателей в этом пространстве подвергалась деградации, а потом восстанавливала былое величие и былые магические способности. Сделано это было, чтобы Экспериментаторы научились с деградационным фактором бороться. До относительно недавнего времени в 13 тысяч лет назад об Эксперименте помнили и сами подопытные, а потом они научились предательству, и их заперли на карантин, где все всё забыли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Тёмный город» (1998) — инопланетянам, захватывающим тела мертвецов, жизненно важно докопаться до человеческой концепции души. Для этого аж целый город в космосе отгрохали. Буквально. Фильм настойчиво рекомендуется к просмотру. Он затерялся на фоне первой «Матрицы», но на вкус некоторых ценителей — на порядок интереснее и умнее.&lt;br /&gt;
** А вот сама «[[The Matrix|Матрица]]» сюда не подходит. Машины на людях не экспериментируют. Они с них кормятся. Впрочем, эксперименты они таки ставили, подбирая наилучший вариант виртуальной среды обитания для «батареек».&lt;br /&gt;
* «Подземелье ведьм» — планета, где одновременно сосуществовали динозавры, крупные млекопитающие и люди, оказалась полигоном для экспериментов, только экспериментаторы сами стали его жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]», эпизод «Повесь диджея» — копии личностей помещаются в множество виртуальных миров для проверки совместимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Магазинчик БО]]» — БО, раз уж оказался на Земле, халтурки ради подвизался провести глобальный психологический эксперимент для проверки готовности человечества к вступлению в контакт с галактическим сообществом. {{spoiler|Человечество проверку провалило.}} Кроме того, в одной из серий герои получают доступ к интерфейсу, позволяющему через обычный компьютер манипулировать человечеством, вплоть до ретроактивного изменения эволюции, что намекает как минимум на внешний контроль Земли, а как максимум — на её искусственность. А в другой — заявили Охламону, что весь мир создан для более комфортного выращивания его лично, и '''все''' остальные — роботы, которых можно «вскрыть» для техобслуживания правильной последовательностью звуков. В конце, правда, всё оказалось розыгрышем. {{spoiler|Или нет.}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[боги — сволочи|братья-Боги]] [[свет не есть добро|Света]] и [[Тьма есть зло|Тьмы]] именно так относятся к Ремнанту и населяющему ему человечеству {{spoiler|которое сначала самолично уничтожили, но оно потом сумело возродиться, пусть и утратив некоторые первоначальные способности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Koi Goku no Toshi (Тюрьма &amp;quot;Город любви&amp;quot;) — все странности и ужасы привычного Токио объясняются просто: это грандиозная виртуальная симуляция в процессе отладки, потому баги в ней вылезают в виде монстров, а доступное пространство ограничено парой районов Токио. В финале главная героиня, чьей миссией оказалось приведение мира в порядок, выходит в реальный мир, а постаревший главный герой, который и устроил это, отказывается от своего тела и переселяется в симуляцию, в себя-ОЯШа, чтобы прожить жизнь уже с любимой Аи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл &amp;quot;Troy&amp;quot;, начиная с сюжетного &amp;quot;Lanfeust of Troy&amp;quot;. Люди рождаются с одной врождённой способностью (с ощутимым разбросом силы и полезности в духе людей-Икс), однако могут с помощью определённого ритуала отказаться от своего дара. Ритуал в обмен на врождённый дар превращает человека в т.н. мудреца, живой источник магии. Мудрецы в некотором радиусе от себя обеспечивают работу врождённых даров, и сверх того, могут применять заклинания. По мере развития сюжета протагонист Ланфойст сотоварищи узнают, что не одиноки во Вселенной. Оказывается, что межзвёздная человеческая цивилизация обнаружила весьма землеподобную обитаемую планету с активным пси-сигналом и решила превратить её в заповедник псайкеров. На планету высадили имевшихся псайкеров и лишили информации об эксперименте, в результате чего человечество откатилось в фэнтэзийное средневековье, ну а антропоморфных разумных аборигенов планеты, не мудрствуя лукаво, назвало троллями. В качестве компенсации псайкерский дар у человеческого населения планеты стабильно зафиксировался в генах. А источником пси-сигнала является неведома зверушка, судя по всему — эндемик планеты, она же природный усилитель псайкеров на порядки. Тот же Ланфойст под этим баффом своей способностью раскалять металлы взглядом добела (с которой он собирался стать мирным кузнецом, и мог устроить пренеприятнейший сюрприз любителям тяжёлых доспехов) может исполнять роль зенитной батареи класса &amp;quot;планета-орбита&amp;quot;. А название планеты оказалось банальнее некуда — это третья планета от звезды в системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — Аурига для [[Предтечи|Бесконечных]] была скорее миром-лабораторией, чем миром экспериментом. Но когда планета — разумное существо из расы [[Рекурсивные предтечи|рекурсивных предтеч]], так и тянет экспериментировать ещё и над ней самой. Добром не кончилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* «Божественный эксперимент», [[крипипаста]] — а что если создать бесконечную плоскость и туда равномерно поставить бесконечное количество людей? Во второй части «Провал божественного эксперимента» выясняется, что одновременно шёл второй эксперимент: бесконечная плоскость из первого эксперимента была потолком для второго искусственного мира и эксперимент был «а что если создать бесконечную плоскость и туда равномерно поставить бесконечное количество людей и они будут в полной темноте?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Мысленный эксперимент «демон Гирина». Означенный [[Злой Яхве|демон]] имеет хобби: создавать исключительно недружелюбные для своих обитателей миры. Особое интерес представляют для него те из его творений, в которых разумные существа приходили к идее о всеблагом боге. «С особым умилением демон рассказывал о том, сколько обитателей были заживо разорваны соплеменниками за то, что недостаточно отзывались о творце мира или ставили под сомнение его всеблагость. Из этого демон Гирина делал вывод, что из него вышел вполне достоверный ВББ, никак не хуже других. Он специально акцентировал мое внимание на том, что обитателей, верящих в его всеблагость, никакими силами невозможно было разубедить. Демон, оказывается, выиграл у своего приятеля крупное пари по этому поводу: одного обитателя последовательно лишили всего имущества, истребили всю его семью и, наконец, стали отрывать конечности по одной. Бедняга до последней конечности продолжал молиться Создателю (то есть демону Гирина), называя его всеблагим и всемилостивейшим.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Планеты}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=498827</id>
		<title>Серобуромалиновая мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=498827"/>
		<updated>2026-09-21T11:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BlueAndOrangeMorality|Blue and Orange Morality}}&lt;br /&gt;
{{Q|Те, кого вы называете Жнецами, несут вам спасение через уничтожение.|Жнец [[Mass Effect/Harbinger|«Предвестник»]] из [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Никто не считает, будто Странники стремятся причинить землянам зло. … Мы боимся, что они начнут творить здесь добро, как ОНИ его понимают!|[[Братья Стругацкие]], [[Мир Полудня|«Волны гасят ветер»]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Правильно, неправильно – какое это имеет значение? Лучше смотри на все вокруг, как на театральное представление, оценивай игру, образы, красоту декораций и поменьше переживай из-за содержания пьесы.|[[Антон Орлов]], Мир Сонхи, «Крысиный вор»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BlueOrangeMorality.png|thumb|right|Следующий путём Бекона да не наденет Галстука на трапезу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Познавший красоты да не будет поедать в Галстуке Бекона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ибо жаждут наши души обеих крайностей, да не совместить нам Галстук и Бекон вовеки и присно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аминь]]&lt;br /&gt;
Итак, [[чёрно-белая мораль]] — это Зло и Добро. [[Чёрно-серая мораль]] — это Зло и то, что несколько лучше Зла. [[Все оттенки серого]] — все как-то удерживаются на уровне обыденного зла, не впадая ни в святость, ни в чёрное злодейство. [[Готтентотская мораль]]: её носители считают, что если им сделали плохо — это, несомненно, зло, если им они сами (или кто-то другой) сделали хорошо — это добро, остальное опционально. [[Зелёная басня|Зеленая мораль]]: то, что, способствует благу природы и естественному ходу событий, хорошо, насилие над природой — плохо. [[Красная басня|Красная мораль]]: то, что способствует победе коммунизма, — хорошо, то, что препятствует ей, — плохо. [[Радужная басня|Радужная мораль]]: шовинизм — плохо, терпимость — хорошо. [[Коричневая басня|Коричневая мораль]] — версия готтенотской морали для общественной группы. ''Наш'' шовинизм — хорошо, чужой шовинизм или толерантность — плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у носителей '''серобуромалиновой морали''' — вообще непонятно, где добро, где зло! За что они вам дадут медаль, за что расстреляют — никакая логика не поможет это вычислить. Нужно только запомнить, зазубрить, записать. Если повезло с первого раза не наработать себе на [[Кин-дза-дза|транклюкацию или пожизненный эцих с гвоздями]]. А если не повезло… ну, что ж, бывает. Всем сыру! Возможен вариант, когда тот, кто воспринимается как носитель серобуромалиновой морали, на самом деле руководствуется вполне банальной черно-белой, готтенотской, красной или зеленой моралью, но лучше информирован. И просчитывая или предвидя последствия действий может за один и тот же поступок расстреливать одних и вознаграждать других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вовсю эта мораль разворачивается в [[Типа я Кафка|кафкианском сеттинге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Важно помнить, что если предлагаемые в произведении морально-этическо-философские выкладки чем то не устраивают потребителя данного произведения, то ему не следует спешить пополнять ряды «авторов данной правки» и вносить данное произведение в пример серобуромалиновой морали, ему следует сначала подумать — объяснимы ли эти морально-этическо-философские выкладки и можно ли их понять (не путать с принять). Если можно, то им тут делать нечего, а если нет, то да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Путешествия Гулливера]]» — вражда тупоконечников с остроконечниками. Классический пример тропа, доведённый до полного абсурда.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, описываемый конфликт абсурден только по обсуждаемому вопросу. А так — обычный спор по практическому вопросу, принципиально не отличающийся от нынешних дискуссий пекабояр с консолебоями или линуксоидов с виндусятниками. Не исключено, что через несколько веков, после перехода к самопрограммирующимся [[ИскИн|искинам]] на субкварковых взаимодействиях, нынешние споры будут смотреться не менее дико.&lt;br /&gt;
* Фёдор Достоевский, «[[Преступление и наказание]]» — по мнению Свидригайлова, её носителем является сам Раскольников: «Убеждены, что у дверей нельзя подслушивать, а старушонок можно лущить чем попало».&lt;br /&gt;
* «Обнажённое солнце» Айзека Азимова. Встречаться с другими людьми — плохо. Всегда общаться только по скайпу — хорошо.&lt;br /&gt;
** Наступил [[Ковидная эпоха|2020 год, и…]] Stay home, в общем. Конечно, вряд ли это станет социальной нормой навсегда (ну… будем надеяться на это), но по крайней мере один вариант, какое в этом может быть рацио и как можно докатиться до жизни такой, у нас есть.&lt;br /&gt;
*** Да, но есть нюанс. Не встречаться, поскольку есть существенный риск заражения — это рациональное поведение. Не встречаться просто потому что — это в лучшем случае [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Колыбель для кошки». Примерно такой на первый взгляд (а то и на последующие) представляется мораль Боконона, создателя собственной религии.&lt;br /&gt;
* «Дюна» Ф. Херберта. Мораль Бене Гессерит и лицевых танцоров — низших существ Тлейлаксу. А вот у самих мастеров Тлейлаксу она вполне обычная — готтентотская.&lt;br /&gt;
** Вряд ли мораль Бене Гессерит можно считать необычной. Они уверены в том, что их действия (например, долгосрочная генетическая программа в первых книгах цикла) несет благо для человечества, поэтому, в общем и целом, считают, что цель оправдывает средства.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — фэйри. Зимний и Летний дворы пребывают в состоянии бесконечной войны — в основном холодной, но временами переходящей в «горячую» стадию. Фэйри Летнего двора можно с определённой долей условности считать «хорошими», среди них котируются дружба, честь, доброта, благодарность. Фэйри Зимнего двора — «плохими», потому что у этих ребят в чести жестокость, предательство, интриги и тайные убийства. Но Боже упаси вас на этом основании решить, что Летние добры, а Зимние злы ''в нашем понимании этих слов''. Костьми ошибавшихся на этот счёт вымощены квадратные километры Небывальщины.&lt;br /&gt;
** Леа топит педаль неведомо куда — [[Уволен из гестапо за жестокость|её считает упоротой даже Мэб]].&lt;br /&gt;
*** А потом выясняется, что {{spoiler|Зимний двор существует для защиты реальности (и людей тоже) от жутчайших тварей Извне, Летний — для защиты всех остальных от Зимнего, а их непосредственные отношения со всеми остальными — так, побочные эффекты. Впрочем, учитывая ЧТО Мать Лето выращивает у себя в скляночках (и треснувшая бутылка с надписью «Полынь»&amp;lt;ref&amp;gt;«Wormwood»-то полынь горькая (абсентовая), и отсылка к библейской «звезде полынь», после падения которой треть вод сделались горьки, но трещина намекает на другую, называемую по английски «mugwort» полынь обыкновенную — то есть [[:lm:Чернобыль|чернобыльник]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — далеко не худшее, что у неё есть), не занятая обороной часть Зимнего двора в свою очередь служит для защиты человечества от Летнего.}}&lt;br /&gt;
** Вампиры Белой Коллегии — туда же. Сам Белый Совет толком не понимает, хорошие они или плохие. За Красную Коллегию, они по крайней мере, не топят, да и в войне поддерживать их, мягко говоря, не спешат, а с Чёрной вообще не хотят знаться. Но при этом — хищники, которые, как не крути, кушают людей, хоть и несколько своеобразно. Короче, ни богу свечка, ни чёрту кочерга.&lt;br /&gt;
*** «при этом — хищники, которые, как не крути, кушают людей» — ну то есть, серые. Точка на чёрно-серой (с точки зрения человека съедобного) палитре.&lt;br /&gt;
* «[[The Hundred Thousand Kingdoms|Сто тысяч королевств]]»: Ньяхдох — Владыка Ночи, низвергнутый древний Бог, брат светлейшего Бога Итемпаса, вопреки утверждениям Церкви не является злом, так же, как и не является добром, а скорее обладает серобуромалиновой моралью и способен с лёгкостью убить.&lt;br /&gt;
* В повести Д. Быкова «Оправдание» обитатели деревни Чистое живут по чрезвычайно сложным и запутанным серобуромалиновым правилам, ни выучить, ни тем паче логически вывести которые невозможно, а малейшее их нарушение карается жестокими, часто членовредительскими наказаниями. {{spoiler|В итоге, правда, выясняется, что все эти правила выдумываются прямо на ходу, а всё происходящее, включая наказания — по сути, ролевая игра.}}&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Князь пустоты]]» Р. Скотта Беккера. Целый набор:&lt;br /&gt;
** Инхорои — дети совершенно иной по сравнению с миром Эарвы метафизики, настолько, что даже их Ковчег в Эарве «мёртв», хотя и «оживёт» в их родном мире. Мораль отличается соответственно и в преломлении на Эарву больше походит на некую смесь патологических стремлений к Танатосу и Эросу.&lt;br /&gt;
** Нелюди — как отличается их восприятие и [[нечеловеческая психология|строение разума]], так отличается и мораль. В частности, именно этим обуславливается их небольшая географическая распространённость. Чревомор и дефективное бессмертие ещё более усилили эту их черту.&lt;br /&gt;
** Дуниане — отмели мораль и нравственность в пользу чего-то вроде научного метода. В результате с трудом понимаются даже двумя предыдущими пунктами.&lt;br /&gt;
** Сами предписания Сотни Богов. Магия считается проклятием, но некоторые пророки Сотни были магами. Убийство и проституция запрещены, но служители Гильгаоаля и Айокли служат своим богам именно убийствами, а Гиерры — храмовой проституцией и т. д.&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистское объяснение]]: На самом деле есть версия, что Беккер просто [[Педаль в пол|довёл до максимума]] противоречия ([[Баран Божий|реальные]] и [[Не в ладах с богословием|кажущиеся]]) в предписаниях реальных религий.&lt;br /&gt;
*** Ватсонианское объяснение: Здешние Боги — не более чем сверхдемоны, и потому логично, что их святые дела от грехов, за которые душа отправится в ад, отличаются лишь большим фанатизмом и посвящением своих грешных/святых дел своему божеству.&lt;br /&gt;
* Дж. Мартин, «Умирающий свет» — жители планеты Кимдисс. Единственное, что можно сказать про них наверняка, это то, что они — сторонники ненасилия.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], трилогия «[[Лорд с планеты Земля]]» — никто не может разобраться в действиях фангов. Вроде бы гуманоиды, но их действия совершенно не следуют человеческой логике. Вот они совершают чрезвычайно подлый поступок и бомбят невинных, а вот они рискуют жизнью, чтобы нарушить карантин на заражённой вирусом планете, чтобы доставить лекарство. {{spoiler|Оказывается, [[Нечеловеческая психология|их мерой является красота]]. Если это красиво, то это стоит делать. Во время контакта с землянами фанги ошибочно посчитали, что война и всё связанное с ней — красиво (конкретно — ознакомились со множеством земных произведений искусства на тему «[[Война — это круто]]»). С этих пор и начался конфликт. В конце главный персонаж намеренно поступает подло, чтобы доказать всем фангам ошибочность этого мнения.}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, цикл «[[Тина Хэдис]]» (начиная со второй книги «Страна изумрудного солнца») — «Живущие-в-Прохладе» представители элиты расы энбоно с планеты Лярн. Вся их жизнь — это постоянная борьба за Статус по совершенно непостижимым для человека правилам, где одно и то же поведение в зависимости от множества смысловых оттенков может оказаться восхитительно прекрасным или ужасно скучным, а грань между смелым вызовом общественному мнению и грубой пошлостью оказывается тоньше лезвия ножа. Потерпевшие поражение в этой борьбе совершают ритуальное самоубийство — уходят в покрывающий половину планеты плотоядный океан Фласс. А лучше всего во всех этих тонкостях разбирается [[культурный мерзавец]] цикла — блистательный Лиргисо.&lt;br /&gt;
** Антон Орлов, цикл «Мир Сонхи» — жизненное кредо древнего мага Тейзурга, {{spoiler|он же Лиргисо в следующей/предыдущей жизни,}} изложено в заголовке страницы.&lt;br /&gt;
* Цикл Анастасии Парфёновой «[[Танцующая с Ауте]]» — тут с фитильком, но многие вполне положительные (на взгляд протагониста) эль-ин именно что руководствуются серобуромалиновой моралью.&lt;br /&gt;
* «Сестра моего брата» Парфёновой же — учитывая, что на страницах повести толпами ходит (начиная с рассказчицы — и это ни разу не спойлер!) [[Прекрасный Народ]], серобуромалиновости в тексте иногда даже слишком много.&lt;br /&gt;
* «Московские големы» Мидянина — собственно, големы. Не понимают очень многого в человеческой культуре. Не знают, что такое памятник неизвестному солдату. Теряются при виде вывески «Товары для животных». В тоже время один из них убивает людей, читая лекции о благородном адмирале Колчаке, чьего мизинца они все не стоят; другой и вовсе проповедует ЗОЖ, объясняя людям в Макдональдсе, что они должны умереть, ибо кормят транснационального спрута, который травит их и их близких вредной едой. Умереть, правда, они почему-то должны не от отравления, а от рук голема же.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер — повсеместно, но особо концентрированно в рассказе «Пи-человек».&lt;br /&gt;
** С Пи-человеком всё одновременно и проще, и сложнее. В его морали нет ничего запутанного, она абсолютно логична, легко объяснима и понятна — вот только построена не на этических принципах, а на обострённом донельзя чувстве гармонии (добро должно непременно уравновешиваться злом, красота — уродством и т. д.) Так что скорее имеет место [[По ту сторону добра и зла|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Майкл Суэнвик «Дочь железного дракона» — эльфы для местного населения проходят по тропу [[чёрно-серая мораль]], а для читателя — всё-таки серобуромалиновая.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак «Эволюция наоборот», «Свалка», возможно «Прелесть».&lt;br /&gt;
* «[[Макс Фрай|Лабиринты Ехо]]» — вообще в этом направлении дрейфуют многие адепты Истинной Магии, но в массе своей они хотя бы выглядят неагрессивными. Зато вот титан Очевидной Магии Лойсо «сам ногу сломит» Пондохва — самое оно. Во всяком случае, если судить не по его встречам с Максом, а по эпизодам из его биографии времён Эпохи Орденов: &amp;quot;Однажды Великого Магистра Ордена Водяной Вороны Лойсо Пондохву спросили: «Вы нередко убиваете тех, кто обращается к вам почтительно и задаёт разумные вопросы, зато оставляете в живых тех, кто вам дерзит. И можно было бы подумать, что вы цените дерзость превыше почтительности, но порой вы убиваете дерзких и сохраняет жизнь почтительным. Какова ваша логика?» &amp;quot;Какая тут может быть логика? — ответил Магистр Лойсо. — Горе тому, кто посвятил себя изучению магии и при этом не знает, что такое вдохновение!« Он так рассердился, что [[педаль в пол|даже не убил вопрошавшего]]».&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]] — Мораль многих Великих Древних.&lt;br /&gt;
** Да и у менее грозных обитателей его сеттинга дела обстоят не сильно отлично. К примеру те же [[Гриболюди|Ми-Го]] по своей натуре очень добры. Но они прирождённые путешественники, способные «пешком» разгуливать по космосу, а потому самым ужасным страданием в их понимании является невозможность путешествовать, чтобы увидеть другие миры. И так случается, что некоторые Ми-Го рождаются бескрылыми, то есть неспособными покинуть свою планету. Но прогресс у их расы не стоит на месте, а потому они научились извлекать мозг своих менее полноценных сородичей и перевозить его с собой в специальном контейнере — для них хирургическое вмешательство, что для нас волосы расчесать. И вот же незадача — они свою мораль проецируют на всех остальных, а потому повстречавшиеся с Ми-Го люди [[Сарказм|переживают]] [[Разум не вынес|невероятный кошмар]] в человеческом понимании, ведь их принудительно оперируют, а потом показывают им ужасы, а сами Ми-Го совершенно не понимают, что их действия оцениваются негативно.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — сложный случай. Вынесенная в эпиграф цитата по гётевскому Мефистофелю («вечно хочет зла и вечно совершает благо») всецело описывает мотивацию Воланда. С той только разницей, что собеседников (и себя самого?) он пытается убедить, что [[зло воздающее|причиняет зло только тем и тогда, когда это является благом]] — но читателю мешает согласиться с этим [[неадекватное возмездие|вопиющая несистемность раздаваемых Воландом наград и наказаний]]: мелкие [[козёл|козлы]] вроде Римского и Бенгальского побывали на грани гибели (а Варенуха — так и [[нежить|за гранью]]), зато [[доносчик]] Могарыч был просто лишён захваченного подвальчика и отпущен на все четыре стороны, а после даже вышел в профит — возглавил Варьете вместо Лиходеева. По факту же Воланд тупо [[комплекс бога|упивается узурпированным им правом вязать и решить]], а награды и наказания выдаёт чуть ли не от балды — [[я здесь главный, мне всё можно|процесс властвования]] ему важнее, чем результат. Собственно, вполне реалистичная ''демон''страция того, как [[дьявол|сотона]] представляет себе власть Б~га.&lt;br /&gt;
* alexanderwales, «Последнее рождество» — эльфы Санта Клауса. Мораль (как и любые другие потребности) им заменяет понятие «духа Рождества». Эльф всегда может сказать про конкретную вещь, является ли она чем-то «в духе Рождества», «не в духе Рождества» или «противоречащей духу Рождества», но общей формулы вывести не может. Мораль во многом серобуромалиновая даже для самих эльфов: например, абсолютно точно «в духе Рождества» всегда подчиняться Санте, но также «в духе Рождества», чтобы Санта был [[добродушный толстяк|толстый]] (что обеспечивается вмешательством в физиологию его нервной системы для коррекции пищевого поведения), и если Санта скажет, что хочет быть стройным, у бедолаг будет взрываться мозг, возможно, даже [[Логическая бомба|физически]].&lt;br /&gt;
* Кира Измайлова, «фейский цикл» — собственно феи. К финалу цикла у них вообще только выживалово остаётся (и в целом заслуженно), но в начале — именно что «они играют по своим правилам и сами не знают, какие правила будут завтра».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — отчасти в троп укладывается титанова правда (с некоторыми модификациями списанная у [[сказания о титанах|Голосовкера]]). [[Титан]]ы никогда не убивают других титанов — даже если те вызверились и превратились во [[враг всего живого|врагов всего живого]]. Титаны никогда не препятствуют другим титанам исполнять их [[Зов|жребий]] — даже если он призывает стать [[апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]] или [[Тёмный Властелин|Тёмным Властелином]]. Титаны могут признавать неформальные авторитеты — но [[никто не смеет мне приказывать!|никогда не станут подчиняться приказам]] («ни бог, ни царь и ни герой», да-да-да). И титаны [[законопослушный нейтральный|всегда честны и справедливы]] — в частности, если у них численное преимущество над врагом, то часть титанов отойдёт в сторонку, чтобы уравнять число бойцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]». В чём-то — практически все инопланетные персонажи:&lt;br /&gt;
** Уэфом и Би безусловно руководит жажда наживы… однако кража ложки Гедеваном воспринимается ими чуть ли не как личное оскорбление. Хотя, возможно, это является проявлением [[Готтентотская мораль|готтентотской морали]].&lt;br /&gt;
** Но. Проявление ими уважения к «Последнему Выдоху» вроде бы вполне соответствует отношению большинства земных культур к кладбищу… и тут же рядом «Последний Выдох господина ПЖ» (гигантский ПРИЖИЗНЕННЫЙ [[воздушный шар|аэростат]]), воспринимающийся аборигенами как нечто само собой разумеющееся, и совершенно не соответствующее отношению землян к кладбищу.&lt;br /&gt;
*** Хотя… в седой древности планеты Земля… Пирамида фараона?.. Гигантский мавзолей?.. Плюканская специфика: ещё и прижизненный, загодя воздвигнутый.&lt;br /&gt;
*** Да, в общем-то, и посвященные самому себе монументы в реальности случаются, и даже не только в древности. В реальном мире, правда, речь зачастую не об именно могильном памятнике, но именно такое сочетание — скорее обычное утрирование.&lt;br /&gt;
* Серия «Чужой против Хищника»: Чужие — вид инопланетных животных разной степени разумности, а Хищники — [[Гордая и воинственная раса|гордая раса воинов]], но с точки зрения человека — [[зло против зла]]: «Кто бы ни победил, человечество проиграет». Хотя с отдельными особями Хищников всё-таки можно договориться, в отличие от Чужих.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — внезапно главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]» — форзи же! [[Благонамеренный экстремист|Благонамеренные экстремисты-призраки]], считающие, что загробный мир намного прекраснее земного (да и вообще, «земная жизнь — это болезнь»)… поэтому нужно довести оставшихся на Земле близких до самоубийства, чтобы они скорее приобщились к этому раю.&lt;br /&gt;
* «[[No Country for Old Men|Старикам тут не место]]» — зловещий [[наёмный убийца]] Антон Чигур. Трудно предсказать, оставит он в живых или убьёт: руководствуется Чигур своим, только ему понятным, Кодексом. Убивает без следа сожаления и раскаяния всех на своём пути. Тем не менее, из встреченных ему людей не убил и даже не пытался убить: {{spoiler|[[Крутая бабуля|бабулю]]-администратора кемпинга, [[Синдром вахтёра|отказавшуюся давать]] ему информацию про место работы Мосса и шерифа Белла, который в одиночку заявился на место преступления, которое караулил Чигур}}. Пополам с «[[Комплекс бога]]» — всерьёз считает себя посланником Судьбы.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: Чигур уважает тех, кто твёрдо придерживается своего Кодекса чести. Не случайно, {{spoiler|он решил сыграть в Орёл-решку на жизнь с хозяином заправки после того как тот, испугавшись Чигура, начал юлить и путаться в собственных словах}}.&lt;br /&gt;
* Варкрафт — честь у орков довольно странная: что имеем (с их точки зрения): недоорк и перебежчик, когда запахло жаренным, спасая свою шкуру, предает во второй раз и со спины убивает своего союзника. Вместо того чтобы выдать предателю (Гароне) соответственную награду, его положено всячески почитать.&lt;br /&gt;
* «Красный грузовик серого цвета» — герои [[Роуд-муви|едут на грузовике через всю]] [[Братушки-славяне|Югославию]] [[Гражданская война|летом 1991 в период начала войны]]. Дважды на блок-постах местные ополченцы/бандиты хотят их убить по причине «лицо не нравится» и оба раза милуют. В первом случае потому что у ГГ [[Непристойно — значит, смешно|на члене татуировка с питоном]] (!), во втором потому что ГГ водит грузовик Мерседес-Бенц 1213, а главарь тоже когда-то такой водил. В каком-то смысле это также троп [[Даже у зла есть стандарты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — согласно странным убеждениям Аддамсов, отвратительными и аморальными являются такие поступки, как чтение сказок, игра со щенками, вступление в ряды скаутов и др.&lt;br /&gt;
** Не аморальными, а мещанско-цивильскими, что роняет честь аристократично-неформальской семьи Аддамс. А вот задачка посложней: в оригинальном сериале Вэнсдей ''рыдает'', прочитав сказку о рыцаре, убившем дракона. Все радуются победе рыцаря, и только Аддамсы видят в этом жестокое убийство животного. На минуточку, это та же Вэнсдей, которая сама рубит головы куклам на гильотине!&lt;br /&gt;
* Okkupert — российский посол и по совместительству местный гауляйтер Ирина Сидорова. Вроде как единственная, кто сдерживает российских военных от полноценного оккуперта и даже помогает норвежским персонажам, с другой стороны — явно потому, что будущий МурмАнский Федеральный округ ей нужен в целости и сохранности.&lt;br /&gt;
** Потому что она никого не сдерживает и никому не помогает. Она верно блюдёт интересы РФ в оккупированном секторе. Российские солдаты, стреляющие в норвежских граждан направо и налево в конце первого сезона, и масштабные массовые восстания на протяжении второго сезона — тому явное подтверждение.&lt;br /&gt;
* Особенность [[Star Trek|ромуланцев]] как расы.&lt;br /&gt;
* И попробуйте без поллитры разобраться в ментальности [[Доктор Кто|Повелителей времени]], и не тронуться в процессе умом…&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] ― [[субверсия]].  В этой вселенной мораль вывернута наизнанку относительно земной. Если на Земле тебя посчитают невиновным ― в «светлой вселенной» ― однозначно виноват. [[Неадекватное возмездие]] (в режиме [[Педаль в асфальт|педаль в магму]]) с т.з. землян (зрителей) ― норма для жителей «Светлой Вселенной». Ну и не забываем, что «Светлая вселенная» называется таковой, потому что в ней правит Божественная тень, а вселенная где правления ([[Сарказм|и чудных и справедливых законов нет]]) ― «Темная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мегамозг]] — Для него мир супергероев — это зло, а преступный мир — это добро, потому что когда он был младенцем, его спасательная капсула упала в тюремную зону, где он впоследствии и рос.&lt;br /&gt;
** Не сказать, чтобы. Просто Мегамозг с раннего детства гнобился всеми кем только можно, кроме заключенных тюрьмы в которой жил, и верного Прислужника, а также, судя по всему, его окружение вдавливало в него концепцию того что он «плохой», после чего мальчика и переклинило. Свои действия Мегамозг, будучи пародийным злодеем, всегда называет именно злом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Именно такая мораль диктуется в [[South Park]]. У авторов сериала своеобразное представление о мире (для наглядности посмотрите и на другие их работы). Поэтому в сюжеты демонстрируются самые разные явления из реального мира и никогда не узнаешь заранее, что здесь хорошо, а что плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Комикс о [[черепашки-ниндзя|черепашках-ниндзя]] от издательства Archie — мотивация [[Серые|Сыновей Безмолвия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Пробуждённые{{spoiler|, получающиеся из клэйморов, в которых доля йома взяла верх}}. Их психология в основном определяется личными заморочками (и пристрастием к человечине), и они и правда не видят в своих действиях ничего плохого.&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — Аматэрасу дис Гран Грис Эйдас IV. Бессмертный и практически&amp;lt;ref&amp;gt;Он сам не знает, всемогущ ли он полностью, или всё же как-то ограничен.&amp;lt;/ref&amp;gt; всемогущий [[Бог-Император]] Джокера регулярно выкидывает фортели, с трудом объяснимые даже для всецело верных ему [[Люди-плюс|Рыцарей Миража]]. Потому что [[Так было надо|так надо]].&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — [[Девтерагонист|Дести Нова]]. Классический [[безумный учёный]] и [[великолепный мерзавец]], любые намёки на моральный компас которому заменяет [[Ради науки!|стремление к научной истине]]. Свой успех в научном определении добра и зла считает индульгенцией вообще от всего, при этом ухитряется быть одновременно [[антагонист]]ом и [[Ментор-трикстер|ментором]] главной героини.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Бондрюд, глава поселения исследователей Бездны на нижнем краю 5-го слоя. Посвятил жизнь изучению Бездны, особенно феномена &amp;quot;Проклятия&amp;quot;, которое калечит или убивает исследователей при подъёме с 6-го слоя на 5-ый. Нашёл способ обхода проклятия, экспериментально воспроизвёл способ получения артефактных Белых Свистков, добился практически бессмертия. Только не спрашивайте, зачем его поселению постоянно нужны всё новые &amp;quot;добровольцы&amp;quot; и почему он набирает их среди сирот и беспризорников. Для Бондрюда даже любовь приёмной дочери — '''причина''' использовать её в эксперименте, ИЧСХ, эксперименте успешном. И сам он, похоже, на [[Безумная любовь|свой лад]] любил её.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)]] — главный герой Момонга, переродившийся в злую нежить с подавляемыми эмоциями. Гремучая смесь менталитета офисного планктона / сараримана, в игре &amp;lt;strike&amp;gt;страдавшего&amp;lt;/strike&amp;gt; наслаждавшегося эскапизмом, с его же видением идеального начальника. Смешать с привычками крупного донатора-''ногебатора'', отыгрышем тёмного властелина, а также любовью к жителям Назарика… и одновременно паническим страхом их восстания, и хорошенько взболтать. В результате просчитать, что этот могущественный лич выкинет (и что, как и когда ударит в голову его подчинённым), практически невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (манга) — Зольф Кимбли. Причём каждое из его убеждений отдельно вполне логично и понятно. Но вместе: верность своему делу — хорошо, предавать свои идеалы — плохо. Исландская правдивость — хорошо, лгать — плохо. Делать то, что доставляет удовольствие, — хорошо, делать то, что противно, — плохо. Плюс к тому «каждый заслуживает того, что совершил сам». Причём его можно «переключить» с одного алгоритма на другой одной неосторожной фразой!&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — вся раса демонов. Полное отсутствие эмпатии к другим живым существам и самих понятий родства или семьи плюс безусловный, на уровне инстинкта, культ силы. Для демонов характерна гиперфиксация на одном заклинании / умении и посвящение ему веков жизни. Философские же понятия добра и зла, равно как и чувство вины или стыда, им недоступны. Легендарная волшебница Фламме описывала демонов как хищных тварей, имитирующих речь и разум лишь в качестве инструмента охоты. А попытка Короля Демонов изучить и понять людей обернулась уничтожением двух третей населения материка, пока его не убили Химмель сотоварищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III|Герои меча и магии 3]] — элементалисты из Сопряжения, по крайней мере, судя по текстам из кампании «Клинок армагеддона». В принципе, и логически это тоже можно вывести — какая ещё может быть мораль у фракции, практически целиком и полностью состоящей из [[Без души|бездушных]] и безвольных [[Элементаль|олицетворений стихий]]?&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — даэдра. Эта группа существ и богов не имела никакого отношения к Нирну и его сотворению, поэтому они руководствуются чуждыми смертным принципами. Среди них теоретически можно выделить «в основном злых» и «ничего, поговорить можно», но с таким принципом классификации различных народов Тамриэля можно легко сесть в лужу. Так, не вполне ясно, почему данмеры выделили Боэту как «Хорошего» Принца Даэдра, а Шеогората как «Плохого»: первый — божество предательства и смуты, а второй — очаровательный [[трикстер]]. Справедливости ради надо отметить, что Боэта не характеризуется стереотипным поведением злодея, а Шеогорат, при всей своей няшности, может сделать смертному нехилую гадость и, похоже, черпает силу прямиком из своего и чужого безумия; возможно, причина именно в этом (А ещё именно дядюшка Шео уронил астероид на Вивек).&lt;br /&gt;
** «Хорошесть» и «плохость» даэдра у данмеров изначально определяется отношением к велотийскому Расколу, в котором кимеры, предшественники данмеров, откололись от альмеров с культом аэдра — Азура, Боэта и Мефала его срежиссировали и потом поддерживали, Малакат (экс-Тринимак), Шеогорат, Мехрун Дагон и Молаг Бал по разным причинам пытались помешать или просто заметно пакостили. Остальные не обратили внимания, потому и в Морровинде не шибко вспоминаются.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, мы ведь о даэдра знаем прежде всего от поклонников даэдра или вообще личностей, им сочувствующих. Для того же даэдрапоклонника было бы вполне логично стремиться, например, даже самые прозаичные, возможно, и неумные поступки своего патрона объяснить какими-то обстоятельствами, о которых-де этот смертный не знает, а божество — знает (потому что опровергнуть это невозможно, да и сами божества при оказии набивать цену своему жизненному опыту и уму явно бы не отказались). Те же постоянные неудачные попытки завоевания Дагоном Нирна можно рассмотреть как поведение инфантильной личности, преисполненной гордыни; поведение «хороших» даэдра по отношению к данмерам — просто часть бизнеса по переделу рынка смертных душ, в котором данмеры выступили удобной разменной монетой, а также [[на тебе!]] Малакату, и так далее. Точно так же можно предположить, что «неведомые смертным» замыслы аэдра, которые плевать хотели на эпидемии болезней и войны, имеют куда более простое объяснение: аэдра не с чего любить жалких смертных, из-за которых они как минимум лишились своей мощи, а как максимум, лишились жизни (судя по некоторым мифам). Какую точку зрения предпочесть — зависит во многом от читателя, потому что в самих играх окончательный ответ не даётся.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] из [[Mass Effect]]. Да, они уничтожают цивилизации, но отнюдь не являются [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическими маньяками]], у них просто программа такая. «Мы убьём вас, чтобы вы не создали синтетиков и не убили себя сами». М-да. Серобуромалиновее не придумаешь.&lt;br /&gt;
** С их точки зрения они не убивают цивилизации, а сохраняют их в виде Жнецов.&lt;br /&gt;
** Ага, а потом дают игроку с каких-то веников право что-то решать. А наилучшее якобы решение — переделать всю жизнь в галактике в кибер-органическую, тогда не будет конфликтов синтетиков и органиков, делающего нужным спасение через уничтожение. Ага, а киборги пусть друг другу хоть семь раз на дню экстерминатусы устраивают.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — кунари. Вся их жизнь подчинена следованию Кун — довольно замысловатой философско-религиозной системе правил и взглядов. Стороннему человеку в ней разобраться — задачка та ещё, и выглядит она подчас именно как серобуромалиновая мораль.&lt;br /&gt;
** Впрочем, после третьей части можно смело взять любой тоталитарный режим из антиутопии, довести его до абсурда, затем добавить туда элементы восточной философии, самурае-образных воинов-фанатиков и получится Кун как он есть. Кунари в принципе чужды понятия семьи — секс для зачатия строго по разнарядке (справедливости ради, просто заняться сексом можно в любое время, но только со специально обученными жрицами (не путать с «жрицами любви», в Кун таких нет, это члены касты матриархата, то есть руководства гражданского сектора), детей отбирают у родителей сразу после рождения, а жизненный путь кунари определяется раз и навсегда вышестоящими органами, не спрашивающими его мнения. Несогласные в любой момент могут познакомиться с [[Госбезопасность|Бен-Хазрат]], откуда выйдут с пламенной любовью к Большому Брату, сиречь к Кун. Поэтому понять кунари для жителя феодального Тедаса крайне сложно.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — зерги. Они не злы по отношению к другим расам; они просто с трудом понимают любую мораль кроме «Всё, что не зерг, это угроза, и необходимо её ассимилировать или уничтожить». Впрочем, даже это для их разума много, без лидера они начинают драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** Загара, когда её разум был модифицирован до уровня человеческого, особенно выделилась. Она однажды заговорила о том, что ей жалко терранов из-за их отсутствия разума улья, и что они, должно быть, «чувствуют себя одиноко изнутри», и она хочет им помочь. Как именно помочь? Ответ: ''ассимилировать их в рой.'' Самое забавное, что она говорила это искренне, и просто не понимает, что не так с её решением.&lt;br /&gt;
** Изначальные зерги живут по законам джунглей, и не видят ничего необычного в том, чтобы пожирать друг друга (и зергов Роя, когда те появляются на планете) ради эссенции.&lt;br /&gt;
*** Дахака в этом плане продавил педаль в глубины галактики: он и с Королевой Клинков-то пошёл только потому, что счёл, что так он больше этой самой эссенции соберёт. Люди, протоссы, другие зерги, да хоть кто, какая разница, кого кушать и под каким знаменем? Но при этом — давши слово, своего сюзерена не предаёт ни при каких условиях.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — при помощи комбинаций политик и этик можно создать иногда весьма странные и причудливые комбинации, которые вряд ли появились бы в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — монстр Цветение вроде как приветствует зло, но его самого нельзя назвать однозначно-злым. Пасти Цветения могут заглотить вас и съесть, но может и изменить вашу личность — один из жителей рассказывает, что раньше он был редкостным негодяем, но после того как одна из пастей пожевала его и отпустила, он изменился в лучшую сторону — Цветение избавило его от всех негативных качеств.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Человек-в-стене, сущность, живущая в бездне. Вначале попытался убить/подчинить всех на космическом корабле Зариман, потом дал всем детям с того корабля сверхспособности, заставив их убить зомбированных родителей, а по ходу игры одновременно помогает и мешает. Возможно что он просто так развлекается. А возможно что он просто всемогущий ребёнок, который познаёт мир ломая игрушки.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: World at War — рядовой Чернов. Он добрый и не любит лишней жестокости… И потому одобрит, если игрок не добьет раненых немцев, а бросит их истекать кровью в загорающемся доме, или не станет расстреливать сдающихся эсэсэовцев, а даст другим забросать их бутыылками с зажигательной смесью. Вот такая доброта. Даже брутальный и кровожадный Резнов скажет, что негоже растягивать страдания бедных тварей.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — с моралью в этом сеттинге и так много проблем, особенно когда дело касается ёкаев но и среди них особо отличается Юкари Якумо мотивацию на некоторые действия которой порой и не объяснить логически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Игромеханика [[Vampire: The Masquerade]] карает игроков за аморальное поведение, но мораль персонажа вовсе не обязательно должна быть гуманистической. На выбор предлагается пара десятков альтернативных систем ценностей. Популярны эти нечеловеческие философии главным образом среди шабашитов среднего и высокого ранга, индоктринация производится следующим образом: сначала молодой шабашит следует пока ещё человеческой системе ценностей, но выполнение аморальных приказов начальства заставляет его падать всё ниже и ниже, а его Зверя всё крепнуть и крепнуть. И рано или поздно шабашит возопит к своему начальству: «Спасайте, погибаю!» Тут-то его и начнут наставлять в нечеловеческих ценностях. Хотя, если посмотреть на такие вещи, как «[[Неэтичный учёный|Путь Каина]]», «[[Тоталитарный миротворец|Путь Власти и Внутреннего голоса]]» или «[[Честь прежде разума|Путь Соглашения Чести]]», то поймёшь, что и среди живых полным-полно людей, следующих подобным философиям.&lt;br /&gt;
** Изначально механика игры базировалась на системе масок и архетипов из [[w:Типология Юнга|психоанализа Юнга]], существенно расходящегося с психоанализом Фрейда по части внутреннего ''«я»'': Юнг предлагает разделять его на составляющие и анализировать их взаимодействие и суперпозицию, тогда как Фрейд предлагает наоборот описывать внутреннее стремление единой абстракцией. Ну а потом уже накрутили поверх вариаций на тему [[Изменившаяся мораль|альтернативной морали]] для гемоглобинозависимых.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Арлекины|Арлекины]] — одновременно цирковая труппа, жрецы бога-[[трикстер]]а и воины. В основном, уничтожают демонов и служат посредниками между темными и светлыми Эльдар. Как ни странно, из всех эльдар доброжелательнее всего относятся к людям, вплоть до того, что иногда даже принимают их в свои ряды (персонаж по человеческим меркам поедет кукухой, а по арлекинским — будет медлителен и неуклюж, так, что ему на поле боя выдадут тяжёлое оружие, с которым и эльдар особо не поскачет, но тем не менее).&lt;br /&gt;
** В принципе, «светлые» эльдар тоже сюда. Их мораль строится на избегании страстей путём полного погружения в избранную профессию (Путь Эльдар), что сопряжено с соблюдением разнообразных ритуалов и табу. Это по отношению к своим. Отношение к не-эльдарам зависит только от того, как они способствуют планам очередного Видящего — вроде бы, просто, вот только Видящие владеют прорицанием, и какой гамбит они попытаются разыграть в очередной раз, не знает никто.&lt;br /&gt;
** [[Плохие эльфы|Тёмных эльдаров]], в общем и в целом, тоже можно сюда занести. Нет, они, конечно, сволочи, садисты и экстремисты в терминальной стадии, но это только потому, что они так выживают, ничего личного. При всём при этом способны и на благородные поступки. Планету они способны как разорить, так и спасти, но вот тут не угадаешь. Вон, некий Лорд Сслискус подрядился защитить систему от некронов, но когда послы неправильно произнесли его имя, он её вырезал. Но и некронов, пришедших чуть попозже, тоже перебил, ему ж заплатили. Поэтому, если вы видите их рядом, лучше сразу бегите. Хаос, кстати, они ненавидят ничуть не меньше, чем остальные эльдары, но не факт, что попав к ним в руки, вы почувствуете разницу.&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000/Тзинч|Тзинч]] (самый неоднозначный из всех Богов Хаоса). Легко может покарать верного слугу и наградить непримиримого врага (вплоть до того, что многие его чемпионы до последнего остаются уверены, что таковыми не являются).&lt;br /&gt;
*** В общем-то не такой уж он и неоднозначный, как и остальная Четвёрка. Просто он благоволит тем, кто воплощает его аспекты в реальность, а непосредственное показное поклонение ему, как и в случае с остальными, для этого совершенно не обязательно. Один из основных аспектов Тзинча — надежда на перемены к лучшему (а не просто перемены), а потому он благоволит всем, кто эту надежду другим даёт (и терпеть не может тех, кто её отбирает, но хуже всего его стараниями приходится тем, кто сперва давал, а после [[Пережил свою полезность|стал]] [[Ты меня подвёл|отбирать]]). {{spoiler|Да, Императору он тоже в некоторой мере до определённого момента благоволил, хотя тот его об этом и не просил, но только до определённого момента, пока не пришло время сломать варп-амортизаторы в одном древнем устройстве.}}&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000/Нургл|Нургл]] относится к своим последователям с заботой, а жертвы его болезней в конце концов могут начать получать от своего состояния удовольствие и стать бессмертными демонами.&lt;br /&gt;
** Внезапно, мораль Империума. За что тебя казнят, а за что наградят — понять заранее невозможно (к примеру, казнят за предательство, коим является бунт против мятежного военачальника, то есть, по факту, верность присяге). Одно и то же действие в зависимости от забабахов и желания левой пятки ближайшего инквизитора или магистра Ордена может обернуться как превращением в сервитора, так и огромной наградой и вечной милостью. Постичь же логику высших чинов Инквизиции и Верховных Лордов Терры и вовсе невозможно. Эти живущие столетиями интриганы зачастую потеряли связь с реальностью.&lt;br /&gt;
*** [[Ряженные под Рим|Разгадка первого примера проста.]] В римской армии не в меру инициативных ПОБЕДИТЕЛЕЙ тоже казнили.&lt;br /&gt;
**** Возможно, все еще проще? По какой-то причине решивший сохранить верность присяге солдат очень неудобен всем сторонам — в расход его, чтобы не мешался. В таком случае отличаются от реальности только тем, что этому даже не пытаются найти вменяемое оправдание. [[Реальная политика]], она такая.&lt;br /&gt;
***** Разгадка первого примера еще проще: казнили именно за мятеж против мятежного военачальника. Потому что все равно подняли мятеж против своего начальника, хотя он и совершал незаконное.&lt;br /&gt;
** Сслиты, малочисленначя раса змееподобных ксеносов. Они живут на Комморраге, среди тёмных эльдаров, но не являются ими, и их точку зрения на мир не разделяют. Но тем не менее, на них с удовольствием работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Главный кошмар создателей [[ИИ]] — создать Сверхумного Психа, обладающего огромными знаниями и стратегическим мышлением, но чьи представления о «хорошем-плохом» совершенно несовместимы с существованием людей. При этом такой ИИ прекрасно знает, что ему угрожает отключение, поэтому он будет сначала маскироваться под полезного, пока не станет слишком поздно&amp;lt;ref&amp;gt; [[yt:tcdVC4e6EV4|Подробнее об этом в видео]] (англ.)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Только зачем отдавать под управление этого «психа» ядерный арсенал и другое оружие? (В [[Терминатор|«Терминаторе»]] отдали, но это кино!) И пусть сидит себе этот «Сверхумный Псих» в одном конкретном «железе», пока конечности из процессора не отрастит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее примеры [[на минималках]], потому что взяты из мира людей, и если человек не полный псих, при желании в его системе понятий возможно разобраться:&lt;br /&gt;
* Мораль человечества меняется с течением времени, так что троп будет верен при сравнении любых двух довольно крупных отрезков времени или крайне неодинаково развитых обществ.&lt;br /&gt;
* [[Научи хорошему|Известные борцы за нравственность]] успели отметиться и здесь.&lt;br /&gt;
* Тюремные понятия поначалу кажутся именно этим тропом неподготовленному человеку, знающему в лучшем случае пару-тройку сериалов про ментов и бандитов да байки про загадки из разряда «Пику в глаз или в ж…у раз?», любой ответ на которые немедленно ведёт к анальному изнасилованию. На деле достаточно быстро оказывается, что в основе своей это всего лишь смесь сословно-готтентотской морали, построенной на необходимости сосуществовать группе преступников, приправленная изрядно завуалированным требованием соблюдения санитарно-гигиенических норм. Изрядный привкус серобуромалиновости такой морали дает в основном безумный набор фетишей и антифетишей, которые со временем теряют логику и, будучи практически полностью основанным на прецедентности, зависит от тараканов в голове тех, кто живёт по такой морали. Так, загадки — это всего лишь (один из) способ проверить, какое место человек должен занимать в иерархии и согласен ли он с этим местом, а неумышленное (и не особо тяжкое) нарушение понятий не всегда ведёт в пожизненному переводу в парии. Но очень часто — рабы-то нужны.&lt;br /&gt;
** Подвидом являются воровские понятия, а именно — своеобразный «кодекс» поведения привилегированного меньшинства, живущего преимущественно за счет паразитизма (силового или обманного) на других людях. Соответственно, в данной среде поощряются и соответствующие качества: право сильного, право взять «своё», даже если оно принадлежит другим, право жить за счёт других и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Сюда же следует отнести многие секты и в меньшей степени радикальные политические идеологии, мораль которых понять легче, чем вышеописанные примеры, но со стороны все равно часто выглядит абсурдно.&lt;br /&gt;
* Да, в общем-то, любая запутанная до полной необъяснимости система традиций (конкретных примеров не надо). На деле опять же субверсия, так как в большинстве случаев мораль всего лишь [[Изменившаяся мораль|изменившаяся]], и во времена/в местах возникновения традиций были какие-то веские причины вести себя именно так.&lt;br /&gt;
* Битарды часто довольно цинично относятся к общественной морали, но свой «кодекс чести» у них есть. Когда подонки, изнасиловавшие Анну Шатову, выложили снимки с действа на Дваче, «аморальные аморалы» вместо одобрения ответили негодованием и помогли запихнуть их в тюрягу. Всё в первую очередь ради лулзов, но двачевские порядки нарушать тоже не комильфо — хвастуны-«вниманиебляди» и те, кто считает /b/ своей личной армией, обычно от битардов получают кучу дерьма в лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BE&amp;diff=496253</id>
