<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KirikkSiSq</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KirikkSiSq"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KirikkSiSq"/>
	<updated>2026-10-02T18:10:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BC,_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=500784</id>
		<title>В общем, все умерли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BC,_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=500784"/>
		<updated>2026-09-26T10:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EverybodysDeadDave|Everybody's Dead, Dave|EverybodyDiesEnding|&amp;quot;Everybody Dies&amp;quot; Ending}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|Тут и сказочке конец:&amp;lt;br&amp;gt;Громкий взрыв — и всем [[Рассказ подрывника|пи... Э-э-э... Труба!]]|Иван-не-дурак о возможных последствиях разбора пушечного ядра;&amp;lt;br&amp;gt;«[[Русский квест|Недетские сказки]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Тогда она сняла с себя последнюю одежду и тоже бросилась в бурное море. И сия пучина поглотила ея в один момент. В общем, все умерли.|Григорий Горин, «[[Формула любви]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Это трагедия, дорогая моя, — сказал папа. — И обязательно в конце кто-то должен умереть. Еще лучше, если умрут все, кроме одного, но желательно, чтобы и он тоже.|Туве Янссон, «Опасное лето»}}&lt;br /&gt;
'''«В общем, все умерли»''' — один из вариантов концовки в стиле «[[убей их всех]]», но с особым упором на мелодраматичность и мощным давлением коленом [[Слезогонка|на слёзные железы аудитории]]. Не обязательно, чтобы умерли в самом деле ''все'' персонажи (англ. ''[[tv:EverybodysDeadDave|Everybody’s dead, Dave!]]'') — достаточно, чтобы умерли ''все, кого жалко'', или хотя бы все, кроме главного персонажа. [[Тропнеймер]] — фильм Марка Захарова по сценарию Горина (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doom|Думерский]] анекдот о том, как в столовую полную думеров зашёл демон и докопался до парня с [[Офигенно большая пушка|BFG]], как раз заканчивается словами, давшими название этой странице.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что сам анекдот отсылает к песне «Уно-уно-уно. Ун моменто», где все действительно все умерли.&lt;br /&gt;
{{video|1M5e3QnjpHs|width=320|Собственно, тропнеймер.}}&lt;br /&gt;
* [[Рагнарёк]] в скандинавской мифологии. Подробно описывает, как погибнет каждый из богов Асгарда. Уцелеют только дети Одина и дети Тора, а также двое людей, которые и построят новый мир, на руинах старого.&lt;br /&gt;
** В архаичной версии мифа всё было ещё [[хардкор]]нее, не подразумевалось что кто-либо выживет, на то он и [[Апокалипсис]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Весь жанр трагедии именно об этом. Примеров великое множество — «[[Гамлет]]» (все, кроме Горация), «Король Лир», «[[Ромео и Джульетта]]», и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
* Почти все оперы Джакомо Пуччини. У всех печальный конец, состоящий в гибели всех главных героев. Впрочем, один раз Пуччини все же собрался написать оперу с умеренно-положительным концом («Турандот»), где главный герой все же женился на предмете своей любви, а погибла только третья часть любовного треугольника (а также еще один второстепенный персонаж). Не вышло — в процессе умер сам композитор, последний акт оперы дописал его коллега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Юкинага-хоси, «Повесть о доме Тайра».&lt;br /&gt;
* «Повесть о Ёсицунэ». Не ушел никто.&lt;br /&gt;
* Виктор [[Гюго]], «[[Собор Парижской Богоматери]]» — изо всех действующих лиц к концу книги остаётся в живых лишь поэт Гренгуар. С козочкой. Ах да, ещё [[Кармический Гудини|Феб]].&lt;br /&gt;
* Джон Уилсон (Вильсон), «Город чумы» — в чумном [[Великий Смог|Лондоне]] 1665 г. погибают главные герои и все их близкие.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — погибли и отец, и оба сына. И процентов 90 поименованных персонажей.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин, «[[Господа Головлёвы]]» — вымирает все семейство Головлёвых. К концу романа жива только Аннинька, хотя, судя по всему, ее конец недалек (туберкулёз с кровохарканьем в XIX в. умели лечить не лучше, чем сейчас — рак IV стадии).&lt;br /&gt;
* Э. Сетон-Томпсон, «Красношейка» — вся семья куропаток постепенно погибла по вине хищников и охотника Кэдди.&lt;br /&gt;
* Михаил Старицкий, «Осада/Оборона Буши» — в финале, главные герои взрывают осажденную крепость, убивая и защитников, и нападавших.&lt;br /&gt;
* Михаил Шолохов, «[[Тихий Дон]]» — ну, не все, но восемь родных за несколько лет — не много ли? Да и самого Григория (что вполне очевидно читалось современникам) впереди ничего хорошего не ждёт…&lt;br /&gt;
* Ярослав Ивашкевич, «Хвала и слава» — из всего первоначального состава книги (действие начинается летом 1914-го) к весне 1946-го в живых остаются только шесть человек: Эвелина Ройская, Казимеж Спыхала, Эльжбета Шиллер, Мария Билинская, Алек Билинский и Александра Голомбек.&lt;br /&gt;
* Борис Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]»&lt;br /&gt;
* Он же, «В списках не значился» — гибнут все действующие лица, застигнутые войной в крепости. Остался в живых к концу повести только скрипач-еврей Свицкий, последующая участь этого узника гетто вполне предсказуема. А главный герой Николай Плужников умер буквально на последней странице…&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Тяжёлый песок» — в гетто или на фронте гибнут все персонажи-евреи (кроме эвакуированного Бернарда Семеновича, протагониста, воевавшего на фронте и его неродной племянницы Оли, дочери жены его брата Анны Моисеевны от её первого брака).&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Стажёры]]» — [[внутримировой пример]] и высмеивание тропа. Герои смотрят фильм «Первооткрыватели», в котором все персонажи по ходу действия погибают. «Последний первооткрыватель умер под водружённым флагом, и фильм закончился».&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсия Маркес, «[[Cien años de soledad|Сто лет одиночества]]» — род Буэндиа погиб, а город Макондо уничтожен ураганом.&lt;br /&gt;
* К. Воннегут, «Дай вам Бог здоровья, мистер Розуотер» — внутримировой пример из фантастического романа, который читает герой: « — Кто погиб? Мама? — Бойль с трудом удерживался от слез. — Или папа? Может быть, Нэнси!.. — Млечный Путь погиб, мой мальчик, — сказал командир».&lt;br /&gt;
* Южноафриканец Андре Бринк, «Сухой белый сезон» (и экранизация) — гибнут и учитель-африканер Бен дю Туа, который [[Обыкновенный Дон Кихот|взялся за выяснение судьбы чернокожего]] подростка Джонатана Нгубене, исчезнувшего после ареста во время беспорядков в Соуэто в 1976 г., и оба родителя Джонатана. Случай, когда [[конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, «Конец детства» — человечество вымирает, породив сверхлюдей. А затем сверхлюди сливаются со Сверхразумом, уничтожив Землю.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Окончательный ответ» — все умерли, даже Вселенная. Но это не точно.&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, «Адам без Евы». Главный герой, блистательный инженер, ещё в 1930-х годах строит ракету для полёта в космос… [[Педаль в пол]]: Выброс сверхогнеопасного топлива сжигает планету и убивает вообще ВСЕ живые существа, оставляя лишь пепел и океан, но затем играется своего рода [[субверсия]], поскольку бактерии, жившие в организме главного героя, благополучно попадают в океан и становятся началом новой жизни на планете, хотя мы этого и не увидим.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Вторая модель»: роботы-убийцы, созданные в одной из стран, участвующих в мировой войне, и [[Ай, молодца!|модифицирующиеся без контроля людей]], перебили всех людей на Земле. Остались только последние выжившие на Луне.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, «Нехорошее место» (или «Гиблое место»). С прикрученным фитильком, поскольку остаётся в живых даже не один герой, а целых два, центральная супружеская пара. Казалось бы, случай совершенно не наш, но… все остальные положительные персонажи с детально раскрытым нам внутренним миром молниеносно выведены из строя. По сравнению с прочими произведениями Дина Кунца — нонсенс. Что позволяет уловить привкус тропа даже при формальном «но ведь главный любовный дуэт остался жив!».&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Сварог]]» — в книге «Алый как снег» автор положил в гроб всю Странную Компанию. Справедливости ради, их смерть отнюдь не в постели была предсказана достаточно давно. А вот тот факт, что все они померли всего за несколько страниц (прямо в духе Сапковского), способен разорвать шаблон.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «Зима» — ''Возможно, кто-то, как и он, ещё отсиживался в подвалах, убежищах, бункерах. Возможно, кто-то ещё не замёрз в Антарктиде. Вполне возможно, в стынущих тёмных глубинах ещё дохаживали своё подлодки, снуло шевеля плавниками винтов и рулей. Всё не имело значения. Этот человек ощущал себя последним и поэтому был последним.'' В конце умер и он, конечно.&lt;br /&gt;
* Юрий [[Нестеренко]], «В двух шагах от моря» и ряд других рассказов. В романах ГГ, как правило, выживает, но [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
* Руслан Мельников, «Из глубин» — умерли все. Причём почти в самом начале книги. Но узнали об этом лишь в конце.&lt;br /&gt;
* Кадзуо Исигуро, «Не отпускай меня». Главные герои, да и все дети из приюта, который описывает большая часть книги, произведены на свет для того, чтобы стать донорами органов. Они с самого начала знают о своей участи и достаточно спокойно это воспринимают. По мере повествования почти все персонажи «завершают», кроме главной героини.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «На всех хватит!» — [[субверсия]] тропа: не в конце, но почти в конце в крушении дирижабля умирает большая часть героев. А то расплодились тут…&lt;br /&gt;
* Роман Злотников «Ронин». Почти все проименованные персонажи, включая ГГ, его возлюбленную и множество его знакомых гибнут. А вот хирург [[Аверсия|Семицкий]] и девушка, с которой ГГ провел ночь — выживают и спасаются с планеты.&lt;br /&gt;
* Игорь Поль «Ангел-Хранитель 320». Весь первый батальон бригады легкой пехоты гибнет в бою за Эскудо, отражая атаку противника. Фрегат 3071 попадает под внезапную атаку противника и теряет почти весь экипаж. Гибнет авианосец «Нимиц», краса и гордость Сил Планетарной Обороны. По итогам истории из героев выживают только [[Протагонист|рядовой Заноза]] и [[Последний выживший|лейтенант Стэйнберг]].&lt;br /&gt;
* Косюн Таками, «[[Королевская битва]]» — из более чем сорока учеников выжила только парочка главгероев. Впрочем, учитывая, что и это вдвое превосходит максимально допустимое число прошедших «Программу», такой исход уже можно считать [[Хороший плохой конец|маленькой победой]].&lt;br /&gt;
* А. Ливадный, «[[История Галактики|Серв-батальон]]». Адмирал земного флота с самого начала списал Тринадцатый серв-батальон в расход, надеясь заполучить вундервафлю колонистов (антипротонную пушку). Несмотря на несколько моментов надежды, что хоть кто-то из батальона выживет, под конец все гибнут. Да и адмирал колонистов предпочитает взорвать собственный корабль, чтобы не отдать Альянсу супероружие. Хуже всего то, что никто из пилотов серв-машин не был добровольцем. Всех похитили вербовщики Альянса потому, что они хорошие геймеры. Это был их первые боевой вылет. Единственная нота. Благодаря испытанию нового типа модулей ИИ на этих серв-машинах, выжившие кристаллосхемы обзавелись личностями, скопированными у погибших ребят, то есть в какой-то мере, они выжили.&lt;br /&gt;
* И. Болгарин, В. Смирнов, «Обратной дороги нет» — из всего отряда выжило лишь двое.&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Посети меня в моём одиночестве» — игра с тропом. Герои рассказа, будучи психопомпом и персонификацией смерти, умереть не могут по определению, а вот люди на этой стороне, судя по всему, закончились (к тому же есть подозрения, что на той стороне тоже пусто, что намекает даже не на [[апокалипсис]], а на что-то масштабов гибели Вселенной). Ну и, в каком-то смысле, главные герои все-таки умирают, как бы это ни было парадоксально: Смерть перебирается на ту сторону (в попытках разобраться всё-таки, что за чертовщина здесь творится), а в конце Харон планирует отпустить Цербера и проделать то же самое; по идее, они могут в любой момент вернуться, но кто его знает.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «[[Earth Girl|Отлёт с Земли]]» — когда земляне расшифровывают послание инопланетян и находят их родную планету, оказывается, что там все умерли, потому что там появились химеры Фетиды. И вообще, родина химер — совсем не Фетида.&lt;br /&gt;
* «Дивергент» Вероники Рот — собственно, погибли (причем совсем не мирно) практически все персонажи. Еще до финала Трис задумалась о том, что из тех, кто проходил с ней инициацию, остались в живых лишь пара-тройка, все остальные пали жертвами окружающей их мясорубки. После чего погибла и сама Трис.&lt;br /&gt;
* «Голодные Игры» Сьюзан Коллинз — сама суть Игр — чтобы из 24 трибутов погибло 23. Собственно, все и погибли, кроме Китнисс с Питтом. После третьей книге тоже осталось мало счастливчиков, это было продемонстрированно по числу последних выживших трибутов.&lt;br /&gt;
* «Бегущий в Лабиринте» Джеймса Дэшнера — конечно, погибли не все, но, учитывая число глэйдеров в начале и к концу — вполне достаточно. По ходу книг друзья Томаса умирали один за другим.&lt;br /&gt;
* «Гробовой колосс» Александра Дедова — из всех упомянутых в рассказе персонажей к концу был жив только начальник, в самом начале отправлявший посла от империи к Сыну Свинца. Сам посол, наёмник-проводник, встреченный ими мертвец, Сын Свинца со всей армией, его придворные магиологи, обретающиеся на заваленном лавиной кладбище мертвецы, воинство Сына Лучей — умерли все. Даже заглавный колосс ушёл, чтоб распасться где-то в укромном месте.&lt;br /&gt;
* «Уткоробот и Злобные Свиньи» Юрия Погуляя — из именнованных персонажей выжили только учительницы, да и то потому, что упоминаются обе буквально в паре предложений.&lt;br /&gt;
* «Поражение» Алисы Бастиан — рассказ об опасной болезни от лица этой болезни. Естественно, все упомянутые герои-люди умерли.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Железный Шторм». В ходе осады Гидры Кордатус Имперские войска потерпели сокрушительное поражение. Выжил 1 (один) человек.&lt;br /&gt;
** Бен Каунтер «Галактика в огне». Книга рассказывает о битве за Истваан III, первом сражении лоялистов и предателей, когда Хорус решил отчистить ряды своих легионов от потенциальных лоялистов. В финале выживших не было&amp;lt;ref&amp;gt;Позже отректонено. Гравель Локен объявлен уцелевшим, хотя малость сошедшим с ума&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Финал «Луки Мудищева». Умирают все трое главных героев.&lt;br /&gt;
* E. William Brown, цикл о Дэниэле Блэке — [[С прикрученным фитильком|с сильно прикрученным фитильком]]. Ну да — Рагнарек начался. И что? Это конец Асгарда или их противников (смотря кто проиграет) а не всех. В других местах другие боги. А вот для Северной Европы (а возможно — и всей Европы) это почти без фитилька, морские течения изменились, начался ледниковый период, жрать что? С Египта жратву возить через ледяные штормы и монстров? Ну немного народа это спасет наверно, временно. Вот только у Дэниэла задача избежать тропа для определенной группы лиц и по возможности всех примкнувших, и среди льдов, рядом с обреченным Козалином уже стоит Черная Цитадель, рассчитаная на выживание даже в таких условиях (даже свое сельское хозяйство с магической поддержкой есть)&lt;br /&gt;
* Альфред Бестер, Адам без Евы — нет, первый космонавт Земле, Крэйн, то выжил, но это ненадолго. Тем более что вся биосфера Земли — уничтожена (катализатор используемый двигателем мог вызвать цепную реакцию распада атомов железа, и вызвал). Спи вечным сном уже не голубая планета.&lt;br /&gt;
* Юкито Аяцудзи, «[[The Decagon House Murders]]» — из студентов поехавших отдохнуть в Десятиугольном доме выжил только один. Он же убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Искусственный разум» Стивена Спилберга.&lt;br /&gt;
* «[[Il Grande Silenzio|Великое молчание]]»: от рук Локо и его банды погибают не только [[Смерть героя|герой]] и его возлюбленная, но и симпатичный [[шериф]], [[шлюха с золотым сердцем]] и несчастные мормоны-разбойники.&lt;br /&gt;
* Многие фильмы и книги о Великой Отечественной. Например, «Звезда» (и оригинал, и [[Звезда (2002)|ремейк]]), «А зори здесь тихие» ([[Последний выживший|с некоторой натяжкой]]). Ну а классический пример — «Аты-баты, шли солдаты».&lt;br /&gt;
** «Брестская крепость»: в живых остался только собственно протагонист, успевший сбежать от немцев (один из прототипов, реально существовавший майор Гаврилов дожил до 1979 года, а замполитрука Матевосян — тот, что в фильме на броневике пытался найти выезд из крепости и увидел, что Северные ворота завалены мёртвыми телами — и вовсе до 2003-го).&lt;br /&gt;
*** Гаврилов выжил и в фильме… Только зачем-то скзаали, что был репрессирован за попадание в плен — в реальности, его не автоматически восстановили в Партии, а предложили вступать заново за утерю партбилета, ну а в лагерях он действительно побывал — начальником лагеря для японских пленных.&lt;br /&gt;
** И в песнях про ВОВ частое дело — например: ''«Нас оставалось только трое из восемнадцати ребят…»''. Как говорится, тут и придумывать ничего не надо. Песня о бое в ночь с 13 на 14 сентября 1943 года на высоте 224,1. (как и во многих фильмах о войнах — они снимаются на основе реальных событий)&lt;br /&gt;
** «28 панфиловцев»: внезапная аверсия: до конца картины дожили шестеро, вопреки популярному мифу и в полном соответствии с реконструкцией боя у разъезда Дубосеково.&lt;br /&gt;
* «Сталинград» (ФРГ, 1993) — ни один из немецких юношей-солдат, отправленных на Сталинградский фронт и воочию увидевших все ужасы войны, не выживает.&lt;br /&gt;
* «[[9 рота]]»: до финала живыми дотянули только двое. При этом на самом деле там потеряли убитыми всего 6 человек из 39 (ещё 28 получили ранения).&lt;br /&gt;
* Экранизации истории 6-й роты в Чечне, например «Грозовые ворота».&lt;br /&gt;
** Ну, в «Грозовых воротах» умерли очень далеко не все.&lt;br /&gt;
* «Памятник лилиям» (Япония, 1953) — фильм о практически полной гибели отряда японских девушек-санитарок в боях на Окинаве в 1945 году.&lt;br /&gt;
* «Тихая Земля»:&lt;br /&gt;
{{Q|Зак Хобсон, 5 июля. Первое: произошёл сбой в проекте «Flashlight» с опустошительными последствиями. Второе: похоже, что я — единственный человек, оставшийся на Земле…|Цитата из дневника, nuff said}}&lt;br /&gt;
{{Q|И сия пучина поглотила ея в один момент.&lt;br /&gt;
Короче, все умерли.|&amp;quot;Формула любви&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* «[[Чужой]]» — в первом фильме спаслись только Рипли и кот, во втором из всего взвода морпехов выживает только капрал Хикс (и Рипли с Ньют, конечно. Впрочем, жить Хиксу и Ньют остаётся только до начала третьего фильма). А в третьем погибает даже сама Рипли. В общем, если кто и выживает, то [[Синдром внезапной смерти в сиквеле|в следующей серии оказывается, что выжил он (она) ненадолго]].&lt;br /&gt;
* «[[Хищник]]» — из всего отряда крутых вояк выживает лишь раненый Арни.&lt;br /&gt;
* «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]» Квентина Тарантино — в конце [[Высокий полдень|«мексиканского» противостояния]] в живых остался только Мистер Розовый, арестованный полицией.&lt;br /&gt;
* Его же «[[Inglourious Basterds|Бесславные ублюдки]]»: из немаленького состава осталось только трое персонажей.&lt;br /&gt;
* Его же «[[The Hateful Eight|Омерзительная восьмёрка]]». Педаль в пол: вообще все персонажи, показанные в фильме (в том числе и во флэшбеке), погибли.&lt;br /&gt;
* Его же «Убить Билла». Педаль во фффффффсссссё!!!!&lt;br /&gt;
* Не знаю, как в комиксе, а в фильме «[[Snowpiercer|Сквозь снег]]»… (Вообще-то спорно, поскольку выжившие после крушения остаются — правда, непонятно, как они теперь будут выживать среди сплошных снегов. Хотя ранее выясняется, что снег постепенно тает).&lt;br /&gt;
** Ага, остаются — совсем молодая девушка и маленький ребёнок, без еды, нормального снаряжения и навыков выживания, и без приличного убежища в зоне досягаемости. А с пригорка на них уже заинтересовано поглядывает белый медведь. Даже если они не умрут от его когтей, голода или холода — продолжить род человеческий они однозначно не смогут, а значит, на них всё и закончится.&lt;br /&gt;
*** Если не найдут [[Штаны Арагорна|других людей.]]&lt;br /&gt;
* «Нечто» (The Thing): в отличие от исходного рассказа, в живых остаются лишь два персонажа, которые обречены на смерть, как только догорит костёр.&lt;br /&gt;
** И приквел к этому же фильму.&lt;br /&gt;
* Второй фильм в классической серии «Планета обезьян»: герои так и не смогли предотвратить взрыв супербомбы, и жизнь на Земле уничтожена целиком. Выживают лишь трое обезьян, которых отбрасывает в XX век в следующем фильме, где они благополучно погибают.&lt;br /&gt;
* Europa Report. Это надо ж было постараться настолько бездарно подготовить космическую миссию, чтобы всем членам экипажа пришлось совершить героические самопожертвования одному за другим… (оставшаяся последней сделала это, чтобы передать на Землю полученную информацию).&lt;br /&gt;
* «Сволочи»: из всего отряда диверсантов в живых остаются только двое. Более того, это было предрешено ещё '''до''' начала диверсии.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: французский «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]» 2007 года. По итогам в конце фильма в живых остаются только Джим Хокинс и спасённые им негры, остальных персонажей вырезают подчистую самыми разнообразными способами… вот только никакой мелодрамы в этом нет, один только [[Так плохо, что уже хорошо|трэш]].&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-Один. Звёздные войны. Истории]]»: главные герои погибли, сидя на пляже и взирая на приближающуюся огненную волну от выстрела Звезды смерти. Вся их команда погибла ранее до этого, другие важные персонажи погибли ещё в середине фильма.&lt;br /&gt;
* «Пекло» (Sunshine). Ещё один пример совершенно бездарной организации миссии (даже двух, от которых зависит, на минуточку, спасение всей Солнечной системы) — полное отсутствие защиты от человеческих факторов, которые в итоге и губят оба экипажа (один астронавт отдал ошибочную команду, другой и вовсе спятил на религиозной почве). Правда, путём героического самопожертвования всех остальных миссия всё-таки выполнена, так что под троп попали только все персонажи фильма, но не все формы жизни на Земле. А всего-то и надо было, что послать корабли, управляемые исключительно компьютерами…&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — общая непредсказуемость, отсутствие нормальной связи на подступах к Солнцу и возможные помехи в работе техники из-за солнечных бурь исключают возможность запуска пилотируемого компьютерами корабля. Однако в фильме об этом не сказано.&lt;br /&gt;
* «Идеальный шторм».&lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom|Рыцари королевства Крутизны]]: с прикрученным фитильком. Главные-то герои остаются в живых (не все), но остальные несколько десятков персонажей погибают в кровавой бане последней битвы.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]»: древние боги пробудились, и наступил апокалипсис.&lt;br /&gt;
* Bushwick: гибнут оба главных героя, причём оба совершенно по-глупому, от шальной пули.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — среди рязанских дружинников выживает только &amp;lt;strike&amp;gt;[[Интерны|Лобанов]]&amp;lt;/strike&amp;gt; Каркун, отправившийся переправлять сани с выжившими детьми через реку.&lt;br /&gt;
* «Легионер» (1998). Из гарнизон форта сражался как демоны. Но из них уцелел только герой Ван Дамма.&lt;br /&gt;
* «Перестрелка» — Из более десятка персонажей до конца дотянул только один, [[Мужики – расходный материал|точнее одна]].&lt;br /&gt;
* «Затерянный мир» (1998) — погибают все участники экспедиции, а последний выживший, Артур Мелоун, остаётся в «затерянном мире» среди динозавров, без связи с внешним миром и, скорее всего, также в будущем погибнет.&lt;br /&gt;
* «Плата за страх» (и ремейк 1972 года под названием «Колдун») — Луиджи и Бимба гибнут при взрыве грузовика, Джо получает увечье при попытке вытащить грузовик из нефтяной лужи и умирает, когда до цели остаётся всего ничего (в ремейке смертельно ранен повстанцами). В живых остался лишь Марио {{spoiler|ненадолго}}&lt;br /&gt;
* «[[Ran|Смута]]» Акиры Куросавы. Неудивительно, учитывая, что в основе сюжета — шекспировский «Король Лир».&lt;br /&gt;
* Его же «Семь самураев». А вот в ремейке, «Великолепной семерке» 1960 года — скорее другой троп: [[Умереть может каждый]].&lt;br /&gt;
* «Вскрытие Джейн Доу (Демон внутри)» Да, вы угадали, умерли все. В том числе и те, кто был мертв в начале фильма. Включая уехавшую невесту главного героя, которая непонятно как попала в наглухо заблокированный подвал. Дополнительная слезогонка: её случайно убивает сам главный герой. В финале также дают понять, что полицейский, везущий труп «Джейн» в другой морг, тоже вряд ли доедет до места назначения.&lt;br /&gt;
* «Знамение» — умер каждый на Земле.&lt;br /&gt;
* «Офелия» (2018) — тут, как и в пьесе «Гамлет», умерли почти все, но выживший персонаж, которого можно пересчитать на одном пальце, другой: это {{spoiler|сама Офелия.}}&lt;br /&gt;
* «[[Бумер]]» — все, кроме Ошпаренного погибают в последней перестрелке, а обозначенный «Бумер» остаётся гнить в лесу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: для сиквела было решено [[Он уполз|воскресить]] Кота.&lt;br /&gt;
* «Живое» (2017) — исходя из концовки, мы думаем, что хотя бы главная героиня спаслась на спускаемой капсуле. Но последние кадры все меняют. И ставят закономерный вопрос — что же теперь будет с жизнью на Земле.&lt;br /&gt;
* «[[Пункт назначения]]» — в каждой части. Все, кто смог выжить в результате какого-либо несчастного случая (крушение самолёта, авария и т. д.) всё равно в скорости умирают. И лишь главному герою удаётся избежать смерти во второй раз… но не в третий.&lt;br /&gt;
** Исключение: Кимберли Корман и Томас Берк из второй части. Хотя в третьем фильме была вырезанная сцена в которой мелькала информация, что они погибли в дробилке, но в шестом Уильям Бладуорт упомянул их как обманувших смерть, а авторы после выхода фильма подтвердили, что Кимберли и Томас действительно живы.&lt;br /&gt;
* «[[Отступники]]» — умирают все двойные агенты и их боссы. Как со стороны полиции, так и со стороны гангстеров.&lt;br /&gt;
* «[[2001: A Space Odyssey|Космическая одиссея 2001]]». Не выживает ни один из экипажа корабля {{spoiler|в том числе убивший основную часть искусственный интеллект корабля HAL}}.&lt;br /&gt;
** Согласно литературному гранд-финалу «3001: Последняя одиссея» после событий фильма выжил как раз тот персонаж, смерть которого в оригинале была чуть ли не самой однозначной — выброшенный HAL’ом в открытый космос астронавт Френк Пул. Спустя тысячу лет его тело нашли и благодаря технологиями далекого будущего смогли вернуть к жизни.&lt;br /&gt;
* «Дело храбрых» (Only the Brave) — как и в реальности 19 из 20 пожарных отряда «Гранитная гора» (все кроме главного героя) погибают в огне.&lt;br /&gt;
* «Схватка» (2011) с Лиамом Нисоном — из всех героев, потерпевших крушение самолёта, впоследствии выжил только один… {{spoiler|[[Открытый финал|а может и не выжил в схватке со стаей волков]]}}.&lt;br /&gt;
* «Алита: Боевой ангел» — Троп повторяется пару раз за фильм. Первый раз за 300 лет до событий фильма — из всех войск ОРМ (или СРМ, в зависимости от перевода) «выжила» только Алита. Второй с натяжкой. Из друзей Алиты до конца фильма дожил только «приёмный отец» (который нашёл её на свалке и вернул к жизни). Так-же умерли все приспешники злодея, появлявшиеся в кадре, кроме совершившей поворот направо доктора Чирен. Ну и главгад, Нова живее всех живых (да и сам он лично появляется в кадре лишь на мгновение). В обоих случаях главной причиной того, что «все умерли», является именно Нова.&lt;br /&gt;
* «Куб 2, Гиперкуб» — выжившие были, но «треклятая военщина» позаботилась о том чтобы это было ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]», конечно же. Фитилёк слегка прикручен — Саша Белый (по фабуле новеллизаций) спасся.&lt;br /&gt;
* «Динозавры» — лёгкий детский кукольный сериал внезапно заканчивается смертью почти всего живого на планете от экологической катастрофы.&lt;br /&gt;
* «[[гладиатор|Спартак: Кровь и песок]]» — несчастливый конец обусловлен исторической достоверностью. Восстание захлебнулось, главного героя и его товарищей казнили.&lt;br /&gt;
* «Коварство гор» — вся команда альпинистов-горноспасателей погибает под снежным обвалом.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Kombat|Смертельная битва: Завоевание]]» — финал сериала обрубили так, что злодеи победили. Шао Кану в последней серии принесли на блюде головы всех главных героев, гибель половины из которых даже не удосужились показать. Причём эта концовка — неканон.&lt;br /&gt;
* «[[Love, Death &amp;amp; Robots]]» — развязка новеллы «Тайная война».&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Империя Кёсем]]» — выжило лишь несколько второстепенных персонажей, большинство которых потеряли всех своих близких и отправились доживать свой век вдали от дворца.&lt;br /&gt;
* «[[Six Feet Under|Клиент всегда мёртв]]» — в конце сериала зритель видит жизнь и смерть всех его главных героев. Можно смело сказать, что в конце все умерли. Но умерли, прожив наполненные смыслом, счастьем и любовью жизни.&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — так закончился эпизод с символичным названием «Быстрая концовка» (8 серия). Из четырёх персонажей не выжил ни один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: [[пытка увеболлом|Духи Внутри]], неоднозначная экранизация культовой игры — в концовке выживают только протагонистка и старик Сид, [[ужас у холодильника|причём ещё неизвестно надолго ли]], что является лютым неканоном по отношению к обычно жизнеутверждающим концовкам игр серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — {{spoiler|все основные персонажи, кроме Совы и Слонёнка в 7 сезоне. В конце 8 сезона погиб и сам Сова... а может, и нет}}.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» (2019) — эпизод «Близкие контакты с мелюзгой» (4 сезон, 2 серия). Чтобы подбить главную летающую тарелку пришельцев, земляне объединили все отжатые у инопланетян пушку в одну большую многоствольную бандуру и запитали её энергией. В результате произошёл обратный взрыв, уничтоживший и весь флот пришельцев, и саму Землю, и несколько звёздных систем вокруг. Образовавшая пустота была заметна даже в масштабах галактики. На том эпизод и закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:PMD.jpg|thumb|right|Немного предсказуемый финал]]&lt;br /&gt;
* «[http://mrakopedia.org/wiki/Веном:_Дрожь_(комикс) Веном: Дрожь]» — все люди на полярной станции. А затем кровожадный пришелец ещё и направился в населённый город.&lt;br /&gt;
* «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Punisher_MAX Punisher: MAX]» — все основные действующие лица умирают. {{spoiler| Все, кроме Ника Фюри.}}&lt;br /&gt;
* «Сибирь 56». В первом томе гибнут почти все сменщики терраформаторов за исключением ГГ. В последнем — гибнут вообще все люди на планете Сибирь. Педаль в пол — те кто нашел укрытие в глубокой шахте оказались {{spoiler|в ловушке, окруженные монстрами и были вынуждены покончить с собой, чтобы избежать мучений}}.&lt;br /&gt;
* «[[Block 109]]» — Первый том, с фитильком. Цивилизация почти уничтожена, большинство героев погибло, но 6000 избранных спрятались в бункере, чтобы переждать ядерную зиму. Да и других укромных мест на планете пруд пруди.&lt;br /&gt;
** Четвертый том играет напрямую. Погибли все члены разведгруппы отправленной на руины Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* «Long John Silver» — к финалу гибнут все персонажи, кроме {{spoiler|доктора Ливси и леди Вивиан}}.&lt;br /&gt;
* «Wollodrin» — герои начинают гибнуть уже со второго тома и продолжают даже после смены караула. В финале новое поколение героев завершает свой квест, {{spoiler|чтобы быть убитыми и утопленными в океане}}. Миру будет лучше без Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]. Там, пожалуй, самый наглядный пример этого штампа, даже несмотря на то, что до конца ещё далеко.&lt;br /&gt;
** Педаль в Скайю: не по одному разу и почти каждый раз — навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Devilman]] — по итогу все люди на Земле, {{spoiler|включая ГГ}}, погибли. В живых остался только {{spoiler|Сатана}}, да и он, судя по концовке, ненадолго.&lt;br /&gt;
* [[Space Runaway Ideon]] — гимн этому тропу. Расы людей и буффов уничтожили не только друг друга, но и якобы всю жизнь во вселенной (это официальные данные, хотя в концовке показан вполне себе живой червяк на какой-то планете). С прикрученным фитильком: их души после смерти помирились, прилетели на какую-то планету и упали в тамошний Мировой Океан, чтобы породить новую единую расу, которая ругаться между собой уже не будет. По не вполне канонической манге именно этой расой являются ньютайпы из [[Gundam]]. Ага, щас, воевать они перестали…&lt;br /&gt;
* «[[X]]» (фильм) — до конца дожил только Камуи. Впрочем, фильм по отношению к оригинальной манге — [[вопиющий неканон]].&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — именно таков финал первого сезона; погибли и все четыре подруги главгероини, и её возлюбленный, и она сама. С сильно прикрученным фитильком, так как в эпилоге случилось [[чудесное воскрешение]] благодаря магии Серебряного кристалла.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — [[с прикрученным фитильком]]: в последней серии погибают двое из всей троицы главных героев. Третья, Котоноха, остаётся в живых, однако как психически здоровая и адекватная личность, увы, [[Разум не вынес|она всё равно мертва…]]&lt;br /&gt;
* «Одинокий волк и волчонок»: изо всех действующих лиц до конца дожил только один Дайгоро. Огами, Рецудо и прочие умерли со всем возможным трагизмом. Ну, ещё выжил сёгун, но убить сёгуна не позволила реальная история.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga kill!]] — до конца сериала не дожил ни один злодей (Рана и Вейва злодеями назвать сложно), из команды героев выжили только Надженда и Акамэ (которая порезалась собственным мечом и у неё какая-то фигня с телом творится, но помирать вроде не собирается).&lt;br /&gt;
** В манге, которая собственно и является каноном [[С прикрученным фитильком|выжило чуть больше]].&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]]: до эпилога из основных персонажей дожили только Гилберт и Винсент, но второй из них в ходе эпилога умирает, да и Гилберту недолго осталось.&lt;br /&gt;
* Phantom: Requiem for the Phantom — в отличие от оригинального романа, где есть несколько концовок, у аниме-адаптации именно такой финал.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]», с учётом 4 серий OVA.&lt;br /&gt;
* Umineko No Naku Koro Ni — по итогам последнего визуального романа серии на Роккенеджиме умерли все представители семьи Уширомия, кроме Евы, Баттлера и отсутствовавшей на острове Энж (да и Ева вскоре умерла, а Баттлер после всех этих событий потерял память), а также вся их прислуга и Беатриче.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]], просто Bokurano. Аудиторию (и персонажей) ставят перед фактом почти в самом начале произведения.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — субверсия, на первый взгляд именно так закончилась шестая часть, но после перезапуска вселенной вся команда Джолин, кроме Фу Файтерс, переродилась. А по логике вещей и остальные погибшие персонажи Каменного океана, которых по меркам ДжоДжо в этот раз было не так уж много. Поэтому гарантировано погибли только Пуччи и ФФ. Пятая, седьмая (особенно после таймскипа) и восьмая (резко под конец) части намного ближе подбираются к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — все персонажи в этом аниме умерли ещё до событий аниме. А если исчезновение из Чистилища тоже считать смертью, получается, что троп здесь отыгран дважды.&lt;br /&gt;
* Area-88 — хотя формально финал OVA 1985 года можно считать открытым, но происходящее не оставляет особого пространства для манёвра: очевидно, что все пилоты Зоны-88 погибнут в неравном бою, и так же очевидно, что Шин летит навстречу своей смерти.&lt;br /&gt;
* Digimon — похлеще ПЛиО: в первом сезоне умерли абсолютно все персонажи.&lt;br /&gt;
** Digimon Adventures and Digimon Frontier — а тут уже в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — учитывая то, что в финале случился конец света, то надо ли говорить, что практически никто не выжил? Ну, или [[Сказочная смерть|комплементация обратима…]]&lt;br /&gt;
** Смотря что тут считать смертью. Всё живое продолжило существовать, хоть и лишилось физических оболочек.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — в конце сериала в живых остаются главная героиня, причём выжить она умудрилась, будучи [[Главный герой — пустышка|героем-пустышкой]], и Риппл (изначально её убивает Свим Свим, но позже она возрождается при помощи Кроличьей Лапки, подаренной Белоснежке Алисой Хардгор). Последняя, правда, потеряла [[Однорукий воин|руку]] и [[Одноглазый крутой|глаз]].&lt;br /&gt;
* Мацумото Лейцзи, «Тигровая Ми» — не то, чтобы умерли все, но манга именно о смерти (в основном, кошек, но в некоторых главах умирают люди; в одной главе вообще свинья). При этом, своей смертью — только в трех случаях, и из них — только один в почтенном возрасте; чаще всего, смерть случается либо по чьей-то (не погибшего) тупости и самоуверенности, либо при попытке начать жить по-настоящему. В некоторых главах, правда, кошки просто оказываются на улице с сомнительными перспективами выживания (в одном случае, кот породистый и у него, скорее всего, проблемы с инстинктами, в другом — обе хозяйки кота независимо друг от друга съезжают, и каждая думает, что оставляет кота другой). При этом, в манге есть юмор, и он даже не черный, но ощущается настолько неуместным, что от него на душе еще гаже (скорее всего, так и было задумано).&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]].&lt;br /&gt;
* «Могила светлячков» — «21 сентября 1945 года я умер…»&lt;br /&gt;
* Saikano — возлюбленная главного героя Тисэ [[Человек массового уничтожения|выкосила всё человечество]], которое иначе бы ещё долго само себя уничтожало в ходе мировой войны, и, превратившись в космический корабль, забрала Сюдзи к себе, где он начинает галлюционировать о ней ещё в теле девушки и об их счастливой жизни в нетронутом разрушениями городе. В оригинальной манге они вообще улетают в космос, при этом Тисэ с первой попытки смогла синтезировать Сюдзи на ужин только хлебную крошку, так что перспективы те ещё.&lt;br /&gt;
* [[Akudama Drive]] — вся семерка главных персонажей, несколько антагов и бесчисленное множество статистов. У выживших же брата с сестрой таки есть обоснуй — бессмертие и регенерация, поэтому их удалось только очень сильно поранить. ''Много раз за сериал.''&lt;br /&gt;
* Манга «Wolfsmund». В ходе штурма крепости «Волчья Пасть» швейцарцы вырезали весь гарнизон имперцев, не считаясь с потерями. Комендант Вольфрам был казнен. Горные патрули и часовые умерли на своих постах, боясь покинуть их.&lt;br /&gt;
** До этого, почти все персонажи швейцарцев, пытавшихся проникнуть в крепость или нанести ей вред гибли в финале. Иногда — [[Неожиданно жестокая смерть|очень плохо]].&lt;br /&gt;
* Platinum End — казалось бы окончательный хэппи-энд из предпоследней главы резко перекатывается в троп, когда избранный богом Сюдзи кончает с собой, после чего исчезают все ангелы и '''всё живое''' на планете.&lt;br /&gt;
* Первопример исекая в аниме и по совместительству меха [[Seisenshi Dunbine]] — в финальной битве от колоссального взрыва ауры гибнут все персонажи первого и второго плана (как положительные так и отрицательные) за вычетом феечки Чам Фау.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk: Edgerunners]] — в финальной серии практически вся команда главгероев полезла в офис «Арасаки» и с размаху убилась об Адама Смэшера, выжили только Люси и Фалько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] даёт несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** Если после похищения команды «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии]]» [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] немедленно не полезет в ретранслятор «Омега», то есть все шансы, что, за вычетом [[Mass Effect/Chakwas|доктора Чаквас]], всю команду пустят на слизь [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеры]]. Но, вытащив команду из капсул, её ещё нужно отправить на корабль. Если не дать провожатого, погибнут все, включая Чаквас.&lt;br /&gt;
** А если Шепард совсем уже наплевательски отнесётся к самоубийственной миссии, то сгинет и сам, не говоря уже об остальных. Докладывать о результатах [[Mass Effect/The Illusive Man|Призраку]] будет уже [[Mass Effect/Joker|Джокер]]. Переноса сэйвов в третью часть тоже не выйдет. Впрочем, этот вариант можно получить разве что специально.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — концовка «Отказ» вся об этом, пусть и без подробностей.&lt;br /&gt;
** А вот если [[Плохой конец трудно получить|хорошо постараться]], то можно оставить после своих приключений [https://www.youtube.com/watch?v=LHZyQ8_1VUY три опустошённые планеты и переполненную мемориальную доску] Нормандии.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Modern Warfare — в каждой части:&lt;br /&gt;
** В первой части гибнет большая часть американских солдат, посланных в свергать [[курак]]ского диктатора Аль-Асада вместе с одним из героев. Затем при охоте на Имрана Захаева гибнет почти весь отряд, кроме Соупа и Прайса.&lt;br /&gt;
** Во второй части гибнут все, кто выполнял указания генерала Шеппарда, причём некоторые — от его же рук!&lt;br /&gt;
** В третьей части в живых и вовсе остаются только капитан Прайс и Николай.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то Фрост тоже не умирал, [[что стало с мышонком?|потому что в предпоследней миссии его почему-то нет]].&lt;br /&gt;
* Некоторые части игры [[Mortal Kombat]].&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star II]]. Ней либо погибнет в бою с Ней-Первой, либо умрёт от того, что убила её, а сама от неё каким-то образом биологически зависит. Остальная команда (с той же Ней, если это римейк для Playstation 2 и её таки оживили) после убиения обоих финальных боссов нарывается на армию наших потомков-землян. И сама игра, и её сиквел в виде Phantasy Star IV, и куча сопроводиловки типа драма-CD к 4 части очччень толсто намекают, что вся команда в финальной схватке погибла, но утащила за собой и всех землян, освободив Алголь от их угрозы.&lt;br /&gt;
* Eternal Darkness: из двенадцати персонажей выживает в лучшем случае треть, в худшем — четверть. Без особого ущерба пережили столкновение с Древними только главная героиня, Эдвин Линдси и Питер Джейкоб. Доктор Ройвас успешно разделался с колонией демонов, но был убит одним из них спустя полвека, Максимилиан закончил жизнь в психушке, Майкл Эдвардс уцелел при первой встрече с Древними, но спрятаться от монстров не сумел и был уверен, что долго не проживёт. Хотя его смерть в кадр не попадает, так что, возможно, Майкл и выжил. Все остальные без особых затей погибают в конце посвящённых им глав.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — концовка при прохождении режима Геноцида.&lt;br /&gt;
* Ryse: The Son of Rome: в игре погибают все персонажи, известные игроку по имени, исключая бессмертных богов, но включая главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — аддон «Insurrection» — в одном бою с зергами погибают все положительные персонажы-терране и протоссы: Джек Фрост, Блэк Морган, Чарли Уэйн, Андраксус, Демиох и Эдулон. Из всех персонажей аддона остаётся в живых лишь захваченная зергами в плен в начале их кампании судья протоссов Синдрея. Её дальнейшая участь неизвестна, но по словам Наргила (церебралу-советнику главного героя) у Надмозга на неё особые планы (очевидная аллюзия на Керриган).&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — человечество не выжило, главные герои не выжили, даже несколько раз не выжили. А у выживших жизнь такая, что непонятно, может ли она считаться жизнью…&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — худшая из возможных концовок.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — «плохая» концовка: позволить ядерному заряду взорваться и сгинуть вместе с Харраном и всем его населением. Судя по тому, что нам обещают в сиквеле — эта концовка, на самом деле, была «[[Плохой хороший конец|хорошая]]».&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — одна из доступных концовок — уничтожить весь комплекс «Пангея» и ликвидировать любые следы произошедшего.&lt;br /&gt;
** Возможная концовка во второй части — «Выженная Земля». Убейте всех и уничтожьте машину Джей-Си. Человечество вымрет от войн и эпидемий. Землю унаследуют Омары.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] — на марсианской исследовательской станции произошла какая-то чертовщина. [[Именно то, что написано на упаковке|В общем, там все умерли]], а вместо людей появились всякие монстры. С этого начинается игра.&lt;br /&gt;
* «[[Until Dawn]]» (2015) и большинство историй «[[The Dark Pictures Anthology]]» от тех же авторов — выживание персонажей зависит от принимаемых игроком решений и успешности прохождения многочисленных QTE. При наихудшем развитии событий вполне могут умереть все герои. При наилучшем, впрочем, могут и все выжить.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — В одной из концовок по сути погибают все жители Аркадии бэй (ну или как минимум большая часть персонажей, которых мы встретили во время игры)&lt;br /&gt;
* [[Close to the Sun]] — погибли все жители плавучего города «Гелиоса» (а это несколько тысяч человек!), среди которых было множество учёных, художников, поэтов и просто выдающихся людей со всего мира. Выжили только Роуз Арчер и [[Никола Тесла]].&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]] — Таро Ёко знает толк в таких концовках… Если брать предшественников в виде всех частей Дракенгарда, обычного Nier и Automata, то в результате действий дебилогонистов всех игр были цинично, жестоко и пафосно уничтожены минимум два человечества в параллельных мирах (даже три, если брать возможную предысторию имперского города Дракенгарда). В концовках Automata вдобавок выпилены под корень почти все роботы, андроиды и уцелевшие репликанты — с перспективой скорейшего вымирания уцелевших.&lt;br /&gt;
* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — здесь почти все, кроме {{spoiler|четверых беглецов}}, умерли ещё задолго до начала игры, {{spoiler|а один из четвёрки выживших скончался незадолго до её конца}}. Узнать, КАК они все отправились на тот свет — это и есть цель игры.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami|Hotline Miami 2: Wrong Number]] — все главные герои, не погибшие в ходе сюжета, а также протагонист первой части Джекет в конце погибают от атомной бомбардировки.&lt;br /&gt;
* Guns GirlZ/Houkai Gakuen 2 — концовка первой кампании Retrospective. Херршер-Киана убивает всех своих друзей, а потом уничтожает всё живое на Земле. Конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]]. Из шестнадцати участников убийственной игры в живых остались только [[протагонист]] да две его подруги.&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета]] — несмотря на меметичный слоган «на 98 % является самым позитивным модом», в ходе глобального сюжета гибнут ''[[педаль в пол|вообще все]]'' персонажи первого-второго плана. Собственно, глобальный сюжет как раз и связан с попытками невольного виновника этих событий [[кнопка сброса|исправить произошедшее]]. А для четверки главных героев их приключения [[смерть — это только начало|с гибели начинаются]].&lt;br /&gt;
* [[7 дней лета/Noir|7 дней лета: Noir]] — а чего ожидать от игры с таким названием? В финале без всяких оговорок выжили разве что Алёна, Валерия и Булыга. Да еще троица мальчишек-«контрабандистов», но они, скорее всего, тоже обречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Комплексные числа, «Неизбежность» — педаль в самые глубокие уровни физической реальности. ВСЁ умерло. Вся Вселенная. Тепловой смертью.&lt;br /&gt;
* Мюзикл [[TODD]]. «Хватит притворяться живым, когда все вокруг мертвы» — заглавный герой убил всех центральных персонажей и покончил с собой.&lt;br /&gt;
* Rhapsody, [[The Emerald Sword Saga]] — ну, почти все умерли, кроме Арресиуса и Даргора.&lt;br /&gt;
* Scorpions — Humanity.&lt;br /&gt;
* В творчестве [[Ария (группа)|Арии]] такое было неоднократно:&lt;br /&gt;
** «На службе силы зла».&lt;br /&gt;
** «Смотри!» — с прикрученным фитильком: гибнет истощённая Земля, а человечество сваливает в космос.&lt;br /&gt;
** «Крещение огнём».&lt;br /&gt;
** «Последний закат».&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, «Идиотский марш»: «И до последнего солдата идиотский твой полк / Стоял в заслоне и остался в снегу».&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] — «Последний воин мёртвой земли» и [[субверсия]] в «Туркестанском экспрессе».&lt;br /&gt;
* «Последнее испытание» — там (в сценической версии, без альтернативного финала) не то что все умерли, там миру конец пришёл. Немногочисленные декорации на сцене и те разобраны. «Теперь ты остался один в пустоте — Властелин Ничего!».&lt;br /&gt;
* «Волки Мибу»: с прикрученным фитильком. Погибли не все, но от изначального состава в отряде Шинсенгуми не остается никого, от позже присоединившихся — только 15-летний мальчишка Тецу да пара безымянных бойцов.&lt;br /&gt;
* СМЕТАНА band — «Воха и Лёха».&lt;br /&gt;
* Наиболее известная в исполнении [[Канцлер Ги|Канцлера]] «Шёл по дикой прерии дилижанс» — Билл перестрелял товарищей по ограблению. А потом [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|в одиночку выстоять против индейцев не смог]].&lt;br /&gt;
* Наутилус Помпилиус — Красные листья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Уильям Хогарт цикл картин «Модный брак» — в кульминации дуэль графа с любовником жены и с последующим смертельным ранением, а в финале самоубийство графини после казни любовника, а у её малолетней дочки… признаки унаследованного сифилиса! (что в те годы означало неизбежную смерть).&lt;br /&gt;
* Александр Иванов, «Красная Пашечка» — [[пародия|пародийный]] [[пересказ]] «[[Красная Шапочка|Красной Шапочки]]», стилизованный под творчество Людмилы Уваровой. Из всех персонажей выжил только эпизодически пробегавший заяц (впрочем, это ненадолго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''В общем, все люди когда нибудь умрут.''&lt;br /&gt;
* 300 Спартанцев. В более широком смысле — весь фермопильский заслон, включая фиванцев и феспийцев. Хотя Геродот утверждает, что фиванцы сдались в плен. Впрочем, во времена [[Ненадежный рассказчик|Геродота]] Фивы в очередной раз поцапались с Афинами.&lt;br /&gt;
** Минимум двое из них выжили. Один позже покончил с собой, второй продолжил бороться с захватчиками.&lt;br /&gt;
* Более 900 членов общины сикариев, окопавшихся в крепости Массада предпочли смерть поражению от рук римлян.&lt;br /&gt;
* Уничтожение отряда Эльфинстоуна, 1842 год, первая англо-афганская война. Из 16 000 человек выжили лишь полковой врач и несколько индийцев.&lt;br /&gt;
* Семья последнего российского императора.&lt;br /&gt;
* Пронзительный в своей простоте дневник девочки-[[Великая Отечественная война|блокадницы]] Тани Савичевой заканчивается простыми словами «Савичевы умерли. Умерли все. Осталась одна Таня». И она долго не проживет (умерла в 1944), эвакуированная, но так и не оправившаяся от туберкулеза и последствий дистрофии.&lt;br /&gt;
** На самом деле старшие сестра и брат выжили (Михаил буквально накануне начала войны уехал в Дворищи и партизанил, Нина была срочно эвакуирована вместе с предприятием и не смогла сообщить об этом семье), но девочка об этом не узнала.&lt;br /&gt;
* Массовое самоубийство членов секты «Народного Храма». С собой покончило более 900 сектантов, включая детей.&lt;br /&gt;
* Катастрофы самолетов и подводных лодок очень часто заканчиваются именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Endings}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Слезогонка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=500760</id>
		<title>Перезапуск серии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=500760"/>
		<updated>2026-09-26T10:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ContinuityReboot|Continuity Reboot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Всё это до того [подзадолбало],&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — другое, более грубое слово.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что снова хочется начать сначала…|Янка Дягилева}}&lt;br /&gt;
{{Q|Франшиза сломалась, несите новую!|Интернет-мем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезапуск серии''' — тотальный [[ремейк]], который часто сопровождается [[разрыв канвы|разрывами канвы]], от мелких изменений вплоть до того, что могут убить всю вселенную и создать новую. Часто при перезапуске начинают нумерацию по новой. Бывает, что очередная часть со следующим номером фактически является или ремейком, или вообще новой вселенной. А бывает, что анонсированный «перезапуск» с новой нумерацией на самом деле является фактически не ремейком, а [[сиквел]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для чего? ==&lt;br /&gt;
; Воскресить хорошо забытую франшизу : Реклама ей сделана давным-давно. К тому же это позволит привлечь старшее поколение, мало интересующееся молодёжными медиа. Современные (2005—2015) повальные перезагрузки комиксов в США связаны с государственной политикой: найти, чем объединить поколения. [[Экшн-понос]] должен понравиться младшим, а старшие вспомнят знакомых героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бросить нагромождения старого канона : Когда маленькая заварушка [[цепь оверпауэра|развилась]] до вселенской войны, когда из-за «раздувания зрелища» уже и не вспомнить, чего ещё зритель не видел, когда работа с каноном напоминает хождение по минному полю, лучше всё бросить и написать [[ремейк]] первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Написать что-то, если нет места для сиквела : То ли мир разрушен, то ли ключевой персонаж потерян. Тогда — перезагрузка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[теперь БАНАНОВЫЙ!|Сделать в других реалиях]] : Продвинулся техпрогресс, мода, нарратология, наконец. То, что привлекало зрителей много лет назад, [[Гомер немного предсказуем|сейчас выглядит наивным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сменить жанр или бизнес-модель : Поклонники могут и не простить, но почему бы и нет? В последнем — смене бизнес-модели — подозревается [[Disney|студия Диснея]] со «[[Star Wars|Звёздными войнами]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|I HATE REBOOTS (Ненавижу перезапуски)|Надпись на майке Дейва «Пипца» Лизевски («Пипец 2»)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Новые фильмы [[Star Trek]]. Перезапуск вселенной посредством альтернативного таймлайна позволил избежать печальных событий, произошедших со вселенной Star Wars. И да, старую вселенную никто не отменял, сериал «[[Звёздный путь: Дискавери|Дискавери]]» рассказывает о событиях оригинальной временной линии… вот только большое количество знаковых элементов вселенной в нём было настолько сильно «переосмыслено», что многие фанаты расценивают его не иначе как начало типичного «мягкого» (через волну глобальных [[реткон]]ов без формальной отмены исходного таймлайна) перезапуска в отношении основной вселенной франшизы.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — '''Expanded Universe massacre.''' Произведённые новым правообладателем в 2014 году [[Star Wars#Расширенная Вселенная и её «легендизация»|изменения]] формально являются просто очень масштабным [[реткон]]ом (ядро — шесть фильмов киносаги Джорджа Лукаса — остались технически незатронутыми), но по факту являются перезапуском: вся расширенная вселенная (то есть подавляющее большинство произведений по франшизе и львиная доля фактологии сеттинга) выкинута из канона, и новые произведения в принципе не учитывают её&amp;lt;ref&amp;gt;Правообладатели изначально объявили, что авторы новых произведений вольны использовать старые материалы на своё усмотрение в любых объёмах, однако практика показывает обратное: по состоянию на конец 2014 единственное новое произведение по франшизе, активно использовавшее наработки старой расширенной вселенной и не вступавшее с ней в противоречие — Imperial Handbook — было «отбраковано» и отнесено к «легендам» ещё до релиза.&amp;lt;/ref&amp;gt;, часть базовых для вселенной концепций и образов родом из фильмов подвергнуты существенным ретконам (связанных с упрощением концепций — например, существенно пересмотрена и упрощена была концепция кристаллов световых мечей), а мультсериал The Clone Wars объявлен источником, авторитетность которого равна киносаге и который вместе с последней должен составить ядро «нового единого канона».&lt;br /&gt;
** Из Расширенной вселенной сохранились либо элементы и персонажи, которым посчастливилось попасть в компьютерные «Войны клонов», либо введённые заново. Трауну, например, засветиться в «ВК» не получилось, хотя и мог бы там появиться, в итоге объявление его реканонизации стало для части фанатов знаковым событием. [[Фанатская кнопка берсерка|А для кого-то красной тряпкой]].&lt;br /&gt;
** «Легендизация» расширенной вселенной Star Wars — весьма яркий пример перезапуска, организованного в условиях, когда у правообладателя отсутствует практическая возможность переработки части ключевых для франшизы произведений. С другой стороны, к РВ причислен сценарий седьмого эпизода за авторством самого Джорджа Лукаса. В самом деле, кто такой этот Джордж Лукас?&lt;br /&gt;
* «Казино Рояль» с Дэниелом Крэйгом 2006 года перезапустило бондиану, сделав её [[мрачнее и острее]]. Вариант с изменением реалий.&lt;br /&gt;
* «Планета обезьян» — частичный перезапуск франшизы. Новая серия года является [[спин-офф]]ом оригинальной пенталогии 1960-х — 1970-х годов, и её первый фильм 2011 года выпуска является «перезагрузкой» сюжета четвёртого фильма упомянутой классической киносерии (приквела к первым двум и пятому фильмам оригинального цикла, повествующего о событиях, приведших к превращению Земли в «планету обезьян»). В дальнейшем возможно и появление сиквелов, в результате которых нынешнее ответвление охватит и «перезагрузит» также те фильмы оригинальной серии, где действие происходит на «планете обезьян». При этом ремейк первого фильма оригинальной пенталогии, снятый в 2001 году Тимом Бёртоном, в итоге так и не стал началом полномасштабного перезапуска и ныне является самостоятельным ремейком-«[[фанфик]]ом».&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — [[Пытка увеболлом|фильм 2015 года]] («Генезис», Genisys) фактически перезапустил сиквелы, и тесно связан с первыми двумя фильмами.&lt;br /&gt;
* «[[Vacation (фильм 2015)|Каникулы]]» 2015 года — назван перезапуском [[National Lampoon's Vacation]] 1983 года, но на самом деле фактически сиквел, так как маленький мальчик из фильма 1983 года вырос и сам стал отцом, который решил устроить своей семье столь же незабываемые каникулы, что были у него в детстве.&lt;br /&gt;
* Экранизацию игровой серии [[WarCraft]] вполне можно считать перезагрузкой, учитывая то, сколько изменений претерпели характеры персонажей, взаимоотношения между ними и все события, происходящие в сюжете.&lt;br /&gt;
* «Хэллоуин» (2018) — особый случай. С одной стороны, у нас чистый второй вариант (каноном стал только оригинальный фильм 1978 года), с другой — по заявлению Джона Карпентера, это должен быть гранд-финал. Как-никак, 40 лет прошло и противостояние Лори Строуд и Майкла Маерса пора бы уже закончить! {{spoiler|Хотя, фиг вам! Уж слишком неплохими вышли кассовые сборы, дабы не снять перезапуск. Да и тело маньяка нам не предъявили.}}&lt;br /&gt;
* В перезапуске «Охотников за привидениями» (2016) сделали ставку на [[Сменить пол в адаптации|гендерную смену]] главных персонажей. Получилось… сомнительно.&lt;br /&gt;
** Ставку сделали в рекламе. В самом перезапуске больше на низкопробный юмор.&lt;br /&gt;
* «Бамблби» должен был стать приквелом «[[Transformers|Трансформеров]]» Майкла Бэя, а стал перезапуском.&lt;br /&gt;
* «Пришельцы-3»: Монмирай и Жакуй попадают в Америку, причем это их первое путешествие во времени, а событий двух первых фильмов как будто не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — полностью перезагружен сериал 80-х годов, причём пошёл в конце концов совсем не туда. Любопытно, что автор оригинального сериала, в свою очередь, имеет планы по созданию «перезапуска перезапуска», более близкого по духу его работе.&lt;br /&gt;
* «Визитёры» (V) — перезапуск старого сериала, в русском переводе известного как [[Йопт In Translation|«Звёздные воины» и «Люди-ящеры»]]. В наличии актриса из оригинального сериала и даже роль её под тем же именем (тоже королева рептилоидов Диана, но суть роли иная). В финальной серии также возвращается главный актёр из оригинала, правда в иной роли.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — [[аверсия]]. Хотя сезоны ньюскула зачастую и называют «перезапуском», последовательность Докторов и вселенная в целом были продолжены (хотя разрывы канвы и ретконы остались, как и в олдскуле).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]» — см. раздел «Кино».&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» — перезапуск 2018 переполнен всем, что в тренде… в ущерб всему остальному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Нездоровая популярность My Little Pony началась после очередного перезапуска [[My Little Pony: Friendship is Magic|в 2010 году]]. И это уже четвёртое «поколение», как принято называть в данной среде итерации сеттинга.&lt;br /&gt;
** Технически, «номер четыре» — по счёту оно пятое. До этого ещё было трёхсполовинное, и было оно отборным трешем, который могли смотреть только те, кому не с чем сравнивать — то есть совсем маленькие дети.&lt;br /&gt;
** Перезапуском также является Pony Life (персонажи из FiM, но другой таймлайн; кстати, ''тоже'' лютый треш, отчего «понижизнь» немедленно [[Фанская кличка|прозвали «поколением 4,5»]]).&lt;br /&gt;
** И «пятое поколение», начавшее более-менее за здравие с полнометражкой, но немедленно кончившееся за упокой с мультсериалами с отвратительной рисовкой, глупыми сюжетами, сортирным юмором и паразитированием на персонажах из FiM ([[OOC|неудачным]]). По состоянию на 21.10.2024 — отмучилось, родное. [[Танцы на граблях|Ждём ещё более провального шестого?]]&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» перезапустили [[DuckTales 2017|в 2017-м]]. Стилистика и персонажи в духе [[Gravity Falls]] прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенные [[Вселенная DC|DC]] и [[Вселенная Marvel|Marvel]] — [[кодификатор]]ы.&lt;br /&gt;
** [[Guardians of the Galaxy]] — экранизация 2014 года явилась фактическим перезапуском и перезапустила комиксы.&lt;br /&gt;
** «Новый человек-паук».&lt;br /&gt;
** Аналогично сериалы и фильмы про Супермена перезапускаются минимум раз в десятилетие.&lt;br /&gt;
** Одной из самых значимых попыток навести порядок во ВСЕЙ вселенной DC был двенадцатитомный комикс «Crisis on Infinite Earths/Кризис на Бесконечных Землях». [[Мультивселенная|Мультивселенную]] угрохали, сохранив всего один мир и рассовав по нему уцелевших супергероев и злодеев из пяти разных миров.&lt;br /&gt;
** Впоследствии мультивселенная вновь образовалась и, разумеется, авторы снова запутались в том, что сами понарисовали. Результатом стал Финальный Кризис, после которого возникла вселенная New52, в рамках которой число Земель было ограничено.&lt;br /&gt;
*** Правда, это всё равно не помогло, и DC, поглядев на то безумие, что они наворотили, приняли решение попросту откатить последние 10 лет сюжетной хронологии, а также закроссоверить мультиверс со вселенной [[Watchmen|Хранителей]], на которую у них тоже были права. Всё это непотребство получило название Rebirth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] Crystal — вышедший в 2014 перезапуск аниме девяностых годов. Является довольно точной экранизацией оригинальной манги (на данный момент — трёх первых арок). А вот первое аниме отличалось довольно «детским» обликом персонажей и огромным количеством эпизодов, сюжетных линий и персонажей, в манге попросту отсутствующих. Главное — [[Фанатская кнопка берсерка|не говорить олдфагам]].&lt;br /&gt;
* «Uchuu Senkan Yamato 2199» («Space Battleship Yamato 2199») 2013 года — перезапуск сериала «Uchuu Senkan Yamato» 1974—1975 годов. Получилось достойно.&lt;br /&gt;
* «Arslan Senki» («The Heroic Legend of Arslan») 2015 года — перезапуск одноимённого OVA 1991—1995 годов, правда, поставленный не по оригинальной серии ранобе, которую пишет Ёсики Танака, а по манге Хирому Аракавы 2013 года, которая сама является переработкой этой серии ранобе (впрочем, пока с не очень большими изменениями). А в 2016 году вышел ещё один сериал.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: В первый раз экранизировать мангу взялись в 2003 году, и сюжет завернул не туда (из-за [[Сезон по недописанной книге|дефицита оригинала]]). Второй раз взялись в 2009 году и пересказали историю заново — и получили один из популярнейших тайтлов в истории аниме.&lt;br /&gt;
* «[[Code Geass]]». Полнометражная трилогия 2017—2018 годов в целом следует сюжету оригинального сериала, но некоторые детали наталкивают на мысль о том, что это именно перезапуск. {{spoiler|В частности, [[Жертвенный агнец|Ширли]] остаётся жива и становится свидетельницей «Реквиема Зеро», что, похоже, послужит толчком к новому витку истории.}}&lt;br /&gt;
* Ginga Eiyuu Densetsu/Die Neue These — Kaikou. Перезапуск «[[Ginga Eiyuu Densetsu|Легенды о героях Галактики]]». Пока что снято всего двенадцать эпизодов — вторжение Альянса на территорию Империи уже отбито, но Ян Вэнли ещё не остановил контрнаступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — третья часть закончилась армагеддоном; четвёртая часть началась с рассказа о том, что обитатели старой вселенной спаслись и бежали в новую вселенную ([[раскол фанатского сообщества]]: больше всего не повезло демонам и нежити, которых впихнули в один замок, а более всего повезло варварам, которые наконец-то обрели Might&amp;lt;ref&amp;gt;Might — «Могущество» или «Сила». Might &amp;amp; Magic — дословно «Сила и Магия»&amp;lt;/ref&amp;gt; и стали бить врукопашную морды магам, превратившись из слабейших героев, которым нечего противопоставить магии, кроме [[раш]]а, в действительно Могучих героев); в пятой части — полностью новая вселенная с прежними старыми расами и с кванками старых героев.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — начиная с четвёртой номерной части, жанр серии сменился с Survival Horror на приставочный Third Person Shooter — с лихим отстрелом вражьих морд, незнамо откуда взявшимися в сельской глуши оружейными магазинами, пачками [[Нажми X, чтобы не погибнуть|QTE]] и прочими положенными забойным консольным шутанам атрибутами. Общая сюжетная канва франшизы хотя и осталась непрерывной, но вступление к RE4 поставило жирную точку в эпопее с корпорацией «Зонтик» и разработанными ей вирусами: теперь роль резидентного зла играют паразиты Лас Плагас.&lt;br /&gt;
** А седьмую опять вернули в жанр Survival Horror!&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — отсутствие номера было анонсировано как «перезапуск» серии, хотя на самом деле это не ремейк, а продолжение сюжета предыдущих частей. Wolfenstein: The New Order, также не является полным перезапуском, а сиквелом прошлых двух частей серии (Return to castle Wolfenstein, Wolfenstein) с упором на альтернативную историю. Поэтому номер в игре WOLFENSTEIN 2: The New Colossus, также не означает ремейк, а сиквел прошлых частей.&lt;br /&gt;
* [[Aliens vs Predator]] — перезапустили, начав нумерацию с начала. Фанатами часто рассматривается в качестве сиквела, и носит неофицальное название «тройка».&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — новый [[X-COM: Enemy Unknown]]. Перезапуск серии, являющийся по сути римейком, с [[боёвка|боёвкой]] в стиле настольных игр и явным сюжетом. Причём вторая часть перезапуска подразумевает, что вторжение прошло успешно, и X-Com теперь является подпольной организацией, пытающейся свергнуть власть пришельцев на Земле. Согласно разработчикам, успешное прохождение первой части — либо альтернативная реальность, либо симулятор, в который пришельцы поместили ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] II — невольный перезапуск (разработчики не могли найти название для новой игры и взяли название уже раскрученной), с новой вселенной, отличной от первой части и позже развитой в четвёртой.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — традиция регулярно перезапускать с новой вселенной.&lt;br /&gt;
** Имеются и исключения — 1 сиквел получила Final Fantasy X и 2 сиквела — Final Fantasy XIII.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] III — фактически явился перезапуском-ремейком. А вышедшая в 2016 году четвёртая игра в серии уже не является «номерной» и является «полновесным» перезапуском всей франшизы.&lt;br /&gt;
** Тонкость в том, что все части DOOM, как бы, существуют одновременно. То есть, морпех из 1-2, морпех из 3, и пехотинец рока из 4 — это три разных персонажа одной вселенной, с разной степенью крутизны. Разрывы канвы? Несовпадения? Пхе! «Сюжет в шутере — как в порнофильме». Авторы попросту не заморачиваются. Да, геймплейно это перезапуски, но по канону существовали все три. А вот новеллизаций, как бы, не было. Просто три разных мужика рвут демонов в трёх разных стилях. Кто-то жмётся по углам с фонариком, а кто-то — кроша пачки кованным ботинком.&lt;br /&gt;
*** Но в то же время никак не противоречит сюжету и то, что загелиогабал обитателей Ада до смерти и был заточён в саркофаг именно сильно набравший крутости простой смертный морпех из оригинальной трилогии. Разумеется, настоящая третья часть это не Doom 3, а Doom 64.&lt;br /&gt;
* DmC — перезапуск серии [[Devil May Cry]], с полным пересозданием вселенной. Общая история даже похожа на историю оригинала, геймплей тоже, но подача и персонажи были серьёзно изменены.&lt;br /&gt;
** Перезапуск был признан не очень удачным и в итоге решили вернуться к основной вселенной, разработав Devil May Cry 5.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]. Создавая [[сиквел]] Armageddon’а (седьмой части [[франшиза|франшизы]]), Эд Бун выкрутился очень изящно: он постарался подложить под перезагрузку максимально возможный сюжетный [[обоснуй]]. Дескать, в начале нового тысячелетия всё чуть было не окончилось очень грустно, а именно полной и окончательной победой Шао Кана; но Силы Добра вовремя подсуетились со своей стороны (Райден хотел спасти свою шкуру — а заодно и всё человечество), а Силы Зла — со своей (у Шао Кана ведь есть конкуренты). Восприняв победу Шао Кана как [[неприемлемый финал]], Райден и Куан Чи независимо друг от друга отправили своё сознание, обогащённое поздним опытом, в собственные головы, какими те были более десятка лет тому назад. Произошёл [[временной парадокс]], запустился [[альтернативный таймлайн]]. События предыдущих частей оказались «переиграны по-новому», но не авторским произволом Эда Буна, а ''строго в рамках сюжета'': Райден и Куан Чи, каждый в своих интересах, принялись активно менять историю, сработал [[эффект бабочки]]. В результате — многие [[перипетия|перипетии]] прошлого оказались модифицированы, сделались [[мрачнее и острее]]. Шао Кан {{spoiler|на которого натравили богов}} наконец-то окончательно перестал существовать — задолго до своей будущей победы, которая в результате теперь так и не случится. А из героев и злодеев выжили немногие — и остались в новой, изменённой версии 1990-х годов. Теперь их ждут новые знакомства, новые миссии, новые (и старые недобрые, но в итоге «пока неслучившиеся») враги&amp;lt;ref&amp;gt;История продолжилась комиксом Mortal Kombat X, а события этого комикса — видеоигрой с тем же названием; так мы увидели, что именно по новому ходу событий произошло в 2000-х и в 2010-х годах. Но это уже другая, дальнейшая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Таким образом, сюжет одновременно и от[[реткон]]ился, и как бы последовательно продолжается от запятой. Былые приключения не памятны большинству персонажей, но давних поклонников серии никто не пытается обязать «просто забыть» об этих приключениях или «считать их не более чем легендами».&lt;br /&gt;
* Tomb Raider проходила через это дважды:&lt;br /&gt;
** 1996—2003: первая инкарнация, создаваемая Core Design. Медленно клонилась к закату уже к 2000 г. и закончилась вместе с провальным Tomb Raider: The Angel of Darkness, критиковавшемся за совершенно непродуманные псевдо-открытый мир, свободную камеру и RPG-элементы.&lt;br /&gt;
** 2006—2008: вторая инкарнация — серию передали Crystal Dynamics с тотальным рестартом всего сюжета. Вышло всего 3 игры и вследствие провала последней части Tomb Raider: Underworld франшиза опять угасла.&lt;br /&gt;
** 2013-наст.время: третья инкарнация — серия перешла к издательству Square Enix, которое устроило тотальные рестарт сюжета, а также решило сделать упор на психологическую проработку Лары Крофт, до того известной лишь как первая героиня с большой грудью в играх рейтинга T.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 3, несмотря на цифру в названии, стал фактически перезапуском франшизы — [[Теперь банановый!|теперь и в 3-Д]]!&lt;br /&gt;
* Помимо переиздания игры [[Мор (Утопия)]] 2005 года выпуска, в котором были устранены многие баги, перерисованы в HD-качестве многие текстуры и впилены другие приятные плюшки (совместимость с современными ОС, поддержка широкого экрана, блюр, вертикальная синхронизация и т. п.), уже который год так же разрабатывается полный [[ремейк]] игры на движке Unity, средства на который собирались на ресурсах Kickstarter и «Нити». В новой версии игры планируется раскрыть все те идеи, которые так и не удалось реализовать с первой попытки (или удалось, но криво), поскольку ещё тогда компания лишь дебютировала на рынке игроделов и была ограничена в средствах. Благодаря собранным средствам и достигнутым «сверхцелям», планируется расширить игровой мир, а так же ввести новинки, на подобие осознанных сновидений. Сюжет тоже претерпит изменения — как говорят сами разработчики, Ice-Pick Lodge, эта игра будет «новым спектаклем по старой пьесе». По этой же причине они не хотят называть игру ремейком, больше склоняясь к тому, что это новая игра.&lt;br /&gt;
* Shadow Warrior 2013 года.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Lords of Shadow — перезапуск всей франшизы. Даже Дракула теперь не Матиас Кронквист, а Габриэль Бельмонт.&lt;br /&gt;
* Carmageddon: Reincarnation — реинкарнация самой безумной, трэшовой и угарной гонки 90-х. Получилось не очень — и даже «реинкарнация реинкаранации» Max Damage ситуацию радикально не улучшила.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], начиная с 3-й части — перезапуск оригинальной вселенной через масштабные ретконы. Агрессивный и в то же время грамотный маркетинг новодела на фоне неочевидности тонкостей оригинального сеттинга сделал своё чёрное дело — ныне подавляющая часть аудитории даже не знает, что до приобретения франшизы Bethesda’ой сеттинг серии не был [[Альтернативная история|АИ]].&lt;br /&gt;
* [[Honkai Impact 3rd]] — перезапуск «Houkai Gakuen 2», она же Guns GirlZ, простенькой 2D-мобилочки, ныне закрытой везде кроме стран Азии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — перезапуск, начавшийся в 3,5 редакции с масштабных ретконов (затронувших в том числе и местную космологию), «подготовивших почву», и завершившийся тотальной перезагрузкой мультивселенной в 4 редакции: с окончательным отказом от старой космологии, кардинальной переработкой многих классических концепций и полным отказом от ещё большего их количества, а также всеобщим упрощением. Впрочем, в пятой редакции космологию (хоть и сильно изменённую в сторону упрощения) вернули, равно как отказались от большей части спорных решений в области игромеханики, которые привнесли в четвёртой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] из-за снижающейся популярности сначала уничтожили всё и вся во Вселенной, а потом перезапустили, на[[плагиат]]ив у себя самих находок [[Warhammer 40000|сорокатонника]] и назвав Age of Sigmar.&lt;br /&gt;
* «[[World of Darkness|Мир Тьмы]]» — старый сеттинг разработчики прибили в 2004 году, дескать, мы же обещали конец света. Новый уже про другое, хотя и из старого что-то перетащили.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, старый WoD перезапустили в редакции 20-летнего юбилея в 2011 году, а новый переименовали в «Хроники Тьмы».&lt;br /&gt;
* «Пришельцы-3»: Монмирай и Жакуй попадают в Америку, причем это их первое путешествие во времени, а событий двух первых фильмов как будто не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Honkai_Impact_3rd/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=500537</id>
		<title>Honkai Impact 3rd/Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Honkai_Impact_3rd/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=500537"/>
		<updated>2026-09-25T15:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Главы 1 - 6 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
2 года, 5 месяцев, 16 дней после Третьего Выброса Хонкая. В городе Соукай звучит тревога - гигантский летающий боевой корабль &amp;quot;Селена&amp;quot;, ранее приналдлежавший Анти-Энтропии, навис над городом, и грозится уничтожить всю Северную Америку, если с ним что-то не сделать. Шиксал отправляет трёх валькирий - Киану Каслану, Райдэн Мэй и Броню Зайчик на перехват корабля. Проникнув на корабль, и добравшись до пункта управления, они обнаруживают сообщение от таинственных &amp;quot;доброжелателей&amp;quot;, адресованное Киане. В нём сказано, что ей надо [[Время собирать камни|собрать 4 Самоцвета]], чтобы запитать корабль на полную мощность.&lt;br /&gt;
В школе Валькирий &amp;quot;Святая Фрейя&amp;quot; приближаются экзамены, и девочки усердно к ним готовятся. Киану начинают мучить кошмары, в которых она встречает загадочную сущность, позже оказавшуюся разумом Херршера Пустоты Сирин. На экзаменах присутствует одна из валькирий S-ранга, Рита Россвейз.&lt;br /&gt;
Первый Самоцвет - Самоцвет Страсти, находится в Новой Зеландии. Валькирии встречают Венди - бывшую Валькирию, которой имплантировали самоцвет, в результате чего она, как и Броня, потеряла возможность ходить. В последний момент она сходит ума и становится Четвёртым Херршером - Херршером Ветра. Валькирии отправляются на её поиск, в то время как учителя Химеко и Тереза пытаются тайно задержать отправленную на уничтожение Херршера валькирию S-ранга - Дюрандаль. Они находят Венди, но после битвы появляются войска Анти-Энтропии. Они активируют чип контроля Брони, в результате чего та помогает им захватить Венди и Мэй.&lt;br /&gt;
Киана, Химеко и Тереза проникают в здание Корпорации ME, где содержатся Мэй и Броня. Последняя встречает их, и помогает им проникнуть в здание. Когда они находят Мэй, Коколия, одна из лидеров Анти-Энтропии, пытается снова активировать чип контроля Брони, но та сжигает его, впадая в кому. Как оказалось, Коколия извлекла Самоцвет Страсти из Венди, убив её в процессе, и вставила его в свою новую меху. Валькирии побеждают меху, и смываются, забрав Броню, но не завладев Самоцветом. Попытки оживить Броню не увенчались успехом. Тереза отправляется в подземелья школы, где хранятся самые секретные знания Шиксал.&lt;br /&gt;
Киана тайком последовала за Терезой, и попала в симуляцию, созданную терминалом. Она оказывается в Сибири 2000 года, возле Лабораторий Вавилона - месте, где случилось Второе Извержение. Там она встречает тогдашнюю версию Терезы, а также своих родителей. Она пытается предотвратить гибель матери в битве со Вторым Херршером, но в последний момент симуляция заканчивается. Не в силах принять, что её матери тут нет, Киана начинает произносить найденное в симуляции заклинание, постепенно становясь Херршером Пустоты. Фу Хуа захватывает её и отправляет в штаб-квартиру Шиксал. Тереза приказывает подготовить Гиперион к атаке на штаб-квартиру.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Главы 7 - 9-EX2 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
Корабли Гиперион и Гелиос вместе с силами Дальневосточного филиала и Анти-Энтропии отправляются на штурм штаб-квартиры Шиксал. Тем временем Отто Апокалипсис, глава организации, накачивает Киану энергией Хонкая, чтобы вернуть Херршера Пустоты к жизни. Это привлекает Бенареса - ручного дракона Второго Херршера. &lt;br /&gt;
Проникнув в здание, герои обнаруживают, что Киана находится в Лабораториях Хельхейм, однако она хорошо защищена. Химеко и Тесла отправляются выключить защиту, в то время как остальные члены команды отправляются на штурм лаборатории. Химеко и Тесла успешно отключают защиту, однако их берут в плен Рита и Фу Хуа. Прибыв в лабораторию, команда обнаруживает там не кого иного, как Херршера Пустоты, захватившего тело Кианы. Долгая битва не увенчалась успехом, однако в битву вмешивается Фу Хуа, не смотря на приказы Отто об обратном. Тут появляется сам Отто, и отпускает Херршера в обмен на Фу Хуа. Однако Фу Хуа, узнав об истинных планах Отто, называет это безумием, в результате чего Отто вроде бы убивает её.&lt;br /&gt;
Химеко таинственным образом является призрак Фу Хуа, помогая ей сбежать из заключения, и найти более мощный боевой костюм. Химеко отправляется на битву с Херршером, и почти побеждает её, однако та сбегает в Мнимое Пространство. Вернувшись на борт, Химеко находит способ проникнуть в Мнимое Пространство, где после очередной тяжёлой битвы вживляет Киане сыворотку, подавляющую Хонкай, пожертвовав собой.&lt;br /&gt;
Прошло 4 месяца. Тереза и остальные намерены встретиться с информатором, который что-то знает о Киане. Однако его убивает Рита, опередившая их. Проникнув на его базу, они находят девочку-киборга, которая сортировала данные для информатора, и забирают её с собой. Однако Рита получает над ней контроль, и извлекает данные, после чего запускает процесс самоуничтожения, оказавшийся обычным форматированием.&lt;br /&gt;
На борту Гипериона учёные пытаются добыть данные, оставшиеся в человеческой части мозга девочки. Однако после того, как они подключают её к системе корабля, на связь внезапно выходит Серый Змей, который вроде как был убит. Он взламывает систему Гипериона, Броня и Эйнштейн пытаются его остановить. Проникнув в мир информации, Броня оказывается бессильна перед хакером, который показывает ей видения о её прошлом. Получив то, что ему нужно, а именно какие-то данные из архивов Эйнштейн, хакер отключается. Броня видит информацию из архивов Эйнштейн, где говорится о каком-то Море Кванты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Продолжение следует...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Honkai_Impact_3rd/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=500531</id>
		<title>Honkai Impact 3rd/Сюжет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Honkai_Impact_3rd/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=500531"/>
		<updated>2026-09-25T15:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: Новая страница: «=== Главы 1 - 6 === {{Свёрнуто| 2 года, 5 месяцев, 16 дней после Третьего Выброса Хонкая. В городе Соукай звучит тревога - гигантский летающий боевой корабль &amp;quot;Селена&amp;quot;, ранее приналдлежавший Анти-Энтропии, навис над городом, и грозится уничтожить всю Северную Амер...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Главы 1 - 6 ===&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
2 года, 5 месяцев, 16 дней после Третьего Выброса Хонкая. В городе Соукай звучит тревога - гигантский летающий боевой корабль &amp;quot;Селена&amp;quot;, ранее приналдлежавший Анти-Энтропии, навис над городом, и грозится уничтожить всю Северную Америку, если с ним что-то не сделать. Шиксал отправляет трёх валькирий - Киану Каслану, Райдэн Мэй и Броню Зайчик на перехват корабля. Проникнув на корабль, и добравшись до пункта управления, они обнаруживают сообщение от таинственных &amp;quot;доброжелателей&amp;quot;, адресованное Киане. В нём сказано, что ей надо [[Время собирать камни|собрать 4 Самоцвета]], чтобы запитать корабль на полную мощность.&lt;br /&gt;
В школе Валькирий &amp;quot;Святая Фрейя&amp;quot; приближаются экзамены, и девочки усердно к ним готовятся. Киану начинают мучить кошмары, в которых она встречает загадочную сущность, позже оказавшуюся разумом Херршера Пустоты Сирин.&lt;br /&gt;
Первый Самоцвет - Самоцвет Страсти, находится в Новой Зеландии. Валькирии встречают Венди - бывшую Валькирию, которой имплантировали самоцвет, в результате чего она, как и Броня, потеряла возможность ходить. В последний момент она сходит ума и становится Четвёртым Херршером - Херршером Ветра. Валькирии отправляются на её поиск, в то время как учителя Химеко и Тереза пытаются тайно задержать отправленную на уничтожение Херршера валькирию S-ранга - Дюрандаль. Они находят Венди, но после битвы появляются войска Анти-Энтропии. Они активируют чип контроля Брони, в результате чего та помогает им захватить Венди и Мэй.&lt;br /&gt;
Киана, Химеко и Тереза проникают в здание Корпорации ME, где содержатся Мэй и Броня. Последняя встречает их, и помогает им проникнуть в здание. Когда они находят Мэй, Коколия, одна из лидеров Анти-Энтропии, пытается снова активировать чип контроля Брони, но та сжигает его, впадая в кому. Как оказалось, Коколия извлекла Самоцвет Страсти из Венди, убив её в процессе, и вставила его в свою новую меху. Валькирии побеждают меху, и смываются, забрав Броню, но не завладев Самоцветом. Попытки оживить Броню не увенчались успехом. Тереза отправляется в подземелья школы, где хранятся самые секретные знания Шиксал.&lt;br /&gt;
Киана тайком последовала за Терезой, и попала в симуляцию, созданную терминалом. Она оказывается в Сибири 2000 года, возле Лабораторий Вавилона - месте, где случилось Второе Извержение. Там она встречает тогдашнюю версию Терезы, а также своих родителей. Она пытается предотвратить гибель матери в битве со Вторым Херршером, но в последний момент симуляция заканчивается. Не в силах принять, что её матери тут нет, Киана начинает произносить найденное в симуляции заклинание, постепенно становясь Херршером Пустоты. Фу Хуа захватывает её и отправляет в штаб-квартиру Шиксал. Тереза приказывает подготовить Гиперион к атаке на штаб-квартиру.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Honkai_Impact_3rd&amp;diff=500528</id>
		<title>Honkai Impact 3rd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Honkai_Impact_3rd&amp;diff=500528"/>
		<updated>2026-09-25T14:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Honkai Impact 3rd&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Honkai Impact 3rd.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], MMO, [[Hack'n'Slash]], [[гача]]&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = miHoYo&lt;br /&gt;
|publisher = miHoYo&lt;br /&gt;
|plat = PC, Android, PS, iOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная с элементами кооператива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Honkai Impact 3rd''' ― игра в жанре [[Hack'n'Slash|слэшер]], разбавленная механиками RPG и щедро посыпанная [[Gacha|гачей]]. Если вкратце и не вдаваясь в дополнительные источники информации ― повествует игра о [[Леди-воительница|леди]] ([[Бой-девка|и не]] [[Бой-баба|очень]])-воительницах организации Шиксал (Schicksal)&amp;lt;ref&amp;gt;Традиционно для разработчика неправильное прочтение немецкого слова. Организация называется «Шикзаль», что переводится как &amp;quot;судьба, доля, рок.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; ― Валькириях, сражающихся против порождений Хонкая, который мелькает в названии игры.&amp;lt;ref&amp;gt;которое переводится как &amp;quot;Третий удар Хонкая&amp;quot;, в то время как 2-ой был в 2000-м году нынешней Эпохи. Подробнее о нём можно прочитать в манге &amp;quot;Второй выброс.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; А если же вдаваться, то вас ждут: переплетения сюжета, [[слезогонка]], персонажи прописанные и не очень, артефакты предтечей, сами предтечи, божества злые и не очень, а также Воля Хонкая. А уж если вы это переживёте, и решите заодно покопаться в манге, подкастах, короткометражках и прочих доп. материалах, то велик риск словить множественный [[вывих мозга]], отягчённый переломами логики.&lt;br /&gt;
Игра принадлежит к мультиверсу HoYoVerse, к которому также относится [[Genshin Impact]], что отражено в некоторых персонажах и деталях мифологии и эстетики, например в мотиве Мирового Древа Иггдрассиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Определения ===&lt;br /&gt;
* Хонкай ― неведомо нечто, врывающееся в измерения к развитым народам и, в теории, стремящееся [[Убить всех людей|уничтожить всех разумных, населяющих мир]]. На практике ― его попытки больше напоминают изощрённую [[Проверка на вшивость|проверку на прочность]], после успешного прохождения которой, в теории, мир оставят в покое. {{Spoiler|Люди в Первой Эре, очевидно, [[В общем, все умерли|попытку провалили]].}}&lt;br /&gt;
** Сам Хонкай имеет олицетворение ― Волю Хонкая, которая лица не имеет (иронично, правда?), а подстраивается под собеседника. Знает ого-го как много всего, и если попросить ― спокойно поделится (но есть риск того, что [[Разум не вынес|мозг расплавится]] при попытке обработать что-то слишком сложное, вроде {{Spoiler|концепции души, которую попросил Отто Апокалипсис.}})&lt;br /&gt;
* Херршеры (от нем. Herrscher, также переводимое как &amp;quot;Судьи&amp;quot; или &amp;quot;Апостолы&amp;quot;) ― люди, получившие благословение Хонкая, однако имеющие обязательства использовать силы во имя уничтожения [[Убить всех человеков|чебуречества]]. Правда, некоторые Апостолы подавили в себе разрушительные порывы и стали защитникам человечества от других, более общественно опасных Судей.&lt;br /&gt;
** Каждый из Херршеров имеет Ядро{{Spoiler|/Камень ([[Версия для бедных|более слабый аналог]]) с ограничением по использованию Хонкай-энергии, коей не страдают Ядра}}, из которого с помощью Соулинума (металла, секрет которого был потерян в предыдущей эре) можно создать Божественный Ключ ― предмет или оружие, использующие силу Судьи как основу для своей работы.&lt;br /&gt;
** Ядра, кстати, черпают свою бесконечную энергию из Мирового Древа Иггдрасиль. И если найти способ перенаправить силу другому владельцу ― тот сможет использовать силы Судьи. {{Spoiler|Таким образом 10-ая Судья, заманившая героинь в Театр Господства, смогла получить силы Судей Разума (Броня) и Чувств (Фу Хуа)}} &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Шиксал&amp;quot; ― организация по борьбе с Хонкаем, ведущая свою историю аж со времён Ренессанса (XVI век), если не раньше. Полагается в основном на воительниц, адаптированных к энергии Хонкая&amp;lt;ref&amp;gt;Хонкай излучает энергию, подобную радиации. Естественно, для людей губительную&amp;lt;/ref&amp;gt; ― Валькириям. Как ясно из названия, леди-воительницы всех размеров и калибров. Почему &amp;quot;леди&amp;quot;, а не джентльмены? [[Ватсонианство против дойлизма]]: Ватсон топит за обоснуй, повествующий о большей сопротивляемости Хонкаю у дам, нежели у мужчин&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, это не означает, что мужики остались не у дел: Зигфрид Каслана, муж Сесилии Шариак и отец Кианы, даст прикурить многим тварям класса &amp;quot;Император&amp;quot;, а Кевин, предок Зигфрида аж из Первой Эры, спокойно побеждает Судей, при этом не обладая Ядром&amp;lt;/ref&amp;gt;. Дойл же... Кивает в сторону банального [[фансервис]]а. &lt;br /&gt;
** Организацию возглавляет Отто Апокалипсис ― гениальный учёный, разработавший вакцину от Чумы, насланной Хонкаем, а ныне пытающийся воскресить одну из сильнейших валькирий Шиксала (и по совместительству ― свою возлюбленную) ― Каллен Каслану. {{Spoiler|Правда, что он творит в процессе ― это [[вещи, которые лучше не знать]], иначе он упадёт в ваших глазах окончательно и бесповоротно}}&lt;br /&gt;
* Анти-Энтропия (АЕ) ― 2-ая организация, сражающаяся с Хонкаем, но полагающаяся на мехов и прочую технику. Правда, если Шиксал подавляет Хонкай, то АЕ (во всяком случае, отдельные подразделения) стремится создать [[Пост-человек|людей, устойчивых к данной заразе]]. Как создать? {{Spoiler|С помощью смертельно опасных экспериментов [[Не щадить детей|над детьми]]! [[Made in Abyss|Ну наука же, с кайфом!]]}}&lt;br /&gt;
** Нынешний руководитель Анти-Энтропии - Вельт Янг, Херршер Разума, страдающий хроническим героизмом. Как ни странно, даже после передачи ядра Херршера Разума остался опасным противником. Ныне умотал [[Honkai: Star Rail|бороздить космические просторы]].&lt;br /&gt;
** Лидер инноваторов и оппозиционеров ― &amp;quot;Матушка&amp;quot; Коколия, искренне любящая своих подопытных, как бы парадоксально это не звучало.&amp;lt;ref&amp;gt;В манге о прошлом Брони и Сееле было показано, что детей уведомляли обо всех рисках экспериментов, давая возможность отказаться... Однако они шли на это, [[Встречая пули грудью|принимая весь риск и идя до конца]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Да и не сказать, что эксперименты были полностью неудачными: Розалия и Лилия Оленьевы, получившие из-за болезни смертельный приговор, решились лечь под нож в эксперименте Коколии... и выжили, полностью исцелившись. (Правда, не обошлось без мутаций в виде появившихся у близняшек рогов и хвостов...)&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|Йормунганд (он же &amp;quot;Мировой Змей&amp;quot;) ― 3-я организация, скрывающая ото всех своё существование. По сути, стремится к цели, схожей с преследуемой учёными Анти-Энтропии. Однако, в отличие от АЕ, отличается уклоном в радикальное решение: если АЕ стремились постепенно найти безопасный способ выведения людей, иммунных к Хонкаю (пусть и не без жертв), то &amp;quot;Змеи&amp;quot; решили повторить сценарий [[InFamous|Эмпайр-сити]]: устроить подрыв [[Неатомная бомба|боеголовки с Хонкай-материей]] и глянуть, сколько людей выживут, обзаведясь стигматами (см. ниже)?}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Руководитель ― Кевин Каслана, один из немногих выживших Первой Эпохи}}&lt;br /&gt;
* Стигмата ―&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Главная Троица ====&lt;br /&gt;
* Киана Каслана ― главная героиня, наследница родов Каслана (по отцу) и Шариак (по матери)... Однако, столь импульсивная, инфантильная и ленивая, что получила антирекорд в звании &amp;quot;самая раздолбаистая Валькирия ever&amp;quot;! Любит [[Обжора|вкусно покушать]], [[видеоигры]] (в которых она постоянно проигрывает Броне) и мутузить врагов, [[Лирой Дженкинс|не задумываясь о тактике]] (которую ей насаждает весь преподавательский состав школы св. Фрейи). В игре использует [[Акимбо|парные пистолеты]], в одном из CGI-роликов и баттлсьюте {{spoiler|Herrscher of Flamescion (Херршер Пламени) ― [[Офигенно большой меч|двуручный меч]], содержащий ядра 3-х Судей: Разума, Чувств и Пустоты}}, а в ещё одном ролике (по аналогии с Зигфридом в предыстории) - [[Побить битой|бейсбольной битой]].&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В течение событий игры тело Кианы захватывает Сирин ― Херршер Пустоты ― из-за чего девушка получает [[Круто, но опасно|крутые, но опасные]] способности 2-го Судьи, при чрезмерном использовании перегружающих тело и разум Кианы. Из-за этого при перегрузке она может либо погибнуть, либо [[Разум не вынес|сломаться окончательно]] и тем самым отдать контроль над телом поехавшей Судье}} &lt;br /&gt;
* Райдэн Мэй ― урождённая [[Развесистая сакура|японка]], не знающая матери, наследница корпорации &amp;quot;Massive Electric Corporation&amp;quot;, Мэй числилась ученицей академии Чиба в Нагазоре (остров Хонсю, Япония). К ней тянулись, её уважали и жаждали стать хотя бы её знакомым. Однако после того, как её отец был арестован по подозрению в участии в финансовых махинациях, Мэй превратилась в изгоя, которую травили все... Кроме Кианы, которая уже тогда обучаясь в одной школе, всегда была рядом. А после того, как Киана остановила Мэй от прыжка с крыши, а также помогла Райдэн подавить Судью Грома, пробуждённого выбросом Хонкай-энергии, между ними завязалось нечто большее, чем приятельство... [[Потрясающий повар]], проложивший путь к сердцу [[Обжора|Кианы]] через её желудок. В игре во всех вариациях вооружена катаной (одноручным мечом).&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|После событий в Арк-сити Мэй, ради спасения Кианы от Хонкай-инфекции, вынуждена была вновь пробудить в себе 3-го Судью, а также покинуть подругу навсегда. Увы, таков был договор с Кевином...}}&lt;br /&gt;
* Броня Зайчик ― [[сирота]], также известная как [[Красный Барон|Серый Волк Сибири]], Броня была [[Наёмный убийца|наёмным убийцей]], которая, по её словам, научилась неплохо стрелять из автомата Калашникова раньше, чем ходить. Правда, одно из заданий (по убийству Коколии) она проваливает, и дама убивает всех, [[Пощадить ребёнка|кроме Брониславы]]. Она берёт Броню в свой сиротской приют и, вместо того, чтобы считать её своей хозяйкой, Коколия предлагает более мягкий вариант именования себя-любимой ― Матушка. В приюте Броня знакомится с Зеле Воллерей, из-за дружбы с которой Броня пережила некоторые злоключения, лишившие девочку ног и отдела мозга, отвечающего за сложные эмоции. Однако взамен та получила робота Project Bunny 0019C, служащего ей подспорьем в боях. Оружие в игре даётся (в большинстве сьютов) не ей, а роботу. И в основном это ― [[Офигенно большая пушка|офигенно большие пушки]].&lt;br /&gt;
** Как в её репликах, так и в элементах на её баттлсютах можно найти русские слова (по типу Da, nyet, {{Spoiler|blyat'}} (при получении урона в костюме &amp;quot;Haxxor Bunny&amp;quot;), Idiotka (в адрес Кианы) или надписей на курточке с того же Haxxor'а)&lt;br /&gt;
** После того, как Броня прошла испытания Вельта, тот передал ей ядро 1-го (и самого сильного) Судьи Разума.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|В APHO сражается врукопашную, поскольку Project Bunny был отдан Зеле}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
[[Honkai Impact 3rd/Сюжет]]&lt;br /&gt;
==== Порядок прочтения/просмотра/прохождения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примечания ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B2%D0%B0%D1%8E&amp;diff=499864</id>
		<title>Прицепиться к трамваю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BA_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B2%D0%B0%D1%8E&amp;diff=499864"/>
		<updated>2026-09-24T09:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: /* Конкретные примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FollowTheLeader|Follow the Leader}}&lt;br /&gt;
Клинический случай [[Эпигонство|эпигонства]]. Это, с позволения сказать, произведение — не [[идейный продолжатель]], не [[сиквел-бастард]] и предельно далеко от плагиата. Нельзя даже сказать, чтобы [[МТА]] пытались сделать своё произведение внутренне похожим на вожделенного идола, как обычный эпигон. Нет, это хуже — эпигон-маркетолог, который находит в оригинальном произведении некий маленький «прицеп» и за счёт него делает так, чтобы подаваемая к сиюсекундному обеденному порыву моды ложечка незаслуженно ассоциировалась именно с ним. Чистая, незамутнённая сугубо внешняя стилизация, подсунутая на сиюсекундной волне интереса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Склонность писать «новеллизации» (разумеется, не считающиеся каноническими никем, кроме автора) на каждый вышедший фильм в целом характерна как для постсоветского пространства, так и для зарубежья. И тут, и там как грибы после дождя, после выхода любого более-менее засветившегося в прокате фильма вылезает чудовищное количество подражательской макулатуры. От «Есенина» до «Холодного сердца». За бугром они чаще всего они пишутся с разрешения обладателей «авторских прав» (принадлежащих обычно уже не автору), но лучше их это не делает. И если у них есть возможность не платить этим обладателям, то они и не платят (например, множество иностранных книжек и фильмов, созданных на основе советских, были сделаны совершенно без авторских отчислений, потому что СССР долго не присоединялся к международным законам об авторском праве).&lt;br /&gt;
* Вампирские циклы от [[МТА|молодых (и не очень) талантливых авторш]] прицепившиеся к «[[Twilight|Сумеркам]]». К счастью, до экранизации добрались единицы.&lt;br /&gt;
* К &amp;lt;strike&amp;gt;трамваю&amp;lt;/strike&amp;gt; педикэбу Рохинтона Мистри: «Долгое путешествие» (Such a Long Journey, 1991), «Хрупкое равновесие» (A Fine Balance, 1995), «Дела семейные» (Family Matters, 2002) — прицепились книги Аноша Ирани The Matka King (2003), The Cripple and His Talismans (2004), The Song of Kahunsha (2006), Bombay Black (2006) и Dahanu Road (2010). Основное отличие? У Мистри в книгах есть сюжеты, а у Ирани — только колорит. Рядом с Ирани на запятках педикэба пристроился Викас Сваруп с романом «Вопрос-Ответ» (2005) и его вольной экранизацией от Дэнни Бойла «Миллионер из трущоб» (2008). [[Компрачикосы|Хозяин нищих]] Маман — [[Копиркин]] с героя Мистри, только [[темнее и острее]] (хотя, казалось бы, куда уж темней), однако надо признать, что сюжет у Сварупа не только оригинальный, но и динамичнее закручен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но не зря у нас, в простом народе, говорят: «Брэнды порождают тренды, а тренды формируют локусы».&lt;br /&gt;
Захар Паращук сразу же, не переводя дыхания, принялся креативить дальше. Самому ему уже не приходилось вымучивать сценарий и проводить кастинг актѐров. Желающие повалили валом.&lt;br /&gt;
И вот уже выходят на экраны новые фильмы стиля «[[истерн|зоун муви]]» — «Рейд будет опасным», «[[за пригоршню долларов|За контейнер артефактов]]», «[[Шерлок Холмс|Сокровища Агропрома]]», «[[Чип и Дейл спешат на помощь|Кот и Дрозд спешат на помощь]]», «Роковой Выброс», «Однажды в Зоне», «Дважды в Зоне», «Дважды в Зоне-2», «Завжды в Зоне»…|[[Михаил Успенский]], «[[S.T.A.L.K.E.R.|Остальное — судьба]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В постсоветском пространстве за пару лет до «Сумерек» нашёлся свой трамвай в виде [[белорский цикл|белорского цикла]] Ольги Громыко: говорим «женское юмористическое фэнтези» — подразумеваем Вольху и бесчисленное множество подражаний.&lt;br /&gt;
* Книга Евгения Малинина «Братство Конца». На обложке красовались хоббит, эльфийка с луком и как будто Гендальф Серый. Разгадка проста: персонажи — ролевики-попаданцы, очутившиеся в ином мире прямо в соответствующих образах. Наряду со второй частью, редкий пример удачного произведения — добротной, позитивной и занимательной истории.&lt;br /&gt;
* Приквел «Пока бог спит» Романова, прицепленный к пангийскому циклу Сергея Щеглова.&lt;br /&gt;
* К новеллизациям «СТАЛКЕРа» и серии «про ЕВУ» Хорта тоже кто только не цеплялся. Вплоть до ниндзей в Зоне.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Холмсиана]] — существует немало произведений от разных авторов, во главе с сыном Конан Дойла, которые «раскрывают» дела, на которые сыщик ссылается в основных произведениях.&lt;br /&gt;
** Сам Холмс в общем-то. Детективы в ту пору были так популярны, что Конан Дойл начал писать истории про Холмса именно для того, чтобы заработать денег на жизнь, пока пишет серьёзную литературу вроде «Англо-бурской войны». Хороший пример того, что если автор может сам хорошо писать, то не важно, к какому трамваю он прицепился.&lt;br /&gt;
* Отечественный сборник фэнтези «Эльфы и их ХОББИ». Именно так — слово ХОББИ выведено на обложке в два раза крупнее остальной части названия, до боли знакомым «питерджексоновским» шрифтом. На иллюстрации — Мартин Фримен в роли Бильбо. Надо ли уточнять, что сборник был выпущен в разгар проката «Хоббита» по всем кинотеатрам страны?&lt;br /&gt;
* «Этногенез» — сам цикл прицепился к концепции Льва Гумилева, а первая же книга «Маруся» совершенно нагло выкатила лозунг-характеристику героини «Девочка, с которой постоянно что-нибудь случается», очевидно намекая на «[[Алиса Селезнёва|Девочку, с которой ничего не случится]]». Конечно, действие тоже происходит в будущем (ну как, [[через недельку нашей эры|2020, между прочим]]) и Маруся тоже влипает в переделки — но героиня она пренеприятная, сеттинг картонный, сюжет сумбурный и заканчивается нарочитым клиффхэнгером.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]», дамы и господа! Из наиболее известных подражателей в отечественном пространстве — «[[Таня Гроттер]]» Дмитрия Емеца.&lt;br /&gt;
** Разве что первая и седьмая книга. Остальные части «Тани Гроттер» почти никак не связаны с «ГП». Связь примерно на том же уровне, что и у серии «[[Ирка Хортица]]».&lt;br /&gt;
** Прицепившимися на самом деле можно считать «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]», который не просто схож с «ГП» (как предыдущие примеры), а является лишь переделанным сюжетом «ГП». Кто-то ещё назовёт «[[Порри Гаттер]]а» — но он совершенно в открытую пародирует Гарри Поттера, пусть сюжет тут и совершенно другой.&lt;br /&gt;
*** Правда, оба произведения оказались весьма недурны и сами по себе. Ну, и (нарочитые) параллели с оригинальной поттерианой есть только у первого «Порри Гаттера», второй и два третьих — совершенно самостоятельны.&lt;br /&gt;
** «[[Метавселенная Рудазова|Академия Деорга]]» — [[аверсия]]. Рудазов потому и не стал её дописывать, что не захотел становиться одним из многих авторов книжки про волшебную школу.&lt;br /&gt;
* Сергей Анисимов, «Год мёртвой змеи» — издательские маркетологи решили прицепить лейтенантскую прозу о буднях [[Корейская война|корейской войны]] к линейному крейсеру «Кронштадт» и переименовали книгу в «Вариант Бис-2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Во второй половине 90-х, в эпоху Spice Girls-мании, в далёкой России театр Вячеслава Спесивцева презентовали со сцены следующим образом: «Теаатрр Вячеслаава SPICE…ивцеваа!!!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Джеймс Бонд]]» породила столько подражателей, что это не прекращается и по сию пору.&lt;br /&gt;
* Многочисленные подражания «Форсажу», начиная с «Крутящего момента» и заканчивая «Стритрейсерами». При этом сам первый «Форсаж» — это «На гребне волны» со стритрейсерами вместо сёрферов.&lt;br /&gt;
* Обычное дело с боевиками 1980-90-х. Наиболее успешные и ставшие культовыми порождали моду на своих подражателей, которая обычно держалась около 10-15 лет.&lt;br /&gt;
** Жанр «[[Типа Индиана Джонс]]» как явление.&lt;br /&gt;
** «[[Mad Max|Безумный Макс]]» — невообразимое количество малобюджетных боевиков про [[постапокалипсис]] и банды на автомобилях [[Хайвей в отличном состоянии|в пустыне]].&lt;br /&gt;
** «[[Alien|Чужой]]» — волна фильмов на тему «группа людей и чужеродный монстр в замкнутом пространстве»: «Левиафан», «Запретный мир», «Глубоководная звезда шесть», «Звёздный кристалл», «Создание», «Считанные секунды» и т. д. При этом сам «Чужой» прицепился к трамваю «Звёздных войн»: не то чтобы он их копировал, но именно успех ЗВ заставил Ридли Скотта заинтересоваться фантастикой, а продюсеров — дать добро на съёмки.&lt;br /&gt;
** «[[Терминатор]]» (ну и может быть немного «[[Бегущий по лезвию]]») — куча боевиков «про киборгов», включая волну низкопробного трэша. Из наиболее удачных стоит отметить «[[Универсальный солдат (серия фильмов)|Универсальный солдат]]», «[[Робокоп]]», «Киборг-полицейский» (эпигон «Робокопа» же!), «Класс 1999», «Механические убийцы», «Киборг» (1989) и «Немезида» от одного режиссера и т. д. А ведь были еще «Охота на роботов» (Терминатор и Блэдраннер в одном!), «Цифровой человек» и куча другого убожества…&lt;br /&gt;
** А еще тогда компания Full Moon Features выпустила два малобюджетных, но культовых фантастических боевика — «Трансеры» (1984) и «Кукольный человек» (1984) — с одним тем же сюжетом: свалившийся в Нью-Йорке [[Полицейский-ковбой|крутой коп]] охотится за опасным преступником. Только в первом фильме они из будущего, а во втором с другой планеты. Ладное первое, а второе ничего не напоминает? Да, второе это «[[Теперь в космосе|Ангел тьмы]]» на [[Версия для бедных|минималках]]!&lt;br /&gt;
** «Топ Ган» — куча малобюджетных воздушных боевиков 90-х. Началось все с целой франшизы «Железный орел» (4 части!!!), ориентированной на подростков, высокобюджетного экшна с кучей [[Взрывающийся вертолёт|взорванных вертолетов]] «Огненные птицы» и их дешевого [[Мокбастер|подражателя]] «Военные птицы». Потом началась война в Ираке, подсуетилась кучка продюсеров и повалило… «Операция „К центру солнца“» (1991), «Полет черного ангела» (1991), «Последний вылет» (1994), «Приказано уничтожить» (1997), «Тактическое нападение» (1998), «Аврора: операция перехват» (1995), «Зона» (1995) и тому подобное. Все фильмы вдобавок стырили кадры боев именно из «Железного орла». Закончилась эта вакханалия на не самом плохом боевике с Лундгреном «Воздушный охотник» (1999).&lt;br /&gt;
*** Чтобы спустя много лет внезапно не вышел ублюдочный бастард российско-американских бракоделов «Красное небо» (2014), похожий больше на плохую пародию!!!&lt;br /&gt;
*** Недавно «Топ Ган» открыли для себя азиаты и покатилось… «Небесный охотник» (Китай, 2012), «Возвращение на базу» (Южная Корея, 2017), «Время патриотов» (Казахстан, 2022), «ВВС: Опасность близко» (Малайзия, 2022)…&lt;br /&gt;
** «Рэмбо-2» — огромное количество низкопробных боевиков про горячие точки в третьем мире, в основном про Вьетнам, которые снимались преимущественно на Филиппинах навострившимися итальянцами: «Пропавшие без вести», «Не отступать и не сдаваться-2», «Военный автобус 1-2», «Атака коммандос 1-2» и еще несколько десятков тайтлов. На Западе такой жанр даже получил прозвище Rambosplotation, у нас гуглится по warsplotation.&lt;br /&gt;
*** На этом фоне потерялось, что и сам «Рэмбо-2» нагло прицепился к успеху совершенно забытого «Необычайная отвага», откуда украл идею и финальное побоище.&lt;br /&gt;
** Успех «Полицейской академии» (и ее менее известной разминки, «Добровольцы поневоле» с Биллом Мюрреем) вызвал в 90-е волну малобюджетных подражателей с тем же сюжетом «раздолбаи в спецслужбе»: «Пожарная команда», «Огненный вопль», «Поднять перископ», «Академия похоронных искусств», «Флот Макхэйла», «ВВС Голливуда» и т. д.&lt;br /&gt;
* Космический прицеп, причём с [[педаль в пол|рукояткой маршевого двигателя в положении «110 %»]]: с первой ступени «Apollo 13» (1995) — «Armageddon» (1998), далее разгонной третьей ступенью «Space Cowboys» (2000). Дело дошло до откровенного [[плагиат]]а: «— Telemetry? — Go. — ELCO? — Go. — RETRO? — Go. — Flight Surgeon? — Go. Guidance? — Go fly.» И это тем более весело, что герои двух последних фильмов летали на «Шаттлах», и там почти все службы ЦУП называются иначе!&lt;br /&gt;
* Киновселенные как явление. Marvel добились удивительного успеха, и все пытаются копировать его, не понимая сути. Киновселенную DC едва не погубили настойчивые требования боссов студии срочно сделать им своих «Мстителей» и лепить кроссоверы из персонажей, вместо того чтобы сперва рассказывать их собственные истории.&lt;br /&gt;
** Впрочем, супергеройское кино на этом держится десятилетиями. Про Бэтмена сняли, потому что зашло про Супермена. Про Людей Икс и Человека-паука — потому что были успешны «Бэтмены». Трилогию «Тёмный рыцарь» — потому что зашли Иксы и Паучок. Киновселенную Marvel — потому что DC возродились с «Бэтменом: Начало»… И так до бесконечности.&lt;br /&gt;
** «Бэтмен» Тима Бёртона породил также отдельную волну комикс-фильмов в стиле ретро, прошедшую в начале 90-х: «Тень», «Ракетчик», «Фантом», «Дик Трейси». И готические экранизации комиксов — «Ворон», «Блейд», «Человек тьмы» и тот же «Тень».&lt;br /&gt;
** Попытку создать свою киновселенную сделала и студия Universal, вспомнив про собственные фильмы ужасов и их многочисленные сиквелы и кроссоверы времен черно-белого кино и сняв ремейки «Мумии» и «Человека-волка». Не взлетело. А во времена все того же черно-белого кино и на заре цветного, а попутно и расцвета жанра классического ужаса, когда вампиры и оборотни в качестве монстров еще не приелись, к еще Юниверсалскому трамваю активно цеплялись все клепатели ужастиков про вампиров, оборотней и мумий подряд.&lt;br /&gt;
* Бесконечные подражания «Джону Уику» (и отчасти его «лицензионной» копии «Атомная блондинка») про опустившихся, но воспрявших киллеров или [[Бой-баба|боевых баб]] — со штампованными сюжетами и подчеркнуто «реалистичными» (читай — бюджетными) экшн-ценами. [[Теперь банановый|Контрафакт на любой вкус]]: кислотно-наркоманский «Полярный», французский «Часовой», казахский «Ага», женский «Пороховой коктейль», чернокожий «Гордая Мэри», ультрадешевый «Ускорение», полуфантастичный «С холода» (последний плагиатит еще и &amp;lt;s&amp;gt;«Никиту»&amp;lt;/s&amp;gt; «Анну» Люка Бессона)… Дальше всех пошел распиаренный «Никто», который смахивает на [[Ещё раз, и с чувством|банальный малобюджетный ремейк]] (ну а что, [[Самоплагиат|сценарист ведь тот же]]!). При том, что и оригинал-то оригинальностью не блистал.&lt;br /&gt;
* Кинотрилогия «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» Питера Джексона задал тренд на жанр фэнтези с реалистичным отображением доспехов, масштабными сражениями и красивыми пейзажами, и ещё лет пятнадцать самые разные студии пытались следовать этой формуле успеха… а потом принялись точно так же копировать «Игру престолов», которая своим существованием тоже обязана джексоновскому «Властелину колец».&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужой]]» и «[[Хищник]]», в том числе благодаря кроссоверу, породили целую волну малобюджетных «версусов» и отдельных фильмов, в названиях которых были слова «Чужой» или «Хищник», — «Alien 3000» («Unseen Evil 2», в российском прокате — «Против хищника») (2004), «Aliens vs Zombies: The Dark Lurking» (в российском прокате «На предельной глубине») (2008), «Охотник против чужого: Поединок» (2007), «Чужие против ниндзя» (2010), «Чужие против аватаров» (2011), «Чужие против „Титаника“» (2017)…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* «Защитники» прицепились к повальной моде на кинокомиксы про супергероев, на чем некоторое время и смогли выехать.&lt;br /&gt;
* «Капля крови, чтобы умереть любя» (1973). Испанский фильм так много спер у «Заводного апельсина» (по сути, то же самое, но с точки зрения жертвы), что многие считают его неофициальным сиквелом. Собственно, в Англии его именно так и пытались [[Сиквел-бастард|продавать на кассетах]].&lt;br /&gt;
* Создатели фильма «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца»]] хотели снять «наш ответ» «[[Jaws|Челюстям]]» про противостояние человека злобному морскому чудищу. Впрочем, вместо попкорнового слэшера получился [[Слезогонка|трагичный]] фильм о противостоянии Человека и Природы, так что результат просто не воспринимается как [[Эпигонство|эпигон]] «Челюстей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* К трамваю под названием «Forged in Fire» (ТВ-конкурс кузнецов-оружейников) телеканал History попытался прицепить вагончик под названием «Butcher» (то же, но про мясников, с сохранением формата вплоть до весьма мелких деталей). Не взлетело, второго сезона нет даже в планах.&lt;br /&gt;
* Когда в Канаде на канале CTV вышел «Холодный отдел» (Cold Squad, 1998—2005, он же в Квебеке по-французски: Brigade spéciale), американские телевизионщики с СВС не растерялись и начали снимать свой процедурал: «Закрытое дело (Детектив Раш)» (Cold Case, 2003—2010). Говорите, плагиат? А вот и нет! В «Холодном отделе» сюжет происходит в холодном Ванкувере, а в «Закрытом деле» — в уютной Филадельфии. Ну и что, что протагонист и там, и там — худощавая блондинка? Канадская Элисон Маккормик (Джули Стюарт) — всего-то сержант, а американка Лили Раш (Кэтрин Моррис) — целый старший следователь! CTV судилась с СВС — и выиграла. СВС обязали бесплатно предоставлять все серии «Закрытого дела» — сколько бы ни сняли — для показа в Канаде.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что сериал «Закрытое дело» (в русском прокате «Детектив Раш») не дублирует сюжеты канадского первоисточника и значительно превосходит его с точки зрения содержательности и художественной ценности. Не лучший пример «прицепления к трамваю».&lt;br /&gt;
* Австралийское шоу «Моя кухня лучше» (My Kitchen Rules) запрыгнула на подножку ежегодного конкурса поваров «Мастер-шеф Австралии». Сюжет оригинальный — не подкопаешься, и участвуют любители, а не профессионалы. Шоу специально пускают в апреле-июне, когда до соревнования шеф-поваров ещё полгода.&lt;br /&gt;
* Стараниями горе-маркетологов отечественный сериал «[[Пищеблок]]» оказался прицеплен к «[[Очень странные дела|Очень странным делам»]]: постер [[Эпигонство|как под копирку]] и множество сравнений в СМИ. Эффект оказался [[Ай, молодца!|ровно противоположным ожидаемому]]: часть аудитории [[Не читал, но осуждаю|ещё до премьеры]] начала относиться к сериалу с предубеждением, решив, что ей опять хотят подсунуть «наш ответ Западу». Шуточки про «[[Теперь банановый|Очень советские дела]]» не заставили себя долго ждать. Между тем, из общего у этих сериалов — только [[Китч восьмидесятых|ностальгический таймлайн]], да разделение героев на три разные возрастные группы (дети, подростки, взрослые), а структура повествования и общий посыл оказались совершенно разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Попаданец|Исекаи]] умудрились набрать такой состав, что можно уже путешествовать между мирами, путешествуя по вагонам.&lt;br /&gt;
* Хотя в своё время аниме в жанре [[меха]] клепали кому не лень на волне популярности всяких гандамов. А нулевые и вовсе известны тем, что штамповали всякие гаремники.&lt;br /&gt;
* Guilty Crown — пусть и в другом сеттинге, но сюжет и персонажи явно выдают небезызвестный [[Code Geass]]. Правда, между первым сезоном Code Geass и сериалом Guilty Crown прошло 5 лет.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] пиарили как «мангу в стиле [[Dark Souls]]». Хотя из соулсоподобных элементов там разве что образ ГГ, в остальном — [[Малый типовой набор|дженерик фэнтези]].&lt;br /&gt;
** Больше dark fantasy, но с -Souls и правда общего ничего.&lt;br /&gt;
** Да и в целом стандартные фэнтезийные аниму про попаданцев пытаются выдавать за «деконструкцию» и «тёмное фэнтези» — это будто бы придаёт им солидности.&lt;br /&gt;
*** Автор прошлой правки — видимо не смотрел тайтл, так как гг не попаданец. Ну в целом все правильно: Re:Zero, Overlord, Goblin slayer работает по одному принципу. Берём Generic Fantasy и добавляем шок контент. Детишки радуются&lt;br /&gt;
* [[Darling in the FranXX]] — опять же, сюжет и главные герои списаны с [[Eureka Seven|Eureka 7]], с добавлением навязчивых аллюзий и целого отряда пилотов. Справедливости ради, между сериалами прошло уже более 10 лет.&lt;br /&gt;
* феноменальной успех ранобэ «У есть особняк в постапокалиптическом мире», породил целый ворох похожих произведений в китайском сегменте Интернета — стандартная завязка сюжета: герой попадает в постапокалиптический мир, где не будь дураком начинает обчищать брошенные банки и дома в поисках ценностей с целью продажи их уже в нашем мире, и затем начинает торговать едой, медикаментами и опционально боеприпасами с местными, постепенно становясь крайне могущественной личностью в обоих мирах, также его первый встречный в мире пост апокалипсиса это девушка которая за проявленную к ней героем доброту становиться сначала добровольным (не всегда, как правило тут обоюдный расчет девушка понимает что у её нового знакомого есть досуп к жизненно необходимым вещам, а герой понимает что без чужой помощи ему в этом мире не выжить) гидом-телохранителем, а потом опционально любовницей гг и главой его гарема, пример — «Система постапокалиптического мира».&lt;br /&gt;
** там же популярные в Китае истории про так называемых «зятьев в доме жены», к которым семья благоверной как правило относиться как к мусору и бесплатной домработнице, но затем никчемный зять получает некую абилку, а дальше начинаться история «пацан к успеху шел по китайски», которая нередко перетекает в гаремное аниме, наиболее яркий пример — «Система Шэнь Хао»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Мультфильмы для взрослых — это «Южный парк»]], и отчасти это правда. В статье есть список подобных сериалов и полнометражных мультфильмов, пошедших волной с девяностых годов и выпускаемых по сей день. Наиболее полные клоны из них те, где [[графон не нужен]], зато непристойностей, сортирного и чёрного юмора хоть отбавляй.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы «Делай ноги!» и «Лови волну!», прицепившиеся к пингвиньей теме после успеха «Марша пингвинов» (самое смешное здесь — что продюсеры из этого успеха сделали вывод «зритель любит пингвинов», а не «зритель любит высококачественные документальные фильмы о природе»). А вот «Пингвины Мадагаскара» эту якобы повальную любовь к пингвинчикам высмеяли.&lt;br /&gt;
** Под ту же сурдинку ещё раз дублировали на английский язык «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]».&lt;br /&gt;
* «Зверопой» благодаря стараниями отечественных маркетологов прицепился к «[[Зверополис]]у».&lt;br /&gt;
** Таким же макаром связали «Подводную братву» и «Лесную братву», которые в оригинале [[Креативщина|вообще не так назывались]]! (Shark Tale и Over the Hedge соответственно). «Альфа и Омега: клыкастая братва» в ту же кучу.&lt;br /&gt;
*** «Подводная братва» — отдельный случай, так как к данному мульту российские переводчики прицепили [[Страна утренней свежести|южнокорейский]] мультик «Рифф» (и его сиквел), а автору правки как-то раз под таким названием попался мультик «Помогите, я — рыба!». Впрочем, это совсем другая история…&lt;br /&gt;
* Итальянские мультфильмы «Легенда Титаника» и «Титаник: Легенда продолжается» и вовсе прицепились к успеху Кэмероновского «[[Titanic|Титаника]]».&lt;br /&gt;
* Кстати, о рыбках: совсем уж откровенный зацеп — «Полное погружение», даже рекламная кампания строилась на том, что это «первый российский подводный мультфильм».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Жанротворчество здесь работает в том числе так, и ничего в этом плохого нет… в лучшем случае&lt;br /&gt;
** Самый очевидный пример — [[Roguelike]], то есть буквально [[Именно то, что написано на упаковке|игры, похожие на «Rogue»]]. А сейчас можно наблюдать эксперименты на тему [[Souls-like]], хотя [[Dark Souls]] оказался (оказалась? оказалось?) таким хитом, что с некоторых пор ушлые маркетологи пиарят '''абсолютно любую''' игру как «Dark Souls, но [[теперь БАНАНОВЫЙ!]]». На деле часто оказывается просто игра с возрождающимися врагами и без сохранений.&lt;br /&gt;
** Далее, [[Метроидвания]], цепляющаяся соответственно за серии [[Metroid]] и [[Castlevania]].&lt;br /&gt;
** [[Doom]] похожим образом кодифицировал [[мясной шутер]] и вообще [[FPS]], которые стали зваться так (а не просто дум-клонами) когда набрали достаточно отличий от прообраза. Перезапуск серии в 2016 году также повлёк за собой выброс [[Инди-игры|инди-игр]] на тему.&lt;br /&gt;
** Дьяблоиды/дьябло-клоны/убийцы дьябло начали выходить с самого начала выхода первой [[Diablo|Дьябло]] и заканчивать не собираются. В отличие от Doom’а собственного названия жанр не заслужил, маркетологи метаются между Action-RPG, Hack’N’Slash и отсылками к Diablo.&lt;br /&gt;
** Начало 1980-х — аркада. Конец 1980-х — платформер. Начало 1990-х — [[квест]], [[beat-em-up|избивалка]], [[файтинг]]. Конец 1990-х — [[RTS]] (ну и [[TBS]]). Начало 2000-х — [[FPS]]&amp;lt;ref&amp;gt;Почему не раньше? А потому, что видеоакселераторы позволили отойти от самого сложного в FPS — программного рендеринга.&amp;lt;/ref&amp;gt;, середина-конец 2000х — [[MMORPG]]. Начало 2010-х — [[MOBA]], пиксельное инди, конец 2010х — батлрояли. И так далее.&lt;br /&gt;
** [[Королевская битва (жанр)|Королевская битва]] — это &amp;lt;s&amp;gt;PUBG&amp;lt;/s&amp;gt; моды на баттл-рояль на Арму и Minecraft, потом PUBG, затем Fortnite и Apex Legends и затем соответствующие режимы, прикручиваемые к другим онлайн-шутерам.&lt;br /&gt;
** Игра [[Shovel Knight]] породила у инди-разработчиков моду на ретро, и примерно с выхода игры появилась тенденция делать чуть ли не каждую инди-игру пиксельной. Причины просты: среди инди-разработчиков мало толковых художников и чаще всего они предпочитают работать в гордом одиночестве. А пиксель-арт (особенно минималистичный) проще рисовать и освоить, к тому же не отнимающий много сил и времени на разработку.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — полные ретро-клоны, повторяющие ту же Кастлванию не только пискельностью, но и геймплеем со всеми его проблемами вроде контактного урона, читерски летающих в текстурах мобов и примитивного ИИ. Причём и это тоже следствие экономии, так как не нужно делать сложные реакции на поведение игрока, поиск пути с обходом препятствий и отдельные хитбоксы для атак.&lt;br /&gt;
** Iratus: Lord of the Dead — когда игра вышла в ранний доступ, из уже неё вовсю торчали ноги [[Darkest Dungeon]] — вот только этого никто не скрывал, изначально позиционируя «Иратуса» как «Darkest Dungeon наоборот» . В меньшей степени Deep Sky Derelicts, у которой боёвка всё же отличается, но зато сохранился характерный комиксовый графон. Аналогично — Warsaw про Варшавское восстание, которая, тем не менее, балансирует на грани: даже шрифт взяли тот же. Даже шрифт, Карл!&lt;br /&gt;
** Успех серии Souls породил много «хардкорных» игр, во многих вся хардкорность выражается в жирных возрождающихся врагах при кривой боевке и бедном арсенале.&lt;br /&gt;
** Успех Hades, Dead Cells и Vampire survivors привёл к появлению их клонов таких как: Dandy Ace, Curse of the dead gods и Nigate tale как клоны Hades и Have a nice death, skul the hero slayer и blade assault как клоны Dead cells.&lt;br /&gt;
** Успех Hollow knight привёл к появлению клонов таких как: Gleamlight(особо паршивая игра), Ender lillies, Grime, Ori and the will of the wisps. Haiku the robot, Crowsworn и Lotus knight(полный плагиат).&lt;br /&gt;
** Вопиющий пример плагиат Cuphead под названием Enchanted portals.&lt;br /&gt;
** Бесконечные клоны slay the spire ТЫСЯЧИ ИХ!&lt;br /&gt;
** Успех маскот-хорроров изначально привел к появлению множества оригинальных тайтлов, как «Poppy Playtime» или «Bendy and the Ink Machine», но нашлись и те, кто тупо рассчитывал навариться на продаже мерча, предопределив будущее жанра. Апогеем «зацепинга» стал чрезвычайно низкокачественный «Garten of Banban», обозначившый начало увядания маскот-хорроров и наводнение однообразными дешевыми копиркинами.&lt;br /&gt;
* Бесчисленные клоны [[Minecraft]] характеризуются словам «craft» и «block» в названии. В качестве одного из самых одиозных представителей можно упомянуть преужаснейший «Копатель Онлайн».&lt;br /&gt;
* Огромная популярность «Need for Speed: Underground» породила огромное количество подражателей разных по качеству, но практически одинаковых по стилистике и геймплею.&lt;br /&gt;
* Компания Gameloft занимается (или занималась) тем, что делала мобильные клоны различных консольных игр. Примеры: Gangstar — клон GTA, и тд.&lt;br /&gt;
** Первая часть Asphalt (версия для портативок) — явный клон Need for Speed. Java-демейки/версии 1-4 частей — явный клон OutRun.&lt;br /&gt;
* Успех Sims вызвал кратковременный всплеск Sims-подобных игр, среди которых большинство урезали свободу действий ради большего раскрытия интимной жизни (Singles, 7 Sins)&lt;br /&gt;
* Культовая сюрреалистическая инди-игра [[Yume Nikki]] породила целое травмайное депо с таким же геймплеем и главной героиней с именем, заканчивающимся на «-цуки»: «Сабицуки» — «Ржавая Луна», «Уроцуки» — «Блуждающая Луна», «Усоцуки» — «Лживая Луна». Отличаются друг от друга они лишь шизоидностью мира и внешним видом героинь и NPC. Вариант с фитильком, так как некоторая часть «трамваев» (.fl0w, Yume 2kki и Yume Nisshi, по крайней мере) определённую художественную ценность всё же имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные примеры ====&lt;br /&gt;
* На волне успеха Nintendo Wii, конкуренты спустя 4-5 лет сделали свои аксессуары для моушн-управления, разной степени успешности.&lt;br /&gt;
** PS Move — самый прямой клон Wii Remote, тоже состоял из двух частей, основного моушн-контроллера, который правда отслеживался обычной камерой, и… так называемый «навигатор» который по сути половинка от Dualshock 3, и является клоном Wii Nunchuk. Если последний не прижился, то сам моушн-контроллер в следующем поколении стал важной частью Playstation VR.&lt;br /&gt;
** У Xbox был Kinect. Здесь вокус был на управлении без каких-либо контроллеров вообще, чисто своим телом, то есть девайс по сути представлял очень продвинутую камеру. В следующем поколении, вторую версию данного девайса стали толкать вместе с консолью, что стало причиной её громкого провала и полного отказа Xbox от подобных экспериментов, сосредоточившись чисто на «классическом управлении».&lt;br /&gt;
** Ну а в ПК-сегменте была попытка прицепиться уже и к PS Move и к Wii, под названием Razer Hydra. В своей изначальной задумке, это пожалуй самый тотальный провал из всех трёх, ведь нативная поддержка была всего у '''трёх''' игр, а ещё несколько десятков/сотен, это по сути тупо замена мышки (причём плохая)…&lt;br /&gt;
*** …однако внезапно контроллеры нашли применение в тогда ещё только зарождавшемся сегменте VR, в результате чего впоследствии все VR-контроллеры, как Oculus Touch, контроллеры HTC Vive, контроллеры Windows Mixed Reality — стали делать по образу и подобию именно Razer Hydra (пусть и на других технологиях трекинга).&lt;br /&gt;
* Penumbra 2 и целый вагон хоррор-игр, где нужно прятаться и убегать, не имея возможности отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* Внезапно, «классическая» трилогия Spyro прицепилась к такой же культовой трилогии [[Crash Bandicoot]]. Как-никак, один дизайнер и даже озвучка!&lt;br /&gt;
* Geometry Dash в самом начале являлась клоном The Impossible Game с некоторыми новыми фишками. Постепенно обрастая функционалом и пройдя через 3 крупных обновления 1.9, 2.0 и 2.1, игра стала центром огромного комьюнити, а редактор стал настолько продвинутым, что там можно даже делать мини-игры.&lt;br /&gt;
** Потом уже разработчик The Impossible Game стянул немало фишек из Geometry Dash, ожидаемого мегаобновления 2.2 к ней, и всяких фанатских поделок, и склепал из этого сиквел к своей игре, сделав его [[Free-to-Play]], эксклюзивным для мобилочек. Получилась игра на один раз, на которую мало кто обратил внимания. Вполне заслуженно.&lt;br /&gt;
* Will Rock прицепился к Серьёзному Сэму. Публика жаждала бить ещё гарпий и минотавров, невзирая на их качество.&lt;br /&gt;
* Genshin Impact как клон [[The Legend of Zelda|BotW]] с &amp;lt;s&amp;gt;блекджеком и шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt; крутками гачи и аниме-тянками. При этом мало кто знает, что первой начала ныне забытая игра Craftopia, которая уже была намного более прямой копиркой «ботвы». И которая позже уже начала красть механики из Геншина.&lt;br /&gt;
** Позже уже появилось немало мобилочек, подражающих уже Геншину. Arknights Endfield, Neverness to Everness, Ananta — тысячи их!&lt;br /&gt;
** Создатели Craftopia позже прославились своей следующей игрой, Palworld. Это буквально покемоны, но с огнестрелом и рабовладельчеством. И сырая бета. Шуму, конечно, она навела немало, тем более, что она являлась временным эксклюзивом Xbox и находилась в Game Pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
В массовой музыке последние лет семьдесят это явление приобрело совершенно эпический размах, о конкретных случаях рассуждать становится просто бессмысленно. Когда выяснилось, что на поп-музыке можно собирать центнеры бумажек с портретами президентов и королев Елизавет, этот маховик и вышел на такие обороты. Общее направление просто: неожиданно «выстреливает» новая группа/песня, особенно, если это претензия на новое направление или хотя бы поджанр? — Быстро набираем музыкантов из глубинки, играющих приблизительно похоже, сулим им золотые горы/кисельные берега, связываем их кабальным контрактом, так же причёсываем и одеваем, меняем стиль с «приблизительно похоже» на «максимально похоже», ждём профит. Не взлетело? Выкидываем этих на мороз, набираем других, пробуем копировать что-то из победителей чартов следующего года. Взлетело? (А иногда взлетает, если самих музыкантов-копиркиных такой подход устраивает, руки у них растут из правильного места и само направление искренне интересно.) Очень хорошо, доим корову, пока &amp;lt;s&amp;gt;не сдохнет&amp;lt;/s&amp;gt; пипл хавает. Параллельно можно ещё несколько аналогичных коллективов наштамповать. Пипл теряет интерес — повторяем цикл. Бóльшая часть продюсеров работает по этой схеме, ибо для плодотворных поисков чего-то самобытного и интересного в современной музыкальной свалке, нужно обладать поистине великолепной интуицией, эмпатией и профильным образованием, а не у всех воротил, которым тупо хочется бабла, эти данные есть. Естественно, явление цветёт во всех странах, за исключением, может быть, севера [[Страна утренней свежести|Страны утренней свежести]]. (Зато на её юге многокилометровость неотличимых трамвайных составов, уходящих за горизонт, не идёт в сравнение с детсадовской песочницей всяких Британий-Штатов.)&lt;br /&gt;
* Клип на песню «Зараза» Николая Баскова. Вообще-то там вполне себе западная по стилю 2D-анимация, но усилиями маркетингового отдела клип пристегнули к аниме (ну а чо, всё равно для современного обывателя аниме — это уже всякая и каждая 2D-анимация), и дополнительно к [[JJBA|жоже]] (название песни стилизировано под узнаваемое лого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=497249</id>
		<title>Фальшивая сложность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=497249"/>
		<updated>2026-09-17T17:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FakeDifficulty|Fake Difficulty}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложно, а удовольствия не приносит ни начинающим, ни умелым.}}&lt;br /&gt;
{{q|Неужели нужно еще чаще напоминать, что «хардкор» и «недоделанность» – это не синонимы?|Рецензия [[Игрожур|В. Мостицкого]] на «Метро 2033» («Страна Игр», №9 [306] от 2010 г., стр. 76)}}&lt;br /&gt;
'''Фальшивая сложность''' — грязные приёмы усложнения [[видеоигры]]. Отличие фальшивой сложности от [[Хардкор|настоящей]] в том, что против неё, как против лома, нет приёма: фальшивая сложность не становится более преодолимой при улучшении навыков игрока, и крутые игроки ругаются от неё так же, как и новички.&lt;br /&gt;
Фальшивая сложность на время может раззадорить игрока, повышая интерес с игре, но после -дцатой попытки прохождения будет вызывать раздражение и злобу. Упорные игроки начнут потихоньку материться, нетерпеливые найдут способ нечестного прохождения, некоторые могут потерять самообладание и начать ломать мебель и компьютер. Пофигисты начнут смеяться над процессом и либо снесут игру ко всем чертям, либо поставят god mode и таки добьют игру. Показатель ненормальной сложности — это когда даже читы не помогают. Для обозначения этого явления в ру-сегменте часто используется термин '''васянство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
Следует учесть, что при определенных условиях некоторые приведенные примеры могут НЕ быть фальшивой сложностью, и наоборот, некоторые привычные нам примеры увеличения сложности могут ей являться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урезание возможностей игрока ===&lt;br /&gt;
Урезание возможностей игрока в сочетании с вопиющим рандомом — самый мерзкий вариант. По сути, равносилен броску кубика с последующей моментальной смертью персонажа игрока при выпадении (не)чётного числа. Всё бы ничего, да вот загрузка обычно далеко не мгновенная.&lt;br /&gt;
* Один из наиболее ярких примеров — задания в играх серии [[Call of Duty]], где игрок сидит за пулемётом БТР и должен отстреливать врагов до того, как они застрелят его. Проходимость на низко-средних уровнях сложности — вполне выполнимая задача, но ближе к «Ветерану» становится очевидно, насколько же фундаментально плохо продуман игровой процесс.&lt;br /&gt;
** Во-первых, на передвижение прицела '''натурально ставится лимитер''' (не лечится повышением чувствительности), что не позволяет моментально переводить прицел на другую цель: ''не важно, насколько точно и быстро игрок прицеливается''&lt;br /&gt;
** Во-вторых, сам искусственный идиот может как скосить протагониста первой очередью, так и стрелять в воздух: ''в определённом количестве случаев, игрок умирает ВСЕГДА и моментально и это зависит целиком от рандома''.&lt;br /&gt;
** В-третьих, игрок не может не то что сменить позицию, он даже за укрытие не может спрятаться и полечиться: ''абсолютно всё, чему учился игрок до этого момента, оказывается бесполезным''&lt;br /&gt;
* Заметная часть спец. миссий в Doom RL именно такого сорта. И ещё больше — те, которые контрятся только совершенно мозгорвачными билдами. С появлением «двойных ангелов» стало получше (некоторые друг для друга как раз и есть компенсирующий билд).&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс|Шутки с интерфейсом]]. Когда в результате дебильных спецэффектов ваш экран перекашивается, переворачивается, пропадает HUD или всё становится наркоманских цветов. Нет, это не баг, блин, это фича.&lt;br /&gt;
** В Unepic при битве с боссом-телепатом в какой-то момент управление инвертируется. А потом игра заставляет персонажа ураганными темпами выпивать рандомные зелья из инвентаря. Понятно, что игрок о таком не догадывается до последнего момента.&lt;br /&gt;
** Отключение информации и прицела как способ «увеличения» сложности. В случае с прицелом еще можно о говорить о какой-то реалистичности, хотя если прицел не представляет собой точку с абсолютным попаданием, то он и так обозначает лишь некоторую приблизительную область попадания. Персонаж не может точно знать, сколько у него патронов в магазине — ну ок, хотя и не всегда. Но разработчики часто любят отрубать вообще весь интерфейс — то есть персонаж не знает своего самочувствия (количества здоровья), оказывается неспособен посчитать патроны и разные предметы в собственных карманах (да-да, Metro — Last Light — это про тебя), понимать, в каком он режиме находится и т. п. Особенно неприятной ситуация оказывается, когда выставить нужную сложность можно только с одновременным вышеописанным «довеском».&lt;br /&gt;
* Трудности ввода — встречается не столько в играх, сколько в серьёзных программах. Предусмотреть использование в задачах иррациональных чисел — это нормальная сложность. Не предусмотреть знак радикала в панели набора — фальшивая. Но и в играх порой добавляет геморрою, особенно в онлайновых, особенно если это проблемы с поддержкой локалей.&lt;br /&gt;
** Особенно много радости получают счастливые обладатели криворуких пиратских локализаций: игра спрашивает загадку на английском языке, а ввод-то только на национальном! Ну и наоборот. Ну и конечно же, не стоит забывать и о мини-игре, где нужно угадать, перевели ли локализаторы ответ (или вопрос), а если да — то как именно? Например, в первом Fallout, где из-за вышеуказанной особенности в некоторых релизах такой интересный инструмент как «расскажи о…» практически стал бесполезным.&lt;br /&gt;
*** В локализации 1С данная функция работает, но невозможно ввести символы «ж» и «э», вместо них нужно использовать заглавные «Ж» и «Э». Символы «Ё» и «ё» также не работают, но заменяются символами «Е» и «е». А теперь представьте с какой попытки юзер должен догадаться об этом без чтения форумов.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная проблема была в одном из переводов M&amp;amp;M6. В паре мест (за всю игру!) требовалось ввести с клавиатуры «Да», именно так, с большой буквы. Если «а» и «д» на клавиатуре ещё каким-то тыком находились, то «Д» можно было ввести только через Alt+код символа на доп. панели.&lt;br /&gt;
* «Как будто из последних сил» — персонаж игрока по сюжету получает тяжкую рану, и должен минут десять идти/рубиться/стрелять в еле ползущем состоянии, с пьяной и замыленной камерой, пляшущим прицелом и прочими радостями. Особенно раздражает, если столь гениальная находка геймдизайна встречается в самом конце длинного и начинающего надоедать сингла, и/или когда никаких художественных задач этот прием не выполняет.&lt;br /&gt;
** [[ARMA 3]], дополнение «Законы войны» — раненому бойцу-сопротивленцу предлагается доползти от дома до госпиталя по территории, которую зачищают правительственные войска. Но есть нюанс: {{spoiler|игрок начинает миссию безоружным и, если не возьмет в руки оружие, солдаты не будут воспринимать его как цель}}. То есть выбор за игроком: хочешь попроще — тихонечко ползи себе вдоль стенок, хочешь по хардкору — пулемет тебе в руки и ты сам себе злобное Буратино.&lt;br /&gt;
* Регулярно применяемая геймдизайнерами «фишка» такого рода: фактическое отключение какой-то способности персонажа. При неправильной реализации становится крайне раздражающим предметом тропа. Примеры неправильной реализации:&lt;br /&gt;
** Способность отключается надолго или навсегда, а взамен игроку не дается ничего. По сути, это обеднение геймплея без какого-либо смысла.&lt;br /&gt;
** Игра динамичная, игрок уже привык использовать эту фишку, но игра вдруг не просто её блокирует, а еще и начинает жестко карать за попытку применения. Не раз и не два игрок в таком случае проклянет и свои рефлексы, и гениальных дизайнеров. Особенно, если этот вариант в сочетании с предыдущим.&lt;br /&gt;
** Фишка отключается только на некоторых противниках или в некоторых ситуациях, но вот отличить эти ситуации от тех, где фишка работает, крайне сложно, если вообще возможно.&lt;br /&gt;
*** Пример, демонстрирующий сразу все три ошибки: прием с перепрыгиванием противника в «[[Prince of Persia]]: The Sands of Time». После первой четверти игры внезапно появляются «большие зомби», против которых этот приём не просто не действует, при попытке его применить зомби сбивает принца на землю. Если противников несколько, а обычно это именно так, то встать снова может и не удастся. Исчезать эти зомби потом, разумеется, и не думают, никаких новых способностей взамен у принца не появляется (надо сказать, что этот приём — практически единственный способ вырваться из окружения), да вдобавок в игре нет фокуса на противнике: цель атаки принца определяется направлением камеры. В результате сплошь и рядом попытка перепрыгнуть «безобидного» противника заканчивается нокдауном, потому что принц пытается проделать этот фокус со стоящим рядом большим зомби.&lt;br /&gt;
**** Ой ли? При том, что в «Песках» не самая развитая боёвка в серии, персонаж кроме перепрыгиваний может, например, бить с отскоком от стен и контратаковать, в том числе и кинжалом, что убивает врага мгновенно. Да то же перепрыгивание можно начать на одном монстре, а закончить на другом! Другое дело, что эти приёмы выставляют определённые требования к прямоте рук и знанию таймингов, а перепрыгивание — это самый что ни на есть [[Чиз|сыр]]!&lt;br /&gt;
* Просто неотзывчивое управление, которое, например, требует нажатия последовательности клавиш с точностью до сотых долей секунды, особенно — если их нельзя переназначить на более удобные. Зависит от жанра и реализации. Например, в хардкорном [[файтинг]]е или [[MOBA]] подобный подход для сложных приёмов может быть нормальной сложностью: хочешь проворачивать крутейшие «комбо» — оттачивай рефлексы. Но вот когда такие фокусы вдруг начинают требовать проделывать в заурядном шутере или action-RPG посреди обычного прохождения, он становится фальшивой сложностью: по сути, игрок вынужден сражаться с не заточенным под такие цели управлением, а не решать какую-то игровую задачу.&lt;br /&gt;
* Вариант предыдущего — неподходящее для поставленной задачи управление, особенно если его не переназначить. Прыжковый пазл в игре, где у игрока плохой обзор и контроль над прыжками персонажа, ювелирное перемещение по сложной траектории в трехмерном квесте, где персонаж не слишком быстро и четко реагирует на нажатия клавиш и так далее. По сути, в этом случае игрок вынужден сражаться с плохо сделанным управлением. Раздражает, как необходимость есть суп вилкой.&lt;br /&gt;
* Проблемы с управлением мышью, особенно из тех лохматых времён, когда оная воспринималась игроделами как своего рода нищебродский джойстик. Ранние шутеры особенно грешили этим: игрок лезет в настройки, включает мышь и с удивлением (плавно переходящим в матюки) обнаруживает, что мышью можно не только прицеливаться, но и ходить. По меркам современного шутеростроения — вон из профессии сразу же. При том реализация «ходьбы» мышой могла быть как гуманной и почти не мешающей (Cybermage: Darklight Avakening 1995), так и совсем уж одиозной, помноженной на [[Злонамеренная архитектура|злонамеренную архитектуру]], как, например, в William Shatner’s TekWar (1997), где одного неверного движения мышью хватало чтобы персонаж чебурахнулся или не попал в открытые ворота.&lt;br /&gt;
** А уж сколько радости доставляет ситуация, когда управление изначально предполагается только «мышиное», либо сама мыша не отключается в настройках!&lt;br /&gt;
* Ещё один пример из древности, хотя иногда встречается и в наши дни: ''«Клавиатура» != «цифровая клавиатура»!'' Всё тот же «Кибермаг». Вы идёте в мануал, открываете шпаргалку по клавишам, читаете там «crouch — Insert». Долбитесь в Insert — ноль реакции. Почему? А потому что если зайти в настройки и переопределение клавиш, то там будет указано «numeric ins». И действительно, с точки зрения ПК, Insert и его собрат с «калькуляторного» раздела — это две разных клавиши. В более поздних играх стали «лечить» тем что на одно и то же действие стало возможно повесить две клавиши — например, «стрелочку вверх» и «W» для шага вперёд. Или «щёлк мышой» и «CTRL» для выстрела. Но даже в 2025 году попадаются игры, которые этого не умеют.&lt;br /&gt;
** Занятно, что на такой «жирноте» юзера любит подловить операционная система в момент авторизации. Особенно этим грешат некоторые сборки линукса, вырубающие NUM-раздел клавиатуры после спящего режима. Впрочем, и какая-нибудь Windows Server способна дать прокакаться юному ламеру, особенно когда он подключается к ней удаленно, где часть клавиш ввода «съедается» эмуляцией терминала.&lt;br /&gt;
* Сбойное, глючное оборудование, проблемы с экипировкой, бессмысленно усложняющие геймплей. Пример из [[Dying Light]]: на трудном уровне сложности фонарик периодически то тускнеет, то мерцает, то гаснет напрочь. И тем более спорно применение этого эффекта, потому что влияет на игру двояко. При ночных перебежках по городу или во время боя это добавляет хардкора. Но при поиске коллекционных вещей и сборе лута, особенно в тёмных помещениях, тусклый свет фонарика не даёт сориентироваться, и приходится ждать, когда же он сдуется, чтобы перезапустить его. [[Откровение у холодильника|Если задуматься над этим, то становится непонятно, что же нашему ГГ мешает заменить чёртову лампочку?]]&lt;br /&gt;
* Апгрейд до нормального геймплея. Разработчик захотел вставить в игру прогрессию, но не придумал что именно туда поместить. Поэтому за деньги или опыт приобретаются по ходу игры элементарные удобства вроде деталей интерфейса и нормального управления.&lt;br /&gt;
** Великая и ужасная карта [[Hollow Knight]], которая покупается отдельно на каждую локацию у торговца, которого там же нужно найти ([[Капитан Очевидность|без карты]]), а обновляется только при посещении чекпоинта и после покупки в магазине специального предмета. Иконки покупаются в том же магазине отдельно каждый вид, причём иконка для самого игрока ещё и вставлена в систему амулетов.&lt;br /&gt;
* Логическое продолжение — ну очень уж скрытые характеристики. Когда первый встречный паук-деньгоед не спешит сообщать вам о своих «резистах», но это вполне можно установить экспериментально (пусть и «на глаз» — в рамках «больше — меньше») — это нормальная сложность. Когда вы совершенно искренне не можете понять чем отличаются в своих характеристиках кинжал, меч, топор и дубина, и самое-то главное — есть ли у них это самое различие, это уже фальшивая сложность. Пример — '''Valhalla Chronicles'''. Там ещё и броня непонятно от чего защищает и защищает ли вообще.&lt;br /&gt;
** Сюда же — такой любимый для NES приём как «босс без хелс-бара». Сколько его ещё лупить? Какие повреждения наносит один удар? Какое оружие эффективнее? Снято ли у него хоть сколько-то единиц запаса прочности, или игра непроходимо забагованна, а сам босс — неуязвим? Обо всём этом читайте в специальной рубрике журнала ответов на все вопросы «А х… его знает!!!».&lt;br /&gt;
** Отсутствующая индикация состояний. Вы нажимаете на важную для прохождения кнопку, игра никоим образом не даёт знать, «прошло» ли нажатие или нет — ни цветом, ни звуком, ни надписями. Ярчайший пример — NESовская '''Home Alone 2: Lost In New York'''. Пробежав в фойе, герою надо нажать на клавишу вызова лифта, при том риская каждый раз поймать лицом чемодан. Лифт приезжает не сразу. Нажата клавиша или или же герой посто героически уворачивается от чемдоданов, пока лифт даже не думает ехать — это так и остаётся загадкой до самого приезда лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая техническая реализация ===&lt;br /&gt;
[[Прыжковая головоломка]] в [[шутер]]е — нормальный приём увеличения сложности, и то не во всяком шутере, очень не во всяком. Прыжковая головоломка со скверной физикой прыжка и глючной коллизией платформ — приём фальшивой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]. Когда один или несколько критически расставленных багов делают игру или совсем непроходимой, или как минимум, проходимой только с матюгами и не доставляющей никакого удовольствия.&lt;br /&gt;
* «Залипание» клавиш: в [[BioForge]], если игрок несколько раз нажимал клавиши атаки, персонаж не останавливался, пока не выполнял всю невольно набранную на клавиатуре серию атак. Это же залипание встречалось и в симуляторе бога «Black &amp;amp; White», только еще хуже. У ГГ есть гигантская зверушка, которая может драться с другими такими же зверушками. Все управление во время боя — ЛКМ = атака, ПКМ = блок. Вот только зверь действовал с отменной тормознутостью, выполняя команду секунд через 7, а подсказок насчет действий врага не давалось никаких. Исправлено только аддоном «Creature Island», который сделал отклик мгновенным, а не стратегическим.&lt;br /&gt;
** Встречается, увы слишком часто. В той же Готике 3 было подобное.&lt;br /&gt;
** Аналогично слишком большому буферу действий фальшсложностью является его ''полное отсутствие'' в сочетании с блокировкой начала действия во время анимации выполнения предыдущего. То есть пока игра не решит, что анимация кончилась (а это далеко не всегда совпадает с визуальным завершением анимации!), сделать что-то другое нельзя, прервать анимацию нельзя, и что игрок попытался сделать, игра не запоминает. А уж если «что-то другое» — переключение на другую вещь, которая активируется той же кнопкой, и особенно если игра обожает насильно и постоянно синхронизировать выбранную вещь с сервером, причём на ту, которую считает выбранной сервер (до которого любой ввод по определению доходит с задержкой!), то можно залипнуть в анимации надолго.&lt;br /&gt;
* Пьяная камера. Когда в разгар сражения бороться приходится не только с толпой врагов, но и с камерой, которая начинает показывать происходящее сверху, снизу, зигзагом, летает по спирали, вверх ногами, и показывает все, что угодно, но только не то, куда нужно бежать или стрелять.&lt;br /&gt;
** Аналогично, если обзору мешают декорации, сам противник (перекрывающий своей тушей весь обзор) или буйство спец-эффектов. Это фишка всех соулсборнов от фромов (кроме второй части) — декорации и гигантские туши мобов принципиально не делают полупрозрачными и нередко вашему персонажу могут напинать 1-2 бича в узком проходе, только из-за того что на 1-2 секунды перс пропал из видимости.&lt;br /&gt;
** Либо же если камера неожиданно меняет угол и направление обзора, а управление в игре привязано к камере. Особенно радует такая фича во время выполнения задания на скорость, вроде пробежки по полосе препятствий, где любая ошибка грозит забегом с начала. В своё время отличилась в этом плане [[Prince of Persia]]: The Sands of Time, где во время пробежки по причудливо изогнутому и рушащемуся под ногами мосту камера вдруг меняла направление на противоположное, после его принц разворачивался и совершал прыжок веры в пропасть. Единственный способ пройти это невменяемое место — запомнить все кульбиты камеры.&lt;br /&gt;
*** В нормальных играх (в том числе, вроде как, в продолжениях того же Принца) при смене ракурса камеры при ''зажатых'' кнопках движения оно продолжается в ту же абсолютную сторону, и меняется на соответствующее новому ракурсу только если кнопки сначала отпустить. Вот где это действительно проблема — так в «Забытых Песках», где есть эпизод с прыганием между множественными водопадами (то есть кнопки зажать не получится), и на полпути камера переключается. Сюрприз, привет пропасть!&lt;br /&gt;
** Некоторые «Хорроры» считают такое издевательство чуть ли не фишкой. Педаль в пол, когда обзор со стороны собственно персонажа должен быть гораздо лучше, чем со стороны камеры.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия|Искусственный идиот под эскортом]]. Когда игра заставляет нас защищать глупого и неуправляемого бота, который лезет под пули. Наиболее отвратительны задания, где нужно доставить в целости и сохранности очередную [[дева в беде|деву в беде]] из пункта А в пункт Б, по пути отражая атаки орды врагов. Эскортируемая при этом слегка не в себе: либо неспешным променадом идет за вами, либо стремительно бросается в гущу событий, либо застревает в дверном проеме, либо верещит и всячески мешает.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот-напарник]]. В трудных местах игра подсовывает игроку троянского коня в виде вооруженного напарника, которого по сюжету нужно беречь, как зеницу ока, после чего трудные места становятся еще труднее. Список деяний чудо-напарника:&lt;br /&gt;
** отвлекать огонь противника на себя с летальным исходом,&lt;br /&gt;
** повторять подвиг Матросова там, где это не нужно,&lt;br /&gt;
** становиться на линию огня игрока, нарушать его маскировку, делая невозможными скрытные операции,&lt;br /&gt;
** застревать в кустах,&lt;br /&gt;
** подбирать аптечки, патроны и прочие ништяки, которые позарез нужны игроку,&lt;br /&gt;
** блистать дебильным остроумием и сальными шуточками,&lt;br /&gt;
** брать на себя роль кэпа, комментируя происходящее,&lt;br /&gt;
** и, наконец, упрекать игрока во всех неудачах.&lt;br /&gt;
** И да, дружественный огонь тоже никто не отменял.&lt;br /&gt;
* «Как здесь тыкать-то? Так что ли?» — Ужасно кривое и неудобное управление там, где можно было сделать простое. Не сложное, как в ARMA и симуляторах — это нормально, ведь это реализм, и в самолете много функций, по-другому не устроишь. А именно сложное и кривое там, где нет необходимости. Примеры: всевозможные Flappy bird и подобные по кривизне управления (сделали бы, чтоб птичка летела на курсор, а не подпрыгивала на щелчок мыши — правда тогда и игры не было бы)&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, позиционируется как фишка жанра: нужно рассчитывать момент и продолжительность тапа, в этом вся суть игры; другой вопрос, что некоторые игроки считают сам жанр не достойным существования.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://playclassic.games/game/play-wings-of-fury-online/play/| Wings of fury] (самолет ускоряется при нажатии в сторону движения, собирается падать при не нажатии, единственная тактика — сбросить БК в сторону врага, после чего разбить свой смертолёт о авианосец; исправлялось бы так: стрелка в сторону движения — ускорение, в противоположную — замедление, а кувыктаться будем на SHIFT).&lt;br /&gt;
** В старых играх есть определенная причина: раньше компьютерных мышей не было в помине; даже клавиши-стрелки были не на всех компьютерах, к тому же они не подходят для передвижения/прицеливания по диагонали, мощность и память были маленькими: приходилось экономить на каждом бите. Пример: Castle Wolfenstein и Beyond castle Wolfenstein: (записывается слева направо, затем сверху-вниз) прицеливание — QWEADZXC, ходьба — IOPK:&amp;lt;&amp;gt;? , выстрел — S, граната — R, использовать/открыть/обыскать — U или пробел, остановиться — L, чтобы положить пистолет в кобуру надо стукнуться лбом в стену. Раскладка для современного пользователя непривычная, зато все действия распределены по клавиатуре, и можно ходить/стрелять на 360 градусов. А вы что бы придумали, дабы заменить одними лишь кнопками и мышь, и стрелки? Ещё действие назначалось на букву начала слова: лечение (heal) на H, карту на M. Однако бывало управление, неудобное даже для людей той эпохи.&lt;br /&gt;
** И вообще, помните, что WASD придумали относительно недавно. А ещё у старых клавиатур «железо» могло быть организовано таким образом, что использовать клавиши, расположенные «уголком» нежелательно, клавиатура этого не поймёт.&amp;lt;ref&amp;gt;Компьютерам без разницы, они в любом случае считывают то, что клавиатура/мышь/что там есть им пошлёт — либо события нажатия/отпуска клавиш (PS/2 и более старые интерфейсы), либо текущее состояние клавиатуры целиком (USB).&amp;lt;/ref&amp;gt; Пример — «спектрумовская» раскладка QAOPM&amp;lt;пробел&amp;gt;. К тому же на ранних «спектрумах» клавиатуры были расположены прямоугольной матрицей, а пробел был маленькой кнопкой сбоку. Так что прежде чем жаловаться на неудобную раскладку в старых играх, подумайте, как бы материли пользователи привычные нам WASD на своих машинах.&lt;br /&gt;
** В Home Alone 2: Lost in New York (игра 1992 года выпуска) разработчики забили прыжок на… правильно, клавишу «Home»! Спасибо, отличная отсылочка, но играть так всё-таки немного упорото.&lt;br /&gt;
* Похожие команды на противоположные действия. Например, если нажатие кнопки делает что-то, подкидывающее персонажа вверх, а зажатие в тех же условиях запускает вниз, малейшее передерживание кнопки в той же прыжковой головоломке отправляет в [[Смертельная яма|смертельную яму]].&lt;br /&gt;
** Отдельная беда — распознавание осей стиками геймпадов. Они то реагируют на малейшее отклонение как на полноценное движение в соответствующую сторону, то наоборот отказываются реагировать пока игрок не сменит направление движения полностью, что бывает совсем неуместно.&lt;br /&gt;
* Конфликт выбираемых опций с лишением игрока выбора — когда одна игровая механика «тянет» за собой другую. Одним словом, вариация сказки «Дудочка и кувшинчик».&lt;br /&gt;
** В [[StarCraft]] 2 вместе с уровнем сложности в кампании автоматически выбирается и скорость игры. Это связано с особенностями учета достижений. В результате игрок, пытающийся играть с максимально сильным противником, но не имеющий особого желания наблюдать «блошиный цирк» из мечущихся юнитов вынужден юзать CheatEngine. На пиратке, ага.&lt;br /&gt;
** Во многих шутерах при повышении уровня сложности начинают отваливаться нормальные сохранения, прицелы и другой интерфейс и т. п. Сразу наводит на мысли о попытках разработчика дешево выкрутиться — разработать более продвинутый ИИ, конечно, сложнее, чем просто поменять флажок доступности. [[Педаль в пол]], когда «сложный» уровень отличается от «легкого» ТОЛЬКО этим.&lt;br /&gt;
*** [[Wolfenstein]] (2009) — при идентичных со «сложным» уровнем показателях противников, максимальный уровень отличается выключенным прицелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неуместные для жанра вставки ===&lt;br /&gt;
Внезапная неудача, которая обесценивает всю игру и которую можно предотвратить только очень хорошим знанием игровой вселенной и долгой тщательной подготовкой (а иногда и этим нельзя, то есть с определённой вероятностью прохождение обречено на неудачу при любых усилиях) — это нормально для рогаликов и однозначный «вон из Искусства» для всего остального. Если по игре расставлены ловушки, проклятые предметы и [[Шуточный персонаж|бесполезные персонажи игрока]], подлая натура которых распознается исключительно [[Игра проб и ошибок|методом проб и ошибок]], и никакого способа идентифицировать их заранее нет — это фальшивая сложность. Игры вроде I wanna be the Boshy, Eryi’s Action или Super Mario Forever, которые строятся практически исключительно на них — нормальная, достойная вставка.&lt;br /&gt;
* Полный фатализм. Бывает сочетание случайностей, которое гарантированно убьёт тебя. И это может быть бичом не только для недостаточно или неправильно прокачанных персонажей, а именно непродуманной или «преднамеренно вредительской» физикой, например, в ТИА МЦ «[[Конёк-горбунок]]» в последних сценах (особенно в сцене с трёхэтажным лифтом, Горынычем и гномиком с молоточками) враг может плюнуть огнём так, что увернуться будет принципиально невозможно, и это как раз вопиющий образец фальшивой сложности. И особенно это было неуместно именно из-за жанра аркады.&lt;br /&gt;
* Игра на ловкость пальцев в жанрах к тому не предназначенных. Когда для успешного управления игровым персонажем нужно наяривать на клавиатуре или контроллере [[пианино|органные симфонии]].&lt;br /&gt;
** Опять же, может быть фишкой игры, как, например, в [[Magicka]]. Если это не единственный игровой персонаж, а хорошие симфонии при грамотной игре дают преимущество (например, Инвокер из DotA 2 или Алхимик из первого Torchlight) — это уже [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Экзамен по сольфеджио]]. Довольно противный приём в квестах, когда требуется настроить на слух инструмент или повторить мелодию.&lt;br /&gt;
* Бой с финальным боссом в одной из концовок Drakengard 3 — в ответ на определенные звуки в звучащей рваной мелодии требуется мгновенно прожимать кнопку, по идее надо бы на исходящую от босса волну, но там камера крутится как сумасшедшая, игра и фреймрейт подвисают и босс периодически исчезает из вида, а последняя волна исходит… Когда картинка исчезает и идут субтитры финального диалога, а каких-либо подсказок или намеков на это в игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка игрока в заведомо невыгодные условия ===&lt;br /&gt;
* Спавн-кемпинг и аналоги, когда или игрока выставляют прямо перед врагами, или враги начинают действовать раньше, чем игрок на это может отреагировать — например первая [[Dragon Age|DAO]] обожает выставлять предбоевыми катсценами хилого протагониста-мага нос к носу с злодейскими громилами.&lt;br /&gt;
** В одиночной игре на старте персонаж, конечно, не наложит на себя руки, но в мультиплеере уже на спавне на вас могут кинуться штук 10 враждебных игроков, а постоянный респавн игроков вместо начала игры заново с точки сохранения может дать постоянный мордобой на спавне: мододелы на заморачиваются такими мелочами, лишь бы мультиплеерная модификация хоть как-то работала.&lt;br /&gt;
** В оригинальной версии трилогии [[Crash Bandicoot]] более-менее можно пройти все уровни, не тронув ни одного ящика (гуглить «Can you finish the game if every crate is a Nitro?»). В переиздании — нет (без дикого рандома), так как на одном из «ездовых» уровней в оригинале Крэш получает управление сразу же как сядет на медведя и может увернуться от стоящего прямо перед ним ящика, а в переиздании — только когда этот ящик уже будет разбит (или пройден, если он высоко подпрыгнул строго в нужный момент).&lt;br /&gt;
** The Terminator: SkyNET (1996) вообще на фальшивую сложность богат. Например, персонаж игрока выходит из канализации. И вот слева и справа его уже поджидают терминаторы, при том именно что на спавне — новая карта только-только загрузилась. При том ожидают они его не строго слева и справа, а слева-сзади и справа-сзади, так что таковой ещё должен развернуться и дать очередь в ответ. Разумеется, сделать это без ущерба для себя нереально.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]. Если игрок в стратегии должен платить деньги и ресурсы, чтобы наклепать пехотинцев и катапульт, а компьютер клепает эти юниты бесплатно — это фальшивая сложность. Если игрок должен терять юниты в разведке, чтобы узнать, где база врага, а компьютер знает это заранее — это фальшивая сложность (Игра с компьютером в Warcraft 3, например).&lt;br /&gt;
** Обычно возникает из-за невозможности создания программистами реальной сложности по тем или иным причинам — если ИИ не умеет использовать некоторые аспекты игры себе на пользу и игрок его из-за этого легко уделывает, или ИИ уделывает сам себя. Пример — короткие пути в игре Дальнобойщики 2: игрок, пользуясь ими, имел огромное преимущество перед ботами, которые не имели ни шанса выиграть гонку, так как ездили только по «официальным» дорогам. Ascendancy вообще педаль в пол давит — патч «Antagonist» добавил море фальшивой сложности и капельку реальной, и всё равно игрок избивает противников, как младенцев. И всё равно фанаты играют — фору AI дают, намеренно сидя в своей звёздной системе X дней.&lt;br /&gt;
** Civilization: на высоких уровнях сложности ИИ читерит, не стесняясь.&lt;br /&gt;
** Company of Heroes 2 — аналогично, при игре против бота игра просто накручивает ему прирост ресурсов, и когда ты еле-еле выползаешь из уровня развития БТРов к легким танкам, на тебя уже может приехать полноценный средний танк. И ебись с ним как хочешь.&lt;br /&gt;
** Модификация Third Age: Total War для игры Medieval 2: Total War. Создатели мода настолько перегнули палку со стоимостью снабжения войск вне городов, что даже при максимальном развитии экономики весь бюджет мигом улетит в трубу, стоит только начать походы на противника. Что любопытно, боты подобной проблемы практически не испытывают.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях игрок может этого даже не заметить. Например, в Mount&amp;amp;Blade игрок для получения войск должен приехать в деревню, рекрутировать людей, обучить их (в бою или ожиданием, если есть навык), заплатить деньги, и так раз пять для каждой пачки солдат. Боты получают войска иначе, по упрощенной модели, но имитируется получение их по сложной. То есть, лорд будет заезжать в свою деревню, например, и количество получаемых ими войск зависит от их достатка.&lt;br /&gt;
** В игре [[Plague Inc.]] врачи замечают распространение болезни, как только игрок прокачивает умение, которое должно затруднять обнаружение. И чем выше уровень этого умения, тем быстрее ведется разработка лекарства. В этом, правда, есть свои плюсы: забив на это умение, игрок будет дольше оставаться незамеченным.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму продавил симулятор преферанса, расхожий во времена системы DOS. Два ваших соперника (за них играет компьютер) знают прикуп, знают карты друг друга (а значит, и ваши) и нещадно друг другу подыгрывают.&lt;br /&gt;
*** Есть книга по теории преферанса, написанная автором одной из таких программ. Если держать весь этот кирпич в голове, то постоянно выигрывать можно и без читерства, но для этого нужно быть [[Человек-плюс|Джонни-мнемоником]]. А вот чтобы прописать всё это в программу, достаточно просто быть программистом средней руки.&lt;br /&gt;
*** В принципе, это [[Получилась реальность|хорошая и правильная сложность]], показывающая реальное положение дел при попытке расписать пулю в малознакомой компании.&lt;br /&gt;
* Внезапное изменение правил игры, при этом об изменении не предупреждают. Причём это может не обосновываться сюжетно (гипноз, у протагониста отказала рука и т. д.). Такое изменение может быть чисто техническим.&lt;br /&gt;
