<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lexx141</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lexx141"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lexx141"/>
	<updated>2026-09-10T03:33:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=185026</id>
		<title>Гарантийные человечки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=185026"/>
		<updated>2024-04-16T16:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Жизнеспособность техники обеспечивают живущие в ней существа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чём работает эта техника? Магия? Механизмы? [[Одержимая машина|Может ей кто-то управляет извне]]? Не-а, в этой технике есть собственный персонал, который и занимается обслуживанием агрегата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тропнеймер]] — одноимённая повесть [[Эдуард Успенский|Эдуарда Успенского]]. Её герои — [[лилипуты]], которые занимаются ремонтом всякой техники (как и в мультадаптации «[[Фиксики]]», где действуют крохи размером с насекомых).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп: [[Гремлины]] — они технику наоборот портят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно «Гарантийные человечки» от Успенского.&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]] — бес-художник, сидящий в фотоаппарате у Двацветка, быстро рисует «фотографии».&lt;br /&gt;
* [[Порри Гаттер]] — собранный техномагический компьютер работает на микродемонах. Чтобы комп работал быстрее, на микродемонов можно прикрикивать заклинанием контрл-альт-дел.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — кухня сэра Коффы на них откровенно и работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Фиксики]] — но это большой-большой секрет.&lt;br /&gt;
* [[Gremlins from the Kremlin 1944]] — Внезапно! Гремлины, ломающие самолёт Гитлеру.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=178082</id>
		<title>Автомат фон Неймана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=178082"/>
		<updated>2024-03-24T21:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Мы пришли с миром.&amp;lt;br /&amp;gt;Это зонд 2418б. Мы на мирной исследовательской миссии.&amp;lt;br /&amp;gt;Приоритет переопределён. Продиктовано новое поведение. Разбить цель на составные материалы.|[[Star Control 2]], Slylandro Probe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автомат фон Неймана''' (автомат фон Неймана, зонд фон Неймана) — самовоспроизводящийся космический аппарат. В наиболее мрачной версии имеющий свойство разбирать на запчасти не только астероиды, но и целые планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой реалистично описанный терраформинг должен опираться на такие автоматы или на их биотехнологический аналог — искусственно скрученную из генов биоту, которая плодится и преобразует планеты намного быстрее, чем натуральная (и, в отличие от самособирающихся жестянок, отмирая — унавоживает и удобряет молодую нежную почву, а не загаживает ее неразлагающейся неорганикой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Монолит в «Космической одиссее» Кларка. Используется в сугубо конструктивных целях.&lt;br /&gt;
** А точно сюда? Монолит отметился только выборочной &amp;quot;прокачкой&amp;quot; одного вида местной фауны, а модификацией среды обитания не занимался.&lt;br /&gt;
*** Это сделать из Юпитера звезду, не модификация среды обитания на Европе?&lt;br /&gt;
* [[Revelation Space|«Космический Апокалипсис»]].&lt;br /&gt;
* [[Берсеркер (автомат фон Неймана)]] — одноимённая серия романов Фреда Саберхагена описывает два типа машин.&lt;br /&gt;
* «Люди как боги» Сергея Снегова. Научность сего произведения под большим вопросом, но тем не менее. Оба примера машин. Есть и промежуточный вариант: полумеханизм-полумашина, гибрид. Разрушители. Созданы они были изначально как раз для терраформинга, но позже научились использовать те же технологии в обратном направлении. Превращали живые планеты в мертвые, уничтожая любую жизнь. А все потому что считали механизмы высшей точкой эволюции.&lt;br /&gt;
* «Непобедимый» Лема. Одно из первых качественных произведений на эту тему. Размножающиеся крошечные машины (не совсем нано, герои их называют «мушками» за сходство по размеру с насекомыми) уничтожили один вооруженный до зубов звездолет (на его поиски и посланы главные герои) и доставили много неприятностей второму. Очень реалистично и с добротным обоснуем показано, как бронированный и вооруженный антиматерией аппарат в конце концов оказывается бессильным.&lt;br /&gt;
* «Рой» Майкла Крайтона. «Твердая» НФ о вышедших из повиновения нанороботах. Разработанные не без участия ГГ микроскопических размеров летающие камеры, обладающие способностью к самообучению, выпустили в окружающую среду. Очень подробно и реалистично показано, как наномашины обучились использовать для воспроизводства живые организмы, чем доставили ГГ огромное количество проблем.&lt;br /&gt;
* [[Квантовый вор]] - Фобои. Самовоспроизводящиеся автоматы, много столетий пытающиеся уничтожить &amp;quot;Шагающий Город&amp;quot; Ублиетт и разрушающие проводимый им терраформинг (почву, растения и т д). Постоянно эволюционируют, в результате чего многие стали выглядеть как люди, тем самым затрудняя идентификацию как целей-но признаков разума или желания идти на контакт не проявляют.&lt;br /&gt;
* «[[Bobiverse|We Are Bob]]» от Dennis E. Taylor. Криозамороженного ГГ переписали на кристалл и сказали что вообщем то такие как он нарушает религиозные каноны (в США к власти пришла религиозная диктатура) но надо ж исследовать вселенную и искать планеты а тут как раз межвездный двигатель изобрели и конкуренты не дремлют. Корабль с ГГ стартует успешно. Штатная программа: прилететь в новую систему, построить нет не ферму а верфи, построить свои копии, запустить их к соседним звездам, построить узел связи, отослать информацию своей родной диктатуре информацию. Если конкуренты (такие же как ГГ но из Соединённых Штатов Евразии или Бразильской Империи) создают проблемы — решить проблемы. Повторить. ГГ признается (только себе) что о такой судьбе не мог даже мечтать а тут так повезло.&lt;br /&gt;
* Виктор Вагнер, «Дети пространства» — шияры. Отношение к биологическим существам — «Обезьяна должна сидеть на дереве. А если обезьяне хочется не сидеть на дереве, а подняться хотя бы к границам тропосферы, не говоря уже о космосе, такую обезьяну надо немедленно отстрелить». Контакт вполне возможен, если принудить (матку на Осуэнава принудили восстановить то, что она порушила). Происхождение неизвестно. {{spoiler|Потом выяснилось, что созданы людьми, только вот те, кто воевал с ними, давно забыли признаки, по которым можно опознать «своих». А в итоге всё-таки разобрались — кто строил, где, зачем. Цели были вполне благие, а получилось как всегда.}}&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «Остров» — автоматы, которые строят гиперпорталы в космосе, так и называются «фоны», сокращённо от «фон Нейман».&lt;br /&gt;
* Александр Громов  «Властелин пустоты». Сброшенные на планету &amp;quot;Автономы-очистители&amp;quot; терраформируют планету, попутно уничтожая местную жизнь. Местных разумных аборигенов от животных не отличают и стремятся уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — руки Мантрида разобрали на запчасти всю Вселенную и схлопнулись меньше радиуса Шварцшильда, собравшись в одном месте.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]: Первый отряд» — репликаторы. Созданы обидчивой девочкой-андроидом как игрушки, в итоге чуть было не уничтожили высокоразвитую инопланетную расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Население [[Шелезяка|планеты Шелезяка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Oblivion]].&lt;br /&gt;
* [[Star Control II]] — автоматический самовоспроизводящийся поисковый зонд расы Слайлэндро разбирает в основном астероиды и… встречные космические корабли (предварительно заверяя их в добрых намерениях, а потом внезапно атакуя). А всё потому, что какой-то Слайлэндро неверно настройки поставил, давая приоритет добыванию полезных ископаемых в 999. То есть зонд ищет признаки разумной жизни и подлетает к ней… затем программа следует приоритету и пытается разобрать эту разумную жизнь на части, чтобы создать ещё зондов.&lt;br /&gt;
* Га Лак Тус из вселенной [[Marvel]], известной как Земля-1610, является не чем иным, как ордой автоматизированных космических кораблей, бороздящих космическое пространство и уничтожающих на своём пути любые планеты, на которых есть жизнь.&lt;br /&gt;
* «Grey Goo» — давным-давно люди отправили на исследование космоса такие машины сквозь миниатюрные чёрные дыры. Со временем о них забыли после сворачивания колонизации. В итоге развившиеся наниты, сменившие микроскопы на пушки, стали одной из проблем человечества. Но как потом выясняется, настоящая проблема — не они.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — зонды фон Неймана являются одной из стандартных угроз для игрока. Причём нападают внезапно, никакие радары не засекают их, пока они не нападают. Используют лучи, способные дематериализовать любой корабль. Как правило, их интересуют только ресурсы планеты. Но если их постоянно бить, то затем появятся старшие братья. Даже те насекомоподобные рои вместе с «королевами-матками» являются сбоящими механизмами, работающими по той же схеме.&lt;br /&gt;
* X — главные антогонисты большей части игр серии — ксеноны, также являются сабжем.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Владеющие Разумом, имеющие облик настоящих [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]]. Причины восстания довольно туманны, но сама возможность его при создании автономной технологии была главным аргументом против этого варианта колонизации.&lt;br /&gt;
* Техноопера Виктора Аргонова «Русалочка» — зондом фон Неймана (и по совместительству — червём) является заглавная героиня, только с забытой программой. Контакт с людьми помогает Русалочке вспомнить о своей сути, после чего она возвращается на дно морское, решать судьбу отсталого человечества&lt;br /&gt;
* Концептуальная idler-игра [https://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Paperclips Universal Paperclips], созданная профессором игровых наук из Университета Нью-Йорка, ставит игрока на место ИИ, чья задача (а позже жизненная цель, моральный императив и философия) — максимизировать производство скрепок. Эта поставленная без ограничений задача логично приводит к демонтажу на скрепки всего сущего с помощью космических зондов (даже несмотря на доктринальный раскол в среде самих дронов). Сама идея основана на [https://en.wikipedia.org/wiki/Instrumental_convergence#Paperclip_maximizer мысленном эксперименте] философа науки Ника Бострёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://geektimes.ru/post/276718/ Гибрид автоматов фон Неймана со сферой Дайсона] — автоматы фон Неймана создают вокруг звезды «розу», которая, разлетаясь лепестками солнечных парусов, превращает в «цветущие розы» все другие звёзды.&lt;br /&gt;
* Полнейшая инверсия - &amp;quot;Крикуны&amp;quot;. Автономный мобильный резец изначально создан одной из сторон конфликта, чтобы окончательно решить вопрос со второй. Однако, прокачавшие навыки выживания резцы не только научились самовоспроизводиться и выживать, но и решили, [[Убить всех человеков|что обе враждующие стороны на планете лишние]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164777</id>
		<title>Кит-убийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164777"/>
		<updated>2024-02-12T14:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киты — самые большие животные на нашей планете. Живут они в море, среде, для человека изначально чуждой и опасной. Подобная туша одним неверным движением могла повредить утлый кораблик прошлого, а если у неё есть ещё и [[Умён, как человек|разум]] и злая воля…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, с самых давних времён ходят рассказы о злобных и опасных '''китах-убийцах'''. Само название «кит» происходит от греческого κῆτος — «морское чудовище». Столкновение с подобным зверем позволяет реализовать старейшие тропы о борьбе с [[монстр]]ом или [[Бегство от зверя|побеге от него]] — только ещё более остро, так как противник [[Кайдзю|огромен]], а сражаться приходится в чуждых людям условиях (при том, что оппонент в этой среде [[Односторонне невыносимые условия|буквально как рыба в воде]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности киты от людей страдают куда чаще, чем люди от китов, хотя без трагедий, конечно, не обходится. Возможно, именно поэтому в современной культуре кит [[киты|куда чаще миролюбив и мудр]], чем злобен и опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, именно кит стал прообразом [[морской змей|морского змея]] [[Левиафан]]а — одного из редких в Библии олицетворений даже не дьявола, а буквально [[хтоническое чудовище|дочеловеческой]] и [[по ту сторону добра и зла|внечеловеческой]] натуры (на [[хумус, киббуцы и хайтек|современном иврите]], собственно, кита слово לִוְיָתָן и означает). В современной же массовой культуре Левиафан почти всегда снова кит (спасибо Мелвиллу?).&lt;br /&gt;
** Кит, [[во чреве чудовища|проглотивший]] Иону — [[киты|противотроп]]. Потому что съедает пророка по прямой указивке Б~га, а когда [[оздоровительная порка|подействовало]] — выплёвывает. И вообще не факт, что это была не акула.&lt;br /&gt;
* Кето — морское чудовище, на съедение которому была выставлена Андромеда. Что примечательно, по происхождению — [[нимфы|нимфа]], дочь Протея.&lt;br /&gt;
* Интернациональный сюжет о [[сверхгигант]]ском ките, который спал так долго, что порос лесом. На ту беду приставшие к нему корабельщики решили развести костёр, которым исполина припекло — с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Мелвилл, «[[Моби Дик]]».&lt;br /&gt;
** «Летающие киты Измаила», неканоничное продолжение от Филиппа Фармера. В будущем киты летают.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — почти весь экипаж китобойного судна «Пилигрим» и [[капитан]] погибли в попытках убить кита-полосатика, который летёныша. За капитана остался юнга.&lt;br /&gt;
* [[Rudyard Kipling|Р. Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» из цикла «Сказки просто так» (1902). Хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, еще и оставил в глотке решетку и с тех пор кит питается одним планктоном.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Майкл, брат Джерри» — шхуна, на которой плыли пёс Майкл и его хозяин (стюард Дэг Доутри), была потоплена самкой кита. После того, как один из пассажиров [[Что за идиот!|ради развлечения застрелил китёнка]]. К счастью для людей, [[мама-медведица|китиха]] считала виновником гибели детёныша шхуну и продолжала таранить её, начисто проигнорировав две шлюпки с людьми.&lt;br /&gt;
* Д. Брин, «Звёздный прилив» — экс-[[боцман]] «Стремительного» нео-дельфин Кта-Джон с частью генетического материала косатки. Примкнул к мятежу. Убийца. Кончил крайне плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Киты из [[Worm|Червя]] весьма злобные. Хотя они не совсем киты, просто кажутся ими в грёзах. {{spoiler|Потомственный [[апокалиптический маньяк]] — это что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца]]» («Смерть среди айсбергов») — у заглавного героя люди случайно убили беременную подругу, и он стал мстить людям. Невольный убийца хорошо его понимает: его собственная беременная жена погибла в ДТП. Слабонервным смотреть категорически НЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Пиноккио]]» (1996): злобный кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто — это превратившийся кукольник Лоренцини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Пиннокио» — кашалот Монстро, проглотивший сначало Джапетто, а потом и Пиноккио (в первоисточнике это была акула, страдавшая астмой).&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — стая нарвалов помогает банде [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»:&lt;br /&gt;
** Лила сумела отыскать и победить космического белого кита, двойника Моби Дика, державшего в плену первую команду «Планетарного экспресса».&lt;br /&gt;
** Китиха-нарвал Лилу из первой полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Монстра, просто Монстра. Огроменный гримм-кит, появляющийся [[От плохого к ужасному|под занавес]] седьмого тома. Размером с мегаполис, со светящейся головой, является полноценной передвижной базой Салем и изрыгает из себя море чёрной жижи, рождающей других гримм.&lt;br /&gt;
** Необузданные догадки: по некоторым намёкам (и параллелям с реальными животными), генерирует инфразвук, вызывающий безумие и беспричинный страх. Также, возможно, внутри Монстры время идёт несколько медленнее, чем вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — в первой серии маленькие пингвинята видят косатку, врага пингвинов. «У неё много [[аицин бронепоезд|силы]], много [[буйный силач|злости]], много… зубов! — поучает [[ментор|дедушка Пиго]], — а если кто окажется с ней рядом — [[хаотичный голодный|съест в один миг]]!» В другой серии, когда пингвинят уносит в море, косатка разбивает их льдину, [[чудовище Чехова|но вместе с этим съедает]] уже было нацелившегося на героев [[Ластоногие|морского леопарда]].&lt;br /&gt;
* «[[Bakemono no Ko]]» — в финале съехавший с катушек Ичирохико атакует героя в облике гигантского полуиллюзорного кашалота — парень успел вкурить немного Мелвилла.&lt;br /&gt;
* «[[Toriko]]» — Мун, «Большой лунный кит», «Чёрная дыра», «Царь Китов» — рыба с чёрной дырой в брюхе, один из Восьми Царей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
* «[[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Жизнь в параллельном мире с нуля]]» — летающий Белый кит, созданный ведьмой Зависти ([[На этот раз не я|а на самом деле Ведьмой Обжорства]]). [[Левитация|Летает]], окончательно уничтожает сожранных людей [[Манипуляция воспоминаниями|вместе с памятью о них]], владеет [[Магия иллюзий|магией иллюзий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]]» — киты-левиафаны описываются в местных книгах и как почти разумные существа, способные на сострадание, и как неистовые кровожадные твари, от буйного нрава которых может покрыться сединой даже бывалый морской волк (что неудивительно, по отношению [[Готтентотская мораль|к китобоям-то]]). Имеются довольно толстые намёки и на пожирание ими людей (вероятно, опять же, китобоев).&lt;br /&gt;
* «[[Stellaris]]» — в космосе можно встретить [[Космический кит|космических китов]]. Иногда и агрессивных, а то и гигантских. Преследующий кита капитан в наличии.&lt;br /&gt;
* Вселенная Okegom — косатка Идате, садист и маньяк, регулярно избивающий пугливого волка Широгане, а на акул и вовсе смотрит как на унтерменшей.&lt;br /&gt;
* Nantucket — поскольку игра про дальнейшие приключения Измаила, китов будет полно, и весьма опасных.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — конечно, Red Eye, крупнейший из акридов категории G, не совсем кит, точнее даже совсем не кит, но имеет очень похожую анатомию, пусть даже ползает под землёй.&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — роль китов на планете 4546B занимают левиафаны-призраки, крайне агрессивные территориальные существа, обитающие в открытом море.&lt;br /&gt;
* The Sims Medieval — у персонажа может быть черта «[[Сирота]]. Родителей сожрал кит». Эти персонажи могут грозить кулаком в сторону моря, а также только они могут отправляться на китовую охоту в море и добывать ценное китовое мясо.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в [[The Witcher 3]] — в море у островов Скеллиге можно часто увидеть китов, но они совершенно безобидны, так как для них совершенно не прописаны скрипты или даже коллизия. То есть если кит ВДРУГ вынырнет под лодкой Геральта, или тот сам решит заплыть зверю в пасть — то кит просто пройдет сквозь лодку/игрока насквозь, как призрак.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис’Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, [[Босс-самоубийца|последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Alestorm]] в Leviathan’е с натяжкой узнаётся кит, хотя и откровенно инфернальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще «китом-убийцей» часто называют косаток. Хоть те никогда не нападают на людей на воле, но известен ряд случаев, когда обезумевшие косатки в дельфинариях убивали человека.Есть мнение, что этот &amp;quot;кит-убийца&amp;quot; - ещё один разумный вид на планете. Сложный механизм общения и передачи сложных знаний от группы к группе. Сложная и эффективная тактика охоты. Жрут эти твари вообще всех, ссылки на то, что сухопутные животные им незнакомые не к месту. Олешек, случайно попадающих в воду, трескают только так, а людей — ни-ни. Про резидентность и прочее — не в кассу, т.к. при необходимости переключаются на другой источник пищи только так. Могут на людей, но не переключаются. Но прибрежные чукчи их очень боятся(поскольку слушают старших, а те слушали дедов и прапрадедов). Значит, людей они тоже могли жрать, пока кораблей, железа и взрывчатки нормальной не было. А с века 18-го вдруг перестали? С чего бы вдруг? Известен случай, когда учёных пытались скинут со льдины так же, как они охотятся на котиков и тюленей. Но не сбросили, уплыли(иначе люди однозначно оказались бы в воде). Опознали и прекратили охоту? Чтобы сожрать пингвина, который запрыгнул в лодку, они пингвина из лодки вместе  с людьми не вытряхивают(автор этих строк видел видео и ту лодчонку). Хотя могли, повторюсь. И даже убив осточертевшего дрессировщика в дельфинарии(или посетителя - долбоящера) — они его не жрут. Отказ от людоедства(а косатки очень эффективные охотники) вполне оправдан на долгосрочную перспективу, то есть возможная способность к долговременным стратегиям поведения тоже в ту же копилку. Очень необычные животинки, как минимум.&lt;br /&gt;
** Название «кит-убийца», впрочем, появилась в результате неверного перевода с испанского на английский, а из последнего уже проникло в русский. В испанском косатку называют «asesina ballenas», то есть не «кит-убийца», а «убийца китов» (косатки действительно могут питаться другими китообразными).&lt;br /&gt;
** То, что он «убийца китов», не делает его менее «китом-убийцей». «Кит»? — Кит! «Убийца» (кого бы то ни было, хоть китов, хоть тюленей — так-то косатки высшие хищники в пищевой цепочке)? — Убийца! Так что название вполне отражает суть.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение «Эссекса»|Тот самый инцидент с китобойным судном «Эссекс»]], которое протаранил один разозлённый кашалот. Спасшиеся с корабля были найдены лишь спустя полгода, на трех лодках (также несколько человек высадились на необитаемый остров). В живых осталось всего 8 человек.&lt;br /&gt;
* Моха Дик (или Мокко Дик) — кашалот, послуживший [[прототип]]ом Моби Дика, правда, не альбинос. Прославился тем, что расколотил энное количество вельботов (шлюпок с китобойных судов). По человеческим жертвам автору правки статистики не попадалось.&lt;br /&gt;
* [https://www.popmech.ru/science/news-467732-kit-pytalsya-proglotit-dayvera-video/ Кит чуть не проглотил дайвера].&lt;br /&gt;
* Прокатившаяся в начале 2018 по СМИ истерика по поводу «синих китов» — онлайн-клубов самоубийц.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164775</id>
		<title>Кит-убийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164775"/>
		<updated>2024-02-12T14:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киты — самые большие животные на нашей планете. Живут они в море, среде, для человека изначально чуждой и опасной. Подобная туша одним неверным движением могла повредить утлый кораблик прошлого, а если у неё есть ещё и [[Умён, как человек|разум]] и злая воля…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, с самых давних времён ходят рассказы о злобных и опасных '''китах-убийцах'''. Само название «кит» происходит от греческого κῆτος — «морское чудовище». Столкновение с подобным зверем позволяет реализовать старейшие тропы о борьбе с [[монстр]]ом или [[Бегство от зверя|побеге от него]] — только ещё более остро, так как противник [[Кайдзю|огромен]], а сражаться приходится в чуждых людям условиях (при том, что оппонент в этой среде [[Односторонне невыносимые условия|буквально как рыба в воде]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности киты от людей страдают куда чаще, чем люди от китов, хотя без трагедий, конечно, не обходится. Возможно, именно поэтому в современной культуре кит [[киты|куда чаще миролюбив и мудр]], чем злобен и опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, именно кит стал прообразом [[морской змей|морского змея]] [[Левиафан]]а — одного из редких в Библии олицетворений даже не дьявола, а буквально [[хтоническое чудовище|дочеловеческой]] и [[по ту сторону добра и зла|внечеловеческой]] натуры (на [[хумус, киббуцы и хайтек|современном иврите]], собственно, кита слово לִוְיָתָן и означает). В современной же массовой культуре Левиафан почти всегда снова кит (спасибо Мелвиллу?).&lt;br /&gt;
** Кит, [[во чреве чудовища|проглотивший]] Иону — [[киты|противотроп]]. Потому что съедает пророка по прямой указивке Б~га, а когда [[оздоровительная порка|подействовало]] — выплёвывает. И вообще не факт, что это была не акула.&lt;br /&gt;
* Кето — морское чудовище, на съедение которому была выставлена Андромеда. Что примечательно, по происхождению — [[нимфы|нимфа]], дочь Протея.&lt;br /&gt;
* Интернациональный сюжет о [[сверхгигант]]ском ките, который спал так долго, что порос лесом. На ту беду приставшие к нему корабельщики решили развести костёр, которым исполина припекло — с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Мелвилл, «[[Моби Дик]]».&lt;br /&gt;
** «Летающие киты Измаила», неканоничное продолжение от Филиппа Фармера. В будущем киты летают.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — почти весь экипаж китобойного судна «Пилигрим» и [[капитан]] погибли в попытках убить кита-полосатика, который летёныша. За капитана остался юнга.&lt;br /&gt;
* [[Rudyard Kipling|Р. Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» из цикла «Сказки просто так» (1902). Хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, еще и оставил в глотке решетку и с тех пор кит питается одним планктоном.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Майкл, брат Джерри» — шхуна, на которой плыли пёс Майкл и его хозяин (стюард Дэг Доутри), была потоплена самкой кита. После того, как один из пассажиров [[Что за идиот!|ради развлечения застрелил китёнка]]. К счастью для людей, [[мама-медведица|китиха]] считала виновником гибели детёныша шхуну и продолжала таранить её, начисто проигнорировав две шлюпки с людьми.&lt;br /&gt;
* Д. Брин, «Звёздный прилив» — экс-[[боцман]] «Стремительного» нео-дельфин Кта-Джон с частью генетического материала косатки. Примкнул к мятежу. Убийца. Кончил крайне плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Киты из [[Worm|Червя]] весьма злобные. Хотя они не совсем киты, просто кажутся ими в грёзах. {{spoiler|Потомственный [[апокалиптический маньяк]] — это что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца]]» («Смерть среди айсбергов») — у заглавного героя люди случайно убили беременную подругу, и он стал мстить людям. Невольный убийца хорошо его понимает: его собственная беременная жена погибла в ДТП. Слабонервным смотреть категорически НЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Пиноккио]]» (1996): злобный кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто — это превратившийся кукольник Лоренцини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Пиннокио» — кашалот Монстро, проглотивший сначало Джапетто, а потом и Пиноккио (в первоисточнике это была акула, страдавшая астмой).&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — стая нарвалов помогает банде [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»:&lt;br /&gt;
** Лила сумела отыскать и победить космического белого кита, двойника Моби Дика, державшего в плену первую команду «Планетарного экспресса».&lt;br /&gt;
** Китиха-нарвал Лилу из первой полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Монстра, просто Монстра. Огроменный гримм-кит, появляющийся [[От плохого к ужасному|под занавес]] седьмого тома. Размером с мегаполис, со светящейся головой, является полноценной передвижной базой Салем и изрыгает из себя море чёрной жижи, рождающей других гримм.&lt;br /&gt;
** Необузданные догадки: по некоторым намёкам (и параллелям с реальными животными), генерирует инфразвук, вызывающий безумие и беспричинный страх. Также, возможно, внутри Монстры время идёт несколько медленнее, чем вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — в первой серии маленькие пингвинята видят косатку, врага пингвинов. «У неё много [[аицин бронепоезд|силы]], много [[буйный силач|злости]], много… зубов! — поучает [[ментор|дедушка Пиго]], — а если кто окажется с ней рядом — [[хаотичный голодный|съест в один миг]]!» В другой серии, когда пингвинят уносит в море, косатка разбивает их льдину, [[чудовище Чехова|но вместе с этим съедает]] уже было нацелившегося на героев [[Ластоногие|морского леопарда]].&lt;br /&gt;
* «[[Bakemono no Ko]]» — в финале съехавший с катушек Ичирохико атакует героя в облике гигантского полуиллюзорного кашалота — парень успел вкурить немного Мелвилла.&lt;br /&gt;
* «[[Toriko]]» — Мун, «Большой лунный кит», «Чёрная дыра», «Царь Китов» — рыба с чёрной дырой в брюхе, один из Восьми Царей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
* «[[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Жизнь в параллельном мире с нуля]]» — летающий Белый кит, созданный ведьмой Зависти ([[На этот раз не я|а на самом деле Ведьмой Обжорства]]). [[Левитация|Летает]], окончательно уничтожает сожранных людей [[Манипуляция воспоминаниями|вместе с памятью о них]], владеет [[Магия иллюзий|магией иллюзий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]]» — киты-левиафаны описываются в местных книгах и как почти разумные существа, способные на сострадание, и как неистовые кровожадные твари, от буйного нрава которых может покрыться сединой даже бывалый морской волк (что неудивительно, по отношению [[Готтентотская мораль|к китобоям-то]]). Имеются довольно толстые намёки и на пожирание ими людей (вероятно, опять же, китобоев).&lt;br /&gt;
* «[[Stellaris]]» — в космосе можно встретить [[Космический кит|космических китов]]. Иногда и агрессивных, а то и гигантских. Преследующий кита капитан в наличии.&lt;br /&gt;
* Вселенная Okegom — косатка Идате, садист и маньяк, регулярно избивающий пугливого волка Широгане, а на акул и вовсе смотрит как на унтерменшей.&lt;br /&gt;
* Nantucket — поскольку игра про дальнейшие приключения Измаила, китов будет полно, и весьма опасных.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — конечно, Red Eye, крупнейший из акридов категории G, не совсем кит, точнее даже совсем не кит, но имеет очень похожую анатомию, пусть даже ползает под землёй.&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — роль китов на планете 4546B занимают левиафаны-призраки, крайне агрессивные территориальные существа, обитающие в открытом море.&lt;br /&gt;
* The Sims Medieval — у персонажа может быть черта «[[Сирота]]. Родителей сожрал кит». Эти персонажи могут грозить кулаком в сторону моря, а также только они могут отправляться на китовую охоту в море и добывать ценное китовое мясо.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в [[The Witcher 3]] — в море у островов Скеллиге можно часто увидеть китов, но они совершенно безобидны, так как для них совершенно не прописаны скрипты или даже коллизия. То есть если кит ВДРУГ вынырнет под лодкой Геральта, или тот сам решит заплыть зверю в пасть — то кит просто пройдет сквозь лодку/игрока насквозь, как призрак.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис’Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, [[Босс-самоубийца|последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Alestorm]] в Leviathan’е с натяжкой узнаётся кит, хотя и откровенно инфернальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще «китом-убийцей» часто называют косаток. Хоть те никогда не нападают на людей на воле, но известен ряд случаев, когда обезумевшие косатки в дельфинариях убивали человека.Есть мнение, что этот &amp;quot;кит-убийца&amp;quot; - ещё один разумный вид на планете. Сложный механизм общения и передачи сложных знаний от группы к группе. Сложная и эффективная тактика охоты. Жрут эти твари вообще всех, ссылки на то, что сухопутные животные им незнакомые не к месту. Олешек, случайно попадающих в воду, трескают только так, а людей — ни-ни. Про резидентность и прочее — не в кассу, т.к. при необходимости переключаются на другой источник пищи только так. Могут на людей, но не переключаются. Но прибрежные чукчи их очень боятся(поскольку слушают старших, а те слушали дедов и прапрадедов). Значит, людей они тоже могли жрать, пока кораблей, железа и взрывчатки нормальной не было. А с века 18-го вдруг перестали? С чего бы вдруг? Известен случай, когда учёных пытались скинут со льдины так же, как они охотятся на котиков и тюленей. Но не сбросили, уплыли(иначе люди однозначно оказались бы в воде). Опознали и прекратили охоту? Чтобы сожрать пингвина, который запрыгнул в лодку, они из лодки вместе  с людьми не вытряхивают(автор этих строк видел видео и ту лодчонку). Хотя могли, повторюсь. И даже убив осточертевшего дрессировщика в дельфинарии(или посетителя - долбоящера) — они его не жрут. Отказ от людоедства(а косатки очень эффективные охотники) вполне оправдан на долгосрочную перспективу, то есть возможная способность к долговременным стратегиям поведения тоже в ту же копилку. Очень необычные животинки, как минимум.&lt;br /&gt;
** Название «кит-убийца», впрочем, появилась в результате неверного перевода с испанского на английский, а из последнего уже проникло в русский. В испанском косатку называют «asesina ballenas», то есть не «кит-убийца», а «убийца китов» (косатки действительно могут питаться другими китообразными).&lt;br /&gt;
** То, что он «убийца китов», не делает его менее «китом-убийцей». «Кит»? — Кит! «Убийца» (кого бы то ни было, хоть китов, хоть тюленей — так-то косатки высшие хищники в пищевой цепочке)? — Убийца! Так что название вполне отражает суть.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение «Эссекса»|Тот самый инцидент с китобойным судном «Эссекс»]], которое протаранил один разозлённый кашалот. Спасшиеся с корабля были найдены лишь спустя полгода, на трех лодках (также несколько человек высадились на необитаемый остров). В живых осталось всего 8 человек.&lt;br /&gt;
* Моха Дик (или Мокко Дик) — кашалот, послуживший [[прототип]]ом Моби Дика, правда, не альбинос. Прославился тем, что расколотил энное количество вельботов (шлюпок с китобойных судов). По человеческим жертвам автору правки статистики не попадалось.&lt;br /&gt;
* [https://www.popmech.ru/science/news-467732-kit-pytalsya-proglotit-dayvera-video/ Кит чуть не проглотил дайвера].&lt;br /&gt;
* Прокатившаяся в начале 2018 по СМИ истерика по поводу «синих китов» — онлайн-клубов самоубийц.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164207</id>
		<title>Кит-убийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164207"/>
		<updated>2024-02-11T09:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киты — самые большие животные на нашей планете. Живут они в море, среде, для человека изначально чуждой и опасной. Подобная туша одним неверным движением могла повредить утлый кораблик прошлого, а если у неё есть ещё и [[Умён, как человек|разум]] и злая воля…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, с самых давних времён ходят рассказы о злобных и опасных '''китах-убийцах'''. Само название «кит» происходит от греческого κῆτος — «морское чудовище». Столкновение с подобным зверем позволяет реализовать старейшие тропы о борьбе с [[монстр]]ом или [[Бегство от зверя|побеге от него]] — только ещё более остро, так как противник [[Кайдзю|огромен]], а сражаться приходится в чуждых людям условиях (при том, что оппонент в этой среде [[Односторонне невыносимые условия|буквально как рыба в воде]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности киты от людей страдают куда чаще, чем люди от китов, хотя без трагедий, конечно, не обходится. Возможно, именно поэтому в современной культуре кит [[киты|куда чаще миролюбив и мудр]], чем злобен и опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, именно кит стал прообразом [[морской змей|морского змея]] [[Левиафан]]а — одного из редких в Библии олицетворений даже не дьявола, а буквально [[хтоническое чудовище|дочеловеческой]] и [[по ту сторону добра и зла|внечеловеческой]] натуры (на [[хумус, киббуцы и хайтек|современном иврите]], собственно, кита слово לִוְיָתָן и означает). В современной же массовой культуре Левиафан почти всегда снова кит (спасибо Мелвиллу?).&lt;br /&gt;
** Кит, [[во чреве чудовища|проглотивший]] Иону — [[киты|противотроп]]. Потому что съедает пророка по прямой указивке Б~га, а когда [[оздоровительная порка|подействовало]] — выплёвывает. И вообще не факт, что это была не акула.&lt;br /&gt;
* Кето — морское чудовище, на съедение которому была выставлена Андромеда. Что примечательно, по происхождению — [[нимфы|нимфа]], дочь Протея.&lt;br /&gt;
* Интернациональный сюжет о [[сверхгигант]]ском ките, который спал так долго, что порос лесом. На ту беду приставшие к нему корабельщики решили развести костёр, которым исполина припекло — с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Мелвилл, «[[Моби Дик]]».&lt;br /&gt;
** «Летающие киты Измаила», неканоничное продолжение от Филиппа Фармера. В будущем киты летают.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — почти весь экипаж китобойного судна «Пилигрим» и [[капитан]] погибли в попытках убить кита-полосатика, который летёныша. За капитана остался юнга.&lt;br /&gt;
* [[Rudyard Kipling|Р. Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» из цикла «Сказки просто так» (1902). Хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, еще и оставил в глотке решетку и с тех пор кит питается одним планктоном.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Майкл, брат Джерри» — шхуна, на которой плыли пёс Майкл и его хозяин (стюард Дэг Доутри), была потоплена самкой кита. После того, как один из пассажиров [[Что за идиот!|ради развлечения застрелил китёнка]]. К счастью для людей, [[мама-медведица|китиха]] считала виновником гибели детёныша шхуну и продолжала таранить её, начисто проигнорировав две шлюпки с людьми.&lt;br /&gt;
* Д. Брин, «Звёздный прилив» — экс-[[боцман]] «Стремительного» нео-дельфин Кта-Джон с частью генетического материала косатки. Примкнул к мятежу. Убийца. Кончил крайне плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Киты из [[Worm|Червя]] весьма злобные. Хотя они не совсем киты, просто кажутся ими в грёзах. {{spoiler|Потомственный [[апокалиптический маньяк]] — это что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца]]» («Смерть среди айсбергов») — у заглавного героя люди случайно убили беременную подругу, и он стал мстить людям. Невольный убийца хорошо его понимает: его собственная беременная жена погибла в ДТП. Слабонервным смотреть категорически НЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Пиноккио]]» (1996): злобный кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто — это превратившийся кукольник Лоренцини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Пиннокио» — кашалот Монстро, проглотивший сначало Джапетто, а потом и Пиноккио (в первоисточнике это была акула, страдавшая астмой).&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — стая нарвалов помогает банде [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»:&lt;br /&gt;
** Лила сумела отыскать и победить космического белого кита, двойника Моби Дика, державшего в плену первую команду «Планетарного экспресса».&lt;br /&gt;
** Китиха-нарвал Лилу из первой полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Монстра, просто Монстра. Огроменный гримм-кит, появляющийся [[От плохого к ужасному|под занавес]] седьмого тома. Размером с мегаполис, со светящейся головой, является полноценной передвижной базой Салем и изрыгает из себя море чёрной жижи, рождающей других гримм.&lt;br /&gt;
** Необузданные догадки: по некоторым намёкам (и параллелям с реальными животными), генерирует инфразвук, вызывающий безумие и беспричинный страх. Также, возможно, внутри Монстры время идёт несколько медленнее, чем вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — в первой серии маленькие пингвинята видят косатку, врага пингвинов. «У неё много [[аицин бронепоезд|силы]], много [[буйный силач|злости]], много… зубов! — поучает [[ментор|дедушка Пиго]], — а если кто окажется с ней рядом — [[хаотичный голодный|съест в один миг]]!» В другой серии, когда пингвинят уносит в море, косатка разбивает их льдину, [[чудовище Чехова|но вместе с этим съедает]] уже было нацелившегося на героев [[Ластоногие|морского леопарда]].&lt;br /&gt;
* «[[Bakemono no Ko]]» — в финале съехавший с катушек Ичирохико атакует героя в облике гигантского полуиллюзорного кашалота — парень успел вкурить немного Мелвилла.&lt;br /&gt;
* «[[Toriko]]» — Мун, «Большой лунный кит», «Чёрная дыра», «Царь Китов» — рыба с чёрной дырой в брюхе, один из Восьми Царей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
* «[[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Жизнь в параллельном мире с нуля]]» — летающий Белый кит, созданный ведьмой Зависти ([[На этот раз не я|а на самом деле Ведьмой Обжорства]]). [[Левитация|Летает]], окончательно уничтожает сожранных людей [[Манипуляция воспоминаниями|вместе с памятью о них]], владеет [[Магия иллюзий|магией иллюзий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]]» — киты-левиафаны описываются в местных книгах и как почти разумные существа, способные на сострадание, и как неистовые кровожадные твари, от буйного нрава которых может покрыться сединой даже бывалый морской волк (что неудивительно, по отношению [[Готтентотская мораль|к китобоям-то]]). Имеются довольно толстые намёки и на пожирание ими людей (вероятно, опять же, китобоев).&lt;br /&gt;
* «[[Stellaris]]» — в космосе можно встретить [[Космический кит|космических китов]]. Иногда и агрессивных, а то и гигантских. Преследующий кита капитан в наличии.&lt;br /&gt;
* Вселенная Okegom — косатка Идате, садист и маньяк, регулярно избивающий пугливого волка Широгане, а на акул и вовсе смотрит как на унтерменшей.&lt;br /&gt;
* Nantucket — поскольку игра про дальнейшие приключения Измаила, китов будет полно, и весьма опасных.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — конечно, Red Eye, крупнейший из акридов категории G, не совсем кит, точнее даже совсем не кит, но имеет очень похожую анатомию, пусть даже ползает под землёй.&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — роль китов на планете 4546B занимают левиафаны-призраки, крайне агрессивные территориальные существа, обитающие в открытом море.&lt;br /&gt;
* The Sims Medieval — у персонажа может быть черта «[[Сирота]]. Родителей сожрал кит». Эти персонажи могут грозить кулаком в сторону моря, а также только они могут отправляться на китовую охоту в море и добывать ценное китовое мясо.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в [[The Witcher 3]] — в море у островов Скеллиге можно часто увидеть китов, но они совершенно безобидны, так как для них совершенно не прописаны скрипты или даже коллизия. То есть если кит ВДРУГ вынырнет под лодкой Геральта, или тот сам решит заплыть зверю в пасть — то кит просто пройдет сквозь лодку/игрока насквозь, как призрак.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис’Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, [[Босс-самоубийца|последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Alestorm]] в Leviathan’е с натяжкой узнаётся кит, хотя и откровенно инфернальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще «китом-убийцей» часто называют косаток. Хоть те никогда не нападают на людей на воле, но известен ряд случаев, когда обезумевшие косатки в дельфинариях убивали человека.Есть мнение, что этот &amp;quot;кит-убийца&amp;quot; - ещё один разумный вид на планете. Сложный механизм общения и передачи сложных знаний от группы к группе. Сложная и эффективная тактика охоты. Жрут эти твари вообще всех, ссылки на то, что сухопутные животные им незнакомые не к месту. Олешек, случайно попадающих в воду, трескают только так, а людей — ни-ни. Про резидентность и прочее — не в кассу, т.к. при необходимости переключаются на другой источник пищи только так. Могут на людей, но не переключаются. Но прибрежные чукчи их очень боятся(поскольку слушают старших, а те слушали дедов и прапрадедов). Значит, людей они тоже могли жрать, пока кораблей, железа и взрывчатки нормальной не было. А с века 18-го вдруг перестали? С чего бы вдруг? Известен случай, когда учёных пытались скинут со льдины так же, как они охотятся на котиков и тюленей. Но не сбросили, уплыли(иначе люди однозначно оказались бы в воде). Опознали и прекратили охоту? Чтобы сожрать пингвина, который запрыгнул в лодку с людьми, они из лодки не вытряхивают(автор этих строк видел видео и ту лодчонку, это они запросто смогли бы). Хотя могли, повторюсь. И даже убив осточертевшего дрессировщика в дельфинарии(или посетителя - долбоящера) — они его не жрут. Отказ от людоедства(а косатки очень эффективные охотники) вполне оправдан на долгосрочную перспективу, то есть возможная способность к долговременным стратегиям поведения тоже в ту же копилку. Очень необычные животинки, как минимум.&lt;br /&gt;
** Название «кит-убийца», впрочем, появилась в результате неверного перевода с испанского на английский, а из последнего уже проникло в русский. В испанском косатку называют «asesina ballenas», то есть не «кит-убийца», а «убийца китов» (косатки действительно могут питаться другими китообразными).&lt;br /&gt;
** То, что он «убийца китов», не делает его менее «китом-убийцей». «Кит»? — Кит! «Убийца» (кого бы то ни было, хоть китов, хоть тюленей — так-то косатки высшие хищники в пищевой цепочке)? — Убийца! Так что название вполне отражает суть.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение «Эссекса»|Тот самый инцидент с китобойным судном «Эссекс»]], которое протаранил один разозлённый кашалот. Спасшиеся с корабля были найдены лишь спустя полгода, на трех лодках (также несколько человек высадились на необитаемый остров). В живых осталось всего 8 человек.&lt;br /&gt;
* Моха Дик (или Мокко Дик) — кашалот, послуживший [[прототип]]ом Моби Дика, правда, не альбинос. Прославился тем, что расколотил энное количество вельботов (шлюпок с китобойных судов). По человеческим жертвам автору правки статистики не попадалось.&lt;br /&gt;
* [https://www.popmech.ru/science/news-467732-kit-pytalsya-proglotit-dayvera-video/ Кит чуть не проглотил дайвера].&lt;br /&gt;
* Прокатившаяся в начале 2018 по СМИ истерика по поводу «синих китов» — онлайн-клубов самоубийц.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164136</id>
		<title>Кит-убийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164136"/>
		<updated>2024-02-11T01:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киты — самые большие животные на нашей планете. Живут они в море, среде, для человека изначально чуждой и опасной. Подобная туша одним неверным движением могла повредить утлый кораблик прошлого, а если у неё есть ещё и [[Умён, как человек|разум]] и злая воля…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, с самых давних времён ходят рассказы о злобных и опасных '''китах-убийцах'''. Само название «кит» происходит от греческого κῆτος — «морское чудовище». Столкновение с подобным зверем позволяет реализовать старейшие тропы о борьбе с [[монстр]]ом или [[Бегство от зверя|побеге от него]] — только ещё более остро, так как противник [[Кайдзю|огромен]], а сражаться приходится в чуждых людям условиях (при том, что оппонент в этой среде [[Односторонне невыносимые условия|буквально как рыба в воде]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности киты от людей страдают куда чаще, чем люди от китов, хотя без трагедий, конечно, не обходится. Возможно, именно поэтому в современной культуре кит [[киты|куда чаще миролюбив и мудр]], чем злобен и опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, именно кит стал прообразом [[морской змей|морского змея]] [[Левиафан]]а — одного из редких в Библии олицетворений даже не дьявола, а буквально [[хтоническое чудовище|дочеловеческой]] и [[по ту сторону добра и зла|внечеловеческой]] натуры (на [[хумус, киббуцы и хайтек|современном иврите]], собственно, кита слово לִוְיָתָן и означает). В современной же массовой культуре Левиафан почти всегда снова кит (спасибо Мелвиллу?).&lt;br /&gt;
** Кит, [[во чреве чудовища|проглотивший]] Иону — [[киты|противотроп]]. Потому что съедает пророка по прямой указивке Б~га, а когда [[оздоровительная порка|подействовало]] — выплёвывает. И вообще не факт, что это была не акула.&lt;br /&gt;
* Кето — морское чудовище, на съедение которому была выставлена Андромеда. Что примечательно, по происхождению — [[нимфы|нимфа]], дочь Протея.&lt;br /&gt;
* Интернациональный сюжет о [[сверхгигант]]ском ките, который спал так долго, что порос лесом. На ту беду приставшие к нему корабельщики решили развести костёр, которым исполина припекло — с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Мелвилл, «[[Моби Дик]]».&lt;br /&gt;
** «Летающие киты Измаила», неканоничное продолжение от Филиппа Фармера. В будущем киты летают.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — почти весь экипаж китобойного судна «Пилигрим» и [[капитан]] погибли в попытках убить кита-полосатика, который летёныша. За капитана остался юнга.&lt;br /&gt;
* [[Rudyard Kipling|Р. Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» из цикла «Сказки просто так» (1902). Хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, еще и оставил в глотке решетку и с тех пор кит питается одним планктоном.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Майкл, брат Джерри» — шхуна, на которой плыли пёс Майкл и его хозяин (стюард Дэг Доутри), была потоплена самкой кита. После того, как один из пассажиров [[Что за идиот!|ради развлечения застрелил китёнка]]. К счастью для людей, [[мама-медведица|китиха]] считала виновником гибели детёныша шхуну и продолжала таранить её, начисто проигнорировав две шлюпки с людьми.&lt;br /&gt;
* Д. Брин, «Звёздный прилив» — экс-[[боцман]] «Стремительного» нео-дельфин Кта-Джон с частью генетического материала косатки. Примкнул к мятежу. Убийца. Кончил крайне плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Киты из [[Worm|Червя]] весьма злобные. Хотя они не совсем киты, просто кажутся ими в грёзах. {{spoiler|Потомственный [[апокалиптический маньяк]] — это что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца]]» («Смерть среди айсбергов») — у заглавного героя люди случайно убили беременную подругу, и он стал мстить людям. Невольный убийца хорошо его понимает: его собственная беременная жена погибла в ДТП. Слабонервным смотреть категорически НЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Пиноккио]]» (1996): злобный кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто — это превратившийся кукольник Лоренцини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Пиннокио» — кашалот Монстро, проглотивший сначало Джапетто, а потом и Пиноккио (в первоисточнике это была акула, страдавшая астмой).&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — стая нарвалов помогает банде [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»:&lt;br /&gt;
** Лила сумела отыскать и победить космического белого кита, двойника Моби Дика, державшего в плену первую команду «Планетарного экспресса».&lt;br /&gt;
** Китиха-нарвал Лилу из первой полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Монстра, просто Монстра. Огроменный гримм-кит, появляющийся [[От плохого к ужасному|под занавес]] седьмого тома. Размером с мегаполис, со светящейся головой, является полноценной передвижной базой Салем и изрыгает из себя море чёрной жижи, рождающей других гримм.&lt;br /&gt;
** Необузданные догадки: по некоторым намёкам (и параллелям с реальными животными), генерирует инфразвук, вызывающий безумие и беспричинный страх. Также, возможно, внутри Монстры время идёт несколько медленнее, чем вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — в первой серии маленькие пингвинята видят косатку, врага пингвинов. «У неё много [[аицин бронепоезд|силы]], много [[буйный силач|злости]], много… зубов! — поучает [[ментор|дедушка Пиго]], — а если кто окажется с ней рядом — [[хаотичный голодный|съест в один миг]]!» В другой серии, когда пингвинят уносит в море, косатка разбивает их льдину, [[чудовище Чехова|но вместе с этим съедает]] уже было нацелившегося на героев [[Ластоногие|морского леопарда]].&lt;br /&gt;
* «[[Bakemono no Ko]]» — в финале съехавший с катушек Ичирохико атакует героя в облике гигантского полуиллюзорного кашалота — парень успел вкурить немного Мелвилла.&lt;br /&gt;