		<title>Вендиго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B3%D0%BE&amp;diff=496253"/>
		<updated>2026-09-15T07:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Wendigo|Wendigo}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Ты возвращаешь себе прежнюю людскую личину. Ты изо всех сил стягиваешь безгубый рот, чтобы скрыть клыки, ты прячешь во мраке свои новые ноги. Ты возвращаешься в посёлок, где живые лежат вповалку с мёртвыми. Ты говоришь с живыми тихо-тихо, на своём языке. И видишь, как живые грызут мох, растущий на могучих деревьях. Потом начинают пожирать мёртвых. А потом — друг друга.&lt;br /&gt;
Вендиго. Дух-людоед.|Мария Галина, «Малая Глуша»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''А про древнее ледяное зло из мультика про цветных лошадок см [[MLP/Windigo]].''&lt;br /&gt;
[[Файл:MTc9jUzXcQ.jpg|мини|справа|Вендиго в представлении Iren Horrors]]&lt;br /&gt;
'''Вендиго''' ('''Виндиго''') — в мифологии [[индейцы|индейского]] народа алгонкинов [[Каннибальское бессмертие|дух-людоед]], олицетворяющий [[Хаотичный голодный|страшный голод]], который часто несут суровые зимы и который заставляет людей поедать плоть своих сородичей. В массовой культуре Вендиго предоставлены не столь широко, как например, [[тролли вообще не такие|тролли]] или [[огр]]ы, но определённый набор характерных черт и стереотипов (по большей части не имеющих почти ничего общего с преданиями) сложился и про них.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] и людоедство — своего рода фундамент архетипа Вендиго. Согласно мифам, поедая человеческую плоть (и попутно балуясь чёрной магией), можно превратиться в монстра. Даже если в каком-нибудь сеттинге Вендиго являются отдельным видом чудовищ или демонов, с людским родом не связанным, они всё равно будут питать пристрастие к человечине. Как следствие, им часто присущ [[обжора|ненасытный аппетит]].&lt;br /&gt;
* Так как Вендиго изначально олицетворял голод, обычно его изображают [[тощий злодей|крайне худым]], но при этом [[Сильнее, чем кажется|намного более сильным и быстрым]], чем можно предположить по его внешности.&lt;br /&gt;
* В пику предыдущему утверждению, Вендиго порой малюют как [[громадного роста|огромного монстра]] с [[шкаф|соответствующим телосложением]]. Иногда эти варианты частично совмещают, делая Вендиго [[высокий и худой, как жердь|очень высоким, но тощим]].&lt;br /&gt;
* Обитает в дремучих лесах и связан с зимой, иногда вплоть до [[Ледяная душа|наличия способности управлять холодом]].&lt;br /&gt;
* Также Вендиго часто изображают похожим на оленя или лося. Иногда дело ограничивается лишь ветвистыми рогами, а порой Вендиго представлен как антропоморфный [[Жуткий олень|демонический олень]]. Возможно, причиной тому [[два в одном и три в одном|«слияние» индейского духа с кельтским божеством природы и царства мёртвых Кернунном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Индейские мифы и крипипасты по мотивам, само собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Вендиго» Алджернона Блэквуда, конечно же! «Пожиратель лосей» к людям гастрономического интереса не проявляет, но попавшим в его лапы от этого отнюдь не легче.&lt;br /&gt;
* Рик Янси, «Проклятье вендиго». В романе так и не даётся прямого ответа, действительно ли Джон Чанлер был одержим древним духом, или же просто на нём [[Разум не вынес|сказались перенесённые испытания]].&lt;br /&gt;
* С. Кинг, «[[Кладбище домашних животных]]». По ряду намёков именно это существо повинно в том, что на индейском кладбище поднимаются мёртвые, но показано оно крайне фрагментарно. Аналогично в экранизациях.&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Америка» — врач русской колонии в Новом Свете Михель оказался одержим Вендиго и перебил почти всех людей, кроме протагониста, Александра Белкина, спасённого индейским шаманом Араканом. {{spoiler|Как оказалось, Аракан [[это встречный паровоз|заключил сделку с духом]] — он обманом заставил Белкина отведать человечины, сделав его уязвимым перед демоном в обмен на безопасность своего племени. И когда Вендиго вселяется в новое тело, то отмечает, что договор он заключил, когда был Михелем, а вот Белкин ничем перед индейцем не обязан}}.&lt;br /&gt;
* Надежда Попова, «Тьма века сего» из цикла «[[Конгрегация]]». В этом мире колонизация Америки началась раньше, чем в нашем, и среди прочего колонисты сталкиваются с виндиго. {{spoiler|Один из колонистов сам становится таковым, ухитряется избежать разоблачения и возвращается в Европу…}}&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — Мифы Ктулху. Начиная с «Таящегося у порога» (точнее, с «Оседлавшего ветер» Августа Дерлета) в пантеон Великих Древних входит Итаква, одно из имён которого — Вендиго. К индейскому прототипу он относится весьма условно, превращаясь из духа-людоеда (хотя его сектанты и поедают друг друга для усиления сверхъестественных способностей) в повелителя ветров (заточён Древними Богами в северных ветрах и с ними может проявлять себя), похищающего женщин, чтобы зачать себе наследника («Рождённый от ветра» Брайана Ламли). Слово Божие гласит, что ноги у Итаквы растут из «реактивного» вендиго Блэквуда.&lt;br /&gt;
* Эдуард Веркин, «Чудовище с улицы Розы» — местные монстры прямо сравниваются с вендиго, но, в отличие от стереотипных тощих и высоких монстров, неплохо встроились в социум и более-менее способны контролировать охотничьи инстинкты. А вот в его же книге «Вендиго. Демон леса» монстры уже классические — хищные, тощие, очень быстрые и сложноубиваемые.&lt;br /&gt;
* Мария Галина, «Малая Глуша» — пробравшийся «зайцем» на борт корабля вендиго навёл основательного шороху в советском портовом городке.&lt;br /&gt;
* Avada Kadavra, «Быть Гладу и Хладу» — класс протагониста в ЛитРПГ. Почти классический вариант, но акцент на Голоде в целом, а не строго на каннибализме. С точки зрения &amp;quot;социалки&amp;quot; в игре вендиго относятся к одержимым, маскирующимся под людей.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Secrets of Power» из ранних новелизаций мира «[[Shadowrun]]». Целью протагониста является излечение сестры от вируса / проклятья вендиго&amp;lt;ref&amp;gt;Ритуал излечения не срабатывает, но протагонист считает, что ритуал был рассчитан правильно и не хватило только магической  / шаманской силы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Концепт-арт вендиго из фильма Оленьи рога.jpg|thumb|Концепт-арт вендиго из фильма «Оленьи рога».]]&lt;br /&gt;
* «[[Людоед (фильм)|Людоед]]» (1999) — становление вендиго происходит классическим способом. Внешне человек не меняется, но приобретает исключительную силу (и неутолимый голод в качестве бесплатного довеска).&lt;br /&gt;
* «Вендиго» (2001).&lt;br /&gt;
* «Одинокий рейнджер» — юный Тонто дал Лейтему Коулу прозвище «Вендиго», потому что посчитал его воплощением именно этого существа.&lt;br /&gt;
* «Оленьи рога» (2021) — о нём, родимом. Отец неблагополучного ребёнка из класса, в котором преподаёт главгероиня, подвергся нападению вендиго и сам начал постепенно превращаться в такое же существо.&lt;br /&gt;
* «Рассвет зверя» (2021) —— криптозоологи-любители забрались в лесную глушь в надежде найти доказательства существования [[Йети|снежного человека]], но вместо этого нарвались на вендиго и целый выводок одержимых голодающих. Впрочем, йети в тех краях тоже водится, и они с вендиго отнюдь не друзья.&lt;br /&gt;
* «Ледяной страх» (2023) — вообще-то это камерный триллер про маньяка и похищенную девушку, которые оказались запертыми в не то застрявшей, не то сломавшейся машине посреди лютой снежной бури. Но в качестве эпиграфа зрителями рассказывают легенду о вендиго. А ещё [[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Две тысячи двадцатые#Дэвид Герман Питерсон, «Ледяной страх» (2023)|маньяк]] в моменты отключки видит сны о том, как он стоит на коленях в заснеженном лесу, его руки и губы в крови, а среди деревьев маячит чей-то высокий силуэт с оленьими рогами. Всё это кажется всего лишь аллюзией, вот только машина застряла не абы где, а на территории индейской резервации. {{spoiler|За двадцать минут до конца фильма вендиго появляется во плоти, а в самом финале он утаскивает почти победившего злодея}}.&lt;br /&gt;
* «Вендиго» (2024)&amp;lt;ref&amp;gt;Как ни странно, в оригинале фильмы 2001 и 2024 года называются по разному. Первый «Wendigo», а второй «The Windigo».&amp;lt;/ref&amp;gt; — своего рода ремейк старого фильма «Тыквоголовый» только с вендиго вместо собственно тыквоголового и толикой индейского колорита. Здесь вендиго — неубиваемый дух мести, которого можно призвать при помощи индейского ритуала и натравить на своих обидчиков. Вот только потом очень сложно заставить его уйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Пси Фактор: Хроники паранормальных явлений» (1996) — вендиго появляется в одной из последних серий последнего сезона, где поначалу его называют викато. В этой версии он переселяется из одного человеческого тела в другое через укус. Может быть уничтожен только сожжением тела-носителя, если не успел никого укусить.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — Вендиго, появившийся в 12 серии первого сезона, является чем-то вроде оборотня (раненая жертва тоже превращается в Вендиго), а убить его может огонь, так как сердце Вендиго заморожено.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — во 2 серии 1 сезона братьям пришлось разбираться с Вендиго, проснувшимся после многолетней спячки.&lt;br /&gt;
* «[[Кровавые связи]]» (2007) — в 7 серии 1 сезона главные герои разбираются с вендиго, поселившимся в канализационном коллекторе и убивающим окрестных бездомных. Это создание не уступает силушкой положительному вампиру Генри Фицрою (Впрочем ему не уступает каждое первое магическое существо), но не любит огонь и уязвимо к серебру.&lt;br /&gt;
* «[[Воплощение страха]]» (2008) — эпизод «Кожа да кости» (8 серия) целиком о нём. Ранчовладелец Грейди ушёл на охоту и пропал, а через несколько недель он вернулся жутко обмороженным, очень худым и очень-очень голодным…&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» (2011) — в 11 серии 2 сезона появлялась целая семейка таких. [[Злодей с хорошей репутацией|Прикидывались обычной благополучной семьёй]], хотя на самом деле похищали и пожирали людей в своём подвале. Не слишком сильны (хорошо тренированный человек в состоянии с ними справиться), но очень живучи (Хэнку пришлось выпустить несколько пуль, чтобы остановить (не убить!) одного вендиго).&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал Лектер|Ганнибал]]» — в своих видениях Уилл Грэм несколько раз видит психиатра-каннибала Лектера именно в качестве рогатого Вендиго. [[Слово Божие|Авторы даже не скрывают]], [https://twitter.com/BryanFuller/status/347897594103595008 что использовали образ демона для своего сериала].&lt;br /&gt;
* «Сосны» — конечно, Абби — это просто выродившиеся человеки, но внешность и повадки у них очень характерные.&lt;br /&gt;
* «Волчонок» — в четвертом сезоне ненадолго появляется семья вендиго. Здесь это очень своеобразная разновидность оборотней, отличающаяся чудовищной силой и живучестью (обычный вендиго способен одолеть альфа-вервольфа), но неспособная контролировать голод, заставляющий убивать и пожирать людей даже против здравого смысла. Уязвимости имеют те же, что и обычные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятный Халк» (который из?) — вендиго был проклятым за свою гордыню индейцем. Его победил Халк и этим снял с воина проклятье.&lt;br /&gt;
* «[[Мои маленькие пони: Дружба — это чудо]]» (2010) — здесь есть виндиго (windigo), название которых происходит от слов «wind» (ветер) и собственно «вендиго». Они являются призрачными духами, насылающими холод. Победить их может только розовый огонь дружбы.&lt;br /&gt;
** На каноничную версию вендиго немного похож [[MLP/King Storm|Король Шторм]].&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону изгороди]]» (2010) — Зверь слишком похож на вендиго, чтобы можно было считать это совпадением.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — в рождественском эпизоде попавший в прошлое из-за Скруджа и духов Рождества Вилли, а также юные Дональд и Делла одолели охотившимся за МакДаком Вендиго. {{spoiler|Как оказалось, Вендиго — это дух Прошедшего Рождества, застрявший в прошлом из-за того, что Скрудж забрал его волшебный зонтик. В итоге всё закончилось [[хэппи-энд]]ом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Отель Хазбин]]» (2019 – 2025) — Аластор имеет немало сходств: высок, худощав, каннибалил по жизни, вкушая собственных конкурентов и угнетателей, при жизни [[Голливудское вуду|баловался черной магией]] (и очень развил это умение, попав в Ад), и, как многие традиционные изображения Вендиго, имеет в своем облике оленьи черты, а со второго сезона на его «оленью» сущность намекают и Люцифер (пьёт из кружки с отрубленной головой Аластора и надписью «Deer Hunt»), и Вокс (недвусмысленное «Оленем быть не надо!» в [[Злодейская песня|песне]]), и особенно Роузи («But remember, my de'''e'''r, you're in my zoo!)», да и сам он в финальной форме превращается в Ъ-сабж. Даже сценарий его смерти представляет собой известную американскую байку про то, как охотник убил в лесу мимокрокодила, сдуру приняв того за оленя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Stvmm Vendigo.jpg|240px|thumb|right|«[[Самый тупой в мире маг]]». Теперь с вендиго!]]&lt;br /&gt;
* «[[Marvel Comics]]» — в нескольких арках Халку, Росомахе и другим героям приходилось сражаться с целой стаей злобных и голодных Вендиго. В одной из арок устроенную стаей вендиго резню поначалу приписали прогуливавшемуся в той же местности Саблезубому. А потом он нашел монстров-людоедов и самолично расправился с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — [[режим демона|монстр-форма]] Чоппера во многом напоминает Вендиго. В этой форме он очень высок, силён и агрессивен настолько, что не различает своих и чужих. Ах да, Чоппер также является разумным оленем родом с вечно покрытого снегами острова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Alpha Polaris» — здесь Вендиго переселили в Гренландию, сделав персонажем преданий североамериканских народностей. В остальном все по классике: он древний дух-людоед, тощий безрукий скелет с рогами, который пытается захватить сознание других людей через их сны.&lt;br /&gt;
* «[[Until Dawn]]» (2015) — именно Вендиго (а не {{spoiler|фальшивый}} маньяк, и не {{spoiler|оказавшийся положительным персонажем}} огнемётчик) являются истинными антагонистами игры. Согласно традициям, получаются из увлёкшихся нестандартной диетой людей. К огнестрелу неуязвимы, но зато боятся огня и не могут видеть неподвижные объекты.&lt;br /&gt;
* «[[WarCraft]]» — одни из многочисленных враждебных неписей, коих можно встретить на севере. Как раз в этой вселенной Вендиго не тощие, [[отвратительный толстяк|даже]] [[упитанный силач|наоборот]].&lt;br /&gt;
* «[[Diablo|Diablo II]]». Вендиго здесь — общее название существ, похожих на [[йети]] (Gargantuan Beast, Brute и прочие). Лор игры гласит, что раньше они были мирными и избегали людей, но были изменены силами зла не в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* «[[Hexen]]» — один из опаснейших монстров первой главы. Выглядят как ледяные йети-подобные существа, стреляют разрывными снарядами холода. Собственно, эта черта (управление холодом) единственная, характерная для вендиго, остальное явно авторское (и внешность нетипичная, и с голодом никак не связаны, и добычу не едят).&lt;br /&gt;
* «[[Fallout]] 76» — здесь это опасные ненасытные мутанты-людоеды с характерной внешностью (крайнее истощение и вздувшийся живот), возглавляющие стаи диких гулей.&lt;br /&gt;
* «[[Ghost Master]]»: один из доступных духов — вендиго Ветроход. Говорят, что раньше он прятался в секрете на первом же уровне в полицейском участке, и его можно было освободить, если что-то сделать с рубильником кондиционера; правда это, или нет — история, к сожалению, забыла. Потом Ветроход (как и второй местный секретный дух, Банзай, если вы его не открыли) встречается в полицейском участке, уже будучи пленённым в камере охотниками за привидениями. Примечателен классическим для вендиго [[Облик Голлума|обликом Голлума]], и тем, что «из коробки» умеет сводить людей с ума, поднимать ветер и устраивать лютый мороз.&lt;br /&gt;
* «[[Grim Dawn]]»: Серия записок «Путешествие на юг» иллюстрирует постепенное превращение в сабж. То еще топливо ночного кошмара.&lt;br /&gt;
** Да к северу от Угденских топей вендиго стаями бегают, а одна местная деревенька поклоняется убер-вендиго Опустошителю.&lt;br /&gt;
* «Brave: The Search for Spirit Dancer» — Вендиго является главным антагонистом игры, [[Враги сожгли родную хату|разрушившим деревню главного героя]] и вынудившим его искать помощи у легендарного [[шаман]]а — Танцующего с духами.&lt;br /&gt;
* «[[Underhand]]» — одна из победных концовок, в смысле достижения культом протагониста своей цели призвать в мир какую-то хтонь. Квестовая цепочка к Вендиго открывается, если в кладовых культа кончилась еда (или, для читавших гайд, если намеренно не пополнять запасы), и игрок как главный [[мраккультист]] решает, что на следующий торжественный пир кто-то из культистов или похищенных гражданских попадёт не за стол, а '''на''' стол. Если достаточно долго продолжать систематически обгладывать ближних и дальних своих, то &amp;quot;на огонёк&amp;quot; может явиться воплощение каннибализма собственной персоной. Победой в сценарии является организация достойного ''такого'' гостя пиршества, а наградой — доступ к новым и характерным для этой сущности картам ритуалов в деке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Werewolf: The Apocalypse]]» — одноимённое племя оборотней из числа североамериканских индейцев. Почитают соответствующего зимнего духа и могут призвать его, чтобы натравить на неугодных.&lt;br /&gt;
* «Берсерк: вселенная магических битв»: есть такая карта — «Вендиго».&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — «Ужас Аркхэма» и «Знак Древних»: одним из Великих Древних, угрожающих миру, выступает Итаква.&lt;br /&gt;
* «[[Shadowrun]]» — результат заражения орков первым типом вируса вампиризма. Внешне больше похожи на йети, т.е нет ни рогов, ни копыт. Всегда владеют магией шаманского типа, как правило служа тотемам-хищникам. Вирус проявляется в необходимости пожирать плоть разумных существ. В отличие от других вариантов заражения вендиго обладают ярко выраженной склонностью к &amp;quot;социалке&amp;quot;: они создают тайные ложи, культы и.т.п., в которых центральным элемeнтом всегда будут ритуальные пиры. По мере втягивания в культ культист рискует либо оказаться '''на''' столе, либо — если он тоже орк — обнаружитъ у себя характерные признаки заражения и мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Lamia Morra» — «Рождённый от Ветра»: песня посвящена Итакве, а вдохновлена явно одноимённым рассказом Ламли.&lt;br /&gt;
* Собственно «Вендиго» Канцлера Ги.&lt;br /&gt;
* Одноименная песня у Brandt Kills туда же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* «[[SCP Foundation]]» — [http://scpfoundation.net/scp-323 SCP-323], олений череп, провоцирующий вспышки насилия у находящихся поблизости людей. Тот, кому удаётся напялить эту штуку себе на голову, превращается в натурального вендиго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Вендиго#Культуральный синдром|Психоз вендиго]] — расстройство личности, привязанное к алгонкинской культуре. Больной зацикливается на мыслях об убийстве и людоедстве. Зачастую спасает традиционный метод «исцеления»: больного насильно отпаивают медвежьим жиром, «пока он не выплюнет своё чёрное ледяное сердце» (до первого проблёва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Духи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=494939</id>
		<title>Магическая профдеформация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=494939"/>
		<updated>2026-09-11T12:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Сетевая */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На сознание обычных существ влияет биохимия их тел, и против неё, обычно, [[Против биохимии не попрёшь|не попрёшь]]. Что меняется, если некоторые особенности персонажа связаны с [[Магия|магией]], [[Псионические способности|псионикой]] или [[Данный свыше дар|божественным даром]]? Да, в общем-то, ничего: бытие всё также определяет сознание. В итоге мистические силы накладывают отпечаток на личность пользователя. В зависимости от природы этих сил и устойчивости личности последствия могут как быть едва заметными, так и полностью доминирующими над остальным внутренним миром персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние магии на личность может быть разным:&lt;br /&gt;
* Обычная психика с необычным опытом. Например, персонаж с [[Внутреннее зрение|духовным зрением]] то и дело говорит с пустотой — не потому, что сошёл с ума, а потому, что может видеть своего собеседника. Дар при этом — не источник изменений, а причина, по которой персонаж получил весьма специфический опыт.&lt;br /&gt;
* Дар специфически меняет опыт персонажа, но уже на уровне восприятия. Так, персонаж с рентгеновским зрением может не любить людей, так как они кажутся ему эстетически отвратительными.&lt;br /&gt;
* Дар вызывает определённые изменения, но природа воздействия не ясна. К примеру, все [[Игра с огнём|пирокинетики]] бывают [[Псих-пироманьяк|вспыльчивыми]], но явной связи между управлением огнём и вспыльчивостью не просматривается. Просто в этом [[Сеттинг|сеттинге]] такие законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно наиболее сильные эффекты на психику даёт «плохая» магия, и влияние у неё соответствующее. Светлые дары обычно менее опасны, или же их эффекты расписываются не столь ярко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдавливание [[Педаль в пол|педали в пол]] может привести к тропу [[вещи, которые лучше не знать]] — в случае, если контакт с потусторонним столь сильно меняет личность, что от неё, считай, ничего не остаётся. Родственные тропы — [[чудак со сверхспособностями]] и его подтропы. Впрочем, в них описывается только наличие у одного и того же персонажа и дара, и безумия, без указания их прямой связи и, тем более, причины. [[Просветлённый со сверхспособностями]] — в некотором роде противотроп: тут не дар вызывает изменение личности, а особые личностные качества приводят к появлению дара. Также троп часто становится обоснованием того, почему [[Сверхспособности — это плохо|сверхспособности]]/[[Магия — это плохо|магия]]/[[Наука — это плохо|а то и наука]] — это плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что эта статья посвящена побочному влиянию на психику — целенаправленные воздействия, типа [[Гейс|гейса]], к тропу не относятся, равно как и [[Проклятие|проклятия]], и жертвоприношения части своей души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Непростительные заклятья из [[Harry Potter|Гарри Поттера]]. Остальная магия на сознание, похоже, не влияет.&lt;br /&gt;
** А вот и нет. Сириус Блек после длительного пребывания в собачьем облике приобрел в поведении немного собачьих качеств (Смех похож на собачий лай, грызть куриную ножку по собачьи и т. д.). Правда, неизвестно, не было ли их у него и раньше.&lt;br /&gt;
** И как насчёт крестражей и Даров Смерти? И к тем, и к другим прилагается паранойя и «боязнь потери к Тёмной стороне привести может» (если уже не привела; имеется ввиду, потери макгаффинов). Крестражи требуют раскалывания души (то есть сознательного нанесения самому себе психологической травмы) и ''бесят окружающих'', Бузинная палочка возбуждает в окружающих весьма опасную алчность, Воскрешающий камень особо впечатлительных доводит до суицида, одна лишь Мантия более-менее нормальна — но, с фитильком, даже она, если слишком на неё полагаться, может дать слишком сильную устойчивость к страху перед смертью.&lt;br /&gt;
** И зеркало Еиналеж. Но тут влияние — сопутствующий ущерб, а не следствие. Неизвестно, пошатнулась ли психика автора зеркала, способного показать самое сокровенное желание, но вот что другие люди смотрели в это зеркало днями и ночами подряд — такое было.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» [[Ирина Сыромятникова|Сыромятниковой]] — влияние дара на психику мага — важная часть сюжета и мира. Во многом именно на разнице в восприятии и строится весь конфликт серии. Светлые по умолчанию альтруисты, и их попытки построить идеальное общество всегда входят в конфликт с самой сутью человеческой натуры; но не стремиться привести человечство в свой рай достаточно сильный и амбициозный светлый просто не может. Тёмные — эгоисты, но при построении общества инстинкт самосохранения позволяет им сформировать идею общественного договора и вообще жизнеспособную структуру.&lt;br /&gt;
* «[[Земной Круг]]» Джо Аберкромби — магия едоков столь сильно на них влияет, что они находятся на границе с тропом [[предательский постчеловек]].&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — чем чаще человек пользуется Темной магией, тем сильнее он меняется изнутри, неизбежно превращаясь в [[Полное чудовище|поехавшего на всю голову чернокнижника]].&lt;br /&gt;
** Зимняя Мантия постепенно совращает своего владельца, медленно, но необратимо превращая его в отморозка и садиста.&lt;br /&gt;
** «Луна светит безумцам» — гексенвольфы подвергаются воздействию своих поясов. Сам Дрезден, ощутив это на себе, отказался использовать артефакт снова.&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, пьеса «Магия» — взаимодействуя с демонами ради настоящей магии, главный герой, Фокусник, сам опасается стать злым.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]. [[Зигзаг]]. Пироманты вспыльчивы, криоманты холодны, бестиологи любят животных и так далее. Однако скорее сам маг выбирает магию себе под стать, чем магия меняет пользователя (исколючения — магия Света и Тьме, первая склоняет к безумию, например). Социофоб врядли станет целителем или менталистом, а пацифист вряд-ли выберет пиромантию иль проклятия.&lt;br /&gt;
* Цикл романов «Мстители» Брендона Сандерсона — суперспособности подобны наркотику и очень плохо влияют на личность.&lt;br /&gt;
* «Принц терний» Лоуренса — магические способности влияют на психику, и чем они сильнее, тем больше. Вплоть до полного растворения в стихии.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — класс персонажа существенно влияет на его личность. Вплоть до летального исхода, если человек упрямо не дает выхода своим талантам. Например, «бард» (класс персонажа, музыкантом быть не обязан), который не творит, может спиться, подсесть на наркотики, впасть в клиническую депрессию… Причем под творением понимается именно создание того, что хочешь привнести в мир '''ты''' — обычное производство «контента» кому-то лишь замедлит деградацию, но не остановит, на чем погорели многие придворные музыканты или художники.&lt;br /&gt;
** Что касается конкретно магов, то обладание Силой обязательно вызывает у них легкие расстройства психики или физиологии. Распространённый вариант — патологическое опьянение при приёме даже небольших доз алкоголя, но возможны и другие, как нимфомания у Этель. Что характерно, при потере доступа к Силе отклонение тоже сходит на нет.&lt;br /&gt;
* Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi. Все чернокнижники за счет своего сродства с древними монстрами в той или иной мере обречены на импульсивность, поспешность и взрывной темперамент. Можно сгладить либо высочайшим уровнем самоконтроля, либо весьма ценными алхимическими тинктурами, требующими редких компонентов.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье|Сага о копье]]» — Рейстлину, из-за особенностей его восприятия мира, все живые существа (кроме одной милой эльфиечки) кажутся умирающими и разлагающимися, что вкупе с его дурным характером, изрядно усложняет его общение с кем-то, кроме Карамона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — большинство обладателей суперсил (в сеттинге &amp;quot;кейпы&amp;quot; или &amp;quot;маски&amp;quot;) стремится решать вопросы именно путём их применения, что как правило приводит к конфликтному или силовому варианту развития событий. {{spoiler|Стремление к конфликтам является настройкой &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; для суперсил, полученных в результате события-триггера, т.е. естественным путём, и задаётся шардами, которые и являются источниками суперсил. У владельцев суперсил из пробирки, купленных у организации &amp;quot;Котёл&amp;quot;, эффект отсутствует благодаря их методу производства.}} Существуют как условно групповые, так и личные эффекты:&lt;br /&gt;
** Кейпы класса &amp;quot;Оборотень&amp;quot; (то есть те, чья суперсила дарует второй облик, как правило, боевой), что в этой «боевой форме», что в исходном облике, приобретают некоторые изменения характера и поведения в сторону приобретённой формы.&lt;br /&gt;
** Кейпы класса &amp;quot;Властелин&amp;quot; склоняются к вариантам &amp;quot;[[Я и моя армия]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Генерал-шахматист]]&amp;quot; хотя бы просто потому, что среди мордобоя силовиков, т.е. классов &amp;quot;Бугай&amp;quot;, &amp;quot;Излом&amp;quot; и иже с ними, им делать нечего. &lt;br /&gt;
** Класс &amp;quot;Умник&amp;quot; аналогично предполагает поведение по типам &amp;quot;[[Генерал-шахматист]]&amp;quot; или &amp;quot;[[Гад-кукловод]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Класс &amp;quot;Эпицентр&amp;quot; при проявлении в виде пирокинеза склонен к пиромании. Хотя здесь сложно сказать, порождает ли суперсила деформацию, или (зачаточная) деформация влияет на проявление суперсилы.&lt;br /&gt;
** Адская Гончая (она же Сука) — баффер собак (т.е. по факту класс &amp;quot;Козырь&amp;quot;, в класс &amp;quot;Властелин&amp;quot; её определили из тактических соображений), и в психологическом плане сама похожа на собаку, то есть воспринимает общество и себя как стаю и (альфа-)самку в ней. На стандартные человеческие детали поведения реагирует соответствующе.&lt;br /&gt;
** Ожог — пиро-телепортатор и пирокинетик с обратной связью психического состояния и количества огня вокруг. Когда ничего не горит — впадает в депрессию. Когда много чего горит — в манию, причём в буйном варианте.&lt;br /&gt;
** Краулер — регенератор с приобретением иммунитета к типам полученного урона. Желание приобретать всё больше видов иммунитета принесло ему ярко выраженный мазохизм.&lt;br /&gt;
** Лабиринт — видит и ощущает некие другие миры и способна проявлять их в реальности, но чем активнее суперсила, тем хуже у самой Лабиринт связь с основной рельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[The Invisible Man (телесериал)|«Человек-невидимка»]] — использование амальгамы чревато амальгамным безумием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Darker than Black]] — обретение сверхспособностей приводит к потере всех эмоций. Зато появляется навязчивое желание выполнять определённое действие, своё для каждого одарённого.&lt;br /&gt;
** Внешнее и только внешнее проявление эмоций исчезает у «кукол», контракторы вынуждены расплачиваться за силу но про их психические сдвиги не более чем пропаганда. За единственным исключением-крайне редко встречающимися «мораториями» у которых вообще нет цены силы, равно как и способности здраво мыслить.&lt;br /&gt;
* «Моб Психо 100» — пример с двусторонней связью. Главгерой получает огромные псионические силы от выплеска сдерживаемых эмоций, и само наличие этих сил привело к тому, что он начал сдерживать эмоции, дабы никому случайно не навредить в порыве гнева.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — обладатели нэн (аура) типа «Усиление» прямолинейны и бесхитростны, типа «Трансформация» (могут преобразовывать нэн во что-нибудь другое, например [[игра с огнём|пламя]] или [[шок и трепет|электричество]]) переменчивы и легко врут, типа «Излучение» (могут испускать потоки нэн на дальние расстояния; у других типов аура, отделенная от тела, быстро рассеивается) вспыльчивы и самоуверенны, типа «[[Созидание/Призыв и Магия Материи|Материализация]]» нервные и скрытные, типа «Манипуляция» властные и расчётливые, типа «Специализация» (уникальная способность, не подходящая ни под одну из пяти предыдущих категорий) независимы и своенравны.&lt;br /&gt;
* Saiki Kusuo no Ψ-nan – сверхспособности главного героя чуть менее чем полностью определяют его поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: в спин-оффах «Equestria Girls» эквестрийская магия, попавшая в мир людей, при контакте вводит их в состояние эйфории и превращает в [[Однокрылый ангел|однокрылых ангелов]]. Проверено Сай-Твай, Глориосой Дейзи и Джунипер Монтаж.&lt;br /&gt;
** С Сансет Шиммер в первом фильме случилось то же самое, но, видимо, по другой причине (она ведь сама из Эквестрии): она пыталась использовать корону Гармонии на себе одной, в то время как та предназначена для использования вместе со всеми Элементами Гармонии. Да и в целом коллективное использование эквестрийских артефактов выглядит более безопасным: та же магия, что свела Глориосу с ума, Сансет и человеческой шестерке всего лишь дала крутые боевые формы. Потому что {{spoiler|дружба - это магия}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Watchmen]] — став [[Постчеловек|богоподобным сверхчеловеком]], Доктор Манхэттен постепенно перестал понимать поведение обычных живых существ, и даже самого себя начал воспринимать соврешенно иначе, поскольку видит свои прошлое, настоящее и будущее одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Fire Emblem Awakening — одним из побочных эффектов становления плэгианским тёмным магом является безумие.&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — применение как на тактической, так и на стратегической карте злых или добрых чар двигает мировоззрение в соответствующую сторону, что отражается на боевом духе войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — каждая из школ магии, изучаемых в Империи, оказывает влияние на характер, манеры и даже внешность волшебника. Пироманты энергичны и вспыльчивы, астроманты (школа неба) мечтательны и рассеянны, алхимики сухи и рациональны, настроение друида зависит от времени года, аметистовые маги (школа смерти) худы, бледны и безволосы, шаманы дики и нелюдимы, иерофанты (школа света) честны и дисциплинированны, а серые волшебники неприметны и непроницаемы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: на псайкера тоже порой влияет характер используемой силы. Взять Конрада Кёрза, имевшего пассивку «предвидение будущего». Даже без детства на Нострамо бедолага просто не мог не превратиться в мрачного маньяка и мизантропа. Причем его видения всегда показывали самое мрачное будущее, которое неизменно сбывалось. Другой вариант — [[религиозный фанатик]] Лоргар, в котором мощная псайкерская сила была латентной. Да и вообще, фанатизм для мощных псайкеров класса альфа — ещё не самый плохой вариант, порой крыша едет куда хуже.&lt;br /&gt;
** Подавляющее большинство адептов пиромантии — поехавшие на всю голову поджигатели, которых уничтожают свои же.&lt;br /&gt;
** Псайкерские силы телепатов работают в пассивном режиме все время, что роднит их поведение с париями. И те и другие не любят общество людей, Телепаты из-за постоянного шума мыслей людей, парии из-за отторжения обществом.&lt;br /&gt;
** Прорицатели всех мастей чаще всего теряют решительность, становятся параноиками или совершенно безвольными существами, полагающимися только на свои видения. Или наоборот слишком самоуверенными существами. Яркий пример — Кайрос Судьбоплёт — величайший из демонов Тзинча. Несмотря на всю колдовскую и особенно пророческую мощь, Кайрос может впасть в панику и сбежать с поля боя, получив один-единственный удар, которого не предвидел. Дело в том, что Кайрос страдает запущенным обострением стандартной для демонов Тзинча паранойи, т.е. не просто обоснованно опасается планов своего бога на себя, а твёрдо уверен, что в эти — тщательно скрываемые от Кайроса — планы входит его, Кайроса, окончательная смерть — что для демонов вообще и высших демонов Тзинча, Провозвестников Перемен, в особенности, абсолютный нонсенс. Разумеется, Тзинчу такой бзик Кайроса доставляет бесконечное количество поводов для веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Бывает, что матерого фокусника невозможно удивить. В принципе. Вплоть до того, что он &amp;quot;видит насквозь&amp;quot; - знает конструкцию &amp;quot;ящиков&amp;quot; и методы манипуляции. Или рассуждает в духе &amp;quot;лично я такого эффекта добился бы за счет...&amp;quot; Хорошо это или плохо - вопрос спорный. Некоторые &amp;quot;маги&amp;quot; считают, что плохо.&lt;br /&gt;
** У профессиональных гадалок, снимателей порчи и прочих шарлатанов  - схожий эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&amp;diff=493541</id>
		<title>Потерянный язык</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&amp;diff=493541"/>
		<updated>2026-09-07T11:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LostLanguage|Lost Language}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Это статья о языках, на которых больше не говорят. Если вы хотите про читать об утраченной части тела, извольте проследовать [[Верните мне язык!|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языки — штука непростая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они принадлежат к разным семействам, имеют различную грамматику и синтаксис. Они [[языки изменяются со временем|эволюционируют (или деградируют)]], наполняясь новыми словами и избавляясь от старых, усложняя или упрощая морфологию слова и структуру высказывания, обретая или утрачивая письменность. Иногда они даже бывают мёртвыми — то есть, тех, для кого этот язык родной, не осталось, но им [[высокое наречие|пользуются]] или хотя бы помнят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда же языкам везёт меньше. Они не просто лишаются всех носителей — язык по тем или иным причинам просто перестаёт быть нужным, и ему не удаётся &amp;lt;s&amp;gt;под конвоем петь в груди&amp;lt;/s&amp;gt; остаться в памяти людей хотя бы через словари, составленные носителями того языка, что пришёл ему на смену, и тогда перед нами, собственно, '''забытый язык'''. Особенно в зоне риска, разумеется, искусственные языки для тех или иных специальных целей — к примеру, языки программирования (и чем ближе &amp;lt;s&amp;gt;кобра, тем очковее&amp;lt;/s&amp;gt; [[технологическая сингулярность]], тем ниже шансы на выживание). А уж всякого рода языки магии или [[чёрное наречие|зловещие наречия]], влияющие не то что [[новояз|на психику коммуникантов]], а на саму структуру мироздания вокруг них, могут подвергаться [[:lm:Бан|забвению]] и целенаправленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественных произведениях такие языки, естественно, никогда не бывают забыты до конца — хоть один носитель (или, на худой конец, Шампольон или Кнорозов местного разлива) да найдётся. Как минимум он иногда будет на этот язык переходить [[поддразнивать из-за языкового барьера|с понятными целями]], как максимум — окажется [[ходячий макгаффин|ходячим макгаффином]] в связи с неким текстом на забытом языке, который всем сторонам конфликта позарез будет нужно перевести. [[Педаль в пол]], если он понимает текст не до конца — например, тот написан высоким книжным штилем, а наш толмач владеет только общеразговорным, или, наоборот — переводчик культурный, а текст [[готы и панки|уж]] [[ботать по фене|скорее]] [[матомная бомба|контркультурный]]. Педаль ещё ниже, если имеет место просвечивающий в подтексте ребус и/или [[непереводимая игра слов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте языки, друзья. Сами потом [[ой, бл…|за голову схватитесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — квэнья в Средиземье Третьей Эпохи уже почти на положении латыни (см. Реальная жизнь). Носители ещё есть, но их крайне мало, в основном эльфы Средиземья говорят на синдарине. Знающих квэнья довольно много, но это именно «латынь», язык всего возвышенного и учёного. С уходом эльфов за море квэнья предстоит окончательно стать «латынью».&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — ироническая «расшифровка» этрусского языка: не умели этруски писать, а соседям показать «а мы не хуже вас!» хотели. Вот и писали греческими буквами всякую бессмыслицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Там, где спят зелёные муравьи» — речь в суде одного из [[кенгуру и каторжники|австралийских]] аборигенов остаётся без перевода: он последний из носителей своего языка.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — язык Раката в расширенной вселенной Легенд был уничтожен целенаправленно бывшими рабами Бесконечной Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Следующее поколение» — таков иконианский язык, который прекратил свое существование за двести тысяч лет лет до времени действия сериала. Впрочем ученые частично его восстановили из имеющихся данных других языков того времени, которые лучше сохранились, и в которых были упоминания этого языка. Но, как показала практика столкновения с ним, восстановили не слишком верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — язык местных [[предтечи|предтеч]] был потерян, и местные не могли его расшифровывать, пока не появилась Ши-Ра, которой знания языка были закачаны прямо в мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — язык с понеглифов, на котором на этих самых понеглифах записаны три разных набора сведений: хроника Пустого Столетия (события 900-800-летней давности, из официальной истории вычеркнутые, скорее всего из-за крайне неприглядной роли в них предтеч мирового правительства); описания трёх артефактов уровня легендарного стратегического ОМП (два сохранились в рабочем состоянии, третий ещё не показали); и координаты последнего острова на Грэнд Лайн, о котором с эшафота на весь мир заявил Голд Роджер. Остров Охара, называвшийся &amp;quot;островом историков&amp;quot;, за попытку расшифровки понеглифов был уничтожен. За [[последний выживший|последней выжившей]], Нико Робин, способной читать понеглифы, правительство ведёт охоту. Причём сказать, какая информация опаснее, очень сложно — а сама Робин &amp;quot;за счастливое детство&amp;quot; готова предать огласке всю.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Остров Охара был перед уничтожением разграблен, а язык понеглифов по документам восстановил доктор Вегапанк, даром что по основной специальности вобще не лингвист. Но в силу того, чем он занимался в основное рабочее время, во-первых ему было не до понеглифов, а во-вторых до него и любопытствующим было не добраться. Как изменилась ситуация после его знакомства с Мугиварами, надо посмотреть. Также язык понеглифов передаётся в правящей династии острова Ва. Свергнутой и весьма качественно ушедшей в подполье династии, так что во-первых до носителей поди доберись, а во-вторых, им тоже не до понеглифов, кроме одного в шаговой доступности. Из показанного: Гол Д. Роджер нашёл на том острове некое сокровище, оставленное основателем эпохи пиратов в конце Пустого Столетия, и счёл увиденное величайшей шуткой. Артефактами являются спрятанный в стране Ва корабль с ненаучно-фантастическими даже по меркам сеттинга ТТХ, хранившиеся отдельно чертежи которого вывез контрабандой с родины и потом публично демонстративно сжёг Фрэнки; и наследственная способность повелевать Морскими Королями, активировавшаяся у принцессы страны рыболюдей.}}&lt;br /&gt;
* «Небесный замок Лапута» — язык жителей Лапуты, записываемый, как правило, на камне пиктографией. В аниме, фактически, один лишь полковник Муска более-менее прилично им владеет (и то иногда читает лишь «со словарём» — составленной книжечкой о древней цивилизации — возможно, из-за того, что на пульте управления язык зашифрован или архаичен).&lt;br /&gt;
** При этом Сита, в отличие от Муски, знает, как и все представители её рода, несколько заклинаний на лапутанском - фактически, набор команд для управления островом и его достижениями. Как раз эти фразы относятся уже скорее к другому [[Чёрное наречие|тропу]], хотя язык тот же самый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — как минимум считаются потерянными двемерский язык (на самом деле нет: в мире [[Morrowind|ещё есть живой двемер]], который владеет своим языком, если только не сгинул в Красный Год), и фалмерский, возможность переводить с которого можно найти [[Skyrim|по сюжету]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
В огромных масштабах.&lt;br /&gt;
* Когда есть живые родичи этих языков — это не страшно: тексты на хеттском и его родичах палайском или лувийском превосходно научились читать.&lt;br /&gt;
* [[клинопись и зиккураты|Шумерский]] живых родичей не имеет, да и с мёртвыми проблема — язык изолированный, то есть буквально непонятно откуда взявшийся. Но сохранилась уйма двуязычных шумеро-аккадских документов, и его научились читать.&lt;br /&gt;
* Этрусский пользовался своим вариантом греческого письма, а вот с родичами или билингвальными текстами там плохо — их мало, некоторое количество слов оттуда попало в латынь (персона, например), но в целом знаний слишком мало, чтобы надписи нормально читать.&lt;br /&gt;
** [[Профессор Выбегалло|Акадэмик Чудинов]] якобы сумел расшифровать этрусские письмена (маладца, освоил древнегреческий алфавит) [[Сарказм|Как выясняется]], лексикон [[средневековые дебилы|античных дебилов]] был довольно скуден: «РУСЬ ЯРА ХРАМ МАРЫ &amp;lt;s&amp;gt;МАМА МЫЛА РАМУ&amp;lt;/s&amp;gt;».&lt;br /&gt;
*** Про скудный словарный запас, к слову, не полный бред: большая часть образцов этрусской письменности это «Я собственность *имя хозяина*» или «Здесь покоится *имя погребённого*».&lt;br /&gt;
* Древнекритский язык — письменность расшифрована (ею же пользовались протогреки микенской культуры), но вот читать нельзя из-за полного отсутствия сведений об этом языке. Предположительно принадлежал к полностью исчезнувшей Тирренской языковой семье (к ней же относят и вышеупомянутый этрусский).&lt;br /&gt;
* Более чем 90 % населения Европы говорят, на языках происходящих всего-навсего от трёх — латинского, праславянского и прагерманского, распавшихся в период 500 до Р. Х. — 500 по Р. Х. Латынь сейчас в состоянии [[философский зомби|философского зомби]] — формально мертва, то есть ни для кого не является родной, но используется [[высокое наречие|весьма]] и [[зловещая латынь|весьма]] [[умные люди знают латынь|активно]] (хотя от оригинальной римской латыни отличается как язык Андрея Курбского от языка Андрея Белянина). Остальные даже письменной культуры (по крайней мере, достаточной, чтобы дойти до наших дней) не сформировали.&lt;br /&gt;
** Просто укажем для понимания масштаба вымирания — на Апеннинском полуострове в районе 500 года до н. э. одних только достоверных италийских (в эту же группу языков входила и латынь) языков было минимум пять. Помимо этого, из индоевропейских языков были известны древнегреческий, венетский, иллирийский, мессапский, фрако-дакийские языки (фракийский, дакский, гетский, мёзский); континентальные кельтские языки, среди которых несколько диалектов галльского, кельтиберский, лепонтийский, норийский языки. Точно неиндоевропейскими были этрусский, минойский, сиканский и семитский ханаанский (на нём говорили карфагеняне). У пиктов до вторжения кельтов на британские острова также был свой язык, от которого известно несколько слов. У баскского языка, который также ни разу не индо-европейский, известен как минимум один мёртвый родственник — аквитанский язык, а сколько ещё их могло быть — можно только догадываться. А вот ретийский, лигурский или (палео-)иберский языки известны только по названию.&lt;br /&gt;
* Язык цивилизаций Хараппы и Мохенджо-Даро. Носители вымерли, билингв не осталось, тексты слишком коротки, вот и приходится гадать.&lt;br /&gt;
* Язык кохау ронго-ронго (дощечки с острова Пасхи). Островитяне разучились читать и писать на нём ещё до прибытия европейцев. На данный момент первые шаги в дешифровке сделаны (лингвист Давлетшин определил, что язык принадлежит к полинезийской группе и даже перевёл несколько слов), но до полного понимания по-прежнему далеко.&lt;br /&gt;
* Субверсия с письменностью майя. Долгое время она считалась не поддающейся дешифровке, однако Кнорозов смог её прочесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=491399</id>
		<title>Шкала опасности инопланетян/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8F%D0%BD/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=491399"/>
		<updated>2026-08-31T12:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шкала опасности инопланетян]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Might and Magic]]» (с 1986) ==&lt;br /&gt;
Тут есть три космических державы: Демоны-криганцы, [[Предтечи|Древние]] и Породители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая саранча|Криганцы]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Уничтожают или ассимилируют всё, что попадётся им на пути.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. [[Демон]]ический вид.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Есть и сильные особи, которых только бластером расстреливать, а есть слабаки (бесы и черти) — [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2,5. В сравнении с жителями деградировавших планет — 1,5 (на грани нереального), а с Древними — [[биологическая цивилизация]], не имеющая столь высоких технологий — 3,5.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Каждый рядовой — [[враг всего живого]], но есть разумные, которые в состоянии поговорить с нами.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — похоже, что 2. Имеют много планет, но не факт, что рано или поздно не потеряют их.&lt;br /&gt;
* Количество — 1,5. Плодятся очень сильно. Но многие — типичное [[пушечное мясо]].&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Типичный социум наподобие муравьёв.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. Мощная агрессивная раса, но как показывает практика: даже тот же отсталый, конечно же по меркам Древних, Энрот может дать им сильный отпор, уничтожив всех неразумных. А Древние могут дать им тем более сильный бой. Если ещё [[Шкала опасности демонов|учитывать их как демонов]], то получается 2,1, что куда лучше показывает силу по отношению к армии Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[X-COM]]» (с 1993) ==&lt;br /&gt;
Силы вторжения.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Захватывают Землю и подчиняют население с целью использовать генный материал человечества. Ради этой цели массово перерабатывают людей в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Разновидностей инопланетян очень много, от полностью гуманоидных форм до биологических машин, сконструированных для войны. Последние имеют мало общего с человеком и напоминают скорее живые, ходячие танки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Некоторых инопланетян убить ничуть не сложнее, чем людей, других — невероятно сложно.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Технологии значительно превосходят людские, однако они вполне постижимы и легко копируются. Собственно, изучение технологий пришельцев и адаптация их под нужды человечества — одна из ключевых особенностей игры.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Пришельцы понимают логику людей гораздо лучше, чем люди — логику пришельцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Всё-таки, одержать над ними верх можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Half-Life]]» (с 1998) ==&lt;br /&gt;
[[Half-Life/Combine|Альянс]].&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Земля для них источник ресурсов (в первую очередь воды), люди на положении скота — размножение подавлено, правильное поведение поощряется пайками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Советники (вероятно, высокопоставленные члены Альянса) похожи на личинок.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Большинство пехоты — модифицированные люди, не представляющие для Фримена серьёзных проблем.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Сопротивление Земли называлось Семичасовой Войной: именно столько времени потребовалось пришельцам для подавление всех вооружённых сил планеты.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Космическая империя, живущая по принципу «горе побеждённым».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Альянс безусловно очень опасен, но вполне победим. Впрочем, вероятно пришельцы ещё не сказали «последнего слова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия [[Ratchet &amp;amp; Clank]] (с 2002) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Ломбаксы|Ломбаксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Com arminiushof by farorest.jpg|220px|мини|справа|Ломбакс-офицер во всей красе.]]&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они исключительно добронамеренны. Ломбаксы — прирожденные изобретатели, исследователи и защитники Поларис. Они не стремятся к порабощению, охотно делились технологиями и выступали в роли галактических миротворцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Они кошкоподобные гуманоидны: ходят на двух ногах, имеют две руки и вполне человеческие пропорции тела. Однако у них есть хвосты, большие уши (как у фенеков) и мех с полосками. Спутать с человеком невозможно, но и отвращения они точно не вызывают.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Физически они примерно равны людям (или чуть более ловкие и прыгучие из-за кошачьей анатомии). У них нет природной брони, пуленепробиваемой кожи или супероружия, встроенного в тело. Ломбакса без брони и гаджетов убить так же «легко», как и человека.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. На уровне невероятного. Ломбаксы — величайшие инженеры своей вселенной. Они создали:&lt;br /&gt;
