<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ManulInTheBag</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ManulInTheBag"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ManulInTheBag"/>
	<updated>2026-09-10T01:16:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=435062</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=435062"/>
		<updated>2026-03-31T20:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура сюжета явно берет идеи из [[Божественная комедия|&amp;quot;Божественной комедии&amp;quot;]] Данте Алигьери. Первая (и единственная на момент начала 2026 года) часть называется Inferno (Ад) и делится на &amp;quot;песни&amp;quot; или же канто (Canto), главным образом посвященные раскрытию одного из Грешников... ну и охоте за очередной веткой, конечно же. Между канто могут быть интервалы (Intervallo), рассказывающие меньшие по размеру истории, загодя развешивающие [[Ружье Чехова|чеховские ружья]], хвосты Азимова и просто раскрывающие чуть больше подробностей про быт Города, и мини-эпизоды, показывающие совсем небольшие сценки — к примеру, реакцию Грешников на {{spoiler|столкновение с собственными копиями}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немаленькая часть лора доступна в виде &amp;quot;дневников Данте&amp;quot;, в которые наш герой записывает открывающиеся ему факты про Город, а заодно и свои впечатления по этому поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация H''' (Hongyuan Bioengineering Group) — фармацевтическая корпорация. Обладает технологией, позволяющей с помощью похожего на восточную алхимию процесса создавать препараты, способные в довольно широких пределах менять человеческие тела. Простирается эта способность от простого залечивания ран и усиления отдельных частей тела до полноценного воскрешения (с условием, что на повреждения тканей головного мозга это не распространяется), превращения в крайне сильного сверхчеловека-полузверя Хейшо&amp;lt;ref&amp;gt;黑獸, с китайского &amp;quot;черный зверь&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|или прямого получения сущности из Окраин, на основе которых Хейшо и были созданы}}. Район H Corp находится внутри огромного здания, постоянно меняющего свою планировку: каждый человек получает столько жилплощади, сколько ему полагается за его &amp;quot;заслуги&amp;quot;, при этом количество оной может и уменьшаться, вплоть до лишения дома. Корпорация управляется иерархом, избираемым из обитателей Дагуаньюаня, {{spoiler|фактически являющимся марионеткой старейшин — бывших иерархов Хунъюаня, тем или иным образом достигших бессмертия}} {{spoiler|а еще точнее марионеткой первого из них, кто добился бессмертия путем переноса себя в форму мозгового паразита, который пересаживается каждому новому иерарху в процессе инициации и наполняет его своими знаниями, стремлениями... и страхами}}. {{spoiler|В восьмом канто порочный круг сей ультимативной геронтократии оказался разрушен, а к власти пришла Цзя Сичунь.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства… используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери — советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное «положение» члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — «ученический» ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — «обслуживающий персонал» машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои «семейные» узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и «сетью» Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому «степень старшинства»: на данный момент известны «младший», «юный», «большой» и «великий». Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим «старшим». {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей «творить», и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого «гражданского творца» будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией «Коридора», позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством «кругов» на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение «аукционов» Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные «школы» (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы… исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа «Речные заводи»&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии «коридоров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot;  — крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же  — за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог  — Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]] (настолько, что может разрезать человека напополам, ''не обнажая своей катаны''), говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Настоящее имя — Йошихиде: имя Рёшу она получила от своей приемной дочери, которая сначала просто неправильно его прочитала, а потом решила, что так ей нравится больше.}} {{spoiler|Как-то по иному воспринимает время, что позволяет ей пользоваться реликвией под названием &amp;quot;Араяшики&amp;quot; — катаной, разрезающей что угодно и навсегда, в буквальном смысле вырезая куски реальности, но и &amp;quot;разрезая&amp;quot; на куски память пользователя, заставляя его терять воспоминания с каждым взмахом. Воспитывалась в &amp;quot;Доме Пауков&amp;quot; с целью вырастить умеющего полноценно использовать Араяшики человека... ага, щазз, с целью вырастить умеющего В ДОСТАТОЧНОЙ МЕРЕ использовать Араяшики человека, а почему именно так — большущий спойлер.}} {{spoiler|На одной из учебных миссий нашла девочку по имени Арайя, выращенную &amp;quot;в пробирке&amp;quot; с использованием генетического материала самой Йошихиде, ставшую ее приемной дочерью и единственным дорогим для нее человеком. В какой-то момент сбежала из &amp;quot;дома&amp;quot;, использовав Араяшики чтобы как следует ранить всех пятерых своих &amp;quot;нянек&amp;quot;, но при этом расколола на беспорядочные куски свою память и была вынуждена оставить Арайю в безопасном, как она думала, месте внутри &amp;quot;Дома Пауков&amp;quot;, пообещав за ней вернуться. Практически сразу после этого ее и отыскала Фауст, предложившая Рёшу контракт с компанией Лимбус.}} {{spoiler|В результате бардака, в который превратилось ее возвращение &amp;quot;домой&amp;quot; в девятом канто, стерла Арайю из реальности, чуть было не лишилась личности и потеряла всю память о произошедшем, но таки освободилась от окутывающей ее паутины связей с нелюбимым &amp;quot;домом&amp;quot;, заметно лучше освоилась с Араяшики и чувствует, что что-то сильно изменилось, а сама Арайя осталась в этом мире в виде новых ножен для Араяшики, по совместительству являющихся ее E.G.O.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Настоящее имя — Цзя Баою. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье (по совместительству управляющей H Corp) и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. {{spoiler|Правда, учитывая специфику родственных отношений в змеином гнезде, называемом Дагуаньюань, далеко не так прост, как кажется. Хотя из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это еще в седьмом канто от его сестры Цзя Сичунь, по совместительству, вероятно, второго наиболее пристойного человека во всем Доме, которая в тот момент заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».}} [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. {{spoiler|Этот глаз — биологическая &amp;quot;видеокамера&amp;quot;, транслирующая все, что видит Хонг Лу, бессмертным старейшинам его семьи, которые по ряду причин не могут покидать место своего обитания и таки хотят зрелищ (причем желательно драматичных и кровавых). О чем парню прекрасно известно, однако как-то противиться этому ему и в голову не приходило.}} [[Милый пофигист]] как он есть {{spoiler|и причины на то не самые веселые: еще в детстве маленький Баою этим самым глазом был вынужден наблюдать за проведением нелегального по меркам Города эксперимента и немедленно последовавшей за ним карой в виде прибытия Арбитра и полной зачистки всей информации о произошедшем... за исключением Баою и его бабушки, которая это все организовала, но так, что формально наказывать ее было не за что. После чего он решил занять позицию стороннего наблюдателя, никогда не связанного с происходящим — ему так было легче.}} {{spoiler|В посвященном ему канто оказывается втянут (естественно, ради очередной Золотой Ветви) в соревнование за звание следующего иерарха H Corp, где [[Возьми себя в руки!|получил по башке]] от местного аналога Конфуция по имени Цзя Цзы (хотя на самом деле его имя Кун Цзы, так что Конфуций он в прямом смысле слова), который очень хотел хоть в одном своем родственнике откопать хоть что-то хорошее. Таки откопал — мануальная психотерапия подействовала, после чего Цзя Цзы со спокойной совестью отдал Данте &amp;amp; Ко победу. С нюансом в виде того, что нужна Лимбусу была не победа, дававшая место иерарха, а всего лишь второе место и прилагающаяся к нему Золотая Ветвь, так что все очки по итогу были отданы еле дотянувшей до того момента Сичунь.}} {{spoiler|На этом вмешательство Конфуция не закончилось: задумал он ни много ни мало, а нарушить status quo в H Corp, убив таким образом аж трех зайцев: во первых, вычистив историческую гниль в Дагуаньюане с надеждой на то, что это даст возможность H Corp разобраться с чуть ли не худшими условиями жизни, чем на территориях любой другой корпорации, во вторых, спася Сичунь от довольно незавидной участи сильно повредиться разумом в процессе &amp;quot;инициации&amp;quot; на место иерарха, а в третьих, позволив Хонг Лу в процессе спасения сестренки своими руками разобраться с поломавшей ему жизнь бабкой и старейшинами.}} {{spoiler|По итогу Лимбус получил свою ветку и весьма надежного союзника в виде ставшей первым за черт его знает сколько времени вменяемым иерархом Цзя Сичунь, а Хонг Лу разобрался со своим прошлым... но так и не придумал, что ему делать в настоящем, а потому решил продолжить наблюдать за миром, но уже не для других, а для себя.}} Основан на главном герое романа Цао Сюэциня «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым — теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. {{spoiler|Один из немногих известных обладателей &amp;quot;Знака&amp;quot; — некоей мистической метки, иногда проявляющейся у людей с большим потенциалом, из-за чего вызывает интерес больших игроков, и вообще как будто бы является главным героем этой истории. &amp;quot;Знак&amp;quot; Синклера пока что полноценно не пробужден.}} {{spoiler|В девятом канто таки пробудился во время зашедшей не туда дискуссии о прекрасном с представителями Безымянного. Способностью его &amp;quot;Знака&amp;quot; оказалась временная замена самого себя на себя же из одного из вариантов будущего. На зов пришел некий Синклер — ветеран '''второй''' Дымной Войны, уже со своей порцией конструктивной критики, подкрепленной аргументами в виде полуторного меча и огромной и весьма ловко используемой алебарды.}} Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} {{spoiler|В девятом канто выяснилось, что Грегор является четвертым супероружием G Corp, Ungeziefer Kaiser&amp;lt;ref&amp;gt;Император тараканов, в прямом переводе с немецкого &amp;quot;император вредителей&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, и что это далеко не все, что в него заложила Германн.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — вторая часть восьмого канто. Стоп, а где это мы видели этот полупустынный пейзаж? И что это за знакомый зонтик стоит посреди пустыни? [[Ой, бл...]] {{spoiler|Да-да — Хонг Лу, оказывается, был свидетелем события времен Lobotomy Corporation, последней миссии Арбитра Гарион перед рейдом на лабораторию Аина!}} {{spoiler|Что характерно, поставленный Гарион зонтик так посреди разрушенного комплекса и стоит: то ли в назидание, то ли старейшины Хунъюаня тоже от Главы фанатеют.}}&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Движения и комментарии некоего Синклера прозрачно намекают, что он не только не забыл наставлений Ночного Бродяги, но и до сих пор крайне тепло вспоминает своего случайного учителя. {{spoiler|А еще он использует технику, которой Бродяга учил только Цзя Сичунь, намекая на то, что, несмотря на мрачность того будущего, Синклер и Сичунь остались как минимум хорошими друзьями.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Бонги! Появившийся в шуточном Интервалло несчастный владелец ресторана жареной курицы, забывший {{spoiler|не без чужой помощи}} рецепт своего фирменного маринада и от горя исказившийся в огромного белого петуха, и маскот его ресторана в виде ощипанной куриной тушки с огромными глазами оказались ''настолько'' меметичны, что некоторые игроки всерьез обсуждали возможность их повторного появления в сюжете. {{spoiler|И не ошиблись: маскоты-&amp;quot;бонги&amp;quot; вновь появились в третьем первоапрельском ивенте.}}&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
** Грегор и его Ungeziefer Kaiser. Кайзер — никогда полноценно не активировавшееся четвертое супероружие G Corp, бесконечно адаптирующееся, названное самым ужасным из всех четырех. Частичное (!) превращение Грегора в Кайзера моментально унесло жизнь бывшей Соттокапо Большого пальца и чуть было не прикончило Вергилия, который с огромным трудом смог таки его остановить, причем вызвали это просто слова, произнесенные даже не в его адрес: то есть в LCB один из членов — огромная мина, попадание на которую означает практически гарантированную смерть для кого угодно. Но ужас состоит даже не в этом: в конце концов, не один Грегор такой. {{spoiler|Настоящий ужас в том, что это лишь первая из пяти &amp;quot;упаковок&amp;quot; той генетической аугментации, что вживила ему Германн. И если столь ужасающа '''первая''' из оболочек — то каковы остальные? И что же скрывается уже под ними?}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]:&lt;br /&gt;
** Матиас — несмотря на принадлежность к Дому Пауков, на первый взгляд кажется [[Папа-волк|заботливым]] по отношению как к Кире, так и к Рёшу, когда она была подростком. Однако впоследствии оказывается, {{spoiler|что этот латентный эгоист готов перебить своих друзей (за что его и выгнали из Среднего Пальца, и это Великого Брата!) ради артефактного меча, которым он даже не умеет пользоваться. Или разрубить надвое свою дочь за то, что она мешала ему на поле боя.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434544</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434544"/>
		<updated>2026-03-30T12:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура сюжета явно берет идеи из [[Божественная комедия|&amp;quot;Божественной комедии&amp;quot;]] Данте Алигьери. Первая (и единственная на момент начала 2026 года) часть называется Inferno (Ад) и делится на &amp;quot;песни&amp;quot; или же канто (Canto), главным образом посвященные раскрытию одного из Грешников... ну и охоте за очередной веткой, конечно же. Между канто могут быть интервалы (Intervallo), рассказывающие меньшие по размеру истории, загодя развешивающие [[Ружье Чехова|чеховские ружья]], хвосты Азимова и просто раскрывающие чуть больше подробностей про быт Города, и мини-эпизоды, показывающие совсем небольшие сценки — к примеру, реакцию Грешников на {{spoiler|столкновение с собственными копиями}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немаленькая часть лора доступна в виде &amp;quot;дневников Данте&amp;quot;, в которые наш герой записывает открывающиеся ему факты про Город, а заодно и свои впечатления по этому поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация H''' (Hongyuan Bioengineering Group) — фармацевтическая корпорация. Обладает технологией, позволяющей с помощью похожего на восточную алхимию процесса создавать препараты, способные в довольно широких пределах менять человеческие тела. Простирается эта способность от простого залечивания ран и усиления отдельных частей тела до полноценного воскрешения (с условием, что на повреждения тканей головного мозга это не распространяется), превращения в крайне сильного сверхчеловека-полузверя Хейшо&amp;lt;ref&amp;gt;黑獸, с китайского &amp;quot;черный зверь&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|или прямого получения сущности из Окраин, на основе которых Хейшо и были созданы}}. Район H Corp находится внутри огромного здания, постоянно меняющего свою планировку: каждый человек получает столько жилплощади, сколько ему полагается за его &amp;quot;заслуги&amp;quot;, при этом количество оной может и уменьшаться, вплоть до лишения дома. Корпорация управляется иерархом, избираемым из обитателей Дагуаньюаня, {{spoiler|фактически являющимся марионеткой старейшин — бывших иерархов Хунъюаня, тем или иным образом достигших бессмертия}} {{spoiler|а еще точнее марионеткой первого из них, кто добился бессмертия путем переноса себя в форму мозгового паразита, который пересаживается каждому новому иерарху в процессе инициации и наполняет его своими знаниями, стремлениями... и страхами}}. {{spoiler|В восьмом канто порочный круг сей ультимативной геронтократии оказался разрушен, а к власти пришла Цзя Сичунь.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства… используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери — советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное «положение» члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — «ученический» ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — «обслуживающий персонал» машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои «семейные» узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и «сетью» Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому «степень старшинства»: на данный момент известны «младший», «юный», «большой» и «великий». Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим «старшим». {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей «творить», и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого «гражданского творца» будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией «Коридора», позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством «кругов» на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение «аукционов» Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные «школы» (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы… исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа «Речные заводи»&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии «коридоров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot;  — крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же  — за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог  — Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]] (настолько, что может разрезать человека напополам, ''не обнажая своей катаны''), говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Настоящее имя — Йошихиде: имя Рёшу она получила от своей приемной дочери, которая сначала просто неправильно его прочитала, а потом решила, что так ей нравится больше.}} {{spoiler|Как-то по иному воспринимает время, что позволяет ей пользоваться реликвией под названием &amp;quot;Араяшики&amp;quot; — катаной, разрезающей что угодно и навсегда, в буквальном смысле вырезая куски реальности, но и &amp;quot;разрезая&amp;quot; на куски память пользователя, заставляя его терять воспоминания с каждым взмахом. Воспитывалась в &amp;quot;Доме Пауков&amp;quot; с целью вырастить умеющего полноценно использовать Араяшики человека... ага, щазз, с целью вырастить умеющего В ДОСТАТОЧНОЙ МЕРЕ использовать Араяшики человека, а почему именно так — большущий спойлер.}} {{spoiler|На одной из учебных миссий нашла девочку по имени Арайя, выращенную &amp;quot;в пробирке&amp;quot; с использованием генетического материала самой Йошихиде, ставшую ее приемной дочерью и единственным дорогим для нее человеком. В какой-то момент сбежала из &amp;quot;дома&amp;quot;, использовав Араяшики чтобы как следует ранить всех пятерых своих &amp;quot;нянек&amp;quot;, но при этом расколола на беспорядочные куски свою память и была вынуждена оставить Арайю в безопасном, как она думала, месте внутри &amp;quot;Дома Пауков&amp;quot;, пообещав за ней вернуться. Практически сразу после этого ее и отыскала Фауст, предложившая Рёшу контракт с компанией Лимбус.}} {{spoiler|В результате бардака, в который превратилось ее возвращение &amp;quot;домой&amp;quot; в девятом канто, стерла Арайю из реальности, чуть было не лишилась личности и потеряла всю память о произошедшем, но таки освободилась от окутывающей ее паутины связей с нелюбимым &amp;quot;домом&amp;quot;, заметно лучше освоилась с Араяшики и чувствует, что что-то сильно изменилось, а сама Арайя осталась в этом мире в виде новых ножен для Араяшики, по совместительству являющихся ее E.G.O.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Настоящее имя — Цзя Баою. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье (по совместительству управляющей H Corp) и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. {{spoiler|Правда, учитывая специфику родственных отношений в змеином гнезде, называемом Дагуаньюань, далеко не так прост, как кажется. Хотя из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это еще в седьмом канто от его сестры Цзя Сичунь, по совместительству, вероятно, второго наиболее пристойного человека во всем Доме, которая в тот момент заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».}} [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. {{spoiler|Этот глаз — биологическая &amp;quot;видеокамера&amp;quot;, транслирующая все, что видит Хонг Лу, бессмертным старейшинам его семьи, которые по ряду причин не могут покидать место своего обитания и таки хотят зрелищ (причем желательно драматичных и кровавых). О чем парню прекрасно известно, однако как-то противиться этому ему и в голову не приходило.}} [[Милый пофигист]] как он есть {{spoiler|и причины на то не самые веселые: еще в детстве маленький Баою этим самым глазом был вынужден наблюдать за проведением нелегального по меркам Города эксперимента и немедленно последовавшей за ним карой в виде прибытия Арбитра и полной зачистки всей информации о произошедшем... за исключением Баою и его бабушки, которая это все организовала, но так, что формально наказывать ее было не за что. После чего он решил занять позицию стороннего наблюдателя, никогда не связанного с происходящим — ему так было легче.}} {{spoiler|В посвященном ему канто оказывается втянут (естественно, ради очередной Золотой Ветви) в соревнование за звание следующего иерарха H Corp, где [[Возьми себя в руки!|получил по башке]] от местного аналога Конфуция по имени Цзя Цзы (хотя на самом деле его имя Кун Цзы, так что Конфуций он в прямом смысле слова), который очень хотел хоть в одном своем родственнике откопать хоть что-то хорошее. Таки откопал — мануальная психотерапия подействовала, после чего Цзя Цзы со спокойной совестью отдал Данте &amp;amp; Ко победу. С нюансом в виде того, что нужна Лимбусу была не победа, дававшая место иерарха, а всего лишь второе место и прилагающаяся к нему Золотая Ветвь, так что все очки по итогу были отданы еле дотянувшей до того момента Сичунь.}} {{spoiler|На этом вмешательство Конфуция не закончилось: задумал он ни много ни мало, а нарушить status quo в H Corp, убив таким образом аж трех зайцев: во первых, вычистив историческую гниль в Дагуаньюане с надеждой на то, что это даст возможность H Corp разобраться с чуть ли не худшими условиями жизни, чем на территориях любой другой корпорации, во вторых, спася Сичунь от довольно незавидной участи сильно повредиться разумом в процессе &amp;quot;инициации&amp;quot; на место иерарха, а в третьих, позволив Хонг Лу в процессе спасения сестренки своими руками разобраться с поломавшей ему жизнь бабкой и старейшинами.}} {{spoiler|По итогу Лимбус получил свою ветку и весьма надежного союзника в виде ставшей первым за черт его знает сколько времени вменяемым иерархом Цзя Сичунь, а Хонг Лу разобрался со своим прошлым... но так и не придумал, что ему делать в настоящем, а потому решил продолжить наблюдать за миром, но уже не для других, а для себя.}} Основан на главном герое романа Цао Сюэциня «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым — теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. {{spoiler|Один из немногих известных обладателей &amp;quot;Знака&amp;quot; — некоей мистической метки, иногда проявляющейся у людей с большим потенциалом, из-за чего вызывает интерес больших игроков, и вообще как будто бы является главным героем этой истории. &amp;quot;Знак&amp;quot; Синклера пока что полноценно не пробужден.}} {{spoiler|В девятом канто таки пробудился во время зашедшей не туда дискуссии о прекрасном с представителями Безымянного. Способностью его &amp;quot;Знака&amp;quot; оказалась временная замена самого себя на себя же из одного из вариантов будущего. На зов пришел некий Синклер — ветеран '''второй''' Дымной Войны, уже со своей порцией конструктивной критики, подкрепленной аргументами в виде полуторного меча и огромной и весьма ловко используемой алебарды.}} Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} {{spoiler|В девятом канто выяснилось, что Грегор является четвертым супероружием G Corp, Ungeziefer Kaiser&amp;lt;ref&amp;gt;Император тараканов, в прямом переводе с немецкого &amp;quot;император вредителей&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, и что это далеко не все, что в него заложила Германн.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — вторая часть восьмого канто. Стоп, а где это мы видели этот полупустынный пейзаж? И что это за знакомый зонтик стоит посреди пустыни? [[Ой, бл...]] {{spoiler|Да-да — Хонг Лу, оказывается, был свидетелем события времен Lobotomy Corporation, последней миссии Арбитра Гарион перед рейдом на лабораторию Аина!}} {{spoiler|Что характерно, поставленный Гарион зонтик так посреди разрушенного комплекса и стоит: то ли в назидание, то ли старейшины Хунъюаня тоже от Главы фанатеют.}}&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Движения и комментарии некоего Синклера прозрачно намекают, что он не только не забыл наставлений Ночного Бродяги, но и до сих пор крайне тепло вспоминает своего случайного учителя. {{spoiler|А еще он использует технику, которой Бродяга учил только Цзя Сичунь, намекая на то, что, несмотря на мрачность того будущего, Синклер и Сичунь остались как минимум хорошими друзьями.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Папа Бонги! Появившийся в шуточном Интервалло несчастный владелец ресторана жареной курицы, забывший {{spoiler|не без чужой помощи}} рецепт своего фирменного маринада и от горя исказившийся в огромного белого петуха оказался ''настолько'' меметичен, что некоторые игроки до сих пор всерьез обсуждают возможность его повторного появления в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
** Грегор и его Ungeziefer Kaiser. Кайзер — никогда полноценно не активировавшееся четвертое супероружие G Corp, бесконечно адаптирующееся, названное самым ужасным из всех четырех. Частичное (!) превращение Грегора в Кайзера моментально унесло жизнь бывшей Соттокапо Большого пальца и чуть было не прикончило Вергилия, который с огромным трудом смог таки его остановить, причем вызвали это просто слова, произнесенные даже не в его адрес: то есть в LCB один из членов — огромная мина, попадание на которую означает практически гарантированную смерть для кого угодно. Но ужас состоит даже не в этом: в конце концов, не один Грегор такой. {{spoiler|Настоящий ужас в том, что это лишь первая из пяти &amp;quot;упаковок&amp;quot; той генетической аугментации, что вживила ему Германн. И если столь ужасающа '''первая''' из оболочек — то каковы остальные? И что же скрывается уже под ними?}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]:&lt;br /&gt;
** Матиас — несмотря на принадлежность к Дому Пауков, на первый взгляд кажется [[Папа-волк|заботливым]] по отношению как к Кире, так и к Рёшу, когда она была подростком. Однако впоследствии оказывается, {{spoiler|что этот латентный эгоист готов перебить своих друзей (за что его и выгнали из Среднего Пальца, и это Великого Брата!) ради артефактного меча, которым он даже не умеет пользоваться. Или разрубить надвое свою дочь за то, что она мешала ему на поле боя.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434345</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434345"/>
		<updated>2026-03-30T02:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура сюжета явно берет идеи из [[Божественная комедия|&amp;quot;Божественной комедии&amp;quot;]] Данте Алигьери. Первая (и единственная на момент начала 2026 года) часть называется Inferno (Ад) и делится на &amp;quot;песни&amp;quot; или же канто (Canto), главным образом посвященные раскрытию одного из Грешников... ну и охоте за очередной веткой, конечно же. Между канто могут быть интервалы (Intervallo), рассказывающие меньшие по размеру истории, загодя развешивающие [[Ружье Чехова|чеховские ружья]], хвосты Азимова и просто раскрывающие чуть больше подробностей про быт Города, и мини-эпизоды, показывающие совсем небольшие сценки — к примеру, реакцию Грешников на {{spoiler|столкновение с собственными копиями}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немаленькая часть лора доступна в виде &amp;quot;дневников Данте&amp;quot;, в которые наш герой записывает открывающиеся ему факты про Город, а заодно и свои впечатления по этому поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства… используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери — советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное «положение» члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — «ученический» ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — «обслуживающий персонал» машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои «семейные» узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и «сетью» Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому «степень старшинства»: на данный момент известны «младший», «юный», «большой» и «великий». Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим «старшим». {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей «творить», и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого «гражданского творца» будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией «Коридора», позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством «кругов» на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение «аукционов» Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные «школы» (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы… исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа «Речные заводи»&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии «коридоров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot;  — крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же  — за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог  — Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]] (настолько, что может разрезать человека напополам, ''не обнажая своей катаны''), говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Настоящее имя — Йошихиде: имя Рёшу она получила от своей приемной дочери, которая сначала просто неправильно его прочитала, а потом решила, что так ей нравится больше.}} {{spoiler|Как-то по иному воспринимает время, что позволяет ей пользоваться реликвией под названием &amp;quot;Араяшики&amp;quot; — катаной, разрезающей что угодно и навсегда, в буквальном смысле вырезая куски реальности, но и &amp;quot;разрезая&amp;quot; на куски память пользователя, заставляя его терять воспоминания с каждым взмахом. Воспитывалась в &amp;quot;Доме Пауков&amp;quot; с целью вырастить умеющего полноценно использовать Араяшики человека... ага, щазз, с целью вырастить умеющего В ДОСТАТОЧНОЙ МЕРЕ использовать Араяшики человека, а почему именно так — большущий спойлер.}} {{spoiler|На одной из учебных миссий нашла девочку по имени Арайя, выращенную &amp;quot;в пробирке&amp;quot; с использованием генетического материала самой Йошихиде, ставшую ее приемной дочерью и единственным дорогим для нее человеком. В какой-то момент сбежала из &amp;quot;дома&amp;quot;, использовав Араяшики чтобы как следует ранить всех пятерых своих &amp;quot;нянек&amp;quot;, но при этом расколола на беспорядочные куски свою память и была вынуждена оставить Арайю в безопасном, как она думала, месте внутри &amp;quot;Дома Пауков&amp;quot;, пообещав за ней вернуться. Практически сразу после этого ее и отыскала Фауст, предложившая Рёшу контракт с компанией Лимбус.}} {{spoiler|В результате бардака, в который превратилось ее возвращение &amp;quot;домой&amp;quot; в девятом канто, стерла Арайю из реальности, чуть было не лишилась личности и потеряла всю память о произошедшем, но таки освободилась от окутывающей ее паутины связей с нелюбимым &amp;quot;домом&amp;quot;, заметно лучше освоилась с Араяшики и чувствует, что что-то сильно изменилось, а сама Арайя осталась в этом мире в виде новых ножен для Араяшики, по совместительству являющихся ее E.G.O.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Настоящее имя — Цзя Баою. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье (по совместительству управляющей H Corp) и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. {{spoiler|Правда, учитывая специфику родственных отношений в змеином гнезде, называемом Дагуаньюань, далеко не так прост, как кажется. Хотя из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это еще в седьмом канто от его сестры Цзя Сичунь, по совместительству, вероятно, второго наиболее пристойного человека во всем Доме, которая в тот момент заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».}} [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. {{spoiler|Этот глаз — биологическая &amp;quot;видеокамера&amp;quot;, транслирующая все, что видит Хонг Лу, бессмертным старейшинам его семьи, которые по ряду причин не могут покидать место своего обитания и таки хотят зрелищ (причем желательно драматичных и кровавых). О чем парню прекрасно известно, однако как-то противиться этому ему и в голову не приходило.}} [[Милый пофигист]] как он есть {{spoiler|и причины на то не самые веселые: еще в детстве маленький Баою этим самым глазом был вынужден наблюдать за проведением нелегального по меркам Города эксперимента и немедленно последовавшей за ним карой в виде прибытия Арбитра и полной зачистки всей информации о произошедшем... за исключением Баою и его бабушки, которая это все организовала, но так, что формально наказывать ее было не за что. После чего он решил занять позицию стороннего наблюдателя, никогда не связанного с происходящим — ему так было легче.}} {{spoiler|В посвященном ему канто оказывается втянут (естественно, ради очередной Золотой Ветви) в соревнование за звание следующего Иерарха (фактически управляющего) H Corp, где [[Возьми себя в руки!|получил по башке]] от местного аналога Конфуция по имени Цзя Цзы (хотя на самом деле его имя Кун Цзы, так что Конфуций он в прямом смысле слова), который очень хотел хоть в одном своем родственнике откопать хоть что-то хорошее. Таки откопал — мануальная психотерапия подействовала, после чего Цзя Цзы со спокойной совестью отдал Данте &amp;amp; Ко победу. С нюансом в виде того, что нужна Лимбусу была не победа, дававшая место Иерарха, а всего лишь второе место и прилагающаяся к нему Золотая Ветвь, так что все очки по итогу были отданы еле дотянувшей до того момента Сичунь.}} {{spoiler|На этом вмешательство Конфуция не закончилось: задумал он ни много ни мало, а нарушить status quo в H Corp, убив таким образом аж трех зайцев: во первых, вычистив историческую гниль в Дагуаньюане с надеждой на то, что это даст возможность H Corp разобраться с чуть ли не худшими условиями жизни, чем на территориях любой другой корпорации, во вторых, спася Сичунь от довольно незавидной участи сильно повредиться разумом в процессе &amp;quot;инициации&amp;quot; на место Иерарха, а в третьих, позволив Хонг Лу в процессе спасения сестренки своими руками разобраться с поломавшей ему жизнь бабкой и старейшинами.}} {{spoiler|По итогу Лимбус получил свою ветку и весьма надежного союзника в виде ставшей первым за черт его знает сколько времени вменяемым Иерархом Цзя Сичунь, а Хонг Лу разобрался со своим прошлым... но так и не придумал, что ему делать в настоящем, а потому решил продолжить наблюдать за миром, но уже не для других, а для себя.}} Основан на главном герое романа Цао Сюэциня «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым - теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} {{spoiler|В девятом канто выяснилось, что Грегор является четвертым супероружием G Corp, Ungeziefer Kaiser&amp;lt;ref&amp;gt;Император тараканов, в прямом переводе с немецкого &amp;quot;император вредителей&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, и что это далеко не все, что в него заложила Германн.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — вторая часть восьмого канто. Стоп, а где это мы видели этот полупустынный пейзаж? И что это за знакомый зонтик стоит посреди пустыни? [[Ой, бл...]] {{spoiler|Да-да — Хонг Лу, оказывается, был свидетелем события времен Lobotomy Corporation, последней миссии Арбитра Гарион перед рейдом на лабораторию Аина!}} {{spoiler|Что характерно, поставленный Гарион зонтик так посреди разрушенного комплекса и стоит: то ли в назидание, то ли старейшины Хунъюаня тоже от Главы фанатеют.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Папа Бонги! Появившийся в шуточном Интервалло несчастный владелец ресторана жареной курицы, забывший {{spoiler|не без чужой помощи}} рецепт своего фирменного маринада и от горя исказившийся в огромного белого петуха оказался ''настолько'' меметичен, что некоторые игроки до сих пор всерьез обсуждают возможность его повторного появления в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