** В третьей части Naruto Ultimate Ninja Storm после цепочки чрезвычайно сложных боёв под конец предлагается вынести семёрку боссов. Фишка в том, что последний босс — летающий, и до него игрок врукопашную в большинстве случаев не достаёт! В результате приходится либо забрасывать сюрюкенами (что долго, требует времени на зарядку местного ресурса — и все это под огнём злыдня), либо прыгать и надеяться (частенько — зря), что достанешь кулаком. И это при здоровье, потраченном на предыдущих шестерых! При этом ни до, ни после такой проблемы в игре не возникает — либо до врага добраться элементарно, либо персонаж и сюжет подразумевают дистанционную войну.&lt;br /&gt;
** Создатель мода «[[The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» для [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] обожает этот приём. В оригинальной игре наведение прицела на любой предмет, с которым возможно взаимодействие соответствующей клавишей, вызывает характерную иконку. Но в квесте мода по уборке помещения игрок как-то должен догадаться, что здесь это правило не работает! А догадавшись, тыкает во всё подряд — авось сработает. [[Пиксель-хантинг|Пиксельхантинг]] в Oblivion — что может быть увлекательнее? Не меньшим издевательством служит квест по поиску сокровищ старого пирата. Призрак пирата плюёт на любое оружие игрока, и упокаивается только после зажжения четырёх факелов (о чём вам тоже никто в игре не скажет). А после вас спамят бесконечно возрождающиеся скелеты, и выход один — бежать. Такими способностями не обладали ни король Айледов, ни легендарный некромант Маннимарко! Единственный обладатель полной неуязвимости и бесконечных мобов — Мехрун Дагон в оригинальной кампании. Да, призрак занюханного пирата приравнен по могуществу принцу даэдра!&lt;br /&gt;
* Иногда есть не-сохранение прогресса между уровнями. Когда в [[В тылу врага]] вы собрали запас патронов, пулемет, бронежилет, гранаты, ремку, канистру и нож, а в переходе на следующий… Без каких-либо объяснений у вас отнимают все вооружение, и если в прошлом уровне вы неспешно бились за четверых, то на этом врагов столько, что надо биться за тринадцать, имея при себе лишь нож, фуражку и пистолет с 1 обоймой, попутно ещё отбиваясь от вражеской элиты и не давая врагу подойти к союзнику на другой стороне реки, обстреливая его на предельной дальности пулемета при помощи неказистого фаршута.&lt;br /&gt;
* В Sekiro финальный бой в концовке с Гэнитаро и Иссином — всего четыре фазы, а Иссин эталонно-скальный босс с ваншотящими и абсолютно нечитаемыми умениями и абсолютно непробиваемым блоком, причем совершенно разными во всех фазах — его надо долбить по 10-15 минут в каждой фазе, чтобы слечь от неизвестной атаки через пару секунд после начала новой. Ладно бы быстрота рук и скилл там чего-то решали, но пройти его можно только самым лютым задротством в самом худшем смысле.&lt;br /&gt;
** Очень спорно, ибо во-первых, при большом желании прочитать атаки можно (другое дело, что они меняются с каждой новой фазой), а во-вторых, там вся игра на это самое «задротство» заточена. Выносить боссов на голом энтузиазме, удаче и примитивной реакции можно где-то до середины игры, дальше либо заучивай движения и тайминги методом проб и ошибок, либо не играй. {{spoiler|Либо доставай [[Имба|петарды]]}}. В пользу того, что сложность честная и завязана именно на заучивании приёмов и реакции на них, говорит и то, что с каждым новым прохождением (вне зависимости от включения [[Новая игра+|Новой игры+]]) игра становится только легче, ведь все движения и фишки врагов вы уже знаете.&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed, чуть ли не каждая часть игры, особенно распространено в первом Underground. Пока игроку доступны только средненькие машины, у всех остальных в гонке они уже выше на голову. Ты всё ещё ездишь на лансере? Вон у твоего противника уже прокаченная супра. Нет-нет, не надейся, тебе она откроется только после 64 гонки. Ну и что, что сейчас всего лишь 40 гонка? Выигрывай как хочешь, нам пофиг.&lt;br /&gt;
* Очень любимый горе-дизайнерами жанра action приём — арена, слишком сильно настроенная против игрока и в пользу врагов. В шутере, ориентированном на игру от укрытий и осторожный тактический отстрел, это будет узкая арена с толпой ближнебойных врагов, в игре, ориентированной на холодное оружие — наоборот, открытое простреливаемое пространство (хотя и в первом случае тоже актуально). Если у босса есть огромные размашистые атаки, его посадят в маленькую комнатку, чтобы игрок мог спрятаться только в самом дальнем углу, если он носится как угорелый — посадят в чисто поле, чтобы половина боя прошла в попытках догнать его пешкарём.&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый ранее The Terminator: SkyNET «порадовал» аж целым рядом таких неоднозначными решений. Итак, хит-парад идиотских приёмов дизайна уровней: 1)&amp;quot;Вызови лифт с управляющей панели ДРУГОГО лифта&amp;quot;; 2)&amp;quot;Перепрыгни там, где расстояние на глаз в целом заведомо больше дальности прыжка, но при этом игра всё-таки позволяет это сделать&amp;quot;. И, наконец, наш абсолютный финалист — третье: по уровню раскиданы ящики, которые можно и нужно разбивать в поисках ценностей. Вот только разломав (специально или случайно) некоторые из них, вы на нужную вам платформу уже не запрыгните. И это не говоря уже о всевозможных приколах по мелочи, уровня «а давайте выпустим на персонажа игрока сразу десять терминаторов» или неравномерно раскиданных по уровню аптечках.&lt;br /&gt;
* Слишком сильная комбинация врагов. То есть, да, тактически прикрывающие друг друга враги это круто, но там, где, например, уже один очень быстр или зашибает по большой площади, пара таких начинает бессовестно [[Спам (тактика)|заспамливать]] и вообще не давать шансов провести атаку.&lt;br /&gt;
* Фантомы в [[Demon's Souls]] — часто страшнее местных боссов, в Dark Souls-серии фантомы как бы не были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приемы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически-бесконечный расходник) — ваншот от них, особенно при темной тенденции мира, тут печальная реальность. Убивать их приходится хитростью и/или продуманной тактикой.&lt;br /&gt;
* Все вышеперечисленные примеры, конечно, хороши — но уже на заре компьютерных игр проклятая железяка '''всегда''' знала, где находятся ваши корабли в «Морском бое», или какие карты сдала вам на руки в любом карточном симуляторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая реализация кросс-жанровых элементов ===&lt;br /&gt;
То есть сочетание двух предыдущих пунктов: сама по себе вставка уместна, но плохая техническая реализация делает её неуместной. Многие критики, как и большая часть игроков, усиленно плевались от миссий «на ногах» в Wheelman. В принципе-то игра аркадная и очень легкая. Пока персонаж находится хоть в каком-то транспортном средстве. Стоит Майло слезть с железного коня и начать перестрелку — все, он пропал. Какая религия не позволила разработчикам научить его тому, что персонажи GTA умеют еще с San Andreas, если не с Vice City — загадка.&lt;br /&gt;
* Непропорционально долгие миссии с постепенно нарастающей сложностью до непроходимой, когда малейшая ошибка не прощается: печально знаменитая миссия с гонками в игре [[Mafia]] в первоначальной версии на клавиатуре настолько суровая, что даже если проходить нечестно с учетом «среза», ошибки все равно не прощаются. Что интересно, на руле проходится быстро и без проблем.&lt;br /&gt;
** Это строго говоря плохая техническая реализация — «повернуть руль до упора» и «повернуть руль» — '''разные''' кнопки на клавиатуре, а у разработчиков всех были рули, и протестировать и понять, что привязывать к «стандартным» кнопкам первое и не говорить игрокам о втором плохая идея, они не догадались.&lt;br /&gt;
* Проверка спинномозговых рефлексов. Внезапные события без всякого предупреждения, на которые нужно отреагировать аккордом на клавиатуре в течение, допустим, 100 миллисекунд. В случае провала извольте начинать все сначала. В [[Resident Evil]], начиная с 4-ой части, в разгар погони и перестрелки или битвы с боссом нередко нужно очень быстро нажать сочетание двух клавиш, которые, к тому же, меняются в своей комбинации случайным образом. Если не успеваешь, то в лучшем случае, получишь серьёзный урон, в худшем — погибнешь. И если на консоли это сделать проще, то на ПК, в связи с разбросом кнопок по клавиатуре это сделать куда сложнее. Зачастую, успех определяется тем, угадал ли ты выпавшее в этот раз сочетание клавиш или нет. Ещё хуже — когда это происходит посреди катсцены, то есть игрок настроился смотреть ролик и убрал руки с управления, или вообще отошёл, а тут бах, QTE.&lt;br /&gt;
** [[Hitman]]: Absolution — драка в баре. Иконки с кнопками, которые нужно нажимать, не только все время разные и дающие на реакцию считанные мгновения, но и появляются в разных местах экрана, что делает рукопашную крайне неблагодарным делом.&lt;br /&gt;
* Натягивание на уши. Вставка в этой игре уместна, и в других условиях была бы хороша, но зачем-то всё испортили натягиванием на уши неподходящего персонажа или роли. Пример — ArmA (которая на острове Сарани): миссия, в которой нужно уничтожить большую группу северосаранских солдат снайпером. Сложности добавляет то, что во-первых, прицел вихляет туда-сюда, а во-вторых попытка забраться на другую точку (а не водонапорную башню, которую подразумевают создатели) приводит к провалу миссии. На фоне остальных, сложных, но логичных заданий, миссия выглядит откровенно по-идиотски, и остаётся стойкое ощущение, что её делал кто-то «левый». Пройти в своё время удалось только выкручиванием ИИ в ноль (все остальные миссии проходились на высочайшем уровне сложности с Super AI).&lt;br /&gt;
** Конкретно в этой миссии основная проблема — непристрелянная снайперская винтовка: пули ложатся куда угодно, но только не в перекрестие. Это, скорее всего, результат бага, но любитель погружения вполне может себе представить, что получил в оружейке винтовку со сбитым прицелом. На остальных этапах снайперский огонь ведется без проблем.&lt;br /&gt;
*** Любитель погружения докладывает: в оружейке винтовку нельзя '''получить''', чай, не курсантские будни описываем. Солдат, по штату имеющий должность «снайпер», в оружейке может только '''взять''' свою винтовку. И только свою! И если он сам довел её до такого состояния, то он сам себе злобное Буратино.&lt;br /&gt;
**** Да, а случайно сбить прицел (или намеренно его саботировать) в оружейке не могут.&lt;br /&gt;
***** Не могут. В оружейке оружие хранится в закрытых ящиках-пирамидах, так что случайное касание исключается. Намеренная порча… ну, теоретически возможна. Проблема лишь в том, что оружейная комната по умолчанию закрыта на два ключа, оба ключа у дежурного по роте, плюс от двери всех оружеек выведена сигнализация на пульт дежурного по части. И сирена, включающаяся при открытии двери, и которую технически невозможно отключить (да, при любом открытии оружейки вся казарма слушает мерзкий вой всё время, пока оружейка открыта). То есть попытка нагадить сослуживцу путём сбития прицела его оружия упрётся сначала в дежурного по роте (который в общем случае понимает, что за подобное он будет иметь очень неприятный разговор, и хорошо если только с дежурным по части, а не с военной прокуратурой), потом в дежурного по полку, заинтересовавшегося, чего это ради в казарме №N происходит самочинное открытие оружейной комнаты, потом — в весь личный состав роты, переполошенный сиреной.&lt;br /&gt;
****** Во первых, это реалии какой страны? Той, которая подразумевается в вышеупомянутой миссии, или конкретно РФ? Во вторых, через сколько открытий оружейки в контакте сирены окажется кусочек проволоки, намертво её выключающий (что неименуемо произойдёт, если часть не дрючат на эту тему постоянно)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сам ищи ответ, игрок ===&lt;br /&gt;
Иногда просто для того, чтобы понять, [[Зелёный слоник|куда ползти, куда идти]] нужно напрячься так, как не напрягался с [[Этот гадкий босс|практически непроходимыми боссами]].&lt;br /&gt;
* «Билли, где карта!». Лютые и натянутые проблемы с навигацией (если герой не знает местность, и вдобавок не имеет бумаги для карты — все нормально, но если у героя космооперы нет карты планеты, которую он мог нарисовать ещё с орбиты, а то и карты собственного корабля, пускай и разрушенного — вот это фальшивая сложность). Границы между нормальной и фальшивой сложностью размыты, складываются из отсутствующей или представленной в виде [[Карманный Сусанин|карманного сусанина]] миникартой, уровень большой, запутанный и/или однотипный, можно заблудиться, герой имеет малый обзор, бонусные очки если нет паузы, монстры в лабиринте и окно игры не сворачиватся. Пример: [https://www.youtube.com/watch?v=mOhKFzBuB-E| древнючая игра] ([https://www.youtube.com/watch?v=avMrhtG0TDM| и ещё одно]) (Предупреждаю: ютуберы на некоторых моментах говорят не очень культурным языком) [https://viva-games.ru/game/buratino | про Буратино], где [https://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/games-maps/a/AdventuresOfBuratino.png | карта] запутанная и непонятная, миникарты нет, локации порой однотипны, так ещё есть 1 «монстр» (Лиса, которая появляется в лесу и тырит и ГГ 1 монету при столкновении, потом выкидывает её где-то в лесу, ищи её ещё…) и сцена, где нужно будет в конце игры быстро допетлять по переулкам до экрана 2-3, прежде чем вас догонит Game Over. Ещё встречается в играх-лабиринтах и старых играх.&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]] — первое DLC к первой части изначально не было доступно и требовало совершенно упоротых действий, выполняемых в строгой последовательности, без каких-либо намеков и подсказок в самой игре. Попадание в мир Ариамис аналогично, а это две огромные локации с полудесятком боссов!&lt;br /&gt;
** Кампания Хаоса «Дочь пирата» в [[Heroes of Might and Magic IV]] состоит из сабжа практически целиком. Чтобы понять, куда идти, надо уже знать карту, и тот факт, что почти все миссии проходят на больших и огромных картах, нисколько не упрощает игроку задачу. В первой миссии особенно актуально — своевременный захват первых городов позволит превратить миссию из невыносимо сложной в просто трудную. {{spoiler|Город к северу от стартовой позиции, летите туда на всех парах}}&lt;br /&gt;
*** Подсказать, куда направляться, могут сюжетные тексты из игры, которые появляются при определённых событиях. Похоже, «фальшивая сложность» в этой кампании прежде всего у тех, кто не читает сюжетку (весьма интересную по сравнению с ''любой'' другой частью «Героев»). За исключением того самого предательства, которое действительно неожиданное.&lt;br /&gt;
* Абсолютно необнаружимые секретки. [[Ложная стена]] никак не отличается от обычной, так что единственный способ находить их — тыкать каждую стену в игре. Педаль в пол если такое надо совершать не для получения бонуса, а чтобы вообще пройти игру.&lt;br /&gt;
** Поиск книг знаний в TES Online. Их 32 штуки на каждую область, на компасе не подсвечены, могут лежать и в открытом мире, и в подземелье, и на неотмеченных локациях, и Хермеус Мора знает где ещё. Справедливости ради, рядом с книжкой обычно всё-таки находится какой-нибудь примечательный объект или некий лут, но искать их на локации площадью в 6-8 квадратных километров — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** Серия [[Assassin's Creed]] по [[Assassin's Creed: Revelations|Revelations]] включительно. Мало того, что на данжи типа логов Последователей Ромула стоят людоедские ограничения по времени, то есть, для 100 % синхронизации надо [[знать, где упадёшь|заранее знать, куда идти/лезть]]; мало того, что часть из них — откровенные лабиринты Минотавра, в которых ориентироваться можно только методом тыка; так в них ещё и периодически попадаются флаги, которые для 100 % синхронизации тоже требуется собрать — а для начала ещё додуматься, как к ним забраться. И вернуться в данж позже уже не получится, разве только перепроходить сразу после [[фиаско]]. Первые попытки пофиксить этот идиотизм начались ещё во [[Assassin's Creed: Brotherhood|Вротхерхуде]], где хотя бы продавались карты [[время собирать камни|собирательных флагов и перьев]] (впрочем, в данжах они всё равно бесполезны), начиная с [[Assassin's Creed III|тройки]] его попросту отменили — и слава Отцу Понимания.&lt;br /&gt;
* [[Безвозвратно утерянный предмет]]. Когда подобрать что-то можно только на одном уровне или одной локации, вернуться в которую нельзя. Педаль в пол, если этот предмет быстро тратится или портится со временем.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в Super Columbine Massacre RPG. Чтобы попасть к последнему боссу, нужно, попав в ад (это точка невозврата) передать Фридриху Ницше некую книгу из школы, про которую нигде ничего по сюжету не говорится, разве что саму комнату на пару секунд покажут после разговора с Ницше. Не осталось сейва в школе? Извольте переигрывать заново.&lt;br /&gt;
** Waxworks — если на уровне с Лондоном не обшарить труп девушки, убитой Джеком-потрошителем, на первом же экране, больше вы этого сделать не сможете — труп тут же оцепит полиция. А на трупе сюжетно важные вещи, и без них вы вообще не сможете понять, куда вам и к кому идти. А если войти в таверну на набережной без свистка, то, когда вы выйдете, оба переулка, ведущие в остальную часть уровня, оцепят гопники, и без потери всего инвентаря мимо них вам не пройти.&lt;br /&gt;
** «The Legend of Kyrandia» — если отправиться на остров без розы, пройти игру становится невозможно.&lt;br /&gt;
*** Алхимический магнит и книга заклинаний во второй (криво локализованной) части. Из-за упомянутой кривизны, можно покинуть первый остров без магнита, а книгу можно забыть забрать и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
*** Навалом в [[Space Quest]] : картридж Звёздного генератора и карманный переводчик-транслятор в 1-ой части, светящийся камень во второй, лужа зеленой слизи и плюшевый заяц в четвертой (заяц попутно отыгрывает троп красной сельди, так как после извлечения батарейки бесполезен — ради нее и ловился), головка мотиватора гипердрайва, лазерный резак, маскировочное устройство в пятой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]. Когда игра рассчитывает, что у персонажа есть официальная книга-руководство в глянцевой обложке, продающаяся вместе с лицензионным диском. Без неё никак.&lt;br /&gt;
** Ну, изначально это было не сложностью, а эдакой защитой от копирования. Фальшивая сложность — это когда прилагаемая к руководству линза-маска кривая и правильный пароль при наложении никак не собирается. Однако могли получить пиратский диск с игрой, одну лишь плату от картриджа с игрой или образ диска по торрент, которая в лучшем случае нормально работала, в худшем — приходилось качать какие-нибудь патчи или кодеки.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти|Требование очевидно неверных знаний и навыков]]. Если игра-викторина задаёт вопрос, куда впадает Волга, и ждёт ответа «В Чёрное море» — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
** Требование очевидно завышенных знаний и навыков. Если для того, чтобы построить играбельного персонажа в RPG, нужно считать арктангенс и вероятности выпадения цифр на 2d47, это фальшивая сложность. Если нужно помнить, что Волга впадает в Волго-Каспийский канал, который «протезирует» часть естественного русла из-за его несудоходной глубины — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
** Особое издевательство над игроком — когда в части вопросов требуют изподпередвывернутых ответов, а в части верным вариантом считается примитивный, временами даже неверный. Специфический пример — «интеллектуальные» гугловские капчи вроде «отметь где на картинке дорожный знак/автомобиль/магазинная вывеска». Временами внимательный пользователь может разглядеть на квадрате совсем мелкий знак очень далеко, залезший на квадрат кусочек знака, или например знак, снятый с обратной стороной — и это зачитывается как фейл. А в другом случае фейлом будет игнорирование таких квадратов.&lt;br /&gt;
*** В гугловской капче результат '''вообще''' не соотносится с требованиями, это буквально просто задержка, пока сигнатуру пользователя (параметры браузера и «сливаемые» им параметры системы + айпишник с его логами у гугля + настройки на конкретном сайте) код проверяет на допускать/не допускать. Если сигнатура помечена как неправильная, можно хоть до посинения капчу решать, не пропустит, а если помечена как особо правильная — то пропустит при выборе двух-трёх любых квадратов от балды. Фальшивая сложность в кристально чистом виде. Кроме того, капчи на распознавание в целом ботов не останавливают — скрипты (а в современности и нейросети) их решают едва ли не лучше, чем сами люди. Поэтому hCaptcha так часто меняется и задаёт совершенно нестандартные вопросы, а многие уже переходят на «проверку действием» — вместо того, чтобы войт-кампфтить человека за компьютером, дают этому компьютеру что-нибудь ресурсоёмкое решить, чтобы перегрузить и замедлить ботов.&lt;br /&gt;
* Частный случай предыдущего в режиме [[педаль в пол]] — разработчики в принципе не понимают сути теста. В результате нужно выбрать '''один''' правильный ответ из нескольких вариантов, где '''два и более''' являются в той или иной степени верными.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, случается с любыми тестами (автор дурак/допустил ошибку/опирался на устаревшие источники/просто опечатка приключилась/etc.).&lt;br /&gt;
* Разработчики игры не предусмотрели того или иного способа убийства босса или мобов, но все игроки-хардкорщики побежали убивать именно этим способом.&lt;br /&gt;
** Чуть ли не хрестоматийный пример из WoW. Множество гильдий, добравшихся до последнего босса Ульдуара — Йогг-Сарона делали кучу бесплодных попыток убить его без помощи хранителей. Удалось в актуальные времена только единицам.&lt;br /&gt;
{{Note|Почему это было так сложно сделать|Перед спуском к самому боссу в разные концы площадки встают хранители (Ходир, Торим, Фрейя, Мимирон), разум которых околдовал Йогг-Сарон, но игроки [[Оздоровительная порка|набили им морду и вразумили]]. Если поговорить с хранителем, он будет участвовать в бою на стороне игроков. Можно было взять всех четверых хранителей. А можно ни одного. На третьей фазе боя (менее 35% здоровья) Йогг-Сарон вызывал мобов, которых нельзя убить, но можно довести до одного хит поинта и оставить. Урон этих мобов зависит от кол-ва здоровья. Периодически Йогг-Сарон призывал новых мобов и исцелял старых. По задумке их должны добивать хранители, но если их не взять, то приходилось выкручиваться. Мобов разводили, чтобы они ещё не исцеляли соседних мобов, потом собирали вновь, потом опять разводили... И так пока танк сможет всех держать. Это от силы две-три минуты. Так же Йогг-Сарон кастовал заклинание «Безумный взгляд», снижающий здравомыслие игроков (здравомыслие на нуле — босс берет тебя под майнд контроль). Ни у кого не хватало урона убить босса за такое короткое время, ещё и разводя-обратно-приводя аддов. Но наконец, через продолжительное время китайская гильдия «Stars» наконец убила этого босса. Они сделали более двух тысяч (!!!) попыток. Для убийства они использовали состав рейда с одними афлилоками в качестве дамагеров, которые обвешав босса и аддов дотами, стояли спиной с боссу, не попадая по эффект взгляда. Проблема была в том, что ни одна гильдия мира кроме этих китайцев с 1000+ человек в ростере, просто не могла вот так вот просто взять и выставить 20 афлилоков в топ шмоте.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этом случае уже не совсем ясно, кто создал эту сложность. Разработчики, мешающие игрокам проходить игру так как им хочется, или «хардкорщики», создающие себе проблемы, там где их изначально и не должно было быть.&lt;br /&gt;
*** Дык, всегда есть надежда, что особоизподвывернутое прохождение может дать какой-то особый приз. И что сцуко характерно, разработчики оную подогревают. Поздравляем, ты подебил!&lt;br /&gt;
*** Тут видимо стоит говори об фальшивом выборе — несколько вариантов прохождения имеют существенно разную сложность.&lt;br /&gt;
** И вообще непонятно, в чем там проблема. Если для того, чтобы закрыть ачивку на хард моды, требуется убить Йогг-Сарона с помощью только одного хранителя (и эта задача как раз адекватной сложности — чуть сложнее, чем хард моды предыдущих боссов) — то понятно, что убивать его вообще без помощи хранителей, это запредельно сложная задача для запредельно крутых команд. Так что это не баг, а фича.&lt;br /&gt;
** Кажется во второй Аркании в некоторый момент игроку предлагалось отдать сюжетный артефакт или драться с крайне сильными противниками. Немногие герои вырвавшие победу узнавали, что игра багнулась и дальше пройти невозможно — авторами такой итог не предполагался от слова вообще.&lt;br /&gt;
* Непонятные условия для победы. Чтобы пройти игру, нужно принять правильное решение, но никто не объясняет игроку, как и чем руководствоваться. Есть игры, играя в которые, игрок видит очевидные пути прохождения и возможности отыгрыша, в некоторых — для [[золотая концовка|лучшей концовки]] нужно пораскинуть мозгами, и порой мы можем найти лучшее решение только при повторном прохождении. А бывает и так, что игра радует вас очередной плохой концовкой, никак не намекая, что вы сделали не так. Чаще всего этим грешат визуальные романы и прочие поделки беспощадных японских геймдизайнеров. Для того, чтобы пройти игру правильно, необходимо подчас совершать совсем неочевидные, почти ритуальные действия, которые непонятно каким боком приведут вас к желаемой развязке, сейв-скамить, сохраняясь каждый раз, когда игра даёт вам выбор, перепроходить игру, потому что иногда нельзя получить хорошую концовку с первого раза… Ну, или [[купи долбаный гайд!|посмотреть решение в интернете]], ведь иногда только сам разработчик и полтора задрота знают, как этот шедевр вообще проходится.&lt;br /&gt;
** [[Безвозвратно утерянная фраза]]. Когда важная фраза записывается в внутриигровой дневник, или игру можно пройти без неё — это нормальная сложность. Когда она произносится лишь 1 раз, нигде не записывается и без неё никуда — это фальшивая сложность. Бонусные очки, если в игре нет сохранений и возможности вернуться назад, а сама прошляпленная фраза является процедурно-генеририуемой. Хуже всего, если её нет вообще, или она написана на китайском или [[конланг]]е, из-за чего её смысл нераспознаваем.&lt;br /&gt;
* Непоследовательность — разработчик устанавливает какое-то правило, а затем произвольно его нарушает, в результате чего игрок не может предсказать, с чем столкнётся, и вынужден познавать игру методом тыка.&lt;br /&gt;
** Blasphemous. Станы от ловушек в прыжковых головоломках зависят от типа ловушки и состояния персонажа в момент попадания по нему: персонаж падает со стен и отталкивается в стоячем положении, но в полёте и сидя недвижим… пока в него не прилетает секира и не сбивает нафиг в яму с шипами хотя всё остальное так не умеет!!! Туда же — контактный урон и проницаемость для подката, которые непонятно у кого есть и в каких обстоятельствах работают: Тен Пьедад открывается для подката только во время выполнения одной атаки из четырёх возможных, а громилы в колоколах (не спрашивайте) начинают наносить контактный урон непосредственно в момент начала атаки, когда ещё не разбежались, причём даже спиной, и ничто на это не указывает.&lt;br /&gt;
* Секреты в механиках — скрытые параметры и хитровывернутые формулы, которые нереально обнаружить без залезания в код игры.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy|Final Fantasy 2]] — ролевая система состоит из этого чуть менее чем полностью. [[Класс персонажа]] и [[опыт]] вроде как упразднены, а навыки прокачиваются независимо при использовании, но. Во-первых, непосредственные атрибуты в процессе прокачки могут штрафовать друг друга, то есть, [[колдун и воин]] это [[дилетант широкого профиля]] по определению. Во-вторых, попытка этого несчастного мага хотя бы защитить бронёй и дать ему лук для физического урона приведёт к гигантским штрафам к магии, которые не отобразятся абсолютно нигде кроме итогового снижения эффекта от заклинаний. В-третьих, хотя всё оружие можно взять в любую руку, у каждого персонажа есть гигантский штраф для одной из них, который тоже можно обнаружить только экспериментально.&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]], [[Bloodborne]] и [[Elden Ring]] используют по сути ту же систему останавливающего действия, что [[Sekiro: Shadows Die Twice]]: помимо здоровья есть баланс, который сбивается при получении удара и парирования, при истощении вводит в стан и со временем регенерирует. Урон по балансу разный у разного оружия и разных мобов, запас тоже зависит от снаряжения игрока и индивидуальных особенностей моба, и всё это если отображается, то неполно (В Elden Ring видно в окошке стат максимум баланса игрока). Наглядный же хитбар, по которому удобно оценивать скорость снятия баланса данному противнику данной атакой, присутствует только в Sekiro и некоторых [[Souls-like|соулслайках]] от других студий.&lt;br /&gt;
*** Ролевые системы FromSoftware страдают так называемыми софткапами: [[Стандартные атрибуты персонажа|атрибут персонажа]] всё ещё можно прокачивать, но пользы от этого практически никакой. Единственное различие со строгим ограничением (которое всё равно есть, но выше) — для обнаружения софткапа игрок может потратить несколько уровней впустую и пойти за долбаным гайдом, не понимая, куда пропали его бонусы. Что, кстати, происходит для разных атрибутов и эффектов на разных уровнях. Дополнительно в первых «соусах» есть вообще бесполезная характеристика «сопротивления»&amp;lt;ref&amp;gt;Технически эффект от неё есть, просто он предельно низкий и абсолютный, то есть чем выше уровень и лучше у игрока снаряжение, тем меньше эффекта в целом она оказывает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а во вторых есть крайне неочевидная зависимость времени неуязвимости при перекатах (и, в отличие от абсолютно всех остальных игр фромов, отпрыгивании назад) от пары характеристик.&lt;br /&gt;
*** Также оружие получает бонусы урона от атрибутов. Они скрыты за буквенными рейтингами, соответствующими определённому диапазону значений, но почему нельзя просто так взять и написать множители открыто, решительно непонятно. Разве что разработчики хотели ввести минмаксинг перебором, но это несовместимо с системой долгой прокачки оружия через кучу сложнодобываемых ресурсов.&lt;br /&gt;
**** Потому что с открытыми множителями сразу бы стал очевиден откровенный мухлёж — одинаковые буквы у разного оружия соответствуют разному эффекту.&lt;br /&gt;
*** При этом в Dark Souls 1 баланс есть, в 2 баланс как бы есть, но на самом деле его нет (удар вне анимации атаки удваивает урон балансу, и его кот наплакал даже у лучшей брони), в 3 его официально выключили совсем и заменили на «гиперброню» (тот же баланс, только сбоку — действует только во время атаки), но если включить, то работает как в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удачи, игрок, она тебе понадобится ===&lt;br /&gt;
Всё [[Наглая ложь|просто]]: твоё успешное прохождение зависит от [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]]. Навыки тоже необходимы, но недостаточны.&lt;br /&gt;
* Избыток [[Миссия наудачу|миссий наудачу]]. Если слишком много зависит от Святого Рандомия. Разгадывать кодовый замок на двери с помощью подсказок — нормальный приём увеличения сложности. Разгадывать его брутфорсом, потому что комбинация рандомная и NPC её не знают — фальшивая сложность. Особенно — если ввод с мышки нажатием по виртуальной кнопке, или ещё что-то, из-за чего даже воспользоваться взаправшедшей программой-брутфорсом становится затруднительно или невозможно.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «взлом терминала» в третьем Фолле. Мало что действо идёт на время, так количество и качество подсказок рандомно и сильно варьируется от попытки к попытке.&lt;br /&gt;
* [[Редкий дроп]]. Когда игру нельзя продолжить без случайно появляющегося предмета.&lt;br /&gt;
** [[ADOM]] пожалуй чемпион в этой номинации — мало того, что огромное количество квестов требуют сбора крайне редких трупов, большая часть механики построена на благословлении банок с водой, которая да — выпадает из монстров рандомом, так вишенкой на торте является сбор Amulet of Life Saving для доброй (упорядоченной) ветки прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]]. Противник в случайный момент может использовать атаку, которая намного опаснее всего остального его арсенала, и внезапно вас слить. А чтобы этого не происходило, надо постоянно быть наготове, что зачастую накладывает ограничения вроде необходимости быть готовым убежать подальше, наоборот подойти совсем в упор или спрятаться за препятствием, а то и вовсе выполнить совсем специальную процедуру. Причём всё это — из-за одной атаки, которую враг может вообще ни разу не сделать за всю свою жизнь. Педаль в пол если там ещё и неотличимые или очень похожие сигналы для взаимоисключающих мер противодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Больше, БОЛЬШЕ, '''БОЛЬШЕ'''!!! ===&lt;br /&gt;
Справился с одним [[Скальный наездник|опасным врагом]]? А мы [[Их там много|дадим ещё десять]]! Справился с [[Этот гадкий босс|одним боссом]]? А мы утроим его силу!! Прошёл [[Вывих мозга|мозговзрывающий]] [[Этот гадкий уровень|участок]] с [[Злонамеренная архитектура|кучей ловушек и других подлянок]]?! А мы удлиним его в пять раз!! И удвоим плотность ловушек, утроим их смертельность!!!&lt;br /&gt;
* «[[На 20 % круче]]». Как сделать игру сложнее? Да тупо открыть в редакторе файлы игры и дописать к ключевым характеристикам противников вроде здоровья или урона случайное количество цифр. Особенно этим страдают «школьные» модификации а-ля «хорткор мод».&lt;br /&gt;
** Особенно это касается принципиально разных стилей прохождения. Как правило, страдают интересные и узкоспециализированные билды. Например, ловкий боец, сделавший ставку на акробатику и увороты — после получения единственного удара опускался до 10-20 % здоровья и срочно ретировался. Монстрам «немного» подняли урон и/или точность — и выживать сразу стало невозможно. Так же страдают снайперы (враг получает выстрел в голову, остается на крошечном здоровье — но успевает развернутся и выпустить очередь в игрока до следующего выстрела). И абсолютно бесполезными становятся стратегии, завязанные на «ваншот» и цепочки убийств.&lt;br /&gt;
** Вот только сюда относятся не все характеристики (правда, водораздел довольно широкий):&lt;br /&gt;
*** Для парирования или уворота на легкой сложности достаточно нажать Х в промежуток времени от начала замаха до попадания, а на сложной нужно подловить момент непосредственно перед попаданием — нормальная сложность.&lt;br /&gt;
*** На легкой враг дохнет с двух пуль, а на сложной с трех магазинов — фальшивая.&lt;br /&gt;
** Шишечка на тортике в том, что поднятие статов на 20 % далеко не всегда означает поднятие сложности на те же проценты. Ананас на тортик — когда для одного билда сложность поднимется на 5 %, а с другим — на 146 %, или вообще «за бесконечность».&lt;br /&gt;
** В [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Dark Side]] есть [[сайдквест]] на победу трёх слабых отрядов из пары десятков священников. Но если первый отряд игрок раскатывает играючи, то при вступлении в бой со вторым, на поле внезапно выставляется ещё стопиццот вражеских юнитов. Видимо, по задумке авторов этого недомода, игрок должен охренеть, ''загрузиться'', уйти качаться и закончить квест гораздо позже. Натуральное издевательство.&lt;br /&gt;
*** Изначально врагов в этом квесте было мало. Потом его захотели перенести на более поздний этап игры и соответственно увеличили количество священников. Квест, однако, так и не перенесли — в результате подсказки не совпадают с реальной силой врага. Очередной баг/недоделка, коих в игре (в общем-то неплохой) хватает.&lt;br /&gt;
**** Автор этого школомода — залогиньтесь! Нет, правда, вы считаете такое — ''нормальным''?&lt;br /&gt;
**** Всегда думал, что движок показывает опасность противника по соотношению чужой/своей армий — если прийти позже с бОльшим войском степень опасности напишется другая. Что же подкручено в данном случае, чтоб движок врал, и главное — на кой чёрт?&lt;br /&gt;
***** Да нет тут никакого мода, этот квест изначальная часть игры.&lt;br /&gt;
***** Да в том и беда, что вся «игра» на уровне школомода, на что и намёк. Этим моментом список перлов далеко не кончается. Там и квестовые запросы сотен терний/яиц, и цены на квестовые предметы, и поиск очередной квестовой табуретки, и школоло-чернушный стиль, и дисбаланс сложности для разных классов (чего стоит один намеренно неудобный рандом стартовых заклинаний), и концовка, итд, итп.&lt;br /&gt;
** И это не говоря о том, что если сделать его кастомизируемым без жестких рамок (скажем уровень исчисляется в виде числа, и игрок может вписать в поле какое угодно — хоть 100500 уровень сложности при максимальном 10) — игроку может отказать чувство меры и он влепит слишком большой показатель сложности. Ну или Васян может перестараться с сложностью уровней сложности, налепив штук 10 уровней сложности выше «невозможного» с нелепыми названиями. В таком случае можно попросту превысить тот предел сложности, после которого нормально играть становится невозможно в принципе, даже самому опытному игроку с хорошей стратегией (скажем, в [[Космические рейнджеры|космических рейнджерах]] 500 % пройти сложно, но можно — но 2500 % были бы уже полным абсурдом; да и 500 % тоже близко к играбельному пределу, поскольку в режиме «железной воли» на такой сложности играть уже дурость, и для нормальной игры нужны строго определенные тактика, стратегия, генерация карты и прочее, что бы все было как по инструкции — иначе или никак, или так сложно что проще новую нарандомить).&lt;br /&gt;
** Унылая единственная тактика — прямое следствие упомянутого завышения стат, дополненных безыдейностью геймплея. Огромный урон и здоровье врага приводят к тому, что в первую очередь нельзя допускать получения урона, так как вы сдохнете с попинка, а пинков этих неизбежно будет лететь много. В результате тактики обычно сводятся к [[Минмаксинг|максимально]] односторонним «собрать [[Стеклянная пушка|супер-стеклянную супер-пушку]] и [[Тактика тотального ваншота|заваншотить]]», «стоять/бегать вне зоны досягаемости и постреливать» и «подбежать, нанести удар, отбежать». Особенно уныло получается если игра вообще не позволяет нанести урон кроме как в коротенький перерыв между атаками, уводя врага в неуязвимость или не давая возможностей прорываться.&lt;br /&gt;
** Этим особенно страдают игры от Bethesda Softworks, начиная с [[Morrowind]]. «Сложность» влияет исключительно на множитель входящего и исходящего урона, а не на доступные игроку и врагам возможности и тактики. В [[Fallout 4]] чуть исправили ситуацию, добавив цельнослизанный с такового в New Vegas «режим выживания», который кроме множителей как на «Очень Сложно» добавляет необходимость есть, пить, спать, и избегать болезней, но и тот, во первых, цельнослизан с аналогичного, но намного лучше сбалансированного, режима в [[Fallout: New Vegas]] (и даже конкретно ребаланса имени Дж. Сойера), а во вторых, Беседка как обычно умудрилась сесть в лужу, запретив быстрое перемещение, ограничив возможность (только если спать в кровати) и количество (три) сохранений, а так же выключив консольные команды. Это в игре, которая хронически забагована донельзя даже на последней версии и с фанатским патчем, и зачастую без консольных команд не проходится.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] 2 — в кампании Heart of the Swarm и прологе Legacy of the Void на сложности «Эксперт» весь получаемый юнитами игрока урон повышен на 25 % Вроде немного, но теперь осадные танки теперь ваншотят не одного зерглинга, а сразу кучу, «Торы» вносят чудовищный урон по одиночной цели, а абсолютно все источники урона по области становятся крайне опасны для любой армии. И это не пошло кампании на пользу — теперь выгоднее сидеть на базе в глухой обороне и копить войска.&lt;br /&gt;
* Частный случай предыдущего пункта — штраф на наносимый урон для монстров и множитель урона по персонажу игрока при большой разнице в уровнях. Этот прием встречается во многих играх для ограничения игрока на вход в определенные локации, но есть совершенно чумовой пример в режиме педаль в пол в лице Hellgate: London. Первые звоночки раздаются ещё во время первого прохождения, но во весь рост проблема встает во время второго: противники в локациях выше на 8-12 (!) уровней, пройти их может быть невозможно даже с самым крутым снаряжением, потому что игрок дамажит монстров еле-еле, а они выносят его за 2-4 удара. И нет, никакой игровой опыт не поможет — игрока могут зажать толпой уже на входе в локацию, либо накинется толпа [[Камикадзе|монстров-самоубийц]], которых полагается убить быстро, но из-за этого чертового пенальти на урон сделать этого не выйдет. Стоит снизить разницу до 6-7 уровней и актуальность проблемы значительно понижается, но для этого нужно очень долго и упорно гриндить локации текущей станции из-за плохого геймдизайна игры (опыт за квесты и убийство монстров начисляется смехотворный). Под самый конец игры это превращается в форменное издевательство: максимальный уровень персонажа — 50, а у противников будут 60+ уровни. Взлом игры для поднятия капа до 55 уровня (а если совсем невмоготу — убрать его совсем) будет чуть ли не единственным способом пройти последние локации игры и финального босса. Есть мнение, что эта сомнительная фишка вместе с другими причинами и похоронила игру. В меньшей степени встречается в [[Borderlands 2]], но там она уже [[не баг, а фича]] — расширение для последнего игрового режима, т. н. overpowered уровни, где уровень игрока уже не растет, но растут уровни у лута и у противников. Задумка состоит в сборе особо [[Имба|имбовых]] стволов, которые в этом режиме остаются единственным способом пройти особо жёсткие локации и боссов.&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживает мобильная игра Shadow Fight, в которой для данных условий достаточно разницы в 1-2 уровня. Усложняется это тем, что даже если игрок нанес противнику сотню ударов и увернулся от всех нападений, к концу раунда ИИ внезапно обретает непоказанную ранее неблокируемую способность, которая отнимает 80 % жизни. А так как раунд ограничен таймером, игрок терпит поражение либо потому что за отведенное время нанес меньше урона, чем бот наносит одним попаданием, либо потому что поймал больше одного попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «И ещё раз! На БИС!» ===&lt;br /&gt;
* Совершенно не оправданное особенностями платформы (вроде размера карты памяти или вообще отсутствием таковой, как в ранних консолях) или жанром (рогалик) ограничение возможности сохранений. Дело в том, что даже у самого хардкорного игрока рано или поздно возникает ситуация, когда ему НАДО бросить проходить [[этот гадкий уровень]] из-за причин, с его игровыми навыками никак не связанными, вроде необходимости ответить на важный телефонный звонок. Иногда количество пауз в единицу времени ограничивается, чтобы игрок не жил с пальцем на клавише «P», но отключать их совсем… разработчики, ну утку больничную вам в трусы за такое. Иногда при этом возникает любопытный момент, когда игрок тратит 99 % игрового времени не на прохождение сложного момента, а на N-ый повтор уже давно пройденного участка. Педаль в пол, когда этот участок вообще не требует каких-либо действий игрока, кроме бега. Педаль в магму, когда сложному участку предшествует непропускаемая заставка или диалог.&lt;br /&gt;
** Возрождение врагов при каждой подзагрузке (даже если просто войти и выйти в одну и ту же локацию) и их бесконечный респаун со временем. В некоторых случаях это оправдано и создает давление на игрока, но обычно это просто отнимает время и мешает исследовать локации. Бонусные очки, если на постоянные бои приходится тратить ресурсы, которые нельзя выбить из врагов. Дополнительный бонус, если бои принудительные и мимо врагов нельзя пробежать.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях игра разрешает сохраняться даже в разгар боя, но при загрузке противники некоторое время свободно действуют, а у игрока управление включается не сразу. Есть например в Fallout 4. Или стелс-шутер, который позволяет сохраняться где угодно, но персонаж после загрузки… вылетает из стелса.&lt;br /&gt;
* «Повторите ещё 4 раза». Примечательный пример можно встретить в «My time at Portia». Игрок получает квест для замены ноги повреждённого робота метлой. Метла лежит рядом, в том же помещение, подсвечивается, надо просто подбежать, взять и вернуться к роботу. Но, оказывается, она не подходит! И игрок получает новый квест — замена ноги шваброй. Надо подбежать, взять… Но швабра тоже не подходит! И игрок получает квест на замену ноги вантузом. Подбежать, взять… Оный наконец подходит и игрок получает новый квест — на замену потерянной шляпы стоявшим возле швабры ведром. Стоит ли говорить, что и оно сразу не подойдёт?&lt;br /&gt;
** [[Space Quest]] IV — интерфейсный переходник для ноутбука. Без него, не получится подключиться к сети в мейнфрейме Вохаула, а тип переходника придётся выбирать наугад. Не угадали? Придётся вернуться в Скейт-о-Раму, в которой теперь кишат киберы, и уговорить продавца обменять товар. Умный игрок заранее сохранится у магазина, чтобы переиграть сразу с правильным разъемом — при его первой покупке киберов в Скейт-о-Раме ещё нет.&lt;br /&gt;
* Быстрее, выше, сильнее… нет, главным образом быстрее. У человеческой реакции есть определённые пределы, и можно попросту превысить их, делая прохождение возможным только с идеальным заучиванием всего, что сейчас выскочит и убьёт. Но ладно ещё заучивание чего-то фиксированного, ведь есть сверхлюди, тратящие на прохождение пользовательских уровней в Geometry Dash тысячи попыток и в итоге проходящие, но проблемы начинаются если добавить немного рандома. Действия ИИ или игрока в PvP вроде бы остаются предсказуемыми, но на деле анимация настолько быстрая, что после начала её проигрывания отреагировать попросту невозможно, а пропустишь момент или увернёшься не туда… сами понимаете.&lt;br /&gt;
** В For Honor имбой объявлены два вида [[Спам (тактика)|спама]]: [[Станлок|толчков]] и как раз быстрых лёгких ударов (400 миллисекунд считается пределом допустимого). Пока увидишь, с какого из трёх направлений летит, пока двинешься чтобы закрыться, оно уже и попало. А ведь есть ещё лаги атакующего, из-за которых на стороне атакуемого начало анимации не проигрывается…&lt;br /&gt;
** В дополнение к предыдущему: ситуация подобная сложилась после относительно недавнего обновления боевой системы, когда разработчики хотели убрать механику задержки ударов в комбо (то есть когда приемы выполняются не сразу друг за другом, а через паузу миллисекунд так в 200—300), и уменьшили время отображения атаки на индикаторе на 100 миллисекунд (а он мало того, что сам иногда барахлит, так еще и является, де-факто, единственным способом узнать, что тебя атакуют). Они, конечно, добавили персонажам с быстрыми атаками 100 этих миллисекунд сверху, но некоторых даже ускорили. В результате мы имеем очень кривые анимации ударов, которые банально сбивают с толку.&lt;br /&gt;
** [[Deep Rock Galactic]], модификатор «элитная угроза». Некоторые и без того [[непростые головорезы]] получают шанс на дополнительное увеличение скорости, урона и здоровья. И ладно ещё быстрые [[Босс в головорезьей шкуре|детонаторы]] с их и без того огромным здоровьем и ваншотящими атаками, быстрые [[Лицехват|мактеры-хвататели]] — вот что по-настоящему страшно. Чтобы хвататель передумал атаковать и улетел прочь, надо нанести ему какое-то количество урона, а элитность ускоряет их так, что это сделать практически невозможно. В результате один такой комар может запороть миссию не нанося ни единицы урона: он будет просто выскакивать из-за поворота в узком хитрозагнутом коридоре, уносить гнома от капсулы и улетать без вреда для себя, снова и снова пока не закончится таймер эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Также противников ускоряет и обычный модификатор сложности миссии. Причём ускоряет вместе со снарядами, что делает [[Скальный наездник|особенно невыносимыми]] роботов конкурирующей фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ты победи сперва моего меньшого брата ===&lt;br /&gt;
Примером может служить ситуация когда для прохождения игры, условно говоря, на сложности «Ветеран» требуется пройти игру на сложности «Любитель», затратив прорву времени и узнав весь сюжет, причем нет никаких сюжетных предпосылок к обоснованию этого — разработчик обеспечивает реиграбельность самым дешевым образом. Противодействием обычно является импорт сторонних сохранений, но и это может не помочь. Исключение — игры, в которых персонаж сохраняется и развивается по мере открытия новых уровней сложности (как в [[Diablo]] 2). Подобная история — с персонажами, за которых нельзя начать игру, пока не начнешь и не закончишь другими персонажами как в [[Мор. Утопия]]. Исключением является открытие/не открытие фич как результат решений игрока (нелинейности игры).&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms]] — уровень сложности «Реалистичный» не отличается сюжетно, но требует пройденной игры на более легком уровне.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] 2 — до уровня сложности «Загнанный зверь» игру нужно пройти дважды. Лечится переходом в режим разработчика, где не только открываются все уровни сложности, но и появляется неограниченное количество сохранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Застревательные фичи ===&lt;br /&gt;
В отличие от [[Антизастревательная фича|антизастревательных]], призванных помочь топчущемуся на одном месте игроку, эти дополнительно усложняют игру при последовательных неудачах.&lt;br /&gt;
* Накапливающийся штраф, например, за каждую смерть. Какие-то количественные характеристики уменьшаются пока не выполнишь специальный танец с бубном, который, естественно, сам становится сложнее с обрезанным здоровьем/уроном/доходом/чем угодно. Особенно часто этим грешит [[Souls-like]].&lt;br /&gt;
** Dark Souls 2 решил переделать систему опустошения, превратив его в накапливающийся штраф к здоровью, вплоть до 50 % и, при большом количестве «грехов» в PvP, аж до 5 %. Кстати, PvP тут балансируется по числу ''собранных'' душ, то есть, игроки, которые много теряли, могут получить более сильных противников, которые те же количества благополучно вложили в апгрейды.&lt;br /&gt;
** А в [[Sekiro: Shadows Die Twice]] те же садисты пошли дальше и сделали штрафом за смерти отключение функций некоторых NPC и снижение шанса не потерять деньги и опыт. Снимается это только редким и дорогим предметом.&lt;br /&gt;
** Blasphemous штрафует игрока не здоровьем, а маной и добычей денег. Причём для снятия каждой отдельной части штрафа надо вернуться к месту её получения, как за пресловутыми душами у FromSoftware. Во второй части добыча денег внезапно растёт, зато растёт и получаемый урон. А [[Глупость или измена?|то ли баг, то ли фича]] не возвращает весь объём штрафа на месте смерти, и приходится обязательно мотаться в хаб и платить деньги.&lt;br /&gt;
* Неполное восстановление — при респавне вам просто не восстанавливают число расходников, таких как деньги, аптечки и боеприпасы. Они остаются на том же уровне, как в момент смерти. В результате игрок чахнет над каждым патроном и каждой лечилкой, а упираясь в гадкий уровень или босса в итоге всё равно идёт и [[Гринд|фармит]], если игра позволяет.&lt;br /&gt;
** И снова игры FromSoftware! В Dark Souls не восстанавливаются боеприпасы, усилители и противоядия, в Bloodborne — патроны и аптечки, в Sekiro — «патроны» для девайсов из протеза. Последние два случая несколько облегчаются тем, что при заполнении инвентаря предметы переносятся на склад, откуда и забираются при респавне.&lt;br /&gt;
** Субверсия в финальной битве 5 главы Deltarune. {{spoiler|Флавери не убивает героев, а всего лишь возвращает их назад. После того, как он улетает, Сьюзи жалуется, что они потратили предметы...}} {{spoiler|...но появляется Зелёная и говорит, что она восстановила все потраченные предметы.}}&lt;br /&gt;
* Так называемые жизни, когда после определённого количества смертей игру надо проходить ''полностью заново''. Это работало на игровых автоматах, где жизни докупались за «донат», но при миграции на приставки и ПК это стало служить именно что искусственному растягиванию игры, покупаемой теперь насовсем за фиксированную сумму. Впрочем, после появления возможности сохраняться во многих играх данная механика потеряла смысл, либо максимум стала работать в течение одного уровня.&lt;br /&gt;
** Интересная ситуация с платформингом в [[Hollow Knight]]. Персонаж может отлечиться в любой момент за ману, которая добывается только избиением мобов. Но в прыжковых головоломках их нет, а падение на очередные шипы вызывает [[Несмертельная яма|телепортацию в безопасное место]]. В результате протанковать головоломку (как, например, в [[Ori and the Blind Forest]]) невозможно, и приходится либо долбиться об неё пока не улетишь на чекпоинт, либо идти туда по собственной воле… через уже пройденную половину головоломки. А если всё-таки помереть, то там ещё и драчливый призрак появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чтобы ты задолбался]] ===&lt;br /&gt;
Ситуации, где игрока берут измором, требуя идеального исполнения одних и тех же действий.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]]. Противник, не выделяющийся ничем кроме выкрученных цифр здоровья и урона.&lt;br /&gt;
** Противник, часто становящийся неуязвимым или недосягаемым. Здоровья у него может быть и поменьше, но на каждые пять секунд, в которые игроку позволено всунуть свой удар, приходится тридцать секунд непрерывного и неостановимого спама атаками со стороны противника. Этим болеют многие боссы [[Elden Ring]], а для старых платформеров это вообще столп.&lt;br /&gt;
* Нехватка точек записи. Когда только от удачи зависит, дотянешь ли до следующего места, где можно сохранить игру.&lt;br /&gt;
** Близкое к этому явление — полное отсутствие контрольных точек в довольно продолжительных миссиях. Проходил миссию 15 минут, почти дополз до выхода с 5 % хп, но всё-таки умудрился умереть? Соизволь проходить всё с самого начала. Да-да, заново беги из одного конца карты в другой, попутно убивая стопятьсот врагов.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — наличие в процессе длинных и непроматываемых катсцен.&lt;br /&gt;
* Сохранение абсолютно всего прогресса исключительно вручную и исключительно на конкретных чекпоинтах. То есть, добыл апгрейд/побил босса — изволь топать на старый знакомый чекпоинт, прежде чем продвигаться дальше, а то случись чего, оно откатится всё и сразу. И да, после сохранения все рядовые враги тоже оживают, так что надо их убивать снова.&lt;br /&gt;
* Затянутые бои с многофазными боссами, которые представляют опасность лишь в последней фазе. Вместо того чтобы подбирать тактику к последней фазе, приходится раз за разом перепроходить первые, чтобы потом умереть и начать весь бой заново. Решается добавлением чекпоинта между фазами. Главное, чтобы он был задуман изначально, иначе есть риск убрать сложность вообще.&lt;br /&gt;
* Бессмысленный гринд. Когда для прохождения некоторого участка необходим определенный предмет, количество которого ограничено и который приходится добывать гриндом. Таким образом число попыток оказывается ограничено числом данных предметов, а новые нужно долго и нудно выбивать из одних и тех же врагов. Пример — [[Sekiro: Shadows Die Twice]], где до определенного момента волшебное конфетти для боя с призраками можно получить только бесконечными забегами на одного и того же самурая в особняке.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол когда гринд ещё и ''опасен'', и можно запросто потерять всё нажитое честным трудом даже не дойдя до целевого босса.&lt;br /&gt;
* [[Пианино|Неоправданно усложнённое выполнение простых действий]], заставляющее тратить время и отвлекающее внимание. Перезарядка в шутере одним нажатием кнопки? Стандарт. Повторное нажатие кнопки вовремя завершает перезрядку досрочно? Награда скилловому игроку. Перезарядка нажатием одной кнопки, затем второй и затем снова первой? Фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очень надуманные проблемы ===&lt;br /&gt;
Классифицируются с трудом.&lt;br /&gt;
* «Ах! Я ранен!». Характерен для Action-RPG, проявляется в слишком длинной анимации получения урона у главного героя. Управлять ГГ во время этой анимации нельзя, так что нападение толпы врагов [[станлок|полностью лишает игрока контроля над ситуацией]].&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — моды от школы АМК. Гребаные постэффекты на все! На ранение (особенно доставляет, когда игрок от малейшей раны хватает постэффект на головокружение и стоит, как дурак, крутясь на месте, пока его рвут), на лечение, на усталость, на облучение, на антирад, на еду, на взятие артефакта, на просто так! Ситуаций, когда экран не плывет и не затянут красной/зеленой/серо-буро-малиновой пеленой не так уж и много.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть [[Gothic 3|третью Готику]], где изначально присутствовал баг — у кабанов не было анимации удара, так что любое нападение заканчивалось вечным станлоком и смертью.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4]] этим страдает силовая броня. Здоровенный металлический каркас отшатывается от любых оплеух в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Задержка возврата контроля после совершения действия. Персонаж буквально ничего не делает, и в это время прекрасно уязвим. Вот боссу так можно, он сильный, но чтобы добавлять подобные штуки ещё и заведомо более хилому игровому персонажу?&lt;br /&gt;
** [[Hollow Knight]] — если супер-рывком из кристального сердца удариться апстену, персонаж ненадолго зависнет, затем сползёт вниз, и только потом… продолжит сползать уже с возможностью запрыгнуть по этой стене выше, а при прерывании прыжком он будет неуправляемо лететь вперёд и вниз. То есть, если прилететь слишком низко над шипами или кислотой, вы обречены смотреть, как неконтролируемо на них напарываетесь, что особенно неприятно с учётом предназначенности этой абилки для дальних дистанций, где нельзя разглядеть цель заранее.&lt;br /&gt;
** «Severance: Blade of Darkness» — получив урон, герой может выпить целебное зелье, но после выпивания обязательно вытирается рукой. Надо ли говорить, что противник обычно успевает снять все восполненные жизни, а иногда и больше.&lt;br /&gt;
*** Ну так и нефиг хилиться во время боя, нет? В игре нет ни одного монстра, сражение даже с пачкой которых потребовало бы непременно подлечиться прямо во время схватки. Тем более что и у противника это самый подходящий момент, чтобы раскрутить по нему красное комбо с оверкиллом.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая пауза]], она же [[Ложная пауза]] — злой двойник [[Активная пауза|активной паузы]]. Если при активной паузе что-то может делать игрок, то с фальшивой паузой во время паузы, а то и открытия меню это «что-то» может делать ИИ, или предметы, и прочее. И единственный способ гарантированно не дать ИИ наворотить делов — выйти из игры, или как минимум в доигровой загрузочный экран. Обычно это бывает в недоделанных играх, а также в флеш-играх наподобие [https://ru.y8.com/games/humbug | Humbug], где это не баг, а фича, но [https://www.youtube.com/watch?v=gK73kkXl-lI| здесь на стриме по Crusader Kings 2 начиная с конца 25 минуты случайные события начинают происходить ''прямо посередь паузы''].&lt;br /&gt;
** В случае со стримом — игра была снята с паузы: старт игры — 1 января, событие появилось 6-го, поэтому со стороны игры всё честно. ''Можете написать другие примеры ложной паузы.''&lt;br /&gt;
** В [[Okami]] Девятихвостый способен рисовать [[Творчество меняет реальность|Небесной Кистью]] наперегонки с игроком, притом что во всей остальной игре вызов меню рисования ставит действие на паузу, но это не фальшивая сложность, а [[Геймплей сочетается с сюжетом|фича]] — да, он тоже так умеет, Аматэрасу (и Ишшун) — не единственные владеющие рисованием.&lt;br /&gt;
** В [[Undertale]] ход игрока по сути является чем-то наподобие активной паузы между буллет-хелл атаками противников, однако Санс может атаковать игрока прямо в интерфейсе игры, не давая тому времени на передышку. Не баг, а фича так как боссы Пути Геноцида специально сделаны сложными дабы заставить игрока бросить это дело.&lt;br /&gt;
* В сквозной поисковой игре «Геокэшинг» для получения координат нередко требуется сделать что-либо вроде подсчета окон у здания или деревьев на лужайке. На третий раз уже надоедает.&lt;br /&gt;
* «[[Спасти за 60 секунд]]». ВНЕЗАПНО раздаётся сигнал SOS, на который нужно мчаться со всех ног. Пример: печально-знаменитое задание в [[MechWarrior IV]] «спасти Hammer Lance» — если на слабом уровне сложности задание хотя бы нормально выполнимо, то на сложном тот, кого нужно спасти, очень часто умирает раньше, чем удаётся прибыть к нему на помощь (не помогает даже использование самых быстрых скоростных лёгких мехов — как только раздаётся SOS, того, кого нужно спасти, тут же начинают уничтожать).&lt;br /&gt;
** ''Теоретически, если ОЧЕНЬ повезёт с рандомом, добежать можно, что означает несколько сот попыток чтобы [[рандом]] дал хотя бы хоть какой-то шанс успеть добежать. И даже если успел добежать, рандом может убить спасаемого прямо на глазах у игрока как только он прибыл.''&lt;br /&gt;
* В [[Encounter|Энкаунтере]] и его клонах нередки задания вроде «[[Код на стенке|отыскать код]] где-то на заброшенном заводе за 30 минут».&lt;br /&gt;
** После одного умника, что вместо того, чтобы нагнуться и посмотреть код в самом низу трансформаторной будки, зачем-то полез в неё внутрь с закономерным исходом, стали спешно исправлять.&lt;br /&gt;
* Отсутствие паузы. Souls-серия этим грешит. Нормально, когда ты не можешь поставить игру на паузу, когда на локации ты не один, но если игрок не может поставить игру на паузу просто потому, что разработчики поленились это позволить сделать… Лечится выходом в главное меню.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если враги не респаунятся за спиной у игрока и в это время ничего не происходит (смена времени суток, скрипты, истекание срока бафов), то нет особой разницы между поставленной на паузу игрой и оставленным в каком-нибудь безопасном закутке персонажем. Другой вопрос, что поставить игру на паузу может потребоваться и во время боя. Всё же, у игрока есть реальная жизнь, которая может потребовать немедленного реагирования на неё. И чем игрок старше, тем больше вероятность, что отвлечься потребуется. «Играть в нашу игру — большая честь, не отвлекайтесь!»&lt;br /&gt;
** Подобной невозможностью успеть везде, усугубленной гримасами рандома славится и вполне пошаговый новодельный X-COM.&lt;br /&gt;
* Проблема с балансом. Когда две разных расы в стратегии обладают совершенно разными сильными и слабыми сторонами, и поэтому игра за одних и за других предполагает принципиально разную тактику — это нормальная сложность. Когда одна из них содержит уникальный юнит, выносящий всё подряд, на который нет какого-либо противодействия — это сабж.&lt;br /&gt;
** То же самое при дизайне карт для исключительно соревновательных, «киберспортивных» партий. Карта для RtCW, имитирующая киношную высадку в Нормандии&amp;lt;ref&amp;gt;Чистый берег мало того что без какого-либо укрытия, так ещё и с проволочными заграждениями, спокойно поливаемый пулемётным огнём из укрепленных ДЗОТов.&amp;lt;/ref&amp;gt; логично выглядит в сингле, но когда решается вопрос, какой стороне достанется приз — той, которой повезло оказаться в заведомо выгодных условиях или нет… а, собственно, в чём здесь соревнование?&lt;br /&gt;
*** Такие несимметричные карты, в которых одна команда атакует, а вторая защищается — играются дважды. Соответственно выигрывает та сторона, которая быстрее захватила все контрольные точки или успешнее защищалась.&lt;br /&gt;
* Чисто мультиплеерные нюансы, когда разработчики не учли тот факт, что многопользовательская игра значительно отличается от однопользовательской.&lt;br /&gt;
** Например, ранние версии командных шутеров, MMORPG и чего угодно обладали такой «милой» особенностью как «кемпинг»: возможность встать прямо на точке спавна чужой команды и валить только-только появившегося персонажа раньше, чем управляющий таковым игрок сумеет сориентироваться в ситуации.&lt;br /&gt;
** Большая проблема, касающаяся поделок и переделок одиночных игр в многопользовательские, по типу [[Fallout Online]]. Дело в том, что игры эти иногда бывают глубоко одиночными и неприспособленными для переноса в мультиплеер, но фанаты считают, что «Кашу маслом не испортишь», а игра, с трудом и применением сторонних и дополнительных программ все-таки переводится в мультиплеер. Баланс кривится, неперемосисые в мультиплеер механики выбрасываются, сюжет вообще разваливатется, а результат получается, мягко говоря, странным.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность|Преуменьшение возможностей подконтрольных, союзных и полезных игроку персонажей]] и [[Сила катсцен на максимум|преувеличение возможностей вражеских, оппонентских или потенциально вражеских]]. Причем в нормальных играх это происходит в катсценах, что портит восприятие сюжета. А вот в квестах (особенно в низкокачественных, [[Русский квест|особенно если вдобавок в русских]]) такое происходит во всей игре, если вам дают потенциально имбового персонажа. Примеры: игра «Новые бременские», ГГ — Сыщик (настолько имбовый персонаж, что то, с чем он не справился бы, можно перечислить по пальцам. [[Синдром поиска глубинного смысла|А некоторые теории говорят]], [[Педаль в пол|что единственной вещью, которая может его остановить, являются титры (то есть сильнее только автор произведения), а в остальных случаях он даже не старался]]); серия квестов про мультфильм «Три богатыря», ГГ — собственно, один из трех богатырей (тоже персонаж довольно имбовый), ''Не помню название, иностранный квест про иностранный мультфильм'' (герои по сюжету мультфильма часто использовали огнестрел, и дабы избежать новаторской идеи боёвки в квесте, по сюжету герои забыли «стволы» в химчистке. Ужо насколько они их испачкали, что пушки пришлось мыть всю игру — неизвестно, может, по химическим стокам лазали?)&lt;br /&gt;
* Иногда в старых квестах имеется текстовая запись, и если она сделана неудачно, игроку придется 2 часа мучаться, объясняя игре, [[Придумай глагол|что надо делать]] с лежащей на полу лампой, кнопкой в стене и тому подобное.&lt;br /&gt;
* А в новых квестах, проблемы лабиринта, катсцентной некомпетентности и поднимания лампы решают так: персонаж не делает то, что не надо или бесполезно (пример: [[yt:yOC7ez40wbE|эта игра про Бременских музыкантов]]): при попытке сделать что-то не так/по-уму персонаж говорит: «А, может, не надо?» «Да не надо мне это», «Нет, туда я не пойду, что там делать», «Искупаться, что ли? Нет, не время», «В подвал я не полезу: там темно и сыро, и крысы», «Стыдно заглядывать по окнам», «На работе не пью», «Хм. Старьё какое-то. Мне и даром не нужно», «Трезвость — норма жизни», «Нет, пить совсем не хочется», и тому подобные отказы и отговорки. То же с игромеханической, но другое и сюжетной точки зрения: находится обоснование, почему нельзя сделать не так, а эдак: например, герою кто-то не даёт, или впереди опасность, с которой герой не хочет сталкиваться. [[Педаль в пол|Ещё хуже]], если неправильное действие не только не делает ничего путного, но и отнимает у героя ХП/деньги/предметы/время, и это не очевидно.&lt;br /&gt;
* Неуместное или слишком жесткое ограничение по времени. {{Spoiler|Некоторые игры используют часы Windows. Да-да, их можно просто перевести назад или вперёд, чтобы получить больше времени или по-быстрому дожить до конца миссии, а то и вломится в ход игровых событий и свернуть весь сюжет вместе с пространственно-временный континуумом в три погибели, откатив время до событий прошлого. Только учтите: самая ранняя дата на часах — 1970/1901 год, и больше чем на 49/118 лет, в зависимости от версии, в прошлое улететь не выйдет. Но все равно в каком-нибудь Call of Duty Modern Warfare умудриться повоевать в Первую Мировую очень хорошо.}}&lt;br /&gt;
* Для некоторых таким является то, что в некоторых играх нельзя не просто победить противника до минимума его силы, а победить насовсем, окончательно и бесповоротно. Игроки решают, что «это какой-то баг», и идут пытаться победить насовсем, и в итоге либо считают компанию непроходимой, либо же упираются лбом и таки побеждают врага, хотя такое не планировалось. Пример: в [[S.T.A.L.K.E.R]], в войне группировок победить окончательно нельзя, ведь последнюю базу захватить нельзя: свои уходят, а враги респавнятся (хотя по интернету ходят слухи о тех, кто смог захватить и эту базу, причем основательно, на века; в основном в патченных версиях, где это исправлено, но некоторые якобы умудрялись и в обычной версии такое провернуть; они, дескать, уничтожали всех врагов, становились на базе, не уходя, отбивали атаку, после чего ''выпиливали вообще всех предствителей враждебной группировки во всей Аномальной Зоне, попутно не покидая базу'', и ждали, пока своя группировка уничтожит те остатки и придет своим отрядом к базе).&lt;br /&gt;
** Ну, в СТАЛКЕРе база как раз типа «захватывается», но 1) только скриптово, самому прийти и всех вынести нельзя — двери будут закрыты. 2) Главный фейл — после этого героического захвата враги на базе спавнятся как ни в чём не бывало, а твоя группировка базу не занимает.&lt;br /&gt;
* Во многих играх — особенно в старых играх и shot-em-up — есть такой элемент фальшивой сложности: есть возможность подбирать бонусы с оружием, ракетами и усилителями оружия. Загвоздка в том, что оружия много, а слот один — если возьмешь не тот бонус, все запасы «сгорят»; из-за этого зачастую предпочтительней использовать что-то одно, а другие бонусы зачастую становятся страшнее, чем вражеские снаряды. При этом «не те бонусы» игнорируют щиты и неуязвимость, а при взятом магните так вообще к кораблю притягиваюстя. Решается наличием [[Инвентарь|инвентаря]] и переключения между всеми видами оружия через него.&lt;br /&gt;
* Спотыкачка на распутье: персонажу нужно перемещаться по миру игры и раз за разом приходится попадать в одну и ту же локацию, где преодолевать одно и то же препятствие.&lt;br /&gt;
* Платформ-хантинг — разновидность [[пиксель-хантинг]]а в [[платформер]]ах и [[Puzzle-platformer|квест-платформерах]]. Нужно перепрыгнуть с платформы на платформу, но сделать это можно только с одной точки. Педаль в пол — когда графически край платформы невозможно опознать или сопоставить со спрайтом игрока. Педаль в асфальт — когда на это наложено неудобное управление, например задержка отклика на клавишу, или просто персонаж постоянно прыгает — и чтобы заставить его прыгнуть с нужного пикселя, приходится ещё и точно подбирать момент.&lt;br /&gt;
* [[Налить воды]] — если игроку приходится заниматься чем-то очень нудным, что он сделал бы легко, но что слишком долгое — это фальшивая сложность. Например, если нет быстрого перемещения, и нужно каждый раз переться туда-сюда, особенно — если ещё миникарты нету; если в симуляторе охоты вам после каждого выстрела в слоу-мо показывают пулю, куда она полетела и что в зверушке сломала — а стреляешь так часто, что может стать скучно (или, в реалистичных симуляторах — персонаж движется или очень медленно, или так быстро, что всю дичь распугивает — а среднего не дано); если нужно что-то долго [[гринд]]ить, и делать это не сложно, а нудно; и так далее и тому подобное, ''нужно будет ещё примеры добавить''. Соответственно, сложно не победить или играть — сложно не заснуть или не плюнуть на игру. Педаль в пол — браузерки, игры для социальных сетей и мобильные игры с прорвой редкостно настырной рекламы, лезущей каждую минуту, а то и раз в 2 секунды, там же очень часто встречается [[Очки работы|механика очков работы]]: плати или жди N минут, пока энергия не восстановится (причем делается это для прибыли — в ином случае усталось в мультиплеерной игре не моделируют), жди N минут пока урожай вырастет, и так далее, ''добавить примеры.''&lt;br /&gt;
** Верстаки в [[Fallout 4]], VATS в целом в трёхмерных Фолаутах, или же '''вся игра''' в [[X-COM: Enemy Unknown]], которая, несмотря на то, что походовая, настаивает на том, чтобы игрок смотрел, как солдат в стопицотый раз стреляет по врагу со «зрелищной» камеры, не давая переключиться на другого бойца и отдать ему приказ параллельно с исполнением первого. С установкой мода на многократное ускорение анимаций играется намного спокойнее. Аналогично навязанное переключение цели/камеры в «Цивилизации» и других походовых стратегиях — хочешь, например, сделать что-то что не требует хода, а игра считает что ход сделан и дёргает камеру и фокус на другой край карты к «свободному» юниту.&lt;br /&gt;
** Также игродельчество класса «Типа я режиссёр», когда квесты прямые как рельса, а игрок выступает скорее зрителем — особенно если те перемежаются ненужными катсценами. Как пример — [[TrueStalker]], в котором половина квестов — «подай-принеси», а вторая половина — рельса из '''непропускаемых''' катсцен, перемежаемых боями без подготовки (не взял запаса патронов и оружия заранее? перезагружайся и смотри на все катсцены ещё раз).&lt;br /&gt;
** Сюда же ошибка «погружение — это когда руки в кадре». Смотреть, как персонаж что-то делает, пока вы сами в лучшем случае держите зажатой одну кнопку (в худшем — вообще ждёте окончания анимации, как в катсцене), надоедает сразу же. Если кто-то, это читающий, соберётся делать собственную игру, запомните — погружение это когда ''игрок забывает, что он играет в игру клавомышью на мониторе'' (геймпадом на телевизоре, джойстиками на вирт-очках), а анимации служат не для красоты, а для обратной связи, так что всё, что напоминает игроку о том, что он играет, в том числе подобные «автономные» действия — погружение '''нарушают'''!&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] в некоторых вариантах — игра стала бы намного легче, если бы можно было взять трофеи с противника (как вариант — брать все что вздумается, а не только одну полуотстреленную обойму и надкусанный кусок колбасы с тела пехотинца) — да вот нельзя. Осложняется это часто тем, что противники носят мощное оружие и броню, но брать их не положено — только в конце игры или у торговца по грабительским ценам что-то похожее, но всё же хуже чем у противника, и то не факт, что такая возможность будет.&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-хантинг]] порой до этого доходит. Когда надо весь экран обтыкивать каким-то предметом — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
* [[Мониторный угол зрения]] в некоторых случаях: у игрока монитор показывает сравнительно малую область зрения, порой в 25 % от реального. Из-за этого заметить что-то становится сложнее. Особенно плохо, если при этом обзор у врагов реалистичный (110 градусов если брать трехмерное и 180 градусов если включая периферическое), а то и вовсе круговой. Схожая ситуация, когда у игрока с обычными динамиками нет возможности понять, откуда идет звук — а у игроков с наушниками и стереозвуком и у ИИ эта возможность есть.&lt;br /&gt;
** В 4 главе Deltarune есть проверка звука как раз чтобы понять, юзает ли игрок наушники, и избежать сабжа, если не юзает.&lt;br /&gt;
* Ситуация, когда материальные потребности значительно завышены относительно реальных. Например, если в какой-нибудь [[DayZ]] снаряжение портится намного быстрее, чем в реальной жизни (а то и вовсе ± одноразовое), герой в полностью сытом и довольном состоянии начинает помирать от жажды и голода спустя 1,5 часа, заболевает и мерзнет чаще и быстрее обычного, просто так сам не выздоравливает, и прочее. И это не говоря о том, что оружие чинится и ломается целиком (а не какая-то отдельная деталь, которую и нужно было бы чинить), а так же о потреблении электричества, бензина и прочего различной техникой и машинерией, а так же шкалы усталости у персонажа. И особенно — шкалы кислорода; она и в жизни не очень большая, а в играх же бывает одно из двух: или персонаж [[Бесконечный кислород|плавает как Ихтиандр]], или [[Поплыл, как топор|ускоренно задыхается/камнем идет ко дну]] — да и при реалистичном размере шкалы проблем тоже куча.&lt;br /&gt;
** Это следствие «[[Время не в масштабе|сжатия времени]]» — всё-таки не у всех есть куча свободного времени, так что всё ускоряется. Но при нормальном балансе или игра из удовлетворения потребностей состоит (как [[Don't Starve]]), или же они занимают достаточное, но не излишнее количество времени.&lt;br /&gt;
* Неправильное позиционирование чекпойнта. Пример — длинная непропускаемая сцена (на движке игры или ролик) или диалог, а после нее следует тяжелый бой. Если чекпойнт будет помещен перед сценой, то ее придется пересматривать заново перед каждой попыткой прохождения боя. Встречается, например, в «[[Clive Barker’s Jericho]]».&lt;br /&gt;
* Слишком быстрая смена времени суток. Игрок ещё не успел ничего толком сделать, а уже вечер, и его насильно отправляют в домик спатки. В худшем случае, ночь геймплейно никак не отличается от дня, но во время ночи тупо ''ничего не видно''. Аналогичная петрушка бывает и с быстрой сменой визуальной погоды.&lt;br /&gt;
** [[Время не в масштабе]] плюс плохая калибровка. В нормальных играх аналогично не в масштабе оказываются усилия и расстояния, в плохих — время идёт быстро, а требуется его на действия так же, как в реальности.&lt;br /&gt;
* В трехмерных частях Fallout самый простой способ усложнить игроку жизнь — отключить возможность прицелиться по противнику в режиме V.A.T.S., поскольку чистый шутер что из «тройки» с «Нью-Вегасом», что из «четверки» совсем никакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные и уникальные примеры ==&lt;br /&gt;
Интересные:&lt;br /&gt;
* В почти каждом старом [[Русский квест|русском квесте]] был с трудом, но все-таки проходимый подводный камень: в [https://www.youtube.com/watch?v=MxQO2OE6gVk| квесте про Буратино] — «Билли, где карта!» (нужно быстро допетлять от Жлобилы до финиша по однотипному лабиринту, попутно убегая от странной летающей головы с надписью «police»), в [https://www.youtube.com/watch?v=S2URC16YAfg| квесте про Изумрудный Город] — [[Непроходимая забагованность]] + [[Безвозвратно утерянный предмет]] (не взял поцелуй — дальше Бастинды не пройдешь. А если взял, то она отберет самый нижний предмет в инвентаре, при этом в некоторых случаях от Бастинды остаётся её фантом/призрак, все так же мешающий движению и действиям, и вообще дюже вредная она в этой игре…), в [https://www.youtube.com/watch?v=HSnEUDR4scE квесте про Бременских Музыкантов] ([https://www.youtube.com/watch?v=FfMSQnSS67o| версия без комментариев, но с протыкиванием 90 % всех возможных игровых объектов]) — [[Непроходимая забагованность]] (из-за фигни с виндой мини-игры не отображаются. «… И разузнать это оказывается не так-то просто; правда, в основном из-за частых вылетов и черного экрана на стадии игры с лабиринтом, который мне пришлось проходить ''вслепую''…» «…После чего нас ждет ещё одна мини-игра не отображающаяся на новых системах; и её я пройти уже не смог, ибо '''пазл вслепую''' — это всё же выше моих возможностей. Дальнейшее видео является записью прохождения с ютуба…» — говорит автор видео).&lt;br /&gt;
** В квесте про [[Братья Пилоты|Братьев Пилотов]] много загадок и [[Миниигра|мини-игр]] с честной сложностью, особенно в первой части: тот же [[Замок по Лойду]] [https://www.youtube.com/watch?v=nbCQ7-h3HW8 на холодильнике], пазл в электрощитке или задача с коробками. Есть уровни с задачами вполне логичными, хоть и с налётом [[вывих мозга|вывиха мозга]]: кот в бачке унитаза может выпить бесконечный объём воды, но убегает, если закинуть ему в рот кусок мыла. Есть задачи, где логика послана куда подальше, но всё же их можно решить, просто комбинируя предметы между собой: например, третий уровень, где Коллега должен упасть в фонтан, когда он включен на средний уровень, а потом открыть на максимум — так он сможет попасть в клетку с кенгуру. А есть уровни, которые, не зная решения, можно пройти только случайно: второй экран, где нужно выбрать вторую мелодию на рояле и поставить Коллегу под знаком, когда Шеф начнёт играть; пятый экран, где нужно выбежать на дорогу точно в момент, когда проезжает такси, чтобы выскочившая из-за угла машина задела люк, и в него упал кот; предпоследний, где нужно [[поступай неправильно|добиться]], чтобы ворона проколола [[воздушный шар]] (сами пилоты довольно ловко от них уворачиваются, если не рассчитать момент). В последующих частях такого было несколько меньше, но и задачи стали более примитивными, в основном на комбинирование предметов и [[пиксель-хантинг]].&lt;br /&gt;
** А как вам легендарное наполнение шприца пчёлами из улья в первом «ВИЧе» ?&lt;br /&gt;
** Крайне неадекватными головоломками отличается квест про похождения бравого солдата Швейка. Уровень в психушке бьет все рекорды. Ну, какая локация, такие и головоломки.&lt;br /&gt;
* В игре Severance: Blade of Darkness главный герой после выпивания зелья лечения обязательно должен выполнить всю анимацию до конца — а именно утереться рукой, хотя здоровье восполняется сразу по завершении питья. В горячке боя не раз и не два убьют ГГ, который ставит гигиену выше выживания.&lt;br /&gt;
** Как уже отмечено выше, а нефиг хилиться во время боя, не увеличив дистанцию. Если вас настолько сильно треплют — вы недостаточно хорошо сражаетесь и не умеете маневрировать в бою. [[Почему ты отстой|В игре, в которой управление перемещением во время боя одно из самых лучших за историю action-adventure жанра]].&lt;br /&gt;
* Испытание на [[гринд]]. Хорошая новость: существует способ облегчить проблемный сегмент (почти любого типа из представленных здесь). Иногда — до уровня лёгкой прогулки. Плохая новость: для этого надо пойти в совершенно другое место и с [[героическое упорство|героическим упорством]] делать что-нибудь невероятно унылое и однообразное. Обычно — перемалывать бесполезных мобов, которые ничего не могут вам сделать, или повторять [[генератор квестов|генераторные квесты]]. Целью такого времяпрепровождения может быть добыча [[опыт]]а, денег или [[лут]]а. Последний случай, если вам нужен какой-то определённый предмет (а не [[Металлолом и макулатура|мусор на продажу]]), часто дополнительно осложняется рандомом со смехотворно малыми шансами, и все три идут рука об руку с донатной сложностью в онлайн-играх если есть способ сократить или пропустить гринд за деньги. Интерес же представляет [[субверсия]], когда разработчики ожидают вместо долбёжки в сложное место не долбёжку в стену гринда, а [[Совершенно законный финт ушами|нахождение способа его сжать]]. Например, вместо рандомных шатаний по карте найти [[уровень-качалка|качалку]] или даже [[песочница|построить её]], [[минмаксинг|наминмаксить]] [[билд]], пролетающий сайдквесты за минуту и так далее.&lt;br /&gt;
** [[Terraria]], как порядочная [[лутоцентричная игра]], имеет множество нужных предметов, падающих только с достаточно редких противников или с малыми шансами, или требующих [[Этот гадкий ресурс|редкого предмета для открытия доступа]]. Например, всё оружие, выпадающее с герцога Рыброна, требует [[Капитан Очевидность|его убить]], для чего его надо призвать, а это, в свою очередь, требует поймать трюфельного червя в грибном биоме и использовать как наживку для рыбалки в океане. Поэтому — перекапываем грибной биом и делаем там ферму с тонкими полосками земли, макмиально увеличивая площадь, на которой могут появиться черви. Прямой случай здесь тоже есть: квесты рыбака, единственный способ получить некоторые аксессуары для навигации чтобы не [[Унылое ожидание|караулить на поверхности]] нужную погоду или фазу луны.&lt;br /&gt;
Уникальные:&lt;br /&gt;
* Древнючая Quazatron, про то как робот Клепто занимался диверсионной деятельностью во вражеских тылах: заряд силовой установки постоянно уменьшается, зарядить нельзя, кроме как отобрать новую у врага, когда кончается — Game Over, а отобрать сложно (случилось на 47:25). Подсвечено: «это кончено круто нагнуть 3 треугольниками против 15, но захватив средненького ремонтного, если ты не идиот и если не выпадет абсолютного де**ма в качестве поля ты и так будешь всех нагибать. Может быть, именно по этому сделана эта до**аная батарейка, поточу что вот сейчас мне как взрослому да человеку а не ребенку без такого ограничения будет слишком легко, я буду её просто проходить. ''Через некоторое время игры, после разговора про консоли'': …и вот после этого меня консоли не интересовали до конца 90-ых. А! Ну вот! POWER замигал, ''детали погорели'' да я ещё и упал в придачу! Всё! ''Клепто ломается''. Все запчати сгорели, и, как вы видите, даже до зарядки доехать не успел. [[Святой Рандомий|И вот такое может случиться в любой момент игры, неважно насколько вы круты и чего у вас понаставлено]] (пользователь „кракен эмулендович“)».&lt;br /&gt;
** Искуственная сложность в чистом виде. Обесценивает зарядки (при разряде батареи она спасает только если стоять прямо на ней, а потом и от этого не спасает), обесценивает «основное» оружие — вместо перестрелок игрок вынужден постоянно лезть в grapple режим для последующей замены энергоблока, добавляет вредный рандом — крутые комплектующие потребляют много, разряжая простой энергоблок крайне быстро, а противники не всегда будут встречаться с топовыми энергоблоками. При этом вражеские роботы никаких подобных проблем не испытывают. Шишечкой на тортике — то, что остаток заряда батареи до наступления проблем игрок никак узнать не может&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле узнать можно по вращению [[Кин-дза-дза!|цаппы]], предположительно, антенны, на верху робота: чем медленнее вертится — тем меньше энергии осталось, а если перестала вертеться — «все, кина не будет, электричество кончилось»; другое дело, что так можно понять заряд лишь примерно, об окончании заряда понятно и без этого, догадаться определять оставшийся заряд по скорости вращения цаппы смогут не все, а на старых, бесцветных или не подходящих по разъему экранах это и вовсе не разглядишь&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В принципе проблему частично исправили в псевдо-ремейке «[https://www.1archive.com/game/urbanoids Urbanoids]»: шкала энергии общая и бонусы-батарейки перезаряжают её почти всю, нет смысла курочить основным оружием много роботов ради деталей (комплектация одинаковая, противника посильнее лучше захватить), энергия при движении тратится не сильно, а необходимость перезаряжать акум (которой у противника нет) можно объяснить [[Мастер-ломастер|повреждением робота когда герой-телемеханик их взламывает]]. ''Только вот игра никак не заводится, выглядит так, будто бы Jawa Script грохнулся как и FlashPlayer.''&lt;br /&gt;
* В [[Beholder]] — избегание разработчиками механик боя, убегания, стелса и прочего, позволяющего избежать Game Overа. О чём говорю? Боёвки не предусмотрено: если какого-либо персонажа догоняет служитель порядка (в первой части — милиционер, во второй вдобавок есть охранники, а вообще чаще всего [[смерть в диалоге]]), персонажа вяжут и отводят в машину/убивают немедленно. Если с служителями порядка куда не шло (крепкого сложения, сильные мужики с, как минимум, дубинками, как максимум — у них в кобуре пистолет), но механики боя нет даже когда воевать собираемся с другим штатским, и у героя есть оружие (например, нельзя в сцене внутри тайной пыточной 2 этажа атаковать противника. При том, что охрана априори забежать не может — комната тайная, а герой вооружен скальпелем). Убегать тоже нельзя: подавляющее большинство помещений представляет из себя проход, оканчивающийся тупиком, так что героя всё равно догонят, разнообразные выходы вроде пожарных лестниц, запасных входов/выходов, спасательных подъёмников и прочего в игре нет, и даже эвакуироваться через окно (безопасно можно выйти из окна на 1 или −1 этаже, если падать на мягкое — можно и со 2 этажа, зацеплением за заоконник можно сократить высоту падения на 0,5 метра, итого максимальная безопасная — 1 этаж + 1 метр, а с парашютом можно эдак с 10-15 этажа), использовать для спуска водосточную трубу и т. п. герой не может, механики стелса нет, спрятаться нигде нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — при подавлении Бины, чтобы сделать её уязвимой и застанить на 30 секунд нужно, пока она разносит комплекс убойными способностями, отправить агентов в десяток комнат с перегревом, сами комнаты нужно найти, выбрать подходящего агента, всё это требует времени, благо в игре есть активная пауза. Но переходя в третью фазу Бина вам кнопку паузы с издевательским комментарием отключит. Плохо с микроконтролем? Игра окончена.&lt;br /&gt;
** Те, у кого плохо с микроконтролем, до подавления Бины скорее всего просто не дойдут. Задача вполне решаема, если до отключения паузы приставить к каждой аномалии подходящего агента и расположить его в близлежащем коридоре. В конце-концов игра про менеджмент.&lt;br /&gt;
** В принципе каждое подавление сефира в этой игре имеет фальшивую сложность, но это не баг, а фича. Подсвечено в подавлении Малкух: она перемешивает виды работ, поэтому агентов нужно сначала отправить к безопасным аномалиям и записать какая работа в какую превратилась. До подавления Малкух рассказывает, что часто путается в делах и вынуждена всё записывать в блокнот.&lt;br /&gt;
*** Дык надо смотреть, какие scp заводить: в конце уровня дают выбор из 2, и если оба не те, загружаемся обратно в конец уровня. Так что тех, кто может подавлять сифир заводить вообще не надо, обойдёмся. То же и с улучшениями: смотрим, какие надо, [[Никакой не апгрейд|вредные не берем]].&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Dragon’s Lair]]. Чтобы пройти игру, нужно выучить все локации: в половине случаев не получится просто догадаться, куда и когда [[QTE|нажимать]]. Вот только сделать это в середине 80-х можно либо раз за разом закидывая в автомат монетки, либо наблюдая как играют другие, благо аркадный зал — место общественное.&lt;br /&gt;
* Легендарная компания [[CAVE]] в своих легендарных шутемапах для аркадных автоматов иногда выделывала такое, что на полном серьёзе встаёт вопрос: а это вообще возможно пройти?&lt;br /&gt;
** DoDonPachi SaiDaiOuJou — понятно, игры для аркадных автоматов создаются с расчётом выбить у игроков побольше монеток, но тут просто [[Создатели перегнули палку|уникальный]] [[Козёл|в своей гадости]] [[Что за фигня, автор?|случай]]: у финального босса есть вариация под названием «Inbachi», которую &amp;lt;big&amp;gt;'''''с момента выхода игры в 2012 и до сих пор вообще никто не смог пройти без продолжений.'''''&amp;lt;/big&amp;gt; (А тот, кто [[yt:q3slIbMoga0|якобы проходил]], был заподозрен в читерстве.) Всё из-за невозможной для человека скорости пуль и мизерного количества привычного для игр от CAVE послабления в виде замедления. К счастью, в 2020 вышла обновлённая версия, DoDonPachi SaiDaiOuJou EXA, где есть режим, состоящий только из боёв с Inbachi, и она стала чуть более терпимой, и более того — стрельба в гиперрежиме отменяет пули (в смысле, пули Inbachi тоже отменяются, а не [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|как в финале DaiFukkatsu]]).&lt;br /&gt;
** Но эта игра ещё «молодая», у неё ещё всё впереди. А вот в гонконгском издании игры DonPachi была сильно задрана сложность — увеличен хитбокс и стоит более высокий [[Динамическая сложность|ранг]]. Игру [[yt:HjrzGiwwjls|смогли пройти]] только '''спустя 26 лет после выхода''', а можно ли её в принципе пройти медленным синим истребителем — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Касательно не менее легендарных Battle Garegga, Battle Bakraid и Armed Police Batrider существует мнение, что разработчики намеренно вставили в игру задержку ввода в 3 кадра, то есть намеренно сделали управление плохим, чтобы игроки чаще проигрывали и чаще бросали монетки. Как минимум в отношении Batrider [https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=51021 опровергнуто, да и не факт что задержка вообще есть.]&lt;br /&gt;
* Игра [[wikipedia:Treasure Island Dizzy|Treasure Island Dizzy]] смогла собрать комбо: полное отсутствие сохранений, единственная жизнь и… [[Педаль в асфальт|FIFO-инвентарь]], где нельзя было выбрать произвольный предмет. [[Попаболь|Ощущения]] игрока, который прошёл почти всю игру, но забыл, что вот на этой платформе есть невидимая ловушка, которую надо перепрыгнуть или неосторожно попытавшегося взять предмет (не обратив внимания, что дыхательная маска находится на вершине списка…) под водой были непередаваемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не баг, а фича ==&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — уровень сложности «Nightmare!» почти во всех играх серии (в игре 2016 года эту роль переместили на «[[Педаль в пол|Ultra-Nightmare]]»). И везде это сделано намеренно.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях у монстров резко повышается агрессивность по сравнению с «Ultra-Violence», вдобавок они ещё постоянно возрождаются (подобного можно добиться и на UV, запустив игру с параметрами командной строки ''-fast'' и ''-respawn'' соответственно), что начисто убивают всю тактику зачистки. Однако при его выборе игра прямым текстом вас предупредит о его нечестности и ещё раз переспросит «Вы уверены?», а сам Джон Ромеро считал, что пройти вторую часть на нём вообще невозможно.&lt;br /&gt;
*** Думеры доказали, что для них нет ничего невозможного. Собственно прохождений второй части (да и первой тоже) на «Nightmare!» уже более чем достаточно. Научились проходить и со [[yt:uI0DC91r 9g|100 % секретов]]&amp;lt;ref&amp;gt;В этом видео не подобраны два забагованных секрета.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А потом появился [https://www.youtube.com/c/ZeroMaster сверхчеловек], который прошёл на «Nightmare!» [https://www.youtube.com/playlist?list=PLSY2ZP_tOA_h2BoVlkTbxMeubDPlLp7pi помимо всех эпизодов Ultimate Doom, Doom II также и TNT: Evilution, и даже Plutonia Experiment]! Он же сначала [[yt:irNoHfnLXRM|подобрал]] последний секрет на MAP15&amp;lt;ref&amp;gt;Забагованный секрет на MAP27 научились подбирать намного раньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом сделал действительно полное прохождение Doom II Nightmare 100S.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении RoE из игры убираются все переносные аптечки, а здоровье начинает понижаться '''само'''. И даже Душекуб с самого начала игры — малое утешение.&lt;br /&gt;
** Ultra-Nightmare в игре 2016 года и Doom Eternal даёт вам лишь одну попытку на прохождение, а в случае смерти — [[Перманентная смерть|начинайте сначала]]. Для выполнения этого вызова думерам понадобилось буквально несколько дней.&lt;br /&gt;
** В игре, в которой есть сейвы в произвольный момент времени, подобная сложность всё ещё фальшивая.&lt;br /&gt;
* И в [[Duke Nukem]] 3D — та же фишка, что и в первом Doom.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — внезапная смена правил с педалью в пол. Каждый босс припас для игрока какую-то подлость, в каждой локации у мобов определённые свойства. И новичок о них не знает НИЧЕГО, а неверно подобранная пати запросто кончает в стиле «трах, бах и все умерли». Особенно эпично в этом плане дополнение «цвет безумия», в котором безо всякого предупреждения вместо обычных данжей с комнатами и коридорами кидают волны врагов без перерыва. Причём игра прямо после вступительного ролика предупреждает, что герои будут дохнуть.&lt;br /&gt;
** А также фирменный рогаликовый рандом, которым [[Russian Reversal|игра играет в тебя.]]&lt;br /&gt;
** При этом ИИ противников достаточно милосерден — не спамит самые эффективные атаки и не фокусит раненых/хлипких персонажей.&lt;br /&gt;
* «Syobon Action» a.k.a. «Cat [[Mario]]» — имеет всего четыре уровня, на которых просто '''тонны''' ловушек. Убить может практически всё, даже облачко. Но если запомнить их, можно пройти игру, не потеряв ни единой жизни.&lt;br /&gt;
** Вы думали, первые четыре уровня сложные? Ха-ха три раза. Получите [[yt:JgRnqV7p1ms|ещё четыре]]! Впрочем, и здесь можно [[yt:xkSwolLeVOM|ни разу не умереть]].&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — в финальном босс-файте в определённый момент происходит инверсия управления из-за чего Джейд кажется неуправляемой. Но на самом деле там подводится обоснование — первосвященник ДумЦ старается вернуть Джейд под свой контроль и это демонстрирует волевое усилие руками игрока.&lt;br /&gt;
** Правда приятней от этого не становится. Особенно с учётом, что нормальных сохранений в игре нет и при проигрыше бой надо начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Мор (2019)]] — по словам создателей, сложность — часть художественного замысла.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от этого [[Что за фигня, автор?|игрокам приятнее не стало]] и позже под давлением общественности разработчики таки ввели в игру уровни сложности.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — игры от Softworks не без оснований позиционируется как хардкорные, но нужно учитывать что японские игры традиционно хардкорны и требуют покупки гайдов. Большая часть сложности в игре вполне честна и более-менее опытный игрок вполне её преодолевает. Но есть и фальшивая сложность — но на фоне общей сложности игры она не так уж правда, чтобы и заметна но есть. Козлящая камера, особенно когда надо драться с гигантскими прыгающе-летающими мобами, а то и боссами. А вот персонаж прыгать вверх не может ну никак от слова вообще, прыжок с разбега — отдельная песня, как ни старайся всё равно есть шанс его сорвать из-за кривого управления, даже с геймпадом (аналогично пинок). Бомбы-стрелы-траектория оружия мобов слегка «подправляются» для лучшего попадания по игроку…&lt;br /&gt;
** Впрочем [[Больше, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ!!!]] — Боссы DLC дарк соулс 3 обладают крайне невменяемым количеством хп, что делает бои весьма нудными. [[Педаль в пол]] выдавливает Фрида, у неё ТРИ хитбара.{{spoiler|И это без учета автоматического выхода из станлока, сулящего БОЛЬШУЩИЕ проблемы любому игроку с молотом или другим силовым оружием.}}&lt;br /&gt;
*** Только гуманоидные боссы сопоставимого с игроком размера вообще подвержены станлоку, Фрида проводит большую часть первого хитбара в замахе, а на втором имеется уязвимый ко '''всему''' второй босс. А ещё если к Фриде не научиться бить один-два раза (любым оружием), а не пытаться крутить вертушку, то игрок сам себе злобный антропоморфный дендромутант.&lt;br /&gt;
** [[Bloodborne]] критикуют за крайне неудачную планировку уровней, несбалансированные аптечки и параметры и отсутствие элементарных подсказок что делать для некоторых неоднозначных задач.&lt;br /&gt;
** [[Sekiro: Shadows Die Twice]] дает преимущество противникам, например, они способны автоматически выходить из станлока. Хитбоксы и система регистрации ударов — фальшивая сложность уровня «Бог», при необходимости и оружие и тушки врагов доворачиваются хоть при какой скорости в полета и расстоянии, а часто все равно регистрируют попадания даже если вы прошли в метре от друг-друга.&lt;br /&gt;
** Demon Souls — ещё более кривое управление, чем в преемниках, то как там сделана физика прыжка даже сверху вниз — это лютейшая жесть, там абсолютно невозможно получить одну и ту же траекторию прыжка дважды и абсолютно невозможно прикинуть на глаз безопасную высоту падения, а прыжковые головоломки там позабористее, чем в Помойке или в Иритилле; автозахват цели работает на каком угодно мобе, кроме того что перед вами и самое главное — он там неотключаемый! Баланс сложности совершенно неадекватный даже на ваниле. Реально страшно представить чем обкурились те, кто там делал систему прокачки оружия и чего они там курили.&lt;br /&gt;
* [[Friday Night Funkin']] — Мод с Шэгги, просто мод с Шэгги. Сможешь ли ты справиться с этим монстром, когда он на 0,0002 % процентах силы?&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 1 и 2 — название как бы намекает. Тайминги, геймплей, имеющий мало отношения к музыке, которая звучит (в типа ритм-игре), части на запоминание, падения не вижу куда, этого добра тут навалом.&lt;br /&gt;
** Geometry Dash — когда-то здесь этого тоже было навалом (в некоторых уровнях из «маппаков» обманки встречаются с частотой больше, чем 1 в секунду), но потом это стало прерогативой лишь сложнейших уровней, демонов, а в более лёгких это стало редкостью. Впрочем, плохой синк встречается очень часто и поныне, так что, является ли гд ритм-игрой, споры не утихают до сих пор. Ну а маппаки никуда не делись, и если вы хотите собрать все ачивки за золотые монеты, вам придётся пройти их все, кроме, может быть, двух.&lt;br /&gt;
*** Педаль в магму — «мемори» экстрим-демоны, где видимый геймплей в принципе не соответствует реальному. По сравнению с '''этим''' маппаки вообще фри.&lt;br /&gt;
*** Ещё один грязный (но редкий) приём — увеличение хитбоксов отдельных шипов. Пойди, как говорится, разбери, какой шип обычный, а у какого он увеличен. Топ-1 демон Avernus, пожалуй, самый яркий пример этому. У него не было победителя больше, чем у прошлого рекордсмена Bloodbath. И если Bloodbath в своё время пытались пройти все топовые игроки, то Avernus пытался пройти всего один слеер (прошедший его по итогу за '''240 тысяч попыток'''), а все остальные… [[Молодец против овец|струсили]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — вышеупомянутые боссы Пути Геноцида. Большинство врагов на данном пути убивается с 1 тычка, однако два босса представляют реальный челлендж. И если Андайн Бессмертная просто дерётся во всю силу, то Санс... Зная о том, что сражается не с человеческим ребёнком, а со всемогущей Аномалией, способной отматывать время, читерит во всю. 1 хп, 1 защиты, 1 атаки? Хп и защита не нужны, когда можно просто уклоняться от атак игрока. А высокая атака не нужна, когда можно игнорить кулдаун и наносить 30 урона в секунду, по 1 каждый кадр игры. Вы решили пощадить Санса? Отлично, он воспользуется вашей слабостью и убьёт вас. А если решите продолжить бой, Санс разойдётся ещё пуще: переключение гравитации, телепортация, и даже во время вашего хода он может атаковать прямо в меню. Цель Санса - не победить человека. Его цель - заставить игрока бросить попытки пройти Путь Геноцида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II (Все серии) — у ИИ в режиме кампании бесконечные ресурсы, но игру вряд ли получится обвинить в «фальшивой сложности», так как ИИ ведет себя справедливо по отношению к игроку что на «новичке», что на «эксперте». А в мультиплеере ИИ и без бесконечных ресурсов неплохо сражается.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[WarCraft]] I и [[WarCraft III]]. Но эти игры вообще нельзя назвать особо сложными, кроме [[этот гадкий уровень|некоторых уровней]]. WarCraft I за людей вообще можно пройти без единого сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донатная сложность ==&lt;br /&gt;
Случай, когда фальшивая сложность вводится, чтобы заставить игроков донатить.&lt;br /&gt;
* Assasin’s creed: Origins. Либо ты долго и нудно гриндишь, либо покупаешь бустеры опыта. Настолько, что подрубить читы в первую минуту игры и выставить персонажу игрока максимальный уровень — вполне уместный и действенный совет (благо, автолевелинг не сильно кривой).&lt;br /&gt;
* Assasin’s Сreed: Valhalla и Odyssey. Такая же ситуация, и что интересно, разработчики после релиза изменяли баланс в пользу доната.&lt;br /&gt;
* [[ПиВИЧ|Петька и Василий Иванович спасают галактику]] — в первые годы после её выхода работала горячая линия, на которой специально обученные операторы «Буки» отвечали на вопросы по прохождению. Звонки были платными, а благодаря головоломкам типа знаменитого шприца с пчёлами поток звонков и, соответственно, денег не иссякал.&lt;br /&gt;
** Сложно поверить, что эта бизнес-модель уникальна, но в. п. с. не знает других случаев и просит помощи зала.&lt;br /&gt;
*** Зал на проводе. Официальные хинт-буки для квестов Sierra составлялись, в том числе, именно по самым популярным вопросам на телефонную линию поддержки игр.&lt;br /&gt;
* Hyperdimension Neptunia — имеются DLC на читерное оружие. Ирония в том, что сама игра [[Не смей играть так!|осуждает]] тех, кто использует читы, чтобы облегчить игру, говоря, что в этом [[Наглая ложь|якобы нет никакого кайфа]] но [[Лицемерие — это смешно|при этом]] здесь это можно сделать за деньги, купив DLC. Хорошо хоть покупать всего один раз, а не микротранзакции, как во Free-to-play, или даже примерах выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
* «[[Золотой телёнок]]» Ильфа и Петрова — ребусы и шарады Синицкого. «Мой первый слог на дне морском, на дне морском второй мой слог».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальный мир ==&lt;br /&gt;
* Экзамен на автодроме: надо всего лишь запарковать авто. Но: у вас всего две минуты, можно ехать только назад и никаких «выйду из машины, посмотрю». Очень часто ещё и на чужой машине. То есть, в реальности это умение для новичка не обязательно. Понятно, что таким образом проверяется общее владение рулёжкой. И наполняются карманы экзаменаторов.&lt;br /&gt;
** Последние нововведения давят педаль в асфальт — экзамен на автодроме стал обязательным при ''каждой'' пересдаче. При этом машина каждый раз другая, так как сдавать на своей или машине автошколы запретили ещё раньше. [[Сарказм|Разумеется, во имя борьбы с коррупцией]].&lt;br /&gt;
* Обычные экзамены/контрольные тоже подходят: пользоваться шпаргалками/поисковиком/калькулятором/вычислительной программой/нейросетью нельзя, решай сам. И в принципе это, как и ограничение по времени, может иметь смысл — только вот на работе и в быту при решении схожих задач «для дела» почти все пользуются этими программами, и ничего плохого в этом окружающие не видят, да и времени обычно имеется куда больше.&lt;br /&gt;
** Тут можно привести логику вида, что техника должна помогать людям, а не быть мыслительным костылём. Если ты не можешь это сделать без калькулятора, то ты его недостоин (с).&lt;br /&gt;
* Экзамены по программированию (обычно с дополнительной подсветкой тупости от преподов). На листочках А4 и без электроники, да-да. И если раньше смысл был, так как компьютеры были редкими и/или занимали целые помещения, а математик с бумагой и механическими счетными устройствами лишь немногим им уступал в производительности и скорости вычислений (или даже опережал; в особенности, если речь о ЭВК которая ''не'' занимала всю комнату, а была размером, скажем, с буфет или шкаф), то примерно с 80-х или 90-х это начало выглядеть как какой-то абсурд.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, если это экзамены по алгоритмике (которой электроника не нужна) или по конкретному языку (тогда это экзамен на то, помнит ли сдающий синтаксис без делающих «за него» примочек IDE и скриптов, или программировал копипастой с сайтов/из нейросети). Другое дело, что то же самое можно сделать в «блокноте» без допуска в эти самые среды разработки/интернет, так что бумага без электроники по прежнему является заведомым абсурдом.&lt;br /&gt;
* Так называемые «задачи на соображение» (про бассейн из которого втекает и вытекает, сукно двух цветов и прочие цибики чая по разной цене), наводившие ужас на дореволюционных гимназистов и школьников довоенного СССР. Из-за требования чисто арифметического решения эти простенькие задачки превращались в зубрильную эквилибристику, [https://www.mathnet.ru/php/archive.phtml?wshow=paper&amp;amp;jrnid=mp&amp;amp;paperid=677&amp;amp;option_lang=rus вызывавшую оторопь даже у взрослых математиков].&lt;br /&gt;
* Игровые автоматы же! Начиная с советских трёхпалых хваталок, которые в зависимости от жадности владельцев, могли настраиваться так, что никакой игрок не мог в принципе захватить приз. Сюда же могут относится двухпудовые слитки золота, которые технически невозможно поднять пальцами, каким бы сильным человек ни был (из-за геометрии слитка его удержит не каждый роботизированный захват, не говоря о руке силача).&lt;br /&gt;
* Омофония, -графия, -нимия и прочие «омо-» в языках. Изрядно добавляют путаницы, так как без контекста зачастую фиг разберёшь, какое из созвучных слов говорящий имеет в виду. Да, это часто становится источником языковых игр и анекдотов, но с практической точки зрения это полная бессмыслица, так как в отличие от, скажем, развитой системы падежей, это нифига не увеличивает точность значений за счёт морфологической сложности, зато уменьшает ещё как!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=497247</id>
		<title>Фальшивая сложность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=497247"/>
		<updated>2026-09-17T16:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FakeDifficulty|Fake Difficulty}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложно, а удовольствия не приносит ни начинающим, ни умелым.}}&lt;br /&gt;
{{q|Неужели нужно еще чаще напоминать, что «хардкор» и «недоделанность» – это не синонимы?|Рецензия [[Игрожур|В. Мостицкого]] на «Метро 2033» («Страна Игр», №9 [306] от 2010 г., стр. 76)}}&lt;br /&gt;
'''Фальшивая сложность''' — грязные приёмы усложнения [[видеоигры]]. Отличие фальшивой сложности от [[Хардкор|настоящей]] в том, что против неё, как против лома, нет приёма: фальшивая сложность не становится более преодолимой при улучшении навыков игрока, и крутые игроки ругаются от неё так же, как и новички.&lt;br /&gt;
Фальшивая сложность на время может раззадорить игрока, повышая интерес с игре, но после -дцатой попытки прохождения будет вызывать раздражение и злобу. Упорные игроки начнут потихоньку материться, нетерпеливые найдут способ нечестного прохождения, некоторые могут потерять самообладание и начать ломать мебель и компьютер. Пофигисты начнут смеяться над процессом и либо снесут игру ко всем чертям, либо поставят god mode и таки добьют игру. Показатель ненормальной сложности — это когда даже читы не помогают. Для обозначения этого явления в ру-сегменте часто используется термин '''васянство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
Следует учесть, что при определенных условиях некоторые приведенные примеры могут НЕ быть фальшивой сложностью, и наоборот, некоторые привычные нам примеры увеличения сложности могут ей являться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урезание возможностей игрока ===&lt;br /&gt;
Урезание возможностей игрока в сочетании с вопиющим рандомом — самый мерзкий вариант. По сути, равносилен броску кубика с последующей моментальной смертью персонажа игрока при выпадении (не)чётного числа. Всё бы ничего, да вот загрузка обычно далеко не мгновенная.&lt;br /&gt;
* Один из наиболее ярких примеров — задания в играх серии [[Call of Duty]], где игрок сидит за пулемётом БТР и должен отстреливать врагов до того, как они застрелят его. Проходимость на низко-средних уровнях сложности — вполне выполнимая задача, но ближе к «Ветерану» становится очевидно, насколько же фундаментально плохо продуман игровой процесс.&lt;br /&gt;
** Во-первых, на передвижение прицела '''натурально ставится лимитер''' (не лечится повышением чувствительности), что не позволяет моментально переводить прицел на другую цель: ''не важно, насколько точно и быстро игрок прицеливается''&lt;br /&gt;
** Во-вторых, сам искусственный идиот может как скосить протагониста первой очередью, так и стрелять в воздух: ''в определённом количестве случаев, игрок умирает ВСЕГДА и моментально и это зависит целиком от рандома''.&lt;br /&gt;
** В-третьих, игрок не может не то что сменить позицию, он даже за укрытие не может спрятаться и полечиться: ''абсолютно всё, чему учился игрок до этого момента, оказывается бесполезным''&lt;br /&gt;
* Заметная часть спец. миссий в Doom RL именно такого сорта. И ещё больше — те, которые контрятся только совершенно мозгорвачными билдами. С появлением «двойных ангелов» стало получше (некоторые друг для друга как раз и есть компенсирующий билд).&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс|Шутки с интерфейсом]]. Когда в результате дебильных спецэффектов ваш экран перекашивается, переворачивается, пропадает HUD или всё становится наркоманских цветов. Нет, это не баг, блин, это фича.&lt;br /&gt;
** В Unepic при битве с боссом-телепатом в какой-то момент управление инвертируется. А потом игра заставляет персонажа ураганными темпами выпивать рандомные зелья из инвентаря. Понятно, что игрок о таком не догадывается до последнего момента.&lt;br /&gt;
** Отключение информации и прицела как способ «увеличения» сложности. В случае с прицелом еще можно о говорить о какой-то реалистичности, хотя если прицел не представляет собой точку с абсолютным попаданием, то он и так обозначает лишь некоторую приблизительную область попадания. Персонаж не может точно знать, сколько у него патронов в магазине — ну ок, хотя и не всегда. Но разработчики часто любят отрубать вообще весь интерфейс — то есть персонаж не знает своего самочувствия (количества здоровья), оказывается неспособен посчитать патроны и разные предметы в собственных карманах (да-да, Metro — Last Light — это про тебя), понимать, в каком он режиме находится и т. п. Особенно неприятной ситуация оказывается, когда выставить нужную сложность можно только с одновременным вышеописанным «довеском».&lt;br /&gt;
* Трудности ввода — встречается не столько в играх, сколько в серьёзных программах. Предусмотреть использование в задачах иррациональных чисел — это нормальная сложность. Не предусмотреть знак радикала в панели набора — фальшивая. Но и в играх порой добавляет геморрою, особенно в онлайновых, особенно если это проблемы с поддержкой локалей.&lt;br /&gt;
** Особенно много радости получают счастливые обладатели криворуких пиратских локализаций: игра спрашивает загадку на английском языке, а ввод-то только на национальном! Ну и наоборот. Ну и конечно же, не стоит забывать и о мини-игре, где нужно угадать, перевели ли локализаторы ответ (или вопрос), а если да — то как именно? Например, в первом Fallout, где из-за вышеуказанной особенности в некоторых релизах такой интересный инструмент как «расскажи о…» практически стал бесполезным.&lt;br /&gt;
*** В локализации 1С данная функция работает, но невозможно ввести символы «ж» и «э», вместо них нужно использовать заглавные «Ж» и «Э». Символы «Ё» и «ё» также не работают, но заменяются символами «Е» и «е». А теперь представьте с какой попытки юзер должен догадаться об этом без чтения форумов.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная проблема была в одном из переводов M&amp;amp;M6. В паре мест (за всю игру!) требовалось ввести с клавиатуры «Да», именно так, с большой буквы. Если «а» и «д» на клавиатуре ещё каким-то тыком находились, то «Д» можно было ввести только через Alt+код символа на доп. панели.&lt;br /&gt;
* «Как будто из последних сил» — персонаж игрока по сюжету получает тяжкую рану, и должен минут десять идти/рубиться/стрелять в еле ползущем состоянии, с пьяной и замыленной камерой, пляшущим прицелом и прочими радостями. Особенно раздражает, если столь гениальная находка геймдизайна встречается в самом конце длинного и начинающего надоедать сингла, и/или когда никаких художественных задач этот прием не выполняет.&lt;br /&gt;
** [[ARMA 3]], дополнение «Законы войны» — раненому бойцу-сопротивленцу предлагается доползти от дома до госпиталя по территории, которую зачищают правительственные войска. Но есть нюанс: {{spoiler|игрок начинает миссию безоружным и, если не возьмет в руки оружие, солдаты не будут воспринимать его как цель}}. То есть выбор за игроком: хочешь попроще — тихонечко ползи себе вдоль стенок, хочешь по хардкору — пулемет тебе в руки и ты сам себе злобное Буратино.&lt;br /&gt;
* Регулярно применяемая геймдизайнерами «фишка» такого рода: фактическое отключение какой-то способности персонажа. При неправильной реализации становится крайне раздражающим предметом тропа. Примеры неправильной реализации:&lt;br /&gt;
** Способность отключается надолго или навсегда, а взамен игроку не дается ничего. По сути, это обеднение геймплея без какого-либо смысла.&lt;br /&gt;
** Игра динамичная, игрок уже привык использовать эту фишку, но игра вдруг не просто её блокирует, а еще и начинает жестко карать за попытку применения. Не раз и не два игрок в таком случае проклянет и свои рефлексы, и гениальных дизайнеров. Особенно, если этот вариант в сочетании с предыдущим.&lt;br /&gt;
** Фишка отключается только на некоторых противниках или в некоторых ситуациях, но вот отличить эти ситуации от тех, где фишка работает, крайне сложно, если вообще возможно.&lt;br /&gt;
*** Пример, демонстрирующий сразу все три ошибки: прием с перепрыгиванием противника в «[[Prince of Persia]]: The Sands of Time». После первой четверти игры внезапно появляются «большие зомби», против которых этот приём не просто не действует, при попытке его применить зомби сбивает принца на землю. Если противников несколько, а обычно это именно так, то встать снова может и не удастся. Исчезать эти зомби потом, разумеется, и не думают, никаких новых способностей взамен у принца не появляется (надо сказать, что этот приём — практически единственный способ вырваться из окружения), да вдобавок в игре нет фокуса на противнике: цель атаки принца определяется направлением камеры. В результате сплошь и рядом попытка перепрыгнуть «безобидного» противника заканчивается нокдауном, потому что принц пытается проделать этот фокус со стоящим рядом большим зомби.&lt;br /&gt;
**** Ой ли? При том, что в «Песках» не самая развитая боёвка в серии, персонаж кроме перепрыгиваний может, например, бить с отскоком от стен и контратаковать, в том числе и кинжалом, что убивает врага мгновенно. Да то же перепрыгивание можно начать на одном монстре, а закончить на другом! Другое дело, что эти приёмы выставляют определённые требования к прямоте рук и знанию таймингов, а перепрыгивание — это самый что ни на есть [[Чиз|сыр]]!&lt;br /&gt;
* Просто неотзывчивое управление, которое, например, требует нажатия последовательности клавиш с точностью до сотых долей секунды, особенно — если их нельзя переназначить на более удобные. Зависит от жанра и реализации. Например, в хардкорном [[файтинг]]е или [[MOBA]] подобный подход для сложных приёмов может быть нормальной сложностью: хочешь проворачивать крутейшие «комбо» — оттачивай рефлексы. Но вот когда такие фокусы вдруг начинают требовать проделывать в заурядном шутере или action-RPG посреди обычного прохождения, он становится фальшивой сложностью: по сути, игрок вынужден сражаться с не заточенным под такие цели управлением, а не решать какую-то игровую задачу.&lt;br /&gt;
* Вариант предыдущего — неподходящее для поставленной задачи управление, особенно если его не переназначить. Прыжковый пазл в игре, где у игрока плохой обзор и контроль над прыжками персонажа, ювелирное перемещение по сложной траектории в трехмерном квесте, где персонаж не слишком быстро и четко реагирует на нажатия клавиш и так далее. По сути, в этом случае игрок вынужден сражаться с плохо сделанным управлением. Раздражает, как необходимость есть суп вилкой.&lt;br /&gt;
* Проблемы с управлением мышью, особенно из тех лохматых времён, когда оная воспринималась игроделами как своего рода нищебродский джойстик. Ранние шутеры особенно грешили этим: игрок лезет в настройки, включает мышь и с удивлением (плавно переходящим в матюки) обнаруживает, что мышью можно не только прицеливаться, но и ходить. По меркам современного шутеростроения — вон из профессии сразу же. При том реализация «ходьбы» мышой могла быть как гуманной и почти не мешающей (Cybermage: Darklight Avakening 1995), так и совсем уж одиозной, помноженной на [[Злонамеренная архитектура|злонамеренную архитектуру]], как, например, в William Shatner’s TekWar (1997), где одного неверного движения мышью хватало чтобы персонаж чебурахнулся или не попал в открытые ворота.&lt;br /&gt;
** А уж сколько радости доставляет ситуация, когда управление изначально предполагается только «мышиное», либо сама мыша не отключается в настройках!&lt;br /&gt;
* Ещё один пример из древности, хотя иногда встречается и в наши дни: ''«Клавиатура» != «цифровая клавиатура»!'' Всё тот же «Кибермаг». Вы идёте в мануал, открываете шпаргалку по клавишам, читаете там «crouch — Insert». Долбитесь в Insert — ноль реакции. Почему? А потому что если зайти в настройки и переопределение клавиш, то там будет указано «numeric ins». И действительно, с точки зрения ПК, Insert и его собрат с «калькуляторного» раздела — это две разных клавиши. В более поздних играх стали «лечить» тем что на одно и то же действие стало возможно повесить две клавиши — например, «стрелочку вверх» и «W» для шага вперёд. Или «щёлк мышой» и «CTRL» для выстрела. Но даже в 2025 году попадаются игры, которые этого не умеют.&lt;br /&gt;
** Занятно, что на такой «жирноте» юзера любит подловить операционная система в момент авторизации. Особенно этим грешат некоторые сборки линукса, вырубающие NUM-раздел клавиатуры после спящего режима. Впрочем, и какая-нибудь Windows Server способна дать прокакаться юному ламеру, особенно когда он подключается к ней удаленно, где часть клавиш ввода «съедается» эмуляцией терминала.&lt;br /&gt;
* Сбойное, глючное оборудование, проблемы с экипировкой, бессмысленно усложняющие геймплей. Пример из [[Dying Light]]: на трудном уровне сложности фонарик периодически то тускнеет, то мерцает, то гаснет напрочь. И тем более спорно применение этого эффекта, потому что влияет на игру двояко. При ночных перебежках по городу или во время боя это добавляет хардкора. Но при поиске коллекционных вещей и сборе лута, особенно в тёмных помещениях, тусклый свет фонарика не даёт сориентироваться, и приходится ждать, когда же он сдуется, чтобы перезапустить его. [[Откровение у холодильника|Если задуматься над этим, то становится непонятно, что же нашему ГГ мешает заменить чёртову лампочку?]]&lt;br /&gt;
* Апгрейд до нормального геймплея. Разработчик захотел вставить в игру прогрессию, но не придумал что именно туда поместить. Поэтому за деньги или опыт приобретаются по ходу игры элементарные удобства вроде деталей интерфейса и нормального управления.&lt;br /&gt;
** Великая и ужасная карта [[Hollow Knight]], которая покупается отдельно на каждую локацию у торговца, которого там же нужно найти ([[Капитан Очевидность|без карты]]), а обновляется только при посещении чекпоинта и после покупки в магазине специального предмета. Иконки покупаются в том же магазине отдельно каждый вид, причём иконка для самого игрока ещё и вставлена в систему амулетов.&lt;br /&gt;
* Логическое продолжение — ну очень уж скрытые характеристики. Когда первый встречный паук-деньгоед не спешит сообщать вам о своих «резистах», но это вполне можно установить экспериментально (пусть и «на глаз» — в рамках «больше — меньше») — это нормальная сложность. Когда вы совершенно искренне не можете понять чем отличаются в своих характеристиках кинжал, меч, топор и дубина, и самое-то главное — есть ли у них это самое различие, это уже фальшивая сложность. Пример — '''Valhalla Chronicles'''. Там ещё и броня непонятно от чего защищает и защищает ли вообще.&lt;br /&gt;
** Сюда же — такой любимый для NES приём как «босс без хелс-бара». Сколько его ещё лупить? Какие повреждения наносит один удар? Какое оружие эффективнее? Снято ли у него хоть сколько-то единиц запаса прочности, или игра непроходимо забагованна, а сам босс — неуязвим? Обо всём этом читайте в специальной рубрике журнала ответов на все вопросы «А х… его знает!!!».&lt;br /&gt;
** Отсутствующая индикация состояний. Вы нажимаете на важную для прохождения кнопку, игра никоим образом не даёт знать, «прошло» ли нажатие или нет — ни цветом, ни звуком, ни надписями. Ярчайший пример — NESовская '''Home Alone 2: Lost In New York'''. Пробежав в фойе, герою надо нажать на клавишу вызова лифта, при том риская каждый раз поймать лицом чемодан. Лифт приезжает не сразу. Нажата клавиша или или же герой посто героически уворачивается от чемдоданов, пока лифт даже не думает ехать — это так и остаётся загадкой до самого приезда лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая техническая реализация ===&lt;br /&gt;
[[Прыжковая головоломка]] в [[шутер]]е — нормальный приём увеличения сложности, и то не во всяком шутере, очень не во всяком. Прыжковая головоломка со скверной физикой прыжка и глючной коллизией платформ — приём фальшивой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]. Когда один или несколько критически расставленных багов делают игру или совсем непроходимой, или как минимум, проходимой только с матюгами и не доставляющей никакого удовольствия.&lt;br /&gt;
* «Залипание» клавиш: в [[BioForge]], если игрок несколько раз нажимал клавиши атаки, персонаж не останавливался, пока не выполнял всю невольно набранную на клавиатуре серию атак. Это же залипание встречалось и в симуляторе бога «Black &amp;amp; White», только еще хуже. У ГГ есть гигантская зверушка, которая может драться с другими такими же зверушками. Все управление во время боя — ЛКМ = атака, ПКМ = блок. Вот только зверь действовал с отменной тормознутостью, выполняя команду секунд через 7, а подсказок насчет действий врага не давалось никаких. Исправлено только аддоном «Creature Island», который сделал отклик мгновенным, а не стратегическим.&lt;br /&gt;
** Встречается, увы слишком часто. В той же Готике 3 было подобное.&lt;br /&gt;
** Аналогично слишком большому буферу действий фальшсложностью является его ''полное отсутствие'' в сочетании с блокировкой начала действия во время анимации выполнения предыдущего. То есть пока игра не решит, что анимация кончилась (а это далеко не всегда совпадает с визуальным завершением анимации!), сделать что-то другое нельзя, прервать анимацию нельзя, и что игрок попытался сделать, игра не запоминает. А уж если «что-то другое» — переключение на другую вещь, которая активируется той же кнопкой, и особенно если игра обожает насильно и постоянно синхронизировать выбранную вещь с сервером, причём на ту, которую считает выбранной сервер (до которого любой ввод по определению доходит с задержкой!), то можно залипнуть в анимации надолго.&lt;br /&gt;
* Пьяная камера. Когда в разгар сражения бороться приходится не только с толпой врагов, но и с камерой, которая начинает показывать происходящее сверху, снизу, зигзагом, летает по спирали, вверх ногами, и показывает все, что угодно, но только не то, куда нужно бежать или стрелять.&lt;br /&gt;
** Аналогично, если обзору мешают декорации, сам противник (перекрывающий своей тушей весь обзор) или буйство спец-эффектов. Это фишка всех соулсборнов от фромов (кроме второй части) — декорации и гигантские туши мобов принципиально не делают полупрозрачными и нередко вашему персонажу могут напинать 1-2 бича в узком проходе, только из-за того что на 1-2 секунды перс пропал из видимости.&lt;br /&gt;
** Либо же если камера неожиданно меняет угол и направление обзора, а управление в игре привязано к камере. Особенно радует такая фича во время выполнения задания на скорость, вроде пробежки по полосе препятствий, где любая ошибка грозит забегом с начала. В своё время отличилась в этом плане [[Prince of Persia]]: The Sands of Time, где во время пробежки по причудливо изогнутому и рушащемуся под ногами мосту камера вдруг меняла направление на противоположное, после его принц разворачивался и совершал прыжок веры в пропасть. Единственный способ пройти это невменяемое место — запомнить все кульбиты камеры.&lt;br /&gt;
*** В нормальных играх (в том числе, вроде как, в продолжениях того же Принца) при смене ракурса камеры при ''зажатых'' кнопках движения оно продолжается в ту же абсолютную сторону, и меняется на соответствующее новому ракурсу только если кнопки сначала отпустить. Вот где это действительно проблема — так в «Забытых Песках», где есть эпизод с прыганием между множественными водопадами (то есть кнопки зажать не получится), и на полпути камера переключается. Сюрприз, привет пропасть!&lt;br /&gt;
** Некоторые «Хорроры» считают такое издевательство чуть ли не фишкой. Педаль в пол, когда обзор со стороны собственно персонажа должен быть гораздо лучше, чем со стороны камеры.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия|Искусственный идиот под эскортом]]. Когда игра заставляет нас защищать глупого и неуправляемого бота, который лезет под пули. Наиболее отвратительны задания, где нужно доставить в целости и сохранности очередную [[дева в беде|деву в беде]] из пункта А в пункт Б, по пути отражая атаки орды врагов. Эскортируемая при этом слегка не в себе: либо неспешным променадом идет за вами, либо стремительно бросается в гущу событий, либо застревает в дверном проеме, либо верещит и всячески мешает.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот-напарник]]. В трудных местах игра подсовывает игроку троянского коня в виде вооруженного напарника, которого по сюжету нужно беречь, как зеницу ока, после чего трудные места становятся еще труднее. Список деяний чудо-напарника:&lt;br /&gt;
** отвлекать огонь противника на себя с летальным исходом,&lt;br /&gt;
** повторять подвиг Матросова там, где это не нужно,&lt;br /&gt;
** становиться на линию огня игрока, нарушать его маскировку, делая невозможными скрытные операции,&lt;br /&gt;
** застревать в кустах,&lt;br /&gt;
** подбирать аптечки, патроны и прочие ништяки, которые позарез нужны игроку,&lt;br /&gt;
** блистать дебильным остроумием и сальными шуточками,&lt;br /&gt;
** брать на себя роль кэпа, комментируя происходящее,&lt;br /&gt;
** и, наконец, упрекать игрока во всех неудачах.&lt;br /&gt;
** И да, дружественный огонь тоже никто не отменял.&lt;br /&gt;
* «Как здесь тыкать-то? Так что ли?» — Ужасно кривое и неудобное управление там, где можно было сделать простое. Не сложное, как в ARMA и симуляторах — это нормально, ведь это реализм, и в самолете много функций, по-другому не устроишь. А именно сложное и кривое там, где нет необходимости. Примеры: всевозможные Flappy bird и подобные по кривизне управления (сделали бы, чтоб птичка летела на курсор, а не подпрыгивала на щелчок мыши — правда тогда и игры не было бы)&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, позиционируется как фишка жанра: нужно рассчитывать момент и продолжительность тапа, в этом вся суть игры; другой вопрос, что некоторые игроки считают сам жанр не достойным существования.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://playclassic.games/game/play-wings-of-fury-online/play/| Wings of fury] (самолет ускоряется при нажатии в сторону движения, собирается падать при не нажатии, единственная тактика — сбросить БК в сторону врага, после чего разбить свой смертолёт о авианосец; исправлялось бы так: стрелка в сторону движения — ускорение, в противоположную — замедление, а кувыктаться будем на SHIFT).&lt;br /&gt;
** В старых играх есть определенная причина: раньше компьютерных мышей не было в помине; даже клавиши-стрелки были не на всех компьютерах, к тому же они не подходят для передвижения/прицеливания по диагонали, мощность и память были маленькими: приходилось экономить на каждом бите. Пример: Castle Wolfenstein и Beyond castle Wolfenstein: (записывается слева направо, затем сверху-вниз) прицеливание — QWEADZXC, ходьба — IOPK:&amp;lt;&amp;gt;? , выстрел — S, граната — R, использовать/открыть/обыскать — U или пробел, остановиться — L, чтобы положить пистолет в кобуру надо стукнуться лбом в стену. Раскладка для современного пользователя непривычная, зато все действия распределены по клавиатуре, и можно ходить/стрелять на 360 градусов. А вы что бы придумали, дабы заменить одними лишь кнопками и мышь, и стрелки? Ещё действие назначалось на букву начала слова: лечение (heal) на H, карту на M. Однако бывало управление, неудобное даже для людей той эпохи.&lt;br /&gt;
** И вообще, помните, что WASD придумали относительно недавно. А ещё у старых клавиатур «железо» могло быть организовано таким образом, что использовать клавиши, расположенные «уголком» нежелательно, клавиатура этого не поймёт.&amp;lt;ref&amp;gt;Компьютерам без разницы, они в любом случае считывают то, что клавиатура/мышь/что там есть им пошлёт — либо события нажатия/отпуска клавиш (PS/2 и более старые интерфейсы), либо текущее состояние клавиатуры целиком (USB).&amp;lt;/ref&amp;gt; Пример — «спектрумовская» раскладка QAOPM&amp;lt;пробел&amp;gt;. К тому же на ранних «спектрумах» клавиатуры были расположены прямоугольной матрицей, а пробел был маленькой кнопкой сбоку. Так что прежде чем жаловаться на неудобную раскладку в старых играх, подумайте, как бы материли пользователи привычные нам WASD на своих машинах.&lt;br /&gt;
** В Home Alone 2: Lost in New York (игра 1992 года выпуска) разработчики забили прыжок на… правильно, клавишу «Home»! Спасибо, отличная отсылочка, но играть так всё-таки немного упорото.&lt;br /&gt;
* Похожие команды на противоположные действия. Например, если нажатие кнопки делает что-то, подкидывающее персонажа вверх, а зажатие в тех же условиях запускает вниз, малейшее передерживание кнопки в той же прыжковой головоломке отправляет в [[Смертельная яма|смертельную яму]].&lt;br /&gt;
** Отдельная беда — распознавание осей стиками геймпадов. Они то реагируют на малейшее отклонение как на полноценное движение в соответствующую сторону, то наоборот отказываются реагировать пока игрок не сменит направление движения полностью, что бывает совсем неуместно.&lt;br /&gt;
* Конфликт выбираемых опций с лишением игрока выбора — когда одна игровая механика «тянет» за собой другую. Одним словом, вариация сказки «Дудочка и кувшинчик».&lt;br /&gt;
** В [[StarCraft]] 2 вместе с уровнем сложности в кампании автоматически выбирается и скорость игры. Это связано с особенностями учета достижений. В результате игрок, пытающийся играть с максимально сильным противником, но не имеющий особого желания наблюдать «блошиный цирк» из мечущихся юнитов вынужден юзать CheatEngine. На пиратке, ага.&lt;br /&gt;
** Во многих шутерах при повышении уровня сложности начинают отваливаться нормальные сохранения, прицелы и другой интерфейс и т. п. Сразу наводит на мысли о попытках разработчика дешево выкрутиться — разработать более продвинутый ИИ, конечно, сложнее, чем просто поменять флажок доступности. [[Педаль в пол]], когда «сложный» уровень отличается от «легкого» ТОЛЬКО этим.&lt;br /&gt;
*** [[Wolfenstein]] (2009) — при идентичных со «сложным» уровнем показателях противников, максимальный уровень отличается выключенным прицелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неуместные для жанра вставки ===&lt;br /&gt;
Внезапная неудача, которая обесценивает всю игру и которую можно предотвратить только очень хорошим знанием игровой вселенной и долгой тщательной подготовкой (а иногда и этим нельзя, то есть с определённой вероятностью прохождение обречено на неудачу при любых усилиях) — это нормально для рогаликов и однозначный «вон из Искусства» для всего остального. Если по игре расставлены ловушки, проклятые предметы и [[Шуточный персонаж|бесполезные персонажи игрока]], подлая натура которых распознается исключительно [[Игра проб и ошибок|методом проб и ошибок]], и никакого способа идентифицировать их заранее нет — это фальшивая сложность. Игры вроде I wanna be the Boshy, Eryi’s Action или Super Mario Forever, которые строятся практически исключительно на них — нормальная, достойная вставка.&lt;br /&gt;
* Полный фатализм. Бывает сочетание случайностей, которое гарантированно убьёт тебя. И это может быть бичом не только для недостаточно или неправильно прокачанных персонажей, а именно непродуманной или «преднамеренно вредительской» физикой, например, в ТИА МЦ «[[Конёк-горбунок]]» в последних сценах (особенно в сцене с трёхэтажным лифтом, Горынычем и гномиком с молоточками) враг может плюнуть огнём так, что увернуться будет принципиально невозможно, и это как раз вопиющий образец фальшивой сложности. И особенно это было неуместно именно из-за жанра аркады.&lt;br /&gt;
* Игра на ловкость пальцев в жанрах к тому не предназначенных. Когда для успешного управления игровым персонажем нужно наяривать на клавиатуре или контроллере [[пианино|органные симфонии]].&lt;br /&gt;
** Опять же, может быть фишкой игры, как, например, в [[Magicka]]. Если это не единственный игровой персонаж, а хорошие симфонии при грамотной игре дают преимущество (например, Инвокер из DotA 2 или Алхимик из первого Torchlight) — это уже [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Экзамен по сольфеджио]]. Довольно противный приём в квестах, когда требуется настроить на слух инструмент или повторить мелодию.&lt;br /&gt;
* Бой с финальным боссом в одной из концовок Drakengard 3 — в ответ на определенные звуки в звучащей рваной мелодии требуется мгновенно прожимать кнопку, по идее надо бы на исходящую от босса волну, но там камера крутится как сумасшедшая, игра и фреймрейт подвисают и босс периодически исчезает из вида, а последняя волна исходит… Когда картинка исчезает и идут субтитры финального диалога, а каких-либо подсказок или намеков на это в игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка игрока в заведомо невыгодные условия ===&lt;br /&gt;
* Спавн-кемпинг и аналоги, когда или игрока выставляют прямо перед врагами, или враги начинают действовать раньше, чем игрок на это может отреагировать — например первая [[Dragon Age|DAO]] обожает выставлять предбоевыми катсценами хилого протагониста-мага нос к носу с злодейскими громилами.&lt;br /&gt;
** В одиночной игре на старте персонаж, конечно, не наложит на себя руки, но в мультиплеере уже на спавне на вас могут кинуться штук 10 враждебных игроков, а постоянный респавн игроков вместо начала игры заново с точки сохранения может дать постоянный мордобой на спавне: мододелы на заморачиваются такими мелочами, лишь бы мультиплеерная модификация хоть как-то работала.&lt;br /&gt;
** В оригинальной версии трилогии [[Crash Bandicoot]] более-менее можно пройти все уровни, не тронув ни одного ящика (гуглить «Can you finish the game if every crate is a Nitro?»). В переиздании — нет (без дикого рандома), так как на одном из «ездовых» уровней в оригинале Крэш получает управление сразу же как сядет на медведя и может увернуться от стоящего прямо перед ним ящика, а в переиздании — только когда этот ящик уже будет разбит (или пройден, если он высоко подпрыгнул строго в нужный момент).&lt;br /&gt;
** The Terminator: SkyNET (1996) вообще на фальшивую сложность богат. Например, персонаж игрока выходит из канализации. И вот слева и справа его уже поджидают терминаторы, при том именно что на спавне — новая карта только-только загрузилась. При том ожидают они его не строго слева и справа, а слева-сзади и справа-сзади, так что таковой ещё должен развернуться и дать очередь в ответ. Разумеется, сделать это без ущерба для себя нереально.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]. Если игрок в стратегии должен платить деньги и ресурсы, чтобы наклепать пехотинцев и катапульт, а компьютер клепает эти юниты бесплатно — это фальшивая сложность. Если игрок должен терять юниты в разведке, чтобы узнать, где база врага, а компьютер знает это заранее — это фальшивая сложность (Игра с компьютером в Warcraft 3, например).&lt;br /&gt;
** Обычно возникает из-за невозможности создания программистами реальной сложности по тем или иным причинам — если ИИ не умеет использовать некоторые аспекты игры себе на пользу и игрок его из-за этого легко уделывает, или ИИ уделывает сам себя. Пример — короткие пути в игре Дальнобойщики 2: игрок, пользуясь ими, имел огромное преимущество перед ботами, которые не имели ни шанса выиграть гонку, так как ездили только по «официальным» дорогам. Ascendancy вообще педаль в пол давит — патч «Antagonist» добавил море фальшивой сложности и капельку реальной, и всё равно игрок избивает противников, как младенцев. И всё равно фанаты играют — фору AI дают, намеренно сидя в своей звёздной системе X дней.&lt;br /&gt;
** Civilization: на высоких уровнях сложности ИИ читерит, не стесняясь.&lt;br /&gt;
** Company of Heroes 2 — аналогично, при игре против бота игра просто накручивает ему прирост ресурсов, и когда ты еле-еле выползаешь из уровня развития БТРов к легким танкам, на тебя уже может приехать полноценный средний танк. И ебись с ним как хочешь.&lt;br /&gt;
** Модификация Third Age: Total War для игры Medieval 2: Total War. Создатели мода настолько перегнули палку со стоимостью снабжения войск вне городов, что даже при максимальном развитии экономики весь бюджет мигом улетит в трубу, стоит только начать походы на противника. Что любопытно, боты подобной проблемы практически не испытывают.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях игрок может этого даже не заметить. Например, в Mount&amp;amp;Blade игрок для получения войск должен приехать в деревню, рекрутировать людей, обучить их (в бою или ожиданием, если есть навык), заплатить деньги, и так раз пять для каждой пачки солдат. Боты получают войска иначе, по упрощенной модели, но имитируется получение их по сложной. То есть, лорд будет заезжать в свою деревню, например, и количество получаемых ими войск зависит от их достатка.&lt;br /&gt;
** В игре [[Plague Inc.]] врачи замечают распространение болезни, как только игрок прокачивает умение, которое должно затруднять обнаружение. И чем выше уровень этого умения, тем быстрее ведется разработка лекарства. В этом, правда, есть свои плюсы: забив на это умение, игрок будет дольше оставаться незамеченным.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму продавил симулятор преферанса, расхожий во времена системы DOS. Два ваших соперника (за них играет компьютер) знают прикуп, знают карты друг друга (а значит, и ваши) и нещадно друг другу подыгрывают.&lt;br /&gt;
*** Есть книга по теории преферанса, написанная автором одной из таких программ. Если держать весь этот кирпич в голове, то постоянно выигрывать можно и без читерства, но для этого нужно быть [[Человек-плюс|Джонни-мнемоником]]. А вот чтобы прописать всё это в программу, достаточно просто быть программистом средней руки.&lt;br /&gt;
*** В принципе, это [[Получилась реальность|хорошая и правильная сложность]], показывающая реальное положение дел при попытке расписать пулю в малознакомой компании.&lt;br /&gt;
* Внезапное изменение правил игры, при этом об изменении не предупреждают. Причём это может не обосновываться сюжетно (гипноз, у протагониста отказала рука и т. д.). Такое изменение может быть чисто техническим.&lt;br /&gt;
** В третьей части Naruto Ultimate Ninja Storm после цепочки чрезвычайно сложных боёв под конец предлагается вынести семёрку боссов. Фишка в том, что последний босс — летающий, и до него игрок врукопашную в большинстве случаев не достаёт! В результате приходится либо забрасывать сюрюкенами (что долго, требует времени на зарядку местного ресурса — и все это под огнём злыдня), либо прыгать и надеяться (частенько — зря), что достанешь кулаком. И это при здоровье, потраченном на предыдущих шестерых! При этом ни до, ни после такой проблемы в игре не возникает — либо до врага добраться элементарно, либо персонаж и сюжет подразумевают дистанционную войну.&lt;br /&gt;
** Создатель мода «[[The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» для [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] обожает этот приём. В оригинальной игре наведение прицела на любой предмет, с которым возможно взаимодействие соответствующей клавишей, вызывает характерную иконку. Но в квесте мода по уборке помещения игрок как-то должен догадаться, что здесь это правило не работает! А догадавшись, тыкает во всё подряд — авось сработает. [[Пиксель-хантинг|Пиксельхантинг]] в Oblivion — что может быть увлекательнее? Не меньшим издевательством служит квест по поиску сокровищ старого пирата. Призрак пирата плюёт на любое оружие игрока, и упокаивается только после зажжения четырёх факелов (о чём вам тоже никто в игре не скажет). А после вас спамят бесконечно возрождающиеся скелеты, и выход один — бежать. Такими способностями не обладали ни король Айледов, ни легендарный некромант Маннимарко! Единственный обладатель полной неуязвимости и бесконечных мобов — Мехрун Дагон в оригинальной кампании. Да, призрак занюханного пирата приравнен по могуществу принцу даэдра!&lt;br /&gt;
* Иногда есть не-сохранение прогресса между уровнями. Когда в [[В тылу врага]] вы собрали запас патронов, пулемет, бронежилет, гранаты, ремку, канистру и нож, а в переходе на следующий… Без каких-либо объяснений у вас отнимают все вооружение, и если в прошлом уровне вы неспешно бились за четверых, то на этом врагов столько, что надо биться за тринадцать, имея при себе лишь нож, фуражку и пистолет с 1 обоймой, попутно ещё отбиваясь от вражеской элиты и не давая врагу подойти к союзнику на другой стороне реки, обстреливая его на предельной дальности пулемета при помощи неказистого фаршута.&lt;br /&gt;
* В Sekiro финальный бой в концовке с Гэнитаро и Иссином — всего четыре фазы, а Иссин эталонно-скальный босс с ваншотящими и абсолютно нечитаемыми умениями и абсолютно непробиваемым блоком, причем совершенно разными во всех фазах — его надо долбить по 10-15 минут в каждой фазе, чтобы слечь от неизвестной атаки через пару секунд после начала новой. Ладно бы быстрота рук и скилл там чего-то решали, но пройти его можно только самым лютым задротством в самом худшем смысле.&lt;br /&gt;
** Очень спорно, ибо во-первых, при большом желании прочитать атаки можно (другое дело, что они меняются с каждой новой фазой), а во-вторых, там вся игра на это самое «задротство» заточена. Выносить боссов на голом энтузиазме, удаче и примитивной реакции можно где-то до середины игры, дальше либо заучивай движения и тайминги методом проб и ошибок, либо не играй. {{spoiler|Либо доставай [[Имба|петарды]]}}. В пользу того, что сложность честная и завязана именно на заучивании приёмов и реакции на них, говорит и то, что с каждым новым прохождением (вне зависимости от включения [[Новая игра+|Новой игры+]]) игра становится только легче, ведь все движения и фишки врагов вы уже знаете.&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed, чуть ли не каждая часть игры, особенно распространено в первом Underground. Пока игроку доступны только средненькие машины, у всех остальных в гонке они уже выше на голову. Ты всё ещё ездишь на лансере? Вон у твоего противника уже прокаченная супра. Нет-нет, не надейся, тебе она откроется только после 64 гонки. Ну и что, что сейчас всего лишь 40 гонка? Выигрывай как хочешь, нам пофиг.&lt;br /&gt;
* Очень любимый горе-дизайнерами жанра action приём — арена, слишком сильно настроенная против игрока и в пользу врагов. В шутере, ориентированном на игру от укрытий и осторожный тактический отстрел, это будет узкая арена с толпой ближнебойных врагов, в игре, ориентированной на холодное оружие — наоборот, открытое простреливаемое пространство (хотя и в первом случае тоже актуально). Если у босса есть огромные размашистые атаки, его посадят в маленькую комнатку, чтобы игрок мог спрятаться только в самом дальнем углу, если он носится как угорелый — посадят в чисто поле, чтобы половина боя прошла в попытках догнать его пешкарём.&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый ранее The Terminator: SkyNET «порадовал» аж целым рядом таких неоднозначными решений. Итак, хит-парад идиотских приёмов дизайна уровней: 1)&amp;quot;Вызови лифт с управляющей панели ДРУГОГО лифта&amp;quot;; 2)&amp;quot;Перепрыгни там, где расстояние на глаз в целом заведомо больше дальности прыжка, но при этом игра всё-таки позволяет это сделать&amp;quot;. И, наконец, наш абсолютный финалист — третье: по уровню раскиданы ящики, которые можно и нужно разбивать в поисках ценностей. Вот только разломав (специально или случайно) некоторые из них, вы на нужную вам платформу уже не запрыгните. И это не говоря уже о всевозможных приколах по мелочи, уровня «а давайте выпустим на персонажа игрока сразу десять терминаторов» или неравномерно раскиданных по уровню аптечках.&lt;br /&gt;
* Слишком сильная комбинация врагов. То есть, да, тактически прикрывающие друг друга враги это круто, но там, где, например, уже один очень быстр или зашибает по большой площади, пара таких начинает бессовестно [[Спам (тактика)|заспамливать]] и вообще не давать шансов провести атаку.&lt;br /&gt;
* Фантомы в [[Demon's Souls]] — часто страшнее местных боссов, в Dark Souls-серии фантомы как бы не были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приемы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически-бесконечный расходник) — ваншот от них, особенно при темной тенденции мира, тут печальная реальность. Убивать их приходится хитростью и/или продуманной тактикой.&lt;br /&gt;
* Все вышеперечисленные примеры, конечно, хороши — но уже на заре компьютерных игр проклятая железяка '''всегда''' знала, где находятся ваши корабли в «Морском бое», или какие карты сдала вам на руки в любом карточном симуляторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая реализация кросс-жанровых элементов ===&lt;br /&gt;
То есть сочетание двух предыдущих пунктов: сама по себе вставка уместна, но плохая техническая реализация делает её неуместной. Многие критики, как и большая часть игроков, усиленно плевались от миссий «на ногах» в Wheelman. В принципе-то игра аркадная и очень легкая. Пока персонаж находится хоть в каком-то транспортном средстве. Стоит Майло слезть с железного коня и начать перестрелку — все, он пропал. Какая религия не позволила разработчикам научить его тому, что персонажи GTA умеют еще с San Andreas, если не с Vice City — загадка.&lt;br /&gt;
* Непропорционально долгие миссии с постепенно нарастающей сложностью до непроходимой, когда малейшая ошибка не прощается: печально знаменитая миссия с гонками в игре [[Mafia]] в первоначальной версии на клавиатуре настолько суровая, что даже если проходить нечестно с учетом «среза», ошибки все равно не прощаются. Что интересно, на руле проходится быстро и без проблем.&lt;br /&gt;
** Это строго говоря плохая техническая реализация — «повернуть руль до упора» и «повернуть руль» — '''разные''' кнопки на клавиатуре, а у разработчиков всех были рули, и протестировать и понять, что привязывать к «стандартным» кнопкам первое и не говорить игрокам о втором плохая идея, они не догадались.&lt;br /&gt;
* Проверка спинномозговых рефлексов. Внезапные события без всякого предупреждения, на которые нужно отреагировать аккордом на клавиатуре в течение, допустим, 100 миллисекунд. В случае провала извольте начинать все сначала. В [[Resident Evil]], начиная с 4-ой части, в разгар погони и перестрелки или битвы с боссом нередко нужно очень быстро нажать сочетание двух клавиш, которые, к тому же, меняются в своей комбинации случайным образом. Если не успеваешь, то в лучшем случае, получишь серьёзный урон, в худшем — погибнешь. И если на консоли это сделать проще, то на ПК, в связи с разбросом кнопок по клавиатуре это сделать куда сложнее. Зачастую, успех определяется тем, угадал ли ты выпавшее в этот раз сочетание клавиш или нет. Ещё хуже — когда это происходит посреди катсцены, то есть игрок настроился смотреть ролик и убрал руки с управления, или вообще отошёл, а тут бах, QTE.&lt;br /&gt;
** [[Hitman]]: Absolution — драка в баре. Иконки с кнопками, которые нужно нажимать, не только все время разные и дающие на реакцию считанные мгновения, но и появляются в разных местах экрана, что делает рукопашную крайне неблагодарным делом.&lt;br /&gt;
* Натягивание на уши. Вставка в этой игре уместна, и в других условиях была бы хороша, но зачем-то всё испортили натягиванием на уши неподходящего персонажа или роли. Пример — ArmA (которая на острове Сарани): миссия, в которой нужно уничтожить большую группу северосаранских солдат снайпером. Сложности добавляет то, что во-первых, прицел вихляет туда-сюда, а во-вторых попытка забраться на другую точку (а не водонапорную башню, которую подразумевают создатели) приводит к провалу миссии. На фоне остальных, сложных, но логичных заданий, миссия выглядит откровенно по-идиотски, и остаётся стойкое ощущение, что её делал кто-то «левый». Пройти в своё время удалось только выкручиванием ИИ в ноль (все остальные миссии проходились на высочайшем уровне сложности с Super AI).&lt;br /&gt;
** Конкретно в этой миссии основная проблема — непристрелянная снайперская винтовка: пули ложатся куда угодно, но только не в перекрестие. Это, скорее всего, результат бага, но любитель погружения вполне может себе представить, что получил в оружейке винтовку со сбитым прицелом. На остальных этапах снайперский огонь ведется без проблем.&lt;br /&gt;
*** Любитель погружения докладывает: в оружейке винтовку нельзя '''получить''', чай, не курсантские будни описываем. Солдат, по штату имеющий должность «снайпер», в оружейке может только '''взять''' свою винтовку. И только свою! И если он сам довел её до такого состояния, то он сам себе злобное Буратино.&lt;br /&gt;
**** Да, а случайно сбить прицел (или намеренно его саботировать) в оружейке не могут.&lt;br /&gt;
***** Не могут. В оружейке оружие хранится в закрытых ящиках-пирамидах, так что случайное касание исключается. Намеренная порча… ну, теоретически возможна. Проблема лишь в том, что оружейная комната по умолчанию закрыта на два ключа, оба ключа у дежурного по роте, плюс от двери всех оружеек выведена сигнализация на пульт дежурного по части. И сирена, включающаяся при открытии двери, и которую технически невозможно отключить (да, при любом открытии оружейки вся казарма слушает мерзкий вой всё время, пока оружейка открыта). То есть попытка нагадить сослуживцу путём сбития прицела его оружия упрётся сначала в дежурного по роте (который в общем случае понимает, что за подобное он будет иметь очень неприятный разговор, и хорошо если только с дежурным по части, а не с военной прокуратурой), потом в дежурного по полку, заинтересовавшегося, чего это ради в казарме №N происходит самочинное открытие оружейной комнаты, потом — в весь личный состав роты, переполошенный сиреной.&lt;br /&gt;
****** Во первых, это реалии какой страны? Той, которая подразумевается в вышеупомянутой миссии, или конкретно РФ? Во вторых, через сколько открытий оружейки в контакте сирены окажется кусочек проволоки, намертво её выключающий (что неименуемо произойдёт, если часть не дрючат на эту тему постоянно)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сам ищи ответ, игрок ===&lt;br /&gt;
Иногда просто для того, чтобы понять, [[Зелёный слоник|куда ползти, куда идти]] нужно напрячься так, как не напрягался с [[Этот гадкий босс|практически непроходимыми боссами]].&lt;br /&gt;
* «Билли, где карта!». Лютые и натянутые проблемы с навигацией (если герой не знает местность, и вдобавок не имеет бумаги для карты — все нормально, но если у героя космооперы нет карты планеты, которую он мог нарисовать ещё с орбиты, а то и карты собственного корабля, пускай и разрушенного — вот это фальшивая сложность). Границы между нормальной и фальшивой сложностью размыты, складываются из отсутствующей или представленной в виде [[Карманный Сусанин|карманного сусанина]] миникартой, уровень большой, запутанный и/или однотипный, можно заблудиться, герой имеет малый обзор, бонусные очки если нет паузы, монстры в лабиринте и окно игры не сворачиватся. Пример: [https://www.youtube.com/watch?v=mOhKFzBuB-E| древнючая игра] ([https://www.youtube.com/watch?v=avMrhtG0TDM| и ещё одно]) (Предупреждаю: ютуберы на некоторых моментах говорят не очень культурным языком) [https://viva-games.ru/game/buratino | про Буратино], где [https://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/games-maps/a/AdventuresOfBuratino.png | карта] запутанная и непонятная, миникарты нет, локации порой однотипны, так ещё есть 1 «монстр» (Лиса, которая появляется в лесу и тырит и ГГ 1 монету при столкновении, потом выкидывает её где-то в лесу, ищи её ещё…) и сцена, где нужно будет в конце игры быстро допетлять по переулкам до экрана 2-3, прежде чем вас догонит Game Over. Ещё встречается в играх-лабиринтах и старых играх.&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]] — первое DLC к первой части изначально не было доступно и требовало совершенно упоротых действий, выполняемых в строгой последовательности, без каких-либо намеков и подсказок в самой игре. Попадание в мир Ариамис аналогично, а это две огромные локации с полудесятком боссов!&lt;br /&gt;
** Кампания Хаоса «Дочь пирата» в [[Heroes of Might and Magic IV]] состоит из сабжа практически целиком. Чтобы понять, куда идти, надо уже знать карту, и тот факт, что почти все миссии проходят на больших и огромных картах, нисколько не упрощает игроку задачу. В первой миссии особенно актуально — своевременный захват первых городов позволит превратить миссию из невыносимо сложной в просто трудную. {{spoiler|Город к северу от стартовой позиции, летите туда на всех парах}}&lt;br /&gt;
*** Подсказать, куда направляться, могут сюжетные тексты из игры, которые появляются при определённых событиях. Похоже, «фальшивая сложность» в этой кампании прежде всего у тех, кто не читает сюжетку (весьма интересную по сравнению с ''любой'' другой частью «Героев»). За исключением того самого предательства, которое действительно неожиданное.&lt;br /&gt;
* Абсолютно необнаружимые секретки. [[Ложная стена]] никак не отличается от обычной, так что единственный способ находить их — тыкать каждую стену в игре. Педаль в пол если такое надо совершать не для получения бонуса, а чтобы вообще пройти игру.&lt;br /&gt;
** Поиск книг знаний в TES Online. Их 32 штуки на каждую область, на компасе не подсвечены, могут лежать и в открытом мире, и в подземелье, и на неотмеченных локациях, и Хермеус Мора знает где ещё. Справедливости ради, рядом с книжкой обычно всё-таки находится какой-нибудь примечательный объект или некий лут, но искать их на локации площадью в 6-8 квадратных километров — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** Серия [[Assassin's Creed]] по [[Assassin's Creed: Revelations|Revelations]] включительно. Мало того, что на данжи типа логов Последователей Ромула стоят людоедские ограничения по времени, то есть, для 100 % синхронизации надо [[знать, где упадёшь|заранее знать, куда идти/лезть]]; мало того, что часть из них — откровенные лабиринты Минотавра, в которых ориентироваться можно только методом тыка; так в них ещё и периодически попадаются флаги, которые для 100 % синхронизации тоже требуется собрать — а для начала ещё додуматься, как к ним забраться. И вернуться в данж позже уже не получится, разве только перепроходить сразу после [[фиаско]]. Первые попытки пофиксить этот идиотизм начались ещё во [[Assassin's Creed: Brotherhood|Вротхерхуде]], где хотя бы продавались карты [[время собирать камни|собирательных флагов и перьев]] (впрочем, в данжах они всё равно бесполезны), начиная с [[Assassin's Creed III|тройки]] его попросту отменили — и слава Отцу Понимания.&lt;br /&gt;
* [[Безвозвратно утерянный предмет]]. Когда подобрать что-то можно только на одном уровне или одной локации, вернуться в которую нельзя. Педаль в пол, если этот предмет быстро тратится или портится со временем.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в Super Columbine Massacre RPG. Чтобы попасть к последнему боссу, нужно, попав в ад (это точка невозврата) передать Фридриху Ницше некую книгу из школы, про которую нигде ничего по сюжету не говорится, разве что саму комнату на пару секунд покажут после разговора с Ницше. Не осталось сейва в школе? Извольте переигрывать заново.&lt;br /&gt;
** Waxworks — если на уровне с Лондоном не обшарить труп девушки, убитой Джеком-потрошителем, на первом же экране, больше вы этого сделать не сможете — труп тут же оцепит полиция. А на трупе сюжетно важные вещи, и без них вы вообще не сможете понять, куда вам и к кому идти. А если войти в таверну на набережной без свистка, то, когда вы выйдете, оба переулка, ведущие в остальную часть уровня, оцепят гопники, и без потери всего инвентаря мимо них вам не пройти.&lt;br /&gt;
** «The Legend of Kyrandia» — если отправиться на остров без розы, пройти игру становится невозможно.&lt;br /&gt;
*** Алхимический магнит и книга заклинаний во второй (криво локализованной) части. Из-за упомянутой кривизны, можно покинуть первый остров без магнита, а книгу можно забыть забрать и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
*** Навалом в [[Space Quest]] : картридж Звёздного генератора и карманный переводчик-транслятор в 1-ой части, светящийся камень во второй, лужа зеленой слизи и плюшевый заяц в четвертой (заяц попутно отыгрывает троп красной сельди, так как после извлечения батарейки бесполезен — ради нее и ловился), головка мотиватора гипердрайва, лазерный резак, маскировочное устройство в пятой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]. Когда игра рассчитывает, что у персонажа есть официальная книга-руководство в глянцевой обложке, продающаяся вместе с лицензионным диском. Без неё никак.&lt;br /&gt;
** Ну, изначально это было не сложностью, а эдакой защитой от копирования. Фальшивая сложность — это когда прилагаемая к руководству линза-маска кривая и правильный пароль при наложении никак не собирается. Однако могли получить пиратский диск с игрой, одну лишь плату от картриджа с игрой или образ диска по торрент, которая в лучшем случае нормально работала, в худшем — приходилось качать какие-нибудь патчи или кодеки.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти|Требование очевидно неверных знаний и навыков]]. Если игра-викторина задаёт вопрос, куда впадает Волга, и ждёт ответа «В Чёрное море» — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
** Требование очевидно завышенных знаний и навыков. Если для того, чтобы построить играбельного персонажа в RPG, нужно считать арктангенс и вероятности выпадения цифр на 2d47, это фальшивая сложность. Если нужно помнить, что Волга впадает в Волго-Каспийский канал, который «протезирует» часть естественного русла из-за его несудоходной глубины — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
** Особое издевательство над игроком — когда в части вопросов требуют изподпередвывернутых ответов, а в части верным вариантом считается примитивный, временами даже неверный. Специфический пример — «интеллектуальные» гугловские капчи вроде «отметь где на картинке дорожный знак/автомобиль/магазинная вывеска». Временами внимательный пользователь может разглядеть на квадрате совсем мелкий знак очень далеко, залезший на квадрат кусочек знака, или например знак, снятый с обратной стороной — и это зачитывается как фейл. А в другом случае фейлом будет игнорирование таких квадратов.&lt;br /&gt;
*** В гугловской капче результат '''вообще''' не соотносится с требованиями, это буквально просто задержка, пока сигнатуру пользователя (параметры браузера и «сливаемые» им параметры системы + айпишник с его логами у гугля + настройки на конкретном сайте) код проверяет на допускать/не допускать. Если сигнатура помечена как неправильная, можно хоть до посинения капчу решать, не пропустит, а если помечена как особо правильная — то пропустит при выборе двух-трёх любых квадратов от балды. Фальшивая сложность в кристально чистом виде. Кроме того, капчи на распознавание в целом ботов не останавливают — скрипты (а в современности и нейросети) их решают едва ли не лучше, чем сами люди. Поэтому hCaptcha так часто меняется и задаёт совершенно нестандартные вопросы, а многие уже переходят на «проверку действием» — вместо того, чтобы войт-кампфтить человека за компьютером, дают этому компьютеру что-нибудь ресурсоёмкое решить, чтобы перегрузить и замедлить ботов.&lt;br /&gt;
* Частный случай предыдущего в режиме [[педаль в пол]] — разработчики в принципе не понимают сути теста. В результате нужно выбрать '''один''' правильный ответ из нескольких вариантов, где '''два и более''' являются в той или иной степени верными.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, случается с любыми тестами (автор дурак/допустил ошибку/опирался на устаревшие источники/просто опечатка приключилась/etc.).&lt;br /&gt;
* Разработчики игры не предусмотрели того или иного способа убийства босса или мобов, но все игроки-хардкорщики побежали убивать именно этим способом.&lt;br /&gt;
** Чуть ли не хрестоматийный пример из WoW. Множество гильдий, добравшихся до последнего босса Ульдуара — Йогг-Сарона делали кучу бесплодных попыток убить его без помощи хранителей. Удалось в актуальные времена только единицам.&lt;br /&gt;
{{Note|Почему это было так сложно сделать|Перед спуском к самому боссу в разные концы площадки встают хранители (Ходир, Торим, Фрейя, Мимирон), разум которых околдовал Йогг-Сарон, но игроки [[Оздоровительная порка|набили им морду и вразумили]]. Если поговорить с хранителем, он будет участвовать в бою на стороне игроков. Можно было взять всех четверых хранителей. А можно ни одного. На третьей фазе боя (менее 35% здоровья) Йогг-Сарон вызывал мобов, которых нельзя убить, но можно довести до одного хит поинта и оставить. Урон этих мобов зависит от кол-ва здоровья. Периодически Йогг-Сарон призывал новых мобов и исцелял старых. По задумке их должны добивать хранители, но если их не взять, то приходилось выкручиваться. Мобов разводили, чтобы они ещё не исцеляли соседних мобов, потом собирали вновь, потом опять разводили... И так пока танк сможет всех держать. Это от силы две-три минуты. Так же Йогг-Сарон кастовал заклинание «Безумный взгляд», снижающий здравомыслие игроков (здравомыслие на нуле — босс берет тебя под майнд контроль). Ни у кого не хватало урона убить босса за такое короткое время, ещё и разводя-обратно-приводя аддов. Но наконец, через продолжительное время китайская гильдия «Stars» наконец убила этого босса. Они сделали более двух тысяч (!!!) попыток. Для убийства они использовали состав рейда с одними афлилоками в качестве дамагеров, которые обвешав босса и аддов дотами, стояли спиной с боссу, не попадая по эффект взгляда. Проблема была в том, что ни одна гильдия мира кроме этих китайцев с 1000+ человек в ростере, просто не могла вот так вот просто взять и выставить 20 афлилоков в топ шмоте.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этом случае уже не совсем ясно, кто создал эту сложность. Разработчики, мешающие игрокам проходить игру так как им хочется, или «хардкорщики», создающие себе проблемы, там где их изначально и не должно было быть.&lt;br /&gt;
*** Дык, всегда есть надежда, что особоизподвывернутое прохождение может дать какой-то особый приз. И что сцуко характерно, разработчики оную подогревают. Поздравляем, ты подебил!&lt;br /&gt;
*** Тут видимо стоит говори об фальшивом выборе — несколько вариантов прохождения имеют существенно разную сложность.&lt;br /&gt;
** И вообще непонятно, в чем там проблема. Если для того, чтобы закрыть ачивку на хард моды, требуется убить Йогг-Сарона с помощью только одного хранителя (и эта задача как раз адекватной сложности — чуть сложнее, чем хард моды предыдущих боссов) — то понятно, что убивать его вообще без помощи хранителей, это запредельно сложная задача для запредельно крутых команд. Так что это не баг, а фича.&lt;br /&gt;
** Кажется во второй Аркании в некоторый момент игроку предлагалось отдать сюжетный артефакт или драться с крайне сильными противниками. Немногие герои вырвавшие победу узнавали, что игра багнулась и дальше пройти невозможно — авторами такой итог не предполагался от слова вообще.&lt;br /&gt;
* Непонятные условия для победы. Чтобы пройти игру, нужно принять правильное решение, но никто не объясняет игроку, как и чем руководствоваться. Есть игры, играя в которые, игрок видит очевидные пути прохождения и возможности отыгрыша, в некоторых — для [[золотая концовка|лучшей концовки]] нужно пораскинуть мозгами, и порой мы можем найти лучшее решение только при повторном прохождении. А бывает и так, что игра радует вас очередной плохой концовкой, никак не намекая, что вы сделали не так. Чаще всего этим грешат визуальные романы и прочие поделки беспощадных японских геймдизайнеров. Для того, чтобы пройти игру правильно, необходимо подчас совершать совсем неочевидные, почти ритуальные действия, которые непонятно каким боком приведут вас к желаемой развязке, сейв-скамить, сохраняясь каждый раз, когда игра даёт вам выбор, перепроходить игру, потому что иногда нельзя получить хорошую концовку с первого раза… Ну, или [[купи долбаный гайд!|посмотреть решение в интернете]], ведь иногда только сам разработчик и полтора задрота знают, как этот шедевр вообще проходится.&lt;br /&gt;
** [[Безвозвратно утерянная фраза]]. Когда важная фраза записывается в внутриигровой дневник, или игру можно пройти без неё — это нормальная сложность. Когда она произносится лишь 1 раз, нигде не записывается и без неё никуда — это фальшивая сложность. Бонусные очки, если в игре нет сохранений и возможности вернуться назад, а сама прошляпленная фраза является процедурно-генеририуемой. Хуже всего, если её нет вообще, или она написана на китайском или [[конланг]]е, из-за чего её смысл нераспознаваем.&lt;br /&gt;
* Непоследовательность — разработчик устанавливает какое-то правило, а затем произвольно его нарушает, в результате чего игрок не может предсказать, с чем столкнётся, и вынужден познавать игру методом тыка.&lt;br /&gt;