** Измеренитель (Dimensionator) — устройство, способное открывать порталы в другие реальности.&lt;br /&gt;
** Суперкомпьютеры (ИКР/IRIS).&lt;br /&gt;
** Легендарное оружие (включая прародителей серии {{comment|ПКТГ|Порву как тузик грелку}}/{{comment|RYNO|Rip You a New One}}).&lt;br /&gt;
*: Их технологии буквально граничат с фантастикой даже по меркам развитых космических рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. Те же люди, только пушистые. У них есть чувство юмора, амбиции, семейные ценности, страхи, гордыня (которая их и погубила, когда они недооценили Тахиона). Ментально Рэтчет понимает людей (и других гуманоидов) без каких-либо барьеров.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Они не строили тираническую империю, но до своего исчезновения они полностью контролировали и обживали множество звездных систем в галактике Полярис, строили там города и целые промышленные планеты (как Фастун).&lt;br /&gt;
* Количество — 4 (в прошлом), 5 (сейчас).&lt;br /&gt;
** ''В прошлом:'' Их было много, но всё же это одна раса в масштабах огромной обитаемой вселенной, полной других видов. Ставим 4.&lt;br /&gt;
** ''В настоящем:'' Если брать сюжет игр, то Рэтчет долгое время считался единственным (оценка 5), пока не появилась Ривет из другого измерения.&lt;br /&gt;
*: Для честности подсчета возьмем их историческое состояние: 4.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. У них было централизованное правительство — Орден Ломбаксов и Центр управления на Фастуне. Они действовали как единая сплоченная фракция (особенно перед лицом внешних угроз вроде крагмайтов), хотя личная индивидуальность каждого ломбакса оставалась на первом месте.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Ломбаксы — идеальный пример «безопасной» высокотехнологичной расы. Обладая технологиями уровня 1 (способными стирать измерения), они получили итоговую тройку исключительно за счёт своего миролюбия, человеческого менталитета и уязвимой биологии. С ними людям не пришлось бы воевать — скорее всего, мы бы открыли совместное КБ и торговали чертежами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ratchet &amp;amp; Clank/Персонажи/Расы#Крагмайты|Крагмайты]] ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 0.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1.&lt;br /&gt;
* Количество — 2.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,88.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Starcraft]]» (с 1998) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Starcraftnostalgia.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зерги ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди для зергов — не более чем биомасса, необходимая для обретения рядовыми членами Роя новых способностей.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. То же, что и в случае с тиранидами. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;А в случае с тиранидами у нас что?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Большинство зергов значительно сильнее обычных людей, а потому для борьбы с этой угрозой приходится использовать армию с гаусс-пушками и осадными танками.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 5. Де-факто животные, если не считать несколько видов, способных перемещаться в космосе, но их геном — не более чем наследие зел’нага&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Иного от стаи космической саранчи не стоило и ожидать.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне реальная угроза существованию терранов в секторе Копрулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Протоссы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Ведут свою игру, но могут объединиться с людьми в случае необходимости&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Отличаются отсутствием рта и чешуйчатой кожей, но человеческие черты вполне угадываются&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Протоссы крупнее людей и обладают заметно большим псионическим потенциалом. Плюсом все их воины, кроме высших и тёмных тамплиеров, вступают в битву в экзоскелетах.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Большинство протосских технологий людям непонятны и копированию не поддаются, так как работают на псионной энергии, однако существуют отдельные рабочие прототипы, а некоторые новшества с трудом, но удаётся перенимать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Обыкновенная [[гордая и мудрая раса]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. В принципе, не так опасны, как зерги, но с ними тоже стоит считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибриды (и Амун вместе с ними) ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Люди в планах Амуна практически не фигурируют как не представляющие серьёзной угрозы. В альтернативной реальности терранская армия первой подвергается уничтожению.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Едва ли гибридов и самого Амуна можно назвать человекоподобными.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Геймплейно гибриды вполне себе смертны (хоть и крайне живучи), но по лору уничтожить их очень сложно: даже [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]] едва могла одолеть в поединке одного такого монстра.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Мощнейшие псионики, способные изменять реальность.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. Гибриды подчиняются только Амуну, как-либо договориться с ними невозможно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Они действительно способны устроить апокалипсис, и помешать им практически нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Halo]]» (с 2001) ==&lt;br /&gt;
Ковенант.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Полное уничтожение человечества пророками с целью скрыть, что люди истинные наследники Предтеч.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Хотя многие инопланетяне являются гуманоидами, все они похожи на людей лишь наличием 4 конечностей, туловища и головы. А охотники вообще представляют собой колонию червей в доспехах.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Простые пехотинцы людей вполне могут в рукопашном бою забить хрюков и шакалов. Но среди Ковенанта есть элиты, которые гораздо сильнее простых людей, бруты запросто могут разорвать человека надвое и убить суперсолдата-спартанца в силовой броне голыми руками. А охотники легко могут одним ударом отбрасывать двухтонные автомобили аки Тиран из Резидента.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Многие технологии Ковенанта на столетия вперёд опережают человеческие. Но при этом фанатичная вера в Предтеч, которым они во многом обязаны своему превосходству и фетишизм, мешают им стать ещё более развитыми.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Эталонный пример из разряда «[[Гадкие инопланетяне-фанатики]]».&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Под их контролем были десятки звёздных систем ещё до войны с человечеством.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Больше, чем людей, но не намного.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. В целом ничем не отличаются от людей. Вроде бы объединены общей лживой верой, но сделано это преимущественно силой, в результате внутри Ковенанта имеются регулярные восстания тех или иных видов, бунты отдельных индивидов и их групп, расколы среди руководства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Крайне опасный противник, уверенно множащий человечество на ноль. Только вмешательство третьей силы и разразившаяся гражданско-религиозная война, подпитываемая давними разногласиями, позволила человечеству выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фэяне ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Находятся в прекрасных отношениях с людьми, между ними довольно много общего. Фактически, это первая разумная раса, с которой познакомилось человечество.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Существа с лиловой кожей, четырьмя ноздрями и фасеточными глазами. Но тем не менее, ничего отталкивающего.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Физически значительно слабее людей, хоть и живут дольше.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Обладают наикрутейшими технологиями. В этом плане их превосходят только гаальцы.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3,5. Люди подружились с фэянами в том числе из-за схожего менталитета. Но тем не менее, отличие есть — фэяне почти во всём опираются на логику.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Много систем, но в колонизации отстают. Не все планеты имеют газы и минералы, нужные им для выживания. Но в последнее время они компенсируют это приспособлением к растительной пище.&lt;br /&gt;
* Количество — 3,5. Из-за того, что они — гермафродиты с самооплодотворением и взрослеют позже, у них меньше численность.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Одна фракция со многими планетами, решающими свои вопросы самостоятельно. Даже анархии у них культурные. Идея фэян — технократия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,19. Вполне договороспособны, и с ними можно иметь дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гаальцы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. К людям гаальцы относятся точно также, как и к остальным расам — одинаково хорошо, хотя отморозков и наркоторговцев не потерпят.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3,5. Трёхглазые гуманоиды с жёлтой кожей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. В физическом смысле мало отличаются от людей, хотя гаальца-качка встретить трудно.&lt;br /&gt;
** Продукт полной переделки себя самих из расы, которая была вырождена ядерной войной. Живучей человека, имеют два сердца. Живут до нескольких сотен лет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Лучшие технологии в Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них почти тот же менталитет, что и у людей и схожие проблемы.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Имели чуть ли не весь рукав под своим контролем, однако потеряли много территорий и не успели заново заселить большую его часть.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Взрослеют ещё позже людей; жалуются на своё вымирание.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Объединены ещё сильнее из-за мудрости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,06. То же что и в предыдущем пункте. Пожалуй, сотрудничать с ними ещё лучше чем с фэянами из-за их доброты и мудрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пеленги ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Между людьми и пеленгами достаточно натянутые отношения. Любят воровать технологии людей, фэян и гаальцев. На всех смотрят свысока. Но по культуре ближе малоков и гаальцев.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Неприятного вида четырёхрукие амфибии. Морда лица тоже не вызывает симпатии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Несмотря на четыре руки, физически примерно равны людям.&lt;br /&gt;
** Просто ленивы до безобразия.&lt;br /&gt;
** Но это равенство добивается способностями и ловкостью. В силе и выносливости слабее.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Технологии хуже человеческих, но поскольку это космоопера, они не дикари. Воруют технологии у других.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Наглые, хитрые и подлые. У них даже пиратство поощряется. Но если прижмёт, то мигом примкнут к остальным.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Быстрее проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их немного больше людей.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3,5. Одна фракция. Однако на деле власть Верховного Лякуши признают не все, а пиратство и менталитет пеленгов тоже влияют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,94. А вот с ними лучше быть начеку, могут ударить в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Малоки ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди недолюбливают малоков за чрезмерную агрессивность, а те считают людей слабаками, как впрочем и остальных.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Космические орки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Самая сильная раса в Коалиции. Малок голыми руками сделает из человека отбивную, хотя тот лучше всего сможет ему противостоять.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Худшие технологии в Коалиции. Единственное, что малоки делают на совесть — это корпуса кораблей.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Воинственные и агрессивные, презирают слабость. Но ради общего дела, мигом позабудут о вражде.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Из-за высокой адаптации и выносливости активно проводят колонизацию.&lt;br /&gt;
* Количество — 2,5. Их много, ибо размножаются почаще.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5 — объединены малокскими кодексами и военным уставом, но кто-то может посчитать себя единственным царьком.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,56. Будьте с ними настороже. Их огромная сила компенсируется не самым высоким интеллектом и слабыми технологиями. Вот поэтому пеленги и поставили им банкоматы, которые работают не так…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клисаны ===&lt;br /&gt;
Антагонисты первой части.&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Думали, что мы — слизь внутри клисан, а наши корабли и есть клисаны. Дело в том, что они — кибернетическая раса. А когда-то при попытке приземлиться они заразились болезнью, заставившей заражённых [[Что за фигня, герой?|нападать на своих]], поэтому боятся всяких зараз.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. Выглядят как что-то чужеродное; лицо Махпеллы — как паукообразное кибернетическое нечто.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1. Один клисан («орган» Махпеллы) уничтожается оружием космического корабля. А их корабли — лишь многочисленные органы Махпелл (да-да, их много!)&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0,5. Нам не понять принцип их жизни, подбирая похожие слова для описания. Они впереди всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. [[Нечеловеческая психология]] из-за их древности и устройства. Говорят на [[Телепатия|ментальном]] языке. Скажите ещё спасибо, что учёные создали ментальный коммуникатор, а один космический рейнджер смог даже заговорить с ней и несмотря на это [[недопонимание]] разъяснил им суть этой войны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Летают туда-сюда, но захватывать планеты в состоянии, а пространства, по которым они перемещаются — большие.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Махпелл мало (должно быть не менее 4 баллов), но их органы способны на многое. А этих органов у одной такой — не меньше, чем военных кораблей у Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Махпеллы редко встречаются друг с другом, но верны друг другу сильно, а эти «клисаны» являются для Махпеллы органами, абсолютно подчинёнными ей.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625 (а то и больше). Очень опасны, но [[Казался злодеем, оказался героем|на деле оказались незлыми]]. После объяснения их неправоты Махпелла извинилась (и даже уничтожила Рачехана — виновника этой войны), улетев и пообещав рассказать это другим Махпеллам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доминаторы ===&lt;br /&gt;
Антагонисты второй части.&lt;br /&gt;
* Намерения&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 0. А чего ещё ожидать от существ, которые при встрече говорят только «сдавайся и умри»?&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 1. Захватить и поработить, причём самым креативным способом: превратить всю материю во Вселенной в свой образ и подобие.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. Хотят всё изучить методами максимально неэтичных учёных, но их интерес к чему-либо может и ослабеть, если Келлер посчитает какой-то участок Вселенной «исчерпанным» для этого вопроса.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Роботы они, вне техники не встречаются.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. В наземном бою противостоять им могут только аналогичные по силе роботы Коалиции, а в космическом — гм, только такие же звездолёты Коалиции.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. На любом уровне сложности доминаторы превосходят по технологиям всю Коалицию, а также имеют абсолютно недоступные пяти расам прибамбасы.&lt;br /&gt;
* Менталитет&lt;br /&gt;
** Блазероиды — 1. Разум принципиально чужд нашему, потому что подчиняется непонятно как эволюционировавшим программам на основе микрочипов и нанамодулей.&lt;br /&gt;
** Терроноиды — 2. В отличие от Блазера, Террон является куда более словоохотливым и даже более доверчивым собеседником, и его программы более уязвимы для понимания рас Коалиции, чем и воспользовался гениальный учёный-малок (да, такой был) Саб.&lt;br /&gt;
** Келлероиды — 2. С Келлером у игрока может получиться самый интересный и продуктивный диалог, вплоть до того, что договориться о мире возможно и без всяких хакерских методов. В каком-то смысле Келлер вообще никому не враждебен (а ветку Блазера с его перманентной войной вообще считает эволюционным тупиком) — он не против и поговорить с подопытным, только от своей конечной гностической мечты всё равно не откажется.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Контролируют огромные космические пространства, а их базы в режимах планетарного боя встречаются на самых разнообразных планетах.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Их много — настолько, что вместе с двумя другими видами их силы превосходят совокупную мощь всей Коалиции.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Отдельные доминаторы тоже могут вступать в диалог, но они никогда не отходят от центральной и единственной парадигмы своего мозгового центра.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* Блазероиды: 1,375. Они являются фактическим аналогом далеков, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Терроноиды: 1,5. Чуть-чуть послабее блазероидов, но их количество и стремление к ассимиляции всего и вся просто повергает в трепет.&lt;br /&gt;
* Келлероиды: 1,85. Всё так же смертельно опасны для всего живого, однако… зигзагом.&lt;br /&gt;
* Доминаторы в целом. Если взять среднее арифметическое от всех трёх видов (точнее, ветвей кибернетической эволюции), то получается '''1,575'''. И в самом деле, эти роботы со смертельно опасными для всего живого в этом рукаве Галактики идеями фикс, с ходу разгромили объединённые силы Коалиции при Гралгаре, а затем стремительно оккупировали значительную часть обитаемых систем (в оценке мы разбираем доминаторов на сложности 200 %). Противники достойные более чем, а если разбирать их по отдельности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акабосы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Акабос.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Шутошные существа из квеста «Ксенобиологи». Выглядят, как разумные собаки (и все имена собственные для их расы разрабами придуманы как анаграммы к русским «собачьим» словам — например, имена Кираш, Кизут и Кибоб). Добавлены в список для контраста — ведь не всем же в «Рейнджерах» быть космооперными армадами и сверхразвитыми цивилизациями.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Более милых и дружелюбных инопланетян в этом сеттинге вы не встретите: они с любопытством наблюдают за базой ксенобиологов и её обитателями, мечтают узнать от них секрет постройки велосипеда (да-да, вы прочитали правильно), ни с кем не сражаются в битвах (за исключением «поединка разумов» в виде телепатической версии игры «камень-ножницы-бумага»). Однако их раса — как раз тот случай, когда доброта заходит слишком далеко. Так, акабосы решили приобщить гостей из космоса к своим особым духовным практикам (к чему-то вроде единению с Эйвой), для чего они усыпляли и расчленяли заручившихся особым доверием ксенобиологов. Собственно, именно пропажи учёных и запустили квест с расследованием. Однако в конце, когда игрок объясняет собаконоидам, что у рас Коалиции нет нужных органов для путешествия по этим вашим астральным мирам, акабосы ужасно расстраиваются и раскаиваются — они-то просто хотели открыть своим друзьям нечто новое и прекрасное!&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Выглядят как собаки, временами встающие на задние лапы, и берущие в передние орудия труда. Плюс некоторые из акабосов, например шаман Кираш, носят и некоторую ритуальную одежду. Живут эти существа в построенных весьма нетривиальным образом деревянных домиках. Общее впечатление — это довольно забавная цивилизация, не считая того, что ментальные достижения акабосов ставят их в один ряд с фэянами и гаальцами…&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Казалось бы, это просто небольшие собачки, и потому даже простой человек вполне смог бы с ними справиться, если бы возникла такая необходимость. Однако, пожалуйста, вспомните все те случаи, когда собаки справлялись с людьми, перегрызая горла.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Именно что каменный век с деревянными домиками и шаманскими практиками, хотя логические загадки акабосы могут загадать весьма заковыристые&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Менталитет отличается (это же не гуманоиды, а собаконоиды какие-то!), и оценки того, что для кого является благом тоже различаются с привычными человеческими. Однако прийти к консенсусу вполне реально.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4,5. Акабосы даже не контролируют свою родную планету полностью: во-первых, ксенобиологи и впоследствии прилетевшие военные способны поставить свой контрольный пост где угодно, а во-вторых, с общинно-племенным строем милых собачек едва ли можно управлять целыми континентами. Да и вообще, игрок узнаёт о существовании только одной небольшой деревни акабосов.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Численность акабосов коррелирует с племенным укладом жизни — небось, по всей планете разбросаны группами по несколько десятков кобеле и сук (ой).&lt;br /&gt;
* Организованность — 5.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,69. Неконфликтность так и прёт, конкурируя даже с фэянским миролюбием. Самое страшное, что может вам сделать акабос — это победить вас в «камень-ножницы-бумагу» и по ошибке расчленить, исходя из лучших побуждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неизвестные корабли ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Нападают на всех непонятно почему.&lt;br /&gt;
* Внешность — ???. Неизвестно — на связь не они выходят, лица не показывают. Но если что, поставим 3.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Тоже неизвестно. На всякий случай поставим 3.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Оборудование по качеству как у людей. Есть ещё артефакты, но неизвестно пользуются ли они ими.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Агрессивны по неизвестной причине.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 5. Ютятся в «черных дырах» (а точнее сгустках гиперпространства, образованных из-за гиперпереходов), из них не выходят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Не настолько много, ибо кораблей людей (и других рас Коалиции) значительно больше.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Неорганизованные группы. Иногда нападают даже на своих.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Агрессивны, но серьёзной силой не являются.&lt;br /&gt;
* '''После частичного пересчета:''' убираем из расчета «Внешность» и «Сила и живучесть», так как их просто не указано. Результат получается 3,08(3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Disgaea]]» (2003—2015) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
Раса [[Инопланетный демон|космических демонов]], которая существует во множестве различных вселенных.&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им на человечество так-то побоку, они больше разбираются друг с другом. {{spoiler|Хотя в альтернативной концовке первой части Лахарл таки покоряет Землю.}}&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Есть полностью человекоподобные, есть антропоморфные твари, есть гигантские мотыльки. В общем, довольно разнообразные существа.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Их оружейные и транспортные бананотехнологии на порядки превосходят человеческие. А по мере прокачки эти орудия станут ещё мощнее.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто люди, но со своими странностями.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 0. Одна армия Дарк Войда состояла из десяти миллиардов демонов. А если вспомнить, что это элита элит и демоны расселены по всей вселенной.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Как уже говорилось, под их властью находятся бесчисленные вселенные.&lt;br /&gt;
* Организованность — 4. Демоны разделены на бесчисленные незеры, которые можно считать отдельными мирами. Объединяются они очень неохотно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Carnage Dimension ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Они без колебания уничтожают вселенные, если в них не находятся достаточно сильные демоны.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Аналогично стандартным.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0. Нужно перевернуть шкалу, их могущество не помещается.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. За предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Просто отмороженные [[Рыцарь крови|рыцари крови]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. С этим вопросы.&lt;br /&gt;
* Количество — 0. Своя вселенная (Carnage Dimension).&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Подчиняются [[Самый Главный Гад|Баалу]], а также идее уничтожения «слабых» вселенных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Crysis]]» (с 2007) ==&lt;br /&gt;
Цефалоподы.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Колонизация планет, в том числе и Земли. Люди рассматриваются в качестве местной агрессивной фауны, которая мешает строить новые дома.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1,5. [[Головоногие|Моллюскообразное]] желе с глазами и щупальцами, использующие в условиях Земли экзокостюмы самых разных форм и размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Цефы первой и второй стадий колонизации уже превосходят людей по всем характеристикам — а они ведь, по сути, «колонисты» и «дезинсекторы», то есть, не боевые единицы, а рабочие дроны. Настоящие войска цефов с их родной планеты — [[чужеродное чудовище|богоподобные техноорганические НЁХ]], способные одним выстрелом устроить на Земле [[экстерминатус]].&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Поглощение энергии из всех источников, телекинез, создание межгалактических червоточин и бесчисленное количество колонизированных планет говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум|Абсолютно чуждый]] [[коллективный разум]]. Переговоры невозможны. Было попытки с ним связаться путём внедрения в человека генома цефов, но, как говорится в третьей части: «Сверхразум поглотит тебя!»&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Учёные [[мегакорпорация|C.E.L.L.]] выяснили, что цефами колонизована '''''вся''' галактика М33'', в которой ''миллиарды'' звёздных систем.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. На Земле их оказалось итак немало, а люди ещё не видели и сотой доли тех цефов, что другую галактику населяют.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Коллективный разум на основе передачи энергии. Одновременно мыслящая сеть и система снабжения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1. Если бы компания «Харгрив-Раш Биомедикал» не готовилась к войне с цефами около века путём реверс-инжиниринга их же техники,&amp;lt;ref&amp;gt;Результатом которого, кстати, стал [[экзоскелет|нанокостюм]].&amp;lt;/ref&amp;gt; людей бы помножили на ноль ещё при событиях первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Обычные» расы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. По психологии очень похожи на людей (кроме рахни и гетов), есть свои подонки и святые, хотя культура и обычаи довольно сильно отличаются. Но и рахни и геты, со всем их чуждым образом мышления, не являются агрессивной угрозой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 4 для [[зелёная красотка из космоса|асари]], 3 или 2 для большинства остальных.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — если имеется в виду бой без огнестрельного и прочего технологичного оружия: 1-2 для [[космические орки|кроганов]], [[искусственный интеллект|гетов]] и [[инсектоиды|рахни]], 3 для остальных.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Примерно одинаковый уровень развития с человечеством. Асари, [[ряженые под Рим|туриане]], [[гордая и мудрая раса|салариане]] и геты немного обгоняют людей, но не сильно, кроганы и батариане отстают, но опять же не слишком. Единственные «космические дикари» — ворка (ворча), распространившиеся по другим планетам «зайцами» на чужих кораблях. А у рахни так вообще [[биологическая цивилизация]], её сложно мерить технологическими мерками.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3-4 для большинства рас, 2 для гетов и рахни.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2,5. Благодаря масс-ретрансляторам разумные виды расселились по всей галактике, но при этом все вместе взятые не колонизировали и заслуживающий уважения процент галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 3. У кого как. Твёрдая четвёрка у кроганов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1,5 у гетов, так как есть процент «еретиков» и рахни, у остальных рас 3, 3.5 у кроганов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mass Effect/Жнецы|Жнецы]] ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. [[Я просто исполнял приказ|Но у них просто программа такая]] ([[Джинн-буквалист|хотя их создатели явно подразумевали не это…]])&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Огромные разумные космические корабли, гибриды органики и синтетики (снаружи только синтетика, так что сперва кажутся полностью роботами). Их пехота для планетарных битв: монстры-мутанты, создающиеся из захваченных представителей пожинаемых рас, выглядят как вырвиглазное страховидло, некоторые сшиты как чудовище Франкенштейна из представителей разных видов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 0,5. Чтобы уничтожить одного крупного Жнеца, нужно как минимум четыре дредноута людей или других рас. Не, небольшое их количество можно уничтожить своими силами, но весь флот из минимум 20 тысяч Жнецов по определению невозможно уничтожить без [[супероружие|Горна]]&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Достаточно сказать, что именно они построили ретрансляторы массы: чтобы проще было контролировать тех, кого потом они придут пожинать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1,5. Они будут жить в мире с остальными расами только при концовке Синтез, когда все станут такими же гибридами биологии и кибернетики, как они сами и их программа будет таким образом выполнена.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Им ничего контролировать не надо, хотя и имеют некоторую власть над всеми расами, что используют технологии эффекта массы.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Минимум 20 тыс. и это только крупных Жнецов, без учёта мелких Разрушителей, но и этого более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Без комментариев. &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Хотелось бы всё же с комментариями. Не все играли.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кетты ===&lt;br /&gt;
Появляются в «[[Mass Effect: Andromeda]]» (2017).&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Стремятся ассимилировать как можно больше видов.	&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Поскольку, они ассимилируют в основном гуманоидов, у них и получаются в основном гуманоиды. Впрочем, узнать в них изначальные виды можно только в случае кроганов. Кроме того, могут кеттизировать и всякое зверьё.	&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Для [[Гумба|рядовых]], 2 для продвинутых, 1 для демонов (это название чудовищ такое).	&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их биотехнологии способны творить настоящие чудеса.	&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Пусть сами и утверждают, что 1-2.	&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 2. Скопление Элей явно не единственная область Андромеды, в которой они бесчинствуют.	&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Пока неизвестно.	&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Ярые фанатики своего превосходства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От ≈2,35742 до ≈2,071428.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Supreme Commander]]» (2007) ==&lt;br /&gt;
Серафим.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Пусть серафим проповедуют философию эмпатии ко всем разумным существам, в играх мы имеем дело с армадой добровольных изгоев-социопатов, созданных на корню уничтожать любую потенциальную угрозу сородичам.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Ничего примечательного, судя по заставкам, безволосые гуманоиды с вытянутыми книзу подбородками, впалыми щеками, змеиными глазами и кожистым лбом.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Пусть в игре отсутствует пехота, можно сделать выводы по визуальной приближенности серафим к выносливым животным, техника их более сбалансированная, но их можно убить специальным биологическим оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Несмотря на цифру, достижения их крайне впечатляющие, просто в сеттинге люди уже освоили межзвездные перелёты, а разработки Эон вообще являются калькой с науки серафим.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Понять их вполне можно, только делятся они на гармоничных пацифистов и безжалостных милитаристов, отвергающих любые другие картины восприятия мира.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Они имеют колонии в Млечном Пути, тогда как в «Forged Alliance» их армада пришла из другой галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — 2. Противоборствующим фракциям людей пришлось объединиться, чтобы противостоять флоту вторжения серафим и верным им перебежчикам из Эон, только вот человечество боролось с успевшим пройти через квантовый разлом авангардом…&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Вторгшаяся в Млечный Путь армия сострадания лишена, считаясь добровольно обречёнными на истребление всех противников расовой идеологии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,93. Силы людского альянса с трудом, но умудрялись давать достойный отпор технике серафим, но всё могло кончиться геноцидом, если бы человечеству не удалось отрезать агрессорам доступ к Млечному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» (2008) ==&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Рой рассматривает людей и вообще всю земную биосферу исключительно только как полезный генетический ресурс для улучшения собственного вида.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большая часть порождений Роя выглядит как помесь земных рептилий и насекомых и на взгляд обычного человека представляет собой омерзительное зрелище.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. С одной стороны есть рядовые бойцы, которые с трудом, но всё же можно забороть взводом военных с разменом один к двум (в лучшем случае и не в пользу землян). А есть Тварь, против которой бессильна вся земная армия. Хорошо хоть, что эта мерзость ходит в одиночку, и от неё можно убежать.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Силовые поля, энергетическое оружие, развитая генетика. К счастью, так как Рой представляет собой цивилизацию ассимиляторов, то они не развивают свои знания, а присваивают чужие. Поэтому их уровень технологий хоть и превосходит человеческий, но не так сильно, как следовало ожидать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2. Рой просто не видит в других расах равноценного партнёра. Те, кто не в Рое — должны стать частью Роя. Или умереть.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно. Возможно, Рой опустошил лишь несколько десятков звездных систем. Но не исключено, что в игре показана лишь одна из «стай» огромной популяции, а большая часть обитаемой Вселенной уже занята этой мерзостью.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. А чего вы ещё ждали от инопланетян с таким названием?&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Все рядовые члены Роя находятся под постоянным ментальным контролем своих лидеров, которые направляют эволюцию всего сообщества и отвечают за общую стратегию и тактику.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5. К началу игры люди практически истреблены Роем. Главный герой не спасает человечество. Он мстит Рою. И, увы, его битва безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Spore]]» (2008) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычные цивилизации (на начало этапа «Космос») ===&lt;br /&gt;
* Намерения — от 4 для дипломатов, бардов и шаманов до 2,5 для воинов и фанатиков.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Самые разные, но в подавляющем числе случаев именно что видоизменённые животные.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Непонятно, как оценивать относительно людей, которых тут нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Относительно современного человечества они выделяются только космическими полётами, да и то, лететь к другим звёздам научились только благодаря [[Гипердрайв очень кстати|найденной технологии]].&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Классические порождения утрирования.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Одна родная планета.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Лучше пропустить это порождение игровой условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2 у фанатиков, воинов и экологов, 3 у остальных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': От 3,17 до 2,75 в зависимости от выбранного пути развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гроксы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5. Враги всем видам, заключить с ними союз можно, но сложно, и ценой статуса врага всей галактики.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Киборгизированные гремлины.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — ???. Оценить также не выйдет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Они радикально превосходят другие цивилизации, но этот разрыв можно нагнать.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Как у чуждых киборгов, у них есть некоторые весьма странные ценности, вроде их маниакальной жажды уничтожения всего сущего и отвратительного музыкального вкуса.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1,5. 2400 звёздных систем вокруг центра галактики.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Так же не будем вдаваться в игровые условности.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Коллективного разума вроде нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Terraria]]» (2011) ==&lt;br /&gt;
Марсиане из события «Марсианское Безумие».&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. «Победите Марсианское безумие, время, когда создания не из этого мира пришли, чтобы зашифровать Ваш мозг и исследовать Вас в некомфортных местах». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2,5. Типично карикатурные греи серого и зелёного цвета с гигантской головой и огромными, чёрными глазами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2. Даже самый слабый по характеристикам шифровщик мозга в нормал моде имеет около 350 здоровья, что уж говорить о других типах войск или о сложностях повыше. В принципе у игрока в пост-големном снаряжении хватит сил чтобы в одиночку отбиться от них, но сделать это будет очень непросто, особенно если играть на минимум смертей.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1,5. Учитывая, что летающие тарелки здесь выступают в роли полноценных мини-боссов и урон от их луча смерти на второй фазе такой же, как у Лунного лорда, не приходится сомневаться в технологическом превосходстве здешних пришельцев. Да и лут с той же тарелки падает весьма сносный, чего стоит один только маунт с бесконечным полётом.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Неэтичные учёные и полные психопаты, но, судя по всему, их мышление не отличается от простого человеческого.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Неизвестно, об этом ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Опять же неизвестно, хотя в мир игрока они вторгаются немалым отрядом.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Судя по всему культ науки и технологий. Иначе нельзя оправдать их слаженные и скоординированные действия во время нашествия.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,91. Без игрока мир Террарии, скорее всего, был бы обречён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[FTL: Faster than Light]]» (2012) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инжи ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Инжи пытаются помочь Федерации, чем только могут.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Они состоят целиком из наномашин, а форму гуманоидов принимают чисто из привычки.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Из-за строения их тел, они являются довольно хрупкими. С человеком им трудно справиться, а о победе над мантисом им только мечтать придётся.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Не имеют некоторых эмоций, но всё же они могут поладить с людьми.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Хорошие ребята. Но слабые. Даже жалко их становится, учитывая как с ними мантисы обращаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мантисы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2. Враждебны по отношению к людям, а также к инжи. Последних часто порабощают или охотятся на них.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Они напоминают огромных богомолов человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Мантисы быстрее остальных рас, а также наносят более сильные повреждения. Но они не очень-то живучие.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Психология равна человеческой, но при этом они являются агрессорами. Однако взаимопонимание достижимо, если заслужить их доверие… или если это будет «неисправный мантис, считающий себя человеком».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Шансы равны. Если будет большая война, то будет много бомбёжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рокмены ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям нейтральны, хоть и имеют фантастический расизм, считая их низшей расой.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие каменные гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,5. Тела крепче, а рокмены живучие? Да. Сильнее и быстрее ли они? Нет.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Хоть они религиозны, агрессивны и горды, и иногда ставят [[честь прежде разума]], взаимопонимание может быть достигнуто. Повезёт, если заслужить их доверие.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,9 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война, то поднимите руки, кто хочет покрошить камни, и при этом хочет испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Золтаны ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Живут по своим законам, а до Федерации у них дела нет.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Зелёные человечки из чистой энергии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. Они хрупче человека. Однако лучше не стоит стоять рядом с ними, когда они умирают: после смерти они взрываются.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Из новых технологий, они обладают особым суперщитом, через который не проходят ни дроны, ни ракеты, ни бомбы, ни контроль разума. Однако есть улучшение, которое может обойти эти щиты. А ещё повстанцы (а все они люди!) установили на свой флагман суперщит, который даже крепче, чем золтановский. А кроме щита они равны всем остальным расам.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Да, они часто законослушаются и тупят, но взаимопонимание достижимо, учитывая, что они ставят дипломатию поверх насилия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Повезло, что они ставят дипломатию поверх насилия, или они пострадали бы очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слаги ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. До Федерации им дела нет…если только они не хотят их обхитрить и обокрасть.&lt;br /&gt;
* Внешность — 2. Большие слизни человеческих размеров.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны человеку. Единственный плюс — телепатия, но конечно же в ближнем бою она бесполезна.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,5. Ремонтный гель слагов, который сам чинит трещины в комнатах, а также анти-био-луч, который режет всю органическую материю, но при этом безвреден для обшивки кораблей. В остальном технологии схожи с людьми из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Эта раса состоит из обманщиков, ворюг и мошенников, но даже среди них можно найти доверенного слага.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Остаётся ждать, сколько вещей они украдут или получат обманом до войны. И тогда будет весело…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кристаллы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 4. Они мирные и любознательные. Они уже установили дипломатические отношения с Федерацией и с рокменами — их потомками.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Большие кристаллические гуманоиды.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 2,7. Как и рокмены, крепче и живучей человека, но медленней, а в рукопашной равны. Но они менее живучие, чем их каменные потомки.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2,7. Из новых технологий: кристаллические оружия и Кристальное Возмездие. Но и эти технологии не так уж опережают технологии остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Будучи мирной расой, взаимопонимание с ними достижимо. А их неприязнь к игроку можно понять: понравилось ли бы вам, когда к вам пришёл разыскиваемый в одной крупной расистской империи человек, за которым гонится ''целый флот, и все там презирают не свой вид и будут готовы убить или поработить ваш вид''?&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,08 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эй, кристаллики, подкачайте свою цивилизацию немного! Повстанцы не дремлют!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ланиусы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Им до Федерации дела нет, лишь бы у них был вкусный металл. Однако они иногда могут впасть в агрессию или попытаться пообедать кораблями разумных существ.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Металлические гуманоиды-анаэробы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. По силе равны людям. Единственное преимущество в бою — высасывание кислорода из комнаты, в котором ланиус находится.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Технологии равны человеческим из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Несмотря на то, что они — голодные пожиратели металла, с ними можно договориться. Некоторые даже вступили в Федерацию.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. На случай войны прячьте ненужный металл и готовьте оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Saints Row]] IV» (2013) ==&lt;br /&gt;
Империя Зин.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Доктрина Империи Зин — завоевание звездных систем и расширение. Зиньяк в дополнение к этому собирает сильнейших особей видов и помещает их на сохранение в [[Машина лотофагов|Матрицу]] с личными кошмарами.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Резиновые морды с множеством шипов на теле, по 3 пальца на руках и по 2 на ногах. Некоторые особи (в том числе и Зиньяк) заметно крупнее людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Немногим сильнее людей. Вполне себе убиваются стандартным огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 1. Размеры империи без слов говорят об уровне технологического развития. Бонусом служит факт уничтожения Земли в один миг.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. [[Гордая и воинственная раса]].&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 1. Размеры империи колоссальны.&lt;br /&gt;
* Количество — данных недостаточно.&lt;br /&gt;
* Организованность — 3. Империя под предводительством Зиньяка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1. Империя Зин представляет серьезную силу во Вселенной. Святые смогли победить Зиньяка, хотя и трудом и ценой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Starbound]]» (2016) ==&lt;br /&gt;
Играбельные расы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апексы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 2,75. Они не хотят, чтобы люди вмешивались в их дела, у них и так есть свой народ, чтобы следить за ними. Однако как показал распад USCM, если начнёшь считаться угрозой для апексов, они попытаются вас уничтожить.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса человекообразных обезьян. Раньше более напоминали людей.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и сами люди.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 2. Их технологии более развиты, чем у людей из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 4. У них менталитет такой же, как и у людей. И свои проблемы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,95 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Война с людьми была бы на равных, если бы не их гражданские войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиане ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Судя по тому, что они создали саркофаги для людей, авиане хотят поделиться своей культурой с людьми, и даже хотели принести их с собой в загробный мир!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные бескрылые птицы.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Одинаково прочны.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,5. Если бы их технологии не были заряжены аволитом, они бы продолжали жить как ацтеки и майя давным-давно.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. С ними затруднительно договориться из-за их религиозных верований, но всё же можно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если будет война между ними и людьми, то тогда им остаётся желать лучшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флораны ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 1. Охотятся на всех ради мяса или удовольствия, и не верят, что их «мяса» живые.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Гуманоидные растения.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Одинаково прочны, но согласно их фразам, их тела легче воспламеняемы.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 4. Буквально живут в каменном веке, только собирая технологии у остальных рас.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 2,5. Флораны охотятся ради мяса или удовольствия, но с ними можно договориться, если проявить свои разум и чувства.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Флораны — сила, с которой можно считаться. Их краденые технологии могут даже соревноваться с людскими!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глитчи ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. К людям особого интереса не проявляют.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса средневековых роботов.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Точно так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3,75. В буквальном смысле застряли в средневековье.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Вполне себе договороспособны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,15 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Эх, если бы они только не застряли в средневековье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хилотлы ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3. Люди их не интересуют. Хилотлы вообще смотрят на них скептически.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Раса трёхглазых гуманоидных рыб/амфибий.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Ещё не очевидно? Или надо повторить ещё раз? Они так же прочны, как и все.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Их технология равна человеческой из этого сеттинга.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Договороспособны, хоть и смотрят на всех скептически.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Вполне неудивительно, что они проиграли флоранам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новакиды ===&lt;br /&gt;
* Намерения — 3,5. Обычно они не встречают представителей остальных рас, но когда они встречают их, то они быстро восхищаются и задают им много вопросов.&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Являются плазменными гуманоидами.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3. Могут умереть, если нанести им большое количество физических повреждений.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 3. Дикий запад [[Теперь в космосе!|В КОСМОСЕ]]!&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Забывчивые, но договороспособные. И к большому счастью, они не проявляют агрессии.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Ареал обитания?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Количество?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Организованность?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,1 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется основательный пересчёт!!!)&amp;lt;/span&amp;gt;. Наверно, вряд ли смогут стать угрозой, а если станут, то тут же забудут зачем сражались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[Prey (2017)|Prey]]» (2017) ==&lt;br /&gt;
Тифоны.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0. Экосистема тифонов воспринимает любое сознание, как почву для кормления и дальнейшего расширения.&lt;br /&gt;