** Грегор и его Ungeziefer Kaiser. Кайзер — никогда полноценно не активировавшееся четвертое супероружие G Corp, бесконечно адаптирующееся, названное самым ужасным из всех четырех. Частичное (!) превращение Грегора в Кайзера моментально унесло жизнь бывшей Соттокапо Большого пальца и чуть было не прикончило Вергилия, который с огромным трудом смог таки его остановить, причем вызвали это просто слова, произнесенные даже не в его адрес: то есть в LCB один из членов — огромная мина, попадание на которую означает практически гарантированную смерть для кого угодно. Но ужас состоит даже не в этом: в конце концов, не один Грегор такой. {{spoiler|Настоящий ужас в том, что это лишь первая из пяти &amp;quot;упаковок&amp;quot; той генетической аугментации, что вживила ему Германн. И если столь ужасающа '''первая''' из оболочек — то каковы остальные? И что же скрывается уже под ними?}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]:&lt;br /&gt;
** Матиас — несмотря на принадлежность к Дому Пауков, на первый взгляд кажется [[Папа-волк|заботливым]] по отношению как к Кире, так и к Рёшу, когда она была подростком. Однако впоследствии оказывается, {{spoiler|что этот латентный эгоист готов перебить своих друзей (за что его и выгнали из Среднего Пальца, и это Великого Брата!) ради артефактного меча, которым он даже не умеет пользоваться. Или разрубить надвое свою дочь за то, что она мешала ему на поле боя.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434344</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434344"/>
		<updated>2026-03-30T02:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура сюжета явно берет идеи из [[Божественная комедия|&amp;quot;Божественной комедии&amp;quot;]] Данте Алигьери. Первая (и единственная на момент начала 2026 года) часть называется Inferno (Ад) и делится на &amp;quot;песни&amp;quot; или же канто (Canto), главным образом посвященные раскрытию одного из Грешников... ну и охоте за очередной веткой, конечно же. Между канто могут быть интервалы (Intervallo), рассказывающие меньшие по размеру истории, загодя развешивающие [[Ружье Чехова|чеховские ружья]], хвосты Азимова и просто раскрывающие чуть больше подробностей про быт Города, и мини-эпизоды, показывающие совсем небольшие сценки — к примеру, реакцию Грешников на {{spoiler|столкновение с собственными копиями}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немаленькая часть лора доступна в виде &amp;quot;дневников Данте&amp;quot;, в которые наш герой записывает открывающиеся ему факты про Город, а заодно и свои впечатления по этому поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства… используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери — советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное «положение» члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — «ученический» ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — «обслуживающий персонал» машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои «семейные» узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и «сетью» Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому «степень старшинства»: на данный момент известны «младший», «юный», «большой» и «великий». Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим «старшим». {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей «творить», и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого «гражданского творца» будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией «Коридора», позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством «кругов» на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение «аукционов» Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные «школы» (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы… исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа «Речные заводи»&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии «коридоров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot;  — крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же  — за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог  — Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]] (настолько, что может разрезать человека напополам, ''не обнажая своей катаны''), говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Настоящее имя — Йошихиде: имя Рёшу она получила от своей приемной дочери, которая сначала просто неправильно его прочитала, а потом решила, что так ей нравится больше.}} {{spoiler|Как-то по иному воспринимает время, что позволяет ей пользоваться реликвией под названием &amp;quot;Араяшики&amp;quot; — катаной, разрезающей что угодно и навсегда, в буквальном смысле вырезая куски реальности, но и &amp;quot;разрезая&amp;quot; на куски память пользователя, заставляя его терять воспоминания с каждым взмахом. Воспитывалась в &amp;quot;Доме Пауков&amp;quot; с целью вырастить умеющего полноценно использовать Араяшики человека... ага, щазз, с целью вырастить умеющего В ДОСТАТОЧНОЙ МЕРЕ использовать Араяшики человека, а почему именно так — большущий спойлер.}} {{spoiler||На одной из учебных миссий нашла девочку по имени Арайя, выращенную &amp;quot;в пробирке&amp;quot; с использованием генетического материала самой Йошихиде, ставшую ее приемной дочерью и единственным дорогим для нее человеком. В какой-то момент сбежала из &amp;quot;дома&amp;quot;, использовав Араяшики чтобы как следует ранить всех пятерых своих &amp;quot;нянек&amp;quot;, но при этом расколола на беспорядочные куски свою память и была вынуждена оставить Арайю в безопасном, как она думала, месте внутри &amp;quot;Дома Пауков&amp;quot;, пообещав за ней вернуться. Практически сразу после этого ее и отыскала Фауст, предложившая Рёшу контракт с компанией Лимбус.}} {{spoiler|В результате бардака, в который превратилось ее возвращение &amp;quot;домой&amp;quot; в девятом канто, стерла Арайю из реальности, чуть было не лишилась личности и потеряла всю память о произошедшем, но таки освободилась от окутывающей ее паутины связей с нелюбимым &amp;quot;домом&amp;quot;, заметно лучше освоилась с Араяшики и чувствует, что что-то сильно изменилось, а сама Арайя осталась в этом мире в виде новых ножен для Араяшики, по совместительству являющихся ее E.G.O.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Настоящее имя — Цзя Баою. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье (по совместительству управляющей H Corp) и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. {{spoiler|Правда, учитывая специфику родственных отношений в змеином гнезде, называемом Дагуаньюань, далеко не так прост, как кажется. Хотя из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это еще в седьмом канто от его сестры Цзя Сичунь, по совместительству, вероятно, второго наиболее пристойного человека во всем Доме, которая в тот момент заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».}} [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. {{spoiler|Этот глаз — биологическая &amp;quot;видеокамера&amp;quot;, транслирующая все, что видит Хонг Лу, бессмертным старейшинам его семьи, которые по ряду причин не могут покидать место своего обитания и таки хотят зрелищ (причем желательно драматичных и кровавых). О чем парню прекрасно известно, однако как-то противиться этому ему и в голову не приходило.}} [[Милый пофигист]] как он есть {{spoiler|и причины на то не самые веселые: еще в детстве маленький Баою этим самым глазом был вынужден наблюдать за проведением нелегального по меркам Города эксперимента и немедленно последовавшей за ним карой в виде прибытия Арбитра и полной зачистки всей информации о произошедшем... за исключением Баою и его бабушки, которая это все организовала, но так, что формально наказывать ее было не за что. После чего он решил занять позицию стороннего наблюдателя, никогда не связанного с происходящим — ему так было легче.}} {{spoiler|В посвященном ему канто оказывается втянут (естественно, ради очередной Золотой Ветви) в соревнование за звание следующего Иерарха (фактически управляющего) H Corp, где [[Возьми себя в руки!|получил по башке]] от местного аналога Конфуция по имени Цзя Цзы (хотя на самом деле его имя Кун Цзы, так что Конфуций он в прямом смысле слова), который очень хотел хоть в одном своем родственнике откопать хоть что-то хорошее. Таки откопал — мануальная психотерапия подействовала, после чего Цзя Цзы со спокойной совестью отдал Данте &amp;amp; Ко победу. С нюансом в виде того, что нужна Лимбусу была не победа, дававшая место Иерарха, а всего лишь второе место и прилагающаяся к нему Золотая Ветвь, так что все очки по итогу были отданы еле дотянувшей до того момента Сичунь.}} {{spoiler|На этом вмешательство Конфуция не закончилось: задумал он ни много ни мало, а нарушить status quo в H Corp, убив таким образом аж трех зайцев: во первых, вычистив историческую гниль в Дагуаньюане с надеждой на то, что это даст возможность H Corp разобраться с чуть ли не худшими условиями жизни, чем на территориях любой другой корпорации, во вторых, спася Сичунь от довольно незавидной участи сильно повредиться разумом в процессе &amp;quot;инициации&amp;quot; на место Иерарха, а в третьих, позволив Хонг Лу в процессе спасения сестренки своими руками разобраться с поломавшей ему жизнь бабкой и старейшинами.}} {{spoiler|По итогу Лимбус получил свою ветку и весьма надежного союзника в виде ставшей первым за черт его знает сколько времени вменяемым Иерархом Цзя Сичунь, а Хонг Лу разобрался со своим прошлым... но так и не придумал, что ему делать в настоящем, а потому решил продолжить наблюдать за миром, но уже не для других, а для себя.}} Основан на главном герое романа Цао Сюэциня «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым - теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} {{spoiler|В девятом канто выяснилось, что Грегор является четвертым супероружием G Corp, Ungeziefer Kaiser&amp;lt;ref&amp;gt;Император тараканов, в прямом переводе с немецкого &amp;quot;император вредителей&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, и что это далеко не все, что в него заложила Германн.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — вторая часть восьмого канто. Стоп, а где это мы видели этот полупустынный пейзаж? И что это за знакомый зонтик стоит посреди пустыни? [[Ой, бл...]] {{spoiler|Да-да — Хонг Лу, оказывается, был свидетелем события времен Lobotomy Corporation, последней миссии Арбитра Гарион перед рейдом на лабораторию Аина!}} {{spoiler|Что характерно, поставленный Гарион зонтик так посреди разрушенного комплекса и стоит: то ли в назидание, то ли старейшины Хунъюаня тоже от Главы фанатеют.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Папа Бонги! Появившийся в шуточном Интервалло несчастный владелец ресторана жареной курицы, забывший {{spoiler|не без чужой помощи}} рецепт своего фирменного маринада и от горя исказившийся в огромного белого петуха оказался ''настолько'' меметичен, что некоторые игроки до сих пор всерьез обсуждают возможность его повторного появления в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
** Грегор и его Ungeziefer Kaiser. Кайзер — никогда полноценно не активировавшееся четвертое супероружие G Corp, бесконечно адаптирующееся, названное самым ужасным из всех четырех. Частичное (!) превращение Грегора в Кайзера моментально унесло жизнь бывшей Соттокапо Большого пальца и чуть было не прикончило Вергилия, который с огромным трудом смог таки его остановить, причем вызвали это просто слова, произнесенные даже не в его адрес: то есть в LCB один из членов — огромная мина, попадание на которую означает практически гарантированную смерть для кого угодно. Но ужас состоит даже не в этом: в конце концов, не один Грегор такой. {{spoiler|Настоящий ужас в том, что это лишь первая из пяти &amp;quot;упаковок&amp;quot; той генетической аугментации, что вживила ему Германн. И если столь ужасающа '''первая''' из оболочек — то каковы остальные? И что же скрывается уже под ними?}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]:&lt;br /&gt;
** Матиас — несмотря на принадлежность к Дому Пауков, на первый взгляд кажется [[Папа-волк|заботливым]] по отношению как к Кире, так и к Рёшу, когда она была подростком. Однако впоследствии оказывается, {{spoiler|что этот латентный эгоист готов перебить своих друзей (за что его и выгнали из Среднего Пальца, и это Великого Брата!) ради артефактного меча, которым он даже не умеет пользоваться. Или разрубить надвое свою дочь за то, что она мешала ему на поле боя.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434343</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=434343"/>
		<updated>2026-03-30T01:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура сюжета явно берет идеи из [[Божественная комедия|&amp;quot;Божественной комедии&amp;quot;]] Данте Алигьери. Первая (и единственная на момент начала 2026 года) часть называется Inferno (Ад) и делится на &amp;quot;песни&amp;quot; или же канто (Canto), главным образом посвященные раскрытию одного из Грешников... ну и охоте за очередной веткой, конечно же. Между канто могут быть интервалы (Intervallo), рассказывающие меньшие по размеру истории, загодя развешивающие [[Ружье Чехова|чеховские ружья]], хвосты Азимова и просто раскрывающие чуть больше подробностей про быт Города, и мини-эпизоды, показывающие совсем небольшие сценки — к примеру, реакцию Грешников на {{spoiler|столкновение с собственными копиями}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также немаленькая часть лора доступна в виде &amp;quot;дневников Данте&amp;quot;, в которые наш герой записывает открывающиеся ему факты про Город, а заодно и свои впечатления по этому поводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства… используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери — советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное «положение» члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — «ученический» ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — «обслуживающий персонал» машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои «семейные» узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и «сетью» Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому «степень старшинства»: на данный момент известны «младший», «юный», «большой» и «великий». Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим «старшим». {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей «творить», и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого «гражданского творца» будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией «Коридора», позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством «кругов» на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение «аукционов» Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные «школы» (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы… исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа «Речные заводи»&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии «коридоров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot;  — крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же  — за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог  — Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]] (настолько, что может разрезать человека напополам, ''не обнажая своей катаны''), говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Настоящее имя — Йошихиде: имя Рёшу она получила от своей приемной дочери, которая сначала просто неправильно его прочитала, а потом решила, что так ей нравится больше.}} {{spoiler|Как-то по иному воспринимает время, что позволяет ей пользоваться реликвией под названием &amp;quot;Араяшики&amp;quot; — катаной, разрезающей что угодно и навсегда, в буквальном смысле вырезая куски реальности, но и &amp;quot;разрезая&amp;quot; на куски память пользователя, заставляя его терять воспоминания с каждым взмахом. Воспитывалась в &amp;quot;Доме Пауков&amp;quot; с целью вырастить умеющего полноценно использовать Араяшики человека... ага, щазз, с целью вырастить умеющего В ДОСТАТОЧНОЙ МЕРЕ использовать Араяшики человека, а почему именно так — большущий спойлер.}} {{spoiler||На одной из учебных миссий нашла девочку по имени Арайя, выращенную &amp;quot;в пробирке&amp;quot; с использованием генетического материала самой Йошихиде, ставшую ее приемной дочерью и единственным дорогим для нее человеком. В какой-то момент сбежала из &amp;quot;дома&amp;quot;, использовав Араяшики чтобы как следует ранить всех пятерых своих &amp;quot;нянек&amp;quot;, но при этом расколола на беспорядочные куски свою память и была вынуждена оставить Арайю в безопасном, как она думала, месте внутри &amp;quot;Дома Пауков&amp;quot;, пообещав за ней вернуться. Практически сразу после этого ее и отыскала Фауст, предложившая Рёшу контракт с компанией Лимбус.}} {{spoiler|В результате бардака, в который превратилось ее возвращение &amp;quot;домой&amp;quot; в девятом канто, стерла Арайю из реальности, чуть было не лишилась личности и потеряла всю память о произошедшем, но таки освободилась от окутывающей ее паутины связей с нелюбимым &amp;quot;домом&amp;quot;, заметно лучше освоилась с Араяшики и чувствует, что что-то сильно изменилось, а сама Арайя осталась в этом мире в виде новых ножен для Араяшики, по совместительству являющихся ее E.G.O.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Настоящее имя — Цзя Баою. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье (по совместительству управляющей H Corp) и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. {{spoiler|Правда, учитывая специфику родственных отношений в змеином гнезде, называемом Дагуаньюань, далеко не так прост, как кажется. Хотя из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это еще в седьмом канто от его сестры Цзя Сичунь, по совместительству, вероятно, второго наиболее пристойного человека во всем Доме, которая в тот момент заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».}} [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. {{spoiler|Этот глаз — биологическая &amp;quot;видеокамера&amp;quot;, транслирующая все, что видит Хонг Лу, бессмертным старейшинам его семьи, которые по ряду причин не могут покидать место своего обитания и таки хотят зрелищ (причем желательно драматичных и кровавых). О чем парню прекрасно известно, однако как-то противиться этому ему и в голову не приходило.}} [[Милый пофигист]] как он есть {{spoiler|и причины на то не самые веселые: еще в детстве маленький Баою этим самым глазом был вынужден наблюдать за проведением нелегального по меркам Города эксперимента и немедленно последовавшей за ним карой в виде прибытия Арбитра и полной зачистки всей информации о произошедшем... за исключением Баою и его бабушки, которая это все организовала, но так, что формально наказывать ее было не за что. После чего он решил занять позицию стороннего наблюдателя, никогда не связанного с происходящим — ему так было легче.}} {{spoiler|В посвященном ему канто оказывается втянут (естественно, ради очередной Золотой Ветви) в соревнование за звание следующего Иерарха (фактически управляющего) H Corp, где [[Возьми себя в руки!|получил по башке]] от местного аналога Конфуция по имени Цзя Цзы (хотя на самом деле его имя Кун Цзы, так что Конфуций он в прямом смысле слова), который очень хотел хоть в одном своем родственнике откопать хоть что-то хорошее. Таки откопал — мануальная психотерапия подействовала, после чего Цзя Цзы со спокойной совестью отдал Данте &amp;amp; Ко победу. С нюансом в виде того, что нужна Лимбусу была не победа, дававшая место Иерарха, а всего лишь второе место и прилагающаяся к нему Золотая Ветвь, так что все очки по итогу были отданы еле дотянувшей до того момента Сичунь.}} {{spoiler|На этом вмешательство Конфуция не закончилось: задумал он ни много ни мало, а нарушить status quo в H Corp, убив таким образом аж трех зайцев: во первых, вычистив историческую гниль в Дагуаньюане с надеждой на то, что это даст возможность H Corp разобраться с чуть ли не худшими условиями жизни, чем на территориях любой другой корпорации, во вторых, спася Сичунь от довольно незавидной участи сильно повредиться разумом в процессе &amp;quot;инициации&amp;quot; на место Иерарха, а в третьих, позволив Хонг Лу в процессе спасения сестренки своими руками разобраться с поломавшей ему жизнь бабкой и старейшинами.}} {{spoiler|По итогу Лимбус получил свою ветку и весьма надежного союзника в виде ставшей первым за черт его знает сколько времени вменяемым Иерархом Цзя Сичунь, а Хонг Лу разобрался со своим прошлым... но так и не придумал, что ему делать в настоящем, а потому решил продолжить наблюдать за миром, но уже не для других, а для себя.}} Основан на главном герое романа Цао Сюэциня «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым - теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} {{spoiler|В девятом канто выяснилось, что Грегор является четвертым супероружием G Corp, Ungeziefer Kaiser&amp;lt;ref&amp;gt;Император тараканов, в прямом переводе с немецкого &amp;quot;император вредителей&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, и что это далеко не все, что в него заложила Германн.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Папа Бонги! Появившийся в шуточном Интервалло несчастный владелец ресторана жареной курицы, забывший {{spoiler|не без чужой помощи}} рецепт своего фирменного маринада и от горя исказившийся в огромного белого петуха оказался ''настолько'' меметичен, что некоторые игроки до сих пор всерьез обсуждают возможность его повторного появления в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
** Грегор и его Ungeziefer Kaiser. Кайзер — никогда полноценно не активировавшееся четвертое супероружие G Corp, бесконечно адаптирующееся, названное самым ужасным из всех четырех. Частичное (!) превращение Грегора в Кайзера моментально унесло жизнь бывшей Соттокапо Большого пальца и чуть было не прикончило Вергилия, который с огромным трудом смог таки его остановить, причем вызвали это просто слова, произнесенные даже не в его адрес: то есть в LCB один из членов — огромная мина, попадание на которую означает практически гарантированную смерть для кого угодно. Но ужас состоит даже не в этом: в конце концов, не один Грегор такой. {{spoiler|Настоящий ужас в том, что это лишь первая из пяти &amp;quot;упаковок&amp;quot; той генетической аугментации, что вживила ему Германн. И если столь ужасающа '''первая''' из оболочек — то каковы остальные? И что же скрывается уже под ними?}}&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]:&lt;br /&gt;
** Матиас — несмотря на принадлежность к Дому Пауков, на первый взгляд кажется [[Папа-волк|заботливым]] по отношению как к Кире, так и к Рёшу, когда она была подростком. Однако впоследствии оказывается, {{spoiler|что этот латентный эгоист готов перебить своих друзей (за что его и выгнали из Среднего Пальца, и это Великого Брата!) ради артефактного меча, которым он даже не умеет пользоваться. Или разрубить надвое свою дочь за то, что она мешала ему на поле боя.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423983</id>
		<title>Человек массового поражения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=423983"/>
		<updated>2026-02-25T16:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PersonOfMassDestruction|Person of Mass Destruction}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы, кажется, не поняли. Я пришёл спасать не Рэмбо от вас, а вас от Рэмбо.|[[Rambo|«Первая кровь»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|kIBMKAoZRzM|width=350|Краткая суть статьи}}&lt;br /&gt;
[[Армия из одного человека]], либо неосторожный учёный, либо нечто подобное в режиме «[[педаль в пол]]»; либо, как вариант — невольный [[апокалиптический маньяк]]. Он нечаянно! Персонаж со сверхсилами, способными сравниться по разрушительности с оружием массового поражения. Троп нередко используется, как метафора на настоящее оружие, чаще всего ядерное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж может быть как героем, так и злодеем. Для героя такая его сила лишний повод вспомнить, что большая сила — это большая ответственность. Впрочем, есть те, кто [[Спаситель-разрушитель|этим не заморачивается]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если '''человек массового поражения''' хоть как-то контактирует с государственными властями или с некими могущественными закулисными силами, или с кем-то ещё, заинтересованным в новом оружии массового поражения — они не дадут ему так просто разгуливать на свободе. Они, вероятно, попытаются как-то поставить его под контроль или ликвидировать, дабы контроль над ним не достался конкурентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]». Третий кадавр [[Профессор Выбегалло|профессора А. А. Выбегалло]] (модель Человека, полностью удовлетворённого, он же антропоид) — педаль в земную кору, пополам с [[Жадина-говядина]]: пытаясь дотянуться до ВСЕХ материальных ценностей, искривил пространство-время. Кадавр, конечно, не виноват, его так запрограммировали. А вот того, кто программировал, это очень не красит… «Вот наш идеал! Все потребности в нём заложены, какие только бывают на свете. И все эти потребности он может удовлетворить. Это будет исполин духа и корифей!» Маг Фёдор Киврин в насмешку (ли?) посоветовал профессору начать создавать таких «кадавров» для военных целей.&lt;br /&gt;
** Наверное, всё-таки в насмешку. Для военных целей они не годятся в силу отсутствия тормозов. Кому нужно оружие бессмысленного апокалипсиса?&lt;br /&gt;
*** Тем же, кому нужна [[машина Судного дня]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — для чистоты эксперимента мы исключим из перечня [[Метавселенная Рудазова/Боги, демоны и прочие серьёзные дяди|богов, демонов и прочих серьёзных дядь]], для которых принадлежность к тропу скорее правило, чем исключение, и перечислим только ''реально смертных'' массового поражения:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Гайяван Катаклизм из флэшбека в начале пятой книги. Едва ли не самый могущественный волшебник Серой Земли, имевший всего два слабых места: во-первых, [[неуправляемая сила|совершенно не мог нормально управлять своей мощью]], из-за чего мог использоваться только как оружие массового уничтожения; во-вторых — [[Кнопка берсерка|крайне болезненно реагировал]] на любые намёки в адрес своей супруги. К несчастью колдунов, противостоящий им маршал Хобокен был прекрасно осведомлён о этих слабостях и на раз-два довёл Гайявана до того, что он в бешенстве уничтожил чуть ли не половину ''собственной'' армии.&lt;br /&gt;
*** Да и сам Креол подходит, с его огромной магической силой и [[ходячий крематорий|привычкой швыряться файерболами по всему, что его раздражает]]. Собственно, главная задача Ванессы на протяжении почти всего цикла — придерживать его, чтоб спасти прохожих.&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, по словам самого Креола, для него примером данного тропа был шумерский [[архимаг]] Арза по прозвищу Хана-Всему-Живому. Под старость он совершенно ослеп, но при его могуществе и [[горячая кровь|дурном]] [[старый козёл|характере]] это было уже проблемой окружающих. Креол этому факту очень огорчился — он всегда восхищался Арзой и мечтал попасть в ученики именно к нему.&lt;br /&gt;
*** Проще сказать, кто из серых плащей под эту категорию НЕ подходит: [[вампир]]ша Асмодея Грозная, вместо которой массовым поражением занимаются низшие кровососы, её матушка, менталистка Руаха Карга, и [[рудазовский дедуля|Мурок]] [[жуткий доктор|Вивисектор]]. Да, в общем-то, уже и оранжевые способны дать стране угля.&lt;br /&gt;
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — [[рудазовский дедуля|Дедушка Мерзопак]] и [[тошнотворная суперсила|лорд Фекалий]] тоже сюда. Одним коротким заклинанием спалить громадный дворец или буквально утопить в дерьме целую армию — это к ним.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» — таким может стать любой, к кому в руки попал любой из Криабалов (даже листка может хватить). {{spoiler|Главгад серии в финале едва не подверг [[экстерминатус]]у Парифат, попытавшись обрушить на него Луну}}.&lt;br /&gt;
* Большинство более-менее подготовленных персонажей-магов из цикла об Источнике Мироздания (Сын Сумерек и Света и так далее) Олега Авраменко. Речь не о грубой силе (хотя… Адепты могут и ей) а о всём комплексе возможностей, например ментальном контроле. В тексте серии есть явный пример, как кое-кто {{spoiler|(не будем говорить про Ладислава из Даж-Дома, магом он был не то что бы особо сильным)}} просто использовали свои способности для старта ядерной войны в мире примерно аналогичным нашей Земле. Цель? Уничтожить случайно попавшую в планетарную компьютерную сеть и неоднократно прочитанную её пользователями информацию.&lt;br /&gt;
* Инна и Владислав в трилогии Олега Авраменко «Грани» — в конце второй книги умудрились случайно {{spoiler|погасить Солнце, что не под силу НИКОМУ из местных магов, такое могли сотворить только Великие}}, потом они же исправили, правда учится им всё равно пришлось, знания с силой в их случае не были переданы.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Ведьмин век» — {{spoiler|Ивга Лис, оказавшаяся мифической Матерью-ведьмой, сама о том не подозревая}}.&lt;br /&gt;
** У тех же авторов в [[Vita Nostra]] — Сашка, к концу книги научившаяся не много ни мало {{spoiler|создавать миры (как гласит [[фанон]])}}.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, Любовь Лукина — рассказ «Словесники». В стародавние (относительно времени действия рассказа) времена Господь проклял людей тем, что [[Буквально понятые слова|все их слова стали исполняться буквально]]. Соответственно (и это подсвечено в рассказе), если ''любой'' человек в сердцах изрыгнёт что-то вроде «пропади оно всё пропадом» — так оно и случится. {{spoiler|В финале наш современник, вытащенный туда и обалдевший от всех этих странных людей вокруг, выражает своё к этому миру отношение словами «Да пошли вы все в ж…». «И они пошли. Все.»}}&lt;br /&gt;
* Максим Кабир «Бабочки в её глазах» — школа-интернат по выведению детишек со сверхспособностями. В постапокалипсисе не бывает хэппи-эндов.&lt;br /&gt;
* У Ника Перумова в цикле «Хранитель Мечей» таких персонажей пруд пруди… Разного калибра.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Книга Огненных Страниц» — именно сабжем становится сэр Макс в процессе чтения Книги Огненных Страниц, ляпнув: да гори оно всё синим пламенем! {{spoiler|Внутримировой пример, поскольку мир Ехо погиб только в магической книге, а в реальности самого Макса наоборот — исправился.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, рассказ/сценарий «Чудотворец/Человек, который мог творить чудеса». Волею случая главгерой получает безграничную по возможностям способность — '''всё''', что он озвучит как своё желание, тут же происходит. Вплоть до процессов космического масштаба (остановки вращения Земли) и возврата к определённому моменту событий в прошлом.&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «Племянник чародея». Джадис — сильная колдунья, а на самый крайний случай у неё есть сюрприз: Погибельное слово. Это заклинание, уничтожающее всё живое в мире, кроме того, кто его произносит. В результате, когда стало ясно, что Джадис проигрывает войну, она уничтожила свой мир таким способом. (Потом она попадала в другие миры, но там её магия не работала, пришлось искать новую.)&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг, «Воспламеняющая взглядом» (Firestarter). Девочка Чарли — могучий пирокинетик. К финалу романа она способна уничтожить пару корпусов секретной службы и несколько десятков человек вооружённой охраны. При этом её способности постоянно растут, и есть гипотеза, что они могут скачкообразно вырасти во время полового созревания. Один из учёных Конторы не исключает, что со временем Чарли, если захочет, сможет расколоть Землю, «как тарелку в тире».&lt;br /&gt;
* Кэрри из одноимённой книги того же Кинга. В конце отомстила всем за своё [[изгой|тяжёлое детство]], раскурочив полгорода телекинезом. Страшно подумать, что бы было, если на месте доведённой до истерики издёвками одноклассников затюканной девчонки оказался бы хладнокровный последовательный психопат, считающий что месть — это блюдо, которое лучше подавать холодным…&lt;br /&gt;
* Не слишком хладнокровный и не слишком последовательный, но таковой психопат является протагонистом рассказа Клиффорда Саймака «Дурак в поход собрался».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — главный герой в первую очередь, ибо находится в десятке сильных мира сего по магическим лошадиным силам, а вот с контролем…&lt;br /&gt;
** Стоит заметить что с контролем плохо не в смысле [[неуправляемая сила]], а в том смысле, что только малая часть сил уходит собственно на заклинание, а остальная «греет воздух»&lt;br /&gt;
* В трилогии о [[Babylon 5|техномагах]] раскрывается, что Гален случайно открыл заклинание, позволяющее ему стать таким. Заклинание ужасно простое, но только для того, чей язык заклинаний основан на формулах (каждый техномаг придумывает свой язык). Это заклинание создаёт сферу, которая поглощает всё в диаметре пару метров. Да, не очень сильно разрушает, но нет ограничений на количество раз, Гален может эту сферу вызвать за секунду. После гибели возлюбленной (см. Крестовый поход), он в ярости уничтожает целый городской район, формируя сферы на месте несущих опор зданий. Когда на его корабль нападают вражеские, то он уничтожает их, формируя сферы в реакторах. Даже ворлон Кош не уверен, кто победит в поединке между ним и Галеном, но к счастью до этого не доходит. Два других техномага позже учатся этому же заклинанию, но Гален их убивает.&lt;br /&gt;
* Уоррен Мэрфи и Ричард Сэпир, цикл «Дестроер/Разрушитель». Вымышленное боевое искусство Синанджу, от которого по сюжету произошли все остальные восточные боевые искусства, являющиеся не более чем тусклыми его отблесками, может в принципе превратить любого человека в машину разрушения — или не совсем любого, есть намёки на необходимость-таки особых задатков, но даже при их отсутствии эффект будет сильным. Главный герой за десятилетия обучения от «простого» умения гнуть руками металл или уворачиваться от пуль перешёл к умению побеждать целые армии, выживать при падении с самолёта без парашюта и дезинтегрировать вещество руками. Без мистики не обходится — с какого-то момента цикла и она оказывается играющей в искусстве Синанджу свою роль, хотя никогда не выходит на первый план.&lt;br /&gt;
* Чак Паланик, «Колыбельная» — древняя африканская песенка таки действует: усыпляет насовсем.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Света]]» Желязны — боги, чей Атрибут связан с войной или разрушением. Из представленных в тексте — главный герой Сэм (имеет [[Шок и трепет|власть над молниями]], был побежден лишь однажды совокупными силами богов Небесного Града), богиня Кали (ровесница человеческой цивилизации на планете, непрерывно совершенствовавшая свои воинские умения, в бою использует [[убийственный взгляд]] и некое инфразвуковое оружие), бог смерти Яма (вдобавок к смертельному взгляду и мастерству фехтовальщика, является [[Воин и ремесленник|конструктором]] большей части божественного оружия), бог разрушения Шива (оценивается Сэмом как сильнейший из его противников). Но педаль в пол давит бог огня Агни, который однажды с поверхности планеты прошелся [[Ходячий крематорий|Всеприсущим Пламенем]] по трём ее лунам, а после в одиночку уничтожил небольшую армию [[Энергетическая форма жизни|ракшасов]]. {{spoiler|Убит Ямой при помощи бэкдора, встроенного в огненосный жезл. А нечего было обращать оружие против его создателя.}}&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир|Тэрри Пратчетт, «Посох и шляпа»]] — чудесник буквально может все, что сможет вообразить. И даже обычные волшебники становятся намного могущественнее, когда в мир приходит чудесник.&lt;br /&gt;
* Курт Воннегут, «Доклад об эффекте Барнхауза» — профессор Барнхауз, с его сверхсильным телекинезом. Военные даже испытания провели. Вот только профессор решил что первому в истории сверхоружию обладающему сознанием незачем состоять в резерве минообороны и лучше бороться за мир, уничтожая оружие. Потенциально имеющих способности на Земле несколько сот человек, их научились искать но они не знают методики (а значит максимум могут шулерами работать). Так что желающим повоевать остается ждать пока профессор помрет {{spoiler|не поможет. Профессор поделился основой методики с протагонистом, и тот уже начинает учится}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* [http://samlib.ru/s/sormow_p_w/0501.shtml «Летняя вьюга» Павла Сормова] — школьница Дарья Чекан с некоторых пор — «фея»-супергероиня. Для тренировки бандитскую деревню зачистит. С целью остановить очередную операцию по принуждению к миру, переносит авианосец на сушу, игнорируя то, что по ней стреляет из всего, чего может вся остальная АУГ. Владельцы АУГ после этого поднимают в прессе скандал на созданного в лабораториях Роснано чудовища гипертерроризма. Настоящее имя «Вьюги» хотят выяснить и в США, и в России. Дарья же тем временем чистит зону ЧАЭС, спасает Сибирь от лесных пожаров, летает на Луну, плавает в своё удовольствие. Запад хочет хоть как-то нейтрализовать Дарью (а если не получится — прибить любыми средствами вплоть до ядерных ударов) либо сделать себе такую же. Тем временем знакомые и родственники разбираются, как именно её возможности работают. Успешно. Держать информацию в секрете они не планируют и как результат — аспиранты физфка в МГУ попробовала воспроизвести одну из простейших разработок. И немного ошиблись. На их счастье — дважды, и Москва осталось целой (хотя огненный шар было видно со спутников).&lt;br /&gt;
* «Просто богиня» Павла Алексеева (и продолжения) — в первой книге 37 басмачей (с автоматами) на лоскуты, саблями. Так то она старается не убивать. Граждан СССР не убивать. Встречаются правда отдельные непонятливые личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — {{spoiler|нет, не Волдеморт, а Гарри. Палочкой налево — двадцать килотонн, палочкой направо — сорок килотонн, палочкой прямо — Вселенную на страпельки раскатал. Хорошо, что последнее до Обета ему в голову не взбрело проверить.}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо отметить, что {{spoiler|Гарри ничего подобного ни разу не делал, просто подумал, что это может получиться (насчёт антиматерии был уверен твёрдо, но мог ведь так же твёрдо заблуждаться, угели-бугели тому пример). Кто ее знает, эту трансфигурацию, может — есть предел, и антиматерию или кучку всяких интересных частиц все-таки получить невозможно в принципе. Или хотя бы нужен следующий уровень понимания физики, круче в десять раз, чем для частичной трансфигурации.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями]]» — злодеи первых двух фильмов. Хотя человек там (бывший) только князь Виго, Гозер же — древнее божество.&lt;br /&gt;
* «Мумия» и сиквелы — [[Невероятно клёвое проклятие|типа проклятый]] древнеегипетский жрец Имхотеп в первых двух фильмах.&lt;br /&gt;
** Принцесса Аманет в римейке.&lt;br /&gt;
* «Логан» — престарелый Чарльз Ксавье, несмотря на годы, остаётся мощнейшим телепатом Земли и способен в простом неконтролируемом старческом припадке своей мощнейшей телепатией загнать в болезненный паралич всех людей в случайном радиусе, счёт которому начинается с полукилометра. Учитывая, что у попавших в зону покрытия нет даже банально возможности дышать, неудивительно, что правительство приравняло Чарльза к оружию массового поражения (после одного досадного случая в торговом центре), и даже друзья стараются держать старика на препаратах, подавляющих проявления телепатии.&lt;br /&gt;
** ЕМНИП — после одного досадного случая в некой школе для одаренных подростков.&lt;br /&gt;
** В фильме «Люди-Икс 2» сперва Страйкер, а следом за ним и Магнето попытались использовать усиленное с помощью копии «Церебро» телепатическое могущество Ксавье для проведения глобального геноцида. Страйкер хотел уничтожить разом всех мутантов, а Магнето — окончательно решить человеческий вопрос.&lt;br /&gt;
* «Капитан Марвел» — главная героиня, разумеется. Пусть и не совсем человек.&lt;br /&gt;
** Танос не менее разумеется, пусть и посредством собранных воедино Камней(хотя он не человек, а гуманоидный инопланетянин). А вот без перчатки, оказывается, можно и обойтись — подойдет и деталь от костюма Железного человека. А уж рука подойдет любого из Мстителей — с очень вероятным самовыпилом героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Тьма.&lt;br /&gt;
** С фитильком — орда иных персонажей вселенной, гулявших скромно лишь из-за дефицита бюджета на спецэффекты. Счет давно идёт на десятки.&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» — убийцы миров, фактически криптонское оружие массового уничтожения на автопилоте.&lt;br /&gt;
* «Флэш» — Нил Борман/Фоллаут и укравший его силу и силы других металюдей Клиффорд Дево/Мыслитель.&lt;br /&gt;
** Бетт Санс Суси/Пластик, в этой версии являющаяся героиней. После смерти её тело взрывается в масштабе ядерного взрыва, благо Барри успел унести её за пределы города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Disney|Дисней]]:&lt;br /&gt;
** «Спящая красавица» — Малефисента. Умеет насылать громы и молнии, выращивать огромные колючие заросли и вообще может превратиться в дракона и покусать.&lt;br /&gt;
** «Аладдин» — джинны, по крайней мере, те из них, кто ещё подчинён лампе. [[С прикрученным фитильком]]: не могут никого напрямую убить. Зато могут выкорчевать целый дворец или разверзнуть лавовое озеро. Да и вообще, «[[Участь хуже смерти|ты не поверишь, ЧТО ты можешь пережить]]».&lt;br /&gt;
** «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — Эльза. Может ([[Неуправляемая сила|нечаянно]]) заморозить всё королевство, а затем ещё устроить поверх снежный буран, таскающий по земле корабли.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — Титан. Злой копиркин Супермена, чего ещё ожидать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Аанг, когда он находится в состоянии аватара. В конце первого сезона он с помощью духа Океана уничтожил целый флот народа Огня. Были попытки использовать его силу в качестве оружия массового поражения, но ничем хорошим это не закончилось.&lt;br /&gt;
** Да и любой другой аватар тоже имеет такую силу.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А также все маги огня под кометой Созина.}}&lt;br /&gt;
** «[[Avatar: The Legend of Korra|Легенда о Корре]]»: {{spoiler|вождь Северного племени Воды Уналак становится Тёмным Аватаром.}}&lt;br /&gt;
* «Путешествие Жюля Верна» — капитан Немо в суперэкзоскелете собственной конструкции.&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty]]» — главный герой, сумасшедший учёный Рик Санчез. Массовое поражение? О, да, детка Вубба Лубба даб даб! Превратить целую [[Параллельные миры|параллельную реальность]] Земли в наполненную монстрами планету? Да легко! Развалить Галактическую Федерацию, всего лишь заменив единицу на ноль? Пффф, без проблем! В стельку пьяным в одиночку разделать как Бог черепаху силы местного Вселенского Зла и подвесить их предводителя подыхать на собственных кишках? Ага, это всё он. Самое смешное, что Рик всё это совершал исключительно со скуки или лени. На что способен этот злой копиркин [[Назад в будущее|Дока Брауна]], если '''действительно''' разозлится — страшно представить.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — в серии Кот Блан сабж воплотил {{spoiler|Кот Нуар, когда, потеряв контроль над силой разрушения (из-за того, что на мозг капали с двух сторон), уничтожил все живое на Земле, а позже, чтобы заставить Ледибаг отдать Камень чудес, был готов вообще уничтожить всю вселенную.}}&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man|Человек-Паук (1994)]]», арка «Шесть забытых воинов» и вся связанная с ней сюжетная линия — спрятанное на американское территории нацистское вундерваффе оказалось машиной по созданию сверхлюдей, и Красный Череп, едва освободившись от многолетнего заточения вне времени и пространства, поспешил испытать ее на родном сыне, который и вернул его в реальность. Получившийся в результате живой аккумулятор и генератор электроэнергии был назван им Электро, почти сразу же взбунтовался и отправился завоевывать мир. А поскольку, в отличие от прообраза из комиксов, недобитый нацист, долгие годы маскировавшийся под советского комиссара, новообретенными суперспособностями воспользоваться сумел на полную катушку, перегружая электросети и, наоборот, начито выкачивая энергию из вражеской техники, а заодно получив полный контроль над теле- и радиоэфиром, то ни все армии мира, ни ЩИТ его остановить не смогли, и спасло ситуацию только нацистское же устройство, созданное именно для усмирения взбунтовавшихся сверхлюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Супергеройские комиксы (что [[Marvel]], что [[DC]]) такими персонажами полнятся. Яркие примеры: Брейниак из DC, Дарксайд, ОМАК, Соломон Гранди, Доктор Фэйт, Джина Грей в режиме «Тёмный Феникс», мутант Эн Сабах Нур/Апокалипсис, местный вариант фараона Эхнатона, Джаггернаут, Доктор Дум, Танос (даже без перчатки), Гиперион, Альтрон (Ультрон), Мимик, Часовой, Супербой-Прайм, Лобо, Зум, Думсдей, Киборг-Супермэн, Бэтмены из Тёмной Мультивселенной, Капитан Атом, Радиоактивный Человек, Галактус, Призрачный гонщик, Атомный череп, Атроцитус, Алая Ведьма, Легион, Черный Гром, Доктор Стрэндж, Тор, Магнето, Шторм, Серебряный Сёрфер, Кэйбл(получив регенерацию от Дэдпула в ходе неудачной телепортации), Айсмен (в принципе как и любой мутант омега уровня), Франклин Ричардс, Молекулярный человек, Спектр, ''пишите сюда больше примеров''. А [[Superman|Супермен]] или, к примеру, [[Халк]] в ходе спасения города от суперзлодея [[Спаситель-разрушитель|могут этот город сравнять с землёй]].&lt;br /&gt;