* «[[Toriko]]» — Мун, «Большой лунный кит», «Чёрная дыра», «Царь Китов» — рыба с чёрной дырой в брюхе, один из Восьми Царей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
* «[[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Жизнь в параллельном мире с нуля]]» — летающий Белый кит, созданный ведьмой Зависти ([[На этот раз не я|а на самом деле Ведьмой Обжорства]]). [[Левитация|Летает]], окончательно уничтожает сожранных людей [[Манипуляция воспоминаниями|вместе с памятью о них]], владеет [[Магия иллюзий|магией иллюзий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]]» — киты-левиафаны описываются в местных книгах и как почти разумные существа, способные на сострадание, и как неистовые кровожадные твари, от буйного нрава которых может покрыться сединой даже бывалый морской волк (что неудивительно, по отношению [[Готтентотская мораль|к китобоям-то]]). Имеются довольно толстые намёки и на пожирание ими людей (вероятно, опять же, китобоев).&lt;br /&gt;
* «[[Stellaris]]» — в космосе можно встретить [[Космический кит|космических китов]]. Иногда и агрессивных, а то и гигантских. Преследующий кита капитан в наличии.&lt;br /&gt;
* Вселенная Okegom — косатка Идате, садист и маньяк, регулярно избивающий пугливого волка Широгане, а на акул и вовсе смотрит как на унтерменшей.&lt;br /&gt;
* Nantucket — поскольку игра про дальнейшие приключения Измаила, китов будет полно, и весьма опасных.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — конечно, Red Eye, крупнейший из акридов категории G, не совсем кит, точнее даже совсем не кит, но имеет очень похожую анатомию, пусть даже ползает под землёй.&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — роль китов на планете 4546B занимают левиафаны-призраки, крайне агрессивные территориальные существа, обитающие в открытом море.&lt;br /&gt;
* The Sims Medieval — у персонажа может быть черта «[[Сирота]]. Родителей сожрал кит». Эти персонажи могут грозить кулаком в сторону моря, а также только они могут отправляться на китовую охоту в море и добывать ценное китовое мясо.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в [[The Witcher 3]] — в море у островов Скеллиге можно часто увидеть китов, но они совершенно безобидны, так как для них совершенно не прописаны скрипты или даже коллизия. То есть если кит ВДРУГ вынырнет под лодкой Геральта, или тот сам решит заплыть зверю в пасть — то кит просто пройдет сквозь лодку/игрока насквозь, как призрак.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис’Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, [[Босс-самоубийца|последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Alestorm]] в Leviathan’е с натяжкой узнаётся кит, хотя и откровенно инфернальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще «китом-убийцей» часто называют косаток. Хоть те никогда не нападают на людей на воле, но известен ряд случаев, когда обезумевшие косатки в дельфинариях убивали человека.&lt;br /&gt;
** Название «кит-убийца», впрочем, появилась в результате неверного перевода с испанского на английский, а из последнего уже проникло в русский. В испанском косатку называют «asesina ballenas», то есть не «кит-убийца», а «убийца китов» (косатки действительно могут питаться другими китообразными).&lt;br /&gt;
** То, что он «убийца китов», не делает его менее «китом-убийцей». «Кит»? — Кит! «Убийца» (кого бы то ни было, хоть китов, хоть тюленей — так-то косатки высшие хищники в пищевой цепочке)? — Убийца! Так что название вполне отражает суть.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение «Эссекса»|Тот самый инцидент с китобойным судном «Эссекс»]], которое протаранил один разозлённый кашалот. Спасшиеся с корабля были найдены лишь спустя полгода, на трех лодках (также несколько человек высадились на необитаемый остров). В живых осталось всего 8 человек.&lt;br /&gt;
* Моха Дик (или Мокко Дик) — кашалот, послуживший [[прототип]]ом Моби Дика, правда, не альбинос. Прославился тем, что расколотил энное количество вельботов (шлюпок с китобойных судов). По человеческим жертвам автору правки статистики не попадалось.&lt;br /&gt;
* [https://www.popmech.ru/science/news-467732-kit-pytalsya-proglotit-dayvera-video/ Кит чуть не проглотил дайвера].&lt;br /&gt;
* Прокатившаяся в начале 2018 по СМИ истерика по поводу «синих китов» — онлайн-клубов самоубийц.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что этот &amp;quot;кит-убийца&amp;quot; - ещё один разумный вид на планете. Сложный механизм общения и передачи сложных знаний от группы к группе. Сложная и эффективная тактика охоты. Жрут эти твари вообще всех, ссылки на то, что сухопутные животные им незнакомые не к месту. Олешек, случайно попадающих в воду, трескают только так, а людей -- ни-ни. Про резидентность и прочее -- не в кассу, т.к. при необходимости переключаются на другой источник пищи только так. Могут на людей, но не переключаются. Но прибрежные чукчи их очень боятся(поскольку слушают старших, а те слушали дедов и прапрадедов). Значит, людей они тоже могли жрать, пока кораблей, железа и взрывчатки нормальной не было. А с века 18-го вдруг перестали? С чего бы вдруг? Известен случай, когда учёных пытались скинут со льдины так же, как они охотятся на котиков и тюленей. Но не сбросили, уплыли(иначе люди однозначно оказались бы в воде). Опознали и прекратили охоту? Но пингвина, который запрыгнул в лодку с людьми они из лодки с этими людьми не вытряхивают(автор этих строк видел видео и ту лодчонку, это они запросто смогли бы), и сожрать пингвина, но не стали. Хотя могли, повторюсь. И даже убив осточертевшего дрессировщика в дельфинарии(или посетителя - долбоящера) -- они его не жрут. Отказ от людоедства(а косатки очень эффективные охотники) вполне оправдан, возможная способность к долговременным стратегиям поведения тоже в ту же копилку. Очень необычные животинки, как минимум.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164134</id>
		<title>Кит-убийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164134"/>
		<updated>2024-02-11T00:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киты — самые большие животные на нашей планете. Живут они в море, среде, для человека изначально чуждой и опасной. Подобная туша одним неверным движением могла повредить утлый кораблик прошлого, а если у неё есть ещё и [[Умён, как человек|разум]] и злая воля…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, с самых давних времён ходят рассказы о злобных и опасных '''китах-убийцах'''. Само название «кит» происходит от греческого κῆτος — «морское чудовище». Столкновение с подобным зверем позволяет реализовать старейшие тропы о борьбе с [[монстр]]ом или [[Бегство от зверя|побеге от него]] — только ещё более остро, так как противник [[Кайдзю|огромен]], а сражаться приходится в чуждых людям условиях (при том, что оппонент в этой среде [[Односторонне невыносимые условия|буквально как рыба в воде]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности киты от людей страдают куда чаще, чем люди от китов, хотя без трагедий, конечно, не обходится. Возможно, именно поэтому в современной культуре кит [[киты|куда чаще миролюбив и мудр]], чем злобен и опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, именно кит стал прообразом [[морской змей|морского змея]] [[Левиафан]]а — одного из редких в Библии олицетворений даже не дьявола, а буквально [[хтоническое чудовище|дочеловеческой]] и [[по ту сторону добра и зла|внечеловеческой]] натуры (на [[хумус, киббуцы и хайтек|современном иврите]], собственно, кита слово לִוְיָתָן и означает). В современной же массовой культуре Левиафан почти всегда снова кит (спасибо Мелвиллу?).&lt;br /&gt;
** Кит, [[во чреве чудовища|проглотивший]] Иону — [[киты|противотроп]]. Потому что съедает пророка по прямой указивке Б~га, а когда [[оздоровительная порка|подействовало]] — выплёвывает. И вообще не факт, что это была не акула.&lt;br /&gt;
* Кето — морское чудовище, на съедение которому была выставлена Андромеда. Что примечательно, по происхождению — [[нимфы|нимфа]], дочь Протея.&lt;br /&gt;
* Интернациональный сюжет о [[сверхгигант]]ском ките, который спал так долго, что порос лесом. На ту беду приставшие к нему корабельщики решили развести костёр, которым исполина припекло — с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Мелвилл, «[[Моби Дик]]».&lt;br /&gt;
** «Летающие киты Измаила», неканоничное продолжение от Филиппа Фармера. В будущем киты летают.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — почти весь экипаж китобойного судна «Пилигрим» и [[капитан]] погибли в попытках убить кита-полосатика, который летёныша. За капитана остался юнга.&lt;br /&gt;
* [[Rudyard Kipling|Р. Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» из цикла «Сказки просто так» (1902). Хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, еще и оставил в глотке решетку и с тех пор кит питается одним планктоном.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Майкл, брат Джерри» — шхуна, на которой плыли пёс Майкл и его хозяин (стюард Дэг Доутри), была потоплена самкой кита. После того, как один из пассажиров [[Что за идиот!|ради развлечения застрелил китёнка]]. К счастью для людей, [[мама-медведица|китиха]] считала виновником гибели детёныша шхуну и продолжала таранить её, начисто проигнорировав две шлюпки с людьми.&lt;br /&gt;
* Д. Брин, «Звёздный прилив» — экс-[[боцман]] «Стремительного» нео-дельфин Кта-Джон с частью генетического материала косатки. Примкнул к мятежу. Убийца. Кончил крайне плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Киты из [[Worm|Червя]] весьма злобные. Хотя они не совсем киты, просто кажутся ими в грёзах. {{spoiler|Потомственный [[апокалиптический маньяк]] — это что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца]]» («Смерть среди айсбергов») — у заглавного героя люди случайно убили беременную подругу, и он стал мстить людям. Невольный убийца хорошо его понимает: его собственная беременная жена погибла в ДТП. Слабонервным смотреть категорически НЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Пиноккио]]» (1996): злобный кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто — это превратившийся кукольник Лоренцини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Пиннокио» — кашалот Монстро, проглотивший сначало Джапетто, а потом и Пиноккио (в первоисточнике это была акула, страдавшая астмой).&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — стая нарвалов помогает банде [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»:&lt;br /&gt;
** Лила сумела отыскать и победить космического белого кита, двойника Моби Дика, державшего в плену первую команду «Планетарного экспресса».&lt;br /&gt;
** Китиха-нарвал Лилу из первой полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Монстра, просто Монстра. Огроменный гримм-кит, появляющийся [[От плохого к ужасному|под занавес]] седьмого тома. Размером с мегаполис, со светящейся головой, является полноценной передвижной базой Салем и изрыгает из себя море чёрной жижи, рождающей других гримм.&lt;br /&gt;
** Необузданные догадки: по некоторым намёкам (и параллелям с реальными животными), генерирует инфразвук, вызывающий безумие и беспричинный страх. Также, возможно, внутри Монстры время идёт несколько медленнее, чем вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — в первой серии маленькие пингвинята видят косатку, врага пингвинов. «У неё много [[аицин бронепоезд|силы]], много [[буйный силач|злости]], много… зубов! — поучает [[ментор|дедушка Пиго]], — а если кто окажется с ней рядом — [[хаотичный голодный|съест в один миг]]!» В другой серии, когда пингвинят уносит в море, косатка разбивает их льдину, [[чудовище Чехова|но вместе с этим съедает]] уже было нацелившегося на героев [[Ластоногие|морского леопарда]].&lt;br /&gt;
* «[[Bakemono no Ko]]» — в финале съехавший с катушек Ичирохико атакует героя в облике гигантского полуиллюзорного кашалота — парень успел вкурить немного Мелвилла.&lt;br /&gt;
* «[[Toriko]]» — Мун, «Большой лунный кит», «Чёрная дыра», «Царь Китов» — рыба с чёрной дырой в брюхе, один из Восьми Царей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
* «[[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Жизнь в параллельном мире с нуля]]» — летающий Белый кит, созданный ведьмой Зависти ([[На этот раз не я|а на самом деле Ведьмой Обжорства]]). [[Левитация|Летает]], окончательно уничтожает сожранных людей [[Манипуляция воспоминаниями|вместе с памятью о них]], владеет [[Магия иллюзий|магией иллюзий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]]» — киты-левиафаны описываются в местных книгах и как почти разумные существа, способные на сострадание, и как неистовые кровожадные твари, от буйного нрава которых может покрыться сединой даже бывалый морской волк (что неудивительно, по отношению [[Готтентотская мораль|к китобоям-то]]). Имеются довольно толстые намёки и на пожирание ими людей (вероятно, опять же, китобоев).&lt;br /&gt;
* «[[Stellaris]]» — в космосе можно встретить [[Космический кит|космических китов]]. Иногда и агрессивных, а то и гигантских. Преследующий кита капитан в наличии.&lt;br /&gt;
* Вселенная Okegom — косатка Идате, садист и маньяк, регулярно избивающий пугливого волка Широгане, а на акул и вовсе смотрит как на унтерменшей.&lt;br /&gt;
* Nantucket — поскольку игра про дальнейшие приключения Измаила, китов будет полно, и весьма опасных.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — конечно, Red Eye, крупнейший из акридов категории G, не совсем кит, точнее даже совсем не кит, но имеет очень похожую анатомию, пусть даже ползает под землёй.&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — роль китов на планете 4546B занимают левиафаны-призраки, крайне агрессивные территориальные существа, обитающие в открытом море.&lt;br /&gt;
* The Sims Medieval — у персонажа может быть черта «[[Сирота]]. Родителей сожрал кит». Эти персонажи могут грозить кулаком в сторону моря, а также только они могут отправляться на китовую охоту в море и добывать ценное китовое мясо.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в [[The Witcher 3]] — в море у островов Скеллиге можно часто увидеть китов, но они совершенно безобидны, так как для них совершенно не прописаны скрипты или даже коллизия. То есть если кит ВДРУГ вынырнет под лодкой Геральта, или тот сам решит заплыть зверю в пасть — то кит просто пройдет сквозь лодку/игрока насквозь, как призрак.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис’Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, [[Босс-самоубийца|последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Alestorm]] в Leviathan’е с натяжкой узнаётся кит, хотя и откровенно инфернальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще «китом-убийцей» часто называют косаток. Хоть те никогда не нападают на людей на воле, но известен ряд случаев, когда обезумевшие косатки в дельфинариях убивали человека.&lt;br /&gt;
** Название «кит-убийца», впрочем, появилась в результате неверного перевода с испанского на английский, а из последнего уже проникло в русский. В испанском косатку называют «asesina ballenas», то есть не «кит-убийца», а «убийца китов» (косатки действительно могут питаться другими китообразными).&lt;br /&gt;
** То, что он «убийца китов», не делает его менее «китом-убийцей». «Кит»? — Кит! «Убийца» (кого бы то ни было, хоть китов, хоть тюленей — так-то косатки высшие хищники в пищевой цепочке)? — Убийца! Так что название вполне отражает суть.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение «Эссекса»|Тот самый инцидент с китобойным судном «Эссекс»]], которое протаранил один разозлённый кашалот. Спасшиеся с корабля были найдены лишь спустя полгода, на трех лодках (также несколько человек высадились на необитаемый остров). В живых осталось всего 8 человек.&lt;br /&gt;
* Моха Дик (или Мокко Дик) — кашалот, послуживший [[прототип]]ом Моби Дика, правда, не альбинос. Прославился тем, что расколотил энное количество вельботов (шлюпок с китобойных судов). По человеческим жертвам автору правки статистики не попадалось.&lt;br /&gt;
* [https://www.popmech.ru/science/news-467732-kit-pytalsya-proglotit-dayvera-video/ Кит чуть не проглотил дайвера].&lt;br /&gt;
* Прокатившаяся в начале 2018 по СМИ истерика по поводу «синих китов» — онлайн-клубов самоубийц.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что этот &amp;quot;кит-убийца&amp;quot; - ещё один разумный вид на планете. Сложный механизм общения и передачи сложных знаний от группы к группе. Сложная и эффективная тактика охоты. Жрут эти твари вообще всех, ссылки на то, что сухопутные животные им незнакомые не к месту. Олешек, случайно попадающих в воду, трескают только так, а людей -- ни-ни. Про резидентность и прочее -- не в кассу, т.к. при необходимости переключаются на другой источник пищи только так. Могут на людей, но не переключаются. Но прибрежные чукчи их очень боятся(поскольку слушают старших, а те слушали дедов и прапрадедов). Значит, людей они тоже могли жрать, пока кораблей, железа и взрывчатки нормальной не было. А с века 18-го вдруг перестали? С чего бы вдруг? Известен случай, когда учёных пытались скинут со льдины так же, как они охотятся на котиков и тюленей. Но не сбросили, уплыли(иначе люди однозначно оказались бы в воде). Опознали и прекратили охоту? Но пингвина, который запрыгнул в лодку с людьми они из лодки с этими людьми не вытряхивают(автор этих строк видел видео и ту лодчонку, это они запросто смогли бы), и сожрать пингвина, но не стали. Хотя могли, повторюсь. И даже убив осточертевшего дрессировщика в дельфинарии(или посетителя - долбоящера) -- они его не жрут. Тактика отказа от людоедства(а косатки очень эффективные охотники) вполне оправдана, возможная способность к долговременным стратегиям поведения тоже в ту же копилку. Очень необычные животинки, как минимум.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164132</id>
		<title>Кит-убийца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%82-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0&amp;diff=164132"/>
		<updated>2024-02-11T00:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киты — самые большие животные на нашей планете. Живут они в море, среде, для человека изначально чуждой и опасной. Подобная туша одним неверным движением могла повредить утлый кораблик прошлого, а если у неё есть ещё и [[Умён, как человек|разум]] и злая воля…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, с самых давних времён ходят рассказы о злобных и опасных '''китах-убийцах'''. Само название «кит» происходит от греческого κῆτος — «морское чудовище». Столкновение с подобным зверем позволяет реализовать старейшие тропы о борьбе с [[монстр]]ом или [[Бегство от зверя|побеге от него]] — только ещё более остро, так как противник [[Кайдзю|огромен]], а сражаться приходится в чуждых людям условиях (при том, что оппонент в этой среде [[Односторонне невыносимые условия|буквально как рыба в воде]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности киты от людей страдают куда чаще, чем люди от китов, хотя без трагедий, конечно, не обходится. Возможно, именно поэтому в современной культуре кит [[киты|куда чаще миролюбив и мудр]], чем злобен и опасен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, именно кит стал прообразом [[морской змей|морского змея]] [[Левиафан]]а — одного из редких в Библии олицетворений даже не дьявола, а буквально [[хтоническое чудовище|дочеловеческой]] и [[по ту сторону добра и зла|внечеловеческой]] натуры (на [[хумус, киббуцы и хайтек|современном иврите]], собственно, кита слово לִוְיָתָן и означает). В современной же массовой культуре Левиафан почти всегда снова кит (спасибо Мелвиллу?).&lt;br /&gt;
** Кит, [[во чреве чудовища|проглотивший]] Иону — [[киты|противотроп]]. Потому что съедает пророка по прямой указивке Б~га, а когда [[оздоровительная порка|подействовало]] — выплёвывает. И вообще не факт, что это была не акула.&lt;br /&gt;
* Кето — морское чудовище, на съедение которому была выставлена Андромеда. Что примечательно, по происхождению — [[нимфы|нимфа]], дочь Протея.&lt;br /&gt;
* Интернациональный сюжет о [[сверхгигант]]ском ките, который спал так долго, что порос лесом. На ту беду приставшие к нему корабельщики решили развести костёр, которым исполина припекло — с предсказуемым результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Г. Мелвилл, «[[Моби Дик]]».&lt;br /&gt;
** «Летающие киты Измаила», неканоничное продолжение от Филиппа Фармера. В будущем киты летают.&lt;br /&gt;
* Ж. Верн, «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» — почти весь экипаж китобойного судна «Пилигрим» и [[капитан]] погибли в попытках убить кита-полосатика, который летёныша. За капитана остался юнга.&lt;br /&gt;
* [[Rudyard Kipling|Р. Киплинг]], сказка «Откуда у кита такая глотка» из цикла «Сказки просто так» (1902). Хищный (тогда) кит, проглотил хитрого матроса, но тот устроил ему изжогу, заставив отвезти его домой, а потом, уходя, еще и оставил в глотке решетку и с тех пор кит питается одним планктоном.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Майкл, брат Джерри» — шхуна, на которой плыли пёс Майкл и его хозяин (стюард Дэг Доутри), была потоплена самкой кита. После того, как один из пассажиров [[Что за идиот!|ради развлечения застрелил китёнка]]. К счастью для людей, [[мама-медведица|китиха]] считала виновником гибели детёныша шхуну и продолжала таранить её, начисто проигнорировав две шлюпки с людьми.&lt;br /&gt;
* Д. Брин, «Звёздный прилив» — экс-[[боцман]] «Стремительного» нео-дельфин Кта-Джон с частью генетического материала косатки. Примкнул к мятежу. Убийца. Кончил крайне плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Киты из [[Worm|Червя]] весьма злобные. Хотя они не совсем киты, просто кажутся ими в грёзах. {{spoiler|Потомственный [[апокалиптический маньяк]] — это что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского кита-мутанта. Судя по всему, этот же монстр появляется в качестве камео в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Orca: The Killer Whale|Косатка: кит-убийца]]» («Смерть среди айсбергов») — у заглавного героя люди случайно убили беременную подругу, и он стал мстить людям. Невольный убийца хорошо его понимает: его собственная беременная жена погибла в ДТП. Слабонервным смотреть категорически НЕ рекомендуется.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Пиноккио]]» (1996): злобный кит, проглотивший Пиноккио и Джеппетто — это превратившийся кукольник Лоренцини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский «Пиннокио» — кашалот Монстро, проглотивший сначало Джапетто, а потом и Пиноккио (в первоисточнике это была акула, страдавшая астмой).&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — стая нарвалов помогает банде [[пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]»:&lt;br /&gt;
** Лила сумела отыскать и победить космического белого кита, двойника Моби Дика, державшего в плену первую команду «Планетарного экспресса».&lt;br /&gt;
** Китиха-нарвал Лилу из первой полнометражки.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Монстра, просто Монстра. Огроменный гримм-кит, появляющийся [[От плохого к ужасному|под занавес]] седьмого тома. Размером с мегаполис, со светящейся головой, является полноценной передвижной базой Салем и изрыгает из себя море чёрной жижи, рождающей других гримм.&lt;br /&gt;
** Необузданные догадки: по некоторым намёкам (и параллелям с реальными животными), генерирует инфразвук, вызывающий безумие и беспричинный страх. Также, возможно, внутри Монстры время идёт несколько медленнее, чем вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — в первой серии маленькие пингвинята видят косатку, врага пингвинов. «У неё много [[аицин бронепоезд|силы]], много [[буйный силач|злости]], много… зубов! — поучает [[ментор|дедушка Пиго]], — а если кто окажется с ней рядом — [[хаотичный голодный|съест в один миг]]!» В другой серии, когда пингвинят уносит в море, косатка разбивает их льдину, [[чудовище Чехова|но вместе с этим съедает]] уже было нацелившегося на героев [[Ластоногие|морского леопарда]].&lt;br /&gt;
* «[[Bakemono no Ko]]» — в финале съехавший с катушек Ичирохико атакует героя в облике гигантского полуиллюзорного кашалота — парень успел вкурить немного Мелвилла.&lt;br /&gt;
* «[[Toriko]]» — Мун, «Большой лунный кит», «Чёрная дыра», «Царь Китов» — рыба с чёрной дырой в брюхе, один из Восьми Царей Мира Гурманов.&lt;br /&gt;
* «[[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Жизнь в параллельном мире с нуля]]» — летающий Белый кит, созданный ведьмой Зависти ([[На этот раз не я|а на самом деле Ведьмой Обжорства]]). [[Левитация|Летает]], окончательно уничтожает сожранных людей [[Манипуляция воспоминаниями|вместе с памятью о них]], владеет [[Магия иллюзий|магией иллюзий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]]» — киты-левиафаны описываются в местных книгах и как почти разумные существа, способные на сострадание, и как неистовые кровожадные твари, от буйного нрава которых может покрыться сединой даже бывалый морской волк (что неудивительно, по отношению [[Готтентотская мораль|к китобоям-то]]). Имеются довольно толстые намёки и на пожирание ими людей (вероятно, опять же, китобоев).&lt;br /&gt;
* «[[Stellaris]]» — в космосе можно встретить [[Космический кит|космических китов]]. Иногда и агрессивных, а то и гигантских. Преследующий кита капитан в наличии.&lt;br /&gt;
* Вселенная Okegom — косатка Идате, садист и маньяк, регулярно избивающий пугливого волка Широгане, а на акул и вовсе смотрит как на унтерменшей.&lt;br /&gt;
* Nantucket — поскольку игра про дальнейшие приключения Измаила, китов будет полно, и весьма опасных.&lt;br /&gt;
* «Lost Planet 2» — конечно, Red Eye, крупнейший из акридов категории G, не совсем кит, точнее даже совсем не кит, но имеет очень похожую анатомию, пусть даже ползает под землёй.&lt;br /&gt;
* «[[Subnautica]]» — роль китов на планете 4546B занимают левиафаны-призраки, крайне агрессивные территориальные существа, обитающие в открытом море.&lt;br /&gt;
* The Sims Medieval — у персонажа может быть черта «[[Сирота]]. Родителей сожрал кит». Эти персонажи могут грозить кулаком в сторону моря, а также только они могут отправляться на китовую охоту в море и добывать ценное китовое мясо.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]] в [[The Witcher 3]] — в море у островов Скеллиге можно часто увидеть китов, но они совершенно безобидны, так как для них совершенно не прописаны скрипты или даже коллизия. То есть если кит ВДРУГ вынырнет под лодкой Геральта, или тот сам решит заплыть зверю в пасть — то кит просто пройдет сквозь лодку/игрока насквозь, как призрак.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — исполинский кит Древний Страж, живущий на вершине гигантского дерева Гранд Крис’Кайо и способный плавать в листве его кроны, словно в воде. По лору он совсем не злой, напротив — это добрый и мудрый кит, который на пару со своим другом — обезьяном по имени Сын Востока — охраняет расположенный внутри дерева древний храм. Но по факту Искателю придётся сразиться с обоими стражами одновременно, и они не собираются делать ему никаких поблажек. Так что это самый натуральный кит-убийца, владеющий мощнейшими волновыми атаками, бьющими по большой площади, а также способный телепортироваться и выстреливать из своего дыхала громоотводами и катушками тесла (впрочем, [[Босс-самоубийца|последняя атака скорее помогает игроку, чем вредит]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* У [[Alestorm]] в Leviathan’е с натяжкой узнаётся кит, хотя и откровенно инфернальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще «китом-убийцей» часто называют косаток. Хоть те никогда не нападают на людей на воле, но известен ряд случаев, когда обезумевшие косатки в дельфинариях убивали человека.&lt;br /&gt;
** Название «кит-убийца», впрочем, появилась в результате неверного перевода с испанского на английский, а из последнего уже проникло в русский. В испанском косатку называют «asesina ballenas», то есть не «кит-убийца», а «убийца китов» (косатки действительно могут питаться другими китообразными).&lt;br /&gt;
** То, что он «убийца китов», не делает его менее «китом-убийцей». «Кит»? — Кит! «Убийца» (кого бы то ни было, хоть китов, хоть тюленей — так-то косатки высшие хищники в пищевой цепочке)? — Убийца! Так что название вполне отражает суть.&lt;br /&gt;
* [[w:Крушение «Эссекса»|Тот самый инцидент с китобойным судном «Эссекс»]], которое протаранил один разозлённый кашалот. Спасшиеся с корабля были найдены лишь спустя полгода, на трех лодках (также несколько человек высадились на необитаемый остров). В живых осталось всего 8 человек.&lt;br /&gt;
* Моха Дик (или Мокко Дик) — кашалот, послуживший [[прототип]]ом Моби Дика, правда, не альбинос. Прославился тем, что расколотил энное количество вельботов (шлюпок с китобойных судов). По человеческим жертвам автору правки статистики не попадалось.&lt;br /&gt;
* [https://www.popmech.ru/science/news-467732-kit-pytalsya-proglotit-dayvera-video/ Кит чуть не проглотил дайвера].&lt;br /&gt;
* Прокатившаяся в начале 2018 по СМИ истерика по поводу «синих китов» — онлайн-клубов самоубийц.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что этот &amp;quot;кит-убийца&amp;quot; - ещё один разумный вид на планете. Сложный механизм общения и передачи сложных знаний от группы к группе. Сложная и эффективная тактика охоты. Жрут эти твари вообще всех, ссылки на то, что сухопутные животные им незнакомые не к месту. Олешек, случайно попадающих в воду, трескают только так, а людей -- ни-ни. Но прибрежные чукчи их очень боятся(поскольку слушают старших, а те слушали дедов и прапрадедов). Значит, людей они тоже могли жрать, пока кораблей, железа и взрывчатки нормальной не было. А с века 18-го вдруг перестали? С чего бы вдруг? Известен случай, когда учёных пытались скинут со льдины так же, как они охотятся на котиков и тюленей. Но не сбросили, уплыли(иначе люди однозначно оказались бы в воде). Опознали и прекратили охоту? Но пингвина, который запрыгнул в лодку с людьми они из лодки с этими людьми не вытряхивают(автор этих строк видел видео и ту лодчонку, это они запросто смогли бы), и сожрать пингвина, но не стали. Хотя могли, повторюсь. И даже убив осточертевшего дрессировщика в дельфинарии(или посетителя - долбоящера) -- они его не жрут. Тактика отказа от людоедства(а косатки очень эффективные охотники) вполне оправдана, возможная способность к долговременным стратегиям поведения тоже в ту же копилку. Очень необычные животинки, как минимум.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=157658</id>
		<title>Не космос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81&amp;diff=157658"/>
		<updated>2024-01-17T19:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одна из особенностей [[Космоопера|космооперы]] — перенос реалий приключенческих романов и фэнтези в космос. Но что, если сделать наоборот и перенести сам космос в реалии фэнтези или, скажем, стимпанка? Получается магический или иной сверхъестественный аналог космоса, новый план бытия, астрал или Межреальность, зачастую, населённая чудовищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Роза Мира]]» Даниила Андреева, в этой работе сабжей полно, начиная от замкнутых локаций, где космосом и не пахнет(а как вам вселенная размером в Солнечную систему?), и заканчивая жуткой одномерной недовселенной, где вверху выход, а внизу жуткий провал в местечко похуже. Есть труднопонимаемые пространства с четырьмя и более пространственными измерениями(попробуйте представить кубик в нём, ага) и более чем одной(!) временной осью. &lt;br /&gt;
* «[[Упорядоченное]]» Ника Перумова — Межреальность, она же Междумирье.&lt;br /&gt;
* «[[Герметикон]]» Вадима Панова — астрал, через который можно совершить межпланетный перелёт на дирижабле.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — пространство между мирами заполнено чистым Хаосом, что есть бесформенное состояние реальности.&lt;br /&gt;
** Разные миры имеют порой довольно разную физику и структуру, и если в нашем космос это огромная пустота, то, допустим, в Тёмном мире Лэнг вместо космоса существует концентрированная Тьма, в которой плавают Аркалы. Собственно аркал Лэнг там не единственный, и Древние ещё до войны с Мардуком эту тьму исследовали на тех самых Лавкрафтовских Галерах и вроде даже контактировали с жителями других Аркалов. Мир джиннов, Каф, так вообще имеет космос заполненный раскалённой плазмой. Или мир может попросту обходиться без космоса, будучи или слишком маленьким для него, или, например, представлять собой бесконечную плоскость, а может быть и космос заполненный [[Жидкий вакуум|газом]], [[Космический океан|жидкостью]], или [[Обитаемый остров|твёрдым]] [[Теория твёрдого космоса|телом]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая литература ====&lt;br /&gt;
* Вселенная Ильи Гутмана — Бездна. При этом [[вывих мозга|соседствует с перумообразной Межреальностью и обычным космосом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Звёздный ворс» — космос твёрдый, а планеты — это полости в космической тверди. Путешествовать с планеты на планету можно по прорытым между ними тоннелям. ''[[Отсылка]] к «[[Обитаемый остров|Обитаемому острову]]»?''&lt;br /&gt;
** Нет, к концепции полой Земли. В &amp;quot;Обитаемом острове&amp;quot; местные жители '''''считали''''', что живут в такой вот полости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Межпланетное пространство из настольной РПГ [[Lady Blackbird]], наполненное пригодным для дыхания воздухом и летающими кораблями, конечно же.&lt;br /&gt;
* Умбра из [[Mage: The Ascension]] — мир духов, который носители материалистической парадигмы воспринимают именно как космос.&lt;br /&gt;
* [[Spelljammer]]. Множество заключённых в хрустальные сферы миров разделены бесконечным пространством, которое бороздят не космические корабли.&lt;br /&gt;
*  [[Warhammer 40,000]] — Варп вполне вписывается в эту категорию, хотя по нему передвигаются почти исключительно на космических кораблях. Но на короткие расстояния можно передвигаться и без них (варп пауки эльдар).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]], где место космоса занимает астрал. При том, что за пределами &amp;quot;астралосферы&amp;quot; находится вполне себе обычный космос.&lt;br /&gt;
* В пределах вселенной [[Warcraft]] — Круговерть Пустоты. При этом демоны могут умереть [[Смерть навсегда|окончательно]] только в том случае, если будут убиты именно в пределах Круговерти или в месте, которое наполнено энергией Скверны.&lt;br /&gt;
** Космос совершенно обычный тут тоже есть, пусть и называется «Великая Запредельная Тьма», а Круговерть Пустоты при этом играет [[Гиперпространство|немного другую роль]].&lt;br /&gt;
* [[TES]] — этериус или эфириус, в котором находятся материальные планы. План бессмертных, который считается источником магии и тайных искусств. Предположительно, звёзды и солнце являются отверстиями в Этериус, оставленными в оболочке Обливиона духами, ушедшими из материальных планов. Также Империя Первой эры отправляла космонавтов на луны Нирна и в планы Обливиона.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — миры Эндория и Теана (но не Литана, откуда родом Лина) абсолютно точно находятся на спине гигантских черепах и путешествовать между ними возможно на шизотехническом дирижабле-самолёто-корабле.&lt;br /&gt;
* [[We Are The Dwarves]] — гномы в космос не летают, гномы (сеть гигантских тоннелей и пещер) бурят и копают! Туда же и «звёзды» — магические кристаллы, освещающие и дарящие тепло.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — весьма [[Широко известен в узких кругах|яркий, пусть и малоизвестный пример]]. Сеттинг существует в забористом некосмосе, условно именуемом High Wilderness (Вышняя Пустошь? Целина Небесная?) и размыто основаном на ранней фантастике эдак конца XIX — начала XX вв., с воздухом и холодом, вдобавок сильно офэнтезяченом и пропитанном духом мистики в стиле [[Литература ужасов|викторианских ужастиков]] и [[Готика|готической романтики]], с кучей всяких [[Шкажошные шушества|шушеств]] и не-совсем-звёздами в роли [[Религиозная фантастика|языческоподобных богов, диктующих законы физики и даже лирики]]. И если в рамках браузерки и Sunless Sea это играет важные и даже ключевые роли, но лишь закадрово, то Sunless Skies полностью разворачивается в нём самом. В тонкостях нафантазированного авторами [[Вывих мозга|разобраться не так-то просто в любом случае]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Аналоги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=140043</id>
		<title>Коллективная ответственность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=140043"/>
		<updated>2023-10-05T14:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Частное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IWillPunishYourFriendForYourFailure|I Will Punish Your Friend for Your Failure|RevengeByProxy|Revenge by Proxy}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Короче говоря, мадьяры — шваль, — закончил старый сапер Водичка свое повествование, на что Швейк заметил:&lt;br /&gt;
— Иной мадьяр не виноват в том, что он мадьяр.&lt;br /&gt;
— Как это не виноват? — загорячился Водичка. — Каждый из них виноват, — сказанул тоже!|Ярослав Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]»}}&lt;br /&gt;
'''Коллективная ответственность''' — представление о том, что все члены некоторой группы (семьи или рода, нации, религиозной общины и т. п.) несут групповую вину за проступки принадлежащих к ней лиц, и могут быть за эту вину наказаны. [[Изменившаяся мораль|Когда-то давно было]] практически общепринятым; со временем всё больше замещалось принципом индивидуальной ответственности, но в какой-то степени сохраняется даже сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типично для [[Злой король|злого короля]] и [[Военный социопат|военного социопата]]. Может практиковаться [[Педагог-садист|педагогом-садистом]] в школе и [[Сержант Зверь|сержантом Зверем]] в армии. А ещё так любит себя вести [[природа с ПМС]] — насвинячил один, а получают все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важные частные случаи — [[кровная месть]] и [[родовое проклятие]], а также взятие [[заложник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лайт-версия — группа может избежать наказания, если выдаст виновного или отречётся от него. Версия с [[Обоснуй|обоснуем]] — за проступок несёт ответственность тот, кто его совершил, но и другим достаётся на орехи не просто так: [[а остальные куда смотрели?|они-то куда смотрели?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Когда Аякс Оилид (Малый) изнасиловал Кассандру в храме, свои же греки собирались побить его камнями: им еще домой возвращаться, а боги разбираться не будут. Аякс спасся, принеся ложную клятву, но его корабли мало что потопили боги, так еще и его родина потом должна была регулярно отсылать девушек («локрийские девы») в храмовое рабство.&lt;br /&gt;
** Рассказано у [[Гомер]]а в «Одиссее», но есть ссылки и на других античных авторов.&lt;br /&gt;
* [[Библия]]. Несколько отморозков из колена Вениамина так зверски изнасиловали наложницу некоего левита, что она от этого умерла. Когда остальные евреи сказали вениаминитянам: «Выдайте нам насильников, мы их казним, а больше никого не тронем», те отказались. Пришлось за них отдуваться всему колену, да так, что мало никому не показалось.&lt;br /&gt;
** Первородный грех же. Ответственность всего человечества за то, что Адам и Ева тянули в рот то, что не велено.&lt;br /&gt;
* Индусы и тут отличились. Парашурама отомстил за убитого отца кшатриям (воинскому сословию, если кто не знал). Всем кшатриям, сколько их было на Земле. [[Педаль в пол|Двадцать один раз]].&lt;br /&gt;
** По другой версии, всего дважды. В первый раз он истребил кшатриев за то, что те угнетали брахманов. Устыжённый отцом, отправился в покаянное путешествие. Пока путешествовал — снова откуда-то взялись кшатрии и [[Несовместимая с жизнью мстительность|из мести убили его отца]]. Рама-с-топором вернулся и повторил на бис. С тех пор кшатрии воюют только друг с другом, уважают брахманов и по мере возможности не трогают низшие касты.&lt;br /&gt;
* Встречается в анекдотах про Сталина. «Кто чихнул?» Молчание. «Каждого десятого на десять лет в лагеря!» Отсчитали, увели. «Так кто чихнул?» Молчание. «Каждого десятого расстрелять!» Отсчитали, увели. «Так кто чихнул?!» «Я…» «Будьте здоровы!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Люда Влассовская» — девочки натыкали ненавистному учителю булавок в стул ([[неадекватное возмездие]] как есть — Терпимов, конечно, вначале проявил себя как тот ещё [[козёл]], но в итоге чуть не лишился руки из-за воспаления). Директриса угрожает, что, если виновницу не выдадут, наказан будет весь класс, причём весьма унизительно — всем предстоит стоять в столовой на всеобщем обозрении и выпуститься из института с плохими оценками по поведению (что сильно портит будущую карьеру гувернанток и учительниц). Не желая, чтобы страдали все, Нора выдаёт Запольскую. Впрочем, кончилось всё в итоге хорошо.&lt;br /&gt;
* Лев Копелев, «Хранить вечно» — некоторые советские военнослужащие в Германии считают, что все немцы несут ответственность за преступления нацизма, значит, любое насилие по отношению к ним заведомо оправдано.&lt;br /&gt;
* Юрий Никитин, «Ярость» — один из персонажей оправдывает террористические акты с гибелью гражданских лиц следующим рассуждением:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|— Что делать. Воюют не только армии или подготовленные десантники. Воюют учёные, изобретая новые виды оружия, воюют финансисты, воюют газетчики и писатели, даже музыканты, что создают новые марши, воюют, воюют, воюют… В том числе и так называемые мирные граждане воюют своим рублём… то бишь, долларом.}}&lt;br /&gt;
** Там же — рассуждения главного героя о том, что если при диктатуре народ не может отвечать за преступления своих правителей, то при демократии прямо наоборот: народ виноват в том, что выбрал себе плохих лидеров, и должен за них отвечать (в том же контексте).&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, диктаторы тоже появляются не с луны, а приходят к власти с пассивного (или не особенно) согласия народа. Другое дело, что нет лучшего способа сплотить народ вокруг своего диктатора, чем практиковать коллективную ответственность: человек, может, и не согласен с диктатором, но [[какой ни есть, а он за нас]] — другая сторона-то обещает не свободу, а расправу за чужие поступки!&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Геном]]» — зигзаг в законодательстве цзыгу: преступник должен быть наказан либо персонально (но для этого необходимо его найти и доказать его вину), либо «в составе всей генетической линии» (в случае с преступником-человеком это означает уничтожение всего человечества). Промежуточные варианты (например, казнить весь экипаж корабля, если заведомо известно, что убийца — один из них, но не известно, кто именно) цзыгу не устроят.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — в Тин-Вилене был такой обычай: если Посланник Справедливости ловил разыскиваемого преступника в какой-нибудь деревне, то с деревни взимали штраф за то, что те сами не смогли выявить татя. Двое мошенников попытались этим воспользоваться: один нарядился беглым каторжником, другой — посланником с поддельной сыскной грамотой. Вот только старейшина тоже оказался не лыком шит и сказал посланнику, что штраф заплатит позже — вместе с налогами, а пока даст ему нескольких крепких парней, которые помогут ему довести пойманного татя до соответствующего ведомства.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — на эльфийском заводе за провинность одного наказывают бригаду — кроме виновника. А ещё стража никогда не заходит в бараки ночами. Так заключённые сами поддерживают дисциплину и следят друг за другом больше всякой охраны.&lt;br /&gt;
* Ю.Яковлева &amp;quot;Ленинградские сказки&amp;quot; — оказывается, Великая Отечественная война и блокада Ленинграда есть некое наказание свыше за политику репрессий, затронувшую в т.ч. детей &amp;quot;врагов народа&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «[[Двадцать тысяч льё под водой]]» / «[[Таинственный остров]]» — англичане, не сумев пленить мятежного принца Даккара, убили его жену и детей. Тот ответил [[Беспощадная справедливость|ещё большей жестокостью]]: став капитаном Немо, он впадал в бешенство при виде любого военного корабля с английским флагом и пускал его на дно.&lt;br /&gt;
* Генри Хаггард, «Прекрасная Маргарет» — король и королева Испании считают всех евреев виноватыми перед христианами.&lt;br /&gt;
* Грэм Грин, «Десятый» — оккупационные власти расстреливают заложников из числа местных жителей в ответ на действия партизан.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, рассказ о семейке Хогбенов «До скорого!». Они задолжали достаточно неприятному типу услугу, и он, желая отомстить за давнюю обиду, но не помня кому, потребовал, чтобы они дали ему возможность на несколько секунд появиться перед каждым человеком на Земле. С гаечным ключом.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — плюсы к очкам факультета начисляют за успехи отдельных учеников, [[Школьные наказания|минусы — тоже]]. В первой и второй книгах автор описывала ощущения героев, которые получали по сотне минусов на каждого и соответствующее отношение товарищей в придачу.&lt;br /&gt;
* «[[ПЛиО]]» — [[Безумный король|Эйрис II Таргариен]] приказал уничтожить дома Дарклинов и Холлардов за мятеж и собственное похищение, причем изначально планировалось истребить даже [[Не щадить детей|Донтоса]], за которого вступился [[Крутой фехтовальщик|Барристан]] [[Преторианцы|Селми]].&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington]] — подобное устроил Комитет общественной безопасности в космофлота Хевена. За проступки капитана корабля могли казнить и его близких.&lt;br /&gt;
** В рассказе «Фанатик» упоминается что за прегрешение адмирала могли пустить под нож все его подразделение и такие случаи, когда ГБ вырезало за принципом коллективной ответствености целые подразделения республиканского флота, происходили.&lt;br /&gt;
* Герта Мюллер, «Качели дыхания» — см. раздел «Реальная жизнь», а именно ответственность всех немцев за преступления нацистов. Главный герой (прототипом которого стал немецкий поэт Оскар Пастиор) попадает в [[Гулаги и рабы|советский трудовой лагерь]], где принудительно работает на восстановлении хозяйства, разрушенного во время Великой Отечественной войны (при том, что ни он, ни его родственники не воевали). Книга очень жуткая, атмосферная и внезапно ни разу не антисоветская, хотя [[Эти злобные русские|плохие русские]] встречаются.&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — дисциплина в [[Триколоры с ракетами|российской армии]] восстанавливается децимациями (!). А шо вы хотели, у нас хоть и третий, а всё-таки Рим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» Учитывая размеры Галактики, здесь этим занимаются все крупные игроки. Даже демократическая Республика наказывала целые планеты. Империя не стеснялась уничтожать планеты вместе со всем населением за непокорность. А джедаи и ситхи считают всех членов конкурирующего ордена заранее виновными в бедах Галактики.&lt;br /&gt;
** Да что там, в Расширенке за 5 000 лет до фильмов ситхов вырезали не как орден, а как биологический вид.&lt;br /&gt;
* «[[Цельнометаллическая оболочка]]» — рядовой Куча творит всякую фигню, [[Сержант Зверь|Сержант Хартман]] прокачивает всю роту, ночью рота устраивает Куче «тёмную». В итоге ставший [[изгой|изгоем]] Куча за несколько дней до выпуска [[разум не вынес|окончательно сходит с ума]], заряжает винтовку и стреляет сначала в сержанта, а потом [[самоубийство|в себя]].&lt;br /&gt;
* «Академия смерти» — [[педагог-садист|учитель-садист]] в Национал-Политической Академии находит весьма [[сарказм|остроумный]] способ отучить одного из молодых порослей гитлерюгенда от энуреза. Он заставляет его сделать то же самое на плацу на глазах у всех, а пока ученик тужится, стараясь помочиться на матрас, остальные выполняют изнурительные гимнастические упражнения.&lt;br /&gt;
* «Однофамилец» — «…Меня всегда поражало: бомбу бросают в царя, а то, что при этом кучер гибнет, никто не думает! — [[Я просто выполнял приказ|А ты царя не вози]]…» (с)&lt;br /&gt;
* «Незабываемое лето» — румынскому офицеру, сосланному на границу из-за того, что ему не понравилось как его начальник подкатывает к его жене, приказывают расстрелять болгарских крестьян в отместку за то, что македонские партизаны вырезали пограничный лагерь. Офицер против и требует письменного приказа, тогда как начальство предпочитает не оставлять улик подобного сабжа. В конце концов, его отстраняют от должности и дают понять, что его армейской карьере конец, а его заместитель с радостью отправляется выполнять приказ.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — за грехи бизнесмена [[Отвратительный толстяк|Филиппа Зильченко]], построившего в городе загрязняющую свалку, от [[Вигилант|Чумного]] [[Благонамеренный экстремист|Доктора]] досталось также его ни в чём не повинным жене и [[Не щадить детей|сыну]]. В результате [[Моральный горизонт событий|этого]] от Доктора отвернулись все его адекватные последователи, осталась только кучка маргиналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «За гранью возможного» — во время мирных переговоров между людьми и представителями восставшей расы рабов, один из людей устраивает резню в надежде истребления другой расы. Когда дипломаты-люди сообщают об этом предводителю другой расы, то он говорит, что кровь собратьев требует отмщения. Тогда дипломат предлагает свою собственную жизнь. Он говорит, что этого не достаточно. Соглашается лишь на жизни всей дипломатической группы. Каждый по очереди либо застреливается, либо (в случае инженера) хватается за оголённые провода. Главные персонаж серии оставляет сыну прощальное сообщение и берётся за пистолет.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — в случае особо тяжкого преступления, весь его клингонский род могут деклассировать. Это случилось с Ворфом, когда его отца обвинили в государственной измене, хотя совет знал с самого начала, что изменником был другой, однако его род слишком влиятелен в империи, чтобы его можно было просто так привлечь к ответственности. Вот и выбрали того, кто погиб в том нападении и чей сын живёт в Федерации и вряд ли явится защищать честь отца. А Ворф взял и явился (дело в том, что его понятия чести и клингонской культуры весьма поверхностные и идеализированы). Ворф добровольно согласился на деклассирование. В дальнейшем, однако, когда род предателя развязал гражданскую войну, новый канцлер вернул Ворфу честь его дома… чтобы потом опять её отобрать, когда канцлер решил напасть на кардассианцев. В конце концов, Ворф попросту был принят в другой дом.&lt;br /&gt;
** Что-то подобное замечено у центавриан «Вавилона-5». Если кого-то обвинили в измене, то можно и не требовать доказательств. Обвинения зачастую и так достаточно. Бывший боевой товарищ Лондо вызвал его на дуэль и поддался ему, чтобы спасти свой род от возмездия, ведь в победивший на дуэли обязан заботиться о семье побеждённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Meikyuu Black Company — Ранга оказался потомком Верузы Шубах, доведшей алчностью и эффективным менеджментом мир до завоевания монстрами. Именно поэтому его родителей всячески притесняли и в итоге убили, а он вынужден был жить под чужим именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — децимации, проводимые Чёрными Храмовниками. А ещё можно вспомнить как орден Железных Рук однажды население взбунтовавшейся планеты вырезал под корень, а население соседних сократил на треть — просто в назидание для остальных. Что интересно, оба приведённых в примере орденов Космодесанта — фанатичные лоялисты и верные сыны Империума, клейма негде ставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]]: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Круговая порука мажет как копоть&lt;br /&gt;
Я беру чью-то руку а чувствую локоть&lt;br /&gt;
Я ищу глаза а чувствую взгляд&lt;br /&gt;
Где выше голов находится зад&lt;br /&gt;
За красным восходом — розовый закат|«Скованные одной цепью…»}}&lt;br /&gt;
* Чёрный обелиск — «[[Закон По|Убей их всех]]». Сатирическая песня, пародирующая логику экстремистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем грязь|Старо как мир]] — ещё со времён родоплеменного строя за косяк одного соплеменника ответственность нёс весь его род. В этом случае обычно предпочитали выдать конкретного виновника. Если же нет…&lt;br /&gt;