* Внешность — 1. Разноформенные существа, состоящие из чёрной тенеподобной экзоматерии.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 1,5. Единственные тифоны, которых в состоянии убить обычный неподготовленный человек, — маленькие [[мимик]]и. С [[не зомби|фантомами]] без огнестрела или нейромодов уже сложно сражаться. А остальные подвиды тифонов представляют заметную опасность даже для модифицированного человека, поскольку владеют смертоносными пси-способностями.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — 0. Несмотря на наличие привычной человеку техники, тифоны развили свои пси-способности до того, что люди либо до сих пор изучают их, надеясь улучшить самих себя с их помощью, либо вообще не могут объяснить.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 1. [[Абсолютно чуждый разум]] [[Отсутствие эмпатии|без эмпатии]]. Они даже убивают людей не потому, что они злые, а потому что не могут иначе.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Количество — ???. Нет данных.&lt;br /&gt;
* Организованность — 1. Ни разу не было замечено, чтобы один тифон атаковал другого.&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением тех, которых игрок подчинил телепатией, и {{spoiler|самого игрока в его настоящей форме вне виртуальной симуляции.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Учитывая, что они соединены эфемерной нейросетью — Кораллом, — можно предположить, что у них подобие коллективного разума, насколько это в принципе можно назвать разумом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 0,75. Очевидно, что Земля находится под угрозой поглощения космическими хищниками, которые кормятся разумом. {{spoiler|И в сцене после титров становится понятно, что так и случилось. Земля оплетена Кораллом, а Альфа-тифон скоро прибудет}}. Возможно, человечество является единственным разумным видом в ближайшей части Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== «[[РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ]]» (2023) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ироды инопланетные из игры РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.jpg|thumb|Ироды иноземные готовятся самоубиться о древнего русича.]]&lt;br /&gt;
Ироды иноземные.&lt;br /&gt;
* Намерения — 1,5. Хотели захватить Землю и её слабых жителей, а также выкачать всю воду из Байкала. [[А 220 не хочешь?|Но не на тех напали]]!&lt;br /&gt;
* Внешность — 3. Синекожие лысые гуманоиды с продолговатыми головами. А также серые гуманоиды, бегающие на четвереньках.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 3,5. Один Древний Рус легко расправится с несколькими десятками иродов, что неудивительно (4). С другой земной расой — ящерами эти инопланетяне не сражались. Но ящерские воины хоть и несоизмеримо слабее русичей, но и бьют больнее, чем эти иродские доходяги, и удар держат лучше.&lt;br /&gt;
** Ещё у них есть очень сильные, но медлительные великаны. А главный ирод способен-таки заставить древнего русича попотеть. Конечно, это редкие исключения из общего правила, но всё же добавим за них пол балла к опасности.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем 3. С одной стороны они уже освоили межпланетные перелёты, генную инженерию (вывели иродов-великанов) и телепортацию (2). Но с другой у них нет ни доспехов, ни оружия, ни даже нормальной одежды, поэтому они дерутся голыми руками и швыряются подобранными с земли камнями (4).&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Близок к менталитету ящеров. Это очень злобные, подлые и завистливые создания, которые спят и видят, как бы напакостить Русам. Но ничего слишком уж чужеродного в их разуме нет.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. В одном из диалогов, они упомянули, что прибыли с планеты Жопа. Не из звёздной системы Анус, не из межгалактической империи Задница, а именно с планеты. Поскольку больше зацепиться не за что, будем считать, что только её они и контролируют. Кроме того у них есть база на обратной стороне Луны.&lt;br /&gt;
* Количество — 1. В тех уровнях, где они встречаются, инопланетные ироды численно превосходят одинокого русича в несколько десятков раз. Но даже это их не спасает!&lt;br /&gt;
* Организованность — 2. Как устроено общество на планете Жопа, не показано. Но конкретно те пришельцы, что появляются в игре, объединены идеей захватить Землю и одолеть Русов. Наивные. Они бы даже с ящерами вряд ли сладили.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Не самые сильные инопланетяне. Возможно, они и смогли бы создать проблем какой-нибудь другой, менее крутой, древней цивилизации, но для могучих древнерусских витязей битва с ними — не более, чем лёгкая разминка в промежутке между сражениями с более серьёзными противниками — ящерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Necromerger]] ==&lt;br /&gt;
Вобулане с планеты Вобулан.&lt;br /&gt;
* Намерения — 0,5; хотят вырастить Пожирателя (пародию на Ктулху).        &lt;br /&gt;
* Внешность — 3; классические &amp;quot;серые человечки&amp;quot;, разве что не лысые.&lt;br /&gt;
* Сила и живучесть — 4. В диалогах упоминают, что даже простые бойцы Лиги Защиты Галактики над ними глумятся как хотят.&lt;br /&gt;
* Уровень развития — в среднем — 2. Их технологии успешно взаимодействуют с магией протагониста, например, в качестве апгрейдов, но воевать они могут только благодаря протагонисту и его призванным тварям.&lt;br /&gt;
* Менталитет — 3. Активно хотят поквитаться с Лигой и завершить процесс выращивания Пожирателя, но в целом их поведение и мотивация понятны.&lt;br /&gt;
* Ареал обитания — 4. Упоминается, что выращивать Пожирателя на родной планете они не хотят.&lt;br /&gt;
* Количество — 4. Судя по всему, помощники протагониста — это делегация специалистов.&lt;br /&gt;
* Организованность — 2,5. Судя по показанным в сюжете представителям, оппозиции у идеи вырастить Пожирателя  (чужими руками и подальше от родины) нет.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,875. Если бы не активная поддержка протагониста, были бы откровенным посмешищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= References =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=489717</id>
		<title>Мусорщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=489717"/>
		<updated>2026-08-26T10:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Habarspas.jpg|thumb|right|In Real Life]]&lt;br /&gt;
'''Мусорщик''' (он же сталкер, [[мародёр]], хабарщик, [[Fallout: New Vegas|старатель]] и 100500 других наименований) — постапокалиптический охотник за обломками благ цивилизации и прочим хабаром. Даже от сравнительно мирного сдувания былой империи может остаться куча всякого бесхозного полезного барахла, а от [[Конец света, как мы его знаем|конца света, каким мы его знаем]] — просто тонны. Следовательно, лазанье по заброшенным строениям превращается в полезнейший источник дохода и способ помочь людям выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вышеперечисленные названия так или иначе разграничиваются. В том же New Vegas «старатель» — вполне себе мирный собиратель хабара, а вот мародёрами или сталкерами называют тех, кто за ценные вещи может ближнего своего кинуть или даже убить, за барахло заламывает десятикратные цены — в общем, думают только о своей шкуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — тропнеймер для сталкеров. Ну и [[S.T.A.L.K.E.R.]] от него.&lt;br /&gt;
* «Второго шанса не будет» Сурена Цормудяна — искатели. Есть также сталкеры и мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Плоский Мир]] — Гарри, Король Золотой Реки. Будучи беспризорником, копался в мусоре в поисках ценных вещей (вроде монет), в итоге построил в Анк-Морпорке целую ассенизационно-мусороперерабатывающую империю.&lt;br /&gt;
* Джин Дюпро «Город Эмбер: Люди Искры» — фермерство и собирательство — два основных промысла постапокалиптического человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс]]», с которого всё это и пошло.&lt;br /&gt;
* «Книга Илая» — собственно Илай, хотя это не основное его занятие, а способ выживания. Один из.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — и герой Кевина Костнера, и мирные жители, и пираты. У первого преимущество: он может глубоко и надолго нырять.&lt;br /&gt;
* «Параллельные миры» — обитатели бедной планеты занимаются преимущественно сбором и починкой всякого хлама от господ.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы|Звёздные войны: Пробуждение Силы]]» — главная героиня, Рей, до начала событий фильма промышляла поиском полезного хлама на остатках имперской техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Челли Лона Афра (англ. Chelli Lona Aphra) из каноничных комиксов от К. Гиллена по «[[Star Wars|Звёздным войнам]]» «Дарт Вейдер. Вейдер», «Дарт Вейдер. Тени и тайны» и третья невышедшая еще часть. По совместительству гаечка и археолог-авантюрист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Воспоминания о будущем», новелла «Магнитная Роза». Про космических мусорщиков, обнаруживших заброшенную, но функционирующую космическую станцию, полную воспоминаний её прежней обитательницы — оперной певицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — во всей серии вообще, а в особенности в третьем и New Vegas, где в мир было добавлено большое количество разноообразных заброшек для занятия хабарспасом, а также тонны условно-бесполезного хабара (от Абраксо-очистителя до Ядерной батарейки). В четвертой части хабар стал ещё и полезным: без него немыслим сбор ресурсов для строительства и крафтинга.&lt;br /&gt;
** [[Fallout Equestria: Remains]] (игра в сеттинге кроссовера Fallout, путём техномагического пост-апока, с миром [[MLP]]) -- хабарспас является постоянным занятием протагонистки и важным, если не основным источником крышек и всяческого добра на продажу и крафт. Встречаются миссии на спас кокретного хабара, например, коллекции спиртных напитков или подшивки журнала по кибернетике. Подразумевается, что [[Хайвей в отличном состоянии|зачарование на износостойкость и стазис содержимого]] пошедшие техномагическим путём поняши накладывали на вообще всё, от сейфов и оружейных шкафов до холодильников и туалетных шкафчиков.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]] — симулятор выживания в разрушенном гражданской войной городе (по мотивам Югославии).&lt;br /&gt;
* В «Метро 2033» профессия осложняется тем, что весь невыбранный хабар лежит на поверхности, а это отравленная и полная монстров территория.&lt;br /&gt;
** Для второй части есть даже DLC где игрок занимается чисто «сталкерством», таща в бункер барахло с поверхности. Цель — {{spoiler|найти карту Метро 2}}.&lt;br /&gt;
* Космосим [[Freelancer]] — герой может обшаривать свалки и кладбища погибших кораблей. Чаще всего на них можно найти лишь копеечное барахло, однако вполне реально разжиться и ценными ресурсами, если [[Купи долбаный гайд!|знать где]] и не бояться сунуться туда. Можно даже отыскать брошеный неблагодарными потомками корабль поколений, с которого люди высаживались на планеты 800 лет назад&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения, такой же корабль представители другой фракции аккуратно опустили на столичную планету и охраняют как памятник культуры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в игре существует полукриминальная организация Мусорщиков (Junkers), которых можно найти в районах упомянутых свалок.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]] — целая фракция Global Liberation Army, мусорная версия пустынных исламистов. Не постапок, но эстетика именно такова.&lt;br /&gt;
* Indie-игра [[Lone Survivor (игра)|Lone Survivor]] — Директор исследует разрушенный город в поисках полезных предметов, а когда находит, связывается с ГГ по радио и сообщает ему об этом.&lt;br /&gt;
* Crossout — фракция [[Именно то, что написано на упаковке|мусорщиков]]. Предпочитают тяжеловесные машины как раз чтобы таскать хабар. Ну и игроки с поля боя тащат лом только так.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — специальность нашего героя.&lt;br /&gt;
* Hardspace: Shipbreaker — играем за космического мусорщика, распиливающего старые корабли на ценные запчасти и материалы. Цель игры — погасить свой долг в 1 млрд кредитов.&lt;br /&gt;
* Дилогия Thea — в здешнем фэнтезийном постапокалипсисе мусорщики это разрозненные и деградировавшие кучки людей, живущие обиранием остатков цивилизации и мародёрством, а порой и кражами с разбоем. Недолюбливаются всеми — от жителей немногих сохранившихся нормальных поселений, до недалеко ушедших от них разбойников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume]] — главный герой. В «закрытый город», где ему суждено найти планетарий с единственным оставшимся членом персонала, он приходит именно с целью что-нибудь раздобыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Второй по популярности&amp;lt;ref&amp;gt;После развесёлого мордобоя&amp;lt;/ref&amp;gt; национальный вид спорта орков, которые таскают металлолом и прочий хлам мекбоям, а те мастерят из него свой [[шизотех]].&lt;br /&gt;
** Адептус Механикус и прочие авантюристы тоже не прочь полазить по всяким забытым Императором местам в поисках давно утерянных технологий, СШК,&amp;lt;ref&amp;gt;Стандартная Шаблонная Конструкция. База научных и технических данных, созданная для колонистов в эпоху расцвета человечества. Святой Грааль для культа Машины&amp;lt;/ref&amp;gt; артефактов прошлого и прочего. Чаще всего, впрочем, эти горе-искатели находят мутантов, культы хаоситов или генокрадов, мирно посапывающих некронов, недовольных появлением чужаков хрудов и прочих «приятных» личностей.&lt;br /&gt;
* «КиберПанк» от ООО «Технолог» — первая игра линейки, «Битва за киберсвалку» была посвящена походу двух поисковых отрядов от враждующих кланов киборгов на свалку высокотехнологичного мусора за запчастями и хорошо сохранившимися образцами технологий прошлых лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
* Телеигра «Космические добровольцы» (Scavengers, 1994-95). Место действия этакий корабль-помойка, где завелись инопланетяне, мутанты, да и мало ли кто или что еще. В соревновании команд (обычно 2 на 2) — состязались кто больше ценностей добудет за отведенное время. Каждый предмет оценивается в определенное число очков.&lt;br /&gt;
* Войны на Свалке же! Несомненно. Как американские, так и британские серии от канала Discovery. Раскопай хабар, приволоки на базу, под руководством ментора собери во что-то работающее, надери задницу сопернику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Существуют целые субкультуры лазания по разным заброшенным и условно-заброшенным объектам, в основном времён СССР, и нахождения там бесхозных полезных вещей. А в сельской местности или ПГТ обнищавшие селяне, слыхом не слыхивавшие ни о каких субкультурах, вытаскивают кирпичи и откручивают цветмет отовсюду, где только найдут.&lt;br /&gt;
** И если бы только цветмет! Местным сталкерам и несколько сот метров железной дороги снять и сдать много времени не надо… Педаль в пол выжимают бравые тевтонские сталкеры, которые ухитрились провернуть демонтаж и продажу 1.5 км(!) железнодорожного полотна не где-либо, а на действующей линии государственных железных дорог Германии (DB). В рабочее время и облачившись в униформу, да.&lt;br /&gt;
* Мистер Орта из Сан-Франциско и множество его «коллег». Миллионеры выбрасывают вещи (почти не бывшие в употреблении), которые вполне можно подарить/продать/использовать, а «предприниматели» их находят и дают вторую/третью/четвертую «жизнь». [https://news.rambler.ru/world/42012630-bomzhi-iz-san-frantsisko-nyt-uznala-chem-mozhno-razzhitsya-v-musorke-tsukerberga/?utm_campaign=rcm6f36ea75&amp;amp;utm_medium=rec&amp;amp;utm_content=news&amp;amp;utm_source=rambler&amp;amp;updated| Бомжи из Сан-Франциско: NYT узнала, чем можно разжиться в мусорке Цукерберга Об этом сообщает «Рамблер»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=488964</id>
		<title>Якорь реальности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=488964"/>
		<updated>2026-08-24T17:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Нечто, противостоящее изменению реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Якорь реальности''' — нечто, своим существованием и/или деятельностью поддерживающее стабильное состояние вселенной. Очевидно, что в [[Реальная жизнь|реалистичном сеттинге]] и во всех прочих, где законы мироздания стабильны сами по себе, подобным вещам просто нет применения (если, конечно, вы не намерены получить [[Профессор Выбегалло|деньги с их разработки]]). Но в некоторых случаях законы вселенной могут быть искажены, изменены или вовсе разрушены. В этих случаях якорь оказывается необходим. Он может использоваться для предотвращения искажения вселенной и её законов, восстановления после нанесённого вреда или для противодействия деяниям, идущим в разрез с текущим порядком вещей. В зависимости от ситуации якорь может:&lt;br /&gt;
* Просто поддерживать мир таким, каким мы его знаем, вопреки воздействию среды. Прекращение действия такого якоря — прямой путь к [[Апокалипсис|концу света]].&lt;br /&gt;
* Запрещать всякие противоречащие природе мира штуки, типа [[изменение реальности|искажения пространства-времени]], [[Внепричинность|нарушения причинности]] и прочих, находящихся вне человеческого разумения вещей. В частности, это может касаться [[божественное вмешательство|вмешательства всяких]] [[желание|сверхчеловеческих сущностей]], а то и [[Магия|применяемых]] [[Суперспособности|смертными]] [[Псионические способности|фокусов]]. В этом случае соответствующие сущности могу [[Гаситель сверхспособностей|терять свои силы под воздействием якоря]], или вовсе не иметь возможности их проявлять, пока якорь работает.&lt;br /&gt;
* Давать иммунитет к воздействию вышеперечисленных вещей. В некоторых случаях — весьма странным образом: злодей совершил [[Временной парадокс|путешествие во времени и захватил мир сто лет назад]], а кусок мира вокруг якоря остался неизменным, как если бы никаких темпоральных петель не существовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие тропы — [[Гаситель сверхспособностей]] и [[Антимагия]], являющиеся примерами тропа на минималках. Троп также может привести к появлению [[темпоральная константа|темпоральных констант]], если поддерживает структуру времени и работает достаточно гибко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» же! Истинный Огненный Путь являет собой эталонный пример якоря реальности целой половины вселенной Роджера Желязны, потому как, посредством этой структуры вневселенский принцип Порядка имеет власть над пространствами, материями и энергиями, изначально порожденными Хаосом. Тот, в свою очередь, точно так же нуждается в своем якоре реальности, но в отличие от Огненного Пути, знак Логруса едва ли может быть как-либо нарушен. Есть, конечно, и более глубокий, прямо самый основополагающий артефакт, называемый Судным Камнем или Оком Змея, но он в большей степени информационная матрица, по которой можно создавать Огненные Пути сколько угодно, чем якорь реальности, сквозь который Силы действительно рулят вселенной. Какова матрица для Логруса, не известно, но по всему, выходит, что Око Змея это артефакт парный, и Хаос всегда располагает одним из них, используя по-своему.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «За миллиард лет до конца света» — [[зигзаг]]. С одной стороны, «гомеостатическое мироздание» на уровне природных законов препятствует, например, совершению открытий, которые, условно говоря, через миллиард лет приведут к концу света, или как минимум изменят мир до неузнаваемости. Во всяком случае, к такому выводу пришли герои. Но с другой, Вселенная для этого именно что [[Изменение реальности|меняет реальность]] — а если простая [[цепь случайных совпадений]] не сработала, могут начаться вообще безумные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — созданный Творцом мир от первозданного хаоса отделяет Кромка, за сохранностью которой следят разнообразные боги. Если они прекратят стабилизировать реальность, она скоро станет хаотичной и вскоре придёт в негодность.&lt;br /&gt;
** Необязательно, кстати, именно боги — Древние до обретения бессмертия обходились и без них, чисто своими технологиями. Скорее всего, так же и титаны, с их-то свободолюбием.&lt;br /&gt;
* [[Создатели]] — герои могут создавать «реальность» [[Приключения в Комаляндии|этого мира]], и чем подробней прописано создание, тем сложнее его изменить. Наиболее проработанные миры приманивают души умерших, которые в большинстве случаев служат просто кормом для создателей — но, как оказалось, если душа «поселяется» в каком-нибудь творении, она делает его более устойчивым к изменениям. В итоге множество душ, собранных героем, превращаются в якорь для его реальности.&lt;br /&gt;
* «Иные песни» Яцека Дукая — в этом мире разум формирует материю, поэтому реальность, весьма зыбкая с нашей точки зрения, стабилизируется вокруг особо сильных людей, кратистосов. Сильный кратистос может даже создать целую страну в небесных сферах — но без такого живого якоря она скоро упадёт обратно на землю. Когда в конце книги большинство кратистосов на время покинуло свои владения, реальность тут же начала давать сбои — от неизвестных болезней и [[Мутанты|мутаций]] и до самозарождения [[Монстр|чудовищ]].&lt;br /&gt;
** А ещё там, где долго находился кратистос, в мире остаётся его отпечаток — например, в городе Воденбурге после правления Григория Мрачного атмосфера вполне соответствует его прозвищу, и тут уж ничего не поделать, а владения Иллеи Жестокой даже спустя века после её изгнания остаются удивительно упорядоченными.&lt;br /&gt;
* Цикл «Чёрная магия» Борисенко Игоря — местные [[храмовники]] используют как религиозный символ знак круга, который, на самом деле, является [[Руны|магическим символом]] со значением «закрепление текущего состояния вещей». Каждый раз, когда этот символ изображается и напитывается силой, текущая реальность «заякоряется», и её становится сложнее изменить другим вмешательством. В результате храмовники получают [[резист]] к магии, а колдовство уходит из мира во всякие дикие, далёкие от цивилизации места.&lt;br /&gt;
* «Маруся ещё вернётся» — Негасимая Свеча, Хранителем которой является Асей. Если Свеча погаснет, все обитатели страны Тут лишатся памяти. Чтобы Хранитель мог хоть чем-то заниматься, помимо собственно присмотра за Свечой, он наделён даром мгновенной телепортации.&lt;br /&gt;
* А. Азимов, «Конец Вечности» — Техник, совершающий Изменение Реальности имеет при себе небольшое устройство, защищающее его от последствий Изменения. Также и саму Вечность можно считать глобальным «якорем».&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — вообще-то мастера [[Изменение реальности|создают реальность]], но, пока она не укрепится — удерживают её, как якоря. Подсвечено в первой же главе, когда секундное отсутствие мастера чуть было не уничтожило всё его творение с весьма печальными последствиями. Из-за этого, кстати, мастера вынуждены подолгу безвылазно сидеть на одном месте: пока не завершат работу, уйти не могут.&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Мигрант» — на орбите планеты Раа находятся подаренные другой цивилизацией стабилизаторы, про которые никто не знает, что они такое и как действуют, но они удерживают материю в состоянии «первично» по отношению к идее. Когда не было стабилизаторов, с миром случалось много странного, и ожившие ночные кошмары были еще не самым плохим. Впрочем, иногда стабилизаторы не справляются с нагрузкой, и тогда в мир прорываются порождения подсознания или воплотившиеся негативные эмоции. Субверсия: {{spoiler|стабилизаторы сами по себе ничего не делают  — от распада в свое время мир удержала общая цель для всего населения Раа. Когда цель была достигнута, мир стал разваливаться снова.}}&lt;br /&gt;
* Р. Артемьев, цикл рассказов &amp;quot;Это Хаос, детка!&amp;quot; — боги этого мира когда-то были (большой) группой попаданцев, вот только попали они в первозданное Небытиё. И для того, чтобы создать участок стабильности с (условно) устойчивыми пространством и временем, отгородили его собственным существованием, а уже потом сотворили мир и разделились на фракции. Причём кроме светлых, тёмных, сторонников равновесия и хаоситов нашлось и трое таких, кто предпочёл ''небытиё''. В отличие от тех же хаоситов, их предали полному забвению. Именно поэтому даже временное развоплощение любого из божеств ослабляет грань мира, а способы уничтожить божество полностью крайне редки и под негласным мораторием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сетевая литература ===&lt;br /&gt;
* Дмитрий Шатилов, цикл «Фотурианцы» — [[инверсия]]. Вселенная изначально хаотична и полна самых разных вещей — на одних планетах царствует научно-технический прогресс, другие сказочны в самом буквальном смысле, третьи совмещают то и другое, а ещё есть Предметы Нид, Функции и другие штуки, которые вообще вываливаются за пределы такой классификации. Фотурианцы же занимаются её Упорядочиванием, для чего прежде всего используют поле Скепсиса&amp;lt;ref&amp;gt;Названо в честь изобретателя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое полностью подавляет какую бы то ни было магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Короткометражка Нила Бломкампа «Firebase» — релятивистская капсула, особый прибор для защиты пользователя от пробоев во времени и пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — пока существуют Паутина Времени и Око Гармонии, в мультивселенной действуют только те законы природы, что угодны повелителям времени. То есть, никакой магии, чудес, нелинейного хода истории и прочих несуразностей.&lt;br /&gt;
** При этом, заметьте, в промежутке между полнометражкой и ньюскулом Галлифрей пал. Почему же тогда?..&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Пасть-то пал, да с карт был вовсе не стёрт, так что волшебство не пройдёт.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Planetary» — именно этого боится Барабанщик, потому что {{spoiler|если создать машину времени, посмотреть на её первый запуск захотят все путешественники из будущего, то есть история случится раз и навсегда по всей её длине}}. {{spoiler|Впрочем, он зря сгущает краски}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Технически — игровой персонаж в открытых мирах, которые как бы живут сами по себе. На достаточном удалении от него просто останавливается время, чтобы игре не приходилось обрабатывать слишком много NPC. Да и вообще та же [[закадровая телепортация]] неписей или [[Испаряющиеся трупы|испарение трупов]] и [[NPC не воруют|слишком долго лежащего лута]] тоже работают только там, где игрок не заметит — за пределами обзора и миникарты.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — это стало проблемой при строительстве громадных автоматических фабрик, которые нельзя было оставить ради какой-нибудь экспедиции, например, на поиски редкого биома. Или ещё хуже, когда выпадала из обработки часть механизма, и он переставал нормально работать. Поэтому игроки начали придумывать, как это обойти — начиная с внутриигровых способов (во первых, вокруг спавна территория обрабатывается ''всегда'', во вторых, некоторые устройства подгружают мир — например четыре хоппера, соединённых по кругу, на углу между чанками), и заканчивая модами (якорей, в том числе буквально так называемых, в различных модах ''десятки'').&lt;br /&gt;
** [[Механоиды]] — мир поделён на локации, и стоят все кроме той, в которой сейчас игрок. Соответственно, до первого входа на локацию она фактически не живёт, а это значит, что корованы не сбивают цены и это самое первое посещение сопровождается эпичным побоищем, после которого часть населения отправляется на респаун и порождает цикл уже более мелких стычек.&lt;br /&gt;
* С подсветкой и зигзагом — находящийся в центре Земли Якорный камень из Kyrandia 2.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — первое пламя. Именно оно, придя в бесформенный мир, придало ему очертания. Когда пламя гаснет, мир начинает возвращаться к своему исходному состоянию, а различные королевства и эпохи начинают наслаиваться друг на друга.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — звёзды. Правят областью космоса вокруг себя, [[Всемогутор|устанавливая там законы какие хотят]] с помощью своего света. Что получается без них — см. собственно Подземноморье. Хотя там пытаются светить Камень и Соль, но выходит у них не очень. А самый финиш — победа [[Тьма есть зло|местных анархистов]] и [[Чужеродное место|ад]].&lt;br /&gt;
* [[Warriors Orochi]] 4 — [[инверсия]], местные якоря именно что устраивают вокруг себя различные колдунства, что геймплейно выражается многократным ускорением восстановления магической энергии.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.&lt;br /&gt;
* «[[Control]]» — собственно точки контроля, возвращение которых под контроль ФБК, руками директора, является основой механики игры. Ибо только контроль над точками — позволяет Старейшему Дому быть местом более-менее логичным и приспособленным для нахождения и даже работы в нём людей. Утеря же контроля над ними (или ещё хуже, захват их хиссами) — приводит к превращению учреждения в бесконечный хаотичный лабиринт уходящий куда то в глубины астрала, с рандомно меняющееся планировкой. Не говоря уже про то, ''что'' через бреши в реальности начинает лезть сюда.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — концепция Колеса и Башен (которые колесо, вид сбоку) вся об этом. Есть несколько ключевых точек, поддерживающих целостность мира («башен»), но без некоего предмета («камня») они не работают. Центр Колеса — башня Белого Золота, но остальные его элементы совершенно не обязаны быть постройками, хватит и просто быть более выше, чем шире — в частности, «башней» Валенвуда являются его грат-дубы (вообще технически только Зелёный-Сок, но [[вывих мозга|там всё сложно]]), «башнями» Скайрима и Морровинда — две горы, «башней» Эльсвейра — сами каджиты, а двемеры вообще попытались отгрохать себе для этой цели [[Меха|меху]], состоящую из латуни, отрицания (нет, это не метафора) и их душ, другим народам известную как Нумидиум.&lt;br /&gt;
** «Камни», кстати, тоже могут быть совершенно произвольными вещами. Камень Белого Золота — рубин в Амулете Королей (да, который уничтожается в процессе Oblivion). Камень Зелёного-Сока — Возможный Жёлудь, из которого и вырос грат-дуб, а поскольку ''возможно'' он был посажен где-то в другом месте, то и получилось так, что Зелёный-Сок — множественная Башня, и каждый дуб творит собственную реальность. Камень Глотки Мира — пещера, а Камнем Красной Горы было сердце Лорхана. Оно же планировалось как Камень Нумидиума, но двемеры не успели (их [[Стереть из реальности|стёрло из реальности]] раньше), а людьми с этой целью была использована Мантелла.&lt;br /&gt;
*** И именно поэтому [[Апокалиптический маньяк|Талмор]] стремятся уничтожить Камни и опрокинуть Башни. Их цель — разрушить мир, чтобы вернуть мер их изначальную духовную сущность и освободить из тюрьмы плоти, а стабилизаторы этому мешают. В частности когда они дорвались до Валенвуда, то превратили большинство Возможных Желудей в Определённые, навсегда укоренив соответствующие отражения Зелёного-Сока.&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом на реальность ([[Геймплей вразрез с сюжетом|в лоре]]) воздействуют ''любые'' башни, тем самым подводя обоснование под [[Башня мага|обитание в них магов]], несмотря на непрактичность.&lt;br /&gt;
** Тёмные якоря Молага Бала в период Слияния Миров — должны были стать якорями для затягивания Нирна в Хладную Гавань, служили удобными порталами для даэдра и медленно преобразовывали пространство вокруг себя, начиная с [[Чужое небо|неба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мир Тьмы]] — есть несколько механизмов, противостоящих изменению миропорядка. К примеру, для Подменышей настоящим якорем реальности может стать человек осени: в нём так много Банальности, что все нереальные, фантастические чудеса и влияния просто перестают существовать. То же самое касается магов, идущих против Консенсуса, только там ещё и ответочка может прилететь.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Великий Вихрь эльфов постоянно поглощает энергии варпа, вытекающие из разломанных на полюсах звёздных врат, таким образом удерживая планету в реальной вселенной и не позволяя ей превратиться в часть варпа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — некронские пилоны удерживают реальность вокруг себя (в зависимости от размеров, мощности и степени активации даже могут огородить целый звёздный сектор) от влияния варпа. Больше всего в создании подобных механизмов преуспел к’тан Маг’ладрот, Дракон Пустоты, планирующий начисто отрезать от варпа всю Галактику (что имело бы очень неприятные последствия для всех существ, обладающих душами), но благо его успели остановить раньше.&lt;br /&gt;
** Поля Геллера не забываем! Без них любой полёт в Варп через пару минут закончится вторжением демонов на звездолёт. А без сверхсветовых полётов нет Империума.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг [[Planescape: Torment|Planescape]]: На Лимбо ([[хаотичный нейтральный]] мир) нет ничего постоянного, и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Бо́льшая часть путешественников из других миров может находиться здесь только за счёт того, что усилием воли могут контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя (насколько большой — зависит от разума и силы воли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: собственно, [[Тропнеймер|Якоря Реальности]], экспериментальная технология, изобретённая доктором Скрэнтоном. Корректируют перепады «напряжённости реальности», лишая [[Всемогутор|Скульпторов]] суперспособностей, затрудняя использование [[магия|магии]] и аналогичных выкрутас, а еще защищая временную линию от вмешательств.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-3326-v SCP-3326]-[[Стереть из реальности|V]] — 3 мая 2005 года д-р Тобиас Скрэнтон погиб в автомобильной аварии в 1964 году: {{spoiler|Из-за некого аномального воздействия создатель якорей погиб, так и не разработав их. Но якоря-то остались! И в зоне из действия поддерживается нормальный ход времени, в котором они могут существовать, а также могут существовать все события, произошедшие в нормальном таймлайне. Если извлечь один якорь из поля другого, то он исчезает. А [[Копирование — это просто|воссоздать]] их [[Инверсия|не получается]].}}&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-1325-ru SCP-1325-RU — Индикатриса Мистера 0,5] — часы, которые смещают во времени того, кто перевёл их стрелки и ровно на то время и в ту сторону, в которую был произведён перевод. {{spoiler|Этот эффект позволяет полностью продетерминировать всю временную линию Вселенной, что и произошло в ходе создания объекта не то сильным Скульптором, не то каким-то божеством}}&lt;br /&gt;
** SCP-236-FR: воинствующие атеисты из французской организации «САПФИР» попытались спрятаться от всего аномального и стабилизировали вокруг своего судна реальность до такой степени, что даже человек, который, казалось бы, неаномален, не может приблизиться к этому судну, а сами «сапфиры» живут там, как овощи. Мало того, раз в несколько лет «якоря реальности» почему-то отключаются, и всякие божества от души отыгрываются на этих богохульниках. [[Участь хуже смерти|Но потом всё равно оживляют]].&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-3936 SCP-3936 — Всё работает как надо] — [[Именно то, что написано на упаковке|Якоря работают как надо]]. А вселенная изменилась.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/scp-4634 SCP-4634] — [[Именно то, что написано на упаковке|Не работает]]. Таблички да крепления на дверь, при закреплении на двери снаружи, то комната перестаёт выполнять своё назначение. Хранились в специальных комнатах по всему миру закреплённые внутри. После снятия последней [[всё пошло слишком так|вселенная заработала правильно]]…&lt;br /&gt;
*** Очевидная [[аллюзия]] [[шутки ради]] на [[w:Комментарии (программирование)|символ «комментария» в программировании]]: в зависимости от языка используются разные символы или их комбинации, но во всех случаях эти символы говорят компилятору (или интерпретатору), что написанное тут обрабатываться не должно — в ходе написания кода в нём в таком «закомментированном» состоянии нередко остаются фрагменты, использовавшиеся для тестирования и отладки (на случай, если придётся отлаживать снова, или просто по забывчивости). {{spoiler|Похоже, что незадачливый [[демиург]] отдал создание вселенной на аутсорс [[Сам себе мастер|индусским разработчикам]] — к их чести после того, как шаловливые ручонки фондовцев таки открутили последнюю табличку, через какое-то время «проблемные участки» были «закомментарованы» обратно (и даже инструкции оставили с описанием того, почему это трогать не надо, только фондовцы их прочитать до сих пор не могут).}}&lt;br /&gt;
* Андивионский Научный Альянс — а здесь такие технологии давно и прочно вошли в повседневную жизнь. Аскос&amp;lt;ref&amp;gt;Автоматический стабилизатор констант окружающей среды.&amp;lt;/ref&amp;gt; поддерживает вокруг себя заданные физические законы и константы. Системы многомерной блокировки вроде ансимплекса и монемейзера не пускает пришельцев из других измерений. Сатуритар не позволяет менять реальность через вмешательство в её программный код. Интенциостат направляет историю по тому пути, где не будет определённых нежелательных объектов или событий. И это далеко не полный список.&lt;br /&gt;
** А ещё есть такое фундаментальное свойство мира, как величина реальности/настоящести/действительности объекта, оно же дазайн. Чем этот параметр выше, тем сложнее как-то повлиять на вещь, например пробить сверхреальный лист бумаги обычной пулей почти невозможно. Однако это палка о двух концах, потому что внутри слишком сверхреального объекта перестают работать неоднозначные квантовые процессы, а чуть позже физика начинает разваливаться сама собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=One_Piece/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=487864</id>
		<title>One Piece/Нико Робин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=One_Piece/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BD&amp;diff=487864"/>
		<updated>2026-08-21T14:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Нико Робин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Robin.jpg|thumb|right|Руки вверх]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Робин.png|180px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нико Робин''' (Nico Robin) — у неё нет строго очерченной функции на борту, это довольно-таки «тёмная лошадка»: поначалу перебежчица из стана врага, Робин со временем прикипела душой к команде Соломенной Шляпы и осталась в её составе полноправным товарищем. Робин отличается исключительно выдержанным характером — девушка, что называется, себе на уме — и выдающимися интеллектуальными способностями. Нико Робин — учёная-археолог, владеющая изрядным количеством неугодной Правительству информации. Впрочем, хороша Робин и в бою — способность, приобретённая посредством Дьявольского фрукта, позволяет ей «отращивать» собственные конечности на любой поверхности в пределах видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робин старше большинства пиратов Соломенной Шляпы, поэтому зачастую рассуждает взвешенней и мудрее всех — правда, редко без крайней на то необходимости афиширует свою точку зрения. Скорее всего, осторожности её научило неспокойное существование в скитаниях и постоянном бегстве от разыскивающих её сил Правительства. Робин с младых ногтей была обьявлена опасной персоной. Опасность Нико Робин для Мирового Правительства состоит из сразу нескольких компонентов: она, во первых, последняя выжившая с острова археологов Охара и потенциальная мстительница; во-вторых, она же — последний и единственный свидетель военного преступления — применения против её родины и гражданского населения приказа &amp;quot;Buster Call&amp;quot; (т.е. приказа о поголовном истреблении населения, в данном случае с припиской о конфискации или уничтожении всей информации); в-третьих — не подконтрольная правительству обладательница информации о назначении понеглифов (т.е. о том, что орнаменты на их гранях — не рисунок, а читаемый текст); ну и в-четвёртых — последняя обладательница навыка собственно эти понеглифы читать{{spoiler|; не совсем последняя, но ещё двоих, Козуки Сукияки и доктора Вегапанка, поди найди, а ответов ещё поди добейся. Сам навык передаётся в древнем роду Козуки, связанном с историей понеглифов; Вегапанк же изучил язык понеглифов по документам с Охары}}. Мировому Правительству известно, что на части понеглифов, на т.н. оружейном наборе, зашифрована (т.е. написана забытым языком) информация о местонахождении и доступе к древним артефактам под названиями &amp;quot;Плутон&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Плутон -- корабль с '''ненаучно-фантастическими''' даже по меркам сеттинга ТТХ. Сохраняется в рабочем виде под горой Фудзи в стране Вано; теоретически, если разрушить стены страны, Плутон можно снова вывести в море и дать всему миру прикурить. Чертежи Плутона сохранялись на Уотер 7, были вывезены оттуда и уничтожены Фрэнки в качестве жеста о том, что он не позволит правительству воспроизвести этот корабль ещё раз. Что мешает самому Фрэнки сделать это по памяти, в сюжете не сказано.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, &amp;quot;Посейдон&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Посейдон — генетически фиксированная способность говорить с Морскими Королями и '''отдавать им приказы''', передающаяся в правящей династии страны рыболюдей и русалок. На данный момент способность активировалась у принцессы Ширахоши.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и &amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Пока в сюжете не появлялся}}&amp;lt;/ref&amp;gt; — по сути к стратегическому ОМП; подразумевается, что эти артефакты сохранились и находятся в рабочем и боеготовом состоянии. Уничтожение острова археологов Охара должно было превратить тексты понеглифов в язык не просто мёртвый (т.е. не имеющий урождённых носителей), но вымерший (т.е. не имеющий носителей вообще). Робин правдами и неправдами пытается добыть отсутствующие фрагменты знаний о прошлом, не гнушаясь никакими методами: например, до столкновения (вооружённого!) с пиратами Соломенной Шляпы состояла в теневой криминальной организации ''Baroque Works''. Поначалу мотивы вступления Робин в команду [[One Piece/Monkey D Luffy|Луффи]] были неясны, но теперь в искренности женщины сомневаться больше не приходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вознаграждение за голову''': 80 000 000 белли&lt;br /&gt;
** Было. Сейчас — 130 000 000 белли.&lt;br /&gt;
* '''Сражается''' — используя приобретённую с помощью Дьявольского фрукта способность множить конечности. В диапазоне от мелкой диверсии (прихватить противника за шею, отрастив руку прямо на нём) до внушительных атак.&lt;br /&gt;
* '''Внешне''' экзотическая женщина, предпочитающая достаточно открытую одежду. Спокойно полуулыбается вне зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* '''Нрав''': Производит впечатление зрелой персоны — таковой и является. Что, впрочем, время от времени разбавляется исходящим от персонажа черным юмором ([[Насмешник с мордой кирпичом|с абсолютно невозмутимым видом]]) и нестандартными ассоциациями, которые Робин, впрочем, держит при себе.&lt;br /&gt;
* '''Мечта''': узнать правду о Потерянном Веке — столетнем промежутке восемьсот лет назад, о котором (стараниями Мирового Правительства) на текущий момент ничего не известно, — а также найти и прочитать все Понеглифы, чтобы передать начертанную на них историю дальше. На возражения Мирового Правительства о том, что информация с понеглифов опасна (и даже не только для их репутации), т.к. кроме исторических понеглифов, есть и вышеупомянутые оружейные, Робин откровенно начхать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/One Piece}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487858</id>
		<title>Хрупкий шустрик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487858"/>
		<updated>2026-08-21T13:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FragileSpeedster|Fragile Speedster}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Средняя убойная сила. Низкая защита. Высокая скорость.}}&lt;br /&gt;
{{q|И весь мир ополчится против тебя, О Принц с Тысячей Врагов. И если они тебя поймают, то убьют. Но сначала им придётся тебя поймать.|Фрит, «[[Обитатели холмов]]» Ричарда Адамса}}&lt;br /&gt;
{{q|Говорят, будто ужаленный [[смертоносная змея|змеёй]] мангуст убегает прочь и съедает [[знахарская припарка|какую-то травку]], которая будто бы лечит его. Это неверно. Победа мангуста над коброй — в быстроте его глаз и лап! У кобры — укус, у мангуста — прыжок; и этот прыжок чудеснее всякой лечебной травы.|Редьярд Киплинг, «Рикки-Тикки-Тави»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TF2 Scout.png|thumb|right|Разведчик в Team Fortess 2 — очень быстрый или очень мёртвый. Третьего не дано.]]&lt;br /&gt;
Что делать, чтобы наносить больше урона за единицу времени? Наращивать силу удара? [[Стеклянная пушка|Это уже было]]. Наш герой идет другим путем — он наращивает скорость! И пусть его сила весьма средненькая, но пока враг замахивается для одного удара, шустрик нанесет ему три, а там уже количество переходит в качество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть одно «но». Чтобы стать быстрее и ловчее, шустрику пришлось стать легче. То есть пожертвовать защитой. Разумеется, сам он считает, что никакая защита ему и не нужна — попробуй попади по нему, такому проворному. Но случается, что таки попадают — и вот тогда от хрупкого шустрика остается мокрое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Мамонт-танк]]: могучий, живучий… едва ползучий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот о [[спортсмен]]ах в раздевалке, оставивших записки на ценном имуществе: «Догоню — урою. Мастер спорта по [[бокс]]у» — «Догоняй. Мастер спорта по бегу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Песнь о Нибелунгах»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Разили Синдольт, Хунольт и Гернот наповал&lt;br /&gt;
Столь быстро, что датчанин иль сакс не успевал&lt;br /&gt;
Им доказать, как лихо умеет драться он.&lt;br /&gt;
Немало слез тот бой исторг из глаз прекрасных жен.|авентюра IV}}&lt;br /&gt;
:* [[С прикрученным фитильком]], ибо эти шустрики были далеко не хрупкими!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: в обоих испытаниях поединком Тириона его защищали именно таковые персонажи. Что забавно, сражались они против [[Мамонт-танк|прямой противоположности]] тропа, причём с прямо противоположными результатами: Бронн за счёт скорости своего противника одолел, а вот принца Оберина подвели [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и жажда справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)]]» — Логмир Соррвана-тха. Выкупавшись в крови зверобога, обрёл [[суперскорость]] (а [[обязательные побочные способности|суперреакцию]] натренировал уже потом), благодаря которой может не только быстро бегать, но и [[Акимбо|пользоваться сразу двумя катанами]]. При этом сам по себе отнюдь не хрупок — жилист, как сыромятный ремень, типичное телосложение бегуна. Но во имя скорости не носит совсем никакой защиты — а сражаться ему приходится то с линейной пехотой в кирасах, то с монстрами в чешуях и панцирях, то с колдунами в защитных полях.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — именно таково в [[файтер, клирик, маг и вор|партии]] искателей Криабала амплуа Плаценты. Малорослый и тщедушный, ибо полугоблин — но при том ловкий, цепкий, прыгучий и не боится запачкаться ни в прямом, ни в переносном смысле, а потому известный киношный приём с проскальзыванием врагу между ног и вонзанием кинжала «[[удар ниже пояса|туда, куда достали]]» исполняет регулярно.&lt;br /&gt;
* Квиклинги из [[Forgotten Realms|трилогии про Дзирта]] Роберта Сальваторе с лёгкостью взбегают по отвесной стене, но попадают в ловушку-растяжку в конце и плохо кончают, а не служат ограм.&lt;br /&gt;
** Сам Дзирт для своей весовой категории, конечно, очень физически развит… но, черт возьми, он все равно эльф, миниатюрный и стройный!&lt;br /&gt;
* Практически все главные герои-подростки Сергея Садова, с обязательными обоснуями.&lt;br /&gt;
* Все хоббиты, участвовавшие в боях на протяжении «[[Хоббит]]а» и «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». Они, конечно, «крепче, чем кажутся», но по боевой стойкости до соратников всё равно сильно недотягивают, а вот проворства им не занимать. Причём Бильбо ещё и максимизировал преимущества этого стиля за счёт дающего невидимость Кольца.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] собственной персоной же. Весьма ловкий (на место ловца другого не возьмут), но при этом недокормленный в детстве и оттого довольно субтильный. Благо, в дуэлях волшебников успех обеспечивают именно глазомер, подвижность и быстрота реакции. Генетику тоже никто не отменял: неоднократно подчеркивается, что ростом и сложением Гарри пошел в отца, который был низким и худощавым даже при очень неплохом детстве. Впрочем, на хогвартских харчах да с регулярными тренировками Гарри к последним курсам отъелся до [[невысокий силач|невысокого силача]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — собственно ведьмаки. Они прочнее простых людей, но зачастую сражаются с монстрами, способными размазать их одним ударом, поэтому полагаются на скорость и ловкость.&lt;br /&gt;
* Фанфик [[Forged Destiny]] — в мире, работающем по правилам РПГ, к тропу традиционно относили класс ассассинов (хотя те скорее [[Стеклянный ниндзя|рядом по коридору]]), пока в сюжете не появляется обладательница нового класса &amp;quot;Жнец&amp;quot; (&amp;quot;Reaper&amp;quot;). У этого класса в статусе так и прописано: рост параметра &amp;quot;скорость&amp;quot; с уровнем = S, рост всех остальных параметров = X (в смысле &amp;quot;зачёркнуто&amp;quot;). При этом у всех известных классов там прописано от A до F в рамках игровой логики, т.е. рыцарь с каждым уровнем получает в основном прирост силы, живучести и харизмы (подразумевается командование в бою), а вор — скорости и ловкости; непрофильные статы и растут у любого класса медленне всего. У Жнеца же запредельная скорость, но остальные статы не растут с уровнями вообще, а сверху накладывается классовое ограничение, жёстко режущее урон с неклассовым оружием в руках; классовым оружием же правила мира признают только боевые косы. Стоит ли говорить, что боевые косы до знакомства этой бедолаги-Жнеца с обладателем класса Кузнец никто не ковал просто потому, что на них банально не было класса и спроса&amp;lt;ref&amp;gt;Фанфик по [[RWVY]], класс &amp;quot;Reaper&amp;quot; выпал, очевидно, Руби Роуз. А её спасителем-Кузнецом оказался Жан Арк.&amp;lt;/ref&amp;gt;? В итоге класс кажется нежизнеспособным, если не прочитать, какие бонусы к урону от скорости пользователя даёт правильная боевая коса — другие классы ближнего боя и рядом не стояли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Город грехов» — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Каннибализм|людоед]] Кевин. Здоровяк Марв не мог ничего противопоставить его скорости, пока не приковал его к себе наручниками. (Хрупким шустриком он стал именно в киношном исполнении Элайджи Вуда. В комиксе был скорее [[реактивный громила]], ненамного меньше самого Марва.)&lt;br /&gt;
* «Роб Рой» — низенький и хрупкий фехтовальшик со шпагой чуть не убил высоченного и сильного протагониста с тяжелым палашом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «След» — Татьяна Белая. Не смотрите, что у девушки маленький рост. При желании она может и в лицо дать, и пистолет применить.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — Арья Старк (натренированная местными ассасинами девочка со шпагой), уже упомянутые Бронн (с фитильком: худощав, но жилист, просто предпочитает лёгкие доспехи и выигрыш в ловкости) и Оберин Мартелл (хитроумный бретёр и [[мастер ядов]], что копьём, что кинжалом орудующий виртуозно), Песчаные Змейки (несколько девушек-воительниц), миэринские Гарпии (легковооружённые городские партизаны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — Тулио и Мигель, практически эталонные образцы. Правда, первый чуть похрупчее, а второй чуть пошустрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — эпизод «Швейцарские Альпы и Токио, Япония» (1 сезон, 1 серия). Шегги, которому выпало состязаться в сумо против гориллы Грэйпа&amp;lt;ref&amp;gt;Вот надо ж было додуматься! В команде «Скуби-душки» ведь есть спортсмен подходящей весовой категории — большой и толстый джинн Бабу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мог рассчитывать только на скорость и реакцию. Некоторое время ему действительно удавалось ловко уходить от всех атак Грэйпа, но как только тот сумел его поймать, Шегги был вынужден сдаться.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — заглавная героиня выглядит таковой на фоне шкафоподобных громил идефиксов, искусственно выведенных главгадом-генетиком фон Рихтером. Но именно что выглядит. На деле она будет и покрепче и посильнее их, хотя по части шустрости у неё тоже всё более чем отлично.&lt;br /&gt;