** Герберт Виндхам по прозвищу High Evolutionary (в [[Надмозги|надмозговом]] переводе двух мультсериалов — «Творец» и «Высший разум», хотя правильнее было — «вершина эволюции», ещё один кривой перевод — «Высший эволюционер»). Чёрти-что химичит с генами на расстоянии, даже может сделать животное зверочеловеком, а человека отправить в обезьянье состояние. Под конец так «отэволюционировался» что ему стало скучно на Земле, как доктору Манхэттену(см. ниже).&lt;br /&gt;
** Следует уточнить, что Виктор так делать может, но не любит. Даже может остановиться, если поймёт, что могут пострадать гражданские.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]»: Доктор Манхэттен — педаль дальше выжимать некуда. Обладает божественной мощью, и в принципе может контролировать свою силу и уничтожать цели точечно и аккуратно (что показал на испытаниях, разобрав танк на детали одним взглядом и жестом руки — именно разобрав, а не просто взорвав). ''Но как правило не видит смысла в подобной концентрации, из-за чего убитые им люди разлетаются кровавыми брызгами, заливая всех окружающих потоками внутренностей. Хотя мог бы аккуратно остановить сердце, или наоборот — санитарно чисто распылить цель на атомы.'' — Это в фильме он людей взрывает, в книге они именно что распыляются на атомы (визуально превращаются в «снежинку»).&lt;br /&gt;
* [[Hellboy|Хеллбой]] — Лиза, пирокинетик с большим радиусом поражения.&lt;br /&gt;
* [[Supergod|Супербог]] — [[педаль в асфальт]]: весь комикс посвящён эпической битве чуть менее, чем десятка различных сверхчеловеков, некоторые из которых способны играючи расколоть Луну или превратить пару миллиардов человек в одну большую нёху.&lt;br /&gt;
* [[La Caste des Méta-Barons]]: каждый из Метабарононов — человек-арсенал, способный уничтожить целую галактику. Причём большая часть оружия встроена прямо в тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Akira]] — Тэцуо (чья способность обернулась против него самого) и сам Акира.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — Лина Инверс. [[Педаль в пол]]: среди её арсенала заклинаний есть и такое, которое призывает прямое божественное вмешательство, способное уничтожить мир. Из-за этого весь второй сезон аниме посвящён могущественным закулисным силам, которые пытаются поставить Лину под контроль или уничтожить.&lt;br /&gt;
* Dragonball Z: Фриза. Весьма могущественный инопланетянин, способный взорвать планету (что пару раз и проделывает).&lt;br /&gt;
** В принципе, проще сказать, кто Dragonball Z и продолжениях НЕ ОБЛАДАЕТ достаточной силой для того, чтобы уничтожить планету или, хотя бы, утроить разрушения, сравнимые с ядерным взрывом по силе.&lt;br /&gt;
* [[Trigun]] — Вэш Ураган, он же Гуманоидный Тайфун. Как и его брат-близнец, способен уничтожать огромные участки земли «ядерным» взрывом с собой в эпицентре (выживая при этом). Причём этот взрыв — всего лишь побочный эффект, «отдача» от собственно выстрела главной пушки Вэша. Сброс лишней энергии. Сам же выстрел… достаточно сказать, что однажды он проделал дырку в местной Луне. И есть всего две проблемы:&lt;br /&gt;
** Вэш — стопроцентный пацифист.&lt;br /&gt;
** Управлять своей силой он может не до конца.&lt;br /&gt;
*** Помимо этого, Вэш постоянно и [[Умышленно слабый|без сверх-способностей]] регулярно устраивает результаты вроде «город уничтожен, жертв нет». Причём, Вэш официально признан стихийным бедствием и нестраховым случаем.&lt;br /&gt;
* «Воспоминания» Кацухиро Отомо, новелла «Вонючая бомба»: недалёкий лаборант Танака после несчастного случая в военной лаборатории начинает выделять смертельный газ, превращаясь в ядовитого гада, как и положено с такой фамилией. Только масштаб опасности тянет на [[кайдзю]]: радиус поражения у него — несколько километров. А ещё этот газ сбивает системы наведения, так что все японские Силы Самообороны не могут убить несчастного лаборанта ни бомбами, ни ракетами.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — любой синигами капитанского уровня, любой арранкар уровня Эспада, любой квинси уровня штернриттер.&lt;br /&gt;
** «Среднестатистические» Капитаны и Эспада скорее всё же [[армия из одного человека]]. А вот Ямамото Генрюсай, способный «нечаянно» в банкае сжечь всё Сообщество Душ, Айзен, способный спустить Дворец Короля Душ на Серетей, Ичибей, могущий изъять любую душу из колеса сансары и переписать её свойства, и Яхве, которого так и тянет перекроить весь мир, более точные выражения тропа.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — некоторые Апостолы. Также ведьмочка Ширке: сделает ритуал — устроит наводнение, колданёт заклинание — сгноит заживо орду троллей, махнёт посохом — сожжёт батальон демонических гибридов.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — практически любой Пробужденный. Педаль в пол давит Разрушитель (сросшиеся в единое существо Люсиэлла и Рафаэлла).&lt;br /&gt;
* Mahouka Koukou no Rettousei — в принципе, любой маг стратегического класса, но педаль в вакуум, поскольку Земля может быть уничтожена, давит главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Charlotte]] — {{spoiler|[[с прикрученным фитильком]]. Когда Аюми находится под угрозой, она может разрушить целое здание с помощью своей способности «коллапс».}}&lt;br /&gt;
* [[Гайвер]] — собственно, там подавляющее большинство несерийных зоаноидов вполне тянет на подобный статус, а самые крутые гуманоиды вообще умеют создавать чёрные дыры и разламывать планеты силовыми полями.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Сейлор Сатурн обладает магией смерти; в частности, силой разрушения в масштабе целой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]:Re — Канеки Кен после того, как съел огайев {{spoiler|превратился в гигантское нечто, достойное произведений Лавкрафта. При этом получившееся ОНО сожрало кучу народа (не делая разницы между людьми и гулями), породило кучу тварей, похожих на серийных Ев, и которые мало того, что убивали всех подряд, способны также при получении повреждений выбрасывать в воздух некое вещество, активирующее RC-клетки у людей (что в идеале должно стереть грань между человеком и гулем, но на практике даёт лишь минус в виде неконтролируемого роста RC-клеток, что не есть полезно для человеков)}}.&lt;br /&gt;
* [[Рейлдекс]] — все эсперы пятого уровня. Особенно Акселератор.&lt;br /&gt;
** Ну, эсперы всё же, даже пятые, не настолько могучи, как маги, особенно, некоторые маги и магические боги. Вообще, эта вселенная конечно богата на могучие павер-левелы.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — в принципе, каждый второй-третий поименованный персонаж. Особенно монстры драконов ого и дьявольского уровня, герои S-класса. Педаль в пол — Тацумаки и [[протагонист|ГГ]]&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]] — Вэй Усянь после окончательного своего оформления в качестве мастера тёмного пути.&lt;br /&gt;
** В принципе любой человек, которому в руки попала «Стигийская Тигриная печать», и который окажется в состоянии её контролировать.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Уэза Репорт может управлять погодными аномалиями, упоминается что в том числе и ураганами. {{spoiler|[[педаль в пол]] обыгрывается когда он получил назад свой диск Heavy Weather, ибо заявлено что он может уничтожить озоновый слой. Там же Пуччи, который с C Moon может натворить дел с гравитацией на 3 км, а с Made in Heaven просто взять и уничтожить всю ВСЕЛЕННУЮ(хотя живых людей станд не трогает)}}&lt;br /&gt;
* «Undead Unluck» — главная героиня, несущая невезение всем, кто к ней прикасается, а часто и его соседям. Началось все с того, что она обнялась с родителями, а их самолет попал в авиакатастрофу. Потом первый поцелуй с ее защитником-нежитью Анди привел к падению метеорита на здание, где они находились.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — таковых достаточно. Мукуро, в одиночку перебивший почти всех в лаборатории, где над ним проводили опыты и сумевший в арке Конфликта колец погрузить в иллюзию и навредить ВСЕМ, кто был в зале, включая аркобалено (кроме Занзаса), хотя не они были его целью; местный человек-монстр Хибари, чтобы убиться об которого достаточно просто собраться компашкой, и который своими неосторожными действиями может устраивать грандиозные разрушения; Занзас, чьи атаки способны навредить в том числе и его собственным подчинённым; Гост… Шахматноголовый вообще стоит на десяток голов всех остальных и любого раскатает в лепешку и не запыхается.&lt;br /&gt;
** Тсуна со своими не всегда контролируемыми приемами. Так, в аниме, поддавшись на провокацию, чуть не убил своих же друзей — благо, хватило ума шарахнуть Х-баннером не со всей силы. А в манге тем же Х-баннером снёс целый остров — и удивительно, как там кто-то вообще выжил.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Крутой дедуля|Белоус]], сильнейший человек в мире, по словам Сэнгоку мог разрушить мир. Насчёт мира неизвестно, но шатать острова может совершенно точно.&lt;br /&gt;
** В данный троп идут вообще все Йонко по определению, а также адмиралы Морского Дозора. Достаточно сказать, что после битвы Акаину и Аокидзи Панк Хазард превратился в весьма примечательное зрелище: половина острова заморожена, а другая горит.&lt;br /&gt;
** Луффи тоже идёт в такое. Бой с Дофламинго показывает определённый прогресс.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Учиха Мадара, легендарный воин прошлого, буквально выросший на поле битвы, способен голыми руками уничтожить армию современных ниндзя. Без суперспособностей и всяких фаерболов, он кулаками и пинками проредил армию Альянса. А теперь представьте, что происходит, когда он эти самые суперспособности и фаерболы применяет. Практически помножил на ноль остатки армии и всех положительных персонажей, своими действиями фактически вызвал конец света и обрёк человечество на вымирание, но, увы, был безбожно слит в угоду сюжета с последующей отменой всех предшествующих действий.&lt;br /&gt;
* [[Toriko]] — да любой хоть сколь-нибудь высокоуровневый перс. Особенно отметился [[Крутой дедуля|Джиро]], остановивший движение планеты (которая гораздо больше нашей) и Мидорая, устроивший бомбардировку на весь Мир Людей.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Эсдес в манге. Настолько мощна, что в конце сюжета смогла {{spoiler|призвать в Империю бесконечную &amp;lt;s&amp;gt;русскую&amp;lt;/s&amp;gt; зиму, поставив под угрозу жизни всего населения страны.}}&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[KonoSuba]] — юмористически обыграно в виде Мегумин. Девочка из рода Алых демонов, владеющая заклинаниями из школы Взрыва ({{spoiler|и неважно, что всего двумя: ВЗРЫВ и ГИГА-ВЗРЫВ}}). Заклинания настолько сильны, что в точке попадания уничтожаются старые замки, гигантские жабы и огромные роботы. Жаль, что кастовать она может всего раз в день…&lt;br /&gt;
** [[Overlord (anime)|Overlord]] — Аинз Оул Гоун, уничтоживший семьдесят тысяч солдат одним заклинанием.&lt;br /&gt;
*** Надо добавить, что все эти смерти были лишь побочным эффектом — жертвой для активации самого заклинания… призыва. И вот его [[Чужеродное чудовище|эффект]] уже должен был прикончить всех солдат, кому не посчастливилось остаться в живых…&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — Мэри Сью. Ей бы еще кто-нибудь самоконтроля отсыпал пару мешков — цены бы не было. А так её отцы-командиры к каждой необходимости использовать Сью на поле боя относятся так, как сейчас восприняли бы применение тактического ЯО.&lt;br /&gt;
* «Превосходный капитан» — напарник главного героя китайского суперкомандос Беркута Бронзовый орел, в целом сильнее Беркута но на поле боя ему сносит крышу поэтому его в отряде воспринимают как свой вариант Халка которого спускают с цепи против особо могучих вражин&lt;br /&gt;
** в комиксе устроил на пару с Беркутом спарринг и чисто для поржать разнес квартал&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — приличная часть Неких Богов, если не все, и апостолы сильнейших из них. [[Педаль в пол]]- Некая Невинная Богиня, способная легко стереть галактику с лица вселенной.&lt;br /&gt;
** Верховный Дракон Забвения Ноэбиус в одном из вариантов мира просто проснулся, а всё живое на планете умерло. Это он ещё не на личном пике был.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — по сути, любой дух может представлять угрозу для человечества как за счёт своей трансцендентной природы (то бишь, провоцируя «межпространственные разломы», по убойности сравнимые с атомной бомбой), так и за счёт своих индивидуальных сил. Технически, самой опасной можно считать малышку Мукуро, в истерике [[Экстерминатус|остановившую вращение Земли]] (хорошо хоть, что ненадолго).&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — в случае с Сукуной и так обычно весьма неплохо [[Видно было, где он шёл|видно, где он шел]], но во время инцидента в Шибуе Король Проклятий показал себя во всей красе. Мало того, что в процессе его боя с Махорагой ими в порядке сопутствующего ущерба была обрушена пара кварталов высотных зданий — одна активация домена Сукуны превзошла по степени разрушительности все, что происходило до этого, за долю секунды ''буквально'' стерев в порошок все в 140-метровом радиусе. Последовавший же за этим термобарический взрыв (учиненный тем же Сукуной, чтобы окончательно избавиться от надоедливого шикигами) сровнял с землей то, что каким-то чудом избежало разрушений до этого. И это он еще сдерживался!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[WarCraft]] — любой Хранитель Тирисфаля может в одиночку противостоять целым армиям, а Эгвинн вообще ушатала аватару падшего титана Саргераса{{spoiler|, хотя на самом деле он позволил ей это сделать, так как у него был хитрый план}}.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сара Керриган]]. Просто Сара Керриган. Самый мощный псионик после зел’нага (с какого-то момента {{spoiler|сама возвышается до зел’нага и в этом облике}} становится почти непобедимой).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — Юрико, мать её, Омега, что при помощи своего телекинеза спокойно швыряется многометровыми мехами, сверхтяжёлыми танками и авианосцами.&lt;br /&gt;
** Советский киборг Волков из первой части, способный пережить ядерный взрыв(!) и в одиночку вырезать армию с бронетехникой.&lt;br /&gt;
* Первая «[[Битва за Средиземье]]» — Гэндальф собственной персоной, хотя он и не вполне человек, а дух, принявший человеческий облик. Способен побеждать целые армии, благодаря своим мощнейшим способностям, а на максимальном уровне и вовсе может раз в несколько минут вызвать вокруг себя ударную волну на весь экран. В мультиплеере даже существует довольно популярный билд за Гондор, когда игрок бросает все ресурсы, чтобы как можно скорее призвать Гэндальфа, а потом выносят им всё живое и враждебное на карте. Саруман, кстати, ненамного слабее, но побеждает за счёт [[Пополнять армию врагами|других способностей]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле Гэндальф остался, и он по-прежнему очень силён (хотя быстро его вызвать теперь никак не получится, он стоит как целая армия). Но есть два героя, которые превзошли даже Митрандира во всём, в том числе и в сложности вызова&amp;lt;ref&amp;gt;чтобы получить их, надо отыскать на карте невидимого Голлума, забрать у него Кольцо, притащить в крепость, вложить баснословные десять тысяч и продержаться ещё около десяти минут&amp;lt;/ref&amp;gt; — это Галадриэль у светлых фракций и Саурон у тёмных. Оба гораздо более живучие, обладают способностью для нанесения массового урона по огромной области, а их обычная атака бьёт с силой, достаточной, чтобы сметать целые отряды или вносить чудовищный урон по одиночному противнику.&lt;br /&gt;
* Серия Ultima: в арсенал самых могущественных местных магов входит заклинание Армагеддон. Это заклинание уничтожает почти всех людей в мире или, по крайней мере, на континенте Британния. Остаются в живых только произнёсший заклинание и ещё единицы, обладающие особо могучей иномировой защитой.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — оба главгада, {{spoiler|[[Подсадной главгад|подсадной]] Арронакс и [[благонамеренный экстремист]] Керган}}. Первый одним ударом разрушил могущественный технологический город {{spoiler|и после завершения игры, желая исправить содеянное, в одиночку поднял руины из песков}}. Второй намерен ни много ни мало уничтожить всё живое до последнего микроба.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]. Алекс Мерсер способен голыми тентаклями уронить дом или одним ударом пустить на фарш всё живое в радиусе сотни метров. Джеймс Хеллер в сиквеле, в принципе, тоже способен, но шансов сделать такое ему дают меньше. Но оба и рядом не бегали с ходячим зомби-апокалипсисом Элизабет Грин, или с её сыном, который, судя по обрывкам воспоминаний учёных, запросто может уничтожить весь мир и даже не понять, что он сделал. И каждый из них по определению является биологическим оружием массового поражения.&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy:&lt;br /&gt;
** [[Реактивный громила|Зомби Гоку]] же! Здесь, товарищи, комментарии излишни. Что живой ({{spoiler|ой, [[ты уже мёртв|уже нет]]}}), что [[непростые зомби|мёртвый]], что [[клизменный персонаж|два раза мёртвый]] — силушки у этого монстра не убывает. При своём первом появлении в No Name и вовсе целую планету по кусочкам раскатал. А после того, как Мэтт и Натали всё-таки смогли его [[Полное уничтожение|окончательно добить]], высвободившаяся магия рванула и на годы погрузила мир в [[неатомная бомба|неатомную]] зиму.&lt;br /&gt;
** После гибели Гоку, лязгая траками «Валькирии», на сцену выехал [[ряженые под Рейх|Ланс]] и устроил уже настоящие ядерные бомбардировки. Правда, Ланс всего лишь [[простой крутой смертный]] и его сила прежде всего в развитых ([[шизотех|шизо]])технологиях.&lt;br /&gt;
** Лазарус, который то ли брат, то ли отец Ланса, ничего такого из себя вроде бы и не представляет, даром что именует себя — ни больше ни меньше — Богом Ветров. Бог он или не бог — Акрон его знает. Но Лазарус под [[Теперь босс разозлился|ХАКС!]] лишь немногим уступает Гоку.&lt;br /&gt;
** Да и главный-то герой, Мэтт, тоже ведь не лыком шит. Чего только стоит его выкашивающий всё и вся «[[Limit Break|Рагнарёк]]». Гоку, надо сказать, тоже все три раза убивался именно об него.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — любой член семьи Мишима (кроме Хейхачи) может стать воплощением Дьявола и разрушить мир.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — Боузер. Просто Боузер.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — педаль в ядро галактики, которую взорвали Повелители во время очередной разборки. А так тут под троп подходит любой сколь-нибудь уважающий себя демон. Ну ладно, средне (30-50) уровневый демон.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Альт Каннингем. Правда, сложно сказать, можно ли её ещё считать человеком, но вот насчёт второй части вопросов нет — ей вполне по силам, например, {{spoiler|обрушить космическую станцию}}. И не сказать, что для Альт это далось запредельно сложно.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — оба главгероя, из-за резонанса своих способностей породивших «Кунадские врата» (чёрную дыру в миниатюре). Более того — эти двое за счёт своих сил технически способны путешествовать во времени и корректировать таймлайн под собственные нужды {{spoiler|(а [[Бедный злодей!|Карен]], скопировавший их силы, в итоге именно это и сделал)}}.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Пелинал Вайтстрейк (хотя он не совсем человек, а киборг, посланный из будущего, чтобы помочь восстанию Алессии). Счёт убитых им эльфов идёт на тысячи, а когда он по ошибке припёрся в Эльсвейр, то устроил там такой массакр, что аэдра пришлось лично вмешаться и воспрепятствовать истреблению каджитов.&lt;br /&gt;
** Фаолан Красный Орёл из преданий жителей Предела, по легенде, стал первым Вересковым Сердцем и в одиночку перебил целую армию захватчиков-нордов.&lt;br /&gt;
** Сильнейшие маги тоже сопоставимы по силам с войском простых смертных, хотя для этого им нужны десятки, если не сотни лет обучения, и хоть какое-то прикрытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — многие персонажи имеют приёмчики, позволяющие им подпасть под троп, но, пожалуй, самый яркий пример — Эрубети из четвёрки Небесных Рыцарей, которая в прямом смысле может превратить своё тело в водородную бомбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в принципе, любой [[Warhammer 40,000/Псайкеры|псайкер]] рангом выше дельты, но альфа и альфа-плюс псайкеры давят педаль в планетарную кору. Для опытного боевого псайкера или колдуна нет ничего необычного в том, чтобы спалить к хренам целую вражескую армию, сдавить силой мысли пятидесятиметрого робота, обрушить на планету десятикилометровый космический корабль силой телекинеза, выдержать орбитальную бомбардировку, захватить разумы миллионов человек, отмотать время вспять и вызвать армию демонов.&lt;br /&gt;
** Последователи бога Нургла заражают врагов болячками при контакте; у кого этот навык прокачан — наш троп. Педаль в пол вдавливает Тифус: на планетах, на которые он прибыл, очень быстро начинается [[зомби-апокалипсис]], а сам он может уничтожать целые армии роем демонических мух, которые живут в его теле.&lt;br /&gt;
** Примархи. Просто примархи. Если у вас нет рядом «ядрён батона»&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, против Вулкана это не поможет в любом случае. Проверено.&amp;lt;/ref&amp;gt; или другого примарха — можете сразу бежать заказывать панихиду. Единственный из примархов, который подтверждёно&amp;lt;ref&amp;gt;С Дорном не всё ясно, так как его тело так и не нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt; погиб от руки не-примарха — Конрад Кёрз. И то только потому, что сам добровольно позволил убийце себя прикончить.&amp;lt;ref&amp;gt;Тут надо отметить, что в качестве доказательства смерти приняли корону, с которой примарх не расставался, и видеозапись, на которой видно, как ассасин приближается к примарху, но сама сцена убийства отсутствует. [[Тело так и не нашли]]. При этом Кёрз владел ''«психотенью»'', то есть мог совершенно спокойно прикинуться невидимкой и улизнуть на абсолютно любом отходившем от планеты корабле после торжественного вручения короны ассасину.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=423575</id>
		<title>Нестандартное использование магии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=423575"/>
		<updated>2026-02-24T12:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: /* Аниме, манга, ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Это то же самое, что и [[неправильное использование науки]], но в мире магии. Всем известно, что заклинания обычно делятся на боевые и [[Бытовая магия|бытовые]]. И всё вроде бы нормально: [[Harry Potter|Авада Кедавра]] умерщвляет нежелательные элементы, а, например, [[Dresden Files|Венто Сервитас]]&amp;lt;ref&amp;gt;Vento Servitas (''псевдороманский мультиязык для заклинаний™'' by Гарри Дрезден, но, кажется, в данном случае итальяно-латинский) — «Ветер служит». Vento (итал.) — ветер, а servitas по-латыни — обслуживание. Гарри применяет его очень по-разному: от телекинеза до эрзац-полёта (и это всё только в первой книге!)&amp;lt;/ref&amp;gt; может служить хотя бы для [[Двойной прыжок|двойных прыжков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё. Пройдёт немало времени, пока объявится некто очень смекалистый, кто прокипятит кровушку [[Harry Potter|Волдеморту]] при помощи заклятий Бойлио (которое вызывает закипание ''любой жидкости'' и применяется для готовки еды и зелий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, почему-то многие авторы забывают о том, что в бою можно использовать бытовые чары типа очищающих. Или наоборот. Потому что это не так очевидно — ведь бытовые чары создавались не для боя. Да, с одной стороны это верно, но вот с другой… Выживает хитрейший.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С порталами всё ещё интереснее — откройте один такой двусторонний с пунктом назначения в центре солнечного ядра — и оружие Судного Дня готово. Если сжигать всю планету неохота — во Вселенной полно чрезвычайно опасных мест — морская пучина, жерло действующего вулкана…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аверсия/субверсия/жёсткая инверсия и т. д. могут подаваться с обоснованием: бытовые чары потому и стали бытовыми, что блокируются одним косым взглядом боевого мага, портал на Солнце убьёт создавшего его мага [[У магии нет инерции|и тут же схлопнется]], ну или для применения Бойлио нужен надёжно зафиксированный Волдеморт с катетером в вене, то есть грохнуть его более простыми средствами в таком положении было бы намного разумнее. А боевые в быту, наоборот, слишком опасны, до́роги и чреваты побочками, например, «Разрушители мифов» всё-таки спилили дерево из шестиствольного пулемёта, но в своём саду таким образом валить засохшую яблоню крайне не рекомендуется — а чем магия хуже? [[Подсветка]] второго случая, напротив, может быть частью образа отмороженного и безбашенного мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто пересекается с [[Эффект Мантона|эффектом Мантона]] — большинство случаев применения небоевых заклинаний в качестве боевых являются накладыванием эффекта или воздействием напрямую на противника, Т. Е. если при помощи боевого заклинания маг может взять врага и вывернуть наизнанку или вскипятить мозг магией огня, но при помощи небоевого он может сделать невидимыми глаза (из-за чего враг ничего не будет видеть), вскипятить его заклинанием «Бойлио» (как уже сказано — оно изначально предназначалось для ускоренного закипания воды в котле), выдуть воздух из легких «Венто серватисом», или сделать ещё что-то, до чего не всякий человек с первого-третьего раза догадается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. Гоголь, «Ночь перед Рождеством» — классика! [[Толстый маг|Пузатый Пацюк]] приспособил телекинез под то, чтобы есть вареники безо всяких телодвижений, кроме работы челюстями. И бог знает что он ещё этим телекинезом делает.&lt;br /&gt;
** Это испорченный массовой культурой XX—XXI вв. читатель предполагает телекинез. Современнику Гоголя было очевидно, что вареники подают Пацюку невидимые бесы. Кстати, этот читатель (в отличие от современника Гоголя) может словить [[восторг у холодильника]]: бесы в фольклоре требуют у колдуна работы в виде нанесения вреда людям, иначе мучают «хозяина» — а с хитрого Пацюка сталось бы сказать, что вареники ему вредны («а ты, чертяка, думал, почему я пузатый?»)&lt;br /&gt;
* О преимуществе некоторых бытовых заклинаний над специализированными боевыми, от которых есть защита и к которым противник готов, открытым текстом говорится в «[[Дозоры|Шестом дозоре]]» Сергея Лукьяненко: вполне бытовое заклинание «Тёрка», позволяющее очистить от кожуры фрукты и овощи, в случае боевого применения приводит к тому, что противник лишается нескольких миллиметров кожного покрова и получает болевой шок.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], цикл «Страж»: Дар Стражей не действует на людей и иных существ, только на души. Однако если использовать душу для наведения и «промахнуться», неиспользованная сила сметет всё в зоне поражения. Но если об этом узнает Орден Праведности, импровизатор окажется на колу.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]». Большинство заклятий протагониста предназначены исключительно для [[Бытовая магия|повышения комфортности бытия]] — ну там, сотворение еды, воды, сигарет, небольшой огонек для прикуривания. Поэтому, когда король Сварог очередной раз попадает в переделку, ему приходится нехило напрячься, чтобы извлечь из них ощутимую пользу. Отпугнуть гигантскую змею пламенем из пальца? Использовать заклинание левитации ''небольших'' предметов, чтобы провести свой броненосец над минным полем? С помощью сотворенных сигарет и того же прикуривателя устроить пожар в трюме тюремного корабля? Все это и многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в широчайшем ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Цикл «Архимаг»]] — в особенно широком:&lt;br /&gt;
*** Креол на то и [[маг широкого профиля]], чтобы быть способным на такое кун-фу. Водяной Куб попросили заготовить, чтобы напоить после битвы коней? А мы сварим в нём [[жертва сверхспециализации|противника]], пытающегося проблеваться неконтролируемо впитываемым огнём. Зеркальный Доспех отражает только лучи, но не предметы? Самое то, когда на тебя прёт толпа с лазганами. Раб-[[глупый джинн|джинн мелок и бесполезен]], но обладает ментальной связью с хозяином? Так пусть сидит в кармане у союзников и дистанционно подсказывает ответы на загадки!&lt;br /&gt;
**** И сверхмощный Свет Креол тоже как-то раз использовал для прикрытия побега. То ли идеи витают в воздухе, то ли автор всё-таки курил Dragonlance, но уже забыл.&lt;br /&gt;
*** Шамшуддин, напротив — маг предельно узкого профиля, так что ему воленс-ноленс приходится отыгрывать троп. Сверхмощный телекинетик не только способен швыряться всем, что недостаточно крепко приколочено, но и осязать отдельные органы внутри тела, что позволяет хоть сердце на расстоянии раздавить, хоть заворот кишок распутать, и сам воздух способен сгустить чуть ли не в твёрдое тело, так что его не прожигает огнём. Может ли Шамшуддин зажечь пламя, просто ускорив движение молекул, как этшарские варлоки, не сказано, но если вдруг может — это тоже будет неудивительно.&lt;br /&gt;
*** [[Паладин]]ы Прекраснейшей получают от неё ряд специфических благословений: возможность резко усилиться, исцелять наложением рук и телепатически связываться с собратьями по Ордену. [[Крутой генерал|Маршал Хобокен]] выше всего оценил именно последнее и приставил паладина к каждому более-менее значимому командиру в армии: сразу тебе и телохранитель, опытный в борьбе с колдунами и колдовскими тварями, и, что куда важнее — мгновенный связист.&lt;br /&gt;
*** Квиллион Дубль додумался использовать Внутренний Взрыв, которым раньше [[гуро|взрывали людей, взвинчивая им кровяное давление]], на больших стеклянных шарах. Осколки разили не хуже гранатных. И спасибо, что у него ещё не сработало с [[Оверкилл|большими ''металлическими'' шарами]] (по типу чугунных/стальных ядер от мортиры или бомбарды, где вместо пороха используется «Внутренний взрыв») — вместо взрыва их только корёжило&amp;lt;ref&amp;gt;Причем самое забавное тут то, что и «изначальное» использование заклинания тоже выглядит так, будто до того, как его додумались применять на противника, его кастовали на что-то другое. Так что по сути оно тоже подходит под сабж.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Кромги Сильный — щуплый колдунец, умеющий превращаться в [[реактивный громила|перекачанного исполина]], способного швырнуть целого дэвкаци чуть не за горизонт. Метаморф? Нет — [[Моя способность — совсем не это|целитель со специализацией на допинговых заклятиях]]!&lt;br /&gt;
*** Аналогично — Торай Жизнь. Высасывать прану с помощью [[вампир]]ического ритуала и дурак сможет — а вы попробуйте ею, наоборот, делиться!&lt;br /&gt;
** Одушевлённые заклинания — фактически [[искусственный интеллект]], чей «хард» состоит не из металла и оптоволокна, а из маны. В результате может получиться как [[хаотичный голодный|хаотично-голодное]] Пятое Заклинание, так и крайне полезный ирбинкобой, фактически магический КПК.&lt;br /&gt;
* Всеволод Костров, «Злая ведьма Варвара» — неоднократно. Например, чем может помочь путеводный Дружочек-клубочек, когда вашу лодку затягивает в водоворот? А вы привяжите его к рыболовной леске, попросите заблудиться в трёх прибрежных соснах, а потом сматывайте удочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Этшара]]»: главный герой — [[маг-недоучка]], чей учитель неожиданно помер от старости, едва начав его обучение, так что всё, что он умеет, — это одно-единственное самое простое заклинание, и ему, чтобы выжить, приходиться выкручиваться, неоднократно применяя нестандартно это простое ученическое заклинание.&lt;br /&gt;
** Всё, что умеют [[варлок]]и, это телекинез и больше абсолютно ничего. Однако, постоянно применяя его нестандартно, они стали одной из могущественнейших магических школ. Например, применяя его на самого себя, им заменяют левитацию, а воздействуя телекинезом на атомы и молекулы, им заменяют пирокинез и заморозку. Или могут устроить любому противнику неожиданный инсульт или инфаркт, превратив сердце или мозг в кашу.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». А вы в курсе, что заклинание Инсендио было придумано для разжигания костров и каминов? Ну, по крайней мере, [[слово Божие]] гласит именно так. И при этом это заклятие используется в основном как заменитель огнемёта.&lt;br /&gt;
** Вингардиум Левиоса, в первой же книге: {{spoiler|Рон уронил дубину тролля ему же на голову}}.&lt;br /&gt;
** Диффиндо, например — разрывающее заклинание. Видимо, во вселенной ГП магия чисто семантическая: в одной книге нам показывают, как этим заклинанием порвали персонажу сумку (чтобы отвлечь внимание), а в другой — как с его помощью отсоединили от учебника обложку. А в играх им можно разрывать верёвки или лианы, мешающий пройти.&lt;br /&gt;
** Да те же Чистящие чары: Экскуро способно наполнить рот человека мылом с пеной (и тем самым задушить), а Тергео очищает что-нибудь… в том числе от крови — интересно, а [[Топливо ночного кошмара|высушить]] [[Магия крови|человека]] оно способно?&lt;br /&gt;
** Интересно, а что необходимо сделать, чтобы [[Трансфигурация|трансфигурировать]] предмет в магловское оружие? Мало кому будет охота узнать, что под ногами не камень, а [[Мины издают звук перед взрывом|противопехотная мина]].&lt;br /&gt;
*** Вероятно, как минимум, представлять себе внутреннее устройство и принцип действия противопехотной мины (в чём волшебники, если они не Артур Уизли или не выросли в магловском мире, абсолютные невежды). Минерва МакГонагалл подчёркивает, что трансфигурация мыши сложнее — так как она млекопитающее, и «устроена» сложнее улитки.&lt;br /&gt;
*** Не нужно даже фантазировать — Барти Крауч-младший более чем преуспел в творческом переосмыслении «бытовых» заклинаний. Убив своего отца, он воспользовался заклинанием трансфигурации, превратил тело в небольшую кость, которую и закопал в лесу.&lt;br /&gt;
** К слову, «[[Порри Гаттер]]» развивает эту тему далее. Взявшая курсовой работой «Применение бытовых заклинаний в боевых целях» Амели спеленывает подписки о невыезде заклинанием ''Супер-Памперс'', после чего Мергиона думает и сама попробовать.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Сен представил, как Пейджер смешивает толпу атакующих врагов заклятием ''Каша-малаша'', а затем предает их мучительной смерти с помощью ''Варить-до-готовности'', и решил сменить тему.|«Девять подвигов Сена Аесли, Подвиги V-IX»}}&lt;br /&gt;
* «Мила Рудик» Алеки Вольских (в каком-то смысле фанфик по «Гарри Поттеру», но считается самостоятельным произведением) — педаль в пол. Показанные в книгах боевые заклинания куда '''менее''' вредоносны, чем бытовые (так как в основном являются защитными или оглушающими; неизвестно, обстоит ли так дело в целом, или причина просто в том, что таки ничего другого в школьную программу не входит, но скорее верится во второй вариант), а заклинание сечения (изначально — вполне бытовое) что у персонажей, что у читателей ассоциируется исключительно с физической расправой. Но и тут бывали реально нестандартные варианты. Примером, эдакую бурю в стакане (заклинание вообще малополезное, и предназначенное скорее чтобы юные маги могли почувствовать свою силу) можно наложить и на человеке (не смертельно — хотя медицинская помощь после этого потребуется — но весьма эффектно и довольно эффективно для самозащиты, если больше особо ничего не умеешь), а несколько трансфигураций, наложенных на одного человека одновременно, могут серьезно покалечить — хотя одна трансфигурация находится вполне в пределах средних масштабов пакости. Правда, оба случая с фитильком: в первом героиня просто психонула, а во втором троица идиотов планировала именно что обычную пакость, и не думала, что так выйдет.&lt;br /&gt;
* Сюзанна Кларк «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]». Как применять магию на войне? Громы и молнии в противника? Нет, нужнее всего предоставить своей армии сухие дороги и мгновенные донесения, а дальше уж она сама!&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Ну кто бы мог подумать, что простая человеческая лень и нежелание Гарри убираться в доме в итоге обернётся заклинанием Pulitas, которое с псевдороманского мультиязыка для заклинаний™ переводится как «чистый» и «аккуратный» и которое в конце первой книги спасёт ему жизнь во время боя со скорпионами?&lt;br /&gt;
** А его заклинание Flickum Bicus (от Flick your Bic, из рекламы зажигалок) просто воспламеняет горючие вещества: свечи, бензин, дрова в камине… [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|подкожный жир]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[коронный момент]] Мафея в восьмой книге. Он, хоть кое-чему из боевой магии и научился, по специальности [[целитель]]. И вот он выходит на поединок против мэтра Алехандро — мага в шесть раз старше и опытнее. Кроме защиты, он использует всего одно заклинание… поддержку сердцебиения. Обычно оно используется, чтобы реанимировать тяжелораненых, но напугать старика, устроив ему тахикардию, тоже можно. «У вас ещё очень крепкое сердце, мэтр!» (с)&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]], доходящая до [[бафос]]а: заклинание Огненных Рук считается боевым… а Орландо с его помощью гладит штаны.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]» показывает, как можно выкрутиться из очень, очень неприятной ситуации, если у вас прямо здесь-и-сейчас не осталось сил на старый добрый файербол, или память от нервов отшибло, а враги они вот. Ну, вы же знаете, как красиво падают враги, если распространить банальнейшее школьное заклинание сна ''на большую территорию''? А банальная вспышка света мощностью со сверхновую вполне может стать отвлекающим манёвром.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФоуказания]]» Роберта Асприна:&lt;br /&gt;
** Главный герой владеет всего тремя заклинаниями: телекинезом, пирокинезом и иллюзорным изменением внешности. Последнее используется для маскировки, но его нельзя применять к чему-то, что никогда не было живым. Когда потребовалось замаскировать крупную металлическую статуэтку, её завернули в шкуру и заколдовали шкуру.&lt;br /&gt;
** Эти же заклинания (первое и третье) были применены в местном регби. {{spoiler|Игра закончилась со счетом полтора-один-полтора.}}&lt;br /&gt;
* [[Бета-тестеры]] Внучка любит использовать заклинание воскрешения в качестве оглушающего заклинания, так как его можно кастовать и на живых, но при этом графически-звуковой эффект остается тем же, т.е громкая музыка в ушах и слепящая секунд на 5 вспышка, что выводит из боя кого угодно.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «Создания света, создания тьмы» — Принц-Который-Был-Тысячей [[Чародей-тополог|умеет перемещаться]] в любое место, которое он может представить. А вот существовало ли это место ''до того'', как он его представил — [[Магия воображения|не имеет значения]]. Более того (судя по отдельным деталям), необязательно представлять его в подробностях, достаточно сформулировать запрос.&lt;br /&gt;
* цикл «Мрачность» Элиана Тарса — многократно, снова и снова. Герой может видеть «скрытое во тьме»? Значит, может видеть вообще всё скрытое — хоть клад в земле, хоть дорогу за лесом, главное только затемнить территорию. Иногда — методом «сунуть голову под одеяло». Особый навык позволяет перемещаться к точке воскрешения ценой здоровья? Ставим точки воскрешения в нужных местах и получаем ограниченный телепорт. В том числе можно перебросить камень-привязку через стену осаждаемого замка, или отправить его на другой конец света, привязав к птичьей лапке.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — Тиамат развила боевые приёмы на основе мирных заклинаний своего учителя, белого мага.&lt;br /&gt;
* «[[Эрагон]]» — нестандартного использования магии там немало, так как сама магическая система под это заточена, но автору правки особенно запомнился один пример: когда мать главгероя училась на убийцу — то в рамках обучения её выставили против отряда головорезов, обучив только заклятию исцеления. Недолго думая, та быстро исцелила их от всего, что заставляло их пытаться убить её — гнева, ненависти, верности хозяину, а затем просто перерезала всем глотки пока они просто стояли и улыбались друг другу.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, &amp;quot;Космер&amp;quot; - Уэйн является очень крутым бойцом благодаря умению создавать пузырь ускоренного времени. Уклонение от пуль, скоростное перемещение, обсуждение планов с напарником, простой отдых - да мало ли? На его фоне Мараси Колмс, обладательница прямо противоположной способности, считает себя ни на что не годной. Её пузырь замедленного времени годится только на то, чтобы не страдать от долгого ожидания в очередях, но уж никак не для сражений. Однако стоит применить немного смекалки - и вот уже Мараси великолепно обезвреживает опасного террориста, отвлекая его коротким разговором от того факта, что снаружи успевает прибыть &amp;quot;кавалерия&amp;quot;. А уж когда она получает в своё распоряжение артефакт, позволяющий создавать пузырь, не центрируя его на себе самой...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «Летняя вьюга» Павла Сормова — когда обычная российская школьница Дарья Чекан с родственниками и примкнувшими к ним (будущая Группа Чекана, они же Пятнадцать Первых) разбирается со своими новыми способностями, сначала кажется что это просто телекинез. Сверхпродвинутый телекинез. Летать? Пожалуйста — управляем молекулами воздуха и несем себя. Летать в космосе — пожалуйста, постоянно ведь поддерживать «заклятие» не нужно (ТЯРД вполне себе можно реализовать и так, благо есть почти завершенная схема ТЯРД которую не пустили в дело). Вот только это не фэнтэзи. Когда Группа Чекана разобралась немного, как это все работает — стало понятно что переход к [[Технологическая сингулярность|сингулярности]] начался еще месяц назад.&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — кейп, который так не умеет — мёртвый кейп. Тут даже не знаешь, с кого начать… с Мрака, который способность для «скрытности» превратил в способность для открытого боя? С Куклы, которая со «швейной» способностью выходила против местных эпичных чудовищ? Нет! Мы начнём с местных «медиков». Не потому, что медики «лечат и калечат», а потому что медицинских сверхспособностей в сеттинге нет, в принципе, и любая из медицинских, это «неправильно применённая боевая» в стиле «надо УБИТЬ ТРЕЩИНЫ, чтобы починить кристалл». А закончить надо главной героиней. Тейлор Эбберт давит педаль не асфальт, не в магму… она прошибает все параллельные измерения.&lt;br /&gt;