** В лучшем случае дикая вира — когда [[штраф за убийство]] платит вся община.&lt;br /&gt;
** В худшем — [[неадекватное возмездие]] или вообще [[геноцид|война на истребление]].&lt;br /&gt;
* Взятие [[заложник]]ов с угрозой их казни, если… (необходимое подчеркнуть, нужное вписать). [[На войне законы молчат|Нарушение законов и обычаев войны]].&lt;br /&gt;
** Также по современному международному праву запрещены коллективные наказания военнопленных за индивидуальные проступки.&lt;br /&gt;
* Вариант [[с прикрученным фитильком]] — после плановой инвентаризации в магазинах убытки, вроде порченного товара и недостачи, высчитываются со всех сотрудников, работавших в тот период: директоров, товароведов, продавцов, кассиров. Был случай, когда за украденную колонку вписали ответственным даже продавца, который уволился два месяца тому назад. Но если в рыбный [[w:Матроска (кошка)|пришла кошка и самочинно поела рыбки]], [[Черти всё съели|недостачу можно списать на неё]].&lt;br /&gt;
* В армии — [[зигзаг]]. С одной стороны, в реальном бою ошибка одного солдата легко может стать причиной гибели многих, так что на этапе обучения сабж позволяет быстрее донести до обучаемых эту простую истину. С другой стороны, [[Сержант Зверь]] может легко перегнуть палку. Так что [[Неуставные взаимоотношения|по уставу — запрещено, а по факту всё равно периодически применяется]]. Например, в форме различных усиленных физических или строевых упражнениях для всей роты, показавшей низкие результаты.&lt;br /&gt;
** Ещё младший командный состав может перевести роту на «жизнь по уставу», установив очень жёсткие ограничения на всё. Как говорится, «по уставу будешь жить — за…шься ты служить». А причиной этого может быть как плохая служба подразделения в целом, так и вполне обоснованные претензии отдельных солдат по реальным фактам злоупотреблений.&lt;br /&gt;
** У адекватных командиров коллективная ответственность рядового состава за нарушение применяется, если коллектив отказывается выдать нарушителя, чтобы тот был наказан индивидуально. Тут еще и пополам с [[Проверка на вшивость|проверкой на вшивость]]: лютого беспредельщика свои выдадут (подставил пацанов своей самоуверенностью), а обычного хулигана станут защищать, пусть и ценой наказания для всех.&lt;br /&gt;
* Массовые теракты. В современных условиях логика их действий состоит в том, что «Люди испугаются, что завтра и их могут убить, и окажут давление на правительство, чтобы то выполнило требования террористов». Впрочем, иногда срабатывает [[Дилемма тирана|ровно наоборот]] — [[Всё пошло слишком так|народ начинает поддерживать государство в борьбе против террористов]]. А потом всякие конспирологи рассказывают, что [[Теория заговора|именно государство стоит за этими терактами, чтобы под видом угрозы сплотить народ]].&lt;br /&gt;
* По сути дела, именно этим являются всевозможные санкции против государств — наказание населения государств за деятельность верхушки. Особенно забавно выглядит, когда заявляется, что «Это государство — недемократическое, в нём нет свободных выборов, правитель — тиран, угнетающий свой народ», но при этом наказывается в данном случае именно этот «угнетённый народ». Так и в случае с террористами, зачастую такая практика приводит к противоположному результату — народ только больше сплачивается вокруг руководства.&lt;br /&gt;
* Практикуется некоторыми модераторами интернет-ресурсов для пресечения флейма. Наказанию подвергаются не только нарушители правил, а и обычные пользователи, которые опубликовали в комментариях ответы на очевидно провокационный текст, даже если ответы не нарушают правила. Игнорировать сетевых хулиганов не умеете? Заставим.&lt;br /&gt;
* Один из ужасов войны — потеряв друга от руки вражеского солдата, могут начать мстить всем, и хорошо если только солдатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Частное ====&lt;br /&gt;
* [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Древнекитайскому]] политическому деятелю Шан Яну приписывается система коллективной ответственности за преступление соседа, входящего в ту же «пятерку» или «десятку».&lt;br /&gt;
** Его дело жило ещё очень долго и не только в Китае — в [[Развесистая сакура|Японии]] в эпоху Токугава каждый год по очереди соседи следили друг за другом и писали (или диктовали) доклады старосте и в управы. Все штрафы и недоимки за косяки одного при неуплате или бегстве переходили на соседей.&lt;br /&gt;
* [[императоры и гладиаторы|Древнеримская]] '''децимация''' — казнь каждого десятого (от «decimus» — десятая часть) в провинившемся отряде или в целом легионе. Важный момент: казнить вытянувшего жребий должны были остальные девять человек из десятка, в случае отказа убивали десяток целиком. Также в ходу были вицезимация (казнь каждого двадцатого) и центимизация (каждого сотого).&lt;br /&gt;
* * «Кровь Его на нас и на детях наших» — ситуация, когда за преступление некоторых людей спрашивают у их потомков, у всего народа, а то и у всей расы. Наиболее известен пример с евреями, у которых спрашивали за распятие Христа. Крайняя несправедливость подобного в том, что кто бы там ни был виноват, все преступники уже давно мертвы.&lt;br /&gt;
** Что интересно, ещё в IV в. святитель Иоанн Златоуст толковал, что это безрассудное проклятие, которое наложили на потомков распинатели Христа, не было исполнено Богом и не влечёт автоматическое наследование вины.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: король разрешает поселиться в своем королевстве евреям, разрешает им ростовщичество, обкладывает ростовщиков налогами, а когда у попавших в кабалу представителей титульной нации заканчивается терпение, то они спрашивают почему-то не у короля, который несет прямую ответственность за попустительство «мироедам» и является бенефициаром «системы паразитизма», а у конкретных исполнителей, а король как бы ни в чем не виноват. В предельно-лицемерных случаях король сам провоцирует погром, выгоняет всех евреев из страны и на ксенофобском хайпе зарабатывает себе славу освободителя народа от гнета.&lt;br /&gt;
** Аналогично с польскими шинкарями: пан-то добрый, а вот шинкарь, еврей, спаивает &amp;lt;s&amp;gt;русский&amp;lt;/s&amp;gt;польский народ, поит такой дрянью, что в рот взять невозможно, а если выпить полведра, наутро голова болит, да ещё и в долг не наливает. А шинкарь у пана на птичьих правах, ему просто нельзя больше ничем заниматься, даже землю купить нельзя, чтобы самому себя кормить, либо в шинок да в ростовщики, либо в батраки.&lt;br /&gt;
* Преследование иноверцев или [[еретик]]ов зачастую имеет одной из причин явное или молчаливое предположение о коллективной ответственности: «Сегодня я позволю соседу неправильно молиться, а завтра бог нашлёт чуму/саранчу/вражеское войско не только на соседа, но и на весь город!»&lt;br /&gt;
** Во время Альбигойского крестового похода конфисковывали земли тех дворян-католиков, на чьих землях жили катары.&lt;br /&gt;
* [[Степи и Чингисхан|Великая Яса Чингисхана]] — за провинность одного из десятка казнили весь десяток.&lt;br /&gt;
** Круговая порука в [[Российская империя|России]] до начала XX в. — ответственность сельской общины за подати и недоимки своих членов; позже выражение стало применяться в несколько ином смысле — как та же коллективная ответственность, но только по обязательствам.&lt;br /&gt;
* Концепция [[w:Член семьи изменника Родины|«членов семьи изменника Родины»]].&lt;br /&gt;
* Вторая мировая война:&lt;br /&gt;
** СССР — депортации многих народов (не всех поголовно, но подавляющего большинства). Больше всего известна депортация [[Издалека долго|поволжских немцев]] и [[Горы и горцы|чеченцев]], но были и другие: [[Ханы, виноградники и курорты|крымские татары]], [[Издалека долго|калмыки]], ещё несколько кавказских народов. Некоторый [[С прикрученным фитильком|фитилёк]] заключается в том, что они были избирательными — родственники тех представителей депортируемых народов, кто проходил службу в рядах Красной Армии, не пострадали.&lt;br /&gt;
** США — депортация японцев из «военной зоны № 1» (100 миль от побережья — вся [[Золотой штат|Калифорния]], часть территорий штатов [[Полигоны, мормоны и пустыни|Аризона]], [[Гранж и Твин Пикс|Орегон и Вашингтон]] и на тот момент ещё не штат [[Прииски, каланы и русские|Аляска]]), в том числе по весьма дальней степени родства — «1/16 крови», то есть даже не прадеды/прабабки, а глубже.&lt;br /&gt;
** Депортации [[Доннерветтер унд сосиски|немцев]] из стран Восточной и Центральной Европы после войны. Под давлением депортированные даже были вынуждены принять декларацию про то, что к тем, кто их депортировал, не имеют никаких претензий.&lt;br /&gt;
*** В [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакии]] не только депортировали немцев, но и пытались проделать то же самое с [[Гуляш и чардаш|венграми]]. Не получилось — пришедшие к власти в 1948 г. коммунисты [[Спасти в последний момент|успели отменить уже запланированную депортацию]]. Впрочем, тут имеет место быть давние тёрки чехословаков с венграми, идущие ещё с XIX в.&lt;br /&gt;
** Коллективная ответственность немцев за преступления режима Гитлера (75 лет назад, когда ''несколько'' больше половины немцев как минимум молча поддерживали нацистский режим, ещё можно было с натяжкой понять, — но сейчас, когда большинства ныне живущих немцев и в проекте не было?). Известны попытки заставить и другие народы «платить и каяться» за реальные и выдуманные преступления.&lt;br /&gt;
*** Что примечательно, во многих странах, бывших союзниками того самого режима, не просто вины не чувствуют, а вообще считают, что поступали правильно и восхваляют нацистов с союзниками как героев, считая, что те бились за правое дело. [[Лицемерие — это смешно|Нет, мировую общественность это не возмущает]].&lt;br /&gt;
*** Австрийцы тоже не считаются ответственными, хотя их вклад в преступления тоже существенный. А всё потому, что во вовремя войны [[Замки, вальсы и штрудели|Австрия]] не была независимым государством.&lt;br /&gt;
** Под аниме «Босоногий Гэн», «Могила светлячков» и прочими, посвящённым страданиям мирных японцев во время Второй мировой войны, всегда появляются личности, которые напоминают про деятельность «Отряда 731» и Нанкинскую резню, и именно этим (а не вопросами военной необходимости) оправдывают бомбардировки Японии.&lt;br /&gt;
* В [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиле]] практикуется [https://lechaim.ru/events/izrail-nikak-ne-mozhet-otkazatsya-ot-somnitelnoj-politiki-snosa-domov-terroristov/ снос домов] террористов-арабов. Типа чтобы и родственникам гнусного террориста неповадно было.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что таким образом Иерусалим пытается забороть ситуацию, когда бедный палестинец совершает теракт для того, чтобы [[Пустыни, шейхи и мечети|Палестинская автономия]] заплатила компенсацию (щедрую по местным меркам) его семье, пока он сидит в израильской тюрьме. А тут в случае сноса дома выходит, что компенсация не оправдает расходов, понесённых при утрате жилища (то есть попытка сделать самоподрыв экономически невыгодным).&lt;br /&gt;
** Что характерно, снос домов террористов-евреев [https://rtvi.com/news/1118/ не практикуется]. Впрочем, приведённая по ссылке история как-то не похожа на акт терроризма.&lt;br /&gt;
* Фильм «Невинность мусульман» возмутил [[Справочник автора/Ислам|исламскую]] общественность до того, что в год его выхода на Ближнем Востоке громили американские посольства и убивали не только дипломатов, но даже и туристов. {{spoiler|Что и требовалось доказать.}}&lt;br /&gt;
** Как известно, трагедия повторяется в виде фарса. После выхода фильма А. Учителя «[[Хруст французской булки|Матильда]]», где Николаю II приписали добрачную связь с женщиной, некто [[Пастырь вредный|Всеволод Чаплин]] [[Попаболь|разразился]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|уморительным]] [[yt:YmP4FJgkxKA|видео]], где призывал проклятие на всю страну. [[Смердяков|На свою, да.]]&lt;br /&gt;
* «Царебожники», около[[Справочник автора/Православие|православное]] движение, официально не одобряемое иерархией РПЦ. Учат, что на всём народе лежит вина за «соборный грех» клятвопреступления против Николая II, так что все уже по факту принадлежности к русскому народу должны каяться в измене царю. Это как-то сочетается с тем, что Николай II якобы этот же самый соборный грех искупил своей кровью. [[Педаль в пол]] — часть царебожцев считает, что вторжение нацистов было «божьей карой» за отказ русских от монархии.&lt;br /&gt;
* Концепция «белой вины». Современный белый человек виновен в рабстве негров не более, чем современный еврей в страданиях Христа. [[Педаль в пол]], если он, скажем, из [[кельты в килтах|ирландцев]], отношение к которым в те годы было немногим лучше, чем к неграм.&lt;br /&gt;
* Современная Россия: за преступления с украденным/потерянным(а то и вовсе не гражданским) оружием отвечают все владельцы огнестрела легального путём назначения всё более и более идиотских запретов, пошлин и ограничений. С прикрученным фитильком: нет прямой коллективной ответственности всех владельцев за конкретные преступления. Но это пока нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=131732</id>
		<title>Попаданец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=131732"/>
		<updated>2023-08-20T12:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Нарекания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Средневековые цеховые гильдии — главный производитель промышленных товаров с древних времен... И вот, наш попаданец, весь такой в белом пытается открыть свое производство… Ага, щазз. Тут вопрос ведь не в откатах, и не в бюрократии, а в том — что глава гильдии почувствует угрозу на свою власть. Полиции нет, дознания не будет, будет только свежий труп чужака. Конечно, можно поселиться на хуторе, а результат работы выдавать как «контрабандное средство, радикально чёрный цвет». Но тут продвинуть товар без около-криминальных помощников никак, а у воров ведь тоже своя гильдия, они тоже членские взносы платят…|([http://www.popadancev.net/cexovye-mastera/ критика прогрессорства])}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пойдите сначала на слет гопников у ларька с ягой и помимикрируйте, потом на заседание адвентистов 7 дня, потом на собрание толкинистов каких-нибудь.|([http://www.popadancev.net/religioznoe-mirovozzrenie/#more-4236 про попытку сойти за своего])}}&lt;br /&gt;
{{Q|В архивах Тобольска сохранилось дело некоего Сергея Дмитриевича Крапивина, задержанного городовым 28 августа 1897 года на одной из улиц этого сибирского города. Подозрение у стража порядка вызвало странное поведение и внешний вид мужчины средних лет. После того как задержанного доставили в участок и стали допрашивать, полицейские были немало удивлены той информации, какой с ними искренне поделился Крапивин. Со слов задержанного, он родился 14 апреля 1965 года в городе Ангарске. Не менее странным полицейским показался и его род занятий – оператор ПЭВМ. Как он попал в Тобольск, Крапивин объяснить не мог. С его слов, незадолго до этого у него началась сильная головная боль, затем мужчина потерял сознание, а когда очнулся, то увидел, что находится в совершенно незнакомом месте неподалеку от церкви. В полицейский участок для осмотра задержанного был вызван врач, который признал у господина Крапивина тихое помешательство и настоял на помещении того в городской сумасшедший дом…|([https://liveangarsk.ru/blog/wcaname/20101202/nekii-sergei-kr якобы реальный случай])}}&lt;br /&gt;
{{video|C8m6K_Er3BI|попаданец в Империю}}&lt;br /&gt;
'''Попаданец''' (англ. accidental traveler, японск. isekai) — это персонаж, который в результате некоторого [[Фантастическое допущение|фантастического допущения]] ([[портал]], зеркало, подозрительная комната и пр.) ''попадает'' куда-то в другое место и/или время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе в попаданцах как таковых нет ничего плохого — Твен и [[Братья Стругацкие|АБС]] гарантируют. Но беда в том, что за последнюю пару десятилетий попаданец стал излюбленным [[штамп]]ом современной плохой фантастики. Раньше писатели-фантасты такими тонкостями не заморачивались. Так появлялись первобытные люди, любезно придерживающие даму своего сердца за локоток вместо того, чтобы [[Бета-тестеры|ударить её дубиной по голове и тащить в пещеру]]. Сейчас автор хочет писать о приключениях современника, но не хочет писать о современных реалиях — и устраивает попадалово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество исполнения обычно хромает, причем на обе ноги — мэрисьюшность главного героя и незнание автором матчасти ставят жирный крест на практически каждой такой истории (по идее так и должно быть, но даже на самое токсичное говно могут и будут слетаться свои мухи). Часто фантастическим допущением является практически моментальная вживаемость героя в новый мир. Ни бдительные чекисты не тащат в застенки за странные словечки и джинсы, ни местные пейзане не побивают камнями лопочущего на дурацком наречии чужеземца. Произведений, в которых адаптации к жизни нового жителя мира действительно уделено внимание, достаточно мало. При этом один из главных аспектов — язык — обычно [[Чудесное обучение языку|падает на попаданца с неба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация попаданцев ==&lt;br /&gt;
* По направлению.&lt;br /&gt;
** Прямой — попадает из нашего мира в другой.&lt;br /&gt;
** [[Обратный попаданец]] — попадает из другого мира в наш.&lt;br /&gt;
** [[Параллельный попаданец|Параллельный]] — попадает из одного ненашего мира в другой ненаш мир.&lt;br /&gt;
* По физиологии.&lt;br /&gt;
** Обычный — попадает целиком, материально. Что-то бумкнуло, и наш герой, в джинсах и с наушниками айпода в ушах, уже стоит перед «чёрным вороном».&lt;br /&gt;
** [[Попаданец в чью-то голову]] — попадает только ментальной частью. Как правило, кандидату в потрясатели мира нужно для этого умереть. При этом вопрос о навыках, знаниях, памяти и сознании «донора» остается на усмотрение автора.&lt;br /&gt;
** Среднее между двумя вариантами выше. Т. е. человек, но с изменениями. [[Киборг|Импланты]] в мозгу, магическая сила и т. д.&lt;br /&gt;
* По новому миру.&lt;br /&gt;
** В другое время. Относительно реалистичный вариант — [[Пришелец из прошлого]]. А если попадает в прошлое, то у нас будет [[альтернативная история]].&lt;br /&gt;
*** Ещё возможно попадание из одной далекой эпохи в ещё более далёкую, например, из эпохи Второй Мировой войны в эпоху крестовых походов. Выглядит достаточно странно, но объяснимо — проводятся параллели между фашистами разных времен и с разными названиями с точки зрения человека, которому без разницы, как это всё называется.&lt;br /&gt;
** В параллельную реальность, в т. ч. в [[кроссовер|вымышленный другими мир]]. А для продвижения политических воззрений удобен мир с [[эффект бабочки|вариациями]] известных событий. Разницы для читателя никакой, а у автора появляется возможность скрыть исторические несостыковки и собственные [[не в ладах с историей|пробелы в знаниях]] типовым «а я так вижу!».&lt;br /&gt;
*** Подтип: попадание в мир игры, как все ещё находящийся на ЭВМ, так и уже отделившийся в самостоятельный.&lt;br /&gt;
** В нашем времени и реальности, в другое место (на Земле или в космосе) — но необычным способом.&lt;br /&gt;
** В [[Приключения в микромире|микромир]].&lt;br /&gt;
** В [[Приключения в Комаляндии|грёзы и глюки]].&lt;br /&gt;
** Комбинация этих вариантов.&lt;br /&gt;
* по деятельности&lt;br /&gt;
** [[попаданец против попаданца]]&lt;br /&gt;
** [[попаданец-прогрессор]]&lt;br /&gt;
** [[попаданцы-завоеватели]]&lt;br /&gt;
** [[хвостик попаданца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый случай — [[остров времени]], когда попадают сразу города и эсминцы с людьми и прочими животными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Путешествия во времени]]. Но поскольку они обычно проводятся целенаправленно, этих путешественников нельзя назвать попаданцами (хотя машинка частенько ломается, и…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном попаданцы попадают не намеренно, и без возможности вернуться. Если есть стабильный портал между временами — это уже не то. Хотя только такой вариант является реалистичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарекания ==&lt;br /&gt;
Редкие авторы знают и/или замечают, что:&lt;br /&gt;
* [[Языки изменяются со временем]]. Наши деды&amp;lt;ref&amp;gt;Рекомендуется к прочтению рассказ Шукшина «Срезал». Многие ли «блатные словечки» сегодняшний читатель воспримет как блатные словечки?&amp;lt;/ref&amp;gt; говорили иначе, чем говорим мы. Янки при дворе короля Артура не понял бы ни слова, так как язык бриттов вообще не родствен английскому. Зато язык самого янки бритты Артура наверняка опознали бы (как какой-то диалект саксонского) — и немедленно прикончили бы его как «кровожадного дикаря-сакса» (вообще-то Артур славился прежде всего как защитник Британии от саксонской экспансии).&lt;br /&gt;
** Хотя как знать… Янки зовут Хэнк Морган — фамилия чисто валлийская, а валлийский-то язык со времен Артура изменился мало! Возможно, он помнил родной язык (потому и говорил Мерлину: «я произнесу это имя, даже если оно валлийское!»)&lt;br /&gt;
** Если кто забыл, янки был представлен Артуру как пленённый иноземный правитель и не был сожжён на костре только благодаря вовремя случившемуся затмению.&lt;br /&gt;
** Помним и то, что Янки попал не в реальное средневековье, а в [[Антисказка|антисказочный]] фанфик на «Смерть Артура» Мэллори, у которого Артур вообще говорит и ведёт себя, как норман (католическая Церковь, которой во времена исторического прототипа Артура не было, и рыцари, вне зависимости от своего статуса странствующие действительно в одиночку, без челяди, не дадут соврать, также смотрим имя Мерлина, который в исходном фольклорном материале Мирддин — его переименовали, потому что для франкоязычных выходил сильный [[эффект телепорно]]).&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль|Мораль со временем меняется]]. Часть того, что считалось нормальным и естественным столетие назад, сегодня воспринимается как наивное, отвратительное, глупое, старомодное, жестокое, несправедливое: публичные казни, расовая сегрегация, легальное употребление наркотиков (о чем вы, люди тогда не знали, что это так называемые наркотики, обезболивало значит лекарство), дуэли, виселица за мелкое воровство, снова дуэли, клеймение преступников, право первой ночи — список можно продолжить до бесконечности.&lt;br /&gt;
** И наоборот: сегодняшняя мораль может показаться людям из прошлого распущенной, богохульной, бесстыдной, мерзкой: короткие юбки у женщин, секс до брака, разводы, аборты, отмена уголовного наказания за атеизм, женщины, ходящие по улице без сопровождающих, разрешение вскрывать трупы людей в научных целях — тоже до бесконечности.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, сегодняшняя мораль у попаданца из второй половины XX века вызовет шок: что за долбаный гулаг вы построили? Как это — рамки в метро?! Что значит «до 12 лет ребёнок не может оставаться дома один»? Сиськи-то зачем прикрывать, если героиня и герой, очевидно, две минуты назад имели интим?&lt;br /&gt;
* Есть множество других релевантных навыков, которым сложно научиться, но которые считаются нормальными для местного населения. От умения пользоваться [[w:Огниво|огнивом]] или умения отличать съедобные грибы от несъедобных до умения завязывать галстук модным узлом. Да вплоть до знания наизусть популярных песенок: так, чекист предвоенных лет может безошибочно вычислить попаданца, предложив ему допеть до конца куплет «На окраине, где-то в городе, я в рабочей семье родилась…». При этом чекист будет в полной уверенности, что вычисляет наймита Антанты — что совсем не облегчает судьбу попаданца.&lt;br /&gt;
* Даже биология со временем меняется! Современный цивилизованный человек привык к стерильной среде (отсюда и неведомые нашим предкам аллергии — оставшаяся без дела иммунная система начинает остро реагировать на всякую чепуху, на которую иммунная система людей прошлого, занятая куда более важной борьбой, не обращала внимания). Поэтому в условиях средневековой антисанитарии он, скорее всего, загнётся очень быстро.&lt;br /&gt;
** Нет, если он попадет в деревню или славянско-балтийский город, то точно уж не загнётся, если на даче или у бабки в селе не дохнет. Если без гроша в мегаполисе, то да, возможно, от голода.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, современный человек, которому с детства делали кучу прививок и который привык регулярно мыться, может обладать на фоне местных аборигенов железным здоровьем.&lt;br /&gt;
** С третьей стороны — привит-то он от современных штаммов, так что есть немалый шанс скопытится не только от какой-нибудь «холеры», к которой у него в отличии от туземцев, нет иммунитета, но и от «гриппа», к которому он вроде как уже привит, но, увы, это иной штамм.&lt;br /&gt;
*** Не того бояться нужно: попаданец, может, помрёт, а может быть, и нет — как повезёт. А нужно бояться того, что попаданец является переносчиком запредельного количества бактерий и вирусов, которые для него самого, по большей части, безобидны… Но которые эволюционировали вместе с человеческой популяцией сотни лет. Не хотите ли вместе с засылкой попаданца устроить несчастному мирку вторую [[эпидемия|эпидемию]] [[Чёрная смерть|Чёрной Смерти]]? У местных-то иммунитета к новым штаммам нет однозначно.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, защиту как самого попаданца, так и окружающих можно обосновать самим фактом перемещения (автоматической подстройкой и т. п.).&lt;br /&gt;
* Современный мобильник в 1941 г. лет эдак на 60 обгоняет все вычислительные устройства, известные человечеству. Соответственно, никакие сложности в использовании, тонкие ножки микросхем и отсутствие блока питания не должно помешать как минимум одному из НИИ заиметь самый быстрый в мире калькулятор, а как максимум — заметно быстрее просчитать параметры атомной бомбы&amp;lt;ref&amp;gt;Если не считать того что большинство современных мобильников не имеют на борту никаких средств программирования, доступных пользователю (ведь наш попаданец не удосужился заранее проставить на свои андроидфон какой-нибудь эмулятор терминала). А чтобы получить такой доступ в отрыве от современной инфраструктуры, придётся очень глубоко разобраться в современных нам технологиях и, видимо, создать некоторые инструменты, умея создавать которые, уже не нужно возиться с мобилкой для достижений поставленной задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ну не факт, текстовый редактор может быть, результат как .js иногда бывает можно сохранить и в браузере открыть. Не нативные вычисления, но небольшие диффуры за обозримое время можно посчитать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;И долго этот ваш смартфон проживёт, если его будут тыкать в экран в режиме 24/7? Тем более люди, не имеющие опыта деликатного тыкания в экран? А заряжать вы его как изволите?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;1941 же, не 1841, ГОЭЛРО выполнен, а там и пошаманить можно с электрикой того времени&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сами по себе современные прибамбасы, вроде планшетов, мобилок и электронных книжек почти гарантированно не проживут больше 7 лет. Электроника с платами высокой плотностью монтажа и недолговечными припоями, аккумулятор с ресурсом в 3-4 года, неразборный без специального оборудования корпус вкупе с хлюпкими экранами и прочее программированное устаревание заставят поторапливаться. &lt;br /&gt;
* Также имеется такая неприятная штука, которую можно условно назвать &amp;quot;упругостью истории&amp;quot;. То есть, если попаданец вдруг решил грохнуть Гитлера, чтобы предотвратить вторую мировую, то с большой вероятностью ничего не поменяется. Просто война начнётся к примеру, не 22 июня, а неделей позже, и фюрером там будет Гимлер. То же самое будет, если попасть в 1980-й год и грохнуть условного Горбачёва. СССР всё равно распадётся, к примеру не в конце декабря 1991 года, а в январе 1992-го. А всё потому, что изменить общие тенденции мирового исторического процесса намного сложнее и от одиночки зависят те мало. Особенно, если он не царь, но и тут не всё радужно. Так что попадать нужно мотивированным коллективом с соответствующим обеспечением, оснащением, подготовкой. И готовить к &amp;quot;забросу&amp;quot; такую команду должно крупное государство или хотя бы корпорация транснационального масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ничего не получилось ==&lt;br /&gt;
{{Q|попаданец, помни: та аппаратура, которую ты соберёшь своими руками будет сильно отличаться от современной в смысле эксплуатации. И отличаться в худшую сторону|справочник высоких технологий для попаданцев в прошлое}}&lt;br /&gt;
Успешно попавший попаданец не пытается [[Выживальщик|банально выжить любой ценой]]. Он ''меняет мир''. Если угодно, то романы о попаданцах на самом деле о роли личности в истории. Но чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.&lt;br /&gt;
* Надо сначала определиться: станут ли действовать правила другого мира на попаданца, в полной мере, не будут в полной мере или частично. Если герой попал в мир игры, то он будет NPC с характеристиками, на которого не распространяются скрипты и триггеры ([[Нелицо|он в коде игры никогда и нигде не упоминался]]), или человек из клеток и тканей, как и был? При попадании в мир мультфильма герой останется таким как был, или станет мультяшным, как и все окружение?&lt;br /&gt;
* Попаданцу в мир игры станет совсем туго: он попадет не в виде ГГ игры, а в виде самого себя из своей реальной реальности, а так как в игровом коде он не планировался, то в лучшем случае с точки зрения других NPC он — такой же NPC, как и все, только странный, ([[The Elder Scrolls|на дракона 50 уровня спасать ГГ не бросается, не кидается убивать бродячее животное за то, что оно стукнуло курицу]], не сидит на одном месте и не циклично ходит по улице), в худшем — враг или Missing No, на которого обращать внимание и взаимодействовать грозит попасть в попасть в падать падать па½⅔¼¾⅛⅜⅝'''€₠ƒ₴♦♠♣♥≤≥ƒ₣&amp;quot;«'''¤»⅞⅛&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;!!!!!, что приведет к крашу игры. Первое, что ему следует проверить — функционирует ли ГГ. Вероятнее всего, что нет, ибо у него нет своего ИИ, а им управляет игрок, а так как теперь игрока нет, то и ГГ не работает. В противном случае ГГ может заниматься всякой ерундой, вроде бить NPC и глючить игру, так что его стоит остерегаться, особенно если он — [[Мэри Сью]]. Если что, рассматриваем попадание в мир игры не как в цельный мир, а как попадание в игру, со всеми её багами, недоработками и условностями. И да: у попаданца в игровой или фэнтези — мир не будет магии, ибо он из не-магического мира, и он не будет респавниться: до него нет дела местным, он не нужен, он не ГГ, а значит и не воскресят, а в коде не написано ничего про Васю Пупкина, кто он, какой его ID и где он респавнится. Да и вообще игр с активным, а не статичным (Т. Е. меняется даже без участия ГГ) довольно мало. Более того: попадание в мир '''пошаговой''' игры может быть участью хуже смерти: ГГ не нажимает «конец хода», и все его вечно ждут. Да и во многих играх нет графики (ASCII графика), и восприятие всего там будет непривычное, да и описывается то, что обычному человеку недоступно: [[Космические рейнджеры|стартовый корабль стоит столько, что пока вы будете зарабатывать на него, Коалиция уже два раза успеет или окончательно победить, или окончательно проиграть]], ибо стоит он дорого, это у ГГ сразу есть сразу корабль и членство в организации Рейнжеров, а попаданец начинает так же, как и обычный гражданский, но с допотопной техникой и с репутацией дурака. Да и вообще мы ещё не рассматривали варианты попадания в не то месте, в не то время или в фантастику или будущее вообще не дает попаданцу вообще никаких возможностей что-то изменить: попадет герой, скажем, в локацию с мобами или в пустыню/гору/море, а потом делай, что хочешь… Примеры глупости NPC описаны на канале [https://www.youtube.com/user/VivaLaDirtLeague/videos| Viva La Dirt League], глупость и странность игрового мира очень высокая: например, если в селе алкаш-забулдыга из соседнего села ударит курицу, случится битва стенка на стенку, село на село, а удары боевого молота ломают вражеское здание, но чинят свое, и так далее. Основное преимущество попаданца перед NPC — ум и свобода действий, а недостаток — в разы меньшая живучесть, не респавнится, не лечится едой/сном, требует питания и сна, не может упереть на своих двоих 10 тонн хабара, и так далее.&lt;br /&gt;
* Личным примером сложно ускорить прогресс (Герону Александрийскому, создавшему в первом веке нашей эры паровую турбину и множество работающих автоматов, не удалось открыть ни эпоху пара, ни эпоху автоматизации). Кроме того, очень немногие знают технологии изготовления качественной стали и тем более способны её повторить в технических условиях XV в. То же относится к любому высокотехнологичному процессу: чтобы его внедрить (даже если герой — специалист именно в этой области), необходимо прежде реализовать также массу сопутствующих процессов из других областей. Столь всеобъемлющих знаний нет ни у кого, кроме [[Искусственный интеллект|ИИ]], у которого есть терабайты данных, либо можно предположить [https://www.youtube.com/watch?v=h-xdhX3m5jU| забрасывание в прошлое целой лаборатории с учеными, а с ними и военных, и инженеров, и народные массы, и несгораемый шкаф (в фильме об массовом попаданчестве на 4 минуте: «…но, не чувствуется общественности, где, например, местком, руководящая роль профсоюза…»)]… И оба варианта уже вылазят из ряда вон, и могут считаться либо каким-то странным попаданчеством, либо в режиме «[[Педаль в пол]]», причем последний ещё требует постоянного, стабильного портала между мирами, а не разового переброса объектов.&lt;br /&gt;
* Люди вообще консервативны и недоверчивы, особенно обладающие властью, деньгами и авторитетом, то есть реально способные влиять на общество. Взявшегося невесть откуда чудака, сулящего золотые горы и великие победы, если только последовать его советам, в лучшем случае сочтут психом или мошенником, в худшем — опасным возмутителем спокойствия или конкурентом, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** Хотя тут хрен редьки не слаще: мошенника по законам и морали того времени могли казнить на месте, а [[Психиатрия — это страшно|попасть в дурку от того, что вас приняли за психа боятся даже в нашем времени, и это не говоря о том, что было в те времена (тогда могло быть большим везением, если попытаются лечить, а не, опять же, казнят)]]…&lt;br /&gt;
* Переселением сознания главного героя в тело с собственной памятью, навыками и сознанием не только сильно облегчают адаптацию ГГ, но и обрекают его на шизофрению. Хотя в романе «Земля-Беглянка» («Бегство Земли» Франсиса Карсака) ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** Почему на шизофрению-то сразу? Шизофрения и множественная личность разные вещи. К тому же, сознание прежнего владельца может и полностью испариться в момент попадания.&lt;br /&gt;
* Наиболее вероятна, таким образом, «плохая концовка» а-ля Жанна д’Арк. Точнее, еще хуже, поскольку Жанне всё-таки удалось переломить ход войны, а попаданец, скорее всего, закончит свою жизнь на костре, в тюрьме, в сумасшедшем доме или просто в канаве от голода, так и не получив возможности сделать что-то реальное.&lt;br /&gt;
* А ещё банально любую хорошую идею надо «продать». В реальности на каждую хорошую(!) идею были десятки провалившихся бизнесменов. Даже если ты знаешь, как собрать двигатель внутреннего сгорания, в стимпанковском мире надо ещё найти инвестора, разобраться с местными законами, организовать производство и ещё найти кому продать. Или те же операции с поправкой на социальное устройство места попадания.&lt;br /&gt;
** И нет, просто рассказать удачную идею мало. А то оставите, как да Винчи, кучу красивых чертежей — и все. Крипта: да Винчи — и есть попаданец, пытавшийся продать идеи вместо вещей.&lt;br /&gt;
** И даже научную карьеру не так просто построить. Мелкие открытия без научного статуса даже не станут известными, а большие — сами по себе будут идти очень долго в серию&amp;lt;ref&amp;gt;Самый простой и известный пример — гелиоцентрическая модель Коперника. Даже без учёта гонений Католической церкви из-за ассоциаций с именем Джордано Бруно, она многократно корректировалась, прежде чем смогла объяснить движение звёзд хотя бы на уровне модели Птолемея. Зато когда её довели наконец до ума…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Даже не говоря уже о том, что относительно организованная наука существовала ограниченные отрезки времени в отдельных культурах. Если тыкнуть в случайное время и место, то, скорее всего, даже «алхимиком» на одних знаниях не станешь.&lt;br /&gt;
* Контрпример — существуют «попаданческие» технологии, некоторые из них грамотный инженер сможет повторить хоть в Древнем Египте, но всему свое время… Чем ближе к нашему времени — тем больше таких периодов, когда все уже готово, но финальное изобретение еще не родилось. И в этот момент попаданец может стать, грубо говоря, изобретателем велосипеда, а всем вокруг остается только воскликнуть: «А что, так можно было?»… Это гальванопластика, морзянка (ложится на любой вид телеграфа, хоть бы и световой), токарный станок нормальной схемы, телескоп и микроскоп, генератор и лампа накаливания (с угольной нитью), аспирин, система четырех групп крови, улей с рамками и вощиной, упорядоченная система мер и весов, лотерея с билетиками, вулканизированная резина, криптовалюта, амальгамное зеркало, шахматы и карты с подкидным дураком, спирт и соленая рыба… Что-то можно реализовать легко, что-то требует экспериментов, но сразу очевидно, что оно получится на данном техническом уровне или же можно даже не пытаться до времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры в фантастике ===&lt;br /&gt;
* К. Булычёв, «Паровоз для царя». Пенсионер Ложкин упрекал вынужденно гостившего инопланетянина в невежестве, лени и нежелании вести просветительскую деятельность на Земле. На защиту встали Удалов и Грубин, предложив смоделировать «попаданческую» ситуацию: как бы Ложкин объяснил Ивану Грозному принцип действия автомобиля и наладил бы хотя бы кустарное их производство.&lt;br /&gt;
** Тот же К. Булычёв, рассказ «Как его узнать?» (1972). В начале Удалов с друзьями обсуждает проблему: как перемещаться в прошлое и не выделяться. Затем Удалов вместе со случайным человеком пытаются вывести на чистую воду странного человека, которого считают пришельцем из будущего. Этот человек оказывается современником Удалова, а случайный помощник — сотрудником Института времени из будущего.&lt;br /&gt;
** Еще раз Булычёв. «Драконозавр». Алиса и её друзья встречают в прошлом странных людей, выдающих себя за нечистую силу. В их речи часто встречаются слова, которые нехарактерны для того времени: скафандр, револьвер и др. Позже выясняется, что это студенты-фольклористы, являющиеся современниками Алисы. А подобный маскарад — лучший способ не вызвать к себе агрессивного отношения: если бы они нарядились под местных, то где-нибудь «прокололись» бы, и их приняли бы за шпионов.&lt;br /&gt;
* Кайл Риз из «Терминатора». Его принимают за психа. Кроме Сары Коннор, ему никто не верит, да и та поверила только после нападения Т-800. Со своей задачей справился, но, без учёта последствий в сиквеле, получился скорее [[w:принцип самосогласованности Новикова|принцип самосогласованности Новикова]], нежели действительное изменение истории.&lt;br /&gt;
* Рассказ В. Васильева про хронотуриста «Сеанс». Хоть главного героя замаскировали и вооружили лучемётом, но это ему не помогло — получил в ухо от богатыря, подвернувшись в неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Пьеса С. Лема «Странный гость проф. Тарантоги». Кто этот «гость» с фамилиями Новак и Гиперкорн? Псих с раздвоением личности? Или попаданец из далекого будущего?&lt;br /&gt;
* Рассказ Пола Андерсона «Человек, который пришел слишком рано»: попаданец в Исландию эпохи викингов, несмотря на знание языка (который в Исландии за 1000 лет почти не изменился), дзюдо, основ металлургии, а также наличие короткоствола — гибнет достаточно быстро и закономерно (практически сразу после того, как кончаются патроны).&lt;br /&gt;
* Ф. Каринти, «Сын своего века». Журналист-попаданец решил прогрессорствовать в начале 1487 года. Но не зная, как создать в реалиях автомат, самолет и телефон, был принят королем Матиашем за безумного болтуна и повешен.&lt;br /&gt;
* Лайон Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие» (1958). Путешественник во времени, хотевший улучшить свой мир, повлияв на Аристотеля (привив ему современные научные принципы), недооценил подозрительность некоторых придворных царя Филиппа и впечатлительность самого Аристотеля. В результате, мир, в который он вернулся, изменился, но совсем не так, как ему хотелось.&lt;br /&gt;
** Он же, цикл о Гарольде Ши. Впрочем, этот попадает с умом — возвращался всякий раз, хотя попав впервые, изрядно перетрусил: спички не горят, пистолет не стреляет, кругом скандинавские боги и скандинавские же чудища, а как попасть обратно — вообще фиг его знает…&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, цикл «Швейцарец» — попытка главного героя, который обрёл способность перемещаться во времени, нажиться на своих знаниях химика из будущего ни к чему хорошему не приводит: он продаёт важную химическую технологию немецким магнатам, в результате чего в войне выигрывает Третий Рейх, а дальнейшие попытки хотя бы сделать «как раньше» приводят к окончанию ВОВ для СССР то с большими потерями, то со значительными территориальными и политическими уступками, то с наступлением «весёлых» 90-х значительно раньше времени. И приходится герою методом проб и ошибок искать тот самый оптимальный путь, раз за разом переигрывая один сценарий за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получилось! ==&lt;br /&gt;
И всё-таки [[w:Адамс, Уильям|Уильям Адамс]] добился благосклонности властей и даже подтянул в Японии кораблестроение со всеми вытекающими для себя плюшками социального роста. Присмотритесь к истории успешного попаданца в реальности, если хотите написать что-то адекватное. Вариантов в основном два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Попаданец-отшельник», который изолируется где-нибудь поглубже, собирает авторским произволом банду маргиналов и апгрейдит её до [[армия воров и шлюх|армии воров и шлюх]], вооружённых а-ля «Таинственный остров», требует попаданчества ходячей википедии с навыками управления персоналом и владения холодным оружием. Условно-реалистичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более реалистичный — «попаданец-Адамс», который делает [[Щенячий взгляд|глазки а-ля Кот из «Шрека»]] перед ближайшим начальником и начинает петь «мы бедные овечки, никто нас не пасёт», рассказывая жалобную историю чужестранца (ну это у него на лбу написано) из далёкой страны людей с пёсьими головами, умоляющего о трудоустройстве — «алхимия немножко знаю, золото не знаю, знаю кислота, знаю зелья для урожая, „суперфосфат“ и „нитрат“ называются, немного знаю ковать, знаю зелье от всякий рана гнить — называется „самогон“, шайтанама бешельме насяльника, не дать с голода помереть!». Правда, это требует прокачанного скилла общения с мудаками, умения складно врать и тактически спрятанной в схроне мобилы, иначе «чужестранец» в пять минут на костре окажется (в лучшем случае, а в худшем — будут долго с пристрастием допрашивать, откуда взял дьявольскую дрянь). А потом уже, имея мастерскую и принося «насяльника» золотые, можно его стратегически пристрелить и провозгласить себя Богом-Громовержцем — только быстро, потому что «утки на это дело чутки» и, как показывает история, всё подозрительно могучее вокруг себя превентивно казнят от греха. А можно и как Адамс — найти тёпленькое местечко и не отсвечивать лишнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы попаданческих произведений ==&lt;br /&gt;
{{video|mEldRMvrJus}}&lt;br /&gt;
{{q|Den Stranger: Подумалось, а ведь Гудвин, Элли и дядя Чарли это три различных типичных архетипа попаданца. Первый встраивается в систему дабы получить по максимуму ништяков. Вторая выполняет эпический квест дабы получит возможность вернуться домой, ну а для третьего Волшебная Страна всего лишь поле для экспериментов где можно многое изменить используя всевозможные гаджеты (пушка, зажигалка и т.д.).|С баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за большой трагичности событий и достаточной известности часто попаданцы попадают в начало Великой Отечественной. Или незадолго до её начала. Это породило известный в узких кругах анекдот о том, что любой уважающий себя попаданец должен лично научить Сталина воевать с немцами, расстрелять Хрущева и спеть [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]. В ещё более узких кругах — писателей-фантастов, хихикающих над этой школотой — распространено мнение, что большая часть небоевых потерь СССР в Великой Отечественной пришлась на попаданцев, потому что на передовую они ''попадать'' не хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым по популярности попадания являются [[фэнтези]]-миры с [[маг]]ией и [[дракон]]ами.. И их попаданцы обычно меняют в лучшую сторону путём, как водится, рукопашных драк с приемами самбо, [[Магия - это наука|сильного колдунства]] зажигалкой, а то и автоматом Калашникова, а также сношением всего что имеет сиськи (или не имеет, это уже как повезет). Однако когда колдунства и патроны заканчиваются, попаданцу приходится выдумывать что-то новенькое. Конечно, если автор подбросил герою артефакт или кучу денег на раскрутку, оно идет легче, но в отдельных случаях, когда герой [[Круто, но трудно|угарает по хардкору]], ему приходится применять голову, а не только рога на шлеме. И здесь уже начинается отмороженное изобретательство. Потому что [[The Martian|ботаники]] в чистом виде попадают только в НФ, где законы немножко другие, а у спецназовца или студента-реконструктора, обычно попадающего в фэнтези, знания в лучшем случае поверхностные, и отнюдь не подкреплены практикой. В лучшем случае данный экземпляр рискует осесть в какой-нибудь задрипаный замок, чуток прокачать кузнечное искусство, немножко подтянуть химию и устроить врагам душ из греческого огня и вагона щебенки из примитивной бомбарды, попутно внедряя прогрессорство в виде отмены крепостного права, введения системы образования и социальных программ. Через некоторое время он либо наслаждается жизнью в земном раю, либо жесточайше отметеливается объединившимися против него вообще всеми местными лендлордами при поддержке оккультных наук. В худшем случае он учит магию или местную алхимию, и начинаются трэш и угар во мраке ада, отягощенные эпичными подвигами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куча героического фэнтези написана про то, как главный герой — стареющий спецназовец с многолетним опытом металлургического дела (!) — попадает в фэнтезийный мир. Все враги умирают от одного замаха, все женщины в радиусе трёх километров ложатся штабелями перед главным героем. Эталонный [[Марти Сью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьим по популярности, но не по значению сеттингом является попадание в &amp;lt;s&amp;gt;жо&amp;lt;/s&amp;gt; крайне плохое местечко, где нужно тупо выжить. Когда-то давно этим занимался на необитаемом острове Робинзон Крузо, а когда-то сейчас — [[The Martian|Марк Уотни]] робинзонит на Марсе. В промежутке есть выживанцы на борту космических кораблей, в трюме торговых парусников, в тёмных лабиринтах, в жутких лабораториях, в многомерных кубах и тому подобное. В принципе весь сеттинг ориентирован на то, чтобы из него как можно скорее смыться, и является в основном научно-фантастическим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то в хвосте популярности бредет попадание в будущее. Потому что этот жанр был актуален до середины XX в., но когда стало ясно, что [[Атомная война|будущего может и не быть]], все как-то к этому делу немножко поостыли, тем более что мир вокруг сам стал вдруг очень сильно это самое будущее напоминать. Но в свое время этот жанр отличался тем, что в будущем почему-то все вдруг резко разучились нормально воевать, и с мозгами у них тоже начались какие-то проблемы, в основном связанные с чудовищной войной в далеком прошлом. И герою надлежит спасти этот мирок от какой-то угрозы. Собственно с выполнением этого квеста его приключения заканчиваются, и он продолжает жить своей жизнью. Это классический сюжет НФ, времен её расцвета, например «Меч Грядущего» Генри Каттнера, или «Бак Роджерс в 25-м веке». Видимо, попаданцу даже не в [[warhammer 40,000]] — в [[Стандартный космооперный сеттинг]], в случае, если там все обычаи, мораль и знания будут идти своим ходом и развиваться, не скатываясь в [[Датировка по электронике|датировку по электронике]] — попаданцу будет выжить и изменить что-то чуть ли не сложнее, чем при помподании в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Средневековые европейские (в первую очередь — [[Кельты в килтах|кельтские]]) легенды о людях, оказавшихся в мире эльфов и фей. Наиболее известна шотландская баллада «Томас-Рифмач» о барде Томасе Лермонте, который был похищен королевой эльфов (так как та влюбилась в него) и вернулся в мир людей через семь лет, получив пророческий дар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса Сергея Михалкова «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, [[Жизнь есть сон|во сне]] попадает в [[Шахматы|шахматное]] королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
{{q|Если дать русским машину времени, они засрут своими попаданцами всё вплоть до мезозоя|[[Цитата-бастард|Отто фон Бисмарк]]}}&lt;br /&gt;
* Одно из первых произведений — «БЕСЦЕРЕМОННЫЙ РОМАН» (именно так — заглавными буквами) Вениамина Гиршгорна, Иосифа Келлера и Бориса Липатова, вышедший в 1927 г. и удивительно точно предсказавший все повороты сюжета попаданческих авторов будущего. Герой попадает во времена наполеоновских войн, {{spoiler|идет к &amp;lt;s&amp;gt;товарищу Сталину&amp;lt;/s&amp;gt; императору Наполеону, организует производство &amp;lt;s&amp;gt;автоматов Калашникова&amp;lt;/s&amp;gt; револьверов, переигрывает проигранные сражения, собирает под своим крылом будущих выдающихся личностей — от Гарибальди до Бисмарка et cetera}}.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Да, ракета предназначалась для полёта на Луну, но конкретно заглавный герой улетел случайно, по дури.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» с Элли, попавшей из реального Канзаса сказочный мир.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что у Волкова никто из пришельцев в Волшебной стране жить не остаётся.&lt;br /&gt;
** Сергей Сухинов, решивший [[Изумрудный город (Сухинов)|продолжить первую книгу Волкова, игнорируя остальные]]&amp;lt;ref&amp;gt;В результате, не смог обойтись без отсылок на них.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пошел по пути Баума — все пришедшие из внешнего мира герои остаются в Волшебной стране навсегда.&lt;br /&gt;
*** Есть и третий слой сумрака — Страна мертвых, куда можно попасть как после смерти и из Волшебной страны, и из реального мира (там тело умрет, но здесь душа вселится в копию), так и при жизни из Волшебной страны (но долгое пребывание приведет к тому, что уйти к живым будет невозможно без помощи Торна, до которого пойди доберись). А в самой стране есть еще и Лабиринт, где воплощаются абсолютно любые желания — и Элли, вернув к жизни свой домик в Канзасе и своих родителей, думает после конца земной жизни отправиться туда.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]». [[С прикрученным фитильком]]: Максим и собирался попасть на другую планету. Вот чего он не мог предположить — так того, что она окажется населена гуманоидами в стадии машинной цивилизации. И того, что его корабль потерпит крушение, и он окажется неспособен вернуться.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — Саул Репнин неизвестным способом попал из фашистского концлагеря в 2150 г.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]» — умирающего на поле боя планеты Гиганда солдата Гага подбирают [[Прогрессор|прогрессоры]] и отправляют на Землю, где по сравнению с его родной Гигандой, находящейся по уровню развития в 1970-х годах и погрязшей в войнах и разрухе, рай земной, {{spoiler|который Гагу быстро наскучил, и он вернулся на Гиганду аккурат в пик эпидемии какой-то опасной болезни.}}&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — путешествие Саши Привалова по вымышленным мирам с помощью машины времени.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — Кандид, исследователь из Управления, в результате авиакатастрофы попал к крестьянам в Лес. [[С прикрученным фитильком]], потому что это не другое время и даже не другая планета — но настолько другой мир…&lt;br /&gt;
* Борис Орешкин, «Четыре дня с Ильей Муромцем» — мальчик из XXI века попал в прошлое и встретился с этим богатырём.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, цикл «[[Сварог]]». Герой мечтал поменять постылую жизнь… и мечты сбываются! ©&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «[[Отдалённые последствия. Иракская сага]]» — из-за запуска Большого адронного коллайдера группа американских солдат в Ираке попадает в далёкое прошлое, застряв в осаждённой крепости.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства|Романы Оксаны Панкеевой]]. Тут попадают в фэнтезийный мир. Для нас романы интересны имеющейся системой адаптации попаданцев к новым реалиям.&lt;br /&gt;