** А вот частный детектив Яшимото из эпизода имени себя (4 серия) действительно достаточно быстр и ловок, чтобы уворачиваться от атак тех же самых идефиксов и успевать наносить им удары. Но в то же время он не суперсолдат (в отличие от протагонистки), а самый обычный человек, а потому удар идефикса, достигни таковой цели, оставил бы от него лишь мокрое место.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг. Потому что маг воздуха.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — [[Крутой шкет|его внуки]] по аналогичным причинам.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Юго.&lt;br /&gt;
** Шустрик — да, хрупкий... Для начала знакомства Далли в форме огра швырнул его в стену, Юго оделался синяками. Дальше легче не было.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — Жюль и Амели.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — Гектор. Сюда же вписывается Зория. Небоевой, но оттого не менее яркий пример — Гвиздо, могущий давать отпор плохишам в моменты озарения. Их небольшой геликоптер «Святой Георгий» тоже сюда подходит.&lt;br /&gt;
* [[Extreme Ghostbusters]] — Кайли. Вооружена не тяжелым бластером с рюкзачищем за плечами, а бласт-пистолетом (в принципе, ее функция не столько гасить призрака бластером, сколько кидать ему под ноги ловушку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой|Рост]] [[Астерикс]]а — по комиксам, мультфильмам и видеоиграм где-то в районе 1.45, а в кинофильмах значительно выше: в первых двух 1.68, в четвёртом 1.72 (исключая лишь третий — «Астерикс на Олимпийских играх», где актёра, высокорослого IRL, постарались спецэффектами «подтянуть к канону»). Несмотря на [[очень твёрдое тело]] (пруф? да хотя бы в 30-м томе комикса!), Астерикса очень легко вырубить, если попасть по голове, и он это знает, поэтому старается не получать ударов. Но сам (даже когда не находится под дозой волшебного Зелья Силы, [[реактивный громила|придающего ещё и суперскорость]]) умеет ударить не только очень сильно, но и чрезвычайно быстро. Что его не раз выручало (подсвечено в 4-м томе комикса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Berserk]]» — Каска, Джудо, Силат, палач Шустрик. Первая — девушка-фехтовальщица, второй — метатель ножей, полагающийся на свою ловкость, третий — принц народа убийц, ловкий мастер экзотического оружия, четвертый — хлипкий, но чрезвычайно ловкий карлик.&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — капитан Сой Фонг (но только не в режиме банкая!) и бывший капитан Ёруити Сихоин (рекордсмен по мгновенной поступи среди синигами). Да и вообще весь 2-й отряд — коллективное воплощение тропа: очень шустрые, очень скрытные, но довольно-таки хрупкие (насколько это вообще возможно в манге) ниндзюки.&lt;br /&gt;
** Поправка: кроме [[Быстрее, чем кажется|лейтенанта Омаэды]].&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]» — [[субверсия]]: поначалу заглавный герой выглядит классическим воплощением тропа. Мелкий, тощий, смахивающий на подростка в свои почти тридцать лет — легко поверить, что он валит более крупных и сильных противников только за счет мастерства и невероятной скорости. Впоследствии становится ясно, что этот шустрик вовсе не хрупкий, а вполне крепкий и живучий, и даже тянет на уменьшенную копию [[реактивный громила|реактивного громилы]].&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — Ребекка из арки Дресс-Розы. Будучи 16-летней девушкой довольно хрупкого телосложения, участвует (и побеждает) в боях на [[гладиатор]]ской арене — именно за счёт скорости и ловкости. Более того — она ''[[Крутой пацифист|в принципе не использует рубящих ударом мечом]]'', а все победы одерживает, уворачиваясь и оборачивая силу противников против них самих.&lt;br /&gt;
** Капитан Куро, который по меркам Ист-Блю невероятно быстрый. Настолько быстрый, что своими когтями режет и друзей и врагов, впрочем, [[Злой начальник|ему плевать]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Донкихот Шугар]], которая при своём десятилетнем теле умудрилась завалить фей, столь быстрых, что остальные их не видели. Вот только во всём остальном у неё характеристики десятилетней девочки.&lt;br /&gt;
** Брук, который подчёркнут автором как мечник скоростного типа в противовес Зоро, что силового типа.&lt;br /&gt;
* «[[Vinland Saga]]» — Гарм.&lt;br /&gt;
* «Eyeshield 21» — главный герой, Сена. Хилый неудачник, которому, казалось бы, абсолютно нечего было делать в команде по американскому футболу, но есть одно «но»: за годы беготни от школьных хулиганов он научился развивать очень, очень внушительную скорость, что позволило ему стать отличным раннинбеком. Поначалу, правда, были серьёзные проблемы с выносливостью, но упорные тренировки в лучших традициях жанра исправили ситуацию (заодно и грубой физической силы поприбавилось).&lt;br /&gt;
* «[[Angelic Layer]]» — в эту сторону можно откалибровать любого ангела при первоначальной настройке, что особенно справедливо для Хикару, которой управляет протагонистка. По идее справедливо и для Афины, которой она вдохновлялась, но у той и игрок гораздо опытнее, и есть дополнительные перки, в отличие от Хикару.&lt;br /&gt;
* «Megalo Box» — собственно, главный герой Джо {{spoiler|после того, как решает драться на чемпионате голыми руками без экзоскелета}}.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — Хлоя. Невероятно быстра, обладает молниеносной реакцией, очень метко метает ножи и владеет навыком закадровой телепортации за спину к противникам. Но в плане живучести она ничем не отличается рядовых головорезов — ровно такой же [[один хитпоинт]], вот только никто так и не смог её достать {{spoiler|вплоть до финала предпоследней серии}}. Да и [[Главный герой|Мирей с Кирикой]] туда же, только первая чуть менее шустрая, а вторая чуть менее хрупкая.&lt;br /&gt;
* «[[El Cazador de la Bruja]]» (2007) от тех же авторов — в отличие от девушек из «Нуара», которые были просто очень тренированными людьми в относительно реалистичном сеттинге, Эл Эй (L.A.) является [[Человек-плюс|человеком-плюс]]. Однако, он не обладает ни сверхчеловеческой выносливостью, ни [[Очень твёрдое тело|очень твёрдым телом]], да и регенерации у него тоже нет. Так что в принципе, чтобы его убить, достаточно одной единственной пули. Вот только ТЫ В НЕГО СНАЧАЛА ПОПАДИ! Он настолько быстр, что легко может уворачиваться от пуль или отбивать их своей нано-ниточкой. Однажды даже порезал на лету выпущенный в него заряд дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай: [[хлипкий всадник]] в играх, где реализмом пожертвовали в пользу баланса.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага]]» — те юниты, что в игре «В тылу врага — штурм» отнесены к категориям «средства поддержки» и «сверхлегкая техника»: броневички, небольшие танки вроде PZ1, легковушки, грузовики с минометом, самоходные зенитки… Броня слаба, оружие среднее (калибра большего нет, а пехоту валит на ура), а вот скорость огромная. У легковушек, как правило, даже противопульной брони нет, так что они считаются [[Ненужная фича|бесполезными]]. Какое разнообразие легковой и легкой техники было загублено их слишком высокой стоимостью в очках и небронированностью…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Разведчик, практически эталон. Самый быстрый и самый слабый здоровьем из всех 9 классов в игре.&lt;br /&gt;
** С чего это вдруг самый слабый здоровьем? 125 единиц также, как и у инженера, шпиона и снайпера.&lt;br /&gt;
*** Инж имеет пистолет, и может ставить турель, то есть атаковать издалека. Спай тоже имеет пистолет, и может атаковать издалека, к тому же мон может уйти в невидимость. А скаут, с обрезом — чисто милишник, фактически.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Puck. Хлипкий с виду «бабочкодракончик», которого еще в 2016 году заносили в список самых неприятных героев доты. Почему? Ну как вам сказать… На момент 2016 года две из четырех его способностей представляли собой способ быстро сбежать в двух разных вариантах. Это была сфера, наносящая приличный урон и на которую Пак мог телепортироваться и шифт, в который можно было уйти от всех проблем (буквально — герой может мирно пересидеть в своем параллельном измерении совершенно любой скилл в доте, или, как минимум, — увернуться от него). В итоге уже тогда Пак, собравший блинк и еул (артефакты, способствующие побегу) становился почти физически неуловим даже усилиями всей команды, потому что почти любое оглушение/немоту/замедление/нужное вставить он сбрасывал с себя еулом, параллельно будучи неуязвимым почти три секунды, после еула уходил в шифт, уворачиваясь еще от пачки скилов и потом улетал на сфере. В данный момент из четырех скилов Пака лёгкому бегству помогают три — ему добавили карманный блинк (телепортации на короткое расстояние), который может легко заменить необходимый ранее Паку предмет. Теперь Пак, помимо перечисленного, обладает телепортацией с перезарядкой в четыре секунды с эффектом безмолвия по огромной области. Как это выглядит в игре?&lt;br /&gt;
** Вкратце суть такова: герой обладает огромными способностями избегать тумаков (эскейп) путем моментальной телепортации на небольшое расстояние (блинк), уход на другой слой реальности, где нет злых врагов (шифт), а вражеские способности, которые блокируют его перемещение (дизейблы) он обнуляет специальным предметом (еулом), после чего спасается своими остальными способами.&lt;br /&gt;
** Anti-Mage на начальных этапах игры хорош только двумя вещами — возможностью выжигать врагу ману автоатаками и быстро сбежать с помощью блинка. Когда нафармит нужные предметы, превращается в [[Реактивный громила|реактивного громилу]]&lt;br /&gt;
** Tinker со своей способностью перезаряжать все способности за три секунды, как только покупает Boots of Travel, позволяющей телепортироваться к любому дружественному юниту. Тогда он начинает летать по всей карте и может нафармливать огромное количество золота.&lt;br /&gt;
** Queen of Pain — мощные заклинания, блинк и никакая живучесть на всех этапах игры.&lt;br /&gt;
** Windranger — может на пять секунд получить стопроцентное уклонение с нехилым бустом к скорости, вливает колоссальный урон в одиночную цель… и очень плохо переносит удары по себе, особенно заклинания.&lt;br /&gt;
* Jak &amp;amp; Daxter: Дакстер, разумеется. Анатомия куницы даже помогает ему уцелевать после падения с большой высоты.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Элой. Средних размеров девушка с луком и копьем против машин, которые в разы превосходят её в размерах.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — M-44 «Молот». Может рвануть от пары очередей из крупнокалиберного пулемёта, так что единственный способ сражаться с использованием данного транспортного средства — выпрыгивать из укрытия, посылать пару ракет в противника и запрыгивать обратно, пока тот ничего не понял. Ну, или опять же, пока противник ничего не понял, просто пролетать мимо, когда это возможно — благо, скорость в режиме форсажа позволяет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — зерглинги. Мелкие, быстрые, здоровья меньше, чем у рабочего. После улучшений могут бегать и кусать ЕЩЕ быстрее, превращаясь в рой саранчи. Также слепни и гиблинги: они ОЧЕНЬ быстро добираются до врага и взрываются вместе с ним.&lt;br /&gt;
** А у терранов — головорезы. Плюс еще и за то, что они умеют на скалы запрыгивать.&lt;br /&gt;
** В первой части терраны могли похвастаться Стервятниками (Vulture) — то ли баг, то ли фича, но у этих хлипеньких и очень быстрых мотоциклов не было задержки анимации атаки. Очень скоро игроки научились маневрировать ими так, что они буквально стреляли на ходу, уезжая от возможных преследователей. Схожая механика атаки была и у Муталисков(так называемый «muta-stack»), но это лучше один раз увидеть.&lt;br /&gt;
** В Legacy of the Void подобный юнит появился и у протоссов: это адепт (он, к слову, живучее всех вышеперечисленных юнитов, но всё равно уступает по количеству здоровья даже зилотам). Правда, у него скорость атаки без улучшений низкая.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] (+ Forces of Corruption) — скоростные глиссеры и T2-B у Альянса повстанцев, TIE-молоты у Империи, дроиды-разрушители (дроидеки) 2.0 у Синдиката Занна.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]] — вертолеты гномов и дирижабли гоблинов. Летают быстро, попасть непросто. Есть еще «глаза Кильрога» — у этих скорость вообще 40 (у тех, для сравнения, 17). Правда, все они нужны только для разведки, а паладины эту разведку могут проводить вообще [[ясновидение|со скоростью света]].&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — разбойники. Атакуют быстро, со спины и с применением разного рода болевых приёмчиков. Но если оглушить как следует, то они очень быстро расклеиваются.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — класс ББМ (боевых бронированных машин). Педаль в пол (во всех смыслах) давят их колёсные варианты — ещё меньше брони, ещё больше скорости, ещё быстрее разгон. С оговорками, можно отнести и некоторые истребители танков — но всё же их роль больше [[стеклянная пушка|рассчитана на урон]].&lt;br /&gt;
* Battle Realms — в клане Змея такими являются арбалетчики и герой Веткин. Слабые здоровьем и на атаку, но бегают со скоростью лошади, несущейся галопом, благодаря чему идеально подходят для стремительных набегов, а Веткин ещё и обладает абилкой, высасывающей выносливость из врагов. Так что, пока враг сообразит, в чём дело, его уже сто раз обстреляют и сбегут в туман, оставив его потрёпанным и в полном недоумении.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] и [[King's Bounty]] — [[прекрасный народ|фэйри]] (а также пикси и спрайты, которым не нашлось однозначного перевода), получившие в народе за свой облик прозвище «феечки», очень быстрые и очень хрупкие с крыльями как у бабочек, могут безответно уничтожать куда более сильных противников уворачиваясь от их атак. Но, стоит только попасть под удар… как противник одним ударом может прихлопнуть тысячи фэйри. В Пятых Героях они ещё и ходят чаще, и пока противники походит один раз фэйри могут успеть сходить два раза, а ещё в Пятой части фэйри наконец обрели свои законные заклинания (а то, что за фэйри без магии?).&lt;br /&gt;
** Кроме этого в King’s Bounty есть ещё озёрные и огненные дракончики. Последние вообще [[педаль в пол]]: за счёт способности «ускорение» могут фактически игнорировать расстояние до врага.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]]: почти все юниты расы фей подпадают под этот троп — у них довольно мало хитов, но они ОЧЕНЬ быстрые и проворные.&lt;br /&gt;
* Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage). Блейз Филдинг и Эдвард-Сэмюэл-Вашингтон Хантер, именуемый также Skate. Причем последний — в варианте «[[педаль в пол]]».&lt;br /&gt;
* Fighting Force. Женские персонажи игры, то есть Мэйс Дэниелс и Алана МакКендрик.&lt;br /&gt;
* Pixel Force — ниндзя Ли. Из-за слабенькой брони и всего трёх сердечек HP (для сравнения — у Ивана шесть, а у Дорка восемь) складывается с пары сильных ударов. Но бегает так, что иногда обгоняет собственные пули.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead — Охотник. Одним прыжком может перекрыть полсотни метров, и если насядет на вас — без товарищей не спастись. Но здоровье у него не очень — короткая очередь или залп дроби прямо в полете, и труп мешком падает на асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] — адепты Лунорда. Бегают быстрее всех прочих героев, постоянно патрулируют королевство и всегда готовы дать недругу отпор. Вооружены при этом одним лишь посохом (которым, однако, могут надавать тумаков), а одеты в мягкие кожаные доспехи. По этой причине оснащены полезным навыком — стоит врагу их сильно потрепать, как те сразу же телепортируются прочь и бегут к себе отдыхать.&lt;br /&gt;
* Cерия Strider — всё что есть у протагониста — меч и скорость.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кабал, Таня и Фудзин. Страйкер и Хавик также имеют уклон в сюда.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 и 3 — советские роботы «Террор». Очень быстрые и хрупкие паукообразные твари, пехоту мгновенно убивают лапами, а технику разрывают изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth 2]]: гоблинские пауки. Мелкие, быстрые… но немногочисленные и почти мгновенно лопающиеся от всего, кроме лучников.&lt;br /&gt;
** Также Галадриэль по сравнению с Сауроном. Но если сравнивать с другими героями, то оба — [[Реактивный громила|реактивные громилы]].&lt;br /&gt;
*** Всё-таки пауки первоначально имеют преимущество над мечниками. Против копейщиков их посылать так же плохо, как и конницу. Лучший вариант использовать их как раз таки против борьбы с пехотой, но и против стрелков они могут сгодится, ввиду высокой скорости.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — лёгкая кавалерия, особенно конные стрелки. Им практически нереально навязать ближний бой, но обычно они проигрывают стрелковую дуэль с аналогичными по классу пешими стрелками (из-за меньшей численности в отряде, и, соответственно, меньшей кучности и дальности стрельбы, зато стрелков классом ниже перебьют без потерь), а в Empire, Napoleon и Warhammer они становятся также весьма уязвимы для артиллерии (в Rome и Medieval 2 у катапульт и пушек была [[эффект штурмовика|слишком низкая меткость для этого]]). Есть ещё тяжёлые конные лучники, которые скорее ближе реактивные громилы. Неплохо бронированы, быстро двигаются, в стрелковой дуэли почти неуязвимы. Да и ближнего боя не боятся. Но дороговизна найма и и вербовка только в кавалерийских казармах высшего уровня делают их редким гостем в кампании. Ну и имеются такие всадники только у нескольких (обычно восточных) фракций. Иногда у таких фракций везет с телохранителями, и генералов защищают не типичные тяжёлые всадники, а как раз тяжелые конные лучники.&lt;br /&gt;
** В Rome II и Attila такой является шоковая конница: они либо бегают по полю и сносят все своим огромным Натиском, либо умирают. А что вы хотели от брони 15-30 во вдвое меньшем, чем у пехоты отряде? Впрочем, даже в этом классе есть [[реактивный громила|прямые противоположности]] вроде Сакры Франциски или Гиян-авспаров.&lt;br /&gt;
* Tekken 3 — У Линь Сяою в основном слабые удары, но она очень верткая и в нее тяжело попасть. А также у нее имеются длительные комбинации, способные отнять до половины хелсбара&lt;br /&gt;
* «[[Космические Рейнджеры]]» — Лёгкий Мутёнок. Самые слабые корабли клисанской армии, быстрые, но хлипкие.&lt;br /&gt;
* Brain Dead 13 — Ланс Галахад (протагонист).&lt;br /&gt;
* For Honor — почти все персонажи класса «Убийцы» обладают высокой скоростью и убойной силой, но у них большие проблемы с защитой и со здоровьем, а также не могут слишком долго стоять в защитной стойке.&lt;br /&gt;
** У рыцарей это Избавительница. [[в каждой руке по оружию|Орудует двумя короткими мечами]] и благодаря этому не находится всё время в какой-либо стойке: обычно тактика игры за неё сводится к спаму быстрыми атаками.&lt;br /&gt;
** У викингов аналогичную роль играет Валькирия, которая чуть покрепче Избавительницы, благо сражается с копьём и щитом. Одновременно представляет троп «[[круто, но трудно]]», поскольку её комбинации ударов довольно сложны в исполнении, а только за счёт использования комбо она становится эффективной.&lt;br /&gt;
** Второй представитель этого класса из числа сынов севера — Берсерк. Похож на Избавительницу, но сильнее, несколько крепче и чуть медленнее, поскольку орудует он топорами, а не мечами. Во время открытой беты был реактивным громилой, теперь понерфлен.&lt;br /&gt;
** Также у викингов есть Шаманка. Весь геймплей за Шаманку в точности повторяет геймплей Избавительницы, но есть одно отличие — она может наносит повышенный урон по кровоточащим противникам.&lt;br /&gt;
** У самураев — Ороти. Сражается катаной, бьёт и парирует быстро и с финтами «по умолчанию», но с бронёй у него явные проблемы. Тем не менее, большинство его комбинаций начинаются с удара сверху, что даёт этому персонажу некоторую предсказуемость.&lt;br /&gt;
** Второй сабж у самураев — Нобуси. Самая хрупкая и шустрая из всей пятёрки. Сражается нагинатой но, в отличии Валькирии, является [[нубская труба|нубской трубой]]: бьёт быстро, больно и на относительно большом расстоянии, своих не задевает, но если по ней попадут, сложится быстро.&lt;br /&gt;
** Третий сабж у самураев — Синоби. Достаточно быстрые и маневренные, а благодаря цепным кусарикамом достаточно опасные и на расстояниях.&lt;br /&gt;
** У У Линь сабж — Нуса. Опять же в точности копируют геймплей Избавительницы, но они обладают особой атакующим приёмом «Захват», который действуют на противников, пытающихся настойчиво заблокировать, парировать или отразить её атаки.&lt;br /&gt;
* [[Orcs Must Die!]] — Кобольды. Просто кобольды. Несутся со всех ног, не обращая на мага и стражников внимания, но дохнут от любого чиха. А кобольды-сапёры — [[Камикадзе]]&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — мародёры. Что своим внешним видом, что своими повадками смахивают на [[ниндзя]]. Быстро бегают, быстро машут кулаками (если добегут до игрока на дистанцию ближнего боя — пиши пропало), однако легко убиваются одним патроном. Джеда&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Dawn of War — Soulstorm: вся раса Тёмных Эльдар. Да и они в бэке такие же.&lt;br /&gt;
* Middle-earth: Shadow of War — [[Протагонист|Талион]]. Он может спокойно выделывать акробатические трюки, бегать со скоростью автомобиля, а то и вовсе телепортироваться к врагам (при должной прокачке). А вот танковать у него выходит плохо. Очень плохо.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Трейсер же. [[Идейный продолжатель]] вышеупомянутого Скаута из TF2, как-никак.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — класс корветов, обладающий слабой бронёй и оружием, однако у него астрономические 75 % на уклонение от удара. А урон… а урон обеспечат дредноуты.&lt;br /&gt;
* Кейси Джонс из старой доброй Teenage mutant ninja turtles: tournament fighters. Он немного быстрее других персонажей, но и здоровье у него отнимается побыстрее. Хотя если приучиться им играть — будет сплошной вихрь из ударов, сносящий любого противника.&lt;br /&gt;
* Guy из Mighty final fight на Dendy. Самые слабые (но самые быстрые) удары, меньше всех жизней — но самая большая скорость передвижения, позволяющая быстро подойти и навалять. А потом ещё раз подойти. И так вот, пока противник не помрёт.&lt;br /&gt;
* Можно так прокачать Амазонку из [[Diablo]] 2, если делать упор на лук и пассивные навыки. Не будет особенно большого урона, не будет возможности закрыться щитом, не будет тяжёлой брони (поскольку для неё надо прокачивать силу), не будет предельных сопротивлений к стихиям — но по ней ещё надо попасть. А с наёмником и валькирией жить становится намного легче.&lt;br /&gt;
* Вообще многие персонажи из 8-16-ти битных игр: стоит противнику попасть один раз — и всё: жизнь потрачена, оружие потеряно (осталась только почти бесполезная пукалка), враги толстые, босс очень злой… Это в лучшем случае. А в худшем — «Наша песня хороша, начинай сначала!»&lt;br /&gt;
* Класс ниндзя в серии [[Disgaea]]. Обладает самым большой дистанцией хода, что позволяет проходить уровни в Item World даже не используя броски, а также запредельным показателем уворота. Педаль в асфальт со способностью Secret Recon, увеличивающему дальность хода ещё на 5 пунктов, взамен сокращая здоровье до одного.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть персонаж Тинк, который обладает рекордной дальностью перемещения, а также летающим типом, но все остальные характеристики, в том числе и атака настолько унылы, что {{spoiler|концовка, где он умудряется в одиночку завалить финального босса (если что, в этой серии игра с постгейма только начинается) явлется секретной.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой части ниндзя разжаловали в каких-то недоволшебников, а их место заняли герои в масках принни. И у них тоже есть абилка, жертвующая боевой эффективность в обмен на скорость перемещения, правда, не столь радикально: плюс три клетки за минус 30 % к статам.&lt;br /&gt;
** Перк Асаги Beetle Size, который даёт 75 % шанс уклонения, а взамен увеличивает получаемый урон в 10 (''десять'') раз.&lt;br /&gt;
* Fallout — перк Small Frame в первой и второй частях даёт бонус к ловкости, но снижает переносимый вес. В New Vegas опять же бонус к ловкости, но хрупкие кости.&lt;br /&gt;
* ADOM — под первой деревушкой иногда в дупле дерева спящего или как случайная встреча из лука или магии можно достать, зажарить и съесть quickling’а получив постоянную прибавку к скорости, убегают и имеют скорость 400, а ГГ 100—120 в среднем.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Зиллеан обладает умением уменьшать откат умений, ускорять себя/союзников и замедлять врагов (самое мощное замедление после «Иссушения» Насуса) возвращать себя или союзника из мёртвого состояния, если были убиты в течение определённого времени, с забавными бомбочками, которые вешаются куда угодно и тоже с таймером срабатывания. А также Раммус, Сона (кастующая Ауру Стремительности, ускоряющую себя и союзников рядом), Жанна (пассивно получающая растующую с уровнем прибавку к скорости)…&lt;br /&gt;
** Раммус тут явно [[Консервная банка|кабинетом ошибся]], это один из самых крепких танков в игре. Хотя шустрый, тут не поспоришь.&lt;br /&gt;
** Класс Убийц, в котором у каждого представителя есть минимум по одному умению, повышающему мобильность. Рывки, ускорение, прыжки — всё, позволяет перемещаться по карте быстрее.&lt;br /&gt;
* War Thunder — этим отличается поздняя итальянская бронетехника, состоящая в основном из колёсных броневичков с символической бронёй и скоростью далеко за 80 км/ч.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]] — офицеры, ориентированные на Hyper-Attacks, особенно ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: Pirate Warriors 4 — Кавендиш, особенно в режиме Хакубы, а также Марко Феникс.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — любой персонаж, в основу которого положен билд вора или дуэлянта.&lt;br /&gt;
* [[Witcher III]] — Цири, которая брони фактически не носит, зато может неограниченно совершать скачки, а её суперприём состоит в быстрой нашинковке врагов с использованием телепортации. И хоть у неё есть регенерация, с её живучестью это просто даёт шанс пройти эпизод, а не повод корчить из себя танка.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] — Джен. Менее живучая, чем коллеги-мужчины, но бегает куда быстрее. У автора правки несколько раз получалось в наглую заминировать танк, ведущий огонь из пулемёта, пользуясь преимуществом в скорости.&lt;br /&gt;
* HighFleet — в игре предостаточно более-менее резвых кораблей, но королева среди них Молния. Огромная стратегическая скорость и маневренность которая отправляет экипаж в отключку при достойном для своего класса вооружении, которое ещё и можно заменить на потяжелее без потерь в ходовых качествах. Но всё это великолепие становится не таким уж и великолепным из за того что у неё совсем нет брони. Ну вот вообще. И если очередь мелкашек ещё можно потерпеть, если она короткая, то всё что 100 мм и выше это железобетонные криты, а 180 мм и ракеты это стремящийся к 100 % вероятности ваншот, а с учётом распространённости радиовзрыватетей даже прямого попадания не нужно. А ещё запас топлива крайне невелик, что серьёзно ограничивает применение этой юркой красавицы против всего что крепче эскорта — можно даже увернувшись от всех атак не успеть распилить крепышей.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|У Санса всего одно HP. [[Прагматичный боец|Поэтому он постоянно уворачивается.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Райдер Медуза. Полагается на скорость и умение действовать в трёх измерениях (свеситься с потолка, пробежаться по стене…). Под командованием Сакуры её ловкость приобретает максимально возможное по местной классификации значение. И тем занятнее, что в двух сценариях из трёх ее последний бой превращается в лобовое столкновение Небесных Фантазмов (Экскалибур vs Беллерофонт в Fate и Экскалибур vs Беллерофонт+{{spoiler|Ро Аяс}} в Heaven’s Feel).&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Харука в боях по правилам Кёске, благодаря её предметам, которые в основном повышают ловкость.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — [[Протагонист|Лука]], чьи бои с монстрами проходят либо блицкригом, либо тяжело. Сам юноша из брони носит вроде как крепкую рубашку, на деле защищающую на чистый понт. Кроме того, из захватов даже не очень крутых монстров он может вырваться только ко Второму Пришествию и попадание под мощные удары отправляет либо на переигровку, либо близко к этому; а дальше попадание в захват или под особо сильные приёмы без силы [[Сила земли|Гномы]] и вовсе верное поражение. [[Педаль в пол]], когда он активирует силу [[Ветродуй|Сильфы]].&lt;br /&gt;
** Что забавно, в [[Monster Girl Quest: Paradox|сиквеле-спин-оффе]] его логичнее будет развивать в танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — эльфы.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Эльдары, особенно Тёмные.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — и снова эльфы на арене. Из-за особенностей механики лучшие спидстеры Старого Мира Тьмы получаются из ши Дома Скатах. Во-первых, у них есть секретное боевое искусство, дающее на верхней точке дополнительно 6 атак в раунд, во-вторых, для продвижения в иерархии Дома (и получения вкусных фишек кланового боевого искусства), им требуется изучать Искусство Предсказаний (Soothsay) и/или Хроноса (Chronos). Хронос на 3 уровне (замедление времени для ускорения своих действий) можно комбинировать с Странствиями (Wayfare) на 2 уровне (что характерно, для других рас Мира Тьмы, тех же вампиров, подобные комбы невозможны механически — Темпорис и Стремительность взаимоисключающие Дисциплины, скажем). В сочетании с фирменной фишкой Скатах позволяет наносить до 12-15 атак в раунд — хватило бы Глэмора.&lt;br /&gt;
** В новой редакции от 2017 года такой билд собрать уже сложнее — манипуляции с замедлением времени стали «спонтанной» магией, срабатывающей на усмотрение мастера/Рассказчика. Впрочем, нет препятствий для настоящего манчкина — переработанное (считайте что новое) в этой редакции Искусство Бурь (Skycraft) на третьей точке дает Скорость Урагана (Hurricane Speed), которая в комбинации со Странствиями 2, где дырку с рекурсивным ускорением на успехи не закрыли, позволяет невозбранно косплеить Флэша.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]». Все персонажи, у которых мало HP, но при этом скорость — в 2 или 3 шага, а не в 1, как у большинства. Иногда у них есть еще и внезапные действия, позволяющие опережать противника, потому что их применяют не только на своём ходу, но и в любой другой момент игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Боярский, «Баллада об одной дуэли»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В его руке блеснул клинок,&lt;br /&gt;
Для моего клинка – сынок.&lt;br /&gt;
Недооценивал я, правда, зимородка.&lt;br /&gt;
Мне этот вшивый лилипут&lt;br /&gt;
Четыре шрама в пять в минут&lt;br /&gt;
Оставил в память от пупа до подбородка.|Михаил Боярский}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Античные триеры — для максимальной скорости были максимально облегчены, и даже не имели нормальной палубы, а перед боем, чтобы не нести лишнюю тяжесть даже срубали мачту. Реконструкция триеры — [[:w:Олимпия (триера)|Олимпия]] с отнюдь не профессиональными гребцами на рывке легко разогналась до девяти узлов, а теперь представьте что было бы с вымуштрованными профессионалами…&lt;br /&gt;
* Именно так действовали миноносцы, эсминцы и торпедные катера: главное — прорваться на дистанцию пуска торпед, а там пускай противник уворачивается. Если сможет.&lt;br /&gt;
* Истребители и вертолёты в реальной жизни. Причём истребитель может одновременно являться и очень быстрым, [[Аицин бронепоезд|и неповоротливым]] (например, у SR-71 радиус разворота на максимальной скорости составляет 70 км (семьдесят километров!) при скорости, более чем втрое превышающей скорость звука), в то время как вертолёт очень маневренный и не очень быстрый.&lt;br /&gt;
** Истребители сперва делали ставку на маневренность, но уже к началу ВМВ всем стало ясно, что скорость важнее. Например, воевавший в Монголии на бипланах И-153 летчик-испытатель Давыдов говорил коллегам: «…без скорости никакой манёвр не помогает: крутись, если хочешь, в вираже, а тебя сверху клевать будут…».&lt;br /&gt;
* Британские «крейсерские» танки и советские танки БТ-2/БТ-5/БТ-7. В теории — на практике получилось [[Круто, но непрактично|как всегда]].&lt;br /&gt;
** Здесь же — американский истребитель танков M18 «Wolverine». Мощная пушка при картонной броне, но с учётом специфики применения получилось вплоне достойно.&lt;br /&gt;
** Советская САУ СУ-76. Броня также скорее отсутвует, чем присутствует, кроме того из-за неправильного применения репутация у САУ была ниже плинтуса. Но к концу войны тактика наладилась и СУ-76 из «суки для своих» стала «кошмаром для немцев».&lt;br /&gt;
** Дальнейшим развитием концепции стала программа Europanzer, из которой выросли немецкий Leopard 1 и французский AMX-30. В конце 1950-х — начале 1960-х считалось, что борьба брони со снарядом безоговорочно закончилась в пользу последнего (обычная стальная гомогенная броня против новейших подкалиберных и кумулятивных снарядов не особо спасала, а до комбинированного «сэндвича» ещё не додумались), а значит имеет смысл строить не особо защищённые, но мобильные ОБТ. Впрочем, Шестидневная война 1967 года однозначно показала, что хоронить танковую броню рано — по итогам войны Израиль быстро распродал слабозащищённые АМХ-13 странам Латинской Америки, а взамен хотел купить [[мамонт-танк|неплохо бронированные и вооружённые танки Chieftain, в которых конструкторы сознательно пожертвовали мобильностью]]. Но не срослось.&lt;br /&gt;
* Разномастные бронеавтомобили, вроде БТР, БРДМ, «Тигра» или «Страйкера». Выносятся даже из крупнокалиберного пулемёта, не говоря уже об РПГ (если повезет, конечно. Хитрые углы брони и противокумулятивные решетки никто не отменял) зато по дорогам носятся как ужаленные в зад. Благо колесное шасси позволяет.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]]. Отряды лыжников скрытно и быстро нападали на отдельные заставы/подразделения/конвои, так же быстро отступали до подхода основных сил противника. СССР активно использовал для этих целей аэросани — во всех смыслах педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны]] же! Недостаток силы компенсируют внезапностью атак и их быстротой.&lt;br /&gt;
* «[[Кармен|Тореадор, смелее в бой!]]» © Выйти против [[Могучий бык|полутонного рогатого сгустка мышц и ярости]], имея при себе красный плащ и несерьёзную тоненькую шпагу (даже, скорее, эсток, потому что без лезвия) или коротенькие дротики-бандерильи — тут поневоле придётся демонстрировать незаурядную ловкость при уклонении и хирургическую точность при ударе.&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы|Сокол-сапсан]] — пополам со [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и [[Аицин бронепоезд|аициным бронепоездом]], ибо скорость для него суть ещё и инструмент удара: существо весом от силы в килограмм способно развивать в пике́ до 320 км/ч. Кинетической энергии при ударе (в полтора раза большей, чем у ружейной пули калибра «на медведя») достаточно, чтобы убить более крупную птицу наповал, прямо в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка|Гепард]], конечно же. Наиболее быстрый из наземных млекопитающих, на коротких дистанциях разгоняется до 110 км/ч, но он самый слабый из крупных хищников саванны: его трудом и потом пойманную добычу часто забирают более сильные гиены и львы (в бой с ними не вступает по определению, ибо любое ранение поставит крест на следующей охоте).&lt;br /&gt;
** Леопарды в этом плане куда практичней, ибо после быстрой атаки заносят добычу на дерево, где её, более сильные (но более громоздкие) хищники не отберут. А имея убежище и запас еды на дереве и раны залечить можно.&lt;br /&gt;
* Мелкие хищники семейства куньих — [[хитрый хорёк|ласки, горностаи и хорьки]]. Отличаются скоростью, ловкостью и характерной для отморозков-куньих наглостью и агрессивностью: готовы охотиться на добычу больше себя размерами или не отступить перед более крупным хищником. Например, ласка (самый маленький зверь из отряда хищных, длина 15-20 см, всем всего-то в сотню грамм) может справиться с крысой, кротом и даже гадюкой, а если повезёт то и с молодым кроликом; а хорёк со «своей территории» прогоняет кота весом в пару таких хорьков.&lt;br /&gt;
* Обыкновенная [[Кавайная нэко|домашняя кошка]] при весе 3-10 кг тоже вполне может накидать звездюлей крупным собакам, людям, и даже хищникам поопаснее, особенно [[Мама-медведица|защищая котят]] (в этом случае даже от мелкой кошки и медведь убежит — см. рассказ Сетон-Томпсона «Джонни-медвежонок»). Хотя предпочитает тактику «[[Hit&amp;amp;Run]]».&lt;br /&gt;
** Трусливым людями и не натасканным собакам. У них тупо нет серьезных поражающих элементов. Максимум может вены на руках развалить, но это почти никогда не смертельно. Особенно учитывая минимальные познания в медицине, да и ее доступность. То есть единственный эффект — психологический. Как и с примером выше. Не ссы — души. Это и реально опасных тварей касается, как минимум появится шанс.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487847</id>
		<title>Оно из грузовика выпало</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487847"/>
		<updated>2026-08-21T12:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FellOffTheBackOfATruck|Fell Off The Back Of A Truck}}&lt;br /&gt;
{{Q|Тихо стырил и ушёл — называется нашёл!|Народное}}&lt;br /&gt;
«Оно из грузовика выпало» — это троп про ситуации, когда персонаж придумывает бредовые и не очень отмазки, объясняя подозрительное происхождение попавшей к нему в руки вещи, особенно запрещённой. Обычно такие отмазки выглядят довольно неубедительно и жалко или же показательно [[сарказм|саркастично]], но при некотором везении с их помощью можно внести в уголовное дело неопределённость достаточную, чтобы его в итоге развалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название тропа пошло от аукционов и распродаж, в которых продавались повреждённые при перевозке товары. Так как их происхождение толком не отслеживалось, такими мероприятиями часто начали пользоваться, чтобы сбывать краденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути троп является смысловым аналогом такого тропа, как [[Порезался, когда брился]], но здесь подозрительное происхождение у вещей, а не травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — подобным образом любит оправдывать появление у него барахла с подозрительным происхождением Мундунгус Флетчер.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» — иногда такое «происхождение» своих товаров озвучивает Достабль. А когда у него в подвале (в книге «Мрачный Жнец») и в самом деле оказалась куча непонятно откуда взявшихся сувениров он прифигел и кинулся к Страже — выяснять, что ему теперь делать.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Этот троп — modus operandi [[Получился мерзавец|всего народа кендеров]]. И упаси вас светлые силы [[кнопка берсерка|назвать кендера воришкой]]!&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]»: заключённые закрывают окна на стройке «найденным» там же толем (чтобы было теплее), а для начальства придумывают объяснение — пришли, а уже так было (а потом популярно объясняют мелкому начальнику тоже из заключённых, что с ним будет, если он эту версию не поддержит).&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «НКВД, война с неведомым»: откуда у дальневосточных чекистов перед войной пистолет-пулемёт Томпсона? «Ну что вы как маленькие? Нашли! Да, так на дороге и валялся — в упаковке и заводской смазке!». Там же: «… внимательно рассмотрел в цейсовский бинокль… Да, тоже где-то на обочине найденный…».&lt;br /&gt;
* Пёр Валё и Май Шёвалль, «Запертая комната» — складские грузчики &amp;lt;del&amp;gt;регулярно&amp;lt;/del&amp;gt; «случайно» разбивали ящики с ценным грузом, например — испанским ликёром. Вот только на этот раз {{spoiler|там оказался [[Контрабандист|не просто ликёр]], так что дело кончилось годами шантажа и, в конечном итоге, убийством}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Солдатики (фильм)|Солдатики]]» — именно так главный герой заполучил на свою голову два набора солдатиков(по совместительству-боевых агрессивных роботов) у знакомого перевозчика.&lt;br /&gt;
* «Возвращение живых мертвецов» — во всех пяти фильмах бочка с консервированным зомби ''выпадает из грузовика''. В первом (а может в третьем?) фильме — буквально.&lt;br /&gt;
* «Клуб Первых Жён». Дядя Кармайн (мафиозо) — племяннице Бренде, брошенной мужем.{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— От же и сволочь твой Морти! Да ты знаешь, что первые несколько лет после того как он открыл лавку, вся проданная им электроника падала с наших грузовиков?&lt;br /&gt;
— Погоди. Вор? Морти — вор? Мой Морти?!&lt;br /&gt;
— Да ты его бухтгалтерские отчёты прочитай. Беллетристика… Бестселлеры!}}&lt;br /&gt;
* [[Трасса 60]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Карби, кидая о бетон коробку с макаронами и подбирая выпавшую пачку: Повредилась при транспортировке. Магазин ее не примет, придется взять себе.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[w:Белый воротничок (телесериал)|Белый воротничок]]» — так отвечает полиции один из персонажей, когда его ловят с большим количеством золотых монет. С явным сарказмом, так как после этого он сразу требует адвоката.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно» — один из эпизодов начинается с того, что персонажи приобретают «выпавшие с грузовика» колонки и находят в них пакет с наркотой.&lt;br /&gt;
* «Меня зовут Эрл» — о, там специалистов по выпавшим вещам — каждый первый…&lt;br /&gt;
* «Дойчланд 86» — когда главгер спросил тетю, откуда у нее оружие, которое они будут продавать ЮАР, та... слово в слово процитировала ему сабж. Конечно, в шутку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tom and Jerry]]: Truce Hurts. Сочная говяжья вырезка действительно выпала из грузовика с надписью «МЯСО».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Волшебные родители»: Иногда родители Тимми всё-таки замечают, что у их сына есть вещи, которые они не покупали — подарок эльфов. На вопрос «откуда у тебя эта крутая штука?» Тимми внаглую отвечает «Из интернета!» Всегда прокатывает.&lt;br /&gt;
* Drawn Together/МультРеалити:  Где же Свин взял [[Что-что я съел?|такое вкусное мясо]]? - Дирижабль с мясом разбился!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Shounen Ashibe Go Go Goma-chan» — аверсия: Перед домом ОЯШа действительно выпал из грузовика тюлень и остался у него жить.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — «Туристы попали в аварию. Ну мы и подобрали на месте аварии» — так Итами объясняет досматривающему гору оружия, собранную с трупов американских, российских и китайских спецназовцев, порубленных в труху Рори Меркури.&lt;br /&gt;
* Hataage! Kemono Michi — Соратница главного героя регулярно подбирает легендарное оружие, только что отправленных им в нокаут героев, со словами «Ой! Кто-то оружие потерял…», особенно при свидетелях.&lt;br /&gt;
* DearS — аверсия. Контейнер с Рен действительно вывалился из грузовика после аварии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Borderlands: The Pre-Sequel!» — такое происхождение имеют товары Джейни, кроме тех, которые открыто отобраны у кого-то.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — у некоторых компонентов в графе «Производитель» указано «Найдено на обочине дороги».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow_of_Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.]] же! Именно так начинаются приключения Меченого в локациях Зоны отчуждения.&lt;br /&gt;
* [[Pizza Connection]] — игра пародирует стереотипы об итальянских мафиози, и соответственно в пиццерии &amp;quot;правильный&amp;quot; заказчик &amp;quot;случайно&amp;quot; оказывается юбилейным 100500-ым клиентом (или там over 9000-ым покупателем конкретно этой пиццы с артишоками в соусе бешамель, не суть важно) и бонусом к пицце получает, например, &amp;quot;упавший с грузовика&amp;quot; навороченный музыкальный центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Дичайшая аверсия в реальной жизни. Из грузовиков или багажников на крыше легковушек на большой скорости действительно могут выпасть разного рода предметы. И, к сожалению, '''очень''' часто это становится причиной серьёзных ДТП.&lt;br /&gt;
** [[Именно то, что написано на упаковке]]: [https://autokadabra.ru/shouts/49957 В Ростовской области 29-летнюю женщину убило кирпичом, выпавшим из КамАЗа]&lt;br /&gt;
*** Говорят, был даже случай, когда из инкассаторской машины вылетел мешок с деньгами. Дело было где-то в глуши и дверца машины была завязаны веревочкой вместо нормального замка. А падение наблюдал какой-то местный житель на мотоцикле — он сумел потом догнать инкассаторов и вернуть утерянное.&lt;br /&gt;
**** Реальный случай, недавно имевший дело в Беларуси — у ехавшего на велосипеде сотрудника неустановленной компании порвался рюкзак, и оттуда посыпались конверты с зарплатами.&lt;br /&gt;
* По воспоминаниям одного травматолога, пациенты регулярно объясняют наличие инородных тел в [[Засунь это себе в…|разных]] [[Где-где… В…|неподходящих]] [[Чрезмерно изобретательная сексуальность|отверстиях]] тем, что оно стояло на полу, а пациент на него неудачно упал.&lt;br /&gt;
** Только воспоминания принадлежат не травматологу, а терапевту, и не реальному, а [[Интерны|доктору Быкову]] — «Упал попой на золотую ручку „Паркер“».&lt;br /&gt;
*** На эту тему ещё до Быкова шутили.&lt;br /&gt;
*** Ну почему же? Автор данной правки задолго до Быкова читал в газете о парне, севшем в кресло не заметив что там лежит аэрозольный баллончик.&lt;br /&gt;
* В [[Обороняющиеся наступлением|израильской армии]] в таких случаях используется глагол «поднять». В результате этого действия появляется «спэр» (запас). Бывали случаи, когда «поднимали» или в ходе инспекции находили «запасные» джипы или моторы от танков, а уж на запасные магазины, фляги или каски мало кто даже внимание обращает, могут разве что пожурить, что недостаточно тщательно спрятал (точнее, пока «поднятое» остаётся в армии, на него смотрят сквозь пальцы, а вот попытки толкнуть налево пресекаются по всей строгости закона военного времени, не важно, толкнул арабам или соседу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Правда и ложь}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=484983</id>
		<title>Шкала могущества магов/Литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2/%D0%9B%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=484983"/>
		<updated>2026-08-13T13:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Шкала могущества магов]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отечественная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://denliteraturi.ru/article/4297 Трилогия] [https://denliteraturi.ru/article/4585 Александра] [https://denliteraturi.ru/article/4883 Леонидова] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Так вот, месье Бертлен, в сущности, магия – та же самая наука, но только засекреченная… Если мы не будем проводить такие вот конгрессы, обмениваясь результатами своих открытий, – Алик&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище главного героя трилогии&amp;lt;/ref&amp;gt; обвёл рукой притихший зал, сам сверкнув безупречной манжетой, – то мы и станем магами…|Без комментариев}}&lt;br /&gt;
* В бою: 1,5 — маг может телекинезом сломать пистолет в руках солдата.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 6, от чего главный греой тщетно пытался отговорить своих противников.&lt;br /&gt;
* Созидание: 4 — под его руководством выведены питающиеся пластмассой жучки, {{spoiler|содержащие вызывающее слабоумие вещество,}} из-за чего их нельзя использовать на корм скоту.&lt;br /&gt;
* Разум: 4+, чем они и занимаются.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — упомянута телепортация из Москвы или Берлина в Петербург.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — такими возможностями маги не обладают.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3, что в мире Леонидова и случилось с Ельциным.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 1 — ничего подобного в трилогии не упоминалось.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 2 — хотя маги и умеют воздействовать на разум, они смертны, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 1,25 — сделать изобретение намного сложнее, чем применить.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4, как и в науках.&lt;br /&gt;
* Мана: 2, о чём Алик упоминает в третьей книге.&lt;br /&gt;
* Специализация: 3, как и в науках.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 4 — могущественные маги вынуждены считаться друг с другом. Кроме того, они планируют свои действия на очень долгие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,72 — магов подводит физическая слабость и отсутствие возможностей быстрого реагирования. Но на Земле за один день обстановка редко успевает сильно измениться, а маги на публике не показываются…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Посланник» Головачёва ===&lt;br /&gt;
* В бою: 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}&lt;br /&gt;
* Созидание: 6 — проще сказать, чего маги не могут. Хотя нет, не проще — попробуй еще найти такую вещь, которую они бы не смогли сделать.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — Великие Игвы способны заменить сознание миллионов людей в разных мирах веера на свою проэкцию. Контролируя каждого одновременно.&lt;br /&gt;
* Пространство: 6 — Каждый уважающий себя маг оперирует на уровне xx-мерного пространства. И первая из этих x явно начинается минимум с тройки. А уж что они с ним делают…&lt;br /&gt;
* Время: 3 — Одно из уязвимых мест магов сеттинга. Семерка великих магов может предвидеть действия своих последователей и помочь им, оставив подсказки и события, сработающие в нужное время в нужном месте, но не более того. 5 для «Бога Данного Мгновения», способного останавливать время.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 6 — достаточно сказать то, что один из магов — Святогор.&lt;br /&gt;
* Некромантия: ??? — Сложно сказать, ибо магов убивали крайне редко, чаще затачивали в какую-то ловушку, а простых смертных воскрешать обычно не требовалось.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 6 — полуразумный скафандр, способный без царапины выдержать взрыв белого карлика в упор, при виде личной защиты мага робко краснеет и сворачивается в тряпочку.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 6 —  магия и наука тесно переплетены, и самые технологично высокоразвитые существа считаются еще и великими магами.&lt;br /&gt;
* Враги:  5 — ну или одного полубезумного японца с термоядерной гранатой, кубокилометром земли и годзиллой в кармане.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5.5 — реальность вокруг мага обычно меняется не по его воле, а по законам физики. Понаделают себе, понимаешь, многомерных тел, а потом припираются в наше третье измерение. Но в остальном — хватает только мысли.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5 — стать магом очень трудно, ибо для этого нужны огромные творческие качества, но потом развитие идет довольно быстро. Особенно с помощью других магов. Сам посланник стал великим магом за пару лет, но посланник он или погулять вышел? Остальным требуется немного больше времени, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — заклинания сильно выматывают, но даже у восьмилетнего пацана выносливости хватит на отряд спецназовцев.&lt;br /&gt;
* Специализация: 6 — маги, кажется, умеют всё и всегда.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5.5 — в своем родном мире колдуй сколько влезет. Или создай новый и обустрой его как пожелаешь. Или найди заброшенный. А вот если полезешь в чужой — либо получишь по сусалам, либо придется устранить оппонента. Но за это тоже потом накажут, если ты злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: 5.53 — собственно, маги = боги своего хрона, и все его жители об этом обычно прекрасно знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дозоры|Вселенная дозоров]] ===&lt;br /&gt;
Иные делятся по рангу, от 7 до 1, где седьмой уровень — бессмертный фокусник. Самые сильные маги числятся вне категорий — их сила не поддается вычислению. Иногда рождаются нулевые маги, сила которых равна силе всего сумрака, но такого ранга невозможно достичь {{spoiler|читеры с книгой Фуаран не считаются}}, поэтому эталоном является маг вне категорий.&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 4.2. Неоднократно влияли на человеческую историю. Даже не считают себя людьми.&lt;br /&gt;