* «Государь и его коммандос» JuliaFF. Сюжетообразующий троп. По дипломатическим соображениям на территорию вассала недружественного магического ордена нельзя направить сильного мага, приходится отправлять слабого, но креативного мага-зоотехника. Ну а дальше главный герой проявляет свою креативность: заклинание для ускорения вяленья мяса отлично работает для вывода из строя экипировки противника, слабенькое заклинание для успокоения бодливых коров не воспринимается как угроза магическими защитами и позволяет успокаивать агрессивных архимагов и т. д., и т. п.&lt;br /&gt;
* Цикл «Белый муж» С. Плотников и В. Мадоши — изначального разделения магии на боевую и небоевую нет, но с точки зрения фэнтезийного мэнстрима местные некроманты - эталон тропа. Поднятая некромантами нежить чаще всего используется не на полях сражений, а в качестве неквалифицированной рабочей силы в строительстве и на сельхозработах. Кроме того, способность управлять мертвым («тем, что было живым») не только к поднятию нежити применима - некроманты могут и полимеры из растительного сырья изготавливать, и шить на зависть мастерам (лен тоже был живым...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Ю.Кузнецов, цикл «Изумрудный дождь», который сиквел к вселенной [[Волшебник Изумрудного города|Волкова]]. Один единственный Чёрный камень был создан не Гингемой, а самим Гуррикапом — в нём скрыт портал, через который волшебник попал на Землю. Крышка от этого портала с хорошим усилием отталкивается от всего, что к ней приближается. Собственно, её и нашли только потому, что песок не смог ее засыпать за столетия. Находчивые герои тотчас же строят на базе древних технологий (и рамерийской пассажирской ракеты) «антигравитационный земноводный реактивный аэрокатамаран». Фитилёк прикручен, так как левитация достаётся нахаляву и не требует усилий.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — здесь Гарри использует этот троп [[Педаль в пол|на всю катушку]]. И даром что заклинания, в основном, ориентированы на цель и грязных хаков не допускают — этот мелкий кусок хитрожопия всё равно найдёт способ натянуть Хедвигу на Распределяющую Шляпу.&lt;br /&gt;
** При этом куда более опытным ментором главного героя практически в самом начале подсвечено — настоящие боевые маги занимаются такими вещами разве что от безысходности (что, впрочем, относится к Поттеру практически каждый раз в силу чисто физических ограничений тела мага-первокурсника). И вообще, зачастую самый простой ответ и есть самый верный — никто не запрещал безо всякой магии воспользоваться стулом.&lt;br /&gt;
*** А две самых зловредных суперсилы Гарри, к слову, представляют собой как раз ''правильный'' способ использования существующих заклинаний. Впрочем, нестандартный — потому как за стандарт принят неправильный, которым и пользуются все остальные.&lt;br /&gt;
* «[[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — Homelands». Профессиональная киллерша Вишис умеет своей магией ТОЛЬКО убивать, а ситуация требует починить треснутый волшебный кристалл. И главная героиня предлагает Вишис попробовать ''[[Семантическая сверхспособность|убить трещины]]''. Срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — многие техники Тёмной стороны Силы это не что иное, как джедайские техники, которым ситхи нашли нестандартное применение. Педаль в пол — ситхская алхимия, родившаяся из умений Сельскохозяйственного корпуса по ускорению роста урожая! В редких случаях бывает и наоборот: так, мощнейшее джедайское лечение — это ситхская техника умерщвления через воздействие на уязвимые точки организма, которую джедаи используют для точечного лечения. Другой такой пример — Электрическое правосудие: аналог ситхской молнии без переноса боли и страдания, подпитываемое Светлой стороной Силы.&lt;br /&gt;
** А уж классический и базовый для всех форс-юзеров [[телекинез]] просто напрашивается на тысячи и миллионы нестандартных применений.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]] использует порталы, чтобы воровать книги из [[Библиотека|библиотеки]], в том числе прямо из-под носа у библиотекаря. Выглядит весело.&lt;br /&gt;
** А используя стационарный портал, он отправил вражеского головореза в пустыню. Но всё это меркнет перед тем, как он победил главгада!&lt;br /&gt;
** Он же в Рагнарёке запирает Локи в двух порталах, заставляя его падать 30 минут.&lt;br /&gt;
** Действительно, а что мешало Мистеру Доктору (в этом или любом следующем фильме) под ногами у кого-нибудь из злодеев с точкой выхода в ядре звезды? Только то, что мистер Доктор сам бы при этом испарился, причём буквально.&lt;br /&gt;
* «Варкрафт» — Кадгар убивает {{spoiler|поддавшегося Скверне Медива}}, телепортировав ему на голову огромного голема.&lt;br /&gt;
* Режиссёрская версия «Лиги Справедливости» Зака Снайдера — Мера в этой версии использует свои способности управления водой против Степпенвульфа, выкачивая кровь прямо из его лица.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, так как мутация не совсем по тропу магии. [[Люди Икс]] — 2 : Магнето в своей пластиковой тюрьме вытягивает прямо из крови потерявшего бдительность охраника предварительно закачанное ему Мистик порошковое железо, и обретает желанное средство для побега.&lt;br /&gt;
** В этом же фильме Бобби для Росомахи одним дыханием замораживает бутылку, видимо с пивом, чтобы то было приятнее выпить.&lt;br /&gt;
*** Бутылка была не с пивом, а с колой, что подтверждается в диалоге Логана и Бобби: «Где здесь пиво?» — «Это школа». — «Значит, нет?» — «Значит, нет. В шкафу есть кола». И когда Логан достаёт бутылку с колой, то перед тем, как сделать глоток, даёт бутылку Бобби, а тот, дыхнув на неё, охлаждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Magic Chicks» — [[деконструкция]]^ попытка Сериз [https://acomics.ru/~magick-chicks/368 телепортировать героев в вулкан…]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — педаль в Австралию: здесь 95% боёв выигрываются так, а остальные 5% — применением смекалки без спецспособностей.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Луффи додумался использовать свою способность резины для того, чтобы превратить свою кровеносную систему в мощный насос и за счёт этого стать гораздо быстрее и мощнее. Так был открыт Второй Гир. {{spoiler|А потом выяснилось, что это '''стандартное''' использование, поскольку Луффи [[Хозяин своего тела|не резиновый]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — «Разбитый Фантазм». В сущности, это — очень мощное Укрепление. Настолько мощное, что зачарованный им артефакт не выдерживает давления укрепляющих элементов и взрывается, как осколочная граната.&lt;br /&gt;
** Да в общем-то, и само Укрепление в случае Сиро — не что иное, как нестандартное использование магии Проекции: он проецирует материю в пустотах объекта, таким образом укрепляя его.&lt;br /&gt;
** В Fate/Zero Айрисфиль привязывает Кирея к дереву, используя серию преобразований металлов (ни разу не боевая магия: в боевой Айнцберны — полное дно).&lt;br /&gt;
** Судя по словам в [[спин-офф]]е [[Fate/Extra]], для Гильгамеша его коронный свордспам (забрасывание противника множеством мечей) когда-то был диким и ненормальным применением Врат Вавилона, применённым, лишь чтобы не проиграть Энкиду. Сейчас уже привык.&lt;br /&gt;
* [[Lazy Dungeon Master]] — аверсия. С одной стороны, главный герой весьма творчески подошёл к заклинанию «создание голема»… С другой стороны, как позднее поясняется, фокус здесь не в нестандартном использовании заклинания, а в том, что Кима перекроил его так, что осталось одно название. А другие так не делают не потому что дураки, а потому что для этого нужен языковой чит, позволяющий понять смысл заклинания.&lt;br /&gt;
** Согласно слову божьему, это всё же именно нестандартное использование, не применяемое другими исключительно из-за косности мышления. Читом главного героя является огромный запас магической энергии, позволяющий крафтить очень крупных големов и использовать нестандартные материалы (например, орихалк), но не само изменение заклинания.&lt;br /&gt;
*** Согласно ещё одному божественному уточнению, колоссальный запас маны тоже достигнут своими силами. ''Условно'' своими: местная система считает, что спать столько, сколько спит [[Соня|главный герой]], физически невозможно, и засчитывает сон за медитацию. Так что навыки главного героя теоретически повторимы.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — конечно, ГГ сам не маг, но большой затейник. То защитный барьер своей соратницы использует для того, чтобы запереть гоблинов в строении, которое поджёг. То уговорит ведьму настроить свиток портала, чтобы он открылся на дне океана и с этой стороны вырвалась огромная масса воды под давлением. То два барьера своей соратницы использует в качестве гидравлического пресса, чтобы задержать на месте короля гоблинов и спокойно его убить.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] «Воздушный щит» может помочь перепрыгнуть пропасть, «Щитовая темница» — изолировать врага от союзников (а если туда закинуть мелких и кусачих мобов — получится очень действенное средство против врагов с длинным оружием). Вообще, у Наофуми любой, даже небоевой, навык найдёт такое применение, что врагу в страшном сне не покажется.&lt;br /&gt;
** Кидзуна не может использовать своё вассальное оружие, чтобы навредить людям и подобным им существам напрямую — лезвие просто становится неосязаемым на момент удара. А вот подрезать деревянные балки, чтобы те попадали противникам на головы — да запросто!&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!|Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!]] — главная героиня сознательно ограничивается в использовании магии, чтобы не вызвать излишнего внимания, а жить спокойной мирной жизнью. Например, в битве с бандитами она использует силу материализации… для создания врагам камней в ботинках — все бегущие на неё тут же без единого выстрела падают на землю и на какое-то время небоеспособны, а там и прокачанные подруги подоспеют.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — [[педаль в пол]]: Широэ использует легендарные материалы, свою профессию Летописца и механики местного мироустройства, чтобы создать принципиально новый вид магии мирового масштаба{{spoiler| и обратить Рунделхауса из NPC в Путешественника (по сути — псевдо-игрока), тем самым получив возможность воскресить его, как и любого другого &amp;quot;игрового персонажа&amp;quot;}}.&lt;br /&gt;
* [[Tsugumomo]] — в копию кровавого зеркала можно положить и достать все что угодно, но только один раз. Измотав Дабаду множеством легких ран (чтобы магия восстановления шла только на них), Тильт вспарывает ей брюхо, засовывает туда артефакт, и из него появляется…дом, так что никакая магия не спасает Дабаду от разлета ошметками по окрестностям.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — «Исцеление» от ГГ. [[Безумно изощрённая жестокость|ЧТО]] он только им не делал…&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — способности божественного уровня часто становятся всеобъемлющими и порождают троп. Так, учитель с божественным умением готовки может приготовить всё, что угодно, причём почти моментально. В том числе и нарезать великанов на бифштексы.&lt;br /&gt;
* Сказание о мести героя чайника — казалось бы ну подумаешь умеет кипятить кружку. Бесполезная способность. Однако героиня столкнувшись с убийцами нашла более полезное применение этой способности к несчастью для нападавших. Кипятить внутренние органы это уже не шутки…&lt;br /&gt;
* [[Kenja no Mago]] — каким образом заклинания стихии огня у главгероя получаются более разрушительными, чем у его сверстников? Очень просто — он условно разделяет влагу в воздухе на кислород и водород, и заклинанием воспламеняет оба газа по отдельности.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — из-за [[Невероятно отстойный дар|«подарочка» от Богини на дорожку]] главгерой не может нормально общаться с людьми: язык мостров в качестве базового и полное незнание человеческого диалекта очень сильно препятствуют этому. Но зато у него огромные познания в магии, благодаря которой он проецирует в воздухе диалоговые окна, на которых пишет свои реплики на человеческом алфавите, при этом успешно прикидываясь немым.&lt;br /&gt;
* [[Jujutsu Kaisen]] — &amp;quot;Буги-Вуги&amp;quot;, проклятая техника Тодо: при хлопке в ладоши со вложенной в них проклятой энергией позволяет посредством телепортации меняться местами с тем, кого сам Тодо считает своим врагом. При этом, она также работает и на Итадори, которого Тодо признаёт своим лучшим другом и братом по духу. Собственно, почему так? {{spoiler|Да потому что Тодо в курсе, что Итадори служит сосудом для Сукуны, которого Тодо признаёт своим врагом. Напрямую убить Сукуну он не может, как и отделить его от Итадори. Но с учётом того, что тело его &amp;quot;брата&amp;quot; служит хостом для врага, он может без оговорок использовать &amp;quot;Буги-Вуги&amp;quot; и на нём, раскрывая весь потенциал своей техники.}}&lt;br /&gt;
** Пример был бы хорош, если бы не тот факт, что при первом объяснении своей техники Тодо банально соврал, чтобы сбить оппонента с толку. И уже в следующей же главе манги выясняется, что Тодо может менять местами любые два объекта, наполненные проклятой энергией — будь то люди или предметы. Нестандартным использованием своей техники он, правда, все-таки тоже отличился:&lt;br /&gt;
{{Q|Хлопок вовсе не означает, что я использую свою проклятую технику. Довольно просто, не так ли?|Ханами, Махито {{spoiler|и даже сам Король Проклятий}} эту простоту явно не оценили.}}&lt;br /&gt;
:* [[С прикрученным фитильком]], поскольку прямо это не сказано, но техника Сукуны тоже попадает под троп, поскольку автор жирно намекает, что это... кулинарная техника, предназначенная для разделки, нарезки и термической обработки блюда. Просто никто не говорил, что человек или проклятый дух не могут сыграть роль &amp;quot;блюда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Magicka]] — педаль в Австралию: практически любое заклинание можно использовать во вред: исцеляющие чары наносят урон нежити, мины (в том числе, исцеляющие) отбрасывают на большое расстояние, каменные доспехи замедляют передвижение и так далее. Но можно пойти ещё дальше, применив какое-нибудь разрушительное заклинание на себя (например, если вызвать элементы огня и земли, а затем применить его на себя, то на мага с неба упадёт файербол, а использование элемента холода в мокрой одежде чревато превращением в ледяную статую). Как водится, всё ещё веселее, ибо в этой игре ещё есть дружественный огонь…&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — для готовки можно использовать огненные заклинания: метните [[файербол]] в живую курицу, и вы получите зажаренную тушку.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — оружие с чарами огня вроде бы как предназначено для войны… Но на практике от него больше вреда, чем пользы (очень легко загореться самому), а вот жарить кур для еды самое то.&lt;br /&gt;
* «Травница» (симулятор алхимика от авторов «[[Бесконечное лето|Бесконечного лета]]») — Славя активно пользуется зельями в домашнем хозяйстве. Например, сушёные грибы = свежие грибы + зелье огня.&lt;br /&gt;
* [[Child of Light]] — отыгрывается не сюжетно, а игромеханически. Вот, что, по вашему, должно происходить, если ослепить врага? Ага, щас! Он просто замедлится.&lt;br /&gt;
** Сюжетно же — магия скорости. Кому придёт в голову ускорять врага и замедлять союзника? А тут это в порядке вещей, так как в игромеханике присутствует понятие «фаза прерывания», которая означает финальную часть атаки прямо перед нанесением урона. Если нанести урон кому-то в этот момент, атака прервётся целиком и полностью. То есть, это что-то вроде использования инерции противника при атаке в том же дзю-до, даром, что сеттинг псевдоевропейский. Так вот, замедление союзника и ускорение врага используется именно для того, чтобы подгадать момент для того, чтобы враг быстрей оказался в этаком неустойчивом положении и попал под удар, который целиком прервёт его атаку (и не смог этого сделать с союзниками).&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind]]/[[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion]] — в количествах:&lt;br /&gt;
** Заклинание разрушения брони и оружия предназначено, чтобы лишить врага экипировки? Можно кастовать его на свои вещи, а затем чинить их, прокачивая навык Кузнеца.&lt;br /&gt;
** Заклинанием запирания блокируются двери перед носом врагов? А ещё после него можно взломать эту дверь, прокачивая Взлом.&lt;br /&gt;
** Заклинания уменьшения навыков направлены на врагов? А можно наложить на себя, прийти к учителю навыка и сниженный навык десять раз прокачать за копейки.&lt;br /&gt;
** Заклинание призыва монстров служит для подмоги в бою? Но можно ведь и захватить душу этого монстра для зачарования или отрабатывать на них удары и заклинания.&lt;br /&gt;
** Заклинание Света служит для [[Капитан Очевидность|освещения темных участков]]. Но можно создать Заклинание-плащ очень большого радиуса для удобства разведки подземелий — заклинание безвредно, поэтому враги не поднимают панику\не нападают. И при этом освещают темноту выдавая свое местоположение.&lt;br /&gt;
** Заклинание Левитации позволяет летать тем быстрее, чем больше его мощность. Поэтому левитация минимальной мощности, наложенная на противников, заставляет их беспомощно болтаться в воздухе. Кроме того, чем меньше мощность заклинания, тем оно дешевле, что позволяет накрывать сверхслабой левитацией большую площадь при слабом расходе маны. Единственная беда — убитые под левитацией противники регулярно проваливаются сквозь текстуры.&lt;br /&gt;
*** Аналогично в Oblivion можно использовать вытягивание скорости на 100 пунктов. Оно ещё и прятаться прямо на виду позволяет — если враг не может добраться до цели (оттого, что пришпилен к месту нулевой скоростью), он выходит из боя.&lt;br /&gt;
** А вот в [[Skyrim]] из-за переработки системы заклинаний и пропажи конструктора оных подобные эксплойты уже не работают. Зато появились другие, например, желе нетча, позволяющее развить при падении огромную скорость.&lt;br /&gt;
*** Однако советы по прокачке магических навыков под троп подходят — например, использовать «гармонию» и «призыв к оружию» посреди людной площади, захватывать душу уже убитого противника, собрать в одном месте кучу трупов и стоя в метре от них читать «обнаружение смерти», бегать по нордскому кургану, снова и снова распугивая драугров…&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 2 — Хроносфера Союзников позволяет переместить отряд своей техники в тыл вражеской базы. А еще с её помощью можно топить вражескую технику (разработчики даже прорисовали анимацию утопления) или выбрасывать на сушу корабли, от чего они просто взрываются.&lt;br /&gt;
** В дополнении Yuri’s Revenge у Юрия есть откровенно изуверский вариант. Его Генетический Манипулятор превращает всех попавших под удар пехотинцев в халкоподобных Громил. Применяем его на рабах, которых бесплатно штампуют харвестеры, и отправляем получившихся мутантов в «Дробилку», которая перерабатывает юнитов на ресурсы. Профит!&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — заклинание воскрешения или воскрешающий бальзам. Очевидное использование — воскресить павшего союзника, чтобы он и дальше помогал в бою. Но как-то супруга автора правки испортила отношения с Магнусом, да так, что при следующем косяке тот был готов уйти из партии. Посмотрев на это дело, автор правки предложил выход: бедолагу завели к мощной нежити и велели там стоять → главная героиня с другими спутниками отошла подальше → набежавшая толпа мертвяков разобрала дворфа на запчасти → нежить зачистили, и бальзамом вернули Магнуса к жизни → Оп-ля! — отношение снова высокое, дворф доволен жизнью, и даже не обращает внимания на то, кто ему подсуропил такое счастье.&lt;br /&gt;
** В [[Minecraft]] такой «[[Эксплойт|ритуал]]» служит для получения скидок у жителей.&lt;br /&gt;
** Также есть заклинание дезинтеграции, которое не оставляет даже тела. [[Круто, но непрактично|И лута]]. А ещё им можно уничтожать запертые двери.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Герои Меча и Магии III]] — после смерти фениксы восстанавливаются в объеме половины изначального отряда. И вот из 10 фениксов у вас остался один, а конец битвы уже не за горами. Что делать? А направить их в самую гущу битвы, или просто звездануть по последнему фениксу чем-нибудь площадным (типа «Кольца льда»), чтобы он умер, и возродились пятеро. Потерять в битве пятерых гораздо приятнее, чем девятерых.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Герои Меча и Магии IV]] — здешняя система магии (особенно Порядка) тоже неплохо располагает к подобным трюкам. Например: использовать заклинание телепортации, чтобы закинуть единичный юнит врага в толпу собственных воинов тем самым изолировать его от своих союзников (особенно если они в этот момент в замке и быстро прити на помощь не могут). Или загипнотизировать врага, и пока на него можно наложить благословение, использовать заклинание «мученик» (переносящее ВЕСЬ урон с одного дружественного юнита на другой), и когда гипноз закончится, все атаки на дружественный юнит, будет переносится уже на помеченного врага. То же заклинание мученика, можно использовать на вызванных существ, тем самым снижать (или вообще избегать) реальные потери. Захватив гипнозом вражеского мага, вообще позволяет использовать известные врагу заклинания (даже неизвестные самому магу), и таким образом можно например заставить прокачанного некроманта воскресить нежить уже для себя или гарантированно убивать своих воинов рукой смерти, а другого мага порядка загипнотизировать его воинов уже в пользу игрока.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Герои Меча и Магии V]] — аддон «Повелители Орды» подарил Академии Волшебства обсидиановых големов. Когда эти скрипучие дровосеки попадают под удар магии Хаоса, то половина урона ими игнорируется, а другая половина восстанавливает их павших собратьев. И ещё они перетягивают на себя часть магического урона, доставшегося соседним дружеским отрядам, чем тоже себя восстанавливают. Естественно, основной смысл этой абилки в том, чтобы противник не рвался лишний раз швырять файерболы в строй войск Академии. Но ничто не мешает герою самому брать и забрасывать этими файерболами своих же големов, возмещая таким образом их потери.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что герои Академии — мощные маги-универсалы, вряд ли это такой уж «нестандартный» вариант. Магам, пользующимся заклинаниями массового поражения, всегда были нужны солдаты, от этих заклинаний не страдающие.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] II — инициируя битву, каждый отряд расходует половину очков передвижения, отведенных ему на один день. Итак, какой-то негодяй рвётся в твою цветущую долину, чтобы обгадить её и растоптать, а ты пока не готов его встретить? Как хорошо, что ему предстоит пройти вон тот узкий проход. Призываем двух любых существ и оставляем сторожить. Пока перебьёт, потратит весь ход. А на следующий день повторяем процедуру. И на следующий день, и на следующий… Правителю-магу этот финт — раз плюнуть.&lt;br /&gt;
** А Легионы Проклятых могут призвать даже не существа, а их Фантомы. Они держатся целых три хода, а ИИ их не атакует вовсе.&lt;br /&gt;
* В [[Ancient Domains of Mystery]] тоже можно жарить мясо огненными стрелами (только не прямо в него кидать, а делать так, чтобы стрела пролетела над лежащим на полу мясом. Или телом орка… А с помощью ледяной стрелы можно замораживать воду и наводить переправы. А ещё с помощью огненной магии хладнокровный дрейклинг может себя разогнать (защита от огненного урона и способы защитить от него свой инвентарь приветствуются). Ещё можно добавить много силы какому-нибудь гоблину, выдать ему «подержать» пару наковален (если возьмёт, конечно, хотя можно и тонну золотых монет выдать, их возьмёт точно, или очень тяжёлый доспех, который тот с удовольствием на себя напялит), и, когда бафф спадёт, его просто придавит собственным грузом: изврат, конечно, но жанр обязывает.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — способности некоторых варфреймов, мистификаторов и оружия позволяют «нестандартное» их использование (в основном являются [[багофича]]ми). Например Нова умеет создавать портал, работающий как на союзников так и на врагов, что, помимо [[Телепортация|очевидного использования]] имеет имеет смысл применять для: [[Но я должен кричать|запирания врагов в стенах]], запирания [[Искусственный идиот|Искусственного Идиота]] в местах откуда он не [[Лирой Дженкинс|вылезет под огонь врагов]], телепортации различных неочевидных вещей считающихся за живых существ и [[троллинг]]а союзников. Ивара же имеет способность [[телекинез]]а, контролирующую ЛЮБОЙ выпущенный снаряд, также придавая ему возможноть несколько раз пробить жертву (или целую толпу) насквозь, что позволяет взять оружие с особой способность(или привить самой Иваре способность другого варфрейма), при этом контролировать можно не только что-то типа сюрикенов или гранат, но и всякие странные штуки (например диск Зенистара), появляющиеся в результате действий уже после активации способности/зарядки эффекта оружия. В остальном, почти всё снаряжение имеет какие-то необычные использования вроде высасывания своего здоровья с помощью винтовки-вампира для накопления брони или стирания противникам памяти после их усыпления.&lt;br /&gt;
** Между прочим, портал в Солнце — это ''стандартная'' способность Висп.&lt;br /&gt;
* [[Desperados 3]] — у жрицв вуду Луизы есть заклятие, позволяющее устроить магическую связь между парой людей. То есть выстрел по одному наносит повреждение и второму. Но не все в курсе, что враждебный юнит можно связать с бойцом команды. Так если установить связь между Гектором и обычным громтллй компании «Де Витт» и приказать Гектору выпить виски, противник вырубится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Санахт, чародей Тысячи Сынов использовал чтение мыслей для… дуэлей на мечах. Он знал, [[Тактическое ясновидение|что сделает противник]] ещё до того, как он это сделает, а потому в ближнем бою был практически непобедим. Причём, кроме этого из-за ментальной травмы он больше ничего и не умел.&lt;br /&gt;
** Это как раз-таки очень очевидное и очень привычное использование телепатии. Вот обдурить такого телепата — [[JJBA|совсем другое дело!]]&lt;br /&gt;
* Любая настольная ролевая игра, в которой есть магия. Нестандартность её использования зависит только от фантазии игроков. Особняком стоят магия превращений («Я превращаю воробушка над головой главгада в кита!») и магия иллюзий. В особо упоротых случаях мастеру или даже авторам новой редакции правил приходится специально ограничивать некоторые заклинания, но если игроки хотят получить сабж, [[Хоумрул|можно эти ограничения проигнорировать]].&lt;br /&gt;
* В [[D&amp;amp;D]] многие из «бытовых» заклинаний породили тучу споров «допустимо ли вот такое не запрещённое явно нестандартное использование, ибо ломает баланс и вообще имба». Например, можно ли скомандовать простенькому «Невидимому слуге» засыпать противника песком, или хорошенько отполировать тому шлем. Тем же песком. Или «можно ли наложить утилитарное заклинание Длительного света на глаза/шлем/переносицу врага, ослепив того»? Или «можно ли состарить врага до смерти, наложив на него пару десятков Ускорений подряд»? В пятой редакции многое прибили гвоздями грубо прописав довольно странные условия «не работает в боевых условиях», или «неприменимо ни к чему другому кроме описанного», но любителям придумать что-то этакое никто не запрещает [[Хоумрул|на такие запреты наплевать]].&lt;br /&gt;
** Ладно боевое использование, но те же волшебные уста (2 уровень. Запускает заранее заданное аудио при определённых и заранее заданных условиях) позволяют [https://forums.giantitp.com/showthread.php?539861-The-Arcane-Programmer-Guide- создавать работающее программное обеспечение,] что уж точно выбивается из «волшебного стандарта» (в отличие от классики вроде кошелька с сигнализацией, на который нарвался ещё Бильбо, и экскурсоводов по данжам)&lt;br /&gt;
* Ars Magica — Проклятие розовой точки. Поскольку урон заколдованным оружием по магам должен преодолевать сопротивление их магического щита создание на острие вражеского оружия маленькой розовой точки с нулевой силой урона делает это оружие против магов бесполезным.&lt;br /&gt;
* [[MtG]] — лечение (повышение здоровья) вражеских существ или уменьшение атаки своим существам, если у противника по событию гибели существа сработает что-то очень нехорошее.&lt;br /&gt;
** Тут скорее сложно говорить о наличии какого-то стандартного применения. Например есть карта «Sign in Blood», которая за немного чёрной маны заставляет игрока взять пару карт со своей библиотеки, но при этом отнимает у него две единицы жизни. Что для неё должно быть стандартным применением? Направить на себя в начале игры, чтобы поскорее набрать побольше карт, пусть и ценой здоровья? Направить на уже потрёпанного противника в середине игры, чтобы оставить ему минимум здоровья, даже и ценой того, что он возьмёт в руку дополнительные карты? Направить на противника, которому смололи библиотеку, чтобы заставить его проиграть по невозможности взять новую карту? Есть карты вроде «Тумана», позволяющие отменить боевой урон на целый ход. Отличная защита, если противник атакует вас толпой существ. Но стоит добавить к ней любое заклинание, эффект которого зависит от количества ваших атакующих существ, и вот уже она защищает ваше воинство от ответного урона обороняющихся существ в ваш ход. И это только пара примеров. Правила только говорят, как работают эффекты. О том, как работает ваша фантазия, они не говорят ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Макута Теридакс в поединке с вопораком тоже истользовал телепатию для предсказания действий противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тем не менее ==&lt;br /&gt;
Некоторые такие приёмы, наиболее логичные и универсальные, таки устоялись, перекочевали во многие произведения и могут даже потянуть на отдельные тропы.&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Светлая магия, предназначенная для баффа или лечения живых (не)людей, [[Оживление убивает нежить|делает бо-бо всякой нечисти]]; верно и обратное — луч некой абстрактной тьмы, наносящий живому урон, может подлечить зомби или вампира.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — низкоуровневое и совершенно бытовое заклинание Mending (починка предметов) лечит [[голем]]ов. Это обыграно в одной из классических Гайгексовских ловушек, где комната регулярно читает это заклинание на голема, восстанавливая его после атак приключенцев.&lt;br /&gt;
** А как вам процедура лечения ран и инвалидности путём 1) Окаменения болезного 2) Применения Mending на статую 3) Раскаменения.&lt;br /&gt;
** Ещё один практически классический вариант — Маги не могут лечить, это прерогатива Священников. Но вполе могут перекачать часть Очков Жизни реверсивным заклинанием Вампиризма. Освящено той же драгонленсовской серией.&lt;br /&gt;
* Телепатическая невидимость — внушаем окружающим что вас тут на самом деле нету. (Примеры Worm и Дозоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=421886</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=421886"/>
		<updated>2026-02-18T15:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства… используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери — советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное «положение» члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — «ученический» ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — «обслуживающий персонал» машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои «семейные» узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и «сетью» Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому «степень старшинства»: на данный момент известны «младший», «юный», «большой» и «великий». Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим «старшим». {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей «творить», и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого «гражданского творца» будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией «Коридора», позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством «кругов» на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение «аукционов» Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные «школы» (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы… исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа «Речные заводи»&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии «коридоров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot; - крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же - за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог - Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]], говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Имеет неясную связь со всеми пятью Пальцами.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы — ее имя является альтернативным прочтением имени главного героя Ёшихиде.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], {{spoiler|правда, учитывая специфику родственных отношений в его семье, далеко не так прост, как кажется}}, однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. [[Милый пофигист]] как он есть. [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. Основан на романе Цао Сюэцинь «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым - теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
** В седьмой главе было упомянуто, что из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это от его сестры, которая заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=421876</id>
		<title>Limbus Company</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Limbus_Company&amp;diff=421876"/>
		<updated>2026-02-18T15:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: Обновил секцию про Пять Пальцев.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Q|Face the sin. Save the EGO.|Слоган игры}}&lt;br /&gt;
{{Q|Приключения двенадцати идиотов и человека с часами вместо головы.|Общая суть}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:limbus_dante.png|270px|thumb|right|Главный герой, «часоголовый» Данте.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Limbus Company''' — гача-игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная Project Moon и выпущенная 26 февраля 2023 года. Технически является сиквелом [[Lobotomy Corporation]] и [[Library of Ruina]], однако (как минимум на протяжении первых глав) рассказывает по большей части совсем иную историю, основанную на [[Leviathan]] и [[Distortion Detective]] от той же студии. Несмотря на это, действие происходит все в том же Городе и с учетом всех событий, произошедших в предыдущих играх серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Данте, является сотрудником вышеназванной компании, точнее — одного из ее отделов, состоящего из 13 человек, именуемых '''Грешниками''' (Sinners), одним из которых (а еще — менеджером этого самого отдела) он и является. Основной задачей сотрудников этого отдела является охота за так называемыми '''Золотыми Ветвями''' (Golden Boughs) — артефактами, как-то связанными с технологией ныне канувшей в Лету корпорации «Лоботомия», вокруг которой разворачивались действия двух предыдущих игр. Сам Данте ничего не помнит, но обладает способностью воскрешать из мертвых остальных 12 Грешников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сопровождение им выданы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Весьма непростой автобус с говорящим названием Мефистофель, являющийся их основным транспортным средством и основным же местом жительства на ближайшее время;&lt;br /&gt;
* Вергилий — их проводник и один из сильнейших людей в Городе (однако, пока вопрос не касается дисциплины внутри автобуса, вмешиваться он явно не собирается);&lt;br /&gt;
* Харон — [[Топографический кретин|так]] [[Водит, как псих|себе]] [[Автомобиль как оружие|водитель]] Мефистофеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И темное прошлое всех присутствующих на борту, с которым им еще не раз придется столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город (The City) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Project_moon_city_map.png|300px|thumb|right|Карта Города.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в других произведениях серии, все действие происходит в '''Городе''', являющимся огромной высокотехнологичной {{spoiler |и частично, или полностью, магической}} [[Мир-помойка|помойкой]], где всем заправляет [[корпоратократия]], люди — не более чем расходный материал, а жестокость и разгул преступности являются нормой жизни. Город состоит из 26 районов, каждый из которых находится под контролем одного из 26 '''Крыльев'''. За пределами Города находятся '''Окраины'''. Сам Город управляется неким '''Главой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глава (The Head) ===&lt;br /&gt;
Правитель Города. Кто он такой — [[вечная загадка]] как для читателей, так и для жителей Города. Известно лишь что он напрямую управляет корпорацией A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Крылья (Wings) ===&lt;br /&gt;
Мегакорпорации, обладающие патентами на '''Сингулярности''' — технологии, зачастую нарушающие законы физики, логики и здравого смысла. Каждое Крыло управляет выделенным ему Главой районом, который корпорация делит на '''гнездо''' (Nest) — территорию, находящуюся под прямым контролем сил Крыла, и '''переулки''' (Backstreets), которые формально принадлежат к району Крыла, однако фактически никак им не защищены. Всего их, как и районов в городе, 26, названных по буквам латинского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительные размеры выделенных Крыльям районов неизвестны, но даже внутри гнезд может быть по несколько городов, а путешествие на автомобиле из одного гнезда в другое может занимать несколько дней: так что, предположительно, средняя площадь территории под контролем корпорации эквивалентна площади небольшой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья выполняют правила, установленные Главой, Глазом и Когтем (Head, Eye, Claw) — руководителями корпораций A, B и C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Крылья|&lt;br /&gt;
* '''Корпорация A''' — корпорация Главы. Поддерживает текущий порядок в Городе (в основном, строй из 26 Крыльев), отвечает за регистрацию патентов Сингулярностей и иных технологий, а также за защиту прав обладателей патентов. Также составляет '''Табу''' Города — список правил и запретов, обязательных для выполнения любым жителем Города. Обеспечивает точный отсчет времени: в каждом районе стоят часовые башни, отображающие время по меркам A Corp.&lt;br /&gt;
** '''Арбитры''' (Arbiters) — агенты корпорации A. Исполняют прямые приказы Главы. По сути выполняют роль федеральных агентов. &lt;br /&gt;
* '''Корпорация B''' — корпорация Глаза. Составляет правила применения Сингулярностей и следит за их выполнением. Занимается выявлением налоговых преступников. Обладает огромной шпионской сетью по всему Городу.&lt;br /&gt;
** '''Наблюдатели''' (Beholders) — агенты корпорации B. Точное назначение неизвестно, однако часто работают вместе с Арбитрами и Когтями.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация C''' — корпорация Когтя. Отвечает за устранение нарушений, выявленных корпорациями A и B, и за выполнение прямых приказов Главы, для которых не требуется вмешательство Арбитров.&lt;br /&gt;
** '''Когти''' (Claws) — агенты корпорации C. Фактически - войска Главы.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация F''' — обладает Сингулярностью &amp;quot;Fairy&amp;quot;, позволяющей открывать все что угодно, в том числе на концептуальном уровне.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация G''' — обладает Сингулярностью, позволяющей управлять гравитацией.&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация G''' — специализировалась на генетических модификациях, точная Сингулярность неизвестна. По какой-то причине тяготела к насекомовидным изменениям, используя их как основную модель для аугментации своих солдат. Одна из основных участниц Дымной войны.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация J''' — обладает Сингулярностью, позволяющей запирать и сохранять все, что угодно, в том числе на концептуальном уровне (к примеру, способна накопить и запереть ''удачу''). Специализация - игорный бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация K''' — обладает Сингулярностью, способной исцелять любые ранения и почти все болезни. {{spoiler|На самом деле откатывает живых существ к их предыдущим состояниям. Необработанный продукт — слезы их Сингулярности &amp;quot;Tearful Thing&amp;quot; —  откатит человека до состояния &amp;quot;начала человечества&amp;quot;, что приведет к его полному исчезновению.}}&lt;br /&gt;
* '''Корпорация M''' (MDM Enterprise) — обладает Сингулярностью, позволяющей создавать &amp;quot;лунные камни&amp;quot;, защищающие от ментальных атак.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация N''' (Nagel und Hammer, в переводе с немецкого &amp;quot;Гвоздь и Молот&amp;quot;) — известна одержимостью идеей &amp;quot;человечности&amp;quot; и крайне строгим наблюдением за тем, выполняются ли Табу этой корпорации. При их нарушении карательный отряд может последовать за преступниками аж в гнездо другого Крыла. Точная сингулярность неизвестна, но, по всей видимости, позволяет записывать и воспринимать опыт, пережитый другими людьми.&lt;br /&gt;