** Blasphemous. Станы от ловушек в прыжковых головоломках зависят от типа ловушки и состояния персонажа в момент попадания по нему: персонаж падает со стен и отталкивается в стоячем положении, но в полёте и сидя недвижим… пока в него не прилетает секира и не сбивает нафиг в яму с шипами хотя всё остальное так не умеет!!! Туда же — контактный урон и проницаемость для подката, которые непонятно у кого есть и в каких обстоятельствах работают: Тен Пьедад открывается для подката только во время выполнения одной атаки из четырёх возможных, а громилы в колоколах (не спрашивайте) начинают наносить контактный урон непосредственно в момент начала атаки, когда ещё не разбежались, причём даже спиной, и ничто на это не указывает.&lt;br /&gt;
* Секреты в механиках — скрытые параметры и хитровывернутые формулы, которые нереально обнаружить без залезания в код игры.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy|Final Fantasy 2]] — ролевая система состоит из этого чуть менее чем полностью. [[Класс персонажа]] и [[опыт]] вроде как упразднены, а навыки прокачиваются независимо при использовании, но. Во-первых, непосредственные атрибуты в процессе прокачки могут штрафовать друг друга, то есть, [[колдун и воин]] это [[дилетант широкого профиля]] по определению. Во-вторых, попытка этого несчастного мага хотя бы защитить бронёй и дать ему лук для физического урона приведёт к гигантским штрафам к магии, которые не отобразятся абсолютно нигде кроме итогового снижения эффекта от заклинаний. В-третьих, хотя всё оружие можно взять в любую руку, у каждого персонажа есть гигантский штраф для одной из них, который тоже можно обнаружить только экспериментально.&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]], [[Bloodborne]] и [[Elden Ring]] используют по сути ту же систему останавливающего действия, что [[Sekiro: Shadows Die Twice]]: помимо здоровья есть баланс, который сбивается при получении удара и парирования, при истощении вводит в стан и со временем регенерирует. Урон по балансу разный у разного оружия и разных мобов, запас тоже зависит от снаряжения игрока и индивидуальных особенностей моба, и всё это если отображается, то неполно (В Elden Ring видно в окошке стат максимум баланса игрока). Наглядный же хитбар, по которому удобно оценивать скорость снятия баланса данному противнику данной атакой, присутствует только в Sekiro и некоторых [[Souls-like|соулслайках]] от других студий.&lt;br /&gt;
*** Ролевые системы FromSoftware страдают так называемыми софткапами: [[Стандартные атрибуты персонажа|атрибут персонажа]] всё ещё можно прокачивать, но пользы от этого практически никакой. Единственное различие со строгим ограничением (которое всё равно есть, но выше) — для обнаружения софткапа игрок может потратить несколько уровней впустую и пойти за долбаным гайдом, не понимая, куда пропали его бонусы. Что, кстати, происходит для разных атрибутов и эффектов на разных уровнях. Дополнительно в первых «соусах» есть вообще бесполезная характеристика «сопротивления»&amp;lt;ref&amp;gt;Технически эффект от неё есть, просто он предельно низкий и абсолютный, то есть чем выше уровень и лучше у игрока снаряжение, тем меньше эффекта в целом она оказывает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а во вторых есть крайне неочевидная зависимость времени неуязвимости при перекатах (и, в отличие от абсолютно всех остальных игр фромов, отпрыгивании назад) от пары характеристик.&lt;br /&gt;
*** Также оружие получает бонусы урона от атрибутов. Они скрыты за буквенными рейтингами, соответствующими определённому диапазону значений, но почему нельзя просто так взять и написать множители открыто, решительно непонятно. Разве что разработчики хотели ввести минмаксинг перебором, но это несовместимо с системой долгой прокачки оружия через кучу сложнодобываемых ресурсов.&lt;br /&gt;
**** Потому что с открытыми множителями сразу бы стал очевиден откровенный мухлёж — одинаковые буквы у разного оружия соответствуют разному эффекту.&lt;br /&gt;
*** При этом в Dark Souls 1 баланс есть, в 2 баланс как бы есть, но на самом деле его нет (удар вне анимации атаки удваивает урон балансу, и его кот наплакал даже у лучшей брони), в 3 его официально выключили совсем и заменили на «гиперброню» (тот же баланс, только сбоку — действует только во время атаки), но если включить, то работает как в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удачи, игрок, она тебе понадобится ===&lt;br /&gt;
Всё [[Наглая ложь|просто]]: твоё успешное прохождение зависит от [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]]. Навыки тоже необходимы, но недостаточны.&lt;br /&gt;
* Избыток [[Миссия наудачу|миссий наудачу]]. Если слишком много зависит от Святого Рандомия. Разгадывать кодовый замок на двери с помощью подсказок — нормальный приём увеличения сложности. Разгадывать его брутфорсом, потому что комбинация рандомная и NPC её не знают — фальшивая сложность. Особенно — если ввод с мышки нажатием по виртуальной кнопке, или ещё что-то, из-за чего даже воспользоваться взаправшедшей программой-брутфорсом становится затруднительно или невозможно.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «взлом терминала» в третьем Фолле. Мало что действо идёт на время, так количество и качество подсказок рандомно и сильно варьируется от попытки к попытке.&lt;br /&gt;
* [[Редкий дроп]]. Когда игру нельзя продолжить без случайно появляющегося предмета.&lt;br /&gt;
** [[ADOM]] пожалуй чемпион в этой номинации — мало того, что огромное количество квестов требуют сбора крайне редких трупов, большая часть механики построена на благословлении банок с водой, которая да — выпадает из монстров рандомом, так вишенкой на торте является сбор Amulet of Life Saving для доброй (упорядоченной) ветки прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]]. Противник в случайный момент может использовать атаку, которая намного опаснее всего остального его арсенала, и внезапно вас слить. А чтобы этого не происходило, надо постоянно быть наготове, что зачастую накладывает ограничения вроде необходимости быть готовым убежать подальше, наоборот подойти совсем в упор или спрятаться за препятствием, а то и вовсе выполнить совсем специальную процедуру. Причём всё это — из-за одной атаки, которую враг может вообще ни разу не сделать за всю свою жизнь. Педаль в пол если там ещё и неотличимые или очень похожие сигналы для взаимоисключающих мер противодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Больше, БОЛЬШЕ, '''БОЛЬШЕ'''!!! ===&lt;br /&gt;
Справился с одним [[Скальный наездник|опасным врагом]]? А мы [[Их там много|дадим ещё десять]]! Справился с [[Этот гадкий босс|одним боссом]]? А мы утроим его силу!! Прошёл [[Вывих мозга|мозговзрывающий]] [[Этот гадкий уровень|участок]] с [[Злонамеренная архитектура|кучей ловушек и других подлянок]]?! А мы удлиним его в пять раз!! И удвоим плотность ловушек, утроим их смертельность!!!&lt;br /&gt;
* «[[На 20 % круче]]». Как сделать игру сложнее? Да тупо открыть в редакторе файлы игры и дописать к ключевым характеристикам противников вроде здоровья или урона случайное количество цифр. Особенно этим страдают «школьные» модификации а-ля «хорткор мод».&lt;br /&gt;
** Особенно это касается принципиально разных стилей прохождения. Как правило, страдают интересные и узкоспециализированные билды. Например, ловкий боец, сделавший ставку на акробатику и увороты — после получения единственного удара опускался до 10-20 % здоровья и срочно ретировался. Монстрам «немного» подняли урон и/или точность — и выживать сразу стало невозможно. Так же страдают снайперы (враг получает выстрел в голову, остается на крошечном здоровье — но успевает развернутся и выпустить очередь в игрока до следующего выстрела). И абсолютно бесполезными становятся стратегии, завязанные на «ваншот» и цепочки убийств.&lt;br /&gt;
** Вот только сюда относятся не все характеристики (правда, водораздел довольно широкий):&lt;br /&gt;
*** Для парирования или уворота на легкой сложности достаточно нажать Х в промежуток времени от начала замаха до попадания, а на сложной нужно подловить момент непосредственно перед попаданием — нормальная сложность.&lt;br /&gt;
*** На легкой враг дохнет с двух пуль, а на сложной с трех магазинов — фальшивая.&lt;br /&gt;
** Шишечка на тортике в том, что поднятие статов на 20 % далеко не всегда означает поднятие сложности на те же проценты. Ананас на тортик — когда для одного билда сложность поднимется на 5 %, а с другим — на 146 %, или вообще «за бесконечность».&lt;br /&gt;
** В [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Dark Side]] есть [[сайдквест]] на победу трёх слабых отрядов из пары десятков священников. Но если первый отряд игрок раскатывает играючи, то при вступлении в бой со вторым, на поле внезапно выставляется ещё стопиццот вражеских юнитов. Видимо, по задумке авторов этого недомода, игрок должен охренеть, ''загрузиться'', уйти качаться и закончить квест гораздо позже. Натуральное издевательство.&lt;br /&gt;
*** Изначально врагов в этом квесте было мало. Потом его захотели перенести на более поздний этап игры и соответственно увеличили количество священников. Квест, однако, так и не перенесли — в результате подсказки не совпадают с реальной силой врага. Очередной баг/недоделка, коих в игре (в общем-то неплохой) хватает.&lt;br /&gt;
**** Автор этого школомода — залогиньтесь! Нет, правда, вы считаете такое — ''нормальным''?&lt;br /&gt;
**** Всегда думал, что движок показывает опасность противника по соотношению чужой/своей армий — если прийти позже с бОльшим войском степень опасности напишется другая. Что же подкручено в данном случае, чтоб движок врал, и главное — на кой чёрт?&lt;br /&gt;
***** Да нет тут никакого мода, этот квест изначальная часть игры.&lt;br /&gt;
***** Да в том и беда, что вся «игра» на уровне школомода, на что и намёк. Этим моментом список перлов далеко не кончается. Там и квестовые запросы сотен терний/яиц, и цены на квестовые предметы, и поиск очередной квестовой табуретки, и школоло-чернушный стиль, и дисбаланс сложности для разных классов (чего стоит один намеренно неудобный рандом стартовых заклинаний), и концовка, итд, итп.&lt;br /&gt;
** И это не говоря о том, что если сделать его кастомизируемым без жестких рамок (скажем уровень исчисляется в виде числа, и игрок может вписать в поле какое угодно — хоть 100500 уровень сложности при максимальном 10) — игроку может отказать чувство меры и он влепит слишком большой показатель сложности. Ну или Васян может перестараться с сложностью уровней сложности, налепив штук 10 уровней сложности выше «невозможного» с нелепыми названиями. В таком случае можно попросту превысить тот предел сложности, после которого нормально играть становится невозможно в принципе, даже самому опытному игроку с хорошей стратегией (скажем, в [[Космические рейнджеры|космических рейнджерах]] 500 % пройти сложно, но можно — но 2500 % были бы уже полным абсурдом; да и 500 % тоже близко к играбельному пределу, поскольку в режиме «железной воли» на такой сложности играть уже дурость, и для нормальной игры нужны строго определенные тактика, стратегия, генерация карты и прочее, что бы все было как по инструкции — иначе или никак, или так сложно что проще новую нарандомить).&lt;br /&gt;
** Унылая единственная тактика — прямое следствие упомянутого завышения стат, дополненных безыдейностью геймплея. Огромный урон и здоровье врага приводят к тому, что в первую очередь нельзя допускать получения урона, так как вы сдохнете с попинка, а пинков этих неизбежно будет лететь много. В результате тактики обычно сводятся к [[Минмаксинг|максимально]] односторонним «собрать [[Стеклянная пушка|супер-стеклянную супер-пушку]] и [[Тактика тотального ваншота|заваншотить]]», «стоять/бегать вне зоны досягаемости и постреливать» и «подбежать, нанести удар, отбежать». Особенно уныло получается если игра вообще не позволяет нанести урон кроме как в коротенький перерыв между атаками, уводя врага в неуязвимость или не давая возможностей прорываться.&lt;br /&gt;
** Этим особенно страдают игры от Bethesda Softworks, начиная с [[Morrowind]]. «Сложность» влияет исключительно на множитель входящего и исходящего урона, а не на доступные игроку и врагам возможности и тактики. В [[Fallout 4]] чуть исправили ситуацию, добавив цельнослизанный с такового в New Vegas «режим выживания», который кроме множителей как на «Очень Сложно» добавляет необходимость есть, пить, спать, и избегать болезней, но и тот, во первых, цельнослизан с аналогичного, но намного лучше сбалансированного, режима в [[Fallout: New Vegas]] (и даже конкретно ребаланса имени Дж. Сойера), а во вторых, Беседка как обычно умудрилась сесть в лужу, запретив быстрое перемещение, ограничив возможность (только если спать в кровати) и количество (три) сохранений, а так же выключив консольные команды. Это в игре, которая хронически забагована донельзя даже на последней версии и с фанатским патчем, и зачастую без консольных команд не проходится.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] 2 — в кампании Heart of the Swarm и прологе Legacy of the Void на сложности «Эксперт» весь получаемый юнитами игрока урон повышен на 25 % Вроде немного, но теперь осадные танки теперь ваншотят не одного зерглинга, а сразу кучу, «Торы» вносят чудовищный урон по одиночной цели, а абсолютно все источники урона по области становятся крайне опасны для любой армии. И это не пошло кампании на пользу — теперь выгоднее сидеть на базе в глухой обороне и копить войска.&lt;br /&gt;
* Частный случай предыдущего пункта — штраф на наносимый урон для монстров и множитель урона по персонажу игрока при большой разнице в уровнях. Этот прием встречается во многих играх для ограничения игрока на вход в определенные локации, но есть совершенно чумовой пример в режиме педаль в пол в лице Hellgate: London. Первые звоночки раздаются ещё во время первого прохождения, но во весь рост проблема встает во время второго: противники в локациях выше на 8-12 (!) уровней, пройти их может быть невозможно даже с самым крутым снаряжением, потому что игрок дамажит монстров еле-еле, а они выносят его за 2-4 удара. И нет, никакой игровой опыт не поможет — игрока могут зажать толпой уже на входе в локацию, либо накинется толпа [[Камикадзе|монстров-самоубийц]], которых полагается убить быстро, но из-за этого чертового пенальти на урон сделать этого не выйдет. Стоит снизить разницу до 6-7 уровней и актуальность проблемы значительно понижается, но для этого нужно очень долго и упорно гриндить локации текущей станции из-за плохого геймдизайна игры (опыт за квесты и убийство монстров начисляется смехотворный). Под самый конец игры это превращается в форменное издевательство: максимальный уровень персонажа — 50, а у противников будут 60+ уровни. Взлом игры для поднятия капа до 55 уровня (а если совсем невмоготу — убрать его совсем) будет чуть ли не единственным способом пройти последние локации игры и финального босса. Есть мнение, что эта сомнительная фишка вместе с другими причинами и похоронила игру. В меньшей степени встречается в [[Borderlands 2]], но там она уже [[не баг, а фича]] — расширение для последнего игрового режима, т. н. overpowered уровни, где уровень игрока уже не растет, но растут уровни у лута и у противников. Задумка состоит в сборе особо [[Имба|имбовых]] стволов, которые в этом режиме остаются единственным способом пройти особо жёсткие локации и боссов.&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживает мобильная игра Shadow Fight, в которой для данных условий достаточно разницы в 1-2 уровня. Усложняется это тем, что даже если игрок нанес противнику сотню ударов и увернулся от всех нападений, к концу раунда ИИ внезапно обретает непоказанную ранее неблокируемую способность, которая отнимает 80 % жизни. А так как раунд ограничен таймером, игрок терпит поражение либо потому что за отведенное время нанес меньше урона, чем бот наносит одним попаданием, либо потому что поймал больше одного попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «И ещё раз! На БИС!» ===&lt;br /&gt;
* Совершенно не оправданное особенностями платформы (вроде размера карты памяти или вообще отсутствием таковой, как в ранних консолях) или жанром (рогалик) ограничение возможности сохранений. Дело в том, что даже у самого хардкорного игрока рано или поздно возникает ситуация, когда ему НАДО бросить проходить [[этот гадкий уровень]] из-за причин, с его игровыми навыками никак не связанными, вроде необходимости ответить на важный телефонный звонок. Иногда количество пауз в единицу времени ограничивается, чтобы игрок не жил с пальцем на клавише «P», но отключать их совсем… разработчики, ну утку больничную вам в трусы за такое. Иногда при этом возникает любопытный момент, когда игрок тратит 99 % игрового времени не на прохождение сложного момента, а на N-ый повтор уже давно пройденного участка. Педаль в пол, когда этот участок вообще не требует каких-либо действий игрока, кроме бега. Педаль в магму, когда сложному участку предшествует непропускаемая заставка или диалог.&lt;br /&gt;
** Возрождение врагов при каждой подзагрузке (даже если просто войти и выйти в одну и ту же локацию) и их бесконечный респаун со временем. В некоторых случаях это оправдано и создает давление на игрока, но обычно это просто отнимает время и мешает исследовать локации. Бонусные очки, если на постоянные бои приходится тратить ресурсы, которые нельзя выбить из врагов. Дополнительный бонус, если бои принудительные и мимо врагов нельзя пробежать.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях игра разрешает сохраняться даже в разгар боя, но при загрузке противники некоторое время свободно действуют, а у игрока управление включается не сразу. Есть например в Fallout 4. Или стелс-шутер, который позволяет сохраняться где угодно, но персонаж после загрузки… вылетает из стелса.&lt;br /&gt;
* «Повторите ещё 4 раза». Примечательный пример можно встретить в «My time at Portia». Игрок получает квест для замены ноги повреждённого робота метлой. Метла лежит рядом, в том же помещение, подсвечивается, надо просто подбежать, взять и вернуться к роботу. Но, оказывается, она не подходит! И игрок получает новый квест — замена ноги шваброй. Надо подбежать, взять… Но швабра тоже не подходит! И игрок получает квест на замену ноги вантузом. Подбежать, взять… Оный наконец подходит и игрок получает новый квест — на замену потерянной шляпы стоявшим возле швабры ведром. Стоит ли говорить, что и оно сразу не подойдёт?&lt;br /&gt;
** [[Space Quest]] IV — интерфейсный переходник для ноутбука. Без него, не получится подключиться к сети в мейнфрейме Вохаула, а тип переходника придётся выбирать наугад. Не угадали? Придётся вернуться в Скейт-о-Раму, в которой теперь кишат киберы, и уговорить продавца обменять товар. Умный игрок заранее сохранится у магазина, чтобы переиграть сразу с правильным разъемом — при его первой покупке киберов в Скейт-о-Раме ещё нет.&lt;br /&gt;
* Быстрее, выше, сильнее… нет, главным образом быстрее. У человеческой реакции есть определённые пределы, и можно попросту превысить их, делая прохождение возможным только с идеальным заучиванием всего, что сейчас выскочит и убьёт. Но ладно ещё заучивание чего-то фиксированного, ведь есть сверхлюди, тратящие на прохождение пользовательских уровней в Geometry Dash тысячи попыток и в итоге проходящие, но проблемы начинаются если добавить немного рандома. Действия ИИ или игрока в PvP вроде бы остаются предсказуемыми, но на деле анимация настолько быстрая, что после начала её проигрывания отреагировать попросту невозможно, а пропустишь момент или увернёшься не туда… сами понимаете.&lt;br /&gt;
** В For Honor имбой объявлены два вида [[Спам (тактика)|спама]]: [[Станлок|толчков]] и как раз быстрых лёгких ударов (400 миллисекунд считается пределом допустимого). Пока увидишь, с какого из трёх направлений летит, пока двинешься чтобы закрыться, оно уже и попало. А ведь есть ещё лаги атакующего, из-за которых на стороне атакуемого начало анимации не проигрывается…&lt;br /&gt;
** В дополнение к предыдущему: ситуация подобная сложилась после относительно недавнего обновления боевой системы, когда разработчики хотели убрать механику задержки ударов в комбо (то есть когда приемы выполняются не сразу друг за другом, а через паузу миллисекунд так в 200—300), и уменьшили время отображения атаки на индикаторе на 100 миллисекунд (а он мало того, что сам иногда барахлит, так еще и является, де-факто, единственным способом узнать, что тебя атакуют). Они, конечно, добавили персонажам с быстрыми атаками 100 этих миллисекунд сверху, но некоторых даже ускорили. В результате мы имеем очень кривые анимации ударов, которые банально сбивают с толку.&lt;br /&gt;
** [[Deep Rock Galactic]], модификатор «элитная угроза». Некоторые и без того [[непростые головорезы]] получают шанс на дополнительное увеличение скорости, урона и здоровья. И ладно ещё быстрые [[Босс в головорезьей шкуре|детонаторы]] с их и без того огромным здоровьем и ваншотящими атаками, быстрые [[Лицехват|мактеры-хвататели]] — вот что по-настоящему страшно. Чтобы хвататель передумал атаковать и улетел прочь, надо нанести ему какое-то количество урона, а элитность ускоряет их так, что это сделать практически невозможно. В результате один такой комар может запороть миссию не нанося ни единицы урона: он будет просто выскакивать из-за поворота в узком хитрозагнутом коридоре, уносить гнома от капсулы и улетать без вреда для себя, снова и снова пока не закончится таймер эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Также противников ускоряет и обычный модификатор сложности миссии. Причём ускоряет вместе со снарядами, что делает [[Скальный наездник|особенно невыносимыми]] роботов конкурирующей фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ты победи сперва моего меньшого брата ===&lt;br /&gt;
Примером может служить ситуация когда для прохождения игры, условно говоря, на сложности «Ветеран» требуется пройти игру на сложности «Любитель», затратив прорву времени и узнав весь сюжет, причем нет никаких сюжетных предпосылок к обоснованию этого — разработчик обеспечивает реиграбельность самым дешевым образом. Противодействием обычно является импорт сторонних сохранений, но и это может не помочь. Исключение — игры, в которых персонаж сохраняется и развивается по мере открытия новых уровней сложности (как в [[Diablo]] 2). Подобная история — с персонажами, за которых нельзя начать игру, пока не начнешь и не закончишь другими персонажами как в [[Мор. Утопия]]. Исключением является открытие/не открытие фич как результат решений игрока (нелинейности игры).&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms]] — уровень сложности «Реалистичный» не отличается сюжетно, но требует пройденной игры на более легком уровне.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] 2 — до уровня сложности «Загнанный зверь» игру нужно пройти дважды. Лечится переходом в режим разработчика, где не только открываются все уровни сложности, но и появляется неограниченное количество сохранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Застревательные фичи ===&lt;br /&gt;
В отличие от [[Антизастревательная фича|антизастревательных]], призванных помочь топчущемуся на одном месте игроку, эти дополнительно усложняют игру при последовательных неудачах.&lt;br /&gt;
* Накапливающийся штраф, например, за каждую смерть. Какие-то количественные характеристики уменьшаются пока не выполнишь специальный танец с бубном, который, естественно, сам становится сложнее с обрезанным здоровьем/уроном/доходом/чем угодно. Особенно часто этим грешит [[Souls-like]].&lt;br /&gt;
** Dark Souls 2 решил переделать систему опустошения, превратив его в накапливающийся штраф к здоровью, вплоть до 50 % и, при большом количестве «грехов» в PvP, аж до 5 %. Кстати, PvP тут балансируется по числу ''собранных'' душ, то есть, игроки, которые много теряли, могут получить более сильных противников, которые те же количества благополучно вложили в апгрейды.&lt;br /&gt;
** А в [[Sekiro: Shadows Die Twice]] те же садисты пошли дальше и сделали штрафом за смерти отключение функций некоторых NPC и снижение шанса не потерять деньги и опыт. Снимается это только редким и дорогим предметом.&lt;br /&gt;
** Blasphemous штрафует игрока не здоровьем, а маной и добычей денег. Причём для снятия каждой отдельной части штрафа надо вернуться к месту её получения, как за пресловутыми душами у FromSoftware. Во второй части добыча денег внезапно растёт, зато растёт и получаемый урон. А [[Глупость или измена?|то ли баг, то ли фича]] не возвращает весь объём штрафа на месте смерти, и приходится обязательно мотаться в хаб и платить деньги.&lt;br /&gt;
* Неполное восстановление — при респавне вам просто не восстанавливают число расходников, таких как деньги, аптечки и боеприпасы. Они остаются на том же уровне, как в момент смерти. В результате игрок чахнет над каждым патроном и каждой лечилкой, а упираясь в гадкий уровень или босса в итоге всё равно идёт и [[Гринд|фармит]], если игра позволяет.&lt;br /&gt;
** И снова игры FromSoftware! В Dark Souls не восстанавливаются боеприпасы, усилители и противоядия, в Bloodborne — патроны и аптечки, в Sekiro — «патроны» для девайсов из протеза. Последние два случая несколько облегчаются тем, что при заполнении инвентаря предметы переносятся на склад, откуда и забираются при респавне.&lt;br /&gt;
** Субверсия в финальной битве 5 главы Deltarune. {{spoiler|Флавери не убивает героев, а всего лишь возвращает их назад. После того, как он улетает, Сьюзи жалуется, что они потратили предметы...}} {{spoiler|...но появляется Зелёная и говорит, что она восстановила все потраченные предметы.}}&lt;br /&gt;
* Так называемые жизни, когда после определённого количества смертей игру надо проходить ''полностью заново''. Это работало на игровых автоматах, где жизни докупались за «донат», но при миграции на приставки и ПК это стало служить именно что искусственному растягиванию игры, покупаемой теперь насовсем за фиксированную сумму. Впрочем, после появления возможности сохраняться во многих играх данная механика потеряла смысл, либо максимум стала работать в течение одного уровня.&lt;br /&gt;
** Интересная ситуация с платформингом в [[Hollow Knight]]. Персонаж может отлечиться в любой момент за ману, которая добывается только избиением мобов. Но в прыжковых головоломках их нет, а падение на очередные шипы вызывает [[Несмертельная яма|телепортацию в безопасное место]]. В результате протанковать головоломку (как, например, в [[Ori and the Blind Forest]]) невозможно, и приходится либо долбиться об неё пока не улетишь на чекпоинт, либо идти туда по собственной воле… через уже пройденную половину головоломки. А если всё-таки помереть, то там ещё и драчливый призрак появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чтобы ты задолбался]] ===&lt;br /&gt;
Ситуации, где игрока берут измором, требуя идеального исполнения одних и тех же действий.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]]. Противник, не выделяющийся ничем кроме выкрученных цифр здоровья и урона.&lt;br /&gt;
** Противник, часто становящийся неуязвимым или недосягаемым. Здоровья у него может быть и поменьше, но на каждые пять секунд, в которые игроку позволено всунуть свой удар, приходится тридцать секунд непрерывного и неостановимого спама атаками со стороны противника. Этим болеют многие боссы [[Elden Ring]], а для старых платформеров это вообще столп.&lt;br /&gt;
* Нехватка точек записи. Когда только от удачи зависит, дотянешь ли до следующего места, где можно сохранить игру.&lt;br /&gt;
** Близкое к этому явление — полное отсутствие контрольных точек в довольно продолжительных миссиях. Проходил миссию 15 минут, почти дополз до выхода с 5 % хп, но всё-таки умудрился умереть? Соизволь проходить всё с самого начала. Да-да, заново беги из одного конца карты в другой, попутно убивая стопятьсот врагов.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — наличие в процессе длинных и непроматываемых катсцен.&lt;br /&gt;
* Сохранение абсолютно всего прогресса исключительно вручную и исключительно на конкретных чекпоинтах. То есть, добыл апгрейд/побил босса — изволь топать на старый знакомый чекпоинт, прежде чем продвигаться дальше, а то случись чего, оно откатится всё и сразу. И да, после сохранения все рядовые враги тоже оживают, так что надо их убивать снова.&lt;br /&gt;
* Затянутые бои с многофазными боссами, которые представляют опасность лишь в последней фазе. Вместо того чтобы подбирать тактику к последней фазе, приходится раз за разом перепроходить первые, чтобы потом умереть и начать весь бой заново. Решается добавлением чекпоинта между фазами. Главное, чтобы он был задуман изначально, иначе есть риск убрать сложность вообще.&lt;br /&gt;
* Бессмысленный гринд. Когда для прохождения некоторого участка необходим определенный предмет, количество которого ограничено и который приходится добывать гриндом. Таким образом число попыток оказывается ограничено числом данных предметов, а новые нужно долго и нудно выбивать из одних и тех же врагов. Пример — [[Sekiro: Shadows Die Twice]], где до определенного момента волшебное конфетти для боя с призраками можно получить только бесконечными забегами на одного и того же самурая в особняке.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол когда гринд ещё и ''опасен'', и можно запросто потерять всё нажитое честным трудом даже не дойдя до целевого босса.&lt;br /&gt;
* [[Пианино|Неоправданно усложнённое выполнение простых действий]], заставляющее тратить время и отвлекающее внимание. Перезарядка в шутере одним нажатием кнопки? Стандарт. Повторное нажатие кнопки вовремя завершает перезрядку досрочно? Награда скилловому игроку. Перезарядка нажатием одной кнопки, затем второй и затем снова первой? Фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очень надуманные проблемы ===&lt;br /&gt;
Классифицируются с трудом.&lt;br /&gt;
* «Ах! Я ранен!». Характерен для Action-RPG, проявляется в слишком длинной анимации получения урона у главного героя. Управлять ГГ во время этой анимации нельзя, так что нападение толпы врагов [[станлок|полностью лишает игрока контроля над ситуацией]].&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — моды от школы АМК. Гребаные постэффекты на все! На ранение (особенно доставляет, когда игрок от малейшей раны хватает постэффект на головокружение и стоит, как дурак, крутясь на месте, пока его рвут), на лечение, на усталость, на облучение, на антирад, на еду, на взятие артефакта, на просто так! Ситуаций, когда экран не плывет и не затянут красной/зеленой/серо-буро-малиновой пеленой не так уж и много.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть [[Gothic 3|третью Готику]], где изначально присутствовал баг — у кабанов не было анимации удара, так что любое нападение заканчивалось вечным станлоком и смертью.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4]] этим страдает силовая броня. Здоровенный металлический каркас отшатывается от любых оплеух в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Задержка возврата контроля после совершения действия. Персонаж буквально ничего не делает, и в это время прекрасно уязвим. Вот боссу так можно, он сильный, но чтобы добавлять подобные штуки ещё и заведомо более хилому игровому персонажу?&lt;br /&gt;
** [[Hollow Knight]] — если супер-рывком из кристального сердца удариться апстену, персонаж ненадолго зависнет, затем сползёт вниз, и только потом… продолжит сползать уже с возможностью запрыгнуть по этой стене выше, а при прерывании прыжком он будет неуправляемо лететь вперёд и вниз. То есть, если прилететь слишком низко над шипами или кислотой, вы обречены смотреть, как неконтролируемо на них напарываетесь, что особенно неприятно с учётом предназначенности этой абилки для дальних дистанций, где нельзя разглядеть цель заранее.&lt;br /&gt;
** «Severance: Blade of Darkness» — получив урон, герой может выпить целебное зелье, но после выпивания обязательно вытирается рукой. Надо ли говорить, что противник обычно успевает снять все восполненные жизни, а иногда и больше.&lt;br /&gt;
*** Ну так и нефиг хилиться во время боя, нет? В игре нет ни одного монстра, сражение даже с пачкой которых потребовало бы непременно подлечиться прямо во время схватки. Тем более что и у противника это самый подходящий момент, чтобы раскрутить по нему красное комбо с оверкиллом.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая пауза]], она же [[Ложная пауза]] — злой двойник [[Активная пауза|активной паузы]]. Если при активной паузе что-то может делать игрок, то с фальшивой паузой во время паузы, а то и открытия меню это «что-то» может делать ИИ, или предметы, и прочее. И единственный способ гарантированно не дать ИИ наворотить делов — выйти из игры, или как минимум в доигровой загрузочный экран. Обычно это бывает в недоделанных играх, а также в флеш-играх наподобие [https://ru.y8.com/games/humbug | Humbug], где это не баг, а фича, но [https://www.youtube.com/watch?v=gK73kkXl-lI| здесь на стриме по Crusader Kings 2 начиная с конца 25 минуты случайные события начинают происходить ''прямо посередь паузы''].&lt;br /&gt;
** В случае со стримом — игра была снята с паузы: старт игры — 1 января, событие появилось 6-го, поэтому со стороны игры всё честно. ''Можете написать другие примеры ложной паузы.''&lt;br /&gt;
** В [[Okami]] Девятихвостый способен рисовать [[Творчество меняет реальность|Небесной Кистью]] наперегонки с игроком, притом что во всей остальной игре вызов меню рисования ставит действие на паузу, но это не фальшивая сложность, а [[Геймплей сочетается с сюжетом|фича]] — да, он тоже так умеет, Аматэрасу (и Ишшун) — не единственные владеющие рисованием.&lt;br /&gt;
** В [[Undertale]] ход игрока по сути является чем-то наподобие активной паузы между буллет-хелл атаками противников, однако Санс может атаковать игрока прямо в интерфейсе игры, не давая тому времени на передышку. Не баг, а фича так как боссы Пути Геноцида специально сделаны сложными дабы заставить игрока бросить это дело.&lt;br /&gt;
* В сквозной поисковой игре «Геокэшинг» для получения координат нередко требуется сделать что-либо вроде подсчета окон у здания или деревьев на лужайке. На третий раз уже надоедает.&lt;br /&gt;
* «[[Спасти за 60 секунд]]». ВНЕЗАПНО раздаётся сигнал SOS, на который нужно мчаться со всех ног. Пример: печально-знаменитое задание в [[MechWarrior IV]] «спасти Hammer Lance» — если на слабом уровне сложности задание хотя бы нормально выполнимо, то на сложном тот, кого нужно спасти, очень часто умирает раньше, чем удаётся прибыть к нему на помощь (не помогает даже использование самых быстрых скоростных лёгких мехов — как только раздаётся SOS, того, кого нужно спасти, тут же начинают уничтожать).&lt;br /&gt;
** ''Теоретически, если ОЧЕНЬ повезёт с рандомом, добежать можно, что означает несколько сот попыток чтобы [[рандом]] дал хотя бы хоть какой-то шанс успеть добежать. И даже если успел добежать, рандом может убить спасаемого прямо на глазах у игрока как только он прибыл.''&lt;br /&gt;
* В [[Encounter|Энкаунтере]] и его клонах нередки задания вроде «[[Код на стенке|отыскать код]] где-то на заброшенном заводе за 30 минут».&lt;br /&gt;
** После одного умника, что вместо того, чтобы нагнуться и посмотреть код в самом низу трансформаторной будки, зачем-то полез в неё внутрь с закономерным исходом, стали спешно исправлять.&lt;br /&gt;
* Отсутствие паузы. Souls-серия этим грешит. Нормально, когда ты не можешь поставить игру на паузу, когда на локации ты не один, но если игрок не может поставить игру на паузу просто потому, что разработчики поленились это позволить сделать… Лечится выходом в главное меню.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если враги не респаунятся за спиной у игрока и в это время ничего не происходит (смена времени суток, скрипты, истекание срока бафов), то нет особой разницы между поставленной на паузу игрой и оставленным в каком-нибудь безопасном закутке персонажем. Другой вопрос, что поставить игру на паузу может потребоваться и во время боя. Всё же, у игрока есть реальная жизнь, которая может потребовать немедленного реагирования на неё. И чем игрок старше, тем больше вероятность, что отвлечься потребуется. «Играть в нашу игру — большая честь, не отвлекайтесь!»&lt;br /&gt;
** Подобной невозможностью успеть везде, усугубленной гримасами рандома славится и вполне пошаговый новодельный X-COM.&lt;br /&gt;
* Проблема с балансом. Когда две разных расы в стратегии обладают совершенно разными сильными и слабыми сторонами, и поэтому игра за одних и за других предполагает принципиально разную тактику — это нормальная сложность. Когда одна из них содержит уникальный юнит, выносящий всё подряд, на который нет какого-либо противодействия — это сабж.&lt;br /&gt;
** То же самое при дизайне карт для исключительно соревновательных, «киберспортивных» партий. Карта для RtCW, имитирующая киношную высадку в Нормандии&amp;lt;ref&amp;gt;Чистый берег мало того что без какого-либо укрытия, так ещё и с проволочными заграждениями, спокойно поливаемый пулемётным огнём из укрепленных ДЗОТов.&amp;lt;/ref&amp;gt; логично выглядит в сингле, но когда решается вопрос, какой стороне достанется приз — той, которой повезло оказаться в заведомо выгодных условиях или нет… а, собственно, в чём здесь соревнование?&lt;br /&gt;
*** Такие несимметричные карты, в которых одна команда атакует, а вторая защищается — играются дважды. Соответственно выигрывает та сторона, которая быстрее захватила все контрольные точки или успешнее защищалась.&lt;br /&gt;
* Чисто мультиплеерные нюансы, когда разработчики не учли тот факт, что многопользовательская игра значительно отличается от однопользовательской.&lt;br /&gt;
** Например, ранние версии командных шутеров, MMORPG и чего угодно обладали такой «милой» особенностью как «кемпинг»: возможность встать прямо на точке спавна чужой команды и валить только-только появившегося персонажа раньше, чем управляющий таковым игрок сумеет сориентироваться в ситуации.&lt;br /&gt;
** Большая проблема, касающаяся поделок и переделок одиночных игр в многопользовательские, по типу [[Fallout Online]]. Дело в том, что игры эти иногда бывают глубоко одиночными и неприспособленными для переноса в мультиплеер, но фанаты считают, что «Кашу маслом не испортишь», а игра, с трудом и применением сторонних и дополнительных программ все-таки переводится в мультиплеер. Баланс кривится, неперемосисые в мультиплеер механики выбрасываются, сюжет вообще разваливатется, а результат получается, мягко говоря, странным.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность|Преуменьшение возможностей подконтрольных, союзных и полезных игроку персонажей]] и [[Сила катсцен на максимум|преувеличение возможностей вражеских, оппонентских или потенциально вражеских]]. Причем в нормальных играх это происходит в катсценах, что портит восприятие сюжета. А вот в квестах (особенно в низкокачественных, [[Русский квест|особенно если вдобавок в русских]]) такое происходит во всей игре, если вам дают потенциально имбового персонажа. Примеры: игра «Новые бременские», ГГ — Сыщик (настолько имбовый персонаж, что то, с чем он не справился бы, можно перечислить по пальцам. [[Синдром поиска глубинного смысла|А некоторые теории говорят]], [[Педаль в пол|что единственной вещью, которая может его остановить, являются титры (то есть сильнее только автор произведения), а в остальных случаях он даже не старался]]); серия квестов про мультфильм «Три богатыря», ГГ — собственно, один из трех богатырей (тоже персонаж довольно имбовый), ''Не помню название, иностранный квест про иностранный мультфильм'' (герои по сюжету мультфильма часто использовали огнестрел, и дабы избежать новаторской идеи боёвки в квесте, по сюжету герои забыли «стволы» в химчистке. Ужо насколько они их испачкали, что пушки пришлось мыть всю игру — неизвестно, может, по химическим стокам лазали?)&lt;br /&gt;
* Иногда в старых квестах имеется текстовая запись, и если она сделана неудачно, игроку придется 2 часа мучаться, объясняя игре, [[Придумай глагол|что надо делать]] с лежащей на полу лампой, кнопкой в стене и тому подобное.&lt;br /&gt;
* А в новых квестах, проблемы лабиринта, катсцентной некомпетентности и поднимания лампы решают так: персонаж не делает то, что не надо или бесполезно (пример: [[yt:yOC7ez40wbE|эта игра про Бременских музыкантов]]): при попытке сделать что-то не так/по-уму персонаж говорит: «А, может, не надо?» «Да не надо мне это», «Нет, туда я не пойду, что там делать», «Искупаться, что ли? Нет, не время», «В подвал я не полезу: там темно и сыро, и крысы», «Стыдно заглядывать по окнам», «На работе не пью», «Хм. Старьё какое-то. Мне и даром не нужно», «Трезвость — норма жизни», «Нет, пить совсем не хочется», и тому подобные отказы и отговорки. То же с игромеханической, но другое и сюжетной точки зрения: находится обоснование, почему нельзя сделать не так, а эдак: например, герою кто-то не даёт, или впереди опасность, с которой герой не хочет сталкиваться. [[Педаль в пол|Ещё хуже]], если неправильное действие не только не делает ничего путного, но и отнимает у героя ХП/деньги/предметы/время, и это не очевидно.&lt;br /&gt;
* Неуместное или слишком жесткое ограничение по времени. {{Spoiler|Некоторые игры используют часы Windows. Да-да, их можно просто перевести назад или вперёд, чтобы получить больше времени или по-быстрому дожить до конца миссии, а то и вломится в ход игровых событий и свернуть весь сюжет вместе с пространственно-временный континуумом в три погибели, откатив время до событий прошлого. Только учтите: самая ранняя дата на часах — 1970/1901 год, и больше чем на 49/118 лет, в зависимости от версии, в прошлое улететь не выйдет. Но все равно в каком-нибудь Call of Duty Modern Warfare умудриться повоевать в Первую Мировую очень хорошо.}}&lt;br /&gt;
* Для некоторых таким является то, что в некоторых играх нельзя не просто победить противника до минимума его силы, а победить насовсем, окончательно и бесповоротно. Игроки решают, что «это какой-то баг», и идут пытаться победить насовсем, и в итоге либо считают компанию непроходимой, либо же упираются лбом и таки побеждают врага, хотя такое не планировалось. Пример: в [[S.T.A.L.K.E.R]], в войне группировок победить окончательно нельзя, ведь последнюю базу захватить нельзя: свои уходят, а враги респавнятся (хотя по интернету ходят слухи о тех, кто смог захватить и эту базу, причем основательно, на века; в основном в патченных версиях, где это исправлено, но некоторые якобы умудрялись и в обычной версии такое провернуть; они, дескать, уничтожали всех врагов, становились на базе, не уходя, отбивали атаку, после чего ''выпиливали вообще всех предствителей враждебной группировки во всей Аномальной Зоне, попутно не покидая базу'', и ждали, пока своя группировка уничтожит те остатки и придет своим отрядом к базе).&lt;br /&gt;
** Ну, в СТАЛКЕРе база как раз типа «захватывается», но 1) только скриптово, самому прийти и всех вынести нельзя — двери будут закрыты. 2) Главный фейл — после этого героического захвата враги на базе спавнятся как ни в чём не бывало, а твоя группировка базу не занимает.&lt;br /&gt;
* Во многих играх — особенно в старых играх и shot-em-up — есть такой элемент фальшивой сложности: есть возможность подбирать бонусы с оружием, ракетами и усилителями оружия. Загвоздка в том, что оружия много, а слот один — если возьмешь не тот бонус, все запасы «сгорят»; из-за этого зачастую предпочтительней использовать что-то одно, а другие бонусы зачастую становятся страшнее, чем вражеские снаряды. При этом «не те бонусы» игнорируют щиты и неуязвимость, а при взятом магните так вообще к кораблю притягиваюстя. Решается наличием [[Инвентарь|инвентаря]] и переключения между всеми видами оружия через него.&lt;br /&gt;
* Спотыкачка на распутье: персонажу нужно перемещаться по миру игры и раз за разом приходится попадать в одну и ту же локацию, где преодолевать одно и то же препятствие.&lt;br /&gt;
* Платформ-хантинг — разновидность [[пиксель-хантинг]]а в [[платформер]]ах и [[Puzzle-platformer|квест-платформерах]]. Нужно перепрыгнуть с платформы на платформу, но сделать это можно только с одной точки. Педаль в пол — когда графически край платформы невозможно опознать или сопоставить со спрайтом игрока. Педаль в асфальт — когда на это наложено неудобное управление, например задержка отклика на клавишу, или просто персонаж постоянно прыгает — и чтобы заставить его прыгнуть с нужного пикселя, приходится ещё и точно подбирать момент.&lt;br /&gt;
* [[Налить воды]] — если игроку приходится заниматься чем-то очень нудным, что он сделал бы легко, но что слишком долгое — это фальшивая сложность. Например, если нет быстрого перемещения, и нужно каждый раз переться туда-сюда, особенно — если ещё миникарты нету; если в симуляторе охоты вам после каждого выстрела в слоу-мо показывают пулю, куда она полетела и что в зверушке сломала — а стреляешь так часто, что может стать скучно (или, в реалистичных симуляторах — персонаж движется или очень медленно, или так быстро, что всю дичь распугивает — а среднего не дано); если нужно что-то долго [[гринд]]ить, и делать это не сложно, а нудно; и так далее и тому подобное, ''нужно будет ещё примеры добавить''. Соответственно, сложно не победить или играть — сложно не заснуть или не плюнуть на игру. Педаль в пол — браузерки, игры для социальных сетей и мобильные игры с прорвой редкостно настырной рекламы, лезущей каждую минуту, а то и раз в 2 секунды, там же очень часто встречается [[Очки работы|механика очков работы]]: плати или жди N минут, пока энергия не восстановится (причем делается это для прибыли — в ином случае усталось в мультиплеерной игре не моделируют), жди N минут пока урожай вырастет, и так далее, ''добавить примеры.''&lt;br /&gt;
** Верстаки в [[Fallout 4]], VATS в целом в трёхмерных Фолаутах, или же '''вся игра''' в [[X-COM: Enemy Unknown]], которая, несмотря на то, что походовая, настаивает на том, чтобы игрок смотрел, как солдат в стопицотый раз стреляет по врагу со «зрелищной» камеры, не давая переключиться на другого бойца и отдать ему приказ параллельно с исполнением первого. С установкой мода на многократное ускорение анимаций играется намного спокойнее. Аналогично навязанное переключение цели/камеры в «Цивилизации» и других походовых стратегиях — хочешь, например, сделать что-то что не требует хода, а игра считает что ход сделан и дёргает камеру и фокус на другой край карты к «свободному» юниту.&lt;br /&gt;
** Также игродельчество класса «Типа я режиссёр», когда квесты прямые как рельса, а игрок выступает скорее зрителем — особенно если те перемежаются ненужными катсценами. Как пример — [[TrueStalker]], в котором половина квестов — «подай-принеси», а вторая половина — рельса из '''непропускаемых''' катсцен, перемежаемых боями без подготовки (не взял запаса патронов и оружия заранее? перезагружайся и смотри на все катсцены ещё раз).&lt;br /&gt;
** Сюда же ошибка «погружение — это когда руки в кадре». Смотреть, как персонаж что-то делает, пока вы сами в лучшем случае держите зажатой одну кнопку (в худшем — вообще ждёте окончания анимации, как в катсцене), надоедает сразу же. Если кто-то, это читающий, соберётся делать собственную игру, запомните — погружение это когда ''игрок забывает, что он играет в игру клавомышью на мониторе'' (геймпадом на телевизоре, джойстиками на вирт-очках), а анимации служат не для красоты, а для обратной связи, так что всё, что напоминает игроку о том, что он играет, в том числе подобные «автономные» действия — погружение '''нарушают'''!&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] в некоторых вариантах — игра стала бы намного легче, если бы можно было взять трофеи с противника (как вариант — брать все что вздумается, а не только одну полуотстреленную обойму и надкусанный кусок колбасы с тела пехотинца) — да вот нельзя. Осложняется это часто тем, что противники носят мощное оружие и броню, но брать их не положено — только в конце игры или у торговца по грабительским ценам что-то похожее, но всё же хуже чем у противника, и то не факт, что такая возможность будет.&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-хантинг]] порой до этого доходит. Когда надо весь экран обтыкивать каким-то предметом — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
* [[Мониторный угол зрения]] в некоторых случаях: у игрока монитор показывает сравнительно малую область зрения, порой в 25 % от реального. Из-за этого заметить что-то становится сложнее. Особенно плохо, если при этом обзор у врагов реалистичный (110 градусов если брать трехмерное и 180 градусов если включая периферическое), а то и вовсе круговой. Схожая ситуация, когда у игрока с обычными динамиками нет возможности понять, откуда идет звук — а у игроков с наушниками и стереозвуком и у ИИ эта возможность есть.&lt;br /&gt;
** В 4 главе Deltarune есть проверка звука как раз чтобы понять, юзает ли игрок наушники, и избежать сабжа, если не юзает.&lt;br /&gt;
* Ситуация, когда материальные потребности значительно завышены относительно реальных. Например, если в какой-нибудь [[DayZ]] снаряжение портится намного быстрее, чем в реальной жизни (а то и вовсе ± одноразовое), герой в полностью сытом и довольном состоянии начинает помирать от жажды и голода спустя 1,5 часа, заболевает и мерзнет чаще и быстрее обычного, просто так сам не выздоравливает, и прочее. И это не говоря о том, что оружие чинится и ломается целиком (а не какая-то отдельная деталь, которую и нужно было бы чинить), а так же о потреблении электричества, бензина и прочего различной техникой и машинерией, а так же шкалы усталости у персонажа. И особенно — шкалы кислорода; она и в жизни не очень большая, а в играх же бывает одно из двух: или персонаж [[Бесконечный кислород|плавает как Ихтиандр]], или [[Поплыл, как топор|ускоренно задыхается/камнем идет ко дну]] — да и при реалистичном размере шкалы проблем тоже куча.&lt;br /&gt;
** Это следствие «[[Время не в масштабе|сжатия времени]]» — всё-таки не у всех есть куча свободного времени, так что всё ускоряется. Но при нормальном балансе или игра из удовлетворения потребностей состоит (как [[Don't Starve]]), или же они занимают достаточное, но не излишнее количество времени.&lt;br /&gt;
* Неправильное позиционирование чекпойнта. Пример — длинная непропускаемая сцена (на движке игры или ролик) или диалог, а после нее следует тяжелый бой. Если чекпойнт будет помещен перед сценой, то ее придется пересматривать заново перед каждой попыткой прохождения боя. Встречается, например, в «[[Clive Barker’s Jericho]]».&lt;br /&gt;
* Слишком быстрая смена времени суток. Игрок ещё не успел ничего толком сделать, а уже вечер, и его насильно отправляют в домик спатки. В худшем случае, ночь геймплейно никак не отличается от дня, но во время ночи тупо ''ничего не видно''. Аналогичная петрушка бывает и с быстрой сменой визуальной погоды.&lt;br /&gt;
** [[Время не в масштабе]] плюс плохая калибровка. В нормальных играх аналогично не в масштабе оказываются усилия и расстояния, в плохих — время идёт быстро, а требуется его на действия так же, как в реальности.&lt;br /&gt;
* В трехмерных частях Fallout самый простой способ усложнить игроку жизнь — отключить возможность прицелиться по противнику в режиме V.A.T.S., поскольку чистый шутер что из «тройки» с «Нью-Вегасом», что из «четверки» совсем никакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные и уникальные примеры ==&lt;br /&gt;
Интересные:&lt;br /&gt;
* В почти каждом старом [[Русский квест|русском квесте]] был с трудом, но все-таки проходимый подводный камень: в [https://www.youtube.com/watch?v=MxQO2OE6gVk| квесте про Буратино] — «Билли, где карта!» (нужно быстро допетлять от Жлобилы до финиша по однотипному лабиринту, попутно убегая от странной летающей головы с надписью «police»), в [https://www.youtube.com/watch?v=S2URC16YAfg| квесте про Изумрудный Город] — [[Непроходимая забагованность]] + [[Безвозвратно утерянный предмет]] (не взял поцелуй — дальше Бастинды не пройдешь. А если взял, то она отберет самый нижний предмет в инвентаре, при этом в некоторых случаях от Бастинды остаётся её фантом/призрак, все так же мешающий движению и действиям, и вообще дюже вредная она в этой игре…), в [https://www.youtube.com/watch?v=HSnEUDR4scE квесте про Бременских Музыкантов] ([https://www.youtube.com/watch?v=FfMSQnSS67o| версия без комментариев, но с протыкиванием 90 % всех возможных игровых объектов]) — [[Непроходимая забагованность]] (из-за фигни с виндой мини-игры не отображаются. «… И разузнать это оказывается не так-то просто; правда, в основном из-за частых вылетов и черного экрана на стадии игры с лабиринтом, который мне пришлось проходить ''вслепую''…» «…После чего нас ждет ещё одна мини-игра не отображающаяся на новых системах; и её я пройти уже не смог, ибо '''пазл вслепую''' — это всё же выше моих возможностей. Дальнейшее видео является записью прохождения с ютуба…» — говорит автор видео).&lt;br /&gt;
** В квесте про [[Братья Пилоты|Братьев Пилотов]] много загадок и [[Миниигра|мини-игр]] с честной сложностью, особенно в первой части: тот же [[Замок по Лойду]] [https://www.youtube.com/watch?v=nbCQ7-h3HW8 на холодильнике], пазл в электрощитке или задача с коробками. Есть уровни с задачами вполне логичными, хоть и с налётом [[вывих мозга|вывиха мозга]]: кот в бачке унитаза может выпить бесконечный объём воды, но убегает, если закинуть ему в рот кусок мыла. Есть задачи, где логика послана куда подальше, но всё же их можно решить, просто комбинируя предметы между собой: например, третий уровень, где Коллега должен упасть в фонтан, когда он включен на средний уровень, а потом открыть на максимум — так он сможет попасть в клетку с кенгуру. А есть уровни, которые, не зная решения, можно пройти только случайно: второй экран, где нужно выбрать вторую мелодию на рояле и поставить Коллегу под знаком, когда Шеф начнёт играть; пятый экран, где нужно выбежать на дорогу точно в момент, когда проезжает такси, чтобы выскочившая из-за угла машина задела люк, и в него упал кот; предпоследний, где нужно [[поступай неправильно|добиться]], чтобы ворона проколола [[воздушный шар]] (сами пилоты довольно ловко от них уворачиваются, если не рассчитать момент). В последующих частях такого было несколько меньше, но и задачи стали более примитивными, в основном на комбинирование предметов и [[пиксель-хантинг]].&lt;br /&gt;
** А как вам легендарное наполнение шприца пчёлами из улья в первом «ВИЧе» ?&lt;br /&gt;
** Крайне неадекватными головоломками отличается квест про похождения бравого солдата Швейка. Уровень в психушке бьет все рекорды. Ну, какая локация, такие и головоломки.&lt;br /&gt;
* В игре Severance: Blade of Darkness главный герой после выпивания зелья лечения обязательно должен выполнить всю анимацию до конца — а именно утереться рукой, хотя здоровье восполняется сразу по завершении питья. В горячке боя не раз и не два убьют ГГ, который ставит гигиену выше выживания.&lt;br /&gt;
** Как уже отмечено выше, а нефиг хилиться во время боя, не увеличив дистанцию. Если вас настолько сильно треплют — вы недостаточно хорошо сражаетесь и не умеете маневрировать в бою. [[Почему ты отстой|В игре, в которой управление перемещением во время боя одно из самых лучших за историю action-adventure жанра]].&lt;br /&gt;
* Испытание на [[гринд]]. Хорошая новость: существует способ облегчить проблемный сегмент (почти любого типа из представленных здесь). Иногда — до уровня лёгкой прогулки. Плохая новость: для этого надо пойти в совершенно другое место и с [[героическое упорство|героическим упорством]] делать что-нибудь невероятно унылое и однообразное. Обычно — перемалывать бесполезных мобов, которые ничего не могут вам сделать, или повторять [[генератор квестов|генераторные квесты]]. Целью такого времяпрепровождения может быть добыча [[опыт]]а, денег или [[лут]]а. Последний случай, если вам нужен какой-то определённый предмет (а не [[Металлолом и макулатура|мусор на продажу]]), часто дополнительно осложняется рандомом со смехотворно малыми шансами, и все три идут рука об руку с донатной сложностью в онлайн-играх если есть способ сократить или пропустить гринд за деньги. Интерес же представляет [[субверсия]], когда разработчики ожидают вместо долбёжки в сложное место не долбёжку в стену гринда, а [[Совершенно законный финт ушами|нахождение способа его сжать]]. Например, вместо рандомных шатаний по карте найти [[уровень-качалка|качалку]] или даже [[песочница|построить её]], [[минмаксинг|наминмаксить]] [[билд]], пролетающий сайдквесты за минуту и так далее.&lt;br /&gt;
** [[Terraria]], как порядочная [[лутоцентричная игра]], имеет множество нужных предметов, падающих только с достаточно редких противников или с малыми шансами, или требующих [[Этот гадкий ресурс|редкого предмета для открытия доступа]]. Например, всё оружие, выпадающее с герцога Рыброна, требует [[Капитан Очевидность|его убить]], для чего его надо призвать, а это, в свою очередь, требует поймать трюфельного червя в грибном биоме и использовать как наживку для рыбалки в океане. Поэтому — перекапываем грибной биом и делаем там ферму с тонкими полосками земли, макмиально увеличивая площадь, на которой могут появиться черви. Прямой случай здесь тоже есть: квесты рыбака, единственный способ получить некоторые аксессуары для навигации чтобы не [[Унылое ожидание|караулить на поверхности]] нужную погоду или фазу луны.&lt;br /&gt;
Уникальные:&lt;br /&gt;
* Древнючая Quazatron, про то как робот Клепто занимался диверсионной деятельностью во вражеских тылах: заряд силовой установки постоянно уменьшается, зарядить нельзя, кроме как отобрать новую у врага, когда кончается — Game Over, а отобрать сложно (случилось на 47:25). Подсвечено: «это кончено круто нагнуть 3 треугольниками против 15, но захватив средненького ремонтного, если ты не идиот и если не выпадет абсолютного де**ма в качестве поля ты и так будешь всех нагибать. Может быть, именно по этому сделана эта до**аная батарейка, поточу что вот сейчас мне как взрослому да человеку а не ребенку без такого ограничения будет слишком легко, я буду её просто проходить. ''Через некоторое время игры, после разговора про консоли'': …и вот после этого меня консоли не интересовали до конца 90-ых. А! Ну вот! POWER замигал, ''детали погорели'' да я ещё и упал в придачу! Всё! ''Клепто ломается''. Все запчати сгорели, и, как вы видите, даже до зарядки доехать не успел. [[Святой Рандомий|И вот такое может случиться в любой момент игры, неважно насколько вы круты и чего у вас понаставлено]] (пользователь „кракен эмулендович“)».&lt;br /&gt;
** Искуственная сложность в чистом виде. Обесценивает зарядки (при разряде батареи она спасает только если стоять прямо на ней, а потом и от этого не спасает), обесценивает «основное» оружие — вместо перестрелок игрок вынужден постоянно лезть в grapple режим для последующей замены энергоблока, добавляет вредный рандом — крутые комплектующие потребляют много, разряжая простой энергоблок крайне быстро, а противники не всегда будут встречаться с топовыми энергоблоками. При этом вражеские роботы никаких подобных проблем не испытывают. Шишечкой на тортике — то, что остаток заряда батареи до наступления проблем игрок никак узнать не может&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле узнать можно по вращению [[Кин-дза-дза!|цаппы]], предположительно, антенны, на верху робота: чем медленнее вертится — тем меньше энергии осталось, а если перестала вертеться — «все, кина не будет, электричество кончилось»; другое дело, что так можно понять заряд лишь примерно, об окончании заряда понятно и без этого, догадаться определять оставшийся заряд по скорости вращения цаппы смогут не все, а на старых, бесцветных или не подходящих по разъему экранах это и вовсе не разглядишь&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В принципе проблему частично исправили в псевдо-ремейке «[https://www.1archive.com/game/urbanoids Urbanoids]»: шкала энергии общая и бонусы-батарейки перезаряжают её почти всю, нет смысла курочить основным оружием много роботов ради деталей (комплектация одинаковая, противника посильнее лучше захватить), энергия при движении тратится не сильно, а необходимость перезаряжать акум (которой у противника нет) можно объяснить [[Мастер-ломастер|повреждением робота когда герой-телемеханик их взламывает]]. ''Только вот игра никак не заводится, выглядит так, будто бы Jawa Script грохнулся как и FlashPlayer.''&lt;br /&gt;
* В [[Beholder]] — избегание разработчиками механик боя, убегания, стелса и прочего, позволяющего избежать Game Overа. О чём говорю? Боёвки не предусмотрено: если какого-либо персонажа догоняет служитель порядка (в первой части — милиционер, во второй вдобавок есть охранники, а вообще чаще всего [[смерть в диалоге]]), персонажа вяжут и отводят в машину/убивают немедленно. Если с служителями порядка куда не шло (крепкого сложения, сильные мужики с, как минимум, дубинками, как максимум — у них в кобуре пистолет), но механики боя нет даже когда воевать собираемся с другим штатским, и у героя есть оружие (например, нельзя в сцене внутри тайной пыточной 2 этажа атаковать противника. При том, что охрана априори забежать не может — комната тайная, а герой вооружен скальпелем). Убегать тоже нельзя: подавляющее большинство помещений представляет из себя проход, оканчивающийся тупиком, так что героя всё равно догонят, разнообразные выходы вроде пожарных лестниц, запасных входов/выходов, спасательных подъёмников и прочего в игре нет, и даже эвакуироваться через окно (безопасно можно выйти из окна на 1 или −1 этаже, если падать на мягкое — можно и со 2 этажа, зацеплением за заоконник можно сократить высоту падения на 0,5 метра, итого максимальная безопасная — 1 этаж + 1 метр, а с парашютом можно эдак с 10-15 этажа), использовать для спуска водосточную трубу и т. п. герой не может, механики стелса нет, спрятаться нигде нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — при подавлении Бины, чтобы сделать её уязвимой и застанить на 30 секунд нужно, пока она разносит комплекс убойными способностями, отправить агентов в десяток комнат с перегревом, сами комнаты нужно найти, выбрать подходящего агента, всё это требует времени, благо в игре есть активная пауза. Но переходя в третью фазу Бина вам кнопку паузы с издевательским комментарием отключит. Плохо с микроконтролем? Игра окончена.&lt;br /&gt;
** Те, у кого плохо с микроконтролем, до подавления Бины скорее всего просто не дойдут. Задача вполне решаема, если до отключения паузы приставить к каждой аномалии подходящего агента и расположить его в близлежащем коридоре. В конце-концов игра про менеджмент.&lt;br /&gt;
** В принципе каждое подавление сефира в этой игре имеет фальшивую сложность, но это не баг, а фича. Подсвечено в подавлении Малкух: она перемешивает виды работ, поэтому агентов нужно сначала отправить к безопасным аномалиям и записать какая работа в какую превратилась. До подавления Малкух рассказывает, что часто путается в делах и вынуждена всё записывать в блокнот.&lt;br /&gt;
*** Дык надо смотреть, какие scp заводить: в конце уровня дают выбор из 2, и если оба не те, загружаемся обратно в конец уровня. Так что тех, кто может подавлять сифир заводить вообще не надо, обойдёмся. То же и с улучшениями: смотрим, какие надо, [[Никакой не апгрейд|вредные не берем]].&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Dragon’s Lair]]. Чтобы пройти игру, нужно выучить все локации: в половине случаев не получится просто догадаться, куда и когда [[QTE|нажимать]]. Вот только сделать это в середине 80-х можно либо раз за разом закидывая в автомат монетки, либо наблюдая как играют другие, благо аркадный зал — место общественное.&lt;br /&gt;
* Легендарная компания [[CAVE]] в своих легендарных шутемапах для аркадных автоматов иногда выделывала такое, что на полном серьёзе встаёт вопрос: а это вообще возможно пройти?&lt;br /&gt;
** DoDonPachi SaiDaiOuJou — понятно, игры для аркадных автоматов создаются с расчётом выбить у игроков побольше монеток, но тут просто [[Создатели перегнули палку|уникальный]] [[Козёл|в своей гадости]] [[Что за фигня, автор?|случай]]: у финального босса есть вариация под названием «Inbachi», которую &amp;lt;big&amp;gt;'''''с момента выхода игры в 2012 и до сих пор вообще никто не смог пройти без продолжений.'''''&amp;lt;/big&amp;gt; (А тот, кто [[yt:q3slIbMoga0|якобы проходил]], был заподозрен в читерстве.) Всё из-за невозможной для человека скорости пуль и мизерного количества привычного для игр от CAVE послабления в виде замедления. К счастью, в 2020 вышла обновлённая версия, DoDonPachi SaiDaiOuJou EXA, где есть режим, состоящий только из боёв с Inbachi, и она стала чуть более терпимой, и более того — стрельба в гиперрежиме отменяет пули (в смысле, пули Inbachi тоже отменяются, а не [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|как в финале DaiFukkatsu]]).&lt;br /&gt;
** Но эта игра ещё «молодая», у неё ещё всё впереди. А вот в гонконгском издании игры DonPachi была сильно задрана сложность — увеличен хитбокс и стоит более высокий [[Динамическая сложность|ранг]]. Игру [[yt:HjrzGiwwjls|смогли пройти]] только '''спустя 26 лет после выхода''', а можно ли её в принципе пройти медленным синим истребителем — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Касательно не менее легендарных Battle Garegga, Battle Bakraid и Armed Police Batrider существует мнение, что разработчики намеренно вставили в игру задержку ввода в 3 кадра, то есть намеренно сделали управление плохим, чтобы игроки чаще проигрывали и чаще бросали монетки. Как минимум в отношении Batrider [https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=51021 опровергнуто, да и не факт что задержка вообще есть.]&lt;br /&gt;
* Игра [[wikipedia:Treasure Island Dizzy|Treasure Island Dizzy]] смогла собрать комбо: полное отсутствие сохранений, единственная жизнь и… [[Педаль в асфальт|FIFO-инвентарь]], где нельзя было выбрать произвольный предмет. [[Попаболь|Ощущения]] игрока, который прошёл почти всю игру, но забыл, что вот на этой платформе есть невидимая ловушка, которую надо перепрыгнуть или неосторожно попытавшегося взять предмет (не обратив внимания, что дыхательная маска находится на вершине списка…) под водой были непередаваемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не баг, а фича ==&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — уровень сложности «Nightmare!» почти во всех играх серии (в игре 2016 года эту роль переместили на «[[Педаль в пол|Ultra-Nightmare]]»). И везде это сделано намеренно.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях у монстров резко повышается агрессивность по сравнению с «Ultra-Violence», вдобавок они ещё постоянно возрождаются (подобного можно добиться и на UV, запустив игру с параметрами командной строки ''-fast'' и ''-respawn'' соответственно), что начисто убивают всю тактику зачистки. Однако при его выборе игра прямым текстом вас предупредит о его нечестности и ещё раз переспросит «Вы уверены?», а сам Джон Ромеро считал, что пройти вторую часть на нём вообще невозможно.&lt;br /&gt;
*** Думеры доказали, что для них нет ничего невозможного. Собственно прохождений второй части (да и первой тоже) на «Nightmare!» уже более чем достаточно. Научились проходить и со [[yt:uI0DC91r 9g|100 % секретов]]&amp;lt;ref&amp;gt;В этом видео не подобраны два забагованных секрета.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А потом появился [https://www.youtube.com/c/ZeroMaster сверхчеловек], который прошёл на «Nightmare!» [https://www.youtube.com/playlist?list=PLSY2ZP_tOA_h2BoVlkTbxMeubDPlLp7pi помимо всех эпизодов Ultimate Doom, Doom II также и TNT: Evilution, и даже Plutonia Experiment]! Он же сначала [[yt:irNoHfnLXRM|подобрал]] последний секрет на MAP15&amp;lt;ref&amp;gt;Забагованный секрет на MAP27 научились подбирать намного раньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом сделал действительно полное прохождение Doom II Nightmare 100S.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении RoE из игры убираются все переносные аптечки, а здоровье начинает понижаться '''само'''. И даже Душекуб с самого начала игры — малое утешение.&lt;br /&gt;
** Ultra-Nightmare в игре 2016 года и Doom Eternal даёт вам лишь одну попытку на прохождение, а в случае смерти — [[Перманентная смерть|начинайте сначала]]. Для выполнения этого вызова думерам понадобилось буквально несколько дней.&lt;br /&gt;
** В игре, в которой есть сейвы в произвольный момент времени, подобная сложность всё ещё фальшивая.&lt;br /&gt;
* И в [[Duke Nukem]] 3D — та же фишка, что и в первом Doom.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — внезапная смена правил с педалью в пол. Каждый босс припас для игрока какую-то подлость, в каждой локации у мобов определённые свойства. И новичок о них не знает НИЧЕГО, а неверно подобранная пати запросто кончает в стиле «трах, бах и все умерли». Особенно эпично в этом плане дополнение «цвет безумия», в котором безо всякого предупреждения вместо обычных данжей с комнатами и коридорами кидают волны врагов без перерыва. Причём игра прямо после вступительного ролика предупреждает, что герои будут дохнуть.&lt;br /&gt;
** А также фирменный рогаликовый рандом, которым [[Russian Reversal|игра играет в тебя.]]&lt;br /&gt;
** При этом ИИ противников достаточно милосерден — не спамит самые эффективные атаки и не фокусит раненых/хлипких персонажей.&lt;br /&gt;
* «Syobon Action» a.k.a. «Cat [[Mario]]» — имеет всего четыре уровня, на которых просто '''тонны''' ловушек. Убить может практически всё, даже облачко. Но если запомнить их, можно пройти игру, не потеряв ни единой жизни.&lt;br /&gt;
** Вы думали, первые четыре уровня сложные? Ха-ха три раза. Получите [[yt:JgRnqV7p1ms|ещё четыре]]! Впрочем, и здесь можно [[yt:xkSwolLeVOM|ни разу не умереть]].&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — в финальном босс-файте в определённый момент происходит инверсия управления из-за чего Джейд кажется неуправляемой. Но на самом деле там подводится обоснование — первосвященник ДумЦ старается вернуть Джейд под свой контроль и это демонстрирует волевое усилие руками игрока.&lt;br /&gt;
** Правда приятней от этого не становится. Особенно с учётом, что нормальных сохранений в игре нет и при проигрыше бой надо начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Мор (2019)]] — по словам создателей, сложность — часть художественного замысла.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от этого [[Что за фигня, автор?|игрокам приятнее не стало]] и позже под давлением общественности разработчики таки ввели в игру уровни сложности.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — игры от Softworks не без оснований позиционируется как хардкорные, но нужно учитывать что японские игры традиционно хардкорны и требуют покупки гайдов. Большая часть сложности в игре вполне честна и более-менее опытный игрок вполне её преодолевает. Но есть и фальшивая сложность — но на фоне общей сложности игры она не так уж правда, чтобы и заметна но есть. Козлящая камера, особенно когда надо драться с гигантскими прыгающе-летающими мобами, а то и боссами. А вот персонаж прыгать вверх не может ну никак от слова вообще, прыжок с разбега — отдельная песня, как ни старайся всё равно есть шанс его сорвать из-за кривого управления, даже с геймпадом (аналогично пинок). Бомбы-стрелы-траектория оружия мобов слегка «подправляются» для лучшего попадания по игроку…&lt;br /&gt;
** Впрочем [[Больше, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ!!!]] — Боссы DLC дарк соулс 3 обладают крайне невменяемым количеством хп, что делает бои весьма нудными. [[Педаль в пол]] выдавливает Фрида, у неё ТРИ хитбара.{{spoiler|И это без учета автоматического выхода из станлока, сулящего БОЛЬШУЩИЕ проблемы любому игроку с молотом или другим силовым оружием.}}&lt;br /&gt;
*** Только гуманоидные боссы сопоставимого с игроком размера вообще подвержены станлоку, Фрида проводит большую часть первого хитбара в замахе, а на втором имеется уязвимый ко '''всему''' второй босс. А ещё если к Фриде не научиться бить один-два раза (любым оружием), а не пытаться крутить вертушку, то игрок сам себе злобный антропоморфный дендромутант.&lt;br /&gt;
** [[Bloodborne]] критикуют за крайне неудачную планировку уровней, несбалансированные аптечки и параметры и отсутствие элементарных подсказок что делать для некоторых неоднозначных задач.&lt;br /&gt;
** [[Sekiro: Shadows Die Twice]] дает преимущество противникам, например, они способны автоматически выходить из станлока. Хитбоксы и система регистрации ударов — фальшивая сложность уровня «Бог», при необходимости и оружие и тушки врагов доворачиваются хоть при какой скорости в полета и расстоянии, а часто все равно регистрируют попадания даже если вы прошли в метре от друг-друга.&lt;br /&gt;
** Demon Souls — ещё более кривое управление, чем в преемниках, то как там сделана физика прыжка даже сверху вниз — это лютейшая жесть, там абсолютно невозможно получить одну и ту же траекторию прыжка дважды и абсолютно невозможно прикинуть на глаз безопасную высоту падения, а прыжковые головоломки там позабористее, чем в Помойке или в Иритилле; автозахват цели работает на каком угодно мобе, кроме того что перед вами и самое главное — он там неотключаемый! Баланс сложности совершенно неадекватный даже на ваниле. Реально страшно представить чем обкурились те, кто там делал систему прокачки оружия и чего они там курили.&lt;br /&gt;
* [[Friday Night Funkin']] — Мод с Шэгги, просто мод с Шэгги. Сможешь ли ты справиться с этим монстром, когда он на 0,0002 % процентах силы?&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 1 и 2 — название как бы намекает. Тайминги, геймплей, имеющий мало отношения к музыке, которая звучит (в типа ритм-игре), части на запоминание, падения не вижу куда, этого добра тут навалом.&lt;br /&gt;
** Geometry Dash — когда-то здесь этого тоже было навалом (в некоторых уровнях из «маппаков» обманки встречаются с частотой больше, чем 1 в секунду), но потом это стало прерогативой лишь сложнейших уровней, демонов, а в более лёгких это стало редкостью. Впрочем, плохой синк встречается очень часто и поныне, так что, является ли гд ритм-игрой, споры не утихают до сих пор. Ну а маппаки никуда не делись, и если вы хотите собрать все ачивки за золотые монеты, вам придётся пройти их все, кроме, может быть, двух.&lt;br /&gt;
*** Педаль в магму — «мемори» экстрим-демоны, где видимый геймплей в принципе не соответствует реальному. По сравнению с '''этим''' маппаки вообще фри.&lt;br /&gt;
*** Ещё один грязный (но редкий) приём — увеличение хитбоксов отдельных шипов. Пойди, как говорится, разбери, какой шип обычный, а у какого он увеличен. Топ-1 демон Avernus, пожалуй, самый яркий пример этому. У него не было победителя больше, чем у прошлого рекордсмена Bloodbath. И если Bloodbath в своё время пытались пройти все топовые игроки, то Avernus пытался пройти всего один слеер (прошедший его по итогу за '''240 тысяч попыток'''), а все остальные… [[Молодец против овец|струсили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II (Все серии) — у ИИ в режиме кампании бесконечные ресурсы, но игру вряд ли получится обвинить в «фальшивой сложности», так как ИИ ведет себя справедливо по отношению к игроку что на «новичке», что на «эксперте». А в мультиплеере ИИ и без бесконечных ресурсов неплохо сражается.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[WarCraft]] I и [[WarCraft III]]. Но эти игры вообще нельзя назвать особо сложными, кроме [[этот гадкий уровень|некоторых уровней]]. WarCraft I за людей вообще можно пройти без единого сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донатная сложность ==&lt;br /&gt;
Случай, когда фальшивая сложность вводится, чтобы заставить игроков донатить.&lt;br /&gt;
* Assasin’s creed: Origins. Либо ты долго и нудно гриндишь, либо покупаешь бустеры опыта. Настолько, что подрубить читы в первую минуту игры и выставить персонажу игрока максимальный уровень — вполне уместный и действенный совет (благо, автолевелинг не сильно кривой).&lt;br /&gt;
* Assasin’s Сreed: Valhalla и Odyssey. Такая же ситуация, и что интересно, разработчики после релиза изменяли баланс в пользу доната.&lt;br /&gt;
* [[ПиВИЧ|Петька и Василий Иванович спасают галактику]] — в первые годы после её выхода работала горячая линия, на которой специально обученные операторы «Буки» отвечали на вопросы по прохождению. Звонки были платными, а благодаря головоломкам типа знаменитого шприца с пчёлами поток звонков и, соответственно, денег не иссякал.&lt;br /&gt;
** Сложно поверить, что эта бизнес-модель уникальна, но в. п. с. не знает других случаев и просит помощи зала.&lt;br /&gt;
*** Зал на проводе. Официальные хинт-буки для квестов Sierra составлялись, в том числе, именно по самым популярным вопросам на телефонную линию поддержки игр.&lt;br /&gt;
* Hyperdimension Neptunia — имеются DLC на читерное оружие. Ирония в том, что сама игра [[Не смей играть так!|осуждает]] тех, кто использует читы, чтобы облегчить игру, говоря, что в этом [[Наглая ложь|якобы нет никакого кайфа]] но [[Лицемерие — это смешно|при этом]] здесь это можно сделать за деньги, купив DLC. Хорошо хоть покупать всего один раз, а не микротранзакции, как во Free-to-play, или даже примерах выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
* «[[Золотой телёнок]]» Ильфа и Петрова — ребусы и шарады Синицкого. «Мой первый слог на дне морском, на дне морском второй мой слог».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальный мир ==&lt;br /&gt;
* Экзамен на автодроме: надо всего лишь запарковать авто. Но: у вас всего две минуты, можно ехать только назад и никаких «выйду из машины, посмотрю». Очень часто ещё и на чужой машине. То есть, в реальности это умение для новичка не обязательно. Понятно, что таким образом проверяется общее владение рулёжкой. И наполняются карманы экзаменаторов.&lt;br /&gt;
** Последние нововведения давят педаль в асфальт — экзамен на автодроме стал обязательным при ''каждой'' пересдаче. При этом машина каждый раз другая, так как сдавать на своей или машине автошколы запретили ещё раньше. [[Сарказм|Разумеется, во имя борьбы с коррупцией]].&lt;br /&gt;
* Обычные экзамены/контрольные тоже подходят: пользоваться шпаргалками/поисковиком/калькулятором/вычислительной программой/нейросетью нельзя, решай сам. И в принципе это, как и ограничение по времени, может иметь смысл — только вот на работе и в быту при решении схожих задач «для дела» почти все пользуются этими программами, и ничего плохого в этом окружающие не видят, да и времени обычно имеется куда больше.&lt;br /&gt;
** Тут можно привести логику вида, что техника должна помогать людям, а не быть мыслительным костылём. Если ты не можешь это сделать без калькулятора, то ты его недостоин (с).&lt;br /&gt;
* Экзамены по программированию (обычно с дополнительной подсветкой тупости от преподов). На листочках А4 и без электроники, да-да. И если раньше смысл был, так как компьютеры были редкими и/или занимали целые помещения, а математик с бумагой и механическими счетными устройствами лишь немногим им уступал в производительности и скорости вычислений (или даже опережал; в особенности, если речь о ЭВК которая ''не'' занимала всю комнату, а была размером, скажем, с буфет или шкаф), то примерно с 80-х или 90-х это начало выглядеть как какой-то абсурд.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, если это экзамены по алгоритмике (которой электроника не нужна) или по конкретному языку (тогда это экзамен на то, помнит ли сдающий синтаксис без делающих «за него» примочек IDE и скриптов, или программировал копипастой с сайтов/из нейросети). Другое дело, что то же самое можно сделать в «блокноте» без допуска в эти самые среды разработки/интернет, так что бумага без электроники по прежнему является заведомым абсурдом.&lt;br /&gt;
* Так называемые «задачи на соображение» (про бассейн из которого втекает и вытекает, сукно двух цветов и прочие цибики чая по разной цене), наводившие ужас на дореволюционных гимназистов и школьников довоенного СССР. Из-за требования чисто арифметического решения эти простенькие задачки превращались в зубрильную эквилибристику, [https://www.mathnet.ru/php/archive.phtml?wshow=paper&amp;amp;jrnid=mp&amp;amp;paperid=677&amp;amp;option_lang=rus вызывавшую оторопь даже у взрослых математиков].&lt;br /&gt;
* Игровые автоматы же! Начиная с советских трёхпалых хваталок, которые в зависимости от жадности владельцев, могли настраиваться так, что никакой игрок не мог в принципе захватить приз. Сюда же могут относится двухпудовые слитки золота, которые технически невозможно поднять пальцами, каким бы сильным человек ни был (из-за геометрии слитка его удержит не каждый роботизированный захват, не говоря о руке силача).&lt;br /&gt;
* Омофония, -графия, -нимия и прочие «омо-» в языках. Изрядно добавляют путаницы, так как без контекста зачастую фиг разберёшь, какое из созвучных слов говорящий имеет в виду. Да, это часто становится источником языковых игр и анекдотов, но с практической точки зрения это полная бессмыслица, так как в отличие от, скажем, развитой системы падежей, это нифига не увеличивает точность значений за счёт морфологической сложности, зато уменьшает ещё как!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B0&amp;diff=497246</id>
		<title>Активная пауза</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B0&amp;diff=497246"/>
		<updated>2026-09-17T16:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Активная пауза''' — распространенное в видеоиграх явление, при котором игрок, приостановив игру, получает возможность спланировать одно или несколько своих последующих действий в игре не только в уме, но и отдав соответствующие команды герою. В зависимости от игры у игрока могут быть следующие возможности при остановленной игре:&lt;br /&gt;
;в ролевых играх:&lt;br /&gt;
* Выпить зелье. Обычно — лечебное или противоядие. В некоторых играх оно начинает действовать только после возобновления игры ([[Morrowind]]), в других — действует сразу же, так что можно выпить еще и еще (в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] за время одной паузы можно употребить не более четырех зелий). [[Skyrim]] давит [[педаль в пол]] — там во время паузы можно не только пить зелья в неограниченных количествах, но и есть еду, которая также худо-бедно восполняет здоровье. Довакин, жрущий капусту с яблоками во время боя — это не абсурд, а суровая тамриэльская реальность. {{Note|yt|aMB8785Rt7M|Epic NPC Man раскрывает суть (с 7:06).}}&lt;br /&gt;
* Поменять экипировку — оружие, броню и т. п. Удобно, если что-то пришло в негодность или было выбито из рук.&lt;br /&gt;
* Спланировать атаку на появившихся врагов. Особенно это важно для магов в жанре RPG — колдовские ресурсы не безграничны, а персонажи обычно [[Хлипкий маг|хлипки]], поэтому грамотное применение заклинаний как на себя и сопартийцев, так и на врагов — это половина победы в бою.&lt;br /&gt;
* Вариант, вытекающий из предыдущего пункта: спланировать любые действия на несколько шагов вперед. В идеале — для всех членов отряда, чтобы своими бездумными поступками не портили заготовки.&lt;br /&gt;
* В некоторых старых играх во время активной паузы можно было переключаться между доступными игровыми персонажами — скажем, если один из героев находился при смерти, то активная пауза позволяла переключиться на другого члена отряда, полного сил.&lt;br /&gt;
;в стратегиях:&lt;br /&gt;
* можно во время активной паузы раздать команды, так что реал-тайм стратегия приобретает некоторые свойства пошаговой стратегии&lt;br /&gt;
В реальной жизни приблизительным аналогом активной паузы является таймаут в некоторых видах спорта — игроки получают короткую передышку, а тренер раздает указания всем сразу, без необходимости кричать через все игровое поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогом активной паузы со стороны ИИ является [[Фальшивая пауза]]/[[Ложная пауза]], когда ИИ может делать что-либо во время паузы, а то и открытия меню игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии и тактики ===&lt;br /&gt;
* «[[FTL: Faster than Light]]» — в режиме космических сражений имеется активная пауза.&lt;br /&gt;
* «[[Партизаны 1941]]» (1941) — в любой момент миссии игрок может замедлить время и раздать команды всем партизанам. В бою это поможет определить приоритетные цели для стрельбы, а в стелсе — синхронизировать действия отряда для одновременного устранения нескольких противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia|Neptunia]]: Sisters vs Sisters и Neptunia: Game Maker R:Evolution — во время пауз при битве можно использовать расходник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не троп, но близко ===&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] и [[Deltarune]] — в качестве активной паузы между атаками врагов здесь служит ход игрока. Можно выбрать действие, передохнуть, а потом дальше уклоняться от атак противника. {{spoiler|Впрочем, два босса могут эту механику сломать:}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Санс во второй половине битвы начинает атаковать игрока прямо в меню. Убить его он там не может, а вот довести до 1 хп - запросто.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в битве с Омега Флауи ходов нет впринципе, так как он буквально захватывает контроль над игрой благодаря шести человеческим ДУШАм.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=497245</id>
		<title>Фальшивая сложность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=497245"/>
		<updated>2026-09-17T16:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FakeDifficulty|Fake Difficulty}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Сложно, а удовольствия не приносит ни начинающим, ни умелым.}}&lt;br /&gt;
{{q|Неужели нужно еще чаще напоминать, что «хардкор» и «недоделанность» – это не синонимы?|Рецензия [[Игрожур|В. Мостицкого]] на «Метро 2033» («Страна Игр», №9 [306] от 2010 г., стр. 76)}}&lt;br /&gt;
'''Фальшивая сложность''' — грязные приёмы усложнения [[видеоигры]]. Отличие фальшивой сложности от [[Хардкор|настоящей]] в том, что против неё, как против лома, нет приёма: фальшивая сложность не становится более преодолимой при улучшении навыков игрока, и крутые игроки ругаются от неё так же, как и новички.&lt;br /&gt;
Фальшивая сложность на время может раззадорить игрока, повышая интерес с игре, но после -дцатой попытки прохождения будет вызывать раздражение и злобу. Упорные игроки начнут потихоньку материться, нетерпеливые найдут способ нечестного прохождения, некоторые могут потерять самообладание и начать ломать мебель и компьютер. Пофигисты начнут смеяться над процессом и либо снесут игру ко всем чертям, либо поставят god mode и таки добьют игру. Показатель ненормальной сложности — это когда даже читы не помогают. Для обозначения этого явления в ру-сегменте часто используется термин '''васянство'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
Следует учесть, что при определенных условиях некоторые приведенные примеры могут НЕ быть фальшивой сложностью, и наоборот, некоторые привычные нам примеры увеличения сложности могут ей являться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урезание возможностей игрока ===&lt;br /&gt;
Урезание возможностей игрока в сочетании с вопиющим рандомом — самый мерзкий вариант. По сути, равносилен броску кубика с последующей моментальной смертью персонажа игрока при выпадении (не)чётного числа. Всё бы ничего, да вот загрузка обычно далеко не мгновенная.&lt;br /&gt;
* Один из наиболее ярких примеров — задания в играх серии [[Call of Duty]], где игрок сидит за пулемётом БТР и должен отстреливать врагов до того, как они застрелят его. Проходимость на низко-средних уровнях сложности — вполне выполнимая задача, но ближе к «Ветерану» становится очевидно, насколько же фундаментально плохо продуман игровой процесс.&lt;br /&gt;
** Во-первых, на передвижение прицела '''натурально ставится лимитер''' (не лечится повышением чувствительности), что не позволяет моментально переводить прицел на другую цель: ''не важно, насколько точно и быстро игрок прицеливается''&lt;br /&gt;
** Во-вторых, сам искусственный идиот может как скосить протагониста первой очередью, так и стрелять в воздух: ''в определённом количестве случаев, игрок умирает ВСЕГДА и моментально и это зависит целиком от рандома''.&lt;br /&gt;
** В-третьих, игрок не может не то что сменить позицию, он даже за укрытие не может спрятаться и полечиться: ''абсолютно всё, чему учился игрок до этого момента, оказывается бесполезным''&lt;br /&gt;
* Заметная часть спец. миссий в Doom RL именно такого сорта. И ещё больше — те, которые контрятся только совершенно мозгорвачными билдами. С появлением «двойных ангелов» стало получше (некоторые друг для друга как раз и есть компенсирующий билд).&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс|Шутки с интерфейсом]]. Когда в результате дебильных спецэффектов ваш экран перекашивается, переворачивается, пропадает HUD или всё становится наркоманских цветов. Нет, это не баг, блин, это фича.&lt;br /&gt;
** В Unepic при битве с боссом-телепатом в какой-то момент управление инвертируется. А потом игра заставляет персонажа ураганными темпами выпивать рандомные зелья из инвентаря. Понятно, что игрок о таком не догадывается до последнего момента.&lt;br /&gt;
** Отключение информации и прицела как способ «увеличения» сложности. В случае с прицелом еще можно о говорить о какой-то реалистичности, хотя если прицел не представляет собой точку с абсолютным попаданием, то он и так обозначает лишь некоторую приблизительную область попадания. Персонаж не может точно знать, сколько у него патронов в магазине — ну ок, хотя и не всегда. Но разработчики часто любят отрубать вообще весь интерфейс — то есть персонаж не знает своего самочувствия (количества здоровья), оказывается неспособен посчитать патроны и разные предметы в собственных карманах (да-да, Metro — Last Light — это про тебя), понимать, в каком он режиме находится и т. п. Особенно неприятной ситуация оказывается, когда выставить нужную сложность можно только с одновременным вышеописанным «довеском».&lt;br /&gt;
* Трудности ввода — встречается не столько в играх, сколько в серьёзных программах. Предусмотреть использование в задачах иррациональных чисел — это нормальная сложность. Не предусмотреть знак радикала в панели набора — фальшивая. Но и в играх порой добавляет геморрою, особенно в онлайновых, особенно если это проблемы с поддержкой локалей.&lt;br /&gt;
** Особенно много радости получают счастливые обладатели криворуких пиратских локализаций: игра спрашивает загадку на английском языке, а ввод-то только на национальном! Ну и наоборот. Ну и конечно же, не стоит забывать и о мини-игре, где нужно угадать, перевели ли локализаторы ответ (или вопрос), а если да — то как именно? Например, в первом Fallout, где из-за вышеуказанной особенности в некоторых релизах такой интересный инструмент как «расскажи о…» практически стал бесполезным.&lt;br /&gt;
*** В локализации 1С данная функция работает, но невозможно ввести символы «ж» и «э», вместо них нужно использовать заглавные «Ж» и «Э». Символы «Ё» и «ё» также не работают, но заменяются символами «Е» и «е». А теперь представьте с какой попытки юзер должен догадаться об этом без чтения форумов.&lt;br /&gt;
*** Аналогичная проблема была в одном из переводов M&amp;amp;M6. В паре мест (за всю игру!) требовалось ввести с клавиатуры «Да», именно так, с большой буквы. Если «а» и «д» на клавиатуре ещё каким-то тыком находились, то «Д» можно было ввести только через Alt+код символа на доп. панели.&lt;br /&gt;
* «Как будто из последних сил» — персонаж игрока по сюжету получает тяжкую рану, и должен минут десять идти/рубиться/стрелять в еле ползущем состоянии, с пьяной и замыленной камерой, пляшущим прицелом и прочими радостями. Особенно раздражает, если столь гениальная находка геймдизайна встречается в самом конце длинного и начинающего надоедать сингла, и/или когда никаких художественных задач этот прием не выполняет.&lt;br /&gt;
** [[ARMA 3]], дополнение «Законы войны» — раненому бойцу-сопротивленцу предлагается доползти от дома до госпиталя по территории, которую зачищают правительственные войска. Но есть нюанс: {{spoiler|игрок начинает миссию безоружным и, если не возьмет в руки оружие, солдаты не будут воспринимать его как цель}}. То есть выбор за игроком: хочешь попроще — тихонечко ползи себе вдоль стенок, хочешь по хардкору — пулемет тебе в руки и ты сам себе злобное Буратино.&lt;br /&gt;
* Регулярно применяемая геймдизайнерами «фишка» такого рода: фактическое отключение какой-то способности персонажа. При неправильной реализации становится крайне раздражающим предметом тропа. Примеры неправильной реализации:&lt;br /&gt;
** Способность отключается надолго или навсегда, а взамен игроку не дается ничего. По сути, это обеднение геймплея без какого-либо смысла.&lt;br /&gt;
** Игра динамичная, игрок уже привык использовать эту фишку, но игра вдруг не просто её блокирует, а еще и начинает жестко карать за попытку применения. Не раз и не два игрок в таком случае проклянет и свои рефлексы, и гениальных дизайнеров. Особенно, если этот вариант в сочетании с предыдущим.&lt;br /&gt;
** Фишка отключается только на некоторых противниках или в некоторых ситуациях, но вот отличить эти ситуации от тех, где фишка работает, крайне сложно, если вообще возможно.&lt;br /&gt;
*** Пример, демонстрирующий сразу все три ошибки: прием с перепрыгиванием противника в «[[Prince of Persia]]: The Sands of Time». После первой четверти игры внезапно появляются «большие зомби», против которых этот приём не просто не действует, при попытке его применить зомби сбивает принца на землю. Если противников несколько, а обычно это именно так, то встать снова может и не удастся. Исчезать эти зомби потом, разумеется, и не думают, никаких новых способностей взамен у принца не появляется (надо сказать, что этот приём — практически единственный способ вырваться из окружения), да вдобавок в игре нет фокуса на противнике: цель атаки принца определяется направлением камеры. В результате сплошь и рядом попытка перепрыгнуть «безобидного» противника заканчивается нокдауном, потому что принц пытается проделать этот фокус со стоящим рядом большим зомби.&lt;br /&gt;
**** Ой ли? При том, что в «Песках» не самая развитая боёвка в серии, персонаж кроме перепрыгиваний может, например, бить с отскоком от стен и контратаковать, в том числе и кинжалом, что убивает врага мгновенно. Да то же перепрыгивание можно начать на одном монстре, а закончить на другом! Другое дело, что эти приёмы выставляют определённые требования к прямоте рук и знанию таймингов, а перепрыгивание — это самый что ни на есть [[Чиз|сыр]]!&lt;br /&gt;
* Просто неотзывчивое управление, которое, например, требует нажатия последовательности клавиш с точностью до сотых долей секунды, особенно — если их нельзя переназначить на более удобные. Зависит от жанра и реализации. Например, в хардкорном [[файтинг]]е или [[MOBA]] подобный подход для сложных приёмов может быть нормальной сложностью: хочешь проворачивать крутейшие «комбо» — оттачивай рефлексы. Но вот когда такие фокусы вдруг начинают требовать проделывать в заурядном шутере или action-RPG посреди обычного прохождения, он становится фальшивой сложностью: по сути, игрок вынужден сражаться с не заточенным под такие цели управлением, а не решать какую-то игровую задачу.&lt;br /&gt;
* Вариант предыдущего — неподходящее для поставленной задачи управление, особенно если его не переназначить. Прыжковый пазл в игре, где у игрока плохой обзор и контроль над прыжками персонажа, ювелирное перемещение по сложной траектории в трехмерном квесте, где персонаж не слишком быстро и четко реагирует на нажатия клавиш и так далее. По сути, в этом случае игрок вынужден сражаться с плохо сделанным управлением. Раздражает, как необходимость есть суп вилкой.&lt;br /&gt;
* Проблемы с управлением мышью, особенно из тех лохматых времён, когда оная воспринималась игроделами как своего рода нищебродский джойстик. Ранние шутеры особенно грешили этим: игрок лезет в настройки, включает мышь и с удивлением (плавно переходящим в матюки) обнаруживает, что мышью можно не только прицеливаться, но и ходить. По меркам современного шутеростроения — вон из профессии сразу же. При том реализация «ходьбы» мышой могла быть как гуманной и почти не мешающей (Cybermage: Darklight Avakening 1995), так и совсем уж одиозной, помноженной на [[Злонамеренная архитектура|злонамеренную архитектуру]], как, например, в William Shatner’s TekWar (1997), где одного неверного движения мышью хватало чтобы персонаж чебурахнулся или не попал в открытые ворота.&lt;br /&gt;
** А уж сколько радости доставляет ситуация, когда управление изначально предполагается только «мышиное», либо сама мыша не отключается в настройках!&lt;br /&gt;
* Ещё один пример из древности, хотя иногда встречается и в наши дни: ''«Клавиатура» != «цифровая клавиатура»!'' Всё тот же «Кибермаг». Вы идёте в мануал, открываете шпаргалку по клавишам, читаете там «crouch — Insert». Долбитесь в Insert — ноль реакции. Почему? А потому что если зайти в настройки и переопределение клавиш, то там будет указано «numeric ins». И действительно, с точки зрения ПК, Insert и его собрат с «калькуляторного» раздела — это две разных клавиши. В более поздних играх стали «лечить» тем что на одно и то же действие стало возможно повесить две клавиши — например, «стрелочку вверх» и «W» для шага вперёд. Или «щёлк мышой» и «CTRL» для выстрела. Но даже в 2025 году попадаются игры, которые этого не умеют.&lt;br /&gt;
** Занятно, что на такой «жирноте» юзера любит подловить операционная система в момент авторизации. Особенно этим грешат некоторые сборки линукса, вырубающие NUM-раздел клавиатуры после спящего режима. Впрочем, и какая-нибудь Windows Server способна дать прокакаться юному ламеру, особенно когда он подключается к ней удаленно, где часть клавиш ввода «съедается» эмуляцией терминала.&lt;br /&gt;
* Сбойное, глючное оборудование, проблемы с экипировкой, бессмысленно усложняющие геймплей. Пример из [[Dying Light]]: на трудном уровне сложности фонарик периодически то тускнеет, то мерцает, то гаснет напрочь. И тем более спорно применение этого эффекта, потому что влияет на игру двояко. При ночных перебежках по городу или во время боя это добавляет хардкора. Но при поиске коллекционных вещей и сборе лута, особенно в тёмных помещениях, тусклый свет фонарика не даёт сориентироваться, и приходится ждать, когда же он сдуется, чтобы перезапустить его. [[Откровение у холодильника|Если задуматься над этим, то становится непонятно, что же нашему ГГ мешает заменить чёртову лампочку?]]&lt;br /&gt;
* Апгрейд до нормального геймплея. Разработчик захотел вставить в игру прогрессию, но не придумал что именно туда поместить. Поэтому за деньги или опыт приобретаются по ходу игры элементарные удобства вроде деталей интерфейса и нормального управления.&lt;br /&gt;
** Великая и ужасная карта [[Hollow Knight]], которая покупается отдельно на каждую локацию у торговца, которого там же нужно найти ([[Капитан Очевидность|без карты]]), а обновляется только при посещении чекпоинта и после покупки в магазине специального предмета. Иконки покупаются в том же магазине отдельно каждый вид, причём иконка для самого игрока ещё и вставлена в систему амулетов.&lt;br /&gt;
* Логическое продолжение — ну очень уж скрытые характеристики. Когда первый встречный паук-деньгоед не спешит сообщать вам о своих «резистах», но это вполне можно установить экспериментально (пусть и «на глаз» — в рамках «больше — меньше») — это нормальная сложность. Когда вы совершенно искренне не можете понять чем отличаются в своих характеристиках кинжал, меч, топор и дубина, и самое-то главное — есть ли у них это самое различие, это уже фальшивая сложность. Пример — '''Valhalla Chronicles'''. Там ещё и броня непонятно от чего защищает и защищает ли вообще.&lt;br /&gt;
** Сюда же — такой любимый для NES приём как «босс без хелс-бара». Сколько его ещё лупить? Какие повреждения наносит один удар? Какое оружие эффективнее? Снято ли у него хоть сколько-то единиц запаса прочности, или игра непроходимо забагованна, а сам босс — неуязвим? Обо всём этом читайте в специальной рубрике журнала ответов на все вопросы «А х… его знает!!!».&lt;br /&gt;
** Отсутствующая индикация состояний. Вы нажимаете на важную для прохождения кнопку, игра никоим образом не даёт знать, «прошло» ли нажатие или нет — ни цветом, ни звуком, ни надписями. Ярчайший пример — NESовская '''Home Alone 2: Lost In New York'''. Пробежав в фойе, герою надо нажать на клавишу вызова лифта, при том риская каждый раз поймать лицом чемодан. Лифт приезжает не сразу. Нажата клавиша или или же герой посто героически уворачивается от чемдоданов, пока лифт даже не думает ехать — это так и остаётся загадкой до самого приезда лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая техническая реализация ===&lt;br /&gt;
[[Прыжковая головоломка]] в [[шутер]]е — нормальный приём увеличения сложности, и то не во всяком шутере, очень не во всяком. Прыжковая головоломка со скверной физикой прыжка и глючной коллизией платформ — приём фальшивой сложности.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]]. Когда один или несколько критически расставленных багов делают игру или совсем непроходимой, или как минимум, проходимой только с матюгами и не доставляющей никакого удовольствия.&lt;br /&gt;
* «Залипание» клавиш: в [[BioForge]], если игрок несколько раз нажимал клавиши атаки, персонаж не останавливался, пока не выполнял всю невольно набранную на клавиатуре серию атак. Это же залипание встречалось и в симуляторе бога «Black &amp;amp; White», только еще хуже. У ГГ есть гигантская зверушка, которая может драться с другими такими же зверушками. Все управление во время боя — ЛКМ = атака, ПКМ = блок. Вот только зверь действовал с отменной тормознутостью, выполняя команду секунд через 7, а подсказок насчет действий врага не давалось никаких. Исправлено только аддоном «Creature Island», который сделал отклик мгновенным, а не стратегическим.&lt;br /&gt;
** Встречается, увы слишком часто. В той же Готике 3 было подобное.&lt;br /&gt;
** Аналогично слишком большому буферу действий фальшсложностью является его ''полное отсутствие'' в сочетании с блокировкой начала действия во время анимации выполнения предыдущего. То есть пока игра не решит, что анимация кончилась (а это далеко не всегда совпадает с визуальным завершением анимации!), сделать что-то другое нельзя, прервать анимацию нельзя, и что игрок попытался сделать, игра не запоминает. А уж если «что-то другое» — переключение на другую вещь, которая активируется той же кнопкой, и особенно если игра обожает насильно и постоянно синхронизировать выбранную вещь с сервером, причём на ту, которую считает выбранной сервер (до которого любой ввод по определению доходит с задержкой!), то можно залипнуть в анимации надолго.&lt;br /&gt;
* Пьяная камера. Когда в разгар сражения бороться приходится не только с толпой врагов, но и с камерой, которая начинает показывать происходящее сверху, снизу, зигзагом, летает по спирали, вверх ногами, и показывает все, что угодно, но только не то, куда нужно бежать или стрелять.&lt;br /&gt;
** Аналогично, если обзору мешают декорации, сам противник (перекрывающий своей тушей весь обзор) или буйство спец-эффектов. Это фишка всех соулсборнов от фромов (кроме второй части) — декорации и гигантские туши мобов принципиально не делают полупрозрачными и нередко вашему персонажу могут напинать 1-2 бича в узком проходе, только из-за того что на 1-2 секунды перс пропал из видимости.&lt;br /&gt;
** Либо же если камера неожиданно меняет угол и направление обзора, а управление в игре привязано к камере. Особенно радует такая фича во время выполнения задания на скорость, вроде пробежки по полосе препятствий, где любая ошибка грозит забегом с начала. В своё время отличилась в этом плане [[Prince of Persia]]: The Sands of Time, где во время пробежки по причудливо изогнутому и рушащемуся под ногами мосту камера вдруг меняла направление на противоположное, после его принц разворачивался и совершал прыжок веры в пропасть. Единственный способ пройти это невменяемое место — запомнить все кульбиты камеры.&lt;br /&gt;
*** В нормальных играх (в том числе, вроде как, в продолжениях того же Принца) при смене ракурса камеры при ''зажатых'' кнопках движения оно продолжается в ту же абсолютную сторону, и меняется на соответствующее новому ракурсу только если кнопки сначала отпустить. Вот где это действительно проблема — так в «Забытых Песках», где есть эпизод с прыганием между множественными водопадами (то есть кнопки зажать не получится), и на полпути камера переключается. Сюрприз, привет пропасть!&lt;br /&gt;
** Некоторые «Хорроры» считают такое издевательство чуть ли не фишкой. Педаль в пол, когда обзор со стороны собственно персонажа должен быть гораздо лучше, чем со стороны камеры.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия|Искусственный идиот под эскортом]]. Когда игра заставляет нас защищать глупого и неуправляемого бота, который лезет под пули. Наиболее отвратительны задания, где нужно доставить в целости и сохранности очередную [[дева в беде|деву в беде]] из пункта А в пункт Б, по пути отражая атаки орды врагов. Эскортируемая при этом слегка не в себе: либо неспешным променадом идет за вами, либо стремительно бросается в гущу событий, либо застревает в дверном проеме, либо верещит и всячески мешает.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот-напарник]]. В трудных местах игра подсовывает игроку троянского коня в виде вооруженного напарника, которого по сюжету нужно беречь, как зеницу ока, после чего трудные места становятся еще труднее. Список деяний чудо-напарника:&lt;br /&gt;
** отвлекать огонь противника на себя с летальным исходом,&lt;br /&gt;
** повторять подвиг Матросова там, где это не нужно,&lt;br /&gt;
** становиться на линию огня игрока, нарушать его маскировку, делая невозможными скрытные операции,&lt;br /&gt;
** застревать в кустах,&lt;br /&gt;
** подбирать аптечки, патроны и прочие ништяки, которые позарез нужны игроку,&lt;br /&gt;
** блистать дебильным остроумием и сальными шуточками,&lt;br /&gt;
** брать на себя роль кэпа, комментируя происходящее,&lt;br /&gt;
** и, наконец, упрекать игрока во всех неудачах.&lt;br /&gt;
** И да, дружественный огонь тоже никто не отменял.&lt;br /&gt;
* «Как здесь тыкать-то? Так что ли?» — Ужасно кривое и неудобное управление там, где можно было сделать простое. Не сложное, как в ARMA и симуляторах — это нормально, ведь это реализм, и в самолете много функций, по-другому не устроишь. А именно сложное и кривое там, где нет необходимости. Примеры: всевозможные Flappy bird и подобные по кривизне управления (сделали бы, чтоб птичка летела на курсор, а не подпрыгивала на щелчок мыши — правда тогда и игры не было бы)&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, позиционируется как фишка жанра: нужно рассчитывать момент и продолжительность тапа, в этом вся суть игры; другой вопрос, что некоторые игроки считают сам жанр не достойным существования.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [https://playclassic.games/game/play-wings-of-fury-online/play/| Wings of fury] (самолет ускоряется при нажатии в сторону движения, собирается падать при не нажатии, единственная тактика — сбросить БК в сторону врага, после чего разбить свой смертолёт о авианосец; исправлялось бы так: стрелка в сторону движения — ускорение, в противоположную — замедление, а кувыктаться будем на SHIFT).&lt;br /&gt;
** В старых играх есть определенная причина: раньше компьютерных мышей не было в помине; даже клавиши-стрелки были не на всех компьютерах, к тому же они не подходят для передвижения/прицеливания по диагонали, мощность и память были маленькими: приходилось экономить на каждом бите. Пример: Castle Wolfenstein и Beyond castle Wolfenstein: (записывается слева направо, затем сверху-вниз) прицеливание — QWEADZXC, ходьба — IOPK:&amp;lt;&amp;gt;? , выстрел — S, граната — R, использовать/открыть/обыскать — U или пробел, остановиться — L, чтобы положить пистолет в кобуру надо стукнуться лбом в стену. Раскладка для современного пользователя непривычная, зато все действия распределены по клавиатуре, и можно ходить/стрелять на 360 градусов. А вы что бы придумали, дабы заменить одними лишь кнопками и мышь, и стрелки? Ещё действие назначалось на букву начала слова: лечение (heal) на H, карту на M. Однако бывало управление, неудобное даже для людей той эпохи.&lt;br /&gt;
** И вообще, помните, что WASD придумали относительно недавно. А ещё у старых клавиатур «железо» могло быть организовано таким образом, что использовать клавиши, расположенные «уголком» нежелательно, клавиатура этого не поймёт.&amp;lt;ref&amp;gt;Компьютерам без разницы, они в любом случае считывают то, что клавиатура/мышь/что там есть им пошлёт — либо события нажатия/отпуска клавиш (PS/2 и более старые интерфейсы), либо текущее состояние клавиатуры целиком (USB).&amp;lt;/ref&amp;gt; Пример — «спектрумовская» раскладка QAOPM&amp;lt;пробел&amp;gt;. К тому же на ранних «спектрумах» клавиатуры были расположены прямоугольной матрицей, а пробел был маленькой кнопкой сбоку. Так что прежде чем жаловаться на неудобную раскладку в старых играх, подумайте, как бы материли пользователи привычные нам WASD на своих машинах.&lt;br /&gt;
** В Home Alone 2: Lost in New York (игра 1992 года выпуска) разработчики забили прыжок на… правильно, клавишу «Home»! Спасибо, отличная отсылочка, но играть так всё-таки немного упорото.&lt;br /&gt;
* Похожие команды на противоположные действия. Например, если нажатие кнопки делает что-то, подкидывающее персонажа вверх, а зажатие в тех же условиях запускает вниз, малейшее передерживание кнопки в той же прыжковой головоломке отправляет в [[Смертельная яма|смертельную яму]].&lt;br /&gt;
** Отдельная беда — распознавание осей стиками геймпадов. Они то реагируют на малейшее отклонение как на полноценное движение в соответствующую сторону, то наоборот отказываются реагировать пока игрок не сменит направление движения полностью, что бывает совсем неуместно.&lt;br /&gt;
* Конфликт выбираемых опций с лишением игрока выбора — когда одна игровая механика «тянет» за собой другую. Одним словом, вариация сказки «Дудочка и кувшинчик».&lt;br /&gt;
** В [[StarCraft]] 2 вместе с уровнем сложности в кампании автоматически выбирается и скорость игры. Это связано с особенностями учета достижений. В результате игрок, пытающийся играть с максимально сильным противником, но не имеющий особого желания наблюдать «блошиный цирк» из мечущихся юнитов вынужден юзать CheatEngine. На пиратке, ага.&lt;br /&gt;
** Во многих шутерах при повышении уровня сложности начинают отваливаться нормальные сохранения, прицелы и другой интерфейс и т. п. Сразу наводит на мысли о попытках разработчика дешево выкрутиться — разработать более продвинутый ИИ, конечно, сложнее, чем просто поменять флажок доступности. [[Педаль в пол]], когда «сложный» уровень отличается от «легкого» ТОЛЬКО этим.&lt;br /&gt;
*** [[Wolfenstein]] (2009) — при идентичных со «сложным» уровнем показателях противников, максимальный уровень отличается выключенным прицелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неуместные для жанра вставки ===&lt;br /&gt;
Внезапная неудача, которая обесценивает всю игру и которую можно предотвратить только очень хорошим знанием игровой вселенной и долгой тщательной подготовкой (а иногда и этим нельзя, то есть с определённой вероятностью прохождение обречено на неудачу при любых усилиях) — это нормально для рогаликов и однозначный «вон из Искусства» для всего остального. Если по игре расставлены ловушки, проклятые предметы и [[Шуточный персонаж|бесполезные персонажи игрока]], подлая натура которых распознается исключительно [[Игра проб и ошибок|методом проб и ошибок]], и никакого способа идентифицировать их заранее нет — это фальшивая сложность. Игры вроде I wanna be the Boshy, Eryi’s Action или Super Mario Forever, которые строятся практически исключительно на них — нормальная, достойная вставка.&lt;br /&gt;
* Полный фатализм. Бывает сочетание случайностей, которое гарантированно убьёт тебя. И это может быть бичом не только для недостаточно или неправильно прокачанных персонажей, а именно непродуманной или «преднамеренно вредительской» физикой, например, в ТИА МЦ «[[Конёк-горбунок]]» в последних сценах (особенно в сцене с трёхэтажным лифтом, Горынычем и гномиком с молоточками) враг может плюнуть огнём так, что увернуться будет принципиально невозможно, и это как раз вопиющий образец фальшивой сложности. И особенно это было неуместно именно из-за жанра аркады.&lt;br /&gt;
* Игра на ловкость пальцев в жанрах к тому не предназначенных. Когда для успешного управления игровым персонажем нужно наяривать на клавиатуре или контроллере [[пианино|органные симфонии]].&lt;br /&gt;
** Опять же, может быть фишкой игры, как, например, в [[Magicka]]. Если это не единственный игровой персонаж, а хорошие симфонии при грамотной игре дают преимущество (например, Инвокер из DotA 2 или Алхимик из первого Torchlight) — это уже [[Круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
* [[Экзамен по сольфеджио]]. Довольно противный приём в квестах, когда требуется настроить на слух инструмент или повторить мелодию.&lt;br /&gt;
* Бой с финальным боссом в одной из концовок Drakengard 3 — в ответ на определенные звуки в звучащей рваной мелодии требуется мгновенно прожимать кнопку, по идее надо бы на исходящую от босса волну, но там камера крутится как сумасшедшая, игра и фреймрейт подвисают и босс периодически исчезает из вида, а последняя волна исходит… Когда картинка исчезает и идут субтитры финального диалога, а каких-либо подсказок или намеков на это в игре нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка игрока в заведомо невыгодные условия ===&lt;br /&gt;
* Спавн-кемпинг и аналоги, когда или игрока выставляют прямо перед врагами, или враги начинают действовать раньше, чем игрок на это может отреагировать — например первая [[Dragon Age|DAO]] обожает выставлять предбоевыми катсценами хилого протагониста-мага нос к носу с злодейскими громилами.&lt;br /&gt;
** В одиночной игре на старте персонаж, конечно, не наложит на себя руки, но в мультиплеере уже на спавне на вас могут кинуться штук 10 враждебных игроков, а постоянный респавн игроков вместо начала игры заново с точки сохранения может дать постоянный мордобой на спавне: мододелы на заморачиваются такими мелочами, лишь бы мультиплеерная модификация хоть как-то работала.&lt;br /&gt;
** В оригинальной версии трилогии [[Crash Bandicoot]] более-менее можно пройти все уровни, не тронув ни одного ящика (гуглить «Can you finish the game if every crate is a Nitro?»). В переиздании — нет (без дикого рандома), так как на одном из «ездовых» уровней в оригинале Крэш получает управление сразу же как сядет на медведя и может увернуться от стоящего прямо перед ним ящика, а в переиздании — только когда этот ящик уже будет разбит (или пройден, если он высоко подпрыгнул строго в нужный момент).&lt;br /&gt;
** The Terminator: SkyNET (1996) вообще на фальшивую сложность богат. Например, персонаж игрока выходит из канализации. И вот слева и справа его уже поджидают терминаторы, при том именно что на спавне — новая карта только-только загрузилась. При том ожидают они его не строго слева и справа, а слева-сзади и справа-сзади, так что таковой ещё должен развернуться и дать очередь в ответ. Разумеется, сделать это без ущерба для себя нереально.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]. Если игрок в стратегии должен платить деньги и ресурсы, чтобы наклепать пехотинцев и катапульт, а компьютер клепает эти юниты бесплатно — это фальшивая сложность. Если игрок должен терять юниты в разведке, чтобы узнать, где база врага, а компьютер знает это заранее — это фальшивая сложность (Игра с компьютером в Warcraft 3, например).&lt;br /&gt;
** Обычно возникает из-за невозможности создания программистами реальной сложности по тем или иным причинам — если ИИ не умеет использовать некоторые аспекты игры себе на пользу и игрок его из-за этого легко уделывает, или ИИ уделывает сам себя. Пример — короткие пути в игре Дальнобойщики 2: игрок, пользуясь ими, имел огромное преимущество перед ботами, которые не имели ни шанса выиграть гонку, так как ездили только по «официальным» дорогам. Ascendancy вообще педаль в пол давит — патч «Antagonist» добавил море фальшивой сложности и капельку реальной, и всё равно игрок избивает противников, как младенцев. И всё равно фанаты играют — фору AI дают, намеренно сидя в своей звёздной системе X дней.&lt;br /&gt;
** Civilization: на высоких уровнях сложности ИИ читерит, не стесняясь.&lt;br /&gt;
** Company of Heroes 2 — аналогично, при игре против бота игра просто накручивает ему прирост ресурсов, и когда ты еле-еле выползаешь из уровня развития БТРов к легким танкам, на тебя уже может приехать полноценный средний танк. И ебись с ним как хочешь.&lt;br /&gt;
** Модификация Third Age: Total War для игры Medieval 2: Total War. Создатели мода настолько перегнули палку со стоимостью снабжения войск вне городов, что даже при максимальном развитии экономики весь бюджет мигом улетит в трубу, стоит только начать походы на противника. Что любопытно, боты подобной проблемы практически не испытывают.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях игрок может этого даже не заметить. Например, в Mount&amp;amp;Blade игрок для получения войск должен приехать в деревню, рекрутировать людей, обучить их (в бою или ожиданием, если есть навык), заплатить деньги, и так раз пять для каждой пачки солдат. Боты получают войска иначе, по упрощенной модели, но имитируется получение их по сложной. То есть, лорд будет заезжать в свою деревню, например, и количество получаемых ими войск зависит от их достатка.&lt;br /&gt;
** В игре [[Plague Inc.]] врачи замечают распространение болезни, как только игрок прокачивает умение, которое должно затруднять обнаружение. И чем выше уровень этого умения, тем быстрее ведется разработка лекарства. В этом, правда, есть свои плюсы: забив на это умение, игрок будет дольше оставаться незамеченным.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму продавил симулятор преферанса, расхожий во времена системы DOS. Два ваших соперника (за них играет компьютер) знают прикуп, знают карты друг друга (а значит, и ваши) и нещадно друг другу подыгрывают.&lt;br /&gt;
*** Есть книга по теории преферанса, написанная автором одной из таких программ. Если держать весь этот кирпич в голове, то постоянно выигрывать можно и без читерства, но для этого нужно быть [[Человек-плюс|Джонни-мнемоником]]. А вот чтобы прописать всё это в программу, достаточно просто быть программистом средней руки.&lt;br /&gt;
*** В принципе, это [[Получилась реальность|хорошая и правильная сложность]], показывающая реальное положение дел при попытке расписать пулю в малознакомой компании.&lt;br /&gt;
* Внезапное изменение правил игры, при этом об изменении не предупреждают. Причём это может не обосновываться сюжетно (гипноз, у протагониста отказала рука и т. д.). Такое изменение может быть чисто техническим.&lt;br /&gt;
** В третьей части Naruto Ultimate Ninja Storm после цепочки чрезвычайно сложных боёв под конец предлагается вынести семёрку боссов. Фишка в том, что последний босс — летающий, и до него игрок врукопашную в большинстве случаев не достаёт! В результате приходится либо забрасывать сюрюкенами (что долго, требует времени на зарядку местного ресурса — и все это под огнём злыдня), либо прыгать и надеяться (частенько — зря), что достанешь кулаком. И это при здоровье, потраченном на предыдущих шестерых! При этом ни до, ни после такой проблемы в игре не возникает — либо до врага добраться элементарно, либо персонаж и сюжет подразумевают дистанционную войну.&lt;br /&gt;
** Создатель мода «[[The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» для [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] обожает этот приём. В оригинальной игре наведение прицела на любой предмет, с которым возможно взаимодействие соответствующей клавишей, вызывает характерную иконку. Но в квесте мода по уборке помещения игрок как-то должен догадаться, что здесь это правило не работает! А догадавшись, тыкает во всё подряд — авось сработает. [[Пиксель-хантинг|Пиксельхантинг]] в Oblivion — что может быть увлекательнее? Не меньшим издевательством служит квест по поиску сокровищ старого пирата. Призрак пирата плюёт на любое оружие игрока, и упокаивается только после зажжения четырёх факелов (о чём вам тоже никто в игре не скажет). А после вас спамят бесконечно возрождающиеся скелеты, и выход один — бежать. Такими способностями не обладали ни король Айледов, ни легендарный некромант Маннимарко! Единственный обладатель полной неуязвимости и бесконечных мобов — Мехрун Дагон в оригинальной кампании. Да, призрак занюханного пирата приравнен по могуществу принцу даэдра!&lt;br /&gt;
* Иногда есть не-сохранение прогресса между уровнями. Когда в [[В тылу врага]] вы собрали запас патронов, пулемет, бронежилет, гранаты, ремку, канистру и нож, а в переходе на следующий… Без каких-либо объяснений у вас отнимают все вооружение, и если в прошлом уровне вы неспешно бились за четверых, то на этом врагов столько, что надо биться за тринадцать, имея при себе лишь нож, фуражку и пистолет с 1 обоймой, попутно ещё отбиваясь от вражеской элиты и не давая врагу подойти к союзнику на другой стороне реки, обстреливая его на предельной дальности пулемета при помощи неказистого фаршута.&lt;br /&gt;
* В Sekiro финальный бой в концовке с Гэнитаро и Иссином — всего четыре фазы, а Иссин эталонно-скальный босс с ваншотящими и абсолютно нечитаемыми умениями и абсолютно непробиваемым блоком, причем совершенно разными во всех фазах — его надо долбить по 10-15 минут в каждой фазе, чтобы слечь от неизвестной атаки через пару секунд после начала новой. Ладно бы быстрота рук и скилл там чего-то решали, но пройти его можно только самым лютым задротством в самом худшем смысле.&lt;br /&gt;
** Очень спорно, ибо во-первых, при большом желании прочитать атаки можно (другое дело, что они меняются с каждой новой фазой), а во-вторых, там вся игра на это самое «задротство» заточена. Выносить боссов на голом энтузиазме, удаче и примитивной реакции можно где-то до середины игры, дальше либо заучивай движения и тайминги методом проб и ошибок, либо не играй. {{spoiler|Либо доставай [[Имба|петарды]]}}. В пользу того, что сложность честная и завязана именно на заучивании приёмов и реакции на них, говорит и то, что с каждым новым прохождением (вне зависимости от включения [[Новая игра+|Новой игры+]]) игра становится только легче, ведь все движения и фишки врагов вы уже знаете.&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed, чуть ли не каждая часть игры, особенно распространено в первом Underground. Пока игроку доступны только средненькие машины, у всех остальных в гонке они уже выше на голову. Ты всё ещё ездишь на лансере? Вон у твоего противника уже прокаченная супра. Нет-нет, не надейся, тебе она откроется только после 64 гонки. Ну и что, что сейчас всего лишь 40 гонка? Выигрывай как хочешь, нам пофиг.&lt;br /&gt;
* Очень любимый горе-дизайнерами жанра action приём — арена, слишком сильно настроенная против игрока и в пользу врагов. В шутере, ориентированном на игру от укрытий и осторожный тактический отстрел, это будет узкая арена с толпой ближнебойных врагов, в игре, ориентированной на холодное оружие — наоборот, открытое простреливаемое пространство (хотя и в первом случае тоже актуально). Если у босса есть огромные размашистые атаки, его посадят в маленькую комнатку, чтобы игрок мог спрятаться только в самом дальнем углу, если он носится как угорелый — посадят в чисто поле, чтобы половина боя прошла в попытках догнать его пешкарём.&lt;br /&gt;
** Уже упомянутый ранее The Terminator: SkyNET «порадовал» аж целым рядом таких неоднозначными решений. Итак, хит-парад идиотских приёмов дизайна уровней: 1)&amp;quot;Вызови лифт с управляющей панели ДРУГОГО лифта&amp;quot;; 2)&amp;quot;Перепрыгни там, где расстояние на глаз в целом заведомо больше дальности прыжка, но при этом игра всё-таки позволяет это сделать&amp;quot;. И, наконец, наш абсолютный финалист — третье: по уровню раскиданы ящики, которые можно и нужно разбивать в поисках ценностей. Вот только разломав (специально или случайно) некоторые из них, вы на нужную вам платформу уже не запрыгните. И это не говоря уже о всевозможных приколах по мелочи, уровня «а давайте выпустим на персонажа игрока сразу десять терминаторов» или неравномерно раскиданных по уровню аптечках.&lt;br /&gt;
* Слишком сильная комбинация врагов. То есть, да, тактически прикрывающие друг друга враги это круто, но там, где, например, уже один очень быстр или зашибает по большой площади, пара таких начинает бессовестно [[Спам (тактика)|заспамливать]] и вообще не давать шансов провести атаку.&lt;br /&gt;
* Фантомы в [[Demon's Souls]] — часто страшнее местных боссов, в Dark Souls-серии фантомы как бы не были геморройны, но у них статы, урон, хитпоинты и приемы ± такие же как у игрока, а тут нередко им прописывали здоровье чуть меньше, чем у боссов, и огромные статы вдобавок к бесконечным и мгновенным (намного быстрее, чем у вас) лечилкам (тут не эстус, а теоретически-бесконечный расходник) — ваншот от них, особенно при темной тенденции мира, тут печальная реальность. Убивать их приходится хитростью и/или продуманной тактикой.&lt;br /&gt;
* Все вышеперечисленные примеры, конечно, хороши — но уже на заре компьютерных игр проклятая железяка '''всегда''' знала, где находятся ваши корабли в «Морском бое», или какие карты сдала вам на руки в любом карточном симуляторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохая реализация кросс-жанровых элементов ===&lt;br /&gt;
То есть сочетание двух предыдущих пунктов: сама по себе вставка уместна, но плохая техническая реализация делает её неуместной. Многие критики, как и большая часть игроков, усиленно плевались от миссий «на ногах» в Wheelman. В принципе-то игра аркадная и очень легкая. Пока персонаж находится хоть в каком-то транспортном средстве. Стоит Майло слезть с железного коня и начать перестрелку — все, он пропал. Какая религия не позволила разработчикам научить его тому, что персонажи GTA умеют еще с San Andreas, если не с Vice City — загадка.&lt;br /&gt;
* Непропорционально долгие миссии с постепенно нарастающей сложностью до непроходимой, когда малейшая ошибка не прощается: печально знаменитая миссия с гонками в игре [[Mafia]] в первоначальной версии на клавиатуре настолько суровая, что даже если проходить нечестно с учетом «среза», ошибки все равно не прощаются. Что интересно, на руле проходится быстро и без проблем.&lt;br /&gt;
** Это строго говоря плохая техническая реализация — «повернуть руль до упора» и «повернуть руль» — '''разные''' кнопки на клавиатуре, а у разработчиков всех были рули, и протестировать и понять, что привязывать к «стандартным» кнопкам первое и не говорить игрокам о втором плохая идея, они не догадались.&lt;br /&gt;
* Проверка спинномозговых рефлексов. Внезапные события без всякого предупреждения, на которые нужно отреагировать аккордом на клавиатуре в течение, допустим, 100 миллисекунд. В случае провала извольте начинать все сначала. В [[Resident Evil]], начиная с 4-ой части, в разгар погони и перестрелки или битвы с боссом нередко нужно очень быстро нажать сочетание двух клавиш, которые, к тому же, меняются в своей комбинации случайным образом. Если не успеваешь, то в лучшем случае, получишь серьёзный урон, в худшем — погибнешь. И если на консоли это сделать проще, то на ПК, в связи с разбросом кнопок по клавиатуре это сделать куда сложнее. Зачастую, успех определяется тем, угадал ли ты выпавшее в этот раз сочетание клавиш или нет. Ещё хуже — когда это происходит посреди катсцены, то есть игрок настроился смотреть ролик и убрал руки с управления, или вообще отошёл, а тут бах, QTE.&lt;br /&gt;
** [[Hitman]]: Absolution — драка в баре. Иконки с кнопками, которые нужно нажимать, не только все время разные и дающие на реакцию считанные мгновения, но и появляются в разных местах экрана, что делает рукопашную крайне неблагодарным делом.&lt;br /&gt;
* Натягивание на уши. Вставка в этой игре уместна, и в других условиях была бы хороша, но зачем-то всё испортили натягиванием на уши неподходящего персонажа или роли. Пример — ArmA (которая на острове Сарани): миссия, в которой нужно уничтожить большую группу северосаранских солдат снайпером. Сложности добавляет то, что во-первых, прицел вихляет туда-сюда, а во-вторых попытка забраться на другую точку (а не водонапорную башню, которую подразумевают создатели) приводит к провалу миссии. На фоне остальных, сложных, но логичных заданий, миссия выглядит откровенно по-идиотски, и остаётся стойкое ощущение, что её делал кто-то «левый». Пройти в своё время удалось только выкручиванием ИИ в ноль (все остальные миссии проходились на высочайшем уровне сложности с Super AI).&lt;br /&gt;
** Конкретно в этой миссии основная проблема — непристрелянная снайперская винтовка: пули ложатся куда угодно, но только не в перекрестие. Это, скорее всего, результат бага, но любитель погружения вполне может себе представить, что получил в оружейке винтовку со сбитым прицелом. На остальных этапах снайперский огонь ведется без проблем.&lt;br /&gt;
*** Любитель погружения докладывает: в оружейке винтовку нельзя '''получить''', чай, не курсантские будни описываем. Солдат, по штату имеющий должность «снайпер», в оружейке может только '''взять''' свою винтовку. И только свою! И если он сам довел её до такого состояния, то он сам себе злобное Буратино.&lt;br /&gt;
**** Да, а случайно сбить прицел (или намеренно его саботировать) в оружейке не могут.&lt;br /&gt;
***** Не могут. В оружейке оружие хранится в закрытых ящиках-пирамидах, так что случайное касание исключается. Намеренная порча… ну, теоретически возможна. Проблема лишь в том, что оружейная комната по умолчанию закрыта на два ключа, оба ключа у дежурного по роте, плюс от двери всех оружеек выведена сигнализация на пульт дежурного по части. И сирена, включающаяся при открытии двери, и которую технически невозможно отключить (да, при любом открытии оружейки вся казарма слушает мерзкий вой всё время, пока оружейка открыта). То есть попытка нагадить сослуживцу путём сбития прицела его оружия упрётся сначала в дежурного по роте (который в общем случае понимает, что за подобное он будет иметь очень неприятный разговор, и хорошо если только с дежурным по части, а не с военной прокуратурой), потом в дежурного по полку, заинтересовавшегося, чего это ради в казарме №N происходит самочинное открытие оружейной комнаты, потом — в весь личный состав роты, переполошенный сиреной.&lt;br /&gt;
****** Во первых, это реалии какой страны? Той, которая подразумевается в вышеупомянутой миссии, или конкретно РФ? Во вторых, через сколько открытий оружейки в контакте сирены окажется кусочек проволоки, намертво её выключающий (что неименуемо произойдёт, если часть не дрючат на эту тему постоянно)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сам ищи ответ, игрок ===&lt;br /&gt;
Иногда просто для того, чтобы понять, [[Зелёный слоник|куда ползти, куда идти]] нужно напрячься так, как не напрягался с [[Этот гадкий босс|практически непроходимыми боссами]].&lt;br /&gt;
* «Билли, где карта!». Лютые и натянутые проблемы с навигацией (если герой не знает местность, и вдобавок не имеет бумаги для карты — все нормально, но если у героя космооперы нет карты планеты, которую он мог нарисовать ещё с орбиты, а то и карты собственного корабля, пускай и разрушенного — вот это фальшивая сложность). Границы между нормальной и фальшивой сложностью размыты, складываются из отсутствующей или представленной в виде [[Карманный Сусанин|карманного сусанина]] миникартой, уровень большой, запутанный и/или однотипный, можно заблудиться, герой имеет малый обзор, бонусные очки если нет паузы, монстры в лабиринте и окно игры не сворачиватся. Пример: [https://www.youtube.com/watch?v=mOhKFzBuB-E| древнючая игра] ([https://www.youtube.com/watch?v=avMrhtG0TDM| и ещё одно]) (Предупреждаю: ютуберы на некоторых моментах говорят не очень культурным языком) [https://viva-games.ru/game/buratino | про Буратино], где [https://viva-games.ru/wp-content/uploads/zx-spectrum/games-maps/a/AdventuresOfBuratino.png | карта] запутанная и непонятная, миникарты нет, локации порой однотипны, так ещё есть 1 «монстр» (Лиса, которая появляется в лесу и тырит и ГГ 1 монету при столкновении, потом выкидывает её где-то в лесу, ищи её ещё…) и сцена, где нужно будет в конце игры быстро допетлять по переулкам до экрана 2-3, прежде чем вас догонит Game Over. Ещё встречается в играх-лабиринтах и старых играх.&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]] — первое DLC к первой части изначально не было доступно и требовало совершенно упоротых действий, выполняемых в строгой последовательности, без каких-либо намеков и подсказок в самой игре. Попадание в мир Ариамис аналогично, а это две огромные локации с полудесятком боссов!&lt;br /&gt;
** Кампания Хаоса «Дочь пирата» в [[Heroes of Might and Magic IV]] состоит из сабжа практически целиком. Чтобы понять, куда идти, надо уже знать карту, и тот факт, что почти все миссии проходят на больших и огромных картах, нисколько не упрощает игроку задачу. В первой миссии особенно актуально — своевременный захват первых городов позволит превратить миссию из невыносимо сложной в просто трудную. {{spoiler|Город к северу от стартовой позиции, летите туда на всех парах}}&lt;br /&gt;
*** Подсказать, куда направляться, могут сюжетные тексты из игры, которые появляются при определённых событиях. Похоже, «фальшивая сложность» в этой кампании прежде всего у тех, кто не читает сюжетку (весьма интересную по сравнению с ''любой'' другой частью «Героев»). За исключением того самого предательства, которое действительно неожиданное.&lt;br /&gt;
* Абсолютно необнаружимые секретки. [[Ложная стена]] никак не отличается от обычной, так что единственный способ находить их — тыкать каждую стену в игре. Педаль в пол если такое надо совершать не для получения бонуса, а чтобы вообще пройти игру.&lt;br /&gt;
** Поиск книг знаний в TES Online. Их 32 штуки на каждую область, на компасе не подсвечены, могут лежать и в открытом мире, и в подземелье, и на неотмеченных локациях, и Хермеус Мора знает где ещё. Справедливости ради, рядом с книжкой обычно всё-таки находится какой-нибудь примечательный объект или некий лут, но искать их на локации площадью в 6-8 квадратных километров — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** Серия [[Assassin's Creed]] по [[Assassin's Creed: Revelations|Revelations]] включительно. Мало того, что на данжи типа логов Последователей Ромула стоят людоедские ограничения по времени, то есть, для 100 % синхронизации надо [[знать, где упадёшь|заранее знать, куда идти/лезть]]; мало того, что часть из них — откровенные лабиринты Минотавра, в которых ориентироваться можно только методом тыка; так в них ещё и периодически попадаются флаги, которые для 100 % синхронизации тоже требуется собрать — а для начала ещё додуматься, как к ним забраться. И вернуться в данж позже уже не получится, разве только перепроходить сразу после [[фиаско]]. Первые попытки пофиксить этот идиотизм начались ещё во [[Assassin's Creed: Brotherhood|Вротхерхуде]], где хотя бы продавались карты [[время собирать камни|собирательных флагов и перьев]] (впрочем, в данжах они всё равно бесполезны), начиная с [[Assassin's Creed III|тройки]] его попросту отменили — и слава Отцу Понимания.&lt;br /&gt;
* [[Безвозвратно утерянный предмет]]. Когда подобрать что-то можно только на одном уровне или одной локации, вернуться в которую нельзя. Педаль в пол, если этот предмет быстро тратится или портится со временем.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в Super Columbine Massacre RPG. Чтобы попасть к последнему боссу, нужно, попав в ад (это точка невозврата) передать Фридриху Ницше некую книгу из школы, про которую нигде ничего по сюжету не говорится, разве что саму комнату на пару секунд покажут после разговора с Ницше. Не осталось сейва в школе? Извольте переигрывать заново.&lt;br /&gt;
** Waxworks — если на уровне с Лондоном не обшарить труп девушки, убитой Джеком-потрошителем, на первом же экране, больше вы этого сделать не сможете — труп тут же оцепит полиция. А на трупе сюжетно важные вещи, и без них вы вообще не сможете понять, куда вам и к кому идти. А если войти в таверну на набережной без свистка, то, когда вы выйдете, оба переулка, ведущие в остальную часть уровня, оцепят гопники, и без потери всего инвентаря мимо них вам не пройти.&lt;br /&gt;
** «The Legend of Kyrandia» — если отправиться на остров без розы, пройти игру становится невозможно.&lt;br /&gt;
*** Алхимический магнит и книга заклинаний во второй (криво локализованной) части. Из-за упомянутой кривизны, можно покинуть первый остров без магнита, а книгу можно забыть забрать и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
*** Навалом в [[Space Quest]] : картридж Звёздного генератора и карманный переводчик-транслятор в 1-ой части, светящийся камень во второй, лужа зеленой слизи и плюшевый заяц в четвертой (заяц попутно отыгрывает троп красной сельди, так как после извлечения батарейки бесполезен — ради нее и ловился), головка мотиватора гипердрайва, лазерный резак, маскировочное устройство в пятой.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]. Когда игра рассчитывает, что у персонажа есть официальная книга-руководство в глянцевой обложке, продающаяся вместе с лицензионным диском. Без неё никак.&lt;br /&gt;
** Ну, изначально это было не сложностью, а эдакой защитой от копирования. Фальшивая сложность — это когда прилагаемая к руководству линза-маска кривая и правильный пароль при наложении никак не собирается. Однако могли получить пиратский диск с игрой, одну лишь плату от картриджа с игрой или образ диска по торрент, которая в лучшем случае нормально работала, в худшем — приходилось качать какие-нибудь патчи или кодеки.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти|Требование очевидно неверных знаний и навыков]]. Если игра-викторина задаёт вопрос, куда впадает Волга, и ждёт ответа «В Чёрное море» — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
** Требование очевидно завышенных знаний и навыков. Если для того, чтобы построить играбельного персонажа в RPG, нужно считать арктангенс и вероятности выпадения цифр на 2d47, это фальшивая сложность. Если нужно помнить, что Волга впадает в Волго-Каспийский канал, который «протезирует» часть естественного русла из-за его несудоходной глубины — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
** Особое издевательство над игроком — когда в части вопросов требуют изподпередвывернутых ответов, а в части верным вариантом считается примитивный, временами даже неверный. Специфический пример — «интеллектуальные» гугловские капчи вроде «отметь где на картинке дорожный знак/автомобиль/магазинная вывеска». Временами внимательный пользователь может разглядеть на квадрате совсем мелкий знак очень далеко, залезший на квадрат кусочек знака, или например знак, снятый с обратной стороной — и это зачитывается как фейл. А в другом случае фейлом будет игнорирование таких квадратов.&lt;br /&gt;
*** В гугловской капче результат '''вообще''' не соотносится с требованиями, это буквально просто задержка, пока сигнатуру пользователя (параметры браузера и «сливаемые» им параметры системы + айпишник с его логами у гугля + настройки на конкретном сайте) код проверяет на допускать/не допускать. Если сигнатура помечена как неправильная, можно хоть до посинения капчу решать, не пропустит, а если помечена как особо правильная — то пропустит при выборе двух-трёх любых квадратов от балды. Фальшивая сложность в кристально чистом виде. Кроме того, капчи на распознавание в целом ботов не останавливают — скрипты (а в современности и нейросети) их решают едва ли не лучше, чем сами люди. Поэтому hCaptcha так часто меняется и задаёт совершенно нестандартные вопросы, а многие уже переходят на «проверку действием» — вместо того, чтобы войт-кампфтить человека за компьютером, дают этому компьютеру что-нибудь ресурсоёмкое решить, чтобы перегрузить и замедлить ботов.&lt;br /&gt;
* Частный случай предыдущего в режиме [[педаль в пол]] — разработчики в принципе не понимают сути теста. В результате нужно выбрать '''один''' правильный ответ из нескольких вариантов, где '''два и более''' являются в той или иной степени верными.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, случается с любыми тестами (автор дурак/допустил ошибку/опирался на устаревшие источники/просто опечатка приключилась/etc.).&lt;br /&gt;
* Разработчики игры не предусмотрели того или иного способа убийства босса или мобов, но все игроки-хардкорщики побежали убивать именно этим способом.&lt;br /&gt;
** Чуть ли не хрестоматийный пример из WoW. Множество гильдий, добравшихся до последнего босса Ульдуара — Йогг-Сарона делали кучу бесплодных попыток убить его без помощи хранителей. Удалось в актуальные времена только единицам.&lt;br /&gt;
{{Note|Почему это было так сложно сделать|Перед спуском к самому боссу в разные концы площадки встают хранители (Ходир, Торим, Фрейя, Мимирон), разум которых околдовал Йогг-Сарон, но игроки [[Оздоровительная порка|набили им морду и вразумили]]. Если поговорить с хранителем, он будет участвовать в бою на стороне игроков. Можно было взять всех четверых хранителей. А можно ни одного. На третьей фазе боя (менее 35% здоровья) Йогг-Сарон вызывал мобов, которых нельзя убить, но можно довести до одного хит поинта и оставить. Урон этих мобов зависит от кол-ва здоровья. Периодически Йогг-Сарон призывал новых мобов и исцелял старых. По задумке их должны добивать хранители, но если их не взять, то приходилось выкручиваться. Мобов разводили, чтобы они ещё не исцеляли соседних мобов, потом собирали вновь, потом опять разводили... И так пока танк сможет всех держать. Это от силы две-три минуты. Так же Йогг-Сарон кастовал заклинание «Безумный взгляд», снижающий здравомыслие игроков (здравомыслие на нуле — босс берет тебя под майнд контроль). Ни у кого не хватало урона убить босса за такое короткое время, ещё и разводя-обратно-приводя аддов. Но наконец, через продолжительное время китайская гильдия «Stars» наконец убила этого босса. Они сделали более двух тысяч (!!!) попыток. Для убийства они использовали состав рейда с одними афлилоками в качестве дамагеров, которые обвешав босса и аддов дотами, стояли спиной с боссу, не попадая по эффект взгляда. Проблема была в том, что ни одна гильдия мира кроме этих китайцев с 1000+ человек в ростере, просто не могла вот так вот просто взять и выставить 20 афлилоков в топ шмоте.}}&lt;br /&gt;
** Впрочем, в этом случае уже не совсем ясно, кто создал эту сложность. Разработчики, мешающие игрокам проходить игру так как им хочется, или «хардкорщики», создающие себе проблемы, там где их изначально и не должно было быть.&lt;br /&gt;
*** Дык, всегда есть надежда, что особоизподвывернутое прохождение может дать какой-то особый приз. И что сцуко характерно, разработчики оную подогревают. Поздравляем, ты подебил!&lt;br /&gt;
*** Тут видимо стоит говори об фальшивом выборе — несколько вариантов прохождения имеют существенно разную сложность.&lt;br /&gt;
** И вообще непонятно, в чем там проблема. Если для того, чтобы закрыть ачивку на хард моды, требуется убить Йогг-Сарона с помощью только одного хранителя (и эта задача как раз адекватной сложности — чуть сложнее, чем хард моды предыдущих боссов) — то понятно, что убивать его вообще без помощи хранителей, это запредельно сложная задача для запредельно крутых команд. Так что это не баг, а фича.&lt;br /&gt;
** Кажется во второй Аркании в некоторый момент игроку предлагалось отдать сюжетный артефакт или драться с крайне сильными противниками. Немногие герои вырвавшие победу узнавали, что игра багнулась и дальше пройти невозможно — авторами такой итог не предполагался от слова вообще.&lt;br /&gt;
* Непонятные условия для победы. Чтобы пройти игру, нужно принять правильное решение, но никто не объясняет игроку, как и чем руководствоваться. Есть игры, играя в которые, игрок видит очевидные пути прохождения и возможности отыгрыша, в некоторых — для [[золотая концовка|лучшей концовки]] нужно пораскинуть мозгами, и порой мы можем найти лучшее решение только при повторном прохождении. А бывает и так, что игра радует вас очередной плохой концовкой, никак не намекая, что вы сделали не так. Чаще всего этим грешат визуальные романы и прочие поделки беспощадных японских геймдизайнеров. Для того, чтобы пройти игру правильно, необходимо подчас совершать совсем неочевидные, почти ритуальные действия, которые непонятно каким боком приведут вас к желаемой развязке, сейв-скамить, сохраняясь каждый раз, когда игра даёт вам выбор, перепроходить игру, потому что иногда нельзя получить хорошую концовку с первого раза… Ну, или [[купи долбаный гайд!|посмотреть решение в интернете]], ведь иногда только сам разработчик и полтора задрота знают, как этот шедевр вообще проходится.&lt;br /&gt;
** [[Безвозвратно утерянная фраза]]. Когда важная фраза записывается в внутриигровой дневник, или игру можно пройти без неё — это нормальная сложность. Когда она произносится лишь 1 раз, нигде не записывается и без неё никуда — это фальшивая сложность. Бонусные очки, если в игре нет сохранений и возможности вернуться назад, а сама прошляпленная фраза является процедурно-генеририуемой. Хуже всего, если её нет вообще, или она написана на китайском или [[конланг]]е, из-за чего её смысл нераспознаваем.&lt;br /&gt;
* Непоследовательность — разработчик устанавливает какое-то правило, а затем произвольно его нарушает, в результате чего игрок не может предсказать, с чем столкнётся, и вынужден познавать игру методом тыка.&lt;br /&gt;
** Blasphemous. Станы от ловушек в прыжковых головоломках зависят от типа ловушки и состояния персонажа в момент попадания по нему: персонаж падает со стен и отталкивается в стоячем положении, но в полёте и сидя недвижим… пока в него не прилетает секира и не сбивает нафиг в яму с шипами хотя всё остальное так не умеет!!! Туда же — контактный урон и проницаемость для подката, которые непонятно у кого есть и в каких обстоятельствах работают: Тен Пьедад открывается для подката только во время выполнения одной атаки из четырёх возможных, а громилы в колоколах (не спрашивайте) начинают наносить контактный урон непосредственно в момент начала атаки, когда ещё не разбежались, причём даже спиной, и ничто на это не указывает.&lt;br /&gt;
* Секреты в механиках — скрытые параметры и хитровывернутые формулы, которые нереально обнаружить без залезания в код игры.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy|Final Fantasy 2]] — ролевая система состоит из этого чуть менее чем полностью. [[Класс персонажа]] и [[опыт]] вроде как упразднены, а навыки прокачиваются независимо при использовании, но. Во-первых, непосредственные атрибуты в процессе прокачки могут штрафовать друг друга, то есть, [[колдун и воин]] это [[дилетант широкого профиля]] по определению. Во-вторых, попытка этого несчастного мага хотя бы защитить бронёй и дать ему лук для физического урона приведёт к гигантским штрафам к магии, которые не отобразятся абсолютно нигде кроме итогового снижения эффекта от заклинаний. В-третьих, хотя всё оружие можно взять в любую руку, у каждого персонажа есть гигантский штраф для одной из них, который тоже можно обнаружить только экспериментально.&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]], [[Bloodborne]] и [[Elden Ring]] используют по сути ту же систему останавливающего действия, что [[Sekiro: Shadows Die Twice]]: помимо здоровья есть баланс, который сбивается при получении удара и парирования, при истощении вводит в стан и со временем регенерирует. Урон по балансу разный у разного оружия и разных мобов, запас тоже зависит от снаряжения игрока и индивидуальных особенностей моба, и всё это если отображается, то неполно (В Elden Ring видно в окошке стат максимум баланса игрока). Наглядный же хитбар, по которому удобно оценивать скорость снятия баланса данному противнику данной атакой, присутствует только в Sekiro и некоторых [[Souls-like|соулслайках]] от других студий.&lt;br /&gt;
*** Ролевые системы FromSoftware страдают так называемыми софткапами: [[Стандартные атрибуты персонажа|атрибут персонажа]] всё ещё можно прокачивать, но пользы от этого практически никакой. Единственное различие со строгим ограничением (которое всё равно есть, но выше) — для обнаружения софткапа игрок может потратить несколько уровней впустую и пойти за долбаным гайдом, не понимая, куда пропали его бонусы. Что, кстати, происходит для разных атрибутов и эффектов на разных уровнях. Дополнительно в первых «соусах» есть вообще бесполезная характеристика «сопротивления»&amp;lt;ref&amp;gt;Технически эффект от неё есть, просто он предельно низкий и абсолютный, то есть чем выше уровень и лучше у игрока снаряжение, тем меньше эффекта в целом она оказывает.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а во вторых есть крайне неочевидная зависимость времени неуязвимости при перекатах (и, в отличие от абсолютно всех остальных игр фромов, отпрыгивании назад) от пары характеристик.&lt;br /&gt;
*** Также оружие получает бонусы урона от атрибутов. Они скрыты за буквенными рейтингами, соответствующими определённому диапазону значений, но почему нельзя просто так взять и написать множители открыто, решительно непонятно. Разве что разработчики хотели ввести минмаксинг перебором, но это несовместимо с системой долгой прокачки оружия через кучу сложнодобываемых ресурсов.&lt;br /&gt;
**** Потому что с открытыми множителями сразу бы стал очевиден откровенный мухлёж — одинаковые буквы у разного оружия соответствуют разному эффекту.&lt;br /&gt;
*** При этом в Dark Souls 1 баланс есть, в 2 баланс как бы есть, но на самом деле его нет (удар вне анимации атаки удваивает урон балансу, и его кот наплакал даже у лучшей брони), в 3 его официально выключили совсем и заменили на «гиперброню» (тот же баланс, только сбоку — действует только во время атаки), но если включить, то работает как в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удачи, игрок, она тебе понадобится ===&lt;br /&gt;
Всё [[Наглая ложь|просто]]: твоё успешное прохождение зависит от [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]]. Навыки тоже необходимы, но недостаточны.&lt;br /&gt;
* Избыток [[Миссия наудачу|миссий наудачу]]. Если слишком много зависит от Святого Рандомия. Разгадывать кодовый замок на двери с помощью подсказок — нормальный приём увеличения сложности. Разгадывать его брутфорсом, потому что комбинация рандомная и NPC её не знают — фальшивая сложность. Особенно — если ввод с мышки нажатием по виртуальной кнопке, или ещё что-то, из-за чего даже воспользоваться взаправшедшей программой-брутфорсом становится затруднительно или невозможно.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — «взлом терминала» в третьем Фолле. Мало что действо идёт на время, так количество и качество подсказок рандомно и сильно варьируется от попытки к попытке.&lt;br /&gt;
* [[Редкий дроп]]. Когда игру нельзя продолжить без случайно появляющегося предмета.&lt;br /&gt;
** [[ADOM]] пожалуй чемпион в этой номинации — мало того, что огромное количество квестов требуют сбора крайне редких трупов, большая часть механики построена на благословлении банок с водой, которая да — выпадает из монстров рандомом, так вишенкой на торте является сбор Amulet of Life Saving для доброй (упорядоченной) ветки прохождения.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]]. Противник в случайный момент может использовать атаку, которая намного опаснее всего остального его арсенала, и внезапно вас слить. А чтобы этого не происходило, надо постоянно быть наготове, что зачастую накладывает ограничения вроде необходимости быть готовым убежать подальше, наоборот подойти совсем в упор или спрятаться за препятствием, а то и вовсе выполнить совсем специальную процедуру. Причём всё это — из-за одной атаки, которую враг может вообще ни разу не сделать за всю свою жизнь. Педаль в пол если там ещё и неотличимые или очень похожие сигналы для взаимоисключающих мер противодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Больше, БОЛЬШЕ, '''БОЛЬШЕ'''!!! ===&lt;br /&gt;
Справился с одним [[Скальный наездник|опасным врагом]]? А мы [[Их там много|дадим ещё десять]]! Справился с [[Этот гадкий босс|одним боссом]]? А мы утроим его силу!! Прошёл [[Вывих мозга|мозговзрывающий]] [[Этот гадкий уровень|участок]] с [[Злонамеренная архитектура|кучей ловушек и других подлянок]]?! А мы удлиним его в пять раз!! И удвоим плотность ловушек, утроим их смертельность!!!&lt;br /&gt;
* «[[На 20 % круче]]». Как сделать игру сложнее? Да тупо открыть в редакторе файлы игры и дописать к ключевым характеристикам противников вроде здоровья или урона случайное количество цифр. Особенно этим страдают «школьные» модификации а-ля «хорткор мод».&lt;br /&gt;
** Особенно это касается принципиально разных стилей прохождения. Как правило, страдают интересные и узкоспециализированные билды. Например, ловкий боец, сделавший ставку на акробатику и увороты — после получения единственного удара опускался до 10-20 % здоровья и срочно ретировался. Монстрам «немного» подняли урон и/или точность — и выживать сразу стало невозможно. Так же страдают снайперы (враг получает выстрел в голову, остается на крошечном здоровье — но успевает развернутся и выпустить очередь в игрока до следующего выстрела). И абсолютно бесполезными становятся стратегии, завязанные на «ваншот» и цепочки убийств.&lt;br /&gt;
** Вот только сюда относятся не все характеристики (правда, водораздел довольно широкий):&lt;br /&gt;
*** Для парирования или уворота на легкой сложности достаточно нажать Х в промежуток времени от начала замаха до попадания, а на сложной нужно подловить момент непосредственно перед попаданием — нормальная сложность.&lt;br /&gt;
*** На легкой враг дохнет с двух пуль, а на сложной с трех магазинов — фальшивая.&lt;br /&gt;
** Шишечка на тортике в том, что поднятие статов на 20 % далеко не всегда означает поднятие сложности на те же проценты. Ананас на тортик — когда для одного билда сложность поднимется на 5 %, а с другим — на 146 %, или вообще «за бесконечность».&lt;br /&gt;
** В [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Dark Side]] есть [[сайдквест]] на победу трёх слабых отрядов из пары десятков священников. Но если первый отряд игрок раскатывает играючи, то при вступлении в бой со вторым, на поле внезапно выставляется ещё стопиццот вражеских юнитов. Видимо, по задумке авторов этого недомода, игрок должен охренеть, ''загрузиться'', уйти качаться и закончить квест гораздо позже. Натуральное издевательство.&lt;br /&gt;
*** Изначально врагов в этом квесте было мало. Потом его захотели перенести на более поздний этап игры и соответственно увеличили количество священников. Квест, однако, так и не перенесли — в результате подсказки не совпадают с реальной силой врага. Очередной баг/недоделка, коих в игре (в общем-то неплохой) хватает.&lt;br /&gt;
**** Автор этого школомода — залогиньтесь! Нет, правда, вы считаете такое — ''нормальным''?&lt;br /&gt;
**** Всегда думал, что движок показывает опасность противника по соотношению чужой/своей армий — если прийти позже с бОльшим войском степень опасности напишется другая. Что же подкручено в данном случае, чтоб движок врал, и главное — на кой чёрт?&lt;br /&gt;
***** Да нет тут никакого мода, этот квест изначальная часть игры.&lt;br /&gt;
***** Да в том и беда, что вся «игра» на уровне школомода, на что и намёк. Этим моментом список перлов далеко не кончается. Там и квестовые запросы сотен терний/яиц, и цены на квестовые предметы, и поиск очередной квестовой табуретки, и школоло-чернушный стиль, и дисбаланс сложности для разных классов (чего стоит один намеренно неудобный рандом стартовых заклинаний), и концовка, итд, итп.&lt;br /&gt;
** И это не говоря о том, что если сделать его кастомизируемым без жестких рамок (скажем уровень исчисляется в виде числа, и игрок может вписать в поле какое угодно — хоть 100500 уровень сложности при максимальном 10) — игроку может отказать чувство меры и он влепит слишком большой показатель сложности. Ну или Васян может перестараться с сложностью уровней сложности, налепив штук 10 уровней сложности выше «невозможного» с нелепыми названиями. В таком случае можно попросту превысить тот предел сложности, после которого нормально играть становится невозможно в принципе, даже самому опытному игроку с хорошей стратегией (скажем, в [[Космические рейнджеры|космических рейнджерах]] 500 % пройти сложно, но можно — но 2500 % были бы уже полным абсурдом; да и 500 % тоже близко к играбельному пределу, поскольку в режиме «железной воли» на такой сложности играть уже дурость, и для нормальной игры нужны строго определенные тактика, стратегия, генерация карты и прочее, что бы все было как по инструкции — иначе или никак, или так сложно что проще новую нарандомить).&lt;br /&gt;
** Унылая единственная тактика — прямое следствие упомянутого завышения стат, дополненных безыдейностью геймплея. Огромный урон и здоровье врага приводят к тому, что в первую очередь нельзя допускать получения урона, так как вы сдохнете с попинка, а пинков этих неизбежно будет лететь много. В результате тактики обычно сводятся к [[Минмаксинг|максимально]] односторонним «собрать [[Стеклянная пушка|супер-стеклянную супер-пушку]] и [[Тактика тотального ваншота|заваншотить]]», «стоять/бегать вне зоны досягаемости и постреливать» и «подбежать, нанести удар, отбежать». Особенно уныло получается если игра вообще не позволяет нанести урон кроме как в коротенький перерыв между атаками, уводя врага в неуязвимость или не давая возможностей прорываться.&lt;br /&gt;
** Этим особенно страдают игры от Bethesda Softworks, начиная с [[Morrowind]]. «Сложность» влияет исключительно на множитель входящего и исходящего урона, а не на доступные игроку и врагам возможности и тактики. В [[Fallout 4]] чуть исправили ситуацию, добавив цельнослизанный с такового в New Vegas «режим выживания», который кроме множителей как на «Очень Сложно» добавляет необходимость есть, пить, спать, и избегать болезней, но и тот, во первых, цельнослизан с аналогичного, но намного лучше сбалансированного, режима в [[Fallout: New Vegas]] (и даже конкретно ребаланса имени Дж. Сойера), а во вторых, Беседка как обычно умудрилась сесть в лужу, запретив быстрое перемещение, ограничив возможность (только если спать в кровати) и количество (три) сохранений, а так же выключив консольные команды. Это в игре, которая хронически забагована донельзя даже на последней версии и с фанатским патчем, и зачастую без консольных команд не проходится.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] 2 — в кампании Heart of the Swarm и прологе Legacy of the Void на сложности «Эксперт» весь получаемый юнитами игрока урон повышен на 25 % Вроде немного, но теперь осадные танки теперь ваншотят не одного зерглинга, а сразу кучу, «Торы» вносят чудовищный урон по одиночной цели, а абсолютно все источники урона по области становятся крайне опасны для любой армии. И это не пошло кампании на пользу — теперь выгоднее сидеть на базе в глухой обороне и копить войска.&lt;br /&gt;
* Частный случай предыдущего пункта — штраф на наносимый урон для монстров и множитель урона по персонажу игрока при большой разнице в уровнях. Этот прием встречается во многих играх для ограничения игрока на вход в определенные локации, но есть совершенно чумовой пример в режиме педаль в пол в лице Hellgate: London. Первые звоночки раздаются ещё во время первого прохождения, но во весь рост проблема встает во время второго: противники в локациях выше на 8-12 (!) уровней, пройти их может быть невозможно даже с самым крутым снаряжением, потому что игрок дамажит монстров еле-еле, а они выносят его за 2-4 удара. И нет, никакой игровой опыт не поможет — игрока могут зажать толпой уже на входе в локацию, либо накинется толпа [[Камикадзе|монстров-самоубийц]], которых полагается убить быстро, но из-за этого чертового пенальти на урон сделать этого не выйдет. Стоит снизить разницу до 6-7 уровней и актуальность проблемы значительно понижается, но для этого нужно очень долго и упорно гриндить локации текущей станции из-за плохого геймдизайна игры (опыт за квесты и убийство монстров начисляется смехотворный). Под самый конец игры это превращается в форменное издевательство: максимальный уровень персонажа — 50, а у противников будут 60+ уровни. Взлом игры для поднятия капа до 55 уровня (а если совсем невмоготу — убрать его совсем) будет чуть ли не единственным способом пройти последние локации игры и финального босса. Есть мнение, что эта сомнительная фишка вместе с другими причинами и похоронила игру. В меньшей степени встречается в [[Borderlands 2]], но там она уже [[не баг, а фича]] — расширение для последнего игрового режима, т. н. overpowered уровни, где уровень игрока уже не растет, но растут уровни у лута и у противников. Задумка состоит в сборе особо [[Имба|имбовых]] стволов, которые в этом режиме остаются единственным способом пройти особо жёсткие локации и боссов.&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживает мобильная игра Shadow Fight, в которой для данных условий достаточно разницы в 1-2 уровня. Усложняется это тем, что даже если игрок нанес противнику сотню ударов и увернулся от всех нападений, к концу раунда ИИ внезапно обретает непоказанную ранее неблокируемую способность, которая отнимает 80 % жизни. А так как раунд ограничен таймером, игрок терпит поражение либо потому что за отведенное время нанес меньше урона, чем бот наносит одним попаданием, либо потому что поймал больше одного попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «И ещё раз! На БИС!» ===&lt;br /&gt;
* Совершенно не оправданное особенностями платформы (вроде размера карты памяти или вообще отсутствием таковой, как в ранних консолях) или жанром (рогалик) ограничение возможности сохранений. Дело в том, что даже у самого хардкорного игрока рано или поздно возникает ситуация, когда ему НАДО бросить проходить [[этот гадкий уровень]] из-за причин, с его игровыми навыками никак не связанными, вроде необходимости ответить на важный телефонный звонок. Иногда количество пауз в единицу времени ограничивается, чтобы игрок не жил с пальцем на клавише «P», но отключать их совсем… разработчики, ну утку больничную вам в трусы за такое. Иногда при этом возникает любопытный момент, когда игрок тратит 99 % игрового времени не на прохождение сложного момента, а на N-ый повтор уже давно пройденного участка. Педаль в пол, когда этот участок вообще не требует каких-либо действий игрока, кроме бега. Педаль в магму, когда сложному участку предшествует непропускаемая заставка или диалог.&lt;br /&gt;
** Возрождение врагов при каждой подзагрузке (даже если просто войти и выйти в одну и ту же локацию) и их бесконечный респаун со временем. В некоторых случаях это оправдано и создает давление на игрока, но обычно это просто отнимает время и мешает исследовать локации. Бонусные очки, если на постоянные бои приходится тратить ресурсы, которые нельзя выбить из врагов. Дополнительный бонус, если бои принудительные и мимо врагов нельзя пробежать.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях игра разрешает сохраняться даже в разгар боя, но при загрузке противники некоторое время свободно действуют, а у игрока управление включается не сразу. Есть например в Fallout 4. Или стелс-шутер, который позволяет сохраняться где угодно, но персонаж после загрузки… вылетает из стелса.&lt;br /&gt;
* «Повторите ещё 4 раза». Примечательный пример можно встретить в «My time at Portia». Игрок получает квест для замены ноги повреждённого робота метлой. Метла лежит рядом, в том же помещение, подсвечивается, надо просто подбежать, взять и вернуться к роботу. Но, оказывается, она не подходит! И игрок получает новый квест — замена ноги шваброй. Надо подбежать, взять… Но швабра тоже не подходит! И игрок получает квест на замену ноги вантузом. Подбежать, взять… Оный наконец подходит и игрок получает новый квест — на замену потерянной шляпы стоявшим возле швабры ведром. Стоит ли говорить, что и оно сразу не подойдёт?&lt;br /&gt;
** [[Space Quest]] IV — интерфейсный переходник для ноутбука. Без него, не получится подключиться к сети в мейнфрейме Вохаула, а тип переходника придётся выбирать наугад. Не угадали? Придётся вернуться в Скейт-о-Раму, в которой теперь кишат киберы, и уговорить продавца обменять товар. Умный игрок заранее сохранится у магазина, чтобы переиграть сразу с правильным разъемом — при его первой покупке киберов в Скейт-о-Раме ещё нет.&lt;br /&gt;
* Быстрее, выше, сильнее… нет, главным образом быстрее. У человеческой реакции есть определённые пределы, и можно попросту превысить их, делая прохождение возможным только с идеальным заучиванием всего, что сейчас выскочит и убьёт. Но ладно ещё заучивание чего-то фиксированного, ведь есть сверхлюди, тратящие на прохождение пользовательских уровней в Geometry Dash тысячи попыток и в итоге проходящие, но проблемы начинаются если добавить немного рандома. Действия ИИ или игрока в PvP вроде бы остаются предсказуемыми, но на деле анимация настолько быстрая, что после начала её проигрывания отреагировать попросту невозможно, а пропустишь момент или увернёшься не туда… сами понимаете.&lt;br /&gt;
** В For Honor имбой объявлены два вида [[Спам (тактика)|спама]]: [[Станлок|толчков]] и как раз быстрых лёгких ударов (400 миллисекунд считается пределом допустимого). Пока увидишь, с какого из трёх направлений летит, пока двинешься чтобы закрыться, оно уже и попало. А ведь есть ещё лаги атакующего, из-за которых на стороне атакуемого начало анимации не проигрывается…&lt;br /&gt;
** В дополнение к предыдущему: ситуация подобная сложилась после относительно недавнего обновления боевой системы, когда разработчики хотели убрать механику задержки ударов в комбо (то есть когда приемы выполняются не сразу друг за другом, а через паузу миллисекунд так в 200—300), и уменьшили время отображения атаки на индикаторе на 100 миллисекунд (а он мало того, что сам иногда барахлит, так еще и является, де-факто, единственным способом узнать, что тебя атакуют). Они, конечно, добавили персонажам с быстрыми атаками 100 этих миллисекунд сверху, но некоторых даже ускорили. В результате мы имеем очень кривые анимации ударов, которые банально сбивают с толку.&lt;br /&gt;
** [[Deep Rock Galactic]], модификатор «элитная угроза». Некоторые и без того [[непростые головорезы]] получают шанс на дополнительное увеличение скорости, урона и здоровья. И ладно ещё быстрые [[Босс в головорезьей шкуре|детонаторы]] с их и без того огромным здоровьем и ваншотящими атаками, быстрые [[Лицехват|мактеры-хвататели]] — вот что по-настоящему страшно. Чтобы хвататель передумал атаковать и улетел прочь, надо нанести ему какое-то количество урона, а элитность ускоряет их так, что это сделать практически невозможно. В результате один такой комар может запороть миссию не нанося ни единицы урона: он будет просто выскакивать из-за поворота в узком хитрозагнутом коридоре, уносить гнома от капсулы и улетать без вреда для себя, снова и снова пока не закончится таймер эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Также противников ускоряет и обычный модификатор сложности миссии. Причём ускоряет вместе со снарядами, что делает [[Скальный наездник|особенно невыносимыми]] роботов конкурирующей фирмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ты победи сперва моего меньшого брата ===&lt;br /&gt;
Примером может служить ситуация когда для прохождения игры, условно говоря, на сложности «Ветеран» требуется пройти игру на сложности «Любитель», затратив прорву времени и узнав весь сюжет, причем нет никаких сюжетных предпосылок к обоснованию этого — разработчик обеспечивает реиграбельность самым дешевым образом. Противодействием обычно является импорт сторонних сохранений, но и это может не помочь. Исключение — игры, в которых персонаж сохраняется и развивается по мере открытия новых уровней сложности (как в [[Diablo]] 2). Подобная история — с персонажами, за которых нельзя начать игру, пока не начнешь и не закончишь другими персонажами как в [[Мор. Утопия]]. Исключением является открытие/не открытие фич как результат решений игрока (нелинейности игры).&lt;br /&gt;