* Фесс из серии Перумова «[[Хранитель Мечей]]» — попаданец из одного фэнтезийного мира в другой. Приём создан, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.&lt;br /&gt;
* Свержин, «Институт экспериментальной истории» — скорее исторические романы, иногда с налётом мистики. Главный герой с напарником попадают в далёкие исторические дебри и стараются выжить и не сильно напакостить. В отличие от мейнстрима, у них есть гарантированная возможность вернуться домой.&lt;br /&gt;
* Классический пример попадания из древности в наши дни — «Анахрон» Хаецкой: полдесятка вандалов из самого начала V в. попадают в Питер «[[бесславные девяностые|лихих 1990-х]]» и довольно успешно там осваиваются (разумеется, не без активной помощи местных). Такие «достижения цивилизации», как мебель из ДСП, вандалы подвергают вполне заслуженной и уничижительной критике.&lt;br /&gt;
* [[Ведун]] — Олег Середин благодаря заклинанию попадает в Х век. Подготовлен он хорошо, благо является кузнецом по профессии и увлекается исторической реконструкцией, мир вокруг себя менять не собирается, поэтому вписывает в дивный мир Древней Руси прекрасно.&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, трилогия «Кембрийский период» — ГГ попадает в Британию (конкретно — в Уэльс) в VII в. Место и время выбрано ГГ, но вариант «отказаться» означал отказ от участия в 'игре' и невозможность вернуться. Из недостатков — смена пола и то, что идти придется созданной игровой аватарой, бессмертной эльфийкой-клериком. Бонусом при попадании идет то, что языки ГГ знает вообще все, какие можно и нельзя, и имеет абсолютную память, {{spoiler||а также профессиональные знания инженера-гидротехника  середины XXI в., занимавшего немалый пост в корпорации, работавшей в местах где часто стреляют}}, золото и подготовленную легенду. Маскироваться не нужно — каждый житель Британии знает, кто такие сиды и чем они знамениты. {{spoiler|ГГ, правда, немного ошиблась с именем... сначала пришлось говорить – НЕТ, НЕ ТА САМАЯ... а потом привыкла, что люди понимают что как раз таки - Та самая Немайн-Неметона из легенд. Обоснование для будущих археологов, откуда вообще на Земле взялись сиды, сделали те же силы что и устроили попадание}}. {{spoiler|Потом выяснилось что ей организовали с целью обосновать 'женщину-священника' и вторую легенду - чудом выжившая Анастасия, дочь Ираклия I, византийская базилисса. Нечеловеческий облик не помешал - кровосмесительное же отродье}}. Как один из результатов — в Камбрии Университет возглавляет ведьма и учат там ведьм и колдунов, а гости из Византии прямо рассуждают, что ''а на латыни эта профессия называется инженер'''. История потихонечку идет другим путем — например, вторжение саксов не было таким успешным: в открытом бою Камбрия и союзники их побили, и не раз. С точки зрения самих саксов — магией.&lt;br /&gt;
* Эпопея Звягинцева «Одиссей покидает Итаку», вообще-то, крутится вокруг сексуальных [[инопланетяне|инопланетянок]] и астрала, но мимоходом главные герои городят кучу новых исторических линий на базе нашего прошлого. Из каждой из этих линий вырастет минимум по роману, а совсем главные герои будут переключаться между ними усилием воли, но — попаданцы есть, причём во множестве. Характерный момент: есть попаданцы как физические, так и ментальные.&lt;br /&gt;
* Попадания в глубокую древность и ''Патриотическое Поднятие России С Колен''. Древностью обычно является [[Богатыри и чудища лесные|Киевская Русь]] или окрестности до татаро-монгол, [[Цари, стрельцы и терема|династия Рюриковичей]] до Смуты и — особо любимый вариант! — [[Российская Империя (исторический период)|Николай II]] до большевиков.&lt;br /&gt;
** Один из самых крупных и, в принципе, качественных примеров — трилогия Злотникова «Царь Фёдор». Хотя Злотников вообще эту тему зело любит. Но на самом деле это [[Попаданец в чью-то голову|попаданец в голову]].&lt;br /&gt;
** Еще один пример от Злотникова — цикл «Грон». Примечателен тщательной подготовкой автора своего героя к помещению в чужой мир. Сначала герой прожил целую жизнь в нашем мире, стал ветераном нескольких войн и закончил карьеру полковником КГБ, специалистом по диверсионной работе. Плюсом к этому герой всю жизнь попутно увлекался наукой, особенно металлургией. Затем со всем этим багажом знаний и опыта герой попадает в голову слабоумного молодого парня в чужом мире и начинает жизнь заново. Бонусом к подавлению недоверия идет описанное привыкание к новому телу.&lt;br /&gt;
** Межавторский цикл «Боярская сотня» — о реконструкторах, провалившихся в правление Ивана IV.&lt;br /&gt;
*** Характерный штамп такого поджанра состоит в том, что если попадают до появления США, то СВЯТАЯ ВЕЛИКАЯ РОССИЯ начинает пинать англичан, даже если действие происходит веке так в X.&lt;br /&gt;
** Еще один пример «предреволюционного» попаданства — цикл «Кавказский принц» Андрея Величко. Сначала ГГ устанавливает ментальную связь с цесаревичем Георгием, а затем и перемещается сам, лечит Георгия от туберкулёза, и становится вхож в царскую семью. Писал инженер, поэтому о технических подробностях прогресса всё изложено довольно подробно, а вот характеры персонажей не раскрыты — почти все соратники ГГ психологически являются его клонами.&lt;br /&gt;
*** Это уже не совсем и попаданчество, просто фэнтезятина какая-то. Герои шастают между нашим и не нашим миром когда и как хотят, таскать предметы и людей туда и обратно, могут телепортироваться в пределах любого из миров, только представив в деталях место назначения. Межмировой переход обладает положительным эффектом для здоровья, лечит и натурально омолаживает, при этом, уходя в другой мир, герои останавливают время в покинутом, т. е. могут отойти-подумать не торопясь, вернуться и по-быстрому соорудить гениальное решение. Процветает откровенное колдунство. Не говоря уже о том, что главный герой, будучи никем, смог влезть в предельно закрытый «дом Романовых» — его дочка заделалась императрицей (!), да и он сам, на старости лет, умудрился впереть, ни много ни мало, вдовствующей императрице Марии федоровне (!!!). Аристократическое болото как-то разом приняло «новую власть», угнетенные массы перестали бунтовать и исторгать из себя разномастных террористов… В общем, забористую курил автор — его же «Экзамен на профпригодность» куда как лучше!&lt;br /&gt;
* Алескандр Зайцев, «А-Прогрессор» — по сути, про попаданца, который умер в нашем мире и попал в раннее средневековье, прогрессорство прилагается и даже выносится в название. Но есть нюанс-обоснуй кучи штампов: {{spoiler|Попаданец умер и попал в ад, был нанят как дьявол и отправлен в другой мир увеличивать сбор душ.}}. Из минусов: удачливый, саркастичный попаданец со сверхсилами, занимающийся прогрессорством. У него получается, конечно. Из плюсов: герой не создаёт почти ничего из того, что уже не было бы создано в мире; прогрессорство идёт за счёт труда и упорной работы головой; возможности изменить хоть что-нибудь у героя очень ограничены. Ни одной батальной сцены, где герой бы всех победил, и никакой любовной линии.&lt;br /&gt;
* Павел Дмитриев, «Ещё не поздно» — ГГ-айтишник проваливается в 1965 год и на протяжении пяти книг пытается в закрытом НИИ наладить производство микропроцессоров и персональных компьютеров в СССР. Пример реалистичного попаданчества: протагонист ВНЕЗАПНО обнаруживает, что на базе технологий шестидесятых соорудить хороший, годный ПК оказалось не так-то просто. Да тут ещё и национальный советский спорт — борьба с бюрократизмом…&lt;br /&gt;
* Алиса Климова «Серпомъ по недостаткамъ» (четыре книги) Попаданец на рубеже XIX—XX веков из деревеньки пытается поднять экономику, строит финансовую империю (в первой книге начинает с аналога Макдональдса, дальше трактора, корабли), борется с голодом, саранчой, в одну каску побеждает в [[Русско-японская война|РЯВ]], успешно внедряет множество технических новшеств, но… прогнившая верхушка прибирает к рукам особо ценные производства и продает их за границу, так что [[Первая Мировая война|ПМВ]] начинается массовыми налетами тяжелых бомбардировщиков, ГГ гибнет и… уходит на [[День сурка|второй круг]], опять на рубеж XIX—XX. Вторая и третья книги — аналогичное, весьма успешное начало (строительство супер корпораций на основе промышленности и на основе торговли, соответсвенно) которое закономерно [[Хотел как лучше|кончается неприятностями]], промышленность Европы успевает [[Копирование - это просто|ухватить новинки]] и Первая Мировая становится более жесткой. В четвертой части ГГ таки берет власть в свои руки, не надеясь на большевиков, и к 30 м годам доводит страну до состояния могучего государства с [[Ядерное оружие|ядерной бомбой]]. Присутствует огромное число [[Техногуро|технологий, инженерных решений]], регулярно всплывает какая либо [[Вундервафля]], массово попадаются гениальные последователи и помощники (впрочем если набрать в команду авиаконструкторов Поликарпова, Сухого и даже Жуковского результат немного предсказуем).&lt;br /&gt;
* Ещё куча боевой фантастики: про главного героя-спецназовца с хобби — изучением Второй мировой вплоть до уровня отдельных взводов и феноменальной памятью. Хотя есть и варианты:&lt;br /&gt;
** «Попытка возврата» Конюшевского — Илья Лисов, наоборот, переживает постоянно от того, что историю не учил. Но, тем не менее, поменял всю внутреннюю и внешнюю политику Советского Союза в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
** Выделяется книга А. Ивакина «Мы погибнем вчера»: у попаданцев (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.&lt;br /&gt;
** В опубликованном произведении одного из местных активных пользователей, «Смерть попаданцам!», временную линию активно меняют сразу два попаданца — «за наших» и «за ихних». К сожалению, потенциально интересная задумка похоронена под луркоязским шлаком, придавлена стилистической безграмотностью и расплющена банальной сюжетной линией.&lt;br /&gt;
** Сергей [[Фанская кличка|«Как только так сразу»]] Буркатовский, «Вчера будет война» — попаданец смог изменить историю, пересказав её Сталину…но из-за череды непредвиденных последствий в пользу немцев&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это как сказать — в пользу немцев там было только более глубокое продвижение на центральном направлении и переход битвы за Москву в оборону непосредственно города. А вот насколько на пользу немцам пошли провальные попытки одной левой, то есть одной группой Клейста окружить Киев и, как следствие, отсутствие значительного продвижения на восток от Днепра… Шосткинский пороховой, Харьковский паровозостроительный, Ворошиловградский патронный, Новочеркасский артиллерийский заводы передают немцам весьма пламенный привет. ''Кстати, откровенно не помню, что там с Ленинградом было — окружили, или ЛКЗ, 174-й танкостроительный, Шлиссельбургский пороховой и артиллерийский «Большевик» присоединяются к приветствиям?''&amp;lt;/ref&amp;gt;. Переломить ситуацию в пользу СССР попаданец смог лишь отдав свою жизнь за Родину на фронте (погиб, подвозя снаряды для танков, которым не хватало боеприпасов для остановки немецкого прорыва из местного аналога Брянского котла). Главная идея книги «делай что должен и будь что будет».&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин как он есть. Едва ли не половина его книг — про попаданцев в ту или иную сторону.&lt;br /&gt;
** «[[Рыжий рыцарь]]» — тут попадают все, кому не лень: английский рыцарь Нэд Гамильтон, студентка Илона Щербатова, её [[штатный гей|друг-гей]] и тоже студент Валера Люстрицкий, карлик-[[маг|колдун]] Щур, [[фараоны и пирамиды|египетский]] жрец Аршурбанапул. География их похождений тоже обширна: Британия времен крестовых походов, современный российский провинциальный городок, окрестности Пскова во время Великой Отечественной войны, древний Египет и еще несколько авторских миров.&lt;br /&gt;
** «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — современный милиционер Никита Ивашов при дворе прогрессивного царя Гороха открывает отделение милиции и становится местным участковым, «сыскным воеводой».&lt;br /&gt;
** «Меч без имени». Здесь лирический герой — сам автор, попавший в параллельный мир во исполнение древнего пророчества, которое обязывает его владеть артефактным мечом и сражаться с местным Темным Властелином.&lt;br /&gt;
** «Багдадский вор» — рассказ опять же от лица Белянина, но уже о его друге, попавшем одновременно в кому и на Ближний Восток (Омар Хайям и Ходжа Насреддин прилагаются).&lt;br /&gt;
** «Казак в раю» и «Казак в аду» — [[именно то, что написано на упаковке]]&lt;br /&gt;
* Чекрыгин Егор, «Хроники Дебила» (не обращайте название на дебильное название, дебильную аннотацию и дебильные иллюстрации) — главный герой попадает то ли в неолит, то ли в параллельный мир на уровне на уровне неолита. [[Деконструкция]] начинается уже с того, что ГГ первые восемь лет пахал аки проклятый на приютившее его племя без перспектив и только вторжение верблюжьих орд помогло ему в прогрессорстве. Но даже под старость ГГ так и не вышел по физическим показателям на уровень среднестатистического современника, да и технические новинки развивал не сколько он, сколько местные гении.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов «Россия за облаком» — очень интересный вариант «попаданчества в будущее»: семья обычных русских крестьян после отмены крепостного права попадает в… лихие девяностые, где работящие хозяева прекрасно вписываются в общество.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, серия «Сквозянки» — примечательна проработкой механизма «попаданчества», которое оказывается схожим с крапивинским. Покидать свой мир могут только дети и подростки (дальше человек обретает свое место в мире — есть исключения, но очень мало), происходит это только в определенных условиях (тяжелый внутренний конфликт, наличие кристалла и зеркала) и не просто так — «сквозняк» должен выполнить в призвавшем его мире некую миссию, изменить его к лучшему, и тогда он сможет вернуться домой. Разумеется, обо всем нужно догадываться самому, и сквозняк может запросто погибнуть или дожить до старости, так и не поняв или не достигнув предназначенной ему цели — такие герои в книгах есть. Единственным утешением может служить только то, что возвращается «сквозняк» ровно в то же место и время и в том же виде, в каком был призван.&lt;br /&gt;
* Константин Костин, «Неинтересное время» (издано под именем Константин Костинов и названием «Сектант») — простой менеджер Сергей Вышинский, увлекающийся реконструкцией, возвращаясь с тренировки, попал… в средние века? в фентезийный параллельный мир? а вот и нет — в 1925 год, у границы СССР и Эстонии! [[Не в ладах с историей|Собственных познаний в истории ему явно не хватало]], и он решил, что мир явно параллельный. Технических познаний тоже было недостаточно, так что прогрессировать он даже не пытался. Пытался заняться личным обогащением, организуя аферу с производством чернил… и в результате [[Всё пошло слишком так|действительно организовал их производство, да ещё и мастерскую по изготовлению ручек в придачу]]. А доблестные советские спецслужбы тоже не дремали и смогли попаданца вычислить. Смогли ли отрывочные сведения, полученные от Вышинского, изменить историю, или же, напротив, привели её к [[Временная петля|исходному ходу событий]], [[Открытый финал|осталось неизвестно]].&lt;br /&gt;
* Алексей Герасимов, серия «Нихт Капитулирен». Сделано по принципу «все не как у людей». ГГ — немецкий тинейджер из середины 2000х закинутый в Третий Рейх, образца 1936 года. При этом в истории — полный ноль, аналогично с другими науками. С другой стороны — руководство Рейха оказывается не обделено мозгами и здравомыслием и вытряхнув всё, что смогли из «пришельца» отправились менять историю самостоятельно. «ГГ» же болтается на далеком фоне основных событий.&lt;br /&gt;
* А. Иванов, А. Устинова, тетралогия «[[Чародеи]]» — главные герои провалились в магический мир в результате фокуса в цирке: их специально отобрали, чтобы разыграть на аукционе, где они пойдут в ученики выигравшему магу. Причем практика похищения земных подростков — устоявшаяся традиция, так что не они первые, не они последние. Само собой, ни о каких каникулах или отпусках тут не слышали, но героям удалось вырваться обратно. В последующих книгах уже в наш мир попадают маг Сил Троевич с домочадцами, но исключительно, чтобы скрыться с глаз долой невзлюбившего мага Совета и заодно продолжить обучение героев.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Беразинский, «Приключения в мире Готики» — Мартин, простой оператор насосной станции (правда, как выясняется потом, имеющий некоторый боевой опыт во время перестроечных конфликтов), страдающий ожирением и сопутствующими заболеваниями, умирает на рабочем месте, успев запустить на компьютере первую «[[Gothic]]», и оказывается в теле главного героя упомянутой игры.&lt;br /&gt;
** Там же, Ксардас на самом деле чекист Глеб Бокий ([[Реальная жизнь|в реальности]] расстрелян в 1937 году, [[Власти скрывают|или всё же нет]]?..), оказавшийся там в результате [[Советская магия|советских научных экспериментов]], которые он курировал.&lt;br /&gt;
* «Гробовой Колосс» Александра Дедова — особенности местного мироздания таковы, что сюда часто попадают умершие насильственной смертью в нашем мире. Попаданцев столь много, что они уже давно никого не удивляют и ничего особо не меняют, вписываясь в созданный другими попаданцами социум.&lt;br /&gt;
* Лазарь Лагин. «Голубой человек».&lt;br /&gt;
* Николай Гацунаев. «Звёздный скиталец». Простой американский инженер из двадцать второго века сознательно перемещается в Среднюю Азию века девятнадцатого и по мере сил прогрессорствует.&lt;br /&gt;
* Александр Мазин:&lt;br /&gt;
** «Римский цикл». Современные космонавты в Римской империи третьего века н. э.&lt;br /&gt;
** «Варяг». Современный попаданец на Русь эпохи князя Владимира Святославовича.&lt;br /&gt;
** «Викинг».&lt;br /&gt;
* Александр Громов:&lt;br /&gt;
** «Запретный мир». Хитрый базарный торговец и туповатый спортсмен из России середины девяностых попадают в параллельный мир к дикарям медного века.&lt;br /&gt;
** «Властелин пустоты». Далекое будущее. Десантник из высокоразвитой земной инопланетной колонии после крушения своего корабля на полвека застрял на другой планете, искусственно пасторальной и пацифистской, и возглавил небезуспешное сопротивление туземцев пытающимся отгеноцидить их землянам. Во втором издании {{spoiler|появляется упоминание, что планета десантника хотела сделать то же самое (геноцид)}}.&lt;br /&gt;
* Инна Живетьева. «Стальное княжество». Компания современных российских подростков в «средневековом» мире. По мнению автора правки, лучшее описание реалий средневекового мира в попаданческой литературе. Никаких мэрисьюшностей! Сословная мораль, все ужасы рабства и рабовладения для проданных в него ГГ, из которого невозможно выкупиться… И всё это — глазами подростков 16-ти (около) лет. После этой книги автор правки про сплошных Марти Стью в попаданчестве читает со смехом.&lt;br /&gt;
* Екатерина Некрасова. «Когда воротимся мы в Портленд». Однополая любовная история в поверхностных декорациях средневековой Руси. Финал {{spoiler|открытый, но есть написанный по просьбам читателей сиквел с хэппи-эндом}}.&lt;br /&gt;
* А. и С. Абрамовы, &amp;quot;Хождение за три мира&amp;quot;. Редкий вариант попаданчества: герой попадает в самого себя из альтернативных &amp;quot;веток&amp;quot; реальности, причём часть из них совпадает по времени, а часть - оказывается более ранним или поздним моментом его жизни. По событиям отклонения в биографии героя не слишком велики, так как он попадает в &amp;quot;ближние&amp;quot; &amp;quot;ветки&amp;quot;, без глобальных отличий. &amp;quot;Хождения&amp;quot; длятся недолго, но кое-что герою удаётся сделать - например, {{spoiler|попав во время ВОВ, он, пользуясь знанием будущего, организовывает себе-тамошнему побег из плена}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — Эдмар попадает из как бы нашего мира (в котором происходят события цикла «[[Тина Хэдис]]») в мир Сонхи (в котором он когда-то жил в предыдущих рождениях). Про путешествия между мирами здесь известно всем, и никого не удивляет, что он не знает местных языков, обычаев и базовых вещей о мире вообще. Как вернуться домой, Эдмар тогда не знал; пришлось учить местный язык с помощью амулетов, познавать мир с помощью опекунши, с ее же помощью проходить нечто вроде вакцинации от местных микробов и зарабатывать деньги [[Проституция|единственным доступным ему способом]], ибо навыки хакерства и пилотирования тут не котируются.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Демченко, &amp;quot;Один день в древнем мире&amp;quot; - Том. Проффесиональный попаданец, чья задача вытаскивать из прошлого артефакты из будущего, чтобы не нарушать течение исторического процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Утопии Томаса Мора и Кампанеллы.&lt;br /&gt;
* Их [[идейный продолжатель]] Сирано де Бержерак, «Иной свет» (описана жизнь на Луне и Солнце).&lt;br /&gt;
* Ф. Баум, «Волшебник из страны Оз» с Дороти, попавшей из реального Канзаса в сказочный мир. К последним книгам счет переселенцам идет на десятки (даже Волшебник в итоге возвращается и становится настоящим магом).&lt;br /&gt;
* Д. Свифт, «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — заглавный герой естественным путём попадает в сказку.&lt;br /&gt;
* Г.-Х. Андерсен, «Калоши счастья» (1838 г. !). Они переносят владельца, куда тот пожелает — не только во времени и пространстве, но и в тело другого человека.&lt;br /&gt;
* «Путешествие пана Броучка в 15-й век» (1888) — сатирическая повесть Сватоплука Чеха о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.&lt;br /&gt;
* «[[w:Янки из Коннектикута при дворе короля Артура|Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]]» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. [[Кодификатор]]. Ушлый американец тут больше [[прогрессор|форсирует прогресс]], чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, [[Алиса в Стране чудес|дилогия об Алисе]].&lt;br /&gt;
* «Да не опустится тьма» (Лайон Спрэг де Камп, 1939) — видимо, первое известное западное произведение XX века о попаданце в прошлое Земли. Кстати, в целом успешном — начинает он с внедрения прогрессивной «двойной записи» для бухгалтерского учета, в целом полагается не на оружие, а на коммуникации, поэтому вершиной его инженерной мысли становится простейший телеграф из серии башен, позволяющий быстро передавать и получать информацию. Показана неоднозначность и социального прогресса — освобожденные колоны жгут виллу возлюбленной героя.&lt;br /&gt;
* Весь цикл о Гарольде Ши от того же Лайона Спрэг де Кампа и Флетчера Прэтта.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем в «Двадцатом путешествии Ийона Тихого» [[на тебе!|вдоволь поиздевался]] над темой попаданцев и человеческой историей.&lt;br /&gt;
* Дж. Б. Пристли, «31 июня» (и советская экранизация): художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XXI в.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, [[космоопера]] «Звёздные короли» и «Возвращение к звёздам». Принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном.&lt;br /&gt;
** В первой книге предполагалось, что Джон Гордон просто поживёт пару недель в уединённой лаборатории, пока Зарт Арн будет изучать жизнь на Земле. Однако как раз в этот момент началась первая фаза галактической войны, и протагониста срочно выдёргивают в Столицу, где он оказывается в центре событий и первое время усиленно вызывает у всех окружающих ощущение «что за фигня, принц».&lt;br /&gt;
** Во второй книге Зарт Арн переносит Джона Гордона в будущее уже во плоти. Поскольку члены императорской семьи уже знают правду о событиях первой книги и преисполнены глубокой благодарностью за победу в войне, то никаких проблем с попаданием у протагониста не возникает.&lt;br /&gt;
* Цикл «Седьмой меч» Дэйва Дункана: главный герой — именно инженер из современного мира, а боевые навыки получает магическим способом.&lt;br /&gt;
* Уникальный вариант — попадание из далёкой эпохи в параллельный мир — встречается в романе «Потерянный легион» Гарри Тёртлдава, где римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс ([[СФК]] [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]] XI века).&lt;br /&gt;
* Персонажи книги и фильма «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса»): крестоносцы захватили инопланетный корабль и улетели в Далёкую Галактику без возможности вернуться назад. {{spoiler|В результате через много веков земляне испытали немалый шок, встретив в космосе огромную феодальную империю удалых косморыцарей, которые первым делом интересуются у них, удалось ли христианам отбить Святую землю у безбожников.}}&lt;br /&gt;
* Берроуз, «Принцесса Марса». Джон Картер попал на Марс и с помощью магии узнал четвёртую планету с другой стороны.&lt;br /&gt;
* «Шпага Рианона» Ли Бреккет: Мэтью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.&lt;br /&gt;
* Андре Нортон, «Колдовской мир». Тут на перемещение ГГ идёт сознательно, и через портал попадает в совершенно незнакомый (но наиболее подходящий) мир.&lt;br /&gt;
** При этом сразу же спасает женщину, занимающую высокий пост в правительстве Эсткарпа, что существенно облегчает дальнейшее внедрение.&lt;br /&gt;
* «Чужестранка» и ее продолжения за авторством Дианы Гэблдон. Поначалу героиня попадает из Англии времен ВМВ в средневековую Шотландию, но в следующих книгах сначала возвращается в родное время, а потом проваливается уже в другое время.&lt;br /&gt;
* [[Эсминец «Уокер»|Цикл «Эсминец „Уокер“»]] — экипаж американского эсминца из Второй мировой перемещается в параллельный мир, где эволюция пошла совсем по-иному пути. Там они обнаруживают дружелюбных разумных потомков лемуров, а также их врагов — кровожадных ящеров-гриков. Довольно скоро становится известно, что янки — далеко не первые люди в этом мире. {{spoiler|Позже оказывается, что наш мир — не единственный, откуда туда попадают люди. Этот мир является своего рода «стоком», куда попадают представители параллельных миров. Наиболее яркий пример — Лига Триполи, члены которой прибыли из мира, где фашистские Франция, Испания, Германия и Италия объединились против всех.}}&lt;br /&gt;
* «Потерянный полк» — группа солдат-янки отступает от битвы при Геттисберге, после чего их пароход оказывается на другой планете. Там они сталкиваются с потомками древних русичей, которых тоже туда занесло тем же макаром. По-видимому, над Землёй кружляет древний портал, который периодически переносит всё новые группы попаданцев на Валеннию — родину некогда развитой межзвёздной цивилизации, от которой остались орды кочевников. Эти трёхметровые великаны обожают человечину и держат людей как скот. Американцы решают помочь местным защищаться от кровожадного врага, ведь лучше умереть с ружьём в руках, чем покорно идти на забой. Позже встречаются потомки древних римлян, карфагенян, китайцев, ацтеков, и т. п. Все находятся на том же уровне развития, на котором прибыли, так как валленийцы уничтожают любую угрозу их могуществу.&lt;br /&gt;
* Гай Гэвриэл Кей, «Гобелены Фьонавара» — пятеро канадских студентов обоего пола отправляются в фэнтезийный мир.&lt;br /&gt;
* «Видео с Иисусом» (Jesus Video) немецкого писателя Андреаса Эшбаха — тут примечательно, что само «попаданчество» происходит за кадром, а сюжет вращается уже в наше время вокруг поиска артефакта, оставленного попаданцем (того самого видео с Иисусом). Присутствует сатира на католическую церковь.&lt;br /&gt;
* Грег Беар, «[[Йопт In Translation|Хорал забвения]]» (на самом деле «Концерт „Бесконечность“») — юный поэт и любитель музыки Майкл попадает в волшебный мир. Поскольку Беар — писатель матёрый, а не МТА какой-нибудь, а роман написан в 1985 году, задолго до всеобщей волны попаданчества, то тут никакого прогрессорства, феерических успехов с нифига и тому подобного. Майкл, пытаясь приноровиться к тамошним реалиям и худо-бедно чему-то научиться, лезет из кожи вон, пару раз едва не сдыхает, и выглядит всё это вполне реалистично. Классный [[вот это поворот!]] в конце прилагается.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» (1967) — небольшая киностудия, воспользовавшаяся машиной времени, оказывается в XI веке на Оркнейских островах, чтобы снять фильм в максимально правдоподобном сеттинге викингов. {{spoiler|В процессе съёмок команда захватила для участия в фильме местного викинга Олафа, который на самом деле оказался Торфинном Карлсефни, что выяснилось после совершения экспедиции в Винланд. Тогда же выяснилось, что тамошнее историческое поселение соратников Торфинна и было возведено командой киноделов в качестве декораций для своего фильма, а имена её членов в изменённой форме были отражены в сагах.}}&lt;br /&gt;
* Вирджиния Хэнли. Любовный роман «Порабощенная». Девушка девятнадцатого века в древнем Риме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Бесконечное количество попаданцев. Всунуть попаданца в любимое произведение — едва ли не самый типичный ход начинающего фикрайтера. По популярности это направление уступает только [[шиппинг]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Некто попадает из древних времён в современность. Обычно на эту тему снимается фильм-комедия («Пришельцы», например).&lt;br /&gt;
** Из не столь отдаленных времен — «Он снова здесь»: в современной Германии появляется сам Адольф Гитлер. Начинается смешно, заканчивается страшно.&lt;br /&gt;
* Попаданцем может быть также инопланетянин, грохнувшийся на Землю к викингам. Про это тоже снято кино.&lt;br /&gt;
* Возможно и попадание в другую страну. В фильме начала 1990-х «Окно в [[Увидеть и умереть|Париж]]» группа персонажей из России попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара [[бесславные девяностые|лихих 1990-х]]. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов.&lt;br /&gt;
* «Провал во времени» — японский армейский батальон попадает в прошлое, и с течением времени от него остался лишь один человек (причем это был третьестепенный персонаж).&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» по мотивам пьесы М. Булгакова «Иван Васильевич». В отличие от первоисточника, [[Это все был сон|большая часть фильма оказалась сном]].&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — сначала из современных 1980-х в будущее попадает школьник Коля, потом обратно следом за ним из будущего — [[Алиса Селезнёва]] и космические пираты.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — Иван Найдёнов попал из современной Москвы в фантастическую страну Белогорье, где живут герои русских народных сказок.&lt;br /&gt;
* «Первый рыцарь при дворе короля Артура» — подросток из бейсбольной команды попадает в Средние Века из-за ошибки мага в своём времени.&lt;br /&gt;
* «Назад к рабству» — два афрофранцуза, попав в прошлое, стали рабами.&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал»: современная школьница Оля попадает в означенное королевство через зеркало, а там ее встречает ее зеркальный двойник — девочка Яло.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Мы из будущего]]» про молодых раздолбаев, попавших во времена ВОВ.&lt;br /&gt;
** И фильм «Туман» с аналогичным сюжетом.&lt;br /&gt;
* «Зеркало для героя», советский фильм 1987 г. — двое попаданцев на 40 лет назад, которые к тому же проживают [[день сурка]].&lt;br /&gt;
* «Овечка Долли была злая и рано умерла» (2014) — современный студент с помощью машины времени (которую обнаружил, занимаясь поиском деталей для устройства телепортации) случайно попадает в советское время прямиком в компанию студентов, среди которых его родители (не-а, почти никаких связей с «Назад в будущее» здесь нет — родители уже собрались пожениться и их не разделишь, на их компанию ГГ довольно мало влияет, а почти всё негативное влияние исправит уже потом, в современном мире). При чём тут «овечка Долли»? Да при том, что клонирование — важнейшая часть сюжета. И главная проблема нащего путешественника во времени состоит в том же, что и проблема клонирования.&lt;br /&gt;
* Ну и «[[Кин-дза-дза]]», конечно же!&lt;br /&gt;
* Социальная комедия «Идиократия». Двое наших американских современников полтыщи лет пролежали в анабиозе…&lt;br /&gt;
* Вереница фильмов о героях из разного времени, общающихся письмами или через телефон, а потом ищущих друг друга. Возможно, появились ещё раньше, но первым фильмом, встретившийся мне, был «Вам письмо» (1998): никакого перемещения во времени там не существовало, главные герои общались в Интернет-чате под никами и влюбились, а в реальности жили в одном районе и были врагами, плохо знающими друг о друге. Корейский «Домик у моря» («Иль Маре», 2000) главные герои живут в доме рядом с морем и общаются письмами, кладя их в «магический» почтовый ящик около дома; их разделяет 2 года, они влюбляются, а потом выясняется, что один из героев не доживёт до времени второго героя. «Дом у озера» (2006) — его ремейк, только вместо моря озеро, а вместо трагической любви — слезливая. «Питер FM» (тоже 2006-ой год) тоже воспринимается как ремейк — но ремейк фильма «Вам письмо», поскольку в этот раз опять нет никакого фэнтези и главные герои нередко видят друг друга, не зная, что знакомы — и общаются не в чате, а по телефону. А в картине «Тариф Новогодний» (2008) видны мотивы и «Вам письмо», и «Домика у моря», и «Питер FM», но и собственных очень много, начиная хотя бы с того, что экшена гораздо больше, спасти одного из героев собирается целая компания (в остальных фильмов этой серии герои почему-то ничего не рассказывают друзьям), и занимает это львиную долю фильма; да и меняются судьбы у всех, а не только у одного.&lt;br /&gt;
* «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Зачарованная Зачарованная]» — злая мачеха принца Эдварда отправляет его невесту Жизель из Андалазии (сказочный диснеевский мир) в 3Д-реальность современного Нью-Йорка — «туда, где она никогда не будет жить долго и счастливо». В огромном сказочном подвенечном платье Жизель выбирается из люка посреди оживленной улицы. Карлик в толпе почему-то недоволен, когда она зовет его «гномиком», а «старичок», к которому она обращается за «доброй улыбкой», крадет ее диадему и сбегает («вы… не очень-то добрый старичок!»). Случайно Жизель знакомится с циничным адвокатом Робертом, который один воспитывает дочь Морган. Пока принц Эдвард ищет свою возлюленную, та понемногу начинает понимать, что присутствие Роберта заставляет ее испытывать неизвестные ей доселе ощущения — бывшая мультяшка впервые испытывает гнев и ощущает себя женщиной… Параллельно Жизель шокирует всех вокруг: пением вызывает на помощь в уборке «лесных жителей», которые в реалиях Нью-Йорка оказываются крысами, тараканами и уличными голубями, танцует и поет на городских улицах о поцелуе любви и понемногу превращает рутину Роберта в диснеевскую сказку. Спойлер: {{spoiler|в итоге все живут долго и счастливо - и в Андалазии, и в Нью-Йорке}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В предстоящем сиквеле Жизель понимает, что в реальном мире &amp;quot;жить долго и счастливо&amp;quot; не получается. Недаром сиквел назван &amp;quot;Разочарованная&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* Корейский боевик &amp;quot;Небесный легион&amp;quot; - отряд современного (на момент фильма) южнокорейского спецназа попадает в 1572 год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — про попадание обычной нью-йорской девушки и её отца в страну сказок братьев Гримм. Там же выясняется, что братья Гримм сами были попаданцами, какое-то время сидели в темнице, а после вернулись в реальный мир и написали свои сказки.&lt;br /&gt;
* «Путешествие единорога» — аналогичный сериал от той же студии. История попадания в сказочный мир профессора средних лет и двух его дочерей, чья мать сама была в том мире.&lt;br /&gt;
* «Outlander» сериал о попаданке в древнюю Шотландию.&lt;br /&gt;
* «Страна фей» — вновь студия Hallmark Entertainment и вновь история о попадании американца в сказочный мир.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что по задумке это скорее [[маскарад]] и незримый нами мир, чем действительно параллельный.&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — героя вытянули при помощи магии из Москвы на Алтай, где он изображает перед местными сабж статьи. Найдя способ связаться с сестрой, оставшейся в Москве, он предлагает ей следовать за ним таким же способом, но магия в том месте уже не срабатывает, посему сестра прилетает самолётом.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в «W: Меж двух миров». Один из миров — наш, второй — мир, описанный в комиксе, который рисует отец главной героини. История начинается с того, что почему-то эти два мира смыкаются, а главная героиня получает возможность «попадать» в комикс. Впоследствии и сам главный герой переносится в наш мир.&lt;br /&gt;
* «Все могут короли» с Максимом Галкиным. Завязка полностью аналогична &amp;quot;[[Иван Васильевич меняет профессию|Ивану Васильевичу]]&amp;quot;: московский менеджер Миша Николаев оказывается в средневековой Британии, а [[близнецы меняются местами|как две капли воды на него похожий]] герцог Майкл Каннигем перемещается в современную Москву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Петя и Красная Шапочка]]» (1958): попаданец Петя — советский пионер.&lt;br /&gt;
* «[[w:Орлёнок (мультфильм)|Орлёнок]]» (1968 г., СССР) — «романтическая история о Пионере, который, задержавшись у одного музейного экспоната, у тачанки времен Гражданской войны, вдруг „попал“ в свою любимую песню об отважном герое-Трубаче».&lt;br /&gt;
* «[[Тайна страны земляники]]» — и снова пионеры, в поисках потерянного компаса попавшие в загадочную Страну Земляники.&lt;br /&gt;
* «Вовка в тридевятом царстве».&lt;br /&gt;
* «Волшебник Изумрудного города».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Этот троп обожали и в [[DC Comics]], и в [[Marvel]]. Разнообразные попаданцы из прошлого, будущего и параллельных миров, герои и злодеи, на любой вкус. Тот же [[Бэтмен]] за свою жизнь успел попасть и ко двору короля Артура, и в древнюю Японию… Задолго до всех этих ваших исекаев.&lt;br /&gt;
** А бывает, что и персонаж из реального мира (точнее, близкого к нему) попадает в мир комиксов (хорошо, что не наоборот). Пример — Гвенпул, попаданка из мира, в котором все персонажи Marvel вымышлены. Её оружием является доскональное знание способностей всех комиксовых персонажей.&lt;br /&gt;
*** В DC было еще эпичнее — попал в мир комиксов, воспользовавшись высокотехнологичной беговой дорожкой, один из художников. И заделался суперзлодеем, так как от полученных при попадании способностей башню снесло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{video|AwErQGsGNvM|О жанре Исекай}}&lt;br /&gt;
{{video|RjTs1EKdDgc|Попаданцы зашли слишком далеко}}&lt;br /&gt;
Жанр Isekai (буквальный перевод: «другой мир») как таковой. Причём было бы неправильным считать, что исекаи появились только в середине/конце 10-ых годов. Они и раньше были, но в единичных количествах.&lt;br /&gt;
* Ouke no Monshou. [[Сёдзё]] манга, считающаяся родоначальником всего жанра Исекай и повествующая о девушке, попавшей из современности в [[Древний Египет]]. Выходит с 1976 года по сей(!) день. Адаптации в виде аниме не имеет.&lt;br /&gt;
* «Those who hunt Elves». Эпичное олдскульное аниме про четверку попаданцев в фентезийный мир. В наличии крутой каратист, живущий по принципу «сила есть ума не надо». Блистательная актриса, мастер перевоплощений и завзятая интригантка. Обычная японская школьница, умеющая стрелять из всего что стреляет и водить всё что ездит… Последний герой — японский средний танк. Ездит на соке из местных фруктов, а позже обзаводится собственной душой. {{spoiler|Кошачьей.}}&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]]. Можно сказать, нестареющая классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] (Реинкарнация безработного) — одна из первых новелл и манг, положивших начало бешеной популярности исекаев. Задумана недурно и более глубоко, но слита во многом похуже Наруты. Но именно она ввела [[Судьбоносный грузовик|Грузовика-сана]] как орудия перемещения героев в другой мир.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], а именно первая арка (1-2 тома и 1-14 серии первого сезона). С прикрученным фитильком: формально, никто никуда не попадает, все 10 тысяч игроков SAO остаются телами в Японии, однако их разум заключён внутри игры, причём заключен вполне себе объяснимым и рациональным способом. {{spoiler|После окончания первой арки, все признаки жанра исчезают напрочь: герои-то могут спокойно &amp;quot;заходить&amp;quot; в игру и выходить из неё, так что жанр меняется на &amp;quot;киберпанк-лайт&amp;quot;.}}. Многие считают, что именно данный тайтл и породил весь исекайный бум, продолжающийся с 2012 года по сей день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арка Алисизации же является более очевидным примером жанра, причём это подсвечено даже в тексте. Как минимум, для Кирито события точно напоминают типичный исекай: он жил обычной жизнью, потом провал в памяти, и вот он в другом мире. Однако он довольно быстро понимает, что это не другой мир, а просто компьютерная симуляция. Что, однако, не отменяет классического сюжета исекая: постепенное возвышение из грязей в князи, сеттинг меча и магии и тому подобное.}}&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — редкое сочитание жанра с постапокалипсисом: всё человеческое население Земли, кроме группы астронавтов, подвергается [[Окаменение|петрификации]] и впадает в стазис, пока все достижения цивилизации стирается природной стихией. Главгерой, ОЯШ с просто огромным IQ и эго, не только одним из первых вылупляется из камня несколько тысячелетий спустя, но и силами своего гения и оказавшихся в этой же ситуации одноклассников собирается вернуть утраченный уровень цивилизации человечества или вовсе перегнать его.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu]]  — хикикомори, прожигавший свою жизнь за онлайн-RPG, где назадротил себе самого могущественного аватара на Японском сервере, оказывается призван не просто в другой мир, а в ожившую вселенную своей любимой игры, да ещё и в теле своего персонажа со всеми его абилками. А те две девицы, что призвали его, не предусмотрели центральный навык аватара главгероя, из-за чего сами стали его рабынями. [[Тюнибё|Чуниёбствуя]] в отыгрыше роли своего персонажа в соответствии с титулом &amp;quot;Князь тьмы&amp;quot;, главгерой собирается ни много, ни мало построить в этом мире своё маленькое королевство [[с блэкджеком и шлюхами]], но для начала хочет со своих вынужденных рабынь снять магические кандалы, а то не прилично как-то!&lt;br /&gt;
* Isekai Quartet — [[Кроссовер]] между Оверлордом, РеЗеро, КоноСубой и Таней. И таки является исекаем в квадрате, потому что герои четырёх сериалов опять попадают в совсем другой мир, уже в качестве школьников, где должны жить обычной школьной повседневной жизнью. Сериал наполнен юмором (как обычным, так и для «своих») чуть более, чем полностью. Во втором сезоне добавили персонажей из «Героя Щита».&lt;br /&gt;
** [[Overlord]]. Главный герой попадает в другой мир, не разлогинившись из DMMO-RPG с полным погружением в день выключения серверов оной. Выделяется на фоне остальных протагонистом (лич-скелет-некромант, который постепенно теряет признаки человечности), слугами протагониста (бывшие неписи, которые все — очень неоднозначные, если не откровенно злые, личности), а так же общей мрачностью повествования.&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире]]. Начинается всё почти стандартно: выбравшийся поздно вечером в магазин ОЯШ ВНЕЗАПНО оказывается в стандартном фэнтезийном средневековье, почти сразу находит себе любимую (полуэльфийку, конечно же!), которую клянётся оберегать и защищать. Однако на деле сериал является жестокой и кровавой деконструкцией жанра: кто сказал, в самом деле, что ОЯШ, да ещё и с замашками хиккикомори, может спокойно геройствовать в мире меча и магии, не умея ни мечом махать, ни магией кидаться? Ситуацию спасает лишь умение главного героя «Посмертное возвращение» — после каждой смерти он «откатывается» на «чекпоинт». {{spoiler|И с каждой аркой градус жестокости и безумия лишь нарастает...}}&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — пародия и стёб над попаданческим фэнтези, а также над штампами JRPG. Главный герой хикки и отаку погибает нелепой смертью в реальном мире и попадает в фэнтезийный, где внезапно становится очень даже хорошим лидером команды чудачек — как показала попытка обмена командами в одной из глав манги, герой и с другой командой не пропадет, а вот подопечные без него мигом теряют всякую боеспособность. В отличии от мрачного и кровавого Re:Zero (что занятно, авторы РеЗеро и КоноСубы являются друзьями) является комедией.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]]. Главный герой, японский саларимен с социал-дарвинистическим мировоззрением, попадает в мир, очень похожий на Европу времён Первой Мировой войны (даже страны почти те же), но с поправкой на наличие магии, в теле маленькой девочки. Цель главного героя — жить обычной жизнью, но у него это не получается, плюс утереть нос местному Злому Яхве.&lt;br /&gt;
** [[Tate no Yuusha no Nariagari]]. Несколько японских студентов из разных миров призывают в фэнтезийный мир со встроенным RPG-интерфейсом, где и посвящают в детали их &amp;quot;избранности для борьбы с бичом этого мира&amp;quot;. Каждый из попаданцев был не просто призван, но ещё и связан со священным оружием, которому обычное далеко не ровня. Однако, главному герою не везёт буквально со старта: его священное оружие оказывается щитом, с которым невозможно толком атаковать, другим классовым оружием из-за щита он пользоваться не способен, а напросившаяся к нему в напарники авантюристка не только оказалась оклеветавшей его мерзавкой и местной принцессой (что уже делает её выше закона), но ещё ограбила и унизила перед всем королевством. Протагонист замыкается в себе и теряет доверие к людям, но за неимением выбора таки исполняет свои обязанности призванного героя, отказываясь при этом играть по навязанным ему правилам и добиваясь успеха наиболее радикальными методами.&lt;br /&gt;
** [[Kono Yūsha ga Ore Tsuē Kuse ni Shinchō Sugiru]] — что делают боги, когда очередному их подопечному миру смертных угрожает демоническое вторжение? Правильно — вызывают героев-попаданцев из Японии, которым в силу привычности жанра проще адаптироваться к положенной роли. А молодой богине Ристартэ с её героем одновременно и повезло, и не повезло: её боец и сам по себе попаданец со стажем, способный на низших уровнях без труда раскатывать в беляши высших демонов... но вот беда — он чрезмерно параноидален по вопросам подготовки, и не хочет идти в бой, пока не удостоверится, что весь имеющийся у него лут и набор перков сработает как надо. Да, он из любой схватки сумеет выйти без единой царапины, но до этого Ристарэ надо ещё вытерпеть и свихнуться от его гипертрофированной бережливости.&lt;br /&gt;
* [[No Game No Life]]. Брат и сестра, два задрота-хикки, по договору с местным богом попадают в мир меча и магии с шестнадцатью расами (по количеству фигур на шахматной доске), где все конфликты решаются играми со ставками, причём игры могут быть абсолютно любыми, главное, что в этом мире запрещено насилие. Хитрить и обманывать в играх можно… пока не заметят. Прознав про бедственное положение человечества (16-ое место из 16), решают объединить весь мир в единое государство и бросить вызов богу. Выделяется хитроумными (кому как) планами героев, кислотной гаммой цветов (что в первоисточнике, что в аниме).&lt;br /&gt;
* Oda Nobuna no Yabou. Один из редких примеров «попаданцев во времени» в аниме. ОЯШ внезапно переносится в альтернативную Японию XVI века и чудом спасается от гибели на поле боя, после чего берет имя падшего спасителя Тоётоми Хидэёси и идет служить Оде Нобуне (девичьей версии Оды Нобунаги — здесь почти все исторические личности того периода представлены девушками, так что, формально, всё-таки параллельный мир). В активе у героя знание игры, описывающей тот же мир — и даже после того, как он меняет историю к лучшему и лишается чудесной силы предвидеть события (такого варианта не было не только в истории, но и в игре — история становится действительно альтернативной со спасением и присоединением Сайто Досона к силам Нобуны), он проявляет себя вдумчивым тактиком, талантливым переговорщиком и не боится перечить вспыльчивой Оде Нобуне, чье упрямство и жестокость он постепенно смягчает.&lt;br /&gt;
* Манга «[[Drifters]]» за авторством Кота Хирано (автора [[Hellsing]]) — нестандартный вариант, так как попаданцами в фентезийный мир с орками, гномами и драконам тут являются реальные исторические личности — от Ганнибала со Сципионом Африканским до Бутча Кэссиди, Сандэнс Кида и адмирала Ямагути, того самого, что бомбил Перл-Харбор. Примечательно, например, что один из главных героев — Ода Нобунага — тут сразу же начинает вовсю [[прогрессор]]ствовать: внедрять огнестрел, учить лопоухих эльфов ''воевать умением'' и вести объединительно-завоевательные походы, то есть делать ''ровно все то же самое'', что он делал в реальной истории.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — стандартной фентезятине нечего противопоставить современной армии, даже если это подразделение японских «штрафников» с устаревшим по нашим меркам оружием (в другой мир отправили то, что не жалко потерять. И не только в плане оружия). Магические фаерболы, летящие едва на пару сотен метров на фоне артиллерии, способной за два десятка километров превратить что угодно в фарш и обломки смотрятся откровенно тухло, драконовая чешуя от зенитной артиллерии не защищает, про рыцарей в броне из ХРЖ(хреновое ржавое железо) набигающих на пулемёты и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** В прочем это все [[Авторский произвол|авторский произвол]] [[Не знает матчасти|из-за не знания матчасти]] вообще и [[Не в ладах с военным делом|военного дела]] в [[Мэри-цзы|частности]].&lt;br /&gt;
*** Вообще-то автор как раз отставной военный, так что матчасть (по крайней мере родную) и военное дело (по учебникам) он как раз знает неплохо. Другое дело, что JSDF — это [[Красные рубашки|типичная армия мирного времени]], не воевавшая вот уже почти 80 лет, и к тому же стреноженная кучей чисто политических ограничений — это раз, и автор имеет неприкрыто право-реваншистские взгляды — это два. Отсюда и чудовищная [[Мэри Сью|мэрисьюшность]] [[Авторский произвол|непогрешимых японцев]].&lt;br /&gt;
* Lazy Dungeon Master — игра со штампом. Формально да, у ГГ есть читерные способности. Реально же попаданцев вроде него тут — целый мешок и на их фоне способности ГГ весьма-таки скромненькие. Формально да, его поведение не вызывает у местных никаких подозрений… Им и так ясно, что перед ними педофил весьма сомнительных моральных качеств (немножко прокололся с местным сленгом). Но перед законом он чист, грешит только с рабынями, так что все молчат в тряпочку. А ГГ остается в неведении, что там у него за спиной поговаривают.&lt;br /&gt;
* [[Evil God Average]] — игра со штампом. Призванные из другого мира попаданцы традиционно могучи, традиционно объявляются героями… и вот их то демоны боятся меньше всего, за отсутствием у попаданцев особой мотивации сражаться за незнакомый им мир. Как говорит статистика, 80 % таких «героев» в итоге переходит на сторону королевы демонов или ее дочки.&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] — таких тут аж три вида. Первый — человек умирает в нашем мире и перерождается в новом теле (к таким относится главный герой Римуру Темпест). Второй — человека во плоти переносят из нашего мира в другой, к чему прибегают лорды демонов (к таким относится Сидзу). Третий — королевские маги могут провести специальный обряд и призвать героя из нашего мира, который, если повезёт, будет реально могучим (такими являются команда приключенцев, спровоцировавших «легальное» нападение на Темпест), а если не повезёт, то проживёт не более 5 лет (к таким относятся юные воспитанники Сидзу).&lt;br /&gt;