** '''Инквизиция''' корпорации N — [[именно то, что написано на упаковке]]. Вместо религиозных догматов - бешеная ненависть к любого сорта кибернетическим улучшениям или изменениям тела. Основные методы - пытки, костры и убийства. Вполне серьезно считают, что таким образом [[Храмовник|освобождают несчастных киборгов от еще худшей участи]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Психи даже по меркам самой корпорации N]].&lt;br /&gt;
* '''Корпорация L''' ('''Lobotomy Corporation''') — главный двигатель сюжета всех трех игр вселенной. Была основным поставщиком энергии для Города за счет Сингулярности, позволяющей получать большие количества экологически чистой энергии. На самом деле обладала Сингулярностью, позволяющей использовать &amp;quot;человеческое бессознательное&amp;quot; для влияния на реальность, используя её для создания '''аномалий''', E.G.O. и приведения в действия протокола &amp;quot;Семя Света&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Аномалии — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]] (хотя, в каком-то смысле, очень даже &amp;quot;родные&amp;quot;). Порождения человеческих страхов и фантазий. {{spoiler|Большая часть из них [[Топливо ночного кошмара|когда-то была людьми]].}} Использовались корпорацией для получения энергии в виде '''Энкефалина''' и E.G.O.-оружия.&lt;br /&gt;
** Энкефалин — крайне эффективный источник энергии и, по совместительству, наркотик. Может быть извлечен из человеческого мозга путем переработки трупов, однако гораздо более эффективно вырабатывается людьми при контактах с Аномалиями.&lt;br /&gt;
** '''E.G.O.''' — оружие, броня или способности, являющиеся проявлениями активности человеческого подсознания. Корпорация L создавала E.G.O. на основе Аномалий. После завершения сценария &amp;quot;Семени Света&amp;quot; (и последовавших за ним &amp;quot;Белых Ночей и Тёмных Дней&amp;quot;) некоторые люди обрели способность материализовывать E.G.O. на основе собственного подсознания. E.G.O. на основе аномалий весьма плохо влияет на психическое состояние пользователя, вплоть до полного сведения его с ума и последующей ''коррозии'' — частичного слияния с аномалией.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Белые Ночи и Тёмные Дни&amp;quot; - серия из трех дней теплого непрекращающегося света и четырех дней холодной беспросветной тьмы. Результат масштабного и не до конца удавшегося эксперимента основателей корпорации Лоботомия, пытавшихся излечить жителей города от &amp;quot;болезни разума&amp;quot;. В результате жители Города получили способность под огромным психическим давлением создавать свое E.G.O., обратной стороной которой является тот факт, что при неудаче человек превращается в Искажение.&lt;br /&gt;
** '''Искажение''' — физическое и психическое изменение человека из-за продолжительного тяжелого стресса и последующего нервного срыва, притом чем сильнее эмоции, тем сильнее будет результат, вплоть до [[человек массового поражения|масштабных убийств и разрушений]]. Если для проявления E.G.O. необходимо взять под контроль свои эмоции и быть честным с собой, то Искажение — это те, кто позволил эмоциям одержать верх. По большей части фактически неразумны и действуют на поводу у своих желаний, однако те, кто смог сохранить разум, чаще всего еще более опасны. Несмотря на все это, процесс вполне можно обратить вспять (однако &amp;quot;лечение&amp;quot; является чем-то средним между работой квалифицированного психолога и тропом [[Возьми себя в руки!]] с очень большим градусом рукоприкладства — иначе не достучишься). {{spoiler|Как окончательно выяснилось в главе LCB Regular Check-up, Искажения — не отдельное явление, а лишь ступень перед превращением в Аномалию, что знаменует окончательную и бесповоротную потерю личности.}}&lt;br /&gt;
* '''Старая корпорация L''' — предыдущий поставщик энергии для Города. Ее Сингулярность вырабатывала огромное количество дыма и была настолько ужасна, что даже люди, у которых ''были полностью стерты воспоминания о ней'', все равно больше не могли видеть мир прежним. Одна из причин Дымной войны и основной ее участник. Войну проиграла, вследствие чего была уничтожена.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация R''' — военная корпорация. Обеспечивает тех, кто готов платить, наёмниками для различных целей. Сингулярность — клонирование. Из-за этого не испытывают проблем с пушечным мясом, пока у них достаточно энергии, однако, как и все в Городе, не без нюансов. {{spoiler|Одно из табу Города — существование двух полностью идентичных человек: если это происходит, один из них должен быть устранен в течение недели времени по А Corp. R Corp используют клонирование чтобы получить много копий каждого из своих солдат, после чего устраивают между копиями одного человека своеобразную &amp;quot;королевскую битву&amp;quot; под ускорением времени от T Corp. Таким образом, времени на это уходит меньше недели, а R Corp с каждым разом получает все более и более отмороженных бойцов. [[Педаль в пол]] — '''офицеры тоже проходят через эту процедуру'''.}}&lt;br /&gt;
** '''Команда Кроликов''' (Rabbit Team) — &amp;quot;легкая пехота&amp;quot;. Оружие - автоматические винтовки и ножи. Не заморачиваются попыткой понять, что является их целью, а что - нет: если что-то находится в поле зрения Кроликов, находящихся на задании, они попытаются это уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''Команда Оленей''' (Rheindeer Team) — используют мощное ментальное оружие, однако сами страдают от эффектов его действия. При недостаточном контроле могут и по своему же попасть.&lt;br /&gt;
** '''Команда Носорогов''' (Rhino Team) — отряд [[Реактивный громила|реактивных громил]] в реактивной броне, вооруженных реактивными же молотами. Крайне сильны, однако сопутствующие разрушения при их использовании значительно превышают урон тех же Кроликов: могут, например, случайно снести здание, в котором сами же и находятся.&lt;br /&gt;
** '''Команда Воронов''' (Raven Team) — назначение неизвестно. Возможно, являются внутренними &amp;quot;чистильщиками&amp;quot; R Corp.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация S''' ('''Salpippyeo Agroindustries''') — основа агропромышленности Города. Управляется Королевским двором. Крайне сильно коррумпирована. Сведений о Сингулярности нет.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация T''' ('''TimeTrack Corporation''') — обладает сингулярностью управления временем. Может манипулировать как и индивидуальным временем человека, так и временем в определенной области пространства. {{spoiler|Судя по жирным намекам, их &amp;quot;управление временем&amp;quot; на деле является чем-то значительно более сложным, завязанным на испытываемые людьми эмоции, однако подтверждения этому пока что нет.}} Крайне пристально следит за изобретателями: с одной стороны, незаконное изобретательство в районе T Corp запрещено, с другой — весомо поощряет тех, кто занимается этим на законных основаниях.&lt;br /&gt;
** TimeTrack Protocol (TT) — продукт T Corp, позволяющий управлять временем в определенной области. Известно о существовании как минимум четырех версий. ''TT2'' использовался корпорацией Лоботомия и позволял ускорять, замедлять и зацикливать время. TT используется R Corp и позволяет как минимум ускорять время.&lt;br /&gt;
* '''Корпорация U''' — единственная морская корпорация. Помимо наземного района, управляет всей территорией Великого Озера. Отвечает за китобойный промысел. Сингулярность — Resonance Tuning Fork, &amp;quot;резонансный камертон&amp;quot; — позволяет соединять объекты так, будто они всегда были одним целым, сохраняя всех их функции, и разъединять ранее соединенные.&lt;br /&gt;
** '''Киты''' — [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], обитающие в Великом Озере. Огромны, крайне опасны, сопровождаются '''русалками''' — сожранными ими людьми, которые превратились в монстров. Китовий жир и части русалок используются во многих индустриях (например, для производства мороженого).&lt;br /&gt;
* '''Корпорация W''' (WARP Corp) — главный транспортный магнат Города. WARP-поезда на основе их Сингулярности могут доставить человека в другой конец города всего за 10 секунд, что, с учетом размеров города, крайне полезно, а толпы пассажиров благодарят W Corp за скорость, безопасность и надежность. {{spoiler|Естественно, все не так просто: WARP-поезда действительно достигают пункта назначения за 10 секунд времени по A Corp, однако для пассажиров проходит от 2 до 10 тысяч лет. Умереть внутри WARP-поезда фактически невозможно за счет технологий T Corp, но то, во что пассажиры превращают себя и других за это время, [[Топливо ночного кошмара|лучше не видеть]]. А истинная Сингулярность W Corp состоит в создании чего-то вроде &amp;quot;точки сохранения&amp;quot; для живого существа и откате его до этой точки, что они и проделывают с пассажирами каждого прибывшего поезда (правда, не без неточностей — особо наблюдательные люди могут заметить изменения роста после поездки на WARP-поезде). Для зачистки поезда от получившегося [[гуро]] и сортировки кусков тел WARP использует отряды чистильщиков или, в крайних случаях, команду Кроликов из R Corp. Сингулярность перемещения в пространстве же принадлежала старой W Corp, которая так и не нашла ей применения.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окраины (Outskirts) ===&lt;br /&gt;
Пустоши за пределами Города, не контролируемые Крыльями или Главой. Населена множеством довольно странных (зачастую, крайне опасных для жизни человека) существ, хотя человеческие поселения там тоже присутствуют. Любимое место Главы или Крыльев, когда им срочно нужно от чего-то избавиться — например, от подопытных детей или от угрозы уровня Impuritas Civitatis. Человеку оттуда крайне сложно получить пропуск на въезд в Город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Корректировщики (Fixers) ===&lt;br /&gt;
Наемники, официально выполняющие различную мелкую или крупную работу. Все Корректировщики разделены по рангам, ранги выдаются Ассоциацией Хана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для официальной работы Корректировщику нужено присоединиться к '''Офису''' или же напрямую к '''Ассоциации''' (однако довольно большая часть Офисов, если вообще не все Офисы как таковые, курируется той или иной Ассоциацией, даже если не учитывать, что все они должны быть зарегистрированы Ханой).&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Известные Ассоциации|&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Хана'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Цвай'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Трес'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Ши'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Сенк'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Лю'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Севен'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Эйт'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Девять'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Дьечи'''&lt;br /&gt;
*'''Ассоциация Оуфи'''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Существует 10 рангов: ранги с 9-го по 1-й (чем меньше число, тем лучше Корректировщик подходит для своей работы — далеко не обязательно боевой) и так называемый '''Цвет''' — отдельный ранг, присваиваемый только лучшим из лучших. Цветные Корректировщики — одни из сильнейших людей в городе и имеют свои привилегии и обязанности (один из примеров — цветные Корректировщики при необходимости поездки на WARP-поезде всегда ездят на отдельных поездах с повышенным уровнем безопасности). В один момент может быть лишь один Корректировщик одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синдикаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пять Пальцев ====&lt;br /&gt;
Пять крупнейших Синдикатов, способные относительно на равных бороться даже с Крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_thumb.png|256px|thumb|right|Большой палец]]&lt;br /&gt;
* '''Большой Палец (The Thumb)''' — стереотипичная [[Коза Ностра|мафия]]. Помешан на уважении и подчинении правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Одной из отличительных черт Большого пальца является огнестрельное оружие с патронами собственного производства... используемое в лучших традициях [[Пистолетом можно бить|Бориса Бритвы]], если бы тот действительно следовал своему совету: их мушкеты имеют возможность перенаправления отдачи для придания оружию ускорения в штыковой. Что характерно, чаще всего именно в штыковой они и используются. Высокие ранги иногда используют ганблейды с тем же принципом — дополнительный импульс за счет выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Уважение среди членов Большого настолько важно, что нижестоящие не имеют права даже смотреть в глаза тем, кто имеет ранг выше них. Платой за подобную наглость обычно является отрезание какой-либо из частей тела — правда, потом ее могут милостиво разрешить пришить обратно или заменить протезом. Доходит до абсурда: перебить являющегося ''врагом'' для Большого, но формально имеющего ранг выше — это все еще повод для наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вполне логичным образом имеют наиболее жесткую иерархию из всех пяти Пальцев. Также имеют четкие правила эквивалентности рангов для оценки не принадлежащих к Большому людей.&lt;br /&gt;
:* Солдато — [[Капитан Очевидность|собственно, солдат]]. Низший из возможных рангов. Эквивалентен обыкновенному корректировщику. Делятся на четыре подранга: ''primo'', ''secondo'', ''terzo'' и ''quatro''.&lt;br /&gt;
:* Капо — командующий группы солдат. Эквивалентен корректировщику первого ранга.&lt;br /&gt;
:* Соттокапо — прямой подчиненный Capo dei Capi. Эквивалентен высокоранговым служащим Крыльев.&lt;br /&gt;
:* Capo dei Capi (он же Padrino, Крестный отец) — босс организации. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
:* Консильери - советник босса. Неизвестно, в единственном ли лице (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В составе Большого пальца находится десять семей. Неизвестно, работают ли они отдельно или подчиняются единому центру командования (то есть существует ли ранг выше Capo dei Capi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_index.png|256px|thumb|left|Указательный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Указательный Палец (The Index)''' — религиозные фанатики с нюансом. Нюанс в том, что подчиняются они не главе синдиката, а «воле Города» — генерируемым из шума Города при помощи специальных машин текстам, называемым '''Предписаниями''' (Prescripts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания чаще всего выглядят как аккуратные небольшие бумажки с задачей и сроком ее выполнения, но могут быть переданы и каким-либо иным способом — например, через специальный пейджер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Предписания могут выглядеть как абсолютный бред, но их выполнение обязательно. Невыполнение Предписания влечет за собой смертную казнь. {{spoiler|На самом деле не всегда, но единственный известный случай, в котором вслед за нарушением не последовало Предписания о казни нарушителя, обернулся для того [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Неизвестно, каким образом, однако выполнение Предписаний всегда приносит Индексу выгоду, насколько бы абсурдной ни являлась логическая цепочка, ведущая к этому. {{spoiler|Одна из зеркальных личностей Йи Сана заявляет, что Предписания создаются богами Города, ищущими &amp;quot;пробелы в причинности&amp;quot;, но так ли это или нет на самом деле — неизвестно.}} {{spoiler|Известно лишь имя одного из таких богов: Гермес.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту заставляют людей выполнять Предписания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В отличие от других синдикатов, Индекс не имеет четкой системы рангов, так как все его члены напрямую подчиняются Предписаниям, как следствие, не выстраивая иерархию друг относительно друга. Условное &amp;quot;положение&amp;quot; члена Индекса можно определить по длине носимой им накидки — чем она длиннее, тем более рьяно он служил воле Города и тем он, скорее всего, опаснее.&lt;br /&gt;
:* Прозелит — &amp;quot;ученический&amp;quot; ранг. Носят повязки на глазах как напоминание — выполнять Предписания, не обращая внимания ни на что.&lt;br /&gt;
:* Прокси — полноправный член Индекса.&lt;br /&gt;
:* Посланник — ранг, эквивалентный прокси. Занимаются доставкой бумажных Предписаний. Иногда играют роль парламентеров в переговорах с другими Пальцами.&lt;br /&gt;
:* Прядильщик (пряха) — &amp;quot;обслуживающий персонал&amp;quot; машин, создающих Предписания. Если верить словам Мойры, прядильщики сами не знают, сколько их, зачем они этим занимаются и как эти машины работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_middle.png|256px|thumb|right|Средний палец]]&lt;br /&gt;
* '''Средний Палец (The Middle)''' — клубные громилы (или просто громилы), считающие себя одной большой семьей и крайне ценящие свои &amp;quot;семейные&amp;quot; узы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Милой особенностью данного синдиката является то, что любой вред, причиненный члену синдиката, повлечет за собой [[Неадекватное возмездие|абсолютно непропорциональное возмездие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Цели отмщения записываются в '''Книгу Возмездия''' (личная Книга есть у каждого члена Среднего). Книга является одновременно и набором правил (в котором указано, как конкретно необходимо отмстить), и &amp;quot;сетью&amp;quot; Среднего пальца, позволяющей делиться друг с другом информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Используют сингулярность нательных татуировок, значительно усиливающих пользователя. Каждая выполненная месть позволяет члену Среднего добавить себе татуировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Иерархия Среднего, судя по всему, не сильно влияет на личные отношения между его членами. Члены синдиката называют друг друга братьями и сестрами и добавляют к этому &amp;quot;степень старшинства&amp;quot;: на данный момент известны &amp;quot;младший&amp;quot;, &amp;quot;юный&amp;quot;, &amp;quot;большой&amp;quot; и &amp;quot;великий&amp;quot;. Высшие ранги, судя по всему, имеют тенденцию очень сильно заботиться о своих подчиненных, а низшие крайне хотят помочь своим &amp;quot;старшим&amp;quot;. {{spoiler|По крайней мере на поверхности. Судя по намекам, далеко не все члены Среднего пальца верят в это, но образ таки старательно поддерживают — в единстве и неизбежности мести и есть вся их сила. Да и в случае конфликта интересов в приоритете, естественно, будет старший.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ring.png|256px|thumb|left|Безымянный палец]]&lt;br /&gt;
* '''Безымянный Палец (The Ring)''' — безумные художники, нередко использующие человеческие страдания как вдохновение (или как материал) для своих «творений».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: В качестве платы за защиту принуждают людей &amp;quot;творить&amp;quot;, и если сие творение будет оценено Безымянным низко, судьба такого &amp;quot;гражданского творца&amp;quot; будет плачевна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Владеют технологией &amp;quot;Коридора&amp;quot;, позволяющего открывать где угодно двери в подпространство, принимающее вид, собственно, [[Капитан Очевидность|коридора]] (или холла), в их случае соединенного дверьми с базами Безымянного и черти знает какими еще местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Место в иерархии Безымянного обозначается количеством &amp;quot;кругов&amp;quot; на носимых членами Безымянного кольцах. В остальном об отношениях между участниками Безымянного известно немного.&lt;br /&gt;
:* Студент — обыкновенный артист. Часто отвечают за оценку работ не состоящих в Безымянном людей.&lt;br /&gt;
:* Доцент — отвечают за проведение выставок.&lt;br /&gt;
:* Маэстро — высший из известных рангов. Маэстро выдают задания всем остальным и отвечают за проведение &amp;quot;аукционов&amp;quot; Безымянного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Уникальной особенностью Безымянного пальца является деление на различные &amp;quot;школы&amp;quot; (течения), каждая из которых имеет свое представление о прекрасном. Школы по большей части основаны на известных художественных течениях (поинтилизм, фаувизм, кубизм), и весьма похожи на реальные исторические прототипы... исключая тот факт, что те же поинтилисты не будут видеть ничего зазорного в том, чтобы создавать свои дырчатые узоры на живом человеке, а кубистам шизотех Города может позволить создать совсем уже и не иллюзорные пространственные парадоксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:А еще одной из известных школ является {{spoiler|уже вышедший из моды}} корпоризм, сутью которого является создание абстрактных произведений из человеческих плоти, крови и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Мизинец (The Pinky)''' — синдикат, о котором практически нет информации. Среднему человеку известно лишь что они существуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Устроен Мизинец по принципу тайного сообщества: члены Мизинца могут одновременно являться корректировщиками, сотрудниками Крыльев или даже членами других синдикатов (в том числе и других Пальцев). Свою связь с Мизинцем обычно стараются держать в секрете, поэтому чаще всего они не знают даже друг о друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Большую часть времени члены Мизинца вольны проводить как хотят, хоть в конфликтах друг с другом (что происходит весьма нередко, учитывая, что другого члена Мизинца еще опознать надо). Имеют право вызывать друг друга на формальные дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Несмотря на это, у Мизинца все еще есть некая централизованная структура, поскольку иногда члены Мизинца выполняют известные одним только им приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Количество мест в синдикате ограничено. Место освобождается когда предыдущий его обладатель умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Основаны на 108 разбойниках из романа &amp;quot;Речные заводи&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Дом Пауков ====&lt;br /&gt;
Организация, созданная пятеркой изгнанников из своих Пальцев, с целью вырастить идеального убийцу. База их действий расположена в некоей личной версии &amp;quot;коридоров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|На самом же деле совместный проект всех пяти Пальцев, имеющий целью создать живой &amp;quot;испепелитель концептов&amp;quot; на основе реликвии с особенно вычурным принципом действия. И изгнанников туда отправили ровно по той причине, что их выживание после достижения цели не предполагалось.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компания «Лимбус» ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_vergilius.jpg|125px|thumb|left|Вергилий.]]&lt;br /&gt;
* Вергилий — цветной Корректировщик с титулом «Красный Взор» (Red Gaze). По распространенному мнению, самый опасный Корректировщик Города. Холоден и довольно отстранен от происходящего, но все же очень сильно заботится о Харон, а позже потихоньку проявляет эту сторону и по отношению к Грешникам. [[Сломленная птица]] как он есть, однако старается этого не показывать. Проводник Грешников, определяет их задачи и сопровождает в их турне по Городу. Когда Вергилий находится в гневе, его глаза начинают гореть красным светом. Обладатель E.G.O., позволяющего свободно манипулировать кровью. {{spoiler|Когда-то имел собственный Офис, с членами которого достаточно крепко дружил и отчасти считал их своей семьей, и содержал сиротский приют. И офис, и приют были уничтожены, а немногие выжившие оказались в крайне плачевных состояниях. Заключил сделку с Фауст, цепляясь за последнюю надежду вернуть к жизни двух своих подопечных.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_charon.jpg|125px|thumb|right|Харон.]]&lt;br /&gt;
* Харон — водитель Мефистофеля. Безэмоциональная и инфантильная девушка, сильно привязанная к автобусу. Любит сладости. {{spoiler|Ранее - Ляпис, одна из выросших в приюте детей и одна из причин, по которой Вергилий подписал контракт с компанией Лимбус. Попала в руки Безымянного Пальца и лишилась личности в результате их экспериментов.}}&lt;br /&gt;
* Мозес — ранее известная как «Детектив Искажений». Работает в отделе, связанном с Искажениями. Весьма много знает про местную разновидность [[вампир]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грешники ===&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_dante.jpg|125px|thumb|left|Данте.]]&lt;br /&gt;
* Данте — грешник под номером 10, протагонист истории и наш POV. Менеджер (недобровольно) LCB — автобусного отдела компании Лимбус. Имеет часы вместо головы и полную амнезию. Его речь звучит как тиканье часов или (в случае повышенной эмоциональной экспрессии) как гудок паровоза. Обладает способностью воскрешать остальных Грешников, испытывая при этом неимоверную боль. Поначалу сильно неуверен в себе и не может ни контролировать остальных Грешников, ни договариваться с ними. По ходу истории становится как более уверен в своих действиях, так и налаживает контакты со своими подопечными, становясь для некоторых из них отчасти даже отеческой фигурой. Основан на главном герое (и авторе) «Божественной комедии» Данте Алигьери.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_yi_sang.jpg|125px|thumb|right|И Сан.]]&lt;br /&gt;
* И Сан — грешник под номером 1. Вечно уставший и депрессивный, но достаточно молодо выглядящий мужчина. Имеет ученый и поэтический склад ума. Был членом подпольного кружка изобретателей «Лига Девяти», в составе которого изобрел технологию Зеркала — окна, через которое можно увидеть другие версии мира. {{spoiler|После событий четвертой главы распрощался со своим прошлым и понял, что мечта, которой он отчаялся достичь, все еще осуществима, вследствие чего стал несколько более позитивным и общительным.}} Крайне сильно страдает от морской болезни. Основан на корейском писателе И Сане и его произведениях «Крылья» и «Взгляд вороньего глаза».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_faust.jpg|125px|thumb|left|Фауст.]]&lt;br /&gt;
* Фауст — грешница под номером 2. [[Невыносимый гений]], часто говорит о себе в третьем лице, когда речь заходит о знаниях {{spoiler|таким образом подчеркивая, что эти знания были получены не ей лично, а через ее [[Коллективный разум|Gesellschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе с немецкого &amp;quot;компания, общество&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}. Практически вне зависимости от своих эмоций имеет [[Морда кирпичом|крайне нейтральное выражение лица]], лишь немного его изменяя. Штатная переводчица Данте, когда он говорит с кем-то кроме Грешников. Создатель двигателя Мефистофеля. По всей видимости, именно Фауст наняла всех остальных Грешников и Вергилия. Основана на главном герое трагедии Гёте «Фауст».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_don.jpg|125px|thumb|right|Дон Кихот.]]&lt;br /&gt;
* Дон Кихот{{spoiler|/Санчо}} — грешница под номером 3. [[Девчушка-попрыгушка]], повернутая на идеях отваги и справедливости, при этом временами бывает невероятно жестока. Всегда носит одни и те же потрепанные кроссовки {{spoiler|которые подавляют ее истинное &amp;quot;Я&amp;quot; - крайне древнего и могущественного вампира второго ранга, &amp;quot;потомка&amp;quot; настоящего Дон Кихота.}} {{spoiler|В посвященной ей главе отстаивает идеалы сосуществования вампиров с людьми, которым ее когда-то научил настоящий Дон Кихот... и делает это в противостоянии с ним же - за несколько сотен лет заточения среди своей оголодавшей &amp;quot;семьи&amp;quot; Дон Кихот сломался и решил, что его идеалы беспочвенны, а его основной целью должно быть счастье его семьи, выражаемое в свободной охоте на людей. Как итог - Дон Кихот повержен, а Санчо решает играть свою роль дальше, несмотря на то, что когда-нибудь из-за жажды крови &amp;quot;сломается&amp;quot; и она сама.}} Источник — «Дон Кихот» Сервантеса.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ryoshu.jpg|125px|thumb|left|Рёшу.]]&lt;br /&gt;
* Рёшу — грешница под номером 4. [[Крутой фехтовальщик|Крутая фехтовальщица]], говорит [[Бафосная аббревиатура|бафосными аббревиатурами]], помешана на искусстве и кровопролитии (не слишком-то разделяя эти два пункта). [[Крутой курильщик|Постоянно курит]]. {{spoiler|Имеет неясную связь со всеми пятью Пальцами.}} Основана на рассказе «Муки ада» (Hell Screen) Рюноскэ Акутагавы — ее имя является альтернативным прочтением имени главного героя Ёшихиде.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_meursault.jpg|125px|thumb|right|Мерсо.]]&lt;br /&gt;
* Мерсо — грешник под номером 5. Флегматик. Если на лице Фауст иногда еще можно прочитать какие-то эмоции, то на его лице они не отображаются [[Педаль в пол|совсем]]. До комизма точен во всем, что говорит и делает. Индифферентен к своей судьбе, предпочитает выполнять приказы, не думая. Один из самых надежных членов команды. Основан на персонаже повести Альбера Камю «Посторонний» (L'Étranger).&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_hong_lu.jpg|125px|thumb|left|Хонг Лу.]]&lt;br /&gt;
* Хонг Лу — грешник под номером 6. Довольно элегантный молодой мужчина. Вырос в крайне богатой по меркам Города семье и из-за этого имеет [[Тепличное создание|несколько специфичные взгляды на реальность]], {{spoiler|правда, учитывая специфику родственных отношений в его семье, далеко не так прост, как кажется}}, однако ограничиваются они искренним любопытством и несколько неуместными комментариями по поводу происходящего. [[Милый пофигист]] как он есть. [[Глаза разного цвета|Гетерохромик]], один его глаз всегда ярко-бирюзовый. Основан на романе Цао Сюэцинь «Сон в красном тереме».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_heathcliff.jpg|125px|thumb|right|Хитклифф.]]&lt;br /&gt;
* Хитклифф — грешник под номером 7. Крайне вспыльчив и груб, на первый взгляд помешан на мести тем, кто испортил его детство, весьма [[Сила есть — ума не надо|простодушен]]. Изредка, впрочем, из под налета простого громилы-грубияна выглядывают [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] и очень неплохие мозги. {{spoiler|Во время событий шестой главы, наконец, был показан полноценно: вся его &amp;quot;месть&amp;quot; заключалась в том, чтобы показать свои достижения в жизни Хиндли, Линтону и, в особенности, Кэтрин, заставив ее пожалеть, что она выбрала не того. Но по прибытии в особняк Хитклифф выясняет, что Кэтрин умерла, и тут-то и завертелось... В результате последовавших событий, наконец, осознал, что Кэтрин тоже была в него влюблена и даже успел обменяться с уже не совсем живой на тот момент возлюбленной признанием. Остался одним из двух человек, которые помнят о ее существовании (вторым является Данте) и ищет способ ее вернуть.}} {{spoiler|Так как все остальные претенденты на наследство [[Судмедэксперт в возмущении|неожиданно умерли]], унаследовал все оставшееся состояние Кэтрин, в том числе - особняк Эрншоу и всех еще оставшихся в живых слуг.}} Основан на главном герое романа Эмили Бронте «Грозовой перевал».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_ishmael.jpg|125px|thumb|left|Ишмаэль.]]&lt;br /&gt;
* Ишмаэль (Измаил) — грешница под номером 8. Вечно угрюма, по ходу первых глав не раз разочаровывается в управленческих способностях Данте, которого считает [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] помимо себя. Наиболее опытна как Корректировщик из всех присутствующих, зачастую — наиболее разумно мыслит с учетом известных вводных. {{spoiler|Ранее была матросом на корабле Пекод, утонувшем вместе со всей командой по вине капитана Ахав, одержимой охотой на Бледного Кита. Фактически [[Выжить ради мести|выжила ради мести]] за погубленных моряков, к некоторым из которых (в особенности Квикег) успела привязаться. Ближе к пятой главе, поняв, что следующим пунктом назначения Грешников является Великое Озеро, сильно меняется, проходя все стадии от паники до перманентного [[Бешеный гнев|безудержного гнева]] на все подряд, начиная с руководства компании Лимбус, отправляющего их в крайне опасное место, и остальных Грешников, по ее мнению недостаточно серьезно относящихся к происходящему, и заканчивая всеми, кто посмеет помешать ей найти Ахав, которой она поклялась отомстить. Из-за чего становится гораздо более неосторожна (хоть и убийственно рациональна) в своих действиях. В конце главы все же приходит в себя, окончательно избавившись от навязчивого желания отмстить, и решает считать Грешников своей новой командой.}} Основана на рассказчике романа Германа Меллвила «Моби Дик».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_rodion.jpg|125px|thumb|right|Родион.]]&lt;br /&gt;
* Родион — грешница под номером 9. Предпочитает, чтобы ее называли «Родя». Лудоманка и материалистка, считает, что деньги нужны, чтобы их тратить. Чаще всего крайне улыбчива, добродушна, душа компании и не дура как следует поесть и выпить, однако иногда (в особенности когда натыкается на признаки явного классового неравенства) приобретает меланхолично-отчаявшийся вид. {{spoiler|Жила в квартале, находящемся под контролем Среднего Пальца. Некоторое время состояла в революционерской группировке &amp;quot;Юродивые&amp;quot;, возглавляемой Соней, однако ушла оттуда, посчитав Соню демагогом, не делающим на практике ничего для улучшения ситуации&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, в настоящее время Юродивые - под предводительством все того же Сони - один из наиболее известных синдикатов Города.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В какой-то момент, чтобы спасти голодающих соседей, убила и ограбила пожилую сборщицу налогов, но не учла, с кем имеет дело: в отместку Средний Палец вырезал '''всех''' жителей квартала. С тех пор чувствует жуткую вину за произошедшее.}} {{spoiler|Во второй главе сталкивается со своим прошлым в лице Сони, предлагающим ей использовать Золотую Ветвь для создания идеального мира, которого они добивались, но отказывается, решая пока что продолжать двигаться в том же направлении, в котором двигалась и до этого, после чего Соня без боя отдает ей Золотую Ветвь.}} Основана на главном герое романа Фёдора Михайловича Достоевского «[[Преступление и наказание]]» Раскольникове, однако явно имеет некоторые черты автора романа и, возможно, отсылает к другим его произведениям.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_sinclair.jpg|125px|thumb|left|Синклер.]]&lt;br /&gt;
* Эмиль Синклер — грешник под номером 11. Всегда зовется по фамилии. Крайне нервный и неуверенный в себе юноша, на момент начала истории откровенно находящийся в ужасе от жестокости битв. Время от времени, правда, сам может сорваться, да так, что поджилки подрагивать начнут уже у остальных Грешников, причем, похоже, сам этого не понимает. Обладатель довольно жуткого взгляда. {{spoiler|Был младшим сыном в довольно богатой семье. В какой-то момент все члены семьи решили заменить тела на [[Киборг|механические]] и сильно хотели, чтобы Эмиль последовал их примеру, однако его отталкивала даже мысль об этом. Не зная об этом, фактически, продал жизни своей семьи Кромер. В третьей главе снова сталкивается с инквизицией и Кромер, специально для него воссоздавшими кошмар прошлого, в результате чего впадает в тупое безумие, из которого его в буквальном смысле приходится выколачивать Дон. Под конец все же проигрывает исказившейся Кромер, однако [[Рояль в кустах|из кустов]] вываливается Демиан, добивая ее и позволяя Синклеру наконец расправиться со своим прошлым - теперь его ожидают трудности будущего.}} Становится все более смелым по ходу повествования, однако не особо этим доволен. Основан на романе «Демиан».&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_outis.jpg|125px|thumb|right|Отис.]]&lt;br /&gt;
* Отис&amp;lt;ref&amp;gt;Οὖτις — никто (древнегреческий) — «имя», которым Одиссей назвался циклопу Полифему&amp;lt;/ref&amp;gt; — грешница под номером 12. Информация по поводу ее прошлого засекречена. Весьма резка, прямолинейна и настойчива, полностью подчиняется «военной иерархии» среди Грешников, где Данте — ее прямой командир, а она должна выполнять роль его адъютанта, беспрекословно подчиняясь всем его (и только его) указаниям и бесконечно лизоблюдствуя по поводу и без. Крайне хороший тактик, неплохо разбирается в механике и большом количестве технологий Мастерских. Обладает весьма богатым жизненным опытом (к примеру, явно не понаслышке знакома с законами Великого Озера и населяющей его [[Чужеродное чудовище|фауной]]). {{spoiler|Очень много чего недоговаривает. Одна из немногих, кто испугался существования своих клонов при исследовании четвертой Железной Дороги Отражений, явно зная про это Табу - что далеко не является общеизвестным.}} Произведение — «Одиссея» Гомера.&lt;br /&gt;
[[Файл:pm_gregor.jpg|125px|thumb|left|Грегор.]]&lt;br /&gt;
* Грегор — грешник под номером 13. Весьма дружелюбен и легок в общении, однако не любит шуток про насекомых. Бывший офицер старой G Corp, ветеран Дымной войны. Как и все солдаты G Corp, был генетически аугментирован: в его случае это выглядит как тараканья лапа, которую он далеко не всегда способен контролировать. Постоянно курит. От травмирующих событий или от напоминаний о прошлом легко впадает в подавленное настроение, в котором весьма сильно дистанцируется от остальных Грешников и становится гораздо более молчаливым. {{spoiler|Был &amp;quot;лицом&amp;quot; армии G Corp за счет того, что его мутация практически не затронула внешность. Эксперимент по его мутации и созданию из него &amp;quot;живого оружия&amp;quot; (путем рассекания тараканьей лапой яблок и ассоциации их с людьми) курировала лично Германн. Первым же из Грешников сталкивается со своим прошлым, встречая в заброшенном комплексе L Corp бомжующих там бывших солдат G Corp, снова переживая ужасы Дымной войны и эксперименты Германн в активированных Золотой Ветвью воспоминаниях, а затем встречает и саму Германн, которая отбирает у Грешников найденную ими в этом комплексе Золотую Ветвь. Крайне тяжело (хуже всех остальных Грешников) переживает смерть Юри, пожранной аномалией &amp;quot;Фальшивое Яблоко&amp;quot;. Единственный из Грешников на момент седьмой главы, кто не только не смог справиться со своим прошлым, но впал даже в худшее состояние, чем был до этого.}} Основан на повести «Превращение» Франца Кафки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Германн — директор N Corp. Бывшая глава исследовательского отдела старой G Corp. Также охотится за Золотыми Ветвями. Знает про параллельные миры {{spoiler|и, возможно, хочет их уничтожить - по крайней мере именно эта версия известна И Сану, который некоторое время работал на N Corp как бывший член Лиги Девяти и разработчик технологии Зеркала}}.&lt;br /&gt;
* Соня — старый друг Родион. Глава синдиката «Юродивые». {{spoiler|Во время своего единственного появления в сюжете работал на Германн}}.&lt;br /&gt;
* Кромер — школьная знакомая Синклера, позже «Та, что хватает» (The One, Who Grips), глава инквизиции N Corp. {{spoiler|В школе сильно заинтересовалась Синклером, в одностороннем порядке &amp;quot;подружилась&amp;quot; с ним, вызнала про предстоящую ему киборгизацию и предложила ему свою помощь - в обмен на доступ в подвал дома Синклера. Синклер согласился на сделку и провел ее в подвал, где они обнаружили проход в один из комплексов содержания L Corp. Зрелище человекоподобной аномалии привело Кромер в восторг (в случае с Синклером было сложно сказать, что его испугало больше - сама аномалия или реакция Кромер). Свою часть сделки Кромер выполнила, но весьма [[Злой джинн|своеобразно]]: привела домой к Синклеру инквизицию N Corp и убила всю его семью.}} {{spoiler|В третьей главе доигралась с поисками человечности путем слияния с аномалиями и была уничтожена Демианом.}} В каком-то смысле [[яндере]] по отношению к Синклеру — до безумия хочет видеть его рядом с собой, воюющим за те же идеалы, что и она, {{spoiler|да и все способности Искаженной Кромер игромеханически относятся к греху Похоти, что как бы намекает}}.&lt;br /&gt;
* Донбэк — бывший член Лиги Девяти, глава террористической ячейки «Technology Liberation Alliance»&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо переводится как «Альянс освобождения технологий», но, с учетом их целей, корректнее было бы переводить как «Альянс освобождения от технологий».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В четвертой главе атаковала один из отделов K Corp в попытке уничтожить их Сингулярность с помощью &amp;quot;испепелителя концептов&amp;quot;. Проявила полноценное E.G.O., но была остановлена Грешниками, после чего убита Донраном.}}&lt;br /&gt;
* Донран — бывший член лиги Девяти, ученый и управляющий отдела пищевой промышленности в K Corp. {{spoiler|Был тем, кто предал изначальную Лигу Девяти и привел к ее распаду. Параллельно с работой в K Corp помогал N Corp в их попытках собрать Лигу Девяти заново, вербуя старых членов и убивая тех, кто отказывался. Вместе с Грешниками попал в сформированный активировавшейся после смерти Донбэк Золотой Ветвью из воспоминаний И Сана Зеркальный Лабиринт, где и раскрыл факт своего предательства, после чего исказился. Проиграв Грешникам, смог перейти от Искажения к формированию E.G.O., но был снова ими побежден и окончательно убит И Саном.}}&lt;br /&gt;