* [[Brothers in Arms]] — уровень сложности «Реалистичный» не отличается сюжетно, но требует пройденной игры на более легком уровне.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] 2 — до уровня сложности «Загнанный зверь» игру нужно пройти дважды. Лечится переходом в режим разработчика, где не только открываются все уровни сложности, но и появляется неограниченное количество сохранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Застревательные фичи ===&lt;br /&gt;
В отличие от [[Антизастревательная фича|антизастревательных]], призванных помочь топчущемуся на одном месте игроку, эти дополнительно усложняют игру при последовательных неудачах.&lt;br /&gt;
* Накапливающийся штраф, например, за каждую смерть. Какие-то количественные характеристики уменьшаются пока не выполнишь специальный танец с бубном, который, естественно, сам становится сложнее с обрезанным здоровьем/уроном/доходом/чем угодно. Особенно часто этим грешит [[Souls-like]].&lt;br /&gt;
** Dark Souls 2 решил переделать систему опустошения, превратив его в накапливающийся штраф к здоровью, вплоть до 50 % и, при большом количестве «грехов» в PvP, аж до 5 %. Кстати, PvP тут балансируется по числу ''собранных'' душ, то есть, игроки, которые много теряли, могут получить более сильных противников, которые те же количества благополучно вложили в апгрейды.&lt;br /&gt;
** А в [[Sekiro: Shadows Die Twice]] те же садисты пошли дальше и сделали штрафом за смерти отключение функций некоторых NPC и снижение шанса не потерять деньги и опыт. Снимается это только редким и дорогим предметом.&lt;br /&gt;
** Blasphemous штрафует игрока не здоровьем, а маной и добычей денег. Причём для снятия каждой отдельной части штрафа надо вернуться к месту её получения, как за пресловутыми душами у FromSoftware. Во второй части добыча денег внезапно растёт, зато растёт и получаемый урон. А [[Глупость или измена?|то ли баг, то ли фича]] не возвращает весь объём штрафа на месте смерти, и приходится обязательно мотаться в хаб и платить деньги.&lt;br /&gt;
* Неполное восстановление — при респавне вам просто не восстанавливают число расходников, таких как деньги, аптечки и боеприпасы. Они остаются на том же уровне, как в момент смерти. В результате игрок чахнет над каждым патроном и каждой лечилкой, а упираясь в гадкий уровень или босса в итоге всё равно идёт и [[Гринд|фармит]], если игра позволяет.&lt;br /&gt;
** И снова игры FromSoftware! В Dark Souls не восстанавливаются боеприпасы, усилители и противоядия, в Bloodborne — патроны и аптечки, в Sekiro — «патроны» для девайсов из протеза. Последние два случая несколько облегчаются тем, что при заполнении инвентаря предметы переносятся на склад, откуда и забираются при респавне.&lt;br /&gt;
** Субверсия в финальной битве 5 главы Deltarune. {{spoiler|Флавери не убивает героев, а всего лишь возвращает их назад. После того, как он улетает, Сьюзи жалуется, что они потратили предметы...}} {{spoiler|...но появляется Зелёная и говорит, что она восстановила все потраченные предметы.}}&lt;br /&gt;
* Так называемые жизни, когда после определённого количества смертей игру надо проходить ''полностью заново''. Это работало на игровых автоматах, где жизни докупались за «донат», но при миграции на приставки и ПК это стало служить именно что искусственному растягиванию игры, покупаемой теперь насовсем за фиксированную сумму. Впрочем, после появления возможности сохраняться во многих играх данная механика потеряла смысл, либо максимум стала работать в течение одного уровня.&lt;br /&gt;
** Интересная ситуация с платформингом в [[Hollow Knight]]. Персонаж может отлечиться в любой момент за ману, которая добывается только избиением мобов. Но в прыжковых головоломках их нет, а падение на очередные шипы вызывает [[Несмертельная яма|телепортацию в безопасное место]]. В результате протанковать головоломку (как, например, в [[Ori and the Blind Forest]]) невозможно, и приходится либо долбиться об неё пока не улетишь на чекпоинт, либо идти туда по собственной воле… через уже пройденную половину головоломки. А если всё-таки помереть, то там ещё и драчливый призрак появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чтобы ты задолбался]] ===&lt;br /&gt;
Ситуации, где игрока берут измором, требуя идеального исполнения одних и тех же действий.&lt;br /&gt;
* [[Босс — губка для пуль]]. Противник, не выделяющийся ничем кроме выкрученных цифр здоровья и урона.&lt;br /&gt;
** Противник, часто становящийся неуязвимым или недосягаемым. Здоровья у него может быть и поменьше, но на каждые пять секунд, в которые игроку позволено всунуть свой удар, приходится тридцать секунд непрерывного и неостановимого спама атаками со стороны противника. Этим болеют многие боссы [[Elden Ring]], а для старых платформеров это вообще столп.&lt;br /&gt;
* Нехватка точек записи. Когда только от удачи зависит, дотянешь ли до следующего места, где можно сохранить игру.&lt;br /&gt;
** Близкое к этому явление — полное отсутствие контрольных точек в довольно продолжительных миссиях. Проходил миссию 15 минут, почти дополз до выхода с 5 % хп, но всё-таки умудрился умереть? Соизволь проходить всё с самого начала. Да-да, заново беги из одного конца карты в другой, попутно убивая стопятьсот врагов.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — наличие в процессе длинных и непроматываемых катсцен.&lt;br /&gt;
* Сохранение абсолютно всего прогресса исключительно вручную и исключительно на конкретных чекпоинтах. То есть, добыл апгрейд/побил босса — изволь топать на старый знакомый чекпоинт, прежде чем продвигаться дальше, а то случись чего, оно откатится всё и сразу. И да, после сохранения все рядовые враги тоже оживают, так что надо их убивать снова.&lt;br /&gt;
* Затянутые бои с многофазными боссами, которые представляют опасность лишь в последней фазе. Вместо того чтобы подбирать тактику к последней фазе, приходится раз за разом перепроходить первые, чтобы потом умереть и начать весь бой заново. Решается добавлением чекпоинта между фазами. Главное, чтобы он был задуман изначально, иначе есть риск убрать сложность вообще.&lt;br /&gt;
* Бессмысленный гринд. Когда для прохождения некоторого участка необходим определенный предмет, количество которого ограничено и который приходится добывать гриндом. Таким образом число попыток оказывается ограничено числом данных предметов, а новые нужно долго и нудно выбивать из одних и тех же врагов. Пример — [[Sekiro: Shadows Die Twice]], где до определенного момента волшебное конфетти для боя с призраками можно получить только бесконечными забегами на одного и того же самурая в особняке.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол когда гринд ещё и ''опасен'', и можно запросто потерять всё нажитое честным трудом даже не дойдя до целевого босса.&lt;br /&gt;
* [[Пианино|Неоправданно усложнённое выполнение простых действий]], заставляющее тратить время и отвлекающее внимание. Перезарядка в шутере одним нажатием кнопки? Стандарт. Повторное нажатие кнопки вовремя завершает перезрядку досрочно? Награда скилловому игроку. Перезарядка нажатием одной кнопки, затем второй и затем снова первой? Фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очень надуманные проблемы ===&lt;br /&gt;
Классифицируются с трудом.&lt;br /&gt;
* «Ах! Я ранен!». Характерен для Action-RPG, проявляется в слишком длинной анимации получения урона у главного героя. Управлять ГГ во время этой анимации нельзя, так что нападение толпы врагов [[станлок|полностью лишает игрока контроля над ситуацией]].&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — моды от школы АМК. Гребаные постэффекты на все! На ранение (особенно доставляет, когда игрок от малейшей раны хватает постэффект на головокружение и стоит, как дурак, крутясь на месте, пока его рвут), на лечение, на усталость, на облучение, на антирад, на еду, на взятие артефакта, на просто так! Ситуаций, когда экран не плывет и не затянут красной/зеленой/серо-буро-малиновой пеленой не так уж и много.&lt;br /&gt;
** Нельзя не упомянуть [[Gothic 3|третью Готику]], где изначально присутствовал баг — у кабанов не было анимации удара, так что любое нападение заканчивалось вечным станлоком и смертью.&lt;br /&gt;
** А в [[Fallout 4]] этим страдает силовая броня. Здоровенный металлический каркас отшатывается от любых оплеух в ближнем бою.&lt;br /&gt;
* Задержка возврата контроля после совершения действия. Персонаж буквально ничего не делает, и в это время прекрасно уязвим. Вот боссу так можно, он сильный, но чтобы добавлять подобные штуки ещё и заведомо более хилому игровому персонажу?&lt;br /&gt;
** [[Hollow Knight]] — если супер-рывком из кристального сердца удариться апстену, персонаж ненадолго зависнет, затем сползёт вниз, и только потом… продолжит сползать уже с возможностью запрыгнуть по этой стене выше, а при прерывании прыжком он будет неуправляемо лететь вперёд и вниз. То есть, если прилететь слишком низко над шипами или кислотой, вы обречены смотреть, как неконтролируемо на них напарываетесь, что особенно неприятно с учётом предназначенности этой абилки для дальних дистанций, где нельзя разглядеть цель заранее.&lt;br /&gt;
** «Severance: Blade of Darkness» — получив урон, герой может выпить целебное зелье, но после выпивания обязательно вытирается рукой. Надо ли говорить, что противник обычно успевает снять все восполненные жизни, а иногда и больше.&lt;br /&gt;
*** Ну так и нефиг хилиться во время боя, нет? В игре нет ни одного монстра, сражение даже с пачкой которых потребовало бы непременно подлечиться прямо во время схватки. Тем более что и у противника это самый подходящий момент, чтобы раскрутить по нему красное комбо с оверкиллом.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая пауза]], она же [[Ложная пауза]] — злой двойник [[Активная пауза|активной паузы]]. Если при активной паузе что-то может делать игрок, то с фальшивой паузой во время паузы, а то и открытия меню это «что-то» может делать ИИ, или предметы, и прочее. И единственный способ гарантированно не дать ИИ наворотить делов — выйти из игры, или как минимум в доигровой загрузочный экран. Обычно это бывает в недоделанных играх, а также в флеш-играх наподобие [https://ru.y8.com/games/humbug | Humbug], где это не баг, а фича, но [https://www.youtube.com/watch?v=gK73kkXl-lI| здесь на стриме по Crusader Kings 2 начиная с конца 25 минуты случайные события начинают происходить ''прямо посередь паузы''].&lt;br /&gt;
** В случае со стримом — игра была снята с паузы: старт игры — 1 января, событие появилось 6-го, поэтому со стороны игры всё честно. ''Можете написать другие примеры ложной паузы.''&lt;br /&gt;
** В [[Okami]] Девятихвостый способен рисовать [[Творчество меняет реальность|Небесной Кистью]] наперегонки с игроком, притом что во всей остальной игре вызов меню рисования ставит действие на паузу, но это не фальшивая сложность, а [[Геймплей сочетается с сюжетом|фича]] — да, он тоже так умеет, Аматэрасу (и Ишшун) — не единственные владеющие рисованием.&lt;br /&gt;
* В сквозной поисковой игре «Геокэшинг» для получения координат нередко требуется сделать что-либо вроде подсчета окон у здания или деревьев на лужайке. На третий раз уже надоедает.&lt;br /&gt;
* «[[Спасти за 60 секунд]]». ВНЕЗАПНО раздаётся сигнал SOS, на который нужно мчаться со всех ног. Пример: печально-знаменитое задание в [[MechWarrior IV]] «спасти Hammer Lance» — если на слабом уровне сложности задание хотя бы нормально выполнимо, то на сложном тот, кого нужно спасти, очень часто умирает раньше, чем удаётся прибыть к нему на помощь (не помогает даже использование самых быстрых скоростных лёгких мехов — как только раздаётся SOS, того, кого нужно спасти, тут же начинают уничтожать).&lt;br /&gt;
** ''Теоретически, если ОЧЕНЬ повезёт с рандомом, добежать можно, что означает несколько сот попыток чтобы [[рандом]] дал хотя бы хоть какой-то шанс успеть добежать. И даже если успел добежать, рандом может убить спасаемого прямо на глазах у игрока как только он прибыл.''&lt;br /&gt;
* В [[Encounter|Энкаунтере]] и его клонах нередки задания вроде «[[Код на стенке|отыскать код]] где-то на заброшенном заводе за 30 минут».&lt;br /&gt;
** После одного умника, что вместо того, чтобы нагнуться и посмотреть код в самом низу трансформаторной будки, зачем-то полез в неё внутрь с закономерным исходом, стали спешно исправлять.&lt;br /&gt;
* Отсутствие паузы. Souls-серия этим грешит. Нормально, когда ты не можешь поставить игру на паузу, когда на локации ты не один, но если игрок не может поставить игру на паузу просто потому, что разработчики поленились это позволить сделать… Лечится выходом в главное меню.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если враги не респаунятся за спиной у игрока и в это время ничего не происходит (смена времени суток, скрипты, истекание срока бафов), то нет особой разницы между поставленной на паузу игрой и оставленным в каком-нибудь безопасном закутке персонажем. Другой вопрос, что поставить игру на паузу может потребоваться и во время боя. Всё же, у игрока есть реальная жизнь, которая может потребовать немедленного реагирования на неё. И чем игрок старше, тем больше вероятность, что отвлечься потребуется. «Играть в нашу игру — большая честь, не отвлекайтесь!»&lt;br /&gt;
** Подобной невозможностью успеть везде, усугубленной гримасами рандома славится и вполне пошаговый новодельный X-COM.&lt;br /&gt;
* Проблема с балансом. Когда две разных расы в стратегии обладают совершенно разными сильными и слабыми сторонами, и поэтому игра за одних и за других предполагает принципиально разную тактику — это нормальная сложность. Когда одна из них содержит уникальный юнит, выносящий всё подряд, на который нет какого-либо противодействия — это сабж.&lt;br /&gt;
** То же самое при дизайне карт для исключительно соревновательных, «киберспортивных» партий. Карта для RtCW, имитирующая киношную высадку в Нормандии&amp;lt;ref&amp;gt;Чистый берег мало того что без какого-либо укрытия, так ещё и с проволочными заграждениями, спокойно поливаемый пулемётным огнём из укрепленных ДЗОТов.&amp;lt;/ref&amp;gt; логично выглядит в сингле, но когда решается вопрос, какой стороне достанется приз — той, которой повезло оказаться в заведомо выгодных условиях или нет… а, собственно, в чём здесь соревнование?&lt;br /&gt;
*** Такие несимметричные карты, в которых одна команда атакует, а вторая защищается — играются дважды. Соответственно выигрывает та сторона, которая быстрее захватила все контрольные точки или успешнее защищалась.&lt;br /&gt;
* Чисто мультиплеерные нюансы, когда разработчики не учли тот факт, что многопользовательская игра значительно отличается от однопользовательской.&lt;br /&gt;
** Например, ранние версии командных шутеров, MMORPG и чего угодно обладали такой «милой» особенностью как «кемпинг»: возможность встать прямо на точке спавна чужой команды и валить только-только появившегося персонажа раньше, чем управляющий таковым игрок сумеет сориентироваться в ситуации.&lt;br /&gt;
** Большая проблема, касающаяся поделок и переделок одиночных игр в многопользовательские, по типу [[Fallout Online]]. Дело в том, что игры эти иногда бывают глубоко одиночными и неприспособленными для переноса в мультиплеер, но фанаты считают, что «Кашу маслом не испортишь», а игра, с трудом и применением сторонних и дополнительных программ все-таки переводится в мультиплеер. Баланс кривится, неперемосисые в мультиплеер механики выбрасываются, сюжет вообще разваливатется, а результат получается, мягко говоря, странным.&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность|Преуменьшение возможностей подконтрольных, союзных и полезных игроку персонажей]] и [[Сила катсцен на максимум|преувеличение возможностей вражеских, оппонентских или потенциально вражеских]]. Причем в нормальных играх это происходит в катсценах, что портит восприятие сюжета. А вот в квестах (особенно в низкокачественных, [[Русский квест|особенно если вдобавок в русских]]) такое происходит во всей игре, если вам дают потенциально имбового персонажа. Примеры: игра «Новые бременские», ГГ — Сыщик (настолько имбовый персонаж, что то, с чем он не справился бы, можно перечислить по пальцам. [[Синдром поиска глубинного смысла|А некоторые теории говорят]], [[Педаль в пол|что единственной вещью, которая может его остановить, являются титры (то есть сильнее только автор произведения), а в остальных случаях он даже не старался]]); серия квестов про мультфильм «Три богатыря», ГГ — собственно, один из трех богатырей (тоже персонаж довольно имбовый), ''Не помню название, иностранный квест про иностранный мультфильм'' (герои по сюжету мультфильма часто использовали огнестрел, и дабы избежать новаторской идеи боёвки в квесте, по сюжету герои забыли «стволы» в химчистке. Ужо насколько они их испачкали, что пушки пришлось мыть всю игру — неизвестно, может, по химическим стокам лазали?)&lt;br /&gt;
* Иногда в старых квестах имеется текстовая запись, и если она сделана неудачно, игроку придется 2 часа мучаться, объясняя игре, [[Придумай глагол|что надо делать]] с лежащей на полу лампой, кнопкой в стене и тому подобное.&lt;br /&gt;
* А в новых квестах, проблемы лабиринта, катсцентной некомпетентности и поднимания лампы решают так: персонаж не делает то, что не надо или бесполезно (пример: [[yt:yOC7ez40wbE|эта игра про Бременских музыкантов]]): при попытке сделать что-то не так/по-уму персонаж говорит: «А, может, не надо?» «Да не надо мне это», «Нет, туда я не пойду, что там делать», «Искупаться, что ли? Нет, не время», «В подвал я не полезу: там темно и сыро, и крысы», «Стыдно заглядывать по окнам», «На работе не пью», «Хм. Старьё какое-то. Мне и даром не нужно», «Трезвость — норма жизни», «Нет, пить совсем не хочется», и тому подобные отказы и отговорки. То же с игромеханической, но другое и сюжетной точки зрения: находится обоснование, почему нельзя сделать не так, а эдак: например, герою кто-то не даёт, или впереди опасность, с которой герой не хочет сталкиваться. [[Педаль в пол|Ещё хуже]], если неправильное действие не только не делает ничего путного, но и отнимает у героя ХП/деньги/предметы/время, и это не очевидно.&lt;br /&gt;
* Неуместное или слишком жесткое ограничение по времени. {{Spoiler|Некоторые игры используют часы Windows. Да-да, их можно просто перевести назад или вперёд, чтобы получить больше времени или по-быстрому дожить до конца миссии, а то и вломится в ход игровых событий и свернуть весь сюжет вместе с пространственно-временный континуумом в три погибели, откатив время до событий прошлого. Только учтите: самая ранняя дата на часах — 1970/1901 год, и больше чем на 49/118 лет, в зависимости от версии, в прошлое улететь не выйдет. Но все равно в каком-нибудь Call of Duty Modern Warfare умудриться повоевать в Первую Мировую очень хорошо.}}&lt;br /&gt;
* Для некоторых таким является то, что в некоторых играх нельзя не просто победить противника до минимума его силы, а победить насовсем, окончательно и бесповоротно. Игроки решают, что «это какой-то баг», и идут пытаться победить насовсем, и в итоге либо считают компанию непроходимой, либо же упираются лбом и таки побеждают врага, хотя такое не планировалось. Пример: в [[S.T.A.L.K.E.R]], в войне группировок победить окончательно нельзя, ведь последнюю базу захватить нельзя: свои уходят, а враги респавнятся (хотя по интернету ходят слухи о тех, кто смог захватить и эту базу, причем основательно, на века; в основном в патченных версиях, где это исправлено, но некоторые якобы умудрялись и в обычной версии такое провернуть; они, дескать, уничтожали всех врагов, становились на базе, не уходя, отбивали атаку, после чего ''выпиливали вообще всех предствителей враждебной группировки во всей Аномальной Зоне, попутно не покидая базу'', и ждали, пока своя группировка уничтожит те остатки и придет своим отрядом к базе).&lt;br /&gt;
** Ну, в СТАЛКЕРе база как раз типа «захватывается», но 1) только скриптово, самому прийти и всех вынести нельзя — двери будут закрыты. 2) Главный фейл — после этого героического захвата враги на базе спавнятся как ни в чём не бывало, а твоя группировка базу не занимает.&lt;br /&gt;
* Во многих играх — особенно в старых играх и shot-em-up — есть такой элемент фальшивой сложности: есть возможность подбирать бонусы с оружием, ракетами и усилителями оружия. Загвоздка в том, что оружия много, а слот один — если возьмешь не тот бонус, все запасы «сгорят»; из-за этого зачастую предпочтительней использовать что-то одно, а другие бонусы зачастую становятся страшнее, чем вражеские снаряды. При этом «не те бонусы» игнорируют щиты и неуязвимость, а при взятом магните так вообще к кораблю притягиваюстя. Решается наличием [[Инвентарь|инвентаря]] и переключения между всеми видами оружия через него.&lt;br /&gt;
* Спотыкачка на распутье: персонажу нужно перемещаться по миру игры и раз за разом приходится попадать в одну и ту же локацию, где преодолевать одно и то же препятствие.&lt;br /&gt;
* Платформ-хантинг — разновидность [[пиксель-хантинг]]а в [[платформер]]ах и [[Puzzle-platformer|квест-платформерах]]. Нужно перепрыгнуть с платформы на платформу, но сделать это можно только с одной точки. Педаль в пол — когда графически край платформы невозможно опознать или сопоставить со спрайтом игрока. Педаль в асфальт — когда на это наложено неудобное управление, например задержка отклика на клавишу, или просто персонаж постоянно прыгает — и чтобы заставить его прыгнуть с нужного пикселя, приходится ещё и точно подбирать момент.&lt;br /&gt;
* [[Налить воды]] — если игроку приходится заниматься чем-то очень нудным, что он сделал бы легко, но что слишком долгое — это фальшивая сложность. Например, если нет быстрого перемещения, и нужно каждый раз переться туда-сюда, особенно — если ещё миникарты нету; если в симуляторе охоты вам после каждого выстрела в слоу-мо показывают пулю, куда она полетела и что в зверушке сломала — а стреляешь так часто, что может стать скучно (или, в реалистичных симуляторах — персонаж движется или очень медленно, или так быстро, что всю дичь распугивает — а среднего не дано); если нужно что-то долго [[гринд]]ить, и делать это не сложно, а нудно; и так далее и тому подобное, ''нужно будет ещё примеры добавить''. Соответственно, сложно не победить или играть — сложно не заснуть или не плюнуть на игру. Педаль в пол — браузерки, игры для социальных сетей и мобильные игры с прорвой редкостно настырной рекламы, лезущей каждую минуту, а то и раз в 2 секунды, там же очень часто встречается [[Очки работы|механика очков работы]]: плати или жди N минут, пока энергия не восстановится (причем делается это для прибыли — в ином случае усталось в мультиплеерной игре не моделируют), жди N минут пока урожай вырастет, и так далее, ''добавить примеры.''&lt;br /&gt;
** Верстаки в [[Fallout 4]], VATS в целом в трёхмерных Фолаутах, или же '''вся игра''' в [[X-COM: Enemy Unknown]], которая, несмотря на то, что походовая, настаивает на том, чтобы игрок смотрел, как солдат в стопицотый раз стреляет по врагу со «зрелищной» камеры, не давая переключиться на другого бойца и отдать ему приказ параллельно с исполнением первого. С установкой мода на многократное ускорение анимаций играется намного спокойнее. Аналогично навязанное переключение цели/камеры в «Цивилизации» и других походовых стратегиях — хочешь, например, сделать что-то что не требует хода, а игра считает что ход сделан и дёргает камеру и фокус на другой край карты к «свободному» юниту.&lt;br /&gt;
** Также игродельчество класса «Типа я режиссёр», когда квесты прямые как рельса, а игрок выступает скорее зрителем — особенно если те перемежаются ненужными катсценами. Как пример — [[TrueStalker]], в котором половина квестов — «подай-принеси», а вторая половина — рельса из '''непропускаемых''' катсцен, перемежаемых боями без подготовки (не взял запаса патронов и оружия заранее? перезагружайся и смотри на все катсцены ещё раз).&lt;br /&gt;
** Сюда же ошибка «погружение — это когда руки в кадре». Смотреть, как персонаж что-то делает, пока вы сами в лучшем случае держите зажатой одну кнопку (в худшем — вообще ждёте окончания анимации, как в катсцене), надоедает сразу же. Если кто-то, это читающий, соберётся делать собственную игру, запомните — погружение это когда ''игрок забывает, что он играет в игру клавомышью на мониторе'' (геймпадом на телевизоре, джойстиками на вирт-очках), а анимации служат не для красоты, а для обратной связи, так что всё, что напоминает игроку о том, что он играет, в том числе подобные «автономные» действия — погружение '''нарушают'''!&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] в некоторых вариантах — игра стала бы намного легче, если бы можно было взять трофеи с противника (как вариант — брать все что вздумается, а не только одну полуотстреленную обойму и надкусанный кусок колбасы с тела пехотинца) — да вот нельзя. Осложняется это часто тем, что противники носят мощное оружие и броню, но брать их не положено — только в конце игры или у торговца по грабительским ценам что-то похожее, но всё же хуже чем у противника, и то не факт, что такая возможность будет.&lt;br /&gt;
* [[Пиксель-хантинг]] порой до этого доходит. Когда надо весь экран обтыкивать каким-то предметом — это фальшивая сложность.&lt;br /&gt;
* [[Мониторный угол зрения]] в некоторых случаях: у игрока монитор показывает сравнительно малую область зрения, порой в 25 % от реального. Из-за этого заметить что-то становится сложнее. Особенно плохо, если при этом обзор у врагов реалистичный (110 градусов если брать трехмерное и 180 градусов если включая периферическое), а то и вовсе круговой. Схожая ситуация, когда у игрока с обычными динамиками нет возможности понять, откуда идет звук — а у игроков с наушниками и стереозвуком и у ИИ эта возможность есть.&lt;br /&gt;
* Ситуация, когда материальные потребности значительно завышены относительно реальных. Например, если в какой-нибудь [[DayZ]] снаряжение портится намного быстрее, чем в реальной жизни (а то и вовсе ± одноразовое), герой в полностью сытом и довольном состоянии начинает помирать от жажды и голода спустя 1,5 часа, заболевает и мерзнет чаще и быстрее обычного, просто так сам не выздоравливает, и прочее. И это не говоря о том, что оружие чинится и ломается целиком (а не какая-то отдельная деталь, которую и нужно было бы чинить), а так же о потреблении электричества, бензина и прочего различной техникой и машинерией, а так же шкалы усталости у персонажа. И особенно — шкалы кислорода; она и в жизни не очень большая, а в играх же бывает одно из двух: или персонаж [[Бесконечный кислород|плавает как Ихтиандр]], или [[Поплыл, как топор|ускоренно задыхается/камнем идет ко дну]] — да и при реалистичном размере шкалы проблем тоже куча.&lt;br /&gt;
** Это следствие «[[Время не в масштабе|сжатия времени]]» — всё-таки не у всех есть куча свободного времени, так что всё ускоряется. Но при нормальном балансе или игра из удовлетворения потребностей состоит (как [[Don't Starve]]), или же они занимают достаточное, но не излишнее количество времени.&lt;br /&gt;
* Неправильное позиционирование чекпойнта. Пример — длинная непропускаемая сцена (на движке игры или ролик) или диалог, а после нее следует тяжелый бой. Если чекпойнт будет помещен перед сценой, то ее придется пересматривать заново перед каждой попыткой прохождения боя. Встречается, например, в «[[Clive Barker’s Jericho]]».&lt;br /&gt;
* Слишком быстрая смена времени суток. Игрок ещё не успел ничего толком сделать, а уже вечер, и его насильно отправляют в домик спатки. В худшем случае, ночь геймплейно никак не отличается от дня, но во время ночи тупо ''ничего не видно''. Аналогичная петрушка бывает и с быстрой сменой визуальной погоды.&lt;br /&gt;
** [[Время не в масштабе]] плюс плохая калибровка. В нормальных играх аналогично не в масштабе оказываются усилия и расстояния, в плохих — время идёт быстро, а требуется его на действия так же, как в реальности.&lt;br /&gt;
* В трехмерных частях Fallout самый простой способ усложнить игроку жизнь — отключить возможность прицелиться по противнику в режиме V.A.T.S., поскольку чистый шутер что из «тройки» с «Нью-Вегасом», что из «четверки» совсем никакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные и уникальные примеры ==&lt;br /&gt;
Интересные:&lt;br /&gt;
* В почти каждом старом [[Русский квест|русском квесте]] был с трудом, но все-таки проходимый подводный камень: в [https://www.youtube.com/watch?v=MxQO2OE6gVk| квесте про Буратино] — «Билли, где карта!» (нужно быстро допетлять от Жлобилы до финиша по однотипному лабиринту, попутно убегая от странной летающей головы с надписью «police»), в [https://www.youtube.com/watch?v=S2URC16YAfg| квесте про Изумрудный Город] — [[Непроходимая забагованность]] + [[Безвозвратно утерянный предмет]] (не взял поцелуй — дальше Бастинды не пройдешь. А если взял, то она отберет самый нижний предмет в инвентаре, при этом в некоторых случаях от Бастинды остаётся её фантом/призрак, все так же мешающий движению и действиям, и вообще дюже вредная она в этой игре…), в [https://www.youtube.com/watch?v=HSnEUDR4scE квесте про Бременских Музыкантов] ([https://www.youtube.com/watch?v=FfMSQnSS67o| версия без комментариев, но с протыкиванием 90 % всех возможных игровых объектов]) — [[Непроходимая забагованность]] (из-за фигни с виндой мини-игры не отображаются. «… И разузнать это оказывается не так-то просто; правда, в основном из-за частых вылетов и черного экрана на стадии игры с лабиринтом, который мне пришлось проходить ''вслепую''…» «…После чего нас ждет ещё одна мини-игра не отображающаяся на новых системах; и её я пройти уже не смог, ибо '''пазл вслепую''' — это всё же выше моих возможностей. Дальнейшее видео является записью прохождения с ютуба…» — говорит автор видео).&lt;br /&gt;
** В квесте про [[Братья Пилоты|Братьев Пилотов]] много загадок и [[Миниигра|мини-игр]] с честной сложностью, особенно в первой части: тот же [[Замок по Лойду]] [https://www.youtube.com/watch?v=nbCQ7-h3HW8 на холодильнике], пазл в электрощитке или задача с коробками. Есть уровни с задачами вполне логичными, хоть и с налётом [[вывих мозга|вывиха мозга]]: кот в бачке унитаза может выпить бесконечный объём воды, но убегает, если закинуть ему в рот кусок мыла. Есть задачи, где логика послана куда подальше, но всё же их можно решить, просто комбинируя предметы между собой: например, третий уровень, где Коллега должен упасть в фонтан, когда он включен на средний уровень, а потом открыть на максимум — так он сможет попасть в клетку с кенгуру. А есть уровни, которые, не зная решения, можно пройти только случайно: второй экран, где нужно выбрать вторую мелодию на рояле и поставить Коллегу под знаком, когда Шеф начнёт играть; пятый экран, где нужно выбежать на дорогу точно в момент, когда проезжает такси, чтобы выскочившая из-за угла машина задела люк, и в него упал кот; предпоследний, где нужно [[поступай неправильно|добиться]], чтобы ворона проколола [[воздушный шар]] (сами пилоты довольно ловко от них уворачиваются, если не рассчитать момент). В последующих частях такого было несколько меньше, но и задачи стали более примитивными, в основном на комбинирование предметов и [[пиксель-хантинг]].&lt;br /&gt;
** А как вам легендарное наполнение шприца пчёлами из улья в первом «ВИЧе» ?&lt;br /&gt;
** Крайне неадекватными головоломками отличается квест про похождения бравого солдата Швейка. Уровень в психушке бьет все рекорды. Ну, какая локация, такие и головоломки.&lt;br /&gt;
* В игре Severance: Blade of Darkness главный герой после выпивания зелья лечения обязательно должен выполнить всю анимацию до конца — а именно утереться рукой, хотя здоровье восполняется сразу по завершении питья. В горячке боя не раз и не два убьют ГГ, который ставит гигиену выше выживания.&lt;br /&gt;
** Как уже отмечено выше, а нефиг хилиться во время боя, не увеличив дистанцию. Если вас настолько сильно треплют — вы недостаточно хорошо сражаетесь и не умеете маневрировать в бою. [[Почему ты отстой|В игре, в которой управление перемещением во время боя одно из самых лучших за историю action-adventure жанра]].&lt;br /&gt;
* Испытание на [[гринд]]. Хорошая новость: существует способ облегчить проблемный сегмент (почти любого типа из представленных здесь). Иногда — до уровня лёгкой прогулки. Плохая новость: для этого надо пойти в совершенно другое место и с [[героическое упорство|героическим упорством]] делать что-нибудь невероятно унылое и однообразное. Обычно — перемалывать бесполезных мобов, которые ничего не могут вам сделать, или повторять [[генератор квестов|генераторные квесты]]. Целью такого времяпрепровождения может быть добыча [[опыт]]а, денег или [[лут]]а. Последний случай, если вам нужен какой-то определённый предмет (а не [[Металлолом и макулатура|мусор на продажу]]), часто дополнительно осложняется рандомом со смехотворно малыми шансами, и все три идут рука об руку с донатной сложностью в онлайн-играх если есть способ сократить или пропустить гринд за деньги. Интерес же представляет [[субверсия]], когда разработчики ожидают вместо долбёжки в сложное место не долбёжку в стену гринда, а [[Совершенно законный финт ушами|нахождение способа его сжать]]. Например, вместо рандомных шатаний по карте найти [[уровень-качалка|качалку]] или даже [[песочница|построить её]], [[минмаксинг|наминмаксить]] [[билд]], пролетающий сайдквесты за минуту и так далее.&lt;br /&gt;
** [[Terraria]], как порядочная [[лутоцентричная игра]], имеет множество нужных предметов, падающих только с достаточно редких противников или с малыми шансами, или требующих [[Этот гадкий ресурс|редкого предмета для открытия доступа]]. Например, всё оружие, выпадающее с герцога Рыброна, требует [[Капитан Очевидность|его убить]], для чего его надо призвать, а это, в свою очередь, требует поймать трюфельного червя в грибном биоме и использовать как наживку для рыбалки в океане. Поэтому — перекапываем грибной биом и делаем там ферму с тонкими полосками земли, макмиально увеличивая площадь, на которой могут появиться черви. Прямой случай здесь тоже есть: квесты рыбака, единственный способ получить некоторые аксессуары для навигации чтобы не [[Унылое ожидание|караулить на поверхности]] нужную погоду или фазу луны.&lt;br /&gt;
Уникальные:&lt;br /&gt;
* Древнючая Quazatron, про то как робот Клепто занимался диверсионной деятельностью во вражеских тылах: заряд силовой установки постоянно уменьшается, зарядить нельзя, кроме как отобрать новую у врага, когда кончается — Game Over, а отобрать сложно (случилось на 47:25). Подсвечено: «это кончено круто нагнуть 3 треугольниками против 15, но захватив средненького ремонтного, если ты не идиот и если не выпадет абсолютного де**ма в качестве поля ты и так будешь всех нагибать. Может быть, именно по этому сделана эта до**аная батарейка, поточу что вот сейчас мне как взрослому да человеку а не ребенку без такого ограничения будет слишком легко, я буду её просто проходить. ''Через некоторое время игры, после разговора про консоли'': …и вот после этого меня консоли не интересовали до конца 90-ых. А! Ну вот! POWER замигал, ''детали погорели'' да я ещё и упал в придачу! Всё! ''Клепто ломается''. Все запчати сгорели, и, как вы видите, даже до зарядки доехать не успел. [[Святой Рандомий|И вот такое может случиться в любой момент игры, неважно насколько вы круты и чего у вас понаставлено]] (пользователь „кракен эмулендович“)».&lt;br /&gt;
** Искуственная сложность в чистом виде. Обесценивает зарядки (при разряде батареи она спасает только если стоять прямо на ней, а потом и от этого не спасает), обесценивает «основное» оружие — вместо перестрелок игрок вынужден постоянно лезть в grapple режим для последующей замены энергоблока, добавляет вредный рандом — крутые комплектующие потребляют много, разряжая простой энергоблок крайне быстро, а противники не всегда будут встречаться с топовыми энергоблоками. При этом вражеские роботы никаких подобных проблем не испытывают. Шишечкой на тортике — то, что остаток заряда батареи до наступления проблем игрок никак узнать не может&amp;lt;ref&amp;gt;на самом деле узнать можно по вращению [[Кин-дза-дза!|цаппы]], предположительно, антенны, на верху робота: чем медленнее вертится — тем меньше энергии осталось, а если перестала вертеться — «все, кина не будет, электричество кончилось»; другое дело, что так можно понять заряд лишь примерно, об окончании заряда понятно и без этого, догадаться определять оставшийся заряд по скорости вращения цаппы смогут не все, а на старых, бесцветных или не подходящих по разъему экранах это и вовсе не разглядишь&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В принципе проблему частично исправили в псевдо-ремейке «[https://www.1archive.com/game/urbanoids Urbanoids]»: шкала энергии общая и бонусы-батарейки перезаряжают её почти всю, нет смысла курочить основным оружием много роботов ради деталей (комплектация одинаковая, противника посильнее лучше захватить), энергия при движении тратится не сильно, а необходимость перезаряжать акум (которой у противника нет) можно объяснить [[Мастер-ломастер|повреждением робота когда герой-телемеханик их взламывает]]. ''Только вот игра никак не заводится, выглядит так, будто бы Jawa Script грохнулся как и FlashPlayer.''&lt;br /&gt;
* В [[Beholder]] — избегание разработчиками механик боя, убегания, стелса и прочего, позволяющего избежать Game Overа. О чём говорю? Боёвки не предусмотрено: если какого-либо персонажа догоняет служитель порядка (в первой части — милиционер, во второй вдобавок есть охранники, а вообще чаще всего [[смерть в диалоге]]), персонажа вяжут и отводят в машину/убивают немедленно. Если с служителями порядка куда не шло (крепкого сложения, сильные мужики с, как минимум, дубинками, как максимум — у них в кобуре пистолет), но механики боя нет даже когда воевать собираемся с другим штатским, и у героя есть оружие (например, нельзя в сцене внутри тайной пыточной 2 этажа атаковать противника. При том, что охрана априори забежать не может — комната тайная, а герой вооружен скальпелем). Убегать тоже нельзя: подавляющее большинство помещений представляет из себя проход, оканчивающийся тупиком, так что героя всё равно догонят, разнообразные выходы вроде пожарных лестниц, запасных входов/выходов, спасательных подъёмников и прочего в игре нет, и даже эвакуироваться через окно (безопасно можно выйти из окна на 1 или −1 этаже, если падать на мягкое — можно и со 2 этажа, зацеплением за заоконник можно сократить высоту падения на 0,5 метра, итого максимальная безопасная — 1 этаж + 1 метр, а с парашютом можно эдак с 10-15 этажа), использовать для спуска водосточную трубу и т. п. герой не может, механики стелса нет, спрятаться нигде нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — при подавлении Бины, чтобы сделать её уязвимой и застанить на 30 секунд нужно, пока она разносит комплекс убойными способностями, отправить агентов в десяток комнат с перегревом, сами комнаты нужно найти, выбрать подходящего агента, всё это требует времени, благо в игре есть активная пауза. Но переходя в третью фазу Бина вам кнопку паузы с издевательским комментарием отключит. Плохо с микроконтролем? Игра окончена.&lt;br /&gt;
** Те, у кого плохо с микроконтролем, до подавления Бины скорее всего просто не дойдут. Задача вполне решаема, если до отключения паузы приставить к каждой аномалии подходящего агента и расположить его в близлежащем коридоре. В конце-концов игра про менеджмент.&lt;br /&gt;
** В принципе каждое подавление сефира в этой игре имеет фальшивую сложность, но это не баг, а фича. Подсвечено в подавлении Малкух: она перемешивает виды работ, поэтому агентов нужно сначала отправить к безопасным аномалиям и записать какая работа в какую превратилась. До подавления Малкух рассказывает, что часто путается в делах и вынуждена всё записывать в блокнот.&lt;br /&gt;
*** Дык надо смотреть, какие scp заводить: в конце уровня дают выбор из 2, и если оба не те, загружаемся обратно в конец уровня. Так что тех, кто может подавлять сифир заводить вообще не надо, обойдёмся. То же и с улучшениями: смотрим, какие надо, [[Никакой не апгрейд|вредные не берем]].&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[Dragon’s Lair]]. Чтобы пройти игру, нужно выучить все локации: в половине случаев не получится просто догадаться, куда и когда [[QTE|нажимать]]. Вот только сделать это в середине 80-х можно либо раз за разом закидывая в автомат монетки, либо наблюдая как играют другие, благо аркадный зал — место общественное.&lt;br /&gt;
* Легендарная компания [[CAVE]] в своих легендарных шутемапах для аркадных автоматов иногда выделывала такое, что на полном серьёзе встаёт вопрос: а это вообще возможно пройти?&lt;br /&gt;
** DoDonPachi SaiDaiOuJou — понятно, игры для аркадных автоматов создаются с расчётом выбить у игроков побольше монеток, но тут просто [[Создатели перегнули палку|уникальный]] [[Козёл|в своей гадости]] [[Что за фигня, автор?|случай]]: у финального босса есть вариация под названием «Inbachi», которую &amp;lt;big&amp;gt;'''''с момента выхода игры в 2012 и до сих пор вообще никто не смог пройти без продолжений.'''''&amp;lt;/big&amp;gt; (А тот, кто [[yt:q3slIbMoga0|якобы проходил]], был заподозрен в читерстве.) Всё из-за невозможной для человека скорости пуль и мизерного количества привычного для игр от CAVE послабления в виде замедления. К счастью, в 2020 вышла обновлённая версия, DoDonPachi SaiDaiOuJou EXA, где есть режим, состоящий только из боёв с Inbachi, и она стала чуть более терпимой, и более того — стрельба в гиперрежиме отменяет пули (в смысле, пули Inbachi тоже отменяются, а не [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|как в финале DaiFukkatsu]]).&lt;br /&gt;
** Но эта игра ещё «молодая», у неё ещё всё впереди. А вот в гонконгском издании игры DonPachi была сильно задрана сложность — увеличен хитбокс и стоит более высокий [[Динамическая сложность|ранг]]. Игру [[yt:HjrzGiwwjls|смогли пройти]] только '''спустя 26 лет после выхода''', а можно ли её в принципе пройти медленным синим истребителем — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Касательно не менее легендарных Battle Garegga, Battle Bakraid и Armed Police Batrider существует мнение, что разработчики намеренно вставили в игру задержку ввода в 3 кадра, то есть намеренно сделали управление плохим, чтобы игроки чаще проигрывали и чаще бросали монетки. Как минимум в отношении Batrider [https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=51021 опровергнуто, да и не факт что задержка вообще есть.]&lt;br /&gt;
* Игра [[wikipedia:Treasure Island Dizzy|Treasure Island Dizzy]] смогла собрать комбо: полное отсутствие сохранений, единственная жизнь и… [[Педаль в асфальт|FIFO-инвентарь]], где нельзя было выбрать произвольный предмет. [[Попаболь|Ощущения]] игрока, который прошёл почти всю игру, но забыл, что вот на этой платформе есть невидимая ловушка, которую надо перепрыгнуть или неосторожно попытавшегося взять предмет (не обратив внимания, что дыхательная маска находится на вершине списка…) под водой были непередаваемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не баг, а фича ==&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — уровень сложности «Nightmare!» почти во всех играх серии (в игре 2016 года эту роль переместили на «[[Педаль в пол|Ultra-Nightmare]]»). И везде это сделано намеренно.&lt;br /&gt;
** В первых двух частях у монстров резко повышается агрессивность по сравнению с «Ultra-Violence», вдобавок они ещё постоянно возрождаются (подобного можно добиться и на UV, запустив игру с параметрами командной строки ''-fast'' и ''-respawn'' соответственно), что начисто убивают всю тактику зачистки. Однако при его выборе игра прямым текстом вас предупредит о его нечестности и ещё раз переспросит «Вы уверены?», а сам Джон Ромеро считал, что пройти вторую часть на нём вообще невозможно.&lt;br /&gt;
*** Думеры доказали, что для них нет ничего невозможного. Собственно прохождений второй части (да и первой тоже) на «Nightmare!» уже более чем достаточно. Научились проходить и со [[yt:uI0DC91r 9g|100 % секретов]]&amp;lt;ref&amp;gt;В этом видео не подобраны два забагованных секрета.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А потом появился [https://www.youtube.com/c/ZeroMaster сверхчеловек], который прошёл на «Nightmare!» [https://www.youtube.com/playlist?list=PLSY2ZP_tOA_h2BoVlkTbxMeubDPlLp7pi помимо всех эпизодов Ultimate Doom, Doom II также и TNT: Evilution, и даже Plutonia Experiment]! Он же сначала [[yt:irNoHfnLXRM|подобрал]] последний секрет на MAP15&amp;lt;ref&amp;gt;Забагованный секрет на MAP27 научились подбирать намного раньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потом сделал действительно полное прохождение Doom II Nightmare 100S.&lt;br /&gt;
** В третьей части и дополнении RoE из игры убираются все переносные аптечки, а здоровье начинает понижаться '''само'''. И даже Душекуб с самого начала игры — малое утешение.&lt;br /&gt;
** Ultra-Nightmare в игре 2016 года и Doom Eternal даёт вам лишь одну попытку на прохождение, а в случае смерти — [[Перманентная смерть|начинайте сначала]]. Для выполнения этого вызова думерам понадобилось буквально несколько дней.&lt;br /&gt;
** В игре, в которой есть сейвы в произвольный момент времени, подобная сложность всё ещё фальшивая.&lt;br /&gt;
* И в [[Duke Nukem]] 3D — та же фишка, что и в первом Doom.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — внезапная смена правил с педалью в пол. Каждый босс припас для игрока какую-то подлость, в каждой локации у мобов определённые свойства. И новичок о них не знает НИЧЕГО, а неверно подобранная пати запросто кончает в стиле «трах, бах и все умерли». Особенно эпично в этом плане дополнение «цвет безумия», в котором безо всякого предупреждения вместо обычных данжей с комнатами и коридорами кидают волны врагов без перерыва. Причём игра прямо после вступительного ролика предупреждает, что герои будут дохнуть.&lt;br /&gt;
** А также фирменный рогаликовый рандом, которым [[Russian Reversal|игра играет в тебя.]]&lt;br /&gt;
** При этом ИИ противников достаточно милосерден — не спамит самые эффективные атаки и не фокусит раненых/хлипких персонажей.&lt;br /&gt;
* «Syobon Action» a.k.a. «Cat [[Mario]]» — имеет всего четыре уровня, на которых просто '''тонны''' ловушек. Убить может практически всё, даже облачко. Но если запомнить их, можно пройти игру, не потеряв ни единой жизни.&lt;br /&gt;
** Вы думали, первые четыре уровня сложные? Ха-ха три раза. Получите [[yt:JgRnqV7p1ms|ещё четыре]]! Впрочем, и здесь можно [[yt:xkSwolLeVOM|ни разу не умереть]].&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — в финальном босс-файте в определённый момент происходит инверсия управления из-за чего Джейд кажется неуправляемой. Но на самом деле там подводится обоснование — первосвященник ДумЦ старается вернуть Джейд под свой контроль и это демонстрирует волевое усилие руками игрока.&lt;br /&gt;
** Правда приятней от этого не становится. Особенно с учётом, что нормальных сохранений в игре нет и при проигрыше бой надо начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
* [[Мор (2019)]] — по словам создателей, сложность — часть художественного замысла.&lt;br /&gt;
** Впрочем, от этого [[Что за фигня, автор?|игрокам приятнее не стало]] и позже под давлением общественности разработчики таки ввели в игру уровни сложности.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — игры от Softworks не без оснований позиционируется как хардкорные, но нужно учитывать что японские игры традиционно хардкорны и требуют покупки гайдов. Большая часть сложности в игре вполне честна и более-менее опытный игрок вполне её преодолевает. Но есть и фальшивая сложность — но на фоне общей сложности игры она не так уж правда, чтобы и заметна но есть. Козлящая камера, особенно когда надо драться с гигантскими прыгающе-летающими мобами, а то и боссами. А вот персонаж прыгать вверх не может ну никак от слова вообще, прыжок с разбега — отдельная песня, как ни старайся всё равно есть шанс его сорвать из-за кривого управления, даже с геймпадом (аналогично пинок). Бомбы-стрелы-траектория оружия мобов слегка «подправляются» для лучшего попадания по игроку…&lt;br /&gt;
** Впрочем [[Больше, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ!!!]] — Боссы DLC дарк соулс 3 обладают крайне невменяемым количеством хп, что делает бои весьма нудными. [[Педаль в пол]] выдавливает Фрида, у неё ТРИ хитбара.{{spoiler|И это без учета автоматического выхода из станлока, сулящего БОЛЬШУЩИЕ проблемы любому игроку с молотом или другим силовым оружием.}}&lt;br /&gt;
*** Только гуманоидные боссы сопоставимого с игроком размера вообще подвержены станлоку, Фрида проводит большую часть первого хитбара в замахе, а на втором имеется уязвимый ко '''всему''' второй босс. А ещё если к Фриде не научиться бить один-два раза (любым оружием), а не пытаться крутить вертушку, то игрок сам себе злобный антропоморфный дендромутант.&lt;br /&gt;
** [[Bloodborne]] критикуют за крайне неудачную планировку уровней, несбалансированные аптечки и параметры и отсутствие элементарных подсказок что делать для некоторых неоднозначных задач.&lt;br /&gt;
** [[Sekiro: Shadows Die Twice]] дает преимущество противникам, например, они способны автоматически выходить из станлока. Хитбоксы и система регистрации ударов — фальшивая сложность уровня «Бог», при необходимости и оружие и тушки врагов доворачиваются хоть при какой скорости в полета и расстоянии, а часто все равно регистрируют попадания даже если вы прошли в метре от друг-друга.&lt;br /&gt;
** Demon Souls — ещё более кривое управление, чем в преемниках, то как там сделана физика прыжка даже сверху вниз — это лютейшая жесть, там абсолютно невозможно получить одну и ту же траекторию прыжка дважды и абсолютно невозможно прикинуть на глаз безопасную высоту падения, а прыжковые головоломки там позабористее, чем в Помойке или в Иритилле; автозахват цели работает на каком угодно мобе, кроме того что перед вами и самое главное — он там неотключаемый! Баланс сложности совершенно неадекватный даже на ваниле. Реально страшно представить чем обкурились те, кто там делал систему прокачки оружия и чего они там курили.&lt;br /&gt;
* [[Friday Night Funkin']] — Мод с Шэгги, просто мод с Шэгги. Сможешь ли ты справиться с этим монстром, когда он на 0,0002 % процентах силы?&lt;br /&gt;
* The Impossible Game 1 и 2 — название как бы намекает. Тайминги, геймплей, имеющий мало отношения к музыке, которая звучит (в типа ритм-игре), части на запоминание, падения не вижу куда, этого добра тут навалом.&lt;br /&gt;
** Geometry Dash — когда-то здесь этого тоже было навалом (в некоторых уровнях из «маппаков» обманки встречаются с частотой больше, чем 1 в секунду), но потом это стало прерогативой лишь сложнейших уровней, демонов, а в более лёгких это стало редкостью. Впрочем, плохой синк встречается очень часто и поныне, так что, является ли гд ритм-игрой, споры не утихают до сих пор. Ну а маппаки никуда не делись, и если вы хотите собрать все ачивки за золотые монеты, вам придётся пройти их все, кроме, может быть, двух.&lt;br /&gt;
*** Педаль в магму — «мемори» экстрим-демоны, где видимый геймплей в принципе не соответствует реальному. По сравнению с '''этим''' маппаки вообще фри.&lt;br /&gt;
*** Ещё один грязный (но редкий) приём — увеличение хитбоксов отдельных шипов. Пойди, как говорится, разбери, какой шип обычный, а у какого он увеличен. Топ-1 демон Avernus, пожалуй, самый яркий пример этому. У него не было победителя больше, чем у прошлого рекордсмена Bloodbath. И если Bloodbath в своё время пытались пройти все топовые игроки, то Avernus пытался пройти всего один слеер (прошедший его по итогу за '''240 тысяч попыток'''), а все остальные… [[Молодец против овец|струсили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорные случаи ==&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II (Все серии) — у ИИ в режиме кампании бесконечные ресурсы, но игру вряд ли получится обвинить в «фальшивой сложности», так как ИИ ведет себя справедливо по отношению к игроку что на «новичке», что на «эксперте». А в мультиплеере ИИ и без бесконечных ресурсов неплохо сражается.&lt;br /&gt;
** То же самое в [[WarCraft]] I и [[WarCraft III]]. Но эти игры вообще нельзя назвать особо сложными, кроме [[этот гадкий уровень|некоторых уровней]]. WarCraft I за людей вообще можно пройти без единого сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донатная сложность ==&lt;br /&gt;
Случай, когда фальшивая сложность вводится, чтобы заставить игроков донатить.&lt;br /&gt;
* Assasin’s creed: Origins. Либо ты долго и нудно гриндишь, либо покупаешь бустеры опыта. Настолько, что подрубить читы в первую минуту игры и выставить персонажу игрока максимальный уровень — вполне уместный и действенный совет (благо, автолевелинг не сильно кривой).&lt;br /&gt;
* Assasin’s Сreed: Valhalla и Odyssey. Такая же ситуация, и что интересно, разработчики после релиза изменяли баланс в пользу доната.&lt;br /&gt;
* [[ПиВИЧ|Петька и Василий Иванович спасают галактику]] — в первые годы после её выхода работала горячая линия, на которой специально обученные операторы «Буки» отвечали на вопросы по прохождению. Звонки были платными, а благодаря головоломкам типа знаменитого шприца с пчёлами поток звонков и, соответственно, денег не иссякал.&lt;br /&gt;
** Сложно поверить, что эта бизнес-модель уникальна, но в. п. с. не знает других случаев и просит помощи зала.&lt;br /&gt;
*** Зал на проводе. Официальные хинт-буки для квестов Sierra составлялись, в том числе, именно по самым популярным вопросам на телефонную линию поддержки игр.&lt;br /&gt;
* Hyperdimension Neptunia — имеются DLC на читерное оружие. Ирония в том, что сама игра [[Не смей играть так!|осуждает]] тех, кто использует читы, чтобы облегчить игру, говоря, что в этом [[Наглая ложь|якобы нет никакого кайфа]] но [[Лицемерие — это смешно|при этом]] здесь это можно сделать за деньги, купив DLC. Хорошо хоть покупать всего один раз, а не микротранзакции, как во Free-to-play, или даже примерах выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримировые примеры ==&lt;br /&gt;
* «[[Золотой телёнок]]» Ильфа и Петрова — ребусы и шарады Синицкого. «Мой первый слог на дне морском, на дне морском второй мой слог».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальный мир ==&lt;br /&gt;
* Экзамен на автодроме: надо всего лишь запарковать авто. Но: у вас всего две минуты, можно ехать только назад и никаких «выйду из машины, посмотрю». Очень часто ещё и на чужой машине. То есть, в реальности это умение для новичка не обязательно. Понятно, что таким образом проверяется общее владение рулёжкой. И наполняются карманы экзаменаторов.&lt;br /&gt;
** Последние нововведения давят педаль в асфальт — экзамен на автодроме стал обязательным при ''каждой'' пересдаче. При этом машина каждый раз другая, так как сдавать на своей или машине автошколы запретили ещё раньше. [[Сарказм|Разумеется, во имя борьбы с коррупцией]].&lt;br /&gt;
* Обычные экзамены/контрольные тоже подходят: пользоваться шпаргалками/поисковиком/калькулятором/вычислительной программой/нейросетью нельзя, решай сам. И в принципе это, как и ограничение по времени, может иметь смысл — только вот на работе и в быту при решении схожих задач «для дела» почти все пользуются этими программами, и ничего плохого в этом окружающие не видят, да и времени обычно имеется куда больше.&lt;br /&gt;
** Тут можно привести логику вида, что техника должна помогать людям, а не быть мыслительным костылём. Если ты не можешь это сделать без калькулятора, то ты его недостоин (с).&lt;br /&gt;
* Экзамены по программированию (обычно с дополнительной подсветкой тупости от преподов). На листочках А4 и без электроники, да-да. И если раньше смысл был, так как компьютеры были редкими и/или занимали целые помещения, а математик с бумагой и механическими счетными устройствами лишь немногим им уступал в производительности и скорости вычислений (или даже опережал; в особенности, если речь о ЭВК которая ''не'' занимала всю комнату, а была размером, скажем, с буфет или шкаф), то примерно с 80-х или 90-х это начало выглядеть как какой-то абсурд.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, если это экзамены по алгоритмике (которой электроника не нужна) или по конкретному языку (тогда это экзамен на то, помнит ли сдающий синтаксис без делающих «за него» примочек IDE и скриптов, или программировал копипастой с сайтов/из нейросети). Другое дело, что то же самое можно сделать в «блокноте» без допуска в эти самые среды разработки/интернет, так что бумага без электроники по прежнему является заведомым абсурдом.&lt;br /&gt;
* Так называемые «задачи на соображение» (про бассейн из которого втекает и вытекает, сукно двух цветов и прочие цибики чая по разной цене), наводившие ужас на дореволюционных гимназистов и школьников довоенного СССР. Из-за требования чисто арифметического решения эти простенькие задачки превращались в зубрильную эквилибристику, [https://www.mathnet.ru/php/archive.phtml?wshow=paper&amp;amp;jrnid=mp&amp;amp;paperid=677&amp;amp;option_lang=rus вызывавшую оторопь даже у взрослых математиков].&lt;br /&gt;
* Игровые автоматы же! Начиная с советских трёхпалых хваталок, которые в зависимости от жадности владельцев, могли настраиваться так, что никакой игрок не мог в принципе захватить приз. Сюда же могут относится двухпудовые слитки золота, которые технически невозможно поднять пальцами, каким бы сильным человек ни был (из-за геометрии слитка его удержит не каждый роботизированный захват, не говоря о руке силача).&lt;br /&gt;
* Омофония, -графия, -нимия и прочие «омо-» в языках. Изрядно добавляют путаницы, так как без контекста зачастую фиг разберёшь, какое из созвучных слов говорящий имеет в виду. Да, это часто становится источником языковых игр и анекдотов, но с практической точки зрения это полная бессмыслица, так как в отличие от, скажем, развитой системы падежей, это нифига не увеличивает точность значений за счёт морфологической сложности, зато уменьшает ещё как!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F&amp;diff=482679</id>
		<title>Теперь босс разозлился</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F&amp;diff=482679"/>
		<updated>2026-08-07T17:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TurnsRed|Turns Red}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Теперь босс разозлился}}&lt;br /&gt;
{{q|— Пошутили и хватит! — сказал Брежнев, переклеивая брови под нос.}}&lt;br /&gt;
{{video|YqbkSEiYFrM|Наглядно. Пополам с [[Литерал (приём комизма)|литерал]] данной статьи}}&lt;br /&gt;
Вы играете в игру и сражаетесь с очередным боссом. Босс, как положено, огромен и могуч, но вы уже приноровились, и он не представляет особой угрозы. Вот, вы уже без особого напряга снесли ему половину здоровья, осталась еще половина, и… Ой! Что это было? Как он вывернулся из-под вашего коронного удара, да еще и так, что вы улетели к противоположной стене? А-а-а! Он начал швырять огромными взрывающимися файерболами со скоростью пулемета! Раньше он так не делал! О боги, [[Однокрылый ангел|во что это он превращается]]? '''Похоже, он разозлился'''! Ай! Как так «[[Game over]]»?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь босс разозлился''' — ситуация, когда враг становится тем опаснее, чем меньше здоровья у него осталось. Как правило, наступает после падения его здоровья до определенного уровня (но может и нарастать плавно) и часто предваряется сменой цвета (обычно ближе к [[Красный — для героя опасный|красному]]), формы или мордобойной фразой вроде «Ну все, вы меня разозлили!» или «Да я только размялся!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: этот троп не тождественен тропу [[Однокрылый ангел]]: если вражина стал больше и монструознее, это еще [[Однокрылый ангел не взлетел|не значит, что он стал собственно опаснее.]] В смежном тропе [[босс-сменщик]] тоже возможны вариации: новый босс может быть сильнее (получается троп-близнец этого, отличающийся чисто сюжетно), а может оказаться и откровенным лузером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Иногда таким может быть [[Несовместимая с жизнью алчность|очень жадный игрок]]. После того, как здоровье снижается до 25 % [[Круто, но жалко тратить|одумывается и начинает на все деньги шарашить]] из здоровенного плазмагана или какой-нибудь BFG. Иногда даже успевает выжить. Особенно, если предмет после смерти теряется, затраты на его использование меньше потерь в случае поражения (лучше юзну зелье, чем дам отжать свой груз), или у нас рогалик, или батва гильдий/кланов/союзов/чего нибудь ещё. Или если окончание игры близко. Если топер/донатер/задрот — под босса вполне подойдёт.&lt;br /&gt;
** Тогда уж скорее «скупой», чем «жадный»…&lt;br /&gt;
** Опциональный вариант — если в битве принимает участие и понравившийся игроку напарник (например, какой-нибудь [[Dark Souls|Солер]]). И тем более — при возможности его [[Смерть навсегда|окончательной смерти]] от рук босса, из-за чего последний рискует получить [[Ты убил моего отца|очень увесистых люлей]].&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts Chain of Memories — в кампании Рику присутствует такая возможность в виде Тёмного Режима, в котором игрок получает доступ к 3 очень мощным тёмным спецатакам. Только вот при каждом использовании спецатаки первая использованная карта пропадает до самого конца битвы, а ещё на некоторых этажах у Рику тупо карты слишком слабые/их слишком мало чтобы от спецатак был какой-либо толк. Тем не менее, автор правки как-то оказался на 1 хп в битве с Рику Реплика в ремейке, после чего он успел активировать Тёмный Режим и начал спамить спецатаками. Босс был пройден без особых проблем.&lt;br /&gt;
* Механика ММОРПГ и [[World of Warcraft]] в частности. Чтобы не допускать унылых рейдов, состоящих только из [[РПГ-танк|танков]] и лекарей, которые медленно, но верно всех убьют, разработчиками введена так называемая «ярость босса», она же enrage. По прошествии какого-то времени после начала сражения босс начинает натурально злиться, что выражается в его увеличении и покраснении. Также он начинает бить чаще и/или сильнее. Enrage’ов может быть несколько, хоть двадцать. И каждый следующий раз всё больнее и больнее. Игрокам в результате приходится балансировать свои рейды между [[Стеклянная пушка|огневой силой]], позволяющей прикончить босса быстрее и толщиной брони танков.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] Black Flag — HMS Fearless And Royal Sovereign, два легендарных корабля. После убийства первого из них второй впадает в enrage (мощность залпов возрастает кратно) и может разуплотнить корабль героя в секунды. Лечение: {{spoiler|нужно постараться снять как можно больше HP с обоих кораблей, и только потом уничтожить первый из них, после чего убийство второго будет куда проще, ибо на него потребуется куда меньше времени}}.&lt;br /&gt;
* Aquaria — Митала, оскверненный бог Миталаса. Если снести большую часть здоровья, краснеет и начинает быстрее шагать к игроку, а огненные шары при залпах увеличиваются, летят быстрее и бьют больнее.&lt;br /&gt;
* [[Batman]] (1989, NES). Босс четвертого уровня (двойная рельсовая тележка) — смесь данного тропа с [[Однокрылый ангел|Однокрылым ангелом]]. Как только игрок уничтожит одну из тележек, вторая видоизменяется и переходит в режим берсерка — резко ускоряется и стреляет намного чаще и больнее.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire I]]: после того, как вы снесёте боссу полоску здоровья, появляется сообщение, что босс разозлился, и его атаки становятся сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — предпоследний босс DLC, Леди Мария. Потеряв часть здоровья, пронзает себя своими клинками, усиливая их кровью и получая гораздо более мощные и дальнобойные атаки.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство боссов игры подходят под этот троп, так как имеют несколько стадий, в зависимости от количества хитов, отнятых игроком. Правда, некоторые при этом еще и [[Однокрылый ангел|мутируют]]&lt;br /&gt;
*** Первый охотник Людвиг вдавливает [[педаль в пол]] — его мувсет во второй фазе меняется полностью: если в первой фазе он сражался, как дикое животное, то во второй — как огромный мечник.&lt;br /&gt;
* Bubble Bobble (в фирме Alawar — «Братья Драконы»). Безумный колдун (Mad Sorcerer) летает по пещере и наколдовывает летящие сверху ледяные глыбы. Опасен тем, что нужно еще сообразить, как вообще нанести ему урон, но вот нашли, снесли половину… и тут он начинает летать гораздо быстрее. И колдовать тоже. А ведь удар одной ледышки — мгновенная смерть, и повезло вам, если вы на предыдущих уровнях успели набрать хотя бы жизней десять.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — внезапно, Mother Brain. На первый взгляд, это обычный [[босс со свитой]] из хилеров, и надо сначала вынести их, а затем уже самого босса… ой, а что это у неё вдруг так усилилась атака?..&amp;lt;ref name=&amp;quot;MotherBrain&amp;quot;&amp;gt;Впрочем, если знать подход, проблем даже так не возникнет. Автор правки вообще выиграл в этом бою за два удара: одна массовая техника по спутникам + тройная техника по боссу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Code Vein]] — издатель игрушек фромов тоже в это могёт, но правда там всё гадство боссов начинается на NG, половину ХП им можно снять почти не напрягаясь, но дальше начинается треш, хардкор и содомия — защита, сопротивления, скорость и урон резко возрастают, появляются площадные и неблокируемые умения и не то, чтобы их добить, но и даже просто попасть становится нешуточной проблемой и даже начальные Наруто, Мико и Бабочка становятся имбами-меганагибаторами во второй стадии (следующие после них Бомж и Волколачка воспринимаются как-то даже разочаровывающе простыми), неспроста почти любой гайд рекомендует выдоить с них как можно больше ХП на первой стадии и в перерыве между ними.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс|Орнштейн и Смог]]: после убийства одного, второй увеличивается в размерах, отхиливается до 100 % и получает абилки погибшего. Лечение: держать в голове все приёмы обоих противников, чтобы не попасться на убийственную серию ударов/абилок. Бой проще, если первым вынести Орнштейна, но будет меньше лута и не достанется его брони.&lt;br /&gt;
** DLC Artorias of the Abyss — собственно, сэр Арториас. Обдалбывается Яростью Бездны после того, как с него снимают каждые 20 % HP. Если каст этого заклинания не сбить {{spoiler|серией ударов (чем больше, тем лучше, и ни в коем случае не терять времени, если видишь, что он начинает отпрыгивать от тебя — тут же нагоняем и начинаем серию обычных атак}} — всё, гамовер (или почти гамовер), хотя есть нюанс — {{spoiler|через примерно 1 минуту после активации абилка с него слетает (но он не ленится проводить её рекаст как только это происходит), поэтому не стесняемся сбивать каст}}, так что, возможно, ещё не всё потеряно. Унижения добавляет то, что, хоть меч Арториас держит в правой руке, он — левша (левая рука его повреждена, к сожалению), так что дерётся он не в полную силу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Демон из плавильни, в отличие от большинства примеров, начинает злиться (и раскаляться) не в зависимости от полученных повреждений, а просто с течением времени. Игрок замешкался? Не повезло.&lt;br /&gt;
** Дымный Рыцарь Рейме разозляется, воспламеняет свой «[[Офигенно большой меч|меч]]» и добавляет огненные атаки, в том числе очень медленную круговую, в свой репертуар, на половине ХП. Если зайти в бой в шлеме его заклятого врага Вельстадта — разозлится сразу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — чуть ли не у каждого босса есть своя вторая форма или новые способности и атаки, появляющиеся, когда у босса остаётся около половины жизней. Педаль в пол давят финальные боссы обоих DLC — сестра Эльфриде и рыцарь-раб Гаэль, у которых таких стадий ''три''. Причём если Гаэль просто крутеет по мере убывания здоровья, то Фриде каждый раз, полежав носом в пол, [[Когда же ты сдохнешь|встаёт с новой полоской здоровья]], а на второй стадии к ней присоединяется отец Ариандель, но обе стадии ерунда даже вместе взятые, по сравнению с тем что сестричка творит в третьей… Безымянный Король — просто безумеет после того как убить его ездового пеликана, и становится не сильно проще Фриды и Гаэля, если не приспособиться к его мувсету&amp;lt;ref&amp;gt;Он атакует на такт позже, чем все остальные боссы в игре, и его атаки практически все заточены на то, чтобы ловить игроков, которые так и не научились перекатываться ''к врагу, а не от него'', за всю предшествующую игру.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Снедаемый Король вообще буквально превращается в дикого зверя.&lt;br /&gt;
** С [[Пастырь недобрый|Понтификом Салливаном]] интересный зигзаг — во второй фазе он вызывает свою копию, получает дальнобойные магические атаки и вообще становится опаснее, но его стиль боя становится спокойнее и осторожнее. Если в первой фазе он мчится на сближение и рубится двумя мечами, что твой [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь]], не давая толком опомниться, то после вполне охотно держится на расстоянии, получает более длительные паузы между атаками и становится предсказуемым — копия повторяет все его действия.&lt;br /&gt;
** В The Ringed City повторяется фишка с парным-двойным боем в виде Принца Демонов, только для второй стадии придётся убить и второго босса. От порядка убиения зависит, какие спецатаки будут у Принца.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Король Свиней в прямом смысле разозлится, если атаковать его помощника Уилбура и начнет бить куда сильнее, защищая маленькую свинью. А в дополнении «The Crimson Court» если сломать костер Фанатика, то он будет очень больно и часто бить.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3. Пара братьев боссов Агни и Рудра. В общем то они и так не подарок, и неопытному игроку может показаться разумным сначала разобраться с одним а потом бить другого… Да вот прям шас! Если так поступить то оставшийся брат схватит бесхозный меч другого и начнёт бить быстрее, чаще и сильнее. В следующий раз приходится уже как можно более равномерно распределять затрещины и оплеухи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — собственно, Диабло. В последней фазе боя он применяет свое «фирменное» электрическое дыхание.&lt;br /&gt;
** Стандартная фишка боссов V акта (дополнение RoS): Урзаэль начинает валить потолок, а Малтаэль поглощает камень душ и тоже палит из рук&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] (2016) — Кибердемон. Только вы подумали, что какой-то он слишком простой и легко убивается — так получите, распишитесь: вторая фаза боя. Особенно неприятным в нём становится комбо «заключить игрока в коридор из двух поднявшихся стен -&amp;gt; запустить в него 3 энергетических волны, и попробуй от них увернись, раз такой крутой».&lt;br /&gt;
* Файтинг Double Dragon на приставке/аркаде Neo-Geo — Финальный босс, Кога Шуко после своего поражения в первом раунде начинает швыряться огнешарами, молниями и двигаться намного быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II Дополнение «Семейное наследие» — Корифей. Всякий раз теряя четверть жизни, на время становится неуязвимым и вызывает на помощь целый лабиринт стен, а также всё усиливающиеся удары молниями, огнём и льдом.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] — В данной серии игр вражеские именные офицеры иногда после потери некоторой части здоровья могут набафаться и испускать красную ауру. Особого упоминания заслуживает Люй Бу, чтобы с ним словить острых ощущений, попробуйте в одной из миссий, где он будет [[Босс не для битья|боссом не для битья]] выпилить Дяо Чань. Ощущения будут незабываемы.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 4 — на сложном уровне Котобог с потерей HP начинает куда сильнее бить, а иногда и вовсе творит [[Limit Break|лимит-брейк]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
** Особенно [[Final Fantasy XII|двенадцатая часть]]: там каждый второй босс, потеряв 50-75 % хит-поинтов, обретает как минимум зверские бонусы к атаке и защите. Но на это у игроков есть контрприём в виде Quickenings, предназначенных как раз для быстрого добивания разозлившихся вражин.&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts II — так называемые Desperation Attacks, появляющиеся у боссов после сноса определённого количества хп. Многие из них при этом становятся абсолютно неуязвимыми на время такой атаки.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть босса Saix, и его подручных Несуществующих класса Berserker. У них сабж является буквально главной фишкой, из-за чего вышеупомянутые Berserker вполне сойдут за самых противных врагов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Андриус, он же Лупус Бореалис, Волчий лорд — 3 фазы: начальная, забеги по арене с пробегами и превращение в аватару бурана (т.е. урон ветром и льдом).&lt;br /&gt;
** Ужас Бури — по вики 5 фаз, по факту 2: до включения механики постоянного урона на платформах и после. Формально можно выделить третью фазу, когда механика урона распространилась на все платформы, но большинство игроков её не видят, т.к. босс умирает быстрее.&lt;br /&gt;
** Чайльд — 3 фазы, в которых босс пользуется разными способностями: гидро Глазом Бога, электро Глазом Порчи и техникой &amp;quot;Мерзкое наследие&amp;quot;, сочетающей оба типа урона. По сюжету Глаз Бога у Чайльда родной, Глаз Порчи он получил, вступив в ряды Фатуи, а технике его обучила Скирк, назвав её в честь уже своего учителя, Сурталоги &amp;quot;Мерзкого&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аждаха — 3 стихийные фазы: гео, переход к первой стихии, переход к двум стихиям. Стихии у Аждахи меняются еженедельно и в виде своих пиктограмм показываются на входе на его арену.&lt;br /&gt;
** Синьора, она же Тлеющая алая ведьма — 3 фазы с разными способностями: электро Глаз Порчи, ледяной кокон и родные способности пиро (именно родные, без Глаза Бога), за которые Розалина и заработала прозвище.&lt;br /&gt;
** Вечный владыка сокровенной мудрости (он же Куникудзуси и Скарамучча) с Сердцем Бога стихии электро — 2 фазы: верхняя часть неподвижной мехи и бой уже с подвижным [[ОБЧР]] на арене.&lt;br /&gt;
** Страж оазиса Апеп — 3 фазы: подвижный древесный драконоподобный монстр, кокон с призывами и снова подвижный монстр, но с новым набором способностей.&lt;br /&gt;
** Слуга (скорее &amp;quot;Плут&amp;quot; или &amp;quot;Валет&amp;quot;), она же Пепел пожарища двух миров — 2 фазы с разными механиками передвижения, зонами поражения и варинтами урона по времени и / или по площадям. Сюжетно у Перуэр Глаз Бога и Глаз Порчи одной и той же стихии пиро, связанные с её врождёнными способностями.&lt;br /&gt;
** Владыка истлевшего первобытного пламени — 2 фазы с разными механиками передвижения, зонами поражения и варинтами урона.&lt;br /&gt;
** Игра пред вратами — 2 фазы с разными механиками.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] (2018) — думали, сбили здоровье Аида до нуля и победили? А вот шиш, начинается вторая стадия, в которой финальный босс станет и быстрее, и в мощи атак прибавит.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А если в Пакте о Наказании активировать опцию «Чрезвычайные Меры 4», Аид будет и призывать Цербера, и лечиться, вытягивая души из призываемых пифосов, и получит третью стадию боя, в которой арену накроет мрак, снижая радиус обзора}}.&lt;br /&gt;
** В бою с Фурией Алекто можно увидеть под её лайфбаром полоску ярости, которая заполняется по ходу боя. Если она заполнится до конца, Фурия впадёт в ярость, а Загрею будет ой как больно, если он не проявит достаточно прыти.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — босс-вертолет из главы «Опасные воды». Перед самой гибелью начинает спамить игрокам десятками бомб. При первом прохождении ситуация когда уничтоженный вертолет умудрялся прихватить с собой игрока была не редкостью.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]], «этот гадкий босс» D’Sparil. Педаль в пол: на максимальной сложности добраться до него через всю игру и разозлить — дело пары дней игры, а вот добить — недели оттачивания техники и тактики. Большинство сдаётся.&lt;br /&gt;
** Что характерно, есть прямой обоснуй: в начале боя ему просто не хочется заморачиваться и колдовать самому, когда можно натравить на еретика {{spoiler|ручного дракона}}. А вот если питомец гибнет, и боссу приходится браться за дело лично… Рррас — и ты [[эффект Телепорно|…!]]&lt;br /&gt;
* KISS — Psycho Circus. Босс первого эпизода злится дважды. Правда, с фитильком: его третья форма, хоть и более опасна в смысле убойной мощи, также и более уязвима в силу меньшей подвижности.&lt;br /&gt;
* [[Kung Fu Strike: The Warrior's Rise]] — в финале турнира Генералу Ло будут противостоять два Мечника Мятежников. И поначалу есть соблазн сперва набить морду одному, а потом второму… Но если победить сперва одного мечника, то оставшийся будет более умело блокировать удары, более лихо парировать, и еще злее атаковать (мечник начинает бить четырехударной комбинацией, последний удар которой довольно болезненный). Ах да, а еще один из этих мечников имеет больше очков здоровья, чем его коллега, так что, кунфуяча с ними, будьте бдительны.&lt;br /&gt;
* Monster Hunter — в начале каждого боя монстр неприлично слаб, медлителен и не использует некоторые атаки, но после некоторых (чаще всего больших) повреждений босс внезапно становится быстрым и достаточно сильным, чтобы убивать вас с пары ударов, если на вас не надета лучшая доступная броня и вы не блокируете/уклоняетесь.&lt;br /&gt;
** Инверсия с одним из монстров — он зол когда голоден, а голоден он всегда, поэтому ему надо бросать мясо, чтобы притормозить.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 4 — Макрон (в финальной битве). После первой «победы» над ним обретает способность летать, чаще использует генератор чёрных дыр (местный аналог BFG) и стреляет с повышенной скорострельностью.&lt;br /&gt;
* RIP 3: The Last Hero (Она же «Битва за Землю») — бронепоезд «Паровой Крушитель»: потеряв пулеметные турели и вагон, стреляющий самонаводящимися ракетами, паровоз сходит с рельс и начинает носиться по всему экрану, пытаясь раздавить игрока.&lt;br /&gt;
* [[Shining in The Darkness]] — Дарк Сол в демонической форме. Сначала, он будет применять магию огня и молнии третьего уровня. Потеряв часть здоровья, Дарк Сол будет атаковать хвостом, нанося огромный урон одному герою, или же выдыхать демонический огонь, наносящий большой урон всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse|Splatterhouse 3]]: когда босс лишается части жизненной энергии, он звереет и у него появляются новые способности.&lt;br /&gt;
* Малость нестандартно сыграно в [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]] в задании «Большие раскопки». Тал’даримы имеют неисчислимые ресурсы и значительно превосходят игрока по технологиям. По мере того, как слой за слоем просверливаются барьеры в храме, силы наступления Тал’даримов растут в мощи. А когда лазер уже будет добивать последнюю пару тысяч хитпоинтов, вершитель Тал’даримов скажет: «Остановить этих еретиков — наш священный долг!», после чего войска начнут клепаться со всех строений и идти в наступление прямо таки нон-стопом.&lt;br /&gt;
* Неигровой пример тропа можно встретить в ранобэ [[Sword Art Online]] — боссы Айнкрада, когда их здоровье подходит к определённой отметке, впадают в ярость и становятся значительно опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]. Фактически, все боссы становятся тем опаснее, чем меньше у них жизней. Обычно — спустя половину.&lt;br /&gt;
** Плантера имеет особенность — если попытаться выманить её из подземных джунглей на поверхность, она начинает двигаться намного быстрее и больнее бить. Впрочем, если вернуться в пещеры, успокаивается. Сделано, чтобы её нельзя было фармить банальными платформами на той же поверхности.&lt;br /&gt;
** То же самое с Герцогом Рыброном, только покидать нельзя океан.&lt;br /&gt;
** Если не успеть убить Скелетрона (Прайм) до рассвета, он начинает ваншотить игрока. Императрица Света тоже, но если её вызвать днём и успеть убить до заката, выпадет уникальное оружие — Террапризма.&lt;br /&gt;
* [[Tyrian]] — ой, да каких там только нет! Есть в изобилии и такие.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash]] — Охотник. Поначалу играет в поддавки, дерясь с ГГ одной рукой (еще и издеваясь над ним, ибо даже так уделывает), но если здоровье упадет ниже определенного порога, ему это надоест и ГГ начнет выхватывать с обеих рук.&lt;br /&gt;
* Silent Hill 2 (2024) — Губы из плоти. На первом этапе он выглядит как и в оригинальной игре (масса плоти в похожей на две спаянные кровати клетки, держащаяся за потолок рукой и атакующая короткими душащими ножками), но перемещается под навесным потолком, то и дело скрываясь за фальшь-панелями, время от времени атакуя Джеймса сверху, но после получения определенного урона спрыгивает на пол и превращается в быструю и противную тварь на четырех ногах-ходулях, которыми очень чувствительно атакует Джеймса.&lt;br /&gt;
** Аналогично и финальный босс игры, который на первом этапе тоже летает, стреляет бабочками и душит хвостом, а получив определенное количество урона приземляется и начинает быстро бегать и очень больно бить вблизи.&lt;br /&gt;
* [[Lies of P]] — есть у многих боссов:&lt;br /&gt;
** Смотритель Парада, потеряв половину хитов, выдернет из себя башку с позвоночником и начнёт использовать их в качестве дубины, что резко увеличит радиус поражения его атак.&lt;br /&gt;
** Бракованный Смотритель в этой же ситуации включит на полную катушку (каков каламбур) свои генераторы и в дополнение к своему имеющемуся арсеналу начнёт использовать AOE-атаки электричеством.&lt;br /&gt;
** Фуоко Пламя Короля при всё том же условии, начнёт использовать свои огненные силы, получив огненную AOE-атаку, возможность накидывать на поле боя лужи масла (тормозящие протагониста и способные загореться) и дальнобойную атаку сгустками огня.&lt;br /&gt;
** Ромео Король Марионеток вообще имеет два совершенно разных мувсета: в первой стадии он сражается, управляя гигантской робо-марионеткой, отчего имеет очень большой радиус поражения досягаемости атаками и несколько AOE-приёмов, но при этом сравнительно медлителен. Во второй он сражается уже в своём настоящем облике марионетки, что делает его атаки менее дальнобойными, но зато более скоростными. При этом он сам по себе начинает двигаться в разы быстрее, начинает моментально сокращать дистанцию и поджигать свою косу, нанося урон огнём.&lt;br /&gt;
** Лаксазия Всесовершенная во второй стадии мало что становится гораздо подвижнее (вплоть до того, что при выполнении некоторых приёмов она буквально взлетает, что он затрудняет наблюдение за ней), так ещё и практически все её атаки начинают бить электричеством (в первой фазе таковых всего три), не говоря уж о том, что она становится гораздо живучей (это при том, что в первой фазе она закована в броню) и начинает использовать щит (если, конечно, игрок не сломал ей его на первой стадии).&lt;br /&gt;
** Безымянная Марионетка во второй стадии воплощает троп буквально (лишившись контроля со стороны Создателя он отдаётся единственной оставшейся в его искалеченном сознании эмоции — ненависти). В результате его атаки становятся ещё более быстрыми (хотя казалось бы куда ещё быстрее), увеличивается их радиус поражения и появляется приём с AOE-эффектом.&lt;br /&gt;
** Арлекино — финальный босс DLC Overture — сходу утапливает педаль куда-то в ядро планеты, как минимум. Просто для понимания: вторую фазу этот перец начинает с восьми выстрелов сгустками крови, атакующего прыжка, затем следует площадная (причём площадь как бы ого-го какая) атака кровавым вихрем и заканчивается всё это 11-ударным комбо, причём всё это с очень рваными и резкими таймингами. И собственно примерно в таком духе он и продолжает, спамя кучей быстрых и резких комбо с постоянным сокращением расстояния и регулярными AOE. На фоне первой фазы, где его атаки хоть и быстрые (но не до такой степени), но куда более прямолинейные, без такого мощного напора и без AOE это безусловно впечатляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
* Злость и ярость, если это не холодная ярость (так спецназ например умеет — совмещение плюсов от состояний «нормальное» и «злой, как бык»). Сила увеличивается (вроде бы), самоконтроль уменьшается. Если нормальный человек переходит в это состояние посередь боя — беды не миновать, а вдруг он бросится в штыковую на амбразуру. Так что горячая ярость в одних случаях делает человека слабее, чем в нормальном, в других — сильнее, так что относится в обе категории сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно если злость (любая, в том числе и холодная) появляется в более-менее интеллектуальной деятельности, вроде игры в компьютерною игру (контроля меньше, а физическая сила на статы не влияет), действительно интеллектуальной деятельности (рассердился программист и херню в код написал…) и военных действий позднего времени (размер бицепса на скорость пули не влияет). Ведь в этих ситуациях прибавка к силе ничего не дает, а убавка интеллекта — критична.&lt;br /&gt;
* Aladdin — [[аверсия]]. Когда Джафар разозлится, он превратится в огромную змею (да, это '''никогда не помогает(с)'''). А в этой форме он гораздо менее опасен, чем в исходной, надо только вовремя подпрыгивать. Но злится он при этом конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — чем больше бьем финального босса Нихиланта, тем слабее он становится.&lt;br /&gt;
* Astyanax — босс первого уровня представляет собой рыцаря смерти верхом на драконе. Дракон активно плюётся огнём и метает собственную голову. После убиения дракона, нужно прикончить всадника. Справиться с ним несложно: нужно просто зажать его в углу, и без перерыва бить — он не сможет провести ни одной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Return to Castle Wolfenstein]] — чем меньше здоровья у суперсолдат, тем медлительнее они становятся.&lt;br /&gt;
** Wolf3D — тоже инверсия, с фюрером. Обстругав с него броню с пулемётом, замечаешь ощутимое ослабление ответного огня.&lt;br /&gt;
*** Автор правки не согласен: потеряв броню, этот тип становится намного быстрее, если попытаетесь добить его «втупую», то он скорее всего добьёт вас первым. Уворачиваться от него по-прежнему надо.&lt;br /&gt;
* American McGee’s Alice — Красная Королева в первой форме. Если сбить ей половину здоровья, она станет двигаться сильно медленнее, так что попасть в нее и увернуться от атак будет легче. После победы, правда, [[Однокрылый ангел|она примет свою истинную форму]], с которой придется помучиться, но это уже в [[Босс-сменщик|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — [[Слезогонка|душераздирающая]] инверсия с волком Сифом. Этот волчище, охраняющий могилу своего друга, рыцаря Арториаса, сражается его [[Офигенно большой меч|мечом]] (держа его в зубах), и поначалу представляет собой серьезную угрозу даже для прокачанного игрока, но, по мере того, как убывает его здоровье, движения Сифа замедляются, он начинает хромать и под конец уже едва может ходить, припадая на три лапы и поджав четвертую — [[Верность до конца|но все равно, превозмогая боль, волоча меч по земле, из последних сил идет в бой]]. Смотреть на это без слез невозможно, а добив волка, чувствуешь себя последней сволочью… особенно пройдя DLC до того, как идти к волку. А убить Сифа нужно обязательно, поскольку именно с него падает кольцо, требующееся для убийства Четырёх Королей.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2: Heart of The Swarm]] — в последней миссии на Зерусе битва Керриган с {{spoiler|Зурваном}} делится на две фазы, в которых противник применяет разные способности. Смена фаз происходит при сносе большей части очков босса. На второй фазе битвы босс начинает применять всего одну способность и прекращает призывать зергов себе на помощь, что существенно упрощает битву.&lt;br /&gt;
* Rockin Kats для NES, аж три раза.&lt;br /&gt;
** Пёс-музыкант появляется с двумя помощниками. Пока живы помощники, сверху время от времени падают прожекторы. Если грохнуть подручных пса-музыканта, то прожекторы перестанут падать, и победить босса будет проще.&lt;br /&gt;
** Главный босс второго уровня представляет собой пса, сидящего в летающем механическом устройстве со сменными перчатками-манипуляторами, в которые встроено оружие. Если уничтожить все манипуляторы, то победить босса будет очень просто — он просто начнёт перемещаться по опредёлённой траектории и больше ничего делать не будет.&lt;br /&gt;
** Пёс-клоун сидит в механической голове собаки, и пускает оттуда снаряды. Время от времени, босс выбирается из головы и начинает перемещаться по краям экрана. После этого он останавливается в правом углу, прыгая и метая снаряды. Потом, пёс возращается в голову и всё начинается сначала. Если уничтожить голову, то босс будет использовать только атаку из угла.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда в бою с Андайн на нейтральном у неё закончится здоровье, она до последнего будет цепляться за жизнь. Но c каждым ходом она будет слабеть, рассыпаясь в пыль, а её атаки будут становиться всё медленнее.&lt;br /&gt;
* Sunset Riders: после того как вы первый раз одолели последнего босса, он встает, [[Злодейское глумление|смеется]], выкидывает [[За пригоршню долларов|из-под костюма стальной лист]], после чего бой продолжается по-новой. Более или менее [[Этот гадкий босс|гадким]] он не становится.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — своеобразный зигзаг. Кристаллический Страж, потерпев поражение, удирает наверх и, если последовать за ним, то игрока ждёт второй раунд с его более сильной версией — [[Именно то, что написано на упаковке|Яростным]] Стражем. Технически, это два разных босса, но при наличии [[Двойной прыжок|монарших крыльев]] ничто не мешает, наваляв ему в первый раз, сразу же навалять во второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F&amp;diff=482676</id>
		<title>Теперь босс разозлился</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F&amp;diff=482676"/>
		<updated>2026-08-07T17:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TurnsRed|Turns Red}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Теперь босс разозлился}}&lt;br /&gt;
{{q|— Пошутили и хватит! — сказал Брежнев, переклеивая брови под нос.}}&lt;br /&gt;
{{video|YqbkSEiYFrM|Наглядно. Пополам с [[Литерал (приём комизма)|литерал]] данной статьи}}&lt;br /&gt;
Вы играете в игру и сражаетесь с очередным боссом. Босс, как положено, огромен и могуч, но вы уже приноровились, и он не представляет особой угрозы. Вот, вы уже без особого напряга снесли ему половину здоровья, осталась еще половина, и… Ой! Что это было? Как он вывернулся из-под вашего коронного удара, да еще и так, что вы улетели к противоположной стене? А-а-а! Он начал швырять огромными взрывающимися файерболами со скоростью пулемета! Раньше он так не делал! О боги, [[Однокрылый ангел|во что это он превращается]]? '''Похоже, он разозлился'''! Ай! Как так «[[Game over]]»?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теперь босс разозлился''' — ситуация, когда враг становится тем опаснее, чем меньше здоровья у него осталось. Как правило, наступает после падения его здоровья до определенного уровня (но может и нарастать плавно) и часто предваряется сменой цвета (обычно ближе к [[Красный — для героя опасный|красному]]), формы или мордобойной фразой вроде «Ну все, вы меня разозлили!» или «Да я только размялся!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заметку: этот троп не тождественен тропу [[Однокрылый ангел]]: если вражина стал больше и монструознее, это еще [[Однокрылый ангел не взлетел|не значит, что он стал собственно опаснее.]] В смежном тропе [[босс-сменщик]] тоже возможны вариации: новый босс может быть сильнее (получается троп-близнец этого, отличающийся чисто сюжетно), а может оказаться и откровенным лузером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Иногда таким может быть [[Несовместимая с жизнью алчность|очень жадный игрок]]. После того, как здоровье снижается до 25 % [[Круто, но жалко тратить|одумывается и начинает на все деньги шарашить]] из здоровенного плазмагана или какой-нибудь BFG. Иногда даже успевает выжить. Особенно, если предмет после смерти теряется, затраты на его использование меньше потерь в случае поражения (лучше юзну зелье, чем дам отжать свой груз), или у нас рогалик, или батва гильдий/кланов/союзов/чего нибудь ещё. Или если окончание игры близко. Если топер/донатер/задрот — под босса вполне подойдёт.&lt;br /&gt;
** Тогда уж скорее «скупой», чем «жадный»…&lt;br /&gt;
** Опциональный вариант — если в битве принимает участие и понравившийся игроку напарник (например, какой-нибудь [[Dark Souls|Солер]]). И тем более — при возможности его [[Смерть навсегда|окончательной смерти]] от рук босса, из-за чего последний рискует получить [[Ты убил моего отца|очень увесистых люлей]].&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts Chain of Memories — в кампании Рику присутствует такая возможность в виде Тёмного Режима, в котором игрок получает доступ к 3 очень мощным тёмным спецатакам. Только вот при каждом использовании спецатаки первая использованная карта пропадает до самого конца битвы, а ещё на некоторых этажах у Рику тупо карты слишком слабые/их слишком мало чтобы от спецатак был какой-либо толк. Тем не менее, автор правки как-то оказался на 1 хп в битве с Рику Реплика в ремейке, после чего он успел активировать Тёмный Режим и начал спамить спецатаками. Босс был пройден без особых проблем.&lt;br /&gt;
* Механика ММОРПГ и [[World of Warcraft]] в частности. Чтобы не допускать унылых рейдов, состоящих только из [[РПГ-танк|танков]] и лекарей, которые медленно, но верно всех убьют, разработчиками введена так называемая «ярость босса», она же enrage. По прошествии какого-то времени после начала сражения босс начинает натурально злиться, что выражается в его увеличении и покраснении. Также он начинает бить чаще и/или сильнее. Enrage’ов может быть несколько, хоть двадцать. И каждый следующий раз всё больнее и больнее. Игрокам в результате приходится балансировать свои рейды между [[Стеклянная пушка|огневой силой]], позволяющей прикончить босса быстрее и толщиной брони танков.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] Black Flag — HMS Fearless And Royal Sovereign, два легендарных корабля. После убийства первого из них второй впадает в enrage (мощность залпов возрастает кратно) и может разуплотнить корабль героя в секунды. Лечение: {{spoiler|нужно постараться снять как можно больше HP с обоих кораблей, и только потом уничтожить первый из них, после чего убийство второго будет куда проще, ибо на него потребуется куда меньше времени}}.&lt;br /&gt;
* Aquaria — Митала, оскверненный бог Миталаса. Если снести большую часть здоровья, краснеет и начинает быстрее шагать к игроку, а огненные шары при залпах увеличиваются, летят быстрее и бьют больнее.&lt;br /&gt;
* [[Batman]] (1989, NES). Босс четвертого уровня (двойная рельсовая тележка) — смесь данного тропа с [[Однокрылый ангел|Однокрылым ангелом]]. Как только игрок уничтожит одну из тележек, вторая видоизменяется и переходит в режим берсерка — резко ускоряется и стреляет намного чаще и больнее.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire I]]: после того, как вы снесёте боссу полоску здоровья, появляется сообщение, что босс разозлился, и его атаки становятся сильнее.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — предпоследний босс DLC, Леди Мария. Потеряв часть здоровья, пронзает себя своими клинками, усиливая их кровью и получая гораздо более мощные и дальнобойные атаки.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, большинство боссов игры подходят под этот троп, так как имеют несколько стадий, в зависимости от количества хитов, отнятых игроком. Правда, некоторые при этом еще и [[Однокрылый ангел|мутируют]]&lt;br /&gt;
*** Первый охотник Людвиг вдавливает [[педаль в пол]] — его мувсет во второй фазе меняется полностью: если в первой фазе он сражался, как дикое животное, то во второй — как огромный мечник.&lt;br /&gt;
* Bubble Bobble (в фирме Alawar — «Братья Драконы»). Безумный колдун (Mad Sorcerer) летает по пещере и наколдовывает летящие сверху ледяные глыбы. Опасен тем, что нужно еще сообразить, как вообще нанести ему урон, но вот нашли, снесли половину… и тут он начинает летать гораздо быстрее. И колдовать тоже. А ведь удар одной ледышки — мгновенная смерть, и повезло вам, если вы на предыдущих уровнях успели набрать хотя бы жизней десять.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — внезапно, Mother Brain. На первый взгляд, это обычный [[босс со свитой]] из хилеров, и надо сначала вынести их, а затем уже самого босса… ой, а что это у неё вдруг так усилилась атака?..&amp;lt;ref name=&amp;quot;MotherBrain&amp;quot;&amp;gt;Впрочем, если знать подход, проблем даже так не возникнет. Автор правки вообще выиграл в этом бою за два удара: одна массовая техника по спутникам + тройная техника по боссу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Code Vein]] — издатель игрушек фромов тоже в это могёт, но правда там всё гадство боссов начинается на NG, половину ХП им можно снять почти не напрягаясь, но дальше начинается треш, хардкор и содомия — защита, сопротивления, скорость и урон резко возрастают, появляются площадные и неблокируемые умения и не то, чтобы их добить, но и даже просто попасть становится нешуточной проблемой и даже начальные Наруто, Мико и Бабочка становятся имбами-меганагибаторами во второй стадии (следующие после них Бомж и Волколачка воспринимаются как-то даже разочаровывающе простыми), неспроста почти любой гайд рекомендует выдоить с них как можно больше ХП на первой стадии и в перерыве между ними.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]:&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс|Орнштейн и Смог]]: после убийства одного, второй увеличивается в размерах, отхиливается до 100 % и получает абилки погибшего. Лечение: держать в голове все приёмы обоих противников, чтобы не попасться на убийственную серию ударов/абилок. Бой проще, если первым вынести Орнштейна, но будет меньше лута и не достанется его брони.&lt;br /&gt;
** DLC Artorias of the Abyss — собственно, сэр Арториас. Обдалбывается Яростью Бездны после того, как с него снимают каждые 20 % HP. Если каст этого заклинания не сбить {{spoiler|серией ударов (чем больше, тем лучше, и ни в коем случае не терять времени, если видишь, что он начинает отпрыгивать от тебя — тут же нагоняем и начинаем серию обычных атак}} — всё, гамовер (или почти гамовер), хотя есть нюанс — {{spoiler|через примерно 1 минуту после активации абилка с него слетает (но он не ленится проводить её рекаст как только это происходит), поэтому не стесняемся сбивать каст}}, так что, возможно, ещё не всё потеряно. Унижения добавляет то, что, хоть меч Арториас держит в правой руке, он — левша (левая рука его повреждена, к сожалению), так что дерётся он не в полную силу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — Демон из плавильни, в отличие от большинства примеров, начинает злиться (и раскаляться) не в зависимости от полученных повреждений, а просто с течением времени. Игрок замешкался? Не повезло.&lt;br /&gt;
** Дымный Рыцарь Рейме разозляется, воспламеняет свой «[[Офигенно большой меч|меч]]» и добавляет огненные атаки, в том числе очень медленную круговую, в свой репертуар, на половине ХП. Если зайти в бой в шлеме его заклятого врага Вельстадта — разозлится сразу.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — чуть ли не у каждого босса есть своя вторая форма или новые способности и атаки, появляющиеся, когда у босса остаётся около половины жизней. Педаль в пол давят финальные боссы обоих DLC — сестра Эльфриде и рыцарь-раб Гаэль, у которых таких стадий ''три''. Причём если Гаэль просто крутеет по мере убывания здоровья, то Фриде каждый раз, полежав носом в пол, [[Когда же ты сдохнешь|встаёт с новой полоской здоровья]], а на второй стадии к ней присоединяется отец Ариандель, но обе стадии ерунда даже вместе взятые, по сравнению с тем что сестричка творит в третьей… Безымянный Король — просто безумеет после того как убить его ездового пеликана, и становится не сильно проще Фриды и Гаэля, если не приспособиться к его мувсету&amp;lt;ref&amp;gt;Он атакует на такт позже, чем все остальные боссы в игре, и его атаки практически все заточены на то, чтобы ловить игроков, которые так и не научились перекатываться ''к врагу, а не от него'', за всю предшествующую игру.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Снедаемый Король вообще буквально превращается в дикого зверя.&lt;br /&gt;
** С [[Пастырь недобрый|Понтификом Салливаном]] интересный зигзаг — во второй фазе он вызывает свою копию, получает дальнобойные магические атаки и вообще становится опаснее, но его стиль боя становится спокойнее и осторожнее. Если в первой фазе он мчится на сближение и рубится двумя мечами, что твой [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь]], не давая толком опомниться, то после вполне охотно держится на расстоянии, получает более длительные паузы между атаками и становится предсказуемым — копия повторяет все его действия.&lt;br /&gt;
** В The Ringed City повторяется фишка с парным-двойным боем в виде Принца Демонов, только для второй стадии придётся убить и второго босса. От порядка убиения зависит, какие спецатаки будут у Принца.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Король Свиней в прямом смысле разозлится, если атаковать его помощника Уилбура и начнет бить куда сильнее, защищая маленькую свинью. А в дополнении «The Crimson Court» если сломать костер Фанатика, то он будет очень больно и часто бить.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3. Пара братьев боссов Агни и Рудра. В общем то они и так не подарок, и неопытному игроку может показаться разумным сначала разобраться с одним а потом бить другого… Да вот прям шас! Если так поступить то оставшийся брат схватит бесхозный меч другого и начнёт бить быстрее, чаще и сильнее. В следующий раз приходится уже как можно более равномерно распределять затрещины и оплеухи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — собственно, Диабло. В последней фазе боя он применяет свое «фирменное» электрическое дыхание.&lt;br /&gt;
** Стандартная фишка боссов V акта (дополнение RoS): Урзаэль начинает валить потолок, а Малтаэль поглощает камень душ и тоже палит из рук&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] (2016) — Кибердемон. Только вы подумали, что какой-то он слишком простой и легко убивается — так получите, распишитесь: вторая фаза боя. Особенно неприятным в нём становится комбо «заключить игрока в коридор из двух поднявшихся стен -&amp;gt; запустить в него 3 энергетических волны, и попробуй от них увернись, раз такой крутой».&lt;br /&gt;
* Файтинг Double Dragon на приставке/аркаде Neo-Geo — Финальный босс, Кога Шуко после своего поражения в первом раунде начинает швыряться огнешарами, молниями и двигаться намного быстрее.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] II Дополнение «Семейное наследие» — Корифей. Всякий раз теряя четверть жизни, на время становится неуязвимым и вызывает на помощь целый лабиринт стен, а также всё усиливающиеся удары молниями, огнём и льдом.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] — В данной серии игр вражеские именные офицеры иногда после потери некоторой части здоровья могут набафаться и испускать красную ауру. Особого упоминания заслуживает Люй Бу, чтобы с ним словить острых ощущений, попробуйте в одной из миссий, где он будет [[Босс не для битья|боссом не для битья]] выпилить Дяо Чань. Ощущения будут незабываемы.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy 4 — на сложном уровне Котобог с потерей HP начинает куда сильнее бить, а иногда и вовсе творит [[Limit Break|лимит-брейк]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
** Особенно [[Final Fantasy XII|двенадцатая часть]]: там каждый второй босс, потеряв 50-75 % хит-поинтов, обретает как минимум зверские бонусы к атаке и защите. Но на это у игроков есть контрприём в виде Quickenings, предназначенных как раз для быстрого добивания разозлившихся вражин.&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts — так называемые Desperation Attacks, появляющиеся у боссов после сноса определённого количества хп. Многие из них при этом становятся абсолютно неуязвимыми на время такой атаки.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть босса Saix, и его подручных Несуществующих класса Berserker. У них сабж является буквально главной фишкой, из-за чего вышеупомянутые Berserker вполне сойдут за самых противных врагов в игре.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Андриус, он же Лупус Бореалис, Волчий лорд — 3 фазы: начальная, забеги по арене с пробегами и превращение в аватару бурана (т.е. урон ветром и льдом).&lt;br /&gt;
** Ужас Бури — по вики 5 фаз, по факту 2: до включения механики постоянного урона на платформах и после. Формально можно выделить третью фазу, когда механика урона распространилась на все платформы, но большинство игроков её не видят, т.к. босс умирает быстрее.&lt;br /&gt;
** Чайльд — 3 фазы, в которых босс пользуется разными способностями: гидро Глазом Бога, электро Глазом Порчи и техникой &amp;quot;Мерзкое наследие&amp;quot;, сочетающей оба типа урона. По сюжету Глаз Бога у Чайльда родной, Глаз Порчи он получил, вступив в ряды Фатуи, а технике его обучила Скирк, назвав её в честь уже своего учителя, Сурталоги &amp;quot;Мерзкого&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аждаха — 3 стихийные фазы: гео, переход к первой стихии, переход к двум стихиям. Стихии у Аждахи меняются еженедельно и в виде своих пиктограмм показываются на входе на его арену.&lt;br /&gt;
** Синьора, она же Тлеющая алая ведьма — 3 фазы с разными способностями: электро Глаз Порчи, ледяной кокон и родные способности пиро (именно родные, без Глаза Бога), за которые Розалина и заработала прозвище.&lt;br /&gt;
** Вечный владыка сокровенной мудрости (он же Куникудзуси и Скарамучча) с Сердцем Бога стихии электро — 2 фазы: верхняя часть неподвижной мехи и бой уже с подвижным [[ОБЧР]] на арене.&lt;br /&gt;
** Страж оазиса Апеп — 3 фазы: подвижный древесный драконоподобный монстр, кокон с призывами и снова подвижный монстр, но с новым набором способностей.&lt;br /&gt;
** Слуга (скорее &amp;quot;Плут&amp;quot; или &amp;quot;Валет&amp;quot;), она же Пепел пожарища двух миров — 2 фазы с разными механиками передвижения, зонами поражения и варинтами урона по времени и / или по площадям. Сюжетно у Перуэр Глаз Бога и Глаз Порчи одной и той же стихии пиро, связанные с её врождёнными способностями.&lt;br /&gt;
** Владыка истлевшего первобытного пламени — 2 фазы с разными механиками передвижения, зонами поражения и варинтами урона.&lt;br /&gt;
** Игра пред вратами — 2 фазы с разными механиками.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] (2018) — думали, сбили здоровье Аида до нуля и победили? А вот шиш, начинается вторая стадия, в которой финальный босс станет и быстрее, и в мощи атак прибавит.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А если в Пакте о Наказании активировать опцию «Чрезвычайные Меры 4», Аид будет и призывать Цербера, и лечиться, вытягивая души из призываемых пифосов, и получит третью стадию боя, в которой арену накроет мрак, снижая радиус обзора}}.&lt;br /&gt;
** В бою с Фурией Алекто можно увидеть под её лайфбаром полоску ярости, которая заполняется по ходу боя. Если она заполнится до конца, Фурия впадёт в ярость, а Загрею будет ой как больно, если он не проявит достаточно прыти.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — босс-вертолет из главы «Опасные воды». Перед самой гибелью начинает спамить игрокам десятками бомб. При первом прохождении ситуация когда уничтоженный вертолет умудрялся прихватить с собой игрока была не редкостью.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]], «этот гадкий босс» D’Sparil. Педаль в пол: на максимальной сложности добраться до него через всю игру и разозлить — дело пары дней игры, а вот добить — недели оттачивания техники и тактики. Большинство сдаётся.&lt;br /&gt;
** Что характерно, есть прямой обоснуй: в начале боя ему просто не хочется заморачиваться и колдовать самому, когда можно натравить на еретика {{spoiler|ручного дракона}}. А вот если питомец гибнет, и боссу приходится браться за дело лично… Рррас — и ты [[эффект Телепорно|…!]]&lt;br /&gt;
* KISS — Psycho Circus. Босс первого эпизода злится дважды. Правда, с фитильком: его третья форма, хоть и более опасна в смысле убойной мощи, также и более уязвима в силу меньшей подвижности.&lt;br /&gt;
* [[Kung Fu Strike: The Warrior's Rise]] — в финале турнира Генералу Ло будут противостоять два Мечника Мятежников. И поначалу есть соблазн сперва набить морду одному, а потом второму… Но если победить сперва одного мечника, то оставшийся будет более умело блокировать удары, более лихо парировать, и еще злее атаковать (мечник начинает бить четырехударной комбинацией, последний удар которой довольно болезненный). Ах да, а еще один из этих мечников имеет больше очков здоровья, чем его коллега, так что, кунфуяча с ними, будьте бдительны.&lt;br /&gt;
* Monster Hunter — в начале каждого боя монстр неприлично слаб, медлителен и не использует некоторые атаки, но после некоторых (чаще всего больших) повреждений босс внезапно становится быстрым и достаточно сильным, чтобы убивать вас с пары ударов, если на вас не надета лучшая доступная броня и вы не блокируете/уклоняетесь.&lt;br /&gt;
** Инверсия с одним из монстров — он зол когда голоден, а голоден он всегда, поэтому ему надо бросать мясо, чтобы притормозить.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 4 — Макрон (в финальной битве). После первой «победы» над ним обретает способность летать, чаще использует генератор чёрных дыр (местный аналог BFG) и стреляет с повышенной скорострельностью.&lt;br /&gt;
* RIP 3: The Last Hero (Она же «Битва за Землю») — бронепоезд «Паровой Крушитель»: потеряв пулеметные турели и вагон, стреляющий самонаводящимися ракетами, паровоз сходит с рельс и начинает носиться по всему экрану, пытаясь раздавить игрока.&lt;br /&gt;
* [[Shining in The Darkness]] — Дарк Сол в демонической форме. Сначала, он будет применять магию огня и молнии третьего уровня. Потеряв часть здоровья, Дарк Сол будет атаковать хвостом, нанося огромный урон одному герою, или же выдыхать демонический огонь, наносящий большой урон всей партии.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse|Splatterhouse 3]]: когда босс лишается части жизненной энергии, он звереет и у него появляются новые способности.&lt;br /&gt;
* Малость нестандартно сыграно в [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]] в задании «Большие раскопки». Тал’даримы имеют неисчислимые ресурсы и значительно превосходят игрока по технологиям. По мере того, как слой за слоем просверливаются барьеры в храме, силы наступления Тал’даримов растут в мощи. А когда лазер уже будет добивать последнюю пару тысяч хитпоинтов, вершитель Тал’даримов скажет: «Остановить этих еретиков — наш священный долг!», после чего войска начнут клепаться со всех строений и идти в наступление прямо таки нон-стопом.&lt;br /&gt;
* Неигровой пример тропа можно встретить в ранобэ [[Sword Art Online]] — боссы Айнкрада, когда их здоровье подходит к определённой отметке, впадают в ярость и становятся значительно опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]]. Фактически, все боссы становятся тем опаснее, чем меньше у них жизней. Обычно — спустя половину.&lt;br /&gt;
** Плантера имеет особенность — если попытаться выманить её из подземных джунглей на поверхность, она начинает двигаться намного быстрее и больнее бить. Впрочем, если вернуться в пещеры, успокаивается. Сделано, чтобы её нельзя было фармить банальными платформами на той же поверхности.&lt;br /&gt;
** То же самое с Герцогом Рыброном, только покидать нельзя океан.&lt;br /&gt;
** Если не успеть убить Скелетрона (Прайм) до рассвета, он начинает ваншотить игрока. Императрица Света тоже, но если её вызвать днём и успеть убить до заката, выпадет уникальное оружие — Террапризма.&lt;br /&gt;
* [[Tyrian]] — ой, да каких там только нет! Есть в изобилии и такие.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash]] — Охотник. Поначалу играет в поддавки, дерясь с ГГ одной рукой (еще и издеваясь над ним, ибо даже так уделывает), но если здоровье упадет ниже определенного порога, ему это надоест и ГГ начнет выхватывать с обеих рук.&lt;br /&gt;
* Silent Hill 2 (2024) — Губы из плоти. На первом этапе он выглядит как и в оригинальной игре (масса плоти в похожей на две спаянные кровати клетки, держащаяся за потолок рукой и атакующая короткими душащими ножками), но перемещается под навесным потолком, то и дело скрываясь за фальшь-панелями, время от времени атакуя Джеймса сверху, но после получения определенного урона спрыгивает на пол и превращается в быструю и противную тварь на четырех ногах-ходулях, которыми очень чувствительно атакует Джеймса.&lt;br /&gt;
** Аналогично и финальный босс игры, который на первом этапе тоже летает, стреляет бабочками и душит хвостом, а получив определенное количество урона приземляется и начинает быстро бегать и очень больно бить вблизи.&lt;br /&gt;
* [[Lies of P]] — есть у многих боссов:&lt;br /&gt;
** Смотритель Парада, потеряв половину хитов, выдернет из себя башку с позвоночником и начнёт использовать их в качестве дубины, что резко увеличит радиус поражения его атак.&lt;br /&gt;
** Бракованный Смотритель в этой же ситуации включит на полную катушку (каков каламбур) свои генераторы и в дополнение к своему имеющемуся арсеналу начнёт использовать AOE-атаки электричеством.&lt;br /&gt;
** Фуоко Пламя Короля при всё том же условии, начнёт использовать свои огненные силы, получив огненную AOE-атаку, возможность накидывать на поле боя лужи масла (тормозящие протагониста и способные загореться) и дальнобойную атаку сгустками огня.&lt;br /&gt;
** Ромео Король Марионеток вообще имеет два совершенно разных мувсета: в первой стадии он сражается, управляя гигантской робо-марионеткой, отчего имеет очень большой радиус поражения досягаемости атаками и несколько AOE-приёмов, но при этом сравнительно медлителен. Во второй он сражается уже в своём настоящем облике марионетки, что делает его атаки менее дальнобойными, но зато более скоростными. При этом он сам по себе начинает двигаться в разы быстрее, начинает моментально сокращать дистанцию и поджигать свою косу, нанося урон огнём.&lt;br /&gt;
** Лаксазия Всесовершенная во второй стадии мало что становится гораздо подвижнее (вплоть до того, что при выполнении некоторых приёмов она буквально взлетает, что он затрудняет наблюдение за ней), так ещё и практически все её атаки начинают бить электричеством (в первой фазе таковых всего три), не говоря уж о том, что она становится гораздо живучей (это при том, что в первой фазе она закована в броню) и начинает использовать щит (если, конечно, игрок не сломал ей его на первой стадии).&lt;br /&gt;
** Безымянная Марионетка во второй стадии воплощает троп буквально (лишившись контроля со стороны Создателя он отдаётся единственной оставшейся в его искалеченном сознании эмоции — ненависти). В результате его атаки становятся ещё более быстрыми (хотя казалось бы куда ещё быстрее), увеличивается их радиус поражения и появляется приём с AOE-эффектом.&lt;br /&gt;
** Арлекино — финальный босс DLC Overture — сходу утапливает педаль куда-то в ядро планеты, как минимум. Просто для понимания: вторую фазу этот перец начинает с восьми выстрелов сгустками крови, атакующего прыжка, затем следует площадная (причём площадь как бы ого-го какая) атака кровавым вихрем и заканчивается всё это 11-ударным комбо, причём всё это с очень рваными и резкими таймингами. И собственно примерно в таком духе он и продолжает, спамя кучей быстрых и резких комбо с постоянным сокращением расстояния и регулярными AOE. На фоне первой фазы, где его атаки хоть и быстрые (но не до такой степени), но куда более прямолинейные, без такого мощного напора и без AOE это безусловно впечатляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
* Злость и ярость, если это не холодная ярость (так спецназ например умеет — совмещение плюсов от состояний «нормальное» и «злой, как бык»). Сила увеличивается (вроде бы), самоконтроль уменьшается. Если нормальный человек переходит в это состояние посередь боя — беды не миновать, а вдруг он бросится в штыковую на амбразуру. Так что горячая ярость в одних случаях делает человека слабее, чем в нормальном, в других — сильнее, так что относится в обе категории сразу.&lt;br /&gt;
** Особенно если злость (любая, в том числе и холодная) появляется в более-менее интеллектуальной деятельности, вроде игры в компьютерною игру (контроля меньше, а физическая сила на статы не влияет), действительно интеллектуальной деятельности (рассердился программист и херню в код написал…) и военных действий позднего времени (размер бицепса на скорость пули не влияет). Ведь в этих ситуациях прибавка к силе ничего не дает, а убавка интеллекта — критична.&lt;br /&gt;
* Aladdin — [[аверсия]]. Когда Джафар разозлится, он превратится в огромную змею (да, это '''никогда не помогает(с)'''). А в этой форме он гораздо менее опасен, чем в исходной, надо только вовремя подпрыгивать. Но злится он при этом конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — чем больше бьем финального босса Нихиланта, тем слабее он становится.&lt;br /&gt;
* Astyanax — босс первого уровня представляет собой рыцаря смерти верхом на драконе. Дракон активно плюётся огнём и метает собственную голову. После убиения дракона, нужно прикончить всадника. Справиться с ним несложно: нужно просто зажать его в углу, и без перерыва бить — он не сможет провести ни одной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Return to Castle Wolfenstein]] — чем меньше здоровья у суперсолдат, тем медлительнее они становятся.&lt;br /&gt;
** Wolf3D — тоже инверсия, с фюрером. Обстругав с него броню с пулемётом, замечаешь ощутимое ослабление ответного огня.&lt;br /&gt;
*** Автор правки не согласен: потеряв броню, этот тип становится намного быстрее, если попытаетесь добить его «втупую», то он скорее всего добьёт вас первым. Уворачиваться от него по-прежнему надо.&lt;br /&gt;
* American McGee’s Alice — Красная Королева в первой форме. Если сбить ей половину здоровья, она станет двигаться сильно медленнее, так что попасть в нее и увернуться от атак будет легче. После победы, правда, [[Однокрылый ангел|она примет свою истинную форму]], с которой придется помучиться, но это уже в [[Босс-сменщик|другой троп]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — [[Слезогонка|душераздирающая]] инверсия с волком Сифом. Этот волчище, охраняющий могилу своего друга, рыцаря Арториаса, сражается его [[Офигенно большой меч|мечом]] (держа его в зубах), и поначалу представляет собой серьезную угрозу даже для прокачанного игрока, но, по мере того, как убывает его здоровье, движения Сифа замедляются, он начинает хромать и под конец уже едва может ходить, припадая на три лапы и поджав четвертую — [[Верность до конца|но все равно, превозмогая боль, волоча меч по земле, из последних сил идет в бой]]. Смотреть на это без слез невозможно, а добив волка, чувствуешь себя последней сволочью… особенно пройдя DLC до того, как идти к волку. А убить Сифа нужно обязательно, поскольку именно с него падает кольцо, требующееся для убийства Четырёх Королей.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2: Heart of The Swarm]] — в последней миссии на Зерусе битва Керриган с {{spoiler|Зурваном}} делится на две фазы, в которых противник применяет разные способности. Смена фаз происходит при сносе большей части очков босса. На второй фазе битвы босс начинает применять всего одну способность и прекращает призывать зергов себе на помощь, что существенно упрощает битву.&lt;br /&gt;
* Rockin Kats для NES, аж три раза.&lt;br /&gt;
** Пёс-музыкант появляется с двумя помощниками. Пока живы помощники, сверху время от времени падают прожекторы. Если грохнуть подручных пса-музыканта, то прожекторы перестанут падать, и победить босса будет проще.&lt;br /&gt;
** Главный босс второго уровня представляет собой пса, сидящего в летающем механическом устройстве со сменными перчатками-манипуляторами, в которые встроено оружие. Если уничтожить все манипуляторы, то победить босса будет очень просто — он просто начнёт перемещаться по опредёлённой траектории и больше ничего делать не будет.&lt;br /&gt;
** Пёс-клоун сидит в механической голове собаки, и пускает оттуда снаряды. Время от времени, босс выбирается из головы и начинает перемещаться по краям экрана. После этого он останавливается в правом углу, прыгая и метая снаряды. Потом, пёс возращается в голову и всё начинается сначала. Если уничтожить голову, то босс будет использовать только атаку из угла.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда в бою с Андайн на нейтральном у неё закончится здоровье, она до последнего будет цепляться за жизнь. Но c каждым ходом она будет слабеть, рассыпаясь в пыль, а её атаки будут становиться всё медленнее.&lt;br /&gt;
* Sunset Riders: после того как вы первый раз одолели последнего босса, он встает, [[Злодейское глумление|смеется]], выкидывает [[За пригоршню долларов|из-под костюма стальной лист]], после чего бой продолжается по-новой. Более или менее [[Этот гадкий босс|гадким]] он не становится.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — своеобразный зигзаг. Кристаллический Страж, потерпев поражение, удирает наверх и, если последовать за ним, то игрока ждёт второй раунд с его более сильной версией — [[Именно то, что написано на упаковке|Яростным]] Стражем. Технически, это два разных босса, но при наличии [[Двойной прыжок|монарших крыльев]] ничто не мешает, наваляв ему в первый раз, сразу же навалять во второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81/RPG&amp;diff=482674</id>
		<title>Этот гадкий босс/RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81/RPG&amp;diff=482674"/>
		<updated>2026-08-07T17:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Этот гадкий босс|Невыносимо сложные боссы]] из РПГ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — ''любая'' часть, ''любой'' босс, если недостаточно прокачаться. Остальные, при нормальной прокачке:&lt;br /&gt;
** 9-я:&lt;br /&gt;
*** Черный Вальс № 1. Самый слабый из всех трех, но проблема в том, что сражаться с ним и его питомцем приходится еще не сильно прокаченному Зидану в одиночку, в то время как всех остальных валят толпой.&lt;br /&gt;
*** Страж замка в пустыне. Если забить на сбор кровавых камней, то он будет гораздо сильнее, вполть до практически полной неуязвимости (любые атаки будут наносить ему мизерный урон) и сокрушительных атак.&lt;br /&gt;
** Отдельного упоминания заслужили «Оружейные монстры». Они опциональные, но чтобы их победить, надо подумать, какие абилки и предметы скомбинировать…&lt;br /&gt;
** Хотя по сравнению с боссами из Shin Megami Tensei финалка выглядит как детский сад.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Hearts]] II — Роксас. Очень быстрый и сильный [[босс-дуэлянт]] со множеством атак, которые способны скосить всю полоску HP разом. Кроме того, сражаться с ним приходится в одиночку, без Дональда и Гуфи.&lt;br /&gt;
** Демикс. Очень агрессивен, возможностей для атаки мало, может обмануть игрока, заставив его убить всех водяных клонов в ограниченной по времени миниигре, в которой поражение приводит к гейм-оверу. Думаете, набили ему морду и можете спокойно вздохнуть? Обломитесь! Вам сразу же надо будет драться с толпой бессердечных, которые в некоторых случаях способны выпилить оппонента с одного-двух ударов. А если вы сдохнете, извольте по второму кругу драться с Демиксом.&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts Re: Chain of Memories ввиду крайне странной боевой системы и необходимости время от времени стоять на месте в целях перезарядки просто забита под завязку гадкими боссами. Особая жесть творится во второй половине игры, где почти каждый босс Организации XIII может уж очень сильно потрепать нервы. А ещё Рику Реплика, с которым надо драться 4 раза. И если в оригинале сложность представляла только четвёртая битва, то здесь с первой же битвы начинается лютая дичь. Впрочем, есть пара приёмов, спамя которыми можно сделать любого босса данной игры намного легче. Sonic Blade и Lethal Frame.&lt;br /&gt;
* [[Phantasy Star]] II — тут всего 4 босса. 3 гадкие (особенно если пытаться пройти первого одной Ней), один вообще физически непроходимый (Army Eye’а заваливали с помощью читов Game Genie, в игре просто не предусмотрено сюжетного хода на случай его убийства).&lt;br /&gt;
* Серия [[Baldur's Gate]]. Есть сразу несколько примеров.&lt;br /&gt;
** Первый кто приходит на ум, это лич Кангакс. Уже сам по себе, личара довольно сильный противник: он знает заклинание ''Остановка времени'' и ''Заточение'', коими умело пользуется. Но это ещё не самое страшное. После убиения Кангакса, он [[Однокрылый ангел|превращается в демилича]]. В новой форме он полностью неуязвим для оружия с зачарованием меньше 4+, и вдобавок имеет бесконечный запас заклинания ''Заточения'', которое ликвидирует персонажей без спасброска (спасает лишь сопротивление магии, состояние берсерка, и заклинание ''Иммунитет'').&lt;br /&gt;
** В аддоне второй части, настоящей головной болью для игроков становится дракон Драконис, извините за невольный каламбур. Как и Кангакс он имеет две формы. В первой форме, это очень сильный воин-человек, а во второй ''самый сильный дракон в игре''. Он мастерски применяет заклинания, умеет исчезать из виду, а затем внезапно наносить удары сзади подобно ворам. К слову сказать, его папашу Абазигаля ухлопать намного проще.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец в полуофициальном моде ''Ascension'', этой гадкой битвой становится финальная, ибо вам предстоит бится со всеми злодеями аддона '''одновременно''' (в этом моде они все усилены). И когда вы ухлопаете двоих из них, главная злодейка решив что они не справится без неё приходит к ним на помощь, обрушивая на игрока всю свою колдовскую и боевую мощь.&lt;br /&gt;
** И не следует забывать безымянного убийцу у входа в гостиницу Friendly Arm. Не являясь боссом в строгом смысле слова, он тем не менее ухитрялся вызывать у игроков, особенно новичков в [[D&amp;amp;D]], океаны ярости и ненависти из-за своего Magic Missile, которое в случае успешного применения с гарантией убивало на месте любого героя первого уровня. Простая арифметика: ММ ''всегда'' попадает в цель и снимает 15 хитпоинтов, а на первом уровне у героя может быть не больше 10 HP (если он воин, а у других классов еще меньше) плюс ещё не более 4 бонусных HP (или 5, если он воин-гном) за конституцию. А решение очень простое — надо всего лишь сбить убийце каст, навалившись толпой в ближнем бою. Да и стражники немного помогают.&lt;br /&gt;
* Пример, давным-давно ставший классическим: Дуриэль из [[Diablo]] II. Немало игроков заходили к этому монстру, с двух ударов кладущему любого персонажа, и познакомившись с ним, в диком ужасе начинали судорожно соображать, как же его завалить, — следствием чего являлось невообразимое множество советов и тактик, начиная от беготни кругами, заканчивая подготовкой к драке путем сметания с прилавков всего, что дает резисты к холоду, тонны красных бутылочек и прочего полезного в зарубах барахла. Ситуация усугубляется тем, что дыра, в которой сидит Дуриэль, довольно тесная, и с пространством для манёвра там облом.&lt;br /&gt;
** Хотя Дуриэль убивается не сложно главное от него удары не получать так как его удары трудно выдерживать, его надо натравить на танка (призванное существо или наемник), и убивать так как он не очень живуч. «Стена огня» и «Огненная походка» тоже помогают. По-настоящему гадкие боссы — это Нихлатак из дополнения и Баал из уровня сложности АД. Первый = хлипкий маг и здоровья у него меньше, чем у его гвардии, да только взрывает трупы монстров, а это зачастую мгновенная смерть. А второй НЕхлипкий маг, так как бьёт очень больно + очень живуч + призывает сильнейших прихвостней и заполоняет ими всю карту, то есть персонаж не обладающий большим здоровьем выпиливается за 10 секунд, а с большим имеет шанс прикончить его ДО того как он прикончит героя.&lt;br /&gt;
** При игре за Некроманта Дуриэль вообще убивает сам себя — все равны перед «Железной девой»! До начала боя воскрешаем столько скелетов, сколько возможно, создаём голема и отправляемся в пещеру к боссу, сразу проклиная его, как только приблизится. Пока он будет разбираться со свитой нашего героя (а это займёт секунд пять) — есть время открыть портал на базу. Идём за ворота Лут-Голейна, создаём скелетов из трупов ближайшего мобья и идём обратно к боссу. У автора примечания процесс растянулся на три-четыре захода и минуту-две реального времени, считая возвращения на базу.&lt;br /&gt;
** [[Diablo 2/Median XL]] — с кого бы начать… скажем так, близзы до таких извращённых боёв с боссами не додумывались. Для некотрых самым гадким стал бой с Маликом и Люционом: с первым вообще ничего сделать нельзя, второго могут ранить только [[Дружественный огонь|снаряды первого]], оба более чем способны урыть игрока, вешают дебаффы, призывают мелких противников, телепортируют игрока в рандомную точку, Люцион, скотина такая, ещё и лечится…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 1:&lt;br /&gt;
** Матка порождений тьмы. Перед этим партия обычно потрёпана, так что бой кажется адом. Она мало того, что призывает свои щупальца (каждое — элита), зовёт остальных порождений, так ещё и плюётся, если отойти далеко. А боя не избежать.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, её не так сложно убить, если найти правильную позицию: пара героев расстреливает её из луков, пара — отбивается от существ, которые она призывает. Заклинания типа «Инферно», которые устраивают элементальную бурю на определённой территории, также будут очень эффективны.&lt;br /&gt;
** Однако, матка покажется сущей безделицей после того что ждёт как главных героев, когда они, вконец измочаленные, еле выдохнут после якобы финального босса этой арки. Ан нет, пати ждёт увлекательное сражение с одним из Совершенных. Но тем не менее, игрока с его пати ждёт неравный во всех отношениях бой не только против босса, но и против четырёх големов, два из которых элитные. На стороне «хороших» только два слабых голема, а Совершенный, сторону которого мы принимаем, решает, по всей видимости, [[прикинуться шлангом]].&lt;br /&gt;
** Также на звание «гадкого босса» претендует огр из Башни Ишала, который появляется в самом начале игры, когда уровень у персонажа ещё маленький; плюс к моменту встречи с ним герои прошли несколько этажей башни, заполненных монстрами, изрядно потрёпаны и нередко ещё и расходников в обрез.&lt;br /&gt;
** Сэр Коутрен, она даже в одиночку весьма крута, а ведь с ней арестовывать вас приходит целая толпа. Вдобавок у неё высокие резисты к заморозке, оглушению, сбиванию с ног, параличу, духовной магии и она плохо аггрится на танков. Нередко было проще завалить финального Архидемона, чем её.&lt;br /&gt;
** По-настоящему же игроку даёт прикурить Пожинатель, которого спасает от всеобщей ненависти только то, что он встречается в DLC.&lt;br /&gt;
*** С нормально прокачанной и одетой пати он видимо был бы неприятным, но не более. А с той, которая в DLC, очень хорошо если они все прежде чем сдохнуть, вы успеете снять 80-90 % жизней этому паразиту. А убивать его надо на сложном уровне, как минимум чтобы получить вкусный бонусный предмет.&lt;br /&gt;
** В том же DLC имеется мощное босс-пати из двух големов-боссов и полудесятка големов-чемпионов. Если не повезёт, то сносят всё пати, ни дав сделать ни удара. У каждого дистанционное заклинание на оглушение и камнепад. Также приходится валить их на сложном уровне.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает о таком боссе, как Гаксканг Неупокоённый, который проживает в закоулках Денерима, по причине довольно неочевидных условий его нахождения. Казалось бы, даже не сюжетный босс, но достаточно сильный, чтобы поневоле призадуматься — а Архидемон ли с тварями с Глубинных Троп тут самые опасные? Как выяснилось, его сила, которую превосходит разве что только Пожинатель, у него явно неспроста — сей субъект является одним из Недозволенных. Ну и плюс сражение с ним происходит в невероятно маленькой комнатушке, что очень сильно ограничивает игрока в выборе стратегии и делает невозможным выход из зоны вражеских массовых заклинаний. Вдобавок бой проходит в две стадии, требующих принципиально разных тактик и заклинаний. На первой стадии он вовсе нехилый маг, а на второй крайне неслабый рыцарь смерти.&lt;br /&gt;
** Архитектор из дополнения «Пробуждение». Обладает внушительным запасом здоровья, высокими резистами и часто колдует мощное AoE заклинание, которое может положить всю партию, если не успеть из него выбежать. При этом помощница Архитектора, гномка Ута, убивается моментально, а вот с ним самим приходится изрядно повозиться.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — Огнеклык из «Frozen Wilds». На редкость живучий и убойный робо-медведь. На высоких уровнях сложности размазывает Элой об землю буквально за пару-тройку атак.&lt;br /&gt;
* Игра [[The Last Remnant]] — практически все «сюжетные» боссы попадают под это определение. Единственный способ боя в игре — атака в лоб, и выигрывает обычно тот, у кого толще шкура. Если не тратить время на прокачку, то очередной босс запросто окажется не по зубам, а самая неприятная особенность тутошних боссов в просто немерянном арсенале атак, бьющих сразу по всем. Но их всех затмевает Падший — четырехсоттонное чудище, которое не только сложно найти, но и еще надо непременно надо уделать за десять ходов, по истечению которых монстр убивает всех одним ударом.&lt;br /&gt;
** С небольшим отставанием идет Хао (которого в английской версии назвали Завоевателем) — местный главзлодей и финальный босс в одном лице. Сперва нужно победить его помощников, которые не сильно живучи, но больно бьют. Босс выходит биться сразу после них. Драка с ним сильно зависит от удачи, и, если не повезет, Хао будет постоянно бомбить сразу всех и очень больно.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Санс. Очень стильный босс с необычной даже для столь нестандартной игры системой боя — но при этом нереально сложный. Его задача — отпугнуть игрока от завершения [[Отыгрыш|ве]][[Протагонист-злодей|тки]], в которой он появляется, и поэтому он старается быть как можно более фрустрирующим.&lt;br /&gt;
** Бессмертная Андайн. Несколько слабее вышеупомянутого скелета, впрочем, игроку от этого не легче.&lt;br /&gt;
** Меттатон EX на ветке нейтрала или пацифиста. Мало того, что его атаки сильно отличаются и сносят немало здоровья, так ещё и для того, чтобы пощадить его, нужно иметь определённый рейтинг, что может вызвать кучу проблем у игроков, если те понятия не имеют, что делать.&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживает Минг Жао в [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]. Если не считать того, что она является одним из двух финальных боссов (или единственным, если игрок выбрал концовку за ЛаКруа), под определение подходит идеально: обладает огромным здоровьем (даже огнемёт с полным боезапасом сносит около четверти), достаточно больно бьёт даже вампира с максимальной выносливостью и в бронежилете, довольно быстро перемещается по прямой. Хороший вариант — обойти её сзади (ибо её форма [[Однокрылый ангел|однокрылого ангела]] неповоротлива не только на вид), но и тогда стоит следить за её щупальцами: если отрубить одно из них и оставить в покое, через некоторое время оно вырастет в точно такого же монстра, только обладающего меньшим здоровьем, что сведёт на нет преимущество игрока. Ещё можно спрятаться в одну из выемок стены, тогда удары по персонажу почти не будут проходить, но это уже эксплойт.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо отметить, что другой финальный босс (Шериф), или единственный при выборе концовки за куэй-дзин, тоже не сахар, если не подготовиться к бою с ним. Так что, по сути, единственный способ пройти игру без читов — раздобыть бронежилет (или хотя бы прочную кожаную броню), закупиться топливом для огнемёта и патронами для автоматического дробовика и взять с собой как можно больше пакетов крови и эликсиров древних. Ну, и прокачку персонажа в боевом плане никто не отменял.&lt;br /&gt;
** Также помогает купить в местный аналог глефы. То бишь, садовый серп. Окупается именно за счет большого радиуса удара, да и урон хороший.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — серия этим вообще богата, а для новичка так вообще любой босс будет гадким. Но есть много тварей, бои с которыми не становятся легче и для ветеранов даже при многократном прохождении. Причём самых противных добавляют в DLC:&lt;br /&gt;
** В первой — козлорогий демон с двумя псинами, Квилег Ведьма Хаоса, [[Двойной босс|Орнштейн и Смоуг]]. В DLC — Арториас. И Каламит, из-за желания отрубить дракону хвост.&lt;br /&gt;
** Во второй — Забытая Грешница, Прячущийся во тьме, а также Защитник трона и Смотритель Трона (опять 2 босса в 1). Особняком Древний Дракон — из-за любви босса ваншотить игрока огненным дыханием. Три DLC и три гадких босса на каждое: Королева Элана, Дымный Рыцарь Рейме и Король Слоновой кости.&lt;br /&gt;
*** После них финальный босс кажется уже очень лёгким.&lt;br /&gt;
*** Дремлющего Дракона Сина, соотечественника Эланы, незаслуженно забыли. Если эта «чёртова рептилия» вас не поджарит, то уж точно отравит, а если не отравит, то снесёт всё здоровье таранной атакой с разбега или в пикировании, которая не блокируется. Носиться за ним и от него по всей арене тоже невесело.&lt;br /&gt;
** В третьей — &amp;lt;s&amp;gt;Дарт&amp;lt;/s&amp;gt; Понтифик Саливан, Танцовщица Холодной долины и Безымянный Король.&lt;br /&gt;
*** Апогей неприятного босса — Сестра Фриде из «Ashes of Ariandel». {{spoiler|Три фазы битвы. Сначала сама Фриде. Потом на пару с Отцом Арианделем, после снова Фриде. Каждый раз с новым хелсбаром и более весёлыми приёмами. В третьей фазе её вообще можно атаковать только в очень краткие окна, после её долгих головокружительных комбо с косой и сумасшедших магических атак со стан-эффектами. Удачи}}.&lt;br /&gt;
*** Однако по-настоящему лютую боль завезли в последнем DLC. Представьте себе Каламита и Арториаса. Добавьте им ещё пару-тройку атак. Добавили? А теперь увеличьте им скорость. В итоге получилось одно сплошное [[ой, бл...]], но финал для серии, бесспорно, достойный.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] полна неприятных боссов, но самое страшное — финальный босс DLC «The Old Hunters». Хотя опциональный Лоуренс и первый Людвиг тоже довольно сложны. Но настоящая боль это Амигдала и Сторожевой Пес Древних Богов в проклятой чаше за счет большого здоровья и ваншота даже максимального уровня. Ну и местная вариация Черного Чудовища Паарла помимо хп и ваншотов обладает крайне кривой камерой и какой то запредельной скоростью.&lt;br /&gt;
** Миколаш — сперва за ним надо побегать, потом немного подраться, потом снова побегать. А потом он убьет вас неожиданной атакой и все начнется заново.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — белый дракон внутри снежного шара, если более сильного красного дракона Клаута можно ослабить хитростью, то тут не действует камень перемещения, а если у героя отсутствует иммунитет к заклинанию «Страх», то игроку крайне не повезло.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Hordes of the Underdark — гигантский паукообразный демон-бебилит во втором акте. Основная проблема в том, что герою приходится с ним сражаться под действием ослабляющего яда, сводящего в глубокий минус все модификаторы характеристик. Избежать отравления нельзя, оно действует по скрипту в обход всех бросков и иммунитетов.&lt;br /&gt;
*** Шутить изволите? Пробежать мимо него в комнату с негатором магии, выдернуть шар — и вот, у нас все магические средства, включая зелье излечения от отравлений. А в остальном ничего особенного он собой не представляет.&lt;br /&gt;
* [[South Park]]: the Stick of Truth: Эл Гор. Сам по себе не сильно сложен, но в комплекте с ним идут [[Босс со свитой|три агента спецслужб с автоматами]]. А вот когда он будет в роли Челмедосвина, то игроку придется реально попотеть.&lt;br /&gt;
* Серия Mario &amp;amp; Luigi:&lt;br /&gt;
** Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga:&lt;br /&gt;
*** Мама Пиранья, которая не только вынослива, но и порождает двух маленьких растений-пираний. Что было бы не так уж и плохо, за исключением того, что единственный способ выиграть битву — это напасть на маму, после чего два меньших растения плюют огнем/молнией как в Марио, так и в Луиджи. Нет никакого реального способа предсказать, какой брат будет атакован каким растением, в отличие от любого другого врага в игре до этого момента, и атаки кажутся различными по времени, чтобы от них было трудно увернуться. Плюс, Мама восстанавливает здоровье и создает новые растения-пираньи каждый раз, когда умирают старые.&lt;br /&gt;
*** Транкл. У этой заразы есть сумасшедшая защита, так что ваши ходы, которые наносят двадцать-тридцать урона нормальным врагам, наносят ему… 3 урона, если повезёт — 6. Кроме того, каждый второй ход он вдыхает врагов, чтобы исцелить себя, и наносит вам урон, если вы не прыгаете должным образом. В конце концов он распадается на части, но это еще не все — он теперь распался на четыре крошечных Транкла, и если вы не догадаетесь, какой из них является настоящим Транклом, и потратите слишком много времени на его вычисление, он восстановится, и вам придется начинать все сначала! Атака на дерево на макушке действительно сокращает битву, но это приводит к стремительному росту защиты Транкла.&lt;br /&gt;
*** Росток-Пиранья. У босса очень низкое количество HP, но это более чем компенсирует тот факт, что у него безумно высокая защита (как у многих боссов впоследствии). Это потому, что вы сталкиваетесь с этим в одиночку с Луиджи, который обычно медленнее и атакует слабее двух братьев (если вы не потратили много времени на усиление силы Луиджи). Попытка убрать это с чем-то кроме Грома — самоубийство. Получив один удар от этого парня, вероятно, означает, что вам придется тратить свой драгоценный ход на излечение, и если вы не обнаружите различия между двумя версиями его атаки, вы, вероятно, получите удар снова и потратите еще один ход на лечение.&lt;br /&gt;
*** Любая подруга Джоджоры. Особенно из-за атаки-поцелуя, вытягивающей у братьев здоровье и самой Джоджоры, восстанавливающей здоровье подруги, после того, как сама подруга получает урон.&lt;br /&gt;
*** Людвиг фон Купа в ремейке. В оригинальной игре он сражался как Игги Купа, но его бой значительно изменился в ремейке. Он создает гигантскую сферу и плюется огнём, от которого трудно увернуться. Огонь наносит огромный урон, а гигантская сфера — мгновенно убивает. Кроме того, битва похожа на сражения со Шроузером из второй игры и Тандер Сэссем из четвертой игры, где победить можно только контратакой. По крайней мере, игра позволяет начать всю битву сначала.&lt;br /&gt;
*** Венди О. Купа в ремейке не намного лучше Людвига. Сначала она терпима, но, получив достаточно урона, она создает пять копий и вращается с такой нелепой скоростью, что почти невозможно проследить за настоящей Венди. Добавьте к этому тот факт, что её также нужно победить за ограниченное количество ходов, и бой превращается в миссию, основанную на удаче. Вишенка на торте — её атака-кольцо, которое легко способно снести игроку большую часть здоровья.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Душа Каклетты}}. После победы над Боулеттой [[ой, бл…|позади игроков появляется бомба]], которая взрывается и сносит водопроводчикам здоровье. Боулетта проглатывает дуэт, и внутри нее они начинают драться с вышеупомянутой вражиной. Она атакует первой, её атаки трудно отразить, после снесения половины здоровья она получает новые, в случае поражения протагонисты должны ''снова'' бороться с Боулеттой и дуэт дерется с ней, имея 1 (прописью: ОДИН) HP. Один HP, Карл! Хорошо, что в ремейке в случае гибели герои не должны драться с её телом.&lt;br /&gt;
** Mario &amp;amp; Luigi: Partners in Time:&lt;br /&gt;
*** [[Зловещие растения|Пити Пиранья]], хотя и не такой сложный, как следующий пример, переключается между полетом и шипами и требует некоторого времени, чтобы научиться предсказывать его атаки. Кроме того, он один из трех боссов в игре, которые в одиночку могут атаковать обоих братьев.&lt;br /&gt;
*** Битва против {{spoiler|Боузера и его версии из прошлого}} на удивление трудная по сравнению с предыдущими боссами, поскольку от их атак несколько трудно уклониться, они используют комбинированные атаки и они очень больно бьют. Добавьте тот факт, что они излечивают друг друга почти каждый ход.&lt;br /&gt;
*** Старший Шрубоид легок в своей первой фазе; затем он вырастает и вызывает летающую тарелку с обратным отсчетом. Если этот отсчет достигает нуля, [[Ваншот|то вы проиграли]]. Перезапуск этого требует отбивания шара с шипами, создаваемого боссом. Марио и Луиджи также бьют по шару в разных направлениях — молитесь, чтобы вы ударили его нужным братом! Наконец, другие атаки Шрубоида имеют увеличенную силу.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Старшая принцесса Шрубов}}. Во-первых, это ходячее [[топливо ночного кошмара]] для целевой аудитории Марио; во-вторых, она состоит из семи различных целей — хотя, к счастью, вам нужно атаковать только три из них; в-третьих, она, к сожалению, обладает невероятно высокой защитой для тех трех целей, которые вам нужно поразить; в-четвёртых, эти три цели нужно атаковать по порядку, иначе вы не добьетесь прогресса; в-пятых, учитывается только HP конечной цели, две предыдущих нужно отключить, чтобы выявить слабое место, и они могут возродиться; в-шестых, у неё мощные атаки, которые могут с легкостью уничтожить одну пару братьев Марио; и в-седьмых, битва с ней происходит после двух других боссов, которые — благодаря их высокому HP и мощной атаке — могут легко заставить вас израсходовать большую часть своих предметов, восстанавливающих здоровье и очки братьев. Среднеуровневый игрок может легко потратить от двадцати минут до получаса в этой финальной битве. Игрок с низкими уровнями… лучше промолчим.&lt;br /&gt;
** Mario &amp;amp; Luigi: Bowser’s Inside Story:&lt;br /&gt;
*** Джанкер. Поначалу ведёт себя как обычный [[босс со свитой]], но затем он засасывает Луиджи и отправляет его в одну из мусорных корзин. Пока Луиджи находится в корзине, вы должны понять, что может её разрушить и сделать это. Все это время Джанкер и корзины поражают вас мощными атаками, а их содержимое часто меняется местами. Кроме того, у корзин есть ХП минимум на три хода, и если Марио умрёт, наступит гейм овер. Кроме того, к тому времени, когда вы наконец вытащите Луиджи, он почти гарантированно сделает это снова. В довершение ко всему, от вакуума невозможно увернуться. К счастью, в ремейке этой атаки можно избежать, если долбить по кнопке атаки Луиджи.&lt;br /&gt;
*** Экспресс Фавфула. Мало того, что атаки сносят много здоровья и от них трудно увернуться, так битву ещё надо выиграть за определённый промежуток времени. Урон можно нанести только огненным дыханием, что может быть проблематично, если микрофон DS не работает. Игрок, вынесший его с первой же попытки имеет законное моральное право весь остаток дня ходить как именинник.&lt;br /&gt;
*** Память М и Память Л. Если вы не умеете достаточно хорошо уклоняться от атак или отбивать их, то вы влипли по полной программе. Их статы похожи на ваши, что означает, что первый очень быстрый, а второй очень живучий. Память Л также является медиком, что означает, что ему ничего не помешает оживить своего падшего брата. Логичным вариантом будет [[первым бей медика|ушатать первым именно его]], но он любит очень часто удирать с экрана, пока его брат не потеряет сознание. Этот бой многими считается самым запоминающимся в игре не только из-за ностальгии, но и из-за сложности.&lt;br /&gt;
*** Дурмайт в ремейке. Обе её атаки стали хаотичнее и наносят большой урон. Если у вас плохая реакция и она атакует своей нитью Марио, ожидайте, что он лишится большей части здоровья. Плюс, если она использует соломинку после того, как нокаутирует Марио, то у неё будет целый ход для восстановления части здоровья, потому как сила атаки Луиджи оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
*** Боузер Икс. Имеет повышенные характеристики, после применения каждой Bros. Attack засасывает её, что делает невозможным применять её следующие пять ходов. А в ремейке он ещё может восстанавливать своё здоровье.&lt;br /&gt;
*** Тёмный Боузер и Ядро Тёмной Звезды. Здоровье, что у того, что у другого, как у слона, при попытке вдохнуть второго, первый начинает делать то же самое, атаки наносят очень много урона, если братья за несколько ходов не смогут победить Ядро, то оно вернётся в Тёмного Боузера, и весь процесс придётся начинать заново.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Mass Effect 1:&lt;br /&gt;
*** Кроган-воитель (боевой мастер) на Теруме. Особенно если вы сразу полетели туда за Лиарой, не прокачиваясь дополнительно после Цитадели (собственно, большинство игроков так и делают, [[ой, бл...|а там, в конце миссии…]])&lt;br /&gt;
*** Больше подходит под троп [[Босс со свитой]] по двум причинам. Первая: без выходящих вместе с ним на арену гетов-ракектчиков и толпы гетов-стрелков опасности не представляет никакой. Даже для компашки стартовых персонажей. Вторая: лететь к Лиаре прямо после начала игры обязательно только при одном условии — желании благополучного окончания романтической линии с ней.&lt;br /&gt;
** Mass Effect 2:&lt;br /&gt;
*** Преторианец. Сражаться с ним предстоит два раза, и обе битвы будут крайне сложными. Причин на то две: во-первых, у него толстый биотический барьер, который нужно сбивать либо деформацией, либо специализированным оружием, причём Преторианец через некоторое время перезарядит сбитый барьер. Во-вторых, его оружие — лучевая пушка, стреляющая из «глаз», — наносит чудовищный урон, и ему ничего не стоит за несколько секунд спилить вам щиты и здоровье.&lt;br /&gt;
*** Оттуда же — Око. Летающий боевой робот Жнецов, которого надо уничтожить перед прибытием на базу Коллекционеров. Очень живуч, наносит примерно такой же урон, как и Преторианец.&lt;br /&gt;
*** [[Босс со свитой|Донован Хок]]. Пока Касуми не отключит кинетический барьер на его конвертоплане, стрелять в него бесполезно. Сам же криминальный барон будет призывать себе на помощь наёмников и поливать вас пулемётным огнём и управляемыми ракетами (и то, и другое очень быстро сносит вам щиты и здоровье), мешая поднять голову.&lt;br /&gt;
* UNEpic — Нейрон, босс Библиотеки. Постоянно летает по комнате, будучи при этом невосприимчивым к стрелам и магии, а чтобы нанести ему урон, нужно подняться к верёвке и в нужный момент нанести удар. Всё это время босс будет с небольшими перерывами капать протагонисту на мозги, уменьшая запас здоровья. Казалось бы — ничего необычного, но с определённого момента начинается «веселье»: {{spoiler|Сначала босс попытается заставить протагониста совершить самоубийство с помощью им же изученного АОЕ-заклинания, потом прикажет вылить на пол все зелья, а своим «капанием на мозги» отключит возможность вообще пользоваться заклинаниями, потом инвертирует управление, а на последних процентах здоровья босса тот заставит телепортироваться на респаун, [[Знать, где упадёшь|если у игрока в инвентаре есть нужный предмет]].}} {{spoiler|Небольшой совет - перед боем выгрузите на пол весь свой инвентарь, кроме оружия, брони, фонарика и магического порошка, необходимого для заклинаний лечения}}&lt;br /&gt;
* [[Wizardry]] VIII. Несколько здешних боссов приводят в ужас даже опытных игроков.&lt;br /&gt;
** Шеф крысолюдов Дон Барлоне (криминальный босс). Определенно сильнее даже финального босса Чернокнижника. [[Субверсия]]: драться с ним не обязательно, но он дерет &amp;lt;s&amp;gt;тонну баксов&amp;lt;/s&amp;gt; мешок золота за необходимый по сюжету артефакт, а еще из него выпадает один прелюбопытный предмет.&lt;br /&gt;
** [[Именно то, что написано на упаковке|Золотой]] Эль-дорадо, сидящий в локации «Каньоне рапаксов» и охраняющий единственный доступный вход в храм рапаксов, нужный по сюжету. Личная ручная зверушка божества Аль-седекс. У тварюшки иммунитет голема к целой серии состояний, 100 и 120 % сопротивляемость стихиям (то есть неуязвима) даже на легком уровне сложности. Она отправляет персонажей в нокаут с одного удара и поддается только забиванию насмерть оружием и магией, наносящей физический урон, вроде «града камней». Заковыриванию не поддается, потому что за три раунда вынесет всю партию.&lt;br /&gt;
** Аль-седекс. [[Бог во плоти|Богиня во плоти]]. У нее сопротивляемость магии и физическому ущербу высокие, но терпимые. Фишка в другом. Во-первых, она чудовищно, невыносимо живучая. А во-вторых, она через раунд призывает к себе высокоуровневых рапаксов, божеством которых и является. Один из самых противных боссов за всю игру. Пока она жива, персонаж в партии, которого она сманила, умрет от разрыва сердца, едва выйдя за пределы ее владений. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
** Аль-***. Дочь персонажа партии от Аль-седекс. Является с катастрофически большой армией рапаксов и мало чем уступает матери.&lt;br /&gt;
** На этом фоне Чернокнижник {{spoiler|демиург, верховное божество}} выглядит слабым и элементарно забивается врукопашную.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]]:&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 2]] — дракон в конце третьей части. Хэпэ как у слона, непрерывно перемещается, периодически отлетает, постоянно сбивает с ног то лапами, то хвостом так, что не подлезть, дышит огнем… А ещё бой придется вести на крыше башни радиусом метров пять, где ни развернуться, ни укрыться; и скажите спасибо, что с неё [[Невидимая стена|нельзя упасть]], как в следующей части!&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]]:&lt;br /&gt;
** [[Голем]] в подземельях Аваллак’ха, [[босс-будильник|первый реально серьезный босс]] по основной сюжетной линии, не считая архигрифона в Белом саду. К этому квесту не у каждого игрока будет броня, запас зелий и навык сражения с монстрами, поэтому босса в первый раз положить будет сложно (стратегия борьбы: квен, масло на меч, комбинация быстрых ударов и отступлений, зелья для регенерации здоровья — по такой схеме будут валится большинство монстров в игре в дальнейшем).&lt;br /&gt;
** В рамках квеста «Высокие ставки» — Саха, она же {{spoiler|нильфгаардская шпионка Кантарелла}}. Если всех остальных соперников можно обыграть если не стартовой колодой, то близко к тому, то эта мамзель мастерски пользуется героями, шпионами и чучелами, да ещё за лидера у неё «Эмгыр, Властелин Юга», позволяющий взять в руку карту из отбоя противника (читай повторно использовать шпиона). При этом квест-то можно пройти, даже если ей слить (для чего надо согласиться ей помочь в беседе на балконе, иначе квест сразу проваливается) — но тогда теряются карты лидеров, выигрываемые при победе в каждом туре.&lt;br /&gt;
** Ведьмы с Кривоуховых топей: трое монструозных особ с огромным запасом здоровья на каждую из них. Все бы ничего, но сражаться с ними приходится не Геральту, а Цири, под чутким руководством игрока. И если у ведьмака против подобных противников есть джентльменский набор из серебряного меча, разнообразных зелий, боевых заклинаний и специальных перков, то в распоряжении Цири — только стальной меч, не сильно спасающая положение способность к телепортации и выносимая буквально за пару ударов полоса хитпойнтов, что значительно усложняет бой и превращает объективно достаточно скучного босса в одного из самых опасных и труднопроходимых.&lt;br /&gt;
** Принц-жаба. Устойчив к большинству атак ближнего боя, в то время как своими атаками наносит игроку серьёзный урон. Если подойти к нему слишком близко, применит мощные атаки, от которых сложно увернуться. Если отойти от него на слишком большое расстояние, он атакует своим языком и запустит в вас несколько газовых бомб. Без зелий Золотой Иволги и достаточного количества бомб Северный Ветер к нему лучше не соваться.&lt;br /&gt;
** Ключник — жутковатого вида [[Kuroshitsuji|демон-дворецкий]], вооруженный [[убил дедушку лопатой|магической лопатой]] и яростно охраняющий вверенное ему поместье от непрошенных гостей, в числе которых оказывается главный герой. Сложность боя с ним доведена до абсурда: Ключник обладает практически неограниченной способностью к регенерации за счет наносимого игроку урона, кроме того он регулярно переходит в своеобразный «режим лечения», призывая на поле боя призраков и тут же убивая их, существенно восполняя тем самым свое здоровье. Если недостаточно мастерски уворачиваться от его атак и не успевать вовремя убивать призываемых им духов, то бой с Ключником превращается в натуральный сизифов труд и заканчивается для бравого ведьмака летальным исходом.&lt;br /&gt;
*** На самом деле у босса есть роковая слабость: после сильного удара по земле (о котором он предупреждает), [[Застрял? Хе-хе…|лопата застревает, и его можно безнаказанно бить]], главное не увлекаться и убежать, когда он начнет освобождаться. Проблема, однако, в том, что до него нужно еще успеть добежать раньше, чем он вытащит лопату из земли.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — Некробелла. Это местный Дуриэль, босс, на котором игрок будет погибать снова и снова и снова, а выигрышная попытка будет стоить десятков лечебных зелий. Без оружия с зачарованием на заморозку лучше вообще к ней не лезть. Загибаем пальцы:&lt;br /&gt;
** В начале боя персонажа игрока сразу же окружает группа враждебно настроенных тёмных гномов и начинает его метелить.&lt;br /&gt;
** Босс постоянно призывает рыцаря страха, наносящего весьма неплохой урон. Если его убить, Некробелла сразу вызовет такого же.&lt;br /&gt;
** Босс использует на игроке сначала понижение резистов к магии, а после — «демонические шипы», наносящие дикий урон и с высокой вероятностью вгоняющие в станлок, потому что время каста у этого заклинания — чуть меньше секунды. Для понимания масштабов проблемы: урон физический, и даже воину в мифрильных латах и в полном доспехе эта дрянь сносит до 400 хп за одно применение — если после этого не выпить зелье восстановления, бой тут же и закончится.&lt;br /&gt;
** Сражение проходит в очень тесной комнате. Дистанционное оружие и уклонение от шипов невозможны.&lt;br /&gt;
** Сама колдунья невосприимчива к магии и каждые несколько секунд вешает на себя барьер, поглощающий урон, и вдобавок имеет прорву здоровья.&lt;br /&gt;
** И если вы думаете, что при второй встрече с ней будет проще, то жестоко ошибаетесь — вместо гномов она поведёт в бой рыцарей смерти. А ещё она научилась делать себя и всю свою свиту невидимыми. Удачи!&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic X: Legacy]] — главарь бандитов Перрен в [[этот гадкий уровень|форте Лаэгар]]. Из-за того, что у квартета приключенцев стража отобрала всё снаряжение, и комплектоваться пришлось чем попало, его фаерболы создают целую кучу проблем, в том числе ваншоты всего или почти всего отряда сразу.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] Epic:&lt;br /&gt;
** Авантюрист. Благодаря способности «Контратака» возвращает птице 200 % от обычной атаки, что означает, что вы сильно пострадаете, если ваши птицы не смогут [[Ваншот|убить его во время первого же хода]] или удалить его противодействующую способность. Кроме того, его пассивная способность защищает его от негативных эффектов, поэтому вы не можете просто отравить его до смерти. В довершение ко всему, своими ударами с шансом 100 % снимает с птицы все положительные эффекты.&lt;br /&gt;
** Стэнли-вонючка. После зарядки, занимающей три хода, наносит ''экстремальное'' количество урона — ерунда, бывает. Главный фокус в том, что после удара он восстанавливает 200 % здоровья от полученного урона. То есть, у нас есть свинья, которая лечит себя, атакуя врагов. Зашибись.&lt;br /&gt;
** Роковой дрон. Каждая атака наносит очень много урона без какой-либо зарядки, здоровья — очень дофига. Основная соль в том, что у него есть атака, способная ''убить всех птиц за один ход''. Охотники за сокровищами в этом плане бесполезны, ибо не смогут замедлить его атаку и придётся отвлекаться на прибывающих каждые два хода рядовых дронов. В довершение ко всему, с ним также приходит Заводной рыцарь, который с шансом 50 % перенаправит весь урон, получаемый боссом на себя.&lt;br /&gt;
* The Surge 2 — Капитан Сервантес. Не сказать что очень сильный, но крови попортить может: ловкий, подвижный, бьет очень больно, владеет парой непредсказуемых приемов, постоянно уходит в невидимость, а бой происходит на небольшой арене, на которую босс постоянно выкладывает парализующие мины, а добираться до нее с респа не очень удобно.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard 3]] — финальный босс концовки D отыгрывает троп нарочито и КРАЙНЕ успешно. По геймплею он абсолютно не похож на всю остальную игру (против него мы играем в ритм-игру), бело-белая цветовая гамма режет глаза и мешает видеть атаки босса, а камера оказывает помощь — понятно, что не игроку — постоянно меняя ракурс так, что атаки и вовсе почти не видны. Кстати, атаки-то нас ваншотят. И продолжается это безобразие не меньше шести минут. А теперь самое весёлое — последняя атака будет при затемнённом экране, и её нужно отбить наугад.&lt;br /&gt;
** Фактически удобнее определять момент атаки на слух и прижимать кнопку с минимальной паузой, но вся проблема в том что мелодия очень рваная и требуется очень немало попыток, чтобы научиться вовремя реагировать. Тут уж скорее фальшивая сложность и откровенное издевательство над игроком так как зависы картинки и козление камеры почти не оставляют шансов честно пройти босса.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] Another Story: битва с [[босс-дуэлянт|Набу]] во второй главе. Мало того, что здоровье и защита как у слона, так ещё и обожает спамить ядом. К тому же, её надо дважды побить за Сейлор Меркурия, которая является персонажем поддержки.&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You]]:&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Сё Минамимото]], особенно в {{spoiler|Табу-форме}}. Бьёт он сильно, призывает себе помощников на поле, да ещё всё всё время телепортируется, зараза!&lt;br /&gt;
** [[Двойной босс|Кария и Узуки]]. Не столь больно бьют, как Сё, но жутко быстрые и могут использовать Двойную Атаку.&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] Panthera Cantus. Nuff said.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Отродье Ровагуга, единогласно признанное самым сложным боссом в игре. Учитывая, что это не финальный босс всей игры, а финальный босс из DLC’шного данжа — подобная оценка чего-то да стоит. И нетрудно понять почему, учитывая, что у него здоровье, как у слона, нехилая защита, снижение урона 15, мощные резисты ко всему стихийному урону, массовые касты, в том числе с рассеиванием баффов и захватом ваших героев под майндконтроль, призыв существ и, мать его, ничем не сбиваемая регенерация +20! Даже скрутив сложность (что вполне приемлемо в данном конкретном случае и сообществом не порицается), его придется ковырять полчаса, молясь, чтобы ваши дамагеры и хилы не попали под майндконтроль.&lt;br /&gt;
** Проходите DLC на золотую концовку? Отчаянно занимались пиксельхантингом на всех предыдущих шестнадцати уровнях, чтобы найти улики и узнать правду о каждом из боссов и квестодателе-драконе? [[Ой, бл...|Поздравляем, теперь вы будете сражаться одновременно с Отродьем и Зеллиреном!]]&lt;br /&gt;
* В [[Grim Dawn]] гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все [[Бонусный босс|Немезиды]].&lt;br /&gt;
** Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.&lt;br /&gt;
** Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.&lt;br /&gt;
** Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.&lt;br /&gt;
** Кра’валл Старейшина вод в Угденской топи.&lt;br /&gt;
** Великий Маг Моргонет в Мавзолее Еретика.&lt;br /&gt;
** Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец Потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] 2: Curse of the Crimson Elixir: вторая битва с Фантомом/{{spoiler|Эльмой в обличье химеры}}. На месте стоять просто не умеет, с лёгкостью уклоняется от атак Эда, а затем вручает ему ответные комбо-звездюли. От всех атак, включая алхимические бомбы на максимальном уровне, урона получает чуть-чуть, лишившись половины здоровья начинает призывать несколько гигантских големов, которые стреляют снарядами по всему полю битвы.&lt;br /&gt;
* [[Ys]] I: Вагулиан. Большую часть времени летает в образе стаи летучих мышей, и пока он это делает, ему нельзя нанести никакой урон, тогда как сама стая очень больно кусается, а убежать от неё достаточно тяжело. Уязвимым он становится только тогда, когда собирается в одно целое, но это состояние длится считанные секунды, так что нанести больше одного удара ему практически невозможно. А урона игрок наносит довольно мало даже на максимальном десятом уровне и с серебряным мечом. Кроме того, время, которое Вагулиан летает стаей случайно, поэтому игроку требуется постоянно держать от неё достаточно маленькое расстояние, чтобы успеть нанести удар, и при этом достаточно большое, чтобы не попадаться под укусы мышей. Чтобы победить этого босса игроку могут понадобиться десятки попыток.&lt;br /&gt;
** Довольно неприятен и финальный босс, Дарк Факт. Атакует игрока мощной магией и постоянно летает по полю туда сюда. А если игрок окажется с ним на одной клетке (а это единственный способ нанести ему урон, такая боёвка в игре), то эта клетка через долю секунды провалится, и если игрок оттуда не уйдёт, то немедленно проиграет. Ах да, проваливается клетка навсегда, так что поле для битвы будет постоянно уменьшаться, и можно в конце концов оказаться на островке, с которого некуда будет идти…&lt;br /&gt;
** Красный демон-обезьяна в версии на NES. Прыгает по комнате, стреляя очень разрушительными и летящими во все стороны снарядами, от которых практически невозможно увернуться. Без нарушения последовательности и подъёма на башню за сверхмощной экипировкой, победить его практически невозможно.&lt;br /&gt;
* Harry Potter and the Chamber of Secrets: Арагог в версии для Game Boy Color. Его атаки забирают примерно 25 % здоровья игрока каждый ход, он может отравить противника, нанеся еще больший урон, способен парализовать, чтобы игрок не мог исцеляться и начинает бой с внезапной атаки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — Аратрок. Этот здоровенный орк может запросто зарубить игрока в капусту в два счета (а на самом высоком уровне сложности и вовсе убить его за один удар). Применять магию нельзя, а то его телохранители присоединятся к потасовке за нечестную игру. Но больше всего игроков бесит привычка Аратрока произносить пафосную и длинную речь перед боем. {{spoiler|Впрочем, в зале находятся вежливо оставленные разработчиками кувшины с маслом. Так что можно перед битвой разлить масло на пол, и поставить сюда же Огненную ловушку. А потом уже во время битвы столкнуть Аратрока сюда. Осторожно берем ключ из горящего трупа нашего бедолаги и спокойно уходим. Даже телохранители не будут вас трогать.}}&lt;br /&gt;
** Циклопы тоже, если игрок не разблокировал заклинание Молнии. Чтобы победить циклопа, необходимо вовремя отбегать от их же атак, а потом быстренько вонзить меч прямо в его глаз. А урон они наносят огромный.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Впрочем, если найти в пятой главе бесконечный колчан, то можно отстреливать их без риска попасть под удар (правда урон будет наносится мизерный).}}&lt;br /&gt;
* Dark Cloud: Ла Сайя, в арсенале которой имеется куча ледяных атак, которые могут поразить вас практически где угодно. Одна, в частности, замораживает игрока, независимо от наличия блокирующего заморозку амулета, и позволяет ей сделать 1-2 мощных атаки.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Хьюз Бритва. Бить этого огромного кибер-боксёра нужно довольно долго, а сам он снесёт Ви все хит-поинты за пару-тройку ударов, дополнительно бесит невозможность сохраниться непосредственно перед боем, а также быстро проходящее моральное удовлетворение после окончания квеста — лежачего до полусмерти не избить, даже пооскорблять его нельзя, как некоторых предыдущих противников, а награда будет просто мизерной и точно не покроет расходы на кибер-импланты и прокачку навыков.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — Тифон, просто Тифон. Если в ванильной игре без дополнений можно было разбить алтари, дающие ему абилки, и тем самым облегчить схватку, то если вы играете с дополнениями (Anniversary Edition 2016 года по определению с ними), этот фокус не прокатит. Да, некоторые [[Эта гадкая атака|гадкие атаки]] ему убрали, но одна из самых мерзких — вампиризм, который может угробить какого-нибудь хлипкого мага одним ударом и при этом лечит самого Тифона — осталась. Для ближников у Тифона еще один сюрприз — шипы, которые он периодически отращивает и которые возвращают вам урон. Легче всего убивается либо лучником\ассасином с использованием [[hit and run]], либо любым саммонером (монстры в игре обычно всегда агрятся на героя, а не на саммонов =&amp;gt; уклоняемся от его атак, пьем зелья и периодически отбегаем, пока саммоны его бьют), но даже им придется попотеть. Не удивительно, что в тематических сообществах до сих пор (2021) висят отдельные темы, посвященные именно убийству Тифона!&lt;br /&gt;