* Goodbye! Isekai Tensei — все как всегда: к ОЯШу приходит принцесса из другого мира и сулит перерождение в Героя. Только вот миловидная девушка явно не терпит и на следующий же день пытается задавить пока еще героя на [[Судьбоносный грузовик|том самом грузовике]] — а спасает его принцесса демонов, в чьих интересах как раз защитить его. В итоге привычная схема переворачивается с ног на голову — миловидная принцесса с глазами Юно Гасай гонится за героем, демонесса с замашками цундере и ее подручные монстры защищают ОЯШа от нападений всевозможных светлых эльфов и лично принцессы с мечом наперевес.&lt;br /&gt;
* [[In Another World with My Smartphone]] — Мотидзуки Тоя умирает из-за ошибки бога, который пускал молнии, после чего им же отправляется в фэнтези мир, получив способности к абсолютно любой магии вместе другими баффами. Вдобавок бог разрешает ему взять с собой одну вещь, и Тоя берёт смартфон (прямая линия с богом прилагается). Приключения ОЯШа, который превращается в Марти Сью и обзаводится гаремом, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Приключения фритера в другом мире — молодой юноша вечно попадает на считанные секунды или минуты в другие миры, чтобы часто незаметно для себя совершить благой поступок: спасти экспедицию от зомби, отпугнув их жезлом регулировщика, дать истощенному банку супа, увести за собой адских гончих запахом жареной курочки и т. д. и т. п. Сам он если и замечает, но списывает на мимолетные провалы в сон или галлюцинации от недосыпа.&lt;br /&gt;
* Вернувшийся герой остается сильнейшим и в своем мире — здесь победой над Королем демонов и возвращением в родной мир все ''начинается''. Бывший забитый во всех смыслах хлюпик и плакса изрядно раскачался в странствиях…и по возвращении обнаруживает сохранение и окна статуса, и прочих сверхспособностей. Правда, отчего-то с возвращением в родное тело ему возвращаются многие черты ОЯШа, а в родном мире оказываются еще и ёкаи с экзорцистами, для которых герой странный феномен.&lt;br /&gt;
* [[Class ga Isekai Shoukan sareta Naka Ore dake Nokotta n desu ga]] (Весь мой класс, кроме меня, призвали в иной мир) — наш герой дрых на естественном для всех героев месте у окна в конце класса и умудрился единственным '''не''' попасть в магический круг призыва. Пропуская разбирательство, наш герой заново идет в школу, которую в первую же неделю захватывают террористы. Только вот наш герой умудряется прокачиваться, когда спит, и за год накачал себе имбовые способности, с помощью которых тайно нейтрализует захватчиков. Вот когда полезли то там то сям монстры из другого мира, стало муторнее…&lt;br /&gt;
* Домработница Его Величества Короля Демонов — первое, что делает суперчистюля Такацуки Сакура, оказавшись в зале некоего замка со всем своим инвентарем — вычищает его от грязи и пепла! От такого сам король демонов остался настолько впечатлен (пепел считался принципиально несмываемым атрибутом замка), что оставил Сакуру себе в личное услужение.&lt;br /&gt;
* Форум Союза Героев — манга про межмировой форум\имиджборду действующих и отставных героев, где каждая глава — тема, где персонажи пытаются узнать историю автора темы и помочь ему. По большей части высмеивание и препарация попаданчества во всех формах (в мир с огнестрелом попадает гяру-припевочка, через слово сыпящая «лол», и типичный средневековый самурай, который гяру в упор не понимает и от огнестрела падает в обморок; герой умудрился попасть в старинную RPG и едва не сошел с ума от тупых NPC; гарем не в радость, ибо девушки зверски собачатся, героя считают пустым местом и вообще герой — девушка традиционной ориентации и т. д.)&lt;br /&gt;
* Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de Ni-kai Kougeki no Okaasan wa Suki Desu ka? (Ты же любишь мамочку, удары которой бьют по площади двойным уроном?) — исекай с милфами. Герой попадает в игру…только это не MMORPG, а MMMMORPG, игра, созданная специально для налаживания отношений матерей с детьми. Так что попадает Масато, желающий, как водится, побед над монстрами и гарем, вместе с мамой Мамако, которую Масато недолюбливает за [[Идише мамэ|излишнюю, как он считает, опеку]] — и Мамако с двумя мечами становится по умолчанию суперкрутым воином и немного магом, так что герою остается лишь глотать пыль. Впрочем, крутость мам здесь скорее правило, а не исключение, а вернуться в реальный мир дети и родители смогут, только помирившись и приняв друг друга (но можно и остаться в режиме свободной игры). В итоге аниме, манга и ранобэ концентрируются на приключениях команды героев в борьбе с излишне ретивыми мамами и излишне свободолюбивыми детьми, а также безоговорочной крутости и милости Мамако.&lt;br /&gt;
* Honzuki no Gekokujou («Власть книжного червя») — заядлая книгочейка попадает в средневековье, в тело совсем маленькой девочки, дочки городского стражника, и вполне логично (но обидно), что грамотность здесь большая редкость, а книги ценятся на вес золота и считаются исключительно уделом аристократии. Героиня с этим не соглашается и решает сыграть роль Гуттенберга, пробуя изготовить и наладить производство бумаги, писать книги и составлять библиотеки. Излагается довольно реалистично — само собой, приходится прежде всего изучить местную письменность, папирус сплести в итоге оказывается чересчур трудоемкой задачей и т. д. Но за счет существования аналогов в нашем мире героиня время от времени удивляет родных мелкими бытовыми новшествами — использует отработанное растительное масло для промывки волос, остатки мякоти для приготовления оладьев и т. д.&lt;br /&gt;
* Kemono Michi. Rise up! — принцесса призывает из другого мира героя, которым оказывается… чемпион по профессиональному рестлингу с нездоровой любовью (не [[зоофилия|до такой степени]], но довольно близко) к животным ([[звероподобные гуманоиды|вообще]] [[кому няшка, кому кондрашка|любым]]). Поэтому идею уничтожать чудовищ он воспринял в штыки (попутно [[Да пошёл ты!|кинув принцессу в прогиб]]) — как это так, бедным зверюшкам вред причинять?! Вместо этого он организует зоомагазин, приручая встреченных магзверей, и планируя ввести в новом мире концепцию домашних питомцев. Попутно также улаживает межрасовые конфликты, знакомя местных с прелестями рестлинга.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — а здесь в фэнтезийный мир попадает целый президент Пут… то есть Плутинов. Впрочем, он скорее похож на предыдущий пример: строить «суверенную демократию» ему откровенно в лом, зато можно объездить (молчать, гусары! Не в этом смысле!) всяких магических зверушек.&lt;br /&gt;
* Kochira Isekai de yoroshikatta deshou ka? (Хорошо ли в этом мире?) — все как всегда: молодой человек, ночь, улица, фонарь, аптека, грузовик, фарш…А вот дальше начинается деконструкция: за вычетом внешности населения, мир '''абсолютно''' такой же, как и его родной — а герой этого упорно не понимает и пытается сразить огра зонтиком (а тот лишь озабоченно приводит героя в чувство и дает визитку органик-кафе), требует таверну (его ведут в изакаю), идет со спасенной им от солнца вампиршей в ее замок (так она обзывает свою типичнейшую квартирку в двухэтажном мотеле), убивает первого монстра (давит дико пугающего вампиршу слизня и спускает в унитаз). В 6 главе ему даже является богиня (во сне) и наконец рассказывает ему его миссию Избранного — наконец найти работу, завести семью, взять ипотеку и жить обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* Mangaka Isekai Shuzai Ryokou (сингл) — редактор отвергает спортивную сёнен-мангу героя: мол, исекаи нынче в моде. Испытанным путем неудачливый мангака попадает в типичный фэнтези-мир: по местным меркам он просто инвалид (страшного гоблина, который едва не завалил героя, тут бьют даже совсем юные воины, магии у героя никакой нет), но у него есть супероружие, завоевавшее сердца людей, королей и самого Короля демонов — манга! (Последний даже отказался от завоевания мира ради продолжения). Наш герой в зените славы напивается пьян, тычет в нос залетному гоблину, умирает и выходит из комы в нашем мире, рисует с новыми силами мангу…И вдохновленную событиями исекай-мангу снова заворачивают — се ля ви.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — обычный японский не-школьник, а раб собственных родителей был ими же продан одному из верховных демонов Преисподней: причём, продали они не одн лишь душу сына, а всего его целиком. Однако, демон купил юношу не ради гастрономического интереса, а чтобы принять в свою семью как собственного внука и возможного наследника. И мог бы жить себе Ирума препиваюче в таких условиях, отдыхая от нещадной родительской эксплуатации, но вот беда: во-первых, чтобы влиться в жизнь демонического сообщества, ему требуется отучиться в демонической академии (где его новоявленный дедушка как раз работает директором), а во-вторых — сохранить при этом тайну своего происхождения (демоны людьми питаются, хоть и начали отходить от этого варварского обычая, а политические конкуренты его дедушки могут использовать этот факт против них же).&lt;br /&gt;
* Kumo Desu ga, Nani ka? — самая непопулярная в классе школьница перерождается паучихой посреди огромного подземелья, полного монстров, и поневоле вынуждена привыкать к новому миру, телу и сражениям. {{spoiler|А потом внезапно раскрывается, что она изначально и была домашним пауком в нашей вселенной, а при переносе в этот мир вместе с душами других учеников из класса, где она и обитала, её сущность дополнила ложными человеческими воспоминаниями и интеллектом тёмная богиня ради своих далеко идущих планов.}}&lt;br /&gt;
* [[Risou no Himo Seikatsu]], &amp;quot;Моя идеальная жизнь&amp;quot; — тут герой не ОЯШ, а тертый калач японский служащий Ямай Дзэндзиро, так что и подходит к призыву очень серьезно. Когда его призвала молодая и красивая королева другого мира стать ее мужем — всю душу из нее вытряс, что, как и почем. В итоге выторговал месяц отсрочки, за который привел дела в порядок, простился с родителями под предлогом очень далекой и долгой эмиграции, проштудировал источники и набрал с собой максимум долговечной базовой техники вроде мини-ГЭС и литературы, чтобы хоть как-то обеспечить привычное качество жизни и помаленьку прогрессорствовать для себя любимого. В роли мужа-консорта он тоже на публике разыгрывает из себя плюшевого подкаблучника, чтобы аристократы не сильно интриговали против засланца без роду-племени и не мешали его спокойному житью-бытью с гигабайтами закачанной манги и книг и женой.&lt;br /&gt;
* Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — интересный пример: главный герой, после смерти оказался в положении электронного слепка сознания в статусе ИИ линкора в эпицентре галактической войны. Даже будучи гибридом Яна Вэньли и Рейнхарда Лоэнгрима, ведет себя как паренек шестнадцати лет, а его военные навыки объясняться что а) он всё-таки невероятно древний продвинутый ИИ, с возможностями недоступным его современным аналогам, и б) командование галактической империи в которой он служит настолько полагалось на тактику «налетим толпой и запинаем», что про понятие стратегии и тактики попросту забыло.&lt;br /&gt;
* «Трудности выживания старшеклассницы в период Сэнгоку» — главная героиня, попав в эпоху в Сенгоку Дзисай, просто пытается выжить в эту японскую Смуту без малейшего прогрессорства.&lt;br /&gt;
* Sentouin, Hakenshimasu! — модифицированный супербоец Шестой и лоли-андроид Алиса телепортируются [[Корпорация Зла|злодейской корпорацией]] Кисараги на другую планету (где царит постапокалиптичное фэнтези-средневековье) для подготовки плацдарма к вторжению, но на месте они выполняют вполне геройские задачи по защите королевства людей от демонов и переходу в наступление, пусть и негеройскими методами.&lt;br /&gt;
* Isekai AV Satsueitai — режиссер и оператор «видео для взрослых» перемещаются периодически в фэнтези-мир для съемок на натуре, где деконструируются типичные штампы хентая.&lt;br /&gt;
* Isekai Shikkaku — одержимый самоубийством готичный молодой человек убивается об грузовик вместе со своей возлюбленной (кто сказал Осаму Дадзай?). Увы ему, вместо спокойной смерти ему предстоит фэнтезятина с гаремом, из которого он хочет выбрать одну…для второго двойного самоубийства.&lt;br /&gt;
* [[Zipang]] — японский экипаж ракетного эсминца «Мираи» попадает из XXI-го века прямиком в разгар [[Вторая мировая война|войны на Тихом океане]]. Экипаж «Мираи» не горит желанием менять историю, но всё же некоторое влияние на ход событий они поневоле оказывают.&lt;br /&gt;
* [[Konpeki no Kantai]] — а здесь попаданцем становится аж целый адмирал Исороку Ямамото. После своей гибели в апреле 1943-го он просыпается на борту японского крейсера «Ниссин» аккурат после [[Русско-японская война|Цусимского сражения]], и решает помочь своей стране выиграть будущую войну. {{spoiler|Кстати, Ямамото здесь такой не один: вместе с ним в прошлое попал ещё и адмирал Дзисабуро Одзава, который стал союзником Ямамото в деле изменения истории. Возможно, были и другие попаданцы. Или события Zipang также связаны с этим произведением.}} Заканчивается всё [[Япония захватит мир|грандиозной победой Японской империи и полным разгромом США, СССР и Третьего рейха впридачу]].&lt;br /&gt;
* Хотя бы в седьмой раз дайте мне пожить спокойно! — протагонистка седьмой раз перерождается злодейкой.&lt;br /&gt;
** Скорее откатывается назад во времени. Так что не троп.&lt;br /&gt;
* Swigo sip-eun leidi (Леди хочет отдохнуть) — на начало сюжета героиня попадает уже в 54-е тело, успев побыть чуть ли не во всех профессиях, и теперь желает лишь ленивой размеренной жизни.&lt;br /&gt;
* Isekai Tensei, Ore ga Otome ge de Kyuuseishu — перемещение в отомэ-игру с кучей красавчиков на выбор может быть весело...только если не ты не парень традиционной ориентации, заброшенный в нее по воле сестры, и для выхода тебе требуется пройти ее до конца. Герой отчаянно сопротивляется и, хотя и вынужден выслушивать типичные реплики красавчиков и даже применять секретные приемы героини вроде &amp;quot;целительных обнимашек&amp;quot;, понемногу ломает игре шаблоны, становясь бро со всеми красавчиками.&lt;br /&gt;
* Parallel Paradise — главный герой - Ёта Тада попадает в {{spoiler|свой собственный мир далёкого будущего, когда из-за проклятия цивилизация пришла в полный упадок уровня дремучего средневековья}}. С фитильком: поскольку манга ещё продолжает издаваться, [[Может, магия, а может, реальность|до сих пор нет ясного ответа ]], реальный ли Ёта попаданец, или это его {{spoiler|[[Приключения в Комаляндии]]}}.&lt;br /&gt;
* Nidome no Jinsei wo Isekai de - в стандартную фэнтезю отправляется стандартный попаданец потерявший память, который оказывается умершим от старости участником нанкинской резни, гордившимся, что зарубил катаной 3000 человек. Удивительно,  но данный сюжетный поворот подвергся критике [[Уволен из гестапо за жестокость|даже в самой Японии]], после чего выпуск манги и готовящаяся экранизация были отменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — Игрок открывает книгу с иллюстрациями острова, и попадает в него. Более того, он — давний друг создателя книг-миров Атруса, к которому тот периодически обращается за помощью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Протагонист провёл 210 лет в криокапсуле, таким образом попав в постапокалиптический мир будущего.&lt;br /&gt;
* [[Hiveswap]] — Джои и Даммек. Поменялись местами в результате использования одного из устройств Херувимов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ultima]] — главный герой Аватар является попаданцем в игровой мир из нашего времени. Вступление каждой из частей серии обстоятельно описывает, как его в очередной раз занесло в Британнию — так называется главное местное королевство, которым управляет [[Постулат лорда Бритиша|Лорд Бритиш]] — который по лору серии происходит из того же мира, что и главный герой, то есть, тоже является попаданцем. Другое дело, что он — еще и внутриигровое воплощение создателя серии [https://ru.wikipedia.org/wiki/Гэрриот,_Ричард_Аллен Ричарда Гэрриота].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Star Ocean]] — этакий аналог Final Fantasy (причём от тех же издателей, что иронично), в нескольких разрозненных частях повествующий о мытарствах потомков Землян из космоса, в силу обстоятельств загремевших на планету в фэнтезийном сэттинге. Эльфы, магия и локальные игры престолов прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — из-за ломающегося при угасании Первого Пламени местного пространственно-временного континииума, прыжки в прошлое-будущее там обычная рутина, но ничего хорошего в этом нет — мир развивается циклически от одного зомби-апокалипсиса к другому и прыгнуть можно только из момента одного апокалипсиса в другой или же в пределах одного цикла.&lt;br /&gt;
** Первая Часть. Логан Большая шляпа, Принцесса Заря (в будущее), Избранный Мертвец и Чудесный Честер в прошлое.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Проклятый — в самом начале игры прыгнул из будущего, где Пламя уже почти угасло и Мир стал полным Постапокалипсисом, в самое начало зомби-апокалипсиса. Можно взять у Древнего Дракона заклинание для краткого перемещения в прошлое в определенных точках. Изначально эта механика предполагалась даже ещё шире и едва ли не каждая локация имела отображения для разных временных линий (порезано, но многое сохранилось в файлах игры).&lt;br /&gt;
** Третья часть. Тут мир дошел до самой ручки, ПВК поломан неисправимо — Невозженный вынужден собирать души Повелителей Пепла в разных временных эпохах.&lt;br /&gt;
** Также не забываем, что обоснованием наличия сетевой игры является концепция идентичных друг другу параллельных миров, в которых происходят схожие события. Каждый игрок играет в своём мире, и при включенном онлайне он может увидеть сообщения от других игроков. Можно призвать другого игрока в свой мир ради кооперативного прохождения или, наоборот, вторгнуться в чужой мир для его убийства. Впрочем, среди NPC тоже встречаются подобные иномировцы. Например, Солер и Лотрек.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah: The Hidden Portal]] — протагонистка Эми призвана в Занзару подбросившим в её квартиру руну для телепортации гоблином, потому что пора уже исполнять пророчество о человеческом герое, который объединит два мира.&lt;br /&gt;
* [[Another World]] — физик проводил эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате его отбросило в другой мир, где и начались его приключения.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — обычный автослесарь Джек Мауэр из-за заклинания королевы некромантов Гекубы перенёсся в фэнтезийный мир Нокс вместе с магической сферой, давно телепортированной в наш мир и лежавшей у нашего героя в трейлере, как украшение. Приземлился он на летучем корабле эксцентричного Капитана {{spoiler|бывшего легендарного воина Джандора}}, который помог нашему слесарю освоиться в Ноксе. Именно Джеку предстояло спасти мир от Гекубы.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры|Космические рейнджеры 2]] — троп отыгрывается в некоторых квестах. В квесте «Пропролог» главный герой [[попаданец в чью-то голову|переносится в сознание рейнджера из прошлого]], а в квесте «Тестинг» сознание рейнджера переносится в бета-версию игры, в которой он должен выполнить главное задание и выжить, чтобы ему не выжгло мозг. Правда, в отличие от SAO, здесь рейнджер проходит тестирование по просьбе разработчика как раз для того, чтобы не погибли будущие покупатели.&lt;br /&gt;
* [[Doom|DOOM (2016) и DOOM Eternal]] — Палач Рока, пролежав в саркофаге n-ное количество лет, очнулся на Марсе из параллельной вселенной. А до этого его ещё заносило в Аргент Д’Нур после долгих лет блужданий в аду.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] - Гордон Фримен после выхода из стазиса в начале игры обнаруживает, что прошло 20 лет, и он попал в будущее, где всё стало иным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — в хорошей концовке рута Лены Семён не смог предотвратить крах СССР (да он и не ставил перед собой такой цели), но даже «программу-минимум» — «подняться» в [[Бесславные 90-е|девяностые]], используя своё послезнание — он выполнил на троечку с минусом: хорошо хоть жив остался. Тем не менее, в конце-концов стал знаменитым писателем-фантастом и прожил долгие годы в счастливом браке с любимой женщиной.&lt;br /&gt;
** «[[7 дней лета]]» — здесь попаданцев аж четверо на выбор. Трое из них — это один и тот же человек, но из разных параллельных реальностей (хоть и очень похожих друг на друга): [[Трикстер|неудавшийся музыкант]], [[Паладин|ветеран, заработавший ПТСР в горячей точке]] и {{spoiler|схоронивший любимую }}[[Синдзи|задрот-фрилансер]]. Четвёртый герой живёт в другой реальности, но не так уж отличается от третьего — {{spoiler|у него тяжкий комплекс вины за гибель всех главных героинь.}}&lt;br /&gt;
* Muv-Luv — главный герой Такеру попадает из мирной Японии 2001 года в параллельную вселенную, где вот уже тридцать лет идет война против наводнивших землю инопланетян. Примечательна тем, что протагонист не получает никаких суперспособностей (не считая высокой совместимости с мехой) и начинает свой путь героя обычным кадетом на японской базе (разумеется, и физическая подготовка у него не лучше обычного школьника мирного времени, из-за чего ему приходится дико превзмогать, чтобы хотя бы сравняться с обычными военными этого мира). Те же плюшки, что появляются по ходу сюжета (например, послезнание и сохранение физической формы после возвращения во времени назад) иногда скорее вредят, чем помогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Метал-опера Тобиаса Заммета «Avantasia» — довольно нестандартный пример: попаданство из Европы 16 века в фэнтезийный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнимый попаданец ==&lt;br /&gt;
Иногда главная сюжетная интрига в том, что никто никуда не попадает. На самом деле это всё было [[Всё было розыгрышем|розыгрышем]], [[Всё было обманом|обманом]], [[Это был только сон|сном]] и так далее и так далее. Однако герои, как и зрители/читатели/слушатели, могут полагать, что они «попали», на чём и держится сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Иван Васильевич меняет профессию» — технически, Бунш и Милославский — попаданцы из настоящего в прошлое, а Иоан Васильевич — из прошлого в будущее… В только это всё было сном Шурика, который отрубился после очередного провала с машиной времени.&lt;br /&gt;
* «[[Холоп (фильм 2019)]]» — козёл из золотой молодёжи оказался в роли попаданца в прошлое (на самом деле это розыгрыш в воспитательных целях)&lt;br /&gt;
* «[[именно то, что написано на упаковке|Назад в СССР]]» (4-серийный фильм 2010 г. с Маратом Башаровым в главной мужской роли) — пресыщенный новый русский богатей из 2000-х за нехилую сумму получает возможность получить невероятное приключение.&lt;br /&gt;
* «Барин» — оказавшийся, как он считает, в 1821 году, герой становится на путь [[прогрессор]]ства. О том, что всё это розыгрыш становится понятно ближе к середине фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.popadancev.net/ Советы для попаданцев].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=131730</id>
		<title>Попаданец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=131730"/>
		<updated>2023-08-20T12:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Нарекания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Средневековые цеховые гильдии — главный производитель промышленных товаров с древних времен... И вот, наш попаданец, весь такой в белом пытается открыть свое производство… Ага, щазз. Тут вопрос ведь не в откатах, и не в бюрократии, а в том — что глава гильдии почувствует угрозу на свою власть. Полиции нет, дознания не будет, будет только свежий труп чужака. Конечно, можно поселиться на хуторе, а результат работы выдавать как «контрабандное средство, радикально чёрный цвет». Но тут продвинуть товар без около-криминальных помощников никак, а у воров ведь тоже своя гильдия, они тоже членские взносы платят…|([http://www.popadancev.net/cexovye-mastera/ критика прогрессорства])}}&lt;br /&gt;
{{Q|Пойдите сначала на слет гопников у ларька с ягой и помимикрируйте, потом на заседание адвентистов 7 дня, потом на собрание толкинистов каких-нибудь.|([http://www.popadancev.net/religioznoe-mirovozzrenie/#more-4236 про попытку сойти за своего])}}&lt;br /&gt;
{{Q|В архивах Тобольска сохранилось дело некоего Сергея Дмитриевича Крапивина, задержанного городовым 28 августа 1897 года на одной из улиц этого сибирского города. Подозрение у стража порядка вызвало странное поведение и внешний вид мужчины средних лет. После того как задержанного доставили в участок и стали допрашивать, полицейские были немало удивлены той информации, какой с ними искренне поделился Крапивин. Со слов задержанного, он родился 14 апреля 1965 года в городе Ангарске. Не менее странным полицейским показался и его род занятий – оператор ПЭВМ. Как он попал в Тобольск, Крапивин объяснить не мог. С его слов, незадолго до этого у него началась сильная головная боль, затем мужчина потерял сознание, а когда очнулся, то увидел, что находится в совершенно незнакомом месте неподалеку от церкви. В полицейский участок для осмотра задержанного был вызван врач, который признал у господина Крапивина тихое помешательство и настоял на помещении того в городской сумасшедший дом…|([https://liveangarsk.ru/blog/wcaname/20101202/nekii-sergei-kr якобы реальный случай])}}&lt;br /&gt;
{{video|C8m6K_Er3BI|попаданец в Империю}}&lt;br /&gt;
'''Попаданец''' (англ. accidental traveler, японск. isekai) — это персонаж, который в результате некоторого [[Фантастическое допущение|фантастического допущения]] ([[портал]], зеркало, подозрительная комната и пр.) ''попадает'' куда-то в другое место и/или время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе в попаданцах как таковых нет ничего плохого — Твен и [[Братья Стругацкие|АБС]] гарантируют. Но беда в том, что за последнюю пару десятилетий попаданец стал излюбленным [[штамп]]ом современной плохой фантастики. Раньше писатели-фантасты такими тонкостями не заморачивались. Так появлялись первобытные люди, любезно придерживающие даму своего сердца за локоток вместо того, чтобы [[Бета-тестеры|ударить её дубиной по голове и тащить в пещеру]]. Сейчас автор хочет писать о приключениях современника, но не хочет писать о современных реалиях — и устраивает попадалово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество исполнения обычно хромает, причем на обе ноги — мэрисьюшность главного героя и незнание автором матчасти ставят жирный крест на практически каждой такой истории (по идее так и должно быть, но даже на самое токсичное говно могут и будут слетаться свои мухи). Часто фантастическим допущением является практически моментальная вживаемость героя в новый мир. Ни бдительные чекисты не тащат в застенки за странные словечки и джинсы, ни местные пейзане не побивают камнями лопочущего на дурацком наречии чужеземца. Произведений, в которых адаптации к жизни нового жителя мира действительно уделено внимание, достаточно мало. При этом один из главных аспектов — язык — обычно [[Чудесное обучение языку|падает на попаданца с неба]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классификация попаданцев ==&lt;br /&gt;
* По направлению.&lt;br /&gt;
** Прямой — попадает из нашего мира в другой.&lt;br /&gt;
** [[Обратный попаданец]] — попадает из другого мира в наш.&lt;br /&gt;
** [[Параллельный попаданец|Параллельный]] — попадает из одного ненашего мира в другой ненаш мир.&lt;br /&gt;
* По физиологии.&lt;br /&gt;
** Обычный — попадает целиком, материально. Что-то бумкнуло, и наш герой, в джинсах и с наушниками айпода в ушах, уже стоит перед «чёрным вороном».&lt;br /&gt;
** [[Попаданец в чью-то голову]] — попадает только ментальной частью. Как правило, кандидату в потрясатели мира нужно для этого умереть. При этом вопрос о навыках, знаниях, памяти и сознании «донора» остается на усмотрение автора.&lt;br /&gt;
** Среднее между двумя вариантами выше. Т. е. человек, но с изменениями. [[Киборг|Импланты]] в мозгу, магическая сила и т. д.&lt;br /&gt;
* По новому миру.&lt;br /&gt;
** В другое время. Относительно реалистичный вариант — [[Пришелец из прошлого]]. А если попадает в прошлое, то у нас будет [[альтернативная история]].&lt;br /&gt;
*** Ещё возможно попадание из одной далекой эпохи в ещё более далёкую, например, из эпохи Второй Мировой войны в эпоху крестовых походов. Выглядит достаточно странно, но объяснимо — проводятся параллели между фашистами разных времен и с разными названиями с точки зрения человека, которому без разницы, как это всё называется.&lt;br /&gt;
** В параллельную реальность, в т. ч. в [[кроссовер|вымышленный другими мир]]. А для продвижения политических воззрений удобен мир с [[эффект бабочки|вариациями]] известных событий. Разницы для читателя никакой, а у автора появляется возможность скрыть исторические несостыковки и собственные [[не в ладах с историей|пробелы в знаниях]] типовым «а я так вижу!».&lt;br /&gt;
*** Подтип: попадание в мир игры, как все ещё находящийся на ЭВМ, так и уже отделившийся в самостоятельный.&lt;br /&gt;
** В нашем времени и реальности, в другое место (на Земле или в космосе) — но необычным способом.&lt;br /&gt;
** В [[Приключения в микромире|микромир]].&lt;br /&gt;
** В [[Приключения в Комаляндии|грёзы и глюки]].&lt;br /&gt;
** Комбинация этих вариантов.&lt;br /&gt;
* по деятельности&lt;br /&gt;
** [[попаданец против попаданца]]&lt;br /&gt;
** [[попаданец-прогрессор]]&lt;br /&gt;
** [[попаданцы-завоеватели]]&lt;br /&gt;
** [[хвостик попаданца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый случай — [[остров времени]], когда попадают сразу города и эсминцы с людьми и прочими животными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[Путешествия во времени]]. Но поскольку они обычно проводятся целенаправленно, этих путешественников нельзя назвать попаданцами (хотя машинка частенько ломается, и…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном попаданцы попадают не намеренно, и без возможности вернуться. Если есть стабильный портал между временами — это уже не то. Хотя только такой вариант является реалистичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарекания ==&lt;br /&gt;
Редкие авторы знают и/или замечают, что:&lt;br /&gt;
* [[Языки изменяются со временем]]. Наши деды&amp;lt;ref&amp;gt;Рекомендуется к прочтению рассказ Шукшина «Срезал». Многие ли «блатные словечки» сегодняшний читатель воспримет как блатные словечки?&amp;lt;/ref&amp;gt; говорили иначе, чем говорим мы. Янки при дворе короля Артура не понял бы ни слова, так как язык бриттов вообще не родствен английскому. Зато язык самого янки бритты Артура наверняка опознали бы (как какой-то диалект саксонского) — и немедленно прикончили бы его как «кровожадного дикаря-сакса» (вообще-то Артур славился прежде всего как защитник Британии от саксонской экспансии).&lt;br /&gt;
** Хотя как знать… Янки зовут Хэнк Морган — фамилия чисто валлийская, а валлийский-то язык со времен Артура изменился мало! Возможно, он помнил родной язык (потому и говорил Мерлину: «я произнесу это имя, даже если оно валлийское!»)&lt;br /&gt;
** Если кто забыл, янки был представлен Артуру как пленённый иноземный правитель и не был сожжён на костре только благодаря вовремя случившемуся затмению.&lt;br /&gt;
** Помним и то, что Янки попал не в реальное средневековье, а в [[Антисказка|антисказочный]] фанфик на «Смерть Артура» Мэллори, у которого Артур вообще говорит и ведёт себя, как норман (католическая Церковь, которой во времена исторического прототипа Артура не было, и рыцари, вне зависимости от своего статуса странствующие действительно в одиночку, без челяди, не дадут соврать, также смотрим имя Мерлина, который в исходном фольклорном материале Мирддин — его переименовали, потому что для франкоязычных выходил сильный [[эффект телепорно]]).&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль|Мораль со временем меняется]]. Часть того, что считалось нормальным и естественным столетие назад, сегодня воспринимается как наивное, отвратительное, глупое, старомодное, жестокое, несправедливое: публичные казни, расовая сегрегация, легальное употребление наркотиков (о чем вы, люди тогда не знали, что это так называемые наркотики, обезболивало значит лекарство), дуэли, виселица за мелкое воровство, снова дуэли, клеймение преступников, право первой ночи — список можно продолжить до бесконечности.&lt;br /&gt;
** И наоборот: сегодняшняя мораль может показаться людям из прошлого распущенной, богохульной, бесстыдной, мерзкой: короткие юбки у женщин, секс до брака, разводы, аборты, отмена уголовного наказания за атеизм, женщины, ходящие по улице без сопровождающих, разрешение вскрывать трупы людей в научных целях — тоже до бесконечности.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, сегодняшняя мораль у попаданца из второй половины XX века вызовет шок: что за долбаный гулаг вы построили? Как это — рамки в метро?! Что значит «до 12 лет ребёнок не может оставаться дома один»? Сиськи-то зачем прикрывать, если героиня и герой, очевидно, две минуты назад имели интим?&lt;br /&gt;
* Есть множество других релевантных навыков, которым сложно научиться, но которые считаются нормальными для местного населения. От умения пользоваться [[w:Огниво|огнивом]] или умения отличать съедобные грибы от несъедобных до умения завязывать галстук модным узлом. Да вплоть до знания наизусть популярных песенок: так, чекист предвоенных лет может безошибочно вычислить попаданца, предложив ему допеть до конца куплет «На окраине, где-то в городе, я в рабочей семье родилась…». При этом чекист будет в полной уверенности, что вычисляет наймита Антанты — что совсем не облегчает судьбу попаданца.&lt;br /&gt;
* Даже биология со временем меняется! Современный цивилизованный человек привык к стерильной среде (отсюда и неведомые нашим предкам аллергии — оставшаяся без дела иммунная система начинает остро реагировать на всякую чепуху, на которую иммунная система людей прошлого, занятая куда более важной борьбой, не обращала внимания). Поэтому в условиях средневековой антисанитарии он, скорее всего, загнётся очень быстро.&lt;br /&gt;
** Нет, если он попадет в деревню или славянско-балтийский город, то точно уж не загнётся, если на даче или у бабки в селе не дохнет. Если без гроша в мегаполисе, то да, возможно, от голода.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, современный человек, которому с детства делали кучу прививок и который привык регулярно мыться, может обладать на фоне местных аборигенов железным здоровьем.&lt;br /&gt;
** С третьей стороны — привит-то он от современных штаммов, так что есть немалый шанс скопытится не только от какой-нибудь «холеры», к которой у него в отличии от туземцев, нет иммунитета, но и от «гриппа», к которому он вроде как уже привит, но, увы, это иной штамм.&lt;br /&gt;
*** Не того бояться нужно: попаданец, может, помрёт, а может быть, и нет — как повезёт. А нужно бояться того, что попаданец является переносчиком запредельного количества бактерий и вирусов, которые для него самого, по большей части, безобидны… Но которые эволюционировали вместе с человеческой популяцией сотни лет. Не хотите ли вместе с засылкой попаданца устроить несчастному мирку вторую [[эпидемия|эпидемию]] [[Чёрная смерть|Чёрной Смерти]]? У местных-то иммунитета к новым штаммам нет однозначно.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, защиту как самого попаданца, так и окружающих можно обосновать самим фактом перемещения (автоматической подстройкой и т. п.).&lt;br /&gt;
* Современный мобильник в 1941 г. лет эдак на 60 обгоняет все вычислительные устройства, известные человечеству. Соответственно, никакие сложности в использовании, тонкие ножки микросхем и отсутствие блока питания не должно помешать как минимум одному из НИИ заиметь самый быстрый в мире калькулятор, а как максимум — заметно быстрее просчитать параметры атомной бомбы&amp;lt;ref&amp;gt;Если не считать того что большинство современных мобильников не имеют на борту никаких средств программирования, доступных пользователю (ведь наш попаданец не удосужился заранее проставить на свои андроидфон какой-нибудь эмулятор терминала). А чтобы получить такой доступ в отрыве от современной инфраструктуры, придётся очень глубоко разобраться в современных нам технологиях и, видимо, создать некоторые инструменты, умея создавать которые, уже не нужно возиться с мобилкой для достижений поставленной задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ну не факт, текстовый редактор может быть, результат как .js иногда бывает можно сохранить и в браузере открыть. Не нативные вычисления, но небольшие диффуры за обозримое время можно посчитать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;И долго этот ваш смартфон проживёт, если его будут тыкать в экран в режиме 24/7? Тем более люди, не имеющие опыта деликатного тыкания в экран? А заряжать вы его как изволите?&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;1941 же, не 1841, ГОЭЛРО выполнен, а там и пошаманить можно с электрикой того времени&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Также имеется такая неприятная штука, которую можно условно назвать &amp;quot;упругостью истории&amp;quot;. То есть, если попаданец вдруг решил грохнуть Гитлера, чтобы предотвратить вторую мировую, то с большой вероятностью ничего не поменяется. Просто война начнётся к примеру, не 22 июня, а неделей позже, и фюрером там будет Гимлер. То же самое будет, если попасть в 1980-й год и грохнуть условного Горбачёва. СССР всё равно распадётся, к примеру не в конце декабря 1991 года, а в январе 1992-го. А всё потому, что изменить общие тенденции мирового исторического процесса намного сложнее и от одиночки зависят те мало. Особенно, если он не царь, но и тут не всё радужно. Так что попадать нужно мотивированным коллективом с соответствующим обеспечением, оснащением, подготовкой. И готовить к &amp;quot;забросу&amp;quot; такую команду должно крупное государство или хотя бы корпорация транснационального масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ничего не получилось ==&lt;br /&gt;
{{Q|попаданец, помни: та аппаратура, которую ты соберёшь своими руками будет сильно отличаться от современной в смысле эксплуатации. И отличаться в худшую сторону|справочник высоких технологий для попаданцев в прошлое}}&lt;br /&gt;
Успешно попавший попаданец не пытается [[Выживальщик|банально выжить любой ценой]]. Он ''меняет мир''. Если угодно, то романы о попаданцах на самом деле о роли личности в истории. Но чаще всего, если некий человек, пусть даже с талантами, попал в другую эпоху, он вряд ли сможет добиться тех небывалых успехов. В лучшем случае станет экспонатом и предметом исследований.&lt;br /&gt;
* Надо сначала определиться: станут ли действовать правила другого мира на попаданца, в полной мере, не будут в полной мере или частично. Если герой попал в мир игры, то он будет NPC с характеристиками, на которого не распространяются скрипты и триггеры ([[Нелицо|он в коде игры никогда и нигде не упоминался]]), или человек из клеток и тканей, как и был? При попадании в мир мультфильма герой останется таким как был, или станет мультяшным, как и все окружение?&lt;br /&gt;
* Попаданцу в мир игры станет совсем туго: он попадет не в виде ГГ игры, а в виде самого себя из своей реальной реальности, а так как в игровом коде он не планировался, то в лучшем случае с точки зрения других NPC он — такой же NPC, как и все, только странный, ([[The Elder Scrolls|на дракона 50 уровня спасать ГГ не бросается, не кидается убивать бродячее животное за то, что оно стукнуло курицу]], не сидит на одном месте и не циклично ходит по улице), в худшем — враг или Missing No, на которого обращать внимание и взаимодействовать грозит попасть в попасть в падать падать па½⅔¼¾⅛⅜⅝'''€₠ƒ₴♦♠♣♥≤≥ƒ₣&amp;quot;«'''¤»⅞⅛&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;!!!!!, что приведет к крашу игры. Первое, что ему следует проверить — функционирует ли ГГ. Вероятнее всего, что нет, ибо у него нет своего ИИ, а им управляет игрок, а так как теперь игрока нет, то и ГГ не работает. В противном случае ГГ может заниматься всякой ерундой, вроде бить NPC и глючить игру, так что его стоит остерегаться, особенно если он — [[Мэри Сью]]. Если что, рассматриваем попадание в мир игры не как в цельный мир, а как попадание в игру, со всеми её багами, недоработками и условностями. И да: у попаданца в игровой или фэнтези — мир не будет магии, ибо он из не-магического мира, и он не будет респавниться: до него нет дела местным, он не нужен, он не ГГ, а значит и не воскресят, а в коде не написано ничего про Васю Пупкина, кто он, какой его ID и где он респавнится. Да и вообще игр с активным, а не статичным (Т. Е. меняется даже без участия ГГ) довольно мало. Более того: попадание в мир '''пошаговой''' игры может быть участью хуже смерти: ГГ не нажимает «конец хода», и все его вечно ждут. Да и во многих играх нет графики (ASCII графика), и восприятие всего там будет непривычное, да и описывается то, что обычному человеку недоступно: [[Космические рейнджеры|стартовый корабль стоит столько, что пока вы будете зарабатывать на него, Коалиция уже два раза успеет или окончательно победить, или окончательно проиграть]], ибо стоит он дорого, это у ГГ сразу есть сразу корабль и членство в организации Рейнжеров, а попаданец начинает так же, как и обычный гражданский, но с допотопной техникой и с репутацией дурака. Да и вообще мы ещё не рассматривали варианты попадания в не то месте, в не то время или в фантастику или будущее вообще не дает попаданцу вообще никаких возможностей что-то изменить: попадет герой, скажем, в локацию с мобами или в пустыню/гору/море, а потом делай, что хочешь… Примеры глупости NPC описаны на канале [https://www.youtube.com/user/VivaLaDirtLeague/videos| Viva La Dirt League], глупость и странность игрового мира очень высокая: например, если в селе алкаш-забулдыга из соседнего села ударит курицу, случится битва стенка на стенку, село на село, а удары боевого молота ломают вражеское здание, но чинят свое, и так далее. Основное преимущество попаданца перед NPC — ум и свобода действий, а недостаток — в разы меньшая живучесть, не респавнится, не лечится едой/сном, требует питания и сна, не может упереть на своих двоих 10 тонн хабара, и так далее.&lt;br /&gt;
* Личным примером сложно ускорить прогресс (Герону Александрийскому, создавшему в первом веке нашей эры паровую турбину и множество работающих автоматов, не удалось открыть ни эпоху пара, ни эпоху автоматизации). Кроме того, очень немногие знают технологии изготовления качественной стали и тем более способны её повторить в технических условиях XV в. То же относится к любому высокотехнологичному процессу: чтобы его внедрить (даже если герой — специалист именно в этой области), необходимо прежде реализовать также массу сопутствующих процессов из других областей. Столь всеобъемлющих знаний нет ни у кого, кроме [[Искусственный интеллект|ИИ]], у которого есть терабайты данных, либо можно предположить [https://www.youtube.com/watch?v=h-xdhX3m5jU| забрасывание в прошлое целой лаборатории с учеными, а с ними и военных, и инженеров, и народные массы, и несгораемый шкаф (в фильме об массовом попаданчестве на 4 минуте: «…но, не чувствуется общественности, где, например, местком, руководящая роль профсоюза…»)]… И оба варианта уже вылазят из ряда вон, и могут считаться либо каким-то странным попаданчеством, либо в режиме «[[Педаль в пол]]», причем последний ещё требует постоянного, стабильного портала между мирами, а не разового переброса объектов.&lt;br /&gt;
* Люди вообще консервативны и недоверчивы, особенно обладающие властью, деньгами и авторитетом, то есть реально способные влиять на общество. Взявшегося невесть откуда чудака, сулящего золотые горы и великие победы, если только последовать его советам, в лучшем случае сочтут психом или мошенником, в худшем — опасным возмутителем спокойствия или конкурентом, со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
** Хотя тут хрен редьки не слаще: мошенника по законам и морали того времени могли казнить на месте, а [[Психиатрия — это страшно|попасть в дурку от того, что вас приняли за психа боятся даже в нашем времени, и это не говоря о том, что было в те времена (тогда могло быть большим везением, если попытаются лечить, а не, опять же, казнят)]]…&lt;br /&gt;
* Переселением сознания главного героя в тело с собственной памятью, навыками и сознанием не только сильно облегчают адаптацию ГГ, но и обрекают его на шизофрению. Хотя в романе «Земля-Беглянка» («Бегство Земли» Франсиса Карсака) ничего подобного не происходило.&lt;br /&gt;
** Почему на шизофрению-то сразу? Шизофрения и множественная личность разные вещи. К тому же, сознание прежнего владельца может и полностью испариться в момент попадания.&lt;br /&gt;
* Наиболее вероятна, таким образом, «плохая концовка» а-ля Жанна д’Арк. Точнее, еще хуже, поскольку Жанне всё-таки удалось переломить ход войны, а попаданец, скорее всего, закончит свою жизнь на костре, в тюрьме, в сумасшедшем доме или просто в канаве от голода, так и не получив возможности сделать что-то реальное.&lt;br /&gt;
* А ещё банально любую хорошую идею надо «продать». В реальности на каждую хорошую(!) идею были десятки провалившихся бизнесменов. Даже если ты знаешь, как собрать двигатель внутреннего сгорания, в стимпанковском мире надо ещё найти инвестора, разобраться с местными законами, организовать производство и ещё найти кому продать. Или те же операции с поправкой на социальное устройство места попадания.&lt;br /&gt;
** И нет, просто рассказать удачную идею мало. А то оставите, как да Винчи, кучу красивых чертежей — и все. Крипта: да Винчи — и есть попаданец, пытавшийся продать идеи вместо вещей.&lt;br /&gt;
** И даже научную карьеру не так просто построить. Мелкие открытия без научного статуса даже не станут известными, а большие — сами по себе будут идти очень долго в серию&amp;lt;ref&amp;gt;Самый простой и известный пример — гелиоцентрическая модель Коперника. Даже без учёта гонений Католической церкви из-за ассоциаций с именем Джордано Бруно, она многократно корректировалась, прежде чем смогла объяснить движение звёзд хотя бы на уровне модели Птолемея. Зато когда её довели наконец до ума…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Даже не говоря уже о том, что относительно организованная наука существовала ограниченные отрезки времени в отдельных культурах. Если тыкнуть в случайное время и место, то, скорее всего, даже «алхимиком» на одних знаниях не станешь.&lt;br /&gt;
* Контрпример — существуют «попаданческие» технологии, некоторые из них грамотный инженер сможет повторить хоть в Древнем Египте, но всему свое время… Чем ближе к нашему времени — тем больше таких периодов, когда все уже готово, но финальное изобретение еще не родилось. И в этот момент попаданец может стать, грубо говоря, изобретателем велосипеда, а всем вокруг остается только воскликнуть: «А что, так можно было?»… Это гальванопластика, морзянка (ложится на любой вид телеграфа, хоть бы и световой), токарный станок нормальной схемы, телескоп и микроскоп, генератор и лампа накаливания (с угольной нитью), аспирин, система четырех групп крови, улей с рамками и вощиной, упорядоченная система мер и весов, лотерея с билетиками, вулканизированная резина, криптовалюта, амальгамное зеркало, шахматы и карты с подкидным дураком, спирт и соленая рыба… Что-то можно реализовать легко, что-то требует экспериментов, но сразу очевидно, что оно получится на данном техническом уровне или же можно даже не пытаться до времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры в фантастике ===&lt;br /&gt;
* К. Булычёв, «Паровоз для царя». Пенсионер Ложкин упрекал вынужденно гостившего инопланетянина в невежестве, лени и нежелании вести просветительскую деятельность на Земле. На защиту встали Удалов и Грубин, предложив смоделировать «попаданческую» ситуацию: как бы Ложкин объяснил Ивану Грозному принцип действия автомобиля и наладил бы хотя бы кустарное их производство.&lt;br /&gt;
** Тот же К. Булычёв, рассказ «Как его узнать?» (1972). В начале Удалов с друзьями обсуждает проблему: как перемещаться в прошлое и не выделяться. Затем Удалов вместе со случайным человеком пытаются вывести на чистую воду странного человека, которого считают пришельцем из будущего. Этот человек оказывается современником Удалова, а случайный помощник — сотрудником Института времени из будущего.&lt;br /&gt;
** Еще раз Булычёв. «Драконозавр». Алиса и её друзья встречают в прошлом странных людей, выдающих себя за нечистую силу. В их речи часто встречаются слова, которые нехарактерны для того времени: скафандр, револьвер и др. Позже выясняется, что это студенты-фольклористы, являющиеся современниками Алисы. А подобный маскарад — лучший способ не вызвать к себе агрессивного отношения: если бы они нарядились под местных, то где-нибудь «прокололись» бы, и их приняли бы за шпионов.&lt;br /&gt;
* Кайл Риз из «Терминатора». Его принимают за психа. Кроме Сары Коннор, ему никто не верит, да и та поверила только после нападения Т-800. Со своей задачей справился, но, без учёта последствий в сиквеле, получился скорее [[w:принцип самосогласованности Новикова|принцип самосогласованности Новикова]], нежели действительное изменение истории.&lt;br /&gt;
* Рассказ В. Васильева про хронотуриста «Сеанс». Хоть главного героя замаскировали и вооружили лучемётом, но это ему не помогло — получил в ухо от богатыря, подвернувшись в неподходящий момент.&lt;br /&gt;
* Пьеса С. Лема «Странный гость проф. Тарантоги». Кто этот «гость» с фамилиями Новак и Гиперкорн? Псих с раздвоением личности? Или попаданец из далекого будущего?&lt;br /&gt;
* Рассказ Пола Андерсона «Человек, который пришел слишком рано»: попаданец в Исландию эпохи викингов, несмотря на знание языка (который в Исландии за 1000 лет почти не изменился), дзюдо, основ металлургии, а также наличие короткоствола — гибнет достаточно быстро и закономерно (практически сразу после того, как кончаются патроны).&lt;br /&gt;
* Ф. Каринти, «Сын своего века». Журналист-попаданец решил прогрессорствовать в начале 1487 года. Но не зная, как создать в реалиях автомат, самолет и телефон, был принят королем Матиашем за безумного болтуна и повешен.&lt;br /&gt;
* Лайон Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие» (1958). Путешественник во времени, хотевший улучшить свой мир, повлияв на Аристотеля (привив ему современные научные принципы), недооценил подозрительность некоторых придворных царя Филиппа и впечатлительность самого Аристотеля. В результате, мир, в который он вернулся, изменился, но совсем не так, как ему хотелось.&lt;br /&gt;
** Он же, цикл о Гарольде Ши. Впрочем, этот попадает с умом — возвращался всякий раз, хотя попав впервые, изрядно перетрусил: спички не горят, пистолет не стреляет, кругом скандинавские боги и скандинавские же чудища, а как попасть обратно — вообще фиг его знает…&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, цикл «Швейцарец» — попытка главного героя, который обрёл способность перемещаться во времени, нажиться на своих знаниях химика из будущего ни к чему хорошему не приводит: он продаёт важную химическую технологию немецким магнатам, в результате чего в войне выигрывает Третий Рейх, а дальнейшие попытки хотя бы сделать «как раньше» приводят к окончанию ВОВ для СССР то с большими потерями, то со значительными территориальными и политическими уступками, то с наступлением «весёлых» 90-х значительно раньше времени. И приходится герою методом проб и ошибок искать тот самый оптимальный путь, раз за разом переигрывая один сценарий за другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получилось! ==&lt;br /&gt;
И всё-таки [[w:Адамс, Уильям|Уильям Адамс]] добился благосклонности властей и даже подтянул в Японии кораблестроение со всеми вытекающими для себя плюшками социального роста. Присмотритесь к истории успешного попаданца в реальности, если хотите написать что-то адекватное. Вариантов в основном два.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Попаданец-отшельник», который изолируется где-нибудь поглубже, собирает авторским произволом банду маргиналов и апгрейдит её до [[армия воров и шлюх|армии воров и шлюх]], вооружённых а-ля «Таинственный остров», требует попаданчества ходячей википедии с навыками управления персоналом и владения холодным оружием. Условно-реалистичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более реалистичный — «попаданец-Адамс», который делает [[Щенячий взгляд|глазки а-ля Кот из «Шрека»]] перед ближайшим начальником и начинает петь «мы бедные овечки, никто нас не пасёт», рассказывая жалобную историю чужестранца (ну это у него на лбу написано) из далёкой страны людей с пёсьими головами, умоляющего о трудоустройстве — «алхимия немножко знаю, золото не знаю, знаю кислота, знаю зелья для урожая, „суперфосфат“ и „нитрат“ называются, немного знаю ковать, знаю зелье от всякий рана гнить — называется „самогон“, шайтанама бешельме насяльника, не дать с голода помереть!». Правда, это требует прокачанного скилла общения с мудаками, умения складно врать и тактически спрятанной в схроне мобилы, иначе «чужестранец» в пять минут на костре окажется (в лучшем случае, а в худшем — будут долго с пристрастием допрашивать, откуда взял дьявольскую дрянь). А потом уже, имея мастерскую и принося «насяльника» золотые, можно его стратегически пристрелить и провозгласить себя Богом-Громовержцем — только быстро, потому что «утки на это дело чутки» и, как показывает история, всё подозрительно могучее вокруг себя превентивно казнят от греха. А можно и как Адамс — найти тёпленькое местечко и не отсвечивать лишнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы попаданческих произведений ==&lt;br /&gt;