* Ахав — капитан китобойного судна «Пекод». Маньячка, охотившаяся на Белого Кита. Была настолько убедительна в своем безумии, что буквально заражала им членов своей команды, в конечном итоге приведя всю команду к гибели. {{spoiler|А точнее, к заточению в желудке Белого Кита, где они умудрились прожить долгие годы, частично защищенные от зарастания отнимающей волю бледной мембраной своей безумной верой в капитана и сосредоточенностью на убийстве Кита. Когда Грешники попали внутрь кита, заключила сделку с Ишмаэль, по которой Ахав позволит ей убить себя, если та поможет ей в уничтожении сердца кита, в котором застряла необходимая Грешникам Золотая Ветвь.}} {{spoiler|Пожертвовала практически всей своей командой как расходным материалом, добираясь до сердца, где потребовала от Данте отдать ей кусок Золотой Ветви в его голове, чтобы полноценно противостоять эффектам бледной мембраны. Когда ей было отказано, попыталась взять ее силой и даже проявила E.G.O., но все равно проиграла и вынуждена была быть свидетелем, как Ишмаэль уничтожает сердце Белого Кита, убивая его - и уничтожая единственную цель в жизни Ахав, после чего еще и была оставлена в живых.}} {{spoiler|Подобрана Германн в довольно потрепанном, но все еще живом виде, и нанята на работу в обмен на возможность уничтожить всех Белых Китов во всех мирах.}}&lt;br /&gt;
* Эрлкинг&amp;lt;ref&amp;gt;Имя отсылает к легендам про «Лесного царя», Erlking или Erlkönig в зависимости от языка. Автор статьи не уверен, необходимо ли его переводить, если в английской локализации оно было оставлено в таком виде.&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|Хитклифф - Хитклифф из параллельной вселенной. Был воплощен в этой вселенной при помощи украденных N Corp разработок И Сана. В той вселенной Хитклифф после смерти Кэтрин обвинил в этом не кого-либо еще, а себя самого, после чего решил уничтожить всех Хитклиффов во всех мирах. Сначала замаскировался под старого босса банды &amp;quot;Мертвых Кроликов&amp;quot;, в которой когда-то состоял Хитклифф, Мэттью, натравил Хиндли на Хитклиффа, после чего ехидно прокомментировал смерть Хиндли и попытался прикончить самого Хитклиффа. Будучи уничтожен в первый раз, был воплощен в растворенном теле Эдгара Линтона и начал Дикую Охоту. Потерял смысл жизни, когда Кэтрин этого мира стерла существование всех своих версий во всех мирах, после чего был развоплощен снова.}}&lt;br /&gt;
* Отец{{spoiler|, также известный как Дон Кихот}} — {{spoiler|вампир первого ранга. &amp;quot;Отец&amp;quot; Санчо. В прошлом был вырван из меланхолии Корректировщиком по имени Бари, пообещавшей ему избавить его от его вечной скуки и рассказавшей ему множество историй о различных приключениях, после чего Дон Кихот захотел подружиться с людьми и стать Корректировщиком... как он это себе представлял. Для этого он построил вместо своего замка парк аттракционов, в котором, по его задумке, люди и вампиры должны были веселиться вместе, и запретил своей &amp;quot;семье&amp;quot; пить человеческую кровь, заместив ее суррогатным питанием в виде &amp;quot;кровяных батончиков&amp;quot;, а сам взял с собой Санчо, которой тоже нравилось слушать истории Бари, хоть она этого и не признавала, и ушел в путешествие.}} {{spoiler|Батончики вампирам, как выяснилось, справиться с жаждой крови не помогали. В результате устроенного Дульсинеей и ее &amp;quot;детьми&amp;quot; заговора сначала наткнулся на проклятую реликвию, а позже был заточен ими в построенном им же парке. Утащил всю свою семью в подпространство, &amp;quot;схлопнув&amp;quot; парк развлечений вместе со всеми вампирами - за исключением Санчо, которая была единственной, кто не нарушил его приказа, и которую он выбросил в портал, чтобы она продолжала этот &amp;quot;сон&amp;quot; о жизни Корректировщика вместо него.}} {{spoiler|Двести лет спустя практически сдался и начал потихоньку возвращать парк в Город, давая вампирам возможность заманивать туда людей и кормиться на них, но тут этим безобразием заинтересовались в P Corp и наняли в качестве одной из исследовательских команд Грешников.}} {{spoiler|Все еще не был готов отказаться от своей старой мечты до конца, поэтому позволил Санчо победить себя - в призрачной надежде, что, возможно, у нее получится то, чего не вышло у него.}} {{spoiler|Тело было забрано P Corp с неизвестными целями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Кэтрин Эрншоу — посмертный персонаж. Возлюбленная Хитклиффа и его единственный друг детства. Вышла замуж за Эдгара Линтона и умерла незадолго до событий шестой главы. {{spoiler|Всем сердцем любила Хитклиффа, однако считала, что будет лишь мешать ему, а в результате не очень удачно подслушанного Хитклиффом разговора еще и заставила того думать, что ненавидит его, что и привело к уходу Хитклиффа из дома.}} {{spoiler|В один [[Сарказм|прекрасный день]] Нелли подсунула ей зеркало, сделанное по технологии И Сана, при помощи которого она начала общаться с другой, призрачной версией Кэтрин. Эта Кэтрин убедила ее в том, что во всех существующих мирах именно из-за Кэтрин Хитклифф вынужден страдать, что привело к заключению ей контракта с Германн, оборудованию лаборатории под домом и участию в эксперименте по окончательному замещению Личностью исходного человека.}} {{spoiler|Несмотря на свой технически мертвый статус, проявляет неиллюзорную активность, сначала заманивая Хитклиффа в ловушку, а потом, опомнившись, пытаясь исправить то, что натворила.}} {{spoiler|В конце концов все же находит выход из ситуации, сделав именно то, что собиралась сделать изначально - призналась в любви Хитклиффу, после чего при помощи Золотой Ветви стерла из существования все свои версии из параллельных миров и себя саму.}} {{spoiler|Подействовало с переменным успехом - привязанный ко времени Данте Хитклифф Кэтрин все еще помнит и теперь собирается любой ценой ее вернуть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Так как в первую очередь здесь важен сюжет, а не геймплей, им разработчики… все же запарились, но сделали это весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей сути он похож на геймплей [[Library of Ruina]]: каждый персонаж имеет «слоты действий», по числу которых может использовать доступные ему способности, случайно определяемую в начале хода «скорость», отвечающую за очередность хода, и запас здоровья, при достижении коим отметки в 0 персонаж умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности состоят из определенного количества монеток. У способности есть «базовая сила» и «сила монетки», определяющие, соответственно, базовые числа способности и потенциальную прибавку за счет монеток. Применяя способность, персонаж поочередно бросает монетки и выполняет действия, эффективность которых зависит от того, выпал ли на монетке орел или решка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Родион из ассоциации Лию использует свою вторую атаку, Fiery-Knifehanded Combust. Ее базовая сила равняется 4, сила монетки тоже равняется 4, количество монеток равняется 3.''&lt;br /&gt;
* ''Первый бросок монетки: Родион выбрасывает орла. 4 + 4 = 8, Родион наносит врагу 8 урона и применяет эффект первой монетки, увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Второй бросок монетки: Родион снова выбрасывает орла, 8 + 4 = 12, Родион наносит врагу 12 урона и применяет эффект второй монетки, снова увеличивая длительность горения врага на 1 ход.''&lt;br /&gt;
* ''Третий бросок монетки: Родион не везет и она выбрасывает решку. 12 + 0 = 12, Родион наносит врагу 12 урона, и так как эффект третьей монетки срабатывал только если Родион этой монеткой выбрасывала орла, она больше ничего не делает.''&lt;br /&gt;
* ''Способность заканчивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игровой персонаж и большая часть врагов имеет параметр SP — Sanity Points (Очки Рассудка). Он может принимать значения от −45 до 45, но в начале боя по умолчанию равен 0. Этот параметр влияет на успешность всех бросков монетки персонажа, прибавляя текущее значение рассудка к базовому шансу выбросить орла в 50 % (и, соответственно, имея шанс выбросить орла в 5 % при показателе в −45 SP, и 95 % при 45 SP). Аномалии не имеют этого параметра и всегда имеют шансы 50/50 при броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности могут быть «столкнуты». В таком случае, перед применением способности при помощи бросков монетки (вы еще не устали от бросков монетки?) выясняется, кто будет применять способность. В таком случае бросаются сразу все монетки одновременно, и сумма монеток и базовой силы способности с каждой стороны складываются, после чего сторона, получившая меньший результат, теряет одну из монеток. Процесс продолжается, пока у одной стороны монеток не остается вовсе, после чего победившая сторона применяет все свои оставшиеся монетки. Выигрыш в столкновении является основным способом увеличения показателя SP и, к тому же, не позволяет оппоненту применить свою способность, поэтому столкновения являются ключевой механикой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атакующие способности также имеют еще два параметра, влияющие на итоговый урон: ''тип'' атаки и ''грех'' атаки. Типов атаки три: Pierce, Slash и Blunt (разрез, пронзание, тупой удар). Грехов же 7: Зависть, Уныние, Обжорство, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев. Итоговый урон атаки зависит от сопротивления персонажа тому типу атаки и тому греху, что были к нему применены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Внимательный читатель может спросить: а где же Жадность? А ее в игре нет, как и объяснений разработчиков по этому поводу. Так что игроки вынуждены сами строить свои теории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор способностей у наших Грешников зависит от того, какая «Личность» (Identity) ими сейчас используется. «Личности» — это возможные жизненные пути человека в иных мирах, которые можно временно «надевать» с помощью технологии Зеркала… а [[Рандом|способ]] их получения игроком — именно та причина, по которой эта игра попадает в категорию «гача».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение способностей с определенными Грехами дает персонажам возможность использовать E.G.O. — способности с мощными эффектами, но расходующие SP и накопленные за применение способностей с определенными Грехами ресурсы Грехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг сюжета ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]]:&lt;br /&gt;
** Гангстеры Мариачи, заставляющие попавших в их лапы людей… танцевать. Да, дело [[Полицейская академия|Голубой Устрицы]] явно не остается забытым.&lt;br /&gt;
** По ходу пятой главы не раз упоминается, что Средний Палец чрезвычайно мстителен, а Грешники как раз крайне неосторожно прошлись по подконтрольному этому синдикату клубу с целью выяснить необходимую им информацию, в процессе крайне болезненно избив наздирающих за клубом пиратов. И вот, в середине главы их нагоняет целая флотилия кораблей Среднего Пальца, под завязку набитая брутальными громилами во главе с не менее брутальным громилой Рикардо — боссом местного отделения синдиката — и объявляет Грешникам, что они виновны в… краже купонов на бесплатный уход за волосами. Как выяснилось, Хитклифф под шумок взломал находящийся в том клубе сейф с наклейками в виде котиков (личный сейф Рикардо) и утянул оттуда эти самые купоны. Про то, что их подчиненных как следует отделали, Рикардо, оказывается, в курсе не был. [[С прикрученным фитильком]], потому как см. пункт [[Неадекватное возмездие]] — смертная казнь грозила всей честной компании в полном составе (включая Данте).&lt;br /&gt;
* [[Безумие — это страшно]] — в сеттинге Города любой человек, у которого под давлением обстоятельств начинает ехать крыша, уже может оказаться весьма опасен для окружающих в силу количества шизотеха вокруг. Но педаль в пол продавливает вызванный экспериментом L Corp феномен Искажения, делающий из таких безумцев людей массового поражения пополам с боди-хоррором и потерей последних остатков человечности. И, с учетом условий жизни в Городе, [[Ой, бл...|рвануть может где угодно и кто угодно…]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — такую демонстрируют Ишмаэль и Ахаб, да еще и до жути похоже друг на друга, {{spoiler|намекая читателю, что Ишмаэль сама становится копией своего бывшего капитана.}}&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] — кредо Среднего Пальца как оно есть. Рёбенок случайно уронил мороженое на штаны проходящего мимо члена синдиката? Ребенка утешат и ласково потреплют по голове, а его родители будут убиты следующей ночью. У Большого Брата стырили купоны на уход за волосами? Смертный приговор и вору, и всей его компании, которая об этом ни сном, ни духом.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Данте и его способность. Да, он может в буквальном смысле возвращать из мертвых… 12 определенных человек, сформировавших с ним контракт. При этом ощущая невыносимую боль каждый раз, когда он вытаскивает их из местного аналога Ада. Бонусом идет невозможность нормально разговаривать, потому как вместо головы у Данте часы и все его реплики звучат как их тиканье. [[С прикрученным фитильком]], потому как Грешники {{spoiler|и Демиан}} каким-то образом могут понимать, что конкретно он говорит. И как вишенка на торте — его способность никак не защищает его самого, поэтому если кто-то таки сможет прорваться через защиту, образованную Грешниками — Данте придется худо. Ах да, а еще в комплекте идет полная амнезия.&lt;br /&gt;
** Способность Грешников с помощью Данте возвращаться с того света тоже попадает под троп. Да, технически они бессмертны, вот только от боли и психической усталости это никак не защищает.&lt;br /&gt;
** Мутация Грегора практически не изменила его внешность, если не считать того, что его рука стала выглядеть как тараканья лапка, сделав его при этом гораздо сильнее. В чем подвох? Действия своей тараканьей руки Грегор не контролирует никак, а среагировать как на угрозу она может на что угодно, оставляя пользователя наедине со вбесившимся оружием, норовящим убить всех вокруг. И да, избавиться от руки он не может: если ее отрубить, она отрастет снова.&lt;br /&gt;
** Мутации солдат старой G Corp в целом. Грегору еще повезло: у него изменилась всего лишь рука. Другие солдаты после войны просто физически не могли вернуться в общество из-за того, насколько сильно были изменены их тела.&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]] — [[субверсия]]: именно его представляют себе некоторые Грешники, когда им был обещан небольшой «перерыв» на берегу Великого Озера… и оказываются на свалке, находящейся в нескольких метрах от барьера гнезда U Corp. Прозрачного. За которым виден красивейший пляж с отдыхающими там людьми. Пока сами Грешники в поте лица убивают мусорных крабов, чтобы собрать достаточно деталей для модернизации автобуса и «наслаждаются» барбекю из мяса все тех же мусорных крабов, которое на вкус, ну, [[Крысбургеры|как мусор]]. Разочарованные вопли Дон были слышны всем в радиусе нескольких километров…&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Судьба Юри из первой главы. Была съедена аномалией «Фальшивое яблоко», после чего аномалия некоторое время использовала ее голову и голос. Грегор, по всей видимости, от произошедшего так и не оправился.&lt;br /&gt;
** Инквизиторы в третьей части и все, что с ними связано. Начиная от тотального экстерминатуса небольшого городка с весьма извращенными методами казни и заканчивая исказившейся Кромер. Неудивительно, что для вывода Синклера из ГЭС его пришлось в буквальном смысле избить до полусмерти — что все еще не особо помогло, но хотя бы заставило его держать себя в руках.&lt;br /&gt;
** Способ производства исцеляющих капсул корпорации K: прямая трансляция жестоких зрелищ существу, слезы которого и являются действующим веществом. Записи при этом ни разу не монтаж, а K Corp ради очередной порции может и жителей своего Гнезда покрошить.&lt;br /&gt;
** Киты. Просто киты. Чужеродные чудовища, создающие из сожранных ими людей противоестественных марионеток, на продуктах из которых в немалой степени строится бизнес U Corp.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает Бледный/Белый Кит, выплюнутые жертвы которого остаются в сознании и понимают, что с ними происходит, но все больше и больше зарастают мембраной, отнимающей у них свободу воли.&lt;br /&gt;
** Способ, с помощью которого ученые Безымянного пальца переносили Личности из других измерений. Для того, чтобы процесс был полноценен, предыдущее тело вместе с личностью его владельца буквально расплавляется до состояния аморфной биомассы: таким образом ничто не мешает новому хозяину захватить тело целиком и полностью и перестроить его под себя. {{spoiler|И, судя по репликам альтернативного Хитклиффа, он таким образом &amp;quot;путешествовал&amp;quot; уже не раз.}}&lt;br /&gt;
** Происходящее на WARP-поездах. Запертые на тысячи лет внутри несущихся через параллельное пространство поездов пассажиры не могут умереть, но крайне быстро сходят с ума. Изредка все заканчивается относительно спокойно, но чаще всего агентов зачистки WARP по прибытии встречает первосортнейшее [[гуро]] из потерявших человеческий облик, обильно украсивших все вокруг своей плотью и весьма агрессивных существ.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]]:&lt;br /&gt;
** Почему K Corp допустила в свое гнездо фанатиков-инквизиторов из N Corp и позволила им творить все, что вздумается? Потому что K Corp использовала записи их зверств для увеличения эффективности производства слез, показывая их своей Сингулярности.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — практически в каждой главе что протагонист, что антагонист чем-то похожи. [[Подсветка|Подсвечивается]] песнями, играющими во время их столкновений: зачастую понять, о ком из них рассказывается в тексте, попросту невозможно. [[Педаль в пол]] выжимает {{spoiler|шестая глава, где протагонист и антагонист - это вообще один и тот же человек, в разных мирах пошедший немного разными путями.}}&lt;br /&gt;
* [[Остерегайтесь тихих]] — Ишмаэль. Поначалу выглядит самым спокойным и рассудительным членом команды, но ближе к пятой главе превращается в эталонную фурию. Пополам с [[Куда заводит месть]].&lt;br /&gt;
* [[Куда заводит месть]] — желание Ишмаэль отмстить Ахав буквально заводит Грешников в желудок Бледного Кита. Правда, в последний момент Ишмаэль одумывается и оставляет Ахав в живых, взамен отбирая у нее единственную цель ее жизни — возможность убить этого самого кита.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Хитклиффом — несмотря на то, что вся цель его существования, как он ее себе представляет — это месть обитателям Грозового перевала, он держит себя в руках, когда попадает туда (не в последнюю очередь из-за новостей о смерти Кэтрин). И, как выяснилось, не зря, ибо мстить ему собрались ''все остальные'', {{spoiler|'''включая Хитклиффа из другого мира.'''}}&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — во время штурма казино во второй главе такую сбрасывает Рёшу на членов синдиката, известного как раз тем, что их гангстеры умеют использовать ругательства как изощренные [[психологические пытки]]. [[Так грубо, что уже смешно|После чего еще минут пять сидит на столе и учит «салаг» тому, как надо ругаться по настоящему]], обеспечив команде беспрепятственный проход через контролируемый этим синдикатом этаж.&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нелли. Бывшая нянька Хитклиффа, ныне возглавляющая дворецких Кэтрин, сопровождающая нас по ходу главы - на деле помогает альтернативному Хитклиффу в его мести, а после того, как ее освобождают от контракта, крадет у Грешников из под носа оставшуюся активной Золотую Ветвь и сбегает к Германн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Саша. Попавший на WARP-поезд Корректировщик, организовавший оборону пассажиров от нападения порожденных вампиром гулей, сама оказывается слугой этого вампира.}}&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]]:&lt;br /&gt;
** Крайне не рекомендуется обижать детей на глазах у Дон с ее комплексом справедливости.&lt;br /&gt;
** Любое упоминание капитана Ахав или чего-либо связанного при Ишмаэль — риск перевести ее в состояние обезумевшей маньячки. {{spoiler|Вылечилась в конце пятой главы.}}&lt;br /&gt;
** Попытка сравнить одати Рёшу с любым другим холодным оружием в большинстве случаев приведет к немедленному усекновению головы, ног и иных лишних на ее взгляд частей тела.&lt;br /&gt;
* [[Козел с золотым сердцем]] — Хитклифф. В отличие от своего книжного прототипа, под налетом грубости из-за тяжелого детства и дальнейшей судьбы остался весьма открытым и чувственным человеком, не глухим к проблемам других и все еще надеящимся впечатлить свою возлюбленную, даже несмотря на разбитое сердце. Чего стоит один тот факт, что именно Хитклифф {{spoiler|под конец пятой главы вытряхнул Ишмаэль из ступора и освободил от &amp;quot;мембраны&amp;quot; Бледного Кита, которой Ишмаэль начала зарастать под влиянием своих дурных эмоций.}} {{spoiler|Да и, несмотря на свою ненависть к Хиндли, именно Хитклифф решает защитить его от напавшей на Хиндли Джозефины. Смысл мстить и так абсолютно пропащему пьянице, который сам разрушил свою жизнь?}} {{spoiler|Хиндли, правда, такого милосердия не оценил и через некоторое время уже сам полез в драку с Хитклиффом.}}&lt;br /&gt;
** [[Козел]] — {{spoiler|а вот альтернативный Хитклифф на Хитклиффа из оригинальной книги похож гораздо больше.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотая молодежь]] — добрая версия тропа в виде Хонг Лу. Откровенно неподготовленный к жизни простого обитателя Города, тем не менее, смотрит на все с неизменной улыбкой на лице и неисчерпаемым любопытством… с другой стороны, если учесть нюансы выживания в том змеином гнезде, которое из себя представляет его семейство, а так же необычайно высокий уровень физической подготовки (когда все остальные обливаются потом, пытаясь успеть вывести корабль из опасной зоны на педальной тяге, Хонг Лу с оптимизмом заявляет, что ему это напоминает, как его бабушка тренировала) — возможно, в Городе ему и полегче живется.&lt;br /&gt;
** В седьмой главе было упомянуто, что из всех потенциальных наследников Дома он чуть ли не самый добрый. Слышим мы это от его сестры, которая заодно отчитывает его на тему «если бы это не была именно я, по твою душу уже бы отправились наемные убийцы».&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — Рёшу и Грегор. Первая не расстается с сигаретой вообще никогда, второй — ветеран войны с тяжелейшим ПТСР и жизненной необходимостью держать свои эмоции под контролем. Рёшу — тренированный до предела мечник (несмотря на то, что по некоей причине значительно потеряла в физических возможностях после присоединения к компании, все еще может как метательным ножом перерубить цепь, на которой висит канделябр, так и засечь движения высококлассного ассасина, находящегося ''[[Педаль в пол|через стену от нее]]''), Грегор — генетически модифицированный солдат с немалым боевым опытом.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — конец истории Отца. {{spoiler|Проиграв дуэль с Санчо, Дон Кихот умирает у нее же на руках, слушая ее последнюю историю, которую вампирша еле выдавливает сквозь слезы - о том, как она, никогда не имевшая своей семьи, наконец нашла двенадцать человек, которых она может считать семьей. И берет с нее обещание, что она продолжит смотреть их общий сон - сон о жизни обычного Корректировщика, в роль которого она уже вжилась, и идти за той мечтой, что он сам предал.}}&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]] — такие в состоянии аффекта иногда выдает «хороший мальчик из приличной семьи» Синклер. От регулярно [[Матом разговаривает|разговаривающей матом]] (хоть и в завуалированной форме) Рёшу заразился, не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Четыре означает смерть]]:&lt;br /&gt;
** Рёшу четвертая грешница в списке и из всей команды именно она выглядит наиболее готовой убивать при необходимости или ради собственного удовольствия. [[Педаль в пол]]: пассивный эффект E.G.O. «Пламя ''четвертой'' спички»&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылающего одновременно к сказке Ганса Христиана Андерсена «Девочка со спичками» и таки да, к этому самому тропу.&amp;lt;/ref&amp;gt; Рёшу усиливает каждую четвертую ее атаку. [[Педаль в пол|Педаль в пол, в асфальт, в параллельную реальность]]: каждую из своих сигарет она выкуривает ровно за 4 минуты.&lt;br /&gt;
** Ассоциация Ши — четвертая в списке Ассоциаций. Состоит из квалифицированных [[Наёмный убийца|наемных убийц]] и эксплуатирует тему игры со смертью.&lt;br /&gt;
* [[Часы конца света]] — аномалия «Календарь Судного Дня», встреченная грешниками в первой главе: явная отсылка на [[Каменные головы и загадочные письмена|доатцтекские племена Южной Америки]] — каменные головы, календарь конца света и [[жертвоприношения]]. Часы-голова Данте тоже подходят под троп, но исключительно из-за внешнего вида: точной информации по их поводу у читателей нет.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]]:&lt;br /&gt;
** Основной метод инквизиторов N Corp для вербовки людей.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ахав, пополам с тропом [[Заразное безумие]]. Ее одержимость убийством Белого Кита рано или поздно делала из любого члена команды фанатика, готового отдать жизнь, лишь бы Ахав его убила, в конце концов делая их чуть ли не частью самой Ахав. [[Педаль в пол]] - под конец главы трое последних членов команды Пекода в буквальном смысле становятся частью ее E.G.O.}}&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Ты все еще не поняла? Они уже &amp;quot;Ахав&amp;quot;.}}|[[Подсветка]] от нее же самой.}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** Ишмаэль убивает Белого Кита, убийство которого являлось целью жизни Ахав, и оставляет ее саму в живых.&lt;br /&gt;
** Кэтрин в своем завещании заказала для Хиндли лечение от алкоголизма и санаторий в другом районе Города… и добираться ему туда придется на WARP-поезде по предоплаченному билету эконом-класса. {{spoiler|То есть обрекла своего братца-алкоголика на тысячелетия непрекращающихся мучений.}} Учитывая, что Кэтрин принадлежит к элите Города — про WARP она знает достаточно, чтобы понимать, что ему предстоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг геймплея ==&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — [[педаль в пол]]. Все атаки и ивентовые проверки завязаны на [[Подбросим монетку?|бросках монетки]]. Да, шансы выпадения орла и решки сильно зависят от ментального состояния персонажа (от 5 % до 95 %), вот только битвы начинаются с нейтрального показателя, при котором шансы 50/50. И для улучшения этого состояния большую часть бросков придется выиграть…&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — гарпунеры из команды Пекода. В отличие от большинства противников, имеют отрицательные монетки вместо положительных, и при этом отвратительно большие базовые показатели атаки — из-за чего перебить их способности зачастую не получается, а пропущенная атака легко может привести к моментальной смерти одного из персонажей игрока. При встрече на поздних уровнях Зеркального Подземелья неизменно вызывают у игрока зубовный скрежет.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — большинство из них нерфится после первых же жалоб игроков, однако некоторые экземпляры все еще могут доставить головную боль:&lt;br /&gt;
** Донбэк — первое серьезное препятствие четвертой главы и первый в игре [[Босс-головоломка]]. Не очень внимательный игрок будет сильно страдать от плохо отражаемых атак, берущих персонажей игрока под контроль, а внимательный будет тихо проклинать все на свете каждый раз, когда ему не хватило урона, чтобы добить все ее цветочки.&lt;br /&gt;
** Электрическая сороконожка, на второй ход использующая крайне сложно перебиваемую AOE-атаку, фактически гарантированно уничтожающую половину команды игрока, если ее не получилось отразить. А под конец она еще и задерживается на поле боя на несколько ходов, вынуждая игрока выбивать с нее уже ее специальный статус вместо хитпоинтов.&lt;br /&gt;
** Трио Пекода — предпоследний босс пятой главы. Если Ахав переживает первые два хода, все направленные на нее атаки перенаправляются на Квикег, которой от них ни горячо, ни холодно, а сама Ахав проводит серию односторонних атак в одного из персонажей игрока, который этого зачастую попросту не переживает. Мало того, и у Ахав, и у Квикег есть встроенные воскрешалки, делающие этот бой еще более невыносимым.&lt;br /&gt;
** Джун. Появляется в не-сфокусированном бою, что означает, что выбор целей для атак отдается на волю [[Святой Рандомий|Святого Рандомия]], достаточно жирный, чтобы гарантированно не улететь в стан от одной-двух мощных атак и, начиная со второго хода, использует контратаку Rules of Backstreets, которая получает по одной дополнительной монетке ''за каждого живого союзника'' (не более трех). Учитывая, что выбор целей для атак зависит от выпавших показателей скорости и игроком не контролируется практически никак, это легко может привести к ситуации, когда персонаж игрока моментально улетает в стан или в могилу от любого неосторожного тычка.&lt;br /&gt;
* [[3872 Орка]] — уровень 6-41. Бесконечные волны Пеккатул Гнева, порожденных Дикой Охотой, от которых приходится постоянно отбиваться {{spoiler|до момента, пока на помощь не придет Вергилий.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая механика]] — с выпуском седьмой главы разработчики добавили в игру «неразрушаемые монетки», которые срабатывают вне зависимости от того, была ли монетка разбита в ходе столкновения или нет. То есть атака в любом случае нанесет урон и в любом случае применит эффекты, хоть урона и будет меньше. И вооружили подобного рода атаками (еще и по нескольким целям) всех боссов этой главы. [[Сарказм|Игроки были в восторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы вокруг музыки ==&lt;br /&gt;
* [[Песня о едущей крыше]] и [[Характеризующая музыка]] — основная тема песен Mili еще со времен [[Library of Ruina]]. Каждая из них иносказательно и философски (или, как в случае [[yt:G JfKOjwzwo|Through Patches of Violet]], достаточно прямым текстом) показывает, в какую сторону уехали крыши протагониста и антагониста главы в этот раз (а едут они на постоянной основе и у всех участников конфликта, еще и весьма в весьма болезненных направлениях). Опенинг игры, написанный той же Mili, тоже подходит под троп, но на момент выпуска седьмой главы еще неясно, о ком идет речь в песне (то ли о Данте, то ли о Фауст, то ли вообще о всех Грешниках) — а потому точно определить сложно.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — ранее безымянная тема [[yt:EyMNBlVvjls|Leviathan]] является, по сути, [[лейтмотив]]ом всей истории, начиная от использования в промо-видео комикса [[Leviathan]] и, позже, трейлерах самой игры, и заканчивая присутствием этого же мотива в изрядной части саундтрека игры {{spoiler|и прямым появлением в тот момент, когда Вергилий все-таки решает вмешаться в происходящее.}}&lt;br /&gt;
** [[yt:XfTWgMgknpY|In Hell We Live, Lament]] — опенинг игры и вечно играющая на экране входа и во время загрузки тема. Символ игры чуть ли не в большей мере, чем предыдущий пример.&lt;br /&gt;
* Саундтрек студии EIM, пишущей практически всю музыку в игре, вообще нельзя нормально описать. В одном моменте можно услышать стандартную комбинацию [[Оркестровая бомбежка|оркестровой бомбежки]] и [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосных песнопений]], в другом дикую смесь джаза, дабстепа и техно, в третьем вместо джаза будет свинг, в четвертом из-за зловещего хора неожиданно выглянет [[металл]], в пятый раз тот же хор будет прекрасно уживаться уже с [[Самодиссонирующая музыка|самодиссонирующей]] электроникой, в шестой [[поступь рока]] с карнавальной музыкой напополам, в седьмой [[зловещая органная музыка]] с [[Тревожный смычок|тревожным смычком]], а в восьмой дуэт [[Сломленная птица|сломленной птицы]] из клавишных и скрипки, использующий тот же мотив, что и [[триумфальный хор]] в в девятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:pm_charon_extreme_driving.jpg|Харон устраняет последствия экстремального вождения&lt;br /&gt;
Файл:pm_dante_questioning.jpg|Данте спрашивает себя, почему он на это подписался&lt;br /&gt;
Файл:pm_hong_lu_young.jpg|Хонг Лу в естественной среде обитания&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_ring.png&amp;diff=421873</id>
		<title>Файл:Pm ring.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_ring.png&amp;diff=421873"/>
		<updated>2026-02-18T15:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_middle.png&amp;diff=421872</id>
		<title>Файл:Pm middle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_middle.png&amp;diff=421872"/>
		<updated>2026-02-18T15:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_index.png&amp;diff=421871</id>
		<title>Файл:Pm index.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_index.png&amp;diff=421871"/>
		<updated>2026-02-18T15:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_thumb.png&amp;diff=421870</id>
		<title>Файл:Pm thumb.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pm_thumb.png&amp;diff=421870"/>
		<updated>2026-02-18T15:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%9D%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=421154</id>
		<title>Коза Ностра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%9D%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=421154"/>
		<updated>2026-02-16T13:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: Перенаправление на Итальянская мафия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Итальянская мафия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=420411</id>
		<title>Клон вместо ребенка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=420411"/>
		<updated>2026-02-14T14:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот персонаж хочет стать родителем, но, вот незадача, что-то мешает:&lt;br /&gt;
* персонаж не может иметь детей;&lt;br /&gt;
* есть противопоказания для рождения;&lt;br /&gt;
* потенциальный родитель тот ещё нарцисс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же делать? Конечно же, клонировать себя и воспитать молодую версию себя как ребенка!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не, конечно, можно и усыновить кого-то, но мы здесь не за этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — Джанго попросил себе лично особого клона, чтобы воспитать его как сына. С воспитанием как-то не задалось из-за смерти Джанго, но… Боба пошёл по стопам отца, став лучшим сотрудником хед-хантера в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Танцы на снегу]] — упоминается, что один из императоров воспитал своего клона как сына и приемника. Ну и {{spoiler|герой Тиккерей Фрост является клоном, которого на планете Карьер  муж с женой воспитали как ребенка. Ну а что вы хотели, там большая радиация, получать ребенка по старинке просто опасно.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — в одной из серий у Доктора в принудительном порядке изъяли ДНК и на ее основе создали клона-солдата. Ах да, название серии «Дочь Доктора», как бы символизирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Футурама]] — Кьюберт Фарнсворт. Молодой клон уже 150-летнего профессора. Создан в качестве наследника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Миранда и Ориана Лоусоны. Созданы миллиардером Генри Лоусоном из собственной ДНК, плюс различные генетические улучшения. После дочери-сестрички от бати сбежали.&lt;br /&gt;
* [[Limbus Company]] — Арайя искусственно создана на основе генетического материала Рёшу (как часть эксперимента по созданию способного полноценно использовать Араяшики человека)... и таки становится для той полноценной дочерью, за которую сия [[мама-медведица]] готова порвать пасть кому угодно. [[С прикрученным фитильком]], потому как Арайя не является полноценным клоном — существование таковых запрещено — да и вообще подозрительно напоминает скорее мать Рёшу, чем ее саму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Клоны}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=416004</id>
		<title>Распутинская живучесть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=416004"/>
		<updated>2026-02-01T19:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: Снес сомнительный пример, не пойми зачем добавленный. Не уверен, что правильно снес, но сильно меньше уверен, что оно нам тут надо.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RasputinianDeath|Rasputinian Death|MadeOfIron|Made Of Iron}}&lt;br /&gt;
{{q|За его спиной Алекс Требек задавал очередной вопрос: «Этого русского безумца застрелили, зарезали и задушили… в одну ночь». &amp;lt;br&amp;gt;— [[Не в ладах с историей|Это Ленин]], — предположил [[Тупые американцы|один из участников телевикторины]]. &amp;lt;br&amp;gt;— Это Распутин, бестолковка, — пробормотал Говард Милта.|[[Стивен Кинг]], «Движущийся палец»}}&lt;br /&gt;
{{q|Никто из небесных военачальников не мог усмирить волшебную обезьяну. Эрлану, правда, посчастливилось поймать ее, а Лао-цзюнь даже поджаривал ее на огне, но обезьяна оставалась невредима.|Сунь Укуна не задушишь, не убьёшь!}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Распутин.jpg|thumb|right|Ну что, попробуй убей!]]&lt;br /&gt;
[[Когда же ты сдохнешь|Сдохни! Сдохни!! Да сдохни же, наконец!!!]] Чем тебя еще приложить, чтоб ты, сволочь, наконец скопытился?!&lt;br /&gt;
Как назло, ваш враг/ваша жертва дохнуть решительно отказывается, чем бы вы ни пытались его/её «успокоить». Он/она либо [[Неумолимый преследователь|идёт прямо на вас]] с явным намерением [[Выжить ради мести|показать кузькину мать]] (а если раненый [[Я уже мёртв|понимает]] [[Героическое упорство|весь]] [[из последних сил|расклад]], то просто [[Взять в ад компанию|уйти на тот свет не в одиночестве]]), либо энергично отбивается, громко зовя на помощь. Ни холодное оружие, ни яд, ни огнестрел унять не могут. Даже если он упал и вроде как испустил дух — [[Ошибка Ботвинника|не спешите поворачиваться к нему спиной]]: может быть, еще поднимется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, этот персонаж не вампир, не зомби, не мутант, сверхъестественными силами если и обладает, то умеренными, и даже, представьте себе, не [[регенерация|регенерирует]] — самый обычный человек. Он просто, сука, живучий! Вам не повезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[После такого не выживают]]. Отличается тем, что данный персонаж и впрямь может не выжить, главное, что его сложно убить. Ну и тем, что он обязательно должен быть самым что ни на есть нормальным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с тропом [[Безобидная рана]], когда персонаж по законам художественной условности легко переносит травмы, способные в реальной жизни быстро отправить его на тот свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко сие зловещее явление объясняется тем, что у самих убийц либо руки не из того места растут, либо по химии была двойка. Но некоторые люди действительно невероятно живучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп с педалью в пол — [[маклаудство]] (когда герой не просто выживает после ран, а вообще не получает урона, несмотря ни на что).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Сабж весьма характерен для [[гад-франшизик|гадов-франшизиков]] из фильмов ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В мифах Древней Греции — царь Агамемнон. Любовник его жены Клитемнестры пырял его кинжалом, но Агамемнон все не умирал. Помогла жена. Топором. Агамемнону — умереть, а любовнику — завершить дело.&lt;br /&gt;
* Чешская [[Шутки ради|шуточная]] песня времён [[Первая мировая война|Первой мировой]] о канонире Ябуреке, герое [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Садове битвы при Садове]. В каждом куплете главному герою отрывает какую-нибудь часть тела, а он всё стоит и заряжает. Оторванная голова даже извиняется перед генералом за то, что не может отдать ему честь. Существует не менее двух вариантов текста — аутентичных, на чешском языке и на разные стихотворные размеры.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Снаряд вдруг пронесло, ой, ладо, [[Эффект голубого щенка|гей]], люди!&lt;br /&gt;
Башку оторвало, ой, ладо, гей, люди!&lt;br /&gt;
А он всё заряжал, ой, ладо, гей, люди!&lt;br /&gt;
И песню распевал, ой, ладо, гей, люди!|Вариант, приведённый в [[Похождения бравого солдата Швейка|«Швейке»]].}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
…Идёт наш офицер, ой, ладо, гей, люли!&lt;br /&gt;
Поодаль видит х*р, ой, ладо, гей, люли!&lt;br /&gt;
А малый встал во фронт [то есть по стойке смирно], ой, ладо, гей, люли!&lt;br /&gt;
Под козырёк берёт&amp;lt;ref&amp;gt;Оставшейся рукой?.. Причём головы уже нет (потеряна ещё в первом куплете), но форменный головной убор каким-то образом держится на воздухе, на прежней высоте? Та ещё пародия на хоррор (и на предания о несокрушимых героях).&amp;lt;/ref&amp;gt;, ой, ладо, гей, люли!&lt;br /&gt;
Поручик поглядел… Ой, ладо, гей, люли!&lt;br /&gt;
С катушек и слетел, ой, ладо, гей, люли!|Финал одного из вариантов.&amp;lt;br&amp;gt;То ещё зрелище&amp;lt;br&amp;gt;«[[Бафос ночного кошмара|частичного, но каким-то чудом живого человека]]»&amp;lt;br&amp;gt;предстало очам обер-лейтенанта…}}&lt;br /&gt;