** При этом наиболее опасен Тифон на нормальной, самой первой, сложности, потому что многие билды, особенно рассчитанные на то, чтобы [[Сила Мэджикарпа|раскрываться на «эпосе» и «легенде»]], еще не работают в полную силу: на момент схватки с ним у вас будет 30-33 уровень, если вы не задрот и не занимались гриндом подземелий и предыдущих боссов.&lt;br /&gt;
* [[Wadanohara and the Great Blue Sea]] — демонесса Лоренция в ребуте игры. Мало того, что эта сволочь регулярно восстанавливает полоску здоровья и повышает свои параметры, так она ещё и включает полную неуязвимость к практически всем атакам героев. В качестве вишенки на тортике — атаки Лоренции способны усыпить и ослепить игрока, а ещё отнять практически всё здоровье. Впрочем, есть гарантированный способ одолеть Лоренцию (а впоследствии и других таких же боссов) — это долго и уныло прокачиваться до самого максимального уровня, что есть в игре. И то по-прежнему придётся быть внимательным, чтобы не прошляпить момент, когда надо лечить павших и защищаться, а когда — атаковать изо всех сил.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] V: [[Skyrim]] — драконьи жрецы. Встречаются поодиночке и крайне опасны. Для начала атакуют они в основном магией, причём довольно мощной, и на броню главного героя им наплевать. Далее — они левитируют, невосприимчивы к параличу и ядам, призывают [[Элементаль|атронахов]], причём максимально мощных, умеют переманивать призванных существ игрока и при этом до кучи [[реактивный громила|крайне живучие]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] продавливает Мирак из дополнения Dragonborn — будучи драконьим жрецом, он получил в довесок с десяток Криков, уникальное снаряжение, а также способность три раза за бой полностью восстанавливать здоровье. А ещё на бой с ним нельзя привести напарника.&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — опциональный босс Бог из машины. Особенно если пытаться пройти его на сложности 150 % (что необходимо для получения [[Эта гадкая ачивка|этой гадкой ачивки]] «Супергероини! +»). Живуч, вынослив, наносит конский урон (в том числе и массированный), накладывает ослепление, снимает баффы и призывает свиту из электрических элементалей. Всё это было бы не так страшно, но он встречается в соло-неделю, а потому вместо великолепной четвёрки закалённых в боях героинь биться с ней приходится отряду из Фелиции и трёх слабеньких гомункулов. Пожалуй, этот босс будет даже сложнее, чем вся {{spoiler|четырёхэтапная}} битва с Кощеем. Правда, поскольку Бог из машины — это механизм, его можно уделать с помощью банки с гремлинами, но это одноразовый козырь, который пригодится сильно позже для другого достижения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BB&amp;diff=482673</id>
		<title>Однокрылый ангел не взлетел</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BB&amp;diff=482673"/>
		<updated>2026-08-07T17:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ClippedWingAngel|Clipped-Wing Angel}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Когда [[однокрылый ангел]] — это [[круто, но непрактично]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я не буду превращаться в змею. Это ''никогда'' не помогает!|Правило [[Правила злого властелина|Черного Властелина]] № 73}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый второй злодей для последнего боя с героями превращается [[Однокрылый ангел|что-то большое и ужасное]]. Но у медали есть и другая сторона — иногда оказывается, что в этой форме героям победить его даже проще, чем в предыдущих, потому что она ни разу не приспособлена к окружению, в котором приходится драться (огромная тварь в тесной пещере или на крыше хрущобы — не лучший выбор). Или просто из-за своих размеров движется относительно медленно и представляет собой отличную мишень. Или у нее нет конечностей. Или у нее слишком много конечностей. Или, при всех своих плюсах, она имеет здоровенную ахиллесову пяту, и теперь герой с ехидной улыбкой распаковывает именно ту пушку, которая уложит злодея с одного выстрела… Короче, '''однокрылый ангел не взлетел'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливости ради надо заметить, что эта форма может быть не осознанным выбором злодея. Например, герой уже прописал ему таких кренделей, что получается поддерживать только такую форму, потому что альтернативой будет лужа на полу. Или не было времени все обдумать и протестировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Босс-сменщик]] тоже может оказаться тем ещё рохлей. Получается троп-близнец этого, отличающийся чисто сюжетно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Античная мифология: когда Геракл дрался с речным богом Ахелоем за руку и сердце Деяниры, Ахелой превратился… да-да, именно в змею. Отсмеявшись, Геракл напомнил ему, что свою первую змею он убил в возрасте нескольких часов, после чего ухватил «ужика» за шею и едва не задушил. Последующее превращение в [[Могучий бык|быка]] тоже ничем хорошим для Ахелоя не закончилось — Геракл (в чьей практике быки тоже встречались) мало того что с лёгкостью положил парнокопытное на лопатки, но и невозбранно затрофеил отломившийся в процессе рог, и богу пришлось выкупать часть тела ни много ни мало за Рог Изобилия, из которого в своё время выкормили маленького Зевса.&lt;br /&gt;
** Один из вариантов мифа о разорении Гераклом Пилоса: аргонавт Периклимен, который мог превращаться в разных животных, сразился с Гераклом, но тот убил его, превратившегося в пчелу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов]]» — принц Эйрион Яркое Пламя окончил свои дни именно так: накатил перорально кубок дикого огня, думая, что через это превратится в [[дракон]]а, а превратился только в [[палёный злодей|обгорелый труп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кот в сапогах]]» Шарля Перро — практически кодификатор, именно так кот побеждает [[людоед]]а.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — боевая форма денарианцев заявлена как опасно смертоносная… На деле же, получается хоть и круто, но не настолько круто, как могло бы быть: [[Одаренный крутой смертный|Сьюзен Родригес]] избивает Дейдре подручными предметами, Кинкейд сбивает [[Мультикилл|сразу двоих одной пулей]], сам Дрезден часто ловил денерианцев на чрезмерно больших габаритах, а Магог [[Самоубийственная самоуверенность|наехавший]] на старшего бебеку и вовсе [[А 220 не хочешь?|был убит с одного удара]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]» — Зеленая колдунья для финальной битвы превращается в змею. Но ее противник — [[рыцарь]], для него поднять руку на женщину, какой бы злодейкой она ни была — это перебор. А вот на змею почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* «Властители Рун» Фарланда — Мечтающий сосредоточить в себе как можно больше способностей-«даров» (а заодно и завоевать мир) Радж Ахтен, помимо [[Армия из одного человека|суперсилы, невероятной регенерации, потрясающего обаяния, абсолютной памяти и феноменального зрения]], постоянно улучшает ещё и собственный голос. И если вначале это лишь совершенствует сугубо вокальные данные, то в дальнейшем даёт обладателю способность, аналогичную Голосу Сарумана. Не желая остановиться на этом и стремясь стать ещё могущественнее, жадный владыка продолжает «качать» голос и через некоторое время выясняет, что стал [[Человек массового поражения|способен криком разрушать постройки]]. Планируя испытать новую способность и как следует потренироваться, он от души оттягивается в захваченной крепости, в результате чего легко и просто заставляет упасть крепостную башню. Но вот беда: падая, она придавила ту часть его собственного обоза, где располагались его личные Вектора (люди, как раз и обеспечивавшие ему всю эту сверхсилу). Лишившись изрядной доли могущества после смерти Векторов, оказался вынужден позорно отступить.&lt;br /&gt;
** Он же, в другой ситуации: в преддверии противостояния со сверхбыстрым противником многократно ускорил собственный метаболизм. Первым эффектом этого апгрейда стал сломанный палец: к своей новой скорости он ещё не привык, а богатырская сила его никуда не делась…&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]», а именно [[повесть о Берене и Лютиэн|Лэ о Лейтиан]] — покидая замок Тол-ин-Гаурхот, [[Саурон]] превращается в [[злой и страшный серый волк|огромного волка]] и атакует Лютиэн и валинорского пса Хуана в расчёте исполнить пророчество, согласно которому последнему писана смерть от величайшего из волков. Только Хуан драться с волками умеет, а Саурон в волчьем виде с собаками — нет…&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]] знает толк в тропе:&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]]:&lt;br /&gt;
*** Дуэль Логмира и Тиграна Клинки. Суперспособность у них [[суперскорость|одна и та же]], стиль боя — [[акимбо|тоже]], только Тигран ещё умеет отращивать дополнительную пару рук (уже с клинками). «И вновь Логмир победил! Всем немедленно целовать меня в жопу!!!»&lt;br /&gt;
*** [[Метаморф]] Скайлер Тысяча Лиц долго пытался подобрать «ключик» к тому же Логмиру, однако тот побивал его в любом обличье. А убил [[ели мясо мужики|и потом съел]], вообще даже не зная, что перед ним тот же самый колдун, а не просто [[страшные рыбёшки|злобная рыбина]].&lt;br /&gt;
*** [[Lovecraft/Shub-Niggurath|Шаб-Ниггурат]] дважды превращался в [[мать чудовищ|Великую Мать]] — против длика в Иххарии и Хобокена в Лэнге. Оба раза не помогло.&lt;br /&gt;
** «[[Демон под диваном (А. Рудазов)|Демон под диваном]]» — даже истинное обличье не помогло Фурундароку одолеть Антикатисто.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — даже истинное обличье не помогло Хальтрекароку хоть что-то поделать с Гаштардароном. Причём оба тогда даже демолордами не были… впрочем, если бы были, Хальтрекарок слился бы ещё быстрее: [[по гамбургскому счёту|по гамбургскому]], то есть, пардон, по счёту в Банке Душ Рыцарь Паргорона превосходит Тёмного Балаганщика вдвое с лишним.&lt;br /&gt;
*** Тьянгерия против Жюдафа и [[Арифмоман (А. Рудазов)|Эйхгорна]] — аналогично. Даже ещё позорнее, потому что она — целый демолорд, пусть и из слабейших, а они — всего лишь [[крутой ботан|крутые ботаны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: Демон ночи» (1995) — в финале Коллекционер превратился из Билли Зейна в [[Чёрт с рогами|рогатого демонюгу]] с огромными перепончатыми крыльями. Не то чтобы «ангел» был в принципе не способен «взлететь». Но злодей принял этот облик в самом конце своей смертельной агонии и уже через три секунды взорвался.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]] 2»: Шреддер выпил мутагену и превратился в Супер-Шреддера. После чего самоликвидировался в течение сорока секунд при попытке угробить черепашек.&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — троп играется зигзагом. Дракон Данте выдувает полную колбу эликсира доктора Джекилла и превращается в гору мышц в пару Хайдов ростом. Хайд заявляет, что бОльшая доза эликсира быстрее перегорает, и монстр скоро опять превратится в человека… но сам превращается в Джекилла еще раньше. Но тут срабатывают заложенные героями бомбы, и [[Рушится царство кощеево|логово злодеев начинает рушиться]]. Джекилл и Немо сматываются через образовавшуюся в стене дыру, а монстр-Данте не может за ними протиснуться, и его раздавливает рухнувший потолок.&lt;br /&gt;
* «Никки — дьявол-младший» — лютое стебалово. Старший сын Сатаны, [[культурный мерзавец]], в финале превращается в огромную и жуткую летучую мышь. Неудачно ввиду присутствия рядом {{spoiler|Оззи Осборна}}.&lt;br /&gt;
* «Другой мир: Пробуждение» — [[Инверсия]]: огромный размер не позволил оборотню Квинту войти в узкий коридор и тогда он принял обычный облик, став более уязвимым, Селин запихнула гранату ему в живот, которую он уже не смог вытащить [[Обязательные побочные способности|из-за своей регенерации]].&lt;br /&gt;
* «Призрачный гонщик» — Блэкхарт, сынок Дьявола, единственный из плохишей, кто неуязвим перед наказующим взором Гонщика из-за отсутствия души, благодаря чему прописывает последнему 220 при каждой встрече. Главной целью в фильме для главгада является поглощение тысячи тёмных душ из проклятого города (чтобы стать сильнее своего отца и создать новый Ад), чего он и достигает в финале. А теперь перечитайте первое предложение ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Синдбада» — ученый, придумавший [[Супер-РАСТИШКА|эликсир роста]], в конце серии выпивает весь свой запас, вырастает до размеров небоскреба и гонится за героями. И, сделав несколько шагов, проваливается под землю (точнее, в пещеру, чей свод не выдержал его веса) и погибает.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.]] — Смертельно раненый Гаррет успевает забраться в киборгизатор, и в сцене после титров вылезает полностью киборгизированным. Но не успевает он закончить зловещую тираду (а зритель — решить, что он будет главзлодеем второго сезона), как появляется Коулсон и добивает его из чеховского лучемета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Ронал-варвар» — местный [[Темный властелин]], [[тиран в консервной банке]] лорд Волказар совершает древний ритуал и превращается в гигантского монстра Заала. Результат был предсказуемым — злодей сильно потерял в скорости (возможно, не успел освоиться в новом теле) и открыл своё [[Ахиллесова пята|уязвимое место]] на лбу. И тщедушный подросток Ронал убил его одним ударом.&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»: в серии «Доктор Джекилл и мистер Мышь» Том намешал в молоко ядохимикатов, чтобы отравить Джерри… но тот от молочка превратился в суперсильного качка и отметелил Тома. Когда молоко кончилось, Джерри сам намешал себе еще, но Том отобрал у него миску и выпил сам, после чего зловеще вырос под потолок… и сдулся до размеров блохи. [[Обоснуй]]: Джерри что-то напутал в рецептуре, так что, выпей он эту дрянь сам, эффект был тем же&amp;lt;ref&amp;gt;Этот обоснуй приобретает особенный вес и значимость, если приглядеться к тому, как показаны в мультфильме алхимические манипуляции Тома, а позже — такие же занятия Джерри. Ложка, которой помешивали «подготовленное молочко», обуглилась в обоих случаях, но… Невооруженным глазом видно, что рецептура не одинакова у Тома и у Джерри. Как минимум (даже если допустить, что других различий нет) — Джерри добавил в состав немного крема для обуви (shoe polish), которого Том в свою версию не добавлял! Различается и органолептический эффект: смесь Тома, когда её пьют, сильно жжёт горло, а смесь Джерри — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Ай, молодца, злодей!|Ай, молодца, злодей]]-Том!&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Сказка сказывается» — Кощей Бессмертный нападает на героев, превращаясь в дракона. Вот только перед этим [[Что за идиот!|сам отправил]] их в миссию, в результате которой Иванушка и узнал, как победить его в этом облике…&lt;br /&gt;
* «Два богатыря» — русский и казахский герои путают дороги и побеждают врагов друг друга оригинальными способами. Дэва, [[Враг силён твоим страхом|растущего от человеческого страха]], русский Иван сначала заманивает в пещеру, и там специально начинает бояться, чтобы Дэв и не вышел. Второй бой, кстати, закончился другим тропом: Батыр не стал утруждаться утками-зайцами да и попросту [[заключённое зло|связал Кащея покрепче]].&lt;br /&gt;
** Спасенные барышни, кстати, ужасно возмутились предложению обменяться невестами. Только казашка Алтыншаш попыталась заколоться, а Марья, недолго думая, ухватила батыра за грудки и высказала все, что думает по этому поводу. Еще и лошадь подстегнула.&lt;br /&gt;
* «Похождения Императора» — собственно, здесь никакой однокрылый ангел и не появлялся, но был пародийный намёк на его появление. Ведьма Изма случайно выпивает очередное зелье превращения в животное, и тут затемнение, сияющие глаза во тьме, зловещий смех… Как думаете, в кого она превратилась? {{spoiler|В маленького милого котёнка.}} Но и в этом виде ещё противостояла протагонисту.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]» — Джафар загадывает [[джинн]]у третье желание: самому стать джинном. Желание исполнилось… вот только джинны в этой вселенной по умолчанию являются рабами, и преображенного злодея тут же затягивает в персональную лампу.&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — Гензель и Греттель. Строго говоря, летали недолго. Первоначально они сумели вырасти до гигантских размеров, съев по волшебному кексу. Волк как бы случайно пробалтывается про обретение еще большего могущества при съедении десятка таких кексов. Брат и сестра тут же съедают всю приготовленную партию и они стали расти еще больше, [[Всё пошло слишком так|но они в результате стали совершенно круглыми и неспособными на самостоятельное движение.]]&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Смертельной Битвы]]: Снежная слепота» — Шанг Цунг, резко помолодев и вернув свою магию, пытается поквитаться с Кано за годы своего рабства и унижений. Но не фортануло — {{spoiler|Кано довольно часто переписывал таймлайн под свой вкус, что выучил не только всевозможные уловки колдуна, но и способы им противодействовать}}.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — Рубилакс в своём истинном обличье {{Spoiler|ростом с сидящую собаку, но каждый принятый на себя удар увеличивает его размер, вместе со всеми соответствующими характеристиками... включая массу тела. Поэтому хороший способ заставить Руби одуматься и вернуться в меч-темницу это выдать ему столько тумаков, чтобы он начал буквально проваливаться под землю из-за своей тяжести}}. Почему-то не сработало ''против'' героев на арене в Шукруте, хотя прилетело по Рубилаксу знатно. То ли у арены {{Spoiler|очень прочный пол}}, то ли в Шукруте такая концентрация первородного хаоса, что шалят сами законы физики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан и юные воины»: оборотень принял свою истинную монструозную форму, чтобы разделаться с Конаном. При этом только в этой форме он и был убиваем…&lt;br /&gt;
* «[[Danny Phantom|Дэнни-призрак]]» — Серия «Перчатка реальности». В финальной битве Дэнни и Фрикшоу, последний ведётся на подначку со стороны первого и использует упомянутую в названии перчатку, чтобы превратиться в призрака и сравниться в возможностях с Дэнни. {{spoiler|И в следующую секунду парень просто засасывает гада в Фэнтон-термос.}} Аллюзия на вышеуказанный диснеевский мультфильм про Алладина.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]]: финальный босс — {{spoiler|Седрик. Почти что живая магическая матрёшка: стрескал Фобоса, который захватил Нериссу, которая перед этим натырила уйму чужих сил, и всё это могущество вобрал в себя (о как!) Но вот незадача: маг из Седрика (по показанному) посредственный и нормально пользоваться такой силищей он просто не умеет. Получилась заурядная змеюка-[[кайдзю]], которая без толку ползает по городу, напустив на себя грозный вид. Подняв способности до максимума, героини [[побить за 60 секунд|побили переростка с издевательской лёгкостью]].}}&lt;br /&gt;
** Миранда в финале — сюда же. Ну стала она в несколько раз крупнее… И побили её в итоге Калеб с Бланком — даже магия не потребовалась. Впрочем, хорошая оплеуха от песочника пришлась очень кстати.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен будущего»: у Абеля Кувира «ангел» (змеегрифон) почти получился вот только Терри воткнул ему один лишний шприц… Неповоротливый тупой клон лафкрафтовских монстров, которым стал Кувир после лишней инъекции был почти легко уничтожен протагонистом.&lt;br /&gt;
** Один? Да Тэрри буквально нашпиговал его различными инъекциями.&lt;br /&gt;
* «Динки Дайс» — в первой серии вступивший в союз с Мефисто Компьютеризатор, когда оперативники Динки Дайс прорвались на его базу, вышел им на встречу в здоровенной мехе, но герои легко нейтрализовали его, сумев подключиться к внутренней сети с одного из внутренних же серверов и запустив в сеть компьютерный вирус, перепрограммировавший Компьютеризатора в их пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Лина Инверс не могла справиться с вампиром, пока не спровоцировала его принять истинную форму — летучую мышку обыкновенного размера.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Ганишка для последнего боя приносит в жертву всю свою армию, чтобы превратиться в [[Чужеродное чудовище|Шиву]] — гигантского демонического бога разрушения. Наивный, не знал против [[Тёмный мессия|кого]] сражается: Гриффит и ко навесили монстру люлей, чем война с кушанами и закончилась.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — хорошая игрушка досталась ведьме Мимет «в наследство» от Юджил: при переносе человека внутрь огромного телевизора она увеличивала не только его изображение, но и силы. Вот только сама создатель при жизни никогда не пользовалась своим детищем, небезосновательно боясь погибнуть в случае отключения машины. Зато такая участь постигла Мимет благодаря «добренькой» коллеге Телулу.&lt;br /&gt;
** Еще до Юджил и Мимет ассистентка главгада Каоринайт вживляет в себя кокон демона Сенишьенты, чтобы заполучить такие же способности (заковывающее в стеклянную призму дыхание), но сама сразу же попадает в плен собственной способности, после чего разборка воительниц с ней становится наипростейшей&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — [[крутой падре|отец Александр Андерсон]], превративший себя в чудовище («терновый венец») наконец-то повержен своим врагом Алукардом. Впрочем, самого Алукарда незадолго до этого от смерти спасла только вмешавшаяся Серас.&lt;br /&gt;
** А до этого падре прекрасно показал себя в [[Бой на мечах|схватке]] с истинной формой Алукарда — валашским господарем Владом Дракулой. Алукард сумел ранить безумного паладина, только вернувшись в свою прежнюю форму и достав «Шакал». Но священник даже с тяжёлым ранением уделал почти всю его армию мертвецов. Ну и надо было им выпендриваться, что тому, что другому?&lt;br /&gt;
** Тут дело в личных тораканах в гойлове у самого Алукарда. [[достойный противник|Достойным противником]] себе он готов признать только человека, пусть даже [[люди-плюс|человека-плюс]], так что пока отец Александр был самим собой, царь вампиров ему ненавязчиво поддавался и даже готов был позволить действительно себя убить, если хорошо постарается. А вот среди чудовищ Алукард (небезосновательно) почитает себя вершиной пищевой пирамиды, и когда Андерсон сам себя перевёл в чудовищную категорию — не замедлил ему это доказать.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Apocrypha]] — Лансер чёрных, при жизни {{spoiler|Влад III Цепеш}}. В «базовой» форме умён, расчётлив и просчитывает наперёд, но против воли {{spoiler|перейдя в форму «вампира»}} был практически практически немедленно убит.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Энель после долгой битвы перешел в форму Бога Грома и пробыл в ней всего одну главу. Потом Луффи врезал ему золотым шаром и запулил прямо в огромный колокол, завершив бой.&lt;br /&gt;
** С Цезарем в Панк Хазарде произошло почти то же самое, когда он усилил себя [[Химическое оружие|Шинокуни]]. Слег после одного удара Гризли Магнумом.&lt;br /&gt;
** Верго в этой же арке. Почернел с ног до головы, покрывшись Волей Вооружения. По идее, это должно было дать ему «+100 к атаке, +200 к броне»… но Ло разрезал его пополам одним ударом.&lt;br /&gt;
** Пика радостно сплясал на тех же граблях, что и его друг Верго. Почему-то решил, что если враг нарезал на кирпичики толстую броню гигантского голема, то полное покрытие Волей его остановит. Не остановило — чем Зоро хуже Ло?&lt;br /&gt;
** Комичная субверсия с Ваполом — он только анонсировал свою форму однокрылого ангела, когда пообещал слиться с горой оружия. А потом внезапно понял, что не может попасть в собственный арсенал — ключ рефлекторно умыкнула Нами — и бросился бежать.&lt;br /&gt;
** Капоне Бег может превращаться в «[[Нет, не тот|Большого Папочку]]» — живую крепость. Использовал эту способность, {{spoiler|когда не сумел убить Большую Мамочку и собирал подельников внутри себя, чтобы держать оборону и обдумывать план побега. Впрочем, эта форма по всем показателям уступает тому же голему Пики, да еще и переносит урон на самого Капоне. Катакури и Перосперо в два счета обездвижили и обезоружили крепость, а потом подтянулась сама Мамочка и как начала крушить…}}&lt;br /&gt;
** Гекко Мория в финальном бою арки Триллер-Барка вобрал в себя тысячу теней зомби — в пику Луффи, который незадолго до того вместил сотню. И… из-за необходимости удерживать в себе тысячу чужих ''сознаний'' практически утратил контроль, после чего вынести его оказалось даже проще, чем до того — Оза. Пополам с [[Ай, молодца, злодей!]], потому что из тел зомби тени бы не вернулись, пока сам Мория не сказал бы «возвращайтесь к своим прежним владельцам», а так… вылетели со свистом, как воздух из лопнувшего шарика.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Гирико поймал [[злодейский мяч]] и попробовал впечатлить Зараки громадным телом, раздувшись аки Халк. Напугал кота сосиской! Кенпачи и не таких великанов резал. Спустя пару страниц манги Зараки вслух скучает, а [[Ваншот|разрубленный]] [[Поговори с кулаком|надвое]] Гирико распадается у него за спиной.&lt;br /&gt;
** Арранкар Тесла — ещё одна жертва ваншота Кенпачи — тоже подходит. Бить в ресуррексионе утомленного Ичиго он может. Хоть как-то напрячь здорового Зараки — уже нет.&lt;br /&gt;
** Нелл в той же арке смогла ненадолго принять свою истинную «взрослую» форму и подраться с Нойторой. Ключевое слово — «ненадолго». Из-за трещины в маске она превратилась обратно, не нанеся Нойторе серьёзных повреждений.&lt;br /&gt;
** Нирге Пардук в релизе становится очень медленным, но он не счёл это проблемой, так как полагал, что толстяк Омаэда ни за что не сможет быстро передвигаться. [[упитанный ловкач|Наивный]]…&lt;br /&gt;
** С фитильком, Канаме Тоусен — в &amp;lt;s&amp;gt;режиме гигантской мухи&amp;lt;/s&amp;gt; своём ресуррексионе он не только стал гораздо сильнее, но и [[Слепой самурай|прозрел]]… и от этого факта его так вштырило, что остальные его чувства притупились, и в итоге он пал от руки своего же бывшего лейтенанта, [[Удар в спину|банально напавшего сзади.]]&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — {{spoiler|Род Райсс}}, когда прошёл титанофикацию. Получившееся чудовище выше самого [[Сверхгигант|Колосса]] (когда перестаёт ползать и встаёт), и ему было вполне под силу доломать оставшиеся стены. Но соображал монстр не лучше, чем стандартные безмозглые титаны, а потому скончался быстро.&lt;br /&gt;
** Как бы не совсем тему… По крайней мере, безумный титан Рода Райса представлял куда большую опасность, чем Род Райс человек… Да и выбора у него вообще то не было особо.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Молот Войны ({{spoiler|фирменный титан семейства Тайбаров}}). По меркам этого мира — практически маг, создающий огромные и опасные конструкции из своей укреплённой кожи. Несмотря на это и поддержку аж троих других оборотней, позорно продул Эрену, отыскавшему его слабое место. {{spoiler|А потом главный герой ещё и закусил носителем силы Молота}}.&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — королева демонов и её второе ядро. Начиналось как противоположный троп, а [[получилась реальность]]: отравление и множественные травмы не приводят к повышению уровня крутизны, только к краткому мигу просветления перед агонией.&lt;br /&gt;
* Корейская манхва Бог Старшей Школы — Джае Каль Таек продела это дважды за один бой! {{spoiler| С его способностью поглощать чужие Чарьеки, он был очень сильным противников, и в последней своей битве наглядно демонстрировал преймущество использования нескольких способностей. Валили его долго и с превощмоганием. Но как только он дотянулся до макгафина Клуч и поглотил, приняв новую форму... Ему мало что дали сделать – ударами рук покромсать парочку Монстро ангелов, вмешавшихся в его разборки с гг. А потому, что гг сам открыл Режим Бога, и ваншотнул его своим оружием Пью Джинну. Взьешонным таким поворотом Джае поглощает остальных ангелов, опять принимает форму однокрвлого ангела (хотя в его случае двукрылого), и... Продержался одну главу, ибо Джин Мори использовал второе оружие — Кинтоуе. ЧСХ, когда после этого он откатился к &amp;quot;заводским настройкам&amp;quot;, его способность пожирателя вышла из под контроля и начала все крушить, он опять стал более чем опасным противником, которого пришлось добивать толпой – а все потому, что у Редиса Бога Джина кончилось время, и он Толе отошёл к &amp;quot;заводским настройкам&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Та же фигня, но уже с {{spoiler|толпой богов в арке Рагнарёка! Мори в режиме Царя Обезьян в одиночку отмудохал четырех(!) богов в режиме однокрылого ангела (причем некоторые из них даже второй раз преобразились), и это не считая того, что он же давал люлей огромной небесной армии сначала в мире богов, потом на земле, без передышки. А вот Сатана, подождавший, когда Мори победит остальных и даже давший ему время отдохнуть, уже оказался более чем достойным противником.}}&lt;br /&gt;
* [[Yuusha, Yamemasu]] — зигзагом: основной сюжет тайтла как раз стартует с того момента, как местный титульный герой Лео показательно побеждает королеву демонов [[Нет, не тот|Ехидну]] в её ультимэйт-форме… и на следующий день приходит к ней же устраиваться на работу (ЛОЛъ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] любит этот троп не меньше, чем и его [[Однокрылый ангел|старшего умного брата]].&lt;br /&gt;
** Resident Evil 2: Предпоследняя форма Уильяма Биркина являла собой жутко подвижную и сильную клыкастую зверюгу. Последняя — огромный непонятный ком из плоти, похожий не то на амёбу, не то на желудок, умеющий немножко ползать, и без проблем убиваемый разряжанием боекомплекта куда-то в его сторону.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 3: Немезис после особо эпичных люлей от Джилл тоже превращается в ползучую амёбоподобную хрень. Да, убить его можно только из переносного (силами взвода солдат) [[рельсотрон]]а, но бегать от него можно весь день и с перерывом на обед.&lt;br /&gt;
*** Немезис вообще с каждой мутацией получает плюсы к устрашающему внешнему виду и минусы к реальной боевой эффективности. В изначальном виде ([[Чёрный кожаный прикид|гуманоид в чёрном плаще]]) он умел стрелять из противотанкового гранатомёта, а в рукопашной мог отправить героиню к праотцам одним-единственным удушающим приёмом; отрастив жутковатые щупальца, он потерял и гранатомёт, и удушение, и скорость бега поубавил. А потом уже и в абсолютно бестолковую ползучую хрень преобразился. В римейке — [[педаль в пол]]: он и с гранатомётом, и с огнемётом за Джилл гонялся, и вообще очень портил ей жизнь, но в конце превратился в нечто вообще неописуемое, заполнившее собой всю комнату. Страшно — о да. Сложно — да ни разу.&lt;br /&gt;
** Code: Veronica — в своей последней форме Алексия умеет летать, но только до первого выстрела из специальной пушки Криса.&lt;br /&gt;
*** Опять-таки самая эффективная мутация Алексии — первая: способна перемещаться, хоть и неторопливо, швыряется очень болезненным пламенем и в ближнем бою убивает героя с одного удара. А после мутации в здоровенную неподвижную матку у нее, кроме тонны здоровья, никаких особых свойств и нет.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4: Озмунд Саддлер. Против его человеческой формы дралась Ада, против продвинутой, чуть позже, Леон. Первая битва намного сложнее второй. Аду может выручить только арбалет со взрывающимися стрелами, а Леону достаточно лишь стрелять по глазам на ногах врага, чтобы тот начал валиться на землю.&lt;br /&gt;
*** На самом деле арбалет не слишком нужен — достаточно стрелять при замахе Саддлера. Леон же побеждает только и исключительно благодаря '''особому''' РПГ — от выстрелов стандартного оружия монстроформа Озмунда может оправляться, похоже, бесконечно&lt;br /&gt;
**** После кат-сцены с '''особым''' РПГ стрельба по глазам на ногах из стандартного оружия приводит к тому, что эти глаза лопаются. Для убийства босса надо сломать 4 глаза (по глазу на каждой ноге).&lt;br /&gt;
***** По мутировавшему Саддлеру урон проходит так же, как по Эль Гиганте. Взрывчаткой(любой взрыв), выстрелом в глаза на ногах или нанесением большого числа урона он валится на землю, а именно потом в центральный глаз проходит дамаг. Так его можно убить без ракетницы. Например, если купить гранатомёт перед битвой с боссом. Это помимо вышеописанного способа, так как у автора правки поранить все 4 глаза не получалось, и он о нем не знал.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 5: Альберт Вескер — самый вопиющий пример. В своей человеческой форме уже был полубогом. Под конец игры поехал крышей на почве срыва своих планов героями и насильственной передозировки своим же суперпрепаратом, и добровольно сунул руку в Уроборос, обзаведясь гигантскими щупальцами, а кроме них — выраженными уязвимыми органами, и утратил свою убийственную сверхскорость и регенерацию.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 6: Дерек Симмонс, в предыдущих формах способный пинать героев туда-сюда по арене, в своем финальном обличье неподвижен и не особо опасен. А те же зомби, которые обеспечивают ему бесконечный материал для регенерации, дропают патроны и лечилки.&lt;br /&gt;
*** Там же — Карла Радамез. Выглядит жутко, но по сравнению с другими финальными боссами как—то… неубедительно.&lt;br /&gt;
**** Да и вообще во всей серии [[Resident Evil]] однокрылых ангелов полно, но не взлетают, не взлетают… [[Хэппи-энд|А нефиг!]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — Тарстен Клык Сердца перед тем, как напасть на главного героя, использует Кольцо Хирсина и превращается в вервольфа. Но мы только что нарезали этих вервольфов пачками. В человеческой форме, будучи обряжен в один из лучших комплектов тяжёлой брони в игре, он, пожалуй, был бы опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Aladdin]] — Джафар, разозлившись, превращается в огнедышащую змею, а в этой форме он куда менее опасен, чем в человеческой — если вовремя подпрыгивать, можно вообще не получить урона огнем. А ведь пока Джафар был человеком, он поднимал Аладдина магией в воздух и швырял его на самовозгорающиеся камни.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — если идти путём геноцида, то при встрече с Меттатоном он превращается в NEO форму. В таком виде он погибает с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines|VtM — Bloodlines]]: финальный босс после поединка на мечах превращается в гигантскую летающую тварь… добиваясь этим лишь того, что стрелять по нему, кроме протагониста, начинает еще и офонаревшая от такого поворота охрана башни Вентру.&lt;br /&gt;
** Кроме того {{spoiler|легко приземляется на крышу с помощью прожекторов, где его можно и в рукопашную}} А вот выбегающие из темноты миньоны действительно неприятны.&lt;br /&gt;
* NiOH, вторая часть: внезапно, протагонист. Форма однокрылого ангела, а, точнее, [[режим демона]] у него имеется, и даже в первой трети первого прохождения (в то время, как игра рассчитана под НГ+ до последнего цикла) что-то из себя представляет, вот только урон у неё не разгоняется почти ничем, защита — тоже и в арсенале полтора приёма — в то время, как в человеческой форме у главного героя необъятный мувсет, куча билдостроительных возможностей, а также возможность кастовать способности формы ёкай {{Spoiler|при и так бесконечном при любом развитом билде запасе маны}}, что окончательно превращает однокрылого ангела в бескрылого и безногого.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Хелдальф. В первой части финального боя он сражается в своём обычном виде и поэтому имеет нехилые резисты (педаль в пол — если пройдён Заклятый остров, то Хелдальф имеет защиту вообще от всех видов урона) в дополнение к мощным тайным приёмам. Во второй же он входит в слияние с Маотелусом, превращаясь в громадного дракона с головой льва… а заодно теряет '''все''' резисты — это раз и перестаёт двигаться — это два&amp;lt;ref&amp;gt;причём большая часть его приёмов всю площадку боя не покрывает, что позволяет игроку, при использовании форм слияния воды и огня (у которых есть приёмы серафима, бьющие на любое расстояние), спокойно стоять в сторонке и бить врага почти не получая ответных ударов&amp;lt;/ref&amp;gt;. А взамен он получает лишь двукратное увеличение хитов. Стоит ли говорить, что в этой форме бить его '''намного''' удобнее и легче?&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — [[Мамонт-танк|полковник Маулер]], [[шутки ради]]. Когда Рейне убивает его, он произносит типовую фразу а-ля «Я ещё только разминаюсь!» и тут же падает замертво. Героиня тут же отпускает ехидный комментарий по этому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — сыграно зигзагом. Когда настает пора сражаться с Дьяволом, тот вначале сражается в своей «повседневной» форме, а, отхватив как следует, прыгает вниз в Ад и там разрастается до гигантских размеров. В такой форме он не то что бы становится опаснее, просто начинает требовать совершенно другой тактики боя: надо уклоняться от кучи призываемых монстров. Продолжая отхватывать, Дьявол атакует все интенсивнее и интенсивнее… пока, наконец, в финальной фазе боя у него окончательно не сдает психика, и вместо того, чтобы атаковать дальше, он начинает рыдать взахлеб. Единственное, что остается — уворачиваться от дьявольских слез и [[Ктулху с побитой мордой|окончательно его добить]].&lt;br /&gt;
* Hyperdimension Neptunia Victory (а также ремейк ReBirth;3) — Арфор заманила Нептунию на ферму баклажанов и натравила овощи на противника. Нептуния ненавидит баклажаны [[Ахиллесова фигня|до абсурда сильно]], поэтому драться с ними ей сложно больше психически. И вот Арфор готовит козырный туз — она сама превращается в огромный баклажан. Однако вместо того, чтобы ужаснуться, Нептуния на этот ход и бровью не повела и объяснила, что гигантский баклажан ей вовсе не кажется баклажаном, а скорей большой пурпурной глыбой, а значит давления на психику при избиении колдуньи не будет.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3: Аркхам, дорвавшийся до меча Спарды, демоническим рыцарем побыл недолго — из-за переизбытка тьмы в сердце его превратило в [[монстр-жижица|лиловый сгусток слизи]] (Данте тут же прокомментировал новую форму в стиле «Тебе так больше идет!») Чудовище получилось до неприличия тормознутым и не очень-то сильным (особенно радует [[теперь босс разозлился|вторая стадия боя]], где босс ужасно страдает от… пистолетов. В слэшере. Позорище!) Самое смешное, что до чернокнижника не доходит простая мысль: «[[Что-то пошло не так]]». Он упорно — до самого поражения — [[самоуверенный мерзавчик|твердит, что овладел силой Спарды, так что его теперь ну вообще никто не остановит]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — на высоких сложностях он является одним из сложнейших боссов игры. Ну и на любой сложности он имеет ТОННУ здоровья — больше финального босса.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — пополам с Двойным боссом (взлететь не смогли второй и последующие) и с Боссом со свитой (до которой они и деградировали). В ритуале, который должен воскресить [[Злой король|Генриха I]], участвуют три юберзольдата. Восстав из мёртвых, древний король первым делом превращает их — [[Мамонт-танк|закованных в стальную броню]] [[суперсолдат]] с [[Многоствольный пулемёт|многоствольными пулемётами]], даже один из которых представляет собой для игрока порядочную головную боль, — в обычную [[нежить]] со средневековым оружием и доспехами, у которой из всех преимуществ — что Генрих I в случае их смерти может бесконечно призывать новых, пока жив он сам. Никто не успел объяснить этому [[Пришелец из прошлого|пришельцу из прошлого]], почему это очень плохая идея.&lt;br /&gt;
** [[Единственный нормальный человек|Вильгельм Штрассе]] с самого начала [[Козёл был прав|утверждал]], что вся эта хиромантия с оккультными ритуалами ни к чему не приведёт, и требовал отправить юберзольдат на фронт, где им самое место. Но, к счастью для союзников, оказался со своим мнением в меньшинстве.&lt;br /&gt;
* Battlefleet Gothic: Armada — В последнем задании против орков, как только ты сносишь флагману Варбосса (в коей роли он использует утыканную пушками огромную груду обломков) достаточно хитов, тот орет, что покажет вам кузькину мать. Той оказывается древняя бомба Экстерминатус класса. Да вот только… или срок годности истек, или запустить он ее не умеет, вот только имперский флот остается цел, а орки без своего пахана больше опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts — Уги-Буги после своего поражения сливается с домом. Вот только он мало того, что становится неподвижным, так ещё и не может нанести серьезный урон&amp;lt;ref&amp;gt;Ну разве что на режиме Proud, но на нём все враги больно дамажат&amp;lt;/ref&amp;gt;, пока Сора и друзья вынимают его источники жизни. Даже головорезы-бессердечные и то доставляют больше проблем.&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts Chain of Memories — главгад {{spoiler|первой кампании}} Марлуша/Марлуксия может потрепать немало нервов в своей первой битве. А потом оказывается, что это была всего лишь иллюзия, а сам главгад превратился в гигантского монстра. Только вот в этой форме он потерял возможность использовать &amp;quot;нули&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Нулевая карта может сбить любую другую карту или даже спецатаку, но её саму можно сбить любой картой.&amp;lt;/ref&amp;gt; и спецатаки, а все его приёмы можно без особых проблем сбить, так как он теперь атакует только низкоуровневыми картами. Единственная проблема - битва ну очень уж долгая, так как достать до него получится только в определённые моменты битвы.&lt;br /&gt;
*** В ремейке у него добавилась ещё одна фаза, где у него есть две уникальные противные атаки, но всё равно особой сложности он не представляет. По крайней мере, по сравнению с той [[Фальшивая сложность|неадекватной дичью]], которой [[Этот гадкий босс|являются]] многие предыдущие боссы Организации XIII в данной игре, уж точно.&lt;br /&gt;
* ReCore — {{Spoiler|Виктор по втором бою, несмотря на грозный вид, гораздо слабее чем в первом, потому что гораздо менее агрессивен и постоянно открывается для тумаков при попытке подлечиться.}}&lt;br /&gt;
* Wario Land 4: Золотая Дива, когда у неё остаётся всего один хитпойнт, превращается в пару губ, которые не могут причинить Варио урона.&lt;br /&gt;
* One Piece: Pirate Warriors 4 — тот случай, когда в такое может игрок. А именно при игре за Кайдо он может преобразоваться в дракона, который элементарно не пролезает через многие ходы, его атаки бьют «куда-то в ту сторону» и имеют неприличное число окон.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be The Guy — В конце битвы с Дракулой тот превращается… в Уоддл-Ду, который легко убивается одним выстрелом.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be The Boshi — после победы над {{Spoiler|Королем Дидиди}}, тот вырастает и собирается атаковать, но его одним ударом убивает Метарыцарь… и все только для того, чтобы быть убитым {{Spoiler|финальным боссом 2 мира, Рю}}… тоже одним ударом.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Вэй Хэк. Да, он выглядит очень грозно, когда пристраивает свой летающий дрон, служащий ему телом, к корпусу огромного боевого робота. Вот только этот робот получает урон от любого удара/выстрела, тогда как по дрону надо ещё попасть. И не просто попасть, а точно Хэку в лицо, когда он высовывает его из-под шлема.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake 2]], DLC Night Springs — в первом эпизоде Плохиш в человеческой форме атакует как врукопашную, так и швыряясь самонаводящимися черными сердцами, которые очень больно взрываются, попадая в Официантку. Получив достаточно урона, превращается в вервольфа, который по характеристикам ничем не отличается от обычного одержимого волка из основной игры, кроме того, что по нему можно просто стрелять, даже не выжигая Тьму фонариком. С его мотоциклом, который оборачивается волком и присоединяется к хозяину на последнем этапе схватки, ситуация такая же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]]ы ===&lt;br /&gt;
* Фанатское видео по [[Undertale]] и [[Deltarune]] «Что будет, если удалить Undertale и Deltarune?» — Джевилу и Темми удается создать последний алкоголь хаоса и они собрались перейти в финальную форму, выпив все 7 бутылок, {{spoiler|однако от этого они просто спились.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limit_Break&amp;diff=482668</id>
		<title>Limit Break</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limit_Break&amp;diff=482668"/>
		<updated>2026-08-07T17:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Limit Break''' — характерный для [[JRPG]] механизм, когда только получение достаточного количества урона позволяет персонажу использовать самые мощные умения. Сходным образом в [[аниме]] и [[манга|манге]] главный герой оказывается не в силах нанести врагу существенный урон в начале боя будучи свежим и полным сил, и лишь будучи основательно избит начинает эффективно сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариантом, типичным для серии [[Final Fantasy]] (где и родилось понятие лимит-брейка) является лимит-бар. Он представляет собой полоску-шкалу, которая заполняется, когда персонаж получает урон. При этом шкала не опустошается, если персонажа лечат или он отдыхает и восстанавливает силы. То есть, с каждым боем по мере получения урона шкала постепенно заполняется, не мешая персонажа подлечивать и не доставляя ему неудобств, зато позволяя время от времени наносить редкий, но меткий суперудар. В различных частях Final Fantasy присутствуют вариации на тему лимит-бара; в [[Final Fantasy VII|семёрке]] — классический вариант, описанный здесь, в восьмерке доступ к лимитам определяется не полученным уроном, а низким уровнем здоровья (один раз позволил себя избить — и лупи лимитами налево-направо, пока не захочешь подлечиться), в девятке — транс-бар (разница в том, что при заполнении используется автоматически и действует несколько ходов, а не однократно), в десятке — овердрайв-бар (разница в том, что способ заполнения можно выбрать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативным способом получения заряда для подобных навыков является [[Rage-bar]] — нанесение урона или убийство, что более характерно для файтингов, слешеров и западных RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: схожей способностью обладает [[Силач|Ян Сяолун]] — чем больше ударов она получает, тем сильнее становится. Однако, урон она все же получает, так что опытный боец может победить ее, просто уклоняясь от всех ее ударов, не давая применить возросшую силу. {{spoiler|Или вовсе искалечить ее одной сверхмощной атакой, сметающей всю защиту разом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]], где Ичиго еще ни одного боя с врагом, не являющимся заведомо мелким статистом, не выиграл не будучи сперва изрядно потрёпан.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — так Мелиодас побеждает Хендриксона в форме [[Однокрылый ангел|Серого Демона]]. Причём [[Субверсия|в данном случае]] Limit Break ему набивает не столько сам демон, сколько остальные «грехи» и святые рыцари. Которых [[Хитрый план|заранее об этом попросили]].&lt;br /&gt;
* [[Cardfight!!Vanguard]] — в аниме и представленной там реальной карточной игре именно так именуется одна из игровых механик. Limit Break 4 (или 5, именуемый также Ultimate Break) — условие срабатывания способностей, активируется при наличии 4 или 5 очков урона соответственно, а с учетом того, что шесть означают поражение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Боссы заслужили [[Теперь босс разозлился|отдельную статью]].&lt;br /&gt;
* Dota 2 — скорость атаки и [[регенерация|восстановления здоровья]] героя Huskar увеличивается с уменьшением здоровья.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy — огромное количество Limit Break на выбор.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts Chain of Memories — очень странный гибрид [[Rage-bar]] и Limit Break в виде Тёмного режима у Рику. Получая урон либо успешно сбивая карты врагов Рику получает тёмные очки (1 за получение урона, разница очков сбитой и сбившей карты но не больше 9 при сбивании карт) и теряет их, если враг сбивает карту (тоже разница очков). При достижении 30 активируется Тёмный режим, а количество очков становится равным тому, сколько вкачал игрок. Теперь Рику может использовать тёмные спецатаки, которые ...НЕ расходуют тёмные очки&amp;lt;ref&amp;gt;Использование спецатак и так тратит одну карту до завершения битвы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А расходует их... получение урона (5 за попадание), либо сбитие карты врагом.&lt;br /&gt;
** Kingdom Hearts 358/2 Days — тут Limit Break более традиционный. Часть полоски здоровья отмечена жёлтым, если здоровье опустится до этого уровня, игрок может использовать Лимит, а жёлтая полоска сократится ещё сильнее вплоть до завершения миссии. Восстановить её на один уровень можно с помощью специального редкого предмета.&lt;br /&gt;
* Lineage II — условием для использования бафа «иконы» является получение достаточного числа ударов… Которые обычно наносят либо сопартийцы, либо собственный питомец. Навык «лимитов» для работы требует иметь количество здоровья ниже определенного порога… До которого опять же обычно доводят либо сопартийцы, либо питомец, либо хитрые манипуляции с различными наборами снаряжения, изменяющего максимальный уровень здоровья.&lt;br /&gt;
* Добрая половина остальных [[JRPG]].&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: гибрид [[Rage-bar]] и Limit Break — Ярость растёт как за нанесение, так и за получение урона&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — у воинов — такой же гибрид.&lt;br /&gt;
** Производный проект, [[Аллоды|Аллоды Онлайн]], имеет великое множество способностей, активируемых при опускании уровня здоровья персонажа ниже определенного, в основном это автоматически активируемые «спасалки» — например, на N% могут возрасти наносимый урон, броня, может полностью восстановиться здоровье (или частично), появиться баф, и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon]] — эту способность приобретает человек-насекомое Зуйка, после того как он получит апгрейд. Когда здоровье Зуйки падает до 30 %, его броня разрушается, и высвобождается истинная сила этого воина — Зуйка получает способность летать, а его сила атаки и радиус передвижения удваиваются.&lt;br /&gt;
* Touhou Project 7.5 «Immaterial and Missing Power» и 10.5 «Scarlet Weather Rhapsody» с аддоном 12.3 «Hisoutensoku» — совмещение Limit Break’a и Rage-bar’a со смещением в первый — отхватывание магических люлей «злит» героинь намного больше, чем шлифовка соперницы своими спеллками.&lt;br /&gt;
** К тому же, в обеих играх совмещено с обычным мана-баром. За накопление «ярости» игрок получает спелл-карты, местные суперприемы. Точнее, «разрешение на использования суперприема», а жрет он всю ту же ману. Есть спелл-карта, но нет маны? Иди бей сопернице морду врукопашку, пока не наберешь чего-нибудь. Исключение одно — «SuperSpark»/«MasterSpark» Марисы, который не остановится, пока не сожрет ''и все спелл-карты'', ''и всю ману''.&lt;br /&gt;
* DoomRL — абилка берсерка сочетает ragebar и limit break. Герой звереет и от резкого разового получения слишком большого тумака, и от долгого непрерывного отметеливания оппонента (или нескольких, если один кончается раньше, чем этот военный маньяк над ним вдоволь раскуражится).&lt;br /&gt;
** Модифицировано в римейке 2016-го года: если уровень здоровья критически мал, из монстров начинает сыпаться особенно много аптечек и патронов, чтобы эффективнее поддерживать протагониста.&lt;br /&gt;
* Victor Vran. Здешний аналог маны, overdrive, можно накапливать разными способами, меняющимися в зависимости от костюма Виктора. Как правило, overdrive накапливается, когда Виктор бьёт врагов; однако один из костюмов позволяет вместо этого накапливать overdrive, когда Виктор получает повреждения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — перк Adrenaline Rush, с прикрученным фитильком. Всего лишь плюс к параметру «сила», но и то — хлеб…&lt;br /&gt;
** Fallout 3, New Vegas, 4 — этот же перк эволюционировал в Nerd Rage («Бешенство ботаника»). Уже с неприкрученным фитильком: сила растёт до максимума, подскакивает сопротивляемость урону или порог урона.&lt;br /&gt;
* For Honor — если на игрока нападают сразу несколько противников, у него накапливается ярость. После его заполнения герой получает бесконечную выносливость, дополнительное здоровье сверх собственного и удвоенный урон, а все его атаки становятся неблокируемыми. Находясь в таком состоянии, можно раскидать вплоть до трёх нападавших.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 и 4 — стиль Данте «Гвардеец/Защитник» (англ. «Royal guard») позволяет накопить Limit Break не получая урон, но блокируя вражеские атаки (успешный блок уменьшает урон приблизительно вчетверо). {{spoiler| [[Педаль в пол]] — персонаж может полностью избежать урона если выставит блок за треть секунды до удара врага, что при достаточной сноровке позволяет накопить ярость без потерь здоровья вообще.}}&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — механика класса Самобичеватель/Флагеллянт почти полностью завязана на сабже. Две самые сильные его способности открываются, когда у Флаггелянта остаётся меньше 50 % здоровья, а при достижении состояния «при смерти» лечит союзников и получает мощные баффы, а после смерти оглушает всех противников и также лечит союзников.&lt;br /&gt;
** Для Дикарки можно найти артефакт, который увеличивает её урон по мере уменьшения здоровья.&lt;br /&gt;
* [[American McGee’s Alice|Alice: Madness Returns]] — у Алисы есть режим Истерии, который можно ненадолго включить спецклавишей, когда у неё совсем мало рассудка. Истерящая Алиса неуязвима и наносит двойной урон любыми оружием.&lt;br /&gt;
* Boom Beach — Рядовой Буллит. Чем ниже его здоровье, тем быстрее он атакует. Когда у него менее 25% очков здоровья, скорость перезарядки составляет 0.625 секунд (обычно он стреляет каждую секунду).&lt;br /&gt;
* Dicey Dungeons — не JRPG, но принцип действия и название идентичны. Но есть нюанс: одно из достижений предписывает активировать Limit Break дважды в свой ход. Придётся исхитриться — рикошетирующий Бумеранг с одной атаки шкалу не заполнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=470072</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=470072"/>
		<updated>2026-07-09T17:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что у него есть некий план по этому поводу.}} {{spoiler|В пятой главе действительно попадает в Тёмный Мир, однако получает на удивление мало экранного времени, а в конце и вовсе оказывается похищен Рыцарем, которого он собирался подкараулить и завалить возле Фонтана.}}&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса. {{spoiler|В пятой главе &amp;quot;пал&amp;quot; и скорее всего на момент конца главы уже мёртв.}}&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из Замкового Городка/кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}} {{spoiler|В 5 главе [[Окозлиться|поднимает уровень козлистости]] и постоянно агрессирует в сторону Флавери за то, что тот плевать хотел на все правила Тёмных Миров. А также наконец-то показывает своё огненное заклинание, которое всё это время он скрывал от других Героев.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|По собственным словам Ральзея, если бы он хотел, он бы сжёг Флавери за мгновение.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Цветочного Королевста{{spoiler|/магазина Азгора}}:&lt;br /&gt;
* '''Пинк/Розовая''' — {{spoiler|последний секретный босс. Вроде бы. Представляет собой фигурку Мяу Мяу, в которую вселился призрак, который в Undertale был Безумным Манекеном. В отличие от Undertale, ожила она только с появлением Тёмного мира, и сама фигурка также стала Тёмником, обладающим собственной волей и желаними, отличающимися от таковых у вселившегося в неё призрака-Светлого, но неспособная без него долго самостоятельно существовать. Явная параллель на взаимоотношения ДУШИ и Криса. Также является продавцом магазина в горах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полноценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками&amp;lt;ref&amp;gt;На это намекают их портреты, которые чёрно-белые как у Светляков, но при этом имеют цветные зрачки.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — с фитильком, ибо не самой игры, а 5 главы: на Странно пути {{s|Крис проснётся под вечер, пропустив фестиваль. После того, как он(а) придёт к озеру, Ноэлль, поблагодарив своего друга за то, что «помог выбраться из повседневной рутины» и попросит перейти озеро вместе с ней. После того, как эти двое погрузятся на дно, появится надпись «вставьте главу 7 сторона B» и глава закончится}}.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — {{spoiler|Флавери}} для Ральзея в {{spoiler|5}} главе. За едким троллингом скрываются попытки подтолкнуть Ральзея быть собой, верить в себя и забить на Пророчество, по итогу {{spoiler|Флавери}} для Ральзея оказывается примерно тем же, что и Герсон для Сьюзи в прошлой главе.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468032</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468032"/>
		<updated>2026-07-04T13:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что у него есть некий план по этому поводу.}} {{spoiler|В пятой главе действительно попадает в Тёмный Мир, однако получает на удивление мало экранного времени, а в конце и вовсе оказывается похищен Рыцарем, которого он собирался подкараулить и завалить возле Фонтана.}}&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из Замкового Городка/кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}} {{spoiler|В 5 главе [[Окозлиться|поднимает уровень козлистости]] и постоянно агрессирует в сторону Флавери за то, что тот плевать хотел на все правила Тёмных Миров. А также наконец-то показывает своё огненное заклинание, которое всё это время он скрывал от других Героев.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|По собственным словам Ральзея, если бы он хотел, он бы сжёг Флавери за мгновение.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Цветочного Королевста{{spoiler|/магазина Азгора}}:&lt;br /&gt;
* '''Пинк/Розовая''' — {{spoiler|последний секретный босс. Вроде бы. Представляет собой фигурку Мяу Мяу, в которую вселился призрак, который в Undertale был Безумным Манекеном. В отличие от Undertale, ожила она только с появлением Тёмного мира, и сама фигурка также стала Тёмником, обладающим собственной волей и желаними, отличающимися от таковых у вселившегося в неё призрака-Светлого, но неспособная без него долго самостоятельно существовать. Явная параллель на взаимоотношения ДУШИ и Криса. Также является продавцом магазина в горах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полноценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — {{spoiler|Флавери}} для Ральзея в {{spoiler|5}} главе. За едким троллингом скрываются попытки подтолкнуть Ральзея быть собой, верить в себя и забить на Пророчество, по итогу {{spoiler|Флавери}} для Ральзея оказывается примерно тем же, что и Герсон для Сьюзи в прошлой главе.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468029</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468029"/>
		<updated>2026-07-04T13:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из Замкового Городка/кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}} {{spoiler|В 5 главе [[Окозлиться|поднимает уровень козлистости]] и постоянно агрессирует в сторону Флавери за то, что тот плевать хотел на все правила Тёмных Миров. А также наконец-то показывает своё огненное заклинание, которое всё это время он скрывал от других Героев.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|По собственным словам Ральзея, если бы он хотел, он бы сжёг Флавери за мгновение.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Цветочного Королевста{{spoiler|/магазина Азгора}}:&lt;br /&gt;
* '''Пинк/Розовая''' — {{spoiler|последний секретный босс. Вроде бы. Представляет собой фигурку Мяу Мяу, в которую вселился призрак, который в Undertale был Безумным Манекеном. В отличие от Undertale, ожила она только с появлением Тёмного мира, и сама фигурка также стала Тёмником, обладающим собственной волей и желаними, отличающимися от таковых у вселившегося в неё призрака-Светлого, но неспособная без него долго самостоятельно существовать. Явная параллель на взаимоотношения ДУШИ и Криса. Также является продавцом магазина в горах.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полноценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — {{spoiler|Флавери}} для Ральзея в {{spoiler|5}} главе. За едким троллингом скрываются попытки подтолкнуть Ральзея быть собой, верить в себя и забить на Пророчество, по итогу {{spoiler|Флавери}} для Ральзея оказывается примерно тем же, что и Герсон для Сьюзи в прошлой главе.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468023</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468023"/>
		<updated>2026-07-04T12:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}} {{spoiler|В 5 главе [[Окозлиться|поднимает уровень козлистости]] и постоянно агрессирует в сторону Флавери за то, что тот плевать хотел на все правила Тёмных Миров. А также наконец-то показывает своё огненное заклинание, которое всё это время он скрывал от других Героев.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|По собственным словам Ральзея, если бы он хотел, он бы сжёг Флавери за мгновение.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полноценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Ментор-трикстер]] — {{spoiler|Флавери}} для Ральзея в {{spoiler|5}} главе. За едким троллингом скрываются попытки подтолкнуть Ральзея быть собой, верить в себя и забить на Пророчество, по итогу {{spoiler|Флавери}} для Ральзея оказывается примерно тем же, что и Герсон для Сьюзи в прошлой главе.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468022</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=468022"/>
		<updated>2026-07-04T12:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}} {{spoiler|В 5 главе [[Окозлиться|поднимает уровень козлистости]] и постоянно агрессирует в сторону Флавери за то, что тот плевать хотел на все правила Тёмных Миров. А также наконец-то показывает своё огненное заклинание, которое всё это время он скрывал от других Героев.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|По собственным словам Ральзея, если бы он хотел, он бы сжёг Флавери за мгновение.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полноценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=465032</id>
		<title>Героический антагонист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=465032"/>
		<updated>2026-06-26T07:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HeroAntagonist|Hero Antagonist}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
Цель этого [[персонаж]]а — всех защитить, [[спасти мир]], поддержать справедливость, помочь правому делу и т. п. При этом он вовсе не считает, что [[цель оправдывает средства]], не [[Пнуть собаку|пинает собак]] и не делает никому подлянок. Короче, он со всей очевидностью '''хороший'''. Но — вот незадача — он противостоит [[протагонист]]у! Возможно, они с протагонистом не сошлись по противоборствующим фракциям и/или во мнениях по поводу того, как спасать мир или что такое «правое дело», возможно, случилось трагическое [[недопонимание]], возможно, протагонист, сам того не зная, [[Гамбит Бэтмена|работает на плохих]], а может, протагонист вообще [[Протагонист-злодей|злодей]] или преступник, а антагонисту поручено его поймать. Как бы то ни было, персонаж, который противостоит протагонисту, но является при этом хорошим — это '''Героический антагонист'''. Он может поначалу [[Казался злодеем, оказался героем|казаться злодеем]], но потом правда однозначно выплывет наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречается в [[сеттинг]]ах с [[Бело-серая мораль|Бело-серой]] и [[Все оттенки серого|Серо-серой моралью]], является хорошим средством показать неоднозначность мотивов и поступков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[антизлодей]]. Противоположный троп — [[Протагонист-злодей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более [[серобуромалиновая мораль|специфичный]] вариант, без обязательного уклона во [[Добро — это выгодно|вменяемый]] героизм — это уже [[Просветлённый антагонист]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Макбет» — Макдуфф. Потому что здесь [[протагонист-злодей]].&lt;br /&gt;
* Фернандо Лопес из «„Юнона“ и „Авось“», жених Кончиты. Да, он хотел убить Резанова, но он не из-за угла напал, а на дуэль вызвал, по-честному, а проиграв, умолял, чтобы граф женился на обесчещенной Кончитте. В целом он единственный герой сей рок-оперы, который реально заслуживает внимания и сочувствия.&lt;br /&gt;
** Плюс он самый адекватный из троицы Резанов-Кончитта-Фернандо. Если вдуматься, то его действия наиболее соответствуют тогдашним законам и морали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]» — следователь Порфирий Петрович. Однозначно хороший персонаж, а работа против главного героя объясняется тем, что тот нарушил закон, и Порфирий его подозревает.&lt;br /&gt;
* Лермонтов «Измаил-бей» — главному герою противостоит не названный по имени русский офицер, смелый и благородный человек, который мстит лично Измаилу за соблазненную девушку (невесту офицера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Вокруг света за 80 дней» Ж. Верна — полицейский агент Фикс из-за непроверенной ориентировки преследует Филеаса Фогга, считая того опасным преступником. В конце концов, правда, получает свое сполна (ага — удар в лицо и несколько сотен фунтов). [[Старше, чем радио]].&lt;br /&gt;
* «[[Гомер/Илиада|Илиада]]» — Гектор (который по меркам нашего времени выглядит даже приличней, чем протагонист Ахилл). [[Старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
* «[[Capitaine Casse-Cou|Капитан Сорвиголова]]» — отец и сын Леноксы (по контрасту со многими другими британцами). Патрик Ленокс вообще становится [[Закадычный враг|закадычным врагом]] для главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» — Аномандер Рейк и его раса Тисте Анди. По факту, он жаждет защитить свой народ от злой королевы Малазанской империи.&lt;br /&gt;
* «[[Les Miserables|Отверженные]]» — инспектор Жавер. Безукоризненно честный и профессиональный полицейский. Но вот того, что давний проступок Жана Вальжана не только был наказан в разы суровее, чем нужно, но и был нейтрализован работой «дядюшки Мадлена» на посту мэра, Жавер не то не желает, не то в принципе [[Законопослушный дурак|не способен понять]].&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Поле боя» — игрушечные солдатики внезапно оказались живыми и напали на своего нового владельца. Новый владелец — [[наёмный убийца]], получивший от игрушечных солдатиков действительно [[Пнуть сукиного сына|по заслугам]].&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — кардинал Ришелье. Единственный человек в романе, думающий о благе Франции. Противостоял мушкетёрам, но лишь потому, что они, по факту, являлись государственными изменниками. В конце романа даже предложил Д’Артаньяну стать лейтенантом мушкетёров.&lt;br /&gt;
** «Ради блага Франции» истребить большую часть жителей Ла-Рошели (тоже французов, хоть и протестантов) — так себе идея. Да, и кстати, благосостоянию Франции на тот момент ничего непосредственно не угрожало. А то о Ришелье модно говорить так, будто он спасал Францию от чего-то аналогичного Столетней Войне или татаро-монгольскому игу. Но ничего такого ему на самом деле делать не приходилось.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Хонор Харрингтон]] — Томас Тейсман является офицером космофлота Хевена. В постоянно меняющуюся политику не вмешивается, а старается служить родине верой и правдой. Дослуживается до высших чинов, {{spoiler|а затем и вовсе устраивает переворот, чтобы тут же отдать власть новому демократическому правительству}}. Пару раз сталкивается с Хонор и показывается себя достойным противником.&lt;br /&gt;
** В последних книгах вообще уже фигурирует как «[[Направо кругом|Том]]». ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm|Червь]]» — ряд героев, охраняющих закон и порядок в Броктон-Бей, в особенности Оружейник, оказываются антагонистами главной героини и ее команды, что неудивительно, ведь она — [[протагонист-злодей]].&lt;br /&gt;
* Александр Чесноков, «Чёрный лёд» — Лиафель. Да, она наёмница, у которой был заказ — вернуть сбежавшую с эшафота Навирру, а заслуживала ли она казни или нет — уже не её ума дело. И если бы Невзоров на рефлексах не перестрелял весь её отряд, могли бы и с миром разойтись. А так — главгерой нажил себе очень мстительную немизиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[V for Vendetta|V — значит вендетта]]» — Эрик Финч.&lt;br /&gt;
* «[[Upgrade (film)|Апгрейд]]» — детектив Кортес. У кого повернётся язык упрекать её за то, что она просто пытается делать свою работу?&lt;br /&gt;
* «Беглец» — судебный исполнитель Джерард. Его задача — поймать героя, но он сам при этом вполне достойный человек.&lt;br /&gt;
* «Беглец» (1992 г.) (он же «Freejack», в отличие от предыдущего фильма, который в англоязычном прокате называется «The Fugitive») — наемник Вэсендэк (в исполнении Мика Джагера) гоняется за протагонистом, потому что должен его поймать. В конце проникается к нему уважением и {{spoiler|всё заканчивается хорошо}}.&lt;br /&gt;
* «[[Берегись автомобиля]]» — следователь Максим Подберёзовиков, а также честный милиционер на мотоцикле в исполнении Георгия Жжёнова.&lt;br /&gt;
* «Виктор Франкенштейн» — инспектор Родерик Терпин. Вполне хороший человек, и поступает он исключительно правильно: хочет пресечь незаконные действия Виктора Франкенштейна, противоречащие морали общественной и христианской одновременно. {{spoiler|Он даже после серьёзной травмы и отстранения от дела продолжает преследовать Франкенштейна. И прав в итоге оказывается.}}&lt;br /&gt;
** Только вот ради Великого Блага он оклеветал невиновного человека.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of War|Оружейный барон]]» — агент Интерпола Джек Валентайн, упорно стремящийся посадить Юрия Орлова за «торговлю смертью». {{spoiler|И ему это даже удаётся, [[Кармический Гудини|пускай и ненадолго]]}}.&lt;br /&gt;
* «Парфюмер: История одного убийцы» — Антуан Риши, противостоящий протагонисту-злодею.&lt;br /&gt;
* «Поймай меня, если сможешь» — агент ФБР Карл Хэнрэтти в исполнении Тома Хэнкса.&lt;br /&gt;
* «РЭД» — агент Купер. Двойная субверсия: поначалу кажется обычным [[Злодей по должности|злодеем по должности]], но после оказывается, что он конкретно офигевает от ''такой'' своей работы.&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — как ни странно, но генерал Хаммел, захвативший заложников и угрожавший убить огромное количество людей. Ибо, как видно из его действий, он блефовал, а его целью было, захватив заложников, получить деньги правительства США, полученные от незаконной торговли оружием, и выплатить их семьям погибших военных, не получивших этих самых денег. Его подчинённые, правда, были не столь щепетильны…&lt;br /&gt;
** Злая ирония пробивающая педаль в пол. Хаммел то блефовал и заложников тронуть у него рука так и не поднялась. А вот для правительства США - вопрос о том, убить сотню заложников или заплатить деньги, даже не стоит. Педаль в сторону Марса - бомбёжка спецбоеприпасами была планом &amp;quot;а&amp;quot;, и если бы у ВВС уже были эти боеприпасы, никто бы никаких команд Морских Котиков на штурм тюрьмы не посылал, долбанули бы и всё.&lt;br /&gt;
* «С меня хватит!» (1993) — полицейский Мартин Прендергаст в исполнении Роберта «[[Apocalypse Now|Подполковника Килгора]]» Дюваля. Как честный полицейский (которому [[ирония отставки|остался день до пенсии]]) он пытается остановить опасного типа Уильяма Фостера (Майкл Дуглас).&lt;br /&gt;
* Классический [[роад-муви]] «Успеть до полуночи» — беглый преступник Джон «Герцог» Мардукас. По жизни — добрейшей души человек и примерный семьянин. Этакий Юрий Деточкин по-американски — был бухгалтером у мафиози Серано, но потом украл у него деньги и потратил их на благотворительность. Ну да, он старательно вставляет палки в колёса [[охотник за головами|Джеку Уолшу]] (например симулирует аэрофобию, из-за чего путь из Нью-Йорка в Лос-Анджелес превращается в целую одиссею) — но сугубо из-за нежелания попадать в тюрьму. {{spoiler|И не попадает, ибо Джек Уолш всё же козёл с золотым сердцем.}}&lt;br /&gt;
** Ну и агент ФБР Алонсо Мозли тоже подходит. Да, он тоже охотится на Герцога, но постольку-поскольку — ведь его основной целью является мафиози Серано. {{spoiler|И благодаря сделке с Уолшем цели своей он достигает.}}&lt;br /&gt;
* «Волк с Уолл-стрит» — агент ФБР Патрик Дэнем, на протяжении всего фильма пытающийся засадить за решётку не в меру наглого Белфорта, кидающего кучу людей на деньги. Помимо первой жены Белфорта, единственный нормальный человек среди персонажей вообще, вызывающий хоть какую то симпатию.&lt;br /&gt;
** А уж как он довёл Белфорта до истерики на ровном месте — просто банально своей ''неподкупностью'', ещё и весело ему угрожал уголовным сроком — вообще считается автором правки, одним из лучших моментов и без того шикарного фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Агент национальной безопасности]] — [[вигилант]] Смагин из эпизода «Свидетель» 3 сезона.&lt;br /&gt;
* «Адъютант его превосходительства» — практически все белые офицеры, кроме. пожалуй, начальника контрразведки Щукина ([[злодей по должности]]) и молоденького адъютанта Микки ([[хороший парень]]/[[бледная моль]]).&lt;br /&gt;
* «Верь» — агент ФБР Элизабет Феррел, преследующая главных героев. Она искренне верит, что Уильям Тейт — опасный преступник, а его дочь Бо — жертва похищения. В середине сезона осознаёт, что ей явно что-то недоговорили, и отказывается вести дело.&lt;br /&gt;
* [[Breaking Bad|Во все тяжкие]] — [[Breaking Bad/Hank Schrader|Хэнк Шрейдер]] весь сериал безуспешно пытается поймать полумифического наркобарона Хайзенберга, который на самом деле является его [[Breaking Bad/Walter White|свояком и протагонистом]]. Безусловно, у Уолтера были свои причины ввязаться в наркобизнес (впрочем, совершенно надуманные и не стоящие того, чтобы совершать такие преступления), да и Хэнк вовсе не белый и пушистый (грубил жене после своей выписки из больницы, да и руки с подозреваемыми распутить не дурак), но с точки зрения морали он пытается остановить опасного преступника, из-за деятельности которого гибнут люди.&lt;br /&gt;
* «[[House of Cards|Карточный Домик]]» — Журналисты Лукас Гудвин и Том Хаммершмидт. В течение сериала пытаются уличить коррумпированного политика Фрэнсиса Андервуда в совершённых им преступлениях.&lt;br /&gt;
* [[Коломбо]] же! Фактический антагонист почти в каждой серии.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — так как сериал про вампирскую ̶п̶о̶д̶с̶т̶и̶л̶к̶у̶ любовницу, то половина антагонистов — люди, которые истребляют нечисть. Особенно показателен четвёртый сезон, где ужасным злом позиционировали ту, которая хотела чтоб кровожадная нечисть вышла под тёплые, дружелюбные лучи Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Рестлинг|профессиональном рестлинге]] троп нередко играется в случае нарушения вечного антагонизма [[Face vs Heel|«фэйсов» и «хилов»]]. Несколько ярких примеров противостояния двух фэйсов:&lt;br /&gt;
** Брет Харт на SummerSlam 1992 выступил героическим антагонистом для «Британского Бульдога» Дэйви Бой-Смита. Оба бойца — несомненные фэйсы, честные, героические и любимые публикой. Харт воспринимался антагонистом лишь потому, что Бой-Смит — британец, а шоу проходило в Лондоне.&lt;br /&gt;
** Шон Майклз против Рика Флэра на РестлМании 24. «Сердцеед» Майклз завершил карьеру 59-летнего легендарного бойца со словами «Прости. Я люблю тебя» перед тем, как нокаутировать его коронным ударом Sweet chin Music.&lt;br /&gt;
** Джон Сина против СМ Панка в легендарном матче на Money in the Bank 2011. Да, чикагская публика всецело на стороне их земляка — [[Антигерой|антигероя]]-бунтаря СМ Панка, а Сина воспринимается надоевшим и отжившим своё картонным Супермэном для детишек. Но в бою Сина ведёт себя, ни на секунду не отказываясь от своего кредо «Хасл, преданность, уважение» — и лично вырубает Джона Лоуринайтиса, прибежавшего подсуживать матч в его же пользу.&lt;br /&gt;
** Гробовщик против Шона Майклза — аж дважды, на РестлМаниях 25 и 26. Если в первом поединке бойцы являлись, пожалуй, героическими антагонистами друг для друга в равной степени, то во втором бою Майклз поставил на кон аж свою карьеру {{spoiler|и проиграл}}, так что «Мертвец» здесь — пример тропа.&lt;br /&gt;
** Джон Сина против Скалы — два раза, на РестлМаниях 27 и 28. Два культовых крутых парня своей эпохи выясняют, кто же из них всё-таки круче.&lt;br /&gt;
** Роман Рэйнс против Джона Сины в ходе их первого противостояния в 2017 году — то же, что и в предыдущем пункте, но на сей раз уже Сина выступает в роли ветерана, поучающего молодого кумира. Ко второй встрече бойцов в 2021 году Рэйнс уже успел совершить [[поворот налево кругом|хилтёрн]] и стать самонадеянным [[Злодей-прагматик|злодеем-прагматиком]] в руках Пола Хэймана. Что характерно, в обоих случаях Сина {{spoiler|проиграл}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Братец медвежонок]]» — мать Коды. Как-никак, в конфликт с Кенаем и его братьями вступила, защищая своего ребёнка, как любая [[Мама-медведица|любящая мать]].&lt;br /&gt;
** Денахи преследовал Кеная только потому, что считал его тем самым медведем, который, как он думал, убил его братьев.&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]» — Метромэн, правда, лишь в начале фильма, пока не [[Инсценировал смерть|ушёл со сцены]].&lt;br /&gt;
* «Пластилиновый ёжик» — рыжеволосый приятель главного героя. [[Антигерой|Не совсем героический, правда]].&lt;br /&gt;
* «Сражение», 1986 — советская экранизация рассказа Стивена Кинга «Поле боя».&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек 2]]» — Кот-в-Сапогах в начале фильма, получив от короля заказ на убийство великана (как известно, это его сказочная специализация). Но, в ходе схватки убедившись в благородстве и добрых намерениях Шрека, [[Дружба начинается с поражения|присоединяется к команде протагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Бесценная статуэтка» (15 серия). После того, как Орсон и Оливия по наивности своей помогли чудаковатому коллекционеру украсть статуэтку из музея, им волей-неволей пришлось мешать инспектору Лестрейду и Шерлоку Холмсу, ведущим расследование этого преступления.&lt;br /&gt;
* «G.I. Joe: Renegades» — Дестро, его отличает несомненное личное мужество и глубокая любовь к Баронессе . И [[благонамеренный экстремист]] командир Октябрьской гвардии Анатолий Крымов.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Горе-патриот|Кэролайн]] [[Генерал Горлов|Кордовин]] и [[Благородный разбойник|Робин]] [[товарищ-коммунист|Хилл]].&lt;br /&gt;
* [[Адский босс]] — херувимы.&lt;br /&gt;
** Автор правки не согласен — редкостные сволочи и лицемеры, которые пытаются затащить человека в рай только из-за того, что он богат.&lt;br /&gt;
*** Поправочка, один из них, Коллин, действительно является эталоном чистейшей доброты и альтруистом (напал на И. М.П. только когда кого-то убили и остальные херувимы начали стрелять) (Херувимы задумывались для [[Оттенить героя мерзавцем|оттенения Блицо, Милли и Мокси]] (Коллин — Мокси, самого доброго члена организации [[Даже у зла есть стандарты|со стандартами]]), но лишёнными хороших качеств (Коллин — [[мальчик для битья]] и самый добрый член организации, но в отличие от Мокси, который пытается (почти всегда безрезультатно) избежать и/или выкрутиться от сыпящихся на него бедствий, Коллин просто смиренно ждёт, когда они закончатся)). И пытались они спасти богача, потому что попросили (помолились) люди (изобретения жертвы помогли им, да и гениальный изобретатель лишним в Раю не будет), и если бы они не справились (что и произошло), их репутация была бы испорчена их бы выперли из Рая.&lt;br /&gt;
* [[Wunschpunsch|Вуншпунш]] — Якоб и Мяурицио по сути противостоят главным персонажам — колдунам.&lt;br /&gt;
* Дьяволик — честный и неподкупный полицейский инспектор Гинко. Неудивительно, что с заглавным героем — благородным вором, [[закадычные враги|отношения у них сложные]].&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — мальчик Диб, враг главного героя (а главный герой-инопланетянин-завоеватель, правда всё равно ни черта завоевать не может).&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — Заяц.&lt;br /&gt;
* «Проект „Зета“» — агент АНБ Джеймс Беннет и его команда ведут преследование наших героев на вполне законных основаниях — робот Зета был запрограмирован как убийца, и потенциально представляет угрозу для общества, а его спутница Розали Роуэн сбежала из приюта. Беннету невдомёк, что Зета обрёл самоcознание и поэтому больше не хочет убивать, а также то что Розали сбежала из приюта из-за невыносимых условий проживания.&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — правительственные агенты Пауэрс и Триггер. Хотели арестовать Стэна, так как считали его суперзлодеем, который хочет уничтожить мир с помощью машины апокалипсиса. {{spoiler|И у него действительно есть такая машина — межвселенский портал в подвале, но с его помощью он хочет вернуть своего брата, много лет назад попавшего в другое измерение из-за него.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ичиро Сакаки любит этот троп.&lt;br /&gt;
** [[Scrapped Princess]] — Упорные Стрелы пытаются поймать Пасифику потому что она ''действительно'' может разрушить весь мир (хотя и не хочет), и вообще — у них просто работа такая. Правда, они скорее антигерои.&lt;br /&gt;
** [[Hitsugi no Chaika]] — главгерой помогает Чайке собрать останки императора Газа, последствия его мало волнуют, ведь благодаря ей он вновь обрел смысл жизни. А вот для Жилетта и его команды арест Чайки и изъятие останков — ни много ни мало спасение мира от восстановления империи Газ и связанной с этим полномасштабной войны.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — {{spoiler|Канадэ. Сначала кажется, что она желает главным героям зла, но очень скоро обнаруживается, что её намерения вполне добрые.}}&lt;br /&gt;
* C: The Money of Soul and Possibility Control — Соичиро Микуни, олигарх в реальной жизни и сильнейший игрок в Финансовом квартале. Исключительно ради блага людей консолидировал игроков квартала, не допуская слишком больших выигрышей/проигрышей и их влияния на реальность. Искренне верит, что никакие жертвы будущим не должны стоять на пути спасения единственно существующего и важного настоящего. ГГ Йога Кимимаро даже был его соратником, пока не решил, что консервация нынешнего застоя и стагнации японской экономики того не стоит, а нужно взорвать порядки квартала и вернуть людям заложенное будущее.&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero — в общем-то, спин-офф истории Харлока, но акценты расставлены иначе, и оный большую часть сюжета выступает именно как сабж. Можно поспорить, конечно, стоило ли расшатывать ситуацию в целом, и так, как это делал Харлок — в частности. Но, в общем-то, в этом — и в целом, в извечном «революция против эволюции» (или даже «стоит ли с риском доломать пытаться чинить то, что работает на честном слове и такой-то матери, или лучше оставить все, как есть» — в случае с главным калибром Карии, вообще буквально) — и заключается главный конфликт сериала. {{spoiler|Не разрешается никак: персонажи вместе уделывают радикальных механоидов, признают, что они просто очень разные люди и в убеждениях никогда не сойдутся, но так то обе позиции имеют право на жизнь, и расходятся.}}&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Кирута из [[Space Pirate Captain Harlock]]. Не самый положительный персонаж, но действительно искренне стремился в меру сил сделать из Солнечной Федерации хоть что-то вразумительное. {{spoiler|Некоторые откровенно странные поступки, вроде навязчивого желания достать Харлока через Маю, попутно сделав как можно больнее ей самой, вероятно, объясняются проблемами с психикой, возникшими после потери семьи.}} Не совсем понятно, как он с этим дослужился до командующего, но в такой-то армии это вряд-ли трудно. {{spoiler|В итоге, осознает, что Харлок был прав, и встает на сторону пиратов. [[Смерть равносильна искуплению|Прожил после этого, впрочем, не долго]].}}&lt;br /&gt;
** Туда же сменивший его генерал Ирита из сиквела, [[Captain Harlock's Endless Odyssey]]. Один из немногих военных, показанных в этой вселенной достойным человеком. Но он не только ловит Харлока, но и использует крайне грязные методы. {{spoiler|Как и Кирута, тоже погиб, помогая Харлоку победить Нуу, и можно даже сказать, что сыграл в этом одну из решающих ролей.}}&lt;br /&gt;
** И уже сам Харлок в фильме 2013 года — суровый [[зигзаг]]: сначала он подаётся как злодей, позже начинает казаться героем, а в итоге выясняется, что [[апокалиптический маньяк|лучше бы таки был просто злодеем]].&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — главному герою Лайту (и Кире по совместительству) противостоит детектив Л, а позже Ниа.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — едва ли не все антагонисты так или иначе подходят под этот троп, в особенности Хидэо Кудзе из GitS 2nd GIG.&lt;br /&gt;
** Тут скорее у каждой стороны своя правда.&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — Дэн известен как полнейший жестокий отморозок (во главе армии бандитов и отморозков, да и сам действительно немногим от них отличается), но те, кто не является гражданином Небесного Города, почитают его как настоящего героя, поднявшего восстание с целью свергнуть власть ненавистного Небесного Города. В то время как главная героиня, Гали, стоит на защите Закона и Порядка, хоть этот порядок по сути есть [[антиутопия]]. Кроме того, Дэн считает, что [[цель оправдывает средства]], и готов без колебаний пожертвовать жизнями ни в чём не повинных жителей нижнего города, обрушив на него Небесный Город.&lt;br /&gt;
* [[Hathaway's Flash]] — [[Настоящий полковник|Кеннет]] [[Достойный противник|Слег]] и [[Закадычные враги|Отряд «Цирцея»]]. Да, Федерация — насквозь прогнившая и коррумпированная развалина, но и Мафти, в общем, — [[Вам террористы, нам партизаны|террористы террористами]], вся общественная поддержка которых держится на том, что они взрывают и убивают где-нибудь подальше. Когда они в первой книге/фильме разносят вдребезги половину [[Рис, пряности и джунгли|Давао]], там всё резко становится не таким уж и однозначным, особенно когда драки мобильных доспехов из богатых кварталов перемещаются в трущобы.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Сацуки Кирюин является антагонистом{{spoiler| до 17 серии, а потом переходит на позицию девтерагониста. [[Казался злодеем, оказался героем|Казалась злодейкой, оказалась спасительницей]], пусть и со своими [[цель оправдывает средства|тараканами]] То же относится и к её команде.}}&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — инспектор Койчи Зенигата, классический пример из аниме. Из кожи вон вылезет, чтобы изловить протагониста-вора, и на край света за ним побежит — даже вопреки указаниям начальства. За годы уже стал идейным.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — инспектор Рунге. [[Деконструкция]] примера с Зенигатой: идейно и фанатично преследует протагониста, за своей идейностью наплевав и на измену супруги, и на недовольство дочери, живёт теперь без них. При этом целиком состоит из тропа «[[Проблемы с коммуникацией убивают]]»: сам заподозрил протагониста в происходящих по сюжету преступлениях, сам его мысленно обвинил и сам теперь преследует. Хотя вообще-то протагонист невиновен. А вот [[Полное чудовище|паренёк]], [[Зло воздающее|сполна возвращающий долг]] [[Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным|протагонисту, который спас ему жизнь…]]&lt;br /&gt;
* [[Paranoia Agent]] — {{spoiler|Сёнен Батто/Парень с битой. Преступник школьного возраста, нападающий на людей из за угла, и бьющий их по голове гнутой позолоченной битой. При этом никого не убил и не ограбил (за исключением тех, кто сам не желал подобной участи), многие его жертвы вскоре вернулись к нормальной жизни. Как потом выяснилось, у пацана были добрые намерения, и жертвам он скорее помог, избавив их от застарелых личных проблем (травли, комплексов, психических расстройств, нужное подчеркнуть).}}&lt;br /&gt;
* Promare — Лио Фотия, боящийся за благополучие для своих собратов-мутантов, владеющих способностью контролировать огонь. Также стоит упомянуть и Крея Форсайта ибо он пытался решить проблему с вымиранием людей, пусть и спорными методами.&lt;br /&gt;
* Saki Achiga-hen — антагонист здесь Саки, положительный персонаж, потому что главные герои пытаются обыграть ее в турнире.&lt;br /&gt;
* [[Speed Grapher]] — Господин Тёдзи Суйтенгу с командой. И если его чистильщики — это типичные бандиты-головорезы, но обладающие феноменальной преданностью, то сам парень тот ещё огурец:{{spoiler|родители, сестра и он сам были прогоревшими представителями высшего класса и бывшими соплеменниками были пущены в расход — родителей убили, пацана и сестру заставили отрабатывать долг телом. Сестру в дешёвые проститутки, парня в малолетних наёмников и в горячие точки. Потом самоубийственное задание, опыты, сверхсилы. В итоге парень втёрся к богатеям, поднялся, потерял сестру (та сошла с ума от жизни такой и была братом же милосердно убита), попутно унизил кучу зажравшихся толстосумов. Всё произведение Суйтенгу активно проявляет крайнюю ненависть и презрение к низменным желаниям людей. Да, для своих целей он идёт по трупам. Есть невинные жертвы, но их мало, и они скорее «необходимая жертва», а не прихоть или следствие неряшливости и амбиций. В итоге парень подминает под себя всю верхушку Японии и пару сторонних инвесторов, мстит всем, кто был виноват в разрушении его семьи, выручает парочку людей из низов общества. В результате заставляет просраться весь высший класс, ломает прогнившую экономику и заставляет всех держателей состояний поголовно охренеть — и молиться, поститься. А сам умирает. Оставаясь верен своим идеям и людям. Спасает и щадит своего врага. Вместе с собой уносит весь чёрный капитал… Парень всю жизнь положил, чтобы потерявшие страх, честь и человечность мрази и сильные мира сего почуяли запах керосина, и слабые и обделённые смогли лицезреть хоть какое-то торжество справедливости. И при этом он с самого начала ничего для себя не желал и знал, что его ждёт печальный конец. А главного героя и остальных третировал исключительно скрепя сердце и потому что «[[так было надо]]» для дела…}}всё, я больше не могу. Слёзы залили клавиатуру. Какой персонаж, какая Личность.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — Ансон Сью. {{spoiler|Во всяком случае, до получения благословения [[Боги-сволочи|Существа-X]], которое конкретно так испортило ему характер и буквально свело с ума.}}&lt;br /&gt;
* SukaSuka — в окончании 5-го тома ранобэ таковым становится {{spoiler|Уиллем}}. Он действительно готов убить девушек-фей собственными руками, если они окажутся недостаточно хороши в бою против него — ведь это будет милосердным поступком в сравнении с тем, как с ними собираются поступить дельцы из Элпис.&lt;br /&gt;
* [[Re:Creators]] — творения, примкнувшие к Альтаир. Здесь у нас и «[[Fate/Stay Night|сэйбер]] на стеройдах» Алестерия Февральская, и [[Mahou Shoujo Madoka Magica|мадокоподобная]] девочка-волшебница Мамика, и нуарный детектив Блиц Толкер (не без своих моральных принципов, между прочим)… Список достаточно длинный, если присмотреться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — {{spoiler|зигзаг с Арронаксом, которого мы почти всю игру считаем Главным Гадом. Он был злодеем и совершил поворот кругом, но это было задолго до того, как герой его встретил. В игре он с радостью согласится помочь завалить настоящего злодея — Кергана.}}&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — Фёдор Волков, старший офицер Департамента Обеспечения Международной Безопасности. Сразу признаётся что только выполняет приказы, а противостоящий ему протагонист Магнус Холтер, как ни крути, а самый что ни на есть военный преступник, нарушивший одно из ключевых соглашений едва установившегося хрупкого миропорядка. Когда узнаёт, что Холтера действительно подставили, даёт ему время сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal|Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal]] — в отличие от остальных членов [[Гадский Ансамбль|Пятёрки]], монах Бальтазар не желает следовать зову крови своего отца Баала и отказывается принимать его тёмное наследие. Мало того, он прекрасно понимает, что главная злодейка Меллисан манипулирует членами Пятёрки (хотя и не догадывается, о том, что им тоже манипулируют), и хочет остановить её. К несчастью, он не желает слушать доводы протагониста о том, что им крутят как марионеткой, и твёрдо убежден, что все потомки Баала (включая его самого) прокляты с самого рождения и поэтому должны умереть.&lt;br /&gt;
** Однако в полуофициальном моде ''Ascension'' у протагониста есть возможность доказать Бальтазару, что он неправ, и убедить его, что всё это время Меллисан манипулировала им с целью пробуждения тьмы в душе Бальтазара. Если герой пообещает Бальтазару отказаться от своего наследия, монах отпустит ГГ с миром, а сам покончит с собой. Но если у ГГ высокая репутация и хорошо подвешен язык, то он может убедить монаха, что их тёмное наследие совсем не обязательно направлять по пути зла, и убедить его присоединиться к борьбе против главной злодейки.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ода Сандаю. Хотя он и работает на «Арасаку», его основной целью является обеспечение безопасности Ханако. Он не творит никаких лишних злодейств и вообще выгодно выделяется на фоне того же садиста Смэшера своим профессиональным поведением.&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — {{spoiler|Флавери. Являясь полной противоположностью своего тёзки из Undertale, Флавери обладает всеми качествами героя. Да только вот так уж сложилось, что ему приходится противостоять троице героев, которые желают запечатать фонтан, и тем самым отнять у него тёмный мир. Сам же Флавери желает лишь создать идеальный мир для Азгора, где тот может быть по-настоящему счастлив.}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — с прикрученным фитильком, героическим антагонистом можно назвать Люцифера. Да, он преследовал героиню на протяжении всей игры, и пытался убить её (и наверняка убивал). Но в конце игры [[Конец-переворот|раскрывается]], что Люцифер является хранителем магической печати, удерживающей демона Ридза, который хочет уничтожить человечество.&lt;br /&gt;
* Detroit: Become Human — собственно, таков будет положительный Коннор. Да и Маркус в качестве лидера-пацифиста тоже подходит.&lt;br /&gt;
* Серия Dungeon Keeper — ну конечно же, Хранителю подземелья противостоят герои в белом и рыцари в сияющих доспехах.&lt;br /&gt;
* Серия [[Evil Genius]] — то же что и в Dungeon keeper только сеттинг другой.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — Джим Бравура, по словам главного героя, неплохой человек и неплохой полицейский. Однако Бравура вовсю старается поймать главного (анти)героя и упрятать за решётку на продолжительный срок&amp;lt;ref&amp;gt;А то и отправить на эшафот: в 2001 году в Нью-Йорке смертна казнь ещё была&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во второй части перестаёт быть антагонистом и становится начальником ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 3: Snake Eater — Босс. Всё, что она делала, она делала ради мира на Земле и по приказу своей страны. Она ещё и [[мессианский архетип]] — крайне редкий случай для антагониста.&lt;br /&gt;
* Серия Need For Speed; в тех играх, где есть полиция как таковая. [[Крутой полицейский|Бравые самоотверженные блюстители порядка]], денно и нощно борющиеся с самоубийцами, гоняющими под 300 км/ч, и угрожающими жизни и здоровью простых граждан, которые мирно едут по своим делам не своём транспорте, несомненно попадают под троп.&lt;br /&gt;
** Хотя, надо признать, что иногда серия доказывает, что и [[Оборотни в погонах|в коповской «семье» не без урода]]. А порой еще водят так, что наносят разрушений куда больше чем гонщики…&lt;br /&gt;
* OFF — аналогично предыдущему пункту. Если в финале выбрать сторону Баттера, то таковым становится Судья.&lt;br /&gt;
* Omerta: City of Gangsters — антагонистом финального акта является родной брат протагониста, честный и принципиальный агент Бюро Запрета&amp;lt;ref&amp;gt;Данная контора следила за соблюдением «сухого закона» (именуемый в США The Prohibition то есть Запрет), а в дальнейшем на какое-то время стала частью ФБР; позднее преобразовалась Бюро Алкоголя, Табака и взрывачатых веществ (ATF). Иными словами, родного братца с натяжкой можно назвать ФБРовцем.&amp;lt;/ref&amp;gt; Д’Анджело.&lt;br /&gt;
* Redcon — {{spoiler|Генерал Кранц уже вначале пытается сказать герою, что он на его стороне, но только в развязке мы узнаём правду. Но тогда уже слишком поздно…}}&lt;br /&gt;
* Rogue Legacy — {{spoiler|Йоханнес}}.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — в силу того, что зерги даже в своих кампаниях плохими быть не перестают, под троп попадают противостоящие им хорошие герои, а именно: Тассадар, Зератул, Артанис, Феникс, Джим Рейнор.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — выжившие мастера-джедаи. Среди них даже просто неприятным можно назвать от силы одного, но увы, манипуляции Креи приведут к тому, что даже если протагонист их пальцем не тронет, то они всё равно повернутся против него.&lt;br /&gt;
* Sunrider — масса примеров.&lt;br /&gt;
** «Злая и беспринципная» пиратка Козетта Космос, как оказывается, не сильно отличается от главного героя. У неё те же мотивы, только её жизнь пошпыняла куда как сильнее, и теперь она исповедует принцип «Цель оправдывает средства». В уже опубликованных главах она на ножах с главгероем, даже несмотря на вскрывшиеся мотивы, однако всё намекает на то, что скоро она вольётся в команду игрока: дизайн её формы соответствует дизайну формы всех девушек-пилотов игрока. Цифра «07» на груди точно такая же, как и у всех тех же девушек-пилотов, пронумерованных от «01» до «06» в порядке присоединения к команде. {{spoiler|В финале Liberation Day таки может временно присоединиться к главгероям в финальной битве, а в демке A Captain's Return присутствует среди остальных девушек на экране бонусов от привязанности...}}&lt;br /&gt;
** Фонтана — казалось бы, генерал вражеской армии, искренне верящий в то, что он делает. Главный антагонист всей второй главы. Однако, в решающий момент… Опять же, изменений в мировоззрении нет. Фонтана всегда производил на игрока приятное впечатление. Просто столкновение целей с целями игрока, как и в двух предыдущих случаях. {{spoiler|Педаль в пол выжимается в затравке сюжета, поданной в демке 4 части, где Фонтана, уже победивший в мировой войне, стремится сохранить мир, обещая захваченным планетам свободные выборы и самоопределение, а главный герой не прочь заново развязать войну, причём не столько по идеологическим причинам, сколько по личным.}}&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — демон Финал. Он защищал [[Макгаффин|Чёрное Сердце]], чтобы оно не попало в дурные руки. Далее, [[троп]] сыгран [[зигзаг]]ом. Руки у демона и у самого дурные, дурнее некуда, и его многочисленные самоотмазывательные речи вряд ли стоит воспринимать всерьёз. Однако среди желающих заполучить Сердце есть [[полное чудовище]] в лице принца Януса, который с его помощью собирается завоевать другие миры, а Финал совсем не хочет, чтобы это случилось.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — деконструкция с Атли из первого акта и Стрейдусом Иродином из второго. Оба заявлены как борцы за независимость родных Ярусов от Империи Зла Кайроса, но первая является клятвопреступницей, а второй собственной гордыней и упрямством обрёк родные земли на постоянную песчаную бурю.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — {{spoiler|Санс}} при прохождении пути геноцида становится таковым, осознав себя последней преградой на пути протагониста, превратившегося в [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: аверсия с Грюнфельдом Бахом и обществом Леопольда. Да, они убивают вампиров, но действуют по принципу [[я хороший, мне всё можно]] — поджечь дом, в котором скрывается первородный Малкавиан? Легко! И плевать на то что огонь впоследствии перекинулся на соседние дома. Похитить профессора ради его же безопасности? Да запросто! О том чтобы обеспечить профессору нормальные условия в плену, речи не идёт. Взорвать пещеру и скалу вместе с вышеуказанным профессором и обителью на этой скале, чтобы убить одного (ОДНОГО!) вампира? Запросто.&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра]] Сердце льда — [[Честь прежде разума|Вайра Сингх]] и [[Разведчик|Чейм Голгот]]. {{spoiler|Последний также является единственным, кто поможет [[протагонист|протагонисту]] [[Героическое самопожертвование|уничтожить]] [[Спасти мир|Сердце]]}}.&lt;br /&gt;
* From Software обожает этот троп:&lt;br /&gt;
** Demon Souls — леди Астрая&lt;br /&gt;
** [[Dark Souls]] — Гвин. Пожертвовал рассудком, чтобы спасти мир от эпохи тьмы.&lt;br /&gt;
** Dark Souls 3 — Душа пепла, реинкарнация &amp;lt;s&amp;gt;Гвина&amp;lt;/s&amp;gt; всех пожертвовавших себя Пламени ради продления его Эпохи, но во второй фазе боя на передний план действительно выходит Гвин. {{spoiler|Но теперь его [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|невозможно парировать!]]}}&lt;br /&gt;
** [[Bloodborne]] — Герман всего лишь ментор главного героя, который пытается избавить его от ужасной участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Судзаки из Gaia. Герой думает, что им движет жажда власти, но на самом деле он правда хочет [[спасти мир]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Мурка» — в наиболее известном, блатном, варианте песни Мурка является сотрудницей уголовного розыска под прикрытием и фактически уничтожает прибывшую в Одессу банду из Амура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Герои}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=464817</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=464817"/>
		<updated>2026-06-25T11:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полнлценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан. По какой-то причине ОЧЕНЬ не понравился Ральзею, который его прям ненавидит.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=464815</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=464815"/>
		<updated>2026-06-25T11:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* Цветы Азгора — 7 цветков, которые стоят у Азгора под колпаками. В 5 главе оживают и становятся существами в мире магазина. 4 из них названы просто по цветам, а другие 3 имеют полнлценные имена — Аква (голубая), Сет (пурпурная) и {{spoiler|Флавери (золотой).}} По словам последнего, не являются ни Тёмниками, ни Светляками.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флавери — существо, появившееся из золотого цветка. Внезапно выглядит как анимешный бисёнен-человек, и выполняет роль настоящего господина этого мира, обладая около-божественными силами (да, прям как Тенна). Всю главу пытается создать для Азгора идеальный мир, где он может быть счастлив, и всячески препятствует усилиям троицы запечатать тёмный фонтан.}} {{spoiler|В конце главы погибает, пытаясь остановить Рыцаря.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456871</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456871"/>
		<updated>2026-06-02T12:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Меч сюжетной важности]] — меч, который игрок находит в начале каждого раунда Пути Меча.&lt;br /&gt;
** А в самой Deltarune есть рецепт для крафта &amp;quot;искривлённого меча&amp;quot;, который требует кольцо {{spoiler|из Странного Пути}}, а также пока что не добавленный Чистый Кристалл.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456867</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456867"/>
		<updated>2026-06-02T12:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — {{spoiler|финальный Босс Пути Меча дамажит не только игрового Криса, но и Криса из мира Deltarune.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456866</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456866"/>
		<updated>2026-06-02T12:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат [[Убили в виртуале — умер в реале|не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune]]. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=456863</id>
		<title>Убили в виртуале — умер в реале</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=456863"/>
		<updated>2026-06-02T12:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheMostDangerousVideoGame|The Most Dangerous Video Game}}&lt;br /&gt;
{{q|Не буду я тебя утомлять непонятками, закончу короче. Я сел на колючку. От этого умирают.|Рассказ Жака о попадании в Странное королевство}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sys_shock_difficulty.png|thumb|400px|right|Ремейк [[System Shock]] задаёт новые рамки игрового погружения]]&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]] — смерть персонажа в виртуальной реальности приводит к смерти физической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это возможно? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно реалистичные:&lt;br /&gt;
* Самое банальное – сердечный приступ из-за скримера&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это вообще всех видом медиа касается, а не только игр&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эпилептический припадок со смертельным исходом из-за мешанины происходящего на экране.&lt;br /&gt;
* Взлом кардиостимуляторов при подключении к интернету – к счастью, дальше отдельных экспериментов вроде пока не дошло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантастические:&lt;br /&gt;
* Взлом нейроинтерфейса.&lt;br /&gt;
* Компьютеры-убийцы – условно проиграл в игре, резко выдвигается дисковод, выстреливая диском в горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]» — заглавный вирус.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений|Фальшивые зеркала]]» — нулевое поколение вирусного оружия в Глубине всего лишь «вешает» компьютер цели; первый (как и современные вирусы) портит софт, второе — уже физически повреждает hardware. Нашлись умные люди, создавшие третье поколение, которое выжигает уже wetware, то есть мозг цели. При этом {{spoiler|поколения — это черта боеприпасов. Патроны разных поколений вполне можно загнать в одну обойму}}.&lt;br /&gt;
** Не выжигает, но может остановить сердце, дыхание или, например, заставить захлебнуться собственной рвотой. Есть еще лайт-версия — парализует на некоторое время, не затрагивая сердце и легкие.&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Кристалл» — игроки оказались заперты в ВР и при смерти в игре — умирали по настоящему. Одно из первых произведений жанра в этой теме (во всяком случае автор правки не смог найти ничего раньше 1998 года на тему именно игр и ВР).&lt;br /&gt;
** Наверное не совсем корректный пример, там скорее виртуальность усложнилась до реальности (тела стали состоять из клеток, хотя это не программировалось и не планировалось разработчиками, нпс обрели полноценный разум и припомнили игрокам, лишившимся бессмертия, все-все хорошее).&lt;br /&gt;
*** Автор прямо не пишет, но намекает, что люди в больницах умирали тогда же, когда они умирали в игре. Так что под троп подходит.&lt;br /&gt;
* Игорь Вереснев, «Лунный зверь» — целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Джон Варли, «[[Press Enter]]» — с фитильком и без виртуальности: до крайности перепуганный главный герой подозревает, что хакера убил какой-нибудь «чёрный лёд», но поскольку он не видел, что на самом деле произошло, то это мог быть и банальный киллер сымитировавший самоубийство хакера.&lt;br /&gt;
* Александр Розов, «[[Меганезия|Процесс Лунного Зайца]]» — дело дошло до суда, и здесь возникли проблемы юридического характера. {{spoiler|В реальном мире действия [[Искусственный интеллект|убийцы]] расценивались бы как необходимая самооборона, ну а [[Полное чудовище|жертвы]] получили вполне по заслугам…}} Инверсия от того же автора — «Тень мечты»: иногда сознание слишком опасно держать в живом теле.&lt;br /&gt;
* Андрей Трушкин, «Дуэль с невидимкой» — с фитильком: играя в сетевой шутер, главные герои наталкиваются на настоящего преступника, использующего против других игроков так называемый колор-вирус, который вызывает проблемы со здоровьем не у компьютера, а у игрока.&lt;br /&gt;
** С небольшим (ибо хз чем приступ может закончиться) фитильком: &amp;lt;s&amp;gt;богатая&amp;lt;/s&amp;gt; не лишенная оснований идея, вспомните историю с эпилептиками и покемонами. Чисто теоретически вероятно оно может гулять по сети примо сейчас. По крайней мере я не вижу никаких (помимо этических) помех для реализации. С другой стороны слухи еще с прошлого века ходят, но не об одном задокументированном случае я не слышал.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — Ксенобайт как то намешал в игре «Эпоха химер» очень убойную штуку, которая не просто стёрла его персонажа из базы игры, но подкинула ему амнезию и нервное расстройство. А еще при некоторых обстоятельствах можно получить при вылете из игры хаотический набор сенсорных ощущений, и вещь эта не из приятных!&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем, что даже при нормальной смерти будет коктейль неприятных ощущений&lt;br /&gt;
** Возможно, что Ксенобайта просто дико напугал эффект бага, а амнезия и нервный срыв связаны уже с этим, а не с прямым воздействием игры. Тем более, что у Внучки тоже был нервный срыв из-за игровых эффектов, когда ее около тридцати раз подряд расстреляли. С другой стороны, тогда не очень понятно, почему администрация «Эпохи химер» так упорно хочет скрыть существование этого бага; да и манипулировать эмоциями напрямую игра, судя по персонажу того-же Ксенобайта, может (хотя это как-раз не факт: возможно, Ксенобайт просто [[Отыгрыш|отыгрывает]] своими силами).&lt;br /&gt;
** С фитильком, но если очень пьяного игрока выбросит из игры, к тому может пожаловать [[Напиться до зелёных чертей|фигуральная белочка]]. Так что игравшего под действием [[Укипаловка|якутского бальзама]] и перегрузившего комп «деда мороза» пришлось вытаскивать внутриигровыми средствами: Alt+Ctrl+Del или вилку из розетки — не вариант. Впрочем, возможно, там роль алкоголя больше, чем роль самой технологии вирт-пространства.&lt;br /&gt;
*** Выключение компьютера выкинет игрока из вирта без последствий для организма. Проблемы будут другие: {{spoiler|Мы сгоряча машину из розетки-то и выдернули...  — Он что... умер?! — Хуже. Сначала как завопит и — брык со стула. Потом поднимается, кряхтит, шлем с башки стянул, на нас глянул и радостно так орет: «Клево! Секретный уровень!» Часа четыре он нас по лесу гонял, пока Махмуд его лопатой не треснул.}}&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон, «[[Нейромант]]» — кодификатор киберпанка&amp;lt;ref&amp;gt;Прародителем киберпанка являются «Истинные имена» Винджа, не «Нейромант»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» — нейроимпульсная защита, называемая «колючкой», используется спецслужбами и мегакорпорациями. Если попасться, она посылает в мозг смертельный импульс. Именно так хакер Жак оказался в мире Дельта — получил от бандитов «предложение, от которого нельзя было отказаться» и «сел на колючку».&lt;br /&gt;
** Сколько всего смертельный импульс проходит в мозг через сокет (нейроразъём в голове), и без прямого подключения не подействует. Другое дело, что на одном только шлёме и перчатке, серьёзную защиту не взломать.&lt;br /&gt;
** Чтобы достать универсальное противоядие для {{spoiler|короля Шеллара}} из сейфа тайного агента-наблюдателя Жаку нужно взломать управляющий компьютер. [[Шо, опять?!|Шо, опять колючка?!]]&lt;br /&gt;
** Ещё позже операция героев по спасению {{spoiler|разоблачённого короля Шеллара}} из застенков {{spoiler|Скаррона}} сорвалась от того, что он сделал выводы из предыдущих успехов героев и добавил ловушки на взломщика в охранные заклинания. {{spoiler|Жак выжил, но ему пришлось оставаться в магическом трансе до полного уничтожения вируса, а его друзьям — поддерживать жизнь его тела}}.&lt;br /&gt;
* Чет Уильямсон, «Преисподняя» — вечные пытки грешников и смерть в самой Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «[[Лабиринты Ехо]]» — фэнтези-вариант: Книга Огненных Страниц создаёт для начавшего её читать иллюзию своего личного представления о наихудшей из возможных ситуаций, дочитав до свой смерти (которая часто бывает самоубийством) он умирает.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — в первой книге одному хакеру так взорвало голову. Когда во второй накрыло весь межзвездный Интернет, большинство отделалось кататонией и впаданием в детство.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Ловушка для героя» — протагонист играет в компьютерную игру с невероятным уровнем погружения и вскоре обнаруживает, что раны, которые он прямо или косвенно наносит виртуальным двойникам неприятных ему людей, проявляют себя у их реальных прототипов. А для завершения игры необходимо победить Большое Зло, скопированное с его сводной сестры. И игра будет пытаться убить ее, даже если он откажется от прохождения. А спасти положение можно лишь убив собственного виртуального двойника, тем самым убив и самого себя.&lt;br /&gt;
* Джиллиан Рубинстайн, «Небесный лабиринт» — субверсия: после того, как у попавшего в материализовавшуюся в реальности игру заканчиваются все жизни, его выбрасывает в реальный мир в глубокой коме, из которой он выйдет только если кто-нибудь из игроков сумеет пройти Небесный лабиринт до самого конца.&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» роман «Грань реальности» — Кристофер Раули килер по кличке Скарм при помощи особой программы убил в виртуальной реальности адмирала ВКС Конфедерации Митчелла&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — при попытке украсть чужие способности через аналог виртуала, особенно природный талант, человек рискует быть убитым особыми стражами. В этом случае в реальной жизни он бы стал «овощем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — убийство в матрице приводит к смерти и в реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Surrogates|Суррогаты]]» — действие не совсем в виртуале, тут скорее нестандартная [[дополненная реальность]] — дополненная искусственным телом, дающим возможность быть другого возраста, расы или пола (обычно предпочитают молодую версию себя же, но есть и множество других вариантов), но в троп укладывается: террористы научились, уничтожая суррогата, убивать и контролирующего его человека.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — в начале фильма известным в интернете хакерам к компьютеру подключали взрывчатку и дистанционно убивали.&lt;br /&gt;
** Какая же только «смерть в виртуале»-то при этом? Не все из них даже за компом в момент взрыва сидели. Тут уже больше вопрос к тому, как вообще бомбы оказались в системниках.&lt;br /&gt;
* «13 этаж» — сюжет развивается за человека, который расследует убийство своего знакомого — разработчика виртуальной реальности. Его знакомый оставил в ВР какие-то заметки, позволяющие узнать кто убийца, но за героем начинает погоню НПС, который осознал, что живет в ВР.&lt;br /&gt;
** Человек при входе в виртуальною реальность, копирующую какую-то часть прошлого, [[попаданец в чью-то голову|получает полный контроль над телом]] своего [[кванк]]а. А если вдруг погибает, то разум его кванка, наоборот, занимает в реальности тело погибшего.&lt;br /&gt;
* «Остаться в живых» — в компьютерную игру вселился дух Елизаветы Батори и убивал людей примерно так же, как они погибли в игре.&lt;br /&gt;
* «[[Inception]]», более известное у нас как «Начало» — при определённом стечении обстоятельств можно зависнуть в лимбе и даже умереть при очень глубоком погружении, но смерть в этой виртуальной реальности является основным методом выхода на более медленные плоскости погружения.&lt;br /&gt;
* «Помутнение разума» — зигзаг. Главная героиня, подключенная к личной машине виртуальной реальности, умудряется проникнуть в фантазию матери и убивает ее там, а проснувшись, с ужасом узнает, что та умерла и в реальности. Зигзаг заключается в том, что {{spoiler|мать не умерла, ибо главная героиня все еще находится в виртуальной реальности, просто не знает об этом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Город потерянных детей]]» — машина для похищения снов Кранка. Мьет (главная героиня) сумела перенастроить её так, что главный злодей попал в зацикленный сон и в итоге погиб.&lt;br /&gt;
* «[[З/Л/О]] 85» (2023) — новелла «TKNOGD». Обитающий в виртуальной реальности Бог Технологий способен воздействовать не то на подключённых к ней людей, не то на девайсы, при помощи которых осуществляется это подключение. Как бы то ни было, этого вполне достаточно для того, чтобы учинить жестокое убийство с элементами [[боди-хоррор]]а.&lt;br /&gt;
* «Не беспокойся, дорогая» (2022) — даже подсвечивается одним из персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* EndArt, цикл комиксов про Пэмили Хендерсон — в одной из условных сюжетных арок заглавная героиня перед сном смотрит или читает что-нибудь, во сне попадает в мир этого произведения, получает в нем порку, а потом к собственному неудовольствию каждое утро обнаруживает, что сидеть ей больно стало и в реальности. Естественно, никакого объяснения этому автор не дает.&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.com/180/ пародируется]: персонаж планирует переехать из США в Канаду, его не пугает холодный климат и перспектива замёрзнуть на улице. «Ты не понимаешь, — говорит ему собеседник. — Если ты умрёшь в Канаде, ты умрёшь в реальной жизни!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Флэш (телесериал, 2014)|Флэш]]» (2014) — кроссоверный эпизод «Дуэт». Музыкальный Мастер предупреждает: если Барри и Кара погибнут в вымышленном мире мюзикла, куда они попали, то умрут и в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — из-за козней злодея главные герои очутились внутри продвинутой видеоигры, созданной по мотивам их прошлых приключений. Вскоре после попадания туда, Шегги сделал важно открытие: Хоть это и видеоигра, боль здесь ощущается вполне реально. Так что и погибнуть главные герои могли бы вполне по настоящему. Но до этого, к счастью не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], третья арка «Призрачная пуля» — игрок под псевдонимом «Death Gun», {{spoiler|и под ником «Sterben»}}, заявляет, что владеет уникальным оружием, выстрелы из которого убивают в реальности. После обнаружения нескольких трупов, МВД подключает к расследованию Кирито, ветерана SAO. {{spoiler|[[Инверсия]]. В конце арки выясняется, что убийства совершались в реале с помощью редкого лекарства/яда; исполнители вне игры методично синхронизировали время с действиями соучастника в игре.}}&lt;br /&gt;
** Там же не совсем вменяемый разработчик и гейм-мастер SAO для полного погружения в процесс игры, добавил в шлем виртуальной реальности генератор микроволн, неаппетитно запекающий мозги игрока по достижении 0 НР, при попытке отключения от сервера или снятия шлема. После освобождения игроков нейрошлемы были заменены на более производительные амусферы, которые технически не могут причинить ущерб игрокам и, более того, автоматически отключаются при снижении их мозговой активности.&lt;br /&gt;
** Что интересно, сознание (душа) может существовать не более 150 лет, так что если вы решили ускорять себе разум с помощью STL то не перегните палку, а то умрёте от разрушения души.&lt;br /&gt;
* Hack//Sign — смерть в виртуальности от рук другого игрока ничем в реальности не грозит, но вот если тебя убьёт AIDA и её создания — это уже равносильно коме в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan|Detective Conan: The Phantom of Baker Street]] — [[Искусственный интеллект|Ноев ковчег]], захвативший игровую систему Cocoon, ставит достаточно жёсткое условие: если все пятьдесят детей, запертые в коконах [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], потерпят неудачу в игре, то будут убиты электромагнитным взрывом уже в реальности.&lt;br /&gt;
* OVA-сериал «Виртуальный спецназ» («Baldr Force Exe Resolution») — у человека, который погиб в Сети или у которого просто слишком перенапрягся мозг, [[Взрыв головы|взрывается голова]]. Те же, кто были поглощены т. н. «Риваей», в реале просто впадали в коматозное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Death end Re;quest — сами разрабы Enigma Games пилили вполне нормальную (как они думали) игру World’s Odyssey на основе технологий, полученных от [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] [[Бленд-нейм|Aggle, Inc.]], но из-за загадочной пропажи одной из разработчиц свернули проект. Спустя год сервера по непонятной причине заработали, а она оказалась в этой игре, в которую были внесены изменения неизвестными, и вообще игра забагована. Тем временем всякие анонимусы взломали сервера и слили гайды по подключению к игре. Тут-то и выяснилось, что из игры нельзя выйти, а при смерти персонажа умирает и игрок. Но сами разработчики этого не планировали, они вообще понятия не имеют, почему сервера снова заработали, а вот компания Aggle, похоже, имеет к этому самое прямое отношение…&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — в концовке за Nod двое из трёх хакеров Кейна погибают при попытке взлома системы управления ионным орудием.&lt;br /&gt;
* Cyberia 1 и 2 — чёрный лёд (смертельная для взломщика система защиты, название — [[оммаж]] к Гибсону) присутствует в нескольких экземплярах.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во время неудачного похищения биочипа погибает командная [[хакер]]ша Ти-Баг, замеченная в сети отеля СБ «Арасаки». Ви, исследующий Найт-сити, также может не раз наткнуться на логова хакеров, попытавшихся взломать слишком опасную цель и поплатившихся за это жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row/Saints Row: The Third|Saints Row: The Third]] — перед миссией с креслом виртуальной реальности Кинзи сообщает — смерть в погружении равносильна смерти в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]] — убитые тенями в телевизионном мире, умирают и в реальном мире.&lt;br /&gt;
* The World Ends with You — субверсия: игроки после смерти попадают в так называемый второй слой, невидимый обычными людьми и населённый монстрами-шумами. В этом втором слое им надо продержаться неделю, и тогда они смогут вернуться к жизни. Если же они будут убиты шумами или не успеют выполнить задание за отведённое время, тогда смерть уже навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — создатель виртуальной реальности [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]], {{spoiler|он же Бетти в Трэнквилити-лейн}}, учёл и возможность убийства с помощью электрошока. {{spoiler|Чем непременно воспользуется, если игроку вздумается напасть на его [[Аватара|аватару]].}}&lt;br /&gt;
** [[Аддон]] Operation: Anchorage к нему же — чтобы вскрыть склад нужно пройти довоенную учебную симуляцию, но на старом оборудовании не работает защитный модуль и смерть в симуляции вызовет остановку сердца у человека в капсуле.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры|Космические рейнджеры 2]] — один из квестов посвящён тестированию бета-версии игры в виртуальной реальности. Рейнджер должен пройти её заданный промежуток, чтобы разработчики смогли провести финальную калибровку. Проблема в том, что цель данной калибровки — создание безопасной версии игры, а неоткалиброванная бета-версия может погубить мозг игрока в случае гибели его протеже. Поэтому рейнджер не просто пытается пройти игру: он пытается ещё и выжить.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]]: Dragonfall — устроить [[Смерть навсегда|летальный инсульт]] через датаджек могут по настоящему мощные защитные системы. Например искусственный интеллект, которому надоело сидеть на серверах и быть ограниченным протоколами. Так погибают {{spoiler|наш друг Моника}} и [[Хакер|декер]] который всего лишь [[Ружьё Чехова|искал брата]].&lt;br /&gt;
** Защитные системы попроще тоже могут отправить на [[Дешёвая смерть|тот свет]], но в таком случае достаточно любого автоматического травматологического набора, чтобы оклематься. Но вот если его нет…&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — именно по такому принципу устроена разработанная Дзандзо «Виртуальная симуляция реальности, альтернативной текущей» ([[Бафосная аббревиатура|сокращённо «ВСРАТ»]]).&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — финальный босс Пути Меча, также известный как Хранитель Теневой Мантии или ERAM, дамажит не только виртуального Криса, но и реального. При проигрыше ему нам покажут разбивающуюся ДУШУ, впрочем, экрана Game Over не будет - игра сразу загрузится в бункере, до сражения с боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — именно так была убита {{spoiler|Миу Ирума в Программе Нового Мира|spoiler}} в 4-ой главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — Чёрный лёд (ICE = Intrusion counter-effect), разумеется, оммаж к тому же Гибсону.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — нейросвязь принцепсов с [[ОБЧР|титанами]] настолько плотная, что повреждения, нанесённые машине, приводят к появлению симпатических ран у пилота. Ситуации, когда принцепсы умирали от таких ран, отнюдь не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Палмер Лаки, создавший Oculus Rift, изобрёл гарнитуру виртуальной реальности, которая взорвёт передний мозг пользователя, если он погибнет в видеоигре. Таким оригинальным способом Палмер Лаки хотел почтить память аниме Sword Art Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
Изредка встречается обратный вариант: когда убить в виртуале очень хочется, но не получается, вместо аватара устраняют непосредственно игрока.&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — в ходе гонки за наследством основателя «Оазиса» корпорация IOI в конце концов переходит к физическому преследованию и уничтожению игроков.&lt;br /&gt;
* Дем Михайлов, «[[Господство клана Неспящих]]» (и цикл «Вальдира») — когда бог-дракон обещает особо мешающим ему игрокам группы Росгарда «сжечь бессмертные души», он это имеет в виду дословно — нанять сугубо реальных киллеров (с небольшим дополнительным требованием, чтобы исполнение заказа было с поджогом). {{spoiler|В параллельных циклах Кроу и Люцериуса постепенно выясняется, что именно так была уничтожена их группа; выжившие поклялись отомстить.}}&lt;br /&gt;
* И. Павлов, «[[Великолепная игра]]» — как отмечено в одной из интерлюдий, в Африке переход межплеменных разборок в Игру и обратно становится нормой. Причём это [[багофича|не баг, а фича]]: реально соседствующие игроки и в Игре появятся на соседних территориях, что приводит и к продолжению конфликтов, и к наличию возможности реальных разборок.&lt;br /&gt;
* В нескольких криминальных телесериалах (том же «Глухаре») обыгрывались сюжеты, когда убийца объяснял сотрудникам полиции, что убил жертву потому, что задолбался умирать от руки противника в игре и читать оскорбления по этому поводу в чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://geektimes.ru/company/medgadgets/blog/265068/ Взлом кардиосимуляторов]&lt;br /&gt;
* [https://4pda.to/2024/03/23/425840/u_igroka_v_minecraft_sluchilsya_serdechnyj_pristup_iz_za_kripera_i_zombi Сердечный приступ из-за Minecraft] (у игрока сердце слабое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456848</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456848"/>
		<updated>2026-06-02T12:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса. В 4 главе можно отдать его Меттатону, что довольно иронично, учитывая, что Тенна списан с Андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел.}} {{spoiler|В тизере 5 главы выясняется, что настоящий Майк всё-таки существовал, но он покинул Тенну и Спамтона после того, как те попытались заключить сделку о сотрудничестве.}}&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы при обычных условиях каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть. Если же пройти Путь Меча, то сбежавший на волю мини-Крис за кадром сделает с Рамбом что-то, и тот бесследно пропадёт. В реальности - удлинитель, который Крис &amp;quot;позаимствовал&amp;quot; из библиотеки.}}&lt;br /&gt;
* '''ГЕРОЙ_МЕЧ''', он же '''мини-Крис''' — аватар Криса в играх Тенны, и &amp;quot;Оригинальной игре&amp;quot;. {{spoiler|В конце Пути Меча обретает сознание, и сбегает из игры в Тёмный Мир, попутно успев что-то сделать с Рамбом. Уничтожается путём отсоединения контроллера от приставки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=456845</id>
		<title>Прятаться за улыбкой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8B%D0%B1%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=456845"/>
		<updated>2026-06-02T12:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|StepfordSmiler|Stepford Smiler}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонаж старается казаться счастливым. На самом же деле он очень несчастен.}}&lt;br /&gt;
{{q|Я знаю, что значит, когда люди, смеясь, говорят о большом горе. Это значит, что они плачут.|Тэффи, «Ностальгия»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Smile, though your heart is aching&lt;br /&gt;
Smile, even though it's breaking&lt;br /&gt;
When there are clouds in the sky, you'll get by...&lt;br /&gt;
If you smile with your fear and sorrow&lt;br /&gt;
Smile and maybe tomorrow&lt;br /&gt;
You'll find that life is still worthwhile&lt;br /&gt;
If you just smile|[https://ru.wikipedia.org/wiki/Smile_(%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8F_%D0%A7%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B8_%D0%A7%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0) Суть данного тропа]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Спрятаться за улыбкой.jpg|350px|thumb|right|Она пытается улыбнуться. Но лицо выражает скорее боль.]]&lt;br /&gt;
Этот [[персонаж]] всё время улыбается, так что кажется, будто улыбка у него приклеилась к лицу. Он весел, бодр, приятен в общении и обычно всем нравится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только всё это ложь. Персонаж изо всех сил '''старается казаться счастливым''', чтобы нравиться окружающим, выглядеть «как все» и не привлекать к себе внимания, но на самом деле за этим безупречным фасадом кроется такая душевная боль, что всё его/её существо натянуто, как струна, которая может лопнуть в любой момент. Иногда и лопается — обычно с неприятными последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, многие психологи, психиатры и даже культурологи считают улыбку (не всегда, просто как одна из версий) условным рефлексом защиты и сопоставляют её с оскалом хищников. Травоядные не скалятся, не замечали (Homo sapiens таки всеядный, да и оба глаза на одной плоскости)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За фальшивой улыбкой этот персонаж может скрывать:&lt;br /&gt;
* '''Депрессию или душевную травму'''. На вид человек счастлив и всем доволен, однако в глубине души ему больно, плохо, он подавлен и вот-вот заплачет.&lt;br /&gt;
* '''Внутреннюю пустоту'''. Персонаж кажется добрым и весёлым, но на самом деле от него осталась лишь оболочка человека. Он ничего не чувствует и ничего не хочет.&lt;br /&gt;
* '''Психическую нестабильность'''. [[:tv:MaskOfSanity|Улыбка прячет душевное расстройство, а то и безумие.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам встретился целый город/страна/мир с таким местным населением, это явно [[приглаженная помойка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать этот типаж с [[Улыбашка|улыбашкой]] и [[Псевдомилый злодей|псевдомилым злодеем]], которые прячут за улыбкой кое-что другое. Родственный троп — [[грустный клоун]]. Соседний — [[Прятаться за сарказмом]]. Близкий — [[Невинная улыбка]], когда за улыбкой пытаются спрятать какую-то провинность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Трамвай „Желание“» Теннесси Уильямса — Бланш Дюбуа и частично Стелла Ковальски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Stepford Wives|Степфордские жёны]]» Айры Левина (как и экранизации романа) — [[тропнеймер]] на ТВ-тропах. Классический [[Маленький городок|тихий американский городок]], где всегда чистые улицы, низкий уровень преступности и приветливые милые жители… И мужья, которые убивают своих жён, чтобы сделать из них покорных роботов.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Санса Старк использует такую маску, чтобы выжить при дворе [[Полное чудовище|короля Джоффри]]. «Вежливость — доспехи леди».&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Эффи Тринкет. Её вечные улыбки, яркие наряды и кажущаяся пустоголовость — защитный механизм, при помощи которого она справляется со своей (довольно мрачной) ролью в Играх.&lt;br /&gt;
* Джеймс Хэрриот, «О всех созданиях, больших и малых» — в одном из рассказов описывается спокойный и обаятельный мужчина, чья собака смертельно заболела, и пришлось её усыпить. Автор восхищается тем, как спокойно хозяин принял потерю… а потом выясняется, что мужчина покончил с собой. Оказалось, что он всю жизнь страдал депрессией, которую успешно скрывал за маской, а смерть собачки окончательно его подкосила.&lt;br /&gt;
* Рюноскэ Акутагава, рассказ «Носовой платок» — женщина, чей сын умер, нанесла визит его университетскому профессору. «Ни на облике, ни на поведении этой дамы никак не отразилась смерть родного сына. В глазах у неё не было слез. И голос звучал обыденно. Мало того, в углах губ даже мелькала улыбка». А потом «профессор заметил, что она, вероятно, силясь подавить волнение, обеими руками изо всех сил комкает платок, так что он чуть не рвётся. И, наконец, он заметил, что в тонких пальцах вышитые концы смятого шёлкового платочка подрагивают, словно от дуновения ветерка. Дама лицом улыбалась, на самом же деле всем существом своим рыдала».&lt;br /&gt;
** Братья Стругацкие, «[[Мир Полудня|Жук в муравейнике]]» — [[аллюзия]]. «Внимание моё привлекла голубая тряпочка, валявшаяся под столом. Я подобрал её. Это был измятый и изодранный женский носовой платок. Я, конечно, сразу же вспомнил рассказ Акутагавы».&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — Джиллер. Не дожидаясь пыток, активировал заклятие самоуничтожения. Но [[Умереть с улыбкой|до последнего улыбался]] — ибо союзники, обнаружив его тело, должны по этому условному знаку понять, что хранимая им тайна в безопасности.&lt;br /&gt;
* Мэган Линдхольм, «Заклинательницы Ветров» — Вандиен. Бесшабашный бродяга, обаятельный трикстер, импульсивный щёголь, прекрасный рассказчик, а иногда — и просто шут, готовый посмеяться над дурацким положением, в которое сам попал. Всё это помогает скрывать, как он мечтает избавиться от уродующего лицо болезненного шрама, а также забыть о психологических травмах юности (с сексуальной подоплекой).&lt;br /&gt;
* Теодор Старджон, рассказ «Когда ты улыбаешься»: Главгерой с детства был знаком с Генри — вечно улыбчивым молчаливым тугодумом. Однажды, пригласив его выпить, он выяснил, что Генри всегда улыбался потому, что не мог его вынести. {{spoiler|И не вынес.}}&lt;br /&gt;
* «Три лика смерти» Честертона — Арон Армстронг скрывал за маской весельчака и гедониста душевную пустоту, пока окончательно не свихнулся, прыгнув в окно.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Стокетт, «Прислуга» — за будто бы приклеенной к лицу сияющей улыбкой (порядком раздражающей одну из главных героинь) Лу-Анн Темплтон прячет клиническую депрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Афоня из одноименного фильма.&lt;br /&gt;
* Барон Ч. Треч — «Улыбайтесь, улыбайтесь, даже если неохота. Улыбайтесь, улыбайтесь, чтоб на старость накопить. Улыбайтесь, улыбайтесь, чтоб побольше заработать. Улыбайтесь, улыбайтесь, чтоб поменьше заплатить!»&lt;br /&gt;
* «[[Pleasantville|Плезантвиль]]» — это делают жители [[Утопия|утопии]], в которую попали главные герой с женой.&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy Trilogy|Стражи Галактики]]» — Питер Квилл и Ракета (последний больше [[грустный клоун]]).&lt;br /&gt;
* «[[Oblivion|Обливион]]» — Виктория и Салли. Хотя и по разным причинам.&lt;br /&gt;
* «[[Charlie and the Chocolate Factory|Чарли и шоколадная фабрика]]» Тима Бёртона — сам Вилли Вонка. Его неестественные улыбки иногда переходят прямиком в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Инк» («Чернила») — представители нехороших сил потустороннего мира буквально носят на себе маску улыбающегося лица в виде телеизображения на подвешенной пред настоящим лицом пластине. Возможно, это — символика нашего восприятия, поскольку потусторонний мир в фильме представляет собой некую помесь [[Дозоры|Сумрака]], [[Тот свет|загробного царства]] и [[Мир снов|страны снов]].&lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» Зака Снайдера — Доктор Манхэттен. Хранит лицо спокойного и уверенного в себе сверхчеловека, при этом в душе рыдая как ребёнок. Не в последнюю очередь потому что бесконечно отдаляется от людей и отлично это понимает.&lt;br /&gt;
** Здесь же Комедиант. Хотя и с прикрученным фитильком. Жестокий, циничный садист, скрывающий за жестокими шутками прошлое полное смертей, предательств и прочих эпизодов работы правительственного киллера.&lt;br /&gt;
* «[[Mera Naam Joker|Моё имя Клоун]]» — Раджа Капура в главной роли клоуна Раджу.&lt;br /&gt;
* «[[Чарли Чаплин|Чаплин]]» — в сцене, когда Чарли узнаёт о смерти его первой возлюбленной, ему становится очень плохо и он выходит в тамбур поезда, чтобы осознать произошедшее. При этом, он знает, что на вокзале его ждёт толпа поклонников. Когда же поезд подходит к пункту назначения, к Чарльзу подходит его попутчик и спрашивает, что им теперь делать. Чарли отвечает коротко: «Улыбаться» — и, улыбаясь, выходит на переполненный людьми перрон. Подсвечено ещё и тем, что в этот момент начинает играть музыкальная тема «Smile» (см. ниже), впоследствии ставшая известной песней, текст которой приведён в эпиграфе этой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]» — протагонист Сергей Глухарёв отработал этот приём до автоматизма.&lt;br /&gt;
** Но когда его никто не видит — [[аверсия|притворяться нет нужды]], и Серёжа уже не лыбится во все зубы и не ломает из себя шутника, а смотрит серьёзно и мрачно, а то и (например, после внезапной гибели его невесты) попросту рыдает.&lt;br /&gt;
* [[Отчаянные домохозяйки]] — Бри и Габи. У Бри вообще пунктик — мачеха ее воспитывала по принципу: «Никогда никому не показывай негативных чувств, и тогда никто не сможет навредить тебе». В меньшей мере то же самое выражено у Габи. Они с Бри даже спорят на эту тему, когда Бри догадывается о финансовых трудностях Солисов. Когда же она высказала огорчение, что подруга не поделилась своими проблемами, Габи желчно ответила: «Что же ты не поделилась с нами своими проблемами с мужем?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия мультфильмов «[[Toy Story|История игрушек]]» — Лотсо как эталон тропа в третьей части.&lt;br /&gt;
** Там же — игрушечный телефончик, несчастная и грустная игрушка с нарисованной счастливой улыбкой.&lt;br /&gt;
** А в четвёртом мультфильме уже сам бедняга Вуди…&lt;br /&gt;
* Короткометражка «The Sad Man» вся об этом. Собственно, это аллегорическая история о депрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Тай Ли, соратница Азулы.&lt;br /&gt;
** Да и сам Аанг прятал за весельем и беззаботностью горечь утраты и чувство вины за гибель своего народа.&lt;br /&gt;
* «[[Аркейн]]» — Джинкс. Просто Джинкс.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — деревня, которую в начале пятого сезона посещает шестёрка главгероинь, полна улыбающихся пони, но Пинки Пай как профессионал в «позитивологии» вмиг распознаёт всю фальшивость этих улыбок.&lt;br /&gt;
** [[Старлайт Глиммер]] бывшая главной причиной, почему пони в деревни фальшиво улыбались, и сама любит очень часто прятать за улыбкой свои реальные эмоции. Изначально истинное отношение к окружающим и собственную «темную сторону», а после [[Направо кругом|исправления]] боль и раскаяние за сотворенные преступления. Она использует фальшивую улыбку и при простой неуверенности, а также в попытке сгладить собственные ошибки. Впрочем, её настоящую улыбку крайне просто отличить от неискренней. Со временем Старлайт все меньше прибегает к этому методу, но полностью от него не отказывается, ибо не слишком любит открывать душу и делиться переживаниями.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — Птичья Личность переводит смешное выражение Рика «[[коронная фраза|Вабба-лабба-даб-даб!]]» как {{spoiler|«Я испытываю сильную боль. Пожалуйста, помогите!»}}.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — {{Spoiler|как ни странно, Крош в серии «Традиция». Никто не ожидал, что у него в это время была депрессия!}}&lt;br /&gt;
** «ПИН-код» — однажды суперкостюмы Смешариков испачкались, а тем временем команду должны были показать в прямом эфире. Бараш взялся за стирку костюмов, но они полиняли, и Барашу пришлось прятать эту проблему, чтобы не волновать и без того нервную Нюшу.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Аметист известна своим весёлым, беззаботным и бесстрашным характером. Её дурачества и улыбки отчасти скрывают её глубокую ненависть к себе, потому что она была создана на Земле. А производство самоцветов губительно для планет. Громкие слова плачущей Аметист в «On the Run» цепляют зрителя за живое: «''Я не просила меня создавать!''». И всё же у Аметист есть место для искренних улыбок.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — похоже, именно таков бескорыстный охотник-принц Граньон, [[ужас у холодильника|с учётом всех его семейных обстоятельств]]…&lt;br /&gt;
* [[Miraculous Ladybug]] — такое, кстати, было однажды с Маринетт. Правда, прятки продлились всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-мультсериалы ====&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** Нора Валькирия. [[Житель Страны Эльфов|Легкомысленная]], [[Вечный оптимист|всегда оптимистичная]] (порой даже слишком) и [[Девчушка-попрыгушка|жизнерадостная]] девушка. Но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|прошлое у неё довольно невесёлое]].&lt;br /&gt;
** Наглядно показано с Вайсс: во 2-м сезоне во время разговора по видеосвязи с представительницей компании Шни (управляемой её [[Адский папаша|отцом]]) она изображает радость и веселье, но как только разговор заканчивается, улыбочка сразу выключается. А перед этим поднимаясь в лифте предварительно тренируется в натягивание улыбки, будто это гимнастика какая то.&lt;br /&gt;
** Если приглядеться, главная героиня Руби тоже именно прячется под маской несгибаемого оптимизма. {{spoiler|И в 7-м сезоне [[Главный гад|Салем]] всё-таки смогла с неё эту фигуральную маску ненадолго, но сорвать.}}&lt;br /&gt;
* «[[Metal Family|Семья Металловых]]» — таково обычное состояние взрослого Глэма, привыкшего прятать свои истинные эмоции за улыбкой. В сериале всего 2 момента, когда маниакальная лыба пропадала с его лица — когда он [[Бронебойный ответ|ответил]] [[Педагог-садист|училкам]], а так же когда вскрыл коробку, после чего его накрыли [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|вьетнамские флэшбэки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Хорусс. Возможно, [[с прикрученным фитильком]]. Было упомянуто, что раньше он был весьма мрачным, но, увидев прекрасные отношения Непеты и Эквиуса, попытался построить с Меулин такие же и быть более оптимистичным. На самом деле, их отношения очень далеки от идеала — сама Меулин и другие тролли подмечают, что Хорусс стал выглядеть жутко и неестественно, постоянно улыбаясь и стараясь выглядеть радостным и что он, возможно, лишь притворяется.&lt;br /&gt;
** А ещё он пишет, кхм, странные и двусмысленные смайлики 8=D, которые, по идее, должны изображать его [[Это не то, что ты думаешь!|счастливое лицо и надетую маску]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Yesterday wo utatte]] — Хару за неунывающим и энергичным характером прячет грусть одиночества и отрешённого отношения матери.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Вольфганг Гриммер. Так как он вырос в приюте, организованном недобитыми [[нацист]]ами, то полностью лишён эмоций, поэтому он всё время улыбается, чтобы быть похожим на обычных людей.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Мисато Кацураги. За образом пьяницы и гуляки скрывает [[ПТСР]], одиночество и прочие психологические проблемы.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» — Йоги. Долгое время предстает перед читателем (перед зрителем аниме — практически весь сюжет, там на реальное положение дел только намеки) инфантильным придурком, благо, в «Циркусе» таких хватает (хотя из них тоже многие сабж, но не настолько). В определенный момент внезапно выясняется, что персонаж — жертва экспериментов с раздвоением личности на органическом уровне и еще черт знает что ''(автор правки мангу читала где-то до середины, но, на сколько она знает, дальше все оказалось как бы не еще хуже)''. [[С прикрученным фитильком]], так как персонаж на уровне сознания о ситуации не знает сам, и сам себя считает именно инфантильным фанатом кошек. ''Есть подозрение, что с Наем ситуация примерно та-же.''&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Карамацу вечно строит из себя крутого мачо и [[GAR|GAR’а]], из-за чего окружающие воспринимают его исключительно как раздражающего дурака и позера. За этим образом парень скрывает усталость и боль (фирменной «аурой боли» от него за версту веет) — на самом деле ему очень одиноко и плохо от того, что из-за его отзывчивости и безотказности братья ездят на нём, как на лошади.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — главный герой же!&lt;br /&gt;
* [[Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru]] — Фу Инубодзаки. Перед друзьями демонстрирует себя энергичным и сильным духом лидером, но наедине с собой показывает свою неуверенность и страх за подруг. {{spoiler|В конце 9 серии не выдержала и попыталась уничтожить Тайся, но её успели остановить.}} {{spoiler|Главная героиня Юна во 2 сезоне тоже начинает подходить под троп.}}&lt;br /&gt;
* [[Koe no Katachi]] — Нисимия Сёко терпит издевательства, просит прощения, дерётся {{spoiler|и отправляется совершать самоубийство}} с неизменной виноватой улыбкой. А виновата она в том, что родилась глухой и поэтому окружающим сложно с ней общаться. Исида Сёя тоже иногда применял эту тактику.&lt;br /&gt;
* «Goth» — главный герой прячется за улыбкой и ведёт себя как обычный подросток, но на самом деле он довольно жесток и помешан на смерти.&lt;br /&gt;
* [[Natsume Yuujinchou]] — главный герой Нацумэ. Улыбается во время общения с родственниками и сверстниками, но на самом деле он одинокий и несчастный юноша.&lt;br /&gt;
* «Апельсин» же! Вся история про спасение героя, который за своей улыбочкой тихо-мирно сходит с ума.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — за своей безмятежной улыбкой Дева Меча прячет кучу психологических проблем, вызванных давним пленением девушки гоблинами, которые долго её насиловали и пытали. После «сеанса психотерапии», проведённого Убийцей Гоблинов, стала улыбаться уже искренне. Особенно когда видит его.&lt;br /&gt;
* Kimi no Suizou wo Tabetai — именно так на людях ведёт себя больная раком поджелудочной железы Сакура, стараясь перед смертью ярко прожить оставшиеся дни. Но, когда её никто не видит, Сакура плачет, ибо она очень переживает о том, какую боль причинит её смерть родным и друзьям.&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!|Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!]] — Паулина. Ее отец-магнат совершенно неожиданно скончался, после чего весь его бизнес и собственность совершенно неожиданно оказались в руках его приказчика, чему местный лорд явно не противился и даже способствовал. Чтобы не остаться в нищете, ее мать пожертвовала собой, выйдя замуж за приказчика и терпя его попреки и унижения. Тогда Паулина и решила заработать достаточно денег, чтобы вернуть величие семье и отомстить убийцам отца — но никому об этом не говорит, прячась за безмятежной улыбкой. Впрочем, с той же улыбкой она может и в холодном гневе расправляться с врагами.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Ямамото Такеши. Ну кто бы мог заподозрить, что этот улыбчивый парень, душа компании, попытается совершить [[самоубийство]]? Не говоря уже о его способности мгновенного перехода в режим «тобi пiзда» при появлении опасности для друзей, при том, что обычно это самый добрый и оптимистичный персонаж из всей компании.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — Найто Лонгчемп. Его улыбка и бьющий через край оптимизм отдает чем-то нездоровым, однако стоит послушать, что он рассказывает о своей жизни, будучи под влиянием Пули Отчаяния… остается только [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** Неоднократно пытаются в троп Киоко и Хару в финале арки будущего. Сначала, когда Тсуна на нервах накричал на Ламбо, а после и на Хару — та приложила все силы, чтобы он не увидел ее слез. Потом — когда Тсуна собирается присоединиться к бою, в котором может пострадать, а то и погибнуть (и это при том, что одна в него откровенно влюблена, а вторая точно испытывает очень теплые чувства). До улыбок таки не дошло, но их решительные лица помогли Тсуне не передумать.&lt;br /&gt;
* Happy Sugar Life — главная героиня до встречи с Шио почти ничего не ощущала и совершенно механически сходилась с парнями, совершенно не представляя себе, что такое любовь.&lt;br /&gt;
* [[Munou na Nana]] — заглавная героиня потеряла родителей в ходе восстания эсперов и была воспитана как профессиональная убийца одаренных, но на людях ведет себя как типичная [[девчушка-попрыгушка]]&lt;br /&gt;
* Sekai ka Kanojo ka Erabenai — Аюми Фудзисаки, подруга детства героя, прячет за маской отличницы глубочайшее неверие, что может и вообще заслуживает испытывать положительные эмоции. Она способна вполне искренне радоваться за успехи других, но едва, например, герой предлагает ей сыграть в любимую некогда игру — она тут же бросает все и убегает. Герой решает исцелить ее травму, побудив ее побольше помогать ему и через радость за его успехи научиться радоваться самой.&lt;br /&gt;
* [[100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru]] — Райс. Последний выживший солдат из уничтоженной страны. До того позитивный, что даже процесс гибели своих товарищей ([[Педаль в пол|с полным упоминанием имён и дат смерти]]) описывает как самое счастливое воспоминание в своей жизни. Шутил даже на смертном одре.&lt;br /&gt;
** А это точно сюда? Больше похоже на то, что он слегка тронулся умом.&lt;br /&gt;
* Hige wo Soru. Soshite Joshikousei wo Hirou — на момент начала сюжета бродяжничающая Саю Огивара привыкла держать неизменную улыбку, чтобы нравиться мужчинам и уговаривать их оставить ее ночевать в обмен на секс. Первым делом Ёсида отучает ее от фальшивой улыбки, чтобы она проявляла свои настоящие эмоции. За улыбкой оказывается глубокая депрессия, из-за которой Саю ушла из дома и стала бродяжкой.&lt;br /&gt;
* Asahina Wakaba to Marumaru na kareshi — Асахина Вакаба старается поддерживать улыбку дома перед родными, чтобы не огорчать их тем, что она не только не смогла завести друзей в школе, но и стала изгоем, из-за чего она подолгу не может заставить себя встать с кровати поутру.&lt;br /&gt;
* Uramichi Oniisan — прежде всего, Урамити Омота вынужден работать ведущим детского шоу с вечной улыбкой на лице, но периодически его прорывает на мрачные сентенции «умничкам» на основе своей несложившейся жизни. Позднее оказывается, что за улыбкой прячет глубокую неудовлетворенность жизнью и Утано Тадано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — [[Dragon Age/Zevran|Зевран]]. Обаятельный ловелас — на самом деле трагический персонаж, но не плачется у героя на плече.&lt;br /&gt;
** Сюда также подходит и [[Dragon Age/Leliana|Лелиана]]: тут вам и душевная травма, и желание казаться безопасной.&lt;br /&gt;
* [[To the Moon]] — Нил Уоттс инфантилен, часто отпускает шуточки и откалывает разные глупые вещи. Но он {{spoiler|пьёт какое-то сильное обезболивающее(увидев название которого, Ева Розалин кардинально меняет своё мнение о напарнике), а может быть, даже умирает.}}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Бургерпентс, чья улыбка меняется от натянуто дружелюбной до откровенно безумной. По ходу диалога с ним мы узнаём, что ему восемнадцать, «и его жизнь разрушена».&lt;br /&gt;
** Пример куда серьёзнее: {{spoiler|Санс. Судя по тому, что он рассказывает в пути геноцида и тому что проскальзывает в его фразах, в качестве потерянной души, его вечная улыбка во всех путях скрывает апатию и разочарование собственной неспособностью что-то исправить. В том числе и из-за «аномалии». Хотя, если верить его собственным словам, он всё еще пытается. Сохраняет улыбку [[Умереть с улыбкой|даже в момент гибели]]}}.&lt;br /&gt;
** Папирус в Нейтральной концовке со своим воцарением. В своём совместном с Сансом сообщении он говорит, что пытается сохранять силу духа для управления Подземельем, но потеря близкой подруги всё равно давит на него тяжёлым грузом.&lt;br /&gt;
*** Вообще многие персонажи в игре в разные моменты своей жизни. Похоже для Тоби, автора игры, эта тема была очень важна, по какой-то причине. Например:&lt;br /&gt;
**** Ториэль начинает смеяться, когда осознаёт, что протагонист куда большее чудовище чем монстры, от которых она пыталась его защитить.&lt;br /&gt;
**** Андайн в геноциде умирает с улыбкой на лице, стараясь не показывать слабость.&lt;br /&gt;
**** Асгор, как король, пытается сохранять видимость того, что он в порядке, его дневник заполнен одной и той же записью, раз за разом — «какой прекрасный денёк», но на самом деле он сломлен, застрял в прошлом и похоже отчасти желает смерти. {{spoiler|Даже попытку Чары обратить всё в шутку, после того как они с Азриэлем отравили Асгора пирогом, можно трактовать не как «злодейские насмешки», но как попытку скрыть боль от ошибки и разрядить обстановку. }}&lt;br /&gt;
**** Наконец, один из рядовых монстров, в ходе диалогов с ним, может прямо заявить: «Laughter hides the pain».&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — мистер Ант Тенна, внешне гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, на деле скрывает печаль по поводу ситуации в семье Дриимурров, и отчаянное желание вернуть всё как было, а также обиду на, как он думает, бросившего его Спамтона. По ходу главы маска постепенно спадает.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — [[с прикрученным фитильком]] — Телефонный парень. Совершенно беззаботным голосом рассказывает о совершенно ужасных вещах, таких, как бродящие аниматроники-убийцы. В конце недели, {{spoiler|перед гибелью от роботов}}, он попросит Майка проверить, не пропали ли в кафе аниматроники. Ответ, само собой, {{spoiler|отрицательный}}.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 3 — Данте откровенно валяет дурака и стебётся над всем, что видит, но вообще-то от того, что ему приходится насмерть драться с братом, ему реально плохо, и это видно. В четвёртой и пятой части он за улыбкой уже не прячется, привык, там он реально беззаботный дурошлёп. Впрочем, в финальном поединке с Вергилием (в пятёрке) он тоже вовсю зубоскалит, но при этом заметно, что убивать брата ему не хочется. Вергилию, в общем-то, тоже, но отступать не собирается ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — Гарри Дюбуа, неординарный детектив и отчаянно несчастный человек, сломленный годами стресса, тяжелой работы и беспробудного пьянства, ходит с приклеенной к лицу застывшей улыбкой. А его друг и коллега Жан Викмар со своей клинической депрессией обитает [[Прятаться за сарказмом|немного дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — Эми и Миша. {{spoiler|Первая за вёселой маской скрывает боль из-за потери отца и страх сближаться с людьми, вторая — боль от [[Безответная любовь|неразделённой любви]] к Сидзунэ, которая когда-то отвергла её признание.}}&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — {{spoiler|Юбисейхарукана Танака и Сара Мацунага. Первая из-за смертельной болезни сердца, вторая из-за постоянных издевательств и незаконных научных экспериментов, прям до того, что оказавшись запертой в подводном парке, где нет постоянного контроля, Сара наконец почувствовала себя счастливой.}}&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — Саюри Курата. А также Сиори Мисака, {{spoiler|смертельно больная девочка.}}&lt;br /&gt;
* [[Air]] — Мисудзу Камио. На первый взгляд она жизнерадостна, но {{spoiler|она страдает от древнего проклятия, из-за которого не может иметь друзей}}.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Томоя Окадзаки, особенно на момент начала истории.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Харука Сайгуса, которая не так жизнерадостна и уверена в себе, как кажется на первый взгляд. {{spoiler|А вот Куругая представляет собой второй вариант: прежде чем она встретила Маленьких проказников, она не испытывала никаких эмоций, но не желая беспокоить свою мать, научилась подделывать улыбку.}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — главный герой, Котаро Тэннодзи. Под маской весельчака на самом деле скрывается человек в депрессии, который страдает из-за того, что у него мало друзей.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — {{spoiler|Саёри. Страдает от хронической депрессии настолько, что не может найти повод встать с кровати утром. Предстает перед главным героем жизнерадостной что бы он не тратил время на безуспешные (по её мнению) попытки улучшить её состояние и нашёл свой путь в жизни.}}&lt;br /&gt;
* [[Tsukihime]] — Кохаку. {{spoiler|За улыбкой прячет планы мести семье Тоно. И есть за что мстить.}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night]] — Илиясфиль фон Айнцберн. Ведёт себя как беззаботный улыбающийся 10-летний ребёнок. Но как подсвечивает сам Широ, она так улыбается, так как пытается скрыть свою грусть.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия Люденберг интеллигентно скрывает дикий страх за собственную жизнь нежными улыбками и мелодичным смехом. Однако, чем больше её загоняют в угол, тем скорее этот смех становится всё более нервным, пока в финале классного суда [[ООС — это серьёзно|она резко не срывается]] и высказывает всё, что пыталась скрыть за своим напускным сдержанным оптимизмом. Особенно это заметно тогда, когда игрок находит фатальную брешь в её утверждениях, а аргументов в свою защиту у девушки больше не остаётся: Селестия все продолжает мило посмеиваться, но так, что игроку слышится, будто она ''[[yt:Jn-FqPjKgKQ|плачет]]''.&lt;br /&gt;
** В третьей части — Анджи Ёнага. По сути, «идейная преемница» Селестии, разве что не убийца, а &amp;lt;s&amp;gt;метившая в них&amp;lt;/s&amp;gt; жертва. Желание контролировать всех и вся — галочка. Попытка спрятать страх смерти за солнечными улыбками — галочка (пусть и типаж у неё [[Девчушка-попрыгушка|немного]] [[Беззаботная жизнелюбивая раса|другой]]). Столь же стремительно «сползающая» маска очаровашки в считанные часы до кончины (в одном и том же акте) — галочка. Ну, разве что, разговоры о карах Атуа на головы грешников, в отличие от ''профессиональной хайролльщицы'' вела со всё той же улыбкой, а не срывалась на крик.&lt;br /&gt;
* [[Fata Morgana no Yakata]] — Жизель достаточно глубоко похоронила воспоминания о пережитом насилии, и такая стратегия, как ни странно, постепенно сделала её лучшим человеком и позволила помочь Мишелю, fake it to make it, как говорится. Но когда в жизни наступает чёрная полоса, от мыслей о былом девушке иногда просто не хочется жить.&lt;br /&gt;
* X-Change 3 — за вечной улыбкой и неколебимым трудолюбием профессор Руми скрывает невероятный страх провалить исцеление Такуи. Однажды она уже упустила шанс спасти возлюбленного, после чего она бросила мечту стать ученым-генетиком и вернулась в Японию, став работать в провинциальном университете, и провал второй попытки окончательно сломал бы ее.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]:&lt;br /&gt;
** [[Стоик]] Майлз Эджворт, чьё сдержанно-ухмылённое превозмогание {{spoiler|весьма тяжёлой сейсмофобии и [[ПТСР]] после гибели родного отца}} заметно и в поздних играх, {{spoiler|но до низложения [[злой ментор|Манфреда фон Кармы]] парню было '''намного''' тяжелее}}.&lt;br /&gt;
** Аналогично для Годо, {{spoiler| возвращение которого [[кошмарные медицинские состояния|из комы]] так и не завершилось [[героиня и наставник|нежной встречей]] со своей возлюбленной [[профессиональный риск ментора|в лице Мии Фей]]}}.&lt;br /&gt;
** Внезапная [[педаль в пол]] от {{spoiler|Труси &amp;lt;s&amp;gt;Грэмэри&amp;lt;/s&amp;gt; [[счастливо усыновлённый|Райт]], чья недюжая артистичность не скрыла тоску по настоящим родителям '''только''' от [[папина дочка|Феникса]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сам Феникс, нехило словивший после [[герой с плохой репутацией|лже-фабрикации улик и отстранения от адвокатской деятельности]] семилетний «улыбчивый депресняк», и [[мэнгст|чья лютая боль]] за утерянное юридическое призвание [[подсветка|не укрылась]] даже от [[хикикомори|боязливых]] глаз Веры Мишам.}}&lt;br /&gt;
* Moe Era! — Нана давно привыкла разочаровываться в людях, которые раз за разом оказываются неспособны воспринять за внешностью типичной попрыгушки ее саму, и теперь старается не ждать от них ничего, кроме чувства юмора и легкости бытия. Если можно с человеком повеселиться — уже хорошо, а нет так нет, на большее она и не рассчитывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — [[Нургл]] со своими демонами и культистами этот троп [[Злодей-персонификация|воплощает]]: а то почему же, будучи богом отчаяния, он вообще имеет волю что-либо делать?&lt;br /&gt;
** Нургл воплощает не только отчаяние, но и упорство вопреки всему, и (в некотором роде) смирение, и кое-какие другие вещи. Более того, нурглиты часто прекрасно осознают, что многое потеряли и их положение и будущее незавидно, но именно это осознание даёт им облегчение — ибо хуже быть не может, а значит и поводов для беспокойства нет (''«[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Если у вас нету дома…]]»'', как говорится). Так что вряд ли дедушка со своими последователями попадают под троп.&lt;br /&gt;
** Каифас Каин, пополам с [[Трусливый лев|другим тропом]]. См. [https://www.youtube.com/watch?v=oRozBAIbaG4 Heroes of the 41st Millennium — Commissar Ciaphas Cain, HERO OF THE IMPERIUM].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Queen — Show Must Go On. «Inside my heart is breaking… But my smile still stays on».&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]», «Она идёт по жизни смеясь» — ''«И не замечают, как плачет ночами та, что идёт по жизни смеясь»''.&lt;br /&gt;
* Алла Пугачёва, «Фотограф»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ты сними, сними меня, фотограф!&lt;br /&gt;
Прояви же так своё уменье,&lt;br /&gt;
Чтоб на фото я была счастливой:&lt;br /&gt;
Чтоб никто и не подумал,&amp;lt;br&amp;gt;Чтоб никто и не поверил&lt;br /&gt;
В то, что очень одиноко мне…|Стихи Ильи Резника}}&lt;br /&gt;
:* [[С прикрученным фитильком]] её же песни «Арлекино» и «Песенка про меня» (также известная как «Так же, как все»). Особенно последний куплет. И «Звезда»: «Если же звезда разбита тоже, то тогда спасибо ей вдвойне».&lt;br /&gt;
* «[[Otto Dix]]», «Надо улыбаться» — тут, похоже, как раз имеет место [[приглаженная помойка]] или что-то вроде такого. ''«Всё прекрасно, не так ли? Улыбайся, молчи»''.&lt;br /&gt;
* Группа «Cloud9+», песня «Hide the Pain» — [[то, что написано на упаковке]]. В главной роли — &amp;lt;s&amp;gt;Гарольд, скрывающий боль&amp;lt;/s&amp;gt; [[Гуляш и чардаш|Андраш Арато]].&lt;br /&gt;
* [[Zемфира|Земфира]], [[Тавтологическое явление тавтологии|песня «Земфира» из альбома «Земфира»]] — ''«В воскресенье ты же будешь улыбаться и казаться, между прочим, лучше всех»'', — так лирическая героиня [[Говорит сам с собой|обращается к самой себе]], убеждая не обращать внимания на горести и проблемы.&lt;br /&gt;
* «Дискотека авария», клип «Кукла» — героиня прячет за улыбкой боль после разрыва с любимым.&lt;br /&gt;
* Asper X, «Надо улыбаться» — ''«Когда ты кому-то по нотам жизнь ломаешь, будь смелым и помни, что надо улыбаться», «И если не плачет уже, то все нормально — увидит, запомнит и будет улыбаться»''.&lt;br /&gt;
* Jimmy Durante — Smile. Хотя посыл оптимистичный, но текст буквально призывает улыбаться, несмотря на разбитое сердце, страх и скорбь.&lt;br /&gt;
** А вообще-то, текст этой песни сочинён Джоном Тёрнером и Джерри Парсонсом, а музыка — самим [[Чарли Чаплин]]ым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В психиатрии существует понятие «смеющаяся депрессия»;&lt;br /&gt;
* Реально существующая японская пословица: 顔で笑いて、心で泣いて/Kao de waraite, kokoro e naite (плача внутри, улыбайся снаружи). [[Сарказм|И почему в этой стране безвольных роботов такой огромный процент суицида? Ни черта не понятно…]]&lt;br /&gt;
* Принято считать, что если человеку плохо, то он не должен этого показывать, чтобы, упаси Кришна, не омрачить радость жизни окружающим. Хоть как тебе плохо, но делать вид обязан. Барбара Эренрейх в своей книге «Патологии надежды» имеет этот троп в хвост и в гриву. Почему не в «Литературе»? Потому что книга основана на её собственной истории болезни.&lt;br /&gt;
* У людей, которые способны не впасть в панику при сильном стрессе, когда опасность отступает, может начаться очень странное поведение: они начинают громко смеяться, глупо или жестоко шутить (например, с прибаутками рассказывать, как соседу оторвало голову). Со стороны это выглядит мерзко, но это всего лишь защитная реакция.&lt;br /&gt;
* Последние кадры с [https://www.youtube.com/shorts/bHo_RN2Ix7A Честером Беннингтоном] и с [https://external-preview.redd.it/MpRv61ReILzgpIOgJIV4iG1j040bZcuskpuPTMcdr9k.jpg?auto=webp&amp;amp;s=d7499def820ddaf9d129aea23f3a84a7194f2f57 Робином Уильямсом].&lt;br /&gt;
* Дэниэл Риккьярдо в период выступлений за McLaren. Его обращение после увольнения из команды давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456637</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Deltarune&amp;diff=456637"/>
		<updated>2026-06-02T05:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: /* Светляки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Начало-переворот|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}} {{spoiler|В четвёртой главе именно ему можно отдать Тенну, что довольно иронично, учитывая. что Тенна очень похож на андертейловского Меттатона.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел}}.&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
*** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
*** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
**** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
*** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
*** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
** [[Жанровая слепота]] в случае с Героями проявляется в режиме [[Педаль в пол|Педаль в соседнюю галактику]], ведь весь сюжет игры относительно подробно записан в местном Пророчестве. Однако, если с нашей троицей это обосновано: Сьюзи его тупо не знает, а Крис и Ральзей скрывают информацию от игрока, то почему сабж проявился со стороны Ноэлль, которая к тому же участвует в церковном хоре, остаётся загадкой.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в каждой главе выясняется, что Ральзей чего-то да недоговорил. И, похоже, это лишь вершина айсберга...&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] — Крис и Ральзей явно знают намного больше всех остальных персонажей, но скрывают это от окружающих, а в ещё большей степени от игрока. И если у Криса кое-как получалось до 4 главы, то Ральзей то и дело прокалывается, после чего тут же начинает давить на жалость.&lt;br /&gt;
* [[Прочитать о себе книгу]]/[[Парадокс славы]] — деконструкция. Весь сюжет игры в подробностях описан во внутримировом Пророчестве, которое является основой местной религии, по нему же писалась серия романов &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;. Однако Сьюзи, будучи из ''крайне'' неблагополучной семьи, не имела возможности ознакомиться ни с тем, ни с другим, в результате чего для неё все эти приключения ничего не напомнили. Ну или Тоби это [[Орлангур|постфактум добавил]]...&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — местная религия явно срисована с американских протестантов, однако поклоняются они Ангелу... Но при этом вместо Библии — пророчество о трёх героях...&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=456636</id>
		<title>Хаотичный голодный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=456636"/>
		<updated>2026-06-02T05:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|— Ты — не ты, когда голоден!|Реклама}}&lt;br /&gt;
Эти существа кажутся злее всех злых. По своим действиям они не просто злые. Они ОЧЕНЬ злые. Им не писан закон. Настолько, что даже отмороженные на всю голову мерзавцы обходят их стороной. Но у них есть смягчающее обстоятельство: они не творят зло осознанно. Они просто по-другому не умеют и, в большинстве случаев, не способны даже осознать, что причиняют вред кому-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хаотичных голодных''' можно сравнить со стаей саранчи (чаще всего [[Космическая саранча|космической]]). Они действительно «голодные», словно саранча: делают ужасные вещи даже не потому, что им это в кайф — они могут вообще не понимать, что такое добро и зло, просто им это жизненно необходимо, на уровне животных и необузданных инстинктов. У них, может, и есть какие-то принципы, но нам, простым смертным, этой [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой]] каши не понять. Тем, кого они «жрут» (не обязательно в буквальном смысле), закономерно кажется, что они ужасное зло, но это не обязательно так — может, они вообще о таком не задумываются. Хотя сожранным, конечно, от этого не легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно таких умалишённых много и действуют они вместе, скопом. Но даже объединяясь в орду, каждый остаётся сам по себе. Иногда доходит до абсурда — хаотично-голодные устраивают кровавые бани себе подобным! Ими невозможно управлять. Да и кто сунется контролировать эту мясорубку? Разве что такой же больной на всю голову — или [[Коллективный разум]], контролирующий их всех как части единого организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Вендиго]] — символ ненасытного голода и голодной зимы у североамериканских индейцев алгонкинов.&lt;br /&gt;
* [[Серая слизь]] — небиологический пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Арда]] Толкина (встречаются во всех произведениях): Унголиант и её потомство (Шелоб и пауки Лихолесья). Даже [[Сатанинский архетип|Мелькор]] сильно пожалел, что связался с ними — пришлось звать на помощь зондеркоманду балрогов, чтобы спасли шефа от оголодавшей паучихи.&lt;br /&gt;
* Да и [[Лавкрафтианские ужасы|батяня-Лавкрафт]] своих чудовищ нередко описывал именно таким или очень похожим образом.&lt;br /&gt;
** «The Unspeakable Vault of Doom» — [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие [[Понедельник начинается в субботу]] — «модель человека, неудовлетворенного желудочно».&lt;br /&gt;
* [[метавселенная Рудазова|Рудазовский]] Лэнг населён тварями, списанными именно у Лавкрафта. Стоит ли удивляться, что они отыгрывают троп чуть менее чем поголовно? И что [[дом разделённый|Хвитачи]], [[даже у зла есть стандарты|Паргорон]] и [[загробная канцелярия|Ад]] прекрасно понимают, насколько выигрышно смотрятся на их фоне, и не стесняются это подсвечивать?&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «[[Оно]]» — [[Стивен Кинг/Оно (монстр)|заглавный монстр]]&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» — шранки, существа, созданные инхороями как биологическое оружие. В хаотичных голодных превратились в отсутствие Не-Бога.&lt;br /&gt;
** В конце седьмой книги выясняется, что и сами инхорои были [[некрозоопедофил|созданы]] [[полное чудовище|такими]] специально — чтобы они приумножали свои грехи и боялись попасть в ад ещё сильнее. Хотя Ауранг говорит об этом и раньше.&lt;br /&gt;
* Клайв Баркер&lt;br /&gt;
** «Явление тайны» — чудовища ''иады'', живущие в местном Эфире.&lt;br /&gt;
** «Имаджика» — монстры из in ovo (другой местный эфир).&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — дементоры же!&lt;br /&gt;
* «Армагеддон» Ника Перумова и Аллана Коула — Планетарный Демон.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Гонбер Живодёр, порождённое принцессой Лормой [[чужеродное чудовище]] в облике молодого симпатичного человека, пребывающего [[чудовище на троне|рядом с троном]] своей «матери». Питается чужой жизненной силой, а также болью, страхом и отчаянием, которые выкачивает из своих жертв самым разным живодёрством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» — собственно, одноимённая раса.&lt;br /&gt;
* Весьма многие [[дайкайдзю]].&lt;br /&gt;
* [[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]].&lt;br /&gt;
* {{Video|8e-WlWfAlwg|Зубастики|width=240}}Зубастики.&lt;br /&gt;
* Монстры из «Спуска».&lt;br /&gt;
* «Визит к Минотавру» (и соответствующая повесть), исчерпывающая характеристика от одного из антагонистов: «Минотавр не виноват, что он родился чудовищем! Минотавр не виноват, что он пожирает других — ему просто хочется есть!».&lt;br /&gt;
* Герой «[[Трасса 60|Трассы 60]]», выпросивший у О. Ж. Гранта себе в желудок чёрную дыру. [[С прикрученным фитильком]], так как человеком быть не перестал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — «космические зомби» Пожиратели. Правда, они голодны скорее до издевательств и вырезания всего и вся, а не до поедания как такового.&lt;br /&gt;
* «Доктор Кто» — Вашта Нерада. Микроскопические существа размером с пылинку, по одиночке не опасны, но собираясь в рои способны сожрать человека до костей за миллисекунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ошибка дядюшки Ау» — вечнозелёное говорящее хищное дерево, политое супом, а не водой.&lt;br /&gt;
* В мультсериале «[[The Little Mermaid|Русалочка]]» однажды происходит появление [[w:Красный прилив|красного прилива]], который убивает всех обитателей моря на своём пути. В итоге всех спасает Себастьян, который увидел, что прилив состоит из микроскопических существ, просто поговорил с ними и объяснил ситуацию. После чего те самые существа решили выбрать другой путь, по ненаселённой местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — в одном из хэллуинских выпусков Гомер съел какого-то инопланетянина, после чего в нём проснулся такой неутолимый голод, что чем больше он ел, тем больше и голоднее становился, вскоре став людоедом.&lt;br /&gt;
* Lilo &amp;amp; Stitch — эксперимент 586 (Танк). Пожирает металл. Причём, чем больше сожрёт, тем больше становится. Серия с его участием кончилась тем, что Лило сама попросила Ганту забрать его себе.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Miraculous Ladybug]] — Сентимонстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Галактус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-[[комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]] — Затяжка. Только тут она способна убивать богов.&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — жевастоторы. Просто сжирают всё, что смогут найти.&lt;br /&gt;
** На поверхности конкуренцию им составляют быдлы. Эти не столько жрут, сколько гадят и обращают.&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf troubles]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — в выпусках «Вой» и «Под одной крышей» вервольфица-протагонистка ведет себя подобным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Унесённые призраками]] — Безликий Бог Каонаси, хотя тут всё сложно.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: призванный Жилем монстр, напоминающий гибрид Ктулху и Годзиллы. Жрал всё, что подворачивалось под тентакли, включая самолёт, а также обладал регенерацией столь мощной, что его непременно нужно было аннигилировать с одного удара. Сам Жиль [[Озлобленность на весь мир|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — именно таким мировоззрением обладает гомункул Чревоугодие, так как он по сути своей не злой (не творит осознанных злодейств), но, [[безумный взрослый ребёнок|обладая интеллектом маленького ребёнка]], не отличает хорошее от плохого и слушает в первую очередь веления своего желудка (который у него и впрямь бездонный).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — йонко Большая Мамочка. В первую очередь — во время т. н. «голодных припадков». Когда Мамочку клинит, несладко становится как раз её семье и подданным — не в меру упитанная фурия крушит всё без разбора, высасывает души из тех, кто не спрятался, и громогласно требует подать ей конкретное блюдо (в основном, торты). Взывать к разуму бесполезно, остановить грубой силой — практически невозможно, так что единственный шанс на спасение — поскорее дать йонко то, что она просит. Впрочем, Большая Мамочка подходит под троп, даже когда не страдает от припадков. Она настолько любит сладости, что собирает ими дань с подконтрольных ей островов. И все до чёртиков боятся сорвать поставки и разгневать йонко, ибо возмездие наступает очень быстро. Карательный отряд Мамочки уже спалил некий остров, известный своей выпечкой, а за Остров рыболюдей, производящий конфеты, пришлось вступаться самому Луффи.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi» — затронутые печатью Вельзевула. Всё просто — чем больше ешь, тем сильнее становишься. Ешь сильных — становишься ещё сильнее. Становишься сильнее — слабые голод уже не утоляют. Владыка Чревоугодия не обманывает, силы действительно прибывают. Вместе с голодом и влиянием демона на гурмана. После активации в насыщенном жизнью биоме дикие звери начали жрать друг друга как не в себя, пока не осталось несколько неимоверно сильных, ''разумных'' тварей, уже под прямым контролем демона.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Эвиллиоса]]» — Баника Кончита, господа!&lt;br /&gt;
** Не совсем, всё же она прекрасно осознаёт свои действия, [[И у злодея есть любимые|да и человечность по отношению к своим слугам периодически проявляет]].&lt;br /&gt;
* Веб-манхва «Lessa» и её продолжения — изначальная Лесса. Она просто чёрная дыра, и тут уж ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* «BioMeat: Nectar» («БиоМясо») — собственно БМ. Создавались, что характерно, как источник дешёвого мяса. Но [[что-то пошло не так]]…&lt;br /&gt;
* [[Дзюндзи Ито]] — красавица Томиэ, сквозной персонаж, появляющийся в нескольких его историях. Судя по всему, сводить мужчин с ума и разрушать их жизни для неё — просто способ питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|SWKOTOR]] — Дарт Нихилус, самый сильный форсъюзер за последние 5000 лет. [[Кодификатор]].&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]» — именно так ведут себя астральные демоны и их стихия как таковая. Хотя первоначальное их предназначение выясняется позднее — {{spoiler|разрушение мира, который является тюрьмой для собственного демиурга Сарна.}}&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — Горгот. Был изгнан в Пустоту (Void) буквально за полное кулинарное безразличие. Присоединившись к группе, будет постоянно клянчить поесть.&lt;br /&gt;
* Commander Keen — для игроков старой закалки Dopefish явный кодификатор. SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY SWIM SWIM HUNGRY!&lt;br /&gt;
* [[Endless legend]] — Фракция некрофагов. Жрут всё, до чего могут дотянуться. Не способны к дипломатии в принципе, что выражается в фракционной особенности «С едой не разговаривают».&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]], дополнение Mask of Betrayer — Пожиратель душ. Постоянно должен кого-то поглощать, дабы тело, в котором он находится, не задвинуло коня. {{spoiler|В дальнейшем оказывается душой жреца-предателя Акачи, из которой изъяли все человеческие чувства, кроме голода.}}&lt;br /&gt;
** Добрый персонаж предпочтёт утолять голод упокоением мертвецов, зато злой может выжрать всё живое на своём пути, включая переживших свою полезность спутников, и отожраться до такого монстра, перед которым дрогнут даже боги.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — вся без исключения раса тифонов. Отсутствуют зеркальные нейроны, из-за чего они начисто лишены эмпатии. То есть — кидаются на любую живую органику.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — изначальные зерги. Всё, в чём они заинтересованы — это сбор биомассы себе на пользу. Обычные зерги, когда ими никто не командует, тоже только жрут, в том числе и друг друга.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — преторианский рой. Появляются ближе к концу игровой партии и пожирают всё, до чего дотянутся. Нечто подобное может отыграть и сам игрок, выбрав определённый подвид [[Коллективный разум|коллективного разума]].&lt;br /&gt;
* [[Slime Rancher]] — Варры, которые стремятся только поглощать и копироваться.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — кайдзю.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО [[Deltarune]], а именно {{spoiler|Титан. Порождение чистой тьмы, которое умеет только уничтожать и разрушать, смотрится очень неожиданно в игре, где врагов так-то по-хорошему надо щадить. Даже Ральзей говорит атаковать Титана.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]]: Фуминори, конечно, в отличие от большинства примеров, всё же разумен (и судя по хитрости в третьем руте, даже неглуп). Но каннибализмом он занимался именно из-за того, что не осознавал, ЧТО делает… [[Налево кругом|Поначалу, по крайней мере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Ялдаваоф, существо из мифологии саркицизма. Буквально голодный, пожирает звёзды и богов. И при этом движимый лишь инстинктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Warhammer 40,000/Tyranids|тираниды]].&lt;br /&gt;
** Да и мелкие демоны, которые ни что иное, как сгусток эмоций, по сути тоже. Мелкий демон, порождённый отчаянием умирающего, и будет создавать отчаяние, чтобы не исчезнуть.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — холмовые великаны, особенно [[Амок|Пасть Гролантора]]. А так же их «младшие братья», огры, хоть и в меньшей степени — они всё же не только жратвой озабочены.&lt;br /&gt;
** Спорно. Для холмовых великанов обжираловка — основа социальной иерархии, цель жизни и просто любимое занятие, но разум, эмоции и соответственно какая-никакая привычная мораль у них есть. А вот кто действительно подходит под троп, так это повелитель демонов (один из) Джуиблекс и его [[Монстр-жижица|слизи]]. И другие демонические существа — [[гноллы]]. Не говоря уже о классических зомби.&lt;br /&gt;
* [[Vampire the Masquerade]] — Даже если персонаж игрока это образец гуманности, с вампиром может приключится приступ голодной ярости, если пункты крови опустятся ниже определяемого механикой игры предела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Акулы — из-за отсутствия плавательного пузыря и особенностей дыхательной системы, большинство видов акул должны быть в постоянном движении и, соответственно, постоянно питаться.&lt;br /&gt;
* У многих внутренних [[Справочник автора/Теория эволюции/Паразиты|паразитов]] (цепни там всякие, саккулина) ненужные органы редуцированы. В том числе и мозг. Сосёшь себе из хозяина соки, при полном отсутствии сознания и чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Мировоззрение}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%A0%D0%B8%D0%BC&amp;diff=453191</id>
		<title>Ряженые под Рим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%A0%D0%B8%D0%BC&amp;diff=453191"/>
		<updated>2026-05-21T20:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Макрагг.jpg|300px|thumb|right|Да, ряженых под Рим можно найти даже в [[Warhammer 40000|42-м тысячелетии]]]]&lt;br /&gt;
[[императоры и гладиаторы|Римская Империя]] оставила такой большой след в культуре, что в художественных произведениях никак не могло обойтись без народов и государств, копирующих Рим в том или ином аспекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть фэнтезийная вселенная, где есть страна, [[СФК|непосредственным образом символизирующая Рим]], но под Рим могут быть ряжены и инопланетяне, формально находящиеся в нашем мире, или возможен иной вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рим может быть срисован весьма поверхностно и стереотипно — только известные особенности римской армии, и гладиаторские бои, а может быть срисован весьма детально и со знанием истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он может непосредственно действовать в произведении, если время действия — аналог античности или [[тёмные века|тёмных веков]], а если действие происходит в аналог средневековья, он может быть давно развалившейся империей, от которой остались [[осколок империи|отдельные города]], [[хайвей в отличном состоянии|удобные дороги]], [[высокое наречие|учёный язык]] и пример для подражания. Но поскольку аналог Рима не обязан полностью повторять историю Рима, может быть и так, что никого они не завоевали, или наоборот — завоевали ещё больше и так и не распались и стали развитой средневековой империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от взглядов автора, местные римляне могут представляться несущими высокую культуру, а могут и злобными завоевателями, которым противостоят [[герой-варвар|благородные варвары]]. А могут представляться и двойственно, чтобы читатель/зритель/игрок сам выбирал, кто ему больше нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык этой империи весьма вероятно будет иметь узнаваемые корни и окончания, но всё же будет другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, изображаться может не сам древний Рим, а [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] (Восточная Римская империя, оставшаяся после распада) или Священная Римская империя (надгосударственное образование в основном вокруг Германии, претендовавшее на наследование Римской империи и Франкской империи Карла Великого, а до усиления папы также на главенство над христианским миром). Также ряженые под Рим могут быть частично [[ряженые под Рейх|ряжеными под Рейх]], так как и у реального Рейха была идея наследования Римской империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — Аррантиада, нечто среднее между Грецией, Римом и Византией.&lt;br /&gt;
** Там же — царство Гурцата Жестокого. В отличие от реальных римлян, им не удалось завоевать местный аналог [[кельты в килтах|кельтов]], и ко времени действия они лишь тень прошлого.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» [[упорядоченное|Перумова]] — человеческая империя. Вплоть до имён (одного известного актёра звали Тит Оливий).&lt;br /&gt;
** Сиквел, сага про мага Фесса. Империя Эбин, века назад распавшаяся. Сейчас её территория занимает только полуостров, чьи очертания подозрительно напоминают Италию. В ней находится местный аналог Ватикана, а язык Эбина, аналог латыни, также известен как «[[всеобщий язык|Всеобщий]]».&lt;br /&gt;
** [[Спин-офф]] «Война Безумных Богов» — Империя еще более «римская» по сравнению с мельинской из АМДМ, и количество латиницы в тексте и речи заметно повышено.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], цикл «Ойкумена» — раса помпилианцев: имена людей, названия планет, политическое устройство (республика с консулами и трибунами), мощная армия с обязательной службой, экономика, основанная на экстенсивном использовании рабского труда.&lt;br /&gt;
* Цикл «Армия Солнца»: организация «Нолеглазов». Хотя они там не только у Рима нахватали…&lt;br /&gt;
* Дилогия Лукьяненко «Искатели неба» — Держава, доминирующая в Европе, и есть разросшаяся Римская империя, просуществовавшая ещё два тысячелетия, правда, столицу переместили в Лютецию (Париж). Там вообще все названия городов римские.&lt;br /&gt;
* Андрей Саломатов, «Цицерон — гроза тимиуков». То из государств означенных тимиуков, которое посещают герои — милитаристская империя, возглавляемая Великим Полководцем (непонятно, наследственным монархом или диктатором). Доспехи тимиуков на иллюстрациях срисованы именно с римских. С кем они, правда, воюют, неизвестно — других тимиукских держав не показано, только дикие горцы с развитием на уровне каменного века.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Парифатская империя, ранее республика. Полна эстетики [[блестящие башни и тоги|блестящих башен и тог]] в сеттинге развитого [[манапанк]]а и на пике могущества занимала всю сушу планеты за редчайшими исключениями вроде Алмазного Бастиона [[титан]]ов. ИЧСХ, разговаривает на языке самих титанов, для которого Рудазов активно использует [[Canis Latinicus|ломаные греко-латинские элементы]]. Цезаря же и Октавиана в одном лице здесь представляет [[архимаг|Бриар Всемогущий]], после смерти ставший… ну, положим, не богом, но {{spoiler|[[Криабал|Властелин Идимов]]}} недалеко от них ушёл по могуществу.&lt;br /&gt;
** [[Паргоронские байки|Паргоронские]] гохерримы. Организованы в легионы, которые возглавляют вексилларии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]]: хоть здесь и нет непосредственных срисованных культур (кроме обобщённых «Европы-Азии-Африки» и отдельных отсылок на конкретные культуры), и действие происходит как бы в далёком прошлом нашего мира, Нуменорскую Империю можно считать этакой предтечей Рима, а Арагорн срисован с [[король Артур|Короля Артура]] в частности и с сюжета, где Артур противостоит Риму и сам становится императором.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Валирия весьма тесно соответствует Риму (всё, что в реальном средневековье осталось от Рима, здесь осталось от Валирии), только здесь завоевателями была особая раса светловолосых [[фиолетовые глаза уникальности|фиолетовоглазых]] валирийцев, и в завоевании им помогли драконы. Драконы и валирийцы — чуть ли не в кровном родстве (а кто знает, может, и без «чуть ли»).&lt;br /&gt;
** Под [[древний Грим]] здесь ряжена древняя империя ройнаров. С одной стороны — их потомки-дорнийцы являются СФК Испании, а сами ройнары жили в большой империи, разоренной захватчиками с востока (теми самыми валлирийцами). С другой — жили они в полисах, да и эта история захвата больше напоминает захват Греции Римом.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — Нильфгаардская империя ряжена одновременно под Рим, [[ряженые под Рейх|Рейх]], [[ряженые под Россию|Московию XVI—XVII веков]] и османскую Турцию.&lt;br /&gt;
* Произведения Роберта Говарда о [[Конан]]е-варваре — Аквилония (даже название намекает).&lt;br /&gt;
* [[The Hunger Games|Панем]]. Само название происходит от древнеримской политической максимы «panem et circenses» — «хлеба и зрелищ» (в смысле, имея в достатке того и другого, плебс не будет бунтовать).&lt;br /&gt;
* «Горианский цикл» Джона Нормана — ряжеными в той или иной степени (от стилизованных под латинские или даже чисто латинских имен персонажей и вплоть до празднования почти полного аналога Сатурналий) являются многие из горианских городов; кроме того, один из местных «всеобщих» языков, по всей видимости, возник как пиджин с латинской грамматикой (вероятно, в прошлом завезенной попаданцами из настоящего земного Рима) поверх местной лексики.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Гаррисон]], «[[Билл, Герой Галактики]], на планете роботов-рабов». Потомки колонистов с потерпевшего крушение корабля раскололись на две фракции, находящиеся меж собой в непрерывном пререкании: ряженых под Рим «легионеров» с центурионами и ряженых под [[Романтическое Средневековье]] во главе с королём Артуром.&lt;br /&gt;
* Цикл «Эсминец „Уокер“» — Республика настоящих людей в Южной Африке, отчасти из-за того, что одними из первых, кого туда занесло, были древнеримские легионеры. Потом туда попадали все кому не лень, включая лемурианцев и даже какой-то неизвестный ранее вид, напоминающий гибрид человека и лемурианца (в принципе, они ими и считаются, хотя один учёный считает, что такое невозможно). Лидер Республики носит титул «цезарь» (хотя немцы среди них предпочитают называть его «кайзером»), и на данный момент является лемурианином.&lt;br /&gt;
* Филип Дик, «Человек в высоком замке» — в мире, где Вторую мировую войну выиграла Германия и ее союзники, есть и изображающая возрожденный Рим Италия. Но она остается за пределами действия романа. Кажется, единственное упоминание Италии в тексте: «Выходит, ты тоже забыл? — мысленно произнесла она. — Как и все остальные? Забыл маленькую империю на Ближнем Востоке… Опереточный Новый Рим».&lt;br /&gt;
* Дэвид Эддингс, «Белгариад» — Толнедра. Хотя присутствуют и отдельные черты античной Греции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[А-Прогрессор]]» Александра Зайцева. Описанный остров очень походит на Англию после крушения Римской империи. Соответственно, осколок этой империи до сих пор продолжает существовать в виде отдельного государства. Легионеры, патриции и галеры прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные Войны]] — история превращения Галактической Республики в Галактическую Империю во многом содрана с Рима, хотя в буквальном рядятся имперцы под смесь британцев и немецких фашистов.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» — субверсия: ряженость ограничилась зазубриванием латинских мудростей в рамках одной деревни. «Барин наш прежний мужиков заставлял латынь учить. Желаю, грит, думать, будто я в древнем Риме. Большой просветитель был…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]: первый отряд»: планета Картаго и планета изобретателя Мачелло.&lt;br /&gt;
* «Затерянный мир»: империя антропоморфных ящеров, с рабовладением, императорами и римскими именами.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]. Оригинальный сериал» — ромуланцы. Даже названием.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя есть целая серия книг, где объясняется, что это всего лишь их земное название. Сами они себя называют риханнсу («объявленные» на их языке), а их планеты — не Ромул и Рем, а ч’Рихан (мир Объявленных) и ч’Хавран (мир путников). А дошло до того, что универсальный переводчик запрограммировали полностью на римский лад, так что даже государственные структуры и должности переводятся как «Сенат» и «претор».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Земная империя из зеркальной вселенной заимствует много характеристик у римлян, включая их жест приветствия (правый кулак касается левой стороны груди, затем вскидывается в стиле «аве»). В сериале «Дискавери», титул императора включает в себя «Август Иапоний Центарий», где Август — явный намёк на то, что Земная империя является преёмником древнеримской. В одном из неканонических романов зеркальный Кирк стал императором и назвал себя Тиберием I в честь одноимённого древнеримского императора (хотя его полное имя и так Джеймс Тиберий Кирк).&lt;br /&gt;
** Вообще, срисованными с римской империи объявлялись и Ромулане, и Кардассианцы, и даже Доминион. Ибо «новая космическая римская империя» в представлении авторов это просто жЫстокая диктатура, распространяющаяся исключительно военной силой и правящая по принципу «будете делать то, что мы скажем. А не будете, мы вас вырежем». В противоположность Федерации, которая распространяется исключительно добровольно, как союз движимых лучшими чувствами Глобалистских Сил Прогрессивного Человечества, Строящих Альянсы (а кто-то говорит, что Федерация хуже Боргов — точно так же одержима желанием поглотить все, только Борги еще и честно говорят, кто они, и чего им надо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» — под римского патриция «ряжен» бог Аид.&lt;br /&gt;
* Серия мультфильмов Looney Tunes — марсианин Марвин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном» — планета Эмпирия, где проводятся гладиаторские бои.&lt;br /&gt;
* Team Galaxy: родной мир диктатора Ивока.&lt;br /&gt;
* Futurama: Робот-Гедонист, похожий на развращённого римского императора.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда ниблонианцы собираются воевать с мозгами в серии, где эти летучие мозги впервые появляются — на них тоже надеты костюмы римских легионеров.&lt;br /&gt;
* «Планета Шина» — солдаты Зенского императора одеты как римские центурионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]]: Империя Септимов — довольно узнаваемый Рим, с императорами, легионами и гладиаторами. В отличие от реальных римлян, им удалось завоевать и местный аналог [[викинги|германо-скандинавов]]. И как и валирийцам, им подсобил дракон, а также [[магический конструкт]].&lt;br /&gt;
** До Септимов тоже, по крайней мере, во времена Слияния Миров у имперцев прослеживается та же самая эстетика и стилистика, есть легионы и легаты.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] 2: по ходу игры Тёмному Властелину приходится столкнуться с какой-то «псевдоримской» империей.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Турианская Иерархия. Если отбросить детали [[Развесистая сакура|из японской СФК]] вроде культа предков и философии, близкой к конфуцианству, получается вполне себе космический Рим с жёсткой иерархией, всеобщей воинской повинностью и именами на отборном [[Canis Latinicus]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]: Легион Цезаря, причем ряженый буквально — на момент игры мало кто представляет, что такое Древний Рим. И сознательно, ибо отцы-основатели специально создали своим подданным околоримскую культуру.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: с прикрученным фитильком, Империя Тевинтер, конечно, сейчас лишь остаток от былой Империи, однако, византийская стилистика в ней чётко прослеживается. А вот Тевинтер за тысячу лет до событий игр вполне себе Рим правивший всем известным миром.&lt;br /&gt;
** Кроме того, имперцы исповедуют другой вариант культа Андрасте, в котором священниками могут становиться не только женщины, но и мужчины — явный намек на православие (культ Андрасте из других человеческих стран — срисованный католицизм).&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]: в основной серии народ ехидн — [[ряженые под индейцев]] (точнее, под ацтеков и майя), а в игре Sonic Chronicles, от стороннего разработчика, от BioWare, наряду с ними появляется и другой народ ехидн (Клан Ноктюрнус) — ряженый под Рим. С роботами. Да и в основной серии попадается уровень с какими-то не то греческими, не то римскими руинами.&lt;br /&gt;
** В мультсериале [[Sonic Underground]] герои попадали то ли в прошлое то ли в параллельный мир Мобиуса (планеты антропоморфных животных), с неназванным клюквенным «Древним Римом», где в роли солдат были роботы (как в их времени/мире), а на гладиаторской арене был кентавро-минотавр.&lt;br /&gt;
* [[Enclave]] — ближе к концу надо будет посетить ряженых под римлян, и получить отличный щит&lt;br /&gt;
* The Age of Decadence — уцелевшая после войны часть человечества объединена в околоримскую империю.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — Архоны, они же Высшие люди в первой части. На самом деле они — [[люди с другой планеты]], а потому делят сабж пополам с [[Блестящие башни и тоги|блестящими башнями и тогами]].&lt;br /&gt;
* [[Hand of Fate 2]]- Империя в игре порядками, обычаями и войной с варварскими племенами очень напоминает Рим, а солдаты униформой и обмундированием, представляют собой смесь римских легионеров и английских солдат времен наполеоновских войн(благо цвет униформы одинаков).&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] II: Bannerlord — Кальрадийская Империя. Списана с поздней Римской империи. Гражданская война между претендентами на престол прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Dominions]] — Эрмор, первая человеческая империя. Завоевал значительную часть мира и повлиял на культуру многих народов. Потом верхушка решила, что «вечная империя» должна быть таковой буквально и превратила страну в апокалиптическую империю нежити, с трудом уничтоженную совместными усилиями соседних стран. Интересно, что если в реальности римляне отчасти вдохновлялись греческой империей Александра, то здесь аналог последний образовался уже после уничтожения «Рима».&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — ремурийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — Империя Тугард (составленная из двух недолюбливающих друг друга патримонов — [[романтическое Средневековье|королевства Туллен]] и [[орда|королевства Аккения]]) представляет собой сплетение сразу нескольких [[СФК|культурных шаблонов]]. Но ряженость под Рим в этом сплаве довольно заметна: император, легаты, легионы, центурионы…&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — Империум Человечества. Если отбросить детали СФК средневековой Европы (а также СССР, Третьего Рейха, КНДР и прочих [[тиранская Народно-Демократическая Республика|демократических Кампучий]]), получается вполне себе космический Рим с английским в качестве разговорного и латынью в качестве [[высокое наречие|высокого]] языков, обширными территориями и политикой тотального завоевания.&lt;br /&gt;
** Впрочем, учитывая религиозную мотивацию этого завоевания, Империум ряжен скорее под [[базилевсы, порфира и еретики|Второй Рим]], нежели под Первый. Двуглавый орёл-аквила как бы намекает.&lt;br /&gt;
** Но больше всего косплеят Рим ультрамарины. До прихода к единоличной власти Робаута Жиллимана на их родной планете Макрагг даже общественный строй был похожим — с Сенатом и консулами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Фактически все западные пост-римские империи в той или иной степени копируют римскую. Иногда даже открыто.&lt;br /&gt;
* Итальянские фашисты очень любили римскую эстетику. Свои боевые дружины «чернорубашечников» организовывали по сквадриям, манипулам, центуриям и когортам. Своим символом выбрали фасцию (собственно, отсюда и само слово «фашист» — fasciste). И даже пытались завоевать страны Средиземноморья для воссоздания «той самой» Римской Империи.&lt;br /&gt;
* Да и у германских [[нацист]]ов частично было стремление к римскому стилю. Например, штандарты с орлами или пресловутое приветствие «хайль» — на самом деле приветствие римских легионеров «аве Цезарь!».&lt;br /&gt;
** Последнее жестоко обстёбано в комиксах про Астерикса.&lt;br /&gt;
* [[Мамалыга и вампиры|Румынские]] националисты начиная с XIX века — туда же. Педаль в пол: само слово «румын» означает «римлянин»!&lt;br /&gt;
* Отцы-основатели [[США]] же! С прикрученным фитильком — американцы рядятся не под имперский, а под республиканский Рим. Но тем не менее: [[Ди Си|Сенат, заседающий в Капитолии]] (и свой маленький Капитолий почти в каждом штате) и города с названиями типа «Цинциннати» в наличии.&lt;br /&gt;
** Вашингтона называли современным Цинциннатом. Он пришёл к власти в момент кризиса и положил начало традиции двух предельных сроков для президентов США, отказавшись баллотироваться на третий срок и вернувшись на своё имение, как и римский Цинциннат. Именно в честь него и назвали город Цинциннати, не считая всяких городов Вашингтонов и целого штата.&lt;br /&gt;
* Культура Западной Европы времён Возрождения и Просвещения как таковая. Художники и скульпторы изображали средневековых рыцарей или современных королей в античных доспехах, а если конных — то без седла и стремян, на античный манер. Если строится дворец или храм — то непременно с колоннами под античность. Театральные подмостки забиты трагедиями из римской и греческой жизни.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт — стиль ампир начала XIX века, когда даже в морозных Москве и Петербурге светские дамы ходили в полупрозрачных «античных» платьях-занавесках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/СФК}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Genshin_Impact&amp;diff=453162</id>
		<title>Genshin Impact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Genshin_Impact&amp;diff=453162"/>
		<updated>2026-05-21T17:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: геншин это не ммо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Genshin Impact&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Genshin-impact.jpg|мини]]|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Action-RPG]], [[гача]]&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = miHoYo&lt;br /&gt;
|publisher = miHoYo&lt;br /&gt;
|plat = PC, Android, PS, iOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная с элементами кооператива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Genshin Impact''' — игра в стиле [[Action-RPG]] с открытым миром в стиле The Legend of Zelda: Breath of the Wild, разработанная [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайской]] компанией '''miHoYo'''. Игра была анонсирована в июне 2019 года и на протяжении больше одного года находилась в стадии бета-теста. 28 сентября 2020 состоялся выход игры на ПК, PlayStation 4 и мобильных устройствах. Игра распространяется по модели Free-to-play и несмотря на наличие микротранзакций (гача, покупка премиумной валюты и.т.д.), игру приняли довольно тепло, так как в неё можно спокойно играть без вливания денег. Тем не менее, игра породила вокруг себя [[Проблема противоположных оценок|проблему противоположных оценок]]. Более подробно в соответствующем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
В прологе-заставке нам показывают двух [[Мироходец|мироходцев]], брата и сестру, которые внезапно в одном из миров наткнулись на враждебно настроенную богиню, которая тут же вступила с ними в бой. Выбранного игроком персонажа она лишает сил, а второго похищает. Главный герой просыпается на берегу моря, где он находит маленькое существо, нарекаемое Паймоном. С этого момента Паймон помогает протагонисту освоиться в новом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мироустройство ==&lt;br /&gt;
Согласно мифологии, некогда в мире было пусто, но боги Целестии даровали семи Архонтам возможность сделать всё красиво. Это привело к Войне Архонтов, после которой проигравшие были убиты / изгнаны во тьму / запечатаны, а семеро победителей разделили континент на 7 государств. Архонты-победители научили людей владеть магией стихий, благодаря чему те смогли превратить безжизненные пустыни в плодородные страны. Сами же Архонты стали этими странами править по собственному разумению. Однако, 500 лет назад произошла некая катастрофа, которая едва не погубила цивилизацию, и, хотя прошло много времени, жизнь так и не смогла окончательно прийти в норму. У архонтов есть как личные, так и тронные имена, причём последние отсылают игрока к христианским апокрифам — демонам Арс Гоетии из гримуара «Малый ключ Соломона» (он же Лемегетон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известны имена и силы Архонтов:&lt;br /&gt;
[[Файл:Archon Barbatos Cutscene.jpg|мини|Barbatos]]&lt;br /&gt;
[[Файл:NPC Morax - Story Quest.jpg|мини|Morax]]&lt;br /&gt;
* '''Барбатос''' — владыка [[Ветродуй|Анемо]] (воздуха); под его началом был построен вольный город Мондштадт, сильно намекающий на доиндустриальную Германию&amp;lt;ref&amp;gt;Барбатос руководил постройкой столицы Анемо на новом месте с нуля. Остатки старой столицы, где правил Архонт Бурь Декарабиан — Логово Ужаса Бурь.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Моракс''' (''Рекс Ляпис'') — мастер [[Геокинез|Гео]] (земли), {{spoiler|решивший уйти на пенсию под личиной сотрудника ритуального бюро Ваншэн Чжун Ли}}. Горная страна Ли Юэ и ее приморская столица Гавань Ли Юэ — местная версия Китая.&lt;br /&gt;
* '''Баал''', она же '''Сёгун Райден'''&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, было бы корректнее перевести этот титул как «Сёгун Грома и Молнии», так как слово «Райден» именно это и означает — «Гром и молнии». [[Бонус для гениев|А ещё]] это имя синтоисткого бога грома, бури и молнии. Кроме того, Баал — чуть ли не прямая отсылка к Райден Мэй из другого проекта Mihoyo — Honkai Impact, [[Необузданные догадки|если только это вообще не один и тот же человек]].&amp;lt;/ref&amp;gt; (雷電将軍) — [[Шок и трепет|Электро-архонт]], правительница всея Инадзумы. По неизвестным достоверно причинам объявила охоту на Глаза Бога по всей Инадзуме. {{spoiler|«Баал» — тронное имя Райден Эй. Изначально архонтов Электро было двое сестёр-близнецов, Макото и Эй. Они правили совместно, при этом Макото в паре была правительницей, а Эй ― воительницей. Во время катаклизма пять веков назад Макото (она же '''Вельзевул''') погибла, после чего Эй возжелала Вечности (этакой антиутопии по Замятину-лайт), которая сделала бы невозможным повторение подобной утраты. Для исполнения она создала «куклу» — аватару сёгуна, имеющую самосознание, но по сути представляющую из себя высокофункционального [[биоробот]]а, программируемого хозяйкой (оную куклу мы и наблюдаем большую часть сюжета). Сама же Эй удалилась в подпространство для вечной медитации.}}&lt;br /&gt;
* '''Буер''', богиня мудрости, использует [[Сила природы|Дендро]] (природу). Регион Сумеру очень похож на смесь Ближнего Востока и Индии и поделён пополам: левая его часть представляет собой пустыню, а правая — джунгли. {{spoiler|Предыдущая архонт Дендро, Великая Властительница Руккхадевата, погибла во время катаклизма, оставив после себя Малую Властительницу Кусанали.}} Регион Сумеру изначально управлялся тремя божествами — лесов, пустынь и оазисов, однако после катаклизма осталась только архонт Дендро.&lt;br /&gt;
* '''Фокалорс''', повелительница [[Всех замочу|Гидро]] (воды), правит [[стимпанк]]овой страной Фонтейн, которая похожа на Францию с примесью Британии и чуть-чуть Италии. Известно, что предыдущий архонт Гидро погибла, а при восхождении Фокалорс на престол океаниды отказались ей служить и покинули страну. {{spoiler|Предыдущий архонт создала расу фонтейнцев из океанидов, за что Изначальный предрёк стране смерть от наводнения. Собственно Фокалорс все эти 500 лет думала о том, как бы обмануть систему.}} {{spoiler|Для этого она создала себе человеческую аватару, которой приказала отыгрывать роль Архонта.}}&lt;br /&gt;
* '''Хаборим''', Архонт [[Игра с огнём|Пиро]] (огня). Регион Натлан напоминает смесь Центральной и Южной Америки (как периода ацтеков и майя, так и наших дней) с добавлением элементов и культурных отсылок на Чёрную Африку и Полинезию, а также различных динозавров в духе «Затерянного мира». Натлан на своём веку натерпелся от местных главгадов больше, чем все остальные государства, и продолжает терпеть на момент повествования, поэтому местные жители регулярно проводят турниры, а победителей отправляют воевать с очередной порцией гадов. {{spoiler|Архонт Пиро — исключение из правил: не конкретный персонаж, а должность, на которую выбирают самого сильного воина с лидерскими качествами. На момент сюжета должность занимает Мавуика.}}&lt;br /&gt;
* '''Царица''' повелевает [[Ледяная душа|Крио]] (льдом). Её земли — Снежная, [[Клюква|немного клюквенная]] Россия с маленькой примесью Италии. Почему «маленькой примесью», спросите вы? На самом деле, из итальянского там немного: элитная спецслужба &amp;quot;Фатуи&amp;quot; (дословно Шуты) и оперативные псевдонимы «Предвестников Фатуи», офицеров высшего ранга этой спецслужбы, подчинённой лично Царице. Псевдонимы взяты из итальянской «комедии дель арте», например у 11-го Предвестника Аякса — «Тарталья». Другие данные пока нам неизвестны. {{spoiler|На момент релиза Натлана стоит отметить, что все Предвестники противоположны по характеру архетипам масок, имена которых носят.}}&lt;br /&gt;
* Кхаэнри’ах. Именно на нём завязана мировая катастрофа пятивековой давности. {{spoiler|Страна, изначально не имевшая божества, и при этом оставившая далеко позади прочие регионы. Один из последних выживших оттуда (выживших в качестве человека, во всяком случае) утверждает, что именно за это высшие по отношению к архонтам боги сравняли его родину с землёй, но насколько он надёжный рассказчик — вопрос. В пустыне Сумеру в глубокой пещере есть огромные ворота; предположительно это проход в Кхаэнри'ах.}}&lt;br /&gt;
* Архонт Пыли '''Гуйчжун''', конкретные силы неизвестны. Когда-то давно она вместе с Архонтом Гео Мораксом основала ассамблею Гуйли. Была весьма просвещенной и умной богиней, хорошо смыслила в земледелии и инженерии, создала особо мощные баллисты. Была верной союзницей Моракса и мозгом в их команде, в то время как Архонт Гео олицетворял мускулы. После войны Моракс взял на вооружение множество её наработок. На момент событий игры мертва, причём Мораксу и его верным якшасам пришлось убить её собственноручно… {{spoiler|Или нет — некоторые игроки строят [[Необузданные догадки|теории]] на основе схожести истории и некоторых деталей биографии богини и одной из играбельных персонажей или одной NPC.}}.&lt;br /&gt;
* Архонт Соли '''Хеврия''', считалась наислабейшим божеством из всех и многими даже как Архонт не рассматривалась. Была весьма милосердной и доброй богиней, которая всегда предпочитала худой мир, дипломатию, уступки и отступление, как лучшую альтернативу доброй войне. Судя по всему, неплохо ладила с Мораксом. Во время Войны Архонтов из-за нежелания воевать постоянно теряла земли и последователей, пока её не загнали в последнее убежище. {{spoiler|Там её вероломно убили в спину собственные последователи, отчаявшиеся и уставшие от постоянного бегства. Но смерть богини повлекла за собой колоссальный всплеск силы, который обратил почти всех присутствующих людей в соляные статуи, оставив в живых лишь тех, кто был достаточно далеко. Моракс утверждает, что эта была неконтролируемая реакция, богиня никогда бы так не поступила по своей воле, ибо даже тогда продолжала любить свою паству. Выжившие последователи направились в Ли Юэ. Моракс, прознав про печальную смерть Хеврии, принял в Ли Юэ беженцев и запечатал вход в то самое последнее убежище, тем самым закрывая трагичную историю Архонта Соли. Спустя много веков выжившие немногочисленные потомки последователей Хеврии, не в силах смириться со своим прошлым, стали искренне считать именно Моракса виновным в гибели Хеврии}}.&lt;br /&gt;
* Осиал и Бейшт, супружеская чета архонтов водоворотов. Потерпели поражение в Войне Архонтов и запечатаны в Ли Юэ.&lt;br /&gt;
* Царь Дешрет — давно погибший повелитель пустынной части Сумеру. Даже спустя столько времени, среди жителей пустыни вера в него по-прежнему сильна, поэтому слухи о его возвращении набирают популярность. {{spoiler|Слухи распространяются самой Академией, чтобы можно было на этих верунов свалить различные преступления. На самом деле Царь Дешрет пожертвовал собой, чтобы избавиться от принесённого им же Запретного Знания, которое отравляло саму реальность.}} {{spoiler|Это &amp;quot;знание&amp;quot; пришло из глубин Бездны, и чуждо самой природе Тейвата.}}&lt;br /&gt;
* Неизвестный Архонт, {{spoiler|останки которого Фатуи используют для создания Глаз Порчи и своих бесчеловечных экспериментов на людях. В единственном известном случае ввода сыворотки на основе останков человеку, его силы проявляются в виде слабо контролируемых носителем разумных чёрных огненных змей. Способности, даруемые Глазами Порчи, разнообразны; на данный момент известен глаз, дающий способность пользоваться невероятно прочными проклятыми цепями (отец Дилюка в манге) и Глаза, способности которых аналогичны Глазам Бога (разнообразные враги из Фатуи)}}. {{spoiler|Судя по всему, это даже не Архонт, а суперсильный [[мироходец]] наподобие главного героя.}}&lt;br /&gt;
* '''Паймон''', хотя в игре её ни разу не назвали архонтом, но имя относится к одному из Королей Гоэтии. Есть довольно убедительная фанатская теория, предполагающая, что она является архонтом времени, который по легенде из игры «затерялся в течении собственной стихии».&lt;br /&gt;
* '''Изначальный''' (The Primordial One), он же «Heavenly Principles» (Небесный Порядок), он же первый Сошедший. Самый главный бог Селестии, символом власти которого над Тейватом и являются Сердца Бога Архонтов.&lt;br /&gt;
** '''Асмодей''', «Неизвестное Божество», встречающая путешественников в прологе. Имя раскопано в файлах игры и относится к старшим демонам Гоэтии. Предположительно является не архонтом, а одним из Богов этого мира. {{spoiler|Одна из четырёх &amp;quot;Теней&amp;quot; Небесного Порядка, имеющая власть над Пространством, которая на момент событий игры куда-то пропала.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игрок путешествует по большой карте, фактически открытому миру, с очень большой вариативностью перемещений. Можно залезть на дерево или гору, взлететь на планере, пробивать некоторые стены, но все эти действия тратят запас выносливости, который восстанавливается при бездействии. Кроме того, практически все стихийные навыки влияют на окружающую среду, пусть и ненадолго — скажем, огонь может поджечь траву и растопить лёд, а лёд, напротив, замораживает воду, позволяя перейти водоёмы. В процессе исследования карты можно активировать статуи архонтов, дающие бонусы за подношения, а также открывающие новые участки карты, найти эти самые скрытые подношения, сундуки со случайным содержимым (которые обычно охраняются небольшой группой монстров или требуют решить головоломку)… Всё это в комплексе сильно напоминает одну из последних игр компании «Нинтендо», за что Genshin Impact получила фанатскую кличку «[[Версия для бедных|Zelda для бедных]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя некоторые, просёкших фишку с гачей и то, сколько денег может уйти на выбивку всех 5* персонажей и оружия хотя бы в одном экземпляре, иронизирую и говорят, что таки наоборот — это «Зельда для богатых»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевая система также проста, но не лишена изящества. Игрок может взять к себе в партию до трёх спутников, между которыми можно переключаться, за исключением моментов атаки, получения урона, заморозки или совершения действия с затратой выносливости (например, полёта). Персонаж способен использовать обычную атаку оружием, выстроить несколько атак в комбо, применить усиленную атаку или стихийный навык, уникальный для каждого. За нанесение урона персонаж получает энергию, которую по заполнении [[Rage-bar|шкалы]] можно потратить на мощную стихийную атаку — Взрыв стихии. Особой фишкой игры служит комбинация этих стихий:&lt;br /&gt;
* '''Анемо''' раздувает силу стихий, распространяя её по площади.&lt;br /&gt;
* '''Гео''' кристаллизует другие стихии, давая персонажу щит, защищающий от кристаллизованного элемента.&lt;br /&gt;
* Мокрого противника (получившего статус '''Гидро''') можно зарядить '''Электро''', чтобы он бил окружающих молниями, или заморозить '''Крио''', тогда он не будет двигаться и получит дополнительный урон при разбивании льда, а при воздействии на него '''Дендро''' из него начнут вылупляться семечки, которые взорвутся через какое-то время.&lt;br /&gt;
* '''Пиро''' поджигает '''Дендро''', нанося урон в течение некоторого времени и разрушая строения и броню.&lt;br /&gt;
** Испаряя воду или плавя лёд '''Пиро''', можно нанести мощный дополнительный урон.&lt;br /&gt;
* И так далее!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая и усиленная атаки также зависят от оружия, которое использует персонаж:&lt;br /&gt;
* '''Одноручный меч''' атакует быстро, но не очень сильно. Усиление — комбо с отбрасыванием.&lt;br /&gt;
* '''Двуручник''' бьет медленно, зато по площадям, нанося большой урон броне и статическим объектам. Усиление — удары либо вкруговую, либо комбо вперёд.&lt;br /&gt;
* '''Копье''' — серединка на половинку между мечами и двуручниками. Усиление позволяет совершать быстрые прыжки к противнику, либо мощные опрокидывающие удары.&lt;br /&gt;
* Усиление '''лука''' — снайперский режим; можно прицельно стрелять, заряжая стрелы стихией.&lt;br /&gt;
* '''Катализаторы''' (книги и сферы) не могут атаковать физическим уроном, зато их выстрел всегда попадает в цель (правда, не всегда в ту, в какую нужно). Отличаются наибольшим разнообразием эффектов, и дистанция удара у всех персонажей разная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, игра прямо уходит корнями в доминирующие на азиатских рынках мобильные игры-[[гача]], что не в лучшую сторону сказалось на некоторых аспектах игрового процесса с точки зрения игр классических, в особенности РПГ:&lt;br /&gt;
* Новых персонажей (за единичными исключениями квестовых наград и ивентов) можно получить только в процессе розыгрыша, случайным образом. На него тратятся особые расходные предметы, которые покупаются не за обычное золото, а за бонусную валюту, которая падает понемногу (в основном за достижения, временные события и ежедневные задания), а расходуется быстро. Хотите большего — [[донат]] к вашим услугам. Шанс получить предмет «фиолетового» качества (4 звезды) — 5,1 %, а «золотого» (5 звёзд) — 0,6 %, остальные 94,3 % дают в основном ненужный мусор. Существует система «гарантии» — каждые 10 розыгрышей гарантированно падает один фиолетовое оружие или персонаж (если он не упал в течении 9 розыгрышей, то десятый даст его гарантированно), а каждые 90 — золотое оружие или персонаж. Но не факт, что выпадет именно нужная «пятёрка». Не зря этот процесс называется «молитвами».&lt;br /&gt;
* Хотя прокачка персонажей в бою возможна (персонаж получает опыт за убитого противника) она очень медленная, и пригодится разве что на начальном этапе прокачки, когда до максимального на данной стадии уровня остаётся чуть-чуть, Опыт искателя приключений и Опыт героя (см. дальше) оставят большой излишек, который сгорит, а Опыта странника в загашнике нет — тогда можно взять новенького в отряд и сходить по души пары-тройки крупных мобов (опыт получают все члены отряда, участвовали они непосредственно в бою или нет). Прокачка рассчитана на использование специальных предметов опыта, которые достаются только из сундуков, по квестам или из особых мини-заданий, требующих трату ресурса смолы (см. ниже). Таким образом можно прокачать персонажа с нуля до предела, даже ни разу не взяв его в отряд. При этом для комфортной игры нужно иметь как минимум четыре прокачанных персонажа; при этом периодически поднимается так называемый «Уровень мира» и все противники в игре становятся сильнее (хотя процесс имеет стадии, на которых его можно и нужно остановить). Кроме того, помимо прокачки опыта персонажей (и оружия с артефактами, к слову), развитие ограничивает механика «Возвышения», согласно которой каждые 10 — 20 уровней нужно разблокировать путь дальше набором особых предметов, которые выбиваются из боссов или фармятся в подземельях.&lt;br /&gt;
* Ну и, разумеется, периодические гриндволы на основе предыдущего пункта. Рано или поздно придется наткнуться на ситуацию, когда абсолютно все доступные квесты (как главные, так и побочки) требуют уровень приключенца на 2-3 выше текущего, и остаётся только перепроходить ради выдаваемых очков приключений ежедневные задания и мини-миссии на лут и зачистку подземелий за энергию, прямо завязанные на следующий пункт.&lt;br /&gt;
* Подземелья и другие повторяющиеся активности можно проходить только с помощью [[Очки работы|особого ресурса «смолы», который тратится быстро, а восстанавливается один штук в восемь минут]]. Хотите быстрее? Вводите данные кредитки, классика мобильного жанра! Но даже восполнить смолу за донат можно всего пять раз в день. Стоит отметить, что сами активности проходится очень быстро так как игра рассчитана на короткие игровые сессии. Таким образом, ограничивает скорость прокачки не время прохождения данжа или низкий шанс выпадения ресурса на прокачку (данжи занимает пару минут зачистки, а выпадают ресурсы во вполне ожидаемых количествах), а смола, не дающая прокачать всех персонажей за неделю [[гринд]]а.&lt;br /&gt;
* Кроме того, это игра-сервис, она будет издаваться постепенно в течении очень длительного времени, выпуская главы сюжета; и игра молодая: сюжет пока что обрывается на третьей глобальной локации, что не очень радует.&lt;br /&gt;
** Прошли годы, игра обрела зрелость и шесть глобальных локаций, не считая нескольких дополнительных вне глобальной карты и ежегодной уникальной территории летнего ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Traveler Portrait.png|мини|Traveler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Character Paimon Portrait.png|мини|Paimon]]&lt;br /&gt;
* ''Путешественник'' — главный герой игры. В зависимости от выбора в прологе — юноша или девушка: ''его'' зовут '''Итэр''' (в Китае — '''Кон''', '''Сора''' в японской версии игры), а ''её'' — '''Люмин''' (в Китае — '''Йин''', в Японии — '''Хотару'''). В поединке с Неизвестным Богом потерял(а) свои силы и теперь странствует по миру Тейвата в поисках пропавшего близнеца. Внешностью сильно отличается от остальных персонажей — очень светлая кожа, золотые глаза и золотистые волосы, что подмечают все остальные. В отличие от коренных жителей Тейвата способен использовать силу стихий без [[Источник магии|Глаза Бога]], а также менять стихию, что местным магам недоступно. Сражается одноручным мечом. Обладает странноватым чувством юмора, имеет склонность к цинизму, периодически выдает в диалогах дурацкие идеи. {{spoiler|Получил(а) в Натлане древнее имя Тумайни, «Надежда».}}&lt;br /&gt;
* '''Паймон''' — маленькая девушка, похожая на фею. Путешественник выловил её из моря и в благодарность она согласилась сопровождать его в путешествии. Весёлая, общительная, честная до простодушия. Любит поесть, даже рассказывает, что у неё несколько желудков, один из которых предназначен для вкусных напитков. Путешественник любит над ней подшутить, например, называя в разговоре «консервой» или «рыбой» (раз она клюнула на удочку) — Паймон обижается, но ненадолго. Говорит [[о себе в третьем лице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мондштадт ====&lt;br /&gt;
* '''Эмбер''' — скаут рыцарского ордена Ордо Фавониус. Встречает нас на подходе к городу, старательно пытается изобразить из себя строгую пограничницу, но быстро сдаётся и соглашается сопровождать нас в путешествии. [[Генки|Весёлая и задорная]], немного наивная девушка, троекратный чемпион Мондштадта по [[Ас|полётам на планере]]. Как сказано в её описании, поговорив с Эмбер хотя бы пару часов, вы чувствуете, что знаете её всю жизнь. В бою использует лук и огненную стихию, элементальный навык — бросок танцующей куклы Барона Зайчика 893-го, которая взрывается рядом с врагами. [[Файл:Character Amber Portrait.png|мини|Amber]]&lt;br /&gt;
* '''Кэйя''' Альберих — капитан кавалерии Ордо Фавониус. Остроумный и очаровательный парень, приёмный сын клана Рагнвиндр, известных винопроизводителей Мондштадта. Один глаз у него закрыт повязкой — по словам Кэйи, она досталась ему по наследству от деда-пирата, но, зная характер рыцаря, [[Ненадёжный рассказчик|это, скорее всего, очередная выдумка]]. Любит поотлынивать от работы, но когда у города проблемы, всегда готов прийти на выручку. Сражается одноручным мечом, использует в бою стихию Крио, замораживая врагов. [[Файл:Character Kaeya Portrait.png|мини|Kaeya]]&lt;br /&gt;
* '''Лиза''' — библиотекарь Ордо Фавониус, третий присоединившийся к отряду персонаж. Ведьма, владеющая силой Электро, лучшая выпускница магической академии Сумеру за последние 200 лет. Если есть в ордене кто-то, кто любит трудиться меньше Кэйи, то это Лиза — горожане видят её, только когда берут книги или сдают их обратно, в остальное время она, как правило, дремлет за стойкой библиотеки. [[Кнопка берсерка|Но горе тому]], кто позволил себе не сдать книгу вовремя! В бою использует катализатор, так что все её атаки — воплощённый [[шок и трепет]]. [[Файл:Character Lisa Portrait.png|мини|Lisa]]&lt;br /&gt;
* '''Джинн'''&amp;lt;ref&amp;gt;Жертва надмозгов русефекации. «Jean», то есть Джина или Жанна.&amp;lt;/ref&amp;gt; Гунхильдр — владеет мечом и элементом Анемо. Заместитель магистра Ордо Фавониус. Очень ответственная, спокойная и трудолюбивая, но, когда надо, властная.&lt;br /&gt;
* '''Дилюк''' Рагнвиндр — владеет двуручным мечом и элементом Пиро. Сводный брат Кэйи. Владелец винокурни «Рассвет», имеет связи с чёрным рынком. Некогда выдающийся рыцарь Ордо Фавониус, Дилюк ушёл в отставку, не простив одного приказа. {{spoiler|Разочаровавшись в рыцарях, стал защищать Мондштадт самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
* '''Венти''' — владеет луком и элементом Анемо. [[Трап]]оватого вида бард, по его словам, лучший в мире, но не брезгует петь в тавернах за еду и особенно за выпивку. Лентяй и отпетый пьяница. {{spoiler|В трезвом виде и при появлении на горизонте полярного лиса ― Барбатос, архонт Анемо и Свободы.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль''' — владеет двуручным мечом и элементом Гео. Милая боевая горничная Ордо Фавониус, мечтающая стать рыцарем. Многие рыцари воспринимают её то как ангела-хранителя, то как незаменимую палочку-выручалочку. При этом по ТТХ показанным рыцарям (кроме Джинн и Кэйа) до неё как пешком до Селестии.&lt;br /&gt;
* '''Сахароза''' — владеет катализатором и элементом Анемо. Ученица знаменитого алхимика Альбедо, и сама алхимик не из последних. При всей [[Застенчивая тихоня|стеснительности]], очень любопытна и весьма настойчива в своей жажде познания. Имеет звериные ушки, но почему именно — не знают ни игроки, ни сама Сахароза.&lt;br /&gt;
* '''Барбара''' Пегг — владеет катализатором и элементом Гидро. Певчая дьячиха из собора Монштадта и [[айдол|кумир]] всего города. Младшая сестра Джинн, сестру очень любит (но носит фамилию отца).&lt;br /&gt;
* '''Фишль''' — владеет луком и элементом Электро. Авантюристка и эталонная, кристаллизированная [[тюнибё]]. Одна из лучших разведчиц гильдии, чему очень способствует её говорящий фамильяр — ворон Оз.&lt;br /&gt;
* '''Беннет''' — владеет мечом и элементом Пиро. Авантюрист. Хронически неудачлив по лору&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно биографии, его ещё младенцем нашли авантюристы в какой-то дикой глуши, причём больше выживших не было. Возможно, Беннет потратил там всю отпущенную судьбой удачу?&amp;lt;/ref&amp;gt;; несмотря на это, присутствия духа не теряет. Также один из лучших знатоков территории Монштадта. Обладатель сомнительной характеристики «constellation 5+1», то есть устойчивой рекомендации [[Никакой не апгрейд|не включать последний апгрейд созведия]], так как тот портит стихийные комбо.&lt;br /&gt;
* '''Диона''' Кэцляйн — владеет луком и элементом Крио. [[Лоли|Маленькая]] [[Кошколюди|кошкодевочка]]-[[цундере]]. Имеет мистическую способность смешивать вкуснейшие алкогольные коктейли буквально из чего попало, отчего пользуется в Монштадте огромным уважением. Сама своей неуправляемой способности не рада — отец Дионы Драф сильно пьёт, и её мечта — разрушить винную индустрию Мондштадта, начав с предприятия Дилюка.&lt;br /&gt;
* '''Рэйзор''' — владеет двуручным мечом и элементом Электро. Местный [[Маугли]], воспитанный волчьей стаей. Несмотря на асоциальность и некоторую диковатость, вполне цивилизован и человечен, хотя все равно предпочитает общество волков. Его стихийный взрыв — призыв духа электро-волка, бьющего по врагам вместе с Рэйзором (так, кто сказал «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|Star Platinum]]»?).&lt;br /&gt;
* '''Мона''' Мегистус — владеет катализатором и элементом Гидро. Бродячий астролог, осевшая в Монштадте. Весьма компетентна в своей области, чем гордится, но имеет большие проблемы с распределением бюджета. Купить на все деньги новую астролябию и месяц сидеть на одних овощах — это как раз Мона.&lt;br /&gt;
* '''Кли'''&amp;lt;ref&amp;gt;Снова надмозги. Символ клевера и немецкая фонетика, то есть Клеэ.&amp;lt;/ref&amp;gt; — владеет катализатором и элементом Пиро, дочь легендарной авантюристки Алисы. Малышка со взрывными способностями (кто сказал «[[KonoSuba|Мегумин]]»?!). Самая молодая и безбашенная среди Рыцарей Фавониус. Любит рыбачить «дю понта». Большую часть времени проводит в одиночной камере в Ордо Фавониус, ибо [[Человек массового поражения|вечно что-то взрывает]] и выводит из себя невольных опекунов, Кэйю и Джинн. А вот Рэйзор и Альбедо рады с ней повеселиться.&lt;br /&gt;
* '''Альбедо''' — [[Нет, не тот|нет, речь не о суккубе из Назарика]], а о главном алхимике Ордо Фавониус, по совместительству — учителе Сахарозы. Вежливый и скромный мечник, владеющий элементом Гео. Также весьма неплохо рисует. Приёмный сын легендарного алхимика Рейндоттир и названый брат Кли. {{spoiler|Созданный Рейндоттир гомункул, третья версия. Первая и вторая бегали по Хребту Дракона до ивента, где их показали и дали возможность прибить. В репликах Альбедо прямо отделяет «рождённых из земли» (прочих людей) от «рождённого из мела» (себя).}}&lt;br /&gt;
* Сестра '''Розария''' — Крио-копейщица из Мондштадского собора. Для монахини подозрительно мало знает о своём боге, появляется непонятно когда и уходит непонятно куда, курит и пьёт, да и характер у неё отнюдь не сахарный. А всё потому, что {{spoiler|она — дознаватель и наёмная убийца на службе Собора, и вообще завербована из другой страны — не исключено, что и из Снежной}}.&lt;br /&gt;
* '''Эола''' Лоуренс — владеет двуручным мечом и элементом Крио. Весьма противоречивая персона. Представительница печально известного аристократического рода Лоуренс, оставившего в истории Города Свободы очень мрачные следы, от представителей которого априори не ждут ничего хорошего — и одновременно капитан разведки Ордо Фавониус. Очень тяготится тёмной историей своего рода, его многочисленными преступлениями против Мондшдата и его идеалов. Сама себя считает злодейкой и преступницей, может объявить месть по любому самому мелкому поводу (Путешественник(-ца) тоже не избежал(а) постановки в длиннющую очередь ожидающих мести обидчиков). Однако те, кто кто хорошо знает Эолу, знают, что она очень добрая и благородная девушка, стремящаяся искупить грехи своей семьи.&lt;br /&gt;
* '''Мика''' Шмидт — Крио-копейщик, по совместительству — картограф из отряда магистра Варки, вернувшийся в Монштадт для передачи письма от отряда. Характером — полная противоположность выше названной крио-даме: тихий и застенчивый паренёк, усердный в работе и до ужаса любопытный в разведке. Помимо копья, таскает с собой небольшой арбалет. Умен не по годам, с детства был вынужден заботиться о пьющем после работы старшем брате. В игровом процессе выполняет роль универсальной поддержки, хотя и несколько неудобен в управлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ли Юэ (璃月) ====&lt;br /&gt;
* Мао '''Сян Лин''' (香菱) — владеет копьём и элементом Пиро. Странствует по миру в поисках новых рецептов и ингредиентов. [[Потрясающий повар]] с лёгким оттенком [[Повар-катастрофа|повара-катастрофы]] — нет, блюда у неё получаются отменные, но вот какие продукты она иногда использует… Найдя замороженного в леднике кабанчика вымершего вида, она, не сомневаясь, порубила его на потрясающе вкусные отбивные — из мяса, на деньги от продажи которого деревня охотников могла бы безбедно жить несколько лет.&lt;br /&gt;
* '''Нин Гуан''' (凝光) — владеет катализатором и элементом Гео. Молодая женщина, которая является самым влиятельным человеком в Ли Юэ, будучи предводителем олигархического блока Цисин (七星).&lt;br /&gt;
* '''Кэ Цин''' (刻晴) — владеет мечом и элементом Электро. Одна из ближайших помощниц Нин Гуан и одна из семи глав Цисин. Придерживается несвойственной Ли Юэ философии: считает, что Архонт Гео и Адепты не должны править людьми и вмешиваться в мирские дела.&lt;br /&gt;
* '''Бэй Доу''' (北斗) — владеет клеймором и элементом Электро. Морская капитанша с повадками пирата. Весьма лихая дамочка, в рассказы о приключениях и подвигах которой сложно поверить, однако все, кто с ней путешествовал, вовсе не считают эти россказни пустым бахвальством. Кумир почти всех простых мореходов гавани.&lt;br /&gt;
* '''Син Цю''' (行秋) — владеет мечом и элементом Гидро. Юный [[Культурный крутой|ценитель искусства и философии]], а также самопровозглашенный практик искусства клана Гу Хуа (и надо сказать, неплохо справляется). Второй сын влиятельной торговой гильдии Фэй Юнь. Обладает весьма неряшливым почерком и крайне не любит морковь. Заядлый книгочей и успешный писатель.&lt;br /&gt;
* '''Чун Юнь''' (重云) — владеет клеймором и элементом Крио. Потомственный и прирождённый экзорцист — обладает особым неуправляемым даром изгонять злых духов одним своим присутствием, отчего еще не разу не встречался и не сражался с духами лично, что сильно его угнетает. Плохо переносит горячую (и тем более острую) еду — отведав, впадает в состояние, близкое к алкогольному опьянению.&lt;br /&gt;
* '''Ци Ци''' (七七) — владеет одноручным мечом и элементом Крио. Маленькая девочка-зомби. Настоящий возраст — лет уже за 500. Была убита шальной магией в древней войне Адептов, и ими же, кающимися, воскрешена, с тех пор не растет. Из-за юного и слегка подпорченного смертью мозга ммеет проблемы с памятью, поэтому постоянно таскает с собой блокнот с напоминаниями (и постоянно забывает про него самого). Так как у зомби гигантские проблемы с мотивацией, использует бумажные приказы, сильно напоминающие талисманы омамори, дабы задать себе направление и цель — полный отыгрыш классического китайского подвида зомби. Фанатское прозвище — «архонт 50/50» за традиционное выпадание из гачи вместо желаемого персонажа (которое в самом конце лета 2024 г. переделали на 55/45).&lt;br /&gt;
* '''Чжун Ли''' (钟离) — владеет копьем и элементом Гео. Весьма эрудированный, в частности, прекрасно разбирающийся в истории и культуре Ли Юэ человек. Сотрудник похоронного бюро Ваншэн, иногда приглашается в качестве консультанта и независимого эксперта по вопросам истории, традиций и этикета. {{spoiler|Моракс, Архонт Гео.}}&lt;br /&gt;
* '''Синь Янь''' (辛焱) — владеет клеймором и элементом Пиро. Молодая смуглокожая девушка, единственная рок-музыкантка в Ли Юэ. С учётом консервативности этого города, вполне может считаться бунтаркой и неформалкой. При этом добрая, пусть и вспыльчивая.&lt;br /&gt;
* '''Гань Юй''' (甘雨) — лучница и носительница Крио. Бессмертный гибрид человека и цилиня. Унаследовала от цилиня пару милых рогов над волосами, а также бесконечно кроткий нрав и стремление ко всему хорошему. Уже 3000 лет служит Ли Юэ по контракту с Архонтом Гео, исполняя функции главного секретаря Цисин и личной посланницы Нин Гуан. Живёт почти исключительно работой и мало контактирует с людьми, так как не вписывается в образ жизни ни людей, ни адептов.&lt;br /&gt;
* '''Сяо''' (魈) — копейщик с элементом Анемо. Адепт (якша), завербованный среди прочих тысячи лет назад Архонтом Гео, чтобы истреблять всякую нечисть, порождённую Войной Богов. Не обманывайтесь его обликом [[Невысокий крутой|невысокого]] [[Бисёнэн|благообразного юноши]] — ему без малого 2000 лет. Последний живой якша, отягощённый памятью гибели товарищей (которых иногда приходилось добивать собственноручно) и кармой — как следствие, страдает от махрового [[ПТСР]]. Асоциален, со смертными держится холодно, не скрывая своего презрения к ним. [[Козёл с золотым сердцем|При этом не лишён благородства, и за этих же самых смертных готов жертвовать собой в борьбе с демонами]].&lt;br /&gt;
* '''Ху Тао''' (胡桃) — копейщица с элементом Пиро. Хозяйка ритуального бюро Ваншэн в 77-ом поколении. Несмотря на свой род деятельности, [[Девчушка-попрыгушка|энергичная]] и [[Профи с причудами|эксцентричная]] молодая девушка с любовью [[Трикстер|поприкалываться]] над другими. [[Антиимморталист|Не боится смерти]] и считает её естественной частью жизни людей.&lt;br /&gt;
* '''Янь Фэй''' (烟绯) — каталистка с элементом Пиро. Консультант по юридическим вопросам&amp;lt;ref&amp;gt;В органах юстиции она не числится и в суде своих клиентов никогда не представляет. Почему, доселе неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, полуадепт сродни Гань Юй — гибрид человека и божественного зверя (скорее всего, существа под названием «сечжи», способного отличать ложь от правды). Её сверхъестественное происхождение выдают оленьи рога. Не попрыгушка, но очень дружелюбная и общительная. Помнит наизусть тысячи всевозможных законов, сводов и правил, и виртуозно применяет своё знание законодательства на практике, отыскивая в нём лазейки для себя и для других. Сама объясняет: «Чтобы не быть связанной законами, нужно сначала полностью в них разобраться».&lt;br /&gt;
* '''Е Лань''' (夜兰) — Гидро-лучница, называющая себя работником Депортамента по делам граждан (в самом Бюро заявляют, что такого человека у них нет и никогда не было). Истина, как всегда, посередине… то есть Е Лань — «молчи-молчи» у Нин Гуан. Заклятый враг предвестника Панталоне, который лишил её одного из парных родовых браслетов.&lt;br /&gt;
* '''Шэнь Хэ''' — родная тётя Чун Юня с похожей неуправляемой способностью. Крио-копейщица, в силу обстоятельств воспитанная Адептами (в основном Хранителем Облаков, как и Гань Ю, и с похожими побочными эффектами) больше поведением похожа на Адепта Ли Юэ, чем на человека. Обьект мема о том, что Хранитель Облаков подарила воспитанницам платье, а те его не поделили — белый верх костюма Шень Хэ и такой же белый низ костюма Гань Ю вместе как раз на платье и потянут.&lt;br /&gt;
* '''Яо Яо''' — Дендро-копейщица и ученица Мадам Пинь. Не по годам ответственная девочка.&lt;br /&gt;
* '''Юнь Цзинь''' — прима и режиссёр оперного театра Юн-Хань. Гео-копейщица. При подготовке постановки «Божественной девы разрушения» не поленилась дойти до первоисточников, то есть достучаться до адептов. После личного знакомства с той самой Девой разрушения (то есть Шэнь Хэ) переписала либретто постановки.&lt;br /&gt;
* '''Бай Чжу''' — хозяин аптеки Бубу, врач-фармацевт-алхимик (в китайской традиции) и пятизвёздочный Дендро-каталист. Неизлечимо болен; чтобы не помереть раньше срока, заключил контракт с божественной белой змеёй Чан Шэн (со всеми прилагающимися отсылками к мифологии [или к куда более известным нарутовским Орочимару и Кабуто]). Работодатель Ци Ци и идейный оппонент Ху Тао.&lt;br /&gt;
* '''Сянь Юнь''' — Анемо-каталистка. Хранитель Облаков, которая решила принять человеческий облик и поселиться в Ли Юэ, чтобы быть поближе к своим подопечным. Увлекается механикой и кулинарией, в обоих направлениях демонстрирует небывалые успехи. В своём задании легенд взяла в ученицы девочку Шу Юй, чья бабушка была тесно связана с самой Сянь Юнь.&lt;br /&gt;
* Ип '''Ка Мин''' — Пиро-двуручник. Наёмник и танцор, который долгое время был в ссоре с родственниками из-за того, что хотел идти своим путём, а не продолжать семейное дело. В его примирении с отцом поучаствовала аж сама Хранитель Облаков. В английской локализации его имя перевели как [[Эффект телепорно|Gaming]] (да и русскому имени досталось, особенно учитывая Пиро-стихию), что породило немало шуток и мемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Инадзума (稲妻) ====&lt;br /&gt;
* '''Каэдэхара&amp;lt;ref&amp;gt;Фамилия вместе с именем написана в гаче, в подписи субтитров и т. п., аналогично у Аяки и Сары. Все трое принадлежат к знатным родам. Тем временем ремесленница Ёимия, также имея фамилию, везде пишется просто по имени.&amp;lt;/ref&amp;gt; Кадзуха''' (楓原万葉) — Анемо-мечник. Юнга флагмана Бэй Доу «Алькор», [[ронин]], бежавший от санкционированной сёгуном охоты за Глазами Бога. Унёс с собой не только собственный Глаз Бога, но и [[Печальный символ|оболочку Глаза Бога казнённого друга]], не желая, чтобы та стала лишь мёртвым украшением статуи Электро-архонта — за что был объявлен в розыск. В своих странствиях ищет того, в чьих руках в эту оболочку вернётся жизнь&amp;lt;ref&amp;gt;Деактивировавшийся после смерти владельца Глаз Бога может пробудиться у другого человека. Нин Гуан получила свой именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Неизменно спокойный, мягкий и добрый юноша, [[поэт и воин]]. Цени́м на «Алькоре» в том числе за [[Сверхчувствительные чувства|необычайно обострённое чутьё]], позволяющее ему предсказывать погоду и предвидеть опасность. Игроки же его ценят за то, что со времён Инадзумы «Казах» стабильно держит планку как один из сильнейших Анемо-персонажей, если вообще не является лидером в своей стихии.&lt;br /&gt;
* '''Камисато Аяка''' (神里綾華) — мечница с элементом Крио. Появилась ещё в первых бета-версиях. Представительница одного из главных кланов Инадзумы Камисато. Содействует сопротивлению. [[Ямато надэсико]], и этим всё сказано. Но при этом в глубине души обычная романтичная и добрая девочка, которой очень нужен друг/подруга, которым/ой и становится для неё Путешественник/ца.&lt;br /&gt;
* '''Камисато Аято''' — мечник с элементом Гидро. Заведует делами клана Камисато и его комиссии, то есть по факту министр с несколькими портфелями.&lt;br /&gt;
* Наганохара '''Ёимия''' (宵宮) — Пиро-лучница, профессионально занимающаяся фейерверками, что отражено в показанном геймплее. Активно сотрудничает с сопротивлением. [[Девчушка-попрыгушка]], любит детей (причём взаимно).&lt;br /&gt;
* '''Сёгун Райден''' — см. выше в разделе «Мироустройство». По игровому процессу — электро-мечница, без дополнительных звезд в созвездии не очень пригодна в бою. Из-за коронованного образа жизни готовить не умеет от слова «совсем».&lt;br /&gt;
* '''Саю''' (早柚) — двуручница с элементом Анемо. На вид лоли, но на самом деле карлица в костюме барсука-мудзины; очень обижается, если назвать её енотом-тануки. Живёт при Храме Наруками. {{spoiler|Служит в Сюмацубан, отряде ниндзя на службе Храма и клана Камисато из категории «их-там-нет».}} Мечтает вырасти, и услышав однажды, что дети во сне растут, теперь старается вздремнуть всегда и везде. И вот так который год уже спит, но не растёт.&lt;br /&gt;
* '''Кудзё Сара''' (九条裟羅) — Электро-лучница, &amp;lt;s&amp;gt;воронодевочка&amp;lt;/s&amp;gt; тэнгу, [[Дракон (персонаж)|приближённая военачальница Баал]], осуществляющая охоту за Глазами Бога.&lt;br /&gt;
* '''Сангономия Кокоми''' (珊瑚宮心海) — Гидро-каталистка и целительницы, организатор и главный стратег [[Сопротивление|сопротивления]]. Первосвященница острова Ватацуми.&lt;br /&gt;
* '''Горо''' (ゴロ) — Гео-лучник, силовой лидер повстанцев, пёсомальчик. Автор колонки «Спроси [[Трап|мисс Хину]]» и любимая жертва подколок Яэ Мико.&lt;br /&gt;
* '''Яэ Мико''' (八重神子) — кицунэ, верховная жрица Великого Храма Наруками, по совместительству глава издательского дома Яэ. {{spoiler|Фамильяр Баал/Эй. Отказывается показать свою лисью форму, но в 2D-синематике, рассказывающем предысторию Баал, можно заметить её в этой форме, спящей на ручках у Баал.}} Электро-каталистка.&lt;br /&gt;
* '''Тома''' (トーマ) — уроженец Мондштадта, служащий клану Камисато и лично Аяке, Пиро-копейщик, щитовик и домохозяин со стажем. По словам Аяки, [[Как брат и сестра|Тома для неё как ещё один брат]].&lt;br /&gt;
* '''Аратаки Итто''' — красный они (во всех смыслах), глава банды имени себя. Гео-клейморщик; имеет способность превратить любое своё оружие в здоровенную шипастую дубину-канабо, которой машет как тростинкой. Фанатское прозвище — «архонт ивентов», так как сторилайн сразу нескольких ивентов Иназумы начинался с «Итто в голову пришла идея…». Характер соответствует выбору оружия: туповатый и прямолинейный большой ребёнок, но простой, бесхитростный, незлобный и неунывающий.&lt;br /&gt;
* '''Куки Синобу''' — правая рука Итто и [[единственный нормальный человек]] в банде Аратаки. Электро-мечница и целительница. Отвергла почётную клановую карьеру мико, сбежала из дома и училась по пути всякому, от кулинарии до права. В рядах банды Аратаки остаётся из-за свободы самовыражения.&lt;br /&gt;
* '''Странник''', он же Кабукимоно или Куникудзуси, он же Скарамучча, шестой предвестник Фатуи. Появился как босс и как персонаж в Сумеру, хотя участвовал ещё в одном из первых ивентов Мондштадта. После сюжетной интерлюдии оказался человеком без прошлого и магом стихии Анемо — Барбатос оценил его подход к собственному прошлому и битву с самим собой. {{spoiler|Кукла, прототип Райден Сёгуна, в виде босса обладатель Сердца Бога Электро; побеждён Путешественником и Дендро-Архонтом.}} Первый персонаж с механикой полёта без глайдера.&lt;br /&gt;
* '''Юмэмидзуки Мидзуки''' — анемо-каталистка, юмэкуй-баку в образе девочки пастельных тонов. Работает, формально, клиническим психологом, хотя на самом деле не морочится с околонаукой: просто усыпляет клиентов в приятной обстановке и — в силу ёкайского происхождения — выедает из них кошмарные сны, а потом мучается несварением желудка. Может есть, в принципе, и хорошие сны, отчего неизменно радуется, но старается так не делать в силу профессиональной этики. Услуги оказывает в инадзумской бане-офуро, часть акций которой и держит. Во время боя даже особо и не атакует врага — летает с подносом вкусняшек, а враги вокруг сами получают урон и от стихии, и от микроёкаев, что вечно летают рядом с Мидзуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сумеру ====&lt;br /&gt;
* '''Коллеи''' ― появившаяся в игре персонаж комикса, ранее пострадавшая от {{spoiler|элеазара — неизлечимого заболевания, напоминающего по симптомам проказу. В попытках исцелить Коллеи родители отдали её в руки Фатуи. Зря: дочь оказалась обречена на участь лабораторной крысы, а родители, в ответ на вопрос «где их дочь», были убиты за кадром. В самой лаборатории девушке в организм внедрили Глаз Порчи, который пытался медленно, но верно свести её с ума навеваемыми мыслями о мести. Впрочем, усилиями Лизы и Тигнари ГП был успешно запечатан, а сама она отправилась в Сумеру, учиться на лесного дозорного у вышеупомянутого Тигнари.}} На момент продолжения сюжета в Сумеру девушка заметно вымахала, отпустила прошлое и берёт пример с жизнерадостной Эмбер. Видимо, именно поэтому её оружием стал лук (а вот Глаз Бога у неё Дендро).&lt;br /&gt;
* '''Тигнари''' — человек-фенек, потомок служителей бога пустынь. При этом не переносит жару, из еды предпочитает грибы, живёт в лесной части Сумеру и работает командиром «Лесного Дозора» — местных рейнджеров. Дендро-лучник на пять звёзд и ментор Коллеи.&lt;br /&gt;
* '''Аль-Хайтам''' — Писец&amp;lt;ref&amp;gt;Не «генеральный секретарь», но полномочия и возможности очень ощутимо выше, чем официальная должность.&amp;lt;/ref&amp;gt; Академии Сумеру. Дендро-мечник, для фанатов «Дендро-Кэ Цин», так как мувсет практически списан с неё.&lt;br /&gt;
* '''Сайно''' — генерал махаматр, то есть главный страж порядка Академии. Его основной род деятельности — следить, чтобы из Академии не случилась утечка мозгов; если ученые захотят сдать знания кому-то на сторону, [[Неумолимый преследователь|Сайно их всегда догонит]]. Электро-копейщик, обладатель величайшего в Тейвате запаса плоских шуток и фанатской клички «Рэйзор 2.0».&lt;br /&gt;
* '''Кандакия''' — защитница деревни Аару. Гидро-копейщица. После Бей Доу второй персонаж с механикой блока и контратаки.&lt;br /&gt;
* '''Дэхья''' — Пиро-клейморщица. Легендарная наёмница/кондотьер Еремитов. Главная [[пацанка с замашками леди]] всего Тейвата. Обладательница сомнительной чести наиболее неудачного релиза пятизвёздочного персонажа, так как захватывающие дизайн и лор оказались напрочь похерены забагованными и не соответствующими рангу и цене ТТХ.&lt;br /&gt;
* '''Нахида''' — Дендро-каталистка с уникальной механикой. Держит первенство среди дендро-персонажей поддержки: может своим стихийным навыком на некоторое время насильно навешивать дендро-статус сразу группе врагов. Вне боя этим же навыком может собирать растения и читать мысли персонажей. {{spoiler|Малая Властительница Кусанали, она же Буер, архонт Дендро.}}&lt;br /&gt;
* '''Рана''' — центральный персонаж (в роли девы в беде) великой и ужасной серии квестов про аранар, в финале которой получает Глаз Бога стихии Дендро. Анонсирована как будущий персонаж с новым типом оружия — топором (и с датой релиза на турецкую Пасху).&lt;br /&gt;
* '''Фарузан''' — Анемо-лучница (и среди фанатов «Венти для бедных»). Преподаватель Академии, специалист по древним развалинам и механизмам (в стиле доктора Индианы Джонса — «как бы меня этим не убило»). Терпеть не может подкатов от кафедр истории и машиностроения, так как сама с кафедры лингвистики и специализировалась на ''расшифровке инструкций'' к ловушкам. Формально старше 100 лет, о чём напоминает всем и всегда. По факту — однажды облажалась в руинах и провела 100 лет в стазисе / сжатом времени, пока взламывала ловушку изнутри.&lt;br /&gt;
* '''Дори''' Сангема-бей — карлица, лучшая торговка Сумеру, попутно распространяет артефакты производства Алисы по запредельным ценам — но хотя бы товар продаёт рабочий. Хозяйка волшебной лампы с джинном. Электро-клейморщица, причём в бою двуручником машет не она сама, а её джинн. При детальном знакомстве выясняется, что одержимость деньгами и далеко не самое лучшее отношение к Академии уходят корнями в одну и ту же детскую травму. Многие её ненавидят за то, что вогнала в долги Кавеха и Лайлу, но ещё больше игроков согласны с тем, что её японская актриса озвучки [[Грызть реквизит|превзошла все допустимые рамки в отыгрыше роли]].&lt;br /&gt;
* '''Кавех''' ― молодой гениальный архитектор, Дендро-клейморщик. Далеко не дурак и в вопросах древних артефактов — собрал себе на базе деталей времён империи Аль-Ахмара помощника в виде летающего чемодана с полноценным ИИ, который за него и клеймором машет. Страдает тяжёлой формой перфекционизма и альтруизма, из-за чего достраивал дворец Альказар-сарай (для Дори) за свой счёт. Остался на бобах и живёт в качестве иждивенца (и заклятого друга) у Аль-Хайтама.&lt;br /&gt;
* '''Лайла''' — восходящая звезда кафедры астрологии в Академии. Крио-мечница с одними из лучших в игре навыков щитов. Добрая, пассивная и безобидная, страдает лунатизмом, живёт из-за Дори от стипендии до стипендии: в своё время отдала ей почти все накопления за снотворные средства, которые ей в итоге не помогли. При более детальном знакомстве становится ясно, почему: у Лайлы раздвоение личности на «дневную» и «ночную». «Ночная» Лайла по характеру более дерзкая и энергичная, чем «дневная», но в отличие от той, обладает доступом ко всей памяти и навыкам, и по ночам пишет за «дневную» рефераты и курсовые.&lt;br /&gt;
* '''Нилу''' ― танцовщица театра Зубайр. Гидро-мечница с крайне неудобной пассивкой, требующей брать в команду только персонажей стихий Дендро и Гидро. Объект регулярных шуток на тему того, как статус в обществе не отражается на игровой редкости (вместе с Гань Ю) — по сравнению с ролями Нин Гуан или Бей Доу в жизни Ли Юэ Нилу в Сумеру (несмотря на роль в ситуации с сансарой) никто и звать её никак, но она — пятизвёздочная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фонтейн ====&lt;br /&gt;
* '''Лини''' Снежевич — пятизвёздочный пиро-лучник, фокусник, шоумен и {{spoiler|выпускник Дома Очага (то есть, агент Фатуи и воспитанник Арлекино)}}, о чём говорить он очень не любит. Зарабатывает на жизнь фокусами уже с раннего детства, и при этом вообще не пользуется в процессе магией, а только ловкостью рук — за то и прославился.&lt;br /&gt;
* '''Линетт''' Снежевна — Анемо-мечница, кошкодевочка, но называет себя двойняшкой Лини. Ассистентка на представлениях брата (и специалист по наблюдению). Как и полагается кошке, крайне ленива и всё время старается улизнуть от работы, чтобы пообщаться с местными кошками и попить чайку. Считается, что её присутствие в помещении приводит в негодность любую домашную технику сложнее молотка — она просто раздражает Линетт связанными с ней обязанностями.&lt;br /&gt;
* '''Фремине''' Снежевич — младший брат Линни и Линей. Крио-клейморщик, хозяин ручного пингвина Пера, профессиональный дайвер и непуганый асоциальный [[Застенчивая тихоня|застенчивый тихоня]]. Как следствие, за работу берётся только по своему желанию. Живёт морскими глубинами; только там можно увидеть его настоящую личность. Первый персонаж с механикой одновременного урона стихией и чистой физикой.&lt;br /&gt;
* '''Нёвиллет''' — верховный судья Фонтейна. Гидро-каталист, редкость — пять звёзд. Всегда носит [[Морда кирпичом|морду кирпичом]] и со стороны выглядит как неимоверный сноб, но на самом деле не циничен и не безразличен к творящемуся вокруг: так много работает, что растерял и социальные, и эмоциональные навыки. Необщителен до такой степени, что мы не знаем даже его имени, Нёвиллет — это фамилия. В своё время устранил среди людей-фонтейнцев расизм в отношении мелюзин и успешно создал между ними дружбу народов, за что мелюзины его крайне уважают. Любит пить чистую воду, и каким-то невероятным образом по одному её вкусу может угадать, откуда её набрали и при каких обстоятельствах. {{spoiler|Что неудивительно: Нёвиллет на самом деле древний водяной дракон, способный в истинном облике дать прикурить даже Архонтам. По окончанию сюжета Фонтейна вернул себе былые силы и возглавил страну.}}&lt;br /&gt;
* '''Фурина''' де Фонтейн — аватара Гидро-Архонта Фокалорс. Формально — правительница Фонтейна, но на практике подданные воспринимают её скорее как [[маскот]]а. Склонна к драматизму похлеще Фишль, часто играет на публику, совершив ошибку, будет стоять на своём до последнего в попытках сохранить лицо. Нередко наблюдает за судебными процессами с поч`тного места, порой сама участвует в них, и если к Нёвиллету идут за беспристрастностью и взвешенными решениями, то Фурина превращает любой процесс со своим участием в эффектное шоу. {{spoiler|На самом деле — не Фокалорс, а её бессмертный полпред; была вынуждена пять веков подряд отыгрывать роль Архонта, чтобы дать настоящей Фокалорс придумать хитрый план и запутать Селестию.}} По окончанию сюжета Фонтейна {{spoiler|оставила пост Архонта и}} посвятила себя творчеству. Гидро-мечница. По сути оба её навыка — призыв гидро-саммонов, накладывающих на игрока эффект вампиризма.&lt;br /&gt;
* '''Клоринда''' — телохранительница Гидро-Архонта и дуэлянтка особого назначения: в Фонтейне вариант «божьего суда» через дуэль является абсолютно законной альтернативой судебному процессу. {{spoiler|О Клоринду на именно такой дуэли самоубился Каллас, бывший президент «Шипа Розы», последним вздохом взяв с Клоринды клятву присмотреть за Навией.}} Электро-мечница. Одна из последних Охотников Сумеречного Двора, старинной организации фонтейнских спецназовцев. Умеет делать выпады и стрелять в бою из пистолета, мечется по полю боя во все стороны как заведенная и сыплет критами. Когда не на работе, участвует в настольных ролевых играх как гейм-мастер.&lt;br /&gt;
* '''Ризли''' ([[Транскрипция vs транслитерация|пишется как Wriothesley]]) ― «хозяин» Крепости Меропид, главной тюрьмы Фонтейна. {{spoiler|«Ризли» – это его ненастоящее имя: так он записался на регистрации в тюрьме}}. Бывший зек, решивший остаться в тюрьме вертухаем, в итоге поднялся до начальника тюрьмы и присвоил себе титул герцога. В тюрьме устроил, фактически, подводное государство внутри государства с приемлемыми для жизни условиями, где всё схвачено и продумано — до такой степени, что многие отсидевшие зеки решили так и остаться там жить; за это и пользуется заслуженной популярностью. Крио-каталист… Но как Хэйдзо: ломающий вражинам лица боевыми наручами! И подраться любит будь здоров — учредил в тюрьме соревнования по панкратиону, и регулярно в них сам участвует; попутно готов сломать лицо каждому, кто попытается его перехитрить.&lt;br /&gt;
* '''Сиджвин''' — Гидро-лучница, старшая (и единственная) медсестра Крепости Меропид, правая рука Ризли. Выглядит как маленькая девочка, а на самом деле — мелюзина в возрасте уже лет за 200, изменившая внешность с помощью магии, чтобы люди её не гоняли; во времена юности Сиджвинн в Фонтейне всё ещё царил расизм в отношении мелюзин. Соответственно, она имеет лютые магические чувства помимо обычных пяти, и с лёту может определить, чем человек болен. При всём этом, здорово умеет косить под дурочку — хорошо хоть, не склонна к интригам, как Ризли, а просто выполняет роль детектора лжи при нём, вычисляя симулянтов.&lt;br /&gt;
* '''Навия''' Каспар — Гео-двуручница (впрочем, её сигна больше напоминает алебарду) в роскошном платье, президент Шипа Розы, организации взаимопомощи из деревни Пуассон (которая как бы мафия, но как бы не криминальная) со второй базой в катакомбах Фонтейна. Унаследовала должность от отца. Участвует в самой гуще сюжетных событий Фонтейна — ответственность обязывает.&lt;br /&gt;
* '''Шеврёз''' — Пиро-копейщица, которой разработчики по долгу службы выдали, ни много ни мало, полноценную винтовку! Играет от реакции «Перегрузка», по характеру — типичный полицейский-ковбой. В настоящее время — крайне эффективный офицер, чьё руководство не очень довольно многими её методами (например, привлечением преступников к расследованию в качестве «консультантов» или нежеланием поддерживать дружелюбный имидж патрульных), но терпит из-за высокого процента раскрываемости. Жрёт много фаст-фуда и сладостей, при этом не толстеет, потому что весь день вынуждена бегать по патрулям.&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта''' — Крио-каталистка. Репортёр известной в фонтейне газеты «Паровая птица». В поисках сенсаций готова забраться в любой укромный уголок и обнародовать весьма неприятную правду даже об опаснейших и влиятельнейших людях Фонтейна, из-за чего редакции часто приходится отправлять её в заграничные командировки. Не выпускает из рук фотоаппарат даже в бою — им и кастует своё колдунство.&lt;br /&gt;
* '''Тиори''' — Гео-мечница. Эмигрантка из Инадзумы. Талантливая, но на редкость неприятная и недружелюбная хозяйка ателье имени себя. В начале карьеры местные кутюрье считали увлечение её фасонами мимолётной прихотью масс, но, когда поняли, что Тиори в Фонтейне всерьез и надолго, в индустрии моды случилась натуральная война, из которой она вышла победительницей. Именно она придумала и пошила платье Навии.&lt;br /&gt;
* '''Эмилия''' — Дендро-копейщица и довольно известная парфюмерша. В свободное время помогает жандармам как профессиональный химик, очищая места преступления от всякой гадости. В отличие от Тиори, личность весьма приятная и дружелюбная. Таскает с собой кучу легколетучих жидкостей, и в бою ориентируется исключительно на реакцию горения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Натлан ====&lt;br /&gt;
В Натлане почти все играбельные персонажи носят два имени: обычное и древнее (токаитль). Древние имена — [[говорящее имя|говорящие]]&amp;lt;ref&amp;gt;Все древние имена взяты из языка суахили.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и передаются от предков — но не по наследству, а волей ''Вайоб'', натланской подземной сущности-хранителя. Считается, что древние имена выдаются только тем, кто по-настоящему достоин их носить.&lt;br /&gt;
* '''Качина ''' {{перевод|«Утхабити»|«Решимость»}} — малолетняя Гео-копейщица из племени Детей Эха, [[девчушка-попрыгушка]] с ушками и хвостом пищухи, встретившая ГГ в начале сюжетки Натлана. Натуральный протагонист сёнена по характеру; всегда ко всему готова, как настоящая пионерка, но за малостью опыта с серьезными делами справляется пока не очень. Катается на некоем гибриде бура с сегвеем, на котором может прыгать врагам по головам, а также карабкаться по стенам. Мечтает хоть раз победить на вышеупомянутом турнире. {{spoiler|Победители отправляются на войну с Бездной; по сюжету, у Качины таки удаётся выиграть в турнире отправилась вместе с ними, и, как можно догадаться, [[Рыбки плавали|не вернулась]].}} {{spoiler|Впрочем, если хоть один вернулся, остальных можно воскресить, но... что-то пошло не так. Поэтому героям пришлось отправляться в местный загробный мир, чтобы вытащить её оттуда, а заодно понять, что пошло не так.}}.&lt;br /&gt;
* '''Муалани''' {{перевод|«Умоджа»|«Единство»}} — вторая девчушка-попрыгушка, подруга Качины, чуть постарше и сильно так энергичнее. Гидро-каталистка. Происходит из племени Народа Родников. Работает гидом для местных туристов; унаследовала от семьи магазин товаров для водных видов спорта, и повсеместно таскает с собой надувную акулу, которая и кусает врагов, и взрывается, и возит хозяйку по воде. Лупит очень сильно, но на старте часто промахивалась, что потом слегка поправили.&lt;br /&gt;
* '''Кинич''' {{перевод|«Малипо»|«Пламя поворота»}} — Дендро-мечник, охотник на заврианов. Ещё один друг Качины с вечной мордой кирпичом. Фактически, представляет собой [[Бокэ и цуккоми|комедийный дуэт]] в лице одного персонажа: рядом с ним часто тусуется его [[Заклятые друзья|заклятый друг]] пиксельный летающий 2D-динозаврик Кухул Ахав, который, в противовес Киничу, постоянно всех ненавидит и хочет убивать и нагибать (за что регулярно получает по пиксельной сопатке), но тем не менее, участвует в Киничевых спецатаках. Сам же Кинич, кроме поддержки от Ахава, умеет запускать в небо тарзанку и на ней же крутиться вокруг врага, поливая стихийными пулями. Забавный факт: в японской озвучке Кинича озвучивает тот же актёр, что у Саскэ, а Ахава — Наруто.&lt;br /&gt;
* '''Шилонен''' {{перевод|«Барака»|«Благословение»}} — Гео-мечница, оцелото-девочка весьма гламурно-гярушного вида. Работает гравёром имён — то есть, считай, паспортисткой для Избранных, а вместе с тем инженером и архивариусом. Ездит на роликах, в том числе — и по отвесным стенам, а в свободное время диджеит на пульте собственного изобретения; она же и собрала бур для Качины. Носит морду кирпичом из-за пофигизма почти ко всему, кроме работы. [[Крутой, но ленивый|Крутая, но ленивая]] — вечно ищет повода залезть на дерево и там поспать. Дома долго не задерживается — там всё до самой крыши забито рабочим барахлом. С игровой точки зрения — довольно гибкий персонаж поддержки: может и надавать по морде, и вылечить, и стихийное сопротивление врагу понизить. С сюжетной стороны — главный обоснуй всего лютого натланского шизотеха: что бы в Натлане ни смотрелось не к месту — «это Шилонен собрала».&lt;br /&gt;
* '''Ситлали''' (древнее имя неизвестно) — нестареющая 200-летняя суровая девица-шаманка из племени Повелителей Ночного Ветра. Носительница титула «бабушка Ицтли», одна из сильнейших воительниц Натлана, воспитавшая кучу молодёжи на двух своих веках; к моменту сюжета порядком утомилась и выручать всех из беды, и переживать своих друзей, приобрела [[Козёл с золотым сердцем|говнистый и асоциальный, но незлобный характер]], хиккует вдали ото всех, бухает и читает бульварную писанину. Носит глаз бога Крио и катализатор, умеет возводить щит и призывать на помощь боевые плюшевые игрушки.&lt;br /&gt;
* '''Оророн''' {{перевод|«Бидий»|«Преданность»}} — чудик с «неполноценной душой» из племени Повелителей Ночного Ветра, воспитанник Ситлали. Электро-лучник, держит первое место в игре по высоте прыжков. За свою «неполноценность» был оставлен родителями и подобран племенем; его, в целом, уважали за прилежный труд, но из-за нежелания держаться традиций Оророн не получил такого уж одобрения в племени, особенно учитывая, что поначалу его {{spoiler|хотели принести в жертву, чтобы запечатать себя от зла, но не сложилось}}. Многое перенял от наставницы, и вместо общения с людьми предпочитает копаться в огороде с овощами.&lt;br /&gt;
* '''Часка''' {{перевод|«Вука»|«Высвобождение», «Выход за пределы»}} — ковбойша верхом на летающем дробовике из племени Клан Цветочного Пера. Анемо-лучница. Настоящие родители бросили её вскоре после рождения; к счастью, малышку [[Дети-маугли|нашли и воспитали кукузавры]], а потом уже её нашли люди и забрали в племя. Всё детство Часка была дикой и неуправляемой, но [[Вырастут — поумнеют|остепенилась, когда выросла]], стала местным миротворцем и сильно преуспела в полётах на кукузаврах; она так и не выучила их язык, но неуловимо их понимает. Вечно расходится во мнениях с приёмной сестрой {{spoiler|и находит с ней общий язык лишь незадолго до её гибели по сюжету}}. Имеет способность обдавать врагов сразу несколькими стихиями, в зависимости от типов товарищей по группе.&lt;br /&gt;
* '''Иансан''' {{перевод|«Увезо»|«Сила»}} — [[Неясно смуглый|довольно темнокожая]] карлица из племени Удела Благодатных Земель. Носит глаз бога Электро и копьё, в бою помогает себе штангой. Происходит из Эгунгунов — рода в составе Удела Благодатных Земель, в котором часто встречаются малорослики, и поэтому была вынуждена усиленно качаться, чтобы нагнать соплеменников. В результате наработала себе успешную карьеру фитнес-тренера и упоминает, что родители, купившись на древнее имя, думали, что дочка станет [[Прекрасная амазонка|большой и сильной]], но не дождались. Впрочем, лишь отчасти: для своего роста Иансан действительно физически сильная и выносливая, да ещё и единственная из всех персонажей лольного вида, которая не бегает, раскинув руки.&lt;br /&gt;
* '''Мавуика''' {{перевод|«Кионгози»|«Лидер»}}, она же {{spoiler|Хаборим}} — нынешний Пиро Архонт с огненными волосами, но характер у неё не [[Огненная шевелюра — огненный характер|под стать волосам]], а довольно сдержанный (в быту, впрочем, у неё проглядывается тяга к острым ощущениям). Не хухры-мухры, причём: байкерша и ездит на некоем подобии мотоцикла. Орудует клеймором. Несмотря на то, что она — человек, подозрительно напоминает статуи. {{spoiler|Она — тот самый Архонт, который 500 лет назад установил нынешние порядки. Поскольку обычные люди не могут так долго жить, пришлось прибегнуть к отложенной реинкарнации с расчётом на то, что через 500 лет всё наладится. Не наладилось.}}&lt;br /&gt;
* '''Вареса''' ''(древнее имя неизвестно)'' — Электро-каталистка с коровьими рогами, ушками, хвостом &amp;lt;s&amp;gt;и выменем&amp;lt;/s&amp;gt; из племени Удела Благодатных Земель. Учится у Иансан, и уже успела обогнать её по физическим показателям. [[Обжора]] такого уровня, что с ней бы потягался разве что [[Asterix|Обеликс]]; с детства имеет чудовищно быстрый обмен веществ, и, к счастью, детство голодным не было — родители-садоводы и плодородные почвы поспособствовали. Когда не ест и не качается, участвует в борцовских поединках со своим [[Буквальный боевой афедрон|боевым афедроном]], но всегда носит на поединки маску в честь любимой героини рассказов — очень стесняется сама бить людей. Видимо, фансервиса ради толстеет только в груди и бёдрах (надо полагать, Иансан её каждый день заставляет «пресс качат»), за что на её запуске игроки просто с ума посходили от негодования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежная ====&lt;br /&gt;
* '''Тарталья''' (погоняло — ''Чайльд'', настоящее имя — {{spoiler|Аякс}}) — гидро-лучник, способный переключаться в стойку ближнего боя, в которой использует водяные клинки {{spoiler|(в сюжете его Глаз Порчи позволяет ему использовать ещё и Электро)}}. Одиннадцатый Предвестник Фатуи. Первый уроженец Снежной и Фатуи, которого можно получить в команду. В детстве провалился в Бездну, где встретил легендарную воительницу Скирк и обучался у неё. Отличается от своих коллег {{spoiler|Предвестников}} нелюбовью к тайным операциям и подлым атакам, предпочитая прямую схватку, {{spoiler|из-за чего им с легкостью манипулировали почти всю арку Ли Юэ Синьора и Моракс}}, однако в целом разделяет их идеологию. Под маской мирного, дружелюбного и непринуждённого молодого человека скрывается смертоносный боец, [[Рыцарь крови|всегда ищущий достойного вызова]]. Очень привязан к своей семье и весьма уважительно относится к Путешественнику(-це).&lt;br /&gt;
* '''Арлекино''' (погоняло — ''Слуга'', настоящее имя — {{spoiler|Перуэр}}) — Пиро-копейщица. Четвёртый Предвестник Фатуи, заведует разведкой Снежной. Также возглавляет Дом Очага, сиротский приют, в котором растят будущих бойцов Фатуи. Убила предыдущую главу Дома Очага, которая откровенно перегибал палку в методах воспитания, и заняла её место. В сюжете проявила себя на удивление мирно, стараясь не только заполучить Сердце Бога, но и спасти Фонтейн от зловещего пророчества. Однако Тарталья и Странник называют её волком в овечьей шкуре и заявляют о её безумии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Донат и проблема противоположных оценок ==&lt;br /&gt;
Как уже упомянуто выше, игра распространяется по модели Free-to-play, то есть его можно спокойно её скачать из официального сайта и играть вот прям сейчас. Так как мы все прекрасно знаем, что бесплатный сыр можно найти только в мышеловке, следует вопрос: а в чём подвох?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, в игре имеются такие набившие оскомину вещи, как микротранзакции и лутбоксы. Хорошо ещё, что в этой игре не прослеживается Pay-2-win’а (в том смысле, что нет прямого PvP с подавляющим превосходством платных персонажей над бесплатными), и в неё можно играть стартовым отрядом персонажей. Ничто не мешает игроку выполнить все квесты и обчищать подземелья без вложений денег. Однако у этого подхода есть слабые места: изначальный отряд получается по ходу прохождения первой главы основной истории и погружения в игру и состоит из Итэра/Люмин, Эмбер, Кэйа и Лизы. Ноэлль выбивается гарантировано из первого (то есть учебного) захода в гачу, на который даже валюту дадут. После завершения фактически прологовой арки Моншдата бесплатно дадут Барбару; по мере прохождения Бездны дадут Сян Лин и Коллеи, а с релиза 4.0. за 25-ый ранг приключенца дают Линетт. В целом, из получаемых бесплатно и автоматически персонажей, после освоения механики игры, не так уж сложно выстроить крутую и универсальную команду, годную для прохождения почти всего возможного; главным минусом в этом случае останется однообразность тактики игры, ибо новые абилки появятся только у новых персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если игроку хочется приобрести себе в отряд какого-нибудь нового персонажа, то тут придётся немного попотеть. Начнём с того, что нового персонажа можно получить путём так называемых «Молитв» (они же «желания» в английской версии). По сути, Молитвы представляют собой лутбоксы, из которых могут выпасть оружие и персонажи. На молитвы тратятся очки Судеб, которые можно приобрести в магазине за внутриигровую валюту, которую, в свою очередь, можно получить за выполнение квестов и всяческие временные сторонние задания. Таким образом, всё же можно бесплатно получить персонажей и без траты денег. Но есть проблема…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартных молитвах шанс выпадения персонажей очень низок — 0,6 %. Подобная проблема была (и бесила игроков) ещё в Fate/Grand Order. Но тут есть две хорошие новости. Во-первых, действует так называемая механика поощрения, гарантирующая выпадение персонажа или четырёхзвёздочного оружия каждую десятую молитву. Что касается пятизвёздочных персонажей, то они выпадают реже, где-то через 50-90 молитв. Есть альтернатива — время от времени появляются временные молитвы (так называемые «баннеры»), в которых значительно увеличивается шанс на получение определённых персонажей. И поэтому ради получения новых персонажей следует вкладывать валюту именно в эту молитву. На девяностой молитве гарантированно выпадет пятизвёздочный персонаж, вот только с шансом 50/50 либо титульный с баннера, либо случайный из старого списка — при максимальном невезении персонаж с баннера соответствует 180 молитвам по 160 примогемов на каждую. Каждая временная молитва длится, как правило, три недели, после чего её сменяет другая, где дадут возможность получить других персонажей; при этом счётчик поощрения не обнуляется с новым временным баннером&amp;lt;ref&amp;gt;Чего нельзя сказать о баннерах с оружием: там гача-система гарантов, после одного из патчей, оказалась построена крайне по-ублюдски: два оружия, один баннер. После определения того оружия, на которое нацелена твоя гача, изволь для его получения наверняка открутить ''два'' гаранта! Чтобы в случае тотального невезения только на ''третий'' раз получить нужную тебе «сигнатурку»! И вот эти гаранты, в отличие от баннеров персонажа, уже не переносятся! Естественно, игроки были в ярости, но Хойовёрсы, ушедшие на тот момент из Китая, послали игроков в пешее эротическое!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Судьбы покупаются относительно дёшево, и камни истока всё же регулярно выдаются за выполнение квестов и исследование мира. Таким образом, у игрока есть два пути получения Судеб: либо копить камешки с ежедневных заданий и общедоступных источников, либо [[Донат|докупить недостающую валюту за реальные деньги]].&amp;lt;ref&amp;gt;По поводу второго пункта: после релиза Кли игроки подсчитали усреднённую стоимость её вылова… Для заявленной «бесплатной» игры эта девочка обошлась самым невезучим в порядка 500 долларов, и порядка 200 (или месяца гринда, так как релиз произошёл на заре игры и времени накопить валюты забесплатно просто не было) в среднем. Для сравнения, такие игры, как Marvel’s Avengers, требуют от игрока всего 60$ для их покупки (за Deluxe издание — 70$), пусть и компенсируя это куда более агрессивными попытками в донат (и высокой вероятностью не протянуть и полугода ввиду недостаточной по меркам ЕА прибыльности и популярности). С другой стороны одновременно имеем и игры, подобные ежегодным спортивным симуляторам от ЕА и 2К, в которых и при покупке заплатить извольте, и в процессе игры столкнётесь с настоящей стеной неизбегаемой гачи и принуждения к донату, причём гача настолько хищная, что, к примеру, подсчитанные расходы для гарантированного получения полной команды лучших игроков в новейшей Фифе составили 110 тысяч долларов([[Педаль в асфальт|!!!]]), а за бесплатно вероятно их получить лишь после ''450 дней '''непрерывной''''' игры (напоминаем, игры эти ежегодные и в новую версию ничего не переносят). При этом для игры в Геньшин Кли не нужна, а просто удобна, а вот в упомянутые игры без хотя бы части этого доната просто так не поиграешь. Где истина и что считать приемлемым, а что нет, решать для себя каждому игроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Посредством ежедневных заданий получается около 1800 камней в месяц (то есть, 11 с гаком раз потянуть гачу), не считая временных событий (обычно дающих где-то столько же, иногда больше) и иных вливаний вроде компенсаций за баги и редкие отключения серверов для патчей, подарочных кодов и т. д.; также 5 обычных Судеб выдаются общедоступной частью батлпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о гаче, игроки подсчитали, что, если выполнять все предлагаемые игрой активности (ежедневки, эвенты, бесплатную часть боевого пропуска и т. д.), то за месяц валюты набегает примерно на 40 молитв. (Славься китайская система надзора за гача-играми), или около 90 за два месяца. Временные баннеры также меняются примерно каждый месяц. Таким образом мы получаем гарантированного пятизвездочного персонажа (и еще около 5 копий четырехзвездочных в довесок) каждые два баннера, который с 50 % вероятностью будет именно указанным в баннере. Если вам не повезло, то можете сделать еще 90 молитв и получить абсолютно гарантированно именно указанного персонажа. В итоге, если заранее принять тот факт, что без доната всех пятизвездочных вы не получите, расставить приоритеты, кого вы хотите выловить, а от кого откажетесь, и не тратить валюту зря (например, покупая за камни истока обычные молитвы), то нужные лично вам скорее всего окажутся в вашей команде. Ну а получение всех четырехзвездочных и вовсе скорее вопрос времени, с их-то частотой выпадения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна, даже более значимая проблема, которую можно не заметить сразу: система созвездий, в рамках которой уже выловленный персонаж при получении новой его копии улучшается, и эти улучшения могут быть весьма и весьма значительными и способными основательно изменить механику его абилок или даже основную роль в команде. Всего таких стадий 6 — то есть, предлагается ловить персонажей по 7 раз. Некоторые персонажи без выловленных копий кажутся на фоне обладателей стольких-то стадий созвездия бледными тенями, и фактически отбалансированы не от нулевой стадии, а именно от получения нескольких их копий. Особенно болезненно это в случае лимитированных по времени персонажей, а в случае 5-звёздочных — уже в квадрате: их надо успеть за ограниченный период достать из гачи не один, а несколько раз, вплоть, в самых вопиющих случаях, до всех 7, а этого методом простого потягивания изредка гачи не провернуть — нужно или очень долго копить кучу премиум-валюты, или капитально донатить. Пожалуй, именно этот аспект является самым нелюбимым и для самих игроков, и для наблюдателей извне; случай с Чжун Ли, который, будучи 5-звёздочной редкостью, изначально был отбалансирован от обладания всеми семью копиями, вызвал бурю среди фанатов как в мире, так и непосредственно в китайском сегменте, причём настолько серьёзную, что MiHoYo таки пришлось пойти на попятную и отбаффать Чжун Ли и попутно всех персонажей Гео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой проблемой игры является неторопливость в выпуске контента. Основные вехи минорных дополнейний — выпуск новых персонажей в ограниченной и стандартной баннерах гачи, а промежуток между мажорными квестами занимает от нескольких месяцев до полугода.&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, для привычных к ММО-реалиям такой темп выпуска вполне знаком.&amp;lt;/ref&amp;gt; В промежутках приходится перебиваться временными событиями масштабом от целых фестивалей до мини-миссий минут на десять за всё про всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной серьёзной проблемой игры можно назвать систему Смолы. Восстанавливается она по одной штуке раз в 8 минут при максимуме в 160 штук, то есть за почти сутки. А расходуется следующим образом: по 10 единиц тратится на цветы с ресурсами вроде денег и опыта, по 20 — на «бюджетный» заход в данж&amp;lt;ref&amp;gt;Но можно и увеличить награду, потратив «Густую Смолу» — крафтовый предмет, создаваемый из 40 единиц смолы и кристального ядра, лутаемого с элементальных бабочек.&amp;lt;/ref&amp;gt;, по 40 — на босса и по 60 — на особого босса&amp;lt;ref&amp;gt;После одного из патчей первые три босса отдают награду после боя за полцены - за 30 единиц смолы&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это служит своеобразным лимитом на прогресс и прокачку игрока, так как именно данжи и боссы служат главным возобновляемым источником предметов для прокачки опыта и необходимых для Возвышений вещей. Данная система не будет раздражать игрока до тех пор, пока он не достигнет эндгейма; после 45-го РП, когда игрок начнёт уделять таким заданиям куда большее внимание, смола будет тратиться очень быстро, а для её восполнения игроку придётся либо ждать сколько-то часов, либо, опять же, задонатить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны медали сравнение с практически любой гачаподобной игрой (а то и не только, стоит лишь взглянуть на творения Ubisoft, EA, 2К и Activision) выходит для Геньшина положительным: при вышеупомянутых ограничениях игра [[Аверсия|полностью избегает]] таких типичных для современных онлайн-игр уродств, как: издевательски маленький инвентарь с расширением лишь за донат; различия в получаемых от одного и того же действия наградах для «обычных» и «премиум»-игроков, донатные ускорители, и вообще практика какого-либо «классового» деления игроков в зависимости от готовности платить и раздача преференций кому-либо; способность донатом полностью обойти геймплей и получить награды за внутриигровые события без нужды играть в них; опухание количества видов редких шняг с минимальной возможностью их вылова из гачи. В целом намёки на желательность задонатить за камешки истока есть, но напрочь отсутствует типичное для жанра гачи и особенно любых мобильных игр назойливое принуждение к этому с почти невыносимой игрой бесплатно и постоянными напоминаниями о спасительном донате; разработчики как бы приглашают, но не загоняют, и игроки бесплатно ничем не гнобятся и в доступе ко всем составным частям игры не ограничиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также нельзя не отметить и то, что раньше MiHoYo делала только мобильные игры, а на заработанные на них деньги создала неплохую игру АААшного уровня, предоставляющую почти уникальную возможность играть в неё на любом девайсе, от мобильников до консолей и ПК. Для сравнения, Konami [[Инверсия|полностью ушла в мобильный гейминг и натуральные игровые автоматы, отменив разработку всех ААА проектов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Genshin Impact стала игрой противоположных оценок, почти наравне с Death Stranding. С одной стороны, имеем хорошую игру с «открытым миром», выполненным не хуже, чем в какой-нибудь Far Cry&amp;lt;ref&amp;gt;Во всех открытых мирах открытость, разумеется, не бесконечная и существует только в рамках созданного для игры ландшафта; попытки выйти за пределы песочницы приводят к развороту игрока восвояси. Здесь добавляет досады и то, что за границами играбельного на сегодня мира видны территории, заложенные под будущие регионы, и иногда их границы могут казаться весьма условными. Ну и, конечно, в данжах открытости мира ждать не следует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но с другой, могли бы и просто продавать игру по старинке. Однако шансы, что игра будет развиваться в лучшую сторону, всё же есть, если учесть, что MiHoYo до сих пор поддерживает старые игры&amp;lt;ref&amp;gt;Лучший пример такой поддержки — Honkai Impact 3rd: сюжет со старыми героями подошёл к логическому завершению, однако Да Вэй не может отпустить любимую вселенную, отчего сейчас (на момент марта 2024 года) в Хонкае была добавлена сюжетная линия 2.0 с новыми героями в том же мире.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Однако самому Геншину наоборот, пророчат закрытие спустя год после окончания сюжета в Каэнри’ах (примерно в 2028 году). Насколько они правдивы — каждый пусть разбирается сам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И в этом плане у них есть огромный опыт. Так что игра не безнадёжна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут еще есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Е ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Genshin Impact/Тропы с А по Е]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ж по К ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с Ж по К]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Л по Р ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с Л по Р]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с С по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/Тропы с С по Я]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необузданные догадки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья [[Genshin Impact/НД]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=453161</id>
		<title>Шаблон:Nav/CRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/CRPG&amp;diff=453161"/>
		<updated>2026-05-21T17:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: геншин это не ммо ни разу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/CRPG&lt;br /&gt;
|заголовок = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|Чистые CRPG&lt;br /&gt;
|список|[[The Age of Decadence]] • [[Arcanum]] • [[Arx Fatalis]] • [[ATOM RPG]] ([[ATOM RPG Trudograd|Trudograd]]) • [[Baldur's Gate]] ([[Baldur’s Gate 3]]) • [[Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game]] • [[Darklands]] • [[Disco Elysium]] • [[Divinity]] ([[Divine Divinity]]) • [[Divinity: Original Sin]] ([[Divinity: Original Sin II|II]]) • [[Dragon Age]] • [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] • [[The Faery Tale Adventure]] • [[Fallout]] ([[Fallout/Fallout|1]] • [[Fallout/Fallout 2|2]]) • [[Ishar]] • [[Jade Empire]] • [[Lionheart]] • [[NEO Scavenger]] • [[Neverwinter Nights]] ([[Neverwinter Nights 2|2]]) • [[Pillars of Eternity]] ([[Pillars of Eternity II - Deadfire|II]]) • [[Planescape: Torment]] ([[Torment: Tides of Numenera]]) • [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] ([[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|II]]) • [[Tyranny]] • [[West of Loathing]] • [[Санитары подземелий]] ([[Санитары Подземелий 2|2]]) • [[Pathfinder: Kingmaker]] ([[Pathfinder: Wrath of the Righteous|Wrath of the Righteous]]) • [[Ultima]] ([[Ultima/Ultima VII|Ultima VII]]) • [[Warhammer 40000: Rogue Trader]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[ΔV: Rings of Saturn]] • [[Alpha Protocol]] • [[Banishers: Ghosts of New Eden]] • [[BattleTech: The Crescent Hawk's Inception]] • [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] • [[Beyond Oasis]] • [[Castlevania]] ([[Castlevania: Symphony of the Night|SotN]] • [[Castlevania: Circle of the Moon|CotM]] • [[Castlevania: Harmony of Dissonance|HoD]] • [[Castlevania: Aria of Sorrow|AoS]] • [[Castlevania: Dawn of Sorrow|DoS]] • [[Castlevania: Order of Ecclesia|OoE]]) • [[Code Vein]] • [[Control]] • [[CrossCode]] • [[Cyberpunk 2077]] • ''[[Souls-like]]'' ([[Demon's Souls]] • [[Dark Souls]] • [[Bloodborne]] • [[Sekiro: Shadows Die Twice]] • [[Elden Ring]]) • [[Black Myth: Wukong]] • [[Dead Island (франшиза)|Dead Island]] • [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] • [[Dragon's Dogma]] • [[Drakengard]] ([[NieR]] • [[NieR: Automata]]) • [[Elex]] • [[Fable]] • [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] ([[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]]) • [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] • [[Genshin Impact]] • [[Greedfall]] • [[God Eater]] ([[God Eater 2]]) • [[Gothic]] ([[Gothic II|II]] • [[Gothic III|III]] • [[Хроники Миртаны: Архолос|Архолос]]) • [[Gunnm]]: Martian Memory • [[Honkai Impact 3rd]] ([[Honkai: Star Rail]]) • [[Horizon: Zero Dawn]] ([[Horizon: Forbidden West|Forbidden West]]) • [[Kingdom Come: Deliverance]] • [[Mass Effect]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Might and Magic]] ([[Dark Messiah of Might and Magic]] • [[Might and Magic X: Legacy]]) • [[Mount &amp;amp; Blade]] • [[Overlord (игра)|Overlord]] • [[Path of Exile]] • [[Phantasy Star Online 2]] • [[Prey (2017)|Prey]] • [[Risen]] • [[Sabotain: Break the Rules]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Space Siege]] • [[Star Control|Star Control 2]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Sudeki]] • [[The Surge]] • [[Tales of…]] • [[The Elder Scrolls]] ([[The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart|The Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart]]) • [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] • [[Vampyr]] • [[Watch Dogs]] • [[Аллоды]] • [[The Witcher|Ведьмак]] ([[The Witcher 2|2]] • [[The Witcher 3|3]]) • [[Партизан (игра)|Партизан]] • [[Смута (видеоигра)|Смута]] • [[Трудно быть богом (игра)|Трудно быть богом]] • [[Тургор]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
|список|[[Assassin's Creed]] • [[Bully]] • [[Deadly Premonition]] • [[Death Stranding]] • [[Dying Light]] • [[Ghost of Tsushima]] • [[Grand Theft Auto]] • [[Herc's Adventures]] • [[Kena: Bridge of Spirits]] • [[Magicka]] • [[Remember Me]] • [[Shadow of the Colossus]] • [[Saints Row]] • ''[[The Legend of Zelda]]'' ([[TLoZ/Ocarina of Time|OoT]] • [[TLoZ/Majora's Mask|MM]] • [[TLoZ/Breath of the Wild|BotW]]) • [[Twin Mirror]] • [[Yakuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[HackNSlash|Hack&amp;amp;Slash]]&amp;lt;br /&amp;gt;и [[Лутоцентричная игра|Loot-centric]] RPG&lt;br /&gt;
|список|[[Severance: Blade of Darkness]] • [[Diablo]] • [[Dungeon Siege]] • [[Exanima]] • [[Grim Dawn]] • [[Nox]] • [[Path of Exile]] ([[Last Epoch]]) • [[Ryse: Son of Rome]] •  [[Sacred]] • [[Titan Quest]] • [[The Incredible Adventures of Van Helsing]] •  …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Roguelike]]&lt;br /&gt;
|список|[[Ancient Domains of Mystery|ADOM]] • [[Angband]] • [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] • [[Deterministic Dungeon]] • [[Crying Suns]] • [[Crypt of the NecroDancer]] • [[Darkest Dungeon]] • [[Hades]] ([[Hades II]]) • [[Nethack]] • [[Rogue]] • [[Space Beast Terror Fright]] • [[Spelunky]] • [[Tales of Maj'Eyal]] • [[UnReal World]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Quest-RPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Quest for Glory]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[TRPG|Tactical-RPG]]&lt;br /&gt;
|список|'''Серии:''' [[Disciples]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Disgaea]] • Expeditions ([[Expeditions: Rome|Rome]] • [[Expeditions: Viking |Viking ]] • [[Expeditions: Conquistador|Conquistador]]) • [[King's Bounty]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Jagged Alliance]] • [[Legends of Eisenwald]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Silent Storm]] • [[X-COM]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Корсары]] • [[Проклятые земли]] • [[Космические Рейнджеры]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • …&lt;br /&gt;
'''Игры:''' [[7.62]] • [[The Banner Saga]] • [[Bastard]] • [[Breach &amp;amp; Clear]] • [[Disgaea]] • [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] • [[Ground Control]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; (1-я игра серии)&amp;lt;!--первая часть была тактикой визуально похожей на RTS, вторая часть - чистая RTS--&amp;gt; • [[Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Incubation]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Invisible, Inc.]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[The Last Days of Gaya]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Marvel's Midnight Suns]] • [[Partisans 1941]] • [[Phoenix Point]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Pokemon Conquest]] • [[Robocraft]] • [[Sid Meier's Starships]] • [[Soldiers of Anarchy]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[This War of Mine]] • [[Valkyria Chronicles]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Xenonauts]] &amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Бригада E5]] • [[Демиурги II]]&amp;lt;sup&amp;gt;f&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;!--первая часть имеет больший уклон в стратегию (похожа на Heroes), вторая часть больший уклон в РПГ (похожа на King's Bounty)--&amp;gt; • [[Код доступа: Рай]]/[[Власть закона]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Проклятые Земли]] • [[Легенды Эйзенвальда]] • [[Спарта 2035]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[jRPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Final Fantasy]] • [[Genshin Impact]] • [[Pokemon]] • [[Шаблон:Nav/JRPG|Список jRPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[Immersive sim]]&lt;br /&gt;
|список|[[BioShock]] • [[Deathloop]] • [[Deus Ex]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Dishonored]] • [[System Shock]] • [[Thief]] • [[Ultima Underworld: The Stygian Abyss]] • [[Prey (2017)|Prey ]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|[[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Dreadnought]] • [[Eve Online|EVE]] • [[Skyforge]] • [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] • [[League of Legends]] • [[Lord of the Rings Online (MMORPG)|Lord of the Rings Online]] • [[Lineage 2]] • [[Аллоды Онлайн]]&amp;lt;sup&amp;gt;sf&amp;lt;/sup&amp;gt; • [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|Star Wars: The Old Republic]] • …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|Браузерные&amp;lt;br&amp;gt;[[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|список|[[Эпоха Клонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|''А фиг его знает''&lt;br /&gt;
|список|[[Castle Cats|Коты из замка]]/[[Dungeon Dogs|Собаки из подземелья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок|←&lt;br /&gt;
|список|[[Видеоигра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:CRPG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны игр]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%80&amp;diff=451807</id>
		<title>Вуглускр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%B3%D0%BB%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%80&amp;diff=451807"/>
		<updated>2026-05-17T17:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Балалайка|[[Вуглускр]] — неприличные ослышки, [[Степан Борода]] — крутые, [[Красавица Икуку]] — все остальные. Распределите примеры, пожалуйста, правильно и впредь не путайте.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheProblemwithPenIsland|The Problem with Pen Island}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Учительница:''' Дети, пишите: «В углу скребёт мышь».&amp;lt;ref&amp;gt; Между прочим, точная цитата встречается в романе Ал. Алтаева «Бунтари в Сибири»: «В секретной тишина. В углу скребёт мышь и капает вода». При этом по правилам русского языка должно быть «в углу '''скребётся''' мышь», поскольку не указано, что мышь скребёт что-то конкретное. Учительница могла бы быть не в ладах со своим предметом, но нет — бонус для знающих в том, что диктант был как раз по этому самому рассказу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Вовочка]]:''' Марьиванна, а кто такой вуглускр?!|[[Тропнеймер]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас есть запись «Дюны»?&lt;br /&gt;
— Это не к нам: у нас студия звукозаписи. Это вы в отдел игрушек обращайтесь: у них там [[Pokemon|покемоны]] есть, [[Digimon/Digimon_Adventure|дигимоны]] есть; может, и зап*здюны найдутся.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Vugluskr.jpg|thumb|right|Вуглускр-джентльмен помнит, что за дамой нужно сначала поухаживать…]]&lt;br /&gt;
'''Вуглускр''' или его английский собрат '''[[Sonic the Hedgehog|пингас]]''' — вариант [[Зашёл в аптеку царь Додон|царя Додона]], произошедший из-за случайной оговорки, плохой дикции, акцента, неверно расставленных интонаций и т. д., то есть против воли говорящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп-инверсия — Donkey Hot. Тут уже проблема на стороне слушателя: именно у него что-то не в порядке с образованием, слухом и ассоциациями. Поскольку во многих случаях виновник не выражен явным образом, разумно будет рассмотреть их вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[эффект Телепорно]]. Тут звучание вызывает неуместные ассоциации на стыке различных языков, а не в пределах одного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также термин используется для обозначения [[Шкажошные шушества|фантастических существ и монстров, которых никто никогда не видел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более редкие варианты — '''вонскр''', '''наполускр''', '''подстоломскр''' или просто '''скр'''. Последний извод породил продолжение анекдота: «А СКР, Вовочка — это Следственный Комитет России. {{spoiler|Эти и мышь вые*ут}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особо меметичные примеры ==&lt;br /&gt;
{{Q|And to answer your question, yes, every kid snickered like an idiot when they heard there really was a Sailor Uranus. |[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|BMUPRGW7d0E|И о банальной инфекции…}}&lt;br /&gt;
* Ох, [[tv:UranusIsShowing|сколько же шуток]] вызвано созвучием Uranus (Уран) и your anus (твой анус)! Первое по-английски произносится как «юрЭйнэс», второе — как «ёрЭйнэс».&lt;br /&gt;
** Обыграно в «Инопланетянине» Спилберга.&lt;br /&gt;
** Обыграно в [[GTA]] San Andreas — в названии встроенной миниигры They Crawled from Uranus («Они ''выползли'' с Урана», ну или «из…», кхм). Протагонист может поиграть в эту космическую ретро-пулялку на игровых автоматах в городе и на приставке у себя дома.&lt;br /&gt;
** Обыграно в комиксах и видеоигре о [[Квадратный подбородок справедливости|пародийном супергерое]] — капитане Бласто. Анонс одного из томов комикса (попал и на коробку видеоигры): «Captain Blasto came to save Uranus!» («Капитан Бласто пришёл спасти…»), причем тут же нарисован Бласто, который специально [[Подсветка|оговаривается]]: «Ладно вам, не я давал имя этой планете!».&lt;br /&gt;
** Было обыграно и в Spaceballs Мэла Брукса: на корабле главного героя есть наклейка «I ♥ Uranus».&lt;br /&gt;
** И в [[Mass Effect]] 2. При запуске зонда на Уран, СУЗИ прокомментирует: «Really, Commander?», а если запустить второй зонд, то она с неодобрением скажет: «Probing Uranus». Второе также является отсылкой на теорию, что инопланетяне похищают людей и вставляют им зонды в зад (по-английски, зондировать — probe).&lt;br /&gt;
** В «Футураме» оказалось, что планету переименовали, настолько всем надоели эти шутки. Во что переименовали? В Юректум. Да, вот именно: теперь её название звучит точно как you rectum (ты — ректум) или, в диалектном произношении, your rectum (твой ректум).&lt;br /&gt;
** Даже в «[[Гарри Поттер]]е» есть эта шутка: Рон, заинтересовавшись [[астролог]]ической таблицей одноклассницы, спрашивает: «Can I have a look at Uranus too, Lavender?» Роулинг рассказывала, что очень удивилась, когда эту шутку не «зарезал» редактор&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе шутка убита дословностью, хотя упоминание Урана присутствует.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В Jackass немного освежили эту шутку, приехав в городок с чудесным названием Mianus, и начав перечислять вещи, которые они нашли в Mianus и которыми можно заняться в Mianus. Ну и чтобы совсем о классике не забывать, взяли телескоп, чтобы заглянуть из Mianus в Uranus.&lt;br /&gt;
** Было обыграно в названии довольно скучной российской порнухи «Эксперимент УрАнус».&lt;br /&gt;
** Комедийный фильм Уилла Карсолы «Teenagers from Uranus».&lt;br /&gt;
** Известный казус с [[Sailor Moon]] (см. ниже Аниме и манга).&lt;br /&gt;
*** Одновременно и своего рода инверсия: [[Бисёнэн-тян|судя по внешности]], таки Уран (Харука) ложится на Нептун (Мичиру), а не наоборот.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/enPbq4whq1c Этой шутке даже песню посвятили!] [[Подсветка|C подсветкой]]: «An old joke still deserves a song».&lt;br /&gt;
** У американской пародийной псевдонемецкой группы Hanzel und Gretyl есть альбом Transmissions From Uranus. А вот песни с таким названием в нем нет.&lt;br /&gt;
** Даже ERB не обошли [https://youtu.be/K5a_v0MP_Fk?t=31 эту тему] стороной.&lt;br /&gt;
** Почему-то в [[Warframe]] концентрация шутки среди комьюнити была не маленькой. Возможно из-за словосочетаний вроде &amp;quot;Давай пофармим Уран&amp;quot; - &amp;quot;Let's farm Uranus&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ближайшим русскоязычным аналогом являются восставшие из ЗАДА. Например, шутки о [[Hellraiser]], получившей название «Восставший из ада». [[Hellraiser/Sequels|Последние сиквелы]] [[опухание сиквелов|шутку оправдали]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Нарочно не придумаешь]]: [[Клайв Баркер]] об этих продолжениях сказал: «If they claim its from the mind of Clive Barker, it’s a lie. '''It’s not even from my butt-hole'''». Тут-то переводившие фразу на русский аж прослезились от радости!&lt;br /&gt;
** Обыгрывалось в одном из выпусков «Красной бурды»: «„ВОССТАВШИЕ ИЗ ЗАДА“. По смелому замыслу сценаристов, в один прекрасный день улицы Нью-Йорка заполнились людьми, когда-либо посланными в задницу. На борьбу с ужасными призраками встаёт из своего кресла мэр города. Намекну лишь, что фильм заканчивается хэппи-эндом, и все отправляются туда, откуда пришли».&lt;br /&gt;
** Металлистам вообще тяжко — систематические упоминания различных злыдней и демонов ИЗ АДА требуют от вокалиста идеальной дикции, иначе вуглускр обеспечен. Над этим кто-то даже успел поиздеваться, выпустив [https://partiya.bandcamp.com/track/assholeraisers альбом «Assholeraisers»], то есть «Восставшие из ЗАДА».&lt;br /&gt;
** «Эпидемия», песня «Звон монет» — посмертный персонаж грозит поквитаться с предателем «Я убит, но возмездие спешит — я вернусь из ада за тобою». Но на некоторых записях звучит как «вернусь из зада».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|«Впереди нас рать, позади нас рать! И битвой спасена Россия-мать!» — сказал Донской и запер дело в сундуке. «Се — Русь, се — Русь!», — вскричал Мамай и с раной убежал в Сарай.|Концентрированный пример.}}&lt;br /&gt;
* Пополам с тропом [[Эффект Телепорно]]. Один из офицеров рижского гарнизона по фамилии Засс, родовитый остзейский дворянин, выдавая замуж свою дочь, захотел, чтобы она с супругом носила двойную фамилию, в которой Засс стояла бы на первом месте. Вроде бы ничего странного в этом желании не было… Однако господин полковник был немцем и русский язык знал плохо… Фамилия жениха была Ранцев. Император Николай I узнал об этом случае и решил, что его офицеры не должны быть объектом насмешек. Высочайшим указом правитель повелел молодоженам носить фамилию Ранцев-Засс.&lt;br /&gt;
** Полковник достаточно рисковал, выдвигая требование. Если бы фамилия жениха была не Ранцев, а хотя бы ИвАнов, тоже получился бы сабж.&lt;br /&gt;
* Анекдот про «…а в цеху его нет?» и послышавшуюся второму собеседнику фамилию «Овцех%ев».&lt;br /&gt;
* И одесский вариант: «Где директор? — Он по цехам. — Я в курсе, что он поц и хам, но он мне сильно нада!»&lt;br /&gt;
* И про маму, читающую маленькой дочке сказку про собаку и кота, которые решили порыбачить: «Вот взяли они с котом удилище и пошли на речку… — Мам, а что такое скотомудилище?»&lt;br /&gt;
* И ещё один про «Гиви передаст коньяк? — Сам ты ''передаст''!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про сказку/мультфильм под названием «Ло Велосипедик». А теперь прочитайте вслух.&lt;br /&gt;
* А также про одну песню В. Меладзе: «Поставьте песню про Стошу Говнозада. — Нет у нас такой. — Как нет, постоянно же крутите! Ну, эту, сто шагов назад…».&lt;br /&gt;
* И про маленького мальчика, спросившего маму, что такое аборт. Та, краснея, кое-как объяснила, а потом спросила: «А где ты это слово слышал?» — «В песне: а волны и стонут и плачут, и бьются о борт корабля!»&lt;br /&gt;
** Аналогично — про ребёнка, которому нужно прочитать книжку «Лесбиянки». Воспитательница/учительница имела в виду «Лес» В. Бианки.&lt;br /&gt;
*** От этого пошел стих-анекдот&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Писал про лес Бианки, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раздолье дорогое, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но жаль, что лесбиянки &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
читают про другое.|Приписывается Н.Глазкову}}&lt;br /&gt;
::* Интересно, что произведения под названием «Лес» среди широко известных творений Бианки нет (есть рассказ «Леса»).&lt;br /&gt;
* И «Звонок на радио: — Передайте, пожалуйста, мои поздравления дорогому папочке от всего сердца до члена. — До чего?! — Дочь Лена, идиот!!!»&lt;br /&gt;
** Отсюда же различные варианты про Лену Головач (в некоторых вариантах попадается Лена Бородач), Яну Пильник и т. п.&lt;br /&gt;
*** И про известного ситха XVII века Дарт Аньяна.&lt;br /&gt;
* Также знаменитое: «[[Обоснуй]]!» — «От обоснуя слышу!»&lt;br /&gt;
* И ещё: «Ты квас допил?» — «Сам ты кваздопил!»&lt;br /&gt;
** А кто-то ещё уху ел…&lt;br /&gt;
** — Ты молока купил? — Нет, не пил. И вообще, молоко — ещё ладно, а вот молокаку сам пей. Прокисло небось?&lt;br /&gt;
* Есть украинский анекдот про то, как дед спрашивает вернувшегося из московского университета внука: «Ти чи підріс?» («Ты подрос, что ли?», ударение на втором «і»), на что внук, подзабывший родной язык, отвечает: «Да сам ты чипидрис, дед!». Прижилось в народе, иногда используется в качестве шуточного ругательства.&lt;br /&gt;
* А еще есть замечательное украинское слово «підрахуй» («подсчитай»). И нет, это не [[эффект Телепорно]], украинцам еще смешнее (в определенных ситуациях получается очень грубая игра слов, чем охотно пользуются). Есть и синоним — «підлічи».&lt;br /&gt;
** Похожий ляп прозвучал от сумского головы Геннадия Минаева, который вместо русского «подпись здесь» или украинского «підпис тут» выдал на суржике меметичное «підпис здесь» (звучащее почти как «підп****ць»).&lt;br /&gt;
* Из той же серии: «Подстрахуй!» — «Сам подстрахуй!»; «Заштрихуй!» — «Сам заштрихуй!». «Попингуй!» (императив от «попинговать», что в свою очередь от ping) — «От попингуя слышу!».&lt;br /&gt;
* «Василий Иваныч, там белые пиво с раками пьют!» — «Да ладно тебе, Петька, это не сраки, у них морды такие!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про Владимира Ильича Ленина, которого Н. К. Крупская спросила, что это он там пишет, а он ответил «Мандаты». «ЧТО?..» — «Я говорю: мандаты, Наденька». «А ты, Володя, в таком случае лысый х%й!»&lt;br /&gt;
* На любой байдарке живут мифические существа — Гребиблин и Гребублин. Иногда к ним вписываются Кудаблин, Нетудаблин и Неориблин.&lt;br /&gt;
** А если нервы совсем на пределе — в байдарке поселяются Гребибля и Гребубля.&lt;br /&gt;
** Экипаж трёхместной байдарки составляют Гребиблин, Ктоблин и Тыблин.&lt;br /&gt;
{{Youtube|0BK_wZ562g4|Целая песня про ту Даблин}}&lt;br /&gt;
* Give me one ticket to Dublin! [Гив ми уан тикет ту Даблин — «Пожалуйста, один билет до Дублина»] — Куда, блин??! — To Dublin!&lt;br /&gt;
** Версия погрубее: — Будете шуметь, я вызову констебля! — Кого, бля? — Мента, бля!&lt;br /&gt;
** Или же разговор внука и деда перед сном: — Дед, а что это у тебя на стене висит? — Это сабля. — Что, бля? — Спи, бля!&lt;br /&gt;
*** Другой вариант: сказка на ночь. «И вышел из леса гоблин.» «Кто блин?» «Не перебивай, блин. Вышел, значит, из леса гоблин. А в руках у него сабля.» «Что, бля?» «Спи, бля!»&lt;br /&gt;
* Кладезь подобных примеров (и в фольклоре, и в авторских произведениях) — сочетание слов, кончающихся на -с и начинающихся на ра-. «Не хвались, на рать идучи, а хвались, идучи с рати», «Мы ветераны, мучат нас раны» и т. п.&lt;br /&gt;
** «Я тебя и с раною люблю»&lt;br /&gt;
** «Князь Игорь поиде с рати&amp;lt;ref&amp;gt;То есть — пошёл с войсками.&amp;lt;/ref&amp;gt; в землю Половецкую…».&lt;br /&gt;
** В КВНе когда-то шутили про татарское иго: «— Сдавайтесь, русские, нас орда! — А нас рать!»&lt;br /&gt;
** Гуляющий на просторах Интернета анекдот: преподаватель спрашивает студента, почему тот опоздал, а студент отвечает, что участвовал в соревнованиях по ралли (дорожных гонках). Спустя некоторое время заходит другой студент, и звучит вопрос: простите, вы тоже с ралли?&lt;br /&gt;
** Прижизненный ещё анекдот про Луначарского: «Они-с то ли с Рутц, то ли с Сац» (Сац — девичья фамилия жены наркома, Рутц — актриса, которой он по слухам увлекался).&lt;br /&gt;
* — Вы могли бы полюбить радикала?&amp;lt;br&amp;gt; — Ради чего?!&lt;br /&gt;
* Кореец заходит в кабинет начальника колхоза: «Дай землю подлюка». (удар по физиономии) … «Ну не хочешь дать подлюка, дай подчеснока».&lt;br /&gt;
* Водитель маршрутки открыл люк над головой и спрашивает пассажирок: «Вам под люком не дует?».&lt;br /&gt;
** И вопрос водителя «У „Родины“ выходят?».&lt;br /&gt;
* Совсем неправильно поняли студентку, у которой научруком был заведующий кафедрой Автоматизированных Систем Управления, когда она сказала «Я у завкафа с АСУ».&lt;br /&gt;
** В [[Хабаровск]]е девяностых передавался как байка шуточный диалог двух местных студентов: «— Ты куда поступил? — В ХУИ (Хабаровский университет искусств). А ты сам откуда? — А я с АСУ! (подразумевался вновь открытый факультет автоматизированных систем управления в университете радиоэлектроники.)»&lt;br /&gt;
*** Соответствующего университета в Хабаровске никогда не было, а вот училище искусств с такой аббревиатурой — было! Потом, конечно, переименовали (см. [[Хабаровск|статью]]).&lt;br /&gt;
* В ту же копилку вопрос «Девушка, вы с училища?»&lt;br /&gt;
** И опциональный ответ [[тролль|ехидной девушки]]: «Ещё какая!».&lt;br /&gt;
* Лупа и Пупа пришли получать зарплату. Но в бухгалтерии всё перепутали. В итоге: Лупа получил за Пупу, а Пупа — за Лупу.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, стилизация молдавского 50-х годов не то анекдота, не то байки про бабку, которая в бюллетене напротив Лупу написала за Урсу, а напротив Урсу — за Лупу. [[Эффект Телепорно|Если что, Урсу и Лупу — это типа Медведев и Волков]].&lt;br /&gt;
** Кстати, шутка получила новую актуальность во второй половине нулевых, когда в Молдове появились спикер парламента Мариан Лупу и временный глава столицы Василий Урсу. А после того, как Лупу попытался стать президентом, шутить начали уже над его неудачей.&lt;br /&gt;
** А ещё был случай, когда по телефону интересовались судьбой оплаченного счёта на покупку лупы. «— Здравствуйте, мы вчера вам оплатили за лупу…»&lt;br /&gt;
** Аналогичный случай произошел в одной организации, когда на грубость сисадмина пожаловался один из завотделом. Занятой админ всего лишь предложил зашедшему за новой мышью сотруднику посмотреть за лупой (большой такой настольной лупой с подсветкой), где и лежали коробки с мышами на замену.&lt;br /&gt;
** Мемуары старого часовщика «Сорок лет за лупой».&lt;br /&gt;
** Печально знаменитый отрывок из перевода «Свинки Пеппы», серия про игру в детективов: «Из-'''за лупы''' глаза у Джорджа просто огромные».&lt;br /&gt;
* Очень похожий пример — история про семью, к которой приехало море гостей. Естественно, возникла проблема, где их всех уложить. И вот активная бабушка объявила: «Так, Дуся, спи с Дашей!» Потом переиграла и сказала: «Даша, спи с Дусей!» В итоге плюнула и предложила им укладываться где угодно.&lt;br /&gt;
* А как вам «Здравствуй, дядя Го Можо и Го Можопина тётя»?&amp;lt;ref&amp;gt;Го Можо́ (1892—1978) — китайский писатель, поэт, историк, археолог и государственный деятель.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Или обратный вариант: «Здравствуйте, дядя Во! А передайте от нас привет тёте Фу и дяде Хрю!»&amp;lt;ref&amp;gt;Анекдот про вьетнамских детишек, которые посчитали первый слог в фамилиях советских лидеров (Ворошилов, Фурцева, Хрущёв) родовыми именами, то есть фамилиями, которые у вьетнамцев (и у китайцев, и у корейцев, и у японцев) традиционно идут впереди личных имён. Да, да, Хо — это фамилия, а Ши Мин — личное имя (и его традиционно называли «Дядя Хо», Bak Ho, как у нас был «дедушка Ленин»). На самом деле тут скорее [[эффект Телепорно]], так как из-за малого количества фамилий (пол-страны одних Нгуенов) у вьетов принято обращение как раз по личным именам, а не по фамилиям. Хо Ши Мин тут как раз исключение, так как его фамилия была достаточно редкая. А вот его коллега, [[Крутой генерал|знаменитый генерал]] Во Нгуен Зяп, как раз был известен как «бак Зяп», так как и фамилия Во, и первое имя Нгуен — как раз из очень популярных.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* И совсем уже необычная форма «вуглускра», когда имитируется [[фефекты фикции|дефект речи]], превращающий нематерные слова в матерные. Например, персонаж — маленький ребёнок, который лепечет «Папа надел {{spoiler|хуяшку}} и пошёл на {{spoiler|ебалку}}», причём имеет в виду вполне безобидные и подцензурные {{spoiler|«фуражку»}} и {{spoiler|«рыбалку»}}&amp;lt;ref&amp;gt;. Иногда с дополнением, что он там поймал большую {{spoiler|ссюку}}. Можно вспомнить и культовую байку про младшеклассника, пишущего на диктанте «Папа спал в комнате», но нечаянно (или даже нарочно) делающего левую палочку в рукописной строчной букве «п» (в слове «спал») ''слишком длинной вниз''…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И случай из реальной жизни, когда талантливая девочка-дошкольница рассказывала весьма реалистичную сказку: «И ударило Идолиссе Поханое доблого молодса дубиной. И упал доблый молодесь и самал {{spoiler|ёблышко}} (сломал {{spoiler|рёбрышко}})».&lt;br /&gt;
** Как тут не вспомнить дорогого нашего Леонида Ильича! «''Сосиськисраны сиськимасиськи идут нагавногу с трудящимися Советского Союза''». В смысле, социалистические страны идут. Систематически. Нога в ногу.&lt;br /&gt;
** Или реальный случай — маленькая девочка, читавшая вслух реально существующие стихи: «Сыска вдруг упала, прямо миске [''мишке, то есть медведю''] в {{spoiler|ёб}}. Миска рассердийся и ногою — топ! „Больсе я не буду по лесу гулять! Больсе я не буду сыски собирать!“». Подразумевался медвежий {{spoiler|«лоб»}}.&lt;br /&gt;
** Сьвобода, лявенство, блядство!&lt;br /&gt;
** У начинающих говорить детей есть склонность обрезать длинные слова до ударного слога и всего, что за ним.&lt;br /&gt;
*** Один вполне взрослый, но ещё не знающий всего мата, ребенок сократил название инструмента «мандолина» как «манда».&lt;br /&gt;
** Другого ребёнка, у которого в два-три года память была намного лучше, чем дикция, любили заставлять на семейных праздниках читать наизусть «У лукоморья дуб зелёный». Строчку «{{spoiler|Ибуська}} там на {{spoiler|хуих}} нозьках» непременно требовали на бис.&lt;br /&gt;
** Не менее классическое предложение дедушке побыть в детских играх {{spoiler|[[Neon Genesis Evangelion|ёботом]]}}, на что тот философски замечает, что раз уже вчера побывал {{spoiler|[[Slayers|ебаком]]}}, то почему бы уже и нет.&lt;br /&gt;
** Другой случай, когда маленькая девочка учит младшего брата пользоваться горшком. «Ну ты уже пис, да?»&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Взяла трёхлетняя доченька Алиса детские грабельки и молвит весело и громко:&lt;br /&gt;
— Я хочу ебать!&lt;br /&gt;
Я поправляю её:&lt;br /&gt;
— Может, сгребать?&lt;br /&gt;
Она отвечает, ещё веселее и громче:&lt;br /&gt;
— Да! Я хочу съебать!|С Баша}}&lt;br /&gt;
** Из той же серии: как маленький мальчик на вопрос «Что ты ел на обед?» звонко и радостно ответил {{spoiler|«Ёбушки!»}}, а другой ребенок, будучи в зоопарке, радостно кричал {{spoiler|«Ебут!»}}, показывая на {{spoiler|верблюда}}.&lt;br /&gt;
** Сюда же: дочка делала себе бутерброд, громко комментируя «беём еб, на нево ссый, потом абассу, свейху пидОрку, поючийся буебот». Дочка поела, мы с женой поржали.&lt;br /&gt;
* Розыгрыш, заключавшийся в предложении ничего не подозревающей жертве положить себе пальцы в рот по возможности глубже и повторить безобидную, на первый взгляд, фразу «Папа и мама пошли на рыбалку, а я за ними вприпрыжку» (или «Король сидел на красном стуле, а королева на звезде»). На выходе звучит немного иное.&lt;br /&gt;
* Скороговорки «Возле ямы холм с кулями, выйду на холм, куль поправлю» или «Еду я по выбоине, из выбоины не выеду я». Если это произносить быстро…&lt;br /&gt;
* Анекдот про Пушкина, который на вопрос, где он спрятался, отвечал, мол, во мху я по колено. Вообще это [[Шоу внутри шоу|анекдот в анекдоте]], но часть про пересказывающего анекдот Ржевского смешит уже [[Матомная бомба|не вуглускром]].&lt;br /&gt;
** Также про Пушкина ходила байка, что некий важный господин, у которого Пушкин гостил, попросил его написать каламбур. Александр Сергеевич посмотрел на господина, на его детей, игравших на полу, взял бумагу и написал: «Детина полуумный на диване». А на ожидаемый гнев господина взял перо вторично и вставил во фразу пробелы: «Дети на полу, умный на диване».&lt;br /&gt;
** Ещё одна дама как-то попросила у Ржевского «ванну с шампанским»&lt;br /&gt;
** А с другой дамой он поделился что любовные романы «бесспорно» ему не нравятся.&lt;br /&gt;
** А третью пытался подловить вопросом, знает ли она некую Яниху. Не получилось. Более того, [[Не рой другому яму|сам же и попался]].&lt;br /&gt;
*** И живо заинтересовался рассказом Наташи Ростовой о том, как её «встретил впервые Болконский».&lt;br /&gt;
* «Доченька, пусть твой парень пообедает с нами». «Папа, но он сыт». «А пусть не ссыт, зайдет и поест».&lt;br /&gt;
** Из той же серии: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я с рулетом.&lt;br /&gt;
— А зимой вы что делаете?|Гость и хозяин}}&lt;br /&gt;
* Прикол про англоязычную компанию, которая в русском кафе попросила: «[[Эффект Телепорно|Two pizza, please]]». Официант оскорбился.&lt;br /&gt;
** Сюда же про — «More dark?» — «Сам мудак!» — «Okay, some more dark!»&lt;br /&gt;
* На минутку представим, что в русских школах в подражание англоязычным ввели систему оценок от А до Е&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности, кстати, не так: оценки от A до F, E зачастую опускается, иначе (как, например, в украинских ВУЗах) означает слабую тройку: это уже стыдно, но еще зачет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Е — аналог двойки. Учительница: «Дети, кто плохо выполнит проверочную работу, получит по Е — баллу».&lt;br /&gt;
** Такая система существует в украинских вузах. Все получат в конце семестра «по Е-баллу».&lt;br /&gt;
* Диалог художников: {{Q|&lt;br /&gt;
— Природа такая красивая. Решено — в воскресенье выезжаем на природу, берем кисти, палитру…&amp;lt;br&amp;gt; — По литру — мало, [[Реклама алкоголя|давай по два возьмем]]!|Еще один анекдот}}&lt;br /&gt;
* Некая девушка решила рассказать что-то интересное про свою кошку по кличке Буся. Но когда она ляпнула: «Лежу я на диване, и Буся…», дальше уже никто слушать не смог.&lt;br /&gt;
* Штирлиц же! Анекдоты про него полны всяких Взничей, Припрыжек, Украдок, Позаранок, голубых едоков и прочих опухших чудес.&lt;br /&gt;
* Полуреальная история о том, что при выписывании доверенности лучше не шутить, а говорить чётко: «Приезжает водитель за доверенностью, его спрашивают : „На кого выписывать?“. Водитель отвечает: „Он у нас как Ленин — Владимир Ильич“. Приносит доверенность — в ней написано: получатель Какленин Владимир Ильич».&lt;br /&gt;
* «Вы мастер педик Юра?»&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Прочитал историю про партию ЕБЛАЗов, вспомнилось:&lt;br /&gt;
В 1990-е работал на «Учебном телевидении», было такое во Владивостоке. Работало на устаревшем японском б/у оборудовании. Заставка была простая: на фоне цветных полос с титратора вручную каждую ночь просто печатали две строчки:&lt;br /&gt;
УЧЕБНОЕ&lt;br /&gt;
ТЕЛЕВИДЕНИЕ.&lt;br /&gt;
Как-то приезжаю утром, все ходят согнувшись от хохота, На вопрос, почему, отвечают: сегодня букву «Ч» в титре пропустили.&lt;br /&gt;
Через неделю пропустили букву «Т»|[http://www.anekdot.ru/id/1047162 История]}}&lt;br /&gt;
* Анастасии Волочковой приписывали авторство книги «Я и бал». Книгу она действительно написала, но название у неё другое.&lt;br /&gt;
** А не она ли же сама прокомментировала свою фотографию со сказочно красивого курорта Бали?&lt;br /&gt;
* По-украински «голосование» звучит как «голос'''у'''вання». Но первый президент Украины Кравчук произносил это слово как «голос'''о'''вання», что можно перевести как «голое сование». Перекликается со знаменитым анекдотом:&lt;br /&gt;
{{q|Приехал царь Петр из первого заграничного путешествия. Бояре спрашивают:&amp;lt;br&amp;gt;— Царь-батюшка, расскажи, где был, что видел?&amp;lt;br&amp;gt;Петр в ответ:&amp;lt;br&amp;gt;— Был много где, видел много чего. Есть, например, в Европе такая замечательная вещь, как портвейн.&amp;lt;br&amp;gt;— Это что такое, царь-батюшка?! — удивляются бояре.&amp;lt;br&amp;gt;— Это вроде водки, [[реклама алкоголя|только вкуснее и наутро голова не болит]]. Будем завозить?&amp;lt;br&amp;gt;— Будем, царь-батюшка!!! — отвечают бояре, а Петр продолжает:&amp;lt;br&amp;gt;— Есть еще в Европе такая замечательная вещь, как презерватив.&amp;lt;br&amp;gt;— Это что такое, царь-батюшка?! — удивляются бояре.&amp;lt;br&amp;gt;— Это вроде мешка холщового, только на срам надевается, потом с боярыней ложишься — и детей не будет, по девкам пойдешь — не заболеешь. Будем завозить?&amp;lt;br&amp;gt;— Будем, царь-батюшка!!!&amp;lt;br&amp;gt;Петр говорит:&amp;lt;br&amp;gt;— Бояре, в казне денег мало, поэтому надо выбрать что-то одно.&amp;lt;br&amp;gt;Бояре давай галдеть, орать: одни вопят: «Портвейн!», другие — «Презервативы!» Галдели-галдели, орали-орали и начали драться. Петр, пытаясь разнять дерущихся бояр, говорит:&amp;lt;br&amp;gt;— Есть еще в Европе такая замечательная вещь, как голосование…&amp;lt;br&amp;gt;Бояре драться прекратили, чешут бороды. Тут один из них вскричал:&amp;lt;br&amp;gt;— Царь-батюшка, верно говоришь! И деды голым совали, и отцы голым совали, и мы как голым совали, так совать и будем! Вези портвейн!|Народное творчество}}&lt;br /&gt;
* Из украинского же парламента: «…потім по регламенту кожна партія висуває свого члена…» (Продвигает своего члена, на голосование, но как звучит!)&lt;br /&gt;
* Пример косвенного использования вуглускра. Учительница на уроке рассказывает про купцов, которых обокрали на реке Тибр. Когда по прибытию и спросили, где товар, они ответили: «Стибрили»; поэтому и появилось слово «стибрить». На что один из учеников добавляет, что знает, какое слово появилось, когда те же купцы возвращались с товаром из Пизы.&lt;br /&gt;
* Кот, который вздрагивает при словах «брось в аську».&lt;br /&gt;
* Анекдот: — Вовочка, ну как у тебя с учебой?&lt;br /&gt;
— Да эта ''сучеба'' по математике меня уже достала!&lt;br /&gt;
* Мем «[[lurkmore:Не имеющий аналогов в мире|Анало-говнет]]»&lt;br /&gt;
* Анекдот про первоебальное платье (первое бальное — на школьный выпускной).&lt;br /&gt;
* Диалог жены с мужем: «Стол протри» «Про четыре» «Ты опять?» «О шесть» «Хватит! Меня это раздражает!» «Два дрожает»&lt;br /&gt;
* «От сосиски кожура».&lt;br /&gt;
* «Не стоит в Клину громко с негодованием требовать в аптеке „Ибуклин“. Местные не поймут. Хотя, возможно, и напротив, многие поддержат». (С Баша).&lt;br /&gt;
* Ответ на предложение принять эфералган Upsa от температуры: «Врете вы все! Нету у пса никакого эфералгана!»&lt;br /&gt;
* Байка из ранних годов рунета про студентов-переводчиков, сдававших практическую работу по английскому языку. Им нужно было отыграть роль продавца, который навязчиво впаривает интуристу шкатулку из самшита. Слово «самшит» по-английски будет «boxwood», но студенты слова не знали, и транслитерировали с русского: «The box is made of samshit». Преподаватели со смеху рыдали — получился омофон от ''some shit'', а полностью в контексте — «шкатулка сделана из какого-то дерьма».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Лисья сказка» женского театра «Волки Мибу» имеет малопристойное фанатское прозвище. А всё потому, что надо правильно выбирать шрифт для афиши, особенно если эта афиша объявляет о премьере! Буква Л в слове «лисья» издалека была слишком похожа на П: в самом мюзикле, написанном по мотивам [[Развесистая сакура|японских]] сказок, нет никакой пошлятины, но кого это теперь волнует…&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=NQpsMBidFBo Постановка] Мэтью Борна «The Car Man» по мотивам оперы о [[Кармен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поэзия ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]] отличился:&lt;br /&gt;
** «Анчар». «И умер бедный раб у ног непобедимого владыки». Сабж получает новое название — «Рапунок». Обыграно Б. Заходером:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Под собой не чуя ног,&lt;br /&gt;
Скачет резвый Рапунок,&lt;br /&gt;
А большие Рапуны &lt;br /&gt;
Тихо спят и видят сны|«Рапуны»}}&lt;br /&gt;
:: Заходер, будучи родом из молдавского города Кагул, просто не мог не знать молдавского ругательства «рапан» и более мягкого «рапунос».&lt;br /&gt;
:* Все помнят его сказку о царе Салтане? Помимо князя по имени Гвидон, там ещё есть невинная строчка: «Ядра — чистый изумруд», очень радующая школьников при чтении вслух. Справедливости ради: в то время слово «[[Роман с Дуней Кулаковой|дрочить]]» означало всего-навсего «поднимать»&amp;lt;ref&amp;gt;Не отсюда ли армейское жаргонное «дрочить солдат» — муштровать солдат, жестоко тренировать их?&amp;lt;/ref&amp;gt; (другое значение — ласкать, баловать&amp;lt;ref&amp;gt;Доказательство — в стихах А. К. Толстого: «Отпустите своё детище дрочёное [''то есть балованное, не знающее дисциплины''], Новгородским-то порядкам неучёное…»&amp;lt;/ref&amp;gt;) и в отсутствие определяемого существительного [[Эффект голубого щенка|не имело непристойного смысла]]. Но это не помешало [http://sadalskij.livejournal.com/3828629.html Станиславу Садальскому рассказать анекдот] про театрального режиссёра Богомолова на эту же тему.&lt;br /&gt;
:* Там же {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Он скорей царицу будит;&lt;br /&gt;
Та '''как ахнет'''!.. «То ли будет? —&lt;br /&gt;
Говорит он, — вижу я:&lt;br /&gt;
Лебедь тешится моя».|Вполне себе вуглускр}}&lt;br /&gt;
:* В отрывках Х главы «[[Евгений Онегин|Евгения Онегина]]»: ''«Я все'''х уй'''му с моим народом, — наш царь в конгрессе говорил»''. Возможно, вуглускр преднамеренный, так как очень уж отчётлив на слух.&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, баллада из повести «Упырь»: ''«Амвросий свои'''м удальцам''' говорит: „Всех резать от мала до стара!“»'', а в следующей строфе ''«Амвросий свои'''м удальцам''' говорит: „Пора уж домой нам, ребята!“»''. Получается [[Бафос-нежданчик|не совсем благозвучно]], не так ли? Поэтому автор [[yt:pQK7lrU6bSc|песни]] решил от греха подальше заменить «удальцов» на «молодцов».&lt;br /&gt;
* Корней [[Чуковский]], детское стихотворение «Телефон» — «Ах, в уме ли вы, газели?» Взрослый человек, читая строчку вслух, сильно рискует произнести что-то очень недетское.&lt;br /&gt;
** Это же стихотворение попало в сборник задачек по русскому языку с заданием вставить пропущенное слово в ответе лирического героя истеричным газелям, несущим чушь: «[[Зашел в аптеку царь Додон|Вы б, газели, не …]], а на следующей неделе прискакали бы и сели на качели-карусели». У взрослых это иногда вызывает оторопь, особенно если они уже забыли с детства, что в оригинале там стоит слово «галдели»&lt;br /&gt;
* Тот случай, когда употреблено намеренно. До революции Вера Инбер прикалывалась: «Ах, у ели, ах, у ели что за ветки, что за стан…» Маяковский немедленно спародировал: «Ах, у Инбер, ах, у Инбер что за глазки, что за лоб! Всё смотрел бы, всё смотрел бы, любовался на неё б!»&lt;br /&gt;
** По другим данным, [https://proza.ru/2019/09/07/1510 эту пародию написал Пастернак] в ответ на строчку «Сруби лихую голову».&lt;br /&gt;
** Впоследствии один из директоров журнала «Мурзилка» знатно отгрёб по партийной линии за то, что выпустил номер, в котором присутствовала скороговорка «Ах, у ели, ах, у ёлки, ах, у ели злые волки!»&lt;br /&gt;
* А [[Еврей-насмешник|пародистка Эстер Паперная]] в своё время [[Опора на штамп|знатно затроллила]] известного матерщинника [[:w:Олейников, Николай Макарович|Николая Олейникова]] вот такой эпиграммой (напополам с [[Эффект Телепорно]]):&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ваша родина — Иберия,&lt;br /&gt;
Ваш наставник — Ибаньес,&lt;br /&gt;
И испанский дух, в то верю я,&lt;br /&gt;
В вас поныне не исчез.&lt;br /&gt;
Вы в театре чтите Ибсена,&lt;br /&gt;
Еберт — ваш любимый вождь,&lt;br /&gt;
Любы вам романы Еберса&lt;br /&gt;
Перед сном под нудный дождь.&lt;br /&gt;
Как вы любите И. Бунина,&lt;br /&gt;
Как вам нравится И. Бах!&lt;br /&gt;
Вы любого етимолога&lt;br /&gt;
Повергаете во прах!&lt;br /&gt;
Кулебяка — ваша кушанье,&lt;br /&gt;
Херес — вот ваш сорт вина,&lt;br /&gt;
Из ебенового дерева&lt;br /&gt;
Ваша мебель создана.&lt;br /&gt;
И всегда на Охте вечером&lt;br /&gt;
Вы встречаете вдвоём&lt;br /&gt;
Физиолога Крафт-Еббина&lt;br /&gt;
И художницу Е. Бём.|}}&lt;br /&gt;
* Из [http://www.timskorenko.ru/uchebnik6.html учебника стихосложения Скоренко]: «Замечательный бард Александр Карпов рассказывал, что, сидя в жюри на одном фестивале авторской песни, он слушал девочку, которая проблему женского одиночества выразила словами „И цел к утру мой чёрный хлеб…“ Все остальные недоумевали, почему Карпов покатывался со смеху».&lt;br /&gt;
** Вообще статья «„Прочумчали бережкарики“, или Как не надо писать стихи»: Тима Скоренко вся об этом. Проиллюстрировано массой забавных и курьезных примеров, некоторые явно намеренные (уж больно пример выше смыслу песни соответствует): помимо этого — «когда любви с нами нет», «ко|злу дорога» и т. д.&lt;br /&gt;
** Похожая статья посвящена именно ляпам — «Ляпология для чайников», где встречаются примеры типа «Ты к окну и я — к окну» (прочитать вслух), «вобла Китая» («в облаке тая…»).&lt;br /&gt;
* Бард Алексей Нежевец как-то исполнял со сцены песню Виктора Третьякова «Тюбик». В песне есть строка: «Люблю — и баста!».&lt;br /&gt;
** Третьяков, скорее всего, употребил этот пингас намеренно. Ведь ещё с 1970-х годов — если не ранее — известна шутка-каламбур: «Не учи отца, и баста!».&lt;br /&gt;
* Анну Андреевну Ахматову коробило, что в ее стихотворении «Лотова жена» строчка «Где милому мужу детей родила» создает нежелательные коннотации: «Муму — как мычание коровье какое-то».&lt;br /&gt;
* То ли реальный, то ли выдуманный акафист некоему местночтимому святому, якобы содержавший слова «Уху ел и Богу пел: Аллилуйа!»&lt;br /&gt;
** Скорее всего выдуманный, но «уху ел» — очень часто обыгрываемое сочетание. Читаем актерские байки и наслаждаемся.&lt;br /&gt;
* Гимн Западного административного округа Москвы: «Радуй нас, радуй / Ярким нарядом…». Говорят, сию оду местная школота учит на уроках музыки. Должно быть, учительницы музыки в школах ЗАО обладают [[Сержант Зверь|секретными технологиями поддержания дисциплины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Проза ====&lt;br /&gt;
{{YouTube|gH70A7M7nk8|Та самая песня про уху для свахи…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В автобиографии Тургенева есть весьма любопытный момент. В детстве будущий известный писатель заявил матери, что знает имя [[Дьявол]]а. По мнению Вани, владыку преисподней звали… [[Меметика|Мем]]! (тогда это ничего не значило).&lt;br /&gt;
{{Q|— А во время обедни выходит дьякон и говорит: «Вон, Мем!». Я так понял, что он из церкви выгоняет дьявола.|На самом деле «вóнмем» — повелительное наклонение 1 лица мн. числа от глагола «внимать» }}.&lt;br /&gt;
* «Похабная казачья» из романа «[[Тихий Дон]]». С намеренными вуглускрами. Исполняется от лица девицы красной. Уху она варила и сваху кормила.&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, первая книга из цикла «Бешеная» (тетралогия книг про капитана российского УГРО Дарью Шевчук; роман «Стервятник» также считается входящим, хотя там Шевчук — персонаж второго плана) — главгероиня умудрилась сделать вуглускром слово «истеблишмент». Что? Почему? Ну, а как же, ведь ист — еблиш — мент. Неужели неясно?&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, роман «Команда Д»: персонаж, которого так и называют — Вуглускр. Да, потому что у его девушки кличка «Мышь». {{spoiler|А когда Мышь убивают [[Торговец органами|торговцы органами]], он отказывается от своего прозвища.}}&lt;br /&gt;
* Ю. Буркин, «Бриллиантовый дождь»:&lt;br /&gt;
** «„Это недолго, — говорит, — у меня [[JoJo's Bizarre Adventure|жо-жо]]-жо-жополёт короткий, я скоро буду…“ Я потом уже понял, что на самом деле он сказал, — „у меня же полёт короткий“, — но тогда я так услышал».&lt;br /&gt;
** {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Какукавки! — снова повторил племянник.&lt;br /&gt;
— Да какой такой, к собакам, Какукавки! — взорвался Петруччио. — Кто она такая, эта твоя Какукавка!&lt;br /&gt;
С перепугу студент втянул голову в плечи:&lt;br /&gt;
— Я говорю, «Как У Кафки», — старательно разделяя слова, пояснил он. — Как у писателя Кафки…|}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Технический ВТУЗ» (пополам с реальной жизнью) — история про «жеполёт»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Владик, — говорю. — Тут у тебя упомянут некий летательный аппарат. Не мог бы ты объяснить его устройство подробнее? Как он хотя бы выглядит…&lt;br /&gt;
— Какой аппарат?&lt;br /&gt;
— Жеполёт.&lt;br /&gt;
— Ка-кой?!&lt;br /&gt;
— Вот… написано: «Такой же полёт…»}}&lt;br /&gt;
* Б. Штерн, «'''Кащей''' Бессмертный — поэт бесов». Персонаж даже не ослышался, персонаж читает не так? как написано: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас извращенный вкус, а вы извратите вкус у читающей публики. Вы вульгарны настолько, что не стесняетесь даже таких выражений… Вот, я отметила на пятой странице, цитирую: «Поцелуйте в задницу ту, которая скачет на белом коне, Богиню Целомудрия…» — Ученая Ведьма с торжествующей гадливостью уставилась на [[Кощей Бессмертный|Кащея]].&lt;br /&gt;
Тот был ошеломлен. Где бабушка обнаружила эту штуковину?! Неужто в текст вкралась такая грубая очепятка?!.. Он открыл папку на пятой странице и отыскал цитируемую строку. Прочитал и вздохнул с облегчением.&lt;br /&gt;
— Мадам, — сказал Кащей, — зачем вы рассуждаете о светлом будущем и о вульгарных поэтах, когда задницы мерещатся вам даже там, где их нет и быть не может! Здесь ясно написано: «Поцелуйте всадницу, ту, которая скачет на белом коне, Богиню Целомудрия…»}}&lt;br /&gt;
* Владислав Блонье, «На волне» — пример преднамеренного вуглускра: «Ах, уехал наш любимый»&amp;lt;ref&amp;gt;В народе есть версия, где «уехал мой автобус»&amp;lt;/ref&amp;gt;, сообщает Марина Лизе.&lt;br /&gt;