{{video|mEldRMvrJus}}&lt;br /&gt;
{{q|Den Stranger: Подумалось, а ведь Гудвин, Элли и дядя Чарли это три различных типичных архетипа попаданца. Первый встраивается в систему дабы получить по максимуму ништяков. Вторая выполняет эпический квест дабы получит возможность вернуться домой, ну а для третьего Волшебная Страна всего лишь поле для экспериментов где можно многое изменить используя всевозможные гаджеты (пушка, зажигалка и т.д.).|С баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за большой трагичности событий и достаточной известности часто попаданцы попадают в начало Великой Отечественной. Или незадолго до её начала. Это породило известный в узких кругах анекдот о том, что любой уважающий себя попаданец должен лично научить Сталина воевать с немцами, расстрелять Хрущева и спеть [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]]. В ещё более узких кругах — писателей-фантастов, хихикающих над этой школотой — распространено мнение, что большая часть небоевых потерь СССР в Великой Отечественной пришлась на попаданцев, потому что на передовую они ''попадать'' не хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым по популярности попадания являются [[фэнтези]]-миры с [[маг]]ией и [[дракон]]ами.. И их попаданцы обычно меняют в лучшую сторону путём, как водится, рукопашных драк с приемами самбо, [[Магия - это наука|сильного колдунства]] зажигалкой, а то и автоматом Калашникова, а также сношением всего что имеет сиськи (или не имеет, это уже как повезет). Однако когда колдунства и патроны заканчиваются, попаданцу приходится выдумывать что-то новенькое. Конечно, если автор подбросил герою артефакт или кучу денег на раскрутку, оно идет легче, но в отдельных случаях, когда герой [[Круто, но трудно|угарает по хардкору]], ему приходится применять голову, а не только рога на шлеме. И здесь уже начинается отмороженное изобретательство. Потому что [[The Martian|ботаники]] в чистом виде попадают только в НФ, где законы немножко другие, а у спецназовца или студента-реконструктора, обычно попадающего в фэнтези, знания в лучшем случае поверхностные, и отнюдь не подкреплены практикой. В лучшем случае данный экземпляр рискует осесть в какой-нибудь задрипаный замок, чуток прокачать кузнечное искусство, немножко подтянуть химию и устроить врагам душ из греческого огня и вагона щебенки из примитивной бомбарды, попутно внедряя прогрессорство в виде отмены крепостного права, введения системы образования и социальных программ. Через некоторое время он либо наслаждается жизнью в земном раю, либо жесточайше отметеливается объединившимися против него вообще всеми местными лендлордами при поддержке оккультных наук. В худшем случае он учит магию или местную алхимию, и начинаются трэш и угар во мраке ада, отягощенные эпичными подвигами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куча героического фэнтези написана про то, как главный герой — стареющий спецназовец с многолетним опытом металлургического дела (!) — попадает в фэнтезийный мир. Все враги умирают от одного замаха, все женщины в радиусе трёх километров ложатся штабелями перед главным героем. Эталонный [[Марти Сью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьим по популярности, но не по значению сеттингом является попадание в &amp;lt;s&amp;gt;жо&amp;lt;/s&amp;gt; крайне плохое местечко, где нужно тупо выжить. Когда-то давно этим занимался на необитаемом острове Робинзон Крузо, а когда-то сейчас — [[The Martian|Марк Уотни]] робинзонит на Марсе. В промежутке есть выживанцы на борту космических кораблей, в трюме торговых парусников, в тёмных лабиринтах, в жутких лабораториях, в многомерных кубах и тому подобное. В принципе весь сеттинг ориентирован на то, чтобы из него как можно скорее смыться, и является в основном научно-фантастическим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то в хвосте популярности бредет попадание в будущее. Потому что этот жанр был актуален до середины XX в., но когда стало ясно, что [[Атомная война|будущего может и не быть]], все как-то к этому делу немножко поостыли, тем более что мир вокруг сам стал вдруг очень сильно это самое будущее напоминать. Но в свое время этот жанр отличался тем, что в будущем почему-то все вдруг резко разучились нормально воевать, и с мозгами у них тоже начались какие-то проблемы, в основном связанные с чудовищной войной в далеком прошлом. И герою надлежит спасти этот мирок от какой-то угрозы. Собственно с выполнением этого квеста его приключения заканчиваются, и он продолжает жить своей жизнью. Это классический сюжет НФ, времен её расцвета, например «Меч Грядущего» Генри Каттнера, или «Бак Роджерс в 25-м веке». Видимо, попаданцу даже не в [[warhammer 40,000]] — в [[Стандартный космооперный сеттинг]], в случае, если там все обычаи, мораль и знания будут идти своим ходом и развиваться, не скатываясь в [[Датировка по электронике|датировку по электронике]] — попаданцу будет выжить и изменить что-то чуть ли не сложнее, чем при помподании в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Средневековые европейские (в первую очередь — [[Кельты в килтах|кельтские]]) легенды о людях, оказавшихся в мире эльфов и фей. Наиболее известна шотландская баллада «Томас-Рифмач» о барде Томасе Лермонте, который был похищен королевой эльфов (так как та влюбилась в него) и вернулся в мир людей через семь лет, получив пророческий дар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса Сергея Михалкова «Смех и слёзы» — главный герой, пионер-шахматист, [[Жизнь есть сон|во сне]] попадает в [[Шахматы|шахматное]] королевство, которому грозит опасность: власть в нём хотят захватить карты. Как и положено уважающему себя попаданцу, герой срывает их злодейские планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
{{q|Если дать русским машину времени, они засрут своими попаданцами всё вплоть до мезозоя|[[Цитата-бастард|Отто фон Бисмарк]]}}&lt;br /&gt;
* Одно из первых произведений — «БЕСЦЕРЕМОННЫЙ РОМАН» (именно так — заглавными буквами) Вениамина Гиршгорна, Иосифа Келлера и Бориса Липатова, вышедший в 1927 г. и удивительно точно предсказавший все повороты сюжета попаданческих авторов будущего. Герой попадает во времена наполеоновских войн, {{spoiler|идет к &amp;lt;s&amp;gt;товарищу Сталину&amp;lt;/s&amp;gt; императору Наполеону, организует производство &amp;lt;s&amp;gt;автоматов Калашникова&amp;lt;/s&amp;gt; револьверов, переигрывает проигранные сражения, собирает под своим крылом будущих выдающихся личностей — от Гарибальди до Бисмарка et cetera}}.&lt;br /&gt;
* Н. Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Да, ракета предназначалась для полёта на Луну, но конкретно заглавный герой улетел случайно, по дури.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города]]» с Элли, попавшей из реального Канзаса сказочный мир.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что у Волкова никто из пришельцев в Волшебной стране жить не остаётся.&lt;br /&gt;
** Сергей Сухинов, решивший [[Изумрудный город (Сухинов)|продолжить первую книгу Волкова, игнорируя остальные]]&amp;lt;ref&amp;gt;В результате, не смог обойтись без отсылок на них.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пошел по пути Баума — все пришедшие из внешнего мира герои остаются в Волшебной стране навсегда.&lt;br /&gt;
*** Есть и третий слой сумрака — Страна мертвых, куда можно попасть как после смерти и из Волшебной страны, и из реального мира (там тело умрет, но здесь душа вселится в копию), так и при жизни из Волшебной страны (но долгое пребывание приведет к тому, что уйти к живым будет невозможно без помощи Торна, до которого пойди доберись). А в самой стране есть еще и Лабиринт, где воплощаются абсолютно любые желания — и Элли, вернув к жизни свой домик в Канзасе и своих родителей, думает после конца земной жизни отправиться туда.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]». [[С прикрученным фитильком]]: Максим и собирался попасть на другую планету. Вот чего он не мог предположить — так того, что она окажется населена гуманоидами в стадии машинной цивилизации. И того, что его корабль потерпит крушение, и он окажется неспособен вернуться.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]» — Саул Репнин неизвестным способом попал из фашистского концлагеря в 2150 г.&lt;br /&gt;
** «[[Мир Полудня|Парень из преисподней]]» — умирающего на поле боя планеты Гиганда солдата Гага подбирают [[Прогрессор|прогрессоры]] и отправляют на Землю, где по сравнению с его родной Гигандой, находящейся по уровню развития в 1970-х годах и погрязшей в войнах и разрухе, рай земной, {{spoiler|который Гагу быстро наскучил, и он вернулся на Гиганду аккурат в пик эпидемии какой-то опасной болезни.}}&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — путешествие Саши Привалова по вымышленным мирам с помощью машины времени.&lt;br /&gt;
** «[[Улитка на склоне]]» — Кандид, исследователь из Управления, в результате авиакатастрофы попал к крестьянам в Лес. [[С прикрученным фитильком]], потому что это не другое время и даже не другая планета — но настолько другой мир…&lt;br /&gt;
* Борис Орешкин, «Четыре дня с Ильей Муромцем» — мальчик из XXI века попал в прошлое и встретился с этим богатырём.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, цикл «[[Сварог]]». Герой мечтал поменять постылую жизнь… и мечты сбываются! ©&lt;br /&gt;
* Данил Корецкий, «[[Отдалённые последствия. Иракская сага]]» — из-за запуска Большого адронного коллайдера группа американских солдат в Ираке попадает в далёкое прошлое, застряв в осаждённой крепости.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства|Романы Оксаны Панкеевой]]. Тут попадают в фэнтезийный мир. Для нас романы интересны имеющейся системой адаптации попаданцев к новым реалиям.&lt;br /&gt;
* Фесс из серии Перумова «[[Хранитель Мечей]]» — попаданец из одного фэнтезийного мира в другой. Приём создан, чтобы объединить книги о разных мирах в одну серию.&lt;br /&gt;
* Свержин, «Институт экспериментальной истории» — скорее исторические романы, иногда с налётом мистики. Главный герой с напарником попадают в далёкие исторические дебри и стараются выжить и не сильно напакостить. В отличие от мейнстрима, у них есть гарантированная возможность вернуться домой.&lt;br /&gt;
* Классический пример попадания из древности в наши дни — «Анахрон» Хаецкой: полдесятка вандалов из самого начала V в. попадают в Питер «[[бесславные девяностые|лихих 1990-х]]» и довольно успешно там осваиваются (разумеется, не без активной помощи местных). Такие «достижения цивилизации», как мебель из ДСП, вандалы подвергают вполне заслуженной и уничижительной критике.&lt;br /&gt;
* [[Ведун]] — Олег Середин благодаря заклинанию попадает в Х век. Подготовлен он хорошо, благо является кузнецом по профессии и увлекается исторической реконструкцией, мир вокруг себя менять не собирается, поэтому вписывает в дивный мир Древней Руси прекрасно.&lt;br /&gt;
* Владимир Коваленко, трилогия «Кембрийский период» — ГГ попадает в Британию (конкретно — в Уэльс) в VII в. Место и время выбрано ГГ, но вариант «отказаться» означал отказ от участия в 'игре' и невозможность вернуться. Из недостатков — смена пола и то, что идти придется созданной игровой аватарой, бессмертной эльфийкой-клериком. Бонусом при попадании идет то, что языки ГГ знает вообще все, какие можно и нельзя, и имеет абсолютную память, {{spoiler||а также профессиональные знания инженера-гидротехника  середины XXI в., занимавшего немалый пост в корпорации, работавшей в местах где часто стреляют}}, золото и подготовленную легенду. Маскироваться не нужно — каждый житель Британии знает, кто такие сиды и чем они знамениты. {{spoiler|ГГ, правда, немного ошиблась с именем... сначала пришлось говорить – НЕТ, НЕ ТА САМАЯ... а потом привыкла, что люди понимают что как раз таки - Та самая Немайн-Неметона из легенд. Обоснование для будущих археологов, откуда вообще на Земле взялись сиды, сделали те же силы что и устроили попадание}}. {{spoiler|Потом выяснилось что ей организовали с целью обосновать 'женщину-священника' и вторую легенду - чудом выжившая Анастасия, дочь Ираклия I, византийская базилисса. Нечеловеческий облик не помешал - кровосмесительное же отродье}}. Как один из результатов — в Камбрии Университет возглавляет ведьма и учат там ведьм и колдунов, а гости из Византии прямо рассуждают, что ''а на латыни эта профессия называется инженер'''. История потихонечку идет другим путем — например, вторжение саксов не было таким успешным: в открытом бою Камбрия и союзники их побили, и не раз. С точки зрения самих саксов — магией.&lt;br /&gt;
* Эпопея Звягинцева «Одиссей покидает Итаку», вообще-то, крутится вокруг сексуальных [[инопланетяне|инопланетянок]] и астрала, но мимоходом главные герои городят кучу новых исторических линий на базе нашего прошлого. Из каждой из этих линий вырастет минимум по роману, а совсем главные герои будут переключаться между ними усилием воли, но — попаданцы есть, причём во множестве. Характерный момент: есть попаданцы как физические, так и ментальные.&lt;br /&gt;
* Попадания в глубокую древность и ''Патриотическое Поднятие России С Колен''. Древностью обычно является [[Богатыри и чудища лесные|Киевская Русь]] или окрестности до татаро-монгол, [[Цари, стрельцы и терема|династия Рюриковичей]] до Смуты и — особо любимый вариант! — [[Российская Империя (исторический период)|Николай II]] до большевиков.&lt;br /&gt;
** Один из самых крупных и, в принципе, качественных примеров — трилогия Злотникова «Царь Фёдор». Хотя Злотников вообще эту тему зело любит. Но на самом деле это [[Попаданец в чью-то голову|попаданец в голову]].&lt;br /&gt;
** Еще один пример от Злотникова — цикл «Грон». Примечателен тщательной подготовкой автора своего героя к помещению в чужой мир. Сначала герой прожил целую жизнь в нашем мире, стал ветераном нескольких войн и закончил карьеру полковником КГБ, специалистом по диверсионной работе. Плюсом к этому герой всю жизнь попутно увлекался наукой, особенно металлургией. Затем со всем этим багажом знаний и опыта герой попадает в голову слабоумного молодого парня в чужом мире и начинает жизнь заново. Бонусом к подавлению недоверия идет описанное привыкание к новому телу.&lt;br /&gt;
** Межавторский цикл «Боярская сотня» — о реконструкторах, провалившихся в правление Ивана IV.&lt;br /&gt;
*** Характерный штамп такого поджанра состоит в том, что если попадают до появления США, то СВЯТАЯ ВЕЛИКАЯ РОССИЯ начинает пинать англичан, даже если действие происходит веке так в X.&lt;br /&gt;
** Еще один пример «предреволюционного» попаданства — цикл «Кавказский принц» Андрея Величко. Сначала ГГ устанавливает ментальную связь с цесаревичем Георгием, а затем и перемещается сам, лечит Георгия от туберкулёза, и становится вхож в царскую семью. Писал инженер, поэтому о технических подробностях прогресса всё изложено довольно подробно, а вот характеры персонажей не раскрыты — почти все соратники ГГ психологически являются его клонами.&lt;br /&gt;
*** Это уже не совсем и попаданчество, просто фэнтезятина какая-то. Герои шастают между нашим и не нашим миром когда и как хотят, таскать предметы и людей туда и обратно, могут телепортироваться в пределах любого из миров, только представив в деталях место назначения. Межмировой переход обладает положительным эффектом для здоровья, лечит и натурально омолаживает, при этом, уходя в другой мир, герои останавливают время в покинутом, т. е. могут отойти-подумать не торопясь, вернуться и по-быстрому соорудить гениальное решение. Процветает откровенное колдунство. Не говоря уже о том, что главный герой, будучи никем, смог влезть в предельно закрытый «дом Романовых» — его дочка заделалась императрицей (!), да и он сам, на старости лет, умудрился впереть, ни много ни мало, вдовствующей императрице Марии федоровне (!!!). Аристократическое болото как-то разом приняло «новую власть», угнетенные массы перестали бунтовать и исторгать из себя разномастных террористов… В общем, забористую курил автор — его же «Экзамен на профпригодность» куда как лучше!&lt;br /&gt;
* Алескандр Зайцев, «А-Прогрессор» — по сути, про попаданца, который умер в нашем мире и попал в раннее средневековье, прогрессорство прилагается и даже выносится в название. Но есть нюанс-обоснуй кучи штампов: {{spoiler|Попаданец умер и попал в ад, был нанят как дьявол и отправлен в другой мир увеличивать сбор душ.}}. Из минусов: удачливый, саркастичный попаданец со сверхсилами, занимающийся прогрессорством. У него получается, конечно. Из плюсов: герой не создаёт почти ничего из того, что уже не было бы создано в мире; прогрессорство идёт за счёт труда и упорной работы головой; возможности изменить хоть что-нибудь у героя очень ограничены. Ни одной батальной сцены, где герой бы всех победил, и никакой любовной линии.&lt;br /&gt;
* Павел Дмитриев, «Ещё не поздно» — ГГ-айтишник проваливается в 1965 год и на протяжении пяти книг пытается в закрытом НИИ наладить производство микропроцессоров и персональных компьютеров в СССР. Пример реалистичного попаданчества: протагонист ВНЕЗАПНО обнаруживает, что на базе технологий шестидесятых соорудить хороший, годный ПК оказалось не так-то просто. Да тут ещё и национальный советский спорт — борьба с бюрократизмом…&lt;br /&gt;
* Алиса Климова «Серпомъ по недостаткамъ» (четыре книги) Попаданец на рубеже XIX—XX веков из деревеньки пытается поднять экономику, строит финансовую империю (в первой книге начинает с аналога Макдональдса, дальше трактора, корабли), борется с голодом, саранчой, в одну каску побеждает в [[Русско-японская война|РЯВ]], успешно внедряет множество технических новшеств, но… прогнившая верхушка прибирает к рукам особо ценные производства и продает их за границу, так что [[Первая Мировая война|ПМВ]] начинается массовыми налетами тяжелых бомбардировщиков, ГГ гибнет и… уходит на [[День сурка|второй круг]], опять на рубеж XIX—XX. Вторая и третья книги — аналогичное, весьма успешное начало (строительство супер корпораций на основе промышленности и на основе торговли, соответсвенно) которое закономерно [[Хотел как лучше|кончается неприятностями]], промышленность Европы успевает [[Копирование - это просто|ухватить новинки]] и Первая Мировая становится более жесткой. В четвертой части ГГ таки берет власть в свои руки, не надеясь на большевиков, и к 30 м годам доводит страну до состояния могучего государства с [[Ядерное оружие|ядерной бомбой]]. Присутствует огромное число [[Техногуро|технологий, инженерных решений]], регулярно всплывает какая либо [[Вундервафля]], массово попадаются гениальные последователи и помощники (впрочем если набрать в команду авиаконструкторов Поликарпова, Сухого и даже Жуковского результат немного предсказуем).&lt;br /&gt;
* Ещё куча боевой фантастики: про главного героя-спецназовца с хобби — изучением Второй мировой вплоть до уровня отдельных взводов и феноменальной памятью. Хотя есть и варианты:&lt;br /&gt;
** «Попытка возврата» Конюшевского — Илья Лисов, наоборот, переживает постоянно от того, что историю не учил. Но, тем не менее, поменял всю внутреннюю и внешнюю политику Советского Союза в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
** Выделяется книга А. Ивакина «Мы погибнем вчера»: у попаданцев (среди которых и историки, и отставной военный, и медик, и специалист по оружию той эпохи) НЕ получается изменить историю, они просто воюют, как могут, и гибнут. Все до единого.&lt;br /&gt;
** В опубликованном произведении одного из местных активных пользователей, «Смерть попаданцам!», временную линию активно меняют сразу два попаданца — «за наших» и «за ихних». К сожалению, потенциально интересная задумка похоронена под луркоязским шлаком, придавлена стилистической безграмотностью и расплющена банальной сюжетной линией.&lt;br /&gt;
** Сергей [[Фанская кличка|«Как только так сразу»]] Буркатовский, «Вчера будет война» — попаданец смог изменить историю, пересказав её Сталину…но из-за череды непредвиденных последствий в пользу немцев&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, это как сказать — в пользу немцев там было только более глубокое продвижение на центральном направлении и переход битвы за Москву в оборону непосредственно города. А вот насколько на пользу немцам пошли провальные попытки одной левой, то есть одной группой Клейста окружить Киев и, как следствие, отсутствие значительного продвижения на восток от Днепра… Шосткинский пороховой, Харьковский паровозостроительный, Ворошиловградский патронный, Новочеркасский артиллерийский заводы передают немцам весьма пламенный привет. ''Кстати, откровенно не помню, что там с Ленинградом было — окружили, или ЛКЗ, 174-й танкостроительный, Шлиссельбургский пороховой и артиллерийский «Большевик» присоединяются к приветствиям?''&amp;lt;/ref&amp;gt;. Переломить ситуацию в пользу СССР попаданец смог лишь отдав свою жизнь за Родину на фронте (погиб, подвозя снаряды для танков, которым не хватало боеприпасов для остановки немецкого прорыва из местного аналога Брянского котла). Главная идея книги «делай что должен и будь что будет».&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин как он есть. Едва ли не половина его книг — про попаданцев в ту или иную сторону.&lt;br /&gt;
** «[[Рыжий рыцарь]]» — тут попадают все, кому не лень: английский рыцарь Нэд Гамильтон, студентка Илона Щербатова, её [[штатный гей|друг-гей]] и тоже студент Валера Люстрицкий, карлик-[[маг|колдун]] Щур, [[фараоны и пирамиды|египетский]] жрец Аршурбанапул. География их похождений тоже обширна: Британия времен крестовых походов, современный российский провинциальный городок, окрестности Пскова во время Великой Отечественной войны, древний Египет и еще несколько авторских миров.&lt;br /&gt;
** «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — современный милиционер Никита Ивашов при дворе прогрессивного царя Гороха открывает отделение милиции и становится местным участковым, «сыскным воеводой».&lt;br /&gt;
** «Меч без имени». Здесь лирический герой — сам автор, попавший в параллельный мир во исполнение древнего пророчества, которое обязывает его владеть артефактным мечом и сражаться с местным Темным Властелином.&lt;br /&gt;
** «Багдадский вор» — рассказ опять же от лица Белянина, но уже о его друге, попавшем одновременно в кому и на Ближний Восток (Омар Хайям и Ходжа Насреддин прилагаются).&lt;br /&gt;
** «Казак в раю» и «Казак в аду» — [[именно то, что написано на упаковке]]&lt;br /&gt;
* Чекрыгин Егор, «Хроники Дебила» (не обращайте название на дебильное название, дебильную аннотацию и дебильные иллюстрации) — главный герой попадает то ли в неолит, то ли в параллельный мир на уровне на уровне неолита. [[Деконструкция]] начинается уже с того, что ГГ первые восемь лет пахал аки проклятый на приютившее его племя без перспектив и только вторжение верблюжьих орд помогло ему в прогрессорстве. Но даже под старость ГГ так и не вышел по физическим показателям на уровень среднестатистического современника, да и технические новинки развивал не сколько он, сколько местные гении.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов «Россия за облаком» — очень интересный вариант «попаданчества в будущее»: семья обычных русских крестьян после отмены крепостного права попадает в… лихие девяностые, где работящие хозяева прекрасно вписываются в общество.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова, серия «Сквозянки» — примечательна проработкой механизма «попаданчества», которое оказывается схожим с крапивинским. Покидать свой мир могут только дети и подростки (дальше человек обретает свое место в мире — есть исключения, но очень мало), происходит это только в определенных условиях (тяжелый внутренний конфликт, наличие кристалла и зеркала) и не просто так — «сквозняк» должен выполнить в призвавшем его мире некую миссию, изменить его к лучшему, и тогда он сможет вернуться домой. Разумеется, обо всем нужно догадываться самому, и сквозняк может запросто погибнуть или дожить до старости, так и не поняв или не достигнув предназначенной ему цели — такие герои в книгах есть. Единственным утешением может служить только то, что возвращается «сквозняк» ровно в то же место и время и в том же виде, в каком был призван.&lt;br /&gt;
* Константин Костин, «Неинтересное время» (издано под именем Константин Костинов и названием «Сектант») — простой менеджер Сергей Вышинский, увлекающийся реконструкцией, возвращаясь с тренировки, попал… в средние века? в фентезийный параллельный мир? а вот и нет — в 1925 год, у границы СССР и Эстонии! [[Не в ладах с историей|Собственных познаний в истории ему явно не хватало]], и он решил, что мир явно параллельный. Технических познаний тоже было недостаточно, так что прогрессировать он даже не пытался. Пытался заняться личным обогащением, организуя аферу с производством чернил… и в результате [[Всё пошло слишком так|действительно организовал их производство, да ещё и мастерскую по изготовлению ручек в придачу]]. А доблестные советские спецслужбы тоже не дремали и смогли попаданца вычислить. Смогли ли отрывочные сведения, полученные от Вышинского, изменить историю, или же, напротив, привели её к [[Временная петля|исходному ходу событий]], [[Открытый финал|осталось неизвестно]].&lt;br /&gt;
* Алексей Герасимов, серия «Нихт Капитулирен». Сделано по принципу «все не как у людей». ГГ — немецкий тинейджер из середины 2000х закинутый в Третий Рейх, образца 1936 года. При этом в истории — полный ноль, аналогично с другими науками. С другой стороны — руководство Рейха оказывается не обделено мозгами и здравомыслием и вытряхнув всё, что смогли из «пришельца» отправились менять историю самостоятельно. «ГГ» же болтается на далеком фоне основных событий.&lt;br /&gt;
* А. Иванов, А. Устинова, тетралогия «[[Чародеи]]» — главные герои провалились в магический мир в результате фокуса в цирке: их специально отобрали, чтобы разыграть на аукционе, где они пойдут в ученики выигравшему магу. Причем практика похищения земных подростков — устоявшаяся традиция, так что не они первые, не они последние. Само собой, ни о каких каникулах или отпусках тут не слышали, но героям удалось вырваться обратно. В последующих книгах уже в наш мир попадают маг Сил Троевич с домочадцами, но исключительно, чтобы скрыться с глаз долой невзлюбившего мага Совета и заодно продолжить обучение героев.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Беразинский, «Приключения в мире Готики» — Мартин, простой оператор насосной станции (правда, как выясняется потом, имеющий некоторый боевой опыт во время перестроечных конфликтов), страдающий ожирением и сопутствующими заболеваниями, умирает на рабочем месте, успев запустить на компьютере первую «[[Gothic]]», и оказывается в теле главного героя упомянутой игры.&lt;br /&gt;
** Там же, Ксардас на самом деле чекист Глеб Бокий ([[Реальная жизнь|в реальности]] расстрелян в 1937 году, [[Власти скрывают|или всё же нет]]?..), оказавшийся там в результате [[Советская магия|советских научных экспериментов]], которые он курировал.&lt;br /&gt;
* «Гробовой Колосс» Александра Дедова — особенности местного мироздания таковы, что сюда часто попадают умершие насильственной смертью в нашем мире. Попаданцев столь много, что они уже давно никого не удивляют и ничего особо не меняют, вписываясь в созданный другими попаданцами социум.&lt;br /&gt;
* Лазарь Лагин. «Голубой человек».&lt;br /&gt;
* Николай Гацунаев. «Звёздный скиталец». Простой американский инженер из двадцать второго века сознательно перемещается в Среднюю Азию века девятнадцатого и по мере сил прогрессорствует.&lt;br /&gt;
* Александр Мазин:&lt;br /&gt;
** «Римский цикл». Современные космонавты в Римской империи третьего века н. э.&lt;br /&gt;
** «Варяг». Современный попаданец на Русь эпохи князя Владимира Святославовича.&lt;br /&gt;
** «Викинг».&lt;br /&gt;
* Александр Громов:&lt;br /&gt;
** «Запретный мир». Хитрый базарный торговец и туповатый спортсмен из России середины девяностых попадают в параллельный мир к дикарям медного века.&lt;br /&gt;
** «Властелин пустоты». Далекое будущее. Десантник из высокоразвитой земной инопланетной колонии после крушения своего корабля на полвека застрял на другой планете, искусственно пасторальной и пацифистской, и возглавил небезуспешное сопротивление туземцев пытающимся отгеноцидить их землянам. Во втором издании {{spoiler|появляется упоминание, что планета десантника хотела сделать то же самое (геноцид)}}.&lt;br /&gt;
* Инна Живетьева. «Стальное княжество». Компания современных российских подростков в «средневековом» мире. По мнению автора правки, лучшее описание реалий средневекового мира в попаданческой литературе. Никаких мэрисьюшностей! Сословная мораль, все ужасы рабства и рабовладения для проданных в него ГГ, из которого невозможно выкупиться… И всё это — глазами подростков 16-ти (около) лет. После этой книги автор правки про сплошных Марти Стью в попаданчестве читает со смехом.&lt;br /&gt;
* Екатерина Некрасова. «Когда воротимся мы в Портленд». Однополая любовная история в поверхностных декорациях средневековой Руси. Финал {{spoiler|открытый, но есть написанный по просьбам читателей сиквел с хэппи-эндом}}.&lt;br /&gt;
* А. и С. Абрамовы, &amp;quot;Хождение за три мира&amp;quot;. Редкий вариант попаданчества: герой попадает в самого себя из альтернативных &amp;quot;веток&amp;quot; реальности, причём часть из них совпадает по времени, а часть - оказывается более ранним или поздним моментом его жизни. По событиям отклонения в биографии героя не слишком велики, так как он попадает в &amp;quot;ближние&amp;quot; &amp;quot;ветки&amp;quot;, без глобальных отличий. &amp;quot;Хождения&amp;quot; длятся недолго, но кое-что герою удаётся сделать - например, {{spoiler|попав во время ВОВ, он, пользуясь знанием будущего, организовывает себе-тамошнему побег из плена}}&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — Эдмар попадает из как бы нашего мира (в котором происходят события цикла «[[Тина Хэдис]]») в мир Сонхи (в котором он когда-то жил в предыдущих рождениях). Про путешествия между мирами здесь известно всем, и никого не удивляет, что он не знает местных языков, обычаев и базовых вещей о мире вообще. Как вернуться домой, Эдмар тогда не знал; пришлось учить местный язык с помощью амулетов, познавать мир с помощью опекунши, с ее же помощью проходить нечто вроде вакцинации от местных микробов и зарабатывать деньги [[Проституция|единственным доступным ему способом]], ибо навыки хакерства и пилотирования тут не котируются.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Демченко, &amp;quot;Один день в древнем мире&amp;quot; - Том. Проффесиональный попаданец, чья задача вытаскивать из прошлого артефакты из будущего, чтобы не нарушать течение исторического процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Утопии Томаса Мора и Кампанеллы.&lt;br /&gt;
* Их [[идейный продолжатель]] Сирано де Бержерак, «Иной свет» (описана жизнь на Луне и Солнце).&lt;br /&gt;
* Ф. Баум, «Волшебник из страны Оз» с Дороти, попавшей из реального Канзаса в сказочный мир. К последним книгам счет переселенцам идет на десятки (даже Волшебник в итоге возвращается и становится настоящим магом).&lt;br /&gt;
* Д. Свифт, «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — заглавный герой естественным путём попадает в сказку.&lt;br /&gt;
* Г.-Х. Андерсен, «Калоши счастья» (1838 г. !). Они переносят владельца, куда тот пожелает — не только во времени и пространстве, но и в тело другого человека.&lt;br /&gt;
* «Путешествие пана Броучка в 15-й век» (1888) — сатирическая повесть Сватоплука Чеха о попаданце во времена гуситских войн. Протагонист заслуженно приговаривается Яном Жижкой к смерти за трусость и предательство.&lt;br /&gt;
* «[[w:Янки из Коннектикута при дворе короля Артура|Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]]» — роман Марка Твена, впервые опубликованный в 1889 г. [[Кодификатор]]. Ушлый американец тут больше [[прогрессор|форсирует прогресс]], чем намеренно меняет ход истории. Впрочем, сама история при этом, в отличие от более современных произведений про попаданцев, не меняется. Вмешательство главного героя, наоборот, объясняет белые пятна истории, связанные с эпосом о короле Артуре.&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, [[Алиса в Стране чудес|дилогия об Алисе]].&lt;br /&gt;
* «Да не опустится тьма» (Лайон Спрэг де Камп, 1939) — видимо, первое известное западное произведение XX века о попаданце в прошлое Земли. Кстати, в целом успешном — начинает он с внедрения прогрессивной «двойной записи» для бухгалтерского учета, в целом полагается не на оружие, а на коммуникации, поэтому вершиной его инженерной мысли становится простейший телеграф из серии башен, позволяющий быстро передавать и получать информацию. Показана неоднозначность и социального прогресса — освобожденные колоны жгут виллу возлюбленной героя.&lt;br /&gt;
* Весь цикл о Гарольде Ши от того же Лайона Спрэг де Кампа и Флетчера Прэтта.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем в «Двадцатом путешествии Ийона Тихого» [[на тебе!|вдоволь поиздевался]] над темой попаданцев и человеческой историей.&lt;br /&gt;
* Дж. Б. Пристли, «31 июня» (и советская экранизация): художник Сэм попадает из в современной Англии в сказочно-артурианское королевство, а его обитатели — в Британию XXI в.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, [[космоопера]] «Звёздные короли» и «Возвращение к звёздам». Принц и учёный Средне-Галактической Империи Зарт Арн, живущий в будущем через 200 тысяч лет, обменялся сознанием с клерком Джоном Гордоном.&lt;br /&gt;
** В первой книге предполагалось, что Джон Гордон просто поживёт пару недель в уединённой лаборатории, пока Зарт Арн будет изучать жизнь на Земле. Однако как раз в этот момент началась первая фаза галактической войны, и протагониста срочно выдёргивают в Столицу, где он оказывается в центре событий и первое время усиленно вызывает у всех окружающих ощущение «что за фигня, принц».&lt;br /&gt;
** Во второй книге Зарт Арн переносит Джона Гордона в будущее уже во плоти. Поскольку члены императорской семьи уже знают правду о событиях первой книги и преисполнены глубокой благодарностью за победу в войне, то никаких проблем с попаданием у протагониста не возникает.&lt;br /&gt;
* Цикл «Седьмой меч» Дэйва Дункана: главный герой — именно инженер из современного мира, а боевые навыки получает магическим способом.&lt;br /&gt;
* Уникальный вариант — попадание из далёкой эпохи в параллельный мир — встречается в романе «Потерянный легион» Гарри Тёртлдава, где римский легион, сражавшийся в Галльской войне, проваливается в фэнтезийную империю Видесс ([[СФК]] [[Базилевсы, порфира и еретики|Византии]] XI века).&lt;br /&gt;
* Персонажи книги и фильма «Крестовый поход в небеса» («Крестоносцы космоса»): крестоносцы захватили инопланетный корабль и улетели в Далёкую Галактику без возможности вернуться назад. {{spoiler|В результате через много веков земляне испытали немалый шок, встретив в космосе огромную феодальную империю удалых косморыцарей, которые первым делом интересуются у них, удалось ли христианам отбить Святую землю у безбожников.}}&lt;br /&gt;
* Берроуз, «Принцесса Марса». Джон Картер попал на Марс и с помощью магии узнал четвёртую планету с другой стороны.&lt;br /&gt;
* «Шпага Рианона» Ли Бреккет: Мэтью Карс, герой этого романа одновременно попадает в прошлое и на Марс, вернее в прошлое Марса.&lt;br /&gt;
* Андре Нортон, «Колдовской мир». Тут на перемещение ГГ идёт сознательно, и через портал попадает в совершенно незнакомый (но наиболее подходящий) мир.&lt;br /&gt;
** При этом сразу же спасает женщину, занимающую высокий пост в правительстве Эсткарпа, что существенно облегчает дальнейшее внедрение.&lt;br /&gt;
* «Чужестранка» и ее продолжения за авторством Дианы Гэблдон. Поначалу героиня попадает из Англии времен ВМВ в средневековую Шотландию, но в следующих книгах сначала возвращается в родное время, а потом проваливается уже в другое время.&lt;br /&gt;
* [[Эсминец «Уокер»|Цикл «Эсминец „Уокер“»]] — экипаж американского эсминца из Второй мировой перемещается в параллельный мир, где эволюция пошла совсем по-иному пути. Там они обнаруживают дружелюбных разумных потомков лемуров, а также их врагов — кровожадных ящеров-гриков. Довольно скоро становится известно, что янки — далеко не первые люди в этом мире. {{spoiler|Позже оказывается, что наш мир — не единственный, откуда туда попадают люди. Этот мир является своего рода «стоком», куда попадают представители параллельных миров. Наиболее яркий пример — Лига Триполи, члены которой прибыли из мира, где фашистские Франция, Испания, Германия и Италия объединились против всех.}}&lt;br /&gt;
* «Потерянный полк» — группа солдат-янки отступает от битвы при Геттисберге, после чего их пароход оказывается на другой планете. Там они сталкиваются с потомками древних русичей, которых тоже туда занесло тем же макаром. По-видимому, над Землёй кружляет древний портал, который периодически переносит всё новые группы попаданцев на Валеннию — родину некогда развитой межзвёздной цивилизации, от которой остались орды кочевников. Эти трёхметровые великаны обожают человечину и держат людей как скот. Американцы решают помочь местным защищаться от кровожадного врага, ведь лучше умереть с ружьём в руках, чем покорно идти на забой. Позже встречаются потомки древних римлян, карфагенян, китайцев, ацтеков, и т. п. Все находятся на том же уровне развития, на котором прибыли, так как валленийцы уничтожают любую угрозу их могуществу.&lt;br /&gt;
* Гай Гэвриэл Кей, «Гобелены Фьонавара» — пятеро канадских студентов обоего пола отправляются в фэнтезийный мир.&lt;br /&gt;
* «Видео с Иисусом» (Jesus Video) немецкого писателя Андреаса Эшбаха — тут примечательно, что само «попаданчество» происходит за кадром, а сюжет вращается уже в наше время вокруг поиска артефакта, оставленного попаданцем (того самого видео с Иисусом). Присутствует сатира на католическую церковь.&lt;br /&gt;
* Грег Беар, «[[Йопт In Translation|Хорал забвения]]» (на самом деле «Концерт „Бесконечность“») — юный поэт и любитель музыки Майкл попадает в волшебный мир. Поскольку Беар — писатель матёрый, а не МТА какой-нибудь, а роман написан в 1985 году, задолго до всеобщей волны попаданчества, то тут никакого прогрессорства, феерических успехов с нифига и тому подобного. Майкл, пытаясь приноровиться к тамошним реалиям и худо-бедно чему-то научиться, лезет из кожи вон, пару раз едва не сдыхает, и выглядит всё это вполне реалистично. Классный [[вот это поворот!]] в конце прилагается.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» (1967) — небольшая киностудия, воспользовавшаяся машиной времени, оказывается в XI веке на Оркнейских островах, чтобы снять фильм в максимально правдоподобном сеттинге викингов. {{spoiler|В процессе съёмок команда захватила для участия в фильме местного викинга Олафа, который на самом деле оказался Торфинном Карлсефни, что выяснилось после совершения экспедиции в Винланд. Тогда же выяснилось, что тамошнее историческое поселение соратников Торфинна и было возведено командой киноделов в качестве декораций для своего фильма, а имена её членов в изменённой форме были отражены в сагах.}}&lt;br /&gt;
* Вирджиния Хэнли. Любовный роман «Порабощенная». Девушка девятнадцатого века в древнем Риме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Бесконечное количество попаданцев. Всунуть попаданца в любимое произведение — едва ли не самый типичный ход начинающего фикрайтера. По популярности это направление уступает только [[шиппинг]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Некто попадает из древних времён в современность. Обычно на эту тему снимается фильм-комедия («Пришельцы», например).&lt;br /&gt;
** Из не столь отдаленных времен — «Он снова здесь»: в современной Германии появляется сам Адольф Гитлер. Начинается смешно, заканчивается страшно.&lt;br /&gt;
* Попаданцем может быть также инопланетянин, грохнувшийся на Землю к викингам. Про это тоже снято кино.&lt;br /&gt;
* Возможно и попадание в другую страну. В фильме начала 1990-х «Окно в [[Увидеть и умереть|Париж]]» группа персонажей из России попадает в Париж, а француженка — в Питер разгара [[бесславные девяностые|лихих 1990-х]]. Конечно, человек может оказаться в другой стране и в реальном мире, в качестве туриста, мигранта, иностранного студента или рабочего, но тут попадание происходит волшебным образом, ВНЕЗАПНО, с абсолютным незнанием языка, без денег и документов.&lt;br /&gt;
* «Провал во времени» — японский армейский батальон попадает в прошлое, и с течением времени от него остался лишь один человек (причем это был третьестепенный персонаж).&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» по мотивам пьесы М. Булгакова «Иван Васильевич». В отличие от первоисточника, [[Это все был сон|большая часть фильма оказалась сном]].&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — сначала из современных 1980-х в будущее попадает школьник Коля, потом обратно следом за ним из будущего — [[Алиса Селезнёва]] и космические пираты.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — Иван Найдёнов попал из современной Москвы в фантастическую страну Белогорье, где живут герои русских народных сказок.&lt;br /&gt;
* «Первый рыцарь при дворе короля Артура» — подросток из бейсбольной команды попадает в Средние Века из-за ошибки мага в своём времени.&lt;br /&gt;
* «Назад к рабству» — два афрофранцуза, попав в прошлое, стали рабами.&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал»: современная школьница Оля попадает в означенное королевство через зеркало, а там ее встречает ее зеркальный двойник — девочка Яло.&lt;br /&gt;
* Дилогия «[[Мы из будущего]]» про молодых раздолбаев, попавших во времена ВОВ.&lt;br /&gt;
** И фильм «Туман» с аналогичным сюжетом.&lt;br /&gt;
* «Зеркало для героя», советский фильм 1987 г. — двое попаданцев на 40 лет назад, которые к тому же проживают [[день сурка]].&lt;br /&gt;
* «Овечка Долли была злая и рано умерла» (2014) — современный студент с помощью машины времени (которую обнаружил, занимаясь поиском деталей для устройства телепортации) случайно попадает в советское время прямиком в компанию студентов, среди которых его родители (не-а, почти никаких связей с «Назад в будущее» здесь нет — родители уже собрались пожениться и их не разделишь, на их компанию ГГ довольно мало влияет, а почти всё негативное влияние исправит уже потом, в современном мире). При чём тут «овечка Долли»? Да при том, что клонирование — важнейшая часть сюжета. И главная проблема нащего путешественника во времени состоит в том же, что и проблема клонирования.&lt;br /&gt;
* Ну и «[[Кин-дза-дза]]», конечно же!&lt;br /&gt;
* Социальная комедия «Идиократия». Двое наших американских современников полтыщи лет пролежали в анабиозе…&lt;br /&gt;
* Вереница фильмов о героях из разного времени, общающихся письмами или через телефон, а потом ищущих друг друга. Возможно, появились ещё раньше, но первым фильмом, встретившийся мне, был «Вам письмо» (1998): никакого перемещения во времени там не существовало, главные герои общались в Интернет-чате под никами и влюбились, а в реальности жили в одном районе и были врагами, плохо знающими друг о друге. Корейский «Домик у моря» («Иль Маре», 2000) главные герои живут в доме рядом с морем и общаются письмами, кладя их в «магический» почтовый ящик около дома; их разделяет 2 года, они влюбляются, а потом выясняется, что один из героев не доживёт до времени второго героя. «Дом у озера» (2006) — его ремейк, только вместо моря озеро, а вместо трагической любви — слезливая. «Питер FM» (тоже 2006-ой год) тоже воспринимается как ремейк — но ремейк фильма «Вам письмо», поскольку в этот раз опять нет никакого фэнтези и главные герои нередко видят друг друга, не зная, что знакомы — и общаются не в чате, а по телефону. А в картине «Тариф Новогодний» (2008) видны мотивы и «Вам письмо», и «Домика у моря», и «Питер FM», но и собственных очень много, начиная хотя бы с того, что экшена гораздо больше, спасти одного из героев собирается целая компания (в остальных фильмов этой серии герои почему-то ничего не рассказывают друзьям), и занимает это львиную долю фильма; да и меняются судьбы у всех, а не только у одного.&lt;br /&gt;
* «[https://ru.wikipedia.org/wiki/Зачарованная Зачарованная]» — злая мачеха принца Эдварда отправляет его невесту Жизель из Андалазии (сказочный диснеевский мир) в 3Д-реальность современного Нью-Йорка — «туда, где она никогда не будет жить долго и счастливо». В огромном сказочном подвенечном платье Жизель выбирается из люка посреди оживленной улицы. Карлик в толпе почему-то недоволен, когда она зовет его «гномиком», а «старичок», к которому она обращается за «доброй улыбкой», крадет ее диадему и сбегает («вы… не очень-то добрый старичок!»). Случайно Жизель знакомится с циничным адвокатом Робертом, который один воспитывает дочь Морган. Пока принц Эдвард ищет свою возлюленную, та понемногу начинает понимать, что присутствие Роберта заставляет ее испытывать неизвестные ей доселе ощущения — бывшая мультяшка впервые испытывает гнев и ощущает себя женщиной… Параллельно Жизель шокирует всех вокруг: пением вызывает на помощь в уборке «лесных жителей», которые в реалиях Нью-Йорка оказываются крысами, тараканами и уличными голубями, танцует и поет на городских улицах о поцелуе любви и понемногу превращает рутину Роберта в диснеевскую сказку. Спойлер: {{spoiler|в итоге все живут долго и счастливо - и в Андалазии, и в Нью-Йорке}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В предстоящем сиквеле Жизель понимает, что в реальном мире &amp;quot;жить долго и счастливо&amp;quot; не получается. Недаром сиквел назван &amp;quot;Разочарованная&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* Корейский боевик &amp;quot;Небесный легион&amp;quot; - отряд современного (на момент фильма) южнокорейского спецназа попадает в 1572 год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]» — про попадание обычной нью-йорской девушки и её отца в страну сказок братьев Гримм. Там же выясняется, что братья Гримм сами были попаданцами, какое-то время сидели в темнице, а после вернулись в реальный мир и написали свои сказки.&lt;br /&gt;
* «Путешествие единорога» — аналогичный сериал от той же студии. История попадания в сказочный мир профессора средних лет и двух его дочерей, чья мать сама была в том мире.&lt;br /&gt;
* «Outlander» сериал о попаданке в древнюю Шотландию.&lt;br /&gt;
* «Страна фей» — вновь студия Hallmark Entertainment и вновь история о попадании американца в сказочный мир.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что по задумке это скорее [[маскарад]] и незримый нами мир, чем действительно параллельный.&lt;br /&gt;
* «Пока цветёт папоротник» — героя вытянули при помощи магии из Москвы на Алтай, где он изображает перед местными сабж статьи. Найдя способ связаться с сестрой, оставшейся в Москве, он предлагает ей следовать за ним таким же способом, но магия в том месте уже не срабатывает, посему сестра прилетает самолётом.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом в «W: Меж двух миров». Один из миров — наш, второй — мир, описанный в комиксе, который рисует отец главной героини. История начинается с того, что почему-то эти два мира смыкаются, а главная героиня получает возможность «попадать» в комикс. Впоследствии и сам главный герой переносится в наш мир.&lt;br /&gt;
* «Все могут короли» с Максимом Галкиным. Завязка полностью аналогична &amp;quot;[[Иван Васильевич меняет профессию|Ивану Васильевичу]]&amp;quot;: московский менеджер Миша Николаев оказывается в средневековой Британии, а [[близнецы меняются местами|как две капли воды на него похожий]] герцог Майкл Каннигем перемещается в современную Москву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Петя и Красная Шапочка]]» (1958): попаданец Петя — советский пионер.&lt;br /&gt;
* «[[w:Орлёнок (мультфильм)|Орлёнок]]» (1968 г., СССР) — «романтическая история о Пионере, который, задержавшись у одного музейного экспоната, у тачанки времен Гражданской войны, вдруг „попал“ в свою любимую песню об отважном герое-Трубаче».&lt;br /&gt;
* «[[Тайна страны земляники]]» — и снова пионеры, в поисках потерянного компаса попавшие в загадочную Страну Земляники.&lt;br /&gt;
* «Вовка в тридевятом царстве».&lt;br /&gt;
* «Волшебник Изумрудного города».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Этот троп обожали и в [[DC Comics]], и в [[Marvel]]. Разнообразные попаданцы из прошлого, будущего и параллельных миров, герои и злодеи, на любой вкус. Тот же [[Бэтмен]] за свою жизнь успел попасть и ко двору короля Артура, и в древнюю Японию… Задолго до всех этих ваших исекаев.&lt;br /&gt;
** А бывает, что и персонаж из реального мира (точнее, близкого к нему) попадает в мир комиксов (хорошо, что не наоборот). Пример — Гвенпул, попаданка из мира, в котором все персонажи Marvel вымышлены. Её оружием является доскональное знание способностей всех комиксовых персонажей.&lt;br /&gt;
*** В DC было еще эпичнее — попал в мир комиксов, воспользовавшись высокотехнологичной беговой дорожкой, один из художников. И заделался суперзлодеем, так как от полученных при попадании способностей башню снесло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{video|AwErQGsGNvM|О жанре Исекай}}&lt;br /&gt;
{{video|RjTs1EKdDgc|Попаданцы зашли слишком далеко}}&lt;br /&gt;
Жанр Isekai (буквальный перевод: «другой мир») как таковой. Причём было бы неправильным считать, что исекаи появились только в середине/конце 10-ых годов. Они и раньше были, но в единичных количествах.&lt;br /&gt;
* Ouke no Monshou. [[Сёдзё]] манга, считающаяся родоначальником всего жанра Исекай и повествующая о девушке, попавшей из современности в [[Древний Египет]]. Выходит с 1976 года по сей(!) день. Адаптации в виде аниме не имеет.&lt;br /&gt;
* «Those who hunt Elves». Эпичное олдскульное аниме про четверку попаданцев в фентезийный мир. В наличии крутой каратист, живущий по принципу «сила есть ума не надо». Блистательная актриса, мастер перевоплощений и завзятая интригантка. Обычная японская школьница, умеющая стрелять из всего что стреляет и водить всё что ездит… Последний герой — японский средний танк. Ездит на соке из местных фруктов, а позже обзаводится собственной душой. {{spoiler|Кошачьей.}}&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]]. Можно сказать, нестареющая классика жанра.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] (Реинкарнация безработного) — одна из первых новелл и манг, положивших начало бешеной популярности исекаев. Задумана недурно и более глубоко, но слита во многом похуже Наруты. Но именно она ввела [[Судьбоносный грузовик|Грузовика-сана]] как орудия перемещения героев в другой мир.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], а именно первая арка (1-2 тома и 1-14 серии первого сезона). С прикрученным фитильком: формально, никто никуда не попадает, все 10 тысяч игроков SAO остаются телами в Японии, однако их разум заключён внутри игры, причём заключен вполне себе объяснимым и рациональным способом. {{spoiler|После окончания первой арки, все признаки жанра исчезают напрочь: герои-то могут спокойно &amp;quot;заходить&amp;quot; в игру и выходить из неё, так что жанр меняется на &amp;quot;киберпанк-лайт&amp;quot;.}}. Многие считают, что именно данный тайтл и породил весь исекайный бум, продолжающийся с 2012 года по сей день.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Арка Алисизации же является более очевидным примером жанра, причём это подсвечено даже в тексте. Как минимум, для Кирито события точно напоминают типичный исекай: он жил обычной жизнью, потом провал в памяти, и вот он в другом мире. Однако он довольно быстро понимает, что это не другой мир, а просто компьютерная симуляция. Что, однако, не отменяет классического сюжета исекая: постепенное возвышение из грязей в князи, сеттинг меча и магии и тому подобное.}}&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — редкое сочитание жанра с постапокалипсисом: всё человеческое население Земли, кроме группы астронавтов, подвергается [[Окаменение|петрификации]] и впадает в стазис, пока все достижения цивилизации стирается природной стихией. Главгерой, ОЯШ с просто огромным IQ и эго, не только одним из первых вылупляется из камня несколько тысячелетий спустя, но и силами своего гения и оказавшихся в этой же ситуации одноклассников собирается вернуть утраченный уровень цивилизации человечества или вовсе перегнать его.&lt;br /&gt;