* Существуют и украиноязычные варианты этой песни, относящиеся к тому же времени (территории, где они возникли, тогда принадлежали Австро-Венгрии): &amp;quot;[https://www.youtube.com/watch?v=dkQGlUdCyXM При канонi стояв i фурт-фурт ладував]&amp;lt;ref&amp;gt;То бишь, «Возле пушки стоял и быстро-быстро заряжал»; этот галицкий диалект вперемешку с солдатским жаргоном даже украиноязычных ставит в тупик. И, кстати, это уже третий стихотворный размер — четырёхстопный анапест. Два известных чешских варианта — это в одном случае трёхстопный ямб («Он пушку заряжал…»), а в другом четырёхстопный хорей («Ох, простите, генерал, // Я чего-то налажал: // Я себя не уберёг, // Мне не взять под козырёк! // Из-за меткости тех сук // Голова лишилась рук…»).&amp;lt;/ref&amp;gt;». При хорошем знании анатомии и надлежащем содержании спиртного в организмах исполнителей количество куплетов [[Очень длинная песня|может достигать сорока]]. Педаль в асфальт: даже уже будучи похоронен и съеден червями, неугомонный пушкарь [[Твист Амброза Бирса|продолжал]] что-то (а главное, чем-то!) заряжать.&lt;br /&gt;
* Анекдот про охотника и зайца. «Ну фто ты ко мне прифтал?!» (с)&lt;br /&gt;
* Сюжет о кавказце, торговавшем помидорами:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— От меня нельзя избавиться.&lt;br /&gt;
— Почему?&lt;br /&gt;
— Я бессмертный.&lt;br /&gt;
— Почему ты бессмертный?&lt;br /&gt;
— Почему-почему… Потому что я — горец! [[Горец]]!!! Горец!!! Горец!!!|Народная передача «Городок»}}&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Слышали, Рабиновича расстреляли? &lt;br /&gt;
— Опять?! &lt;br /&gt;
— Тихо! Он сюда идет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]] же! «Смуглое горло перерезал хрупкий белый шрам».&lt;br /&gt;
** Остапу, конечно, повезло — но его живучесть не распутинская, а сюжетная. Киса — очень неопытный и трусливый убийца — не упорно добивал его, а нанёс один-единственный удар бритвой, и в испуге убежал. Просто авторы поначалу задумывали этот удар как смертельный, рассёкший артерию, а потом от[[реткон]]или сюжет (когда захотели написать сиквел — «Золотой телёнок»). В итоге Остап говорит: «Хирурги еле-еле спасли мою молодую жизнь, за что я им глубоко признателен».&lt;br /&gt;
* «Лолита» [[белая эмиграция|Владимира Набокова]] — [[педофил]] Гумберт Гумберт практически в упор расстреливает еще более отвратительного (ой ли?) извращенца Клэра Куильти, отбившего у него [[Лолита|Лолиту]]. Но Куильти носится по коридорам с многочисленными пулевыми ранениями, потом умудряется забраться в постель, где Гумберт его и добивает. Выйдя на лестницу, он видит, что у Куильти собралась толпа гостей… а вскоре, шатаясь и истекая кровью, к ним выходит и сам хозяин, чтобы тут же снова рухнуть.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — Румата отмечал удивительную живучесть Араты, которого так и не убили во время его провальных восстаний.&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Фёдор Симеонович Киврин. За свою жизнь пережил массу не самых приятных впечатлений: «При Иване Васильевиче — царе Грозном опричники тогдашнего министра государственной безопасности Малюты Скуратова с шутками и прибаутками сожгли его по доносу соседа-дьяка в деревянной бане как колдуна; при Алексее Михайловиче — царе Тишайшем его били батогами нещадно и спалили у него на голой спине полное рукописное собрание его сочинений; при Петре Алексеевиче — царе Великом он сначала возвысился было как знаток химии и рудного дела, но не потрафил чем-то князю-кесарю Ромодановскому, попал в каторгу на тульский оружейный завод, бежал оттуда в Индию, долго путешествовал, кусан был ядовитыми змеями и крокодилами, нечувствительно превзошёл йогу, вновь вернулся в Россию в разгар пугачёвщины, был обвинён как врачеватель бунтовщиков, обезноздрен и сослан в Соловец навечно. В Соловце опять имел массу всяких неприятностей, пока не прибился к НИИЧАВО». Ноздри, кстати, полностью [[регенерация|отрегенерировали]]. Чего же ещё ожидать от столь сильного мага?&lt;br /&gt;
** «[[Далёкая Радуга]]» — [[киборг]] Камилл был тоже очень живучим (хоть и хотел умереть), перенёс три Волны. Всё-таки нашёл способ покончить жизнь [[самоубийство]]м (точнее, саморазрушиться).&lt;br /&gt;
** «[[Обитаемый остров]]» — Максим Каммерер получил с пары метров семь пуль из пистолета, четыре из которых в одиночку убили бы обычного человека. Но он — [[человек-плюс]], проходил процедуру фукамизации (тотальной иммунизации, плюс биологического апгрейда), и потому выжил.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Шеллар. Чего он только не пережил в итоге. А уж если добавить все те случаи, когда он только притворялся мертвым, пока устроившие покушение не вылезут, то для его врагов все выглядит как чистый пример тропа. В одном из эпизодов [[Подсветка|подсвечивается]]: у придворного мага мэтра Истрана его коллеги совершенно серьезно спрашивают: «А ваш король, случаем, не бессмертный?»&lt;br /&gt;
** Ну, бессмертный не бессмертный, а целую коллекцию ''собственных'' гробов собрал!&lt;br /&gt;
* [[Эраст Фандорин]] в серии романов Бориса Акунина. В основном избегал ранений благодаря освоенным во время жизни в Японии боевым искусствам, однако в романе «Чёрный город» получил пулю в голову — а через четыре года благополучно очнулся. Револьвер, правда, был небольшого калибра.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как его обнаружили посреди пустого рабочего посёлка, доставили в больницу и как его парализованное тело нашёл и «взял себе» серьёзно раненый Маса — [[это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* «Трое из леса», цикл Юрия Никитина — у троицы главных героев время от времени появляется на пути необъяснимо живучий враг, которого друзья убивают экзотическим способом, а в следующей книге тот же персонаж снова появляется на пути, неся следы страшных ран. И так несколько итераций, причем к концу арки враг может так и не погибнуть. Пример: принц Фагимасад/Агимас.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко «Похитители сутей» — ''обессученные'' тела (то бишь высшая нервная деятельность временно переписана на технический носитель) обладают интеллектом амфибий и примерно такими же способностями к регенерации.&lt;br /&gt;
* «Тихий Дон» Шолохова — Наталья Мелехова. Поняв, что Григорию она не нужна решилась на самоубийства. Резанула себе по горлу косой и из последних сил ей же ткнула себя в грудь. Выжила и даже сумела родить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра|Двадцать лет спустя]]» — [[Протестантизм — это круто!|Мордаунт]].&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]. Нестандартно живучим (а не умело уворачивающимся от создаваемых ему окружающими проблем) Мордаунт оказался только один раз, при взрыве фелуки. Ненадолго.&lt;br /&gt;
* Э. Л. Войнич, «[[Овод]]» — каждый из солдат, расстреливавших Ривареса, надеялся, что смертельный выстрел будет сделан не им, и старался не попасть в сердце. После первого залпа Овод остался на ногах, с двумя лёгкими ранениями. Тогда он пристыдил стрелков, попросив их лучше целиться. После второго залпа несчастный был буквально изрешечен пулями, но ещё успел бросить реплику padre.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, рассказ «Фиаско в Лос-Амигосе». После того, как через преступника пропустили электроразряд огромной мощности, он накопил в теле невероятную жизненную силу: будучи повешенным, жизнерадостно комментирует вид с высоты а после шести пуль в упор возмущается испорченным пиджаком.&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — внутримировой пример: реальная чешская [[Шутки ради|шуточная]] песня времён [[Первая мировая война|Первой мировой]] о канонире Ябуреке, герое [[w:Битва при Садове|битвы при Садове]]. Подробности см. выше в разделе «Фольклор».&lt;br /&gt;
* [[Конан-варвар]]. В повести «Родится ведьма» Конана распинают на кресте, на пустынном солнце. [[С прикрученным фитильком]], ибо выжить ему удалось благодаря троице бандитов, заглянувших под вечер. С другой стороны, тот, кто распял Конана, в той же ситуации не дожил даже до полудня.&lt;br /&gt;
* [[Агата Кристи]], «Хикори, дикори, док…» — страдающий желудком африканец Акибомбо принял целую чайную ложку морфия, полагая, что это сода. После этого у него некоторое время сильно болел живот, но и только. Когда Акибомбо рассказал об это случае, миссис Хаббард [[подсветка|сравнила его с Распутиным]], которого тоже не брал яд. {{spoiler|Впрочем, [[субверсия]]. Морфий, которым подменили соду, был перед этим подменён совсем не смертельной борной кислотой.}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Мизери» — Пол пробивает [[Зло с женским лицом|Энни Уилкс]] голову пишущей машинкой, а потом забивает ей глотку обгоревшей бумагой. Но Энни всё равно настойчиво ползёт за ним. Полу удаётся запереться в ванной, а Энни потом находят мёртвой… в сарае, где она пыталась завести [[Верная бензопила|бензопилу]].&lt;br /&gt;
** «Лангольеры» — безумец Крейг Туми переживает удар по голове тяжелым футляром со скрипкой, а позже развивает изрядную активность после того, как ему несколько раз пробили голову тостером. Обоснуй: нарушенный обмен веществ, плюс ситуационный прилив адреналина.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Лорас Тирелл. Во время штурма Драконьего Камня был колот копьями, сброшен со стены бревном и облит кипящим маслом. Остался, что характерно, жив, хоть и покалечен. (Хотя, по одной из теорий, на Драконьем Камне не был, а рассказ об этом штурме — ложь для Серсеи).&lt;br /&gt;
* [[Drenai Saga]]: злой маг-ипсиссимус и его ученик владеют регенерацией, и оба достаточно умелы, чтобы, например, отрастить новое тело к отрубленной голове. Единственное ограничение — запас маны. Так вот, ученика, когда он исчерпал почти всю ману, выкинули из окна башни. Он худо-бедно залатал переломы и попытался сбежать, но столкнулся с разъярённой толпой. Ученика проткнули железным прутом, после чего в прут ударила молния. И даже этого оказалось недостаточно — ученик ещё шевелился, но ему перерезали горло, и тут уж ему конец пришёл.&lt;br /&gt;
* [[Ричард Лаймон]], роман «Дом зверя» — [[злой писатель]] пытается добить многократно изнасилованную, искусанную и истёрзанную [[Да он просто Зверь!|зверем]] девушку. Сперва он подстреливает её, выдав это за случайность, потом сталкивает с лестницы и, увидев, что бедняжка все еще жива и даже не слишком сильно пострадала, восклицает: «[[Подсветка|Ну просто Распутин!]]»&lt;br /&gt;
** У него же, в романе «Body Rides» главный антагонист-маньяк, будучи временно безымянным, получает от главного героя прозвище «Распутин» — не просто так, а за исключительную живучесть, которую неоднократно демонстрирует. В самом начале книги переживает несколько огнестрельных ранений (в том числе одно в голову!) после чего умудряется оклематься и совершить новое убийство. В финале же {{spoiler|ему последовательно выпускают полную пистолетную обойму в грудь, втыкают нож в сердце, перерезают горло, вспарывают живот и топят в бассейне - после чего он, по всей видимости, все еще остается жив и оказывает сопротивление под водой. Помогает в конце концов только классический метод [[Голову с плеч]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[87th Precinct|87-й полицейский участок]]» — Глухой, преступный гений, каждый раз ускользает от полиции, даже если при этом получает пулю или едва не тонет. В предпоследней книге с ним {{spoiler|его подельница привязывает его к кровати, якобы для сеанса [[BDSM]], после чего дважды стреляет ему в грудь. Когда это место находит полиция, по следам становится ясно, что Глухой выжил, выпутался из ремней и ушел на своих двоих}}. В последней {{spoiler|ситуация повторяется, за исключением того, что стреляют в спину и Глухой не связан. Он успевает позвонить в полицию, сдать им подельницу, отказаться от «Скорой», стереть всю информацию на компьютере и уйти до того, как за ним явятся полицейские. В квартире они обнаруживают только пятна крови и записку: «Еще увидимся, ребята!»}} Вернуться снова ему помешала смерть — но не его, а [[Точку ставит смерть|автора]].&lt;br /&gt;
* В начале книги М. Фуко «Надзирать и наказывать» описана казнь Дамьена Робера-Франсуа посредством четвертования. Несчастного жестоко пытали (раздирали раскалёнными щипцами кожу, обжигали горящей серой, а в раны залили чудесную смесь свинца, кипящего масла, смолы, воска и серы), а после попытались четвертовать. Получилось далеко не с первого раза, когда догадались нарезать ему сухожилия (лошади были неподходящие, необученные тянуть) и увеличили количество лошадей. Но даже после того, как руки и ноги были оторваны, тело ещё шевелились. Потом все это сожгли, но даже так — горел он очень долго.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — норвежский ответ Фандорину в плане живучести. Главный герой в огне не горит и в воде не тонет: [[Увёртливые внутренние органы|переживает все пулевые ранения]], выплёвывает вставленный в горло шипастый шарик, вскрыв себе щёку торчащим из стены гвоздём (видимо, предварительно продезинфицированным, и это в Конго), в последнюю секунду выбирается из тонущей в бурной реке машины, передумав умирать. Автор несколько раз устраивал [[клиффхэнгер]]ы с вероятной смертью Харри и неизменно его возвращал.&lt;br /&gt;
* Алистер Маклин, «Одиссея крейсера „Улисс“» — немного не про людей, а про сам крейсер «Улисс», но это по-другому не назовешь. Протаранившие «Юнкерс-87» вместе с бомбой, рухнувший на палубу «Кондор», радиоуправляемая бомба (одной такой немцы грохнули линкор(!)), да еще и вызвавшая взрыв торпедных аппаратов… На три линкора хватит, не то, что на легкий крейсер, сколько бы автор не разглагольствовал про их легендарную живучесть.&lt;br /&gt;
** Сам Маклин пишет, что «Улисс» должен был давно погибнуть, и концу книги это была развалина, которая держалась на плаву только благодаря вере в неё экипажа. Другой крейсер эскадры, «Стерлинг», был потоплен сразу. В романе также фигурирует танкер, который был утоплен самим «Уиллисом», но, впрочем, это понятно — на танкерах множество герметичных помещений и прочих пустот.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюман, «[[Профессор Мориарти. Собака Д’Эрбервиллей]]» — страдающий гипофизарным гигантизмом недоумок по прозвищу Хокстонсий Монстр, [[Неумолимый преследователь|всюду следующий за чёрной жемчужиной Борджиа и ломающий спину всякому, кто пытается ею завладеть]]. Его ловили, судили и вешали, но он уходил с эшафота, насвистывая Офенбаха. В него много раз стреляли, но пули его не берут. Однажды взорвали, но безуспешно — на редкость крепкие кости. Кроме того Монстр остановил голой рукой удар меча, который застрял в его плоти, как топор в дереве, и пережил рукопашную схватку с йети. В итоге в него плеснули кислотой, и он свалился в Темзу. [[Тело так и не нашли]], но профессор Мориарти сомневается, что он мог утонуть, слишком уж мощные лёгкие. И таки не ошибается, в финальной новелле Хокстонский Монстр объявляется вновь, правда уже как персонаж массовки.	&lt;br /&gt;
** А в его же, написанной в соавторстве с Юджином Брином, «Back in the USSA» распутинской живучестью обладал Алистер Кроули. Логично, ведь [[копиркин]]ым Распутина он в данном контексте и был.&lt;br /&gt;
* Кристофер Паолини, «Эрагон: Брисингр» и «Эрагон: Наследие». Объяснение живучести — тупо магия. [[Тёмный властелин|Злой король]] Гальбаторикс начал массово зачаровывать своих солдат так, что они при любых тяжких физических повреждениях начинают безумно хохотать и продолжают атаковать аки зомби. Единственный выход — отнять голову. Эффект от этого, конечно, сугубо психический: в конце концов всех таковых страдальцев, несмотря на очевидные трудности, всё же убивают. Примечательно, что молодой автор, не стесняющийся весьма натуралистично перечислять ранения и даже в какой-то мере научно описывать суть чародейств, не раскрыл, ни как создаются такие берсерки, ни смог ли хоть один из них пережить войну. А вот Роран Молотобоец этих воинов истреблял пачками, оставаясь неуязвим, безо всякой особой магии. Потому что он [[Сюжетная броня|родич главного героя]] и воплощение [[Простой крутой смертный|грубой деревенской силы]], а армия зла — это [[Синдром штурмовика|никому не нужные анонимы]].&lt;br /&gt;
** Сам Роран в поединке с «финальным боссом» по имени Барст в зачарованной броне лично вправил себе вывих плеча и сдавил врага обеими руками так, что у того кираса прогнулась, и тот помер от поломки своего же [[Карманный защитник|защитного артефакта]]. И это после долгого сражения, где Рорану ещё и стрелой в спину попали, а Барст его ещё по земле повалял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* Университет Пандоры — Игнатий Елисеев. Пережил множественные ожоги, пролом грудной клетки и потерю правой руки, после чего, поднявшись на чистом упорстве, ещё и [[педаль в пол|под взрыв попал.]] Дополнительные очки за то, что тепло (вообще любое, даже спичечное) для него — источник временного паралича и сильнейших болей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[Fallout: Equestria]]: Project Horizons — Блэкджек переносит (необязательно в данном порядке) множественные переломы, взрывы, пули и лазеры, радиацию вплоть до критической, {{spoiler|заражение порчей от стрельбы из Глупости Троттенгеймера&amp;lt;ref&amp;gt;Тот, кто переводит Trottenheimer's Folly как «Причуда Троттенхеймера» не понимает ни отсылки на Оппенгеймера, ни значения слова folly (непродуманный поступок, ошибка, безрассудство).&amp;lt;/ref&amp;gt;, падение её на корабль, полные лёгкие хлора, [[Они выкололи мне глаза|вытекший глаз]], многократные попадания в поле Истощения, в том числе чудовищной силы, превратившиеся от сочетания пресловутой порчи и Истощения в резину кости всех четырёх ног, ещё больше ранений, потерю второго глаза от осколков, падение корабля на неё, [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]] с прибиванием её ног к ящику и отрубанием рога}}, и только после всего этого она умирает. [[Умер — не беда, починим|В первый раз.]] Дальше, впрочем, в неё встраивают лечебные и ремонтные талисманы и подобная живучесть становится ожидаемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Во многих странах ====&lt;br /&gt;
* «Распутин, безумный монах» студии Хаммер, в этом небезынтересном, хоть и клюквенном, фильме Распутин не только долго отказывается умирать, но и успевает прихватить с собой кое-кого из своих убийц.&lt;br /&gt;
** И наша «Агония» — тут уж все куда как достовернее, но да, Григорий Ефимович удивляет живучестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «Воры в законе» (1988) — бармен Володя Петров, бывший спецназовец. Его изрешетили из автомата. Выжил.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Мушкетёры двадцать лет спустя]]»:&lt;br /&gt;
** Мордаунт, сын миледи Винтер. Юнгвальд-Хилькевич говорил о своём намерении сделать полупародийную отсылку к американским боевикам и фильмам ужасов. В книге Джон Фрэнсис «Мордаунт» Винтер умер намного раньше…&lt;br /&gt;
*** Предфинальная сцена экранизации. Мушкетёры в очередной раз проткнули и поколотили Мордаунта и столпились вокруг него. Злодей не подаёт признаков жизни. Портос: «Может, стоит добавить? Ну, так, на всякий случай?». Арамис (со знанием дела): «На этот раз — мёртв. Мертвее не бывает». {{spoiler|Ошибался Арамис…}}&lt;br /&gt;
*** И более того, среди части фанатов существует теория, что Мордаунт [[он уполз|выжил]] даже после уже «окончательного» упокоения де Жюссаком. Иначе, дескать, что это за подозрительно смахивающий на Джона Фрэнсиса фоновый персонаж в сером в сцене прощания мушкетёров и чего он так старательно прячет лицо?&lt;br /&gt;
*** Интересно, что мстителя Мордаунта играл тот же самый Виктор Авилов, который играл мстителя Эдмона Дантеса в советской экранизации [[Граф Монте-Кристо|другого романа Дюма]].&lt;br /&gt;
** Де Жюссак. В одной из сцен экранизации кто-то даже шутит, что этот человек уже трижды возвращался из Преисподней; и это мы ещё молчим про регулярное Д’Артаньяновское: «Как, вы ещё живы, господин де Жюссак?». В финале второго фильма вроде бы убивают — ан нет, в «Возвращении мушкетёров» выясняется, что он благополучно пережил всю компанию.&lt;br /&gt;
* «Дуэлянт» (2016) — главгера Яковлева могли убить раза четыре: кинжалами, палками по голове, стрельбой в упор. Слабый обоснуй дан в виде [[шаман]]ского заговора [[Прииски, каланы и русские|алеутов]]. В смысле — заклятья, а не в смысле комплота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* Частый троп в фильмах про [[Мастер боевых искусств|боевые искусства]]. Например, в [[рис, пряности и джунгли|таиландских]] фильмах «Онг Бак» и «Том Ям Гун» диву даёшься, как главный герой ещё умудряется стоять на ногах и драться, после всего, что с ним произошло.&lt;br /&gt;
** Или вот «Кикбоксер 4». Вскоре после начала фильма Дэвид Слоан (протагонист) влип в кабацкую драку, где среди его противников есть обычный с виду парень, — разве что очень техничный в драке, — которого, кажется, невозможно вырубить насовсем. Сколько его ни меси кулаками и ногами — он поднимается и продолжает бой.&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Челюсти]]. Это точно не переодетый [[терминатор]]?&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Halloween|Хэллоуин]]» — Майкла Майерса уже сколько раз пытались убить, да всё без толку! Обосновывают это тем, что данные товарищи уже не совсем люди (или даже совсем не люди). Хотя, конечно, [[Ватсонианство против дойлизма|всё дело]] в [[опухание сиквелов|опухании сиквелов]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Тетралогия&amp;lt;/s&amp;gt; гексалогия «[[Крик]]» — обстебывается знаменитая живучесть киношных злодеев, которые, даже будучи жестоко измочалены, всегда готовы неожиданно очнуться и наброситься на героев.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the woods|Хижина в лесу]]» — главная героиня остаётся активной и полностью дееспособной даже после того, как огромный мертвяк чуть не утопил её, а потом долго терзал всяческими штуками вроде цепей с крюками. Да и атаку оборотня умудрилась пережить.&lt;br /&gt;
** Еще ближе к тропу куряга Марти, получивший в спину ножом, а также сумевший пережить нападение всё тех же зомби, которые его куда-то утащили. Последнее, впрочем, так и остаётся загадкой… [[Ужас у холодильника|Может, он сам давно зомби?]]&lt;br /&gt;
* «[[Scarface|Лицо со шрамом]]» — [[Боевой наркоман|находящийся под действием кокаина]] Тони остаётся на ногах, в то время как [[Пулемётный танец|в его тело впивается множество пуль]] со всех сторон. В какой-то момент он даже [[Крутая похвальба|верит в свою божественность]]. «[[Несовместимая с жизнью крутость|Хотели меня пулями убить? Серьёзно? Я Тони Монтана, меня пули не берут!»]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[V for Vendetta]] — террорист Ви во время финальной битвы, будучи изрешечён пулями, все же убивает министра госбезопасности и его телохранителей. «Можно убить человека, но идею убить невозможно».&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — конечно же, [[Злодей-недотёпа|«мокрые бандиты» Гарри и Марв]]. Понятно, что всё это играется [[шутки ради]], но в реальности половина ловушек Кевина (особенно во втором фильме) были бы смертельны.&lt;br /&gt;
* «[[Space Truckers]]» — Маканудо же! Дважды выживал после получения травм, абсолютно несовместимых с жизнью. Во второй раз, правда, он прожил после этого совсем не долго.&lt;br /&gt;
* «[[The Quick and the Dead|Быстрый и мёртвый]]» — [[индейцы|индеец]] Конь в Яблоках, участник турнира [[ганфайтер]]ов. Перед турниром публично хвастался своими шрамами от пуль по всему телу, говоря, что «Коня в Яблоках пули не берут». В итоге был [[Голова — уязвимое место|убит пулей в голову]]. А через несколько секунд он встал и попытался застрелить своего противника. И получил вторую пулю туда же. И все равно ещё попытался встать.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» — Боромир. Защищая балбесов-полуросликов Мерри и Пиппина принял в себя три стрелы толщиной с брауншвейгскую сардельку, продолжая при этом весьма эффективно сокращать поголовье урук-хаев.&lt;br /&gt;
* «[[Большой куш]]» — Борис «Бритва/Пуленепробиваемый/[[Ст. о/у Гоблин|Хрен-Попадешь]]» Юринов. Ни кулаки Тони, ни его же автомобиль не помогли Дяде Ави избавиться от «sneaky fucking russian». Только истраченный магазин пистолета Винни Джонса умертвил безумного окровавленного русского.&lt;br /&gt;
* «Рок-н-ролльщик» — тоже фильм Гая Ричи, и снова русские! Правда, на этот раз все в рамках разумного: пусть авария, тяжелый удар Джеральда Батлера, палка и клюшка для гольфа не берут упрямых гангстеров, трех пуль Марка Стронга оказалось достаточно.&lt;br /&gt;
* Фильмы и сериал «Волчья яма» — [[серийный убийца]] Мик Тейлор. Ему всаживали пулю в шею, разбивали голову молотком, в первом сезоне сериала двумя копьями пробили грудь, пригвоздили к стене и подожгли дом… Утром героиня обнаружила пепелище с уцелевшей стеной, из которой торчали копья, а маньяка и след простыл. Во втором сезоне он свирепствует ещё больше, а шрамы на груди объясняет нападением дикого кабана.&lt;br /&gt;
* Вторая экранизация «Лолиты» — с небольшим фитильком: после последней пули Куильти уже не встает.&lt;br /&gt;
* «Око за око» с Чаком Норрисом. Финальная сцена: герой уж и так и сяк стукнул здоровенного японца-громилу — а тому хоть бы хны. «Что-то не клеится!..» — весело подсвечивает троп неунывающий герой-каратист.&lt;br /&gt;
* «Невидимка» Пола Верхувена — троп используется серьезно. [[Гад-невидимка|Себастьяна]] бьют огнетушителем по голове, поджигают заживо, потом его ударяет током, но… он не только остается жив, но и опасность по-прежнему представляет. Да, он НЕ СОВСЕМ обычный человек, но все же невидимость едва ли дает бонус к здоровью.&lt;br /&gt;
** Обоснуй, на который есть намёки в фильме: у Себастьяна в результате применения к нему того конкретного метода, который сделал его невидимым, что-то там такое случилось с гормонами.&lt;br /&gt;
* «Выживший» Алехандро Гонсалеса Иньярриту — выдавливает педаль в пол касательно живучести действительно существовавшего охотника Хью Гласса.&lt;br /&gt;
* «Человек тьмы» — Пейтон Уэстлейк в лаборатории получил такие травмы, что в реальной жизни многие бы не выжили.&lt;br /&gt;
* Обстебано в «тромовской» комедии «Каннибал! Мюзикл», где каннибал выживает после пули в горло, тесака в лицо и кирки в грудь, и вместе с воткнутыми в него инструментами неожиданно выскакивает на свадьбе у главных героев.&lt;br /&gt;
* «Тебе конец». Сцена, в которой один из сыновей убивает {{spoiler|своего брата}}. Он втыкает в него ножи и в какой то момент начинает едва ли не упрашивать его умереть, потому что его жертва сидит напротив и смотрит удивленным взглядом, видимо, не осознавая происходящее.&lt;br /&gt;
* «За всё нужно платить» (последний, шестой фильм о румынском герое Мэрджелату). Троп отыгран комически. Мэрджелату — очень немаленький и нехилый такой дядёк. Его друг Заячья Губа — не гигант, но опытный и умелый боец. Они поочерёдно пытаются вырубить здоровенного бородача. А тот только усмехается. Мэрджелату: «Э-э, да он как столб! Давай-ка вместе!». Врезали синхронно, да не куда-нибудь, а в горло. Только это и сработало.&lt;br /&gt;
* «Город грехов» — Марв. В фильме его пару раз сбивают машиной, бьют кувалдой по башке, избивают бейсбольными битами, расстреливают в упор из автоматов — он выживает. И даже казнь на электрическом стуле срабатывает на нём только со второй попытки.&lt;br /&gt;
* «Кровью и потом: анаболики» — проблемы у главгероев начались, когда их жертва успешно пережила подстроенную автокатастрофу, взрыв этого самого автомобиля, сбивание другой машиной и наезд колесом на голову. Правда тут суть крылась больше в низком интеллекте главных героев, чем живучести жертвы.&lt;br /&gt;
* «Камера-обскура» (фильм ужасов, 2017) — дабы спасти свою подружку от смерти, уготованной ей [[зловещий фотоаппарат|зловещим фотоаппаратом]], фотограф вынужден [[Чего не сделаешь ради любви|убивать людей]]. Вот только очередной его жертвой оказывается [[крутой гей]], который не желает умирать после удара молотком по голове, ножом в живот («Да ты что, издеваешься?!» — в сердцах восклицает наш антигерой) и падения со второго этажа на бетон, и норовит удрать или, как минимум, прихватить с собой обидчика. Лишь отдубасив его бруском, а потом им же проткнув грудь, фотографу удается его «успокоить».&lt;br /&gt;
* «Каратель» (2004) — Русский. Отмаклаудил все попытки Карателя хоть как-то от него отбиться, умерев лишь после падения с лестницы с ним в обнимку. Заглавный персонаж подходит едва ли не лучше.&lt;br /&gt;
* «Искусство боя» (2006) — Пан Су.&lt;br /&gt;
* «Мышиная охота» — Ларс и Эрни. Подобно Гарри и Марву выжили после многочисленных ранений, которые в реальности бы их в лучшем случае покалечили, в худшем — вообще убили.&lt;br /&gt;
** Там же — Котзилла. «Очень хорошо, что вы его заберёте — мы уж думали, придётся травить его газом. СНОВА.»&lt;br /&gt;
* Серия «Поворот не туда» — мутанты-каннибалы очень живучие.&lt;br /&gt;
* «Я, снова я и Ирэн» — главные герои случайно сбивают корову и решают добить несчастное животное, чтоб не мучилось. Однако, корова упорно не желает умирать. Получилось смешно и душераздирающе одновременно.&lt;br /&gt;
* «Терминатор» — ну и, собственно, Т-800. [[Субверсия]]: Да, это не человек, а машина… Но все равно — «восьмисотка», не говоря уж о «последнем шансе Скайнета» Т-1000, поражает своей живучестью.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 2: Королевские воины» (распространялся также под названием «Убийцы полицейских») — финальный (но не «главный», такого тут нет) злодей поражает своей живучестью, а также дьявольским везением. Сначала обрушили строение, стоявшее на сваях (попросту выбили сваи) — и домик «сложился» как карточный. Злодей был внутри… ан нет, выжил, гад, и сохранил полную боеспособность. Потом всё выглядит так, будто тому же негодяю сломали шею… Эх, надо было специально добить уже лежачего, сделать какой-нибудь «контрольный»! Злодей всё ещё живенький и довольно бодренький (хоть и движется явно уже «на одном только адреналине»).&lt;br /&gt;
** Но вот весь карьер и всё, что в нём есть, — вместе с гадом, стало быть, — горит и взрывается подобно маленькому филиалу преисподней. Герой и героиня, чудом спасшиеся {{spoiler|с помощью вагонетки}}, с тревогой смотрят на горящие руины: не выйдет ли опять из них всё тот же хмырь, на манер Терминатора?.. {{spoiler|Да нет, успокоился наконец. Догорает, видать.}}&lt;br /&gt;
* «Звёздный десант 2: Герой Федерации» — зараженная рядовая Чарли Сода. Будучи подожженной зажигательной гранатой и уже почти превратившись в пылающий скелет, довольно долго кричала и ругалась.&lt;br /&gt;
* «Сукияки Вестерн Джанго» — подлый трус с раздвоением личности шериф. Его привязали к лошади и потащили по бездорожью, переломили пополам, потоптались на нём копытами, похоронили, расстреляли из разнокалиберного оружия, пристрелили из револьвера несколько раз, пробили картечью, а умер он только от &amp;lt;s&amp;gt;пули в голову&amp;lt;/s&amp;gt; кола в сердце, успев перед этим смертельно ранить бой-бабу и её возлюбленного.&lt;br /&gt;
* «Дом летающих кинжалов» — Сян Мэй. Есть же женщины в китайских селениях! Сначала она получила кинжалом в сердце от возлюбленного № 1, который поскакал дальше убивать возлюбленного № 2. Эти двое долго рубятся на мечах, начинается лютый снегопад, и тут Сян Мэй выползает из сугробов, чтобы остановить бой. Возлюбленный № 2 кричит, чтобы она не смела вытаскивать кинжал из своей груди, иначе кровь нельзя будет остановить, однако она именно это и делает, чтобы отбить кинжал, пущенный возлюбленным № 1, и только потом умирает на руках у возлюбленного № 2.&lt;br /&gt;
* «[[Рейд]]» (2011) — основные и второстепенные персонажи почти все такие, средняя драка длится минуты, но [[Дракон (персонаж)|помощник наркобарона по кличке Бешеный Пес]] мало того, что на равных дерется против двоих {{spoiler|братьев (один спецназовец, а второй — помощник наркобарона)}} одновременно, так еще и продолжает драться с осколком светильника в шее, истекая кровью. Умирает лишь когда ему полностью вскрывают глотку.&lt;br /&gt;
* «Остин Пауэрс: Шпион, который меня соблазнил» — в подручную злодея кинули нож, дали очередь из автомата и выбросили из окна. А она ещё подаёт признаки жизни. Вопрос к ней «ты ещё жива!?» посчитаем за [[подсветка|подсветку]].&lt;br /&gt;
** Там же подручный-араб, который несколько раз [[Пережил свою казнь|пережил смертную казнь]].&lt;br /&gt;
** Но фильм-то пародийный, и в обоих этих случаях пародируется именно троп (который — как вы уже давно осознали — очень любят в западных боевиках и приключенческих фильмах).&lt;br /&gt;
* «[[Хищник|Добыча]]» (2022) — честно говоря, охотничьи навыки здешнего яутжи оставляют желать гораздо лучшего. Но он с лихвой компенсирует этот недостаток невероятной живучестью, которой, кажется, мог бы соперничать с самим [[Пятница 13|Джейсоном Вурхисом]]. Его и грызли, и когтями драли, и кололи, и резали, и копьями протыкали, попадали из луков и из огнестрела XVIII века, душили, и даже топили в болоте. Несколько раз за фильм возникало ощущение, что вот теперь-то ему точно всё — [[Убийц было двое|наверное, их просто двое]] и второй сейчас выйдет на замену. Но нет. Хищник каждый раз (кроме самого последнего) отряхивался, заливал окрестности зелёной кровью и шёл себе охотиться дальше, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
* «Варвар» (2022) — одичалая двухметровая женщина [[Мы зовём его «Бармен»|Мать]] обладает невероятной силой и может рвать людей в клочья голыми руками, тем не менее она не пришелец и не супермутант, а обычный человек, а значит и живучесть у неё распутинская. После того, как её впечатали в стену автомобилем, автомобиль пришёл в негодность, а Мать выжила и даже не утратила резвости. Затем она упала с высоты и снова выжила. Убить её удалось лишь выстрелом из пистолета в голову. Да и то не факт: глядишь, ещё вернётся в сиквеле.&lt;br /&gt;
* «Сотни Бобров» — Жан Кайак, просто Жан Кайак. Провёл несколько дней без одежды в зимнем лесу Висконсина, был трижды избит бобрами, несколько раз упал с деревьев, ещё несколько раз был ими же придавлен, провалился в глубокую яму, [[Не рой другому яму|бессчётное число раз попался в свои же ловушки]], но всё равно выжил и обрёл свой [[Хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль: дорога мести]]» — [[Зловещий автомобиль|одержимый духом Кэддока автомобиль «Лазарь Один»]] успешно пережил несколько обстрелов со стороны бандитов, учиненный этими же отморозками слом в хлам (правда, тут ему лататься пришлось), поджог, взрыв бомбы в непосредственной близости от корпуса и падение в озеро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Джубал Эрли. Был оставлен в лёгком скафандре посреди космоса — но выжил. При следующей попытке захватить «Серенити» отхватил разводным ключом от Кейли и был сброшен вместе с мусором с большой высоты. Снова выжил.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — инспектор безопасности Алан Мастерс за восемь часов пережил отравление тетродотоксином и летальный (аж улетел с кровати) удар электричеством. Через сутки ему выстрелили в лоб, но пуля не пробила череп. Джерри Тайсон тоже получил кучу пуль в грудь и упал в воду, но ожил.&lt;br /&gt;
* «[[Lost]]» — Михаил Бакунин. Сначала попал под смертельное излучение, потом словил гарпун в грудь. В итоге вроде бы подорвался гранатой, но показано это было как-то невнятно, видимо создатели оставляли возможность снова ввести его в сюжет.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Арья. Получила три удара ножом в брюхо (причем наверняка отравленным), потом упала в грязные воды пристани — но смогла выплыть, а после одной ночи сна и чудо-супчика смогла в драке победить одного из лучших ассасинов всего мира? Завалила предводителя Белых Ходоков ножом в печень, не получив при этом ни малейшего увечья? Выжила в погребённой под пеплом Королевской Гавани, даже не сломав себе ничего? Пфф, кто-то правда думал, что ее убьют? [[сарказм|Мы что, в сериале]], где [[Умереть может каждый|может погибнуть любой]] персонаж, что ли?&lt;br /&gt;
* «[[Королевы крика]]» (2015) — декан Манч в исполнении великолепной Джейми Ли Кёртис. Сначала выпивает яблочный сидр, сдобренный целым пузырьком яда рыбы фугу (хотя одной капли достаточно, чтобы убить человека). После проводит 20 минут в криосауне при температуре −100 градусов Цельсия. В обоих случаях она не только выживает, но и не испытывает малейшего дискомфорта и даже не понимает, что её пытались убить. Подсвечено Эстер, которая в связи с этим вспоминает Распутина и рассказывает историю его убийства. А во втором сезоне выясняется, что Манч несколько лет обходилась без воды: пила только алкоголь и даже рот полоскала скотчем.&lt;br /&gt;
** Коулфилд после того, как Красный Дьявол отпили ему руки бензопилой почти по самые плечи и добил ударом биты по голове, продолжил как ни в чём не бывало тусить с друзьями из братства. Позже выдержал несколько ударов топора и умер лишь после обезглавливания.&lt;br /&gt;
* «Салемские вампиры» по роману Стивена Кинга «Жребий»: [[дневной представитель|дневного представителя]] Стрейкера расстреливают из револьвера почти в упор, но он все равно прет на героев, только после четвертой или пятой пули начинает шататься, и лишь когда патроны уже закончились падает и умирает.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» — [[Кощей Бессмертный|кощеи]] известны своей живучестью. Ренар объясняет, что самым известным кощеем был Распутин, которого прибил (с трудом) один из Гриммов.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — согласно Флинну, Распутин пережил множество покушений лишь благодаря тёмной магии. {{spoiler|И всё ещё жив.}}&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — [[Главный герой|Ника Сакса]] подстреливают, ранят холодным оружием, он переживает несколько автокатастроф, сердечный приступ (!) и т. д.. Но он всё равно продолжает поиски своей дочери. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]], так как в конце-концов это его чуть не доконало после того, как он спас Хейли.}}&lt;br /&gt;
* «[[Фарго]]» — судья Мундт. Её убийство запускает одну из основных сюжетных веток. Рэю пришлось застрелить её три (!) раза, пока она окончательно не скончалась, успев выползти из здания и почти добежать до дороги.&lt;br /&gt;
** Выбежать из кафе сумела официантка. Судью Рай застрелил около столика, за которым она сидела.&lt;br /&gt;
* «Космическая полиция» — злодей одной из серий — политик (кажется, кандидат в мэры), переживший несколько покушений и заработавший прозвище Пуленепробиваемый. В него стреляли, и он, вроде как, умирал, но вскоре возвращался и торжественно продолжал участие в предвыборной гонке, что существенно повышало его рейтинг. {{spoiler|[[Субверсия]], вместо него убивали двойников, сделанных из похищенных живых существ. Полиция троллит негодяя, типа, а что, пускай линчуют очередного клона (перед ними оригинал)}}&lt;br /&gt;
* [[Punisher (Netflix)]] — Фрэнк Касл. Сколько раз за весь сериал получал серьезные увечья, но выживал.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — особенно отличились {{spoiler|Доктор(ка) и Мастер (Мисси)}}, но если с {{spoiler|Мастером (Мисси)}} всё было ясно ещё в олдскуле, то вот с {{spoiler|Доктой}} на период шоураннерства Криса Чибнелла [[реткон|всё куда интереснее]], чем кажется.&lt;br /&gt;
* «[[Ричер]]» — в первом сезоне заглавный протагонист продемонстрировал сабж, когда хитростью заманил банду убийц в дом и приготовился их там встретить. [[Сильнее, чем кажется|Невысокий главарь «чистильщиков»]] — стриженный под ноль и несколько отмороженный племяш Клайнера-старшего, на вид гопник гопником — лупил великана-героя как сидорову козу, а вдобавок старался его утопить (как раз было небольшое наводнение, о чём предупреждали и по радио), но всё это практически не снижало боеспособность Ричера. Хотя больно ему было — это специально подчёркнуто.&lt;br /&gt;
** А ещё на Ричере всё заживает как на собаке. Мелким ранениям нет счёта, но они его, пока не заживут вскорости, [[Безобидная рана|даже не особо беспокоят]]; он даже не всякую рану зашивает и перевязывает — иногда просит «просто слепить края клеем» (!). У этого бугая точно нет регенерации?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Балто» — Стил. Упав с обрыва и, в процессе несколько раз ударившись о камни, через несколько секунд встаёт и бежит как ни в чём ни бывало.&lt;br /&gt;
* «Морской монстр» (2022) — если верить любимой книжке Мэйси, капитана Кроу [[Во чреве чудовища|заглатывали целиком]], ему стреляли в сердце, его резали на куски и даже черви отказываются его есть. Тем не менее он жив, здоров и, если не считать отсутствия одного глаза, невредим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — Гомер Симпсон. Просто удивительно, как после того, что с ним приключалось, он до сих пор жив.&lt;br /&gt;
** Ганс Молман, регулярно остается жив после множества несчастных случаев.&lt;br /&gt;
** А теперь частные случаи. 9 сезон, 23 серия. Дедуля Симпсон рассказал историю о том, как в 1928 году он пытался покорить неприступную гору Смертелуму вместе с неким МакАлистером, но когда у них закончилась еда, вероломный напарник сбросил Эйба со скалы. «Я упал с восьмитысячной высоты на скалы, но в наше время люди были покрепче, и вечером я уже плясал». Субверсия: судя по следам человеческих зубов на трупе МакАлистера, [[Ненадёжный рассказчик|правдивость финала дедулиного рассказа вызывает сомнения]].&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Чудовища» (2 сезон, 26 серия). После того, как Севариус отправился на дно Лох-Несского озера вместе с неуправляемой и быстро заполняемой водой подлодкой, один из его подчинённых говорит главгероям: «Доктор Севариус живуч, как бродячий кот. Мы с ним ещё встретимся». И действительно однажды (а именно во второй серии того же сезона) Севариус уже выживал после очень близкого контакта со множеством электрических угрей. Хотя не исключено, что этот гений генетики каждый раз умирает по настоящему, а потом возвращается в виде клона, хранящего воспоминания оригинала.&lt;br /&gt;
* «[[Экшн мэн]]», также известный по надмозговским названием «Человек-мотор» (1995) — главный антагонист, Доктор Икс, переживал и взрывы, и огонь, и падение с летящего на огромной высоте самолета. Но после всего этого он оставался живым и целым. Даже в самом конце после того как он оказался в эпицентре взрыва, все что от него осталось, это кибернетическая рука-протез. И последние кадры с этой рукой и зловещим смехом доктора на фоне явно намекают, что он мог выжить и в этот раз.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» (2003) — Бакстер Стокман. Поначалу после каждого неудачно выполненного задания Шреддер просто как-то по-особенному калечил его так, что он больше подходил под [[Крутой инвалид|другой]] (а позже — [[Мозг в банке|третий]]) троп. Но после его «[[После такого не выживают|смерти]]» стал возрождаться в новом механическом теле, каких бы огромных размеров ни был ядерный гриб, которым его взорвали. Из-за чего, кстати, и приобрел [[Идея фикс|отчаянное желание получить себе хоть какое-нибудь живое тело]].&lt;br /&gt;