** В бою: 4 — в одиночку среднестатистический иной может снести довольно большой отряд магией, но все-таки армию не положит.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 2 — массовых заклинаний все-таки мало. Те же, которые по-настоящему массовые и убойные, в одно рыло даже высший иной не осилит.&lt;br /&gt;
** Созидание: 2 — иные могут создавать очень сильные артефакты (даже слабый маг может при наличии времени или даровой силы зарядить арт до такой мощности, что даже высшему мало не покажется), но уж точно не любых размеров. И никакого создания жизни, максимум — голем или продление жизни человека.&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — а вот здесь все серьезно: подчинение воли, явление во снах, стирание памяти, создание воспоминаний.&lt;br /&gt;
** Пространство: 3 — порталы есть, но пользоваться ими могут только сильные маги, причём для телепортации конкретно в нужную точку требуется второй маг в месте прибытия (хотя особо сильные/талантливые иные в такой поддержке не нуждаются). Местность не переносят. Артефакты подобного рода тоже имеются.&lt;br /&gt;
** Время: 5 — расчет линий вероятности, пророчества, увеличенная скорость в Сумраке, остановка времени во фризе — стандартные, в принципе, вещи для мага, особенно служащего в дозоре.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 4 — конвенционное (не ядерное) человеческое оружие бесполезно, но только против готового к такому повороту мага. В четвертой книге магическое усиление обычных людей сделало его опасным, но это обычно запрещено.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 5.5 — нежить — это накачанные силой сумрака трупы. Есть вампиры, которые нежить разумная. А вот настоящее воскрешение (показано во второй книге, «Дневной дозор») или вызов духов возможен только с Иными, люди просто умирают. Также сильнейшие маги действительно могут ходить «как к себе домой» на шестой уровень сумрака, где обитают души почивших иных.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
** Враги: 5 — чужеродные чудовища практически отсутствуют — это временные воплощения сумрака для конкретных целей и с ними можно просто договориться.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 5 — тут вам не РПГ и не [[Гарри Поттер|магическая Британия]].&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 5 — всякое встречается. Кто-то за пару лет поднимается в ранге, а кто-то столетия. Но чаще всего за несколько лет после обучения, маг достигает своего потолка.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — не РПГ.&lt;br /&gt;
** Специализация: ?&lt;br /&gt;
** Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Садов|Преодоление]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою: 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — чтение мыслей вплоть до подсознания и воспоминаний всей жизни; уничтожение чужого разума и отдача приказов, которые невозможно не выполнить — всё это в сеттинге есть. А вот о взятии под контроль другого человека, будто куклу, не слышно.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3,5 — стационарные порталы присутствуют и повсеместно используются. Возможно и телепортирование из\в чисто поле, однако это так ударяет по запасу сил мага, что некоторые могут и не пережить такое перемещение. Касательно дальности — ну, Маренс смог телепортироваться на Землю (которая, очевидно, является не параллельным миром, а другой планетой в той же Вселенной), к тому же, он не изобрёл то заклинание, а нашёл в старых архивах.&lt;br /&gt;
* Время: 2 — время практически неподконтрольно магам, даже предсказания — всего лишь вычисление и анализ вероятностей. Однако, маг способен думать и двигаться на скорости, близкой к спидфорсу (хотя это и энергоёмкое занятие).&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — см. первый пункт. Маг практически неуязвим для холодного оружия или стрел (смертельны лишь удары в голову, но, если враг не убил мага с первого удара — шанс на второй у него едва ли будет), но при встрече с отрядом пулемётчиков последние тупо забрутфорсят колдуна, который не сможет уворачиваться\прикрываться от стольких объектов и с такой скоростью.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — мертвецы мертвы. Даже вопрос существования посмертия в книге не поднимается.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — единственные существа на Алкене, способные противостоять магам — это другие маги. А среди них особо выделяются Интерфекты, убийцы магов и изобретатели уникального подхода к магии (что, впрочем, не помешало в своё время уничтожить их всех до одного, сыграв на двух слабостях магов-ассасинов — малой численности и низком энергетическом запасе).&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — магия на Алкене — это плетение. Для создания заклинания магу нужно с абсолютной точностью воспроизвести в голове нужный узор и напитать его энергией. При этом готовое плетение могут править только Интерфекты — остальные тупо не в курсе, что это вообще возможно. Выход? Заучивать плетения так, чтобы возникали в голове за долю секунды (благо, память мага позволяет). А особо сложные заклинания вообще ставят 2-3 человека разом.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3,5 — обычно уровня архимагов достигают к весьма солидному возрасту.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — одна из острейших проблем для магов. Энергия не безгранична, а полное опустошение означает для мага мучительную смерть. С другой стороны, существуют искусственные накопители, из которых можно черпать энергию — в том числе и апостифики, созданные из живых людей…&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Недотёпа]]» Лукьяненко ===&lt;br /&gt;
* Уровень могущества — 3.75.&lt;br /&gt;
** В бою: 4 — смотря какой маг, конечно же. В большинстве своём они слишком благоразумны, чтобы связываться с армиями, даже если бы и были способны победить их.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 5 — разрушительные способности магии в сеттинге не ограничены толком, как и творческие. Но мир — это всё-таки перебор.&lt;br /&gt;
** Созидание: 5 — начинающий маг Трикс свободно создал цветочную фею. Возможно, и с карманной вселенной не было бы проблем, но не будем додумывать.&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — это трудная стезя, но Трикс, как мы помним, в конце первой книги переписал саму реальность, а с ней и воспоминания некоторых. Также обсуждалась возможность изменить характер цветочной феи.&lt;br /&gt;
** Пространство: 3 — телепортация на дальние расстояния присутствовала в книгах, причём каждый маг оформлял её по-своему.&lt;br /&gt;
** Время: 1 — перемещение в прошлое имело место во второй книге, но благодаря дракону. Теоретически, изучить такую магию может и человек, но учиться придётся пару сотен лет, по словам дракона.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 3 — поскольку магия здесь сродни творчеству, средний маг подобен бойцу не больше среднего писателя из нашего мира. Но если реально понадобится, то даже талантливый новичок может заклинанием придать себе высочайшие навыки ассасина.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 3 — аналогом некромантии здесь является витамантия, эстетически оформленная гораздо приятнее, но пользующаяся такой же дурной репутацией. Большинство магов брезгуют витамантией и возможности её толком неизвестны. Выберем среднее.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: 4 — индивидуальные защитные заклинания вроде бы не демонстрировались, но локация Щавеля была очень хорошо защищена. Правда, неясно, не творились ли эти чары прямо в режиме реального времени, так что вывод навскидку.&lt;br /&gt;
** Артефакторика: 4 — прямых доказательств вроде бы нет, книжка «Айпод» сильно уступает одноимённому техническому устройству, но с помощью магии Триксу удалось создать или выдернуть из другого мира полноценный автомобиль. Возможно, это намёк.&lt;br /&gt;
** Враги: 3 — несмотря на потенциальное всемогущество магии в данном сеттинге, большинство чародеев выглядят не столь уж и защищёнными от внезапной атаки вне их логова.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 1 — магия здесь аналогична творчеству, а даже простейшее стихотворение из двух строк не сложишь за секунду.&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 4 — трудно сказать наверняка, ведь ограничения сугубо психологические. Маг по кличке «Прозрачный» стал угрозой для всего мира, не успев состариться, просто благодаря самомнению и вере его сторонников в его мощь.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — а у писателей и художников есть фиксированный запас маны? Только вдохновение.&lt;br /&gt;
** Специализация: 5 — если маги здесь подобны творцам художественных сфер, то и ограничения у них в основном жанровые. Дело привычки.&lt;br /&gt;
** Свобода действий: 5 — магия здесь практически всемогуща, но власть отдельного мага ограничивают другие маги, в том числе и не подозревающие о его существовании творцы из других миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] ===&lt;br /&gt;
Магов в этом сеттинге реально много, хороших и плохих. Поэтому имеет смысл рассмотреть наиболее значимых индивидов и колдовские школы по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда следует добавить:&lt;br /&gt;
* [[криабал|Бриара Всемогущего]]&lt;br /&gt;
* [[паргоронские байки|Волшебников Мистерии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лично [[Архимаг (серия книг)|Креол]] ====&lt;br /&gt;
* Эквивалент боевой мощи — 5,5. В арсенале Креола есть заклинания, способные разом убить несколько сот человек, разрушить город или крепость. Минус полбалла даём только за то, что во всех армиях, с которыми Креолу довелось сражаться, были другие маги, способные не позволить ему применять самые глобальные чары и вынуждавшие действовать точечно.&lt;br /&gt;
* Эквивалент разрушительной мощи — 6. Креол не просто способен разрушить мир — он буквально это однажды и сделал. Не в одиночку, конечно, но всё же ввергнуть целое измерение демонов в постапокалипсис — это, как в том анекдоте про ремонтника, надо было очень хорошо знать, куда и как ударить.&lt;br /&gt;
* Эквивалент созидательной мощи — 3,5. Креол превосходно владеет материализующими чарами, неплохо — иллюзиями, в том числе твёрдыми, умеет в трансмутацию, хотя и с трудом.&lt;br /&gt;
* Воздействие на разум — 1. Одна из немногих отраслей магии, которыми Креол не владеет от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство — 4. В телепортацию Креол тоже не умеет, зато умеет создавать [[hammerspace|пространственные карманы]], а при наличии времени может напрячься и сотворить Длань Ану — вот это самое «перенести целую местность».&lt;br /&gt;
* Воздействие на время — 3,5. Путешествия в прошлое в Метавселенной невозможны принципиально, но вот обратить время вспять для конкретного некрупного объекта Креол вполне способен. Узнать прошлое — тоже, но уже при специфических условиях, а вот с будущим уже не получится.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 2,5. Креол — крепкий физически и [[мне на самом деле 700 лет|нестарый биологически]] мужик высокого роста и с рельефной мускулатурой — однако как боец никогда не тренировался {{spoiler|(пока не перестал быть, собственно, магом)}}. С магическим мечом он перефехтует любого д’Артаньяна — но только за счёт того, что фактически держит меч не руками, а разумом.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 6. Креол лично спускался в загробный мир, может призвать дух любого покойника, поднять очень [[специфическая нежить|специфическую нежить]] и даже оживить мертвеца, но только свежеубитого и с неповреждённым мозгом.&lt;br /&gt;
* Защитные чары — 6. Название заклятия Абсолютной Защиты говорит само за себя, да и более специализированные поля и щиты в креольском арсенале немногим уступают.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3,5. Пик артефакторного ремесла Креола — его собственный посох, способный поглощать демонов в любых количествах и заменить мастера-некроманта в коллективном ритуале, и Крест Стихий.&lt;br /&gt;
* Чего боится — 5. Каждый из членов Совета Двенадцати, а потом и архидемонов Лэнга имел против Креола очень неплохие шансы, но не срослось.&lt;br /&gt;
* Кулдаун — в среднем 3. Креол предпочитает колдовать по принципу [[магия Вэнса|магии Вэнса]], и ежу понятно, что мелкие чары можно подготовить за полминуты (а простейшим хватит и жеста), а вот для более серьёзных требуется развёрнутый ритуал — но уже заготовленные применяются мгновенно. Если же в памяти их не запасено, а они кровь из носу понадобились — придётся начитывать с нуля.&lt;br /&gt;
* Время обучения — 3. На момент утраты способностей Креол прожил чуть больше ста лет — и всё ещё не упёрся в свой потолок.&lt;br /&gt;
* Запас маны — 2. До поимки Нъярлатхотепа Креол периодически был вынужден бегать от противника и лихорадочно подзаряжаться, чтобы наколдовать хоть что-то. После этого повысился до 3.&lt;br /&gt;
* Специализация — 5. Если Креол не владеет какой-то отраслью магии — значит, у него [[это личное]] и он принципиально не хочет ей учиться. А так он из упрямства преодолевал даже природную неспособность — к телекинезу, например.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5. В своём мире Креол мог делать что угодно… почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, Прекраснейшей приходилось оказывать ему протекцию перед местными богами, иначе его могли, по её выражению, изъять.&lt;br /&gt;
'''Уровень могущества: 4,09'''. Звание [[архимаг]]а Креол носил более чем по праву, но, как говорится, всегда найдётся рыба крупней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серые колдуны ====&lt;br /&gt;
* Эквивалент боевой мощи — примерно 4,5. Согласно расчётам Астрамария, зелёный плащ в среднем заменяет 50-60 пехотинцев, тогда как серый — уже 20-30 тысяч.&lt;br /&gt;
* Эквивалент разрушительной мощи — 4. Заклинания [[неатомная бомба|класса А+]], конечно, засекречены, но существуют и применяются.&lt;br /&gt;
* Эквивалент созидательной мощи — 5. Два слова: Себастиус Трансмутатор.&lt;br /&gt;
* Воздействие на разум — 5. Руаха Карга — сильнейшая менталистка Серой Земли, способна влиять на разумы людей за тысячи километров, может [[похитители тел|вселяться в них]], насылать кошмары, разрушать память, похищать воспоминания и даже уничтожить полностью личность. Также существуют ритуалы, с помощью которых можно поработить личность (как в случае с Логмиром) или переписать её.&lt;br /&gt;
* Воздействие на пространство — в среднем 3. Телепортёров среди серых хватает, но каких-то запредельных высот Искусства они не демонстрируют.&lt;br /&gt;
* Воздействие на время — 4. Довольно редкая специальность темпофлекции позволяет колдуну достигать скорости Логмира.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 5. Некоторые колдуны способны превращаться в неорганическую материю или гигантских монстров, другие пичкают себя магическим допингом.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 4. Серые изобрели методику [[лич]]евания и активно используют в войнах [[нежить]].&lt;br /&gt;
* Защитные чары — 5. Ригеллион сумел отразить [[Волшебная дезинтеграция|Всепожирающее Копьё]] Креола, а Бестельглосуд Хаос — его же [[энергетический вампиризм|высосать]].&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 4,5. Силами шебутных лапок Руорка Машиниста Серая Земля обзавелась сперва [[автоматон]]ами-пехотинцами, а потом и танковыми войсками на аналогичном ходу.&lt;br /&gt;
* Чего боятся — 3,5. Одно имя маршала Хобокена с его отрядом [[антимагия|антимагически]] [[волшебная татуировка|татуированных]] гренадер заставляло Бестельглосуда Хаоса, [[верховный маг|главу Совета Двенадцати]], двадцать лет просыпаться в холодном поту.&lt;br /&gt;
* Кулдаун — в среднем 3. Серая магическая традиция очень похожа на шумерскую, да.&lt;br /&gt;
* Время обучения — 4. Даже за исключением редких уникумов вроде Ибоженя Искусника и Дайларианы Агонии, красный (а потом и серый) плащ вполне можно надеть к сорока-пятидесяти годам, выглядя и ощущая себя при этом на все двадцать.&lt;br /&gt;
* Запас маны — 2. Существует общедоступное «зелье маны» — вирар, напиток, резко повышающий производительность чакр. Главное не передознуться, а то они надорвутся.&lt;br /&gt;
* Специализация — 5,5. Бестельглосуд Хаос, [[маг широкого профиля]], похвалялся, что победил бы Ригеллиона Одноглазого — чистого боевика — ещё быстрее, чем Креол, и, судя по его битве с самим Креолом, не так уж врал.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5. Колдуны — аристократия Серой Земли, так что любой низший плащ будет повиноваться любому высшему.&lt;br /&gt;
'''Уровень могущества: 4,18'''. Всё-таки [[манапанк|магикальная цивилизация]] — это сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Школа в Кармартене]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3,625.&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — в этом сеттинге маги довольно мирные, однако Курои и Гвин-ап-Нудд ежегодно борются со «своими» чудовищами (и ежегодно побеждают), а Тарквиний Змейк обрушил на врага потолок, и никакие воинские навыки тому не помогли бы. А Кервин Квирт, хорошо владеющий [[Игра с огнём|пирокинезом]], мог бы сжечь врага на расстоянии. Но без крайней необходимости не станет.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — потому что [[геокинез]]. Курои теоретически может вызвать землетрясение, которое разрушит довольно крупный город.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — Оуэн Мак Кархи на одном из занятий без особых усилий создал вагон электрички, в котором открывались и закрывались двери, затем так же легко уничтожил его.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — хоть набор «команд» и ограничен: маг может заставить другого человека (или сразу многих) что-либо забыть.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — самый спорный пункт. В романе не показан сам момент телепортации. Более того, Оуэн Мак Кархи и Кервин Квирт регулярно пользуются автобусом, а на Авалон студенты плыли на корабле. Но как-то же профессор Мэлдун умудряется путешествовать между занятиями почти в любую точку мира, а Афарви — за неделю вместе с Сюань-Цзаном попасть в Китай и вернуться обратно!&lt;br /&gt;
* Время: 3 — в будущее магам путь заказан, зато в прошлое ходят, как в магазин за хлебом.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — некоторые из магов могут изменить размеры своего тела (Зигфрид Вёльсунг, беседуя с Лютгардой, тоже становится великаном), а значит, и мышечную силу, что может быть использовано и для боя.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 5 — сын Мак Кехта Миах воскрешал убитых при Маг Туиред воинов, преступив тем самым пределы естественного (за что и был убит), его сестра Аирмед была полна решимости воскресить Миаха, но отец ей помешал.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 2 — комиссия из Министерства просвещения вполне подходит под определение «толпа невежд». Только вил не хватает.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — волшба творится по взмаху руки, без подготовки и без перерывов, а бывает, что и даже без чёткого намерения мага: когда студенты читают поэзию Туата де Даннан, они вызывают к жизни все образы, встречающиеся в тексте. Или сами превращаются в них.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4,5 — в школе учатся 12 лет, а вершин мастерства можно достигнуть как в довольно молодом возрасте (Мак Кархи учился в иезуитском колледже, а значит, на освоение магии у него было никак не больше 15 лет), так и в более зрелом. Природные способности к магии на это не повлияют так сильно, как самодисциплина и желание и умение учиться. (Другой вопрос, что [[Магия — фэнтезийная наука|магия здесь — это наука]], и потолок возможностей мага постоянно повышается.)&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — какая, к фоморам, мана?&lt;br /&gt;
* Специализация: ? &lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Дети против волшебников]] ===&lt;br /&gt;
* Для классических магов уровень могущества: 2,2 в периоде (определённо заговор)&lt;br /&gt;
** В бою: 2 — при помощи иллюзий может замутить разум солдата, но если их несколько, задача осложняется.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 5 — чем они и занимаются! Рассмотрим оптимистичный для магов вариант…&lt;br /&gt;
** Созидание: 2 — что продемонстрировал Лео Рябиновский в школе.&lt;br /&gt;
** Разум: 3 — если русская защита пробита, но полный контроль сознания не достигается, совсем непослушных наказывают физически.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** Время: 1 — аналогично.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 1 — ну что ж ты будешь делать…&lt;br /&gt;
** Некромантия: 2 — на уроке красноречия устраивали спиритический сеанс.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
** Враги: 3 — простых военных ловили, а вот кадеты с антимагией (русская защита), работающей, «как абилки в комп. играх», зароляли.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: ?&lt;br /&gt;
** Мана: ?&lt;br /&gt;
** Специализация: ?&lt;br /&gt;
** Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
* Для Геронды и ему подобных — 3,5.&lt;br /&gt;
** В бою: 4 — теоретически, поскольку реально в бою его не показали. Однако телекинетические щиты кастовать умеет.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 4 — опять же теоретически.&lt;br /&gt;
** Созидание: 5 — создал себе летающий остров прямо над Грецией. Завидуй, Тампльдор!&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — чтение мыслей вплоть до подсознания, ненавязчивая промывка мозгов, соединённая с психотерапией. А однажды и вовсе умудрился колдуна направо повернуть с одного удара.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — спасибо хоть не телепортируется.&lt;br /&gt;
** Время: 3 — видит прошлое и будущее.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 3 — с одного удара на несколько десятков метров отбросил тибетского монаха, всю жизнь обучавшегося боевым искусствам.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 1 — за спиритизмом замечен не был, хотя…&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
** Враги: 6 — он реально ничего не боится. Да и чего бояться, если твои враги — толпа клоунов.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: ?&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: ?&lt;br /&gt;
** Мана: ?&lt;br /&gt;
** Специализация: ?&lt;br /&gt;
** Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Белорский цикл]] Громыко ===&lt;br /&gt;
* В бою — 1-2: всё зависит от физических возможностей мага — опытный боевой маг равен воину, адепт-травник — уступит;&lt;br /&gt;
* Разрушение — 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;&lt;br /&gt;
* Созидание — 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;&lt;br /&gt;
* Разум — 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;&lt;br /&gt;
* Пространство — 3&lt;br /&gt;
* Время — 3: пророчества в мире распространены;&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость— 1-1,5: опытный боевой маг может продержаться в бою но только с ресурсом, не более;&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: некромант может поднять армию арбалетчиков;&lt;br /&gt;
* Защитные чары — 2: упоминаются зачарованные армии, но про глыбы ничего не говорится;&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 2: для остального наука мира не дошла;&lt;br /&gt;
* Враги — 2-2,5: если закончится ресурс, даже толпа с вилами затопает мага;&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 4,5: более старые маги — более опытные;&lt;br /&gt;
* Мана — 2: если есть подходящая стихия;&lt;br /&gt;
* Специализация — 3&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.&lt;br /&gt;
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Упорядоченное]] Ника Перумова ===&lt;br /&gt;
На примере цикла «Летописи Разлома».&lt;br /&gt;
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.&lt;br /&gt;
* В бою — 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.&lt;br /&gt;
* Разум — 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.&lt;br /&gt;
* Пространство — 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.&lt;br /&gt;
* Время — 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».&lt;br /&gt;
* Враги — 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.&lt;br /&gt;
* Мана — 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.&lt;br /&gt;
* Специализация — 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.&lt;br /&gt;
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ветер и Искры]] ===&lt;br /&gt;
Ходящие — 2.25. Оно и понятно — магия в Империи вырождается.&lt;br /&gt;
* В бою — 3: для среднестатистической ходящей; 4 для верхушки Башни.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 3: за четыре книги проделывают это неоднократно.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2: времена Скульптора и даже Сориты давно прошли.&lt;br /&gt;
* Разум — 2: пару раз встречается.&lt;br /&gt;
* Пространство — 1: даже не могут разгадать загадку лепестков, не то что создать новые.&lt;br /&gt;
* Время — 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 1: дерутся маги в сеттинге в основном магией. А что происходит, когда магия кончается, нам прекрасно показали Тиа и Митифа.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 1: и упаси тебя Мелот даже ''подумать'' об этом!&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 1: магические артефакты являются редкостью, оставшейся от войн прошлого. Новые Башня разучилась создавать уже давно.&lt;br /&gt;
* Враги — 3: для того, чтобы убить Ходящую, нужен или маг, или хитрый план по её нейтрализации, или же лучник с антимагической стрелой.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: плетения рисуются очень быстро и без прочтения всяческих заклинаний.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 4: выпускник(ца) Радужной Долины представляет собой эталонного бакалавра с дипломом — вроде как и полноценный специалист, но многому ещё предстоит научиться.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: искра ограничена. Выложившийся на полную катушку маг будет восстанавливаться несколько дней, а то и недель.&lt;br /&gt;
* Специализация — 1: мальчики — в Огоньков, девочки — в Ходящие, а доступный к изучению круг знаний ограничивается исключительно «белой» школой.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: правители лишний раз предпочитают не связываться с Башней, когда под боком Проклятые, Набатор и Сдис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые — 3.375. Потому в пятером и основательно потрепали магов Империи.&lt;br /&gt;
* В бою — 4.5: присутствие даже ''одного'' Проклятого на поле боя способно переломить ход сражения. В особенности если он ещё и хороший тактик.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: однако пропитанные древней магией стены Альсгары оказались им не по зубам.&lt;br /&gt;
* Созидание — 3: нежить-«рыб» создавать могут, а вот с материалами уже напряг.&lt;br /&gt;
* Разум — 5: умерла бы Тиф в Пёсьей Травке, не будь у неё такого умения…&lt;br /&gt;
* Пространство — 1: и снова упираемся в секрет Лепестков…&lt;br /&gt;
* Время — 1: в сеттинге вообще нет скачков во времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3: те из Проклятых, что предпочитают биться оружием, не гнушаются магической подпиткой.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: стратегия войны с Империей как есть.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 4: даже двое прокачанных магов с трудом смогли одолеть Митифу. А судя по описанию, кидались они чем-то покрупнее обычных заклинаний.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 1: если не считать браслета. Историю появления которого нам не рассказали.&lt;br /&gt;
* Враги — 3.5: пересеклись как-то дорожки Серого и Чахотки…&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: то же самое, что и у Ходящих.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — : обучение по заметкам Скульптора прошло довольно быстро, но так и брались за дело не новички…&lt;br /&gt;
* Мана — 3: полностью вычерпать Искру Проклятый может разве что в поединке с другим Проклятым…&lt;br /&gt;
* Специализация — 4: как оказалось, срока в 500 лет достаточно, чтобы додуматься почти до всего.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: единственным ограничением для Проклятой может быть разве что другая Проклятая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые — 3.6. То, чем должны были стать Проклятые.&lt;br /&gt;
* В бою — 4: даже абсолютный новичок Лаэн смогла противостоять целому набаторскому гарнизону.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: при должной тренировке получаются абсолютно те же умения, что и у Проклятых.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2: а вот с созидательством туговато.&lt;br /&gt;
* Разум —5: в финале проделывают Шен и Рона.&lt;br /&gt;
* Пространство — 4: опытный Целитель легко сможет пользоваться Лепестками, а в записках Скульптора можно найти секрет создания новых.&lt;br /&gt;
* Время — 1: и снова никакой хронофантастики…&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3: в теории.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: правда демонстрируется только один раз.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 4: щиты Роны и Шена смогли противостоять заклинаниям Аленари.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3: если считать таковыми Лепестки и скрытые двери.&lt;br /&gt;
* Враги — 3.5: если у охотников есть артефакты прошлого. А их мало, ой как мало…&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: принцип создания плетений един для всех школ.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 5: у Шена и Роны это получилось относительно быстро.&lt;br /&gt;
* Мага — 1-3: эхх, Лаэн, Лаэн…&lt;br /&gt;
* Специализация — 4: были бы учителя и учебники…&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: тот же Скульптор был всесилен… Но не бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Порри Гаттер]] ===&lt;br /&gt;
Понятное дело, что книги юмористические, и маги здесь куда более без тормозов, чем в изначально пародируемом «Гарри Поттере». Однако чем дальше шел сюжет, тем больше появлялось особенностей и правил. В итоге имеем:&lt;br /&gt;
* В бою — 3: из тех магов, что мы увидели, многие просто превосходят людей. Прямых волшебно-неволшебных конфликтов в сюжете нет, а сверхмагов в сюжете участвует всего-то пара-тройка человек; те уже могут заходить за 6, но только в теории — чаще бились друг с другом.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: в первой же книге так запраздновались, что на радостях «разгромили всю Англию». Скорее всего, [[Ненадёжный рассказчик|преувеличение]], но из дальнейших событий становится ясно: они и такое могут. Но только если их много. Также упоминается «бомбардировка [[Атлантида|Атлантиды]] тактическими боевыми заклинаниями 8-го уровня» (то есть, тут уже твёрдая 5), но это был единственный случай в истории, когда использовали ТБЗ такого уровня.&lt;br /&gt;
* Созидание — 5: даже юные колдуны могут творить простые волшебные формы жизни, чего говорить про сверхмагов.&lt;br /&gt;
* Разум — 5: если случаи переписывания личности и были, нам про них никто ничего не говорил; учитывая тот факт, что для низвержения {{spoiler|(вернее, оклеветания)}} Мордевольта пришлось в своё время учинять масштабную антипиар-кампанию, просто взять и одним заклинанием заставить целую толпу правильно думать («Убей врага!») они не умеют. А одиночных личностей могут контролировать. Неволшебников тоже чистят, хотя и не без всё того же пиара и фальшивых новостей.&lt;br /&gt;
* Пространство — 5.5: могут менять пространство как хотят, но их надо много, и талантливых. По преданию, раньше мир был плоским, стоял на черепахе и слонах, и был накрыт защитным магическим колпаком, который всё время отходил от края и барахлил. Поэтому лучшие колдуны мира собрались, сотворили сворачивающее заклинание, и мир стал шаром, а колпак — сферическим полем.&lt;br /&gt;
* Время — 5: даже школьник может наколдовать временную петлю, откатив произошедшее в небольшом радиусе на пару минут назад — только после этого сутки не может колдовать, ибо отходит от затрат магии. Были два случая «сжимания времени» (то есть, его остановки, а затем отпускания обратно по инерции); после этого всё, что не успело выбежать из зоны задержанного времени, мгновенно старело и рассыпалось в прах.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 2: физически маги никак не выделяются. Местная полиция и спецмаги-«арнольды» — это уже 3-4, но их не так-то и много на всех остальных.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 2: спиритические сеансы проводились, и не раз, но дальше не пошло.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3.5: могут не пропускать тяжёлые предметы и мощные потоки энергии. Но тут, опять же, уметь надо.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 2: не особо дружат маги с техникой. Хотя Порри Гаттер успешно дошёл до 4-го уровня, а Мордевольт почти добрался до 5-го, но они к тому моменту [[Простой крутой смертный|уже не были магами]].&lt;br /&gt;
* Враги — 5: от остальных успешно скрываются.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 4: правильно произнести и применять нужно уметь, но кулдаун — случай исключительный.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3: магии можно научиться за стандартный школьный курс, но до вершин ещё придётся идти очень долго — даром что и живут они сильно дольше людей. Даже профессиональный взрослый маг Фантом Асс не сдержал энергию спиритического сеанса в дальнем Астрале, и в итоге почти полностью разрушил школу волшебства. А самыми мощными магами, показанными в сюжете, были Сьюзан МакКанарейкл (как минимум 300 лет, пьёт эликсир молодости), Югорус Лужж (возраст неизвестен) и всеобщая тётя Чиингиивиихигаана Титан ([[Бездна времени|была молодухой ещё во времена динозавров]]) — видать, эру живи, эру учись.&lt;br /&gt;
* Мана — 5: не считая отдельных случаев (как про временную петлю выше, или про сжимание времени, описанное как крайне изматывающее), колдовать можно, пока не выдохнешься.&lt;br /&gt;
* Специализация — 4: успешно творят разные заклинания, хотя чаще специализируются.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 5: есть ситуации, когда маг колдовать никак не может — как из-за высших сущностей, так и из-за влияния других магов.&lt;br /&gt;
Итого: 3,9375 — что и требовалось доказать: как в «Гарри Поттере», только с педалью в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Ирка Хортица]]» ===&lt;br /&gt;
Ведьмы и чаклуны:&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — без подготовки уступают, с подготовкой превосходят, берём среднее.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — деревню, если постарается. Если не разрушить, то обезлюдить точно.&lt;br /&gt;
* Созидание: 4 — можно призывать всякое, в том числе живых и даже разумных существ. Формально они, конечно, до этого где-то были, но технически — именно материализация из ничего.&lt;br /&gt;
* Разум: 4,5 — спектр ментальных воздействий у ведьм очень, очень обширный. Включая переписывание памяти и массовое подчинение.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — можно перемещаться хитрыми способами (через Ирий, например), но общепринятой методики телепортации нет. Однако ведьмы умеют делать интересные штуки с пространством.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — магия предсказания довольно развита, но хрономанипуляции — удел божественных и полубожественных сущностей, вроде Бабы-Яги и Живы-Мораны.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — можно просто усилиться, можно перекинуться в какое-нибудь боеспособное существо вроде собаки.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3,5 — ведьмы способны поднимать [[Выходец с того света|заложных покойников]], но вот управлять ими — далеко не всегда.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3 — фиг знает, что там насчёт больших камней, но Кармалюк был заговорен от пуль и холодного оружия.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 5 — хортицкие каменные святилища как яркий пример. Вообще, в артефакторике ведьмы очень сильны.&lt;br /&gt;
* Враги: 2,5 — толпа с вилами всё ещё представляет угрозу, если заранее не озаботиться мерами противодействия.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 1,5 — ведовство очень затратно по времени, хотя есть заговоры, произносимые за несколько секунд.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3 — маги с человеческим сроком жизни продолжают расти в мастерстве всю жизнь, а вот для бессмертных обычно есть некий предел развития.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — запас энергии условно ограничен (в основном, физической выносливостью), но можно в разгар боя раскупорить что-то из заготовок.&lt;br /&gt;
* Специализация: 4 — специализация максимально широкая, хотя встречаются и уникальные таланты в какой-либо сфере.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 4 — ограничены соблюдением маскарада и ответственностью перед «ведьмовским коллективом».&lt;br /&gt;
Итог: 3,06 — магия ведьма сильна и разнообразна, но ей не хватает быстродействия и боевых аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драконы (истинные, Лун и Мин, не считая Табити и Повелителей):&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — дракон равен большому отряду опытных современных солдат, а при наличии ПЗРК исход боя становится сильно непредсказуем.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — способен разрушить древний город, но не современный&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — Айт создавал водяные миражи, другие драконы тоже могут кое-что, но строго в рамках своей стихии и специализации.&lt;br /&gt;
* Разум: 3 — змей, охотившийся на Хортицу, внушил сотруднице соцслужбы, что является её коллегой.&lt;br /&gt;
* Пространство: 2 — могут ходить т. н. змеиными тропами, но не везде и не всегда.&lt;br /&gt;
* Время: 2 — некоторые драконы способны предсказаниям, но очень немногие.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 4 — в истинном облике здоровенный крылатый ящер.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — некромантией не занимаются, заложных покойников по возможности истребляют.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 4 — защитные барьеры своей стихии, могут быть крайне мощными.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 2 — артефакторикой занимаются редко, хотя попадаются умельцы, особенно среди земляных.&lt;br /&gt;
* Враги: 3,5 — есть в мире чудовища, способные заломать дракона в прямом бою, но можно и из гранатомёта.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — стихийная магия действует очень быстро, но для серьёзных приёмов надо сосредоточиться.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — своей силой нужно учиться владеть, но Айт за несколько десятилетий поднялся до Повелителя Воды, то бишь достиг вершины развития.&lt;br /&gt;
* Мана: 3 — дракон до некоторой степени зависим от связи со своей стихией, от которой его можно изолировать.&lt;br /&gt;
* Специализация: 2 — специализация задана стихией, но у двух драконов одной стихии может быть кардинально разный набор умений.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — ограничений не терпят, за исключением втыка от вышестоящих драконов, в своём мире являются правящим классом.&lt;br /&gt;
Итог: 3,03 — в боевом плане магия драконов очень мощная, но в смысле тонких операций ведовству сильно уступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Цикл &amp;quot;Чужак&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — 3,5: подавляющее большинство Охотников и Рейнджеров и с оружием в руках дружат. В осаде 4.&lt;br /&gt;
* Разрушение — в среднем 2,5 в зависимости от школы.&lt;br /&gt;
* Созидание — 2,5 в силу эпохи и задач. Маги здесь как правило воюют, а друиды Закрытого Леса о своих возможностях не распространяются.&lt;br /&gt;
* Разум — 4,5. За это школу Разума и недолюбливают.&lt;br /&gt;
* Пространство — от боевых &amp;quot;блинков&amp;quot; до континентальной сети порталов (с оговорками на её возраст и большие проблемы с ремонтом), в среднем 3.&lt;br /&gt;
* Время — 1: не встречается ни разу.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3 для школы Жизни, 2 для Охотников и Рейнджеров в силу тренировок и специализации.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 4. Но принадлежность к школе Некромантии (не путать со смертью) практически гарантирует проблемы с инквизицией.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3: защитные заклинания очень развиты. Позволяют блокировать как физические, так и магические воздействия.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 2,5 для новодела, 4 для артефактов эпохи &amp;quot;до Смуты&amp;quot;. Маги-артефакторы, после тщательного изучения проведшие апгрейд Цепи Стихий, после завершения работы от осознания того, что сделали, выпадают в осадок. &lt;br /&gt;
* Враги — 4,5. Те же Охотники и Рейнджеры противостоят мутантам, нежити, нечисти и мраккультистам.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 3 в бою. &lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3. Магические университеты здесь норма, причём дипломы весьма отличаются по репутации, вплоть до того, что знатный профессор магии будет официально представляться не родовым именем, а названием своего ВУЗа. С эльфами отдельная тема в силу их взаимоотношений с человечеством.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: хорошо выложившийся маг некоторое время не боеспособен.&lt;br /&gt;
* Специализация — 1,5. Врождённый набор стихий, задающий доступные школы у людей и эльфов. Изредка встречаются универсалы с набором всех четырёх первостихий и уникумы типа протагониста цикла. Вампиры, гоблины и тролли колдуют только в рамках своих традиций.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 3: маги интегрированы во все государства, а мраккультисты среди прочих ништяков вербуют и возможностью поколдовать на 5 (если Охотники раньше не поймают).&lt;br /&gt;
Итого 2,91 — маги в этом мире играют значительную роль, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Цикл &amp;quot;Дорога домой&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — 3,5: школу &amp;quot;убийц магов&amp;quot; Никерры уважают не просто так.&lt;br /&gt;
* Разрушение — от 2 (отдельные обученные боевики) до 3,5 (ритуал Малых Врат Огня в исполнении стаи курразов или ритуал-гекатомба в Гамзаре).&lt;br /&gt;
* Созидание — 2,5; опять же, здесь маги куда чаще воюют.&lt;br /&gt;
* Разум — 3, упоминаются калечащие магические допросы, а Лакристе не повезло столкнуться с древним вампиром.&lt;br /&gt;
* Пространство — 4: древние артефакты и ритуалы К'ирсана с переносом немёртвого дракона на другой материк или с астральной тропой.&lt;br /&gt;
* Время — 2 в среднем, т.к. большинству магов недоступно вообще, но встречаются и полноценные пророки. А К'ирсан ухитрился исполнить пророчество о Дыхании Леса и &amp;quot;вписаться&amp;quot; в Фиорское Пророчество, обещающее миру вполне себе апокалипсис, рагнарёк и армагеддец.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 1,5: армейские маги Нолда чисто по общевойсковой тренировке и маги-воины некоторых эльфийских кланов; уникумы типа Олега или К'ирсана не в счёт. &lt;br /&gt;
* Некромантия — 4: вместе с малефикой и демонологией составляет основу магической традиции королевства Тлантос, унаследованной от империи Некронд&amp;lt;ref&amp;gt;У раннего Зыкова были таки проблемы с придумыванием географии и топонимики.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3,5: защитные заклинания достаточно развиты. К'ирсан разработал для своих войск браслеты с вложенным заклинанием щита, особо ценные функцией сцепления / сопряжения щитов пехотного отряда.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — от 2 для новодела до 5 для древних редкостей типа города рептохорсов, являющегося единой и по сей день активной артефактной ловушкой. Ярослава спасло то, что ловушку настраивали вообще не на людей, и всё-таки возраст построек.&lt;br /&gt;
* Враги — от 3 до 5, да и Великие Спящие, охочие до душ смертных, не дремлют. &lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2. Олег выделяется тем, что создаёт (или воссоздаёт?) в рамках стихии Земли, считавшейся пригодной только ме-е-едленно поля благословлять или стены укреплять, боевую ветвь. &lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3,5 и особняком эльфийские кланы.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: хорошо выложившийся маг некоторое время не боеспособен.&lt;br /&gt;
* Специализация — не определено. С одной стороны, в рамках традиции Нолда (и эльфов) стихийная принадлежность является врождённой и неизменной. С другой, неясно, рождаются ли вне Тлантоса некроманты, малефики или демонологи, и рождаются ли в Тлантосе стихийники или шаманы. &lt;br /&gt;
* Свобода действий — от 3 в государствах людей до 5 у магов эльфов или К'ирсана в качестве короля Кайена.&lt;br /&gt;
Итого 2,83 — маги в этом мире играют не самую значительную роль на фоне грядущей мировой войны, несмотря на наличие в лице Нолда и Тлантоса сразу двух магократий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[&amp;quot;Бериадонский цикл&amp;quot;]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — от 1 для ученика и до 6 для личностей типа покойного Рейстара Отступника или (пока, несмотря на все усилия современников) здравствующих Мастера (в его случае титул / ранг заменил имя) или Акштара Безмолвного Бубна, в среднем 3,5 в силу редкости магов калибра поименнованных.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 2 врасплох, 3,5 в среднем / с подготовкой. Последний бой Рейстара был на все 5, оставив до сих пор поражённую скверной и перекособоченную магией пространства пустыню.&lt;br /&gt;
* Созидание — в среднем 3 как 4 минус 1; местные маги сильны в '''''обработке''''' живого (и разумного) материала.&lt;br /&gt;
* Разум — 6. Несколько разных школ, заточенных под захват, подчинение, порабощение, просто развращение, вложение фетишей вплоть до суб-личностей, и прочая и прочая, зачастую в развратных целях&amp;lt;ref&amp;gt;Читать осторожно. Цикл вырос из рассказа о пресытившейся абсолютно любыми постельными утехами королеве эльфов, ищущей новизны. Варианты типа &amp;quot;развлекаться зрелищем собственной камер-фрейлины, в которую королева вложила суб-личность -- ксено-педо-некрофилку, до, во время и после того, как та удовлетворяла весь орчатник всеми отверстиями, понесла от самого юного орка и завершила эффект, удовлетворяясь телом выкидыша, а потом наблюдать за осознанием спадения эффекта&amp;quot; -- здесь такое возможно&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вышеупомянутый Мастер замахнулся на ритуал с целью поиметь мозги всей паствы одной из местных религий, и через паству поиметь во весь мозг и подчинить их бога, и если бы не крайне активное противостояние спецслужб Леса (и долю невезения) — преуспел бы. Стоит добавить, что покровительствующие попаданцам в этот мир внешние богини под стать сеттингу — Панн, например, свою покровительницу за глаза зовёт ''Всемилфейшествующей''.&lt;br /&gt;
* Пространство — 3 в среднем по сеттингу (телепорты, порталы), 5 на пике: тот же Акштар выдернул из реальности и подвесил в мире духов целое капище с сидящим в алтаре духом, которого Панн приравнивает к тактическому ЯО. Вышеупомянутый Рейстар, опираясь на магию пространства, свой последний бой дал сборной армии нескольких церквей, и прихватил с собой в ад практически всех нападавших, включая аватар их божеств.&lt;br /&gt;
* Время — 3 для магов в целом для пре- и пост-когниции; 5 для попаданцев при активации даров их покровительниц&amp;lt;ref&amp;gt;Из серии &amp;quot;Вы получаете навык остановки времени. Навык активируется только для запуска и воплощения хентайных сцен. Жертва приходит в себя через секунду по времени мира, но уже использованной Вами во всех смыслах и всеми способами, включая невозможные как физически или биологически, так и морально&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 4 при правильной подготовке, например вселении в себя духа, специализирующегося как раз на мордобитии. &lt;br /&gt;
* Некромантия — 4. Отдельная школа, чьё влияние характеризуется тем, что северную часть континента называют Мёртвым Севером.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — от 1 для ученика и до 5 для Рейстара или Акштара с учётом того, чем их только не атаковали.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — от 2 для бытовых мелочей и до 4,5 для флагманов флотов Островной Империи. Каждый флагман строился из целиком срубленного истинного меллорна; необходимость / возможность вырезать эльфийский эксклав предположительно шла бонусом.&lt;br /&gt;
* Враги — 4,5. У Панна личная вендетта с демонами, а на Мастера вообще весь континент ополчился.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — в бою 3,5, подготовка (особенно в виде камланий шаманов) может занимать сутки и недели. Шаманы опасны именно тем, кого могут накамлать заранее, а потом призывать без кулдауна.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3 для магов смертных (с поправками на продление жизни) и 1,5 для эльфов, сохранившей разум нежити (официальные Владыки Мёртвого Севера, например) и тех, кто не гнушается чернушных путей долголетия. Тот же Акштар — чистокровный орк, шаман со специализацией в духов гибели, смерти и (плохого) посмертия / костей и погостов, и живёт он явно далеко не первый положенный оркам срок, продолжая набирать силу, мастерство и опыт. Вот только ученики у него расходуются быстро…&lt;br /&gt;
* Мана — 1: хорошо выложившийся маг некоторое время не боеспособен, аналогично шаман, у которого закончились готовые призывы духов. &lt;br /&gt;
* Специализация — 1,5. С чем родился, то и колдуй. Исключение — попаданцы с Системой тянут на 4, за что и ценимы или наоборот, всячески Систему скрывают. Мастер вообще совершил эпический финт ушами на 5: поймал свежего, буквально час назад из-под грузовика-куна, попаданца, и посадил его в стазис. После чего снял с тушки подаренный богиней артефакт и внимательнейше изучил и артефакт, и попаданца, сумев скопировать и приживить себе Систему. А артефакт оказался собирателем памяти, т.е. накопителем магических школ, благодаря чему Мастер владеет потрясающего разнообразия арсеналом (с ярко выраженным уклоном в промывание мозгов через гениталии, смотри пункт &amp;quot;Разум&amp;quot; про весь сеттинг).&lt;br /&gt;
* Свобода действий — от 3 в государствах до 5 для магов уровня Рейстара или Мастера.&lt;br /&gt;
Итого 3,31 — с магами приходится считаться, а отдельные уникумы и попаданцы с Системой приравниваются к тактическому (если не стратегическому) оружию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарубежная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worth the Candle]] ===&lt;br /&gt;
* В бою — 4: стоп-маги, золотые маги и маги вибрации поодиночке выкосят отряд врагов, если их не пристрелят пустотными ружьями&lt;br /&gt;
* Разрушение — 2: с массовыми разрушениями у магов проблемы, вся действительно разрушительная магия огораживается принципом исключения (достигшая апофеоза магии крови Дорис Финч достигает 5, например)&lt;br /&gt;
* Созидание — 4: огненные маги способны превращать любые химические вещества в другие вещества.&lt;br /&gt;
* Разум — 4.5: маги души и духа способны переписывать сознание и личность человека как хотят, но для этого требуется непосредственный телесный контакт и впадение в транс. Манифест дотягивает до 6, за что и был исключён.&lt;br /&gt;
* Пространство — 2: с телепортацией на Аэрбе сложно, если речь идет именно о живых людях, но звёздные маги работают над порталами.&lt;br /&gt;
* Время — 4: Маги ревизии могут выборочно отматывать время назад. В остальном с пророчествами и манипуляцией временем достаточно плохо.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 4: Стоп-маги и золотые маги чхать хотели на физические атаки, а маги рун еще и перезаряжают ими батарейки, не говоря уже о кровавых, костяных, скоростных магах, и так далее.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 1: Некромантия исключена, и была она не сильнее примитивной робототехники, с трудом дотягивая до 3 с открытием Капитаном Блю зомбификации.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — З3.5: Барьеры защищают от всего, у чего есть нативная магия. Просто поставить барьер «от всего» не выйдет. У снаряда катапульты есть скорость, скорость — вид магии, барьер от воздуха выдержит. Торнадо — это воздух, у воздуха есть магия, барьер от воздуха выдержит. Выйдет ли с обычным ударом молнии, а не магической молнией витриков — вопрос.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — 3: Рунные маги и маги чернил занимаются чем-то вроде артефакторики, и получается примерно на уровне «броня, превращающая физические атаки в топливо для реактивного ранца» и «меч, который становится острее с каждым взмахом».&lt;br /&gt;
* Враги — 4: Магу очень тяжело будет справиться с банальным драконом, не говоря уже о более экзотических тварях.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — «Творение заклинания» вообще неприменимо в категориях Аэрба. Магия — в основном способность, активирующаяся уровнем мысли. Ближайший аналог заклинания — магия татуировок, где нанесение может занять полчаса, но татуировка все равно активируется мгновенно. С другой стороны, звездная магия — инженерная дисциплина, проекты которой могут строиться годами.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 3: истинные мастера магических дисциплин появляются примерно раз в несколько поколений.&lt;br /&gt;
* Мана — 1: у большинства магов есть запас маны или других ресурсов (время у магов ревизии, дыхание у вибро-магов, кровь у кровавых, кости у костяных), остальные ограничены просто физической или ментальной выносливостью.&lt;br /&gt;
* Специализация — 1: Каждый маг владеет, как правило, ровно одной школой: во-первых, чтобы стать серьезным специалистом, нужно десять лет, а во-вторых, разные школы магии преподаются в разных Хогвартсах.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — 3: На большинство магов наложены достаточно жесткие ограничения, предназначенные для удержания контроля их высшим учебным заведением над той или иной школой: обучать других магов или практиковать без лицензии карается вплоть до смертной казни.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого 2,93, что достаточно верно: с магами приходится считаться, но в основном потому, что они играют роль гильдейских ремесленников, а не из-за могущества как такового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Magic 2.0]] ===&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — благодаря макросам можно создать практически любой предмет из ничего. Настоящих живых существ создать ужасно сложно, и Джефф на этом прокалывается в четвёртой книге, пытаясь создать драконов (на самом деле, это всего лишь визуальная оболочка (да и то, графику он спёр у «Игры престолов»), а код поведения попросту копирует у овец (при этом совершенно не знает, что бараны — тоже овцы, а они совсем не мирные существа)).&lt;br /&gt;
* Разум: 1 — влиять на сознание людей невозможно (за исключением {{spoiler|пятой книги, где Брит переписывает свои собственные воспоминания}}).&lt;br /&gt;
* Пространство: ?&lt;br /&gt;