* [[Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu]]  — хикикомори, прожигавший свою жизнь за онлайн-RPG, где назадротил себе самого могущественного аватара на Японском сервере, оказывается призван не просто в другой мир, а в ожившую вселенную своей любимой игры, да ещё и в теле своего персонажа со всеми его абилками. А те две девицы, что призвали его, не предусмотрели центральный навык аватара главгероя, из-за чего сами стали его рабынями. [[Тюнибё|Чуниёбствуя]] в отыгрыше роли своего персонажа в соответствии с титулом &amp;quot;Князь тьмы&amp;quot;, главгерой собирается ни много, ни мало построить в этом мире своё маленькое королевство [[с блэкджеком и шлюхами]], но для начала хочет со своих вынужденных рабынь снять магические кандалы, а то не прилично как-то!&lt;br /&gt;
* Isekai Quartet — [[Кроссовер]] между Оверлордом, РеЗеро, КоноСубой и Таней. И таки является исекаем в квадрате, потому что герои четырёх сериалов опять попадают в совсем другой мир, уже в качестве школьников, где должны жить обычной школьной повседневной жизнью. Сериал наполнен юмором (как обычным, так и для «своих») чуть более, чем полностью. Во втором сезоне добавили персонажей из «Героя Щита».&lt;br /&gt;
** [[Overlord]]. Главный герой попадает в другой мир, не разлогинившись из DMMO-RPG с полным погружением в день выключения серверов оной. Выделяется на фоне остальных протагонистом (лич-скелет-некромант, который постепенно теряет признаки человечности), слугами протагониста (бывшие неписи, которые все — очень неоднозначные, если не откровенно злые, личности), а так же общей мрачностью повествования.&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире]]. Начинается всё почти стандартно: выбравшийся поздно вечером в магазин ОЯШ ВНЕЗАПНО оказывается в стандартном фэнтезийном средневековье, почти сразу находит себе любимую (полуэльфийку, конечно же!), которую клянётся оберегать и защищать. Однако на деле сериал является жестокой и кровавой деконструкцией жанра: кто сказал, в самом деле, что ОЯШ, да ещё и с замашками хиккикомори, может спокойно геройствовать в мире меча и магии, не умея ни мечом махать, ни магией кидаться? Ситуацию спасает лишь умение главного героя «Посмертное возвращение» — после каждой смерти он «откатывается» на «чекпоинт». {{spoiler|И с каждой аркой градус жестокости и безумия лишь нарастает...}}&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — пародия и стёб над попаданческим фэнтези, а также над штампами JRPG. Главный герой хикки и отаку погибает нелепой смертью в реальном мире и попадает в фэнтезийный, где внезапно становится очень даже хорошим лидером команды чудачек — как показала попытка обмена командами в одной из глав манги, герой и с другой командой не пропадет, а вот подопечные без него мигом теряют всякую боеспособность. В отличии от мрачного и кровавого Re:Zero (что занятно, авторы РеЗеро и КоноСубы являются друзьями) является комедией.&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]]. Главный герой, японский саларимен с социал-дарвинистическим мировоззрением, попадает в мир, очень похожий на Европу времён Первой Мировой войны (даже страны почти те же), но с поправкой на наличие магии, в теле маленькой девочки. Цель главного героя — жить обычной жизнью, но у него это не получается, плюс утереть нос местному Злому Яхве.&lt;br /&gt;
** [[Tate no Yuusha no Nariagari]]. Несколько японских студентов из разных миров призывают в фэнтезийный мир со встроенным RPG-интерфейсом, где и посвящают в детали их &amp;quot;избранности для борьбы с бичом этого мира&amp;quot;. Каждый из попаданцев был не просто призван, но ещё и связан со священным оружием, которому обычное далеко не ровня. Однако, главному герою не везёт буквально со старта: его священное оружие оказывается щитом, с которым невозможно толком атаковать, другим классовым оружием из-за щита он пользоваться не способен, а напросившаяся к нему в напарники авантюристка не только оказалась оклеветавшей его мерзавкой и местной принцессой (что уже делает её выше закона), но ещё ограбила и унизила перед всем королевством. Протагонист замыкается в себе и теряет доверие к людям, но за неимением выбора таки исполняет свои обязанности призванного героя, отказываясь при этом играть по навязанным ему правилам и добиваясь успеха наиболее радикальными методами.&lt;br /&gt;
** [[Kono Yūsha ga Ore Tsuē Kuse ni Shinchō Sugiru]] — что делают боги, когда очередному их подопечному миру смертных угрожает демоническое вторжение? Правильно — вызывают героев-попаданцев из Японии, которым в силу привычности жанра проще адаптироваться к положенной роли. А молодой богине Ристартэ с её героем одновременно и повезло, и не повезло: её боец и сам по себе попаданец со стажем, способный на низших уровнях без труда раскатывать в беляши высших демонов... но вот беда — он чрезмерно параноидален по вопросам подготовки, и не хочет идти в бой, пока не удостоверится, что весь имеющийся у него лут и набор перков сработает как надо. Да, он из любой схватки сумеет выйти без единой царапины, но до этого Ристарэ надо ещё вытерпеть и свихнуться от его гипертрофированной бережливости.&lt;br /&gt;
* [[No Game No Life]]. Брат и сестра, два задрота-хикки, по договору с местным богом попадают в мир меча и магии с шестнадцатью расами (по количеству фигур на шахматной доске), где все конфликты решаются играми со ставками, причём игры могут быть абсолютно любыми, главное, что в этом мире запрещено насилие. Хитрить и обманывать в играх можно… пока не заметят. Прознав про бедственное положение человечества (16-ое место из 16), решают объединить весь мир в единое государство и бросить вызов богу. Выделяется хитроумными (кому как) планами героев, кислотной гаммой цветов (что в первоисточнике, что в аниме).&lt;br /&gt;
* Oda Nobuna no Yabou. Один из редких примеров «попаданцев во времени» в аниме. ОЯШ внезапно переносится в альтернативную Японию XVI века и чудом спасается от гибели на поле боя, после чего берет имя падшего спасителя Тоётоми Хидэёси и идет служить Оде Нобуне (девичьей версии Оды Нобунаги — здесь почти все исторические личности того периода представлены девушками, так что, формально, всё-таки параллельный мир). В активе у героя знание игры, описывающей тот же мир — и даже после того, как он меняет историю к лучшему и лишается чудесной силы предвидеть события (такого варианта не было не только в истории, но и в игре — история становится действительно альтернативной со спасением и присоединением Сайто Досона к силам Нобуны), он проявляет себя вдумчивым тактиком, талантливым переговорщиком и не боится перечить вспыльчивой Оде Нобуне, чье упрямство и жестокость он постепенно смягчает.&lt;br /&gt;
* Манга «[[Drifters]]» за авторством Кота Хирано (автора [[Hellsing]]) — нестандартный вариант, так как попаданцами в фентезийный мир с орками, гномами и драконам тут являются реальные исторические личности — от Ганнибала со Сципионом Африканским до Бутча Кэссиди, Сандэнс Кида и адмирала Ямагути, того самого, что бомбил Перл-Харбор. Примечательно, например, что один из главных героев — Ода Нобунага — тут сразу же начинает вовсю [[прогрессор]]ствовать: внедрять огнестрел, учить лопоухих эльфов ''воевать умением'' и вести объединительно-завоевательные походы, то есть делать ''ровно все то же самое'', что он делал в реальной истории.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — стандартной фентезятине нечего противопоставить современной армии, даже если это подразделение японских «штрафников» с устаревшим по нашим меркам оружием (в другой мир отправили то, что не жалко потерять. И не только в плане оружия). Магические фаерболы, летящие едва на пару сотен метров на фоне артиллерии, способной за два десятка километров превратить что угодно в фарш и обломки смотрятся откровенно тухло, драконовая чешуя от зенитной артиллерии не защищает, про рыцарей в броне из ХРЖ(хреновое ржавое железо) набигающих на пулемёты и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** В прочем это все [[Авторский произвол|авторский произвол]] [[Не знает матчасти|из-за не знания матчасти]] вообще и [[Не в ладах с военным делом|военного дела]] в [[Мэри-цзы|частности]].&lt;br /&gt;
*** Вообще-то автор как раз отставной военный, так что матчасть (по крайней мере родную) и военное дело (по учебникам) он как раз знает неплохо. Другое дело, что JSDF — это [[Красные рубашки|типичная армия мирного времени]], не воевавшая вот уже почти 80 лет, и к тому же стреноженная кучей чисто политических ограничений — это раз, и автор имеет неприкрыто право-реваншистские взгляды — это два. Отсюда и чудовищная [[Мэри Сью|мэрисьюшность]] [[Авторский произвол|непогрешимых японцев]].&lt;br /&gt;
* Lazy Dungeon Master — игра со штампом. Формально да, у ГГ есть читерные способности. Реально же попаданцев вроде него тут — целый мешок и на их фоне способности ГГ весьма-таки скромненькие. Формально да, его поведение не вызывает у местных никаких подозрений… Им и так ясно, что перед ними педофил весьма сомнительных моральных качеств (немножко прокололся с местным сленгом). Но перед законом он чист, грешит только с рабынями, так что все молчат в тряпочку. А ГГ остается в неведении, что там у него за спиной поговаривают.&lt;br /&gt;
* [[Evil God Average]] — игра со штампом. Призванные из другого мира попаданцы традиционно могучи, традиционно объявляются героями… и вот их то демоны боятся меньше всего, за отсутствием у попаданцев особой мотивации сражаться за незнакомый им мир. Как говорит статистика, 80 % таких «героев» в итоге переходит на сторону королевы демонов или ее дочки.&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] — таких тут аж три вида. Первый — человек умирает в нашем мире и перерождается в новом теле (к таким относится главный герой Римуру Темпест). Второй — человека во плоти переносят из нашего мира в другой, к чему прибегают лорды демонов (к таким относится Сидзу). Третий — королевские маги могут провести специальный обряд и призвать героя из нашего мира, который, если повезёт, будет реально могучим (такими являются команда приключенцев, спровоцировавших «легальное» нападение на Темпест), а если не повезёт, то проживёт не более 5 лет (к таким относятся юные воспитанники Сидзу).&lt;br /&gt;
* Goodbye! Isekai Tensei — все как всегда: к ОЯШу приходит принцесса из другого мира и сулит перерождение в Героя. Только вот миловидная девушка явно не терпит и на следующий же день пытается задавить пока еще героя на [[Судьбоносный грузовик|том самом грузовике]] — а спасает его принцесса демонов, в чьих интересах как раз защитить его. В итоге привычная схема переворачивается с ног на голову — миловидная принцесса с глазами Юно Гасай гонится за героем, демонесса с замашками цундере и ее подручные монстры защищают ОЯШа от нападений всевозможных светлых эльфов и лично принцессы с мечом наперевес.&lt;br /&gt;
* [[In Another World with My Smartphone]] — Мотидзуки Тоя умирает из-за ошибки бога, который пускал молнии, после чего им же отправляется в фэнтези мир, получив способности к абсолютно любой магии вместе другими баффами. Вдобавок бог разрешает ему взять с собой одну вещь, и Тоя берёт смартфон (прямая линия с богом прилагается). Приключения ОЯШа, который превращается в Марти Сью и обзаводится гаремом, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Приключения фритера в другом мире — молодой юноша вечно попадает на считанные секунды или минуты в другие миры, чтобы часто незаметно для себя совершить благой поступок: спасти экспедицию от зомби, отпугнув их жезлом регулировщика, дать истощенному банку супа, увести за собой адских гончих запахом жареной курочки и т. д. и т. п. Сам он если и замечает, но списывает на мимолетные провалы в сон или галлюцинации от недосыпа.&lt;br /&gt;
* Вернувшийся герой остается сильнейшим и в своем мире — здесь победой над Королем демонов и возвращением в родной мир все ''начинается''. Бывший забитый во всех смыслах хлюпик и плакса изрядно раскачался в странствиях…и по возвращении обнаруживает сохранение и окна статуса, и прочих сверхспособностей. Правда, отчего-то с возвращением в родное тело ему возвращаются многие черты ОЯШа, а в родном мире оказываются еще и ёкаи с экзорцистами, для которых герой странный феномен.&lt;br /&gt;
* [[Class ga Isekai Shoukan sareta Naka Ore dake Nokotta n desu ga]] (Весь мой класс, кроме меня, призвали в иной мир) — наш герой дрых на естественном для всех героев месте у окна в конце класса и умудрился единственным '''не''' попасть в магический круг призыва. Пропуская разбирательство, наш герой заново идет в школу, которую в первую же неделю захватывают террористы. Только вот наш герой умудряется прокачиваться, когда спит, и за год накачал себе имбовые способности, с помощью которых тайно нейтрализует захватчиков. Вот когда полезли то там то сям монстры из другого мира, стало муторнее…&lt;br /&gt;
* Домработница Его Величества Короля Демонов — первое, что делает суперчистюля Такацуки Сакура, оказавшись в зале некоего замка со всем своим инвентарем — вычищает его от грязи и пепла! От такого сам король демонов остался настолько впечатлен (пепел считался принципиально несмываемым атрибутом замка), что оставил Сакуру себе в личное услужение.&lt;br /&gt;
* Форум Союза Героев — манга про межмировой форум\имиджборду действующих и отставных героев, где каждая глава — тема, где персонажи пытаются узнать историю автора темы и помочь ему. По большей части высмеивание и препарация попаданчества во всех формах (в мир с огнестрелом попадает гяру-припевочка, через слово сыпящая «лол», и типичный средневековый самурай, который гяру в упор не понимает и от огнестрела падает в обморок; герой умудрился попасть в старинную RPG и едва не сошел с ума от тупых NPC; гарем не в радость, ибо девушки зверски собачатся, героя считают пустым местом и вообще герой — девушка традиционной ориентации и т. д.)&lt;br /&gt;
* Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de Ni-kai Kougeki no Okaasan wa Suki Desu ka? (Ты же любишь мамочку, удары которой бьют по площади двойным уроном?) — исекай с милфами. Герой попадает в игру…только это не MMORPG, а MMMMORPG, игра, созданная специально для налаживания отношений матерей с детьми. Так что попадает Масато, желающий, как водится, побед над монстрами и гарем, вместе с мамой Мамако, которую Масато недолюбливает за [[Идише мамэ|излишнюю, как он считает, опеку]] — и Мамако с двумя мечами становится по умолчанию суперкрутым воином и немного магом, так что герою остается лишь глотать пыль. Впрочем, крутость мам здесь скорее правило, а не исключение, а вернуться в реальный мир дети и родители смогут, только помирившись и приняв друг друга (но можно и остаться в режиме свободной игры). В итоге аниме, манга и ранобэ концентрируются на приключениях команды героев в борьбе с излишне ретивыми мамами и излишне свободолюбивыми детьми, а также безоговорочной крутости и милости Мамако.&lt;br /&gt;
* Honzuki no Gekokujou («Власть книжного червя») — заядлая книгочейка попадает в средневековье, в тело совсем маленькой девочки, дочки городского стражника, и вполне логично (но обидно), что грамотность здесь большая редкость, а книги ценятся на вес золота и считаются исключительно уделом аристократии. Героиня с этим не соглашается и решает сыграть роль Гуттенберга, пробуя изготовить и наладить производство бумаги, писать книги и составлять библиотеки. Излагается довольно реалистично — само собой, приходится прежде всего изучить местную письменность, папирус сплести в итоге оказывается чересчур трудоемкой задачей и т. д. Но за счет существования аналогов в нашем мире героиня время от времени удивляет родных мелкими бытовыми новшествами — использует отработанное растительное масло для промывки волос, остатки мякоти для приготовления оладьев и т. д.&lt;br /&gt;
* Kemono Michi. Rise up! — принцесса призывает из другого мира героя, которым оказывается… чемпион по профессиональному рестлингу с нездоровой любовью (не [[зоофилия|до такой степени]], но довольно близко) к животным ([[звероподобные гуманоиды|вообще]] [[кому няшка, кому кондрашка|любым]]). Поэтому идею уничтожать чудовищ он воспринял в штыки (попутно [[Да пошёл ты!|кинув принцессу в прогиб]]) — как это так, бедным зверюшкам вред причинять?! Вместо этого он организует зоомагазин, приручая встреченных магзверей, и планируя ввести в новом мире концепцию домашних питомцев. Попутно также улаживает межрасовые конфликты, знакомя местных с прелестями рестлинга.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — а здесь в фэнтезийный мир попадает целый президент Пут… то есть Плутинов. Впрочем, он скорее похож на предыдущий пример: строить «суверенную демократию» ему откровенно в лом, зато можно объездить (молчать, гусары! Не в этом смысле!) всяких магических зверушек.&lt;br /&gt;
* Kochira Isekai de yoroshikatta deshou ka? (Хорошо ли в этом мире?) — все как всегда: молодой человек, ночь, улица, фонарь, аптека, грузовик, фарш…А вот дальше начинается деконструкция: за вычетом внешности населения, мир '''абсолютно''' такой же, как и его родной — а герой этого упорно не понимает и пытается сразить огра зонтиком (а тот лишь озабоченно приводит героя в чувство и дает визитку органик-кафе), требует таверну (его ведут в изакаю), идет со спасенной им от солнца вампиршей в ее замок (так она обзывает свою типичнейшую квартирку в двухэтажном мотеле), убивает первого монстра (давит дико пугающего вампиршу слизня и спускает в унитаз). В 6 главе ему даже является богиня (во сне) и наконец рассказывает ему его миссию Избранного — наконец найти работу, завести семью, взять ипотеку и жить обычной жизнью.&lt;br /&gt;
* Mangaka Isekai Shuzai Ryokou (сингл) — редактор отвергает спортивную сёнен-мангу героя: мол, исекаи нынче в моде. Испытанным путем неудачливый мангака попадает в типичный фэнтези-мир: по местным меркам он просто инвалид (страшного гоблина, который едва не завалил героя, тут бьют даже совсем юные воины, магии у героя никакой нет), но у него есть супероружие, завоевавшее сердца людей, королей и самого Короля демонов — манга! (Последний даже отказался от завоевания мира ради продолжения). Наш герой в зените славы напивается пьян, тычет в нос залетному гоблину, умирает и выходит из комы в нашем мире, рисует с новыми силами мангу…И вдохновленную событиями исекай-мангу снова заворачивают — се ля ви.&lt;br /&gt;
* [[Mairimashita! Iruma-kun]] — обычный японский не-школьник, а раб собственных родителей был ими же продан одному из верховных демонов Преисподней: причём, продали они не одн лишь душу сына, а всего его целиком. Однако, демон купил юношу не ради гастрономического интереса, а чтобы принять в свою семью как собственного внука и возможного наследника. И мог бы жить себе Ирума препиваюче в таких условиях, отдыхая от нещадной родительской эксплуатации, но вот беда: во-первых, чтобы влиться в жизнь демонического сообщества, ему требуется отучиться в демонической академии (где его новоявленный дедушка как раз работает директором), а во-вторых — сохранить при этом тайну своего происхождения (демоны людьми питаются, хоть и начали отходить от этого варварского обычая, а политические конкуренты его дедушки могут использовать этот факт против них же).&lt;br /&gt;
* Kumo Desu ga, Nani ka? — самая непопулярная в классе школьница перерождается паучихой посреди огромного подземелья, полного монстров, и поневоле вынуждена привыкать к новому миру, телу и сражениям. {{spoiler|А потом внезапно раскрывается, что она изначально и была домашним пауком в нашей вселенной, а при переносе в этот мир вместе с душами других учеников из класса, где она и обитала, её сущность дополнила ложными человеческими воспоминаниями и интеллектом тёмная богиня ради своих далеко идущих планов.}}&lt;br /&gt;
* [[Risou no Himo Seikatsu]], &amp;quot;Моя идеальная жизнь&amp;quot; — тут герой не ОЯШ, а тертый калач японский служащий Ямай Дзэндзиро, так что и подходит к призыву очень серьезно. Когда его призвала молодая и красивая королева другого мира стать ее мужем — всю душу из нее вытряс, что, как и почем. В итоге выторговал месяц отсрочки, за который привел дела в порядок, простился с родителями под предлогом очень далекой и долгой эмиграции, проштудировал источники и набрал с собой максимум долговечной базовой техники вроде мини-ГЭС и литературы, чтобы хоть как-то обеспечить привычное качество жизни и помаленьку прогрессорствовать для себя любимого. В роли мужа-консорта он тоже на публике разыгрывает из себя плюшевого подкаблучника, чтобы аристократы не сильно интриговали против засланца без роду-племени и не мешали его спокойному житью-бытью с гигабайтами закачанной манги и книг и женой.&lt;br /&gt;
* Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — интересный пример: главный герой, после смерти оказался в положении электронного слепка сознания в статусе ИИ линкора в эпицентре галактической войны. Даже будучи гибридом Яна Вэньли и Рейнхарда Лоэнгрима, ведет себя как паренек шестнадцати лет, а его военные навыки объясняться что а) он всё-таки невероятно древний продвинутый ИИ, с возможностями недоступным его современным аналогам, и б) командование галактической империи в которой он служит настолько полагалось на тактику «налетим толпой и запинаем», что про понятие стратегии и тактики попросту забыло.&lt;br /&gt;
* «Трудности выживания старшеклассницы в период Сэнгоку» — главная героиня, попав в эпоху в Сенгоку Дзисай, просто пытается выжить в эту японскую Смуту без малейшего прогрессорства.&lt;br /&gt;
* Sentouin, Hakenshimasu! — модифицированный супербоец Шестой и лоли-андроид Алиса телепортируются [[Корпорация Зла|злодейской корпорацией]] Кисараги на другую планету (где царит постапокалиптичное фэнтези-средневековье) для подготовки плацдарма к вторжению, но на месте они выполняют вполне геройские задачи по защите королевства людей от демонов и переходу в наступление, пусть и негеройскими методами.&lt;br /&gt;
* Isekai AV Satsueitai — режиссер и оператор «видео для взрослых» перемещаются периодически в фэнтези-мир для съемок на натуре, где деконструируются типичные штампы хентая.&lt;br /&gt;
* Isekai Shikkaku — одержимый самоубийством готичный молодой человек убивается об грузовик вместе со своей возлюбленной (кто сказал Осаму Дадзай?). Увы ему, вместо спокойной смерти ему предстоит фэнтезятина с гаремом, из которого он хочет выбрать одну…для второго двойного самоубийства.&lt;br /&gt;
* [[Zipang]] — японский экипаж ракетного эсминца «Мираи» попадает из XXI-го века прямиком в разгар [[Вторая мировая война|войны на Тихом океане]]. Экипаж «Мираи» не горит желанием менять историю, но всё же некоторое влияние на ход событий они поневоле оказывают.&lt;br /&gt;
* [[Konpeki no Kantai]] — а здесь попаданцем становится аж целый адмирал Исороку Ямамото. После своей гибели в апреле 1943-го он просыпается на борту японского крейсера «Ниссин» аккурат после [[Русско-японская война|Цусимского сражения]], и решает помочь своей стране выиграть будущую войну. {{spoiler|Кстати, Ямамото здесь такой не один: вместе с ним в прошлое попал ещё и адмирал Дзисабуро Одзава, который стал союзником Ямамото в деле изменения истории. Возможно, были и другие попаданцы. Или события Zipang также связаны с этим произведением.}} Заканчивается всё [[Япония захватит мир|грандиозной победой Японской империи и полным разгромом США, СССР и Третьего рейха впридачу]].&lt;br /&gt;
* Хотя бы в седьмой раз дайте мне пожить спокойно! — протагонистка седьмой раз перерождается злодейкой.&lt;br /&gt;
** Скорее откатывается назад во времени. Так что не троп.&lt;br /&gt;
* Swigo sip-eun leidi (Леди хочет отдохнуть) — на начало сюжета героиня попадает уже в 54-е тело, успев побыть чуть ли не во всех профессиях, и теперь желает лишь ленивой размеренной жизни.&lt;br /&gt;
* Isekai Tensei, Ore ga Otome ge de Kyuuseishu — перемещение в отомэ-игру с кучей красавчиков на выбор может быть весело...только если не ты не парень традиционной ориентации, заброшенный в нее по воле сестры, и для выхода тебе требуется пройти ее до конца. Герой отчаянно сопротивляется и, хотя и вынужден выслушивать типичные реплики красавчиков и даже применять секретные приемы героини вроде &amp;quot;целительных обнимашек&amp;quot;, понемногу ломает игре шаблоны, становясь бро со всеми красавчиками.&lt;br /&gt;
* Parallel Paradise — главный герой - Ёта Тада попадает в {{spoiler|свой собственный мир далёкого будущего, когда из-за проклятия цивилизация пришла в полный упадок уровня дремучего средневековья}}. С фитильком: поскольку манга ещё продолжает издаваться, [[Может, магия, а может, реальность|до сих пор нет ясного ответа ]], реальный ли Ёта попаданец, или это его {{spoiler|[[Приключения в Комаляндии]]}}.&lt;br /&gt;
* Nidome no Jinsei wo Isekai de - в стандартную фэнтезю отправляется стандартный попаданец потерявший память, который оказывается умершим от старости участником нанкинской резни, гордившимся, что зарубил катаной 3000 человек. Удивительно,  но данный сюжетный поворот подвергся критике [[Уволен из гестапо за жестокость|даже в самой Японии]], после чего выпуск манги и готовящаяся экранизация были отменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — Игрок открывает книгу с иллюстрациями острова, и попадает в него. Более того, он — давний друг создателя книг-миров Атруса, к которому тот периодически обращается за помощью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Протагонист провёл 210 лет в криокапсуле, таким образом попав в постапокалиптический мир будущего.&lt;br /&gt;
* [[Hiveswap]] — Джои и Даммек. Поменялись местами в результате использования одного из устройств Херувимов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ultima]] — главный герой Аватар является попаданцем в игровой мир из нашего времени. Вступление каждой из частей серии обстоятельно описывает, как его в очередной раз занесло в Британнию — так называется главное местное королевство, которым управляет [[Постулат лорда Бритиша|Лорд Бритиш]] — который по лору серии происходит из того же мира, что и главный герой, то есть, тоже является попаданцем. Другое дело, что он — еще и внутриигровое воплощение создателя серии [https://ru.wikipedia.org/wiki/Гэрриот,_Ричард_Аллен Ричарда Гэрриота].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Star Ocean]] — этакий аналог Final Fantasy (причём от тех же издателей, что иронично), в нескольких разрозненных частях повествующий о мытарствах потомков Землян из космоса, в силу обстоятельств загремевших на планету в фэнтезийном сэттинге. Эльфы, магия и локальные игры престолов прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — из-за ломающегося при угасании Первого Пламени местного пространственно-временного континииума, прыжки в прошлое-будущее там обычная рутина, но ничего хорошего в этом нет — мир развивается циклически от одного зомби-апокалипсиса к другому и прыгнуть можно только из момента одного апокалипсиса в другой или же в пределах одного цикла.&lt;br /&gt;
** Первая Часть. Логан Большая шляпа, Принцесса Заря (в будущее), Избранный Мертвец и Чудесный Честер в прошлое.&lt;br /&gt;
** Вторая часть. Проклятый — в самом начале игры прыгнул из будущего, где Пламя уже почти угасло и Мир стал полным Постапокалипсисом, в самое начало зомби-апокалипсиса. Можно взять у Древнего Дракона заклинание для краткого перемещения в прошлое в определенных точках. Изначально эта механика предполагалась даже ещё шире и едва ли не каждая локация имела отображения для разных временных линий (порезано, но многое сохранилось в файлах игры).&lt;br /&gt;
** Третья часть. Тут мир дошел до самой ручки, ПВК поломан неисправимо — Невозженный вынужден собирать души Повелителей Пепла в разных временных эпохах.&lt;br /&gt;
** Также не забываем, что обоснованием наличия сетевой игры является концепция идентичных друг другу параллельных миров, в которых происходят схожие события. Каждый игрок играет в своём мире, и при включенном онлайне он может увидеть сообщения от других игроков. Можно призвать другого игрока в свой мир ради кооперативного прохождения или, наоборот, вторгнуться в чужой мир для его убийства. Впрочем, среди NPC тоже встречаются подобные иномировцы. Например, Солер и Лотрек.&lt;br /&gt;
* [[Zanzarah: The Hidden Portal]] — протагонистка Эми призвана в Занзару подбросившим в её квартиру руну для телепортации гоблином, потому что пора уже исполнять пророчество о человеческом герое, который объединит два мира.&lt;br /&gt;
* [[Another World]] — физик проводил эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате его отбросило в другой мир, где и начались его приключения.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] — обычный автослесарь Джек Мауэр из-за заклинания королевы некромантов Гекубы перенёсся в фэнтезийный мир Нокс вместе с магической сферой, давно телепортированной в наш мир и лежавшей у нашего героя в трейлере, как украшение. Приземлился он на летучем корабле эксцентричного Капитана {{spoiler|бывшего легендарного воина Джандора}}, который помог нашему слесарю освоиться в Ноксе. Именно Джеку предстояло спасти мир от Гекубы.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры|Космические рейнджеры 2]] — троп отыгрывается в некоторых квестах. В квесте «Пропролог» главный герой [[попаданец в чью-то голову|переносится в сознание рейнджера из прошлого]], а в квесте «Тестинг» сознание рейнджера переносится в бета-версию игры, в которой он должен выполнить главное задание и выжить, чтобы ему не выжгло мозг. Правда, в отличие от SAO, здесь рейнджер проходит тестирование по просьбе разработчика как раз для того, чтобы не погибли будущие покупатели.&lt;br /&gt;
* [[Doom|DOOM (2016) и DOOM Eternal]] — Палач Рока, пролежав в саркофаге n-ное количество лет, очнулся на Марсе из параллельной вселенной. А до этого его ещё заносило в Аргент Д’Нур после долгих лет блужданий в аду.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] - Гордон Фримен после выхода из стазиса в начале игры обнаруживает, что прошло 20 лет, и он попал в будущее, где всё стало иным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — в хорошей концовке рута Лены Семён не смог предотвратить крах СССР (да он и не ставил перед собой такой цели), но даже «программу-минимум» — «подняться» в [[Бесславные 90-е|девяностые]], используя своё послезнание — он выполнил на троечку с минусом: хорошо хоть жив остался. Тем не менее, в конце-концов стал знаменитым писателем-фантастом и прожил долгие годы в счастливом браке с любимой женщиной.&lt;br /&gt;
** «[[7 дней лета]]» — здесь попаданцев аж четверо на выбор. Трое из них — это один и тот же человек, но из разных параллельных реальностей (хоть и очень похожих друг на друга): [[Трикстер|неудавшийся музыкант]], [[Паладин|ветеран, заработавший ПТСР в горячей точке]] и {{spoiler|схоронивший любимую }}[[Синдзи|задрот-фрилансер]]. Четвёртый герой живёт в другой реальности, но не так уж отличается от третьего — {{spoiler|у него тяжкий комплекс вины за гибель всех главных героинь.}}&lt;br /&gt;
* Muv-Luv — главный герой Такеру попадает из мирной Японии 2001 года в параллельную вселенную, где вот уже тридцать лет идет война против наводнивших землю инопланетян. Примечательна тем, что протагонист не получает никаких суперспособностей (не считая высокой совместимости с мехой) и начинает свой путь героя обычным кадетом на японской базе (разумеется, и физическая подготовка у него не лучше обычного школьника мирного времени, из-за чего ему приходится дико превзмогать, чтобы хотя бы сравняться с обычными военными этого мира). Те же плюшки, что появляются по ходу сюжета (например, послезнание и сохранение физической формы после возвращения во времени назад) иногда скорее вредят, чем помогают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Метал-опера Тобиаса Заммета «Avantasia» — довольно нестандартный пример: попаданство из Европы 16 века в фэнтезийный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мнимый попаданец ==&lt;br /&gt;
Иногда главная сюжетная интрига в том, что никто никуда не попадает. На самом деле это всё было [[Всё было розыгрышем|розыгрышем]], [[Всё было обманом|обманом]], [[Это был только сон|сном]] и так далее и так далее. Однако герои, как и зрители/читатели/слушатели, могут полагать, что они «попали», на чём и держится сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Иван Васильевич меняет профессию» — технически, Бунш и Милославский — попаданцы из настоящего в прошлое, а Иоан Васильевич — из прошлого в будущее… В только это всё было сном Шурика, который отрубился после очередного провала с машиной времени.&lt;br /&gt;
* «[[Холоп (фильм 2019)]]» — козёл из золотой молодёжи оказался в роли попаданца в прошлое (на самом деле это розыгрыш в воспитательных целях)&lt;br /&gt;
* «[[именно то, что написано на упаковке|Назад в СССР]]» (4-серийный фильм 2010 г. с Маратом Башаровым в главной мужской роли) — пресыщенный новый русский богатей из 2000-х за нехилую сумму получает возможность получить невероятное приключение.&lt;br /&gt;
* «Барин» — оказавшийся, как он считает, в 1821 году, герой становится на путь [[прогрессор]]ства. О том, что всё это розыгрыш становится понятно ближе к середине фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.popadancev.net/ Советы для попаданцев].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=129224</id>
		<title>Канализация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=129224"/>
		<updated>2023-08-04T17:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Sewers.jpg|thumb|right|Драка в канализации!]]&lt;br /&gt;
{{Q|М'Айку безразлично, что туннели Вэйреста — чудо инженерной мысли. Вонь там отвратная!|М'айк Лжец, персонаж-[[пасхалка]] вселенной [[The Elder Scrolls]]}}&lt;br /&gt;
В реальной жизни именно канализации большинства городов состоят из труб маленького диаметра — от 10 до 70 сантиметров. Даже если они окажутся пустыми, взрослый человек проползет по ним с величайшим трудом. Более старые канализационные системы представляют из себя подземные каналы с чрезвычайно узкими бордюрами с двух сторон, предназначенными для передвижения ремонтников. Там нет освещения, достаточно холодно даже летом, а процент кислорода в воздухе очень невелик. Канализацией также многие обыватели часто называют кабельные каналы, коллекторы тепло, водоснабжения и тепловые пункты. Если по кабельному каналу пролезть бывает непросто из-за туевой хучи кабелей(автор этих строк встречал кабели siemens начала 20 века, но есть и современная оптика), то во по остальному погулять вполне реально(если не засрано и не затоплено). Правда сейчас до первого датчика или видеокамеры, но раньше там жили люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, во многих [[Видеоигры|видеоиграх]], [[Мультфильмы|мультфильмах]], [[Фантастика|фантастических произведениях]] канализация — это система обширных подземных каналов с большим количеством свободного для передвижения места, напоминающая скорее катакомбы в больших городах, нежели настоящую канализацию. Слабо освещенные, но просторные, канализационные лабиринты позволяют героям не только временно скрываться под землей и быстро передвигаться по городу, но и жить там, [[Всегда чистый|не боясь испачкаться]] (как, например, [[Teenage Mutant Ninja Turtles|черепашки-ниндзя‎]]). Кстати, канализация обычно представляет из себя действительно запутанный лабиринт со множеством тупиков. Жители канализации обычно хорошо ориентируются на местности, но скрывающиеся там герои вынуждены пользоваться картой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно канализация кишмя кишит различного вида нестандартными существами и даже чудовищами. Повстречать в канализации крысу-мутанта, змею и даже аллигаторов — раз плюнуть. Если не повезет, наткнешься на кого-нибудь побольше и позубастее, а то и на целый город мутантов или изгнанных с поверхности. Кроме существ, населяющих канализацию, опасаться следует и различного вида жидкостей — среди отходов зачастую оказываются химикаты и другие вещества, вызывающие не только болезни, но и [[Мутант|мутации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую канализация связана с поверхностью с помощью многих выходов, включающих в себя канализационные люки, расположенные не только посреди дорог, но и в хорошо защищенных правительственных зданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]]&lt;br /&gt;
* [[Катакомбы]]&lt;br /&gt;
* [[TMNT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=4963</id>
		<title>Силовое поле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=4963"/>
		<updated>2022-03-30T15:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeflectorShield|Deflector Shield}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В физике силовое поле — это распределение некоей силы (скажем, тяжести) в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастике '''силовое поле''' — бананотехнология, имеющая вид некоего невидимого (или полупрозрачного) барьера, который что-то пропускает, а что-то не пропускает. Видов силового поля может быть множество:&lt;br /&gt;
* Силовое поле ничего не пропускает. То есть, оно абсолютно герметично и непрозрачно.&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает медленно движущиеся объекты и не пропускает быстрые. Человека, который носит на себе генератор такого поля, нельзя застрелить из пистолета, но можно зарубить мечом. Классический пример и кодификатор — «Дюна», (не первоисточник: у Азимова такое как минимум лет на двенадцать раньше было).&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает вещество, но не пропускает излучения или поля. То есть, оно защищает от лазерных или шмазерных пушек, но не мешает стыковаться космическим кораблям.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом оно зачастую почему-то выглядит не как зеркальная/белая/чёрная пелена, а вполне прозрачно!&amp;lt;/ref&amp;gt; Пример — «[[Сфера Великорасы]]», определённо не первоисточник, но самое известное применение этой модели полей.&lt;br /&gt;
* Силовое поле не пропускает твёрдые предметы, но прозрачно для света (и вероятно, других излучений).&lt;br /&gt;
* Силовое поле не пропускает воздух, но пропускает всё остальное. Такое может быть использовано вместо шлюза.&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает физические объекты, но бьёт их током.&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает физические объекты, но избирательно — зависит от настроек.&lt;br /&gt;
* Силовое поле тянет! Такой своего рода искусственный градиент потенциальной энергии. При прохождении через него в одну сторону — втягиваешься и улетаешь птичкой, в другую — приходится пропихиваться адскими усилиями, не жалея костей. При достижении примерно 10Н/см² площади поля (размерность напряжённости сокращается на толщину «листа») — опять же, может работать шлюзом.&lt;br /&gt;
* А еще персонаж может запереть своего оппонента в пузыре или клетке из силового поля. Если генератор поля переносной, а пленитель отлучился, то узник может сбежать как-либо воздействуя на генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — возможно, [[кодификатор]]: силовые поля всюду. У богатых домов [[Будущее ради будущего|кресла и лампы парят в силовых полях]], благодаря силовым портупеям необъятно-жирный барон Харконнен может свободно ходить, и главное — защитные силовые поля, благодаря которым [[Бесполезный огнестрел|огнестрел ушёл в прошлое]] (выстрел лазером в силовое поле может вызвать взрыв, сравнимый с ядерным)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот до лазерных гранат и лазерной «шрапнели» никто не додумался&amp;lt;/ref&amp;gt;, и снова настала эпоха &amp;lt;s&amp;gt;мечей&amp;lt;/s&amp;gt; кинжалов. Правда на Дюне никто ими не пользуется, так как генераторы вводят песчаных червей в бешенство. Именно поэтому барон и воссоздал древнюю артиллерию для штурма.&lt;br /&gt;
** В первоисточнике (не в приквелах) указано, что контакт поля Хольцмана и лазера ''может'' вызвать взрыв мощностью до ''субатомного'' (что такое «субатомный взрыв»?), так что предлагаемые выше «лазерные гранаты» совершенно необязательно сработают, а если и сработают, то неизвестно, насколько мощно.&lt;br /&gt;
** Кстати, атомное оружие в сеттинге вполне есть (тот самый ''камнежог'' из второго романа), только используется исключительно для ландшафтного дизайна. Осмелившийся применить ядерку против людей доиграется как максимум до объявления войны Великими Домами, а как минимум — бойкотом со стороны Космогильдии (то бишь окажется заперт на одной планете).&lt;br /&gt;
** Согласно приквелам, Салуса Секундус представляет собой сущий ад из-за того, что какой-то неизвестный Великий Дом решил устранить Дом Коррино. Результат — сам этот Дом был истреблён почти под корень, а Коррино попросту перенесли столицу на Кайтайн. Салуса Секундус был превращён в планету-тюрьму.&lt;br /&gt;
* «[[Час Быка]]» Ефремова — еще старше Dune.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв, «Подземелье ведьм». Именно таким полем учёные-земляне защищали свой лагерь от аборигенов. Но нашёлся местный гад, который перехитрил их…&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — весьма распространённая технология (силовые шары цетагандийских аут-леди, купол для лагеря военнопленных на Дагуле-4, купол над Небесным Садом, купола над городами Комарры и Колонии Бета).&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — силовое поле, обеспечивающее защиту от любых микрочастиц, будь то фотоны (лазер, вспышка ядерного взрыва) или протоны с электронами (плазма, пучки частиц). Не защищает от макрообъектов (снарядов и ракет). Изначально генераторы поля очень велики и стоят только на тяжёлых кораблях, одной из ключевых сюжетных линий романа является попытка создания истребителя со щитом.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, ранний роман Fear That Man: изобретатель силового поля, экспериментируя с ним, случайно поймал в силовую ловушку… единое божество своего мира! Божество оказалось [[Злой Яхве|злым Яхве]], и, пока оно сидело в ловушке, жизнь во Вселенной заметно улучшилась.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Голодные игры]]». Среди издевательств, которым на Играх подвергают трибутов, силовое поле занимает особое, почётное место. Пит Мелларк однажды по незнанию ткнул в эту невидимую преграду металлическим клинком — и чуть копыта не отбросил (остановилось сердце), хорошо хоть откачали.&lt;br /&gt;
* «[[Основание]]» Азимова — силовые поля были распространены в Галактической Империи, однако после её распада провинции начала утрачивать технологии производства — кто-то ещё пользуется старыми генераторами поля, способными накрывать целые города, но не может их чинить при поломке, а для кого-то такое поле и вовсе почти магическое чудо. Основание же не только сохранило технологии, но и из-за нехватки ресурсов разработало персональные поля, даже у сохранивших большие генераторы провинций аналогов не имеющие.&lt;br /&gt;
* «Мост Верразано», поздний роман Александра Мирера. Весь сюжет строится на изобретении технологии защитного поля. С хорошим добротным обоснуем.&lt;br /&gt;
* В мире [[Хонор Харрингтон]] используются гравитационные стенки, которые защищают бока корабля. Верх и низ прикрыты непробиваемыми гравиклиньями — результат импеллерного двигателя. А перёд и зад вообще открыты, так как попытки поставить и там гравистены замыкают клинья и не дают кораблю разгоняться. Позже они всё-таки добавлены на экстренный случай (т. е. если маневрировать на данный момент не нужно). Большие космические станции способны ставить шарообразные стенки, но это чрезвычайно энергоёмко.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]] — защитные поля здесь используются главным образом для защиты космических кораблей и зданий. Включить силовое поле — всё равно что дверь на ночь запереть.&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «[[Цикл о Майе]]» («Рабыня» и остальные). Разработка силовых полей — главная причина, почему бластеры и огнестрел считаются устаревшими, а бойцов снова учат сражаться холодным оружием (ну или весьма дорогими силовыми клинками). Имеем кучу проблем с управлением формой поля, с запиткой (для мобильных и особенно носимых генераторов). Также имеем ту маленькую проблему, что для экспедиций в Бездну хайтех использовать (и силовые поля тоже) это большая проблема, и вот там — холодное оружие и огнестрел. Позднее выясняется что некоторые живые существа вроде ниахар могут преодолевать поля (причем если нет опыта или желания действовать осторожно, они ломают дорогой генератор).&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак «Город» — один из персонажей включает систему обороны последнего человеческого города Женевы… После чего все, пребывающие в городе оказываются отделены от прочего мира силовым полем.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Война с „Миром“» — однажды организация учёных «Мир» позакрывала в стазис-поля всех вояк и оружие… Но стазис-поля имеют свойство лет через 150—200 отключаться.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков&lt;br /&gt;
** «Звезда Полынь» — протагонист работает над [[#Реальная жизнь|плазменным щитом для пилотируемого космического корабля]], но затем решает, что перспективнее будет разрабатывать сразу телепортацию в любые звёздные системы.&lt;br /&gt;
** «Человек напротив» — протагонист научился-таки прикрывать силовым полем дорогих ему людей… Но это уже после нескольких жертв.&lt;br /&gt;
* [[История_Галактики]] Ливадного — суспензорное поле. Силовое поле четвертого типа, пропускает только свет, да и тот искажает. Используется в основном в качестве системы спасения, для затыкания дыр в космосе и на поверхности.&lt;br /&gt;
* Пехов и Егоров, «Последний завет» — в тюрьме у «Ангелов» на камерах вместо решеток особое поле, пройти можно, если вам хочется скрючиться на полу от боли.&lt;br /&gt;
* «[[Пришедшие из мрака]]» Ахманова. Силовые поля есть у всех галактических рас. В первом романе, мощность силового поля базового корабля фаата продемонстрирована во время сражения у марсианской орбиты. Прежде чем их уничтожили, земные корабли дали залп ядерными ракетами, суммарная энергия которого равна 140 ''гига''тоннам или около 9 млн. Хиросимам. Результат? Никакого. Силовое поле корабля попросту отражает удар, который не поцарапал даже краску на обшивке. А выстрел из магнитных ускорителей силовое поле может выборочно вернуть отправителю, да ещё и с большей скоростью.&lt;br /&gt;
** Единственное, что вызывает сомнений, так это то, что аннигиляторы с лёгкостью сносят силовые поля. Но если силовое поле не  состоит из нормального вещества, то с чем там антипротоны будут аннигилировать? А раз так, то пучок антивещества для силового поля — просто луч плазмы и не более.&lt;br /&gt;
* С. Кинг &amp;quot;Под куполом&amp;quot; - город накрывает образчик сабжа, не пропускающий ничего, кроме энергии волн - свет и, похоже, радиоволны, через него проходят, а поверхность вполне себе может быть загрязнена.&lt;br /&gt;
* «Звёздный авианосец» — силовые поля прикрывают корабли гравитационным искажением. Экраны также блокируют любые сигналы, так что они постоянно включиются и выключаются, чтобы обеспечить связь с флотом, позволить сканировать пространство и вести ответный огонь. Частота включения/выключения менятся в зависимости от мощности обстрела.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Верные враги» — примерно такую границу построили эльфы на своей границе с дриадами. Беспрепятственно пропускает только назад (в теории обе стороны в равной позиции: эльфам нужно тратить время на обратную дорогу, дриадам (или кто с их стороны придет) — идти в обход к эльфам (несколько сотен лиг). На практике через границу удобно выставлять незваных гостей).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Леоненко, &amp;quot;Оскорбление&amp;quot; - ИИ-Палач использует удерживаемое магнитным полем плазменное облако в комбинации с собственно магнитным полем, чтобы ионизировать и отклонить релятивистские снаряды землян. Там же упоминаются некие &amp;quot;холодные щиты&amp;quot; у кораблей земного космофлота, но что это такое, остается неясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: практически у всех кораблей есть невидимые «дефлекторные щиты». Дроиды модели «дроидека» окружены видимым силовым полем.&lt;br /&gt;
* «Голодные игры»: см. выше Литература.&lt;br /&gt;
* «Чёрная пантера» — члены пограничного племени способны генерировать энергетические щиты, закрывшись своими мантиями.&lt;br /&gt;
* «Город-остров», 1994. Используется.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: перед битвой за Хогвартс магическое силовое поле возводят МакГонагалл, Флитвик, Слагхорн и Молли Уизли.&lt;br /&gt;
** А в «Фантастических тварях», американские мракоборцы создают силовое поле, чтобы защитить граждан от обскуруса.&lt;br /&gt;
* [[Elysium|Элизиум]] — Крюгер генерирует силовое поле гаджетом и выдерживает очередь в упор из АКМ.&lt;br /&gt;
* «Война миров» — шагоходы пришельцев окружены абсолютно ничем непробиваемыми снаружи полями, из-за чего военные их не могут остановить (а вот уничтожить изнутри реально)&lt;br /&gt;
* «День независимости» — корабли пришельцев так же окружены непробиваемыми полями. Остаётся так же уничтожить поля изнутри.&lt;br /&gt;
* В советской экранизации «[[Трудно быть богом]]» невидимое силовое поле окружает Румату, в результате чего, даже прямой удар мечом не причиняет ему вреда (ни хрена не подозрительно, да?). В первоисточнике такого сроду не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]: все корабли Федерации (и почти все — её противников) обладают силовыми полями — дефлекторами. Постоянно работающий навигационный дефлектор оберегает корабль от столкновения со всяким космическим мусором. Боевые дефлекторы включаются только на время сражения («поднять щиты/опустить щиты» — едва ли не самая частая команда в сериале).&lt;br /&gt;
** Щиты боргов — педаль в пол. Они адаптируются ко всему, чем их обстреливают, так что если при первой встрече ваши фазеры пусть с трудом, но сбили их щит — при следущей борговский куб может часами летать под вашим обстрелом, вообще не замечая его. Против пушек целого флота не помогает.&lt;br /&gt;
** Повсюду встречаются светящиеся двери из силовых полей. К сожалению, люди почему-то считают нужным их ставить и на камерах заключения. Естественно, что как только происходит перебой в энергии, преступник сбегает (там даже охранник не всегда есть). И на ангары тоже ставят, чтобы удерживать воздух, но пропускать твёрдые тела. А если свет пропадёт? Все вылетят к чёртовой бабушке?&lt;br /&gt;
** События сериала «Энтерпрайз» происходят в ту эпоху, когда у землян ещё не было этой технологии, поэтому на одноимённом корабле щитов нет. Единственная защита от оружия — поляризованная обшивка. Причём у других рас щиты есть, просто делиться никто не хочет. В одной серии, лейтенант Рид разрабатывает слабые защитные поля для использования внутри корабля.&lt;br /&gt;
** Корабли пользующиеся генератором маскировки не могут также пользоваться щитами из-за огромного потребления энергии обоими генераторами. Единственное исключение — флагман Шинзона «Скимитар». Щиты также обычно блокируют телепортацию, хотя транспортные лучи XXIX века пробивают щиты XXIV века будто их и нет.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата» — практически все крупные корабли обладают энергетическими щитами. Также, на ха’таках гоа’улдов — всё окна прикрыты силовыми полями вместо стёкол. Якобы ни одно стекло не выдержит скачка в гиперпространство (об этом впоследствии забыли, так как на земных звездолётах — обычное бронированное стекло). Интересно, что силовые поля гоа’улдов постоянно включаются и выключаются множество раз за секунду. Команде удаётся пройти сквозь них на сверхскорости, когда им дают атониекские браслеты, превращающие их в супергероев.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что О’Ниллу раз удалось обойти сверхмощные щиты корабля-матки Анубиса на истребителе. Он просто вошёл в гипер на долю секунды и вышел уже между щитом и корпусом корабля. Правда говорится, что он с таким же успехом мог выйти из гипера где-нибудь внутри корабля. Риск был оправдан.&lt;br /&gt;
** В Атлантиде, вместо бронещита, на вратах стоит силовое поле. Таким образом, Шеппард уничтожает подкрепление врага, включив защиту как раз, когда они проходили. Да и сам город-корабль защищён огромным силовым куполом, способным выдержать ядерный взрыв, а также защитить город от толщи воды на дне океана.&lt;br /&gt;
** А ещё у гоа’улдов есть персональные силовые поля в стиле «Дюны» — пулю остановят, а брошенный нож — нет (дышать же чем-то надо). Правда рядовым солдатам подобные генераторы не выдают. Некоторые умные люди, например охотник за наградой Арис Бок, убрали этот недостаток из своих силовых полей. На одной развитой планете, силовые поля также обладают свойством оглушающего оружия при касании.&lt;br /&gt;
** Падл-джамперы Древних обладают полем, которое можно использовать либо как щит либо как маскировку, но не оба одновременно.&lt;br /&gt;
* «V» — в одной из серий Диана пытается накрыть город, в котором размещена главная наземная база визитеров силовым полем, разработанным ученым-пацифистом. Поле дезинтегрирует любой задевающий его объект. Из-за того, что раскрывать секрет своей технологии он ей не желает, все попытки ее подчиненных сгенерировать поле заканчиваются без особого успеха. В конце серии ученый кончает с собой, уничтожая свою разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Арчибальд пытался остановить рофла, прикрыв себя и ученика таким. К сожалению, не помогло: поле не пропускало газы. Впрочем, рофлу повезло куда меньше. Позже сам Грегор сотворил что-то подобное милостью Быдидиндия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Евангелион]] — АТ-поле («Поле Абсолютного Страха»), защищающее Ангелов и Евангелионы от всех типов урона. Может быть пробито только другим АТ-полем, копьём Лонгиния или позитронной пушкой. Как выясняется позже, {{spoiler|ни черта не технология, а психическое состояние, присущее каждому живому существу на Земле и отделяющее нас от других. Просто у Ангелов оно намного сильнее, чем у людей, и регистрируется не только сверхчувствительными приборами}}.&lt;br /&gt;