* Лео Перуц, «Прыжок в неизвестное» — услышав за игрой в буки фразу «Ни пуха ни пера», главный герой, видимо, незнакомый с этим выражением, принялся мучительно соображать, кто же такой этот Нипуха-Нипера, и в итоге пришел к выводу, что это, наверное, бог войны у татар.&lt;br /&gt;
* Джеймс Роллинс, Shadowfall — по-русски роман вышел под звучным названием «И пала тьма».&lt;br /&gt;
* Писатель Василий Мидянин у себя в ЖЖ смеялся над фэнтезийным опусом «Ступившие в вечность». Вышел ли опус в свет, и если да, то под каким названием, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Скирюк, «Блюз чёрной собаки» — из того, что помню, два примера:&lt;br /&gt;
** Когда ГГ возмущается, что аббревиатура приведена неверно, Танука ему приводит в пример ПНОС (кто не в курсе: ПермНефтеОргСинтез), что раньше оно называлось Пермское Объединение НефтеОргСинтез, и добавила «А ну-ка сократи»&lt;br /&gt;
** Танука в один прекрасный момент появляется в футболке с принтом «зимой все птицы улетают на ЙУХ». Созвучно, конечно, но блиииин…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Алькор, [http://samlib.ru/n/nikiforowa_s_l/ussr.shtml Один день в С С С Р]: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ах, у ИЛа, ах, у ИЛа хорошо работать было! &lt;br /&gt;
— Так чего же ты, …ила, не работаешь у ИЛа?!|…на «Ильюшине» отпускников отпускали домой чуть ли не с утра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q| ― Начну с оси…&amp;lt;br&amp;gt; ― Он сказал «[[Работа язычком|соси]]»?|[[BadComedian|«Только не они»]]}}&lt;br /&gt;
* Снимаясь в знаменитой рязановской «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Иронии судьбы, или С лёгким паром!]]», Мягков вербально схулиганил прямо в кадре, и это, возможно, [[Протащить под радарами|осталось незамеченным цензурой]] и до сих пор веселит тех фанатов фильма, которые знакомы с архаичными матерками. Полупьяного (точнее, ещё до конца не протрезвевшего) Лукашина всё время раздражённо толкают, и он падает. После очередного такого раза он возмущается: «Что вы меня всё время толка-е-те… е-ти-то, в самом деле?!» Для тех, кто не в курсе: «ет'''и'''!» — это «сношать». Часто употреблялось в качестве экспрессивного восклицания, в форме «Ети-то!», то есть «Сношать-то!»&lt;br /&gt;
* «[[Наша Russia|Наша Russia: Яйца судьбы]]»: Николай Басков (камео) на дне рождения олигарха Олега Робертовича исполняет (под фонограмму) песню «Я буду руки твои целовать». Фонограмму «заедает» так, что начинают многократно повторяться два первых слога приведенной строчки.&lt;br /&gt;
* Американская комедия «Оскар»: лингвист доктор Пул делает невинное замечание бандиту Конни, употребившему выражение «честный бандит»: «Это оксюморон…» Конни, приняв это слово за ругательное, обижается чуть не до слёз: «Чёрт, док, ну зачем вы так…» Далее по ходу фильма разъярённый босс, вспомнив слово «оксюморон», орёт на Конни: «Пул был прав! Ты действительно полный охламон!» (в оригинале «You’re an ox and a moron»!).&lt;br /&gt;
* [[Остин Пауэрс|Остин Пауэрс: Голдмембер]] — имя героини Dixie Normous звучит как Dick’s Enormous. В русском переводе имя адаптировано как Головач Лена, в украинском — как Веллі Кавагіна (получается «Велика Вагина»).&lt;br /&gt;
* В оригинальном «[[Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде]]» регулярно встречались такие персонажи, как Xenia Onatopp и Pussy Galore.&lt;br /&gt;
** У Вуди Аллена главная героиня фильма явно не просто так зовётся Annie Hall (созвучно с «Any Hole»).&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой|Хеллбой 2: Золотая армия]]» — из-за специфического немецкого акцента герру Краусу советуют не произносить слово «факьюсировать».&lt;br /&gt;
* Из одной корейской комедии:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Дети смотрят корейскую комедию. Прохожу мимо и слышу, как главный герой произносит «Мне нужно просраться».&lt;br /&gt;
Я говорю детям, мол, корейские киношники вообще берега потеряли в сортирном юморе.&lt;br /&gt;
Оказалось, герой фильма сказал «Мне нужно пространство».&lt;br /&gt;
Гусарам было стыдно.|[https://bash.im/quote/460882 С Баша]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний мент». Использовано намеренно, как словесный гэг.&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Что это у девушек за хреновины на головах укреплены?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Гаджеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Чё-ё?.. А сам-то ты кто?!}}&lt;br /&gt;
* У персонажа «[[Наша Russia|Нашей Раши]]» придурка-охранника по фамилии Бородач есть сестра. Зовут сестру Леной.&lt;br /&gt;
* В 1997 году в передаче петербургского телевидения «Хамелеон» транслировался комедийный телесериал, пародирующий латиноамериканские «мыльные оперы» под названием «[http://www.kino-teatr.ru/kino/movie/ros/ser/97279/annot/ Санчо с ранчо]». Автор «Хамелеона», режиссёр Юрий Мамин — известный шутник: другая его телепередача называлась «От форте до [[Реклама алкоголя|пьяно]]». Юморист Ветров тоже прикалывался над этим : «Итальяно от любви немного… пьяно!».&lt;br /&gt;
* «[[The IT Crowd]]» — Джен однажды встречалась с парнем по имени Питер Фил. «Кто педофил?»&lt;br /&gt;
* «Arrested Development» — Тобайяс решил на своей визитке совместить «аналитика» (analyst) и «психотерапевта» (therapist), и получилось «analrapist» («анальный насильник»). В итоге все же поменял на «theralyst». [[Warframe|Хм…]]. При этом в англоязычных странах давно ходит шутка про Psycho The Rapist (Psychotherapist)&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]», второй сезон, первая серия, новелла «Мертвецы в прямом эфире» — [[Гнусный детский телеведущий|телеведущая]] миссис Букберри поймала вуглускра из-за того, что невнимательно слушала суфлёра: «Мы просим всех мамочек и папочек отсосать член!» На самом деле мамочкам и папочкам предлагалось «стать активными членами телесемьи Тринадцатого канала». Предположительно это у дамочки ещё и [[оговорка по Фрейду]].&lt;br /&gt;
* Название [[w:токусацу|токусацу]]-сериала «Super Sentai».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
{{Q|Денег надо — играй в V[[Авада Кедавра|AVADA]]|Реклама казино, от которой [[Harry Potter|поттероманы]] смеются}}&lt;br /&gt;
* В 1960-70-е годы был популярен дуэт эстрадных сатириков «Тарапунька и Штепсель». В одной из интермедий Тарапунька выражал недовольство старомодностью имени Штепселя и предлагал ему на выбор ряд электронных устройств, в которые тот мог бы переименоваться. Штепсель на это возражал, что в случае переименования его в одно из них Тарапуньке же будет хуже, поскольку «… раньше говорили „Тарапунька и Штепсель“, а теперь что будут говорить?! Тарапунька и Диод».&lt;br /&gt;
** Роли комиков превращали этот юморок уже даже в [[Шовинизм|немного в расовый]] — Штепсель по легенде был еврей-электрик, а Тарапунька — украинец-милиционер. А мы все помним отношение в народе [[Оборотни в погонах|к советской милиции]]…&lt;br /&gt;
* КВН, команда «Триод и Диод». Вполне возможно, что намеренный вуглускр.&lt;br /&gt;
* В советском же «Кабачке 13 стульев» тема работ [[МТА|писателя Зюзи]] была определена легко: зайцы. Он — писатель-прозаик.&lt;br /&gt;
* Фраза хоккейного коментатора «У него ж опыта больше» на слух воспринимается [https://www.youtube.com/watch?v=qsANOqGobj0 совершенно иначе].&lt;br /&gt;
* Из концертных номеров «Уральских Пельменей»:&lt;br /&gt;
** Соколов в образе гаишника останавливает Брекоткина-водителя и говорит: «Идите ко мне с ОСАГО», Брекоткин переспрашивает: «с ОСАГО?»&lt;br /&gt;
** Мясников и Михалкова в аналогичном номере «Анжелика не права»:&lt;br /&gt;
:: — Я не вожу с собой паспорта тех. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: — Сам ты полисосага.&lt;br /&gt;
:* В одной из песен Нетиевкий пел: «I’m important man». После этих слов бэк-вокалистки смутились; они явно услышали что-то иное. Впрочем, тут ближе [[Эффект Телепорно|соседний троп]].&lt;br /&gt;
:* И ещё один номер:&lt;br /&gt;
:: — Передайте ему, что я был на концерте у Павла Блюдова.&lt;br /&gt;
:: — А он был на концерте у Блюдова.&lt;br /&gt;
:* В номере под названием «Резиновые шлёпки» продавца этого самого товара [[фефекты фикции|шепелявый]] [[я профессор, моя жена профессор|псевдоинтеллигент]] Шурик окрестил как «Человек-у-шлёпок».&lt;br /&gt;
* В передаче «Хорошие шутки» (С Михаилом Шац, Татьяной Лазаревой и Александром Пушным в качестве ведущих) был в том числе конкурс «Апож». Один игрок поет песню, потом ее переворачивают задом наперед и дают прослушать второму. Тот, в свою очередь, пытается повторить услышанное, а затем его пение переворачивают заново: если по получившемуся он смог угадать исходную песню, то выиграл. Так вот, играющего Александра Пряникова дернуло, иначе не скажешь, спеть песню из «[[Бременские музыканты|Бременских музыкантов]]», «Романтиков с большой дороги». Слова: «Ходим мы по кра'''ю, х'''одим мы по краю» в перевернутом виде дали созвучие с матерным словом, и пришлось его запикивать. Ведущие и отгадывающий песню Кирилл из «Иванушки-international» при этом старательно хохмили.&lt;br /&gt;
* Сюжет из шоу «Сам себе режиссёр». По столу ползёт живой рак и встречает оловянного солдатика. «Ого, это мы что, с раками воевать будем?» — удивляется солдатик. «Ну не знаю, чем вы будете воевать, а у нас клешни имеются…»&lt;br /&gt;
* Канцлер ФРГ Ангела Меркель попыталась ввести в обиход неологизм «постфактически» (на немецком — «postfaktisch»). Немецкий комик Ян Бёмерман оперативно разложил слышимое слово на составные (post — почта, fuck — в общем, тоже, что и в английском, tisch — стол), и тут же проиллюстрировал, показав в своём шоу на канале ZDF двух почтальонов, делающих прямо на столе это самое.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — рубрика «Железный Капут». Наверное каждый, кто не знал, что такое анналы истории, постоянно слышал это слово без одной «н», даже не подозревая о его значении. Туда же и «хер майор» за компанию.&lt;br /&gt;
* Детская передача «Чудо» на канале НТВ — когда очередной талантливый детишка покидает студию, зрители хором кричат ему «Ты — чууудоо!», но до того невнятно, что через раз слышится «Ты — сууукаа!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes/Merrie Melodies]]. Из-за [[Фефекты фикции|шепелявости]] кота Сильвестра его любимое «[[Японский городовой|ругательство]]» ''Succotash!'' звучит как несуществующее, но несомненно матерное слово ''Fucketage!''&lt;br /&gt;
* [[Бивис и Баттхед уделывают Америку]] — Ван Дриссен не даёт заглавной парочке укатить школьный телевизор: «Есть вокруг нас дивный мир, где мы узнаём, что телик не нужен, чтобы развлекать нас» (…that we don’t need TV to entert'''ain us'''). Двое в ответ: «Он сказал '''анус'''?»&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» — в песне толстяка, рекламирующего Остров &amp;lt;s&amp;gt;[[цензура|Дураков]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[остров Удовольствий|Развлечений]] вместо «Сам или с толпой Веселись и пой, Ешь себе и пей Да баклуши бей» легко услышать «[[работа язычком|писи лизь]] и пой».&lt;br /&gt;
* «Лунтик» — разлетевшаяся на мемы реплика дяди Шнюка «Полная бездарность!», которая, будучи обрезанной в правильном месте, из-за специфического произношения актёра [[Протащить под радарами|(не намеренного ли?)]] превращается в отчётливое {{spoiler|«Полная пизда!»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|6mPhuSRUMn8|Все варианты «пингаса».}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|RqUEjGYD3DU|Версия Sonic Boom.}}&lt;br /&gt;
* Собственно, пингас (вообще «пинэс» — ''g'' в ''ng'' английского текста проглатывается): непристойно звучащее английское слово, получившееся у [[Sonic the Hedgehog|доктора Роботника]] в предложении «Snoo'''ping as''' usual, I see» («Смотрю, опять подслушиваете») из-за его, мягко говоря, специфической дикции, сильного ацкента на слог «ping» и манере слегка [[Грызть реквизит|пожёвывать реквизит]].&lt;br /&gt;
** Впоследствии доктора неоднократно заставали за произнесением непристойностей. Существует как минимум ещё шесть версий PINGAS’а в исполнении Роботника (и один ремейк изначального «пингаса»):&lt;br /&gt;
*** Piness — от «Happiness is always SO much more enjoyable»;&lt;br /&gt;
*** Piendish — от «The most fabulously fiendish of all my fiendish plots is hatched» (здесь весь цимес в том, что удар кулаком по пульту управления превращает «F» в «P»);&lt;br /&gt;
*** Peinous — от «I want that heinous hedgehog hammered».&lt;br /&gt;
*** Также имеются варианты Pindes, Pengause и Peanduz.&lt;br /&gt;
*** Также «пингас» появлялся в Sonic Boom и комиксах Archie.&lt;br /&gt;
** В одном русском переводе неприличность намеренно сохранили через фразу «Еще один шпион, каки'''х уй'''ма?»&lt;br /&gt;
* В самом начале «[[Futurama|Футурамы]]» Фрай доставляет пиццу кому-то по имени I. C. Wiener. Это можно перевести как «Я вижу сосиску» или «Ледяная сосиска» (сами понимаете, что ещё означает это слово на английском). В переводе вроде бы тоже Лена Головач была.&lt;br /&gt;
** Был, сначала дословный «Ай Си Винер», а затем — унылый «Мистер Пупкин». Это в украинском переводе от QTV была Головач Лена.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — любимый приём Барта при звонках Мо. К примеру, «[https://www.youtube.com/watch?v=I_ffVL0GCU8 Ivonna Tinkle]» (в нашем переводе «Пипи Хачу»).&lt;br /&gt;
* Не менее [https://m.youtube.com/watch?v=ptGLiJ4Ah7Q печально известный отрывок] из «Джимми Нейтрона», где папа Хью произносит фразу «Оп-ля, вишенка!» с довольно специфической интонацией. Ужас как похоже на «О, бля!..», многие так и расслышали ([[Непристойно — значит, смешно|кто-то восхитился]], а [[Научи хорошему|кто-то возмутился]]. А кто-то словил [[Жожореференс|референс]], [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|rero-rero]]).&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]», серия «Там, на неведомых дорожках» — в песенке Маши, где она [[Береставляет пуквы|нарочно путает названия животных]], встречаются «попукан и пелигай».&lt;br /&gt;
* «[[Простоквашино]]» 2018 года, третья серия — вопль Матроскина «ЯБАН-КРОООТ» (именно с такой паузой), скорее всего, [[бонус для взрослых|намеренная шутка авторов]].&lt;br /&gt;
** Вопль Матроскина [[tv:CurseCutShort|был]] [[Удобная цензура|прерван]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]» — в первой серии Алёнка кричит Тоске Зелёной: «Эй ты, жаба зелёная!». В комментариях к одному видео многие признались, что слышали не жабу, а жопу.&lt;br /&gt;
* Новаторы — в серии про лампочку есть момент, когда изобретатели, находясь на необитаемом острове смогли создать что-то вроде лампочки на коленке. Тут появляется Морок и рушит эту конструкцию, при этом его бьёт током и он что-то похожее на «Ёбта».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|[[Nana|'''Нана''']] — [[манга]] авторства популярной мангаки в [[жанр]]е [[сёдзё]] Ай Ядзавы (''Yazawa Ai'', 矢沢あい), а также [[аниме]] и художественные фильмы по мотивам этого произведения.|Нет, это не [[Юри|сёдзё-ай]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]» — англоязычные подростки хихикали над Сейлор Уран (Sailor Uranus), ибо им вместо «Uranus» слышалось «your anus».&lt;br /&gt;
** Ещё они хихикали над королевой Берил, так как им вместо «Queen Beryl» слышалось «Queen Barrel» — «Королева Бочка»&amp;lt;ref&amp;gt;По обоим этим поводам ехидно прошёлся [[Nostalgia Critic|Ностальгирующий Критик]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эгей, [[School Days|Юки]]! Да, Юки решил соблазнить ненавистного парня. И да, сработало так, что парень расписался в нетрадиционной ориентации. [[Порочная бисексуальность|После попытки]] [[Моральный горизонт событий|изнасиловать настоящую возлюбленную Юки, ага]].&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Кёсукэ ушёл '''ко суке''']]. [[Педаль в пол]]: именно так он угробил Саяку, завязав отношения с Хитоми. Тот случай, когда вуглускр превратился в пророчество…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Mortal Kombat]] давно уже придумали, как надо дразнить Шао Кана. Отвечайте на его «YOU WILL DIE!!» — «От ювилдая слышу!»&lt;br /&gt;
** Более прозаическое DIE! можно передразнивать «нашёл себе давалку!»&lt;br /&gt;
*** Или «сейчас тебе дадут… по морде!»&lt;br /&gt;
* Схожий момент: в играх серии Jedi Knight некоторые противники любят говорить персонажу фразу «Die, Jedi!» Вроде бы, неплохая игра слов… пока не услышишь в этом «Дай же, дай!»&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — если в Солнечной системе запустить зонд на Уран, СУЗИ прокомментирует это «Probing Uranus» (см. выше «Особо меметичный пример»). Но перед этим она будет недоумевать: «Really Commander?» (Серьёзно, командир?)&lt;br /&gt;
* «Времена раздора» — кампания «Раменское королевство», карта «Восточная провинция». Среди зданий можно заметить замок, владелец которого обозначен как некий «Рыцарь де Билл».&lt;br /&gt;
* AZAMATIKA выпустили игру «[[Peace, Death]]». А до этого — «Gun Done». А после — «Draw Chilly». Ходят шутки, что к выходу готовится симулятор повара «Chop is dish» («Котлета — это блюдо»), не исключено, что и правда такой выпустят, с этих станется.&lt;br /&gt;
** Другие разработчики выпустили «Your Bunny Wrote» — головоломку про зайчика, который любит писать письма.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в самом начале игры, когда Довакина-норда зовут на плаху, капитан имперцев громко выкрикивает: «Норд во рванье!» Но может слышаться иное: «Нор д’Ворванье»! Какого [[СФК|бретонского]] аристократа зовёт капитан — с интересом думала она.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Red Alert]] компьютерный советник оповещает игрока, если какой-то юнит находится под огнём. Нередко игроки отвечают на «угрозу» наподобие «Рудокоп ''подогнём''» что-нибудь вроде «Врёшь, не подогнёшь».&lt;br /&gt;
* Агрессивно рекламируемая [[Донат|квазиигра]] RAID Shadow Legends. Вы не замечаете в её названии никаких интересных буквосочетаний? Ну, например, {{spoiler|[[w:en:AIDS|AIDS]]?}}&lt;br /&gt;
* Серия GTA.&lt;br /&gt;
** GTA II — член русской мафии Жерков (по-английски jerk off — мастурбировать). В локализации от Буки его фамилию перевели как Хренов.&lt;br /&gt;
** GTA III и Liberty City — радиоведущий Майк Хант. Если быстро произнести его имя, получится нецензурное слово.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — чтобы система сообщений не превратилась в потоки брани, разработчики ограничили список слов, из которых можно сообщения составлять. На помощь хулиганам пришел вуглускр. ''Try tongue but hole''&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — в битве с финальным боссом тот периодически выдает страшным басом какую-то несуразицу задом наперед, но для русского уха она звучит как «Раз — и ты пидарас». А если учесть, что после этой фразы он очень больно бьет… Ой, неспроста всё это!&lt;br /&gt;
* Super Mario 64 — во время битвы с Боузером, Марио при броске кричит «So long, king Bowser», однако произносит он это настолько нечётко, что слышится «So long, ''gay'' Bowser». В переизданиях и ремейке на Nintendo DS эту фразу заменили на просто «Bye-bye!».&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Знаменитый мем «Pootis», возникший из-за [[Смищной аксэнт|смищного аксэнта]] Пулемётчика в оригинале, произносящего «{{перевод|Put dispenser here|[Инженер], поставь здесь раздатчик}}».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|TIIEZ2HarRw|Ищу во мху енота… Вот, во мху енот!|width=250}}&lt;br /&gt;
* Во времена войны в Афганистане 1979—1989 гг. появилась песня, полностью состоящая из вуглускров и [[Зашёл в аптеку царь Додон|додонов]]: «Ох уе-, ох уехал мой любимый…», «Запись сде-, запись сделали в Кабуле,/Оба с ра-, оба с раннего утра./Палец в жё-, палец в жёлтеньком колечке/Запер де-, запер девку на века…» и т. д.&lt;br /&gt;
* Сатана печет блины «Простит утка» — намеренный вуглускр. У них же приличный в песне «Back in барды».&lt;br /&gt;
* Иллюстрирующая [[Красавица Икуку|соседнюю статью]] песня Меладзе и ВИАгры «Сто шагов назад», в которой сложно перестать слышать «Стоша Говнозад».&lt;br /&gt;
* Вероятно, тоже намеренный вуглускр в песне Карлоса Пиндоса «Беда раз». В клипе, который крутили по телевизору, словно прямо пели «педорас» (sic).&lt;br /&gt;
* Песню «Лучше нету того цвету» не хотели брать на союзное радио из-за строчки «Как увижу, как услышу». Да и само название недалеко ушло: «Лучше нету Того Свету» — весёлая покойницкая.&lt;br /&gt;
** Визбор позже [[Подсветка|подсветил]]: «Лучше нету того свету, но туда охоты нету, это если кто с приветом — то пожалуйста, вперёд».&lt;br /&gt;
* Аналогичная история с другой, не менее известной песней: «Широка страна моя родная, мно''го в ней'' лесов, полей и рек».&lt;br /&gt;
** Или «человеку Родина, как родная мать».&lt;br /&gt;
* Украинское кабаре «Весёлый ПесецЪ» часто использует вуглускры сознательно: «Мы-то помним и во снах… мы во снах… ну вас нах!», «не пускайте этих с ук… этих, с украинской точки зрения, бяк!»&lt;br /&gt;
** Из более ранней песни: «Это ж опыт, друзья. Это ж — опыт. / И пока что — все входят в нас», «У обеих давно сбита цель — как / Как спасти Украину легко», «Будто их мужья — не их будто? / И будто вовсе не их мужья?»&lt;br /&gt;
* Группа с говорящим названием «[[язык Ржевского|Поручик Ржевский]]» троп эксплуатировала в хвост и в гриву. Наиболее меметичный образчик:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Женский голос:''' Нас закружили ночь и летний бал…&lt;br /&gt;
'''Мужской голос:''' Ночь и бал, ночь и бал, ночь и бал, бал, бал…}}&lt;br /&gt;
* Песня группы «Мин Нет» под названием «PEACE — ДА!».&lt;br /&gt;
* Песня Zivert «Credo» — у исполнительницы некоторые проблемы с дикцией, так что вместо «по факту» многим слышится «каждому засранцу срочно нужен человек».&lt;br /&gt;
* А братья Гаязовы в своей песне «Хэдшот» выдали строчку, в которой вместо невразумительнго «Шот попал прямо в headshot» слышится то «попал я в маппет-шоу», то «попал я на [[Ai no Kusabi|пет-шоу]]».&lt;br /&gt;
* Большинство песен Эдуарда Сурового (Гарика Харламова). Например, песня «Енот» (см. видео).&lt;br /&gt;
** Туда же — песня-пародия участников Comedy Battle.&lt;br /&gt;
* Иващенко и Васильев, «Песня про тесто». Вуглускр прячется прямо в названии и периодически подсвечивается в самом тексте, одновременно и [[шутки ради]], и с намёком на «[[протащить под радарами]]».&lt;br /&gt;
** Эта шутка насчёт «песни про тесто» (песни протеста) кем только не обыгрывалась: Леонидом Утесовым (по поводу песни «Бублики»), Яковым Ядовым (в компанейском трёпе), Эдуардом Успенским (в «Школе клоунов»), Сергеем Абрамовым (в «Тихом ангеле»)…&lt;br /&gt;
*** Это не вуглускр, это [[Красавица Икуку|икука]].&lt;br /&gt;
* При всем уважении к «[[Dragonlance|Последнему испытанию]]», немного режет слух получившееся «каковцы-воины». Ключ-отврат тоже неплох.&lt;br /&gt;
** О потомках или о подонках, рассуждающих смело, поют Крисания и Рейстлин в арии «Судьба» из альтернативного финала?&lt;br /&gt;
* A-Dessa (Стас Костюшкин) и Борис Моисеев: «Если ты не бальник тогда закрой… Я бальник. Я супер бальник…» Вуглускр здесь намеренный, и сделан [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
* «Мастер» — замечательная песня «Не хотим» о бессмысленности войн вообще и религиозных в частности ощутимо портится от сочетания «какукор небесам» (слышится именно так, слитно), что становится причиной бафоса-нежданчика.&lt;br /&gt;
* Песня кыргызского космонавта «Каксын грустит о матери» (группа Земляне «Трава у дома»).&lt;br /&gt;
* «t.A.T.U»: не исключено, что специально задумано, чтоб слышалась «та ту», с учётом [[Пара девушек — это сексуально|имиджа]] девчат. Породило много похабных шуток про бойз-бэнд «Тот Того» или распад «татушек» на два сольных проекта «Та [[Роман с Дуней Кулаковой|Саму Себя]]».&lt;br /&gt;
* «Паранойя» — песня «Повелитель снов». Тот случай, когда удалось обойти: первоначальный текст «я балом правлю там» ради благозвучия был изменен на «я правлю балом там».&lt;br /&gt;
** Немного похожая, и в то же время иная ситуация: песня Игоря Саруханова «Скрипка-лиса». Причём в разных источниках говорится разное. По одной версии изначальный текст содержал слова «скрип колеса», но из-за вуглускра всем слышалось другое, и сам Саруханов тоже оценил звучание этих слов и поменял «скрип колеса» на «скрипка-лиса». По другой версии изначальным вариантом была как раз «скрипка-лиса», и слышался всем вуглускр «скрип колеса», который ещё больше обострился после записи клипа: Саруханов указал на ленте с записью клипа «Скрипка-лиса», но монтажёр принял за ошибку и исправил на «Скрип колеса». Как итог, Саруханов зарегистрировал авторские права на оба этих названия.&lt;br /&gt;
* Группа «Губы» — «Танго»: «Если бы не он, не он, не он, я б её б её… ПОЦЕЛОВАЛ!!!».&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] — «„Москва — Одесса“ через 10 лет» («Песня командировочного»): «Когда начальник мой, Е. Б. Изотов».&lt;br /&gt;
* «Август» — «Как болит голова». С большим фитильком, но кое-кому упорно представляется великан Имир, который, обнаженный, затих. «И мир обнаженный затих».&lt;br /&gt;
* На каком-то из конкурсов поэт Борис Вахнюк прокомментировал песню молодого автора: &amp;quot;Вы знаете, Сергей, это вообще-то неплохая песня, но меня всегда наводят на странные мысли фразы — такие, как, например, у Клячкина: «Не гляди назад, не гляди», или как у Вас: «Хоть клей назад листки календаря» (на слове «назад» он плюнул на воображаемую бумажку и показал, на какое место клеить).&lt;br /&gt;
** Сам Клячкин рассказывал, что за вышеупомянутую песню его очень благодарила одна девушка, парню которой не нравилось, что у нее толстый зад.&lt;br /&gt;
* Песня Саши Немо «Пежо». Само название машины повторяется несколько раз подряд на протяжении припева, и в конечном итоге слышится совершенно другое слово.&lt;br /&gt;
** Анекдот в тему: «Алло, спасатели! Моя жена застряла в „Норе“! Как в какой? В смысле в какой? В своей „Норе“. Я ей машину купил, марка „Норе“. Точно, простите, „Рено“… Блин, хорошо хоть не „Пежо“ взял»&lt;br /&gt;
* «Наив» — песня «А в цеху его нет» с вышеупомянутым каламбуром из анекдота.&lt;br /&gt;
* Моргенштерн выпустил альбом с песней «{{spoiler|Е! Банная}}»&lt;br /&gt;
* А группе «Агата Кристи» просто очень не повезло с афишным шрифтом в 2004 году во время гастрольного тура, посвященного выходу альбома «Триллер».&lt;br /&gt;
* «Рот ебали» — в одноименной песне «Rock the body».&lt;br /&gt;
* В тетради с аккордами одногруппника, явно записанные на слух песни. В том числе текст «Коррозии металла», где вместо «Муссолини — каннибал» было выведено «Муссолини конь… (сношал в общем)». Впрочем, тогда удивления не вызвало — мало ли что Паук мог спеть.&lt;br /&gt;
* [https://tekst-pesni.online/byanka-seksi-frau/ Тыц], а певичку Бьянку поставить в угол.&lt;br /&gt;
* Песня «Wiggle» в исполнении Джейсона Деруло и Снуп Дога. После многократного повторения слова «wiggle» в припеве выдаётся матомный хлопок на русском по ушам «Джастин Бибер — пидор!» (хотя там подразумевается в тексте песни исконно английское «just a [[Редупликация-шмедупликация|little-bittle]]»).&lt;br /&gt;
* Задорная песенка «Денег нет» группы «Балабама». Во второй строке второго куплета есть фраза «и собственный жёлтый самолёт», но ненароком можно расслышать «из '''собственной жопы''' самолёт».&lt;br /&gt;
* «Марш нанистов» из юмористической передачи «Мультличности»: «Ни демократы и ни коммунисты,/Ни МЧС, ни даже сам „Газпром“/ Стране помочь не смогут — ''[[Роман с Дуней Кулаковой|а нанисты]]''/Одним движеньем справятся с врагом!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Многие примеры необходимо перенести в статью «[[Мат мы запретили употре*****]]»}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|8jcO1SziBak|Классика уже…}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Артек.jpg|thumb|right|«Яшка, Яшка, не балуй! [[Оторву твой длинный…]]» — предупреждает инсталляция в лагере «Артек».]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
N@sty@: У тя фильмы есть какии-нибуть?&lt;br /&gt;
fredd: Да, а у тя флеха есть?&lt;br /&gt;
N@sty@: Неа ((&lt;br /&gt;
fredd: Ну, сиди болванка…&amp;lt;ref&amp;gt;Для зумеров: имеется в виду чистый CD-R диск (болванка), на которую fredd предлагает записать эти фильмы&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
N@sty@: Сам болваН!!!!&lt;br /&gt;
fredd: БОЛВАНКА СИДИ!&lt;br /&gt;
N@sty@: Ублюдок!&lt;br /&gt;
13:21:58 — N@sty@ has logged off|Башорг}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
СМС: Дорогая, закончил работу, еду домой. Приготовь чайку.&lt;br /&gt;
Ответное СМС: Чайки нет, но есть курица. Будешь?|Ещё один анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
blondy: Привет. Как на работе дела?&lt;br /&gt;
riga26: П..ец!! За...али!!!&lt;br /&gt;
blondy: Чего? Палец зажали?|Ещё один анекдот}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
мама: Мой руки перед едой.&lt;br /&gt;
сын: Я мою, мам.&lt;br /&gt;
мама: Мыль их.&lt;br /&gt;
сын: Мам, я мылю.&lt;br /&gt;
мама: Три их.&lt;br /&gt;
сын: Мам, две их.|Ещё один вуглускр}}&lt;br /&gt;
* Есть такой советский фильм: «Прости нас, сад». Попробуйте сами переразложить название, учитывая, что при произнесении вслух, буква «д» в конце слова «сад» звучит как «т».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В книге журналиста Дмитрия Шериха «А упало, Б пропало: Занимательная история опечаток» приводится такой реальный случай: «В среде питерских журналистов легендой стал ляпсус, допущенный „Ленинградской правдой“ 7 января 1971 г. Собственно, ляпсуса даже никакого не было. Просто газета напечатала материал о выставке детских работ, открывшейся в Этнографическом музее. Упоминались там акварели (в том числе с „балом бабочек“), керамические фигурки (в том числе статуэтка доброго льва). А венчал текст такой эффектный заголовок:&amp;lt;br&amp;gt; „Добрый лев и… бал бабочек“. Всё неудобство заголовка вскрылось, когда диктор радио стал зачитывать содержание свежего номера газеты. Что делал добрый лев?!»&lt;br /&gt;
:* В другом варианте истории «Добрый лев и бал бабочек» — название одной театральной постановки, и оно было написано на плакате.&lt;br /&gt;
* Знаменитая нарочито [[Фефекты фикции|картавая фраза]]: «Яботаю, яботаю, ни заяботка, ни выяботки» — пример намеренного вуглускра.&lt;br /&gt;
* В украинском глянцевом журнале вышла статья под заголовком «Бал є бал» (Бал — это бал). Нет, это не [[эффект Телепорно]], по-украински&amp;lt;ref&amp;gt;На суржике разве что. По-украински — всё таки не «ЙЭ», а «ЙИ», и последний звук не «Л», а «В». Хотя борцы за чистоту языка утверждают, что в украинском вообще нет мата, и никакие вариации нормой языка не являются.&amp;lt;/ref&amp;gt; это так же непристойно.&lt;br /&gt;
** С тех пор украинцы часто называют «бал-є-балом» претенциозные и пафосные, но жалкие в исполнении мероприятия.&lt;br /&gt;
* Знаменитая шутка про музейный зал, посвященный Украинской повстанческой армии.&lt;br /&gt;
* Из комментариев к футбольному матчу: «У него ж опыта больше». А теперь прочитайте это вслух… Спортивные комментарии — вообще заповедник вуглускров.&lt;br /&gt;
* «И о банальной инфекции…». См. видеоиллюстрацию.&lt;br /&gt;
** В «Базе вопросов Что? Где? Когда?» есть вопрос, который начинается упоминанием «статьи о банальных рифмах». В примечании ведущему советуют прочитать слово «о банальных» как можно четче.&lt;br /&gt;
* Реально существующая должность Следователь следственного отдела следственного управления Следственного комитета сокращается до смешной аббревиатуры СоСуСка.&lt;br /&gt;
* В СССР существовало незабываемый акроним заместителя командующего по морским делам — товарища ЗамКомПоМорДе!&lt;br /&gt;
* Случалось на уроках музыки, когда надо было взять ноту «си» два раза подряд или больше.&lt;br /&gt;
* С тех же уроков при пении гамм: Бемоль озвучивают как «б». При пении вниз бемольных гамм «си — б — ля» доставляло.&lt;br /&gt;
* Владельцы сайтов, выбирая доменное имя, кончающееся на «s», обычно не учитывают, что диктуя адрес сайта, его будут произносить вместе с доменом первого уровня ru. Впрочем, вариант с доменом первого уровня su не сильно лучше.&lt;br /&gt;
* До 2011 года сайт столичной станции скорой помощи имел оптимистичный адрес skorpom.ru.&lt;br /&gt;
* Адрес сайта пиццерии «Большой джон» (нет, это не опечатка) в Донецке звучит игриво: fastoran.com/'''pizzdon'''.&lt;br /&gt;
* А вот почему правительство Норвегии не использует зарезервированный за ним домен .gov.no? [[Эффект Телепорно|Что-то подозревает?]]&lt;br /&gt;
* Автор, который не хочет, чтобы его выбросили из мира литературы, подумает дважды, прежде чем публиковаться в издательстве, интернет-адрес которого звучит как '''vipizdatelstvo'''.ru.&lt;br /&gt;
* Адрес сайта Астраханского центра мониторинга был — astrcmo.ru. Кто там чмо?&lt;br /&gt;
* YouTube-канал «Советский Реванш» [https://www.youtube.com/@sovrev] с адресом sovrev. Напоминает (анти)советский анекдот про три радио: советское «Соврадио», украинское «Украдио» и первое еврейское «Переврадио».&lt;br /&gt;
* Участвовавший в одной пресс-конференции американский пастор обратил внимание, что, глядя на табличку с его именем, саном и названием его города, журналисты начинают широко улыбаться и показывать пальцами. Надпись на табличке «Pastor of God, Zilla».&lt;br /&gt;
* В Харькове некоторые институты стали в годы независимости академиями, а не университетами именно из соображений благозвучности аббревиатуры.&lt;br /&gt;
* В Чехии на занятиях в автошколе могут велеть ехать сексуально. Потому что pohlavni («половой») звучит так же, как po hlavni (по главной дороге).&lt;br /&gt;
* Знаменитое имя Лена Головач. Просто поменяйте слова местами.&lt;br /&gt;
** Елена Головач — реальное лицо, одна из сотрудниц в творческой группе телесериальщиков, возглавляемой продюсерами В. Ряшиным и В. Опалёвым. Но это самая известная носительница этого имени и фамилии. Открыв Интернет или телефонный справочник, можно обнаружить и ещё несколько таких Елен.&lt;br /&gt;
** Это не единственные Лены, которым так не повезло. Есть счастливые обладательницы фамилий Бородач, Ногач, Волосач, Трубач, Кудрич, Костич, Ушич и прочие.&lt;br /&gt;
** Яна Пильник и Анна Пут тоже счастливы. И сёстры с румынской фамилией Ляху: Яна, Инна и Ева. И американец с русскими корнями Рой Комаров.&lt;br /&gt;
** А за рубежом счастливы Mike Litoris и Analisa Joy.&lt;br /&gt;
** Пополам с тропом [[Эффект Телепорно]]: один из офицеров рижского гарнизона по фамилии Засс, выдавая замуж свою дочь, захотел, чтобы она с супругом носила двойную фамилию, в которой Засс стояла бы на первом месте. Вроде бы ничего странного в этом желании не было… Однако господин полковник был немцем и русский язык знал плохо… Фамилия жениха была Ранцев. Император Николай I узнал об этом случае и решил, что его офицеры не должны быть объектом насмешек. Высочайшим указом правитель повелел молодоженам носить фамилию Ранцев-Засс.&lt;br /&gt;
** Все Елены Борисовны, Евгении Борисовичи и Евгении Борисовны — при написании в формате «И. О. Фамилия». Почему многие родители это не учитывают решительно непонятно.&lt;br /&gt;
*** Реальный человек, Ушаков Евгений Борисович, в неформальном кругу сам говорил, что настаивает на полном указании фамилии, а лучше и полном имени-отчестве. Если одни инициалы указывать, говорил он, что поставь фамилию в начале, что в конце, неприличное трехбуквенное слово получается.&lt;br /&gt;
*** Разновидностью подобного является ФИО Е. И. Буниной, генеральной директрисы «Яндекса».&lt;br /&gt;
*** Анекдот в тему: «Уважаемая Банько Яна Евгеньевна! Убедительно просим впредь при подписывании документов ставить свои инициалы ПОСЛЕ фамилии!»&lt;br /&gt;
* Заметка, что в городе Екатеринбурге (тогда — Свердловске) был детский хор, которым руководил Евгений Бунчиков. Беда в том, что на одной афише слово «Руководитель» стояло на отдельной строчке и было набрано мелким шрифтом. Получалось «Хор мальчиков. [''руководитель''] Е. Бунчиков».&lt;br /&gt;
** Такую же хохму рассказывают о советском певце Владимире Бунчикове. Когда он пел на Всесоюзном радио вместе с хором мальчиков, будто бы диктор объявил: «Выступает хор мальчиков и Бунчиков». Далее появилась «уточнённая» версия, что хор исполнял песню «Ах, у дуба, ох, у ели!»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, вольная фантазия на тему мифического, приписываемого Вере Инбер стихотворения «Ах, у ели, ах, у ели что за ветки, что за ствол».&amp;lt;/ref&amp;gt; Так ли это на самом деле, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Байка про ценник без пробела: «полотенце стерильноебанное».&lt;br /&gt;
* Некто Наталия Горчакова проснулась знаменитой, когда пометила фотографии из отпуска тэгом #сказочноебали.&lt;br /&gt;
** Пикантности придает грамматическая ошибка (возможно даже намеренная): Бали мужского рода, и написать следовало бы #сказочныйбали. Но тогда не было бы забавного вуглускра.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В итоге этот случай породил хохмы в стиле «#СказочноЕбали ради #СказочноеБали»}}&lt;br /&gt;
* А сюжет в новостях о кризисе в сахарной промышленности РФ породил неологизм '''допиздержки''' (дополнительные издержки).&lt;br /&gt;
* В одной американской рекламе парень нанимается на работу на какую-то фирму (скорее всего, юридическую). Он постоянно называет своего возможного будущего шефа «мистер Дамэс». Наконе ц, хмурый мужик отвечает, что его зовут «Дюмас». На табличке написано «Dumas», которую наш туповатый парень прочитал на американский лад как «дамэс», что созвучно с «dumbass» — «тупица» («b» не произносится). Результат собеседования ясен.&lt;br /&gt;
* А ещё существует такая профессия, как «обсерщик». Этот человек занимается тем, что обмазывает серой головки спичек, кто бы что ни думал.&lt;br /&gt;
** Выстебано в песне «Обсеральщица» проекта «Гуттаперчевые перцы». У протагонистки ничего не вышло в любви просто потому, что она призналась кавалеру, кем работает.&lt;br /&gt;
* Встав рано утром, некая женщина отправляется в булочную. Вернувшись домой, будит мужа (как вариант — сына): «Вставай, я тебе там пончик купила!». Реакция собеседника вполне предсказуема.&lt;br /&gt;
* Название организации «Ленаэропроект», написанное на вывеске заглавными буквами («ЛЕНАЭРОПРОЕКТ»), читается слегка не так, как следует… (http://bash.im/quote/437468)&lt;br /&gt;
* Магазин суши «Пёс да лис». Скорее всего, вуглускр здесь намеренный, и гуляет где-то в районе [[Так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
** Есть детская книжка с таким названием.&lt;br /&gt;
* В какой-то юмористической программе типа «Аншлага» продвинутая внучка, гостя у бабушки в деревне, полезла в стойло к корове. На требование бабки отойти от стойла внучка обиделась: «Сама ты, бабка, отстойло!»&lt;br /&gt;
* Аккуратнее общайтесь со знакомыми Катями. «Пока, Кать!» и «Пошли, Кать».&lt;br /&gt;
** А в одном из номеров команды [[КВН]] «Утомленные солнцем» Герда (А. Ревва) аналогично попрощалась с Каем (М. Галустян). «Пока, Кай!»&lt;br /&gt;
*** «И поторопись-ка!» — кричит вдогонку команда БГУ.&lt;br /&gt;
*** В первой половине 1990-х женская команда Харьковского университета укладывала жюри от хохота филком на газмановскую «Путану» — «Депутаты, путаты, путаты». Увы, даже в те годы безудержной свободы ключевые строки «Мандаты, мандаты, мандаты — Сумская тебя ждёт, а не сенат» категорически не могли прозвучать с большой сцены и телеэкранов ([[Шрамы от цензуры|пришлось заменить]] на «дебаты»)…&lt;br /&gt;
*** А вот архангельская метал-группа «Трупный яд» в припеве песни «Мандаты» давит газ в пол, прибавляя к этому слову — «с ушами»!&lt;br /&gt;
* Не то чтобы похабный, но веселый пример из реальной жизни. «Фруктовый» манифест обер-прокурора Победоносцева, изданный при Александре III: «А на нас возложить священный долг самодержавного правления».&lt;br /&gt;
* Якобы реальная история с розыгрышем на дне рождения: «Прочти древнюю грузинскую молитву „цаха чуэба“». Если быстро произнести, эффект феерический.&lt;br /&gt;
* Пародийная опера «Вампука, невеста африканская, образцовая во всех отношениях опера». Название придумано благодаря слушателю, который, внимая словам песни «Вам пук цветов подносим», спросил, кто такой этот Вампук. В самой опере высмеиваются оперные штампы вообще и сабж тоже.&lt;br /&gt;
* Один режиссер того самого дубляжа сказал, что переведенный текст перед окончательной записью у них на студии всегда перечитывается вслух во избежание коннотаций вроде «Девочка с ранчо».&lt;br /&gt;
* Байка про собаку Экса. Когда хозяйку спросили, где ее муж, ответ был «Пошел гулять с Эксом».&lt;br /&gt;
* Первый дивизион (тот, что на ступеньку ниже Высшего) во многих спортивных лигах, сокращённо [[Бафосная аббревиатура|ПерДив]]. Неудивительно, что туда никто не хочет вылетать.&lt;br /&gt;
* Существует розыгрыш. Жертве объявляется, что она должна быстро повторять слова, сказанные ведущим, и добавлять к ним ничего не значащий слог «чу». Например: «крокодил — крокодил-чу» и так далее. Последнии называют слово «ядро».&lt;br /&gt;
** Другой, аналогичный розыгрыш. Пранкер: «Ну-ка, поиграем. Суть такова: я говорю „Я на поезд“, а ты отвечай „А я с поезда“. И дальше — тому подобное». Доверчивая жертва: «Хорошо». Пранкер: «Я на лошадь». Жертва: «А я с лошади». Пранкер: «Я на мула». Жертва: «А я с мула». Пранкер: «Я на рыбу», Жертва (обычно — со смехом): «А я с рыбы». Пранкер: «Я НА РАКА…»&lt;br /&gt;
** Вообще средняя школа — кладезь таких розыгрышей, зачастую с «практическим» окончанием. Например: «Крести!» — «Полкрестей» — «Черви!» — «Полчервей!» — «Буби!» — «Полбубей» (за этим следует удар по лбу).&lt;br /&gt;
** Схожий розыгрыш описан Л. [[Кассиль|Кассилем]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Скажи «государь», а потом от начала по одной букве откидывай, — сказал он Тошке.&lt;br /&gt;
— Ну, а что будет? — недоверчиво спросил Тошка.&lt;br /&gt;
— А ты вот скажи.&lt;br /&gt;
— Государь, — начал Тошка, — осударь, сударь, ударь.&lt;br /&gt;
Бац!.. Женя с опаской, но увесисто ударил Тошку в плечо.&lt;br /&gt;
— Ты что? — удивился Тошка.&lt;br /&gt;
— А ты сам сказал «ударь».|«Вратарь республики»}}&lt;br /&gt;
*** Тошка моментально ответил похожим розыгрышем, но уже не вуглускрным.&lt;br /&gt;
* Поэт Антип Ушкин выкладывается на сайте antipushkin.ru&lt;br /&gt;
** Это точно не [[подгонка под ответ]]?&lt;br /&gt;
* У французов есть свои вуглускры. Так, «простое» (то есть не-составное, то есть повествовательное) прошедшее время от глагола pouvoir (мочь) — je pus, tu pus… — в точности созвучно с настоящим временем глагола puer (вонять) — je pue, tu pues… Отсюда школьный розыгрыш, когда жертве предлагается проспрягать pouvoir в простом прошедшем (это время в современном французском редкое, со множеством неправильных форм, так что неладное жертва заподозрит не сразу).&lt;br /&gt;
* «ИРАЭРО». Это оказалось всего лишь названием иркутской авиакомпании.&lt;br /&gt;
* Ленаэропроект — в ту же корзинку. Просто некоторые петербургские учреждения по старой памяти называют ленинградскими.&lt;br /&gt;
* Постоянные употребления словосочетания «с учителем» на разных школьных мероприятиях изрядно поддают бафоса-нежданичка.&lt;br /&gt;
* На этом эффекте основывается игра, смысл которой найти загаданное слово на стыке других. Например, во фразе «где же ги'''тара''', '''кан'''итель какая вышла…» спрятано слово «таракан».&lt;br /&gt;
** И головоломки-файндворды (когда-то часто печатались в «Аргументах и фактах») — в тексте нужно было найти 10-15 слов на похожую тему. Например, в файндворде, где было задание найти все 15 столиц республик бывшего СССР, наша находилась так: «старуха, проходящая ми[[Москва|мо с квашнёй]]»&lt;br /&gt;
* Вариант без сексуальных коннотаций, но от этого не менее оскорбительный — имя испанской политической деятельницы Кристины Сифуэнтес критики переделали в «CristiNAZIfuentes».&lt;br /&gt;
* Дивное название лекарства — офломил. Так и кажется, что это либо «off ломил», либо произнесённое с акцентом «отломил».&lt;br /&gt;
** Сюда же — папазол (почему он зол?) и ксеникал (какой такой Ксени?)&lt;br /&gt;
** В аптеке: «Мне нужно лекарство, но название вылетело из головы. Что-то такое, созвучное, толи „я не помню где фен“, толи „я не знаю про фен“». Ответ аптекаря: «Скорей всего Вам нужен „ибупрофен“»&lt;br /&gt;
* Когда существовал сайт penisland.com. А ведь это всего был магазин по продаже ручек!&lt;br /&gt;
** А сайт [https://www.neher.de/ neher.de] жив до сих пор. Причём [[Говорящее имя|название говорящее]], потому что фирма занимается производством сеток от насекомых — нехер им дома де.&lt;br /&gt;
* «Внимание рабочих всего цивилизованного мира приковано в настоящее время к постели в Кремлёвском дворце, где борется '''с раной''' великий вождь русской революции…» («Правда» после покушения на Ленина).&lt;br /&gt;
* Приходит девушка из соседнего отдела — надо завести логин на корпоративный мессенджер. Девушка новенькая, и ей кто-то сказал, что логин должен состоять из имени и отчества. Я спрашиваю имя, она: Екатерина. Спрашиваю фамилию, она: Бякина, спрашиваю логин, она: ЕБЯКИНА. Минуты 2 девушка смотрела на сползающий под стол наш отдел. (https://bash.im/quote/147253)&lt;br /&gt;
* Видео, в котором дочь просит маму повторять названия разных блюд и продуктов после слова «заварю-ка». Последнее слово — кашка. «Заварю-ка кашку».&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/_UYTyasGaTk?t=940 Особенности обработки бивня мамонта]&lt;br /&gt;
* Вопрос студента, не уразумевшего преобразований формулы: «А что с „пи“ сделалось?»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, речь шла о постоянной Планка: ℏ = h / 2π. По этому поводу — ещё один пример тропа (вкупе с «[[Не знает матчасти]]»): «Какая ещё постоянная планка? А бывает к тому же временная планка?!».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Один англоязычный мальчик услышал фразу «{{перевод|Knowledge is power, France is bacon|Знание — сила, Франция — бекон}}». Когда другие говорили «Знание — сила», он изрекал вторую половину этой фразы, не понимая её смысла, но окружающие одобрительно кивали: молодец, умный мальчик. Каково же было его удивление, когда через года увидел эту фразу написанной и понял, что вторая часть её выглядела как {{перевод|Francis Bacon|Фрэнсис Бэкон}} — это было имя автора фразы. «Франция — бекон» стало мемом.&lt;br /&gt;
* Популярная у немецких детей шутка — просят быстро сказать «Hirsh heiße ich» — «Лосем зовусь я». Вот только на слух это звучит как «Hier scheiße ich» — «здесь сру я».&lt;br /&gt;
** Русский аналог — «Дон Ягон». Какое слово получится — сами разберётесь.&lt;br /&gt;
* #УЛЫБНИСЬНОВОМУДНЮ&lt;br /&gt;
** #ТРУДОВЫЕБУДНИ&lt;br /&gt;
* Байка про Горбачёва {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Горбачев побывал на спектакле Марка Захарова.&lt;br /&gt;
Поздно вечером звонит режиссеру: — Поздравляю! Спектакль отличный! Это — пердуха!&lt;br /&gt;
Захаров несколько смутился и думает: «Может, у номенклатуры такой грубоватый жаргон? Если им что-то нравится, они говорят: „Пердуха! Настоящая пердуха!“»&lt;br /&gt;
А Горбачев твердит свое: — Пердуха! Пердуха! … |Подразумевался «пир духа»}}&lt;br /&gt;
* Журналистская байка о том, как молодой акуленок пера брал интервью у пожилого актера и, ослышавшись, в получившейся статье написал про актрису Извицкую, что та в описываемый период жила «с каким-то бл***ном» (Эдуардом Бредуном, естественно).&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На семинаре в Малеевке пришёл однажды к нам на заседание настоящий прозаик. Реалист. Ярый приверженец симфонической прозы. Долго ругал родного сына, числившегося в нашей группе, за отсутствие языкового чутья и заклинал следить за стыками слов, где сплошь и рядом могут возникнуть паразитные неблагозвучия. А на следующий день обсуждают супругов Лукиных. Помня вчерашние заветы настоящего прозаика, семинарист П. принялся выискивать неблагозвучные стыки слов в наших опусах. Где бы он их там нашёл, если мы каждую фразу сначала проговаривали вслух и лишь потом заносили на бумагу! Искал, искал — бросил. Сказал, что почудилось.&lt;br /&gt;
«Ну ладно, — думаю. — Погоди. Послезавтра твоя очередь».&lt;br /&gt;
Настаёт послезавтра.&lt;br /&gt;
— Владик, — говорю. — Тут у тебя упомянут некий летательный аппарат. Не мог бы ты объяснить его устройство подробнее? Как он хотя бы выглядит…&lt;br /&gt;
— Какой аппарат?&lt;br /&gt;
— Жеполёт.&lt;br /&gt;
— Ка-кой?!&lt;br /&gt;
— Вот… написано: «Такой же полёт…»&lt;br /&gt;
Веселились долго. И как выглядит — объяснили.&lt;br /&gt;
А между прочим, умышленные неблагозвучия на стыках слов, как потом оказалось, приёмчик изумительный. Сами подумайте: выйдешь на улицу — мат-перемат, а твои персонажи сплошь изъясняются приличными словами. Неправдоподобие получается. И начинаешь инкрустировать речь героя намеренно нехорошими звукосочетаниями. Скажем, так: «Я б с детства…» Этакий фонетический натурализм.|Такая вот фантастика…}}&lt;br /&gt;
* Мальчик считал, что в идиоме «савраска без узды» последнее слово — [[Где-где… В…|совсем другое]].&lt;br /&gt;
* Покупатель в аптеке показал бумажку, на которой название лекарства «ибупрофен» [[вуглускр|начиналось с буквы Е]].&lt;br /&gt;
** Лекарства вообще регулярно называются так, что просто провоцируют. Вот есть такой препарат железа «Сорбифер Дурулес». Попытка продиктовать его по телефону нарывается на вопрос «какой-какой хер?».&lt;br /&gt;
* [[TVTropes|Забугорное]] [[tv:DeusSexMachina|название]] [[Сексуальная магия|сексуальной магии]] является пошлым каламбуром на тему [[Бог из машины|бога из машины]]. {{spoiler|DeuS EX machina превратили в Deus Sex machina}}.&lt;br /&gt;
* У нишевой украинской партии «Свобода» долгое время (может, и по сей день) лозунг звучал так: «Ми у '''сво'''їй, '''Бо'''гом '''да'''ній країні». Буквы, которые здесь выделены жирным, на агитплакатах выделялись другим цветом, чтобы получалась «Свобода»… [[Бафос-нежданчик|а теперь прочтите лозунг без жирных букв]].&lt;br /&gt;
* [[yt:N5LrD9-IBBc|Підпис здесь і підпис здесь]]. Если бы г-н мэр нормально знал язык, «пидпыздець» бы не получился.&lt;br /&gt;
* [https://pikabu.ru/story/plakat_vse_lyudi_bratya__lyublyu_s_nikh_brat_ya_1919_6089557 Плакат 1919 года]&lt;br /&gt;
* Намеренный вуглускр: в начале 2000-х годов в печально известном молодёжном журнале «Молоток» был раздел «Клубничка», которую вела автор под говорящим псевдонимом [[:w:ru:Эякуляция|Эя Кулятова]].&lt;br /&gt;
* Сокращение от «операционный день» вполне официально звучит как «опердень» и регулярно становится причиной хохмочек студентов, изучающих банковское дело.&lt;br /&gt;
* Конкурс [[Бафосная аббревиатура|ICPC]] по программированию. Читается как «Ай-си-пи-си».&lt;br /&gt;
* Множество забавных вариантов «придумывают» программы проверки орфографии. Например «мультиканальный» предлагается заменить на «мультик анальный», а «культурологии» — на «культ урологии».&lt;br /&gt;
* Известный сайт с расписаниями поездов и электричек «poezdato.net» от сабжа отделяет всего одна буква.&lt;br /&gt;
* [https://bash.im/quote/434848 Массивный пенис кедра]&lt;br /&gt;
* Наверное, фильм «Жизнь Пи» не стоило выпускать в 3D. Ну или не стоило писать на афише «ЖИЗНЬ ПИ 3Д»…&lt;br /&gt;
** Как не следовало и лепить на афише очередной «[[Saw|Пилы]]» буквы 3D аккурат поверх Л.&lt;br /&gt;
* Слово «[[Игривая выдра|выдрочка]]» у некоторых вызывает ассоциации [[Роман с Дуней Кулаковой|не только с животным]].&lt;br /&gt;
** Уже на несколько [[полевая ролевая игра|ролёвок]] про [[пиратов]] на озере Вуокса в Ленобласти выезжает [[бордель]] «Ласка и Выдрочка» с соответствующими животными на вывеске.&lt;br /&gt;
* Упоминая вслух генсека Коммунистической партии Китая Ху Яобана обычно стараются выдерживать ощутимую паузу между словами, либо упоминать только фамилию — чтобы не переспросили, какого х*я имеют в виду. Да и от второй части при слитном произношении так и веет чем-то отглагольно-сексуальным. [[Педаль в пол|Как будто этого мало]], Ху Яобан ещё и выступал за перестройку по советскому сценарию.&lt;br /&gt;
* Автору правки попался в магазине кетчуп «Щедро» Чили. Попробуйте вслух произнести. Особенно если вы украинец («ще» — это по-украински «ещё»).&lt;br /&gt;
* Реклама «Как здорово быть с котом». Ноу комментс.&lt;br /&gt;
* В Батуми стоит смешная скульптура: огромные шлёпки-сланцы на таких же куриных яйцах. Зачем? Чтобы каждый мог сделать фото и подписать: «Я у шлёпок с яйцами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]]&lt;br /&gt;
* [[Зашёл в аптеку царь Додон]]&lt;br /&gt;
* [[Зыбучий грёбаный песец]]&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]]&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=449940</id>
		<title>Синдром Кларка Кента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=449940"/>
		<updated>2026-05-13T07:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ClarkKenting|Clark Kenting}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонажу достаточно поменять мелкую деталь в своём гардеробе/образе, чтобы его перестали узнавать}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kenting.jpg|340px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Почему–то вспомнился американский Супермен. Помню, во время просмотра фильма меня интересовало – а почему знакомые не узнают его, когда он надевает костюм? Ведь он не носит маску. То же самое лицо, никаких изменений. Однако даже лучшие друзья смотрят в упор и не замечают, что перед ними их корефан Кларк Кент, только без очков и в трусах поверх трико. Прямо загадка природы.|[[Метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[яцхен (А. Рудазов)|Демоны в Ватикане]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не флиртуйте с каждой выходящей красоткой: это может оказаться ваша жена!|Вывеска на салоне красоты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, Кларк Кент — не кто иной, как [[Superman|Супермен]]. И если у Брюса Уэйна альтер-эго — [[Batman|Бэтмен]], то здесь наоборот — инопланетянин Каль&amp;lt;ref&amp;gt;Мы смягчили «Л», чтобы смягчить [[эффект Телепорно]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Эль, он же Супермен, притворяется землянином Кларком Кентом. Он не носит никакой маски в супергеройском обличье, показывая всем своё лицо. В обличье Кларка он носит разве что очки. И никто — ни враги, ни друзья, ни коллеги, за исключением посвящённых в его тайну, — не может его узнать. Невозможность опознать человека, ведущего [[Двойная жизнь|двойную жизнь]], благодаря такой мелочи, как очки, или ей подобной, именуется '''синдромом Кларка Кента'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же относится и штамп, когда женщина всего лишь надела [[парик]]. Она не применяла сложный грим, не прятала лицо, даже не сделала гримасу, искажающую черты. Даже не меняла голос. Но её в парике не узнаёт никто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[аура невидимости]] и надтроп, [[Неправдоподобно убедительная маскировка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в приквельной трилогии злодейский вариант тропа демонстрирует Палпатин. Да, как Тёмный владыка ситхов он связывается со своими марионетками-сепаратистами исключительно в чёрной рясе с капюшоном… Но этот капюшон только глаза и прикрывает, а всё остальное лицо, включая весьма характерный нос, видно всем! И даже голос Сидиус не трудится изменять. При том, что его «альтер эго» — персона настолько публичная, насколько это вообще возможно! Однако за все эти ''годы'' ни у кого из верхушки Конфедерации и подозрения не возникло, что глава ситхов [[Сарказм|отчего-то]] напоминает [[Борьба нанайских мальчиков|канцлера Республики]]…&lt;br /&gt;
** Сколько существует типов лиц? А сколько триллионов людей в галактике? Невероятно, чтоб в галактической империи нашёлся хоть кто-то, у кого не оказалось бы неотличимых двойников. При этом идентификацию дополнительно затрудняют синий цвет и прозрачность голограммы. Ну и а кто его видел-то? Прихвостни же не выдадут.&lt;br /&gt;
** В книгах по «Звездным войнам» из Расширенной вселенной (по крайней мере в старом каноне) «маскировка плащом с капюшоном» — почти фетиш.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Конфедерация почти целиком состоит из негуманоидов, а во Вселенной ЗВ без бросающихся в глаза выразительных черт вроде цвета кожи и наличия/цвета волосяного покрова на голове/лице в принципе тяжело отличить одного представителя иной расы от другого (попробуйте сами отыскать на разных кадрах одного и того же рядового гунгана в сцене битвы с армией дроидов из первого фильма!). А если добавить то, что голонет-связь передает только монохромные изображения и что манера речи Палпатина в образе Дарта Сидиуса сильно отличается от его слегка суетливого говорка в качестве сенатора и канцлера… В общем, большинство зрителей об их тождестве все равно узнали из спойлера в шестом фильме, а вовсе не по форме подбородка на голограмме.&lt;br /&gt;
*** Все еще проще. Даже среди людей представители каждой из рас намного хуже различают представителей других. А для каких-нибудь неймодианцев все люди вообще должны быть примерно на одно лицо.&lt;br /&gt;
** Ну а ещё у него в форме Дарта Сидиуса наличествуют [[золотые глаза]]. Которые как Палпатин он успешно скрывает благодаря какой-то там ситхской технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|'''Аксюша:''' А знакомых встретишь?&lt;br /&gt;
'''Пётр:''' А вот взял сейчас один глаз зажмурил, вот тебе и кривой; и не узна́ют. Я так тебе дня три прохожу.|А. Н. Островский, «Лес»}}&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]! Традиция драматургии XVI в., в том числе шекспировских пьес: если персонаж переоделся — пусть даже он при этом почти (или ''совсем'') не загримировался, его всё равно никто не узнаёт. Самый яркий и известный пример — переодевание лорда Кента (бонусное очко!) в «[[King Lear|Короле Лире]]». Точно так же в пьесе «Бесплодные усилия любви» группа персонажей переодевается в русские костюмы, никак не закрывая и не гримируя лица, и этого достаточно, чтобы остальные приняли их за иностранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Одинокая велосипедистка]]» — зрителям английской экранизации было действительно непонятно, как {{spoiler|Каррутерс}} умудрялся столько времени оставаться неузнанным в роли велосипедиста-преследователя.&lt;br /&gt;
* Гилберт Кит Честертон, рассказ «Странные шаги». [[Педаль в пол]] — «Сегодняшнее дело — крупное, тонко задуманное и (на взгляд заурядного вора) весьма выгодное. Оно было построено на том общеизвестном факте, что вечерний костюм джентльмена как две капли воды похож на костюм лакея, — оба носят черный фрак». Преступник вообще не переодевался, только изменял манеру держаться. Обоснуй — [[Убийца — дворецкий|на прислугу особого внимания не обращают]].&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране Лжецов» — свергнутого [[диктатор]]а Джакомоне не узнали на улице чисто потому, что он не стал надевать [[парик]], без которого на люди не показывался.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «[[Двойная звезда]]» — инверсия, Лоренцо Смайту действительно под силу создать новую личность с минимальными приготовлениями, но только потому, что он гениальный актер и мимикрист, способный безошибочно считывать и копировать даже подсознательные черты человека, мастерски управляя вниманием других людей. Объясняя на пальцах Джеку искусство перевоплощения, он отметил, что его, Джека, не зацепят взглядом знакомые в толпе, если он хотя бы перестанет перемещаться скользящей походкой опытного астронавта — настолько неотъемлемо это от его образа.&lt;br /&gt;
* Георгий Садовников, «[[Продавец приключений]]» — чёрт Барбар то и дело маскируется, всего лишь нацепив [[парик]], а положительные герои то ли правда ему верят, то ли всё понимают, но свято чтут законы жанра. [[Подсвечено]] в диалоге, когда на «честное слово» Барбара командир звездолёта со вздохом заявляет: «Перед честным словом мы бессильны…»&lt;br /&gt;
* Дрю Хейс, «Villains' Code» — супергероиня Путеводная Звезда является местной версией Супермена. Сильнее её никого нет. Однако отличают её от милой домохозяйки Хелен всего лишь очки и цвет волос. И при этом, в отличие от Кларка Кента, она совершенно не умеет нормально скрывать своё альтер-эго, постоянно [[пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|путаясь в легенде]]. [[Обоснуй]]: сабж является побочным эффектом её способности. На Хелен может в упор смотреть знающий Путеводную Звезду человек и не сможет узнать в ней знакомую. Что-то там будет скрестись в голове, но мозг не сможет дойти до логичного заключения. Единственный способ это обойти: воочию увидеть её превращение. Но если Хелен запрыгнет за дерево, а из-за дерева вылетит уже Путеводная Звезда, то человек просто будет задаваться вопросом куда подевалась Хелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Супермен 4: борьба за мир» (Superman IV: The Quest for Peace, 1987) в эпизоде, где Лоис Лейн с Лэси Варфилд пригласили Кларка Кента и Супермена, ситуация напоминает события на иллюстрации. Кларк и Супермен [[Накладка в расписании|попеременно появляются перед обеими девушками]], но перед тем как один из них войдёт в комнату, второй отлучается. Первый из-за «неуклюжести», второй — спасти очередного котёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** В фильме Жасмин покидала дворец [[Король под прикрытием|под видом простолюдинки]], но не для ревизии, а от скуки. Она ходила по рынку, маскируясь под нищую девушку и закрыв капюшоном волосы, и её никто не узнавал. Пока не обнажились волосы с драгоценностями на голове. Этот рейд почти [[Ай, молодца!|закончился фатально]], но тут подоспел протагонист.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] в сём случае прост: мало кто знает, как принцесса выглядит. Это сейчас мы знаем, как выглядит президент Путин, потому что регулярно видим его по телевизору или в интернете, а в тогдашней Аграбе ни того, ни другого не было. Портреты правящего монарха хотя бы чеканятся на монетах (и вешаются в присутственных местах, но не в исламской культуре) — членам его семьи не достаётся и того. Контробоснуй: Жасмин не узнал и начальник стражи, которого положение обязывало знать в лицо дочку босса.&lt;br /&gt;
*** Расул выполняет в основном обязанности шерифа, а во дворце может бывать очень редко. Плюс, учитывая большой натянутый капюшон и разницу в росте…&lt;br /&gt;
* Обыграно в фильме «Зелёный фонарь». Если в комиксах Кэрол Феррис никак не могла догадаться, кто скрывается под маской Зелёного фонаря, то в фильме… «Ты думал, что я тебя не узнаю, потому что у тебя скулы прикрыты?»&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]». Почти во всех фильмах и книгах Зорро носит довольно узкую маску-домино — и никто не узнаёт в нём известного щёголя Диего де ла Вега.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в первой книге о Зорро «Проклятие Капистрано» маска скрывала всё лицо героя.&lt;br /&gt;
** Зорро еще носит шляпу с полями и предпочитает действовать по ночам.&lt;br /&gt;
* Особо тяжёлый случай — в диснеевском «Одиноком рейнджере» (2013). Джон Рид в розыске. Но он может надеть маску с дырочками для глаз, оставляющую открытой большую часть лица, и ''разгуливать в прежней одежде'' — и всё равно его никто не узнаёт.&lt;br /&gt;
** Этим же страдали и прототипы — старые телесериалы с тем же персонажем.&lt;br /&gt;
* «Ресторан господина Септима» — главный герой, владелец ресторана месье Септим (в исполнении Луи Де Фюнеса), решает проинспектировать работу своих сотрудников, «замаскировавшись» под посетителя. Маскировка состоит только из глуповатого вида золотистого [[парик]]а. В результате директора ресторана не узнает даже официант. А затем Септим срывает маскировку…&lt;br /&gt;
* «Небесные ласточки»: идентифицировать героя Андрея Миронова — учителя Селестена и богемного автора опереток Флоридора — как одного человека большинство персонажей так и не смогли. А шифровался он, чтобы не потерять из-за «развратного» хобби хлебное место в элитном католическом пансионе.&lt;br /&gt;
** Тут фитилек несколько прикручен, ибо окружения Селистена и Флоридора практически не пересекающиеся множества. Майор же его почти узнал но видимо не поверил сам себе («Нет, тот помоложе да понаглее»). А может таки узнал («Передайте маэстро … что я бы хотел сказать речь на его похоронах») просто решил не устраивать скандал в пансионе сестры да в ее присутствии.&lt;br /&gt;
* Миронов отыграл этот троп и в другом фильме — экранизации «Троих в лодке» Джерома К. Джерома. «Когда я без очков, то я Джером Клапка Джером. А когда я в очках, то я Джи». Приём подсвечивается по контрасту с тем, что Андрей Миронов [[За себя и за того парня|играет в фильме ещё несколько ролей]] (из вставных рассказов Джи-персонажа) в сложном гриме.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — это не один персонаж с разными личинами, а по сути разные персонажи (сам автор и его книжное воплощение), с подчеркнутым соответствием. И живут и действуют они в разных «вселенных»: Джером — со зрителями, Джи — со своими друзьями, так что узнавать/не узнавать никому никого и не требуется.&lt;br /&gt;
* «Летучая Мышь» — Розалинде достаточно было надеть [[Неправдоподобно убедительная маскировка|костюм летучей мыши]], чтобы настроившийся на сеанс кобелядства её муж не смог под маской её узнать. Ни по родинке на том же месте, ни по голосу, ни по походке.&lt;br /&gt;
** Намеренно подчеркнуто: незадачливый муж обнаружил немало совпадающих «особых примет», но упорно рассказывает прекрасной незнакомке, насколько она лучше его жены, несмотря на некоторое сходство.&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Про Красную Шапочку]]» — волки успешно притворялись и дровосеками, и лютеранскими священниками, и барышнями. Красная Шапочка велась, но отмечала при этом, что в последнее время часто встречает одинаковых людей: группа из двоих, один худой, другой толстый, и у толстого болят зубы.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси 4]]» — беднягу Эмильена обстебали вдоль и поперёк и здесь. Его коллега по службе — и по совместительству жена — Петра, выполняет задание под прикрытием: перевоплотившись, она внедряется в группировку опасного преступника Альбера ван ден Боша, чтобы поспособствовать его аресту властями. Но незадачливый полицейский не может узнать под [[парик]]ом собственную супругу, проявляет неуместную инициативу и в результате едва не срывает всю операцию.&lt;br /&gt;
* «Люси» Бессона: героиню разыскивают и правоохранители, и бандиты, и её фото, причём с довольно близкого расстояния, показывают на экране в аэропорту. Тогда, чтобы замаскироваться, она просто надевает тёмные очки и… с помощью вновь обретённых сверхспособностей [[Метаморф|превращает свои платиновые кудряшки до подбородка в гладкую чёрную гриву ниже плеч, с чёлкой]]. Ладно, в толчее так вполне можно затеряться, но её не узнают даже на паспортном контроле (очки и то не просят снять)! Впрочем, там же Люси применяет на служебной собаке и [[Телепатия|нечто вроде отвода глаз]] (вернее, нюха), так что, возможно, [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]].&lt;br /&gt;
* «Малыш на драйве» — Малыш, в отличие от своих подельников, во время ограблений никогда не надевает маску, снимок его лица с камеры наблюдения попал в газеты и выпуски новостей… Но его никто, кроме приёмного отца, не узнаёт! Ни прохожие, ни девушка, ни полицейские, прочёсывающие район с ориентировкой на руках. И даже обоснуй «солнцезащитные меняют внешность» тут не работает: Малыш всё время в них!&lt;br /&gt;
* «Спящий лагерь 3» — ой, ну я не знаю, эта [[Гад-франшизик|Анжела]], она бы хоть тампончики в нос и/или за щёки запихала, что ли! Парик — и только?! И её всё равно никто не опознал? Шяйтан, не иначе…&lt;br /&gt;
* «[[Судья Дредд]]» — аверсия. Дредда узнают на тюремном транспорте практически сразу: по голосу и волевому подбородку.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук: Возвращение домой]]» — аверсия. Паучок рассчитывал на синдром Кларка Кента. А зря — Стервятник опознал Питера по голосу.&lt;br /&gt;
* Где внезапно работает: «Вендетта по-корсикански» — длинный яркий парик и глубокое декольте делают коротко стриженую Петрину практически неузнаваемой не только для Барнабе, но даже для зрителя — до момента, пока она не снимает уже ненужный парик.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в «Голый пистолет 33 1/3: Последний выпад» — «В любой полицейской операции важна маскировка…я не знал, узнает ли меня Таня, потому надел очки.» Ближе к финалу Фрэнк, на церемонии оскара вырубил Фила Донахью (который должен был быть ведущим), нацепил на себя его очки и абсолютно все были уверены, что это именно Фил.&lt;br /&gt;
** Во второй части Эрл Хекер узнал Фрэнка только тогда, когда он оторвал наклеенную бородку (размером примерно с ноготок), причём наклеенные усы у него были на месте.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]]: Перерождение» (2011) — отец Уилла не узнал в соблазняющей его девушке свою якобы покойную жену, потому что она сменила короткие рыжие волосы на длинные блондинистые и избавилась от очков. Правда, тот факт, что в последний раз он видел её восемнадцать лет назад и с тех пор она не постарела ни на день, тоже сыграл свою роль.&lt;br /&gt;
* «Подарок на Рождество» — до тех пор пока Говард не снял с себя шлем Турбомэна (у шлема прозрачное жёлтое стекло до носа и открытый подбородок), Джейми не мог узнать под ним отца ни по лицу, ни хотя-бы по голосу (который никак не менялся). Ну и аверсия: Говард сразу-же узнал Мирона переодевшегося в костюм Дементора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В сериале «Лоис и Кларк», Лоис наконец узнаёт правду, когда ей об этом на пальцах объясняет Темпус — злодей из будущего. Он рассказывает, что в его эпохе Лоис известна как «глупейшая женщина в истории» из-за того, что её способны сбить с толку очки (да ещё и журналистка). Впрочем, Дин Кейн неплохо сыграл Супермена и ведёт себя совершенно по-разному в обоих обличьях.&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]» — в диснеевском сериале есть эпизод, где Диего пытаются разоблачить. Капитан даже толкает речь перед приехавшим инспектором: мол, у кого-то усы похожие, у кого-то — фигура, у кого-то — подбородок. Но всё вместе — только у этого! Вот только инспектор решил устроить проверку, и под маской скрывался один из солдат гарнизона…&lt;br /&gt;
** Герои знают, что губернатора собираются убить, а тут как назло на асьенде организовали маскарад, Диего сперва обеспокоен, но у всех гостей небольшие маски, позволяющие сразу их узнать, так что сразу ясно, что чужаков тут нет. Полностью закрытую маску палача носит только отец Диего. {{Spoiler|А еще убийца, который и подсунул дону такой же костюм как у себя, с одним отличием — у него самого сабля не бутафорская.}}&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — серия «Моль бледная». Преступница-клофелинщица, нарвавшаяся на сотрудников милиции, отпросилась в дамскую комнату, сняла там парик, серёжки, смыла макияж, сменила одежду и надела очки, а потом спокойно вышла, пройдя со здоровым пакетом с одеждой мимо тех сержантов, которые несколько минут назад желали проверить её документы.&lt;br /&gt;
** Правда, [[с прикрученным фитильком|фитилек сильно прикручен]]: персонаж — хорошая профессиональная актриса, умеющая менять не только макияж, но и манеру поведения (и играющая ее в сериале актриса — тоже). Зрители знают, что это один и тот же человек, но без этой информации понять, что обе женщины — одно лицо, действительно достаточно трудно.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — супергероиня Звезда (Старлайт) не носит маску и вообще никак не скрывает лицо, регулярно мелькает на телевидении, а неоднократно участвовала в конкурсах типа «Юная мисс-супергероиня». При этом никто (даже старые друзья и знакомые) не знал тайну её личности до пор, пока она не посупергеройствовала в цивильном костюме, применив сверх способности и засветившись (во всех смыслах слова) при этом на камеру. И лишь когда боссы из «Vought» начали распекать её за этот опрометчивый поступок, можно догадаться, что она вообще всё это время скрывала свою личность.&lt;br /&gt;
** При этом Хьюи, познакомившийся с ''Энни'' в парке, быстро узнал её на супергеройском мероприятии, подошёл поговорить, и Старлайт это не смутило. Потом, когда на цивильном свидании «мимо проходивший» Бутчер узнал («узнал», в отличие от Хьюи, в кавычках — но Старлайт о кавычках не знала) в подруге Хьюи супергероиню Старлайт, её это опять же не смутило. То есть, то, что её узнают в цивильном (и наоборот) — это норма. Непонятно…&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — кроме Кары и Кларка, под ту же статью попадает Уинн Шот после возвращения из будущего. Так как его злой двойник уже прославился злодеем, то ему приходится скрываться. Как? Надев очки, разумеется. Опытный журналист в упор не узнаёт парня, который только пару часов назад выставил видео со своим лицом в интернет.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — аверсия. Маска Флэша скрывает добрую половину лица Барри, а в присутствии знакомых он ещё и вибрирует лицом и голосовыми связками, так что узнать его вообще невозможно. А вот Кейтлин разгуливает в виде Убийцы Мороз вообще без маски, просто в кожаном наряде и с белыми волосами.&lt;br /&gt;
* [[Riverdale]] — печально известная в фанатской среде «тёмная Бетти», то бишь Бетти, нацепившая дешёвый чёрный [[парик]] и пытающаяся говорить более глубоким голосом. И ведь ведутся!&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: [[Педаль в космос|педаль сквозь Землю]], пополам с [[Глупая спецслужба]]. Группа [[наёмник]]ов АГРА, достаточно давно работающая на британские спецслужбы, чтобы иметь постоянного куратора, полностью провалила важную операцию, и меньше чем через год одна из них, Розамунда Мэри, переезжает… в [[Великий Смог|Лондон]] на ПМЖ! В столицу той самой страны, правительство которой они с дружками так фатально подвели! Более того, это город, камеры в котором контролирует их же бывший работодатель Майкрофт Холмс! Она что, сделала пластику, полностью поменяв внешность? Ничуть: всего лишь сменила длинные тёмные кудри на короткую гладкую стрижку, крашеную в блонд! И за ''пять лет'', что она жила в Лондоне под именем Мэри Морстен, ''украденным с чужой могилы'', никто, включая [[Заявленная способность|якобы запредельно умного]] Майкрофта, её не разоблачил?! Педаль утапливается ещё глубже, когда бежавший из плена бывший «коллега», увидев фото «Мэри» на страничке Шерлока в соцсети, узнаёт её с первого взгляда. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, авторы?!]] По сравнению с этим план Гельмута Земо начинает казаться едва ли не правдоподобным…&lt;br /&gt;
** Когда Шерлок является Джону после «воскрешения» в образе официанта, вся маскировка ограничена нарисованными карандашом усиками и топорным французским акцентом, и Уотсон ничего не заподозрил. Обоснуй: Джон был поглощён свиданием с Мэри и ни на что не обращал внимания, особенно на официанта.&lt;br /&gt;
* «[[13 Reasons Why|13 причин почему]]» — фотка с целующимися Ханной и Кортни поспособствовала получению, гм, [[Роман с Дуней Кулаковой|многочисленных мозолей]] видевшими её знакомыми девушек. Да, Тайлер снимал со двора и в полумраке, однако Ханну на снимке узнали и лишний раз «убедились» в том, что она шлюха, когда Кортни отделалась лёгким испугом, и все как один поверили распускаемым ею слухам о том, что с Ханной была какая-то другая девушка.&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес»:&lt;br /&gt;
** Вышедший из комы маньяк Брейди Хартсфилд надевает медицинский халат и очки и покидает больницу через парадный вход, никем не узнанный. А ведь он местная знаменитость, и его знает в лицо каждая собака.&lt;br /&gt;
** Он же, намереваясь в тёмных очках и кепке идти в полицейский участок сдаваться, подсвечивает: «Всё равно никто не поймёт, кто к ним пришёл, до тех пор, пока я не сниму очки». Так оно в итоге и выходит.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 6 серия. Стёб над тропом. Спасаясь от преследующего его вампира Джима, Лазло пускается в бега, перебирается в Пенсильванию и начинает новую жизнь, выдавая себя за простого смертного бармена по имени Джеки Дейтона. Помимо барменского костюма вся его маскировка состоит из зубочистки в зубах. Через неделю Джим совершенно случайно забредает в тот же бар и изливает «Джеки» душу, в упор его не узнавая, пока тот не вынимает зубочистку изо рта.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: В конце серии его не смогла узнать даже Надия. А что, если уникальная вампирская сила Лазло — это не превращение в летучую мышь (другие вампиры тоже прекрасно умеют это делать, и им даже не нужно при этом кричать «Летучая мышь!»), а как раз способность становиться неузнанным, беря в рот зубочистку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Ограбление по…» (вторая новелла: «…по-французски») — стёба ради. Два бандита-мужчины — пародийные [[мастер маскировки|мастера маскировки]], а вот их сообщница-красотка щеголяет сабжем статьи. Ей и [[парик]] не нужен: она просто надевает платье другого цвета, '''но того же фасона''' (а также [[GTA|быстренько перекрашивает свой «автомобиль с секретом» и меняет на нём номера]]) — и полиция уже не способна её опознать!&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом!» — [[пародия]] и [[педаль в пол]] одновременно. Глупые подручные главного злодея совершенно не узнают босса в очках и другой одежде… даже когда тот переодевается непосредственно ''у них на глазах''!&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» (2004) — одной маленькой чёрной полумаски достаточно, чтобы супергерой стал совершенно неузнаваем! На самом деле персонажей, которые контактируют с супергероем в обоих ипостасях и не знаю тайну личности нет, но никто не замечает, что огромный страховой агент похож на известного супергероя.&lt;br /&gt;
* «Дикие лебеди» — ведьме оказалось достаточно слегка затемнить волосы и цвет кожи у падчерицы, чтобы отец-король не узнал Элизу и даже спустил на неё собак. Точно так же было в оригинальной сказке Андерсена.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в Испании монархия благодаря избирательным династическим бракам была «голубых кровей» — с белой кожей, через которую просвечивали вены, чем и отличалась разительно от простонародья, которое имело нехилую примесь крови мавров, работало на открытом воздухе и потому было смуглокожим и черноволосым. В любой стране с похожими реалиями король, очевидно, принял бы смуглокожую девчонку за просто удивительно похожую на его дочь, что на фоне пропажи «настоящей» девочки навело бы на мысли о не слишком продуманной афере с подменой.&lt;br /&gt;
* «Big Hero 6» — из шести персонажей у двоих лицо прикрыто прозрачным стеклом, у Хани — пол-лица, у Васаби прикрыто меньше половины лица и открыты волосы, а Беймакс — единственный робот в городе такого размера.&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010). Главные герои видели газетную фотографию {{spoiler|бандита по кличке Малыш Боретти}}, но не смогли узнать в ней {{spoiler|остановившегося в их лагере толстенького мальчика Дикона. В немалой степени этому поспособствовали большие круглые очки, которые были у Дикона, но не у Боретти. Парик и разная одежда, впрочем, тоже оказали своё влияние}}.&lt;br /&gt;
** «[[Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!]]» (2020). {{spoiler|Главгад мультфильма Катлер Тоу прикинулся шерифом, сбрив бороду и усы и скрыв лысину под головным убором. Главные герои (да и зрители, чего уж там) не узнавали в шерифе ранее пойманного ими же преступника, даже когда «шериф» самолично показал им фотографию этого самого преступника. Более того, когда в финале злодей предстал перед участниками «Мистической корпорации» с лысиной, но без бороды, те не узнали в нём ни шерифа, ни Катлера. Пришлось ему для наглядности, сначала надеть шляпу, а затем снять её и нацепить накладную бороду, аналогичную той, что была у него раньше}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — это самая первая экранизация комиксов о Супермене, и синдром присутствует в ней во всей красе. У Кларка Кента такое же внушительное телосложение и в точности такое же лицо, как и у Супермена, но никто его не узнаёт, потому что в своём репортёрском облике он носит очки и шляпу, никак не маскируя всё остальное.&lt;br /&gt;
** Обоснуй для большинства случаев: злодеи, которым Супермен надирает зад, не знакомы с Кларком Кентом — слишком уж он мелкая сошка. В то время как люди, знающие Кларка в лицо, никогда не видели Супермена вблизи — максимум замечали, как по небу пролетает то ли птица, то ли самолёт. Единственное, что никак не вписывается в эту схему — поразительная слепота Лоис Лэйн, которая видит Кларка каждый день и неоднократно наблюдала Супермена вблизи.&lt;br /&gt;
** В конце выпуска про магнитный телескоп, Лоис поцеловала Супермена в благодарность за очередное спасение. Дело было в темноте, поэтому она не видела ни лица, ни одежды целуемого мужчины, а только его мускулистый силуэт, который мог принадлежать только Супермену. Когда же свет включился, девушка увидела перед собой Кларка. Она слегка этому удивилась, однако так и не сделала из случившегося никаких самих-собой напрашивающихся выводов.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее вышло в выпуске «Корпорация „Разрушение“». Лоис узнала Кларка, довольно-таки неплохо замаскировавшегося под старенького усатого сторожа, но так и не заметила, что Кларк — это её ненаглядный Супермен.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Фирменное блюдо Скуби» (1 сезон, 9 серия). Трио главных героев решило поужинать в одном из ресторанчиков Нового Орлеана, но оказалось, что собакам в это заведение вход закрыт. Так что они были вынуждены уйти, но вскоре вернулись, нацепив цилиндры, накладные бороды и усы. И Повар не только не узнал в них гостей, которых вышвырнул пару минут назад, но даже не определил, что Скуби и Шегги — собаки. Тем страннее, что позже он сумел узнать всех троих в гораздо более сложной (но всё равно неправдоподобно убедительной) маскировке.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «В страхе от фантома» (1 сезон, 7 серия). Окончательно уверившись в том, что безразлична Фреду, Дафна решила порвать с ним и временно присоединиться к рок-группе «Ведьмы». Она успела переодеться в сценический костюм и сменить причёску, как вдруг в гримёрку ворвался Фред (напротив только что осознавший, что девушка ему не безразлична) и что хочет поговорить с Дафни. Но та сказала ему: «Дафни больше нет, зови меня Краш», а Фред ответил: «Слушайте, леди, я серьёзно. Где она?». Не исключено, впрочем, что тут имел место троп [[Буквально понятые слова]]. Возможно, Фред узнал в рыжей рокерше Дафну, но после её слов решил, что это просто похожая на неё девушка по имени Краш.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» (1992)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 4 серия. Явный стёб. Эйс Харт (взрослый нуарный частный детектив) [[Неправдоподобно убедительная маскировка|замаскировался под щенка-школьника, просто надев школьную форму]]. И ни друзья, ни враги не узнавали его, пока он не снял кепочку. Дополнительный комизм ситуации придаёт то, что Эйс постоянно носит шляпу, скрывающую примерно ту же часть головы, что и школьная кепка, и практически никогда её не снимает. А ещё в своём обычном облике он ходит в штанах, а в маскировке носил шортики, и [[Бонус для взрослых|Рози сразу узнала его по голым коленкам]].&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 5 серия. Попавший в тюрьму Эйс скрыл свою личность от других заключённых, мечтающих разделаться с ним, при помощи очков и накладных усов. К сожалению, на начальницу тюрьмы это не подействовало, и она выдала Эйса, без всякой задней мысли, поздоровавшись с ним в присутствии зэков.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 8 серия. Боксёр и Щипчик замаскировались под супружескую пару. Щипчик вполне убедительно переоделся в женщину, а вот Боксёр ограничился накладными усиками. И Эйс с Рози не узнавали его, пока [[Что за идиот!|он не предъявил документы со своей настоящей кличкой]].&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Недостойное пари» (11 серия). Бэрримор и Перси замаскировались под уличных воров, просто нацепив фальшивые бороды, и даже одежду менять не стали. И тем не менее Орсон с Оливией, совсем недавно обобщавшиеся с обоими приятелями, всё равно их не узнали. Обоснуй: С «переодетыми полицейскими» главные герои общались не так уж долго, а «воров» видели мельком, издалека и в ситуации, не слишком располагающей к тому, чтобы вспоминать, у кого из встреченных за день людей была похожая одежда.&lt;br /&gt;
** «Женщина двадцатого века» (16 серия). [[Королева бреется|Замаскировавшись под девочку]], Орсон даже не попытался как-то изменить своё лицо, а только повязал на голову платок, чтобы лысая макушка не так сильно бросалась в глаза. Тем не менее Оливия, находясь в паре шагов от него, не узнала ни самого Орсона, ни зелёное платье Лягушки, в которое он нарядился.&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Бэтмен» (серия «Каникулы Харли») авторы обыграли этот момент — как следует пролеченную в Аркхэме Харлин Квинзель выпускают, и её встречает сам Брюс Уэйн, дабы убедиться, что дамочка в порядке. Она его не узнаёт, но говорит, что такой [[Квадратный подбородок справедливости|волевой подбородок]] точно видела, после чего закрывает верхнюю половину лица ладонями и мгновенно опознаёт незнакомца… как Брюса Уэйна!&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»: В сериале поумневшая героиня всё равно иногда покидала дворец в тех же «простолюдинских шмотках».&lt;br /&gt;
* «[[Новая школа императора]]»: Кронк в упор не узнаёт Изму в другом наряде, даже когда перевоплощение происходит у него на глазах.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения [[Винни-Пух]]а», эпизод «Как важно не быть взрослым» — Кристофер Робин приглашён в гости к девочке, и для этого надел пиджак и причесал волосы. Когда Винни-Пух и ко застали его в таком виде, то спросили: «Мистер, вы не видели ли нашего друга Кристофера Робина? Он слегка похож на вас, только чуть моложе.»&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]», аналогичная ситуация. Доктор Хайнц Фуфелшмерц не узнаёт своего закадычного врага Перри, когда тот без шляпы, но стоит утконосу надеть её, и доктор понимает, кто перед ним.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: утконосов много, они похожи между собой. Шляпа — отличительный знак, выделяющий из других утконосов.&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]». Там всё — пародия сверху донизу, ну и это тоже.&lt;br /&gt;
** Лицо Стрипереллы скрывает маленькая полумасочка, развратные наряд и прозвище недвусмысленно намекают на её профессию, а причёску она не меняет. Никто, ясное дело, даже не догадывается, что Эротика — это и есть Стриперелла. Некоторые особо вопиющие случаи внезапного исчезновения одной из девушек и появления на её месте другой [[Педаль в пол|педалируют своей беспалевностью земное ядро]].&lt;br /&gt;
** Замаскированная под обычную американскую школьницу Эротика заперта с группой похищенных учеников в капсуле времени (то бишь в небольшой и герметично запечатанной пустой комнате). Она просит всех отвернуться и переодевается, пока никто не видит. О чудо! Откуда здесь появилась Стриперелла? И кстати, куда пропала та школьница?&lt;br /&gt;
** Впрочем, не Стрипереллой единой… Фокусники-злодеи совершают ограбления в полумасках, а потом выступают на сцене в тех же самых костюмах, но уже без полумасок. Эротика опознаёт их по приметному перстню.&lt;br /&gt;
** Те же злодеи заковывают Эротику, замаскированную под журналистку, [[Связали и заткнули|в наручники, затыкают ей рот кляпом]], запирают в ящик и распиливают его. Из ящика выпрыгивает Стриперелла с тем же самым кляпом во рту. А куда же делась та журналистка?&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» вбивает педаль особенно активно: хорошо знакомые друг с другом Маринет и Адриан совершенно не узнают друга в образе супергероев Ледижук и Кота Нуара соответственно. Пикантности добавляет тот факт, что Маринет влюблена в Адриана, а Кот Нуар — в Ледижук.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: оба после перевоплощения резко меняют характер, что и не позволяет ассоциировать их с оригиналом. Стеснительная до неврозов Маринет становится решительной и уверенной в себе, а спокойный и добрый Адриан — нахальным и вальяжным. Не исключено, что и аура невидимости присутствует. Контробоснуй: даже при весьма толстых намёках судьбы — у «обоих» (Адриана и Кота) аллергия на перья, к примеру, Маринет всё равно и в голову не приходит, кто же такой Кот. А может и приходит, но предпочитает не думать об этом.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — они часто узнают, кто скрывается за очередным злодеем, хотя те бывают совсем не похожи на самих себя. Уже в самой 1 серии «Непогода» герои смотрят на баннер с Авророй и Кот узнаёт в ней злодейку. А предположить, что Маринетт — Ледибаг он смог лишь в третьем сезоне, и то это вышло случайно из-за проделок квами (и это ещё при том, что он пользуется компьютерной программой по подстановке лиц, чтобы узнать её личность). ''Там же и Алья в первом сезоне подставляла лица одноклассников в фотографию Ледибаг (правда Маринетт как обычно опаздывала на урок, интересно что бы было, если бы она была в классе).''&lt;br /&gt;
**** [[Педаль в пол]] давит Бражник, который не узнал в учителе китайского, который приходил к ним домой, хранителя талисманов, который на тот момент никак не скрывал свою личность. Видимо в Париже много низких пожилых китайцев в одинаковой одежде с усами и бородкой. Он даже не поговорил с сыном на эту тему, хотя ещё недавно подозревал его в том, что он — Суперкот.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби не узнаёт Синдер в башне связи, хотя всё, что прикрывает лицо Синдер — небольшая карнавальная маска. Обоснуй: там темно, а Руби не фавн, чтобы хорошо видеть в темноте.&lt;br /&gt;
** А до этого [[Инверсия]]. Роман узнает Блейк и Сана в огромной толпе, хотя маски на них прикрывают больше половины лица, а Блейк еще и в новой одежде.&lt;br /&gt;
* «[[80 дней вокруг света|Вокруг света за 80 дней]]» — австралийский мультсериал. Мистеру Фиксу достаточно сменить головной убор (скажем свой котелок на цилиндр), чтобы Филеас Фогг и Паспарту его не узнали. Так что по началу все коварные планы Фикса идут как по маслу. И лишь затем… «Это Фикс! Это Фикс!» «Спокойно, Паспарту. [[Говорить пословицами и поговорками|Имей лишь то, что под рукою, и не ищи себе другое]]. Достань из саквояжа моток шерстяных ниток».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — обстёбано в серии с пересказом «Графа Монте-Кристо». Гомер возвращается под видом таинственного Графа Монте-Кристо, чтобы отомстить Мо, упёкшему его в тюрьму. Он отсутствовал всего 5 лет, внешне совершенно не изменился и скрывает свою личность с помощью накладной родинки на щеке и полумаски. Когда месть уже практически свершилась, Гомер решает раскрыть свою личность и снимает полумаску. Все присутствующие смотрят на него с недоумением, по прежнему не узнавая. Тогда он убирает родинку. И тут все ахают: «Ба! Да это же Гомер!»&lt;br /&gt;
** Зигзаг в серии про Человека-Пирога. С одной стороны нет ничего удивительного в том, что никто не узнаёт в означенном супергерое Гомера: его маска полностью закрывает лицо, появляется он всегда неожиданно и ненадолго, так что вряд ли у свидетелей есть возможность подробно его рассмотреть, да и мало ли в Спрингфилде лысоватых пузанов. Но когда Мардж, после того, как детально рассмотрела Человека-Пирога вблизи и даже, приподняв маску, поцеловалась с ним, говорит: «Наверное, это Фландерс», это уже вполне тянет на наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Тоф даже не стала заморачиваться с маской для Турнира магов земли, ограничившись псевдонимом «Слепой бандит». Строго говоря, не троп, так как она и не маскировалась, а просто рассчитывала, что тут о ней-настоящей никто и не слышал.&lt;br /&gt;
** Все действительно считали, что у её семьи нет детей.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, маленькую леди ''очень'' тяжело сравнивать со шкетом [[непонятного пола]], каким она является на земляной ринг.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — спародировано в 14 серии третьего сезона. Дракса, попавшего в мир комиксов, в котором он является скрывающим свою личность супергероем, не смог узнать его начальник на работе, хотя очки Дракс снимал и надевал в его присутствии в помещении, где кроме них никого не было.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Питер не узнал Лоис в блондинистом [[парик]]е и [[вывих мозга|изменил ей с ней же самой]].&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] Toons» — высокопоставленные лица среди свиней не узнают даже друг друга без отличительных головных уборов (первый раз короля, второй — шлемака)&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — 1 сезон, 11 серия. Профессор Обезьяноголов, нацепивший накладные усики и спрятав обезьяну под огромной шляпой, успешно выдал себя за работника химчистки и обвёл Джима вокруг пальца. Вероятный обоснуй: Джим всё же не человек, а земляной червяк, вполне возможно, что для него все люди на одно лицо.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — узнать Адору в образе Ши-Ры окружающим явно мешает предмет статьи, так как в отличие от загорелого качка Хи-Мена, внешне она не меняется совершенно, только наряд поддаёт фансервиса. А кому надо — те и так в курсе.&lt;br /&gt;
* «[[Фантом 2040]]» — двойная субверсия: герой как раз и беспокоится, что его узнают, проанализировав запись с какой-нибудь камеры, но оказывается, что костюм снабжен особой системой камуфляжа и на любой записи все черты смазаны. Однако поехавший робот-убийца начал гоняться за Кристофером без костюма, потому что тот случайно активировал этот камуфляж.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн]]» — чтобы попасть в академию Загадочника, Харли Квинн и Ядовитый Плющ нанесли себе грим на лицо чтобы скрыть свои аномальные цвета кожи (плюс ещё одежду сменили), однако черты лиц у них остались прежними. Узнать Харли Квинн смогли только когда был смыт макияж и показано её бледное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — собственно [[Superman|Супермен]].&lt;br /&gt;
** Дело там не только в очках, в образе Кента он надевает одежду большего размера, чтобы скрыть мускулатуру, сутулится, делает голос выше, меняет причёску и старательно изображает растяпу, а в образе Супермена подобно Флешу вибрирует, чтобы не запечатлеть свою лицо на камерах. За счёт такой большой разницы между образами даже Лекс Лютор имея на руках стопроцентные доказательства. не поверил, что это может быть один и тот же человек.&lt;br /&gt;
* Если разобраться, вообще большинство историй про [[супергерой|супергероев]]. Пускай большинство из них носит маски, но близкие знакомые просто обязаны узнать их по фигуре, жестам и голосу. Но — не узнают.&lt;br /&gt;
** Кроме того, их маски часто оставляют открытой нижнюю часть лица (а иногда вообще закрывают только глаза). И почему тот же Бэтмен ещё не приобрёл там узнаваемые шрамы?&lt;br /&gt;
*** Потому, что So strong my face is, you hit — break fingers! =)&lt;br /&gt;
** А Омнимен из [[Invincible|Неуязвимого]] вообще не скрывает лицо в костюме. Но даже самые преданные фанаты Нолана Грейсона не видят стопроцентной схожести их любимого писателя с величайшим супергероем планеты.&lt;br /&gt;
* Аура невидимости может, когда надо, появляться и на [[спутники героя|спутнике героя]]. Например, верный и обалденно разумный пёс [[Tintin]]’а, Снежок (франц. Milou, англ. Snowy) способен, ''никем не замеченный'', нагло ошиваться рядом с врагами, захватившими Tintin’а в плен — а потом улучить нужный момент, подкрасться к хозяину и… развязать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]» — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги]], как и все Сейлор-воины, в супергеройском виде просто носит другой костюм и вполне узнаваема зрителями. Но в сериале её никто не узнаёт.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в результате какой-то магии, связанной с внешностью, никто не соотносит в своей голове повседневные и боевые образы главных героев. И именно поэтому в одной из начальных серий Сейлор Мун прячется от родного младшего брата, боясь, что тот узнает её.&lt;br /&gt;
*** Возможно, что все дело в подчеркнуто коротких юбках героинь. Свидетели не обращают внимания на лица, поскольку взгляд их прикован совсем к другому.&lt;br /&gt;
**** Вот как раз на откровенность костюмов никто внимания не обращал, не притягивайте за уши.&lt;br /&gt;
** Что же до проявления «синдрома» в случае других персонажей, то злодеи нередко ''слегка'' меняют свой облик, отправляясь в мир людей, однако главные герои, встречая их снова и снова в обыденности, довольно часто не узнают врага. Ну, а в 1 сезоне Усаги долго не могла понять, что под маской Такседо Камэна скрывается Мамору, во многом потому, что не могла представить в качестве благородного героя и защитника «вредного» парня с задатками то ли троллящего влюблённого хулигана, то ли сердитого воспитателя :)&lt;br /&gt;
** Да что там, даже кошка Луна, начав тренировать девушку, выглядящую абсолютно так же, как потерянная принцесса, и использующую «лунные» атаки, не догадывается, что перед ней реинкарнация Серенити. Разве наставница не должна помнить, что должность воина Луны зарезервирована для принцессы, а остальные являются её личной охраной?&lt;br /&gt;
*** У неё многое из памяти стёрлось, в том числе это. Иначе бы опознала в Усаги принцессу в первой же серии.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Mew Mew]] — аналогично предыдущему варианту — девочки-волшебницы при трансформации почти не меняются внешне и узнать их совсем нетрудно. Причём тот факт, что их не узнают, они воспринимают, как сам собой разумеющийся. Хотя надо сказать, что возлюбленный главгероини Ичиго сразу понял, кем является Клубничная кошечка, просто додумался прикусить язык. Этот паренёк тоже имеет альтер-эго — Синий рыцарь — но вот он меняется достаточно, чтобы его не распознал и зритель.&lt;br /&gt;
* Ситуация с [[парик]]ом неплохо обыгрывается в манге «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» авторства Осаму Тедзуки. Принц Чарминг считает, что принц(есса) Сапфир — очень коварный и трусливый человек, и долгое время относится к ней с презрением. При этом он нежно любит прекрасную златоволосую незнакомку, спасшую ему пару раз жизнь… Даже не подозревая (до самой середины манги!) что его спасительница и Сапфир — одна и та же личность.&lt;br /&gt;
* «[[Meitantei Conan|Детектив Конан]]» — [[спин-офф]] «Magic Kaito 1412» демонстрирует троп в более чистом виде: Здесь нет никаких волшебных превращений. У Кайто-школьника и Кайто-вора одинаковый рост, одинаковое лицо, одинаковое имя, оба любят демонстрировать фокусы, обоих постоянно видит начальник полиции. Но какая же между ними может быть связь? Ведь один ходит с моноклем, а другой — без.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут это сыграно [[с прикрученным фитильком]] — в определённый момент Кайто всё-таки начинают подозревать, но в ответ на это он выдаёт целую серию трюков с переодеванием, демонстрируя, что его настоящая внешность таковой может не являться и доказательством быть не может.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй в оригинале: таки там Кайто во первых действовал по большей части в темноте, а во вторых вполне прикрывал лицо полой плаща чтобы остаться не узнанным. И подозревать его начальник полиции начал только тогда, когда его лицо подсветили прожектором.&lt;br /&gt;
* «Kamikaze Kaito Jeanne» — большую часть времени троп играется в чистом виде — никто и не подозревает в школьнице Марон Жанну, а в Тиаки — Синбада. Однако в одном из эпизодов на Марон таки пало серьёзное подозрение — её одноклассники ВНЕЗАПНО обратили внимание на сходство девочек.&lt;br /&gt;
* «Kanojo, Okarishimasu» — (почти) никто не догадывается что скучная ботанка в очках Итиносэ и профессиональная девушка на прокат (нет, секс в прейскурант не входит) Тидзуру — одно лицо. Обоснуй — дело не только в очках и причёске, но и в том, что поведение девушки в «рабочее время» меняется радикально. Плюс, она старается не пересекаться лишний раз с хорошо знающими её людьми.&lt;br /&gt;
* «Taiyou no yuusha Fighbird» — почти никто не догадывается, что Катори и Файберд — одно лицо. Обоснуй: спасать мир — предназначение всей его расы, а о мирном земном быте он ничего не знает и ведет себя настолько тупо, что даже нельзя догадаться о том, что странноватый ассистент поехавшего изобретателя и есть загадочный супергерой.&lt;br /&gt;
* «Senryuu Shoujo» — когда Тао занимается гаданиями на улице, она закрывает челкой правый глаз, а в школе — левый. И заглавная героиня её не узнает.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Мутен Роши принимает участие в турнире Тенкаичи под вымышленным именем [[Оммаж|Джеки Чун]], и его ученики — Гоку и Курилин — его не узнают. При этом он не скрывает лицо, а всего лишь снимает тёмные очки, которые обычно носит, и скрывает лысину под [[парик]]ом.&lt;br /&gt;
* «Tsurezure Children» — блестящая аверсия. Шибасаки, глава клуба чайной церемонии, тайно любит рок и решает записаться в школьную рок-группу инкогнито, под маской лисы и именем Вабисаби. Разумеется, первым делом прямой как рельса парень-глава группы спрашивает «Шибасаки, ты обкурилась?». Несмотря на то, что ее личность знают все, она упорно продолжает носить маску и именовать себя Вабисаби.&lt;br /&gt;
* «Akumetsu» — Играется с подвывертом. Одна из вынужденных проституток, которых привели на вечеринку коррумпированных высоких чинов из министерства финансов, не узнала в лицо парня который в небольшой маске вломился на вечеринку, отстреливать коррупционеров, но узнала по голосу его как только он сказал первое же предложение.&lt;br /&gt;
* «Kuragehime» — Коибути Сю с первого взгляда влюбляется Цукими, когда Кураносукэ одевает ее по своему вкусу. А вот Цукими в обычной жизни он как того же человека долго не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai» — в 35 главе Фумино решает следить за свиданием Нариюки и Уруки скрытно, для этого надевает шляпку, очки без диоптрий и подкладки под грудь. И садится прямо за ними, на другой стороне скамейки!&lt;br /&gt;
* «Madlax» — Маргарет Бартон у упор не узнала свою горничную Элинор, которую видит каждый день, в школьной форме и очках. А ведь та даже не пыталась от неё скрываться, а наоборот подошла к ней и, как обычно, назвала госпожой. И лишь после того, как Элинор снимает очки, хозяйка её узнаёт. Впрочем, ей простительно, она [[Житель Страны Эльфов|немного не от мира сего]].&lt;br /&gt;
* [[El Cazador de la Bruja]] — находящаяся в розыске Эллис посетила контору охотников за головами, где на стене висит объявление о награде с её фотографией, и осталась не узнанной. Вся её маскировка состояла из мини-очочков, сидящих на переносице и ничуть не скрывающих глаза, и кепки.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] Zero — [[шутки ради]]: члена команды имперских ассасинов Грина не узнают без очков.&lt;br /&gt;
* «Schwarzesmarken» — аверсия: так пыталась замаскироваться Гретель, только сняв очки, а не надев их. Разумеется, в реалистичном сеттинге это не сработало, мало того — сами персонажи откровенно посмеялись над штампом.&lt;br /&gt;
* [[Ore, Twintail ni Narimasu]] — [[аверсия]] (аж дважды):&lt;br /&gt;
** Айко не сразу, но спалила, что Тэйл-Рэд и Туарэ — всё же два разных человека: даже если та сменит Тэйлгир и внешность, свою огромную грудь (чьи пропорции Айко как прежняя фанатка Туарэ помнит наизусть) при ношении Тэйлгира замаскировать невозможно {{spoiler|(если только носитель при его активации не меняет пол, как главгерой, но не суть)}}.&lt;br /&gt;
** Содзи почти сразу догадался, что Айко — и есть «Чёрная Воровка». Узнал чисто по лицу.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — Мария и её сводные сёстры нарочно выдали свои альтер-эго в прямом эфире в начале сезона, а Хибики пришлось засветиться во время финальных разборок с ними. По сути, финальную битву 2-го сезона СМИ транслировали на весь мир — и Цубаса тоже попала в кадр. Вот только фанаты её не узнали и ходят на её концерты как ни в чём ни бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist. Главный герой квеста — одноухий аптекарь с [[фронтир]]а. У него есть альтер-эго: ковбой Серебряное Ухо. Он надевает вместо отсутствующего уха серебряное, и никто его не узнаёт, пока с него не сняли ухо. С другой стороны, игра юмористическая, высмеивающая штампы [[вестерн]]а…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], как же без него! Взрывай вокруг себя машины, расстреливай несчастных прохожих, случайно подвернувшихся под дуло твоего ствола, укладывай штабелями нескончаемый поток копов, стекающихся по твою тёмную душу, не жалей патронов, пали из гранатомёта, жги всё, устрой на улицах полный хаос и геноцид, доведи ситуацию до уровня национального кризиса. Пусть за тобой по всему городу гоняется спецназ, ФБР и суровые вояки с автоматами, пусть над головой кружат полицейские вертолёты, выкрикивая из громкоговорителей угрозы, пусть из-за каждого угла на тебя норовит вылететь танк, чтобы размазать твою никчёмную тушку по асфальту. Ты нанёс стране такой ущерб, который не снился даже ИГИЛу. Теперь заберись в первую попавшуюся тачку, зарули в ближайший салон перекраски — и полтора десятка армейских дурил, на глазах у которых ты проделал этот финт, озадаченно почешут репы и разъедутся, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
** Ещё можно переодеться, причём для переодевания достаточно, скажем, надеть часы на руку.&lt;br /&gt;
** Неожиданная субверсия в [[Red Dead Redemption 2]], другой игры от тех же разработчиков. В игре есть бандана, позволяющая скрыть лицо во время преступлений, причем игра сама не раз подчеркивает, что такой способ маскировки не позволяет опознать того, кто совершает преступление. Отчасти это верно, но помимо банданы Артура могут опознать и по лошади, и по одежде, в которой тот засветился. Лучший способ скрыть свою личностью — переодеться, натянуть бандану или маску, сменить прическу, взять другую лошадь и лишь тогда направляться на дело. И то, лучше не попадаться на глаза законникам, ибо некоторые особо внимательные служители закона даже так способны опознать преступника. От уже назначенной награды за голову это не избавит, просто позволит этой сумме при совершении преступления не расти.&lt;br /&gt;
*** Хотя в RDR2 есть и прямой вариант этого тропа, играющийся смеха ради. Кэтрин Брейтуэйт поручает Хозии и Артуру бесплатно разлить нелегальный самогон в салуне Роудса. Так как банда Датча уже проворачивает свои дела в этом городе и успела примелькаться местным, Артура маскируют под умственно отсталого дурачка, надевая на него нелепую шляпу и дают ему трубку, дабы никто из посетителей не узнал в одном из щедрых господ нового помощника шерифа.&lt;br /&gt;
** Аналогично NFS: Most Wanted — лихач на шикарном [[Красный — значит быстрый|красном]] суперкаре только что разнёс половину города, навлёк на себя гнев полиции штата и засветился на всех видеокамерах в радиусе ста тысяч миллионов километров? А куда же он делся? Растворился. Он же точно не сидит в том точно таком же суперкаре, в нём, ведь, отличаются диски, спойлер и тонировка…&lt;br /&gt;
*** Еще смешнее: поскольку в розыск подается ''машина'' можно просто пересесть на другую. Такую же. ''Абсолютно'' такую же.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — «магия ассасина» позволяет героям серии ходить в надвинутом по самые глаза капюшоне характерной формы и привлекать к себе внимание не больше, чем обычные прохожие. Вы только что убили самых знатных людей Венеции и Рима, устроили кровавый террор среди стражников и лазаете без разрешения по известным достопримечательностям вашего времени? Посидите несколько минут на скамейке или в стогу сена — и от вас быстро отстанут. Почему? Потому что «капюшон на голове, никто не видел лица-а».&lt;br /&gt;
** Или не отстанут, потому что по всем стенам расклеены плакаты с вашей башкой в капюшоне, а глашатаи на каждом перекрестке орут о загадочном убийце.&lt;br /&gt;
*** Но если сорвать пять плакатов — то глашатаи о загадочном убийце орать перестанут.&lt;br /&gt;
** Обосновано внутримировой логикой: все происходит в компьютерной симуляции. Воспроизведение событий путем манипулирования виртуальным болванчиком нужно для декодирования очередного фрагмента последовательности ДНК и Анимусу идеальная достоверность не требуется. Достаточно приблизительно изобразить «Альтаир, убегая, свернул за угол и скрылся среди толпы», чтобы компьютер смог подобрать ключ расшифровки.&lt;br /&gt;
** «Liberation» начинает, пожалуй, тянуть на реконструкцию: там героиня может переодеваться не только по сюжету, а в любой удобный момент, и её узнаваемость (а также боевые возможности) сильно зависят от того, наряжена она в нарядное дворянское платье, затрапезное рубище рабыни или [[чёрный кожаный прикид]] ассасинши. Авелина даже причёски меняет соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] же! Лысый мужик со штрих-кодом на затылке совершенно ни у кого не вызывает подозрений, даже если переодевается азиатским шофером или телохранителем…&lt;br /&gt;
** Ну, если только не окажется вблизи от тех, кто его всё-таки опознаёт. А этих чуваков, говоря откровенно, в играх гораздо больше, чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
*** Да, но блин [[Убивать легко|как его умудряются так долго не находить?]] Что, опрос свидетелей, камер наблюдения и прочая и тупо статистический анализ мест преступления никаких странных типов с никакими особыми приметами не выявил?…&lt;br /&gt;
**** Агентство путает следы.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — когда в храме Бактион против героев вышел капитан Шванн лишь Репид сразу понял кто перед ними, остальные догадались только после первой реплики, произнесённой уж больно знакомым голосом. А ведь {{spoiler|Ворон}} всего-то сменил причёску и переоделся в доспехи капитана рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — если игрок захочет из Форта Драккон выбираться своими силами, то надевшие броню Страж и Алистер вообще ни у кого не вызовут подозрений (и это при том, что: их портреты раздавали каждому стражнику, они являются врагами номер 1 для действующей власти, они могли в абсолютно такой же броне расхаживать и до поимки, их посадили недавно).&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] (оригинал и Re;Birth1) — сотрудники Базиликома Планептуна не узнали Нептунию, хотя, казалось бы, она стопудов должна была появляться перед ними и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
** Neptunia Unlimited — и снова, Нептуния потеряла память. И ни одной из новых богинь не пришло в голову, что она подозрительно похожа на Непгир, и её имя тоже подозрительно начинается на &amp;quot;Неп&amp;quot;. Одна только Анна о чём-то догадалась, но сказать не успела — в городе появились монстры, и богиням пришлось срочно прятаться, дабы людишки не узнали, что они все здесь, в Планептуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — троп пародируется. Когда Хисао спрашивает Кэндзи, того ещё [[Житель Страны Эльфов|чудака]], не опасно ли тому выбираться на улицу со всеми его теориями заговора, Кэндзи отвечает, что у него хорошая маскировка, ведь он носит шляпу. Бонусные баллы за то, что шляпы у него даже нет…&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — в линии Terra главный герой, {{spoiler|только что вернувшийся в Кадзамацури после обучения дела Guardian}}, использует в качестве маскировки очки, одновременно притворяясь комиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Актёр [[Henry Cavill|Генри Кавилл]], сыгравший Супермена в фильмах киновселенной DC, решил проверить троп лично и целый час прогуливался по Тайм-Скверу на фоне гигантских постеров фильма «Бэтмен против Супермена». Никто его не узнал, [[Педаль в пол|несмотря на то, что он был не просто без очков, а ещё и в футболке с логотипом своего персонажа]]. Правда злые языки поговаривают, что тут сработал [[Неуловимый Джо|совсем другой троп]].&lt;br /&gt;
* Другой актёр, [[Charlie Chaplin|Чарльз Спенсер Чаплин]], как-то раз узнав о предстоящем конкурсе своих двойников, [[притворяться тем, кем являешься|тоже решил поучаствовать]]. Анонимно. И занял аж третье место — третье, Карл!&lt;br /&gt;
** По другим данным — вообще не вошёл в шорт-лист. [[Обоснование]]: Чаплин-то играл себя, как он это видел изнутри себя, а другие двойники — как они это видели на киноэкране. На киноэкране Чаплина видели все, а изнутри — только сам Чаплин, так что кому было, с чем сравнивать — вопрос с очевидным ответом.&lt;br /&gt;
* В одном газетном интервью Илья Олейников из «Городка» рассказывал, что эксперимента ради сбрил усы и ходил так одно время по городу. '''Некоторые''' прохожие все равно узнавали.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dalalay.jpg|300px|thumb|[[Warhammer|А тем временем где-то в Тибете]]…]]Нгагва́нг Ловза́нг Тэнцзи́н Гьямцхо́, более известный как Дала́й-ла́ма XIV — без своих знаменитых очков весьма таки сильно смахивает на Императора Человечества из сорокатысячной Вахи. Педаль в Паутину Варпа: {{Spoiler|согласно ваховскому лору, Императорский Дворец на Святой Терре географически сооветствует Дворцу Потала — издревле служившему для трудовой династии Далай-лам резиденцией, а Император в начале M3 вполне себе таки '''уже''' канонически жив.|}}.&lt;br /&gt;
* Униформа может буквально обезличить — автор правки фотографировался на удостоверение в форме, а забирать фото из ателье на следующий день пришёл в джинсах и футболке. Работники фотоателье, которые не просто видели лицо, а фотографировали и проявляли/печатали фото этого самого лица, автора не узнали.&lt;br /&gt;
* В реальной жизни небольшое изменение внешности действительно может сделать человека неузнаваемым — до тех пор, пока кто-нибудь не начнет сравнивать. Фокус в том, что в 99 % случаев не начинают, для этого нужен конкретный повод.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, во время ограблений и прочего действительно не нужно особенно тщательно маскироваться — достаточно просто немного изменить внешность и добавить отвлекающую внимание деталь. Неоднократно проверено, что шокированные в момент быстрого ограбления люди, как правило, потом уже не могут уверенно опознать грабителя. Недаром узкие маски-домино реально использовались преступниками рубежа XIX—XX вв. и не без успеха.&lt;br /&gt;
* А ещё и контекст имеет значение — привыкнув, скажем, видеть человека в офисе в строгом костюме, можно запросто не узнать его же на пикнике в парке и наоборот. Шутка, что собачники друг друга без собак не узнают, тоже не на пустом месте возникла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснуи ==&lt;br /&gt;
* Для большинства людей Супермен — красно-синее пятно, стремительно пролетевшее по небу (в худшем случае — [[Неприметной незапоминающейся внешности|белый мужчина средних лет]]), а Кларк Кент — просто имя в газете. Тех, кто обладает фотографической памятью на лица тех, кого видел один-два раза или знаком и с Кларком Кентом, и с Суперменом достаточно близко чтобы подметить общие черты, очень мало. Аналогично — и с другими персонажами.&lt;br /&gt;
* В реальной жизни бывает, что не узнаёшь девушку с её новой причёской (с которой её ранее никогда не видел) и принимаешь за незнакомого человека.&lt;br /&gt;
** Вариант ещё ближе: иногда бывает не так-то просто сразу узнать человека, сменившего очки, которые он носил всю жизнь, на контактные линзы.&lt;br /&gt;
** Ещё работает вариант с одеждой, создающей абсолютно разный имидж — человек, которого привыкли видеть в костюме с галстуком, плаще и шляпе, может показаться незнакомым в спортивном костюме и кожаной куртке.&lt;br /&gt;
** Новая причёска, грамотно нанесённая косметика, слегка изменённая походка и осанка и выражение лица по отдельности не мешают опознать знакомую девушку — вместе же способны полностью преобразить её до неузнаваемости. Всё вместе, в меру и если не переигрывать. По идее любая выпускница театрального училища должна уметь это делать хотя бы на троечку.&lt;br /&gt;
** Обратный пример — совершенно аналогичные от природы близняшки из-за разных привычек и характера могут стать схожими между собой чуть ли не меньше, чем даже обычные родные братья и сёстры уже к юности.&lt;br /&gt;
*** А в зрелом возрасте из-за разных характеров и, соответственно, разных эмоций, на лицах близнецов появляются совершенно разные морщинки, с которыми их уже невозможно перепутать.&lt;br /&gt;
* В сериале «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена» Кларк даёт объяснение, попахивающее магией: сама его [[аура невидимости|супергероическая аура]] в сочетании с костюмом не даёт его опознать, это одна из его способностей.&lt;br /&gt;
** Возможно, очки персонажа волшебные и изменяют его лицо.&lt;br /&gt;
* Персонаж — великий актёр, мастерски управляющий жестами и голосом. Советский [[Sherlock Holmes|Холмс]] демонстрирует это зрителю на эталонном примере: осанка, голос, жесты и мимика, часть лица закрыта — и человека не узнать.&lt;br /&gt;
** Спорно, этот голос ни с чем не спутать.&lt;br /&gt;
*** Голос Карлсона, который неизменно получается у Ливанова, когда он меняет голос, действительно ни с чем не спутать, но во вселенной фильмов нет советских мультфильмов про Карлсона.&lt;br /&gt;
** Этим же активно пользуются и персонажи [[Макс Фрай|Макса Фрая]], хотя в мире Ехо есть возможность также и полноценной смены внешности. Педаль в пол неоднократно утапливает Шурф Лонли-Локли, который становится полностью неузнаваемым, просто сменив манеру поведения и по-другому завязав тюрбан. Было бы вполне реально для человека с невзрачным, «актёрским» лицом без «особых примет».&lt;br /&gt;
*** Похоже, это подсветка тропа самим автором. Лонли-Локли описывается, как человек, очень похожий на барабанщика [[The Rolling Stones]] Чарли Уотса в 90-е годы. Те, кто видел это лицо средневекового рыцаря с полуулыбкой Джоконды, вряд ли поверят, что [[Это очень сильное колдунство|всего лишь тюрбан сделает его неузнаваемым]].&lt;br /&gt;
**** В книгах прямо говорится, что для Угуланда внешность Шурфа как раз самая обычная и неприметная&lt;br /&gt;
* Временами случается, что Супермена и Кларка Кента видят вместе или одновременно в разных местах, благо шейпшифтеров, иллюзионистов, человекоподобных андроидов и всего такого прочего во вселенной DC более чем хватает.&lt;br /&gt;
* Да, в конце концов, актёрская игра! Герои Кристофера Рива (Супермен) и Алена Делона (Зорро) прилагают немало усилий, чтобы реально не быть похожими на своих альтер-эго ни мимикой, ни походкой, ни голосом. Кроме того, оба героя изрядно заморачиваются, чтобы окружающие были уверены, будто эти два разных человека были в одно и то же время в двух разных местах!&lt;br /&gt;
** Если уж говорить про Зорро и его перевоплощение — то Дуглас Фэрбенкс тоже хорош. Кстати, достаточно хорош, чтобы его герой не только мог убедительно перевоплощаться, но и пару раз с этим перевоплощением комично перегнуть палку.&lt;br /&gt;
* Кроме того, известен любопытный психологический факт — люди почти не запоминают лиц людей в униформе: военной, милицейской, рабочей, коммунальных служб etc. Этим, например, активно пользуется тот же Холмс.&amp;lt;!-- Не помешало бы добавить примеры --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Самое известное упоминание этого эффекта — «Лицо на мишени» Честертона. Честертон вообще любил этот троп: тут и «Странные шаги», и «Невидимка»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но никто не может оставаться на улице в одиночестве за секунду до получения письма. Никто не может оставаться на улице в полном одиночестве, когда начинает читать только что полученное письмо. Кто-то, несомненно, должен стоять рядом, просто он психологически ухитрился стать невидимкой.&lt;br /&gt;
— А почему кто-то непременно должен был стоять рядом? — спросил Энгус.&lt;br /&gt;
— Так ведь не почтовый же голубь принес ей это письмo! — ответил отец Браун.&lt;br /&gt;
— Уж не хотите ли вы сказать, — решительно вмешался Фламбо, — что Уэлкин приносил девушке письма своего соперника?&lt;br /&gt;
— Да, — сказал священник, — Уэлкин приносил девушке письма своего соперника. Обязан был приносить.&lt;br /&gt;
— Ну, с меня довольно! — взорвался Фламбо. — Кто этот тип? Каков он собой? Как одеваются эти психологические невидимки?&lt;br /&gt;
— Он одет очень красиво, в красное и голубое с золотом, — быстро и точно отвечал священник. — И в этом ярком, даже кричащем костюме он заявляется сюда на глазах у четырех человек, хладнокровно убивает Смайса и вновь выходит на улицу, неся в руках труп…&lt;br /&gt;
— Отец Браун! — вскричал Энгус, остановившись как вкопанный. — Кто из нас сошёл с ума — вы или я?&lt;br /&gt;
— Нет, вы не сошли с ума, — сказал отец Браун. — Просто вы не слишком наблюдательны. Вы не заметили, например, такого человека, как этот.&lt;br /&gt;
Он быстро сделал три шага вперед и положил руку на плечо обыкновенного почтальона, который прошмыгнул мимо них в тени деревьев.|}}&lt;br /&gt;
:* Разновидность того же эффекта — [[полевая ролевая игра|ролевики]] и особенно [[косплей|косплееры]], видевшиеся и даже плотно общавшиеся на мероприятии, зачастую не узнают друг друга «в цивильном», даже если играли без грима и прочих свистоперделок.&lt;br /&gt;
:** Да даже в рамках самого косплея — например, на [[:Файл:Рилай косплей от Narga 1.jpeg|этих]] [[:Файл:Воющая баньши косплей от Narga.jpeg|двух]] снимках одна и та же модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Игры со штампом в литературе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] регулярно обманывал и доктора Уотсона, и миссис Хадсон, и всех прочих, причём нередко для маскировки не пользовался гримом. Смена одежды, [[очкарик|очки]], [[парик]], имитация [[хромота|хромоты]] или сутулости — вполне достаточно в туманном и освещённом газом Лондоне того времени.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — никто не узнал Сансу Старк, когда её представили внебрачной дочерью Мизинца. Не потому, что волосы покрасила, а потому, что если ты простолюдин — ты никто и звать тебя никак.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, из тех, кто видел Сансу после «удочерения», никто не знал её в лицо. Даже родная тётка её ни разу прежде не видела.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Арвендейл» — Бенивьер три недели тащился по раскисшим дорогам в обличие расфуфыренного придворного, до дальнего монастыря, где ему предстояло убить старшую дочь Императора. Наконец ему это надоело и он решил надеть более практичные (и привычные ему самому) кожаные штаны. Вот только стоило ему переступить порог монастыря, как он немедля столкнулся нос к носу с человеком, лично знакомым с этим придворным. Который, во всеуслышанье заявил, что: «Вы невероятно похожи на Левкада, но вы совершенно точно не он!», автоматически похоронив всю тайную операцию. Причина — такие штаны Левкад не надел бы под угрозой казни, а если бы и одел, они смотрелись на нем, как на корове седло.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — «Мафей, А зачем ты мэтру Альберто такую шляпу нарисовал?» — «Кому?» — «Мэтру Альберто» — «Твою мать… Это же он! Подумать только, как меняет человека головной убор!»&lt;br /&gt;
* Серия рассказов [[HPMOR|Юдковского]] про «Мужественного Мангуста». Все знают, что Мужественный Мангуст — это Брюс Кент. Никаких прямых доказательств нет, но всем это очевидно. Почему же он это всё равно отрицает? Любая дальнейшая информация — спойлер.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], роман Дрю Карпишина «Реван». Капитан дворцовой стражи по голосу узнаёт Дарта Ревана, которого видела один раз, много лет назад, без маски и свободной одежды. Впрочем, в первый раз Реван покушался на Императора…&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд, «[[Изо всех сил (серия книг)|Казанские „Тандерболты“]]». Сталина не узнает никто, кроме ближнего круга и телохранителей. Причина — все официальные портреты и фото исправлены и подкорректированы именно с этой целью. Что очень помогло сначала Берии, а затем и Жукову.&lt;br /&gt;
* Михаил Ланцов, «Иван Московский». В ходе очередного витка разборок между Людовиком XI и Карлом Смелым, последний осадил Париж и едва не сцапал самого Людовика. Впрочем, это не помешало Карлу нацепить королевские одежды на первый подходящий труп и предъявить его, как «тело убитого короля», торжественно похоронив его в королевской усыпальнице. Благо чернь видела короля давно и издали, а все вельможи — вассалы самого Карла. В результате Людовик оказался в собственной стране на птичьих правах, а его «бывшие» вассалы, следующие полгода выясняли, кто сидит на престоле, не мешая Карлу разбираться с Парижем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик|Игры со штампом в фанфиках]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/По ту сторону рассвета|По ту сторону рассвета]]». Вам не кажется, что идея замаскировать 11 эльфов и одного человека под орков и в таком виде попытаться пройти через вражескую заставу звучит как начало скверного анекдота? Увы, от получившейся в результате драмы волосы в жилах стынут: всего искусства государя Финрода не хватило, чтобы провести Саурона, и из того плена живым вышел один лишь Берен, да и тот [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
** Однако эта идея Финрода — замаскироваться под орков — взята прямиком из [[Arda|канона]]. Финрод Фелагунд и там поступил точно так же и с тем же результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Игры со штампом в кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[инверсия]]: герои подмечают, как Бунша похож на Иоанна Грозного, но зрителю, пусть и знающему что их играет один актёр, сложно поверить даже в то, что оба персонажа одного роста, а не просто похожи бородой и причёской.&lt;br /&gt;
** Аналогична ситуация в «Джентльменах удачи» — два персонажа Евгения Леонова реально ''непохожи'' для зрителя, хотя актер даже не гримировался.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — Данила Багров, выслеживая чеченского бандита, маскируется под карикатурного питерского интеллигента: пальто, очки и шапка. Не узнать его в таком виде невозможно, но и реакции вроде «[[Неправдоподобно убедительная маскировка|что эта деревенщина на себя нацепила]]» он не вызывает — Сергею Бодрову, выходцу из интеллигентной семьи, такой образ явно ближе, чем образ бандита.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1966) — [[Бэтмен]] прекрасно узнаёт Пингвина, загримировавшегося под капитана пропавшего корабля, но при этом не может понять, что Китка (якобы журналистка из СССР) и Женщина-Кошка — одно лицо. Причём из маскировки у Кошки только небольшая полумаска и «ушки». Бэтмен-Уэйн узнает об этом во время финальной битвы, что становится для него потрясением. А до этого «клуб злодеев» заявляет, что похитил советскую журналистку. А Кошка даже лично грозится ее убить. Аналогичные ситуации встречаются и в сериале 1960-х. Часто [[Batman/Robin|Робин]] (в супергеройском образе) срывается на фразы, которые может произнести не Робин, а Дик Грейсон. Но тут же он поправляется. А все как бы ничего не замечают. Или через импровизированный коммутатор (две трубки телефона сложили рядом) Уэйн беседует с Бэтменом, а полиция как бы участвует в их разговоре См. https://www.youtube.com/watch?v=tgCkmUS1IYI. А еще время от времени у Бэтмена и Робина иногда появляется помощник — старик с усами в черном костюме-тройке (или двойке) с галстуком, в шляпе-котелке и небольшой карнавальной полумаской на лице. Он же дворецкий Альфред Пенниорт.&lt;br /&gt;
* «Зелёный Фонарь» — Хэл Джордан в образе супергероя (с надетой полумаской) разговаривает со своей девушкой как с незнакомкой, а та называет его по имени и говорит: мол, знает его всю жизнь и даже видела голым, и её так просто не обмануть.&lt;br /&gt;
** Хотя в комиксах она его в упор не опознавала — это легло в основу многих выпусков.&lt;br /&gt;
* «Американский пирог» — «Как думаете, кто будет иметь больший успех у девчонок? Пай-мальчик Джим? Или Тусовщик Джим?» (разница между этими, с позволения сказать, имиджами — зачёсанная на лоб или поставленная торчком чёлка сантиметровой длины).&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» — самое что ни на есть буквальное воплощение в «[[Виртуальная реальность|Оазисе]]», артефакт «[[Именно то, что написано на упаковке|очки Кларка Кента]]», скрывает личность, не меняя внешность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы|Игры со штампом в телесериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «Супербой» про молодость Супермена — его однокурсник приобретает сверхспособности, придумывает себе ник Ультрабой и надевает маску. Тем не менее, несмотря на маску, его, в отличие от Кларка, узнают сразу.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1943-44) — Уэйну надо внедриться в бандитско-шпионское подполье. Он приклеивает себе нос и переодевается в костюм, характерный для сомнительного околокриминального дельца, придумав имя Чак Уайт. Те, кто не в курсе хитрой операции, уверены, что Уэйн и Уайт — разные люди. И тогда же свой костюм Бэтмен надевает, загримировавшись предварительно Чаком — на всякий случай.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — у бегунов часто вибрирует либо лицо, либо всё тело, чтобы человеку сложно было разобрать подробности. Также вибрируют голосовые связки — меняется голос. Да и люди они, в принципе, малоизвестные, за исключением {{spoiler|Гаррисона Уэллса}}. Сколько людей знакомы с судмедэкспертом Барри Алленом или студентом Уолли Уэстом? А Джесси так вообще может разгуливать без маски — всё равно её двойника на Земле-1 нет (двойники её родителей были убиты до того, как завели детей). На Земле-2 и Земле-3 Флэши вообще лица не прячут. Правда, интересно, почему никто не узнал во Флэше с Земли-2 {{spoiler|известного серийного убийцу}}?&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — заглавная героиня раскусила всех членов клуба «Беладонны» даже не видя их лиц, по голосам.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]]» (1990) — герой не мог опознать в полиции грабителя, который у него на глазах украл фотоаппарат, несмотря на то, что сам же его поймал и схватил с помощью урны и затыкал карандашом. И опознал только когда на ВСЕХ мужчин надели урны и дали потыкать их карандашом.&lt;br /&gt;
* Неплохо обыграно в сериале «Найтмен» — пока герой в супернавороченном костюме борется с преступностью, в джаз-баре гостей развлекает его голограмма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Игры со штампом в мультфильмах]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** Спецэпизод «[[Скуби Ду едет в Голливуд]]» (1979). Пародия: В нафатазированном Скубом фильме «Супер-скуби», заглавный пёс-супергерой прилетел в редакцию газеты, где работает его альтер-эго. Осознав, что всё ещё находится в своём супергеройском костюме, он кинулся переодеваться в телефонную будку (установленную прямо внутри здания) и вышел оттуда… во всё том же супергеройском костюме, а также очках и шляпе, после чего спокойно сел за рабочее место.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Маска голубого сокола]]» (2012) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]. В разговоре с Дафной Велма критикует комиксы за глупость и нереалистичность: «Нельзя [[Человек-Паук|получить суперсилы от укуса радиоактивного паука]], а отсутствие очков не скроет твою личность». В качестве доказательства она снимает свои очки: «Видишь? Надо быть полным идиотом, чтобы не узнать меня». В этот момент к девушкам подходит Фред: «Дафни, скорее — там что-то случилось у стенда Синего Сокола. И новую подружку возьми».&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023) — обстёбано. Как только Велма снимает очки, Лоис Лейн и Джимми Олсен тут же перестают узнавать её. Ну прямо, как Кларка Кента, в честь которого и назван этот троп. Выглядит примерно так:&lt;br /&gt;
*** Джимми представил Лоис всех участников Скуби-банды. Лоис, указывая на Велму, снявшую очки, чтобы протереть их: «А кто это?». Джимми: «Мы не знакомы».&lt;br /&gt;
*** Затем Лоис попыталась объяснить Велме (надевшей очки и узнанной) свою ошибку: «Я тебя не узнала. Велма носит очки, а… Куда она делась?!». Оказалось, что Скуб шутки ради снова снял очки с Велмы, и та вновь «исчезла» из восприятия Лоис, уступив место внезапно возникшей незнакомке.&lt;br /&gt;
*** В финале объявился сам Кларк Кент, и Лоис, разумеется, снова не признала в нём Супермена. Став свидетелем этой сцены, Велма, никаким синдромом не страдающая, очень удивилась и едва не выдала секрет личности Кларка, но Крипто вовремя толкнул её под бок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы|Игры со штампом в мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Тайна Острова акул» (1 сезон, 8 серия). Сонни Боно удивляется тому, что главные герои с первого взгляда узнали его, несмотря на то, что он надел для конспирации тёмные очки. Возможно это и сработало бы, если бы на дверце его винтажного автомобиля не было большими золотыми буквами написано «СОННИ БОНО и миссис Сонни Боно».&lt;br /&gt;
* Мультсериал о Супермене (1996):&lt;br /&gt;
** Эпизод «Моя девушка» — когда Супермен спасает Лану Ленг от грабителей и доставляет её в безопасное место, она, к удивлению героя, обращается к нему по его земному имени. Попытки Супермена убедить девушку, что она ошиблась, не увенчались успехом — Лана знает Кларка с детства, и вообще, когда его способности проявились, он их первым делом обсудил именно с ней.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Покойный мистер Кент»: когда Кларк Кент берётся за расследование убийства и находит доказательства того, что обвиняемый по этому делу невиновен, настоящий убийца — детектив Курт Боумен устраивает покушение на жизнь героя, установив в его машине бомбу. Само собой, герой пережил взрыв, а своё «[[Тело так и не нашли|чудесное спасение]]» он позже обьясняет тем, что его выбросило из машины в реку и прибило к берегу, где его случайно нашла Лана Ленг. Когда же вина Курта Боумена была доказана, он приговаривается к смертной казни в газовой камере. Сидя в ней, детектив недоумевает — ведь он установил бомбу прямо под сиденьем, Кларк Кент просто [[После такого не выживают|физически не мог уцелеть]]! И перед там, как включают подачу газа, детектива осеняет догадка — ''«[[Ой, бл…|Кларк Кент и есть Супермен!]]»'' Своё открытие Курт Боумен унёс с собой в могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Стьюи временно приобрёл способности супергероя Человека-Тостера, и после этого в своём обычном виде стал носить очки.&lt;br /&gt;
* «[[Мультреалити]]» (2004) — Супергерой, [[пародия]] на Супермена: его обычный облик отличается от супергеройского только тем, что он носит очки. Да-да, прямо с супергеройским костюмом.&lt;br /&gt;
** Если вы про Тима Томмерсона — то это реальный родственник Супергероя, что неожиданно выясняется в завершающем 2-й сезон эпизоде-компиляции.&lt;br /&gt;
* «Дофус: Сокровища Керуба» — [[педаль в пол]]: мастер маскировки Крокосек способен перевоплотиться в абсолютно кого угодно с помощью только одной детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы|Игры со штампом в комиксах]] ===&lt;br /&gt;
* Серия комиксов DC «Темнейшая ночь» — Хэл Джордан и Барри Аллен обсуждают вопрос камуфляжа: «Кларк сутулится, носит одежду на два размера больше и поднимает голос на октаву».&lt;br /&gt;
** {{Video|BIaF0QKtY0c|}}Блестяще продемонстрировано Кристофером Ривом в одном из фильмов (см. видео).&lt;br /&gt;
* Комиксы «[[Freak's Squeele]]» выжимает [[педаль в асфальт]] из игры с тропом:&lt;br /&gt;
** [[педаль в асфальт]]: Никто не может заподозрить в Омбре (2,5-метровый вервольф) волка, пока он в шляпе, при том что обычно он одет в шорты и рубашку с коротким рукавом. С другой стороны, Омбре вообще проявляет чудеса незаметности…&lt;br /&gt;
** [[С опорой на троп]], [[Обоснование]], [[Деконструкция]] и лютая [[Подсветка]]: во время [[Нарядили и подставили|подставы]] в опере Шанс предлагает избавиться от суперзлодейских костюмов, потому что они суперзлодейские, а у Валь в [[Карманная вселенная|загашнике]] нашлись запасные костюмы сказочной тематики. И нападающие их не узнают в новых костюмах. Но… Вы видели эти суперзлодейские костюмы? Это же были шедевры с кучей атрибутики вроде [[Злодейские шипы|шипов]], а большая часть была ещё и с закрытыми лицами. В таких персонажей бы реально вообще не узнали. И тут же идёт [[деконструкция]]: Ван Му узнала свою сестру Сюн Мао в костюме феи, несмотря на то, что у неё сильно изменились причёска и цвет волос.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Саблон постоянно ходит в тюрбане с маской. Поэтому, когда ему нужно инкогнито придти на встречу — он просто снимает тюрбан, и его не узнают.&lt;br /&gt;
* «Spinnerette» — комикс обстёбывает супер-геройские штампы:&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: маска и [[парик]] у Спиннеретты и накладной живот у Хезер.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Хезер прибавила в паре размеров, а её начальник даже не заметил, настолько она для него пустое место…&lt;br /&gt;
** Когда др. Юниверс делал Спиннеретте операцию по исправлению пошедшей вразнос реакции Черенкова-Кирби, она удивляется, что он не воспользовался возможностью узнать ее личность. На что Юниверс ответил: «О, я знаю ''кто'' ты. ''[[Второе я|Ты — Спиннеретта]]''». То есть признал ее как [[Закадычные враги|закадычного врага]], а ее паспортное имя ему ''неинтересно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И в веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Шуточный микрокомикс «[https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_o_tom_kak_byila_raskryita_lichnost_supermena_5747831 Краткая история о том, как была раскрыта личность Супермена]».&lt;br /&gt;
* «Зловещие милашки» (Eerie Cuties) и [[спин-офф]] «Волшебные цыпочки» (Magic Chicks): все знают, что Таинственный Мститель Академии в Маске — это Тиффани Винтерс. Но когда Мелисса Хеллрун воспользовалась маской Тифф, её действительно не узнали.&lt;br /&gt;
* «[https://acomics.ru/~Ukaz-Korolya/11 Указ Короля!]» давит [[педаль в пол]] — существует специальный закон, запрещающий узнавать Короля в Человеке-Короле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Игры со штампом в видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — Селина Кайл мгновенно опознала в Брюсе Уэйне Бэтмена по царапинам на подбородке. Брюс же тоже узнал в Селине Женщину-Кошку по фингалу, который поставил ей прошлой ночью.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — при трансформации у богинь меняется внешность до неузнаваемости, а у некоторых меняется и голос (в переводе — очень сильно). Поэтому Нептуния в первой части и не могла узнать остальных. Но сама она и не пыталась скрывать свою личность. Об истинной природе которой она, впрочем, и не догадывается до самого конца игры&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ещё как догадыввется, но виду не подаёт от слова совсем&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]]» — пополам с тропом «[[Невероятно отстойный дар]]». Серый капюшон Ноктюрнал стирает из реальности воспоминания о любом, кто его наденет, и остальные не могут запомнить его имени и внешности и воспринимают его исключительно как вора по прозвищу Серый Лис. {{spoiler|Среди надевших этот капюшон оказался граф Анвила Корвус Умбранокс, и в ходе сюжетной линии Гильдии Воров главный герой переписывает реальность, чтобы изменить свойства артефакта, и чтобы остальные вспомнили и узнали пропавшего графа, который, покончив с воровством, возвращается к своей жене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергероика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Artistic license}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=449932</id>
		<title>Синдром Кларка Кента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=449932"/>
		<updated>2026-05-13T07:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: /* Игры со штампом в видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ClarkKenting|Clark Kenting}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонажу достаточно поменять мелкую деталь в своём гардеробе/образе, чтобы его перестали узнавать}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kenting.jpg|340px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Почему–то вспомнился американский Супермен. Помню, во время просмотра фильма меня интересовало – а почему знакомые не узнают его, когда он надевает костюм? Ведь он не носит маску. То же самое лицо, никаких изменений. Однако даже лучшие друзья смотрят в упор и не замечают, что перед ними их корефан Кларк Кент, только без очков и в трусах поверх трико. Прямо загадка природы.|[[Метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[яцхен (А. Рудазов)|Демоны в Ватикане]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не флиртуйте с каждой выходящей красоткой: это может оказаться ваша жена!|Вывеска на салоне красоты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, Кларк Кент — не кто иной, как [[Superman|Супермен]]. И если у Брюса Уэйна альтер-эго — [[Batman|Бэтмен]], то здесь наоборот — инопланетянин Каль&amp;lt;ref&amp;gt;Мы смягчили «Л», чтобы смягчить [[эффект Телепорно]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Эль, он же Супермен, притворяется землянином Кларком Кентом. Он не носит никакой маски в супергеройском обличье, показывая всем своё лицо. В обличье Кларка он носит разве что очки. И никто — ни враги, ни друзья, ни коллеги, за исключением посвящённых в его тайну, — не может его узнать. Невозможность опознать человека, ведущего [[Двойная жизнь|двойную жизнь]], благодаря такой мелочи, как очки, или ей подобной, именуется '''синдромом Кларка Кента'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же относится и штамп, когда женщина всего лишь надела [[парик]]. Она не применяла сложный грим, не прятала лицо, даже не сделала гримасу, искажающую черты. Даже не меняла голос. Но её в парике не узнаёт никто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[аура невидимости]] и надтроп, [[Неправдоподобно убедительная маскировка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в приквельной трилогии злодейский вариант тропа демонстрирует Палпатин. Да, как Тёмный владыка ситхов он связывается со своими марионетками-сепаратистами исключительно в чёрной рясе с капюшоном… Но этот капюшон только глаза и прикрывает, а всё остальное лицо, включая весьма характерный нос, видно всем! И даже голос Сидиус не трудится изменять. При том, что его «альтер эго» — персона настолько публичная, насколько это вообще возможно! Однако за все эти ''годы'' ни у кого из верхушки Конфедерации и подозрения не возникло, что глава ситхов [[Сарказм|отчего-то]] напоминает [[Борьба нанайских мальчиков|канцлера Республики]]…&lt;br /&gt;
** Сколько существует типов лиц? А сколько триллионов людей в галактике? Невероятно, чтоб в галактической империи нашёлся хоть кто-то, у кого не оказалось бы неотличимых двойников. При этом идентификацию дополнительно затрудняют синий цвет и прозрачность голограммы. Ну и а кто его видел-то? Прихвостни же не выдадут.&lt;br /&gt;
** В книгах по «Звездным войнам» из Расширенной вселенной (по крайней мере в старом каноне) «маскировка плащом с капюшоном» — почти фетиш.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Конфедерация почти целиком состоит из негуманоидов, а во Вселенной ЗВ без бросающихся в глаза выразительных черт вроде цвета кожи и наличия/цвета волосяного покрова на голове/лице в принципе тяжело отличить одного представителя иной расы от другого (попробуйте сами отыскать на разных кадрах одного и того же рядового гунгана в сцене битвы с армией дроидов из первого фильма!). А если добавить то, что голонет-связь передает только монохромные изображения и что манера речи Палпатина в образе Дарта Сидиуса сильно отличается от его слегка суетливого говорка в качестве сенатора и канцлера… В общем, большинство зрителей об их тождестве все равно узнали из спойлера в шестом фильме, а вовсе не по форме подбородка на голограмме.&lt;br /&gt;
*** Все еще проще. Даже среди людей представители каждой из рас намного хуже различают представителей других. А для каких-нибудь неймодианцев все люди вообще должны быть примерно на одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|'''Аксюша:''' А знакомых встретишь?&lt;br /&gt;
'''Пётр:''' А вот взял сейчас один глаз зажмурил, вот тебе и кривой; и не узна́ют. Я так тебе дня три прохожу.|А. Н. Островский, «Лес»}}&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]! Традиция драматургии XVI в., в том числе шекспировских пьес: если персонаж переоделся — пусть даже он при этом почти (или ''совсем'') не загримировался, его всё равно никто не узнаёт. Самый яркий и известный пример — переодевание лорда Кента (бонусное очко!) в «[[King Lear|Короле Лире]]». Точно так же в пьесе «Бесплодные усилия любви» группа персонажей переодевается в русские костюмы, никак не закрывая и не гримируя лица, и этого достаточно, чтобы остальные приняли их за иностранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Одинокая велосипедистка]]» — зрителям английской экранизации было действительно непонятно, как {{spoiler|Каррутерс}} умудрялся столько времени оставаться неузнанным в роли велосипедиста-преследователя.&lt;br /&gt;
* Гилберт Кит Честертон, рассказ «Странные шаги». [[Педаль в пол]] — «Сегодняшнее дело — крупное, тонко задуманное и (на взгляд заурядного вора) весьма выгодное. Оно было построено на том общеизвестном факте, что вечерний костюм джентльмена как две капли воды похож на костюм лакея, — оба носят черный фрак». Преступник вообще не переодевался, только изменял манеру держаться. Обоснуй — [[Убийца — дворецкий|на прислугу особого внимания не обращают]].&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране Лжецов» — свергнутого [[диктатор]]а Джакомоне не узнали на улице чисто потому, что он не стал надевать [[парик]], без которого на люди не показывался.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «[[Двойная звезда]]» — инверсия, Лоренцо Смайту действительно под силу создать новую личность с минимальными приготовлениями, но только потому, что он гениальный актер и мимикрист, способный безошибочно считывать и копировать даже подсознательные черты человека, мастерски управляя вниманием других людей. Объясняя на пальцах Джеку искусство перевоплощения, он отметил, что его, Джека, не зацепят взглядом знакомые в толпе, если он хотя бы перестанет перемещаться скользящей походкой опытного астронавта — настолько неотъемлемо это от его образа.&lt;br /&gt;
* Георгий Садовников, «[[Продавец приключений]]» — чёрт Барбар то и дело маскируется, всего лишь нацепив [[парик]], а положительные герои то ли правда ему верят, то ли всё понимают, но свято чтут законы жанра. [[Подсвечено]] в диалоге, когда на «честное слово» Барбара командир звездолёта со вздохом заявляет: «Перед честным словом мы бессильны…»&lt;br /&gt;
* Дрю Хейс, «Villains' Code» — супергероиня Путеводная Звезда является местной версией Супермена. Сильнее её никого нет. Однако отличают её от милой домохозяйки Хелен всего лишь очки и цвет волос. И при этом, в отличие от Кларка Кента, она совершенно не умеет нормально скрывать своё альтер-эго, постоянно [[пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|путаясь в легенде]]. [[Обоснуй]]: сабж является побочным эффектом её способности. На Хелен может в упор смотреть знающий Путеводную Звезду человек и не сможет узнать в ней знакомую. Что-то там будет скрестись в голове, но мозг не сможет дойти до логичного заключения. Единственный способ это обойти: воочию увидеть её превращение. Но если Хелен запрыгнет за дерево, а из-за дерева вылетит уже Путеводная Звезда, то человек просто будет задаваться вопросом куда подевалась Хелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Супермен 4: борьба за мир» (Superman IV: The Quest for Peace, 1987) в эпизоде, где Лоис Лейн с Лэси Варфилд пригласили Кларка Кента и Супермена, ситуация напоминает события на иллюстрации. Кларк и Супермен [[Накладка в расписании|попеременно появляются перед обеими девушками]], но перед тем как один из них войдёт в комнату, второй отлучается. Первый из-за «неуклюжести», второй — спасти очередного котёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** В фильме Жасмин покидала дворец [[Король под прикрытием|под видом простолюдинки]], но не для ревизии, а от скуки. Она ходила по рынку, маскируясь под нищую девушку и закрыв капюшоном волосы, и её никто не узнавал. Пока не обнажились волосы с драгоценностями на голове. Этот рейд почти [[Ай, молодца!|закончился фатально]], но тут подоспел протагонист.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] в сём случае прост: мало кто знает, как принцесса выглядит. Это сейчас мы знаем, как выглядит президент Путин, потому что регулярно видим его по телевизору или в интернете, а в тогдашней Аграбе ни того, ни другого не было. Портреты правящего монарха хотя бы чеканятся на монетах (и вешаются в присутственных местах, но не в исламской культуре) — членам его семьи не достаётся и того. Контробоснуй: Жасмин не узнал и начальник стражи, которого положение обязывало знать в лицо дочку босса.&lt;br /&gt;
*** Расул выполняет в основном обязанности шерифа, а во дворце может бывать очень редко. Плюс, учитывая большой натянутый капюшон и разницу в росте…&lt;br /&gt;
* Обыграно в фильме «Зелёный фонарь». Если в комиксах Кэрол Феррис никак не могла догадаться, кто скрывается под маской Зелёного фонаря, то в фильме… «Ты думал, что я тебя не узнаю, потому что у тебя скулы прикрыты?»&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]». Почти во всех фильмах и книгах Зорро носит довольно узкую маску-домино — и никто не узнаёт в нём известного щёголя Диего де ла Вега.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в первой книге о Зорро «Проклятие Капистрано» маска скрывала всё лицо героя.&lt;br /&gt;
** Зорро еще носит шляпу с полями и предпочитает действовать по ночам.&lt;br /&gt;
* Особо тяжёлый случай — в диснеевском «Одиноком рейнджере» (2013). Джон Рид в розыске. Но он может надеть маску с дырочками для глаз, оставляющую открытой большую часть лица, и ''разгуливать в прежней одежде'' — и всё равно его никто не узнаёт.&lt;br /&gt;
** Этим же страдали и прототипы — старые телесериалы с тем же персонажем.&lt;br /&gt;
* «Ресторан господина Септима» — главный герой, владелец ресторана месье Септим (в исполнении Луи Де Фюнеса), решает проинспектировать работу своих сотрудников, «замаскировавшись» под посетителя. Маскировка состоит только из глуповатого вида золотистого [[парик]]а. В результате директора ресторана не узнает даже официант. А затем Септим срывает маскировку…&lt;br /&gt;
* «Небесные ласточки»: идентифицировать героя Андрея Миронова — учителя Селестена и богемного автора опереток Флоридора — как одного человека большинство персонажей так и не смогли. А шифровался он, чтобы не потерять из-за «развратного» хобби хлебное место в элитном католическом пансионе.&lt;br /&gt;
** Тут фитилек несколько прикручен, ибо окружения Селистена и Флоридора практически не пересекающиеся множества. Майор же его почти узнал но видимо не поверил сам себе («Нет, тот помоложе да понаглее»). А может таки узнал («Передайте маэстро … что я бы хотел сказать речь на его похоронах») просто решил не устраивать скандал в пансионе сестры да в ее присутствии.&lt;br /&gt;
* Миронов отыграл этот троп и в другом фильме — экранизации «Троих в лодке» Джерома К. Джерома. «Когда я без очков, то я Джером Клапка Джером. А когда я в очках, то я Джи». Приём подсвечивается по контрасту с тем, что Андрей Миронов [[За себя и за того парня|играет в фильме ещё несколько ролей]] (из вставных рассказов Джи-персонажа) в сложном гриме.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — это не один персонаж с разными личинами, а по сути разные персонажи (сам автор и его книжное воплощение), с подчеркнутым соответствием. И живут и действуют они в разных «вселенных»: Джером — со зрителями, Джи — со своими друзьями, так что узнавать/не узнавать никому никого и не требуется.&lt;br /&gt;
* «Летучая Мышь» — Розалинде достаточно было надеть [[Неправдоподобно убедительная маскировка|костюм летучей мыши]], чтобы настроившийся на сеанс кобелядства её муж не смог под маской её узнать. Ни по родинке на том же месте, ни по голосу, ни по походке.&lt;br /&gt;
** Намеренно подчеркнуто: незадачливый муж обнаружил немало совпадающих «особых примет», но упорно рассказывает прекрасной незнакомке, насколько она лучше его жены, несмотря на некоторое сходство.&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Про Красную Шапочку]]» — волки успешно притворялись и дровосеками, и лютеранскими священниками, и барышнями. Красная Шапочка велась, но отмечала при этом, что в последнее время часто встречает одинаковых людей: группа из двоих, один худой, другой толстый, и у толстого болят зубы.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси 4]]» — беднягу Эмильена обстебали вдоль и поперёк и здесь. Его коллега по службе — и по совместительству жена — Петра, выполняет задание под прикрытием: перевоплотившись, она внедряется в группировку опасного преступника Альбера ван ден Боша, чтобы поспособствовать его аресту властями. Но незадачливый полицейский не может узнать под [[парик]]ом собственную супругу, проявляет неуместную инициативу и в результате едва не срывает всю операцию.&lt;br /&gt;
* «Люси» Бессона: героиню разыскивают и правоохранители, и бандиты, и её фото, причём с довольно близкого расстояния, показывают на экране в аэропорту. Тогда, чтобы замаскироваться, она просто надевает тёмные очки и… с помощью вновь обретённых сверхспособностей [[Метаморф|превращает свои платиновые кудряшки до подбородка в гладкую чёрную гриву ниже плеч, с чёлкой]]. Ладно, в толчее так вполне можно затеряться, но её не узнают даже на паспортном контроле (очки и то не просят снять)! Впрочем, там же Люси применяет на служебной собаке и [[Телепатия|нечто вроде отвода глаз]] (вернее, нюха), так что, возможно, [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]].&lt;br /&gt;
* «Малыш на драйве» — Малыш, в отличие от своих подельников, во время ограблений никогда не надевает маску, снимок его лица с камеры наблюдения попал в газеты и выпуски новостей… Но его никто, кроме приёмного отца, не узнаёт! Ни прохожие, ни девушка, ни полицейские, прочёсывающие район с ориентировкой на руках. И даже обоснуй «солнцезащитные меняют внешность» тут не работает: Малыш всё время в них!&lt;br /&gt;
* «Спящий лагерь 3» — ой, ну я не знаю, эта [[Гад-франшизик|Анжела]], она бы хоть тампончики в нос и/или за щёки запихала, что ли! Парик — и только?! И её всё равно никто не опознал? Шяйтан, не иначе…&lt;br /&gt;
* «[[Судья Дредд]]» — аверсия. Дредда узнают на тюремном транспорте практически сразу: по голосу и волевому подбородку.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук: Возвращение домой]]» — аверсия. Паучок рассчитывал на синдром Кларка Кента. А зря — Стервятник опознал Питера по голосу.&lt;br /&gt;
* Где внезапно работает: «Вендетта по-корсикански» — длинный яркий парик и глубокое декольте делают коротко стриженую Петрину практически неузнаваемой не только для Барнабе, но даже для зрителя — до момента, пока она не снимает уже ненужный парик.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в «Голый пистолет 33 1/3: Последний выпад» — «В любой полицейской операции важна маскировка…я не знал, узнает ли меня Таня, потому надел очки.» Ближе к финалу Фрэнк, на церемонии оскара вырубил Фила Донахью (который должен был быть ведущим), нацепил на себя его очки и абсолютно все были уверены, что это именно Фил.&lt;br /&gt;
** Во второй части Эрл Хекер узнал Фрэнка только тогда, когда он оторвал наклеенную бородку (размером примерно с ноготок), причём наклеенные усы у него были на месте.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]]: Перерождение» (2011) — отец Уилла не узнал в соблазняющей его девушке свою якобы покойную жену, потому что она сменила короткие рыжие волосы на длинные блондинистые и избавилась от очков. Правда, тот факт, что в последний раз он видел её восемнадцать лет назад и с тех пор она не постарела ни на день, тоже сыграл свою роль.&lt;br /&gt;
* «Подарок на Рождество» — до тех пор пока Говард не снял с себя шлем Турбомэна (у шлема прозрачное жёлтое стекло до носа и открытый подбородок), Джейми не мог узнать под ним отца ни по лицу, ни хотя-бы по голосу (который никак не менялся). Ну и аверсия: Говард сразу-же узнал Мирона переодевшегося в костюм Дементора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В сериале «Лоис и Кларк», Лоис наконец узнаёт правду, когда ей об этом на пальцах объясняет Темпус — злодей из будущего. Он рассказывает, что в его эпохе Лоис известна как «глупейшая женщина в истории» из-за того, что её способны сбить с толку очки (да ещё и журналистка). Впрочем, Дин Кейн неплохо сыграл Супермена и ведёт себя совершенно по-разному в обоих обличьях.&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]» — в диснеевском сериале есть эпизод, где Диего пытаются разоблачить. Капитан даже толкает речь перед приехавшим инспектором: мол, у кого-то усы похожие, у кого-то — фигура, у кого-то — подбородок. Но всё вместе — только у этого! Вот только инспектор решил устроить проверку, и под маской скрывался один из солдат гарнизона…&lt;br /&gt;
** Герои знают, что губернатора собираются убить, а тут как назло на асьенде организовали маскарад, Диего сперва обеспокоен, но у всех гостей небольшие маски, позволяющие сразу их узнать, так что сразу ясно, что чужаков тут нет. Полностью закрытую маску палача носит только отец Диего. {{Spoiler|А еще убийца, который и подсунул дону такой же костюм как у себя, с одним отличием — у него самого сабля не бутафорская.}}&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — серия «Моль бледная». Преступница-клофелинщица, нарвавшаяся на сотрудников милиции, отпросилась в дамскую комнату, сняла там парик, серёжки, смыла макияж, сменила одежду и надела очки, а потом спокойно вышла, пройдя со здоровым пакетом с одеждой мимо тех сержантов, которые несколько минут назад желали проверить её документы.&lt;br /&gt;
** Правда, [[с прикрученным фитильком|фитилек сильно прикручен]]: персонаж — хорошая профессиональная актриса, умеющая менять не только макияж, но и манеру поведения (и играющая ее в сериале актриса — тоже). Зрители знают, что это один и тот же человек, но без этой информации понять, что обе женщины — одно лицо, действительно достаточно трудно.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — супергероиня Звезда (Старлайт) не носит маску и вообще никак не скрывает лицо, регулярно мелькает на телевидении, а неоднократно участвовала в конкурсах типа «Юная мисс-супергероиня». При этом никто (даже старые друзья и знакомые) не знал тайну её личности до пор, пока она не посупергеройствовала в цивильном костюме, применив сверх способности и засветившись (во всех смыслах слова) при этом на камеру. И лишь когда боссы из «Vought» начали распекать её за этот опрометчивый поступок, можно догадаться, что она вообще всё это время скрывала свою личность.&lt;br /&gt;
** При этом Хьюи, познакомившийся с ''Энни'' в парке, быстро узнал её на супергеройском мероприятии, подошёл поговорить, и Старлайт это не смутило. Потом, когда на цивильном свидании «мимо проходивший» Бутчер узнал («узнал», в отличие от Хьюи, в кавычках — но Старлайт о кавычках не знала) в подруге Хьюи супергероиню Старлайт, её это опять же не смутило. То есть, то, что её узнают в цивильном (и наоборот) — это норма. Непонятно…&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — кроме Кары и Кларка, под ту же статью попадает Уинн Шот после возвращения из будущего. Так как его злой двойник уже прославился злодеем, то ему приходится скрываться. Как? Надев очки, разумеется. Опытный журналист в упор не узнаёт парня, который только пару часов назад выставил видео со своим лицом в интернет.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — аверсия. Маска Флэша скрывает добрую половину лица Барри, а в присутствии знакомых он ещё и вибрирует лицом и голосовыми связками, так что узнать его вообще невозможно. А вот Кейтлин разгуливает в виде Убийцы Мороз вообще без маски, просто в кожаном наряде и с белыми волосами.&lt;br /&gt;
* [[Riverdale]] — печально известная в фанатской среде «тёмная Бетти», то бишь Бетти, нацепившая дешёвый чёрный [[парик]] и пытающаяся говорить более глубоким голосом. И ведь ведутся!&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: [[Педаль в космос|педаль сквозь Землю]], пополам с [[Глупая спецслужба]]. Группа [[наёмник]]ов АГРА, достаточно давно работающая на британские спецслужбы, чтобы иметь постоянного куратора, полностью провалила важную операцию, и меньше чем через год одна из них, Розамунда Мэри, переезжает… в [[Великий Смог|Лондон]] на ПМЖ! В столицу той самой страны, правительство которой они с дружками так фатально подвели! Более того, это город, камеры в котором контролирует их же бывший работодатель Майкрофт Холмс! Она что, сделала пластику, полностью поменяв внешность? Ничуть: всего лишь сменила длинные тёмные кудри на короткую гладкую стрижку, крашеную в блонд! И за ''пять лет'', что она жила в Лондоне под именем Мэри Морстен, ''украденным с чужой могилы'', никто, включая [[Заявленная способность|якобы запредельно умного]] Майкрофта, её не разоблачил?! Педаль утапливается ещё глубже, когда бежавший из плена бывший «коллега», увидев фото «Мэри» на страничке Шерлока в соцсети, узнаёт её с первого взгляда. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, авторы?!]] По сравнению с этим план Гельмута Земо начинает казаться едва ли не правдоподобным…&lt;br /&gt;
** Когда Шерлок является Джону после «воскрешения» в образе официанта, вся маскировка ограничена нарисованными карандашом усиками и топорным французским акцентом, и Уотсон ничего не заподозрил. Обоснуй: Джон был поглощён свиданием с Мэри и ни на что не обращал внимания, особенно на официанта.&lt;br /&gt;
* «[[13 Reasons Why|13 причин почему]]» — фотка с целующимися Ханной и Кортни поспособствовала получению, гм, [[Роман с Дуней Кулаковой|многочисленных мозолей]] видевшими её знакомыми девушек. Да, Тайлер снимал со двора и в полумраке, однако Ханну на снимке узнали и лишний раз «убедились» в том, что она шлюха, когда Кортни отделалась лёгким испугом, и все как один поверили распускаемым ею слухам о том, что с Ханной была какая-то другая девушка.&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес»:&lt;br /&gt;
** Вышедший из комы маньяк Брейди Хартсфилд надевает медицинский халат и очки и покидает больницу через парадный вход, никем не узнанный. А ведь он местная знаменитость, и его знает в лицо каждая собака.&lt;br /&gt;
** Он же, намереваясь в тёмных очках и кепке идти в полицейский участок сдаваться, подсвечивает: «Всё равно никто не поймёт, кто к ним пришёл, до тех пор, пока я не сниму очки». Так оно в итоге и выходит.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 6 серия. Стёб над тропом. Спасаясь от преследующего его вампира Джима, Лазло пускается в бега, перебирается в Пенсильванию и начинает новую жизнь, выдавая себя за простого смертного бармена по имени Джеки Дейтона. Помимо барменского костюма вся его маскировка состоит из зубочистки в зубах. Через неделю Джим совершенно случайно забредает в тот же бар и изливает «Джеки» душу, в упор его не узнавая, пока тот не вынимает зубочистку изо рта.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: В конце серии его не смогла узнать даже Надия. А что, если уникальная вампирская сила Лазло — это не превращение в летучую мышь (другие вампиры тоже прекрасно умеют это делать, и им даже не нужно при этом кричать «Летучая мышь!»), а как раз способность становиться неузнанным, беря в рот зубочистку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Ограбление по…» (вторая новелла: «…по-французски») — стёба ради. Два бандита-мужчины — пародийные [[мастер маскировки|мастера маскировки]], а вот их сообщница-красотка щеголяет сабжем статьи. Ей и [[парик]] не нужен: она просто надевает платье другого цвета, '''но того же фасона''' (а также [[GTA|быстренько перекрашивает свой «автомобиль с секретом» и меняет на нём номера]]) — и полиция уже не способна её опознать!&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом!» — [[пародия]] и [[педаль в пол]] одновременно. Глупые подручные главного злодея совершенно не узнают босса в очках и другой одежде… даже когда тот переодевается непосредственно ''у них на глазах''!&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» (2004) — одной маленькой чёрной полумаски достаточно, чтобы супергерой стал совершенно неузнаваем! На самом деле персонажей, которые контактируют с супергероем в обоих ипостасях и не знаю тайну личности нет, но никто не замечает, что огромный страховой агент похож на известного супергероя.&lt;br /&gt;
* «Дикие лебеди» — ведьме оказалось достаточно слегка затемнить волосы и цвет кожи у падчерицы, чтобы отец-король не узнал Элизу и даже спустил на неё собак. Точно так же было в оригинальной сказке Андерсена.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в Испании монархия благодаря избирательным династическим бракам была «голубых кровей» — с белой кожей, через которую просвечивали вены, чем и отличалась разительно от простонародья, которое имело нехилую примесь крови мавров, работало на открытом воздухе и потому было смуглокожим и черноволосым. В любой стране с похожими реалиями король, очевидно, принял бы смуглокожую девчонку за просто удивительно похожую на его дочь, что на фоне пропажи «настоящей» девочки навело бы на мысли о не слишком продуманной афере с подменой.&lt;br /&gt;
* «Big Hero 6» — из шести персонажей у двоих лицо прикрыто прозрачным стеклом, у Хани — пол-лица, у Васаби прикрыто меньше половины лица и открыты волосы, а Беймакс — единственный робот в городе такого размера.&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010). Главные герои видели газетную фотографию {{spoiler|бандита по кличке Малыш Боретти}}, но не смогли узнать в ней {{spoiler|остановившегося в их лагере толстенького мальчика Дикона. В немалой степени этому поспособствовали большие круглые очки, которые были у Дикона, но не у Боретти. Парик и разная одежда, впрочем, тоже оказали своё влияние}}.&lt;br /&gt;