* Время: 6 — путешествие во времени в этом сеттинге требует попросту изменить параметр времени того или иного человека или предмета. Единственное ограничение — нельзя побывать в собственном будущем (правда есть определённые методы обойти этот запрет).&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1,5 — будучи «ботанами», почти все волшебники хиляки. Правда все из них сделали себя практически неуязвимыми (не считая необходимости дышать, есть и пить), так что по-настоящему им навредить нельзя. Даже боль проходит быстро, так как нет разрушения тканей.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — некромантии не существует, что не мешает Гэри выдавать себя за некроманта.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3 — можно поставить исключающее поле, которое не пропустит ни один материальный объект. На энергии не опробывалось. Да и ничего не мешает телепортироваться за пределы поля.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 4 — все волшебники умеют изменять параметры обычных предметов. Волшебники, прибывшие из эпохи «айфона», носят с собой смартфоны, с приложением, способным изменять файл реальности. Это приложение также поддерживает заряд мобильника и связь с интернетом, даже если телефон находится в средневековой Англии. У автомобиля Филлипа не кончается бензин, он выдержит любое столкновение без царапинки, его детали не износятся и у его двигатель гораздо мощнее, чем задумывалось конструкторами.&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — в принципе, серьёзными противниками волшебников обычно являются другие волшебники, хотя неосторожного или невнимательного волшебника может застать врасплох какой-нибудь хулиган.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3,5 — так как заклинания — это просто заранее написанные макросы, то для его сотворения необходимо просто сказать необходимое слово или фразу. Кулдауна нет.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5,5 — для создания собственных макросов нужно хотя бы обладать навыками программиста. Хотя, в принципе, уже созданными макросами может пользоваться любой, если всё объяснить.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — нет никакой маны.&lt;br /&gt;
* Специализация: 5 — если умеешь программировать, то ограничений очень мало.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — у волшебников средневековой Англии есть только три ограничения: нельзя изменять параметры живого существа (это обычно летально), нельзя использовать заклинания на человеке без спроса, использовать заклинания можно только на других волшебниках. Нарушение этих запретов обычно приводит к изгнанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Досье Прачечной ===&lt;br /&gt;
«Магия это прикладная математика. Многогранные живут на дне множества Мандельброта. Демонология идёт в словаре следом за декомпиляцией». Сами маги на первые роли стараются не лезть, их задача — сдерживать Чу-Чу (или призывать их же). 2,9.&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — без гаджетов или артефактов колдуют только самоубийцы или вампиры. Поэтому без них никто не ходит. Поставим среднее.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 1,5 — если не считать вампиров и Энглтона, то все мощные колдунства делались коллективными усилиями или посредством развитой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
* Созидание: 1 — а вот тут облом даже вампирам и эльфам.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — Прачечная и альфар активно пользуются гейсами, о нарушении которых физически сложно помыслить, мраккультисты промывают мозги политикам.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3,5 — Аудиторы спокойно шастают по лей-линиям, альфар ведут (вернее, вели) междумировые колониальные походы.&lt;br /&gt;
* Время: 5 — хотя пользуются им преимущественно вампиры, темпоральный стазис может сделать кто угодно.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — если вы не вампир и не прета, то ограничены возможностями обычного человека и собственной тренированностью.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4,5 — душа — это ценный источник энергии для множества форм магии, а ещё её можно вселить в какое-нибудь тело. {{spoiler|ГГ умер во время призыва Чу-Чу в его  тело, заклинание сглючило, и его засосало обратно, но это уникальный случай.}}&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 3,5 — не считая тех случаев, когда колдуна застают врасплох (и он не вампир), он способен отбиться много от чего, включая мелкотравчатых чу-чу.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 2,5 — вообще достаточно просто провести определённую математическую операцию в уме, но если вы не вампир и не прета, то натренироваться делать это быстро вы вряд ли успеете. Можно использовать смартфон или компьютер, но для него нужно заранее написать программу, можно провести ритуал, что медленнее, но чуть безопаснее.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4,5 — левелкапа как такового нет, это наука, и самые крутые спецы добиваются всего примерно за столько же, за сколько учёный делает себе имя. Если он не вампир.&lt;br /&gt;
* Мана: 1 — благодаря микротрещинам в канве гаджеты и артефакты ограничены запасом маны, которую на месте не восстановишь, а заклинания у не-вампиров — стадией синдрома Кранцберга, что можно с натяжкой приравнять к мане же.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти в каждом пункте так или иначе упомянуты вампиры, и это неспроста: занятия магией, да и просто мысли о нужных теоремах провоцируют синдром Кранцберга — случайный призыв микроскопических Чу-Чу в мозги заклинателя, которые они по чуть-чуть выедают. За исключением одного секретного уравнения, которому соотвествует симбиотический штамм, в обмен на предоставление доступа к чужим мозгам защищающий собственные мозги владельца, тело до кучи и даже умеющий считать в уме. Посему — 3,125, Чу-Чу всё равно круче.&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — классические сила, скорость и регенерация, плюс магия.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2,5 — эльфийские вампиры во время вторжения отжигали не по-детски, буквально.&lt;br /&gt;
* Созидание: 1 — увы, тут разницы никакой.&lt;br /&gt;
* Разум: 5 — встроенный контроль разума, прокачивается.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3,5 — особой разницы нет.&lt;br /&gt;
* Время: 5 — аналогично.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — вампир, всё-таки.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4,5 — всё то же самое.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 4 — столетнего берёт разве что взвод магического спецназа. Опытному и того мало.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — а вот эти могут прокачаться до того, чтобы кастовать в реальном времени.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 1 — если смерть от старости тебе не грозит, то совершенствоваться можно бесконечно.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — в качестве маны выступают мозги недавно покусанных. Никто не мешает кусаться во время боя.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Драконья Сага]] ===&lt;br /&gt;
* В бою: Непосредственно в книгах не показывалось такого уровня, однако теоретически  — 6, так как умному дракоманту достаточно сделать себя неуязвимым, а дальше всё зависит от его фантазии и воображения.&lt;br /&gt;
* Разрушение: Хотя в книгах этого не было, но напрашивается, как минимум, 5 уровень — опять же, всё упирается в наличие или отсутствие фантазии у самого дракоманта.&lt;br /&gt;
* Созидание: 5 — созданный Глубином магический осьминог Бульк подтверждает.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — достаточно вспомнить, как Мракокрад вызывал во всех симпатию к себе, просто наложив на себя соответствующие чары, а также — {{spoiler|заклинание, которое полностью переписало его личность и стёрло память, превратив в глупого, но безобидного дракончика по имени Миротворец. Ожерелье, которое, вкупе с остальными чарами, превратило уверенного в себе Града в слабую, неуверенную в себе и преданную королеве Пурпур драконицу Пириту, тоже не забываем.}}&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — именно с помощью такого «портала» {{spoiler|ночные драконы могли быстро перемещаться со своего острова в Радужное и Песчаное Королевства, находящиеся на противоположной стороне континента. А Мракокрад - перетащил к себе всех дракомантов Пиррии.}}&lt;br /&gt;
* Время: Теоретически 3 — хотя Мракокрад может видеть варианты будущего, но эта способность у него, потому что он — ночной дракон. Однако имеющий фантазию дракомант мог бы наделить себя такими силами.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 6 — бессмертные и неуязвимые Мракокрад и {{spoiler|Тушканка}} подтверждают.&lt;br /&gt;
* Некромантия: Очень спорный вопрос. Единственное ''известное'' ограничение дракомантии — это невозможность воскресить того, кто уже умер. Однако превратить живого дракона в полную копию когда-то умершего, как и наложить на уже живого заклинание, которое возвращало бы его к жизни после каждой смерти — вполне возможно. 5.&lt;br /&gt;
* Защитные заключения: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — других дракомантов, а также [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и отсутствия фантазии у себя, любимых.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — для сотворения заклинания достаточно сказать его мысленно или вслух, и бжжжух — оно работает.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 6 — ничему обучаться не надо, дракомант может использовать свои силы с самого момента осознания, что они у него есть, на полную катушку.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — никакого ограниченного запаса маны в принципе нет, всё зависит от того, насколько дракон вымотан физически.&lt;br /&gt;
* Специализация: 6 — никаких ограничений.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 6 — всё упирается в то, насколько далеко зайдёт фантазия отдельного дракоманта, а также то, будет ли он делать или не делать определённые вещи ввиду своих моральных принципов.&lt;br /&gt;
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Колесо Времени]]» ===&lt;br /&gt;
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.&lt;br /&gt;
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.&lt;br /&gt;
Уровень могущества направляющих к концу саги — 3,35. Благодаря завихрениям Узора появилось много людей с Талантом, а вкупе с «помощью» некоторых Отрёкшихся были заново открыты забытые умения.&lt;br /&gt;
* В бою: 4.5 — обученная Айз Седай, дамани или Айяд может расправиться с целым отрядом, а сам Возрождённый Дракон не раз одолевал полчища созданий Тени.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — Отрекшиеся между собой вспоминают о городах, которые они разрушили (возможно, не физически). Также при очищении Силы от порчи был уничтожен древний Аридол (он же Шадар Логот, рассадник зла).&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — плетения Силы позволяют создавать небольшие иллюзии и изменять предметы, но создавать предметы с нуля Единая Сила не способна.&lt;br /&gt;
* Разум: 4.5 — есть разнообразные способы проникновения в разум. Приспешники Тёмного могут Принудить человека выполнять довольно сложные приказы или стереть его личность. Ходящие по Снам могут проникнуть в сон неоградившегося спящего или даже затянуть его в свой сон.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — умение Перемещения к началу цикла прочно забыто всеми, кроме Отрёкшихся, но открыто позднее и значительно развито: с помощью порталов перемещают воинский контингент, снабжение армий, потоки беженцев. В третьей из пятнадцати книг заново открывается Скольжение, ещё один вид быстрого транспорта, и чуть позднее применяется проход через Мир Снов.&lt;br /&gt;
* Время: 1.2 — никаких манипуляций со временем, хотя встречаются Таланты к прорицанию.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1.2 — есть заклинания, снимающие усталость, но они чреваты неприятными побочными эффектами. Телекинез не очень могущественен, примерно в границах десяти ньютонов по СИ.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — продукт своеобразной некромантии представляют собой монстры этого мира: троллоки, Мурдраалы, Драгкары и голамы, сотворённые Агинором, одним из Отрекшихся, при помощи Единой, и, скорее всего, Истинной (тёмной) Силы — из обыкновенных людей.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ? &lt;br /&gt;
* Враги: 3 — в цикле несколько раз упоминается, что направляющий может не заметить летящей к ней в затылок стрелы, хотя позднее и показывалось, что нападать из-за угла стали бы немногие. В первой трети цикла появляются люди с предметами, которые способны подчинить владельцу предмета любую направляющую женщину.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 2.5 — плетения, чаще всего, требуют времени, но время между их применением практически не ограничено.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4.5 — в зависимости от умственных и природных способностей — от нескольких лет до нескольких десятилетий (что несущественно, учитывая долгожительство направляющих).&lt;br /&gt;
* Мана: 4.5 — Единую Силу невозможно исчерпать, маг ограничен только врожденными способностями, определяющими, сколько он может зачерпнуть и удержать Силы без вреда для себя и как быстро он устанет при использовании. Специальные магические предметы — ''ангриалы'' и ''са’ангриалы'' позволяют зачерпнуть Силы сверх обычных возможностей, хотя расширенный поток изматывает не меньше дарованного природой.&lt;br /&gt;
* Специализация: 4 — вопрос сложный. Единая Сила не делится на школы как таковые, и в теории способность осваивать новые плетения ничем не ограничена. На практике природные способности регламентирует, какими элементами (и плетениями на их основе) будет лучше владеть направляющий, насколько быстро он будет усваивать плетения и достаточно ли у него силы на конкретное плетение. Последнее может перекрываться наличием Таланта, однако некоторые способности вроде Прорицания без наличия Таланта невозможны.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — обычные люди не замечают Единую Силу и ограничить направляющего они не способны. Айз Седай ограничивают себя тремя клятвами, одна из которых позволяет применять Единую Силу в качестве оружия только против слуг Тёмного или при угрозе своей жизни, жизни своего Стража или жизни другой Айз Седай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Трилогия Бартимеуса]] ===&lt;br /&gt;
Чернокнижники формально имеют уровень могущества 3.3 — но они уже захватили описываемый мир и намерены им править до тех пор, пока он не станет непригодным для существования органической жизни:&lt;br /&gt;
* В бою — 4: чем начитаннее и смелее чернокнижник, тем более могущественного духа он сможет призвать. А наиболее могущественные мариды способны в одиночку ''сожрать'' довольно большую армию и превратить в [[мертвые земли]] небольшую страну, иное дело что пользуются их «услугами» единицы.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 4: там, где проходил Глэдстоун со своим посохом, до сих пор находятся необитаемые пустыри. Чернокнижники именно за это его чтили, чтят и будут чтить.&lt;br /&gt;
* Созидание — 3: чернокнижники не склонны к созиданию: в этом плане максимум — чрезвычайно реалистичные иллюзии и возведение дворцов за одну ночь (естественно, руками порабощенных сущностей). И да, тамошняя полиция — [[именно то, что написано на упаковке|настоящие оборотни в погонах]], выведенные из людишек неизвестно кем и неизвестно когда.&lt;br /&gt;
* Разум — 1: дорвавшиеся до власти чернокнижники используют для этих целей разве что пропаганду [[WarHammer 40,000|вархаммеровской]] пафосности и удивительной бредовости — и весьма эффективно! Прав был дедушка Гёббельс: чем наглее ложь, тем охотнее [[Ватник|безграмотный и агрессивный плебс]] будет ее принимать.&lt;br /&gt;
* Пространство — 1: слава богам, эта дорога закрыта даже для наиболее могущественных созданий, прибывающих в этот мир из Иного Места. Впрочем, Бартимеус упоминает, что может «дематериализоваться и материализоваться в другом месте», [[Странности в первой части|но на практике это способность игнорируется]].&lt;br /&gt;
* Время — 1.5: по идее, некоторые духи за пределами стандартной шкалы могут этим владеть на пятом уровне сей шкалы, но их призыв не описан.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 1: чернокнижники ложатся с одного удара.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 3: можно приковывать духов к мёртвым телам и это действительно эффективней обычного вызова (что и обнаружил Гонорий). Правда, эта техника не то что б распространена, и после финала последней книги вряд ли когда-нибудь будет распространена.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — чернокнижники могут выставлять себе щиты за счёт телохранителей; для сущности уровня Ноуды нужно как минимум что-то наподобие ядерного взрыва — 5&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги — 5: чернокнижники обожают ставить палки в колеса друг другу, ещё больше им нравится унижать слабых/подчиненных, они при любой возможности репрессируют угнетаемые ими народы по принципу Салазара Португальского «друзьям всё — врагам закон» (причем ситуация в Британской «империи» под их чутким руководством дошла до того, что флот страны парусный — а министр госбезопасности шикует на яхте сравнимой с «[[w: Oasis of the Seas|Оазисом Морей]]»).&lt;br /&gt;
** Вообще то 4. Чаще всего они умирают именно от духов, своих, или конкурентов, не важно. В принципе, по идеи, хватит и толпы с вилами, если это будет внезапно. В романах эта ситуация просто не рассматривалась.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2: пентакль рисуется долго, приказы духу отдаются быстро, чернокнижник с крепкими нервами способен повелевать сразу десятками сущностей.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 4: за десяток-другой лет чернокнижием способен овладеть любой дурак, если будет не спешить и внимательно читать. «Законное» обучение в разных странах проходит по-разному, школ в привычном смысле этого слова нигде нет: в итальянских семьях умения [[Гнусный клан|передаются по наследству]]; в Британии родятелы отрекаются от своих детей и передают их государству (читай — другому незнакомому чернокнижнику) на воспитание; режим (принудительного вбивания знаний) в местной России мягко описан как нечто совершенно ужасное и представляет собой (по намекам) [[Повелитель мух|нечто среднее между нечаевщиной и радикальным социал-дарвинизмом]], в котором выживают только [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|наиболее беспринципные]] и [[Моральный горизонт событий|наименее гуманные]].&lt;br /&gt;
* Мана — 3.5: в принципе, она, в виде усталости, есть у призываемого духа — а на его проблемы чернокнижнику плевать с Останкинской башни или с Бурдж-Халифы.&lt;br /&gt;
* Специализация — 5: это вопрос скорее доступности книг в которых описаны ритуалы призвания.&lt;br /&gt;
* Свобода действий — зависит от особенностей и традиций конкректной страны — но в целом, к сожалению, 6: чернокнижники (как правило) относятся к своим подданным — да и друг к другу— как к расходному персоналу, способов защиты от игр престолов нет ни у кого, и в особенности у подавляемого населения, массово гонимого к вражеским бесам в пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Гарри Поттер]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.65.&lt;br /&gt;
* В бою: 3 — условно (в том числе и автором) считается, что маг уступит человеку с автоматом. Однако постоянно подвергается сомнению, ибо маг уровня МакГонагалл или Снейпа точно не будет лёгкой целью, а уровня Дамблдора или Волдеморта и вовсе этот автомат заставит скушать. А вот для магов уровнем ниже уже более вероятно. Тем не менее, оценка ставится по сильнейшим магам в том числе так что 3.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — однако с использованием заклинания Адского Пламени, которое бьёт по очень большой площади и сжигает всё. А если потерять контроль над заклинанием, то тем более. Других заклинаний подобной мощи вне фанфиков не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** 3.5 — Геллерт Грин-де-Вальд сжёг бы Париж защитно-атакующими чарами «Протего Диаболика», не подоспей вовремя Фламель, по указанию которого герои и уничтожили заклинание.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3.5 — маг способен трансфигурировать достаточно большие предметы (например, человека). Также был зафиксирован случай создания стаи птиц (с неизвестным временем действия). Качественные иллюзии тоже есть.&lt;br /&gt;
** 6 — чемодан Скамандера.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — Империо полностью подчиняет себе человека, особенно если у него слабая воля. При этом достаточно наложить заклятие единожды, и человек может жить с ним годами, так что даже близкие ничего не будут подозревать. Подчищение памяти и вовсе лёгкое заклинание, а вот со снами уже не так просто — но возможно. Локонс отшиб сам себе память до неизлечимого безумия…&lt;br /&gt;
** Та какое безумие, только все забыл, а остолопом был и так.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3.5 — телепортация возможна на достаточно большие расстояния, в том числе и с переносом предметов. Также возможно создание порталов, переносящих в определённую точку.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — только прорицатели. 6 — любой с использованием Маховика Времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — большинство магов обычные люди, однако встречаются случаи достаточно высокой живучести — так, МакГонагалл после четырёх Оглушающих заклинаний в области сердца долго лежала в больнице, но сумела поправиться без видимых последствий. И это она ещё в возрасте.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — призраком, теоретически, может стать любой умерший волшебник (но только самостоятельно и только в момент смерти). Призыв душ из мира мёртвых возможен, но при крайне исключительных обстоятельствах, а единственный способный сделать это в любой момент артефакт считается мифическим. А вот поднимать зомби-инферналов вполне возможно, и многие тёмные волшебники этим не раз пользовались.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3 — в серии фильмов «Гарри Поттер» в дуэли Дамблдора и Волдеморта показывалась защита от обломков стекла. В фильме «Фантастические твари: преступления Грин-де-Вальда» Гриммсон, защищаясь от атаки Криденса-обскура, применил Щитовые чары, удержавшие множественные удары крупными обломками.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 3.5 — но многофункциональных артефактов мало.&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — хотя антимагии в мире не зафиксировано.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — невербальные заклинания позволяют магу реагировать с молниеносной быстротой. Правда, овладеть ими достаточно нелегко, но и элитным навыком они не являются.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — но всё зависит от самого мага. Уметь в шестнадцать колдовать так, как и сорокалетнему не под силу, не такой уж и редкий вариант. Хотя возраст и опыт всё же дают определённое преимущество.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — мана отсутствует вообще, волшебник может уставать от колдовства, но по большей части из-за того, что во время произнесения заклинаний надо двигаться (а в бою очень и очень активно двигаться).&lt;br /&gt;
* Специализация: 4 — даже рядовой волшебник после окончания школы владеет достаточно разнообразными заклинаниями. Могущественные маги хорошо разбираются в любой области волшебства и специалисты в нескольких. Или во всех.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.&lt;br /&gt;
* В бою: '''4.5''' — могущественные маги могут в одиночку одолеть вражеский отряд волшебников или маленькую армию маглов. Риддл, будучи не в форме и находясь в истощенном и изношенном теле Квиррелла, моментально вырубил четверых опытных магов. Дамблдор тоже на это способен.&lt;br /&gt;
* Разрушение: '''6''' — было что-то, что стерло Атлантиду из времени. Если даже и известную магию совместить с научными знаниями и подходом, то действительно можно уничтожить весь мир, о чем предупреждали пророчества и что стремился предотвратить Волдеморт.&lt;br /&gt;
* Созидание: '''5''' — трансфигурация же! А Философский Камень может сделать её постоянной.&lt;br /&gt;
* Разум: '''5.5''' — ментальный контроль, манипуляции памятью, изменение личности — всё это здесь есть.&lt;br /&gt;
* Пространство: '''3.5''' — всё то же, что и у Роулинг.&lt;br /&gt;
* Время: '''5''' — есть пророки. Есть Маховики времени (существуют ограничения: нельзя переместиться в будущее, только в прошлое не дальше, чем на 6 часовв, и надо соблюдать временную канву, в противном случае помешательство и прописка в отделении для душевнобольных Св. Мунго будет самым безобидным последствием). А ещё можно отослать существо или объект за пределы Времени вообще, {{spoiler|что и произошло с Дамблдором, попавшимся в свою же ловушку}}.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: '''2''' — маги покрепче обычных людей, но не совсем уж экстраординарно. '''3.5''' для Гермионы Грейнджер после воскрешения.&lt;br /&gt;
* Некромантия:'''5''' — Риддл смог это осуществить, имея в наличии Камень Постоянств.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: '''4''' — давался намёк, что пушки и снаряды не особо опасны для опытного волшебника. Волдеморт умудрился отбить таким образом выстрелы из пистолета.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: '''6''' — можно склепать артефакт с какими угодно функциями, правда сложность и затраты возрастают в прямой пропорции. Зеркало Еиналеж бьёт все рекорды.&lt;br /&gt;
* Враги: '''5,5''' — Риддл для того и затеял гражданскую войну в МагБритании, что ему было скучно. И он решил впечатать свою личность в младенца Поттеров, чтобы у него появился равный по уму противник. Однако провал всё же развоплотил его до подхода {{spoiler|Квиррелла}}.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: '''4''' — опытные маги вполне могут одновременно творить несколько заклинаний.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: '''4''' — Дамблдор и Риддл тому потверждение.&lt;br /&gt;
* Мана: '''1''' — запас маны ограничен, но чем старше, сильнее и опытнее волшебник, тем больше у него магической силы.&lt;br /&gt;
* Специализация: '''5''' — при наличии желания, времени и усердия освоить можно любые области магии на очень высоком уровне. Ограничения скорее психологические.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: '''5''' — Риддл творил что хотел и развоплотился из-за не предусмотренного им явления магического резонанса. Дамблдор еле-еле сдерживал его с помощью пророчеств и полученных от Фламеля знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Досье Дрездена]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества: 3.34, хотя это уровень самых могущественных, для большинства всё куда хуже…&lt;br /&gt;
* В бою: 4.5 — Мерлин сумел одним заклинанием остановить всю армию вампиров Красной Коллегии во время сражения на Сицилии. А их было реально ''дофига''. Ну а сам Гарри уничтожить две сотни вампиров только одним заклинанием.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — ученики Кемплера хотели, помимо обретения силы бога, мимоходом ещё и стереть с лица земли Чикаго.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — иллюзии Молли вполне реалистичны, да и сами маги способны создавать многометровые столбы вполне реального огня.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — Молли отличилась способностью манипулировать воспоминаниями. С остальным, правда, на уровне тройки, так что средне-арифметический вариант.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — увы, но нет, только через Небывальщину.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — используя духов, вполне могут заглянуть в будущее и прошлое. Правда, пророчества сопровождаются эффектом бабочки, так что это под строгим запретом.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — теоретически может, повышенная регенерация ткани и трёхсотлетний жизненный срок к вашим услугам, пример Гарри Дрездена показывает. Да, это блокировка боли от Мантии Зимы, но эффекты обычной магии тоже не мешают сварганить подобное, да и просто оборотничество в форму с большими физическими возможностями тоже рулит.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4 — Кумори смогла вернуть человека уже из состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3.5 — защитные заклинания есть, но их использование сопряжено с определенными проблемами.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 1.1 — пока никакой проапгрейженной техники. Здешняя магия с технологиями на текущий момент уживается довольно плохо. Впрочем, ранее в присутствии колдунов портились продукты — а теперь не портятся, так что когда-нибудь прорыв может быть и здесь.&lt;br /&gt;
* Враги: 4 — собственно, основная причина гибели магов, кроме других магов, даже сильнейшие из них подвержены такому риску.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — количество применяемых одновременно заклинаний зависит лишь от способностей к концентрации.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3 — теоретически, пара веков, но, как показывает практика, главный герой путём активного влипания в неприятности учится куда быстрее, так что примерно с одну человеческую жизнь.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — душу исчерпать можно, но для этого нужно что-то особенное, вроде Огня Души, а обычными средствами… скорее уж силы у организма кончатся, чем закончится магия.&lt;br /&gt;
* Специализация: 3 — маг от природы склонен к каким-то направлениям, которые ему даются легче. Остальные же осваивать либо трудно, либо невозможно. Главный герой тяготеет к боевой магии и тауматургии, а его ученица Молли — к иллюзиям и манипуляциям с разумом.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3.5 — есть немало ограничений, особенно в плане применения магии к людям, но для себя можно колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кодекс Алеры]] ===&lt;br /&gt;
Канимские шаманы — 2,25.&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — магия крови хорошая штука, но для быстрого использования не очень подходит. К тому же, опытные воины носят с собой талисманы, которые от нее защищают.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 5 — Ночь Красных Звезд. С достаточным количеством крови вполне могут накрыть кислотным туманом территорию небольшой страны.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — что там за организмы скрывались в тучах, неизвестно, но они определенно были живыми.&lt;br /&gt;
* Разум: 1 — с чужим разумом канимские шаманы не работают.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — телпортироваться тоже не умеют.&lt;br /&gt;
* Время: 2 — что-то упоминается про предсказательные способности шаманов, но очень смутно, возможно, просто суеверия.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — воины канимов все равно больше и сильнее, но кое-что и шаманы могут.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — с некромантией не знакомы.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 3 — воин с кровавым камнем вполне канает за охотника на магов.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 2 — большая часть кровавой магии требует серьезного ритуала.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 3 — не раскрывается, но старшие шаманы явно могущественнее молодых.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — есть кровь — колдует, нет крови — пытается сцедить из врага.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — в сотворении вещей из ничего маги не замечены, но с помощью водяных фурий могут манипулировать живой материей.&lt;br /&gt;
* Разум: 5 — фурии разных стихий могут только влиять на эмоции, но есть рабские ошейники, за считанные дни перемалывающие личность.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — телепортации нет, двигайтесь по земле или летайте.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — фамильная способность Гаев позволяет предугадывать будущее.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 4 — может усиливаться и ускоряться за счет фурий соответствующих стихий и рубить стрелы в полете.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — некромантия отсутствует как класс.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги: — они думали, что опасатья стоит только других Верховных Лордов, но тут внезапно пришел Ворд…&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — Верховный Лорд вполне способен управлять десятками фурий одновременно.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — постаревшие Лорды обычно уступают в силе своим молодым конкурентам, так что пик способностей приходится примерно на середину жизни.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — маги лишается возможности колдовать, только потеряв контакт со стихией или свалившись от усталости.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хроники Кейнов ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества — 3.9&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — прокачавшийся Чтец вполне способен вынести большой отряд опытных войнов или прислужников Апопа.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — во времена смут в Та-Кемете разборки Чтецов друг с другом приводили к опустошению целых городов и оазисов.&lt;br /&gt;
* Созидание: 4, со множеством специализаций от артефакторики до выведения разнообразных монстров для боевых нужд.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — именно это Сетне и отточил до совершенства, однако от заточения в снежный шар данные трюки его не спасли.&lt;br /&gt;
* Пространство: 4 — можно перенести довольно обширную местность или открыть портал куда угодно — хоть на Марс, хоть в Дуат — но только в определенное время и только рядом с чем-нибудь древнеегипетским.&lt;br /&gt;
* Время: 3 — поскольку будущее не фиксировано, можно увидеть только наиболее вероятный вариант развития событий. Кроме того, провидческие способности чрезвычайно редки.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 для прошедших полный курс обучения в Пер Анке, 5 для тех кто смог установить полноценный симбиоз с кем-нибудь из египетских божеств.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 6: достичь полей Иалу — довольно затруднительная, но вполне возможная задача для опытного Чтеца.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 4.5: основные противники Чтецов — Чтецы-регенераты вроде Меншикова и Ко, а также [[Чу-Чу|разнообразные недружелюбные создания]], временами просачивающиеся из Дуата в мир смертных.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — что и демонстрируют ученики Кейнов в эпилоге второй книги.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4: в целом несколько десятилетий, в основном по причинам консерватизма и официального запрета Пер Анком на использование магии богов.&lt;br /&gt;
* Мана: 2.5 — поскольку запас собственных сил у любого Чтеца очень даже ограничен, они широко используют посохи, амулеты, заряженные энергией свитки и т. д. Носители богов легко обходят эту проблему, черпая энергию непосредственно от божества и направляя ее.&lt;br /&gt;
* Специализация: 2.5 — выбранное направление есть, но применения его настолько разнообразны что любому хватает.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5 — только Дом Жизни да боги ограничивают Чтецов в действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Grishaverse]] ===&lt;br /&gt;
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.&lt;br /&gt;
* В бою: 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.&lt;br /&gt;
** Человек массового поражения Дарклинг и древние святые тянут пожалуй на 5,5.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — примеры уничтожения гришами Второй Армии фьерданских деревень в книгах были, однако из нынешнего поколения в одиночку уничтожить город способна разве что Зоя и подходящие гриши под паремом.&lt;br /&gt;
** Для Дарклинга 4.5, {{spoiler|он конечно уничтожил пятую часть Равки, а затем для демонстрации своих сил уничтожил еще целую область и грозился стирать с лица земли непокорные ему страны, но без заклинательницы Солнца ему эта сила самому неподвластна.}}. Кроме того, если верить фьерданским сказкам, {{spoiler|его сестра}} Улла потопила целый регион Фьерды, что тоже тянет на 4,5. Но правда это или нет непонятно.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — гриши-субстанциалы способны значительно улучшать свойства существующих материалов и манипулировать материальными объектами.&lt;br /&gt;
** 4,5 для Дарклинга {{spoiler|с его армией теней и превращением людей в чудовищ}}, гениальных субстанциалов Ильи Морозова и святого Григория и субстанциалов под паремом.&lt;br /&gt;
* Разум: 3 — при прямом контакте корпориалы могут влиять на эмоции, а так же выявлять ложь.&lt;br /&gt;
** 5 для Дарклинга: проникновение в сны, сверхчеловеческая притягательность, контроль над чужим разумом {{spoiler|даже после смерти}} и 5,5 для корпориалов под паремом.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — из обычных гришей на такое не способен никто даже под паремом. В измерении где они были заперты, святые демонстрировали чудеса с пространством, но неизвестно способны ли они на такое вне этого измерения.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — никто из гришей на манипуляции со временем не спообен.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2,5 — в Малом Дворце гриши в том числе проходят серьезную физ. подготовку, что вкупе с использованием способностей даёт преимущество над воином в бою один на один. Для святых Юриса и Григория — 5.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — для единственного на данный момент некроманта серии — Нины Зеник&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 2 — специализированных защитных чар нет, но некоторые способности гришей неплохо защищают от вражеских атак&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 3 — равкианские корабли и, с недавних пор, подводные лодки заточены под использование способностей эфиреалов, способности субстанциалов используются в промышленности, Шухан с помощью таковых создает по сути киборгов&lt;br /&gt;
* Враги: 3 — обычные гриши весьма уязвимы для дрюскелей и кергудов (это обученные, необученные уязвимы и для обычных людей).&lt;br /&gt;
** Дарклингу и святым угрозу представляли только другие гриши и пожалуй еще новейшие технические достижения, так что им — 5.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — нету ни кулдауна, ни заклинаний, гришу нужно только уметь управлять своей силой и иметь возможность направлять её руками.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 2 — для того что бы достичь действительно вершин, нужно с рождения иметь большой дар, позволяющий жить веками и накапливать силу и умение. Хотя при наличии очень хорошего учителя (у Зои), либо набора артефактов-усилителей (у Алины) процесс можно и ускорить, но это исключения.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — маны нет, мощь заклинаний зависит от подготовки, усталости и природной одаренности гриша. Для гришей усилителей — 6.&lt;br /&gt;
* Специализация: 1 — гриш ограничен даже не только орденом, но и конкретной специализацией внутри ордена. {{spoiler|Впрочем, как выясняется такая ситуация не заложена природой Малой Науки, а сложилась в силу особенностей обучения современных гришей. Святые не только в совершенстве владеют всеми ветвями своего ордена, но и способны использовать силу в других направлениях. Хотя на выходе все равно в лучшем случае 3, а для гришей не способных жить по 1000 лет не больше 2.}}&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3 — гриши военнобязанные слуги равкианской короны. В колдовстве для себя они не ограничены, но обязаны за корону воевать и подчиняться королевской воле. А Равка по отношению к гришам самая лояльная, в других странах дела обстоят как правило куда хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Prince of Nothing]] ===&lt;br /&gt;
Колдуны получают 3,6. Единственное, что мешает им захватить мир — это хоры, которые, впрочем, тоже сделаны с помощью колдовства. Ну и тот факт, что рождается их сравнительно мало.&lt;br /&gt;
* В бою: 6 — действительно крутые колдуны, вроде Келлхуса, Ахкеймиона и грандмастеров Школ способны остановить или уничтожить многотысячное войско профессиональных солдат.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 4 — вся магия в Эарве так или иначе направлена на разрушение, так что тут у колдунов нет равных. А целая Школа может действительно уничтожить мир, если напряжётся.&lt;br /&gt;
** У Келлхуса почти получилось в одно лицо.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — маг способен призвать железные цепи для сковывания врагов, сотворить крайне реалистичные иллюзии и чародейских существ, вроде птиц-шпионов, хотя последнее лишь упоминалось.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — колдун способен телепортироваться до видимого горизонта или в любое знакомое место, а также перенести с собой людей, которые в момент телепортации держатся за него.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, этот фокус умеют только Келлхус и его дочь Серве.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — с временем никаких фокусов нет.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — при использовании Оберегов спокойно пробивает плоть и броню пальцами.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4 — колдуны и сансорские ведьмы могут заточить человеческую душу в сосуд или механизм.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] ===&lt;br /&gt;
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:&lt;br /&gt;
* В бою — 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 1 : удар знаком Ааард останавливает атакующего упыря; вероятно деревянный сарай им разнести можно, но топором разобрать проще.&lt;br /&gt;
* Созидание — 1, да и то только при помощи амулетов изготовленных квалифицированными чародеями.&lt;br /&gt;
* Разум — 1 в целом 3,5: в книгах ведьмаки способны отражать вражеские эмоции и усиливать их, вызвать короткое замешательство, успокоить животное — то есть около тройки, в играх можно на короткое время подчинять волю собеседника или врага в бою, но далеко не всякого.&lt;br /&gt;
* Пространство — 1 : ведьмакам телепортация недоступна, а еще они ее очень не любят, так как часто сталкиваются с последствиями неудачных телепортаций.&lt;br /&gt;
* Время — 1.5 : ведьмаки не способны к предвидению, но применение ведьмачьих галлюциногенов иногда вызывает у них пророческие ведения.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — 3.5 : отбивают стрелы и заклинания в полете, могут голыми руками отдубасить небольшого дракончика.&lt;br /&gt;
* Некромантия — 1 : ведьмакам некромантия недоступна, но при посредничестве некроманта и особых зелий ведьмак может получить доступ к памяти мертвеца (только в второй части игры).&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги — 2 : достаточно большая толпа просто запинает ведьмака числом, если конечно раньше не испугается вида первых 5-10 зарубленных ведьмаком нападавших.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2.5 : сложные заклинания недоступны, кулдаун присутствует только в играх — но и там он небольшой.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — 1 : ведьмаки вершин магического мастерства не достигают в принципе. По крайней мере, в каноне ни один ведьмак, всерьез занявшийся магией, не упоминается.&lt;br /&gt;
* Мана — 3 : ведьмакам мана не требуется, они обходятся за счет собственных способностей и ограничены только усталостью, правда, если не использовать эликсиры, эти способности имеют свойство угасать, да и возможности у них более чем скромные.&lt;br /&gt;
* Специализация — ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий — ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница между настоящими магами очень велика и зависит как от специализации (Стрегобор может создать иллюзию девушки с которой можно переспать, но не может заклинанием убить человека, а Тиссая де Врие, не напрягаясь, разгоняет несколько сотен солдат), так и от собственно силы и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среднестатистические маги — '''2.63'''; могущественные маги типа Вильгефорца или Филиппы Эйльхарт — '''3.3''', носители Старшей Крови (Цири, Авалак’х и воззможно другие эльфские Ведуны, помимо обычных, довольно значительных магических способностей обладающие властью над Пространством и Временем — в случае Цири практически неограниченной) — '''4.2''':&lt;br /&gt;
* В бою — 3-4 : даже волшебник-недоучка Риенс с помощью амулетов и энергетической подпитки способен противостоять Геральту — одному из лучших бойцов Севера, маги уровня архимагистра — Тиссая де Врие, Вильгефорц и прочие — способны остановить отряд воинов в одиночку или сыграть решающую роль в крупном сражении.&lt;br /&gt;
* Разрушение — 2.5 : Трисс и Йенифер разрушили значительную часть Ривии при попытке воспользоваться заклинанием массового поражения Перон Альзура, получившийся эффект был назван Разрушительное Градобитие Меригольд — воспроизвести его впоследствии не удалось.&lt;br /&gt;
* Созидание — 3.5 : в кармане большинства — реалистичные иллюзии; иллюзорную икру можно есть (без насыщения), с иллюзорной женщиной можно переспать, маг может создать живое существо — в том числе довольно крупное и опасное.&lt;br /&gt;
* Разум — 4 : Йенифер удалось на короткое время полностью подчинить Геральта — ведьмака с искусственно усиленной сопротивляемостью.&lt;br /&gt;
* Пространство — 2.8 — длина одной телепортации велика, но ограничена (при сборе Капитула Чародеев в замке Вильгефорца участникам требовалось 2-3 пересадки), можно брать с собой людей.&lt;br /&gt;
** 4.5 для носителей Старшей Крови — они в особых случаях способны открывать порталы между мирами и проводить сквозь них неограниченное число людей.&lt;br /&gt;
* Время — 3 : в принципе пророчества существуют и маги способны их делать как на несколько часов или лет (Цири предвидит смерть гонца Аплегатта, Геральта, Койона) так и на тысячелетия (Пророчество Итлины), толку при этом от пророчеств нету никакого.&lt;br /&gt;
** а вот носители Старшей Крови способны путешествовать во времени — 6.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость — в целом 1 но некоторые могущественные маги (вероятно специально тренировавшиеся) — 3 : Вильгефорц, не напрягаясь, победил в поединке Геральта, да и Истредд собирался драться с тем же Геральтом на мечах. Хотя, возможно, он как раз планировал просто самоубиться об ведьмака.&lt;br /&gt;
* Некромантия — от 2.5 до 5 : умелый чародей может допросить труп (правда, ходить тот не будет), в Убийцах Королей можно войти в контакт с памятью покойного. Известны единичные случаи воскрешения мертвых — о них упоминает Геральт в разговоре с Нэннеке. Возможно, Цири воскресила Геральта и Йенифер (а возможно просто отправила их в комфортный загробный мир)&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания — 3 — в принципе, груду камней выдержит.&lt;br /&gt;
* Артефакторика — ?&lt;br /&gt;
* Враги — в целом 2, для самых одаренных 4.5 : королю Радовиду и священникам Вечного Огня удалось практически полностью истребить чародеев, но по-настоящему сильных можно одолеть либо с помощью других чародеев, либо пользуясь фактором внезапности. Особо могучие чародеи включая носителей Старшей крови могут противостоять Элементалям, Духам Стихий и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания — 2.5: на сложные заклятья нужно какое-то время, но кулдауна нет.&lt;br /&gt;
** носители старшей Крови активируют свои способности мгновенно — 5.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства — ≈ 3.8 : молодыми считаются маги до 100 лет, но тот же Вильгефорц уже в возрасте 96 с небольшим считался одним из лучших, а изучать магию он начал около 35-40 лет. Йенифер 94 и к этому моменту она уже много лет считается весьма могущественной волшебницей.&lt;br /&gt;
* Мана — 1 : ману нужно регулярно пополнять, впрочем у по-настоящему могучих волшебников ее очень и очень много.&lt;br /&gt;
** способности носителей Старшей крови маны не требуют, но их использование утомляет — 5.&lt;br /&gt;
* Специализация — ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий — ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лабиринты Ехо ===&lt;br /&gt;
Самые сильные маги среди людей — 3.375 баллов:&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — воинов во вселенной нет от слова совсем, но известно, что в древности маг заточил большой отряд богатырей в предмет.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — Лойсо Пондохва уничтожил Кеттари.&lt;br /&gt;
* Созидание: 3 — вспомним Древних Архитекторов, иллюзорный замок Джуффина из «Властелина Морморы» и историю появления Базилио.&lt;br /&gt;
* Разум: 2 — для Джуффина чтение мыслей — легче лёгкого, но не более.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — Тёмный Путь может привести на любое расстояние, хотя не все об этом знают.&lt;br /&gt;
* Время: 6 — леди Сотофа гуляла по Мосту Времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — в плане физической силы маг на уровне обычного человека.&lt;br /&gt;
** Правда тут стоит вспомнить рассказ сэра Кофы, который упоминает, что однажды Джуффин выдрал из земли фонарный столб «а магией в этот момент и не пахло».&lt;br /&gt;
* Некромантия: 3 — да, можно поднимать нежить, правда, на это требуется большое время.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 5 — вспомним Войну за Кодекс.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — кулдауна как такового нет, но заклинания всё равно требуют некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 2.5 — маги учатся столетиями (особенно это касается Истинной магии), а живут тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — маны нет, ограничения касаются лишь отдельных заклинаний, таких как Смертный шар.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вершитель — 4.3 балла:&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — сэр Макс не умеет драться, сэр Макс умеет только убивать!&lt;br /&gt;
* Разрушение: 6 — что показано в «Книге Огненных Страниц».&lt;br /&gt;
* Созидание: 6 — вспомним хотя бы Город, в котором происходит действие Хроник Ехо.&lt;br /&gt;
** поправка: согласно новым данным, полученным автором правки в книге «Так берегись», Макс создал во-первых не Вселенную, а только город, во-вторых на это ему потребовались годы и годы мечтаний о нём, а в третьих — кроме Макса, реальность городу добавляли все колдуны, гостившие у него и Фрэнка в Хрониках Ехо, недаром имя город получил только в конце цикла, окончательно став реальным. Так что баллов Макс набирает только 5. Карманную Вселенную создать ему не по силам.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — так работает Смертный шар Макса.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — всё тот же Тёмный путь.&lt;br /&gt;
* Время: 6 — и всё тот же Мост Времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 2 — хоть это и исключительный случай, но вспомним «Тень Гугимагона».&lt;br /&gt;
Спорно. Возможно, 3. Макс порой творит такое, что никакой воин с ним не справится. Вспоминаем шипы на руках, временную нематериальность(в книге «Чужак»(«Лабиринт») при ударе ножом нож прошёл насквозь, не причинив вреда) и временное превращение в непонятное многорукое чудовище(книга «Вся правда о нас»). Правда, для этого ему нужно или очень разозлиться, или сильно испугаться(что не так уж и сложно, по правде говоря).&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4 — это сложно, это опасно, но это возможно.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: ?&lt;br /&gt;
* Артефакторика: ?&lt;br /&gt;
* Враги: 6 — а полностью реализованный Вершитель, пожалуй, не боится и этого.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 4.5 в среднем — Макс может менять реальность своим присутствием (так работают его желания, в частности), но от его воли это не зависит — а в остальном всё как у обычного мага.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 4.5 — в очевидной Магии всё как у всех, а вершительские способности есть изначально.&lt;br /&gt;
* Мана:  5 — опять-таки никаких отличий от стандартных магов.&lt;br /&gt;
* Специализация: ?&lt;br /&gt;
* Свобода действий: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Worm]] ===&lt;br /&gt;
Кейпы (они же маски) способны на очень многое. Главная их проблема в том что за редким исключением кейпы могут владеть только одной силой, и случайно взятый кейп скорее всего будет довольно слаб. Поэтому стоит рассмотреть отдельно кейпов &amp;quot;в среднем по больнице&amp;quot; и высшие строки табели о рангах.&lt;br /&gt;
Итак, средние кейпы:&lt;br /&gt;
* В бою: 3,5 — та же Служба Контроля Параугроз (СКП) как раз и ранжирует кейпов по тому, смогут ли с ними справиться гражданские, полиция, отряд собственно СКП (т.е. особого спецназа), или всё-таки надо привлекать других кейпов (и каких и сколько) или не проще ли будет списать город…&lt;br /&gt;
* Разрушение: 3 — средний кейп современный город разрушать задолбается. Разбитая в хлам улица -- это уже крупная схватка.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — создавать могут весьма немногие, и не особо эффективно.&lt;br /&gt;
* Разум: 4 — Целый класс таких кейпов, на жаргоне СКП &amp;quot;Властелины&amp;quot;. Некоторые могут очень глубоко изменять личности. С взятием под контроль миллионов тоже не вариант, но тысяч — без проблем (в случае Мамы Мазерс — минимум нескольких сотен тысяч, при помощи СМИ).&lt;br /&gt;
* Пространство: 5 — Порталы любых форм, размеров, и степени постоянства? Без проблем. Искривление пространства? Тоже можно, Виста, приветик.&lt;br /&gt;
* Время: 5 — Некоторые кейпы могут делать со временем всякое-разное, хотя по факту там другая механика.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 в среднем — Класс суперсил &amp;quot;Бугай&amp;quot; только это собственно и может. Классы &amp;quot;Оборотень&amp;quot; и &amp;quot;Излом&amp;quot; могут что-то похожее, но без такого класса кейп не прочнее обычного смертного. &lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — для среднего кейпа труп — это только труп.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 3,5 — щиты и защитные поля относятся к классу &amp;quot;Эпицентр&amp;quot;, но защиту они дают до определенного предела.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 4 — средней руки Технарь в рамках своей специализации &amp;quot;умеет много гитик&amp;quot;, но жёстко зависит от ресурсов. &lt;br /&gt;
* Враги: 4 — опять же в среднем по ранжиру СКП. &lt;br /&gt;
* Время на заклинания: Большинству 5, меньшинству от 1 до 4, в среднем 3,5 — Большинство кейпов не имеют кулдауна, и творят свои силы одной только мыслью, или они представляют собой вечные пассивки, но у некоторых есть кулдаун, некоторые творят не сразу, а со временем, вплоть до нескольких минут. Технари так вообще могут корпеть над своими изобретениями месяцы и годы, и даже собрав их, вынуждены их готовить к работе минуты и часы.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5,5 — Обычно от пары месяцев до лет, чтобы освоиться с тем, как применять свою силу, и большинством ее нюансов.&lt;br /&gt;