* [[Гайвер]] — электромагнитная защита Нео-Зекстолла отражает плазменные удары и сбивает ракеты. Полноценный силовой щит, отражающий любые атаки, могут генерировать все зоалорды и протозоалорды, а также главный герой в режиме Гайвер-Гиганта.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — есть почти в каждом сериале.&lt;br /&gt;
** [[Gundam/Mobile Suit Gundam 0079]] — I-поле, отражающее только атаки мегалучевым оружием. Но поскольку мегалучевое оружие является самым мощным в этой вселенной, всё остальное можно доверить броне. Генераторы I-поля слишком велики, чтобы поместить их на мобильный доспех, но часто ставятся на мобильную броню и на боевые корабли.&lt;br /&gt;
** [[Gundam/Mobile Suit Gundam Wing]] — модели «Меркуриус» и «Вирго» оснащены «Планетарными защитниками» — летающими дронами, которые проецируют вокруг носителя почти непробиваемый энергощит.&lt;br /&gt;
** Gundam-00 — GN-щит Гандама Вирту. Отражает всё, но держится недолго.&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo Tokuushusen Asuka - щит может создавать каждая магичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — во второй части силовые поля отличаются избирательной проницаемостью для органики и неживых предметов.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — большое разнообразие щитов:&lt;br /&gt;
** Обычные стандартные щиты I—X классов, блокируют урон до определенного уровня, расходуясь в процессе.&lt;br /&gt;
** Hard Shields — модификатор, усиливащий щиты.&lt;br /&gt;
** Damper Field — пропускает урон, но уменьшает его в 4 раза.&lt;br /&gt;
** Reflection Field — отражающий щит.&lt;br /&gt;
** Lightning Field — дамажащая аура против ракет, торпед и истребителей.&lt;br /&gt;
** Steals Field/Cloacking Device/Phasing Cloak — стелс.&lt;br /&gt;
** Personal Shield — пехотный.&lt;br /&gt;
** Radiation Shield/Flux Shield/Planetary Barrier Shield — планетарные щиты.&lt;br /&gt;
** Pulsar — не щит, а оружие похожее на щит, наносящее удар по соседним кораблям.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — персональные щиты. По структуре аналогичны силовым полям второго типа, только стрелять не позволяют.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — кинетические барьеры и щиты. Настроены на скорость объекта. Они остановят пулю, разогнанную эффектом массы, но вот против оружия ближнего боя, энергетического излучения и едких кислот&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, были бесполезны в первой части. В последующих частях об этом как-то забыли и кинетические шиты внезапно стали защищать от энергетических разрядов и опасных химических веществ.&amp;lt;/ref&amp;gt; уже бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]] — интересный пример, когда одни поля внутри других. В миссии, где нужно заполучить последний кусок артефакта, платформа с протоссами-фанатиками утыкана генераторами гравитонного поля, которое медленно, но уверенно расщепляет любую материю. [[Односторонне невыносимые условия|Терраны матерятся и страдают]], а протоссы… да-да, защищаются от этого «плохого» поля собственными плазменными щитами!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — на военной базе есть непроницаемые силовые поля и проницаемые, наносящие урон при прохождении через них. Бедный Догмит (кто знает, тот знает)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, собачку как раз можно запирать между двумя непроницамемыми полями, чтобы не бегала за хозяином.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]]» — собственно Периметр, символ игры и одна из основных геймплейных фишек. Этим почти непробиваемым куполом в любой момент можно накрыть всю свою базу или любую её часть, благодаря чему надоевшие многим [[раш]]и уступают место позиционной войне. А что самое интересное — можно захватывать части вражеской базы, просто накрывая их своим полем! Так что два игрока могут устроить дуэль, в которой из оружия будет использоваться только Периметр. Единственный его недостаток — высокий расход энергии.&lt;br /&gt;
* «[[Homeworld|Homeworld: Cataclysm]]» — щиты могут формировать небольшие одноместные корабли-Стражи, правда для этого необходимо как минимум три Стража, а чтобы полностью защитить корабль (обычно флагман) необходимо аж 12. Базовое поле (зелёное) блокирует только кинетические выстрелы. Первая модификация (жёлтая) блокирует ещё и ракеты, а вторая (красная) — даже ионные орудия.&lt;br /&gt;
* Descent: Freespace — отсутствуют в первом акте, затем технологию щитов заимствуют у шиванцев, а также разрабатывают средства обнаружения и борьбы с ними (первые корабли шиванцев вообще не отображаются на радаре, а уничтожить их можно только лавиной из ракет).&lt;br /&gt;
* [[Nexus: The Jupiter Incident]] — отсутствуют у землян, однако присутствуют у более развитых рас, включая [[Забытая колония|колонию Ной]]. Даже существует специальный класс оружия, повреждающий только щиты. Стандартная тактика: бить энергетическими снарядами, пока щиты не лопнут, затем перейти на рельсотроны (для уничтожения обшивки) и лазеры (для уничтожения отдельных систем). Некоторые корабли способны создавать огромное силовое поле, называемое «Щит-Крепость» (Fortress Shield), окружающее целый флот. При этом, если враг оказался внутри крепостного щита, то это может быть плохо, так как собственные щиты не работают внутри него. Единственный способ пробить крепостной щит — либо использовать осадный лазер, которым вооружают некоторые линкоры, и для которого необходимо трём другим кораблям постоянно подпитывать флагман, либо (как в одной миссии), использовать энерготорпеды класса «Кризис».&lt;br /&gt;
** В одной из миссий появляются неизвестные корабли, вооруженные только лазерами. Беда в том, что эти лазеры внаглую игнорируют щиты, о чем с удивлением сообщает офицер.&lt;br /&gt;
* Return to Mysterious Island — любопытный случай. Есть защитное поле, ограждающее Таинственный остров от внешнего мира. Оно не пропускает живые организмы (будь то люди или микроорганизмы), зато прекрасно пропускает грозовые дождь и молнии. Попасть на остров возможно только в сильный шторм, когда в поле появляется брешь. Также находящийся под этим «куполом» мобильный телефон будет работать только на приём, но не на передачу.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — щиты представляют собой целую категорию для исследований. Для использований щитов, требуется спроектировать корабль с отдельной секцией проектора. Обычные щиты обволакивают весь корабль «пузерём», однако их можно сбить несколькими попаданиями. Есть также дефлекторы, которые формируют полусферу перед кораблём, которая блокирует все виды кинетического оружия, включая ракеты (хотя кинетическая энергия от столкновения передаётся кораблю). При этом, дефлекторы нельзя сбить. Дизрапторы являются тем же, только для энергетического оружия, причём торпеды можно остановить и дефлекторами и дизрапторами. Ещё есть гравитационные щиты, которые защищают весь корабль и полностью непробиваемы, кроме как щитобойными снарядами и мезонными лучами. Мезонные щиты защищают и от мезонных лучей, однако щитобойные снаряды всё равно способны их пробить. Также лииры могут изучить щитовые проекторы, которые устанавливаются на специальные огневые точки и позволяют создать небольшой щитовой «зонтик», который поворачивается к самой вероятной угрозе и останавливает практически любую атаку.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — отдельная ветка для исследований. Щиты хорошо отражают энергетическое оружие, сбиваются в бою, могут быть прошиты насквозь оружием, игнорирующим щиты (то есть щиты будут целыми, а броня и здоровье уменьшатся). Со временем восстанавливаются. Одно из возможных супероружий помещает планету под непроницаемый купол а-ля [[Star Control]], а ещё можно встретить упакованных кем-то из предтеч в такой купол абсолютных ксенофобов. И распаковать, если снять щит или отказаться его восстанавливать (так как он из-за старости дал брешь).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — Железный занавес, супероружие СССР, представляет собой генератор силового поля. Время действия крайне ограничено, перезарядка занимает длительное время (как и других видов супероружия в игре), но оно не пропускает ни вещество, ни энергетические лучи. Также оно смертельно для пехоты.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — щиты необходимы для предотвращения повреждений корпусу и системам корабля. Останавливают любое оружие, кроме мощных лучей (мощность понижается в зависимости от мощности щита: луч мощностью в 2 проникнет сквозь щит мощностью в 1, но луч будет бить с мощностью в 1), ракет (эти попросту игнорируют щиты) и кристаллов. Щиты можно проапгрейдить до четвёртого уровня. Опытный оператор щитов также увеличивает скорость регенерации щита. Есть также специальные золтанские щиты, которые останавливают любое оружие и препятствуют телепортации, абордажным дронам, взлому и промывке мозгов, однако они не регенерируются (разве что использовать щитового дрона). Антителепортационный эффект золтанского щита можно обойти с помощью специального устройства.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — световая стена Соколова. Может быть настроена так, что одни могут преспокойно через неё пройти, а другие поджарятся при попытке это сделать. Обоснуя игра не даёт.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — дворфы носят генераторы персонального энергополя, которые рассеивают любой урон, включая вражеский, от падения, ядов и высоких температур, но садится и разрушается когда впитывает слишком много, после чего требует время на перезарядку.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — у ГГ есть энергетическое поле, которое может впитать какое-то количество урона прежде чем разрушиться. Можно прокачивать специальными бутылками с апгрейдами характеристик.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — главный герой может получить способность создавать энергетический щит от пришельца-ганнера. Это поле позволяет отражать дальнобойные атаки в самого стрелка, защищаться от агрессивных сред (таких как огонь или токсичный газ) и без вреда проходить через лучи лазерных мин. Однако щит не защищает в ближнем бою, а при его активации герой не может контратаковать и очень медленно передвигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — пустотные щиты. Много разновидностей с разной проницаемостью. Самая компактная и сложная в изготовлении — [http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Rosarius розарий] (что буквально означает «чётки»), средство индивидуальной защиты для высокопоставленных офицеров, священников и политиков. Техножрецы Адептус Механикус оснащены более продвинутыми версиями розариев. Другая, куда более мощная разновидность — пустотный щит титанов. Не пропускают ни вещество, ни излучения, но при этом их вполне можно перегрузить массированным обстрелом. Титаны способны благодаря ним выдерживать артиллерийскую атаку целой армии, но если щит упадёт, машина становится беззащитной против сверхтяжёлого оружия (в частности, САУ класса «охотник на титанов»). Самые мощные щиты ставятся на космические корабли — эти отражают излучения и потоки частиц, но макрообъекты, такие как ракеты и истребители, сквозь них свободно проходят.&lt;br /&gt;
** Любой достаточно сильный псайкер способен создать вокруг себя телекинетический щит, отражающий снаряды. Более продвинутый может блокировать лазерное и плазменное оружие. Кайн-щиты Тысячи Сынов и барьеры других могучих псиоников способны прикрывать огромные территории и выдерживать даже орбитальную бомбардировку, однако поддержание такого щита вполне может оказаться смертельным.&amp;lt;ref&amp;gt;Не говоря уже о том, что любой оказавшийся поблизости пария (антипсайкер, способный подавлять магию) быстро сведет на нет подобный барьер.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Совершенно особенная разновидность силовых полей — поля Геллера. Дело в том, что в мрачном сеттинге Вархаммера [[гиперпространство]] (называемое здесь Варп или Имматериум) — намного более опасное место, чем почти во всех остальных сеттингах. А если прямо, то это измерение космических ужасов. Вот поле Геллера затем и нужно, чтобы во время полёта по Варпу не пускать на корабль демонов [[Чужеродное чудовище|и всякое такое]]. Откажет генератор поля Геллера — и участь экипажа незавидна… Темные Механикус, служащие Хаосу, любят их выворачивать наизнанку, *запуская* демонов в кузницы.&lt;br /&gt;
*** Некронский вариант — нуль-поля, используемые для [[Магия против науки|подавления проявлений Варпа в материальном мире]]. Существуют версии с разными параметрами: от маленького генератора на боевом роботе до огромного агрегата, накрывающего всю планету. Но самые эпичные образцы — те, которые [[Рыбки плавали|сдерживали]] Око Ужаса.&lt;br /&gt;
** Генераторы силового поля могут встраиваться в различное холодное оружие, в результате чего получается уже силовое оружие ([http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Weapons Power weapons])&lt;br /&gt;
** Генераторы силового поля могут выдаваться особо важным персонам или встраиваться в их броню.&lt;br /&gt;
** Ими оснащаются щиты, используемые Космодесантом (Storm Shield).&lt;br /&gt;
** Что значит макрообъекты свободно проходят?! На флоте даже существует тактика, которая заключается в подходе к противнику на максимально малую дистанцию и включения щита, для буквально, разрезания вражеского корабля! Правда такая тактика [[круто, но непрактично|не пользуется особой популярностью]], как и таран. Формально, задача в бою, состоит в перегрузке многочисленных дублирующих друг друга щитов, и лишь затем, в расковыривании ну ОЧЕНЬ толстой брони.&lt;br /&gt;
* В пятой редакции D&amp;amp;D щит, на иллюстрациях изображённый как шар из силового поля, это заклинание 1го круга (на взгляд автора правки одно из лучших первых спелов по крайней мере до средних уровней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Борис Карлов, «[[Остров Голубой Звезды]]» — даже два типа: противометеоритная защита на ракете Стекляшкина и защитный купол «Волчка», образованный разницей во времени между кораблем и окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Единственное, что в реальности более-менее смахивает на силовое поле — это электромагнитное поле Земли по отношению к заряженным частицам, которыми в нас швыряется Солнышко. Помимо защиты от солнечной радиации (от галактической, увы, не спасает: энергия частиц слишком велика), земной магнетизм также является причиной офигенно красивых полярных сияний вокруг полюсов — там, где потерявшие энергию частицы окончательно гасятся в атмосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в космосе у человека нет атмосферы над головой и планеты под ногами, защищаться от излучения приходится массой корабля. Чтобы упростить задачу, возникло несколько конструктивных идей вроде оборудования космических кораблей электромагнитами для отклонения хотя бы части лучей, но требуемые мощности магнитов получились слишком большими. Хотя окончательно идею пока не похоронили, может, в будущем чего и получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякие идеи «плазменных щитов» — если речь не идет о технологиях гиперзвукового полёта и входа в атмосферу — это шизотех и идиотия в чистом виде. Единственные две вещи, которые может плазма — это не пропускать электромагнитное излучение и выступать в роли смазки для корабля не особо хорошей аэродинамической формы. Причем делать ничего не надо, от сжатия воздуха она возникает сама, и тут уже либо она проест тепловой щит, либо потухнет, когда корабль затормозится до сверхзвука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких объективных причин считать, что создание каких-либо «силовых щитов» ИРЛ возможно, так как нет никаких частиц/полей, служивших бы подходящими кандидатами на основу такого щита. То же самое касается силовых лучей. В нашем мире сжатое поле — это поле, сжатое серпом или комбайном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют технологии РЭБ, позволяющие подрывать снаряды, имеющие радиовзрыватели. Силового щита в реальности нет, но картина выглядит так, будто снаряды утыкаются в невидимую стену и подрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть упоминание о технологии т.н. Плазменного окна [https://www.litmir.me/br/?b=208597&amp;amp;p=3 Юный техник, 2009 № 09 ], плазма используется в качестве флюса(не даёт воздуху доступа к сварочной ванне). &lt;br /&gt;
К силовому щиту отношения не имеет, в реальности силовой щит есть большой шкаф с проводами и рубильниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=4962</id>
		<title>Силовое поле</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=4962"/>
		<updated>2022-03-30T15:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexx141: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeflectorShield|Deflector Shield}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В физике силовое поле — это распределение некоей силы (скажем, тяжести) в пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастике '''силовое поле''' — бананотехнология, имеющая вид некоего невидимого (или полупрозрачного) барьера, который что-то пропускает, а что-то не пропускает. Видов силового поля может быть множество:&lt;br /&gt;
* Силовое поле ничего не пропускает. То есть, оно абсолютно герметично и непрозрачно.&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает медленно движущиеся объекты и не пропускает быстрые. Человека, который носит на себе генератор такого поля, нельзя застрелить из пистолета, но можно зарубить мечом. Классический пример и кодификатор — «Дюна», (не первоисточник: у Азимова такое как минимум лет на двенадцать раньше было).&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает вещество, но не пропускает излучения или поля. То есть, оно защищает от лазерных или шмазерных пушек, но не мешает стыковаться космическим кораблям.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом оно зачастую почему-то выглядит не как зеркальная/белая/чёрная пелена, а вполне прозрачно!&amp;lt;/ref&amp;gt; Пример — «[[Сфера Великорасы]]», определённо не первоисточник, но самое известное применение этой модели полей.&lt;br /&gt;
* Силовое поле не пропускает твёрдые предметы, но прозрачно для света (и вероятно, других излучений).&lt;br /&gt;
* Силовое поле не пропускает воздух, но пропускает всё остальное. Такое может быть использовано вместо шлюза.&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает физические объекты, но бьёт их током.&lt;br /&gt;
* Силовое поле пропускает физические объекты, но избирательно — зависит от настроек.&lt;br /&gt;
* Силовое поле тянет! Такой своего рода искусственный градиент потенциальной энергии. При прохождении через него в одну сторону — втягиваешься и улетаешь птичкой, в другую — приходится пропихиваться адскими усилиями, не жалея костей. При достижении примерно 10Н/см² площади поля (размерность напряжённости сокращается на толщину «листа») — опять же, может работать шлюзом.&lt;br /&gt;
* А еще персонаж может запереть своего оппонента в пузыре или клетке из силового поля. Если генератор поля переносной, а пленитель отлучился, то узник может сбежать как-либо воздействуя на генератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — возможно, [[кодификатор]]: силовые поля всюду. У богатых домов [[Будущее ради будущего|кресла и лампы парят в силовых полях]], благодаря силовым портупеям необъятно-жирный барон Харконнен может свободно ходить, и главное — защитные силовые поля, благодаря которым [[Бесполезный огнестрел|огнестрел ушёл в прошлое]] (выстрел лазером в силовое поле может вызвать взрыв, сравнимый с ядерным)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот до лазерных гранат и лазерной «шрапнели» никто не додумался&amp;lt;/ref&amp;gt;, и снова настала эпоха &amp;lt;s&amp;gt;мечей&amp;lt;/s&amp;gt; кинжалов. Правда на Дюне никто ими не пользуется, так как генераторы вводят песчаных червей в бешенство. Именно поэтому барон и воссоздал древнюю артиллерию для штурма.&lt;br /&gt;
** В первоисточнике (не в приквелах) указано, что контакт поля Хольцмана и лазера ''может'' вызвать взрыв мощностью до ''субатомного'' (что такое «субатомный взрыв»?), так что предлагаемые выше «лазерные гранаты» совершенно необязательно сработают, а если и сработают, то неизвестно, насколько мощно.&lt;br /&gt;
** Кстати, атомное оружие в сеттинге вполне есть (тот самый ''камнежог'' из второго романа), только используется исключительно для ландшафтного дизайна. Осмелившийся применить ядерку против людей доиграется как максимум до объявления войны Великими Домами, а как минимум — бойкотом со стороны Космогильдии (то бишь окажется заперт на одной планете).&lt;br /&gt;
** Согласно приквелам, Салуса Секундус представляет собой сущий ад из-за того, что какой-то неизвестный Великий Дом решил устранить Дом Коррино. Результат — сам этот Дом был истреблён почти под корень, а Коррино попросту перенесли столицу на Кайтайн. Салуса Секундус был превращён в планету-тюрьму.&lt;br /&gt;
* «[[Час Быка]]» Ефремова — еще старше Dune.&lt;br /&gt;
* К. Булычёв, «Подземелье ведьм». Именно таким полем учёные-земляне защищали свой лагерь от аборигенов. Но нашёлся местный гад, который перехитрил их…&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — весьма распространённая технология (силовые шары цетагандийских аут-леди, купол для лагеря военнопленных на Дагуле-4, купол над Небесным Садом, купола над городами Комарры и Колонии Бета).&lt;br /&gt;
* «[[Сфера Великорасы]]» — силовое поле, обеспечивающее защиту от любых микрочастиц, будь то фотоны (лазер, вспышка ядерного взрыва) или протоны с электронами (плазма, пучки частиц). Не защищает от макрообъектов (снарядов и ракет). Изначально генераторы поля очень велики и стоят только на тяжёлых кораблях, одной из ключевых сюжетных линий романа является попытка создания истребителя со щитом.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, ранний роман Fear That Man: изобретатель силового поля, экспериментируя с ним, случайно поймал в силовую ловушку… единое божество своего мира! Божество оказалось [[Злой Яхве|злым Яхве]], и, пока оно сидело в ловушке, жизнь во Вселенной заметно улучшилась.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Голодные игры]]». Среди издевательств, которым на Играх подвергают трибутов, силовое поле занимает особое, почётное место. Пит Мелларк однажды по незнанию ткнул в эту невидимую преграду металлическим клинком — и чуть копыта не отбросил (остановилось сердце), хорошо хоть откачали.&lt;br /&gt;
* «[[Основание]]» Азимова — силовые поля были распространены в Галактической Империи, однако после её распада провинции начала утрачивать технологии производства — кто-то ещё пользуется старыми генераторами поля, способными накрывать целые города, но не может их чинить при поломке, а для кого-то такое поле и вовсе почти магическое чудо. Основание же не только сохранило технологии, но и из-за нехватки ресурсов разработало персональные поля, даже у сохранивших большие генераторы провинций аналогов не имеющие.&lt;br /&gt;
* «Мост Верразано», поздний роман Александра Мирера. Весь сюжет строится на изобретении технологии защитного поля. С хорошим добротным обоснуем.&lt;br /&gt;
* В мире [[Хонор Харрингтон]] используются гравитационные стенки, которые защищают бока корабля. Верх и низ прикрыты непробиваемыми гравиклиньями — результат импеллерного двигателя. А перёд и зад вообще открыты, так как попытки поставить и там гравистены замыкают клинья и не дают кораблю разгоняться. Позже они всё-таки добавлены на экстренный случай (т. е. если маневрировать на данный момент не нужно). Большие космические станции способны ставить шарообразные стенки, но это чрезвычайно энергоёмко.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]] — защитные поля здесь используются главным образом для защиты космических кораблей и зданий. Включить силовое поле — всё равно что дверь на ночь запереть.&lt;br /&gt;
* Михаил Щукин, «[[Цикл о Майе]]» («Рабыня» и остальные). Разработка силовых полей — главная причина, почему бластеры и огнестрел считаются устаревшими, а бойцов снова учат сражаться холодным оружием (ну или весьма дорогими силовыми клинками). Имеем кучу проблем с управлением формой поля, с запиткой (для мобильных и особенно носимых генераторов). Также имеем ту маленькую проблему, что для экспедиций в Бездну хайтех использовать (и силовые поля тоже) это большая проблема, и вот там — холодное оружие и огнестрел. Позднее выясняется что некоторые живые существа вроде ниахар могут преодолевать поля (причем если нет опыта или желания действовать осторожно, они ломают дорогой генератор).&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак «Город» — один из персонажей включает систему обороны последнего человеческого города Женевы… После чего все, пребывающие в городе оказываются отделены от прочего мира силовым полем.&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Война с „Миром“» — однажды организация учёных «Мир» позакрывала в стазис-поля всех вояк и оружие… Но стазис-поля имеют свойство лет через 150—200 отключаться.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков&lt;br /&gt;
** «Звезда Полынь» — протагонист работает над [[#Реальная жизнь|плазменным щитом для пилотируемого космического корабля]], но затем решает, что перспективнее будет разрабатывать сразу телепортацию в любые звёздные системы.&lt;br /&gt;
** «Человек напротив» — протагонист научился-таки прикрывать силовым полем дорогих ему людей… Но это уже после нескольких жертв.&lt;br /&gt;
* [[История_Галактики]] Ливадного — суспензорное поле. Силовое поле четвертого типа, пропускает только свет, да и тот искажает. Используется в основном в качестве системы спасения, для затыкания дыр в космосе и на поверхности.&lt;br /&gt;
* Пехов и Егоров, «Последний завет» — в тюрьме у «Ангелов» на камерах вместо решеток особое поле, пройти можно, если вам хочется скрючиться на полу от боли.&lt;br /&gt;
* «[[Пришедшие из мрака]]» Ахманова. Силовые поля есть у всех галактических рас. В первом романе, мощность силового поля базового корабля фаата продемонстрирована во время сражения у марсианской орбиты. Прежде чем их уничтожили, земные корабли дали залп ядерными ракетами, суммарная энергия которого равна 140 ''гига''тоннам или около 9 млн. Хиросимам. Результат? Никакого. Силовое поле корабля попросту отражает удар, который не поцарапал даже краску на обшивке. А выстрел из магнитных ускорителей силовое поле может выборочно вернуть отправителю, да ещё и с большей скоростью.&lt;br /&gt;
** Единственное, что вызывает сомнений, так это то, что аннигиляторы с лёгкостью сносят силовые поля. Но если силовое поле не  состоит из нормального вещества, то с чем там антипротоны будут аннигилировать? А раз так, то пучок антивещества для силового поля — просто луч плазмы и не более.&lt;br /&gt;
* С. Кинг &amp;quot;Под куполом&amp;quot; - город накрывает образчик сабжа, не пропускающий ничего, кроме энергии волн - свет и, похоже, радиоволны, через него проходят, а поверхность вполне себе может быть загрязнена.&lt;br /&gt;
* «Звёздный авианосец» — силовые поля прикрывают корабли гравитационным искажением. Экраны также блокируют любые сигналы, так что они постоянно включиются и выключаются, чтобы обеспечить связь с флотом, позволить сканировать пространство и вести ответный огонь. Частота включения/выключения менятся в зависимости от мощности обстрела.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Верные враги» — примерно такую границу построили эльфы на своей границе с дриадами. Беспрепятственно пропускает только назад (в теории обе стороны в равной позиции: эльфам нужно тратить время на обратную дорогу, дриадам (или кто с их стороны придет) — идти в обход к эльфам (несколько сотен лиг). На практике через границу удобно выставлять незваных гостей).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Леоненко, &amp;quot;Оскорбление&amp;quot; - ИИ-Палач использует удерживаемое магнитным полем плазменное облако в комбинации с собственно магнитным полем, чтобы ионизировать и отклонить релятивистские снаряды землян. Там же упоминаются некие &amp;quot;холодные щиты&amp;quot; у кораблей земного космофлота, но что это такое, остается неясным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: практически у всех кораблей есть невидимые «дефлекторные щиты». Дроиды модели «дроидека» окружены видимым силовым полем.&lt;br /&gt;
* «Голодные игры»: см. выше Литература.&lt;br /&gt;
* «Чёрная пантера» — члены пограничного племени способны генерировать энергетические щиты, закрывшись своими мантиями.&lt;br /&gt;
* «Город-остров», 1994. Используется.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: перед битвой за Хогвартс магическое силовое поле возводят МакГонагалл, Флитвик, Слагхорн и Молли Уизли.&lt;br /&gt;
** А в «Фантастических тварях», американские мракоборцы создают силовое поле, чтобы защитить граждан от обскуруса.&lt;br /&gt;
* [[Elysium|Элизиум]] — Крюгер генерирует силовое поле гаджетом и выдерживает очередь в упор из АКМ.&lt;br /&gt;
* «Война миров» — шагоходы пришельцев окружены абсолютно ничем непробиваемыми снаружи полями, из-за чего военные их не могут остановить (а вот уничтожить изнутри реально)&lt;br /&gt;
* «День независимости» — корабли пришельцев так же окружены непробиваемыми полями. Остаётся так же уничтожить поля изнутри.&lt;br /&gt;
* В советской экранизации «[[Трудно быть богом]]» невидимое силовое поле окружает Румату, в результате чего, даже прямой удар мечом не причиняет ему вреда (ни хрена не подозрительно, да?). В первоисточнике такого сроду не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]]: все корабли Федерации (и почти все — её противников) обладают силовыми полями — дефлекторами. Постоянно работающий навигационный дефлектор оберегает корабль от столкновения со всяким космическим мусором. Боевые дефлекторы включаются только на время сражения («поднять щиты/опустить щиты» — едва ли не самая частая команда в сериале).&lt;br /&gt;
** Щиты боргов — педаль в пол. Они адаптируются ко всему, чем их обстреливают, так что если при первой встрече ваши фазеры пусть с трудом, но сбили их щит — при следущей борговский куб может часами летать под вашим обстрелом, вообще не замечая его. Против пушек целого флота не помогает.&lt;br /&gt;
** Повсюду встречаются светящиеся двери из силовых полей. К сожалению, люди почему-то считают нужным их ставить и на камерах заключения. Естественно, что как только происходит перебой в энергии, преступник сбегает (там даже охранник не всегда есть). И на ангары тоже ставят, чтобы удерживать воздух, но пропускать твёрдые тела. А если свет пропадёт? Все вылетят к чёртовой бабушке?&lt;br /&gt;
** События сериала «Энтерпрайз» происходят в ту эпоху, когда у землян ещё не было этой технологии, поэтому на одноимённом корабле щитов нет. Единственная защита от оружия — поляризованная обшивка. Причём у других рас щиты есть, просто делиться никто не хочет. В одной серии, лейтенант Рид разрабатывает слабые защитные поля для использования внутри корабля.&lt;br /&gt;
** Корабли пользующиеся генератором маскировки не могут также пользоваться щитами из-за огромного потребления энергии обоими генераторами. Единственное исключение — флагман Шинзона «Скимитар». Щиты также обычно блокируют телепортацию, хотя транспортные лучи XXIX века пробивают щиты XXIV века будто их и нет.&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата» — практически все крупные корабли обладают энергетическими щитами. Также, на ха’таках гоа’улдов — всё окна прикрыты силовыми полями вместо стёкол. Якобы ни одно стекло не выдержит скачка в гиперпространство (об этом впоследствии забыли, так как на земных звездолётах — обычное бронированное стекло). Интересно, что силовые поля гоа’улдов постоянно включаются и выключаются множество раз за секунду. Команде удаётся пройти сквозь них на сверхскорости, когда им дают атониекские браслеты, превращающие их в супергероев.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что О’Ниллу раз удалось обойти сверхмощные щиты корабля-матки Анубиса на истребителе. Он просто вошёл в гипер на долю секунды и вышел уже между щитом и корпусом корабля. Правда говорится, что он с таким же успехом мог выйти из гипера где-нибудь внутри корабля. Риск был оправдан.&lt;br /&gt;
** В Атлантиде, вместо бронещита, на вратах стоит силовое поле. Таким образом, Шеппард уничтожает подкрепление врага, включив защиту как раз, когда они проходили. Да и сам город-корабль защищён огромным силовым куполом, способным выдержать ядерный взрыв, а также защитить город от толщи воды на дне океана.&lt;br /&gt;
** А ещё у гоа’улдов есть персональные силовые поля в стиле «Дюны» — пулю остановят, а брошенный нож — нет (дышать же чем-то надо). Правда рядовым солдатам подобные генераторы не выдают. Некоторые умные люди, например охотник за наградой Арис Бок, убрали этот недостаток из своих силовых полей. На одной развитой планете, силовые поля также обладают свойством оглушающего оружия при касании.&lt;br /&gt;
** Падл-джамперы Древних обладают полем, которое можно использовать либо как щит либо как маскировку, но не оба одновременно.&lt;br /&gt;
* «V» — в одной из серий Диана пытается накрыть город, в котором размещена главная наземная база визитеров силовым полем, разработанным ученым-пацифистом. Поле дезинтегрирует любой задевающий его объект. Из-за того, что раскрывать секрет своей технологии он ей не желает, все попытки ее подчиненных сгенерировать поле заканчиваются без особого успеха. В конце серии ученый кончает с собой, уничтожая свою разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Арчибальд пытался остановить рофла, прикрыв себя и ученика таким. К сожалению, не помогло: поле не пропускало газы. Впрочем, рофлу повезло куда меньше. Позже сам Грегор сотворил что-то подобное милостью Быдидиндия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Евангелион]] — АТ-поле («Поле Абсолютного Страха»), защищающее Ангелов и Евангелионы от всех типов урона. Может быть пробито только другим АТ-полем, копьём Лонгиния или позитронной пушкой. Как выясняется позже, {{spoiler|ни черта не технология, а психическое состояние, присущее каждому живому существу на Земле и отделяющее нас от других. Просто у Ангелов оно намного сильнее, чем у людей, и регистрируется не только сверхчувствительными приборами}}.&lt;br /&gt;
* [[Гайвер]] — электромагнитная защита Нео-Зекстолла отражает плазменные удары и сбивает ракеты. Полноценный силовой щит, отражающий любые атаки, могут генерировать все зоалорды и протозоалорды, а также главный герой в режиме Гайвер-Гиганта.&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] — есть почти в каждом сериале.&lt;br /&gt;
** [[Gundam/Mobile Suit Gundam 0079]] — I-поле, отражающее только атаки мегалучевым оружием. Но поскольку мегалучевое оружие является самым мощным в этой вселенной, всё остальное можно доверить броне. Генераторы I-поля слишком велики, чтобы поместить их на мобильный доспех, но часто ставятся на мобильную броню и на боевые корабли.&lt;br /&gt;
** [[Gundam/Mobile Suit Gundam Wing]] — модели «Меркуриус» и «Вирго» оснащены «Планетарными защитниками» — летающими дронами, которые проецируют вокруг носителя почти непробиваемый энергощит.&lt;br /&gt;
** Gundam-00 — GN-щит Гандама Вирту. Отражает всё, но держится недолго.&lt;br /&gt;
* Mahou Shoujo Tokuushusen Asuka - щит может создавать каждая магичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — во второй части силовые поля отличаются избирательной проницаемостью для органики и неживых предметов.&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — большое разнообразие щитов:&lt;br /&gt;
** Обычные стандартные щиты I—X классов, блокируют урон до определенного уровня, расходуясь в процессе.&lt;br /&gt;
** Hard Shields — модификатор, усиливащий щиты.&lt;br /&gt;
** Damper Field — пропускает урон, но уменьшает его в 4 раза.&lt;br /&gt;
** Reflection Field — отражающий щит.&lt;br /&gt;
** Lightning Field — дамажащая аура против ракет, торпед и истребителей.&lt;br /&gt;
** Steals Field/Cloacking Device/Phasing Cloak — стелс.&lt;br /&gt;
** Personal Shield — пехотный.&lt;br /&gt;
** Radiation Shield/Flux Shield/Planetary Barrier Shield — планетарные щиты.&lt;br /&gt;
** Pulsar — не щит, а оружие похожее на щит, наносящее удар по соседним кораблям.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — персональные щиты. По структуре аналогичны силовым полям второго типа, только стрелять не позволяют.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — кинетические барьеры и щиты. Настроены на скорость объекта. Они остановят пулю, разогнанную эффектом массы, но вот против оружия ближнего боя, энергетического излучения и едких кислот&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, были бесполезны в первой части. В последующих частях об этом как-то забыли и кинетические шиты внезапно стали защищать от энергетических разрядов и опасных химических веществ.&amp;lt;/ref&amp;gt; уже бесполезны.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]] — интересный пример, когда одни поля внутри других. В миссии, где нужно заполучить последний кусок артефакта, платформа с протоссами-фанатиками утыкана генераторами гравитонного поля, которое медленно, но уверенно расщепляет любую материю. [[Односторонне невыносимые условия|Терраны матерятся и страдают]], а протоссы… да-да, защищаются от этого «плохого» поля собственными плазменными щитами!&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — на военной базе есть непроницаемые силовые поля и проницаемые, наносящие урон при прохождении через них. Бедный Догмит (кто знает, тот знает)&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, собачку как раз можно запирать между двумя непроницамемыми полями, чтобы не бегала за хозяином.&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* «[[Периметр]]» — собственно Периметр, символ игры и одна из основных геймплейных фишек. Этим почти непробиваемым куполом в любой момент можно накрыть всю свою базу или любую её часть, благодаря чему надоевшие многим [[раш]]и уступают место позиционной войне. А что самое интересное — можно захватывать части вражеской базы, просто накрывая их своим полем! Так что два игрока могут устроить дуэль, в которой из оружия будет использоваться только Периметр. Единственный его недостаток — высокий расход энергии.&lt;br /&gt;
* «[[Homeworld|Homeworld: Cataclysm]]» — щиты могут формировать небольшие одноместные корабли-Стражи, правда для этого необходимо как минимум три Стража, а чтобы полностью защитить корабль (обычно флагман) необходимо аж 12. Базовое поле (зелёное) блокирует только кинетические выстрелы. Первая модификация (жёлтая) блокирует ещё и ракеты, а вторая (красная) — даже ионные орудия.&lt;br /&gt;
* Descent: Freespace — отсутствуют в первом акте, затем технологию щитов заимствуют у шиванцев, а также разрабатывают средства обнаружения и борьбы с ними (первые корабли шиванцев вообще не отображаются на радаре, а уничтожить их можно только лавиной из ракет).&lt;br /&gt;
* [[Nexus: The Jupiter Incident]] — отсутствуют у землян, однако присутствуют у более развитых рас, включая [[Забытая колония|колонию Ной]]. Даже существует специальный класс оружия, повреждающий только щиты. Стандартная тактика: бить энергетическими снарядами, пока щиты не лопнут, затем перейти на рельсотроны (для уничтожения обшивки) и лазеры (для уничтожения отдельных систем). Некоторые корабли способны создавать огромное силовое поле, называемое «Щит-Крепость» (Fortress Shield), окружающее целый флот. При этом, если враг оказался внутри крепостного щита, то это может быть плохо, так как собственные щиты не работают внутри него. Единственный способ пробить крепостной щит — либо использовать осадный лазер, которым вооружают некоторые линкоры, и для которого необходимо трём другим кораблям постоянно подпитывать флагман, либо (как в одной миссии), использовать энерготорпеды класса «Кризис».&lt;br /&gt;
** В одной из миссий появляются неизвестные корабли, вооруженные только лазерами. Беда в том, что эти лазеры внаглую игнорируют щиты, о чем с удивлением сообщает офицер.&lt;br /&gt;
* Return to Mysterious Island — любопытный случай. Есть защитное поле, ограждающее Таинственный остров от внешнего мира. Оно не пропускает живые организмы (будь то люди или микроорганизмы), зато прекрасно пропускает грозовые дождь и молнии. Попасть на остров возможно только в сильный шторм, когда в поле появляется брешь. Также находящийся под этим «куполом» мобильный телефон будет работать только на приём, но не на передачу.&lt;br /&gt;
* [[Sword of the Stars]] — щиты представляют собой целую категорию для исследований. Для использований щитов, требуется спроектировать корабль с отдельной секцией проектора. Обычные щиты обволакивают весь корабль «пузерём», однако их можно сбить несколькими попаданиями. Есть также дефлекторы, которые формируют полусферу перед кораблём, которая блокирует все виды кинетического оружия, включая ракеты (хотя кинетическая энергия от столкновения передаётся кораблю). При этом, дефлекторы нельзя сбить. Дизрапторы являются тем же, только для энергетического оружия, причём торпеды можно остановить и дефлекторами и дизрапторами. Ещё есть гравитационные щиты, которые защищают весь корабль и полностью непробиваемы, кроме как щитобойными снарядами и мезонными лучами. Мезонные щиты защищают и от мезонных лучей, однако щитобойные снаряды всё равно способны их пробить. Также лииры могут изучить щитовые проекторы, которые устанавливаются на специальные огневые точки и позволяют создать небольшой щитовой «зонтик», который поворачивается к самой вероятной угрозе и останавливает практически любую атаку.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — отдельная ветка для исследований. Щиты хорошо отражают энергетическое оружие, сбиваются в бою, могут быть прошиты насквозь оружием, игнорирующим щиты (то есть щиты будут целыми, а броня и здоровье уменьшатся). Со временем восстанавливаются. Одно из возможных супероружий помещает планету под непроницаемый купол а-ля [[Star Control]], а ещё можно встретить упакованных кем-то из предтеч в такой купол абсолютных ксенофобов. И распаковать, если снять щит или отказаться его восстанавливать (так как он из-за старости дал брешь).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — Железный занавес, супероружие СССР, представляет собой генератор силового поля. Время действия крайне ограничено, перезарядка занимает длительное время (как и других видов супероружия в игре), но оно не пропускает ни вещество, ни энергетические лучи. Также оно смертельно для пехоты.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — щиты необходимы для предотвращения повреждений корпусу и системам корабля. Останавливают любое оружие, кроме мощных лучей (мощность понижается в зависимости от мощности щита: луч мощностью в 2 проникнет сквозь щит мощностью в 1, но луч будет бить с мощностью в 1), ракет (эти попросту игнорируют щиты) и кристаллов. Щиты можно проапгрейдить до четвёртого уровня. Опытный оператор щитов также увеличивает скорость регенерации щита. Есть также специальные золтанские щиты, которые останавливают любое оружие и препятствуют телепортации, абордажным дронам, взлому и промывке мозгов, однако они не регенерируются (разве что использовать щитового дрона). Антителепортационный эффект золтанского щита можно обойти с помощью специального устройства.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — световая стена Соколова. Может быть настроена так, что одни могут преспокойно через неё пройти, а другие поджарятся при попытке это сделать. Обоснуя игра не даёт.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — дворфы носят генераторы персонального энергополя, которые рассеивают любой урон, включая вражеский, от падения, ядов и высоких температур, но садится и разрушается когда впитывает слишком много, после чего требует время на перезарядку.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — у ГГ есть энергетическое поле, которое может впитать какое-то количество урона прежде чем разрушиться. Можно прокачивать специальными бутылками с апгрейдами характеристик.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — главный герой может получить способность создавать энергетический щит от пришельца-ганнера. Это поле позволяет отражать дальнобойные атаки в самого стрелка, защищаться от агрессивных сред (таких как огонь или токсичный газ) и без вреда проходить через лучи лазерных мин. Однако щит не защищает в ближнем бою, а при его активации герой не может контратаковать и очень медленно передвигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — пустотные щиты. Много разновидностей с разной проницаемостью. Самая компактная и сложная в изготовлении — [http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Rosarius розарий] (что буквально означает «чётки»), средство индивидуальной защиты для высокопоставленных офицеров, священников и политиков. Техножрецы Адептус Механикус оснащены более продвинутыми версиями розариев. Другая, куда более мощная разновидность — пустотный щит титанов. Не пропускают ни вещество, ни излучения, но при этом их вполне можно перегрузить массированным обстрелом. Титаны способны благодаря ним выдерживать артиллерийскую атаку целой армии, но если щит упадёт, машина становится беззащитной против сверхтяжёлого оружия (в частности, САУ класса «охотник на титанов»). Самые мощные щиты ставятся на космические корабли — эти отражают излучения и потоки частиц, но макрообъекты, такие как ракеты и истребители, сквозь них свободно проходят.&lt;br /&gt;
** Любой достаточно сильный псайкер способен создать вокруг себя телекинетический щит, отражающий снаряды. Более продвинутый может блокировать лазерное и плазменное оружие. Кайн-щиты Тысячи Сынов и барьеры других могучих псиоников способны прикрывать огромные территории и выдерживать даже орбитальную бомбардировку, однако поддержание такого щита вполне может оказаться смертельным.&amp;lt;ref&amp;gt;Не говоря уже о том, что любой оказавшийся поблизости пария (антипсайкер, способный подавлять магию) быстро сведет на нет подобный барьер.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Совершенно особенная разновидность силовых полей — поля Геллера. Дело в том, что в мрачном сеттинге Вархаммера [[гиперпространство]] (называемое здесь Варп или Имматериум) — намного более опасное место, чем почти во всех остальных сеттингах. А если прямо, то это измерение космических ужасов. Вот поле Геллера затем и нужно, чтобы во время полёта по Варпу не пускать на корабль демонов [[Чужеродное чудовище|и всякое такое]]. Откажет генератор поля Геллера — и участь экипажа незавидна… Темные Механикус, служащие Хаосу, любят их выворачивать наизнанку, *запуская* демонов в кузницы.&lt;br /&gt;
*** Некронский вариант — нуль-поля, используемые для [[Магия против науки|подавления проявлений Варпа в материальном мире]]. Существуют версии с разными параметрами: от маленького генератора на боевом роботе до огромного агрегата, накрывающего всю планету. Но самые эпичные образцы — те, которые [[Рыбки плавали|сдерживали]] Око Ужаса.&lt;br /&gt;
** Генераторы силового поля могут встраиваться в различное холодное оружие, в результате чего получается уже силовое оружие ([http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Weapons Power weapons])&lt;br /&gt;
** Генераторы силового поля могут выдаваться особо важным персонам или встраиваться в их броню.&lt;br /&gt;
** Ими оснащаются щиты, используемые Космодесантом (Storm Shield).&lt;br /&gt;
** Что значит макрообъекты свободно проходят?! На флоте даже существует тактика, которая заключается в подходе к противнику на максимально малую дистанцию и включения щита, для буквально, разрезания вражеского корабля! Правда такая тактика [[круто, но непрактично|не пользуется особой популярностью]], как и таран. Формально, задача в бою, состоит в перегрузке многочисленных дублирующих друг друга щитов, и лишь затем, в расковыривании ну ОЧЕНЬ толстой брони.&lt;br /&gt;
* В пятой редакции D&amp;amp;D щит, на иллюстрациях изображённый как шар из силового поля, это заклинание 1го круга (на взгляд автора правки одно из лучших первых спелов по крайней мере до средних уровней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Борис Карлов, «[[Остров Голубой Звезды]]» — даже два типа: противометеоритная защита на ракете Стекляшкина и защитный купол «Волчка», образованный разницей во времени между кораблем и окружающим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Единственное, что в реальности более-менее смахивает на силовое поле — это электромагнитное поле Земли по отношению к заряженным частицам, которыми в нас швыряется Солнышко. Помимо защиты от солнечной радиации (от галактической, увы, не спасает: энергия частиц слишком велика), земной магнетизм также является причиной офигенно красивых полярных сияний вокруг полюсов — там, где потерявшие энергию частицы окончательно гасятся в атмосфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в космосе у человека нет атмосферы над головой и планеты под ногами, защищаться от излучения приходится массой корабля. Чтобы упростить задачу, возникло несколько конструктивных идей вроде оборудования космических кораблей электромагнитами для отклонения хотя бы части лучей, но требуемые мощности магнитов получились слишком большими. Хотя окончательно идею пока не похоронили, может, в будущем чего и получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякие идеи «плазменных щитов» — если речь не идет о технологиях гиперзвукового полёта и входа в атмосферу — это шизотех и идиотия в чистом виде. Единственные две вещи, которые может плазма — это не пропускать электромагнитное излучение и выступать в роли смазки для корабля не особо хорошей аэродинамической формы. Причем делать ничего не надо, от сжатия воздуха она возникает сама, и тут уже либо она проест тепловой щит, либо потухнет, когда корабль затормозится до сверхзвука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких объективных причин считать, что создание каких-либо «силовых щитов» ИРЛ возможно, так как нет никаких частиц/полей, служивших бы подходящими кандидатами на основу такого щита. То же самое касается силовых лучей. В нашем мире сжатое поле — это поле, сжатое серпом или комбайном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют технологии РЭБ, позволяющие подрывать снаряды, имеющие радиовзрыватели. Силового щита в реальности нет, но картина выглядит так, будто снаряды утыкаются в невидимую стену и подрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть упоминание о технологии т.н. Плазменного окна[https://www.litmir.me/br/?b=208597&amp;amp;p=3 Юный техник, 2009 № 09 ], плазма используется в качестве флюса(не даёт воздуху доступа к сварочной ванне). К силовому щиту отношения не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexx141</name></author>
	</entry>
</feed>