** «[[Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!]]» (2020). {{spoiler|Главгад мультфильма Катлер Тоу прикинулся шерифом, сбрив бороду и усы и скрыв лысину под головным убором. Главные герои (да и зрители, чего уж там) не узнавали в шерифе ранее пойманного ими же преступника, даже когда «шериф» самолично показал им фотографию этого самого преступника. Более того, когда в финале злодей предстал перед участниками «Мистической корпорации» с лысиной, но без бороды, те не узнали в нём ни шерифа, ни Катлера. Пришлось ему для наглядности, сначала надеть шляпу, а затем снять её и нацепить накладную бороду, аналогичную той, что была у него раньше}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — это самая первая экранизация комиксов о Супермене, и синдром присутствует в ней во всей красе. У Кларка Кента такое же внушительное телосложение и в точности такое же лицо, как и у Супермена, но никто его не узнаёт, потому что в своём репортёрском облике он носит очки и шляпу, никак не маскируя всё остальное.&lt;br /&gt;
** Обоснуй для большинства случаев: злодеи, которым Супермен надирает зад, не знакомы с Кларком Кентом — слишком уж он мелкая сошка. В то время как люди, знающие Кларка в лицо, никогда не видели Супермена вблизи — максимум замечали, как по небу пролетает то ли птица, то ли самолёт. Единственное, что никак не вписывается в эту схему — поразительная слепота Лоис Лэйн, которая видит Кларка каждый день и неоднократно наблюдала Супермена вблизи.&lt;br /&gt;
** В конце выпуска про магнитный телескоп, Лоис поцеловала Супермена в благодарность за очередное спасение. Дело было в темноте, поэтому она не видела ни лица, ни одежды целуемого мужчины, а только его мускулистый силуэт, который мог принадлежать только Супермену. Когда же свет включился, девушка увидела перед собой Кларка. Она слегка этому удивилась, однако так и не сделала из случившегося никаких самих-собой напрашивающихся выводов.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее вышло в выпуске «Корпорация „Разрушение“». Лоис узнала Кларка, довольно-таки неплохо замаскировавшегося под старенького усатого сторожа, но так и не заметила, что Кларк — это её ненаглядный Супермен.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Фирменное блюдо Скуби» (1 сезон, 9 серия). Трио главных героев решило поужинать в одном из ресторанчиков Нового Орлеана, но оказалось, что собакам в это заведение вход закрыт. Так что они были вынуждены уйти, но вскоре вернулись, нацепив цилиндры, накладные бороды и усы. И Повар не только не узнал в них гостей, которых вышвырнул пару минут назад, но даже не определил, что Скуби и Шегги — собаки. Тем страннее, что позже он сумел узнать всех троих в гораздо более сложной (но всё равно неправдоподобно убедительной) маскировке.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «В страхе от фантома» (1 сезон, 7 серия). Окончательно уверившись в том, что безразлична Фреду, Дафна решила порвать с ним и временно присоединиться к рок-группе «Ведьмы». Она успела переодеться в сценический костюм и сменить причёску, как вдруг в гримёрку ворвался Фред (напротив только что осознавший, что девушка ему не безразлична) и что хочет поговорить с Дафни. Но та сказала ему: «Дафни больше нет, зови меня Краш», а Фред ответил: «Слушайте, леди, я серьёзно. Где она?». Не исключено, впрочем, что тут имел место троп [[Буквально понятые слова]]. Возможно, Фред узнал в рыжей рокерше Дафну, но после её слов решил, что это просто похожая на неё девушка по имени Краш.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» (1992)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 4 серия. Явный стёб. Эйс Харт (взрослый нуарный частный детектив) [[Неправдоподобно убедительная маскировка|замаскировался под щенка-школьника, просто надев школьную форму]]. И ни друзья, ни враги не узнавали его, пока он не снял кепочку. Дополнительный комизм ситуации придаёт то, что Эйс постоянно носит шляпу, скрывающую примерно ту же часть головы, что и школьная кепка, и практически никогда её не снимает. А ещё в своём обычном облике он ходит в штанах, а в маскировке носил шортики, и [[Бонус для взрослых|Рози сразу узнала его по голым коленкам]].&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 5 серия. Попавший в тюрьму Эйс скрыл свою личность от других заключённых, мечтающих разделаться с ним, при помощи очков и накладных усов. К сожалению, на начальницу тюрьмы это не подействовало, и она выдала Эйса, без всякой задней мысли, поздоровавшись с ним в присутствии зэков.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 8 серия. Боксёр и Щипчик замаскировались под супружескую пару. Щипчик вполне убедительно переоделся в женщину, а вот Боксёр ограничился накладными усиками. И Эйс с Рози не узнавали его, пока [[Что за идиот!|он не предъявил документы со своей настоящей кличкой]].&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Недостойное пари» (11 серия). Бэрримор и Перси замаскировались под уличных воров, просто нацепив фальшивые бороды, и даже одежду менять не стали. И тем не менее Орсон с Оливией, совсем недавно обобщавшиеся с обоими приятелями, всё равно их не узнали. Обоснуй: С «переодетыми полицейскими» главные герои общались не так уж долго, а «воров» видели мельком, издалека и в ситуации, не слишком располагающей к тому, чтобы вспоминать, у кого из встреченных за день людей была похожая одежда.&lt;br /&gt;
** «Женщина двадцатого века» (16 серия). [[Королева бреется|Замаскировавшись под девочку]], Орсон даже не попытался как-то изменить своё лицо, а только повязал на голову платок, чтобы лысая макушка не так сильно бросалась в глаза. Тем не менее Оливия, находясь в паре шагов от него, не узнала ни самого Орсона, ни зелёное платье Лягушки, в которое он нарядился.&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Бэтмен» (серия «Каникулы Харли») авторы обыграли этот момент — как следует пролеченную в Аркхэме Харлин Квинзель выпускают, и её встречает сам Брюс Уэйн, дабы убедиться, что дамочка в порядке. Она его не узнаёт, но говорит, что такой [[Квадратный подбородок справедливости|волевой подбородок]] точно видела, после чего закрывает верхнюю половину лица ладонями и мгновенно опознаёт незнакомца… как Брюса Уэйна!&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»: В сериале поумневшая героиня всё равно иногда покидала дворец в тех же «простолюдинских шмотках».&lt;br /&gt;
* «[[Новая школа императора]]»: Кронк в упор не узнаёт Изму в другом наряде, даже когда перевоплощение происходит у него на глазах.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения [[Винни-Пух]]а», эпизод «Как важно не быть взрослым» — Кристофер Робин приглашён в гости к девочке, и для этого надел пиджак и причесал волосы. Когда Винни-Пух и ко застали его в таком виде, то спросили: «Мистер, вы не видели ли нашего друга Кристофера Робина? Он слегка похож на вас, только чуть моложе.»&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]», аналогичная ситуация. Доктор Хайнц Фуфелшмерц не узнаёт своего закадычного врага Перри, когда тот без шляпы, но стоит утконосу надеть её, и доктор понимает, кто перед ним.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: утконосов много, они похожи между собой. Шляпа — отличительный знак, выделяющий из других утконосов.&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]». Там всё — пародия сверху донизу, ну и это тоже.&lt;br /&gt;
** Лицо Стрипереллы скрывает маленькая полумасочка, развратные наряд и прозвище недвусмысленно намекают на её профессию, а причёску она не меняет. Никто, ясное дело, даже не догадывается, что Эротика — это и есть Стриперелла. Некоторые особо вопиющие случаи внезапного исчезновения одной из девушек и появления на её месте другой [[Педаль в пол|педалируют своей беспалевностью земное ядро]].&lt;br /&gt;
** Замаскированная под обычную американскую школьницу Эротика заперта с группой похищенных учеников в капсуле времени (то бишь в небольшой и герметично запечатанной пустой комнате). Она просит всех отвернуться и переодевается, пока никто не видит. О чудо! Откуда здесь появилась Стриперелла? И кстати, куда пропала та школьница?&lt;br /&gt;
** Впрочем, не Стрипереллой единой… Фокусники-злодеи совершают ограбления в полумасках, а потом выступают на сцене в тех же самых костюмах, но уже без полумасок. Эротика опознаёт их по приметному перстню.&lt;br /&gt;
** Те же злодеи заковывают Эротику, замаскированную под журналистку, [[Связали и заткнули|в наручники, затыкают ей рот кляпом]], запирают в ящик и распиливают его. Из ящика выпрыгивает Стриперелла с тем же самым кляпом во рту. А куда же делась та журналистка?&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» вбивает педаль особенно активно: хорошо знакомые друг с другом Маринет и Адриан совершенно не узнают друга в образе супергероев Ледижук и Кота Нуара соответственно. Пикантности добавляет тот факт, что Маринет влюблена в Адриана, а Кот Нуар — в Ледижук.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: оба после перевоплощения резко меняют характер, что и не позволяет ассоциировать их с оригиналом. Стеснительная до неврозов Маринет становится решительной и уверенной в себе, а спокойный и добрый Адриан — нахальным и вальяжным. Не исключено, что и аура невидимости присутствует. Контробоснуй: даже при весьма толстых намёках судьбы — у «обоих» (Адриана и Кота) аллергия на перья, к примеру, Маринет всё равно и в голову не приходит, кто же такой Кот. А может и приходит, но предпочитает не думать об этом.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — они часто узнают, кто скрывается за очередным злодеем, хотя те бывают совсем не похожи на самих себя. Уже в самой 1 серии «Непогода» герои смотрят на баннер с Авророй и Кот узнаёт в ней злодейку. А предположить, что Маринетт — Ледибаг он смог лишь в третьем сезоне, и то это вышло случайно из-за проделок квами (и это ещё при том, что он пользуется компьютерной программой по подстановке лиц, чтобы узнать её личность). ''Там же и Алья в первом сезоне подставляла лица одноклассников в фотографию Ледибаг (правда Маринетт как обычно опаздывала на урок, интересно что бы было, если бы она была в классе).''&lt;br /&gt;
**** [[Педаль в пол]] давит Бражник, который не узнал в учителе китайского, который приходил к ним домой, хранителя талисманов, который на тот момент никак не скрывал свою личность. Видимо в Париже много низких пожилых китайцев в одинаковой одежде с усами и бородкой. Он даже не поговорил с сыном на эту тему, хотя ещё недавно подозревал его в том, что он — Суперкот.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби не узнаёт Синдер в башне связи, хотя всё, что прикрывает лицо Синдер — небольшая карнавальная маска. Обоснуй: там темно, а Руби не фавн, чтобы хорошо видеть в темноте.&lt;br /&gt;
** А до этого [[Инверсия]]. Роман узнает Блейк и Сана в огромной толпе, хотя маски на них прикрывают больше половины лица, а Блейк еще и в новой одежде.&lt;br /&gt;
* «[[80 дней вокруг света|Вокруг света за 80 дней]]» — австралийский мультсериал. Мистеру Фиксу достаточно сменить головной убор (скажем свой котелок на цилиндр), чтобы Филеас Фогг и Паспарту его не узнали. Так что по началу все коварные планы Фикса идут как по маслу. И лишь затем… «Это Фикс! Это Фикс!» «Спокойно, Паспарту. [[Говорить пословицами и поговорками|Имей лишь то, что под рукою, и не ищи себе другое]]. Достань из саквояжа моток шерстяных ниток».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — обстёбано в серии с пересказом «Графа Монте-Кристо». Гомер возвращается под видом таинственного Графа Монте-Кристо, чтобы отомстить Мо, упёкшему его в тюрьму. Он отсутствовал всего 5 лет, внешне совершенно не изменился и скрывает свою личность с помощью накладной родинки на щеке и полумаски. Когда месть уже практически свершилась, Гомер решает раскрыть свою личность и снимает полумаску. Все присутствующие смотрят на него с недоумением, по прежнему не узнавая. Тогда он убирает родинку. И тут все ахают: «Ба! Да это же Гомер!»&lt;br /&gt;
** Зигзаг в серии про Человека-Пирога. С одной стороны нет ничего удивительного в том, что никто не узнаёт в означенном супергерое Гомера: его маска полностью закрывает лицо, появляется он всегда неожиданно и ненадолго, так что вряд ли у свидетелей есть возможность подробно его рассмотреть, да и мало ли в Спрингфилде лысоватых пузанов. Но когда Мардж, после того, как детально рассмотрела Человека-Пирога вблизи и даже, приподняв маску, поцеловалась с ним, говорит: «Наверное, это Фландерс», это уже вполне тянет на наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Тоф даже не стала заморачиваться с маской для Турнира магов земли, ограничившись псевдонимом «Слепой бандит». Строго говоря, не троп, так как она и не маскировалась, а просто рассчитывала, что тут о ней-настоящей никто и не слышал.&lt;br /&gt;
** Все действительно считали, что у её семьи нет детей.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, маленькую леди ''очень'' тяжело сравнивать со шкетом [[непонятного пола]], каким она является на земляной ринг.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — спародировано в 14 серии третьего сезона. Дракса, попавшего в мир комиксов, в котором он является скрывающим свою личность супергероем, не смог узнать его начальник на работе, хотя очки Дракс снимал и надевал в его присутствии в помещении, где кроме них никого не было.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Питер не узнал Лоис в блондинистом [[парик]]е и [[вывих мозга|изменил ей с ней же самой]].&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] Toons» — высокопоставленные лица среди свиней не узнают даже друг друга без отличительных головных уборов (первый раз короля, второй — шлемака)&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — 1 сезон, 11 серия. Профессор Обезьяноголов, нацепивший накладные усики и спрятав обезьяну под огромной шляпой, успешно выдал себя за работника химчистки и обвёл Джима вокруг пальца. Вероятный обоснуй: Джим всё же не человек, а земляной червяк, вполне возможно, что для него все люди на одно лицо.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — узнать Адору в образе Ши-Ры окружающим явно мешает предмет статьи, так как в отличие от загорелого качка Хи-Мена, внешне она не меняется совершенно, только наряд поддаёт фансервиса. А кому надо — те и так в курсе.&lt;br /&gt;
* «[[Фантом 2040]]» — двойная субверсия: герой как раз и беспокоится, что его узнают, проанализировав запись с какой-нибудь камеры, но оказывается, что костюм снабжен особой системой камуфляжа и на любой записи все черты смазаны. Однако поехавший робот-убийца начал гоняться за Кристофером без костюма, потому что тот случайно активировал этот камуфляж.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн]]» — чтобы попасть в академию Загадочника, Харли Квинн и Ядовитый Плющ нанесли себе грим на лицо чтобы скрыть свои аномальные цвета кожи (плюс ещё одежду сменили), однако черты лиц у них остались прежними. Узнать Харли Квинн смогли только когда был смыт макияж и показано её бледное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — собственно [[Superman|Супермен]].&lt;br /&gt;
** Дело там не только в очках, в образе Кента он надевает одежду большего размера, чтобы скрыть мускулатуру, сутулится, делает голос выше, меняет причёску и старательно изображает растяпу, а в образе Супермена подобно Флешу вибрирует, чтобы не запечатлеть свою лицо на камерах. За счёт такой большой разницы между образами даже Лекс Лютор имея на руках стопроцентные доказательства. не поверил, что это может быть один и тот же человек.&lt;br /&gt;
* Если разобраться, вообще большинство историй про [[супергерой|супергероев]]. Пускай большинство из них носит маски, но близкие знакомые просто обязаны узнать их по фигуре, жестам и голосу. Но — не узнают.&lt;br /&gt;
** Кроме того, их маски часто оставляют открытой нижнюю часть лица (а иногда вообще закрывают только глаза). И почему тот же Бэтмен ещё не приобрёл там узнаваемые шрамы?&lt;br /&gt;
*** Потому, что So strong my face is, you hit — break fingers! =)&lt;br /&gt;
** А Омнимен из [[Invincible|Неуязвимого]] вообще не скрывает лицо в костюме. Но даже самые преданные фанаты Нолана Грейсона не видят стопроцентной схожести их любимого писателя с величайшим супергероем планеты.&lt;br /&gt;
* Аура невидимости может, когда надо, появляться и на [[спутники героя|спутнике героя]]. Например, верный и обалденно разумный пёс [[Tintin]]’а, Снежок (франц. Milou, англ. Snowy) способен, ''никем не замеченный'', нагло ошиваться рядом с врагами, захватившими Tintin’а в плен — а потом улучить нужный момент, подкрасться к хозяину и… развязать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]» — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги]], как и все Сейлор-воины, в супергеройском виде просто носит другой костюм и вполне узнаваема зрителями. Но в сериале её никто не узнаёт.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в результате какой-то магии, связанной с внешностью, никто не соотносит в своей голове повседневные и боевые образы главных героев. И именно поэтому в одной из начальных серий Сейлор Мун прячется от родного младшего брата, боясь, что тот узнает её.&lt;br /&gt;
*** Возможно, что все дело в подчеркнуто коротких юбках героинь. Свидетели не обращают внимания на лица, поскольку взгляд их прикован совсем к другому.&lt;br /&gt;
**** Вот как раз на откровенность костюмов никто внимания не обращал, не притягивайте за уши.&lt;br /&gt;
** Что же до проявления «синдрома» в случае других персонажей, то злодеи нередко ''слегка'' меняют свой облик, отправляясь в мир людей, однако главные герои, встречая их снова и снова в обыденности, довольно часто не узнают врага. Ну, а в 1 сезоне Усаги долго не могла понять, что под маской Такседо Камэна скрывается Мамору, во многом потому, что не могла представить в качестве благородного героя и защитника «вредного» парня с задатками то ли троллящего влюблённого хулигана, то ли сердитого воспитателя :)&lt;br /&gt;
** Да что там, даже кошка Луна, начав тренировать девушку, выглядящую абсолютно так же, как потерянная принцесса, и использующую «лунные» атаки, не догадывается, что перед ней реинкарнация Серенити. Разве наставница не должна помнить, что должность воина Луны зарезервирована для принцессы, а остальные являются её личной охраной?&lt;br /&gt;
*** У неё многое из памяти стёрлось, в том числе это. Иначе бы опознала в Усаги принцессу в первой же серии.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Mew Mew]] — аналогично предыдущему варианту — девочки-волшебницы при трансформации почти не меняются внешне и узнать их совсем нетрудно. Причём тот факт, что их не узнают, они воспринимают, как сам собой разумеющийся. Хотя надо сказать, что возлюбленный главгероини Ичиго сразу понял, кем является Клубничная кошечка, просто додумался прикусить язык. Этот паренёк тоже имеет альтер-эго — Синий рыцарь — но вот он меняется достаточно, чтобы его не распознал и зритель.&lt;br /&gt;
* Ситуация с [[парик]]ом неплохо обыгрывается в манге «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» авторства Осаму Тедзуки. Принц Чарминг считает, что принц(есса) Сапфир — очень коварный и трусливый человек, и долгое время относится к ней с презрением. При этом он нежно любит прекрасную златоволосую незнакомку, спасшую ему пару раз жизнь… Даже не подозревая (до самой середины манги!) что его спасительница и Сапфир — одна и та же личность.&lt;br /&gt;
* «[[Meitantei Conan|Детектив Конан]]» — [[спин-офф]] «Magic Kaito 1412» демонстрирует троп в более чистом виде: Здесь нет никаких волшебных превращений. У Кайто-школьника и Кайто-вора одинаковый рост, одинаковое лицо, одинаковое имя, оба любят демонстрировать фокусы, обоих постоянно видит начальник полиции. Но какая же между ними может быть связь? Ведь один ходит с моноклем, а другой — без.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут это сыграно [[с прикрученным фитильком]] — в определённый момент Кайто всё-таки начинают подозревать, но в ответ на это он выдаёт целую серию трюков с переодеванием, демонстрируя, что его настоящая внешность таковой может не являться и доказательством быть не может.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй в оригинале: таки там Кайто во первых действовал по большей части в темноте, а во вторых вполне прикрывал лицо полой плаща чтобы остаться не узнанным. И подозревать его начальник полиции начал только тогда, когда его лицо подсветили прожектором.&lt;br /&gt;
* «Kamikaze Kaito Jeanne» — большую часть времени троп играется в чистом виде — никто и не подозревает в школьнице Марон Жанну, а в Тиаки — Синбада. Однако в одном из эпизодов на Марон таки пало серьёзное подозрение — её одноклассники ВНЕЗАПНО обратили внимание на сходство девочек.&lt;br /&gt;
* «Kanojo, Okarishimasu» — (почти) никто не догадывается что скучная ботанка в очках Итиносэ и профессиональная девушка на прокат (нет, секс в прейскурант не входит) Тидзуру — одно лицо. Обоснуй — дело не только в очках и причёске, но и в том, что поведение девушки в «рабочее время» меняется радикально. Плюс, она старается не пересекаться лишний раз с хорошо знающими её людьми.&lt;br /&gt;
* «Taiyou no yuusha Fighbird» — почти никто не догадывается, что Катори и Файберд — одно лицо. Обоснуй: спасать мир — предназначение всей его расы, а о мирном земном быте он ничего не знает и ведет себя настолько тупо, что даже нельзя догадаться о том, что странноватый ассистент поехавшего изобретателя и есть загадочный супергерой.&lt;br /&gt;
* «Senryuu Shoujo» — когда Тао занимается гаданиями на улице, она закрывает челкой правый глаз, а в школе — левый. И заглавная героиня её не узнает.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Мутен Роши принимает участие в турнире Тенкаичи под вымышленным именем [[Оммаж|Джеки Чун]], и его ученики — Гоку и Курилин — его не узнают. При этом он не скрывает лицо, а всего лишь снимает тёмные очки, которые обычно носит, и скрывает лысину под [[парик]]ом.&lt;br /&gt;
* «Tsurezure Children» — блестящая аверсия. Шибасаки, глава клуба чайной церемонии, тайно любит рок и решает записаться в школьную рок-группу инкогнито, под маской лисы и именем Вабисаби. Разумеется, первым делом прямой как рельса парень-глава группы спрашивает «Шибасаки, ты обкурилась?». Несмотря на то, что ее личность знают все, она упорно продолжает носить маску и именовать себя Вабисаби.&lt;br /&gt;
* «Akumetsu» — Играется с подвывертом. Одна из вынужденных проституток, которых привели на вечеринку коррумпированных высоких чинов из министерства финансов, не узнала в лицо парня который в небольшой маске вломился на вечеринку, отстреливать коррупционеров, но узнала по голосу его как только он сказал первое же предложение.&lt;br /&gt;
* «Kuragehime» — Коибути Сю с первого взгляда влюбляется Цукими, когда Кураносукэ одевает ее по своему вкусу. А вот Цукими в обычной жизни он как того же человека долго не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai» — в 35 главе Фумино решает следить за свиданием Нариюки и Уруки скрытно, для этого надевает шляпку, очки без диоптрий и подкладки под грудь. И садится прямо за ними, на другой стороне скамейки!&lt;br /&gt;
* «Madlax» — Маргарет Бартон у упор не узнала свою горничную Элинор, которую видит каждый день, в школьной форме и очках. А ведь та даже не пыталась от неё скрываться, а наоборот подошла к ней и, как обычно, назвала госпожой. И лишь после того, как Элинор снимает очки, хозяйка её узнаёт. Впрочем, ей простительно, она [[Житель Страны Эльфов|немного не от мира сего]].&lt;br /&gt;
* [[El Cazador de la Bruja]] — находящаяся в розыске Эллис посетила контору охотников за головами, где на стене висит объявление о награде с её фотографией, и осталась не узнанной. Вся её маскировка состояла из мини-очочков, сидящих на переносице и ничуть не скрывающих глаза, и кепки.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] Zero — [[шутки ради]]: члена команды имперских ассасинов Грина не узнают без очков.&lt;br /&gt;
* «Schwarzesmarken» — аверсия: так пыталась замаскироваться Гретель, только сняв очки, а не надев их. Разумеется, в реалистичном сеттинге это не сработало, мало того — сами персонажи откровенно посмеялись над штампом.&lt;br /&gt;
* [[Ore, Twintail ni Narimasu]] — [[аверсия]] (аж дважды):&lt;br /&gt;
** Айко не сразу, но спалила, что Тэйл-Рэд и Туарэ — всё же два разных человека: даже если та сменит Тэйлгир и внешность, свою огромную грудь (чьи пропорции Айко как прежняя фанатка Туарэ помнит наизусть) при ношении Тэйлгира замаскировать невозможно {{spoiler|(если только носитель при его активации не меняет пол, как главгерой, но не суть)}}.&lt;br /&gt;
** Содзи почти сразу догадался, что Айко — и есть «Чёрная Воровка». Узнал чисто по лицу.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — Мария и её сводные сёстры нарочно выдали свои альтер-эго в прямом эфире в начале сезона, а Хибики пришлось засветиться во время финальных разборок с ними. По сути, финальную битву 2-го сезона СМИ транслировали на весь мир — и Цубаса тоже попала в кадр. Вот только фанаты её не узнали и ходят на её концерты как ни в чём ни бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist. Главный герой квеста — одноухий аптекарь с [[фронтир]]а. У него есть альтер-эго: ковбой Серебряное Ухо. Он надевает вместо отсутствующего уха серебряное, и никто его не узнаёт, пока с него не сняли ухо. С другой стороны, игра юмористическая, высмеивающая штампы [[вестерн]]а…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], как же без него! Взрывай вокруг себя машины, расстреливай несчастных прохожих, случайно подвернувшихся под дуло твоего ствола, укладывай штабелями нескончаемый поток копов, стекающихся по твою тёмную душу, не жалей патронов, пали из гранатомёта, жги всё, устрой на улицах полный хаос и геноцид, доведи ситуацию до уровня национального кризиса. Пусть за тобой по всему городу гоняется спецназ, ФБР и суровые вояки с автоматами, пусть над головой кружат полицейские вертолёты, выкрикивая из громкоговорителей угрозы, пусть из-за каждого угла на тебя норовит вылететь танк, чтобы размазать твою никчёмную тушку по асфальту. Ты нанёс стране такой ущерб, который не снился даже ИГИЛу. Теперь заберись в первую попавшуюся тачку, зарули в ближайший салон перекраски — и полтора десятка армейских дурил, на глазах у которых ты проделал этот финт, озадаченно почешут репы и разъедутся, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
** Ещё можно переодеться, причём для переодевания достаточно, скажем, надеть часы на руку.&lt;br /&gt;
** Неожиданная субверсия в [[Red Dead Redemption 2]], другой игры от тех же разработчиков. В игре есть бандана, позволяющая скрыть лицо во время преступлений, причем игра сама не раз подчеркивает, что такой способ маскировки не позволяет опознать того, кто совершает преступление. Отчасти это верно, но помимо банданы Артура могут опознать и по лошади, и по одежде, в которой тот засветился. Лучший способ скрыть свою личностью — переодеться, натянуть бандану или маску, сменить прическу, взять другую лошадь и лишь тогда направляться на дело. И то, лучше не попадаться на глаза законникам, ибо некоторые особо внимательные служители закона даже так способны опознать преступника. От уже назначенной награды за голову это не избавит, просто позволит этой сумме при совершении преступления не расти.&lt;br /&gt;
*** Хотя в RDR2 есть и прямой вариант этого тропа, играющийся смеха ради. Кэтрин Брейтуэйт поручает Хозии и Артуру бесплатно разлить нелегальный самогон в салуне Роудса. Так как банда Датча уже проворачивает свои дела в этом городе и успела примелькаться местным, Артура маскируют под умственно отсталого дурачка, надевая на него нелепую шляпу и дают ему трубку, дабы никто из посетителей не узнал в одном из щедрых господ нового помощника шерифа.&lt;br /&gt;
** Аналогично NFS: Most Wanted — лихач на шикарном [[Красный — значит быстрый|красном]] суперкаре только что разнёс половину города, навлёк на себя гнев полиции штата и засветился на всех видеокамерах в радиусе ста тысяч миллионов километров? А куда же он делся? Растворился. Он же точно не сидит в том точно таком же суперкаре, в нём, ведь, отличаются диски, спойлер и тонировка…&lt;br /&gt;
*** Еще смешнее: поскольку в розыск подается ''машина'' можно просто пересесть на другую. Такую же. ''Абсолютно'' такую же.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — «магия ассасина» позволяет героям серии ходить в надвинутом по самые глаза капюшоне характерной формы и привлекать к себе внимание не больше, чем обычные прохожие. Вы только что убили самых знатных людей Венеции и Рима, устроили кровавый террор среди стражников и лазаете без разрешения по известным достопримечательностям вашего времени? Посидите несколько минут на скамейке или в стогу сена — и от вас быстро отстанут. Почему? Потому что «капюшон на голове, никто не видел лица-а».&lt;br /&gt;
** Или не отстанут, потому что по всем стенам расклеены плакаты с вашей башкой в капюшоне, а глашатаи на каждом перекрестке орут о загадочном убийце.&lt;br /&gt;
*** Но если сорвать пять плакатов — то глашатаи о загадочном убийце орать перестанут.&lt;br /&gt;
** Обосновано внутримировой логикой: все происходит в компьютерной симуляции. Воспроизведение событий путем манипулирования виртуальным болванчиком нужно для декодирования очередного фрагмента последовательности ДНК и Анимусу идеальная достоверность не требуется. Достаточно приблизительно изобразить «Альтаир, убегая, свернул за угол и скрылся среди толпы», чтобы компьютер смог подобрать ключ расшифровки.&lt;br /&gt;
** «Liberation» начинает, пожалуй, тянуть на реконструкцию: там героиня может переодеваться не только по сюжету, а в любой удобный момент, и её узнаваемость (а также боевые возможности) сильно зависят от того, наряжена она в нарядное дворянское платье, затрапезное рубище рабыни или [[чёрный кожаный прикид]] ассасинши. Авелина даже причёски меняет соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] же! Лысый мужик со штрих-кодом на затылке совершенно ни у кого не вызывает подозрений, даже если переодевается азиатским шофером или телохранителем…&lt;br /&gt;
** Ну, если только не окажется вблизи от тех, кто его всё-таки опознаёт. А этих чуваков, говоря откровенно, в играх гораздо больше, чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
*** Да, но блин [[Убивать легко|как его умудряются так долго не находить?]] Что, опрос свидетелей, камер наблюдения и прочая и тупо статистический анализ мест преступления никаких странных типов с никакими особыми приметами не выявил?…&lt;br /&gt;
**** Агентство путает следы.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — когда в храме Бактион против героев вышел капитан Шванн лишь Репид сразу понял кто перед ними, остальные догадались только после первой реплики, произнесённой уж больно знакомым голосом. А ведь {{spoiler|Ворон}} всего-то сменил причёску и переоделся в доспехи капитана рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — если игрок захочет из Форта Драккон выбираться своими силами, то надевшие броню Страж и Алистер вообще ни у кого не вызовут подозрений (и это при том, что: их портреты раздавали каждому стражнику, они являются врагами номер 1 для действующей власти, они могли в абсолютно такой же броне расхаживать и до поимки, их посадили недавно).&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] (оригинал и Re;Birth1) — сотрудники Базиликома Планептуна не узнали Нептунию, хотя, казалось бы, она стопудов должна была появляться перед ними и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
** Neptunia Unlimited — и снова, Нептуния потеряла память. И ни одной из новых богинь не пришло в голову, что она подозрительно похожа на Непгир, и её имя тоже подозрительно начинается на &amp;quot;Неп&amp;quot;. Одна только Анна о чём-то догадалась, но сказать не успела — в городе появились монстры, и богиням пришлось срочно прятаться, дабы людишки не узнали, что они все здесь, в Планептуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — троп пародируется. Когда Хисао спрашивает Кэндзи, того ещё [[Житель Страны Эльфов|чудака]], не опасно ли тому выбираться на улицу со всеми его теориями заговора, Кэндзи отвечает, что у него хорошая маскировка, ведь он носит шляпу. Бонусные баллы за то, что шляпы у него даже нет…&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — в линии Terra главный герой, {{spoiler|только что вернувшийся в Кадзамацури после обучения дела Guardian}}, использует в качестве маскировки очки, одновременно притворяясь комиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Актёр [[Henry Cavill|Генри Кавилл]], сыгравший Супермена в фильмах киновселенной DC, решил проверить троп лично и целый час прогуливался по Тайм-Скверу на фоне гигантских постеров фильма «Бэтмен против Супермена». Никто его не узнал, [[Педаль в пол|несмотря на то, что он был не просто без очков, а ещё и в футболке с логотипом своего персонажа]]. Правда злые языки поговаривают, что тут сработал [[Неуловимый Джо|совсем другой троп]].&lt;br /&gt;
* Другой актёр, [[Charlie Chaplin|Чарльз Спенсер Чаплин]], как-то раз узнав о предстоящем конкурсе своих двойников, [[притворяться тем, кем являешься|тоже решил поучаствовать]]. Анонимно. И занял аж третье место — третье, Карл!&lt;br /&gt;
** По другим данным — вообще не вошёл в шорт-лист. [[Обоснование]]: Чаплин-то играл себя, как он это видел изнутри себя, а другие двойники — как они это видели на киноэкране. На киноэкране Чаплина видели все, а изнутри — только сам Чаплин, так что кому было, с чем сравнивать — вопрос с очевидным ответом.&lt;br /&gt;
* В одном газетном интервью Илья Олейников из «Городка» рассказывал, что эксперимента ради сбрил усы и ходил так одно время по городу. '''Некоторые''' прохожие все равно узнавали.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dalalay.jpg|300px|thumb|[[Warhammer|А тем временем где-то в Тибете]]…]]Нгагва́нг Ловза́нг Тэнцзи́н Гьямцхо́, более известный как Дала́й-ла́ма XIV — без своих знаменитых очков весьма таки сильно смахивает на Императора Человечества из сорокатысячной Вахи. Педаль в Паутину Варпа: {{Spoiler|согласно ваховскому лору, Императорский Дворец на Святой Терре географически сооветствует Дворцу Потала — издревле служившему для трудовой династии Далай-лам резиденцией, а Император в начале M3 вполне себе таки '''уже''' канонически жив.|}}.&lt;br /&gt;
* Униформа может буквально обезличить — автор правки фотографировался на удостоверение в форме, а забирать фото из ателье на следующий день пришёл в джинсах и футболке. Работники фотоателье, которые не просто видели лицо, а фотографировали и проявляли/печатали фото этого самого лица, автора не узнали.&lt;br /&gt;
* В реальной жизни небольшое изменение внешности действительно может сделать человека неузнаваемым — до тех пор, пока кто-нибудь не начнет сравнивать. Фокус в том, что в 99 % случаев не начинают, для этого нужен конкретный повод.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, во время ограблений и прочего действительно не нужно особенно тщательно маскироваться — достаточно просто немного изменить внешность и добавить отвлекающую внимание деталь. Неоднократно проверено, что шокированные в момент быстрого ограбления люди, как правило, потом уже не могут уверенно опознать грабителя. Недаром узкие маски-домино реально использовались преступниками рубежа XIX—XX вв. и не без успеха.&lt;br /&gt;
* А ещё и контекст имеет значение — привыкнув, скажем, видеть человека в офисе в строгом костюме, можно запросто не узнать его же на пикнике в парке и наоборот. Шутка, что собачники друг друга без собак не узнают, тоже не на пустом месте возникла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснуи ==&lt;br /&gt;
* Для большинства людей Супермен — красно-синее пятно, стремительно пролетевшее по небу (в худшем случае — [[Неприметной незапоминающейся внешности|белый мужчина средних лет]]), а Кларк Кент — просто имя в газете. Тех, кто обладает фотографической памятью на лица тех, кого видел один-два раза или знаком и с Кларком Кентом, и с Суперменом достаточно близко чтобы подметить общие черты, очень мало. Аналогично — и с другими персонажами.&lt;br /&gt;
* В реальной жизни бывает, что не узнаёшь девушку с её новой причёской (с которой её ранее никогда не видел) и принимаешь за незнакомого человека.&lt;br /&gt;
** Вариант ещё ближе: иногда бывает не так-то просто сразу узнать человека, сменившего очки, которые он носил всю жизнь, на контактные линзы.&lt;br /&gt;
** Ещё работает вариант с одеждой, создающей абсолютно разный имидж — человек, которого привыкли видеть в костюме с галстуком, плаще и шляпе, может показаться незнакомым в спортивном костюме и кожаной куртке.&lt;br /&gt;
** Новая причёска, грамотно нанесённая косметика, слегка изменённая походка и осанка и выражение лица по отдельности не мешают опознать знакомую девушку — вместе же способны полностью преобразить её до неузнаваемости. Всё вместе, в меру и если не переигрывать. По идее любая выпускница театрального училища должна уметь это делать хотя бы на троечку.&lt;br /&gt;
** Обратный пример — совершенно аналогичные от природы близняшки из-за разных привычек и характера могут стать схожими между собой чуть ли не меньше, чем даже обычные родные братья и сёстры уже к юности.&lt;br /&gt;
*** А в зрелом возрасте из-за разных характеров и, соответственно, разных эмоций, на лицах близнецов появляются совершенно разные морщинки, с которыми их уже невозможно перепутать.&lt;br /&gt;
* В сериале «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена» Кларк даёт объяснение, попахивающее магией: сама его [[аура невидимости|супергероическая аура]] в сочетании с костюмом не даёт его опознать, это одна из его способностей.&lt;br /&gt;
** Возможно, очки персонажа волшебные и изменяют его лицо.&lt;br /&gt;
* Персонаж — великий актёр, мастерски управляющий жестами и голосом. Советский [[Sherlock Holmes|Холмс]] демонстрирует это зрителю на эталонном примере: осанка, голос, жесты и мимика, часть лица закрыта — и человека не узнать.&lt;br /&gt;
** Спорно, этот голос ни с чем не спутать.&lt;br /&gt;
*** Голос Карлсона, который неизменно получается у Ливанова, когда он меняет голос, действительно ни с чем не спутать, но во вселенной фильмов нет советских мультфильмов про Карлсона.&lt;br /&gt;
** Этим же активно пользуются и персонажи [[Макс Фрай|Макса Фрая]], хотя в мире Ехо есть возможность также и полноценной смены внешности. Педаль в пол неоднократно утапливает Шурф Лонли-Локли, который становится полностью неузнаваемым, просто сменив манеру поведения и по-другому завязав тюрбан. Было бы вполне реально для человека с невзрачным, «актёрским» лицом без «особых примет».&lt;br /&gt;
*** Похоже, это подсветка тропа самим автором. Лонли-Локли описывается, как человек, очень похожий на барабанщика [[The Rolling Stones]] Чарли Уотса в 90-е годы. Те, кто видел это лицо средневекового рыцаря с полуулыбкой Джоконды, вряд ли поверят, что [[Это очень сильное колдунство|всего лишь тюрбан сделает его неузнаваемым]].&lt;br /&gt;
**** В книгах прямо говорится, что для Угуланда внешность Шурфа как раз самая обычная и неприметная&lt;br /&gt;
* Временами случается, что Супермена и Кларка Кента видят вместе или одновременно в разных местах, благо шейпшифтеров, иллюзионистов, человекоподобных андроидов и всего такого прочего во вселенной DC более чем хватает.&lt;br /&gt;
* Да, в конце концов, актёрская игра! Герои Кристофера Рива (Супермен) и Алена Делона (Зорро) прилагают немало усилий, чтобы реально не быть похожими на своих альтер-эго ни мимикой, ни походкой, ни голосом. Кроме того, оба героя изрядно заморачиваются, чтобы окружающие были уверены, будто эти два разных человека были в одно и то же время в двух разных местах!&lt;br /&gt;
** Если уж говорить про Зорро и его перевоплощение — то Дуглас Фэрбенкс тоже хорош. Кстати, достаточно хорош, чтобы его герой не только мог убедительно перевоплощаться, но и пару раз с этим перевоплощением комично перегнуть палку.&lt;br /&gt;
* Кроме того, известен любопытный психологический факт — люди почти не запоминают лиц людей в униформе: военной, милицейской, рабочей, коммунальных служб etc. Этим, например, активно пользуется тот же Холмс.&amp;lt;!-- Не помешало бы добавить примеры --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Самое известное упоминание этого эффекта — «Лицо на мишени» Честертона. Честертон вообще любил этот троп: тут и «Странные шаги», и «Невидимка»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но никто не может оставаться на улице в одиночестве за секунду до получения письма. Никто не может оставаться на улице в полном одиночестве, когда начинает читать только что полученное письмо. Кто-то, несомненно, должен стоять рядом, просто он психологически ухитрился стать невидимкой.&lt;br /&gt;
— А почему кто-то непременно должен был стоять рядом? — спросил Энгус.&lt;br /&gt;
— Так ведь не почтовый же голубь принес ей это письмo! — ответил отец Браун.&lt;br /&gt;
— Уж не хотите ли вы сказать, — решительно вмешался Фламбо, — что Уэлкин приносил девушке письма своего соперника?&lt;br /&gt;
— Да, — сказал священник, — Уэлкин приносил девушке письма своего соперника. Обязан был приносить.&lt;br /&gt;
— Ну, с меня довольно! — взорвался Фламбо. — Кто этот тип? Каков он собой? Как одеваются эти психологические невидимки?&lt;br /&gt;
— Он одет очень красиво, в красное и голубое с золотом, — быстро и точно отвечал священник. — И в этом ярком, даже кричащем костюме он заявляется сюда на глазах у четырех человек, хладнокровно убивает Смайса и вновь выходит на улицу, неся в руках труп…&lt;br /&gt;
— Отец Браун! — вскричал Энгус, остановившись как вкопанный. — Кто из нас сошёл с ума — вы или я?&lt;br /&gt;
— Нет, вы не сошли с ума, — сказал отец Браун. — Просто вы не слишком наблюдательны. Вы не заметили, например, такого человека, как этот.&lt;br /&gt;
Он быстро сделал три шага вперед и положил руку на плечо обыкновенного почтальона, который прошмыгнул мимо них в тени деревьев.|}}&lt;br /&gt;
:* Разновидность того же эффекта — [[полевая ролевая игра|ролевики]] и особенно [[косплей|косплееры]], видевшиеся и даже плотно общавшиеся на мероприятии, зачастую не узнают друг друга «в цивильном», даже если играли без грима и прочих свистоперделок.&lt;br /&gt;
:** Да даже в рамках самого косплея — например, на [[:Файл:Рилай косплей от Narga 1.jpeg|этих]] [[:Файл:Воющая баньши косплей от Narga.jpeg|двух]] снимках одна и та же модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Игры со штампом в литературе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] регулярно обманывал и доктора Уотсона, и миссис Хадсон, и всех прочих, причём нередко для маскировки не пользовался гримом. Смена одежды, [[очкарик|очки]], [[парик]], имитация [[хромота|хромоты]] или сутулости — вполне достаточно в туманном и освещённом газом Лондоне того времени.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — никто не узнал Сансу Старк, когда её представили внебрачной дочерью Мизинца. Не потому, что волосы покрасила, а потому, что если ты простолюдин — ты никто и звать тебя никак.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, из тех, кто видел Сансу после «удочерения», никто не знал её в лицо. Даже родная тётка её ни разу прежде не видела.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Арвендейл» — Бенивьер три недели тащился по раскисшим дорогам в обличие расфуфыренного придворного, до дальнего монастыря, где ему предстояло убить старшую дочь Императора. Наконец ему это надоело и он решил надеть более практичные (и привычные ему самому) кожаные штаны. Вот только стоило ему переступить порог монастыря, как он немедля столкнулся нос к носу с человеком, лично знакомым с этим придворным. Который, во всеуслышанье заявил, что: «Вы невероятно похожи на Левкада, но вы совершенно точно не он!», автоматически похоронив всю тайную операцию. Причина — такие штаны Левкад не надел бы под угрозой казни, а если бы и одел, они смотрелись на нем, как на корове седло.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — «Мафей, А зачем ты мэтру Альберто такую шляпу нарисовал?» — «Кому?» — «Мэтру Альберто» — «Твою мать… Это же он! Подумать только, как меняет человека головной убор!»&lt;br /&gt;
* Серия рассказов [[HPMOR|Юдковского]] про «Мужественного Мангуста». Все знают, что Мужественный Мангуст — это Брюс Кент. Никаких прямых доказательств нет, но всем это очевидно. Почему же он это всё равно отрицает? Любая дальнейшая информация — спойлер.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], роман Дрю Карпишина «Реван». Капитан дворцовой стражи по голосу узнаёт Дарта Ревана, которого видела один раз, много лет назад, без маски и свободной одежды. Впрочем, в первый раз Реван покушался на Императора…&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд, «[[Изо всех сил (серия книг)|Казанские „Тандерболты“]]». Сталина не узнает никто, кроме ближнего круга и телохранителей. Причина — все официальные портреты и фото исправлены и подкорректированы именно с этой целью. Что очень помогло сначала Берии, а затем и Жукову.&lt;br /&gt;
* Михаил Ланцов, «Иван Московский». В ходе очередного витка разборок между Людовиком XI и Карлом Смелым, последний осадил Париж и едва не сцапал самого Людовика. Впрочем, это не помешало Карлу нацепить королевские одежды на первый подходящий труп и предъявить его, как «тело убитого короля», торжественно похоронив его в королевской усыпальнице. Благо чернь видела короля давно и издали, а все вельможи — вассалы самого Карла. В результате Людовик оказался в собственной стране на птичьих правах, а его «бывшие» вассалы, следующие полгода выясняли, кто сидит на престоле, не мешая Карлу разбираться с Парижем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик|Игры со штампом в фанфиках]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/По ту сторону рассвета|По ту сторону рассвета]]». Вам не кажется, что идея замаскировать 11 эльфов и одного человека под орков и в таком виде попытаться пройти через вражескую заставу звучит как начало скверного анекдота? Увы, от получившейся в результате драмы волосы в жилах стынут: всего искусства государя Финрода не хватило, чтобы провести Саурона, и из того плена живым вышел один лишь Берен, да и тот [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
** Однако эта идея Финрода — замаскироваться под орков — взята прямиком из [[Arda|канона]]. Финрод Фелагунд и там поступил точно так же и с тем же результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Игры со штампом в кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[инверсия]]: герои подмечают, как Бунша похож на Иоанна Грозного, но зрителю, пусть и знающему что их играет один актёр, сложно поверить даже в то, что оба персонажа одного роста, а не просто похожи бородой и причёской.&lt;br /&gt;
** Аналогична ситуация в «Джентльменах удачи» — два персонажа Евгения Леонова реально ''непохожи'' для зрителя, хотя актер даже не гримировался.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — Данила Багров, выслеживая чеченского бандита, маскируется под карикатурного питерского интеллигента: пальто, очки и шапка. Не узнать его в таком виде невозможно, но и реакции вроде «[[Неправдоподобно убедительная маскировка|что эта деревенщина на себя нацепила]]» он не вызывает — Сергею Бодрову, выходцу из интеллигентной семьи, такой образ явно ближе, чем образ бандита.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1966) — [[Бэтмен]] прекрасно узнаёт Пингвина, загримировавшегося под капитана пропавшего корабля, но при этом не может понять, что Китка (якобы журналистка из СССР) и Женщина-Кошка — одно лицо. Причём из маскировки у Кошки только небольшая полумаска и «ушки». Бэтмен-Уэйн узнает об этом во время финальной битвы, что становится для него потрясением. А до этого «клуб злодеев» заявляет, что похитил советскую журналистку. А Кошка даже лично грозится ее убить. Аналогичные ситуации встречаются и в сериале 1960-х. Часто [[Batman/Robin|Робин]] (в супергеройском образе) срывается на фразы, которые может произнести не Робин, а Дик Грейсон. Но тут же он поправляется. А все как бы ничего не замечают. Или через импровизированный коммутатор (две трубки телефона сложили рядом) Уэйн беседует с Бэтменом, а полиция как бы участвует в их разговоре См. https://www.youtube.com/watch?v=tgCkmUS1IYI. А еще время от времени у Бэтмена и Робина иногда появляется помощник — старик с усами в черном костюме-тройке (или двойке) с галстуком, в шляпе-котелке и небольшой карнавальной полумаской на лице. Он же дворецкий Альфред Пенниорт.&lt;br /&gt;
* «Зелёный Фонарь» — Хэл Джордан в образе супергероя (с надетой полумаской) разговаривает со своей девушкой как с незнакомкой, а та называет его по имени и говорит: мол, знает его всю жизнь и даже видела голым, и её так просто не обмануть.&lt;br /&gt;
** Хотя в комиксах она его в упор не опознавала — это легло в основу многих выпусков.&lt;br /&gt;
* «Американский пирог» — «Как думаете, кто будет иметь больший успех у девчонок? Пай-мальчик Джим? Или Тусовщик Джим?» (разница между этими, с позволения сказать, имиджами — зачёсанная на лоб или поставленная торчком чёлка сантиметровой длины).&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» — самое что ни на есть буквальное воплощение в «[[Виртуальная реальность|Оазисе]]», артефакт «[[Именно то, что написано на упаковке|очки Кларка Кента]]», скрывает личность, не меняя внешность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы|Игры со штампом в телесериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «Супербой» про молодость Супермена — его однокурсник приобретает сверхспособности, придумывает себе ник Ультрабой и надевает маску. Тем не менее, несмотря на маску, его, в отличие от Кларка, узнают сразу.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1943-44) — Уэйну надо внедриться в бандитско-шпионское подполье. Он приклеивает себе нос и переодевается в костюм, характерный для сомнительного околокриминального дельца, придумав имя Чак Уайт. Те, кто не в курсе хитрой операции, уверены, что Уэйн и Уайт — разные люди. И тогда же свой костюм Бэтмен надевает, загримировавшись предварительно Чаком — на всякий случай.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — у бегунов часто вибрирует либо лицо, либо всё тело, чтобы человеку сложно было разобрать подробности. Также вибрируют голосовые связки — меняется голос. Да и люди они, в принципе, малоизвестные, за исключением {{spoiler|Гаррисона Уэллса}}. Сколько людей знакомы с судмедэкспертом Барри Алленом или студентом Уолли Уэстом? А Джесси так вообще может разгуливать без маски — всё равно её двойника на Земле-1 нет (двойники её родителей были убиты до того, как завели детей). На Земле-2 и Земле-3 Флэши вообще лица не прячут. Правда, интересно, почему никто не узнал во Флэше с Земли-2 {{spoiler|известного серийного убийцу}}?&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — заглавная героиня раскусила всех членов клуба «Беладонны» даже не видя их лиц, по голосам.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]]» (1990) — герой не мог опознать в полиции грабителя, который у него на глазах украл фотоаппарат, несмотря на то, что сам же его поймал и схватил с помощью урны и затыкал карандашом. И опознал только когда на ВСЕХ мужчин надели урны и дали потыкать их карандашом.&lt;br /&gt;
* Неплохо обыграно в сериале «Найтмен» — пока герой в супернавороченном костюме борется с преступностью, в джаз-баре гостей развлекает его голограмма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Игры со штампом в мультфильмах]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** Спецэпизод «[[Скуби Ду едет в Голливуд]]» (1979). Пародия: В нафатазированном Скубом фильме «Супер-скуби», заглавный пёс-супергерой прилетел в редакцию газеты, где работает его альтер-эго. Осознав, что всё ещё находится в своём супергеройском костюме, он кинулся переодеваться в телефонную будку (установленную прямо внутри здания) и вышел оттуда… во всё том же супергеройском костюме, а также очках и шляпе, после чего спокойно сел за рабочее место.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Маска голубого сокола]]» (2012) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]. В разговоре с Дафной Велма критикует комиксы за глупость и нереалистичность: «Нельзя [[Человек-Паук|получить суперсилы от укуса радиоактивного паука]], а отсутствие очков не скроет твою личность». В качестве доказательства она снимает свои очки: «Видишь? Надо быть полным идиотом, чтобы не узнать меня». В этот момент к девушкам подходит Фред: «Дафни, скорее — там что-то случилось у стенда Синего Сокола. И новую подружку возьми».&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023) — обстёбано. Как только Велма снимает очки, Лоис Лейн и Джимми Олсен тут же перестают узнавать её. Ну прямо, как Кларка Кента, в честь которого и назван этот троп. Выглядит примерно так:&lt;br /&gt;
*** Джимми представил Лоис всех участников Скуби-банды. Лоис, указывая на Велму, снявшую очки, чтобы протереть их: «А кто это?». Джимми: «Мы не знакомы».&lt;br /&gt;
*** Затем Лоис попыталась объяснить Велме (надевшей очки и узнанной) свою ошибку: «Я тебя не узнала. Велма носит очки, а… Куда она делась?!». Оказалось, что Скуб шутки ради снова снял очки с Велмы, и та вновь «исчезла» из восприятия Лоис, уступив место внезапно возникшей незнакомке.&lt;br /&gt;
*** В финале объявился сам Кларк Кент, и Лоис, разумеется, снова не признала в нём Супермена. Став свидетелем этой сцены, Велма, никаким синдромом не страдающая, очень удивилась и едва не выдала секрет личности Кларка, но Крипто вовремя толкнул её под бок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы|Игры со штампом в мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Тайна Острова акул» (1 сезон, 8 серия). Сонни Боно удивляется тому, что главные герои с первого взгляда узнали его, несмотря на то, что он надел для конспирации тёмные очки. Возможно это и сработало бы, если бы на дверце его винтажного автомобиля не было большими золотыми буквами написано «СОННИ БОНО и миссис Сонни Боно».&lt;br /&gt;
* Мультсериал о Супермене (1996):&lt;br /&gt;
** Эпизод «Моя девушка» — когда Супермен спасает Лану Ленг от грабителей и доставляет её в безопасное место, она, к удивлению героя, обращается к нему по его земному имени. Попытки Супермена убедить девушку, что она ошиблась, не увенчались успехом — Лана знает Кларка с детства, и вообще, когда его способности проявились, он их первым делом обсудил именно с ней.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Покойный мистер Кент»: когда Кларк Кент берётся за расследование убийства и находит доказательства того, что обвиняемый по этому делу невиновен, настоящий убийца — детектив Курт Боумен устраивает покушение на жизнь героя, установив в его машине бомбу. Само собой, герой пережил взрыв, а своё «[[Тело так и не нашли|чудесное спасение]]» он позже обьясняет тем, что его выбросило из машины в реку и прибило к берегу, где его случайно нашла Лана Ленг. Когда же вина Курта Боумена была доказана, он приговаривается к смертной казни в газовой камере. Сидя в ней, детектив недоумевает — ведь он установил бомбу прямо под сиденьем, Кларк Кент просто [[После такого не выживают|физически не мог уцелеть]]! И перед там, как включают подачу газа, детектива осеняет догадка — ''«[[Ой, бл…|Кларк Кент и есть Супермен!]]»'' Своё открытие Курт Боумен унёс с собой в могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Стьюи временно приобрёл способности супергероя Человека-Тостера, и после этого в своём обычном виде стал носить очки.&lt;br /&gt;
* «[[Мультреалити]]» (2004) — Супергерой, [[пародия]] на Супермена: его обычный облик отличается от супергеройского только тем, что он носит очки. Да-да, прямо с супергеройским костюмом.&lt;br /&gt;
** Если вы про Тима Томмерсона — то это реальный родственник Супергероя, что неожиданно выясняется в завершающем 2-й сезон эпизоде-компиляции.&lt;br /&gt;
* «Дофус: Сокровища Керуба» — [[педаль в пол]]: мастер маскировки Крокосек способен перевоплотиться в абсолютно кого угодно с помощью только одной детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы|Игры со штампом в комиксах]] ===&lt;br /&gt;
* Серия комиксов DC «Темнейшая ночь» — Хэл Джордан и Барри Аллен обсуждают вопрос камуфляжа: «Кларк сутулится, носит одежду на два размера больше и поднимает голос на октаву».&lt;br /&gt;
** {{Video|BIaF0QKtY0c|}}Блестяще продемонстрировано Кристофером Ривом в одном из фильмов (см. видео).&lt;br /&gt;
* Комиксы «[[Freak's Squeele]]» выжимает [[педаль в асфальт]] из игры с тропом:&lt;br /&gt;
** [[педаль в асфальт]]: Никто не может заподозрить в Омбре (2,5-метровый вервольф) волка, пока он в шляпе, при том что обычно он одет в шорты и рубашку с коротким рукавом. С другой стороны, Омбре вообще проявляет чудеса незаметности…&lt;br /&gt;
** [[С опорой на троп]], [[Обоснование]], [[Деконструкция]] и лютая [[Подсветка]]: во время [[Нарядили и подставили|подставы]] в опере Шанс предлагает избавиться от суперзлодейских костюмов, потому что они суперзлодейские, а у Валь в [[Карманная вселенная|загашнике]] нашлись запасные костюмы сказочной тематики. И нападающие их не узнают в новых костюмах. Но… Вы видели эти суперзлодейские костюмы? Это же были шедевры с кучей атрибутики вроде [[Злодейские шипы|шипов]], а большая часть была ещё и с закрытыми лицами. В таких персонажей бы реально вообще не узнали. И тут же идёт [[деконструкция]]: Ван Му узнала свою сестру Сюн Мао в костюме феи, несмотря на то, что у неё сильно изменились причёска и цвет волос.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Саблон постоянно ходит в тюрбане с маской. Поэтому, когда ему нужно инкогнито придти на встречу — он просто снимает тюрбан, и его не узнают.&lt;br /&gt;
* «Spinnerette» — комикс обстёбывает супер-геройские штампы:&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: маска и [[парик]] у Спиннеретты и накладной живот у Хезер.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Хезер прибавила в паре размеров, а её начальник даже не заметил, настолько она для него пустое место…&lt;br /&gt;
** Когда др. Юниверс делал Спиннеретте операцию по исправлению пошедшей вразнос реакции Черенкова-Кирби, она удивляется, что он не воспользовался возможностью узнать ее личность. На что Юниверс ответил: «О, я знаю ''кто'' ты. ''[[Второе я|Ты — Спиннеретта]]''». То есть признал ее как [[Закадычные враги|закадычного врага]], а ее паспортное имя ему ''неинтересно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И в веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Шуточный микрокомикс «[https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_o_tom_kak_byila_raskryita_lichnost_supermena_5747831 Краткая история о том, как была раскрыта личность Супермена]».&lt;br /&gt;
* «Зловещие милашки» (Eerie Cuties) и [[спин-офф]] «Волшебные цыпочки» (Magic Chicks): все знают, что Таинственный Мститель Академии в Маске — это Тиффани Винтерс. Но когда Мелисса Хеллрун воспользовалась маской Тифф, её действительно не узнали.&lt;br /&gt;
* «[https://acomics.ru/~Ukaz-Korolya/11 Указ Короля!]» давит [[педаль в пол]] — существует специальный закон, запрещающий узнавать Короля в Человеке-Короле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Игры со штампом в видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — Селина Кайл мгновенно опознала в Брюсе Уэйне Бэтмена по царапинам на подбородке. Брюс же тоже узнал в Селине Женщину-Кошку по фингалу, который поставил ей прошлой ночью.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — при трансформации у богинь меняется внешность до неузнаваемости, а у некоторых меняется и голос (в переводе — очень сильно). Поэтому Нептуния в первой части и не могла узнать остальных. Но сама она и не пыталась скрывать свою личность. Об истинной природе которой она, впрочем, и не догадывается до самого конца игры&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ещё как догадыввется, но виду не подаёт от слова совсем&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]]» — пополам с тропом «[[Невероятно отстойный дар]]». Серый капюшон Ноктюрнал стирает из реальности воспоминания о любом, кто его наденет, и остальные не могут запомнить его имени и внешности и воспринимают его исключительно как вора по прозвищу Серый Лис. {{spoiler|Среди надевших этот капюшон оказался граф Анвила Корвус Умбранокс, и в ходе сюжетной линии Гильдии Воров главный герой переписывает реальность, чтобы изменить свойства артефакта, и чтобы остальные вспомнили и узнали пропавшего графа, который, покончив с воровством, возвращается к своей жене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергероика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Artistic license}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=449926</id>
		<title>Синдром Кларка Кента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0_%D0%9A%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=449926"/>
		<updated>2026-05-13T07:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ClarkKenting|Clark Kenting}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Персонажу достаточно поменять мелкую деталь в своём гардеробе/образе, чтобы его перестали узнавать}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kenting.jpg|340px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Почему–то вспомнился американский Супермен. Помню, во время просмотра фильма меня интересовало – а почему знакомые не узнают его, когда он надевает костюм? Ведь он не носит маску. То же самое лицо, никаких изменений. Однако даже лучшие друзья смотрят в упор и не замечают, что перед ними их корефан Кларк Кент, только без очков и в трусах поверх трико. Прямо загадка природы.|[[Метавселенная Рудазова|Александр Рудазов]], «[[яцхен (А. Рудазов)|Демоны в Ватикане]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не флиртуйте с каждой выходящей красоткой: это может оказаться ваша жена!|Вывеска на салоне красоты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы знаем, Кларк Кент — не кто иной, как [[Superman|Супермен]]. И если у Брюса Уэйна альтер-эго — [[Batman|Бэтмен]], то здесь наоборот — инопланетянин Каль&amp;lt;ref&amp;gt;Мы смягчили «Л», чтобы смягчить [[эффект Телепорно]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Эль, он же Супермен, притворяется землянином Кларком Кентом. Он не носит никакой маски в супергеройском обличье, показывая всем своё лицо. В обличье Кларка он носит разве что очки. И никто — ни враги, ни друзья, ни коллеги, за исключением посвящённых в его тайну, — не может его узнать. Невозможность опознать человека, ведущего [[Двойная жизнь|двойную жизнь]], благодаря такой мелочи, как очки, или ей подобной, именуется '''синдромом Кларка Кента'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда же относится и штамп, когда женщина всего лишь надела [[парик]]. Она не применяла сложный грим, не прятала лицо, даже не сделала гримасу, искажающую черты. Даже не меняла голос. Но её в парике не узнаёт никто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[аура невидимости]] и надтроп, [[Неправдоподобно убедительная маскировка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в приквельной трилогии злодейский вариант тропа демонстрирует Палпатин. Да, как Тёмный владыка ситхов он связывается со своими марионетками-сепаратистами исключительно в чёрной рясе с капюшоном… Но этот капюшон только глаза и прикрывает, а всё остальное лицо, включая весьма характерный нос, видно всем! И даже голос Сидиус не трудится изменять. При том, что его «альтер эго» — персона настолько публичная, насколько это вообще возможно! Однако за все эти ''годы'' ни у кого из верхушки Конфедерации и подозрения не возникло, что глава ситхов [[Сарказм|отчего-то]] напоминает [[Борьба нанайских мальчиков|канцлера Республики]]…&lt;br /&gt;
** Сколько существует типов лиц? А сколько триллионов людей в галактике? Невероятно, чтоб в галактической империи нашёлся хоть кто-то, у кого не оказалось бы неотличимых двойников. При этом идентификацию дополнительно затрудняют синий цвет и прозрачность голограммы. Ну и а кто его видел-то? Прихвостни же не выдадут.&lt;br /&gt;
** В книгах по «Звездным войнам» из Расширенной вселенной (по крайней мере в старом каноне) «маскировка плащом с капюшоном» — почти фетиш.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: Конфедерация почти целиком состоит из негуманоидов, а во Вселенной ЗВ без бросающихся в глаза выразительных черт вроде цвета кожи и наличия/цвета волосяного покрова на голове/лице в принципе тяжело отличить одного представителя иной расы от другого (попробуйте сами отыскать на разных кадрах одного и того же рядового гунгана в сцене битвы с армией дроидов из первого фильма!). А если добавить то, что голонет-связь передает только монохромные изображения и что манера речи Палпатина в образе Дарта Сидиуса сильно отличается от его слегка суетливого говорка в качестве сенатора и канцлера… В общем, большинство зрителей об их тождестве все равно узнали из спойлера в шестом фильме, а вовсе не по форме подбородка на голограмме.&lt;br /&gt;
*** Все еще проще. Даже среди людей представители каждой из рас намного хуже различают представителей других. А для каких-нибудь неймодианцев все люди вообще должны быть примерно на одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|'''Аксюша:''' А знакомых встретишь?&lt;br /&gt;
'''Пётр:''' А вот взял сейчас один глаз зажмурил, вот тебе и кривой; и не узна́ют. Я так тебе дня три прохожу.|А. Н. Островский, «Лес»}}&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем пар]]! Традиция драматургии XVI в., в том числе шекспировских пьес: если персонаж переоделся — пусть даже он при этом почти (или ''совсем'') не загримировался, его всё равно никто не узнаёт. Самый яркий и известный пример — переодевание лорда Кента (бонусное очко!) в «[[King Lear|Короле Лире]]». Точно так же в пьесе «Бесплодные усилия любви» группа персонажей переодевается в русские костюмы, никак не закрывая и не гримируя лица, и этого достаточно, чтобы остальные приняли их за иностранцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Одинокая велосипедистка]]» — зрителям английской экранизации было действительно непонятно, как {{spoiler|Каррутерс}} умудрялся столько времени оставаться неузнанным в роли велосипедиста-преследователя.&lt;br /&gt;
* Гилберт Кит Честертон, рассказ «Странные шаги». [[Педаль в пол]] — «Сегодняшнее дело — крупное, тонко задуманное и (на взгляд заурядного вора) весьма выгодное. Оно было построено на том общеизвестном факте, что вечерний костюм джентльмена как две капли воды похож на костюм лакея, — оба носят черный фрак». Преступник вообще не переодевался, только изменял манеру держаться. Обоснуй — [[Убийца — дворецкий|на прислугу особого внимания не обращают]].&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране Лжецов» — свергнутого [[диктатор]]а Джакомоне не узнали на улице чисто потому, что он не стал надевать [[парик]], без которого на люди не показывался.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «[[Двойная звезда]]» — инверсия, Лоренцо Смайту действительно под силу создать новую личность с минимальными приготовлениями, но только потому, что он гениальный актер и мимикрист, способный безошибочно считывать и копировать даже подсознательные черты человека, мастерски управляя вниманием других людей. Объясняя на пальцах Джеку искусство перевоплощения, он отметил, что его, Джека, не зацепят взглядом знакомые в толпе, если он хотя бы перестанет перемещаться скользящей походкой опытного астронавта — настолько неотъемлемо это от его образа.&lt;br /&gt;
* Георгий Садовников, «[[Продавец приключений]]» — чёрт Барбар то и дело маскируется, всего лишь нацепив [[парик]], а положительные герои то ли правда ему верят, то ли всё понимают, но свято чтут законы жанра. [[Подсвечено]] в диалоге, когда на «честное слово» Барбара командир звездолёта со вздохом заявляет: «Перед честным словом мы бессильны…»&lt;br /&gt;
* Дрю Хейс, «Villains' Code» — супергероиня Путеводная Звезда является местной версией Супермена. Сильнее её никого нет. Однако отличают её от милой домохозяйки Хелен всего лишь очки и цвет волос. И при этом, в отличие от Кларка Кента, она совершенно не умеет нормально скрывать своё альтер-эго, постоянно [[пожар во флигеле, или Подвиг во льдах|путаясь в легенде]]. [[Обоснуй]]: сабж является побочным эффектом её способности. На Хелен может в упор смотреть знающий Путеводную Звезду человек и не сможет узнать в ней знакомую. Что-то там будет скрестись в голове, но мозг не сможет дойти до логичного заключения. Единственный способ это обойти: воочию увидеть её превращение. Но если Хелен запрыгнет за дерево, а из-за дерева вылетит уже Путеводная Звезда, то человек просто будет задаваться вопросом куда подевалась Хелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Супермен 4: борьба за мир» (Superman IV: The Quest for Peace, 1987) в эпизоде, где Лоис Лейн с Лэси Варфилд пригласили Кларка Кента и Супермена, ситуация напоминает события на иллюстрации. Кларк и Супермен [[Накладка в расписании|попеременно появляются перед обеими девушками]], но перед тем как один из них войдёт в комнату, второй отлучается. Первый из-за «неуклюжести», второй — спасти очередного котёнка.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** В фильме Жасмин покидала дворец [[Король под прикрытием|под видом простолюдинки]], но не для ревизии, а от скуки. Она ходила по рынку, маскируясь под нищую девушку и закрыв капюшоном волосы, и её никто не узнавал. Пока не обнажились волосы с драгоценностями на голове. Этот рейд почти [[Ай, молодца!|закончился фатально]], но тут подоспел протагонист.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] в сём случае прост: мало кто знает, как принцесса выглядит. Это сейчас мы знаем, как выглядит президент Путин, потому что регулярно видим его по телевизору или в интернете, а в тогдашней Аграбе ни того, ни другого не было. Портреты правящего монарха хотя бы чеканятся на монетах (и вешаются в присутственных местах, но не в исламской культуре) — членам его семьи не достаётся и того. Контробоснуй: Жасмин не узнал и начальник стражи, которого положение обязывало знать в лицо дочку босса.&lt;br /&gt;
*** Расул выполняет в основном обязанности шерифа, а во дворце может бывать очень редко. Плюс, учитывая большой натянутый капюшон и разницу в росте…&lt;br /&gt;
* Обыграно в фильме «Зелёный фонарь». Если в комиксах Кэрол Феррис никак не могла догадаться, кто скрывается под маской Зелёного фонаря, то в фильме… «Ты думал, что я тебя не узнаю, потому что у тебя скулы прикрыты?»&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]». Почти во всех фильмах и книгах Зорро носит довольно узкую маску-домино — и никто не узнаёт в нём известного щёголя Диего де ла Вега.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: в первой книге о Зорро «Проклятие Капистрано» маска скрывала всё лицо героя.&lt;br /&gt;
** Зорро еще носит шляпу с полями и предпочитает действовать по ночам.&lt;br /&gt;
* Особо тяжёлый случай — в диснеевском «Одиноком рейнджере» (2013). Джон Рид в розыске. Но он может надеть маску с дырочками для глаз, оставляющую открытой большую часть лица, и ''разгуливать в прежней одежде'' — и всё равно его никто не узнаёт.&lt;br /&gt;
** Этим же страдали и прототипы — старые телесериалы с тем же персонажем.&lt;br /&gt;
* «Ресторан господина Септима» — главный герой, владелец ресторана месье Септим (в исполнении Луи Де Фюнеса), решает проинспектировать работу своих сотрудников, «замаскировавшись» под посетителя. Маскировка состоит только из глуповатого вида золотистого [[парик]]а. В результате директора ресторана не узнает даже официант. А затем Септим срывает маскировку…&lt;br /&gt;
* «Небесные ласточки»: идентифицировать героя Андрея Миронова — учителя Селестена и богемного автора опереток Флоридора — как одного человека большинство персонажей так и не смогли. А шифровался он, чтобы не потерять из-за «развратного» хобби хлебное место в элитном католическом пансионе.&lt;br /&gt;
** Тут фитилек несколько прикручен, ибо окружения Селистена и Флоридора практически не пересекающиеся множества. Майор же его почти узнал но видимо не поверил сам себе («Нет, тот помоложе да понаглее»). А может таки узнал («Передайте маэстро … что я бы хотел сказать речь на его похоронах») просто решил не устраивать скандал в пансионе сестры да в ее присутствии.&lt;br /&gt;
* Миронов отыграл этот троп и в другом фильме — экранизации «Троих в лодке» Джерома К. Джерома. «Когда я без очков, то я Джером Клапка Джером. А когда я в очках, то я Джи». Приём подсвечивается по контрасту с тем, что Андрей Миронов [[За себя и за того парня|играет в фильме ещё несколько ролей]] (из вставных рассказов Джи-персонажа) в сложном гриме.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — это не один персонаж с разными личинами, а по сути разные персонажи (сам автор и его книжное воплощение), с подчеркнутым соответствием. И живут и действуют они в разных «вселенных»: Джером — со зрителями, Джи — со своими друзьями, так что узнавать/не узнавать никому никого и не требуется.&lt;br /&gt;
* «Летучая Мышь» — Розалинде достаточно было надеть [[Неправдоподобно убедительная маскировка|костюм летучей мыши]], чтобы настроившийся на сеанс кобелядства её муж не смог под маской её узнать. Ни по родинке на том же месте, ни по голосу, ни по походке.&lt;br /&gt;
** Намеренно подчеркнуто: незадачливый муж обнаружил немало совпадающих «особых примет», но упорно рассказывает прекрасной незнакомке, насколько она лучше его жены, несмотря на некоторое сходство.&lt;br /&gt;
* «[[Красная Шапочка|Про Красную Шапочку]]» — волки успешно притворялись и дровосеками, и лютеранскими священниками, и барышнями. Красная Шапочка велась, но отмечала при этом, что в последнее время часто встречает одинаковых людей: группа из двоих, один худой, другой толстый, и у толстого болят зубы.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси 4]]» — беднягу Эмильена обстебали вдоль и поперёк и здесь. Его коллега по службе — и по совместительству жена — Петра, выполняет задание под прикрытием: перевоплотившись, она внедряется в группировку опасного преступника Альбера ван ден Боша, чтобы поспособствовать его аресту властями. Но незадачливый полицейский не может узнать под [[парик]]ом собственную супругу, проявляет неуместную инициативу и в результате едва не срывает всю операцию.&lt;br /&gt;
* «Люси» Бессона: героиню разыскивают и правоохранители, и бандиты, и её фото, причём с довольно близкого расстояния, показывают на экране в аэропорту. Тогда, чтобы замаскироваться, она просто надевает тёмные очки и… с помощью вновь обретённых сверхспособностей [[Метаморф|превращает свои платиновые кудряшки до подбородка в гладкую чёрную гриву ниже плеч, с чёлкой]]. Ладно, в толчее так вполне можно затеряться, но её не узнают даже на паспортном контроле (очки и то не просят снять)! Впрочем, там же Люси применяет на служебной собаке и [[Телепатия|нечто вроде отвода глаз]] (вернее, нюха), так что, возможно, [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]].&lt;br /&gt;
* «Малыш на драйве» — Малыш, в отличие от своих подельников, во время ограблений никогда не надевает маску, снимок его лица с камеры наблюдения попал в газеты и выпуски новостей… Но его никто, кроме приёмного отца, не узнаёт! Ни прохожие, ни девушка, ни полицейские, прочёсывающие район с ориентировкой на руках. И даже обоснуй «солнцезащитные меняют внешность» тут не работает: Малыш всё время в них!&lt;br /&gt;
* «Спящий лагерь 3» — ой, ну я не знаю, эта [[Гад-франшизик|Анжела]], она бы хоть тампончики в нос и/или за щёки запихала, что ли! Парик — и только?! И её всё равно никто не опознал? Шяйтан, не иначе…&lt;br /&gt;
* «[[Судья Дредд]]» — аверсия. Дредда узнают на тюремном транспорте практически сразу: по голосу и волевому подбородку.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-Паук: Возвращение домой]]» — аверсия. Паучок рассчитывал на синдром Кларка Кента. А зря — Стервятник опознал Питера по голосу.&lt;br /&gt;
* Где внезапно работает: «Вендетта по-корсикански» — длинный яркий парик и глубокое декольте делают коротко стриженую Петрину практически неузнаваемой не только для Барнабе, но даже для зрителя — до момента, пока она не снимает уже ненужный парик.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в «Голый пистолет 33 1/3: Последний выпад» — «В любой полицейской операции важна маскировка…я не знал, узнает ли меня Таня, потому надел очки.» Ближе к финалу Фрэнк, на церемонии оскара вырубил Фила Донахью (который должен был быть ведущим), нацепил на себя его очки и абсолютно все были уверены, что это именно Фил.&lt;br /&gt;
** Во второй части Эрл Хекер узнал Фрэнка только тогда, когда он оторвал наклеенную бородку (размером примерно с ноготок), причём наклеенные усы у него были на месте.&lt;br /&gt;
* «[[Вой]]: Перерождение» (2011) — отец Уилла не узнал в соблазняющей его девушке свою якобы покойную жену, потому что она сменила короткие рыжие волосы на длинные блондинистые и избавилась от очков. Правда, тот факт, что в последний раз он видел её восемнадцать лет назад и с тех пор она не постарела ни на день, тоже сыграл свою роль.&lt;br /&gt;
* «Подарок на Рождество» — до тех пор пока Говард не снял с себя шлем Турбомэна (у шлема прозрачное жёлтое стекло до носа и открытый подбородок), Джейми не мог узнать под ним отца ни по лицу, ни хотя-бы по голосу (который никак не менялся). Ну и аверсия: Говард сразу-же узнал Мирона переодевшегося в костюм Дементора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В сериале «Лоис и Кларк», Лоис наконец узнаёт правду, когда ей об этом на пальцах объясняет Темпус — злодей из будущего. Он рассказывает, что в его эпохе Лоис известна как «глупейшая женщина в истории» из-за того, что её способны сбить с толку очки (да ещё и журналистка). Впрочем, Дин Кейн неплохо сыграл Супермена и ведёт себя совершенно по-разному в обоих обличьях.&lt;br /&gt;
* «[[Зорро]]» — в диснеевском сериале есть эпизод, где Диего пытаются разоблачить. Капитан даже толкает речь перед приехавшим инспектором: мол, у кого-то усы похожие, у кого-то — фигура, у кого-то — подбородок. Но всё вместе — только у этого! Вот только инспектор решил устроить проверку, и под маской скрывался один из солдат гарнизона…&lt;br /&gt;
** Герои знают, что губернатора собираются убить, а тут как назло на асьенде организовали маскарад, Диего сперва обеспокоен, но у всех гостей небольшие маски, позволяющие сразу их узнать, так что сразу ясно, что чужаков тут нет. Полностью закрытую маску палача носит только отец Диего. {{Spoiler|А еще убийца, который и подсунул дону такой же костюм как у себя, с одним отличием — у него самого сабля не бутафорская.}}&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — серия «Моль бледная». Преступница-клофелинщица, нарвавшаяся на сотрудников милиции, отпросилась в дамскую комнату, сняла там парик, серёжки, смыла макияж, сменила одежду и надела очки, а потом спокойно вышла, пройдя со здоровым пакетом с одеждой мимо тех сержантов, которые несколько минут назад желали проверить её документы.&lt;br /&gt;
** Правда, [[с прикрученным фитильком|фитилек сильно прикручен]]: персонаж — хорошая профессиональная актриса, умеющая менять не только макияж, но и манеру поведения (и играющая ее в сериале актриса — тоже). Зрители знают, что это один и тот же человек, но без этой информации понять, что обе женщины — одно лицо, действительно достаточно трудно.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — супергероиня Звезда (Старлайт) не носит маску и вообще никак не скрывает лицо, регулярно мелькает на телевидении, а неоднократно участвовала в конкурсах типа «Юная мисс-супергероиня». При этом никто (даже старые друзья и знакомые) не знал тайну её личности до пор, пока она не посупергеройствовала в цивильном костюме, применив сверх способности и засветившись (во всех смыслах слова) при этом на камеру. И лишь когда боссы из «Vought» начали распекать её за этот опрометчивый поступок, можно догадаться, что она вообще всё это время скрывала свою личность.&lt;br /&gt;
** При этом Хьюи, познакомившийся с ''Энни'' в парке, быстро узнал её на супергеройском мероприятии, подошёл поговорить, и Старлайт это не смутило. Потом, когда на цивильном свидании «мимо проходивший» Бутчер узнал («узнал», в отличие от Хьюи, в кавычках — но Старлайт о кавычках не знала) в подруге Хьюи супергероиню Старлайт, её это опять же не смутило. То есть, то, что её узнают в цивильном (и наоборот) — это норма. Непонятно…&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — кроме Кары и Кларка, под ту же статью попадает Уинн Шот после возвращения из будущего. Так как его злой двойник уже прославился злодеем, то ему приходится скрываться. Как? Надев очки, разумеется. Опытный журналист в упор не узнаёт парня, который только пару часов назад выставил видео со своим лицом в интернет.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — аверсия. Маска Флэша скрывает добрую половину лица Барри, а в присутствии знакомых он ещё и вибрирует лицом и голосовыми связками, так что узнать его вообще невозможно. А вот Кейтлин разгуливает в виде Убийцы Мороз вообще без маски, просто в кожаном наряде и с белыми волосами.&lt;br /&gt;
* [[Riverdale]] — печально известная в фанатской среде «тёмная Бетти», то бишь Бетти, нацепившая дешёвый чёрный [[парик]] и пытающаяся говорить более глубоким голосом. И ведь ведутся!&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: [[Педаль в космос|педаль сквозь Землю]], пополам с [[Глупая спецслужба]]. Группа [[наёмник]]ов АГРА, достаточно давно работающая на британские спецслужбы, чтобы иметь постоянного куратора, полностью провалила важную операцию, и меньше чем через год одна из них, Розамунда Мэри, переезжает… в [[Великий Смог|Лондон]] на ПМЖ! В столицу той самой страны, правительство которой они с дружками так фатально подвели! Более того, это город, камеры в котором контролирует их же бывший работодатель Майкрофт Холмс! Она что, сделала пластику, полностью поменяв внешность? Ничуть: всего лишь сменила длинные тёмные кудри на короткую гладкую стрижку, крашеную в блонд! И за ''пять лет'', что она жила в Лондоне под именем Мэри Морстен, ''украденным с чужой могилы'', никто, включая [[Заявленная способность|якобы запредельно умного]] Майкрофта, её не разоблачил?! Педаль утапливается ещё глубже, когда бежавший из плена бывший «коллега», увидев фото «Мэри» на страничке Шерлока в соцсети, узнаёт её с первого взгляда. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, авторы?!]] По сравнению с этим план Гельмута Земо начинает казаться едва ли не правдоподобным…&lt;br /&gt;
** Когда Шерлок является Джону после «воскрешения» в образе официанта, вся маскировка ограничена нарисованными карандашом усиками и топорным французским акцентом, и Уотсон ничего не заподозрил. Обоснуй: Джон был поглощён свиданием с Мэри и ни на что не обращал внимания, особенно на официанта.&lt;br /&gt;
* «[[13 Reasons Why|13 причин почему]]» — фотка с целующимися Ханной и Кортни поспособствовала получению, гм, [[Роман с Дуней Кулаковой|многочисленных мозолей]] видевшими её знакомыми девушек. Да, Тайлер снимал со двора и в полумраке, однако Ханну на снимке узнали и лишний раз «убедились» в том, что она шлюха, когда Кортни отделалась лёгким испугом, и все как один поверили распускаемым ею слухам о том, что с Ханной была какая-то другая девушка.&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес»:&lt;br /&gt;
** Вышедший из комы маньяк Брейди Хартсфилд надевает медицинский халат и очки и покидает больницу через парадный вход, никем не узнанный. А ведь он местная знаменитость, и его знает в лицо каждая собака.&lt;br /&gt;
** Он же, намереваясь в тёмных очках и кепке идти в полицейский участок сдаваться, подсвечивает: «Всё равно никто не поймёт, кто к ним пришёл, до тех пор, пока я не сниму очки». Так оно в итоге и выходит.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 2 сезон, 6 серия. Стёб над тропом. Спасаясь от преследующего его вампира Джима, Лазло пускается в бега, перебирается в Пенсильванию и начинает новую жизнь, выдавая себя за простого смертного бармена по имени Джеки Дейтона. Помимо барменского костюма вся его маскировка состоит из зубочистки в зубах. Через неделю Джим совершенно случайно забредает в тот же бар и изливает «Джеки» душу, в упор его не узнавая, пока тот не вынимает зубочистку изо рта.&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: В конце серии его не смогла узнать даже Надия. А что, если уникальная вампирская сила Лазло — это не превращение в летучую мышь (другие вампиры тоже прекрасно умеют это делать, и им даже не нужно при этом кричать «Летучая мышь!»), а как раз способность становиться неузнанным, беря в рот зубочистку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Ограбление по…» (вторая новелла: «…по-французски») — стёба ради. Два бандита-мужчины — пародийные [[мастер маскировки|мастера маскировки]], а вот их сообщница-красотка щеголяет сабжем статьи. Ей и [[парик]] не нужен: она просто надевает платье другого цвета, '''но того же фасона''' (а также [[GTA|быстренько перекрашивает свой «автомобиль с секретом» и меняет на нём номера]]) — и полиция уже не способна её опознать!&lt;br /&gt;
* «Не бей копытом!» — [[пародия]] и [[педаль в пол]] одновременно. Глупые подручные главного злодея совершенно не узнают босса в очках и другой одежде… даже когда тот переодевается непосредственно ''у них на глазах''!&lt;br /&gt;
* «[[Суперсемейка]]» (2004) — одной маленькой чёрной полумаски достаточно, чтобы супергерой стал совершенно неузнаваем! На самом деле персонажей, которые контактируют с супергероем в обоих ипостасях и не знаю тайну личности нет, но никто не замечает, что огромный страховой агент похож на известного супергероя.&lt;br /&gt;
* «Дикие лебеди» — ведьме оказалось достаточно слегка затемнить волосы и цвет кожи у падчерицы, чтобы отец-король не узнал Элизу и даже спустил на неё собак. Точно так же было в оригинальной сказке Андерсена.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в Испании монархия благодаря избирательным династическим бракам была «голубых кровей» — с белой кожей, через которую просвечивали вены, чем и отличалась разительно от простонародья, которое имело нехилую примесь крови мавров, работало на открытом воздухе и потому было смуглокожим и черноволосым. В любой стране с похожими реалиями король, очевидно, принял бы смуглокожую девчонку за просто удивительно похожую на его дочь, что на фоне пропажи «настоящей» девочки навело бы на мысли о не слишком продуманной афере с подменой.&lt;br /&gt;
* «Big Hero 6» — из шести персонажей у двоих лицо прикрыто прозрачным стеклом, у Хани — пол-лица, у Васаби прикрыто меньше половины лица и открыты волосы, а Беймакс — единственный робот в городе такого размера.&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010). Главные герои видели газетную фотографию {{spoiler|бандита по кличке Малыш Боретти}}, но не смогли узнать в ней {{spoiler|остановившегося в их лагере толстенького мальчика Дикона. В немалой степени этому поспособствовали большие круглые очки, которые были у Дикона, но не у Боретти. Парик и разная одежда, впрочем, тоже оказали своё влияние}}.&lt;br /&gt;
** «[[Счастливого Хэллоуина, Скуби-Ду!]]» (2020). {{spoiler|Главгад мультфильма Катлер Тоу прикинулся шерифом, сбрив бороду и усы и скрыв лысину под головным убором. Главные герои (да и зрители, чего уж там) не узнавали в шерифе ранее пойманного ими же преступника, даже когда «шериф» самолично показал им фотографию этого самого преступника. Более того, когда в финале злодей предстал перед участниками «Мистической корпорации» с лысиной, но без бороды, те не узнали в нём ни шерифа, ни Катлера. Пришлось ему для наглядности, сначала надеть шляпу, а затем снять её и нацепить накладную бороду, аналогичную той, что была у него раньше}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941) — это самая первая экранизация комиксов о Супермене, и синдром присутствует в ней во всей красе. У Кларка Кента такое же внушительное телосложение и в точности такое же лицо, как и у Супермена, но никто его не узнаёт, потому что в своём репортёрском облике он носит очки и шляпу, никак не маскируя всё остальное.&lt;br /&gt;
** Обоснуй для большинства случаев: злодеи, которым Супермен надирает зад, не знакомы с Кларком Кентом — слишком уж он мелкая сошка. В то время как люди, знающие Кларка в лицо, никогда не видели Супермена вблизи — максимум замечали, как по небу пролетает то ли птица, то ли самолёт. Единственное, что никак не вписывается в эту схему — поразительная слепота Лоис Лэйн, которая видит Кларка каждый день и неоднократно наблюдала Супермена вблизи.&lt;br /&gt;
** В конце выпуска про магнитный телескоп, Лоис поцеловала Супермена в благодарность за очередное спасение. Дело было в темноте, поэтому она не видела ни лица, ни одежды целуемого мужчины, а только его мускулистый силуэт, который мог принадлежать только Супермену. Когда же свет включился, девушка увидела перед собой Кларка. Она слегка этому удивилась, однако так и не сделала из случившегося никаких самих-собой напрашивающихся выводов.&lt;br /&gt;
** Ещё веселее вышло в выпуске «Корпорация „Разрушение“». Лоис узнала Кларка, довольно-таки неплохо замаскировавшегося под старенького усатого сторожа, но так и не заметила, что Кларк — это её ненаглядный Супермен.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Фирменное блюдо Скуби» (1 сезон, 9 серия). Трио главных героев решило поужинать в одном из ресторанчиков Нового Орлеана, но оказалось, что собакам в это заведение вход закрыт. Так что они были вынуждены уйти, но вскоре вернулись, нацепив цилиндры, накладные бороды и усы. И Повар не только не узнал в них гостей, которых вышвырнул пару минут назад, но даже не определил, что Скуби и Шегги — собаки. Тем страннее, что позже он сумел узнать всех троих в гораздо более сложной (но всё равно неправдоподобно убедительной) маскировке.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — «В страхе от фантома» (1 сезон, 7 серия). Окончательно уверившись в том, что безразлична Фреду, Дафна решила порвать с ним и временно присоединиться к рок-группе «Ведьмы». Она успела переодеться в сценический костюм и сменить причёску, как вдруг в гримёрку ворвался Фред (напротив только что осознавший, что девушка ему не безразлична) и что хочет поговорить с Дафни. Но та сказала ему: «Дафни больше нет, зови меня Краш», а Фред ответил: «Слушайте, леди, я серьёзно. Где она?». Не исключено, впрочем, что тут имел место троп [[Буквально понятые слова]]. Возможно, Фред узнал в рыжей рокерше Дафну, но после её слов решил, что это просто похожая на неё девушка по имени Краш.&lt;br /&gt;
* «[[Город собак]]» (1992)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 4 серия. Явный стёб. Эйс Харт (взрослый нуарный частный детектив) [[Неправдоподобно убедительная маскировка|замаскировался под щенка-школьника, просто надев школьную форму]]. И ни друзья, ни враги не узнавали его, пока он не снял кепочку. Дополнительный комизм ситуации придаёт то, что Эйс постоянно носит шляпу, скрывающую примерно ту же часть головы, что и школьная кепка, и практически никогда её не снимает. А ещё в своём обычном облике он ходит в штанах, а в маскировке носил шортики, и [[Бонус для взрослых|Рози сразу узнала его по голым коленкам]].&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 5 серия. Попавший в тюрьму Эйс скрыл свою личность от других заключённых, мечтающих разделаться с ним, при помощи очков и накладных усов. К сожалению, на начальницу тюрьмы это не подействовало, и она выдала Эйса, без всякой задней мысли, поздоровавшись с ним в присутствии зэков.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 8 серия. Боксёр и Щипчик замаскировались под супружескую пару. Щипчик вполне убедительно переоделся в женщину, а вот Боксёр ограничился накладными усиками. И Эйс с Рози не узнавали его, пока [[Что за идиот!|он не предъявил документы со своей настоящей кличкой]].&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Эпизод «Недостойное пари» (11 серия). Бэрримор и Перси замаскировались под уличных воров, просто нацепив фальшивые бороды, и даже одежду менять не стали. И тем не менее Орсон с Оливией, совсем недавно обобщавшиеся с обоими приятелями, всё равно их не узнали. Обоснуй: С «переодетыми полицейскими» главные герои общались не так уж долго, а «воров» видели мельком, издалека и в ситуации, не слишком располагающей к тому, чтобы вспоминать, у кого из встреченных за день людей была похожая одежда.&lt;br /&gt;
** «Женщина двадцатого века» (16 серия). [[Королева бреется|Замаскировавшись под девочку]], Орсон даже не попытался как-то изменить своё лицо, а только повязал на голову платок, чтобы лысая макушка не так сильно бросалась в глаза. Тем не менее Оливия, находясь в паре шагов от него, не узнала ни самого Орсона, ни зелёное платье Лягушки, в которое он нарядился.&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Бэтмен» (серия «Каникулы Харли») авторы обыграли этот момент — как следует пролеченную в Аркхэме Харлин Квинзель выпускают, и её встречает сам Брюс Уэйн, дабы убедиться, что дамочка в порядке. Она его не узнаёт, но говорит, что такой [[Квадратный подбородок справедливости|волевой подбородок]] точно видела, после чего закрывает верхнюю половину лица ладонями и мгновенно опознаёт незнакомца… как Брюса Уэйна!&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»: В сериале поумневшая героиня всё равно иногда покидала дворец в тех же «простолюдинских шмотках».&lt;br /&gt;
* «[[Новая школа императора]]»: Кронк в упор не узнаёт Изму в другом наряде, даже когда перевоплощение происходит у него на глазах.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения [[Винни-Пух]]а», эпизод «Как важно не быть взрослым» — Кристофер Робин приглашён в гости к девочке, и для этого надел пиджак и причесал волосы. Когда Винни-Пух и ко застали его в таком виде, то спросили: «Мистер, вы не видели ли нашего друга Кристофера Робина? Он слегка похож на вас, только чуть моложе.»&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]», аналогичная ситуация. Доктор Хайнц Фуфелшмерц не узнаёт своего закадычного врага Перри, когда тот без шляпы, но стоит утконосу надеть её, и доктор понимает, кто перед ним.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: утконосов много, они похожи между собой. Шляпа — отличительный знак, выделяющий из других утконосов.&lt;br /&gt;
* «[[Stripperella|Стрипперелла]]». Там всё — пародия сверху донизу, ну и это тоже.&lt;br /&gt;
** Лицо Стрипереллы скрывает маленькая полумасочка, развратные наряд и прозвище недвусмысленно намекают на её профессию, а причёску она не меняет. Никто, ясное дело, даже не догадывается, что Эротика — это и есть Стриперелла. Некоторые особо вопиющие случаи внезапного исчезновения одной из девушек и появления на её месте другой [[Педаль в пол|педалируют своей беспалевностью земное ядро]].&lt;br /&gt;
** Замаскированная под обычную американскую школьницу Эротика заперта с группой похищенных учеников в капсуле времени (то бишь в небольшой и герметично запечатанной пустой комнате). Она просит всех отвернуться и переодевается, пока никто не видит. О чудо! Откуда здесь появилась Стриперелла? И кстати, куда пропала та школьница?&lt;br /&gt;
** Впрочем, не Стрипереллой единой… Фокусники-злодеи совершают ограбления в полумасках, а потом выступают на сцене в тех же самых костюмах, но уже без полумасок. Эротика опознаёт их по приметному перстню.&lt;br /&gt;
** Те же злодеи заковывают Эротику, замаскированную под журналистку, [[Связали и заткнули|в наручники, затыкают ей рот кляпом]], запирают в ящик и распиливают его. Из ящика выпрыгивает Стриперелла с тем же самым кляпом во рту. А куда же делась та журналистка?&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» вбивает педаль особенно активно: хорошо знакомые друг с другом Маринет и Адриан совершенно не узнают друга в образе супергероев Ледижук и Кота Нуара соответственно. Пикантности добавляет тот факт, что Маринет влюблена в Адриана, а Кот Нуар — в Ледижук.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: оба после перевоплощения резко меняют характер, что и не позволяет ассоциировать их с оригиналом. Стеснительная до неврозов Маринет становится решительной и уверенной в себе, а спокойный и добрый Адриан — нахальным и вальяжным. Не исключено, что и аура невидимости присутствует. Контробоснуй: даже при весьма толстых намёках судьбы — у «обоих» (Адриана и Кота) аллергия на перья, к примеру, Маринет всё равно и в голову не приходит, кто же такой Кот. А может и приходит, но предпочитает не думать об этом.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — они часто узнают, кто скрывается за очередным злодеем, хотя те бывают совсем не похожи на самих себя. Уже в самой 1 серии «Непогода» герои смотрят на баннер с Авророй и Кот узнаёт в ней злодейку. А предположить, что Маринетт — Ледибаг он смог лишь в третьем сезоне, и то это вышло случайно из-за проделок квами (и это ещё при том, что он пользуется компьютерной программой по подстановке лиц, чтобы узнать её личность). ''Там же и Алья в первом сезоне подставляла лица одноклассников в фотографию Ледибаг (правда Маринетт как обычно опаздывала на урок, интересно что бы было, если бы она была в классе).''&lt;br /&gt;
**** [[Педаль в пол]] давит Бражник, который не узнал в учителе китайского, который приходил к ним домой, хранителя талисманов, который на тот момент никак не скрывал свою личность. Видимо в Париже много низких пожилых китайцев в одинаковой одежде с усами и бородкой. Он даже не поговорил с сыном на эту тему, хотя ещё недавно подозревал его в том, что он — Суперкот.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби не узнаёт Синдер в башне связи, хотя всё, что прикрывает лицо Синдер — небольшая карнавальная маска. Обоснуй: там темно, а Руби не фавн, чтобы хорошо видеть в темноте.&lt;br /&gt;
** А до этого [[Инверсия]]. Роман узнает Блейк и Сана в огромной толпе, хотя маски на них прикрывают больше половины лица, а Блейк еще и в новой одежде.&lt;br /&gt;
* «[[80 дней вокруг света|Вокруг света за 80 дней]]» — австралийский мультсериал. Мистеру Фиксу достаточно сменить головной убор (скажем свой котелок на цилиндр), чтобы Филеас Фогг и Паспарту его не узнали. Так что по началу все коварные планы Фикса идут как по маслу. И лишь затем… «Это Фикс! Это Фикс!» «Спокойно, Паспарту. [[Говорить пословицами и поговорками|Имей лишь то, что под рукою, и не ищи себе другое]]. Достань из саквояжа моток шерстяных ниток».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — обстёбано в серии с пересказом «Графа Монте-Кристо». Гомер возвращается под видом таинственного Графа Монте-Кристо, чтобы отомстить Мо, упёкшему его в тюрьму. Он отсутствовал всего 5 лет, внешне совершенно не изменился и скрывает свою личность с помощью накладной родинки на щеке и полумаски. Когда месть уже практически свершилась, Гомер решает раскрыть свою личность и снимает полумаску. Все присутствующие смотрят на него с недоумением, по прежнему не узнавая. Тогда он убирает родинку. И тут все ахают: «Ба! Да это же Гомер!»&lt;br /&gt;
** Зигзаг в серии про Человека-Пирога. С одной стороны нет ничего удивительного в том, что никто не узнаёт в означенном супергерое Гомера: его маска полностью закрывает лицо, появляется он всегда неожиданно и ненадолго, так что вряд ли у свидетелей есть возможность подробно его рассмотреть, да и мало ли в Спрингфилде лысоватых пузанов. Но когда Мардж, после того, как детально рассмотрела Человека-Пирога вблизи и даже, приподняв маску, поцеловалась с ним, говорит: «Наверное, это Фландерс», это уже вполне тянет на наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Тоф даже не стала заморачиваться с маской для Турнира магов земли, ограничившись псевдонимом «Слепой бандит». Строго говоря, не троп, так как она и не маскировалась, а просто рассчитывала, что тут о ней-настоящей никто и не слышал.&lt;br /&gt;
** Все действительно считали, что у её семьи нет детей.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, маленькую леди ''очень'' тяжело сравнивать со шкетом [[непонятного пола]], каким она является на земляной ринг.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — спародировано в 14 серии третьего сезона. Дракса, попавшего в мир комиксов, в котором он является скрывающим свою личность супергероем, не смог узнать его начальник на работе, хотя очки Дракс снимал и надевал в его присутствии в помещении, где кроме них никого не было.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Питер не узнал Лоис в блондинистом [[парик]]е и [[вывих мозга|изменил ей с ней же самой]].&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] Toons» — высокопоставленные лица среди свиней не узнают даже друг друга без отличительных головных уборов (первый раз короля, второй — шлемака)&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — 1 сезон, 11 серия. Профессор Обезьяноголов, нацепивший накладные усики и спрятав обезьяну под огромной шляпой, успешно выдал себя за работника химчистки и обвёл Джима вокруг пальца. Вероятный обоснуй: Джим всё же не человек, а земляной червяк, вполне возможно, что для него все люди на одно лицо.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая принцесса Ши-Ра» — узнать Адору в образе Ши-Ры окружающим явно мешает предмет статьи, так как в отличие от загорелого качка Хи-Мена, внешне она не меняется совершенно, только наряд поддаёт фансервиса. А кому надо — те и так в курсе.&lt;br /&gt;
* «[[Фантом 2040]]» — двойная субверсия: герой как раз и беспокоится, что его узнают, проанализировав запись с какой-нибудь камеры, но оказывается, что костюм снабжен особой системой камуфляжа и на любой записи все черты смазаны. Однако поехавший робот-убийца начал гоняться за Кристофером без костюма, потому что тот случайно активировал этот камуфляж.&lt;br /&gt;
* «[[Харли Квинн]]» — чтобы попасть в академию Загадочника, Харли Квинн и Ядовитый Плющ нанесли себе грим на лицо чтобы скрыть свои аномальные цвета кожи (плюс ещё одежду сменили), однако черты лиц у них остались прежними. Узнать Харли Квинн смогли только когда был смыт макияж и показано её бледное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — собственно [[Superman|Супермен]].&lt;br /&gt;
** Дело там не только в очках, в образе Кента он надевает одежду большего размера, чтобы скрыть мускулатуру, сутулится, делает голос выше, меняет причёску и старательно изображает растяпу, а в образе Супермена подобно Флешу вибрирует, чтобы не запечатлеть свою лицо на камерах. За счёт такой большой разницы между образами даже Лекс Лютор имея на руках стопроцентные доказательства. не поверил, что это может быть один и тот же человек.&lt;br /&gt;
* Если разобраться, вообще большинство историй про [[супергерой|супергероев]]. Пускай большинство из них носит маски, но близкие знакомые просто обязаны узнать их по фигуре, жестам и голосу. Но — не узнают.&lt;br /&gt;
** Кроме того, их маски часто оставляют открытой нижнюю часть лица (а иногда вообще закрывают только глаза). И почему тот же Бэтмен ещё не приобрёл там узнаваемые шрамы?&lt;br /&gt;
*** Потому, что So strong my face is, you hit — break fingers! =)&lt;br /&gt;
** А Омнимен из [[Invincible|Неуязвимого]] вообще не скрывает лицо в костюме. Но даже самые преданные фанаты Нолана Грейсона не видят стопроцентной схожести их любимого писателя с величайшим супергероем планеты.&lt;br /&gt;
* Аура невидимости может, когда надо, появляться и на [[спутники героя|спутнике героя]]. Например, верный и обалденно разумный пёс [[Tintin]]’а, Снежок (франц. Milou, англ. Snowy) способен, ''никем не замеченный'', нагло ошиваться рядом с врагами, захватившими Tintin’а в плен — а потом улучить нужный момент, подкрасться к хозяину и… развязать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]» — [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги]], как и все Сейлор-воины, в супергеройском виде просто носит другой костюм и вполне узнаваема зрителями. Но в сериале её никто не узнаёт.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: в результате какой-то магии, связанной с внешностью, никто не соотносит в своей голове повседневные и боевые образы главных героев. И именно поэтому в одной из начальных серий Сейлор Мун прячется от родного младшего брата, боясь, что тот узнает её.&lt;br /&gt;
*** Возможно, что все дело в подчеркнуто коротких юбках героинь. Свидетели не обращают внимания на лица, поскольку взгляд их прикован совсем к другому.&lt;br /&gt;
**** Вот как раз на откровенность костюмов никто внимания не обращал, не притягивайте за уши.&lt;br /&gt;
** Что же до проявления «синдрома» в случае других персонажей, то злодеи нередко ''слегка'' меняют свой облик, отправляясь в мир людей, однако главные герои, встречая их снова и снова в обыденности, довольно часто не узнают врага. Ну, а в 1 сезоне Усаги долго не могла понять, что под маской Такседо Камэна скрывается Мамору, во многом потому, что не могла представить в качестве благородного героя и защитника «вредного» парня с задатками то ли троллящего влюблённого хулигана, то ли сердитого воспитателя :)&lt;br /&gt;
** Да что там, даже кошка Луна, начав тренировать девушку, выглядящую абсолютно так же, как потерянная принцесса, и использующую «лунные» атаки, не догадывается, что перед ней реинкарнация Серенити. Разве наставница не должна помнить, что должность воина Луны зарезервирована для принцессы, а остальные являются её личной охраной?&lt;br /&gt;
*** У неё многое из памяти стёрлось, в том числе это. Иначе бы опознала в Усаги принцессу в первой же серии.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Mew Mew]] — аналогично предыдущему варианту — девочки-волшебницы при трансформации почти не меняются внешне и узнать их совсем нетрудно. Причём тот факт, что их не узнают, они воспринимают, как сам собой разумеющийся. Хотя надо сказать, что возлюбленный главгероини Ичиго сразу понял, кем является Клубничная кошечка, просто додумался прикусить язык. Этот паренёк тоже имеет альтер-эго — Синий рыцарь — но вот он меняется достаточно, чтобы его не распознал и зритель.&lt;br /&gt;
* Ситуация с [[парик]]ом неплохо обыгрывается в манге «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» авторства Осаму Тедзуки. Принц Чарминг считает, что принц(есса) Сапфир — очень коварный и трусливый человек, и долгое время относится к ней с презрением. При этом он нежно любит прекрасную златоволосую незнакомку, спасшую ему пару раз жизнь… Даже не подозревая (до самой середины манги!) что его спасительница и Сапфир — одна и та же личность.&lt;br /&gt;
* «[[Meitantei Conan|Детектив Конан]]» — [[спин-офф]] «Magic Kaito 1412» демонстрирует троп в более чистом виде: Здесь нет никаких волшебных превращений. У Кайто-школьника и Кайто-вора одинаковый рост, одинаковое лицо, одинаковое имя, оба любят демонстрировать фокусы, обоих постоянно видит начальник полиции. Но какая же между ними может быть связь? Ведь один ходит с моноклем, а другой — без.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут это сыграно [[с прикрученным фитильком]] — в определённый момент Кайто всё-таки начинают подозревать, но в ответ на это он выдаёт целую серию трюков с переодеванием, демонстрируя, что его настоящая внешность таковой может не являться и доказательством быть не может.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй в оригинале: таки там Кайто во первых действовал по большей части в темноте, а во вторых вполне прикрывал лицо полой плаща чтобы остаться не узнанным. И подозревать его начальник полиции начал только тогда, когда его лицо подсветили прожектором.&lt;br /&gt;
* «Kamikaze Kaito Jeanne» — большую часть времени троп играется в чистом виде — никто и не подозревает в школьнице Марон Жанну, а в Тиаки — Синбада. Однако в одном из эпизодов на Марон таки пало серьёзное подозрение — её одноклассники ВНЕЗАПНО обратили внимание на сходство девочек.&lt;br /&gt;
* «Kanojo, Okarishimasu» — (почти) никто не догадывается что скучная ботанка в очках Итиносэ и профессиональная девушка на прокат (нет, секс в прейскурант не входит) Тидзуру — одно лицо. Обоснуй — дело не только в очках и причёске, но и в том, что поведение девушки в «рабочее время» меняется радикально. Плюс, она старается не пересекаться лишний раз с хорошо знающими её людьми.&lt;br /&gt;
* «Taiyou no yuusha Fighbird» — почти никто не догадывается, что Катори и Файберд — одно лицо. Обоснуй: спасать мир — предназначение всей его расы, а о мирном земном быте он ничего не знает и ведет себя настолько тупо, что даже нельзя догадаться о том, что странноватый ассистент поехавшего изобретателя и есть загадочный супергерой.&lt;br /&gt;
* «Senryuu Shoujo» — когда Тао занимается гаданиями на улице, она закрывает челкой правый глаз, а в школе — левый. И заглавная героиня её не узнает.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Мутен Роши принимает участие в турнире Тенкаичи под вымышленным именем [[Оммаж|Джеки Чун]], и его ученики — Гоку и Курилин — его не узнают. При этом он не скрывает лицо, а всего лишь снимает тёмные очки, которые обычно носит, и скрывает лысину под [[парик]]ом.&lt;br /&gt;
* «Tsurezure Children» — блестящая аверсия. Шибасаки, глава клуба чайной церемонии, тайно любит рок и решает записаться в школьную рок-группу инкогнито, под маской лисы и именем Вабисаби. Разумеется, первым делом прямой как рельса парень-глава группы спрашивает «Шибасаки, ты обкурилась?». Несмотря на то, что ее личность знают все, она упорно продолжает носить маску и именовать себя Вабисаби.&lt;br /&gt;
* «Akumetsu» — Играется с подвывертом. Одна из вынужденных проституток, которых привели на вечеринку коррумпированных высоких чинов из министерства финансов, не узнала в лицо парня который в небольшой маске вломился на вечеринку, отстреливать коррупционеров, но узнала по голосу его как только он сказал первое же предложение.&lt;br /&gt;
* «Kuragehime» — Коибути Сю с первого взгляда влюбляется Цукими, когда Кураносукэ одевает ее по своему вкусу. А вот Цукими в обычной жизни он как того же человека долго не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai» — в 35 главе Фумино решает следить за свиданием Нариюки и Уруки скрытно, для этого надевает шляпку, очки без диоптрий и подкладки под грудь. И садится прямо за ними, на другой стороне скамейки!&lt;br /&gt;
* «Madlax» — Маргарет Бартон у упор не узнала свою горничную Элинор, которую видит каждый день, в школьной форме и очках. А ведь та даже не пыталась от неё скрываться, а наоборот подошла к ней и, как обычно, назвала госпожой. И лишь после того, как Элинор снимает очки, хозяйка её узнаёт. Впрочем, ей простительно, она [[Житель Страны Эльфов|немного не от мира сего]].&lt;br /&gt;
* [[El Cazador de la Bruja]] — находящаяся в розыске Эллис посетила контору охотников за головами, где на стене висит объявление о награде с её фотографией, и осталась не узнанной. Вся её маскировка состояла из мини-очочков, сидящих на переносице и ничуть не скрывающих глаза, и кепки.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] Zero — [[шутки ради]]: члена команды имперских ассасинов Грина не узнают без очков.&lt;br /&gt;
* «Schwarzesmarken» — аверсия: так пыталась замаскироваться Гретель, только сняв очки, а не надев их. Разумеется, в реалистичном сеттинге это не сработало, мало того — сами персонажи откровенно посмеялись над штампом.&lt;br /&gt;
* [[Ore, Twintail ni Narimasu]] — [[аверсия]] (аж дважды):&lt;br /&gt;
** Айко не сразу, но спалила, что Тэйл-Рэд и Туарэ — всё же два разных человека: даже если та сменит Тэйлгир и внешность, свою огромную грудь (чьи пропорции Айко как прежняя фанатка Туарэ помнит наизусть) при ношении Тэйлгира замаскировать невозможно {{spoiler|(если только носитель при его активации не меняет пол, как главгерой, но не суть)}}.&lt;br /&gt;
** Содзи почти сразу догадался, что Айко — и есть «Чёрная Воровка». Узнал чисто по лицу.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — Мария и её сводные сёстры нарочно выдали свои альтер-эго в прямом эфире в начале сезона, а Хибики пришлось засветиться во время финальных разборок с ними. По сути, финальную битву 2-го сезона СМИ транслировали на весь мир — и Цубаса тоже попала в кадр. Вот только фанаты её не узнали и ходят на её концерты как ни в чём ни бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist. Главный герой квеста — одноухий аптекарь с [[фронтир]]а. У него есть альтер-эго: ковбой Серебряное Ухо. Он надевает вместо отсутствующего уха серебряное, и никто его не узнаёт, пока с него не сняли ухо. С другой стороны, игра юмористическая, высмеивающая штампы [[вестерн]]а…&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]], как же без него! Взрывай вокруг себя машины, расстреливай несчастных прохожих, случайно подвернувшихся под дуло твоего ствола, укладывай штабелями нескончаемый поток копов, стекающихся по твою тёмную душу, не жалей патронов, пали из гранатомёта, жги всё, устрой на улицах полный хаос и геноцид, доведи ситуацию до уровня национального кризиса. Пусть за тобой по всему городу гоняется спецназ, ФБР и суровые вояки с автоматами, пусть над головой кружат полицейские вертолёты, выкрикивая из громкоговорителей угрозы, пусть из-за каждого угла на тебя норовит вылететь танк, чтобы размазать твою никчёмную тушку по асфальту. Ты нанёс стране такой ущерб, который не снился даже ИГИЛу. Теперь заберись в первую попавшуюся тачку, зарули в ближайший салон перекраски — и полтора десятка армейских дурил, на глазах у которых ты проделал этот финт, озадаченно почешут репы и разъедутся, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
** Ещё можно переодеться, причём для переодевания достаточно, скажем, надеть часы на руку.&lt;br /&gt;
** Неожиданная субверсия в [[Red Dead Redemption 2]], другой игры от тех же разработчиков. В игре есть бандана, позволяющая скрыть лицо во время преступлений, причем игра сама не раз подчеркивает, что такой способ маскировки не позволяет опознать того, кто совершает преступление. Отчасти это верно, но помимо банданы Артура могут опознать и по лошади, и по одежде, в которой тот засветился. Лучший способ скрыть свою личностью — переодеться, натянуть бандану или маску, сменить прическу, взять другую лошадь и лишь тогда направляться на дело. И то, лучше не попадаться на глаза законникам, ибо некоторые особо внимательные служители закона даже так способны опознать преступника. От уже назначенной награды за голову это не избавит, просто позволит этой сумме при совершении преступления не расти.&lt;br /&gt;
*** Хотя в RDR2 есть и прямой вариант этого тропа, играющийся смеха ради. Кэтрин Брейтуэйт поручает Хозии и Артуру бесплатно разлить нелегальный самогон в салуне Роудса. Так как банда Датча уже проворачивает свои дела в этом городе и успела примелькаться местным, Артура маскируют под умственно отсталого дурачка, надевая на него нелепую шляпу и дают ему трубку, дабы никто из посетителей не узнал в одном из щедрых господ нового помощника шерифа.&lt;br /&gt;
** Аналогично NFS: Most Wanted — лихач на шикарном [[Красный — значит быстрый|красном]] суперкаре только что разнёс половину города, навлёк на себя гнев полиции штата и засветился на всех видеокамерах в радиусе ста тысяч миллионов километров? А куда же он делся? Растворился. Он же точно не сидит в том точно таком же суперкаре, в нём, ведь, отличаются диски, спойлер и тонировка…&lt;br /&gt;
*** Еще смешнее: поскольку в розыск подается ''машина'' можно просто пересесть на другую. Такую же. ''Абсолютно'' такую же.&lt;br /&gt;
* Серия [[Assassin's Creed]] — «магия ассасина» позволяет героям серии ходить в надвинутом по самые глаза капюшоне характерной формы и привлекать к себе внимание не больше, чем обычные прохожие. Вы только что убили самых знатных людей Венеции и Рима, устроили кровавый террор среди стражников и лазаете без разрешения по известным достопримечательностям вашего времени? Посидите несколько минут на скамейке или в стогу сена — и от вас быстро отстанут. Почему? Потому что «капюшон на голове, никто не видел лица-а».&lt;br /&gt;
** Или не отстанут, потому что по всем стенам расклеены плакаты с вашей башкой в капюшоне, а глашатаи на каждом перекрестке орут о загадочном убийце.&lt;br /&gt;
*** Но если сорвать пять плакатов — то глашатаи о загадочном убийце орать перестанут.&lt;br /&gt;
** Обосновано внутримировой логикой: все происходит в компьютерной симуляции. Воспроизведение событий путем манипулирования виртуальным болванчиком нужно для декодирования очередного фрагмента последовательности ДНК и Анимусу идеальная достоверность не требуется. Достаточно приблизительно изобразить «Альтаир, убегая, свернул за угол и скрылся среди толпы», чтобы компьютер смог подобрать ключ расшифровки.&lt;br /&gt;
** «Liberation» начинает, пожалуй, тянуть на реконструкцию: там героиня может переодеваться не только по сюжету, а в любой удобный момент, и её узнаваемость (а также боевые возможности) сильно зависят от того, наряжена она в нарядное дворянское платье, затрапезное рубище рабыни или [[чёрный кожаный прикид]] ассасинши. Авелина даже причёски меняет соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]] же! Лысый мужик со штрих-кодом на затылке совершенно ни у кого не вызывает подозрений, даже если переодевается азиатским шофером или телохранителем…&lt;br /&gt;
** Ну, если только не окажется вблизи от тех, кто его всё-таки опознаёт. А этих чуваков, говоря откровенно, в играх гораздо больше, чем хотелось бы.&lt;br /&gt;
*** Да, но блин [[Убивать легко|как его умудряются так долго не находить?]] Что, опрос свидетелей, камер наблюдения и прочая и тупо статистический анализ мест преступления никаких странных типов с никакими особыми приметами не выявил?…&lt;br /&gt;
**** Агентство путает следы.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Vesperia]] — когда в храме Бактион против героев вышел капитан Шванн лишь Репид сразу понял кто перед ними, остальные догадались только после первой реплики, произнесённой уж больно знакомым голосом. А ведь {{spoiler|Ворон}} всего-то сменил причёску и переоделся в доспехи капитана рыцарей.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — если игрок захочет из Форта Драккон выбираться своими силами, то надевшие броню Страж и Алистер вообще ни у кого не вызовут подозрений (и это при том, что: их портреты раздавали каждому стражнику, они являются врагами номер 1 для действующей власти, они могли в абсолютно такой же броне расхаживать и до поимки, их посадили недавно).&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] (оригинал и Re;Birth1) — сотрудники Базиликома Планептуна не узнали Нептунию, хотя, казалось бы, она стопудов должна была появляться перед ними и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
** Neptunia Unlimited — и снова, Нептуния потеряла память. И ни одной из новых богинь не пришло в голову, что она подозрительно похожа на Непгир, и её имя тоже подозрительно начинается на &amp;quot;Неп&amp;quot;. Одна только Анна о чём-то догадалась, но сказать не успела — в городе появились монстры, и богиням пришлось срочно прятаться, дабы людишки не узнали, что они все здесь, в Планептуне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Katawa Shoujo]] — троп пародируется. Когда Хисао спрашивает Кэндзи, того ещё [[Житель Страны Эльфов|чудака]], не опасно ли тому выбираться на улицу со всеми его теориями заговора, Кэндзи отвечает, что у него хорошая маскировка, ведь он носит шляпу. Бонусные баллы за то, что шляпы у него даже нет…&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — в линии Terra главный герой, {{spoiler|только что вернувшийся в Кадзамацури после обучения дела Guardian}}, использует в качестве маскировки очки, одновременно притворяясь комиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Актёр [[Henry Cavill|Генри Кавилл]], сыгравший Супермена в фильмах киновселенной DC, решил проверить троп лично и целый час прогуливался по Тайм-Скверу на фоне гигантских постеров фильма «Бэтмен против Супермена». Никто его не узнал, [[Педаль в пол|несмотря на то, что он был не просто без очков, а ещё и в футболке с логотипом своего персонажа]]. Правда злые языки поговаривают, что тут сработал [[Неуловимый Джо|совсем другой троп]].&lt;br /&gt;
* Другой актёр, [[Charlie Chaplin|Чарльз Спенсер Чаплин]], как-то раз узнав о предстоящем конкурсе своих двойников, [[притворяться тем, кем являешься|тоже решил поучаствовать]]. Анонимно. И занял аж третье место — третье, Карл!&lt;br /&gt;
** По другим данным — вообще не вошёл в шорт-лист. [[Обоснование]]: Чаплин-то играл себя, как он это видел изнутри себя, а другие двойники — как они это видели на киноэкране. На киноэкране Чаплина видели все, а изнутри — только сам Чаплин, так что кому было, с чем сравнивать — вопрос с очевидным ответом.&lt;br /&gt;
* В одном газетном интервью Илья Олейников из «Городка» рассказывал, что эксперимента ради сбрил усы и ходил так одно время по городу. '''Некоторые''' прохожие все равно узнавали.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Dalalay.jpg|300px|thumb|[[Warhammer|А тем временем где-то в Тибете]]…]]Нгагва́нг Ловза́нг Тэнцзи́н Гьямцхо́, более известный как Дала́й-ла́ма XIV — без своих знаменитых очков весьма таки сильно смахивает на Императора Человечества из сорокатысячной Вахи. Педаль в Паутину Варпа: {{Spoiler|согласно ваховскому лору, Императорский Дворец на Святой Терре географически сооветствует Дворцу Потала — издревле служившему для трудовой династии Далай-лам резиденцией, а Император в начале M3 вполне себе таки '''уже''' канонически жив.|}}.&lt;br /&gt;
* Униформа может буквально обезличить — автор правки фотографировался на удостоверение в форме, а забирать фото из ателье на следующий день пришёл в джинсах и футболке. Работники фотоателье, которые не просто видели лицо, а фотографировали и проявляли/печатали фото этого самого лица, автора не узнали.&lt;br /&gt;
* В реальной жизни небольшое изменение внешности действительно может сделать человека неузнаваемым — до тех пор, пока кто-нибудь не начнет сравнивать. Фокус в том, что в 99 % случаев не начинают, для этого нужен конкретный повод.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, во время ограблений и прочего действительно не нужно особенно тщательно маскироваться — достаточно просто немного изменить внешность и добавить отвлекающую внимание деталь. Неоднократно проверено, что шокированные в момент быстрого ограбления люди, как правило, потом уже не могут уверенно опознать грабителя. Недаром узкие маски-домино реально использовались преступниками рубежа XIX—XX вв. и не без успеха.&lt;br /&gt;
* А ещё и контекст имеет значение — привыкнув, скажем, видеть человека в офисе в строгом костюме, можно запросто не узнать его же на пикнике в парке и наоборот. Шутка, что собачники друг друга без собак не узнают, тоже не на пустом месте возникла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснуи ==&lt;br /&gt;
* Для большинства людей Супермен — красно-синее пятно, стремительно пролетевшее по небу (в худшем случае — [[Неприметной незапоминающейся внешности|белый мужчина средних лет]]), а Кларк Кент — просто имя в газете. Тех, кто обладает фотографической памятью на лица тех, кого видел один-два раза или знаком и с Кларком Кентом, и с Суперменом достаточно близко чтобы подметить общие черты, очень мало. Аналогично — и с другими персонажами.&lt;br /&gt;
* В реальной жизни бывает, что не узнаёшь девушку с её новой причёской (с которой её ранее никогда не видел) и принимаешь за незнакомого человека.&lt;br /&gt;
** Вариант ещё ближе: иногда бывает не так-то просто сразу узнать человека, сменившего очки, которые он носил всю жизнь, на контактные линзы.&lt;br /&gt;
** Ещё работает вариант с одеждой, создающей абсолютно разный имидж — человек, которого привыкли видеть в костюме с галстуком, плаще и шляпе, может показаться незнакомым в спортивном костюме и кожаной куртке.&lt;br /&gt;
** Новая причёска, грамотно нанесённая косметика, слегка изменённая походка и осанка и выражение лица по отдельности не мешают опознать знакомую девушку — вместе же способны полностью преобразить её до неузнаваемости. Всё вместе, в меру и если не переигрывать. По идее любая выпускница театрального училища должна уметь это делать хотя бы на троечку.&lt;br /&gt;
** Обратный пример — совершенно аналогичные от природы близняшки из-за разных привычек и характера могут стать схожими между собой чуть ли не меньше, чем даже обычные родные братья и сёстры уже к юности.&lt;br /&gt;
*** А в зрелом возрасте из-за разных характеров и, соответственно, разных эмоций, на лицах близнецов появляются совершенно разные морщинки, с которыми их уже невозможно перепутать.&lt;br /&gt;
* В сериале «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена» Кларк даёт объяснение, попахивающее магией: сама его [[аура невидимости|супергероическая аура]] в сочетании с костюмом не даёт его опознать, это одна из его способностей.&lt;br /&gt;
** Возможно, очки персонажа волшебные и изменяют его лицо.&lt;br /&gt;
* Персонаж — великий актёр, мастерски управляющий жестами и голосом. Советский [[Sherlock Holmes|Холмс]] демонстрирует это зрителю на эталонном примере: осанка, голос, жесты и мимика, часть лица закрыта — и человека не узнать.&lt;br /&gt;
** Спорно, этот голос ни с чем не спутать.&lt;br /&gt;
*** Голос Карлсона, который неизменно получается у Ливанова, когда он меняет голос, действительно ни с чем не спутать, но во вселенной фильмов нет советских мультфильмов про Карлсона.&lt;br /&gt;
** Этим же активно пользуются и персонажи [[Макс Фрай|Макса Фрая]], хотя в мире Ехо есть возможность также и полноценной смены внешности. Педаль в пол неоднократно утапливает Шурф Лонли-Локли, который становится полностью неузнаваемым, просто сменив манеру поведения и по-другому завязав тюрбан. Было бы вполне реально для человека с невзрачным, «актёрским» лицом без «особых примет».&lt;br /&gt;
*** Похоже, это подсветка тропа самим автором. Лонли-Локли описывается, как человек, очень похожий на барабанщика [[The Rolling Stones]] Чарли Уотса в 90-е годы. Те, кто видел это лицо средневекового рыцаря с полуулыбкой Джоконды, вряд ли поверят, что [[Это очень сильное колдунство|всего лишь тюрбан сделает его неузнаваемым]].&lt;br /&gt;
**** В книгах прямо говорится, что для Угуланда внешность Шурфа как раз самая обычная и неприметная&lt;br /&gt;
* Временами случается, что Супермена и Кларка Кента видят вместе или одновременно в разных местах, благо шейпшифтеров, иллюзионистов, человекоподобных андроидов и всего такого прочего во вселенной DC более чем хватает.&lt;br /&gt;
* Да, в конце концов, актёрская игра! Герои Кристофера Рива (Супермен) и Алена Делона (Зорро) прилагают немало усилий, чтобы реально не быть похожими на своих альтер-эго ни мимикой, ни походкой, ни голосом. Кроме того, оба героя изрядно заморачиваются, чтобы окружающие были уверены, будто эти два разных человека были в одно и то же время в двух разных местах!&lt;br /&gt;
** Если уж говорить про Зорро и его перевоплощение — то Дуглас Фэрбенкс тоже хорош. Кстати, достаточно хорош, чтобы его герой не только мог убедительно перевоплощаться, но и пару раз с этим перевоплощением комично перегнуть палку.&lt;br /&gt;
* Кроме того, известен любопытный психологический факт — люди почти не запоминают лиц людей в униформе: военной, милицейской, рабочей, коммунальных служб etc. Этим, например, активно пользуется тот же Холмс.&amp;lt;!-- Не помешало бы добавить примеры --&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Самое известное упоминание этого эффекта — «Лицо на мишени» Честертона. Честертон вообще любил этот троп: тут и «Странные шаги», и «Невидимка»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Но никто не может оставаться на улице в одиночестве за секунду до получения письма. Никто не может оставаться на улице в полном одиночестве, когда начинает читать только что полученное письмо. Кто-то, несомненно, должен стоять рядом, просто он психологически ухитрился стать невидимкой.&lt;br /&gt;
— А почему кто-то непременно должен был стоять рядом? — спросил Энгус.&lt;br /&gt;
— Так ведь не почтовый же голубь принес ей это письмo! — ответил отец Браун.&lt;br /&gt;
— Уж не хотите ли вы сказать, — решительно вмешался Фламбо, — что Уэлкин приносил девушке письма своего соперника?&lt;br /&gt;
— Да, — сказал священник, — Уэлкин приносил девушке письма своего соперника. Обязан был приносить.&lt;br /&gt;
— Ну, с меня довольно! — взорвался Фламбо. — Кто этот тип? Каков он собой? Как одеваются эти психологические невидимки?&lt;br /&gt;
— Он одет очень красиво, в красное и голубое с золотом, — быстро и точно отвечал священник. — И в этом ярком, даже кричащем костюме он заявляется сюда на глазах у четырех человек, хладнокровно убивает Смайса и вновь выходит на улицу, неся в руках труп…&lt;br /&gt;
— Отец Браун! — вскричал Энгус, остановившись как вкопанный. — Кто из нас сошёл с ума — вы или я?&lt;br /&gt;
— Нет, вы не сошли с ума, — сказал отец Браун. — Просто вы не слишком наблюдательны. Вы не заметили, например, такого человека, как этот.&lt;br /&gt;
Он быстро сделал три шага вперед и положил руку на плечо обыкновенного почтальона, который прошмыгнул мимо них в тени деревьев.|}}&lt;br /&gt;
:* Разновидность того же эффекта — [[полевая ролевая игра|ролевики]] и особенно [[косплей|косплееры]], видевшиеся и даже плотно общавшиеся на мероприятии, зачастую не узнают друг друга «в цивильном», даже если играли без грима и прочих свистоперделок.&lt;br /&gt;
:** Да даже в рамках самого косплея — например, на [[:Файл:Рилай косплей от Narga 1.jpeg|этих]] [[:Файл:Воющая баньши косплей от Narga.jpeg|двух]] снимках одна и та же модель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры со штампом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Игры со штампом в литературе]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] регулярно обманывал и доктора Уотсона, и миссис Хадсон, и всех прочих, причём нередко для маскировки не пользовался гримом. Смена одежды, [[очкарик|очки]], [[парик]], имитация [[хромота|хромоты]] или сутулости — вполне достаточно в туманном и освещённом газом Лондоне того времени.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — никто не узнал Сансу Старк, когда её представили внебрачной дочерью Мизинца. Не потому, что волосы покрасила, а потому, что если ты простолюдин — ты никто и звать тебя никак.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря, из тех, кто видел Сансу после «удочерения», никто не знал её в лицо. Даже родная тётка её ни разу прежде не видела.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Арвендейл» — Бенивьер три недели тащился по раскисшим дорогам в обличие расфуфыренного придворного, до дальнего монастыря, где ему предстояло убить старшую дочь Императора. Наконец ему это надоело и он решил надеть более практичные (и привычные ему самому) кожаные штаны. Вот только стоило ему переступить порог монастыря, как он немедля столкнулся нос к носу с человеком, лично знакомым с этим придворным. Который, во всеуслышанье заявил, что: «Вы невероятно похожи на Левкада, но вы совершенно точно не он!», автоматически похоронив всю тайную операцию. Причина — такие штаны Левкад не надел бы под угрозой казни, а если бы и одел, они смотрелись на нем, как на корове седло.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — «Мафей, А зачем ты мэтру Альберто такую шляпу нарисовал?» — «Кому?» — «Мэтру Альберто» — «Твою мать… Это же он! Подумать только, как меняет человека головной убор!»&lt;br /&gt;
* Серия рассказов [[HPMOR|Юдковского]] про «Мужественного Мангуста». Все знают, что Мужественный Мангуст — это Брюс Кент. Никаких прямых доказательств нет, но всем это очевидно. Почему же он это всё равно отрицает? Любая дальнейшая информация — спойлер.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], роман Дрю Карпишина «Реван». Капитан дворцовой стражи по голосу узнаёт Дарта Ревана, которого видела один раз, много лет назад, без маски и свободной одежды. Впрочем, в первый раз Реван покушался на Императора…&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд, «[[Изо всех сил (серия книг)|Казанские „Тандерболты“]]». Сталина не узнает никто, кроме ближнего круга и телохранителей. Причина — все официальные портреты и фото исправлены и подкорректированы именно с этой целью. Что очень помогло сначала Берии, а затем и Жукову.&lt;br /&gt;
* Михаил Ланцов, «Иван Московский». В ходе очередного витка разборок между Людовиком XI и Карлом Смелым, последний осадил Париж и едва не сцапал самого Людовика. Впрочем, это не помешало Карлу нацепить королевские одежды на первый подходящий труп и предъявить его, как «тело убитого короля», торжественно похоронив его в королевской усыпальнице. Благо чернь видела короля давно и издали, а все вельможи — вассалы самого Карла. В результате Людовик оказался в собственной стране на птичьих правах, а его «бывшие» вассалы, следующие полгода выясняли, кто сидит на престоле, не мешая Карлу разбираться с Парижем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик|Игры со штампом в фанфиках]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/По ту сторону рассвета|По ту сторону рассвета]]». Вам не кажется, что идея замаскировать 11 эльфов и одного человека под орков и в таком виде попытаться пройти через вражескую заставу звучит как начало скверного анекдота? Увы, от получившейся в результате драмы волосы в жилах стынут: всего искусства государя Финрода не хватило, чтобы провести Саурона, и из того плена живым вышел один лишь Берен, да и тот [[дорогой ценой]].&lt;br /&gt;
** Однако эта идея Финрода — замаскироваться под орков — взята прямиком из [[Arda|канона]]. Финрод Фелагунд и там поступил точно так же и с тем же результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Игры со штампом в кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — [[инверсия]]: герои подмечают, как Бунша похож на Иоанна Грозного, но зрителю, пусть и знающему что их играет один актёр, сложно поверить даже в то, что оба персонажа одного роста, а не просто похожи бородой и причёской.&lt;br /&gt;
** Аналогична ситуация в «Джентльменах удачи» — два персонажа Евгения Леонова реально ''непохожи'' для зрителя, хотя актер даже не гримировался.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — Данила Багров, выслеживая чеченского бандита, маскируется под карикатурного питерского интеллигента: пальто, очки и шапка. Не узнать его в таком виде невозможно, но и реакции вроде «[[Неправдоподобно убедительная маскировка|что эта деревенщина на себя нацепила]]» он не вызывает — Сергею Бодрову, выходцу из интеллигентной семьи, такой образ явно ближе, чем образ бандита.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1966) — [[Бэтмен]] прекрасно узнаёт Пингвина, загримировавшегося под капитана пропавшего корабля, но при этом не может понять, что Китка (якобы журналистка из СССР) и Женщина-Кошка — одно лицо. Причём из маскировки у Кошки только небольшая полумаска и «ушки». Бэтмен-Уэйн узнает об этом во время финальной битвы, что становится для него потрясением. А до этого «клуб злодеев» заявляет, что похитил советскую журналистку. А Кошка даже лично грозится ее убить. Аналогичные ситуации встречаются и в сериале 1960-х. Часто [[Batman/Robin|Робин]] (в супергеройском образе) срывается на фразы, которые может произнести не Робин, а Дик Грейсон. Но тут же он поправляется. А все как бы ничего не замечают. Или через импровизированный коммутатор (две трубки телефона сложили рядом) Уэйн беседует с Бэтменом, а полиция как бы участвует в их разговоре См. https://www.youtube.com/watch?v=tgCkmUS1IYI. А еще время от времени у Бэтмена и Робина иногда появляется помощник — старик с усами в черном костюме-тройке (или двойке) с галстуком, в шляпе-котелке и небольшой карнавальной полумаской на лице. Он же дворецкий Альфред Пенниорт.&lt;br /&gt;
* «Зелёный Фонарь» — Хэл Джордан в образе супергероя (с надетой полумаской) разговаривает со своей девушкой как с незнакомкой, а та называет его по имени и говорит: мол, знает его всю жизнь и даже видела голым, и её так просто не обмануть.&lt;br /&gt;
** Хотя в комиксах она его в упор не опознавала — это легло в основу многих выпусков.&lt;br /&gt;
* «Американский пирог» — «Как думаете, кто будет иметь больший успех у девчонок? Пай-мальчик Джим? Или Тусовщик Джим?» (разница между этими, с позволения сказать, имиджами — зачёсанная на лоб или поставленная торчком чёлка сантиметровой длины).&lt;br /&gt;
* «Первому игроку приготовиться» — самое что ни на есть буквальное воплощение в «[[Виртуальная реальность|Оазисе]]», артефакт «[[Именно то, что написано на упаковке|очки Кларка Кента]]», скрывает личность, не меняя внешность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы|Игры со штампом в телесериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «Супербой» про молодость Супермена — его однокурсник приобретает сверхспособности, придумывает себе ник Ультрабой и надевает маску. Тем не менее, несмотря на маску, его, в отличие от Кларка, узнают сразу.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» (1943-44) — Уэйну надо внедриться в бандитско-шпионское подполье. Он приклеивает себе нос и переодевается в костюм, характерный для сомнительного околокриминального дельца, придумав имя Чак Уайт. Те, кто не в курсе хитрой операции, уверены, что Уэйн и Уайт — разные люди. И тогда же свой костюм Бэтмен надевает, загримировавшись предварительно Чаком — на всякий случай.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — у бегунов часто вибрирует либо лицо, либо всё тело, чтобы человеку сложно было разобрать подробности. Также вибрируют голосовые связки — меняется голос. Да и люди они, в принципе, малоизвестные, за исключением {{spoiler|Гаррисона Уэллса}}. Сколько людей знакомы с судмедэкспертом Барри Алленом или студентом Уолли Уэстом? А Джесси так вообще может разгуливать без маски — всё равно её двойника на Земле-1 нет (двойники её родителей были убиты до того, как завели детей). На Земле-2 и Земле-3 Флэши вообще лица не прячут. Правда, интересно, почему никто не узнал во Флэше с Земли-2 {{spoiler|известного серийного убийцу}}?&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — заглавная героиня раскусила всех членов клуба «Беладонны» даже не видя их лиц, по голосам.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]]» (1990) — герой не мог опознать в полиции грабителя, который у него на глазах украл фотоаппарат, несмотря на то, что сам же его поймал и схватил с помощью урны и затыкал карандашом. И опознал только когда на ВСЕХ мужчин надели урны и дали потыкать их карандашом.&lt;br /&gt;
* Неплохо обыграно в сериале «Найтмен» — пока герой в супернавороченном костюме борется с преступностью, в джаз-баре гостей развлекает его голограмма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Игры со штампом в мультфильмах]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** Спецэпизод «[[Скуби Ду едет в Голливуд]]» (1979). Пародия: В нафатазированном Скубом фильме «Супер-скуби», заглавный пёс-супергерой прилетел в редакцию газеты, где работает его альтер-эго. Осознав, что всё ещё находится в своём супергеройском костюме, он кинулся переодеваться в телефонную будку (установленную прямо внутри здания) и вышел оттуда… во всё том же супергеройском костюме, а также очках и шляпе, после чего спокойно сел за рабочее место.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Маска голубого сокола]]» (2012) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]. В разговоре с Дафной Велма критикует комиксы за глупость и нереалистичность: «Нельзя [[Человек-Паук|получить суперсилы от укуса радиоактивного паука]], а отсутствие очков не скроет твою личность». В качестве доказательства она снимает свои очки: «Видишь? Надо быть полным идиотом, чтобы не узнать меня». В этот момент к девушкам подходит Фред: «Дафни, скорее — там что-то случилось у стенда Синего Сокола. И новую подружку возьми».&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023) — обстёбано. Как только Велма снимает очки, Лоис Лейн и Джимми Олсен тут же перестают узнавать её. Ну прямо, как Кларка Кента, в честь которого и назван этот троп. Выглядит примерно так:&lt;br /&gt;
*** Джимми представил Лоис всех участников Скуби-банды. Лоис, указывая на Велму, снявшую очки, чтобы протереть их: «А кто это?». Джимми: «Мы не знакомы».&lt;br /&gt;
*** Затем Лоис попыталась объяснить Велме (надевшей очки и узнанной) свою ошибку: «Я тебя не узнала. Велма носит очки, а… Куда она делась?!». Оказалось, что Скуб шутки ради снова снял очки с Велмы, и та вновь «исчезла» из восприятия Лоис, уступив место внезапно возникшей незнакомке.&lt;br /&gt;
*** В финале объявился сам Кларк Кент, и Лоис, разумеется, снова не признала в нём Супермена. Став свидетелем этой сцены, Велма, никаким синдромом не страдающая, очень удивилась и едва не выдала секрет личности Кларка, но Крипто вовремя толкнул её под бок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы|Игры со штампом в мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Тайна Острова акул» (1 сезон, 8 серия). Сонни Боно удивляется тому, что главные герои с первого взгляда узнали его, несмотря на то, что он надел для конспирации тёмные очки. Возможно это и сработало бы, если бы на дверце его винтажного автомобиля не было большими золотыми буквами написано «СОННИ БОНО и миссис Сонни Боно».&lt;br /&gt;
* Мультсериал о Супермене (1996):&lt;br /&gt;
** Эпизод «Моя девушка» — когда Супермен спасает Лану Ленг от грабителей и доставляет её в безопасное место, она, к удивлению героя, обращается к нему по его земному имени. Попытки Супермена убедить девушку, что она ошиблась, не увенчались успехом — Лана знает Кларка с детства, и вообще, когда его способности проявились, он их первым делом обсудил именно с ней.&lt;br /&gt;
** Эпизод «Покойный мистер Кент»: когда Кларк Кент берётся за расследование убийства и находит доказательства того, что обвиняемый по этому делу невиновен, настоящий убийца — детектив Курт Боумен устраивает покушение на жизнь героя, установив в его машине бомбу. Само собой, герой пережил взрыв, а своё «[[Тело так и не нашли|чудесное спасение]]» он позже обьясняет тем, что его выбросило из машины в реку и прибило к берегу, где его случайно нашла Лана Ленг. Когда же вина Курта Боумена была доказана, он приговаривается к смертной казни в газовой камере. Сидя в ней, детектив недоумевает — ведь он установил бомбу прямо под сиденьем, Кларк Кент просто [[После такого не выживают|физически не мог уцелеть]]! И перед там, как включают подачу газа, детектива осеняет догадка — ''«[[Ой, бл…|Кларк Кент и есть Супермен!]]»'' Своё открытие Курт Боумен унёс с собой в могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» — Стьюи временно приобрёл способности супергероя Человека-Тостера, и после этого в своём обычном виде стал носить очки.&lt;br /&gt;
* «[[Мультреалити]]» (2004) — Супергерой, [[пародия]] на Супермена: его обычный облик отличается от супергеройского только тем, что он носит очки. Да-да, прямо с супергеройским костюмом.&lt;br /&gt;
** Если вы про Тима Томмерсона — то это реальный родственник Супергероя, что неожиданно выясняется в завершающем 2-й сезон эпизоде-компиляции.&lt;br /&gt;
* «Дофус: Сокровища Керуба» — [[педаль в пол]]: мастер маскировки Крокосек способен перевоплотиться в абсолютно кого угодно с помощью только одной детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы|Игры со штампом в комиксах]] ===&lt;br /&gt;
* Серия комиксов DC «Темнейшая ночь» — Хэл Джордан и Барри Аллен обсуждают вопрос камуфляжа: «Кларк сутулится, носит одежду на два размера больше и поднимает голос на октаву».&lt;br /&gt;
** {{Video|BIaF0QKtY0c|}}Блестяще продемонстрировано Кристофером Ривом в одном из фильмов (см. видео).&lt;br /&gt;
* Комиксы «[[Freak's Squeele]]» выжимает [[педаль в асфальт]] из игры с тропом:&lt;br /&gt;
** [[педаль в асфальт]]: Никто не может заподозрить в Омбре (2,5-метровый вервольф) волка, пока он в шляпе, при том что обычно он одет в шорты и рубашку с коротким рукавом. С другой стороны, Омбре вообще проявляет чудеса незаметности…&lt;br /&gt;
** [[С опорой на троп]], [[Обоснование]], [[Деконструкция]] и лютая [[Подсветка]]: во время [[Нарядили и подставили|подставы]] в опере Шанс предлагает избавиться от суперзлодейских костюмов, потому что они суперзлодейские, а у Валь в [[Карманная вселенная|загашнике]] нашлись запасные костюмы сказочной тематики. И нападающие их не узнают в новых костюмах. Но… Вы видели эти суперзлодейские костюмы? Это же были шедевры с кучей атрибутики вроде [[Злодейские шипы|шипов]], а большая часть была ещё и с закрытыми лицами. В таких персонажей бы реально вообще не узнали. И тут же идёт [[деконструкция]]: Ван Му узнала свою сестру Сюн Мао в костюме феи, несмотря на то, что у неё сильно изменились причёска и цвет волос.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] — Саблон постоянно ходит в тюрбане с маской. Поэтому, когда ему нужно инкогнито придти на встречу — он просто снимает тюрбан, и его не узнают.&lt;br /&gt;
* «Spinnerette» — комикс обстёбывает супер-геройские штампы:&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: маска и [[парик]] у Спиннеретты и накладной живот у Хезер.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Хезер прибавила в паре размеров, а её начальник даже не заметил, настолько она для него пустое место…&lt;br /&gt;
** Когда др. Юниверс делал Спиннеретте операцию по исправлению пошедшей вразнос реакции Черенкова-Кирби, она удивляется, что он не воспользовался возможностью узнать ее личность. На что Юниверс ответил: «О, я знаю ''кто'' ты. ''[[Второе я|Ты — Спиннеретта]]''». То есть признал ее как [[Закадычные враги|закадычного врага]], а ее паспортное имя ему ''неинтересно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== И в веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Шуточный микрокомикс «[https://pikabu.ru/story/kratkaya_istoriya_o_tom_kak_byila_raskryita_lichnost_supermena_5747831 Краткая история о том, как была раскрыта личность Супермена]».&lt;br /&gt;
* «Зловещие милашки» (Eerie Cuties) и [[спин-офф]] «Волшебные цыпочки» (Magic Chicks): все знают, что Таинственный Мститель Академии в Маске — это Тиффани Винтерс. Но когда Мелисса Хеллрун воспользовалась маской Тифф, её действительно не узнали.&lt;br /&gt;
* «[https://acomics.ru/~Ukaz-Korolya/11 Указ Короля!]» давит [[педаль в пол]] — существует специальный закон, запрещающий узнавать Короля в Человеке-Короле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Игры со штампом в видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — Селина Кайл мгновенно опознала в Брюсе Уэйне Бэтмена по царапинам на подбородке. Брюс же тоже узнал в Селине Женщину-Кошку по фингалу, который поставил ей прошлой ночью.&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — при трансформации у богинь меняется внешность до неузнаваемости, а у некоторых меняется и голос (в переводе — очень сильно). Поэтому Нептуния в первой части и не могла узнать остальных. Но сама она и не пыталась скрывать свою личность.&lt;br /&gt;
* «[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]]» — пополам с тропом «[[Невероятно отстойный дар]]». Серый капюшон Ноктюрнал стирает из реальности воспоминания о любом, кто его наденет, и остальные не могут запомнить его имени и внешности и воспринимают его исключительно как вора по прозвищу Серый Лис. {{spoiler|Среди надевших этот капюшон оказался граф Анвила Корвус Умбранокс, и в ходе сюжетной линии Гильдии Воров главный герой переписывает реальность, чтобы изменить свойства артефакта, и чтобы остальные вспомнили и узнали пропавшего графа, который, покончив с воровством, возвращается к своей жене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергероика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Artistic license}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80&amp;diff=378661</id>
		<title>Шестой рейнджер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%80&amp;diff=378661"/>
		<updated>2025-12-27T16:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=376403</id>
		<title>Адамантовый блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=376403"/>
		<updated>2025-12-19T05:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Games&amp;diff=374297</id>
		<title>Шаблон:Nav/Games</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Nav/Games&amp;diff=374297"/>
		<updated>2025-12-11T08:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=373816</id>
		<title>Говорящее имя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%B8%D0%BC%D1%8F&amp;diff=373816"/>
		<updated>2025-12-09T15:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Мясорубколёт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_POV-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=373813</id>
		<title>Скрытный POV-персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_POV-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=373813"/>
		<updated>2025-12-09T15:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигация&lt;br /&gt;
|имя = Nav/Джон Маскер&lt;br /&gt;
|заголовок = Джон Маскер&lt;br /&gt;
|стиль_тела = background-color:white&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Мультфильмы&lt;br /&gt;
|список1 = [[The Little Mermaid|Русалочка]] (1989) • [[Aladdin|Аладдин]] (1992) • [[Hercules (мультфильм)|Геркулес]] (1997) • [[The Princess and the Frog|Принцесса и лягушка]] (2009) • [[Big Hero 6|Город героев]] (2014, совм. с Доном Холлом) • [[Moana|Моана]] (2016, совм. с Роном Клементсом)&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Джон Маскер]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Джон Маскер]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_POV-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=373811</id>
		<title>Скрытный POV-персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_POV-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=373811"/>
		<updated>2025-12-09T15:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_POV-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=373810</id>
		<title>Скрытный POV-персонаж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_POV-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6&amp;diff=373810"/>
		<updated>2025-12-09T14:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=373806</id>
		<title>Ненадёжный рассказчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=373806"/>
		<updated>2025-12-09T14:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=373805</id>
		<title>Ненадёжный рассказчик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=373805"/>
		<updated>2025-12-09T14:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366603</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366603"/>
		<updated>2025-11-13T16:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сделать что-то новое трудно, очень трудно. Куда проще присосаться к существующему творчеству и нарисовать/написать/снять что-то своё в имеющемся мире. Или, в крайнем случае, в более-менее похожем мире. В том числе, чтобы претензии не предъявили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366602</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=366602"/>
		<updated>2025-11-13T16:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Монстр, спрятавшийся в шкафу (чулане, ящике, автомобиле).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Майор Пейн уничтожил плохого дядьку из шкафа с предельной жестокостью! А если дядька ещё там — ему плохо|Майор знает, что делать}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт [[протагонист]] по [[проклятый старый дом|Поместью Ужасов]], пистолет наготове, появись кто — без колебания разрядит весь магазин. Как сделать, чтобы монстры застали его врасплох? Самый простой способ — поместить скелет в шкаф или чулан. Открываешь, а он тут как тут, смотрит на тебя и зубами щёлкает. Как (и ради чего) скелет там закрылся, предпочитают оставить за кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх штамп прописался с лёгкой руки ''[[Doom]]''. ''Doom'' (особенно первый) полагался на орды легкоубиваемых монстров, но как сделать, чтобы они появились за спиной? Можно [[телепортация|телепортировать]] — проблемно, особенно когда монстров много. Можно телепортировать за дверью, которую протагонист только что прошёл — проблем ещё больше. Поступили так. За спиной у игрока открывается чуланчик с несколькими монстрами, неотличимый от обычной стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант — спрятать монстра внутри какого-нибудь объекта интерьера или контейнера, который сам по себе выглядит безобидно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подштамп [[злонамеренная архитектура|злонамеренной архитектуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Portal]] по всей Лаборатории проведены трубы. Когда надо, чтобы внезапно появились несколько турелей, они просто прибывают по этим трубам.&lt;br /&gt;
* В [[Clock Tower]] это излюбленный приём Бобби. Нередко, юный головорез прячется в засаде, дожидаясь пока игрок ''сам'' найдёт его.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — открываешь дверь и вбегаешь в комнату, а там солдат. А далее он нашпиговывает вас свинцом «Игра окончена, главный персонаж погиб». Еще, если закончить ход рядом с дверью он может сам на вас оттуда выскочить. Ещё бывают минированные шкафы, двери, сейфы и ящики.&lt;br /&gt;
* Самый первый [[Resident Evil]] содержит интересный эпизод, который помнят все, кто более или менее осмысленно играл в игру. В одной из комнат, на первый взгляд совершенно безопасной, игрок находит интересный [[Дневник катастрофы|дневник]] человека, который был заражён вирусом и медленно превращался в зомби, теряя разум и записывая всё происходящее с собой. Там описывается начало его болезни, о том как он заразился, его начал мучить страшный зуд, выпадать целые куски плоти, постепенно грамотная речь становится всё более безумной, а последние страницы рассказывают о том, как человек начал есть собачий корм, потом убил своего друга, сочтя слишком уродливым, и сожрал. Последняя запись же проста и лаконична «Чешусь. Вкусно». И стоит игроку закрыть дневник, обдумывая участь несчастного, как он под тревожную музыку резко выпрыгивает из шкафа и нападает. И хотя, технически это обычный зомби, но звуковое сопровождение и внезапность появления делает своё дело: как минимум живой труп успевает ранить опешившего игрока.&lt;br /&gt;
* Один из самых кирпичесбросных сюрпризов в арсенале игры [[Blood]] — маленький шкафчик, ящичек или подобный контейнер, в котором прячется [[Скальный наездник|рука-душитель]]. Тогда, когда игрок меньше всего ожидает, контейнер открывается и рука пищит свое фирменное «I’ll swallow your soul!» где-то за спиной у Калеба, чем придает ему резкое ускорение в направлении «НАФИГ, нафиг отсюда!». В одном месте (уровень в больнице) целая стайка этих мелких упырей прячется в ящиках морга. Которые. Открываются. ВСЕ. [[Ой, бл...|'''ОДНОВРЕМЕННО''']].&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — вариация в сценарии Бакалавра. На второй день своего пребывания в городе наш герой отправляется исследовать «молчащий дом», в котором по слухам появились признаки начала эпидемии Песчаной Чумы. Изнутри дом представляет собой кошмарное зрелище — стены и пол заляпаны запекшейся кровью, а предметы обихода покрыты какой-то дрянью похожей на чёрную плесень. В комнатке в конце коридора наш герой встретит обезумевшую женщину, которая подтвердит, что её дом поразила Песчаная Чума, вскользь упомянув о том, что двое её сестёр (тоже больных) ходят по дому, хотя она и просила их соблюдать постельный режим. Итак, после завершения диалога игрок как обычно обдумывает полученную информацию и собирает уходить. Но что это? Прямо из дверного проёма к нему с распростёртыми объятиями медленно приближаются сестры этой женщины. Вкупе с окружающей обстановкой и царящим в доме полумраком зрелище по-настоящему жуткое. Главное, не щелкать клювом и быстро дать оттуда дёру, а то ещё заразят.&lt;br /&gt;
* В «Clive Barker’s Undying» остроумно обошлись без дверей: призрак появляется за спиной у игрока, когда тот смотрит в зеркало. Поскольку призрак в зеркале не отражается, игрок обнаруживает его, только когда поворачивается. Сюрприз.&lt;br /&gt;
* В [[Doom]] 3 монстры иногда выходили из потайных ниш в стенах после того, как игрок подбирал боеприпасы или аптечку. Слово «иногда» в данном случае означает «настолько часто, что вскоре это начинало не пугать, а очень и очень раздражать».&lt;br /&gt;
* В «Dead Space» тот же самый прием реализован более сдержанно и более удачно: в некоторых ящиках вместо аптечек или других ресурсов прячутся монстрики-паучки. Случается это не настолько часто, чтобы надоесть, но достаточно, что игрок слегка нервничал, вскрывая очередной ящик.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: практически у каждого монстра есть особый шкаф, из которого он может внезапно появиться. Драугры и скелеты выскакивают из гробов. Фалмеры — из узких нор в стенках пещер, крылатые корусы — из куколок. Двемерские механизмы — из медных люков. Рьеклинги — из бочек. Горгульи — из каменных статуй горгулий. Нежить Каирна Душ — прямо из земли. Драконы вылезают из огромных курганов — правда, сцена воскрешения дракона из кургана пафосна и очень громка, поэтому мало кого может испугать внезапностью.&lt;br /&gt;
* Silent Hill — в первой части в шкафу сидит [[неизвестность пугает больше|неизвестная фиговина]], мгновенно убивающая Гарри Мейсона.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] Warhammer — [[4X-стратегии|внезапно]], но есть во второй части. Поселения скавенов для всех остальных выглядят как руины, и может быть довольно неприятно отправить на колонизацию якобы ничейного региона откровенно слабую армию и встретить там гарнизон злых крысюков. [[Читерский искусственный интеллект|Впрочем, ИИ всё видит.]]&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — в Ярнаме полно статуй, изображающих людей в балахонах или нечто откровенно лавкрафтианское. Монстры соответствующей внешности в некоторых местах прячутся среди них. Например, на кладбище у входа к Кровоглоту. А в замке Кейнхёрст среди статуй скрываются [[горгульи]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] - [[субверсия]]: в одном месте надо на скорость пробежать через какие-то закутки чтобы зайти с фланга на танкуемый напарниками пулемёт, и посреди этого забега из-за какой-то занавески в упор выскакивает... невооружённый гражданский.&lt;br /&gt;
* [[Arc Fatalis]]:  внезапно появляющуюся на уровне гномов неуязвимую для любого оружия и убивающую с одного удара, резвую как понос черную тварь, [[Ой, бл...|которая запомнилась многим игрокам]]. В меньшей степени сценка в начале второго уровня склепа: тушится свет и из гробов на главного героя выходит сразу четыре зомби. И еще не менее жуткая сценка в самом конце гробницы за лабиринтом, когда игрок снимает шлем Покселиса: из ниоткуда появляются несколько личей (которых, к слову, крайне сложно уничтожить). Это не считая меньших пугалок. Игра, конечно, не из жара ужасов, но не которые моменты запоминаются надолго.&lt;br /&gt;
* [[Koudelka]] — один из боссов терпеливо ждет в шкафу, куда придется заглянуть за веревочной лестницей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Zombicide|Зомбицид]]: не стоит проводить обыск, если у товарищей нет ходов: а вдруг «найдётся» зомби?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365483</id>
		<title>Синдром Скотта Коутона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=365483"/>
		<updated>2025-11-09T14:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KirikkSiSq: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheWalrusWasPaul|The Walrus Was Paul}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Автор намеренно заставляет публику СПГСить.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы прекрасно знаем, что у любого культового произведения появится особый круг фанатов, которые в силу чрезмерно богатого воображения начинают находить в нём тайный смысл и на основе своих догадок начинают строить теории. И конечно, во многих случаях подобные мысли никогда не возникали в голове у автора, ведь весь заложенный им смысл находится на виду у публики. И в таких случаях они в ответ опровергают данные теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но наш троп описывает случай, когда сам автор делает произведение с расчётом на СПГС. Он не станет так просто рассказывать историю понятным языком, а заставит публику включать мозг, чтобы те пытались уловить его замысел. Автор хочет сыграть со своими фанатами в игру, где им придётся самим разгадать сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный троп очень свойственен произведениям в жанре [[Артхаус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Типа я Линч|Типа я Линч]] ― Дэвид Линч, просто Дэвид Линч.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Кажется, Юрий Норштейн и Франческа Ярбусова, создавая своего «[[Ёжик в тумане|Ёжика в тумане]]», намеренно опирались на троп.&lt;br /&gt;
** В «Сказке сказок» они этот трюк повторили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — та же ситуация, что с Dark Souls. Есть обычный сюжет, пусть и запутанный, а есть масса информация на фоне, в которой вроде бы спрятан смысл, но какой именно понять трудно, и разных одинаково логичных интерпретаций много.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] — фразы Дока Скрэтча в пространстве детей для прочтения надо подсвечивать выделением, потому что он ''«говорит»'' белым цветом, а фон тоже белый. Светлячок же вообще изъясняется морзянкой, причём исключительно вежливо. А вот р’льехский, на котором в какой-то момент изъясняется Роуз, вызывает некоторые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Blame!]] — известно лишь несколько вещей: есть главгерой-киборг, и есть колоссальных размеров город-техносфера, по которому он путешествует. Персонажи предпочитают молчать (в половине глав отсутствуют диалоги).&lt;br /&gt;
** Возможно, получилось ненамеренно. Нихэй отличный архитектор, отличный дизайнер и отличный постановщик отдельных сцен, но рассказчик из него аховый.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема_противоположных_оценок|Существует мнение]], что ранние произведения Нихэя от «Blame!» до «Abara» — это больше артбуки со сквозным мотивом, нежели [[манга]] в привычном понимании. В «Biomega» автор потихоньку начал изменять [[Хайнлайнинг|манеру повествования]] в сторону повышения глубины, правда заметно это только в сравнении с предыдущими работами.&lt;br /&gt;
** Собственно не совсем сабж, потому как для основной сюжетной линии основной манги глубинный смысл совершенно не существенен, хотя простора там предостаточно. Несколько интереснее дело обстоит с приквелом этой манги «NOiSE», потому как он опровергает то, что в «Blame!» рассказывалось о Золотом Веке. Вот только о Золотом Веке рассказывали [[Ненадёжный_рассказчик|те персонажи]], что сами его не застали, а только слышали [[Фольклор|чужие рассказы]]. Те же, кто его [[Сарказм|''«застал»'']]&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно по приквелу выходит, что его вообще никто не застал, потому как его и не было вовсе. Рассказать об этом теоретически могли бы хранители, потому как образцы их личностей были сняты до катастрофы (или точнее прямо в ходе катастрофы), то есть, будучи ещё людьми, они жили как раз в тот период, на который Золотой Век должен был приходиться согласно преданиям старины глубокой. Но у хранителей есть другие дела поважнее, чем рассказывать всяким встречным о своём детстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;, особой разговорчивостью не отличаются. Так что выходит поиск не особо скрытого и не особо глубокого смысла, [[Обоснуй|затыкающего]] парочку сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
* [[Angel's Egg]] (Tenshi no Tamago) — Мамору Осии сумел создать поистине загадочное произведение, которому этот ваш Евангелион и в подмётки не годится.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — субверсия. Поиск глубинного смысла спровоцировал не автор, а ''журналисты'', устроившие хайп вокруг произведения, наполненного библейским символизмом. Сам-то Анно создавал невесёлую историю о том, что быть «парнем-рубахой на мехе» — не так уж и захватывающе, а участие детей на войне против инопланетных чудовищ — это трагедия, а не весёлые приключения, да и библейская эстетика была добавлена в сериал ради создания атмосферы. Но тут один журналюга ляпнул про «сериал с небывалым скрытым смыслом, где между кадрами можно увидеть Бога» — и зрители, до того с грустью наблюдавшие за злоключениями Синдзи Икари, побежали искать в сериале тот самый скрытый смысл. Которым там отродясь не пахло.&lt;br /&gt;
** В результате за развернувшейся шумихой внезапно оказались скрыты [[Война_—_это_кошмар|другие]] [[Дети-солдаты|изначально]] [[ПТСР|заложенные]] [[Апокалиптический_бедняжка|посылы]].&lt;br /&gt;
* Shoujo Shuumatsu Ryokou и особенно его духовный спин-офф Shimeji Simulation. У одной из школьниц в Shimeji Simulation странные тату-ожоги в виде языка машин из Shoujo Shuumatsu Ryokou. При запуске машины, призванной отобрать мир у бога, героиня посещает бесконечные комнаты с одним. но увеличенным в разы относительно обычного предметом — часы, яблоко, рыба (которая является едва ли фирменной фишкой автора и рисовкой похожа на древнеримское Ихтис).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — создатель игры Скотт Коутон ([[тропнеймер|в честь которого назван троп]]) прекрасно осведомлён, какую бурю СПГСщины породила его серия игр, и он только рад этому. И в каждой игре серии он оставляет подсказки о сюжете игры в спрятанных деталях и пасхалках, а также в тизерах игры. Впрочем, полный сюжет со всеми именами и хэппи-эндом он за всю серию сделать смог.&lt;br /&gt;
** В 2024 Скотт крайне эпично поступил отретконив абсолютно всю франшизу объявив неканоном абсолютно всё кроме самой, самой новой игры.&lt;br /&gt;
* Hello Neighbour – Крайне посредственный хоррор прославившийся тем что разработчики решили сделать свой ответ Фнафу, в процессе переделав современное переосмысление &amp;quot;Как достать Соседа&amp;quot; в очередной хоррор на Юнити и рассмешив этим вообще всех. После такого провала вполне неплохому издателю &amp;quot;Tiny Build&amp;quot; ещё долго пришлось отмываться от позора.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — пожалуй, самый щадящий вариант. Игроку придётся искать сюжет в мелких деталях, разговаривая с NPC и читая описания предметов. Хидетака Миядзаки рассказал в интервью, что идея о подобной подаче сюжета пришла ему в голову, когда он вспомнил года своей юности. В детстве он очень любил читать взрослые книги, но, хотя и читал на японском, из-за недостаточных знаний иероглифов мало что понимал и потому самостоятельно додумывал сюжет прочитанных им книг. К счастью, в отличие от многих примеров статьи, является одним из наиболее щадящих вариантов, так как сюжет будет понятен любому внимательному новичку.&lt;br /&gt;
** На самом же деле причина такого сюжета куда банальнее, чем сформировавшаяся легенда придуманная хитрым и находчивым Хидетакой-сэнсэем. Ведь если сравнить Dark Souls и Demon’s Souls то мы прекрасно видим, что в Демонах был сюжет где ничего додумывать ну вообще не надо было. Когда From Software хотели делать Demon’s Souls 2 SCE им заявили — ну ваша игра, конечно успех имела, но финансовые итоги оставляют желать лучшего, давайте лучше делайте какой-нибудь Анчартед там… Хидетака с его ребятами ушли в Namco Bandai делать «идейного продолжателя», но в Намко, в отличии от неограниченных бюджетов и делайте сколько потребуется, как у Сони, им поставили жёсткие сроки в которые они банально не сумели уложиться и игра вышла без кучи контента и в частности без сюжета. Игру спасли игроки, которые сами принялись искать и додумывать, а хитрый и находчивый (что уже отмечалось выше) Хидетака радостно объявил что именно так и задумывалось изначально. В итоге туманный и крайне размытый сюжет стал их фирменной фишкой, которую радостно подхватили подражатели.&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — увидев, как комьюнити Undertale с ума посходило со своими теориями, Тоби Фокс решил на этот раз специально раскидать кучу секреток, и потом наблюдать, как фанаты делают теории. А в 4 главе ещё и поугарал над ними в побочной сюжетке про Майка.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] туда же. Недаром она носит звание «Dark Souls для детей».&lt;br /&gt;
* [[Limbo]] — чёрно-белая игра про мальчика, который преодолевая все ужасы этого недружелюбного мира должен найти свою сестру. По мнению многих игроков, действия происходят в [[Лимб]]е, загробном мире для не-христиан.&lt;br /&gt;
** И игра [[Inside]] от той же конторы туда же.&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]] — автор намеренно сделал игру так, чтобы её персонажи не разговаривали, и игроки вместо этого просто разглядели на намёки в окружении.&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics]] — стёб над тропом, ведь игра то пародирует явление популярных инди-хорроров вроде упомянутой выше FNAF. Чего стоила там целая секретная комната, где автор игры через низкокачественный микрофон пытается разъяснить игроку сюжет игры, одновременно смеясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill]] — авторы намеренно подсовывают игроку различные объяснения происходящих событий, начиная с банального «[[жизнь есть сон]]» и заканчивая «[[За всем стоял пёс]]». Особенно успешно играет в эти игры вторая часть.&lt;br /&gt;
* The Final Station — вопросов по вселенной и сюжету остается заметно больше, чем ответов, и DLC тут лишь запутывает картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня Пола Маккартни, написанная при участии Джона Леннона, I Am the Walrus (Я [тот самый] Морж), представляет собой настолько сияющий образец сабжа (пополам с «[[Заумь]]»), что даже дала название англоязычному варианту тропа («[И тогда] морж был Пол»). Как это понимать? Что Маккартни имел в виду? Почему Морж (допустим, тот, кэрролловский, но при чём тут он)? Что значит «Я яйцевик, мы все яйцевики»? Может, это просто поэтическое отражение галлюцинаций, накативших во время наркотического трипа? Хрен его разберёт.&lt;br /&gt;
* Цой, «Алюминиевые огурцы». Эталон. Хранить вечно. Как хотите — так и трактуйте! Намеренный полный отказ от авторских разъяснений.&lt;br /&gt;
* Бакич Видяй прямо признавался своим друзьям, что в текстах некоторых своих песен намеренно отыгрывал троп. «Кода бажатадо, истя чарькодеде» (как хотите, так и понимайте), — сказал Бакич, когда его донимали вопросами «как же понимать ту или иную песню, и что автор этим хотел сказать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
</feed>