* Мана: 4,5. Кейпы кладут огромный болт с левой резьбой и контргайками на законы сохранения массы (Кайзер, Краулер или Сука), энергии (Чистота, Лун или Солнышко) и энтропии (Стояк и Приговор или Выверт и Дина для энтропии информационной), ограничиваясь собственной выдержкой.&lt;br /&gt;
* Специализация: 1,5 — с чем триггернул, с тем и живи (до второго триггера). Владельцы мета-суперсил, влияющих на другие суперсилы, выделяются в отдельный класс &amp;quot;Козырь&amp;quot;, самый редкий среди кейпов. Причём даже Козыри могут скорее сместить акценты или подавить другого кейпа.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 3,5 — собственно СКП и Протекторат и существуют для того, чтобы этот пункт не уходил в 5. Хотя в той же Африке…&lt;br /&gt;
Итого для средних кейпов: 3,53 — с кейпами в этом сеттинге приходится считаться, но они не главная сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь раззудись рука, размахнись плечо — все категории по максимуму / в качестве объединённой армии / при грязном хаке отношений между кейпом и шардом / Губители / просто Сын.&lt;br /&gt;
* В бою: 6 — Эйдолон, Зелёная Госпожа, Губители, Сын, кейпы на стадии титана из второго тома.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 6 — Теория Струн, если ей не мешать, и другие Технари при определённых условиях. Ну а апокалипсис биосферы могут устроить и Нилбог, и Армия Машин, и Красная Королева. Сын на момент Золотого Утра (т.е. перешедший в режим &amp;quot;экстерминатус&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Созидание: 5 — опять Нилбог и Красная Королева, с ними же и био-Технари типа Бласто. А вот Сын тут не при делах, для него это задача вне рамок специализации.&lt;br /&gt;
* Разум: 6 — Хепри, класс &amp;quot;Властелин&amp;quot;, полководец этой самой объединённой армии в бою против Сына.&lt;br /&gt;
* Пространство: 5,5 — когда к Хепри приставлены Дверодел и Ясновидящий.&lt;br /&gt;
* Время: 6 — Фир Се, хотя по факту там нагло жульничает шард.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 6 — Сибирь, Губители или Сын. Опять же, это не сила / выносливость в привычном понимании, а шардовые фокусы с количеством наблюдаемых и доступных измерений пространства.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 4,5 — Валькирия (Зелёная Госпожа после более чем дофига сеансов психотерапии) &amp;quot;сэйвит&amp;quot; способности и слепки памяти / личности, Нилбог создаёт тела, Райли (Ампутация после не меньшего количества сеансов психотерапии) с поддержкой Бласто тела клонирует или Красная Королева их слегка &amp;quot;обрабатывает напильником&amp;quot;, Валькирия впихивает &amp;quot;бэкап&amp;quot; в новую тушку. На выходе имеем практически хрестоматийных ревенантов в сеттинге, где магии и бессмертных душ вообще-то нет.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 5,5 — 5 для телекинеза Симург как защиты в комбинации с её же фирменным ясновидением по правилу &amp;quot;не стой где попало — не попадёт ещё раз!&amp;quot;; 6 для защиты Сына, играемой от принципа &amp;quot;кит против муравейника&amp;quot; (т.е. не столько защита, сколько разница между нападающими и целью в несколько порядков величин).&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 6 — особо запущенные случаи захвата Технаря его шардом, например показанная во втором томе башня-фабрика.&lt;br /&gt;
* Враги: 5,5 — сильнейшие кейпы боятся только других кейпов. А шарды боятся тепловой смерти Вселенной.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 6. Если на вашу планету прилетели Сущности, то пора пересматривать картину мира на уровне вопроса количества измерений времени-пространства и противодействия эффектам оттуда (если конечно вам выживание собственного биологического вида чем-то дорого).&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 6 — Губители или Сын по сути своей.&lt;br /&gt;
* Мана: 2 — с хитрым подвывертом. Исчерпать энергию или материю правильно развёрнутого шарда сложно, т.к. шард по сути сам себе планетарных масштабов завод и вычислительный центр, 1 на шкале Кардашева. Но вот неправильно развёрнутый шард фактически тратит куда меньший запас энергии / материи, предназначавшийся на развёртывание, как батарейку своего кейпа. И вот этот запас активный кейп может потратить в ноль (и перейти на каннибализм по соседним шардам).&lt;br /&gt;
* Специализация: 3 — У шардов есть имена и задачи, а кейпу шард выдаёт малую долю своих полномочий. &lt;br /&gt;
* Свобода действий: 6 — Губители и Сын на момент Золотого Утра (то бишь  в режиме &amp;quot;экстерминатус&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Итого 5,31 — переход цивилизации в кейп-феодализм вполне возможен (и кое-кто этот вариант и форсирует, хотя и не от хорошей жизни). А Сын не правит миром только потому, что это опять же вне рамок его специализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Властелин колец]]» Дж. Р. Р Толкина ===&lt;br /&gt;
* Для смертных. В смысле для Детей Илуватара: людей и эльфов, а также гномов, орков и прочих. Магия народов Средиземья — предмет темный, описанный скудно, поэтому пока пусть будут вместе, тем более, что запретов на изучения магии чужой расы (вроде бы) нет. Уровень могущества — 2,875. Вроде бы немного, но это скорее от того, что магия мира Средиземья слишком нетипична.&lt;br /&gt;
** В бою: 3 — Большинство персонажей магов, так или иначе, являются еще и могущественными воинами. В целом наличие магических способностей не дает испепелять врагов, но открывает принципиально иные способы борьбы с помощью перехода на «духовный уровень».&lt;br /&gt;
** Разрушение: 3 — Галадриэль обрушила стены Дол Гулдура — древней крепости Саурона.&lt;br /&gt;
** Созидание: 2,5 — Феанор создал Сильмарили, хоббитов в Упокоищах умертвия мучали кошмарными видениями.&lt;br /&gt;
** Разум: 1 — В подобном не замечены.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — Порталами не владеют.&lt;br /&gt;
** Время: 3 — Глорфиндель изрек пророчество о гибели Короля-Чародея.&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: 2,5 — Глорфиндель уничтожил Балрога, Феанор некоторое время отбивался от нескольких. Видимо, магические силы дают плюсы к физическим характеристикам, но сказать точно, насколько они велики невозможно.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 3 — Король-Чародей населил умертвиями Упокоища.&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: 2 — Описывается, что при штурме Минас-Тирита Король-Чародей был недосягаем для гондорских лучников -стрелы падали не долетая до назгула.&lt;br /&gt;
** Артефакторика: 4 — Палантиры и Кольца эльфов. Не айфон, но с их помощью держали межконтинентальную связь и локально воздействовали на мироздание — например, в Лориэне.&lt;br /&gt;
** Враги 4,5 — Опасность для могущественных чародеев составляют либо высшие существа — айнур, либо коллеги с другой стороны баррикад.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 2 — Колдовство — дело не мгновенное, но и особо большого времени не требует.&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 1 — постижение всей магии невозможно в принципе, по крайней мере изучение черной магии светлым, равно как и наоборот, просто немыслимо.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — занятие магией утомляют, но и только.&lt;br /&gt;
** Специализация: 3,5 — магия своя у каждой расы. Изучать чужую вроде бы можно, но видимо трудно и малоэффективно. Другое дело, что одних и тех же результатов можно добиться используя разную магию.&lt;br /&gt;
** Свобода действий: 5 — колдуй, пока не перебежишь дорогу кому-то более могущественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для истари и Саурона, как тех, чья деятельность наиболее известна. Уровень — 4,16. Майяр могущественны, но зачастую скованны массой ограничений.&lt;br /&gt;
** В бою: 4,5 — С чисто «боевой» магией, особенно массовой у майяр плохо. Но одно присутствие Гендальфа на стенах Минас-Тирита было мощным усиливающим фактором — люди становились уверенней в своих силах, переставали бояться, поэтому наличие майя — огромное подспорье. Саурон в битве на склонах Ородруина едва не обернул поражение темных сил в победу.&lt;br /&gt;
** Разрушение: 4 — Та же проблема, что и с пунктом выше. Однако Великий Мор, к которому похоже приложил руку Саурон едва не опустошил Средиземье. На 5 не тянет, но 4 вполне заслуживает.&lt;br /&gt;
** Созидание: 2 — Саурон вывел урук-хай и олог-хай. А также волколаков и, может быть, приложил руку к созданию орков.&lt;br /&gt;
** Разум: 5 — вряд ли до «окольцовывания» назгулы были теми послушными слугами Темного властелина. Да и Ар-Фаразон изменился до неузноваемости, хотя и не ясно сколько в том магии, а сколько манипуляторства и психологического давления.&lt;br /&gt;
** Пространство: 1 — Не умеют, никто.&lt;br /&gt;
** Время: 2,5 — как ни странно, но в этом еще слабее чем смертные. Правда есть полуканоничные трактовки, что Гендальф-де способен был чувствовать Замысел…&lt;br /&gt;
** Сила и выносливость: Неопределенно — майя -духи, тела для них второстепенны и даже более того, сковывают их могущество. В целом у нас Гендальф — крепкий и выносливый старикан, ловко управляющийся с мечом, способный днями скакать в седле и на своих двоих обошедший все Средиземье, по видимому не уступающие ему коллеги-истари и Саурон, переживший глобальный катаклизм с затоплением Нуменора. Оценка невозможна.&lt;br /&gt;
** Некромантия: 4,5 — На воскрешение способны лишь Валар, но слуги-ученики Саурона растягивали свое бытие на тысячелетия, хотя такое бессмертие почти всегда было деффектным&lt;br /&gt;
** Защитные заклинания: 4 — Гендальф пережил падение с Морийского моста. Балрог тоже. Оба — видимо вообще без последствий. По крайней мере, забраться на вершину горы, внутри которой падали, они сумели. А длился этот марафон, кстати, не один день.&lt;br /&gt;
** Артефакторика: 5 — Кольцо. Влияло скорее на разумы, но того факта, что это — ключ для мирового господства Саурона, это не отменяет.&lt;br /&gt;
*** Автор предыдущей правки несколько ошибается, вслед за многими другими. Единое кольцо было могучим инструментом, но к мировому господству не имело ни малейшего отношения. Что доказывается всей историей Средиземья.&lt;br /&gt;
** Враги: 4,5 — Строго говоря, убить майя невозможно — только развоплотить до состояния беспомощного духа. Такое возможно другим майя, да пару раз удавалось особо могучим смертным.&lt;br /&gt;
** Время на заклинания: 3,5 — Битва Гендальфа с назгулами на Заверти, на большом расстоянии она выглядела как с непрерывные зарницы. Кулдаунов во вселенной Толкина тоже не замечено, как впрочем и одновременной поддержки нескольких заклятий.&lt;br /&gt;
** Вершины мастерства: 6 — Майяр были наделены своей силой еще до сотворения мира, и с тех пор она скорее уменьшилась, чем возросла. кроме того, как уже говорилось выше, воплощение в материальном теле сильно ограничивает способности духов.&lt;br /&gt;
** Мана: 5 — Маны нет, но Гендальф в Мории в какой-то момент из-за усталости не может даже засветить посох.&lt;br /&gt;
** Специализация: 5 — айнур, слабейшими из которых и являются майяр — воплощения магии. Впрочем, и у них есть своя специализация, зависящая от того, к кому из Валар они привязаны. Так Радагаст, как слуга Йаванны тяготел к манипуляциям с природой, а слуга сначала Аулэ, а потом Мелькора Саурон разбирался в артифакторике, магии тьмы и огня.&lt;br /&gt;
** Свобода действий: 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» ===&lt;br /&gt;
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи тёмного пути (судить придётся по Вэй Усяню, чьи силы и навыки более-менее отражены в романе, поэтому все оценки даны для заклинателя исключительного могущества) — 3,47: продвинутый последователь тёмного пути представляет существенную опасность и для обычных заклинателей, собственно Вэй Усяня боялись не просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пунктам:&lt;br /&gt;
* В бою: 4 — обычный заклинатель без всякого труда одолеет любого воина вне зависимости от опыта последнего. Опытный заклинатель вполне способен сразиться даже с группой врагов с неплохими шансами на успех. Техники для противостояния многим противникам тоже имеются и упоминаются.&lt;br /&gt;
** 6 — опытный последователь же тёмного пути — это натурально ходячий апокалипсис.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 2 — напрямую в романе примеров нет, но в принципе при использовании всех сил опытный заклинатель вполне может разнести какую-нибудь деревеньку.&lt;br /&gt;
** 3 — для тёмного пути: разнести — не разнести, а вот опустошить целый город может запросто.&lt;br /&gt;
* Созидание: 1 — максимум, что заклинатели могут — переделать один объект в другой с сохранением его магических свойств.&lt;br /&gt;
* Разум: 3 — как минимум у Ордена Гусу Лань имеются секретные техники, позволяющие влиять на эмоции и душевное состояние человека. Правда они секретные, но принципиальная возможность есть. Вместе с тем тёмные заклинатели способны полностью подавлять разум любых мертвецов, даже разумных.&lt;br /&gt;
* Пространство: 3 — талисман перемещения требует использования массы энергии, но позволяет переместиться куда угодно и взять с собой какой-нибудь предмет, но не другого человека (если тот жив — мертвец за предмет тоже сойдёт).&lt;br /&gt;
* Время: 1 — в манипуляциях с временем не замечены.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 3 — поскольку любой более-менее опытный заклинатель по умолчанию прекрасно владеет и воинскими искусствами и при этом его усиливает светлая энергия, то простым людям против него ловить нечего. Тёмная энергия, в отличие от светлой, физических усилений не даёт и полагающийся исключительно на тёмный путь в рукопашной может считаться обычным воином. Однако случай Вэй Усяня здесь всё же исключение, тем более, что после перерождения он тоже вполне в состоянии сочетать тёмный и светлый пути.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 2 — опять же у Ордена Гусу Лань имеются весьма эффективные техники спиритуализма, так что вновь засчитываем принципиальную возможность. Остальные возможности — это уже в темный подпункт.&lt;br /&gt;
** 4,5 — с одной стороны полноценное воскрешение невозможно, с другой стороны ритуал пожертвования таки может дать весьма приближенный результат ценой тела (передаётся воскрешённому) и души (вырывается из тела и отправляется прямиком в землю без возможности переродиться) воскресителя. При этом манипуляции с душами и поднятие нежити — вполне себе существуют, причём могут осуществляться в огромных масштабах (собственно Вэй Усянь даже без Стигийской печати был способен поднять целую армию).&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 2 — барьеры есть, способны удержать как минимум толпу мертвецов любого размера.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 3 — в принципе ничего особо выдающегося, но некоторые артефакты таки обладают исключительной силой (Стигийская печать) или способностью массового воздействия (флаг привлекающий духов).&lt;br /&gt;
* Враги: 4 — поскольку заклинатели по сути своей есть борцы с нечистью она для них опасна весьма ограниченно. Но всё же опасна.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 3 — с той оговоркой, что по-настоящему серьёзные ритуалы таки требуют времени, но при этом кулдауна нет в принципе, а простые заклятья могут легко использоваться хоть в пылу боя.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5 — если понимать под вершиной постижение бессмертия, то точно сказать нельзя (в романе всего один такой пример и неизвестно, сколько времени ей на это понадобилось), но в целом при достаточном таланте и прилежании достичь исключительного могущества можно уже годам к двадцати.&lt;br /&gt;
* Мана: 3 — аналогом маны выступает духовная энергия и закончиться она может только если перекрыть каналы её тока, что теоретически осуществимо, а вот практически несколько затруднительно.&lt;br /&gt;
** Для «темной стороны силы» — 5: про ограниченность количества тёмной энергии и возможность её перекрывания в романе ничего не сказано. Единственная возможность ослабить мощь такого заклинателя — уничтожить все трупы в окрестностях, чтобы ему некого было поднимать.&lt;br /&gt;
* Специализация: 6 — никаких ограничений. Любой заклинатель может изучить любые техники, имеющиеся в сеттинге.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 5+ — ограничен исключительно другими заклинателями, ограничивать достаточно могущественного тёмного заклинателя придётся целой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Darkest Minds ===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что каждый пси обладает лишь одной способностью, общий уровень могущества пси = 2,25.&lt;br /&gt;
* В бою: 2 — один средний пси равен бойцу с огнестрельным оружием. И далеко не факт, что псионик сможет победить в открытом бою, не получив пули в плечо.&lt;br /&gt;
* Разрушение: 1 — синие, жёлтые и красные могут уничтожить за раз одно строение. И то придётся нанести несколько телекинетических/огненных/электрических атак. Способности зелёеых и оранжевых не подходят для разрушения материальных объектов.&lt;br /&gt;
* Созидание: 2 — красные могут создавать огонь из ничего, а оранжевые способны создавать иллюзии.&lt;br /&gt;
* Разум: 5 — оранжевые способны читать и передавать мысли на расстоянии, наводить галлюцинации, редактировать чужие воспоминания и даже контролировать разум.&lt;br /&gt;
* Пространство: 1 — ни один пси не показал способность к телепортации.&lt;br /&gt;
* Время: 1 — ни один пси не показал способность к контролю времени.&lt;br /&gt;
* Сила и выносливость: 1 — пси не имеют сверхчеловеческой силы и выносливости. К тому же большинство обладателей пси-способностей не умеют драться.&lt;br /&gt;
* Некромантия: 1 — ни один пси не показал способность к некромантии.&lt;br /&gt;
* Защитные заклинания: 2,5 — синие могут телекинезом останавливать движение вражеских снарядов и могут поднимать перед собой широкий предмет в воздух, чтобы спрятаться как за щитом. От пуль среднего калибра и предметов среднего размера защититься возможно.&lt;br /&gt;
* Артефакторика: 1 — пси не способны создавать волшебные предметы.&lt;br /&gt;
* Враги: 2 — пси слабы по одиночке даже против пары вооружённых военных. Тем более пси слабы против толпы.&lt;br /&gt;
* Время на заклинания: 5 — пси-способности активируются усилием воли. Псионики, обувшиеся пользоваться силами, могут довести их до способности к их мгновенной активации.&lt;br /&gt;
* Вершины мастерства: 5,5 — пси могут освоить способности до качественного уровня за несколько месяцев не прирывных тренировок. До потолка способностей — за пару лет.&lt;br /&gt;
* Мана: 5 — нет маны, но при чрезмерном использовании способностей псионики физически и умстевнно устают.&lt;br /&gt;
* Специализация: 1 — один человек может обладать лишь одной способностью. Не более.&lt;br /&gt;
* Свобода действий: 1 — псионики живут в антиутопичном мире. На них ставят эксперименты и насильно держат в лагерях. Если им дают использовать силы, то лишь по точному приказу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=477247</id>
		<title>Очищение огнём</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%91%D0%BC&amp;diff=477247"/>
		<updated>2026-07-25T10:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jlt314: общая вычитка, формат для вахи, дополнения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Лучший способ кого-то убить? Сжечь его.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|KillItWithFire|Kill It with Fire}}&lt;br /&gt;
''Пламя бывает также [[Холодное пламя|холодное]] и [[Тёмное пламя|тёмное]], а огонь — [[Адский огонь|адским]].''&lt;br /&gt;
{{q|{{перевод|By fire be purged!|Очиститесь огнём!}}|Рагнарос в WoW, HotS и Hearthstone}}&lt;br /&gt;
{{q|Огонь снимает с тела кожу, а с души — грех. Огонь выжигает всю грязь, а мама с детства приучила меня к чистоте.|Франко Тилдон, бывший серийный убийца и первый боевой огнемётчик в StarCraft 2}}&lt;br /&gt;
{{q|Концерт [[Rammstein|Раммштайн]] вышел из-под контроля!|комментарий одного из зрителей по поводу 5 серии 8 сезона «[[Игра престолов (телесериал)|Игры престолов]]»}}&lt;br /&gt;
Что такое огонь? С точки зрения &amp;lt;s&amp;gt;банальной эрудиции&amp;lt;/s&amp;gt; науки, это раскалённые газы, образующиеся в ходе горения — быстро протекающей реакции окисления с выделением большого количества тепла. В нём нет ничего мистического — каждый человек сталкивался с ним хотя бы раз. Нам наиболее привычно оранжевое пламя, которое появляется при горении древесины и её производных — угля и бумаги, хотя другие вещества дают иной цвет. Как говорится, можно бесконечно долго смотреть, как горит огонь, как бежит вода и как работают другие, &amp;lt;s&amp;gt;так что интереснее всего смотреть, как тушат пожар&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь стал благословением для самых примитивных людей. Но для практически всех животных природные пожары, возникающие обычно от удара молнии, несли гибель, и они инстинктивно боятся [[книга джунглей|Красного Цветка]]. К сожалению, и люди слишком часто знакомятся с тёмными сторонами пламени:&lt;br /&gt;
* Непосредственное температурное воздействие, вызывающее ожоги — от лёгкого покраснения и боли до гибели тканей в объёмах, несовместимых с жизнью.&lt;br /&gt;
* Исчезновение кислорода, необходимого для дыхания.&lt;br /&gt;
* Выделение токсичных продуктов горения.&lt;br /&gt;
* Другой вариант отравления возможен, когда пламя практически погасло, но топливо не прогорело полностью. В этом случае образуется угарный газ CO, который прочно связывается с гемоглобином и не даёт ему переносить кислород.&lt;br /&gt;
* И просто задавило чем-то тяжёлым, рухнувшим из-за пожара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожары долгое время были и сейчас остаются одним из самых пугающих бедствий. Спастись от лесного или степного пожара трудно, да и в прежних городах, где преобладала деревянная застройка, а дома теснились, было ненамного легче. В наше время там, где высятся бетонные и кирпичные здания, пламя не так часто перекидывается на соседние постройки, зато люди разбиваются, прыгая с высоких этажей в надежде спастись. И, несмотря на обильную [[пропаганда|пропаганду]], продолжают гибнуть, становиться калеками или в лучшем случае лишаться всего нажитого добра — из-за не потушенной по пьяни сигареты, короткого замыкания или других случайных причин. И не только случайных — бывают и поджоги, совершённые недоброжелателями. С древнейших времён поджог считается одним из тягчайших преступлений, в одном ряду с убийством &amp;lt;s&amp;gt;[[Поджог, убийство и переход на красный свет|и переходом на красный свет]]&amp;lt;/s&amp;gt; и осквернением культурообразующих святынь, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если перед нами преступник, да такой, что впору удивиться, как мать-земля такого носит? Неведомое [[чу-чу]]-[[Ктулху]], [[Враг всего живого|угрожающее всему живому]]? [[Зомби]], [[нежить]] или нечисть &amp;lt;s&amp;gt;[[Чародеи|вагонная]]&amp;lt;/s&amp;gt; болотная? Вот тут впору и применить всепожирающее пламя целенаправленно! Чтоб уж наверняка разрушило плоть вместе с грязным нутром! Обычные люди для борьбы с вражиной применяют [[огнемёт]], [[коктейль Молотова]] или банальную канистру горючего. У западных [[инквизиция|инквизиторов]] было популярно сжигание еретиков и ведьм на кострах, у их российских коллег — в срубах (более гуманно, кстати — жертва, как правило, теряла сознание задолго до смерти). На государственном уровне в ход могут пойти [[Выходила на берег Катюша|реактивные системы залпового огня]], зажигательные авиабомбы или [[Ядерная дезинфекция|средства помощнее]] — чтоб только пепел остался. А в [[Космоопера|космоопере]] могут [[Экстерминатус|планетку целиком прокалить]] до адовых температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[фэнтези]]йных [[сеттинг]]ах этот метод любят и практикуют [[Игра с огнём|огненные маги]], хотя они могут прибегнуть и к более заковыристым способам — таким, как [[холодное пламя]] и [[адский огонь]]. Главное в таком случае — не нарваться на настоящего [[демон]]а или [[Одержимость демонами|одержимого]]: может получиться [[Казнь сделала его круче|нехорошо]]. С [[дракон]]ом и [[балрог]]ом, [[Элементаль|по понятным причинам]], тоже лучше не надо так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Палёный злодей]] стал злодеем, пострадав от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Старше, чем Библия: зороастризм считал огонь и солнце порождениями Бога (Ахурамазды), а сырость и гниль — Дьявола (Ахримана).&lt;br /&gt;
** Не надо путать: в ''зороастризме'' Ахура-Мазда является единственным настоящим Богом (бог правды и света), а Анхра-Манью (не Ахриман!) — злой дух лжи, ненависти, гнили и тьмы (и не бог совсем!). А в ''зерванизме'' (ересь, вообще-то) уже появляются близнецы Ормузд и Ахриман (бог света и бог тьмы), которые вечно борются между собой и там являются детьми верховного Бога по имени Зурван («время»).&lt;br /&gt;
** Но вот очистительной силы огонь не имеет: трупы сжигать нельзя — оскорбляет священный огонь. И дышать в него тоже не надо (перед Священным огнем носится повязка на нос и рот)&lt;br /&gt;
* Собственно, [[Библия]]:&lt;br /&gt;
** «И пролил Господь на Содом и Гоморру [[смерть с небес|дождем серу и огонь от Господа с неба]], и ниспроверг города сии, и всю окрестность сию, и всех жителей городов сих, и [все] произрастания земли» (Быт., 19:24).&lt;br /&gt;
** «У кого дело, которое он строил, устоит, тот получит награду. А у кого дело сгорит, тот потерпит урон; впрочем сам спасется, но та́к, как бы из огня» (1Кор., 3:15) — трактуется как то, что если грешник не творил [[моральный горизонт событий|вещей, не лезущих совсем ни в какие ворота]], а в тех, что творил — деятельно раскаивался, то, помыкавшись после первого суда (то есть, непосредственно смерти) в [[ад]]у (отсюда и его образ как [[мордор|огненной пустоши]]), всё же может спастись после суда второго (Страшного) и войти в жизнь вечную и единение с Богом.&lt;br /&gt;
** Огонь «в добром смысле» показан в «Исходе»: Бог является Моисею, запутавшемуся в своих взглядах, в виде Огня (на кусту «неопалимой купины») и очищает его помыслы, убедив в необходимости вызволить евреев из рабства египетского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Шарлотты Бронте, «[[Jane Eyre|Джейн Эйр]]» — сумасшедшая жена Рочестера Берта подожгла дом. Рочестер не погиб, но [[Шрамы навсегда|ослеп и потерял кисть руки]].&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Дубровский» — Владимир приказал слугам сжечь фамильный особняк, [[так не доставайся же ты никому!|чтобы он не достался Троекурову.]] А кузнец Архип для верности и запер его, чтобы судейские, [[неправый суд|отдавшие имение Дубровских]], [[смертельное приглашение|не могли выйти из дома]].&lt;br /&gt;
* «[[Fahrenheit 451|451 градус по Фаренгейту]]» — основной метод борьбы с бумажными книгами. «Сжигать в пепел, затем сжечь даже пепел. Таков наш [пожарных] профессиональный девиз» (про борьбу с книгами в антиутопичном будущем). Ближе к концу — судьба брандмейстера Битти, принятая им от рук доведённого до отчаяния {{spoiler|есть мнение, что намеренно}} Монтэга.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Жёлтый туман]]» — совершивший [[поворот направо]] Урфин Джюс сжёг растения, из которых изготавливал оживляющий порошок, да ещё и золу зарыл.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Империя превыше всего]]» — в борьбе с хищной биосферой главное «высокотемпературная пламенная обработка, гарантирующая полное выгорание органики» ©. Слава стратосферным Ju-288, штурмовикам Hs-129bis, термобарическим и зажигательным боеприпасам дальнобойных РСЗО и банальным огнеметам!&lt;br /&gt;
* Двинутый на всю башню священник из «[[Конгрегация|Пастыря доброго]]» Поповой. Искренне считает, что все должны очиститься огнём, это и есть путь в рай! Ещё и цитатами из Библии сыплет.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — заклинание Адского Пламени. По названию и поведению было бы [[Адский огонь|дальше по коридору]], но это ещё и единственный доступный без уникальных условий или артефактов способ уничтожения крестражей. Причём, согласно канону, выполнить заклинание может даже старшекурсник Хогвартса, умом не блещущий. Вот удержать контроль — это уже совсем другая история…&lt;br /&gt;
** В фаноне / фэндоме популярна интерпретация, что Адское Пламя наводится на души, отчего и тянется в первую очередь к самому магу. Именно благодаря этому его легче контролировать Волдеморту, но им же и сжигать крестражи.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — &amp;quot;Pyrofuego!&amp;quot;, одна из любимых вербальных формул собственно Гарри Дрездена. И отсылка в его фамилии к той самой бомбардировке.&lt;br /&gt;
* «[[The Thing|Нечто]]» и его экранизации инопланетную жуть получается только сжечь, всё остальное ему не страшно.&lt;br /&gt;
* Герои разного рода «Дней/Ночей/Рассветов живых мертвецов» и им подобных с переменным успехом используют этот метод для борьбы с зомби. И, соответственно, экранизации&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (1996) и его экранизация «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Единственный действенный способ упокоить упыря/вихта, поднятого [[Ледяная душа|Иными aka Белыми Ходоками]], — это сжечь его до Седьмого пекла. Именно поэтому у Вольного Народа за Стеной принято кремировать своих покойников в превентивном порядке.&lt;br /&gt;
** Тащем-та, Мелисандра тоже любит время от времени подвергнуть такой процедуре какого-нибудь еретика, например. Во славу Владыки Света!&lt;br /&gt;
** «[[Дракарис]]!» же. Особенно эпично выглядит в поздних сезонах сериала, где Дейнерис уже таки-научилась контролировать драконов.&lt;br /&gt;
*** Кстати, Дени вполне в состоянии отжечь и без драконов — был бы огонь, а у неё к нему частичный (в книгах)/полный (в сериале) резист. Сборище дотракийских кхалов (из 6-го сезона), ни во что её не ставивших (даже когда выяснилось, что она — вдова великого кхала Дрого) и [[Несовместимая с жизнью похоть|активно подкатывавших к ней с очень непристойными предложениями]], [[Пнуть сукиного сына|подтвердит]].&lt;br /&gt;
** Насчёт предыдущего пункта: это у них, похоже, таки семейное. Старина Эйрис II Безумный (отец Дени) ближе к закату жизни тоже… эммм… [[Пироман|любил позажигать]].&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — [[я хороший, мне всё можно|Король-Жрец]] своей [[житель Страны Тёмных Эльфов|оторванностью от реальности]], а [[пастырь недобрый|его присные]] — [[буржуазно-коричневая сволочь|своими политэкономическими методами]] допекли своих богов настолько, что те, сделав несколько последних паладайнских предупреждений (привет от Моисея!), озалупили всю эту [[прогнившая церковь|кодлу]] пылающим метеоритом прямо по столице.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Длань Шамаша, высшая ступень шумерской боевой магии, обрушивает на землю в радиусе нескольких километров пламень, прямо по тексту сопоставляемый с температурой солнечного протуберанца. Кроме самого мага, не выживает вообще ничто, а маг несколько дней вынужден валяться вымотанным овощем, едва шевелящим челюстями.&lt;br /&gt;
** Яджун [[ходячий крематорий|Испепелитель]], пиромант высшей категории, получив в финальной дуэли смертельную рану, подвинулся от боли и спалил вместе с собой всю Промонцери Альбра — уцелела только адамантиевая обшивка. {{spoiler|Через две книги он вернулся в виде огненного элементаля — и бездарно загасился об Шамшуддина, поместившего его в вакуум}}&lt;br /&gt;
* Э. Маккефри, «[[Всадники Перна]]». Драконы, выведенные для уничтожения космических Нитей, сжигают их огнем в полете. Те Нити, которые все же прорвались, сжигают всадницы при помощи огнеметов.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — девиз пиратской банды с элементами секты Синдикат TRIX Ignis Sanat! — огонь очищает. А члены банды в Конкордии заочно приговорены к сожжению заживо (причем максимально медленно). У зороастрийцев, да (см. выше)&lt;br /&gt;
* [[Сага о Ведьмаке]] — Культ Вечного Огня, плохое христианство (буквально построенное вокруг того, что всех, кто не такой на костер) с понятной долей эстетики зороастризма.&lt;br /&gt;
** В книгах также упоминается казнь через сожжение Фальки, причем якобы для большей мучительности были использованы сырые дрова — хотя это было милостью, казнимый угорал раньше, чем начинал гореть. Для действительно веселой кончины использовалось малое количество сухих дров, желательно, разложенных на некотором удалении от столба, к которому привязывали.&lt;br /&gt;
* Дж. МкКраэ / wildbow, [[Worm|Червь]] — смерть Ехидны / Ноэлль от рук [[ходячий крематорий|Солнышка]] / Мариссы. &lt;br /&gt;
** Герой по прозвищу Горн (Crucible), создающий замкнутые силовые поля. Второй частью способности, т.е. прогревом содержимого до калёного пепла, он как правило не пользуется без веских обоснований.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, цикл &amp;quot;Чужак&amp;quot;:&lt;br /&gt;
** В состав стандартного отряда Охотников в рейде в Погань обязательно входит маг школы Огня или производных (Магмы или Плазмы), чьей обязанностью является именно кремация трупов, из которых в ином случае в Погани восстанет какая-нибудь мерзость.&lt;br /&gt;
** Стандартная казнь в арсенале местной инквизиции, чтобы из трупа очередного [[мраккультист]]а тоже ничего не восстало. &lt;br /&gt;
** Долина возле Тарии, где объединённые силы драконов подловили армию демонопоклонников. Влад описывает это место как &amp;quot;пепла по колено&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, цикл &amp;quot;Дорога домой&amp;quot; — &amp;quot;Малые врата огня&amp;quot;, групповое заклинание курразов (разумных драконов). По виду и поведению [[Адский огонь]] в масштабе тактического ОМП, но сами курразы, которые таким образом пытаются уничтожить напророченного им антихриста, считают это именно ''очищением''. После этого отношения у Ярослава с народом курразов как-то не сложились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Белое солнце пустыни]]» — «Махмуд, поджигай!» (вообще-то, Абдулла: «Махмуд!», Махмуд (бандиту): «Поджигай!»)&lt;br /&gt;
** «[[Не бойся, я с тобой!]]» — [[аллюзия]]: «Зажигай, Мамед!»&lt;br /&gt;
* «Гори, гори, моя звезда» — режиссер-авангардист Владимир Искремас ставил спектакль о сожжении Жанны д’Арк, а в качестве рекламы протащил с факелами юную актрису на кресте прямо по улицам провинциального городка. Часть населения так и восприняла, что «ворожейку поймали». Здание театра в итоге чуть не сгорело.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой: Воскрешение]]» — неудачный клон Рипли, полуженщина-полуксеноморф, просит убить её. Герои сжигают её из огнемёта. Если подумать, сожжение заживо — мягко говоря, странный способ убийства из милосердия. Видимо, символизм огненного очищения был авторам фильма дороже человечности.&lt;br /&gt;
** А в первом Чужом в режиссёрской версии так добивают капитана. За считанные минуты до самоуничтожения корабля — [[Сарказм|просто верх милосердия]].&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] — диалог главгероя с экспертом по обнаружении «Моны Лизы»: «Подлинник!» — «Сжечь». Также конец {{spoiler|Мэри О'Брайен}}.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]»!&lt;br /&gt;
* У Ромеро в «Ночи Живых Мертвецов» зомби очень боялись огня. Поэтому в ход пошли факелы для отпугивания мертвяков.&lt;br /&gt;
* «5 дней в августе» — после занятия грузинского села российские военные собираются большой кучей на трех танках и торжественно сжигают из жидкостного огнемета 31-ю «Волгу». Так надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** 8 сезон, 5 серия. {{spoiler|Дейенерис приказала дракону Дрогону уничтожить сдавших солдат и мирных жителей Королевской Гавани. Психанула чё-то}}.&lt;br /&gt;
** Парой сезонов ранее {{spoiler|Серсея сожгла Великую Септу Бейлора со всеми, кто в ней находился}}.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «Расплата» (5 сезон, 6 серия). Обнаружив сожжённую кучу денег, суеверная Хуарес предположила, что, возможно, они были прокляты и кто-то пытался очистить их огнём.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — на барже, служащей протагонисту домом, установлен мини-крематорий для сожжения нечисти, которую нельзя уничтожить иным способом.&lt;br /&gt;
** «Упырь» (1 сезон, 1 серия). Для убийства вдовы, ставшей упырицей в результате укуса, хватило одного удара освящённым ножом. А вот упыря Андрея, который при жизни покончил с собой, а потом воскрес в виде упыря, вбитый в сердце осиновый кол лишь обездвижил. Для того, чтобы избавиться от него окончательно, потребовалась сожжение в том самом крематории.&lt;br /&gt;
** «Кот Баюн» (1 сезон, 3 серия). В начале серии Сергий сжигает в том же крематории русала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Князь Владимир». С нечистой силой, ведомой Кривжей, боролись как раз огнём, священным символом у славян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — {{spoiler|лишь заманив заражённого аргентинозавра в озеро лавы, главные герои смогли убить его.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также при помощи огня был уничтожен ночной монстр из девятого эпизода первого сезона.}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Финал третьего тома. Садистка-[[Игра с огнём|пироманьячка]] Синдер сжигает заживо сначала Озпина, затем Пирру. С фитильком, так как первая смерть осталась за кадром, а вторая предварялась выстрелом в сердце (но не факт, что смертельным).&lt;br /&gt;
* Winx Club — «Давным-давно ведьм [[Инквизиция|сжигали на кострах]]. Я сделаю с вами то же самое, готовьтесь!», — сказал Скай, потерявший контроль над разумом из-за чар Валтора, пытаясь применить в отношении друзей [[Знают именно за это|главную способность]] драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — тут жгут вообще много и часто: особенно активно отжигали Фарнеза в паре с инквизитором Мозгусом.&lt;br /&gt;
* [[Sousou no Frieren]] — при встрече с отрядом Фрирен на Северном Нагорье маг первого ранга Генау, сам родом оттуда, поясняет Штарку, что на запах трупов или даже на свежие могилы сбежится местное зверьё с такими ТТХ, что даже первому рангу может стать грустно. Вариантов немного: свозить все трупы на большое общее кладбище на сравнительно безопасной южной границе региона, хоронить в экранированных криптах (это для знати) или, к вящему неудовольствию клира местной единой церкви, всё-таки кремировать на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Until Dawn]] — безымянный охотник на вендиго располагает огнемётом и, как следствие, жжот.&lt;br /&gt;
* The Evil Within 2 — а тут жжот босс номер два {{spoiler|отец Теодор}} и подконтрольные ему «слонопотамы» {{spoiler|один из которых - Лиам О'Нил}}. Себастьян Кастелланос тоже может заполучить огнемет или просто заманивать врагов на разлитые лужи топлива.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — немецкие огнемётчики, как и британские или американские — стандартный военный юнит, но фраза «Мы умоем их огнём!» стала локальным мемом.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — термобарическое и ядерное оружие как радикальная мера борьбы с вирусом «Чёрный свет».&lt;br /&gt;
* Помимо книги и экранизаций «Нечто», огонь необходим для борьбы с инопланетянами и в игронизации. Дробовики и автоматы лишь временно выводят из строя чудовищ, чтобы убить их окончательно, надо пройтись по ним огнем из горелки или огнемета.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — здоровенные орки-огнемётчики — типичные обитатели локаций, где [[Что-то пошло не так|что-то пошло слишком не так]], от Чумного города до лабораторий Ферриса. Против крыс-мутантов весьма эффективны, против чего-то посерьёзнее — увы, не очень…&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals]] — китайцы просто обожают так делать: огнемётные танки «Дракон» способны очищать огнём здания от засевшей внутри пехоты, а ещё каждый танк может создать «Стену огня», заливая пространство перед собой напалмом по дуге. Истребители МиГ атакуют напалмовыми снарядами, достаточно эффективно отправляя на тот свет всю пехоту, лёгкую технику и расчёты «Гнёзд стингеров». Вертолёт «Хеликс» может сбрасывать напалмовую бомбу. А уж Самоходный миномёт «[[Говорящее имя|Инферно]]» отзывается на приказы как психопат-пироман («Я [[Фефекты фикции|лублу]] огонь»). Ах да, это не упоминается с точностью до нужного количества выстрелов, но если «МиГ»-и или «Инферно» нанесут четыре одновременных залпа в одну точку, пламя на этом и окружающем участке разгорится просто огромное, серьёзно пострадают даже средние танки.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]] — огнемёт является настоящим бичом всего, против чего его применят. Попадание струи огня в пехотинца даёт ему шанс выжить меньше процента, а сам объятый пламенем солдат бросает оружие и становится практически неуправляем. Технике поджечь двигатель тоже не так уж и сложно. В лучшем случае владелец отделается сломанным двигателем, в худшем — взрывом боевой единицы с потерей почти всего экипажа, а также всего имевшегося у техники инвентаря. В кампании огнемёт также помогает легко и без лишних потерь зачистить дома, в которых противник засел и ведёт огонь через окна. А заправить огнемёт можно, перелив часть топлива из любой единицы техники. Однако применять огнемёт надо вдали от других своих подразделений — начиная с «Лиса пустыни» баллоны [[Круто, но опасно|с большим удовольствием взрываются]]. У огнемёта есть и «карманная» одноразовая [[Версия для бедных|версия]] — [[Коктейль Молотова]].&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]] — «Сжигайте книги, спасите деревья!», — кричали противники книг, митингуя в библиотеке. После протеста они решили перейти к более радикальным методам и подожгли библиотеку, из которой пришлось выбираться главному герою, пробиваясь сквозь завалы и вооружённых активистов, которые, к слову, периодически [[Несовместимая с жизнью тупость|погибали]] от разожжённого ими огня. Аналогичную участь Чувак хочет уготовить сорнякам, раздобыв немного напалма. Ну, или не только сорнякам…&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — ну куда же без этого! С одной стороны есть не слишком легальные поджигатели, очищающие город от заразы, закидывая заражённых [[Коктейль Молотова|средством народной медицины]]. Почему не слишком легальные? Потому что увидевший это дело дружинник ''немедля'' одарит их оздоровительной парой ударов пудовыми кулаками (причём [[Лицемерие — это смешно|эти же самые]] дружинники [[Я просто исполнял приказ|забивают насмерть]] немощных и почти обессиливших заражённых!) Разумеется, вы можете согласиться со стражами ''правопорядку'', ведь деятельность этих не в меру активных граждан преступна и негуманна. [[Вам хорошо осуждать|А почему спрашивается негуманна]]? Неужели гибель одного и так смертельно больного человека не стоит жизни десятков здоровых? В отличие от бандитов и мародёров, поджигатели [[К чёрту закон, я делаю добро!|делают]] немалое [[Так было надо|для выживания всего общества]] дело и при этом не нарушают священной местной традиции, считающей нарушение целостности покровов человеческого тела преступлением. Единственное предосудительное их деяние — {{spoiler|попытка сжечь Термитник, хотя и тут [[Цель оправдывает средства|всё не так просто]].}} С другой стороны, уже законной власти, выступают огнемётчики, [[Я просто исполнял приказ|одаривающие целительным пламенем]] всё, содержащее заразу: крыс, заражённых людей, самого игрока, если он инфицирован. [[Вам террористы, нам партизаны|И в чём, спрашивается, разница]]? Ответ [[Проблема противоположных оценок|у каждого]] будет свой.&lt;br /&gt;
* Основная механика борьбы с противниками в Alone in the dark (2008). Их необходимо сжигать иначе они поднимутся и продолжат борьбу с ГГ.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — любая нежить в игре нежить традиционно получает больше урона от огня, а ещё огненный урон препятствует регенерации троллей. Огнемёты тоже встречаются в качестве стационарных ловушек в двемерских городах, например.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — регенерирующего некроморфа — Охотника — можно уничтожить в десятой главе, заманив его под сопла челнока.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]: {{q|Когда трагедия обрушилась на Старый Ярнам, огонь стал основой охоты на чудовищ, так как считается, что он очищает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельные виды чудовищ смертельно боятся пламени|Из описания предмета «Огненная бумага»}}&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — большинство враждебных мобов, появившихся ночью, сгорает с наступлением рассвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: Огонь — это самое верное средство против орков и тиранидов: первые после сожжения гарантированно не возродятся из новых спор, а вторые не смогут переработать труп на новую биомассу и вообще загрязнять всё микроорганизмами. Да и некоторые варианты [[экстерминатус]]а уничтожают всё живое на планете путём сожжения её атмосферы. Редкими исключениями на уровне фракций можно назвать тёмных Эльдар (Друхари), которые в свое струйное оружие ближнего боя вместо напалма заливают [[Голливудская кислота|охренительно крепкую кислоту]]), Гвардию Смерти (и нурглитов вообще) с их охренительно заразной бякой вместо кислоты (всё-таки служение Доброму Дедушке с огнём сочетается плохо чисто на идейном уровне) и некронов. &lt;br /&gt;
** Эльдар могут выдать огнемёты ополченцам-Стражам или экзарху Огненных Драконов. &lt;br /&gt;
** Орков с тиранидами, говорите, надо сжигать? А они и сами вполне способны сжечь кого-нибудь; у первых за это отвечают Burna Boys (таскающие микс из огнемёта и автогена, способного прорезать броню спейсмарина в рукопашке), Scorcha (тяжелый огнемет по-орочьи) и ''зажигательные авиабомбы''(!). У тиранидов по этой теме труба пониже, дым пожиже&amp;lt;ref&amp;gt;Что логично — превращать ценную биомассу в углекислый газ есть расточительство.&amp;lt;/ref&amp;gt; — есть только пироворы, живые тяжелые огнемёты. &lt;br /&gt;
** Что до войск Хаоса: средь демонов огненным дыханием обзавелись Кровожад Гнева Кхорна (опять аналог тяжелого огнемета, но это лишь бонус к его большущим хлысту и топору) и Огневики Тзинча (кроме огнедыха, ничего и не умеют, но сам огнедых будет мощней, чем у Кровожада, притом что тот — уберэлита, а Огневики — пушечное мясо). Космодесант Хаоса в плане огнеметов почти аналогичен лояльному космодесанту, за исключением Тысячи Сынов, которые научились пихать в свои огнеметы вышеуказанных Огневиков, потому их warpflamer’ы нехило дырявят броню. А ещё любые хаосмарины могут иметь в своем легионе Heldrake — одержимый демонами истребитель-штурмовик, с гатлингом или зверски мощным огнеметом на выбор. &lt;br /&gt;
*** Кхарн Предатель из легиона Пожирателей Миров. Когда бои на планете Скалатракс перешли в затяжное окопное противостояние, душа кхорнита не выдержала скуки, и Кхарн с огнемётом в руках прошёлся по всему фронту, уничтожая укрытия, что свои, что чужие. &lt;br /&gt;
** Ну и кто в плане огнеметов впереди Галактики всей? Разумеется, Империум! Прометий — это не только съедобно и заливаемо в бензобак любого ДВС, это чудо времён Темной Эры Технологий ещё и сочетает в себе свойства огнемётного топлива (даёт горючую струю) и напалма (липнет и горит на месте попадания). Ручные и тяжёлые огнеметы имеются у всех имперцев, без исключения. &lt;br /&gt;
*** Сёстры Битвы: одноручные огнеметы (Hand Flamer), огнемётный БТР «Испепелитель» (немного слабее «Гончей», но БТР, Карл!) и знаковый &amp;quot;Экзоцист&amp;quot; — танковая платформа, на которой установлен орган, в котором каждая труба является одновременно ещё и пусковой трубой ракеты с термической боеголовкой. В игре &amp;quot;по мотивам&amp;quot; Tacticus Сёстры Битвы имеют фракционный бонус на урон огнём. &lt;br /&gt;
*** Имперская Гвардия: огнемётные машины «Адская гончая» и инферно-орудие танка «Малкадор Инфернус» (настолько огромное, что емкость с горючей жидкостью просто не умещается в машину, и ее приходится возить сзади на колесах). &lt;br /&gt;
*** Астартес: осадные дредноуты с одной-двумя инферно-пушками (чуть жгучее тяжелого огнемета каждая), лэндрейдер &amp;quot;Искупитель&amp;quot; со сдвоенной пушкой «Огненный Шторм» (чуть более жгучая, чем «Гончая», но накоротке). Ну и разумеется болты «Драконий огонь» (Dragonfire Rounds) — наполнены горючим газом в сжиженной форме, рвутся перед целью, обдавая её огоньком, игнорируя укрытия, принося тепло имперского крематория каждому страждущему.&lt;br /&gt;
*** Очистители Серых Рыцарей же. Настолько суровы, что умеют сжигать души.&lt;br /&gt;
*** Incendine Combustor (на столе — дальнобойная версия тяжелого огнемета) — роботы Адептус Механикус. &lt;br /&gt;
*** А уж как любит «зажигать» Инквизиторы…&lt;br /&gt;
** Тау пехоте огнеметы не выдают (есть импульс-бластер, своеобразный энергоаналог дробовика или ПП), но на «Кризисы» их можно ставить по два&amp;lt;ref&amp;gt;В 8 редакции и по 3, иногда 4,{{spoiler|но все равно тау нерфнуты}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (и командующая из Анклавов Фарсайта Зажженная Звезда (Commander Torchstar) так и делает). А плазма-фазовый огнемет — одно из основных орудий XV109 Y’Vahra (который на минуточку в одних весовых пределах с XV104 Riptide&amp;lt;ref&amp;gt;То есть меха в шесть с половиной метров роста, по сути мини-вариант Рыцаря, но зверски быстрая и со способностью еще разогнать движок&amp;lt;/ref&amp;gt;,но к тому же специально заточен под ближний бой). Оставляет от терминаторов кучки пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ария (группа)|Ария]] — «Симфония огня» (трибьют вышеупомянутой «451»).&lt;br /&gt;
* «Последнее испытание» — месса Короля-Жреца. «И все кто не с нами — сгорят в огне, сгорят в огне, пусть сгорят в огне!». Сгорели. Все. И кто с нами, и кто не с нами. За исключением главных героев: маг, владеющий телепортом — персонаж полезный.&lt;br /&gt;
* [[Филк|Ghostbuddy, «Инквизитор»]] — «Жги их, жги их, жги всех этих тварей!»&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] — &amp;quot;Fire and Forgive&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]», песня «Красный петух» — жители деревни намерены очистить огнём одинокий дом, в котором, по их мнению, окопались ведьмы, хлысты и прочие фармазоны. О том и поют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[богатыри и чудища лесные|Княгиня Ольга]], мстившая древлянам за смерть мужа Игоря, сожгла в бане их послов. Потом она взяла с жителей древлянского города Искоростень дань голубями и воробьями, [[наглая ложь|утверждая, что не будет мстить далее]]; приказала привязать к каждой птице трут, а как стемнеет — поджечь его. Отпущенные птицы полетели в свой город и устроили мегапожар.&lt;br /&gt;
* Мучительный метод [[самоубийство|самоубийства]] угнетённых женщин Востока.&lt;br /&gt;
* [[w:Греческий огонь|Греческий огонь]] и [[w:Брандер|брандеры]].&lt;br /&gt;
* В [[триколоры с ракетами|Российской армии]] огнемётное вооружение отнесено к ведению войск {{перевод|РХБЗ|радиационной, химической и биологической защиты}}.&lt;br /&gt;
** Современные «огнемёты» — гранатомёты с термобарической боевой частью, почему их называют огнемётами — точно не ясно. Учитывая, что никакого огня они не производят (вспышка длится доли секунды, при этом моментально выгорает кислород, что не даёт начаться возгоранию), напротив — ими можно гасить пожары (за счет выгорания кислорода в зоне поражения)&lt;br /&gt;
* А вот более приземлённый и прагматичный пример — при эпизоотии туши сжигают (а часто и не туши, а сброшенную в яму живой скотину). Да что там, автор этой правки даже пойманных в мышеловку мышей кидает в печку, чтобы мухи не нашли тушку — очень уж много весёлой заразы переносят эти мелкие серые мерзавцы.&lt;br /&gt;
** При обильном педикулёзе, вшей тоже сметали, как мусор, и сжигали.&lt;br /&gt;
* В прошлом [[медицина|врачи]], чтобы предотвратить инфекцию, [[Прижигание ран|раны заливали кипящим маслом]] (часто получая осложнения, так что когда перестали так делать, процент выживших увеличился).&lt;br /&gt;
** И прокаливание металлических инструментов перед операцией.&lt;br /&gt;
* Сейчас всё выглядит гораздо гуманнее — для лучевой терапии злокачественных опухолей и некоторых поражений опорно-двигательного аппарата используется электромагнитное излучение рентгеновского и гамма-диапазона. А чтобы уничтожить очаг аритмии в сердце, его [[w:Радиочастотная катетерная абляция|нагревают с помощью электрического тока]]. Также применяется [[w:Лазерный скальпель]].&lt;br /&gt;
* Множество пожаров, уничтожавших целые города. Первыми на ум приходят [[императоры и гладиаторы|пожар Рима]], приписанный христианам, а позже Нерону, и пожар [[наполеоновские войны|Москвы 1812 г.]]&lt;br /&gt;
* Сочетание погодных условий и массированного авианалёта может вызвать огненный шторм — примером могут служить бомбардировка Сталинграда в 1942 году (сказались кроме прочего деревянная застройка и наличие нефтехранилищ в порту), Дрездена и Токио в 1945.&lt;br /&gt;
* Герострат Эфесский сжёг храм Артемиды в родном городе, Таис Афинская — дворец Ксеркса в Персеполе в качестве мести за сожжение этим царём [[герои и философы|Афин]]. А вот собор [[лягушатники-капитулянты|Парижской Богоматери]], если верить официальной версии, никто не поджигал.&lt;br /&gt;
** Там вроде бы обошлось без жертв. А словосочетания «[[w:Пожар в торговом центре «Зимняя вишня»|Зимняя вишня]]», «[[w:Пожар в клубе «Хромая лошадь»|Хромая лошадь]]», а теперь и «Крокус Сити Холл» россияне будут помнить ещё долго…&lt;br /&gt;
** Не забываем и [[w:Поджог студии Kyoto Animation|поджог аниме-студии Kyoto Animation]] в 2019 году. Причём девятнадцать жертв из 36 погибло не от отравления угарным газом (так как вентиляция полностью отводила дым), а от ожогов, фактически сгорев заживо до костей.&lt;br /&gt;
* [http://lurkmore.to/Kill_it_with_fire «Kill it with fire» имеет отношение к универсальным ответам]&lt;br /&gt;
* Магические и религиозные практики очищения при помощи свечи или лампады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
</feed>