** Шреддер тоже не отстаёт, но ему можно он — {{spoiler| пришелец, который сидит в похожем на человека [[экзоскелет]]е}}.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» (2019) — Клык была избита бойцом обезьянолюдей буквально до полусмерти, но уже через несколько дней полностью поправилась. Впечатляет, даже с поправкой на то, что за ней, как мог, ухаживал Копье.&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — Иезекиль Рейдж, [[апокалиптический маньяк]], носящий маску в виде черепа, которая скрывает ужасные ожоги лица. Каждая серия с участием этого злодея заканчивается его эпичной гибелью. Ещё в предыстории (до встречи с Джонни и компанией) он вместе с женой и дочерью свалился на машине в пропасть. Жена и Дочка погибла, а Иезекиль выжил и обзавёлся вышеупомянутыми маской, ожогами и ненавистью ко всему миру. В первое своё появление он врезается в скалу на вертолёте/конвертоплане, нагружённым нервно-паралитическим газом. Во второе — находясь на станции «Мир», входит из космоса в атмосферу Земли и падает в океан. Один из протагонистов подсвечивает живучесть Рейджа, говоря, что тот мог выжить даже после такого и, возможно, ещё вернётся. А в итоге Рейджа отправляют в прошлое во времена динозавров вместе с атомной бомбой и таймером, отсчитывающим последние секунды до взрыва, после чего портал тут же закрывается. Насколько помнит автор правки, после этого он больше не возвращался.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]»: если у героя [[Простой крутой смертный|и есть какая-то сверхспособность]], то это сабж — его регулярно взрывают, скидывают в пропасть, раздавливают в лепёшку (а он еще и может воспользоваться таким состоянием, чтобы пролезть под дверью), прошибают им стены, а уж сколько раз он улетал за десятки метров от удара — не счесть. Причём далеко не все случаи можно списать на мультяшную физику — ЧП действительно [[После такого не выживают|выживает там, где другие персонажи склеивают ласты]]. Например, в первой серии он на пару с [[Гад-первопроходец|Таурусом Бульбой]] оказались в эпицентре взрыва на вершине небоскрёба: Бульбу год [[Умер — не беда, починим|собирали по кусочкам лучшие учёные ВАОН]], а Кряк отделался символическими бинтами.&lt;br /&gt;
** Его [[злой двойник]], Антиплащ, как минимум не уступает ему в этом плане, почти в каждой серии огребая такое [[кармическое возмездие]], что и ЧП не факт что пережил бы, и всегда возвращаясь. Он даже из Небытия выбрался!&lt;br /&gt;
* «[[Братья Вентура]]» — Брок Самсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Каратель» — Русский. Принципиально неубиваемый и неостанавливаемый ничем наёмник. В первый раз Каратель сумел убить его, только отделив его голову от тела, но американский генерал-изменник родине Кригкопф сумел оживить Русского, сделав его [[Ниндзя-пират-зомби-робот|полуживотным-киборгом-транссексуалом]] (под действием каких-то гормонов у Русского выросла грудь, которой он нисколько не стеснялся). Убить такого Русского Каратель смог лишь украденной Кригкопфом ядерной бомбой.&lt;br /&gt;
** Следует отметить, что почти весь ран Гарта Энниса по «Карателю» в Marvel Knights (то есть третий и четвёртый тома) подан с [[педаль в асфальт|чудовищной]] дозой [[бафос]]а. Первая встреча Карателя с Русским заканчивается тем, что Русскому на голову сваливается жирдяй-сосед, на него сверху добавляет своего веса Каратель, и они лежат так минут пятнадцать, чтобы Русский гарантированно задохнулся. Естественно, помогло не насовсем. По сравнению с этим та же сцена в экранизации 2004 года (см. раздел фильмов) выглядит [[мрачнее и острее]].&lt;br /&gt;
* Punisher MAX — помимо протагониста, каждый второй не-статист попадает под троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Деллин Гоблодав. Сначала был отброшен пинком на обломанную ржавую трубу и насажен на неё, как жук на булавку, затем лишился уха. После этого, правда, имел возможность вылечиться, но такие раны лечебные зелья до конца не починили. Затем в ходе драки в баре был вышвырнут в окно, бит по морде кулаком и головой по мебели, облит ламповым маслом и подожжён, страшно обгорел, но продолжал лезть в драку, пока не был нокаутирован столом (сломавшимся от удара пополам). И умер в итоге только от того, что [[Укушен собственной собакой|его же секс-рабыня перерезала ему глотку]], пока он был в отключке. Впрочем, [[подсвечено]] самим Деллином после приключения с трубой: «Я следопыт высокого уровня, и [[Видеоигровая биология|у меня ОЧЕНЬ МНОГО хитов!]]»&lt;br /&gt;
** А у [[Храмовник|Кора]] ещё больше хитов. Верёвка в горле, падение с большой высоты, избиение крупных размеров (раза в полтора больше самого Кора) големом — ничего из этого вообще не смогло нанести ему значимых повреждений. Немного хрипа при попытках говорить, потеря части экипировки (щит, арбалеты, один из топоров и шлем, второй топор сломан) и кровь из носа — вот и всё, что ему смогли сделать.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Гамзи. Пережил [[педаль в пол|несколько минут]] расстрела из автомата. Нет ни одной известной версии реальности, в которой Гамзи бы умер, и это пугает даже самого автора.&lt;br /&gt;
** Ха-ха-ха, Эпилог. ХА. ХА. ХА! [[Пережил свою полезность|Мертв!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic!]]:&lt;br /&gt;
** Гаурон же! Ещё до описываемых событий схлопотал от Сагары пулю в голову — выжил. Получил фатальные повреждения своего [[Меха|АрмСлейва]] — выжил (пусть и потерял одну ногу). [[Взять в ад компанию|Запустил программу самоуничтожения, дабы прихватить с собой «Туатха де Данаан» и весь экипаж заодно]], но был сброшен всё тем же Сагарой в океан и взорвался уже там — и снова, сука, выжил! Впрочем, когда мы видим его в последний раз, у него отсутствуют уже все конечности, кроме одной руки (да и та присутствует лишь наполовину), он едва дышит и живёт только благодаря новейшему медицинскому оборудованию… но даже в таком состоянии он [[Почему ты отстой|от души издевается]] над главным героем и [[Умереть с улыбкой|умирает с дьявольской ухмылочкой на лице]].&lt;br /&gt;
** Калинин. [[Подсветка|Подсвечивается]] уже во втором томе (тот, который про А21 и «Бегемота»): когда Тесса говорит, что он, вероятно, погиб во время боя в научно-исследовательском центре, Сагара решительно отвергает её предположение, обосновывая это тем, что даже ему не удалось убить Калинина, когда они ещё воевали друг с другом в [[Война в Афганистане|Афгане]]. Впоследствии майор несколько раз оправдывает подобное мнение.&lt;br /&gt;
** Курц Вебер тоже дважды пережил гибель своего АрмСлейва. И если в первый раз он отделался сломанной рукой, то во второй {{spoiler|проигрывает своему [[Злой ментор|злому ментору]] снайперскую дуэль на АрмСлейвах, но потом таки убивает его уже из обычной винтовки, после чего остаётся умирать в заброшенном городе}}. {{spoiler|В последнем томе [[Я поправился|таки поправился]] и даже поработал [[Появление кавалерии|кавалерией]] для товарищей-Мифриловцев.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам главный герой тоже по-распутински живуч — пополам с героическим упорством. Финал восьмого тома и начало девятого это весьма красноречиво демонстрируют.&lt;br /&gt;
* [[Inazuma Eleven]]:&lt;br /&gt;
** Сетка на воротах. Сначала её пробил Рейдзе во втором сезоне, затем её порвала «Вечная Метель» Фубуки, а потом до неё дотянулся &amp;lt;s&amp;gt;проклятый Сталин&amp;lt;/s&amp;gt; Эдгар из «Найтс-оф-Куин». Итого три раза за более, чем сто серий.&lt;br /&gt;
** Мячи. Они редко лопаются даже при прямом воздействии особых приёмов.&lt;br /&gt;
*** Если учесть случаи вне матчей, то на самом деле один лопнул намного раньше: {{spoiler|когда Гоэндзи дуэлил с Кидо после его поражения «Зевсу», пытаясь убедить его присоединиться к «Раймону»}}. Непонятно, почему «Огненнному Торнадо», одному из самых ранних (и любимых) ударов в аниме, удаётся расфигачить мяч, когда другой подобной хрени не происходит? Может из-за [[правило крутизны|правила крутизны]]?&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]] — Рюко Матой воплощает сие явление как до, так и после {{spoiler|[[Вот это поворот!|переломного 18 эпизода]]. При чём если до этого эпизода все чудеса живучести Рюко вполне объясняются её [[Транс-человек|не до конца человеческой природой]], то уже после него происходят такие вещи, которые даже по логике сеттинга [[После такого не выживают|должны были бы её убить]], но вот почему-то не убивают. На неё напялили Джинкетсу, который намертво прилип к её телу и сорвать который с себя означало неминуемую смерть — а она таки сорвала и выжила. Да, истекла кровью, но выжила. Немногим позже Нуй подкралась к ней сзади и вогнала здоровенную иглу прямиком в шею&amp;lt;ref&amp;gt;Эта дамочка уж точно бы мимо уязвимой точки не промахнулась.&amp;lt;/ref&amp;gt; — а Рюко попросту телепортировалась к ней за спину, словно так каждый день делает. Потом над Первородной жизненной нитью Рагё двумя клинками из жизненных нитей&amp;lt;ref&amp;gt;Вы ведь помните, что от удара двумя подобными клинками одновременно раны заживать никак не могут, верно?&amp;lt;/ref&amp;gt; разрезала её пополам — а она возьми да «склейся» обратно. Да мало того, она регенерировала не на месте — нет же, раскололась на две половины, которые разлетелись друг от друга в разные стороны максимально далеко… а потом, видать, слетелись обратно друг к другу. [[Star Wars|Дарт Мол]] нервно курит в сторонке!}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Сугимото не зря носит гордое прозвище «Бессмертный». Взрыв гранаты и проникающее в шею, снайперская пуля в голову, и это не считая периодических пулевых и ножевых — всё ему нипочём, правда, на теле живого места без шрамов нет!&lt;br /&gt;
** Огата тоже попадает под троп. Кубарем скатился с холма и несколько раз ударился головой — отделался лишь двумя стильными хирургическими шрамами. Пуля из винтовки Мурата в грудь — лёгкий испуг и даже раны нет. Переохлаждение и лихорадка с температурой под сорок — за ночь пролетело. Девять жизней у котов, не иначе!&lt;br /&gt;
* Monster Musume (Повседневная жизнь с девушками-монстрами) — ГГ Кимихито Курусу. Уже с первой девушкой-ламией было не соскучиться, а уж когда к ней добавились гарпия, кентавр, арахна, слизняк, да еще и попадался в лапы девушки-пиявки и девушки-комара да еще и горбатился на ферме девушек-минотавров… Среди фанатов популярно говорить о ГГ как о потерянном примархе Императора, ибо пережить столько удушений, падений, ударов и зажимов без малейшего вреда (а еще он умудрился зубами перегрызть или перетереть сверхпрочную нить арахны и потом не шепелявить всю оставшуюся жизнь) может только сверхчеловек.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в самой манге: на медосмотре врачи шокированы, что на рентгене все кости ГГ абсолютно целы, без каких-либо следов повреждений, а ведь ГГ каждый раз при общении со своим бестиарием или другими монстрами попадал в такую передрягу, что в его организме вообще не осталось бы целых костей.&lt;br /&gt;
** Некоторые фанаты сравнивают Курусу с Сайтамой — уж очень ГГ похож на Ванпанчмена, когда тот ещё не был лысым.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов есть и те, кто ждёт появления родителей ГГ, чтобы убедиться, человек он или кто покруче.&lt;br /&gt;
* Hellsing — [[с прикрученным фитильком]]: падре Андерсона многие считали обычным человеком, пусть и очень крутым бойцом. В том числе и Алукард, решивший, что отмороженному священнику достаточно пары 454.Casull в голову, чтобы убить. Стоило вампиру отвернуться, как неугомонный падре воскрес, что твой Иисус, и аккуратненько снёс Алукарду голову. То, что Андерсон — регенератор, становится известно чуть позже.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Шигечи. Чтобы убить этого [[Жадина-говядина|жмота]], Кире потребовалось ''два'' раза применить свой стенд (для справки, Killer Queen обычно [[ваншот|убивает первым же взрывом]]). И даже после этого он из последних сил использует Harvest, чтобы дать героям подсказку.&lt;br /&gt;
** Сале. Даже прямого попадания пули в мозг не хватило, чтобы убить его.&lt;br /&gt;
** Каждый второй персонаж, даже получив несовместимые с жизнью ранения, успевает в худшем случае немного подрыгаться, в лучшем — выжить. И даже несмотря на наличие в сеттинге [[У нас не такие вампиры|вампиров]], [[Чужеродный человек|пилларменов]], [[Люди-плюс|хамон-юзеров]] и прочих товарищей, так может делать каждый, и примеров тут не хватит. Педаль в пол, помимо описанных выше примеров, выжимают Доппио (из него выпустили более килограмма всяких острых железяк, фактически изрезав изнутри, а его кровь на несколько минут потеряла способность переносить кислород), Хаято (его буквально на части разнесло взрывом Killer Queen, хорошо, что Джоске собрал), и {{spoiler|Польнарефф}} (Диаволо оторвал ему руки и ноги и пробил грудную клетку, после чего бросил в море. {{spoiler|Польнарефф}} остался инвалидом, но выжил). {{spoiler|И даже после того, как Диаволо окончательно убил его, его душа перенеслась в тело черепахи. [[Дыра в сюжете|Тут уже вопрос в том, почему со смертью Chariot Requiem он не вернулся в своё мёртвое тело и не умер, как это произошло с Буччеллати…]]}}&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в манге боец наркокартеля Теопе по кличке Генерал, накачавшись [[озверин]]ом Ангельская пыль, пережил несколько попаданий крупнокалиберных пуль, тройку воткнутых кинжалов (в том числе один прямо в мозг) и его убил только взрыв гранаты в его гранатомете.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — конечно же, Белоус. В битве при Маринфорде его проткнули насквозь мечом, закачали в грудь груду раскалённой лавы, снесли половину головы, но умер он только после града пуль от команды Чёрной Бороды.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — заклинатели ребята, конечно, крепкие, но то что выдержал Цзинь Гуанъяо уже тянет на троп: отравление смертельным ядом, рана в животе, отрубание руки… и ведь даже со всем этим он ещё реально мог выжить. Затем он получает уже однозначно смертельное ранение мечом в грудь, но тогда его хватает протрепыхаться достаточно долго, чтобы в итоге помереть от руки Не Минцзюэ, который сломал ему шею.&lt;br /&gt;
* Netoge no Yome wa Onnanoko ja Nai to Omotta? («А ты думал, что твоя жена в онлайн-игре на самом деле не девушка?») — глава гильдии наемников Валленштайн Бац, профессиональный PvP-боец, ожесточенно рубит и рубит персонажа Кё Гошоин, а той хоть бы хны, она продолжает стоять между ним и кристаллом контроля замка. Просто она купила действительно '''много''' очень дорогих зелий мгновенного исцеления «Слеза Иггдрасиля» — владение замком его не окупит никак, но замок ей не ради игровой выгоды, а ради школьного фестиваля клубов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] в принципе часто сводит всю живучесть к полоске хитов, которые отпиливаются по частям абстрактными ударами в непонятно куда.&lt;br /&gt;
* Практически все action/RPG на высших сложностях. Противники получают несуразно много хитов и становятся практически неуязвимы для хедшотов. Как следствие, голый бандюк спокойно переносит попадание сгустка плазмы в голову. Два раза. &lt;br /&gt;
** Практически все персонажи, за которых ведётся игра. [[Педаль в пол]], если для полного восстановления HP достаточно [[Синдром Росомахи|несколько секунд переждать за ближайшим укрытием]].&lt;br /&gt;
** У данной условности есть и другое объяснение: количество хитов отмеряет не живучесть вообще, а количество ран, которые герой способен перенести, оставаясь в состоянии продолжать бой (а героя, продолжать бой неспособного, противник и так порешит).&lt;br /&gt;
* Да и практически все боссы, которые заявлены [[Простой крутой смертный|простыми смертными]]. Педаль в асфальт, если таких вот «простых смертных» можно убить лишь [[Босс-головоломка|определённым образом]].&lt;br /&gt;
* Act of War: юниты-герои в режиме кампании способны в одиночку положить целый отряд (однако всё-таки уязвимы и могут быть убиты или взяты в плен).&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid: разнесчастный Liquid Snake — пародия на «почти неубиваемых финальных злодеев в голливудских и азиатских фильмах». Уж сколько раз его рубили, колотили, стреляли, даже взрывали — а он поднимается и снова атакует («это ещё не конец!»(с)). Субверсия: под конец он всё-таки рухнул и испустил дух — сработала «страховочная» токсичная сыворотка FoxDie, загодя введённая в его организм.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: New Order — Уильям Джозеф «Би-Джей» Блажкович, главный герой. {{spoiler|Пережил попадание осколка в голову, попытку сжигания в крематории, падение на космическом челноке, отравление парализующим ядом и самоподрыв гранатой главным злодеем. Во второй части смог пережить… ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЕ! И только круче после этого стал!}} При всем при этом — самый обычный человек. Который люто ненавидит наци.&lt;br /&gt;
** Оберстгруппенфюрерин Ирене Энгель.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: New Colossus — среди документов, которые можно найти в оберкоммандо на Венере есть протокол допроса пленного русского из Круга Крайзау, Димитри Федорова. Его пытали током — попросил бутерброд, проголодался. Ударом кулака выбили зуб — заявил, что у палача мягкие руки. При максимальной силе тока спрашивает, подключен ли аппарат к сети. Кувалдой сломали в нескольких местах руку — смеется, говорит, что сила палача ниже среднего уровня. При дальнейших ударах кувалдой по руке, с потерей пальца и крови, только смеется. Вырублен ударом кувалды по лицу! И допрос еще не завершен.&lt;br /&gt;
** Обоснуй. Ему осколком гранаты пробило голову и частично повредило мозг. Из-за этого он теперь совсем не чувствует боли.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — чуть ли не любой босс. Возможный обоснуй: они не чувствуют боли, ибо под наркотой. Но когда бандит переживает очередь из ПП в голову, этого обоснуя становится как-то маловато.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Codename 47 — Пабло Очоа. Примерно то же самое, что в предыдущем примере, только гораздо, гораздо круче. Какая там очередь из ПП в голову — Пабло дохнет только после ''двухсот выстрелов из минигана''!&lt;br /&gt;
** Так ведь Пабло — реверанс в сторону «Лица со Шрамом». Тот же костюм, гора кокса на столе, даже приветствует Хитмана он той же фразой, ну и пулеустойчивость до кучи. А вот если схитрить и задушить его удавкой пока перезаряжает автомат — отъедет мигом. И еще один способ — из винтовки в голову через окно в самом начале миссии, до того, как он нанюхается, хватит одной пули.&lt;br /&gt;
** Не нужно никаких двухсот выстрелов из минигана. Достаточно 7 (семи) пуль в голову из чего-нибудь не совсем маломощного, АК и Desert Eagle отлично работают. Главное, после каждого попадания давать ему выговориться.&lt;br /&gt;
* «HITMAN™» — дебютировавшая во втором сезоне, неуловимая цель «Неистребимый». Марк Фаба — взрывотехник и наёмный убийца, со склонностью к зрелищным и жестоким убийствам.. Инсценировал свою смерть, чтобы залечь на дно, но через несколько вернулся и устроил крупный теракт. После этого МКА получило на него заказ, и успешно его выполнило… Но вскоре Фаба объявился вновь живой и здоровый. Всего, считая эту первую попытку, [[Педаль в пол|киллеры МКА отчитывались о его успешной ликвидации 25 раз]], но каким-то невероятным образом Фаба спустя время всплывал вновь. И вот наконец этот контракт доверют лучшему киллеру агентства — Сорок седьмому.&lt;br /&gt;
** Сам Фаба в курсе своей неистребимости и очень ею гордится. В ходе миссии он может спросить у Сорок седьмого: «Если бы Вас наняли убить меня, как бы вы это сделали». И отвергает варианты с утоплением («ну после этого я бы выжил») и сбрасыванием с балкона («Внизу много кустов, я бы упал на них и выжил»), а вот идею с метанием ножа одобряет, но отмечает, что при этом слишком велик риск спалиться.&lt;br /&gt;
** Конечно, всё зависит от мастерства игрока, но канонически считается, что Хитман, разумеется, убил цель… А потом Фаба вернулся в миссии «Возвращение неистребимого». Он обзавёлся повязкой на глазу (из этого можно заключить, что в первый раз Сорок седьмой «убил» его, насадив глазом на авторучку, а ведь если очень постараться, то можно размолоть Фабу в мелкую кашицу в садовом измельчителе мусора), но в остальном чувствует себя прекрасно. Хитману нужно убить его ещё раз, и опять же всё зависит от игрока, но подразумевается, что он это сделал.&lt;br /&gt;
** [[Бонус для фанатов|Особенно ироничен тот факт]], что играет этого распутински бессмертного человека никто иной, как [[Актёр Семецкий|Шон Бин]].&lt;br /&gt;
* [[The Punisher]] — Русский. Педаль в асфальт: пули его в принципе не берут («Пуля для Русского не страшнее мухи!»), и единственный способ что-то ему противопоставить — взрывать бочки, которыми он кидается в Карателя… Причём исключительно тогда, когда поднимает их над головой. И то приходится проделывать сие несколько раз. Перед этим он играючи разнёс квартиру Карателя, толком не реагируя даже на скриптовые интерактивные сценки, бывшие единственным способом его убить. В конце, разнеся Русским телевизор, Каратель выкинул его в окно, но вместо разбившегося после падения с такой высоты тела увидел лишь кровавый след на асфальте.&lt;br /&gt;
** А потом он загорается и начинает гоняться за протагонистом. Последнему при этом надо аккуратно подманивать его к бочкам и отстреливаться от набигающих наёмников, так что данный этап поединка, как правило, длится не меньше двух минут. Просто вдумайтесь: мужик горит с головы до ног, но ему пофиг — надо же Карателя догнать!&lt;br /&gt;
*** Вместо подманивания к бочкам можно просто закидать его гранатами. Но даже тогда автору правки потребовалось 5 гранат.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Рамирез. Требует более пяти пуль из снайперки (!) в голову (!!!)&lt;br /&gt;
** Пиггси тоже, но его бьём осколком стекла — жир и упоротость спасают хряка (ударить надо всего три раза).&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — Джошуа Грэхем, сюжетный пример. Проштрафившегося легата Цезарь приказал избить, обмазать дегтем, поджечь и сбросить в Великий Каньон… Вы можете с ним встретиться. Это все не считая того, что во время Первой Битвы за Дамбу лучшие стрелки НКР пять раз докладывали об убийстве Грэхэма.&lt;br /&gt;
** Да и лично [[Протагонист|Курьер]]. Две пули в лицо, похоронен(а) заживо, голову собрал сельский врач по кусочкам. В результате — два дня в отключке, несколько минут головокружения — и вперёд перетряхивать Мохавскую Пустошь. А позже именно благодаря лишним дыркам в голове переживает ни много ни мало удаление мозга, сердца и позвоночника и [[Крутой киборг|замену их механическими компонентами]] (причём угнанные органы можно запихать обратно в дополнение к заменителям, что сделает героя ''её более живучим'').&lt;br /&gt;
** Драйвер Нефи, один из вожаков Чертей. Здоров, как бык, от природы, и перманентно обдолбан [[Психостимулятор|ядрёной смесью «винта», «баффаута» и «психо»]], так что прёт на пули (в том числе снайперские) в бандитском эквиваленте [[бронелифчик]]а и с клюшкой для гольфа, которой забил до смерти два десятка солдат НКР.&lt;br /&gt;
** Улисс пережил массовую детонацию ядерных боеголовок под землёй, последующее превращение окружающей местности в тектонический Разлом, и ураганные радиоактивные песчаные бури, заживо сдирающие кожу с людей. В самой игре у него больше здоровья, чем у легендарного когтя смерти, ''плюс'' [[регенерация]], а если он переживёт финальный бой — поселится в Разломе, наплевав на радиацию. Но у него хотя бы есть обоснование — его вылечили (и продолжают подлечивать) очухавшиеся медицинские роботы Разлома. Или [[Необузданные догадки|он уже гуль и радиацией лечится, а роботы не дают его коже облезть]].&lt;br /&gt;
* Saints Row — Виктор Родригез из банды Los Carnales. Одиночное огнестрельное ранение в одной из катсцен он даже не замечает, а в миссии, где его надо убить, он выбирается из взорвавшейся машины и [[Педаль в пол|весь объятый пламенем продолжает бежать и стрелять, а для окончательного убийства требуется всадить в него ещё пару обойм]]. Что подсвечивается восклицанием Босса «Да вы шутите, из чего сделан этот ублюдок?» {{spoiler|На самом деле, там больше мата. Примерно так: «Да вы, б…дь, шутите, из какого, б…дь, х*я сделан этот сучий ублюдок, е… его мать?!»}}&lt;br /&gt;
* Saints Row 2 — мистер Саншайн, второй человек в банде наркоторговцев «Дети Самеди». Пережил около десятка пистолетных выстрелов… а потом Боссу Святых просто надоело тратить патроны и он укоротил упрямого вудуиста на голову банальным тесаком.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — Дарт Сион. Это даже его фишка!&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 — главный герой Нейтан Дрейк умудряется с простреленным боком забраться по висящему над пропастью поезду и полностью выздороветь спустя пару дней. Наверное, это чудодейственная тибетская медицина.&lt;br /&gt;
* Fable 3 — Рядовой [[Говорящее имя|Везунчик]]-же. Педаль в асфальт: имеет на счету 724 ('''семьсот двадцать четыре (!!!!)''') ранения. {{spoiler|Всего лишь в асфальт, потому что в конце-концов таки помирает.}}{{spoiler|Что не мешает ему помогать нам в борьбе с пустотелыми (местное название скелетов) уже в виде призрака.}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] III — главный герой, который пережил пулю в голову, а потом поправился и всем отомстил. Хотя объяснить это можно тем, что у убийцы дрогнула рука, а потом он не смог сделать контрольный бывшему другу.&lt;br /&gt;
** В первой мафии тоже были ребята с распутинской живучестью. Особо хотелось бы выделить Джонни из банды хулиганов в авторемонтной мастерской на Чайнатауне. Его чуть не признали мёртвым после автоаварии в ходе погони за ним и его напарником Билли Гилотти двоих парней Сальери — Тома Анжело и Поли Ломбардо. Пришлось Тому достреливать его в церкви, во главе «Путана и священник». А в Definitive Edition же, даже после засчитывания миссии Тому, Джонни воскресает и снова готов бросить Тому вызов, как его достреливает слегка припоздавший Сэм Трапани.&lt;br /&gt;
** Трапани в последней миссии, кстати, тоже обладает распутинской живучестью. Чтобы окончательно его угробить, нужно как минимум две кровавых катсцены!&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] World War 2 — фантастическая живучесть противников. На лёгком уровне сложности необходимо 10-20 пуль в корпус, а иногда два(!) хэдшота. Видимо, игроку противостоит «последний батальон» из Хеллсинга.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Modern Warfare 2019 года — [[Нежданный любимец публики|меметичный]] [[Клюква|ВДВшник]] [[Эти злобные русские|Ж-12]]. Да, он был убит двумя детьми, но сначала получил ножом в печень от их родителя и так бегал по дому, пока не был проткнут в обе ноги и ещё несколько раз в живот, а упокоился только после очереди в упор из собственного калаша.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Black Ops 2 — Менендез же! Получил пулю в лоб, заваливался гранатами, обломками — и всё равно выживал!&lt;br /&gt;
* [[Yakuza 0]]: Хомарэ Ниситани. В арке Мадзимы в него всадили полную обойму из полицейского револьвера практически в упор, а он только раскорячил руки и попёр на [[Оборотень в погонах|продажного копа]], заставив того отложить неслабую кучу кирпичей. Надолго его, правда, не хватило, но момент всё равно был эпичный.&lt;br /&gt;
* [[Singularity]] — 5 ноября 1955 года Демичев пытается убить Барисова (а на заднем плане [[Предательская кавалерия|солдаты]] планомерно [[Не оставлять свидетелей|очищают]] комплекс), однако Ренко [[Офигенные герои|спасает]] Виктора, изрешетив злодея из оружия (как правило, из распространенной к тому моменту «Валькирии»). И тем не менее: [[Оверкилл|в одной рубашке вывалившись с огнестрельными ранениями через закрытое стеклянное окно, треснувшись о бетонный выступ снаружи и упав с большой высоты]] '''на бетон''' (причём, кстати, за окном начал потихоньку [[Снег означает смерть|падать снег]] — ноябрь месяц все-таки), Демичев всё же выживает.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В финале Кэтрин, будучи тяжело раненной, всплывает в порту 7 ноября 1955 года. Да вот только на заднем плане тревога и перестрелки, и через несколько минут грянет катастрофа похлеще Чернобыльской в нашей реальности…}}&lt;br /&gt;
* Silent Hill Homecoming — масса примеров. Травмы главного героя не дают о себе знать на протяжении всей игры. Ни падение с третьего этажа, ни проткнутое электродрелью бедро. Один из боссов Кертис умирает только после пятого хэдшота в голову. Ну и чернокожий шериф Джеймс Уиллер — самый неубиваемый негр в хорроре. Чего с ним только не происходило, а в конце, если дать ему аптечку, спокойно выходит с воткнутыми по рукоятку в торс ножами.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — некий Пирвакс, инопланетянин неизвестного вида. С командой своих соотечественников потерпел крушение звездолёта и упал на планету, где и пролежал до прилёта помощи. Был плох уже в первый день робинзонства, и каждый находимый отчёт сопровождается описанием его прогрессирующих травм. Тем не менее, единственный дожил до прихода помощи (пережив голод, трупоедство, каннибализм, несколько смен власти на корабле и бунты, а также успев побыть богом у смены гамма).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 2]] — если игрок допустит гибель специального агента Тани, то покажут короткий видеоролик, где она перед погрузкой в медицинский вертолёт говорит игроку, что к следующей миссии обязательно поправится.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — {{spoiler|[[полное чудовище|Уильям Афтон]]}} умирал несколько раз, но не особо удачно. Перемололи в костюме — выжил, подожгли — выжил, опять подожгли — опять выжил, но как вирус в VR-игре.&lt;br /&gt;
* Средиземье: Тени Мордора и Тени Войны — орки, ставшие заклятыми врагами ГГ, проявляют редкостную живучесть и каждый раз возвращаются со следами былого насилия на теле, вроде ожогов или рассечений. Угомонить такого можно только методом [[Голову с плеч|Горца]]. {{spoiler|[[Педаль в асфальт|Работает не всегда]].}}&lt;br /&gt;
* War on the Sea — эсминцы. Помирают медленно и со спецэффектами. Эсминцы даже в состоянии «после такого не выживают» продолжают бой, а поскольку прицельно выбивать эсминцу башни нельзя, даже охваченный пламенем от носа до кормы, он продолжит стрелять, пока не пойдёт ко дну. А атакованный подводной лодкой — даже словив две торпеды, далеко не сразу отправится в сундук Дэви Джонса, а попытается сначала подпортить подводнику жизнь (впрочем, обычно безуспешно: торпедное попадание почти наверняка выводит из строя рули).&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — Итан получает такие повреждения и увечья, выжить после которых было бы сложновато, не говоря уж о том, чтобы бегать и сражаться. Тут и падение с огромной высоты, и удар гигантским молотом, и протыкание сверхдлинными когтями леди Димитреску, [[Skyrim|и стрела в колене]], и волколак вгрызающийся вплоть, и многое-многое другое, разнообразное и изобретательное. И это только в катсценах! А уж если игрок особо неудачно пропустит атаку противника, то могут и топор в живот вогнать и на бешено вращающийся бур насадить. В общем, чем дальше, там сложнее подавлять недоверие и списывать всё на игровые условности. {{spoiler|И это именно так и задумано! Ибо главный сюжетный твист объясняет такую живучесть, и [[Субверсия|она вовсе никакая не распутинская]].}}&lt;br /&gt;
* Pharaoh — мастеровой, делающий высокий обелиск, периодически с него падает, а потом спокойно забирается назад и продолжает работать.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — миньоны и обычные агенты, посещающие остров, мрут как мухи. А вот особые приспешники нашего злого гения и суперагенты отличаются невероятной живучестью. Бей их, расстреливай, режь, поджигай, а в случае с суперагентами ещё и пытай всеми возможными способами, а им хоть бы что — поваляются немного без сознания, подкопят сил, и вот они уже снова в строю. Для приспешников [[С прикрученным фитильком|фитилёк слегка прикручен]] (а точнее — [[Педаль в пол|педаль вдавлена]] чуть слабее), они всё же могут погибнуть, да и то не сразу. У каждого приспешника есть три «жизни», отнять которые могут только суперагенты. А вот окончательно избавиться от самих суперагентов можно, только выполнив специальные квесты, которые становятся доступны во второй половине игры. При этом как минимум троих агентов из пяти убить так и не удаётся, злой гений может только заставить их навсегда потерять интерес к его нескромной персоне и злодейскому острову.&lt;br /&gt;
* «[[Party Hard]]» (2015) — чтобы одолеть финального босса DLC «High Crimes», необходимо нанести ему пять ударов ножом. По меркам какой-нибудь другой игры это, возможно, не так уж и много, но здесь все персонажи (включая и протагониста) гибнут после первой же пропущенной атаки. А босс же после каждого пропущенного удара падает на колени, но потом прочухивается, раскидывает вокруг себя гранаты, встаёт и продолжает бой.&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — Великий Инквизитор Виталий и капитан Николай. Второй пережил падение на него груды булыжников (но тут допустим его доспех спас) и два нападения крыс (а вот тут не спасает даже обоснуй с зажиганием сначала меча, а потом доспехов — до этого крысы в секунды сжирали врагов любой спепени бронированности), а первый помер только после трёх камней из пращи в башку (всем остальным хватало ровно в три раза меньше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — В одной из редакций правил, когда авторы снова пошли в сторону унификации кодексов, присутствовало охватывающее все виды регенерации/самовосстановления «спецправило» под названием «{{перевод|Оно неубиваемо!|It will not die!}}», согласно которому, выкинув в конце хода на кубике число, не меньшее указанного в профиле юнита, соответствующий юнит восстанавливал одну единицу запаса жизни/прочности.&lt;br /&gt;
** В принципе тот факт, что хитпоинты здесь называются ранами. У всех рядовых солдат [[Один хитпойнт|одна рана]], то есть, их выводит из строя единственное удачное попадание. Следовательно, все, у кого запас ран больше, способны выдержать как минимум одно аналогичное сверху и тем уже делают заявку на троп. И всё становится ещё веселее если начать учитывать [[резист]] стойкости (toughness), который делает серьёзность «достаточных» ранений относительной: может, ты попал, и даже пробил броню, только на то, что кого-то другого повалит, этому товарищу начхать.&lt;br /&gt;
** Орки. Просто орки. Архиварбосс Газкулл даже пережил разнос и отрубание головы.&lt;br /&gt;
** Космодесантники и кустодии способны выжить и продолжать бой с ранами, убившими бы самого живучего человека. Примархи могут начхать на травмы, которые и десантника отправили бы в гроб или в дредноут.&lt;br /&gt;
** Огрины живучи настолько, что их приставляют к офицерам в качестве живого щита.&lt;br /&gt;
** Среди [[простой крутой смертный|простых крутых смертных]] чудеса живучести демонстрируют комиссар Яррик и полковник Страйкен. Настолько, что считаются [[Такой крутой, что уже смешно|слишком крутыми для простых смертных]].&lt;br /&gt;
** У [[Буквальный зомби-робот|некронов]] это вообще их [[Знают именно за это|главная фишка]], кочующая из редакции в редакцию в разных вариациях.&lt;br /&gt;
** Среди хаоситов этим отличаются адепты Дедушки Нургла. Выглядящие живыми мешками гнили, нурглиты на деле дико живучи. Справедливости ради, даже в доересевую Гвардию Смерти старательно отбирали именно по этому критерию, большой почестью считалось выпить кубок с примархом Мортарионом, наполненный ядрёной смесью самых жутких ядов.&lt;br /&gt;
** [https://1d6chan.miraheze.org/wiki/Chapter_Master_Smashfucker Chapter] [https://2d4chan.org/wiki/Chapter_Master_Smashfucker Master] [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/GameBreaker/Warhammer40000 Smashf**er] — до абсурда раскачанный Магистр Ордена Космодесанта, по прочности соответствующий скорее Примарху, крайне трудно-уничтожимый из-за перемножения бросков на защиту друг на друга в ранних редакциях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|b4vj_WB5w_k|width=360|Сабатон тоже в теме}}&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Unkillable Soldier, тот самый Адриан Картон де Виар (см.ниже)&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Тот, который не стрелял» — протагонист [[Пережил свою казнь|пережил собственный расстрел]]. «Но слышу — жив, зараза! / Тащите в медсанбат! / Расстреливать два раза / уставы не велят». На самом деле, если стреляли в присутствии особистов, добили бы, несомненно…&lt;br /&gt;
** Там дается понять, что против расстрела были все, так что наверняка ситуацией воспользовалось даже командование.&lt;br /&gt;
* Детская песенка «Четыре неразлучных [[Тараканище|таракана]] и [[Кузнечики и сверчки|сверчок]]». Чего только бедный дед не делал с этими насекомыми — они выходили сухими из воды абсолютно всегда. Более того, когда тот решил сбежать от них в Антарктиду, они {{Спойлер|от него никуда не делись, потому что залезли в его сундук с вещами}}.&lt;br /&gt;
** В 1975 году украинцы экранизировали эту песенку в виде мультфильма («Чотири нерозлучні таргани та цвіркунець»), и постановщиком выступил В. Гончаров («Камень на дороге», «Приключения малыша Гиппопо», «Тяп-ляп»).&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]] — явная пародия: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Но кто сражается за веру,&lt;br /&gt;
Тот бывает жив не в меру —&lt;br /&gt;
Воевать Монфор готов&lt;br /&gt;
Даже вовсе без мозгов!|«Сын Симона де Монфора»}}&lt;br /&gt;
* Песня «The Cat Came Back» (в русском варианте — «Кот пришёл назад»). Чего только не делали с бедным котиком, но он всех пережил и даже аппетита не утратил.&lt;br /&gt;
** А в финале одной из версий кот, невероятным образом переживший множество «заведомо смертельных» ситуаций, умирает от банального укуса какой-то твари… но возвращается в виде зомби (тут налицо пародия на хоррор; подсвечено — «Зарыл его за домом, а надо было сжечь…»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Гай Юлий [[Императоры и гладиаторы|Цезарь]] — во время того самого злополучного покушения получил 23 ранения, но смертельным оказалось ''только одно''.&lt;br /&gt;
** Хотя существует версия, что прижизненных ранений было только два. Остальные наносились уже мёртвому в ритуальных целях — «повязать кровью» всех участников заговора.&lt;br /&gt;
** Автор правки слышал версию, что заговорщики набросились на Цезаря хаотичной толпой, мешая друг другу нанести уверенный смертельный удар.&lt;br /&gt;
** Вероятный обоснуй: пронести в сенат оружие было проблематично, поэтому заговорщики воспользовались стилусами (в переводе на современность — заточенными авторучками). Результат — [[Затыкать насмерть|множество колотых ран, не смертельных по отдельности]].&lt;br /&gt;
* Князь Андрей Боголюбский. Убийцы в количестве чуть ли не двадцати человек, вломившись к нему в спальню, с ним, безоружным и уже немолодым, долго не могли справиться. Когда ушли, думая, что князь убит, он ещё пришёл в себя и попытался спастись, спустился вниз по лестнице. Они его добили только со второго захода, отыскав по кровавому следу, изрубили в прямом смысле на части.&lt;br /&gt;
* Фельдмаршал (будущий) Михаил Илларионович Кутузов. С интервалом 14 лет получил [[пережить хедшот|два сквозных ранения в голову]], каждое из которых тогда считалось смертельным (да и сейчас будет считаться таким же — например, в первом случае пуля попала в левый висок и вышла около правого глаза). Результат — плохо видящий и повышенно-светочувствительный глаз (даже не слепота). Умер через 25 лет после второй раны от воспаления легких, будучи, по общему признанию, самым умным и хитрым военачальником и одним из лучших дипломатов Европы.&lt;br /&gt;
* [[:w:de:Kuno I. von Pfullingen|Куно (Конрад) фон Пфуллинген]], епископ Трирский, получил свою должность по блату и вызвал этим сильнейшее негодование. Бургграф трирский Теодорих захватил епископа в плен и сбросил со скалы. Три раза. И всё равно святой отец был жив — пришлось по-простому рубить ему голову.&lt;br /&gt;
* [[Blackbeard|Эдвард «Черная Борода» Тэтч]] — чтобы завалить его окончательно, потребовалось нанести ему 5 огнестрельных и 20 холодных ранений. После чего его обезглавили… Нет, чтобы [[ачивки|показать]] начальнику и [[Люди имеют свою цену|получить награду]], а не потому, что не были уверены, что он завален окончательно. Хотя кто его знает…&lt;br /&gt;
** В записях охотников за пиратами упоминается, что «…с распоротым горлом крошил шпаги [[Офигенно большой меч|своей большой саблей]]…»&lt;br /&gt;
** «Пираты Карибского моря: На странных берегах» — «Я тут слышал Вас обезглавили… Но Ваше тело трижды обплыло вокруг корабля и Вы снова поднялись на борт…»&lt;br /&gt;
* Лжедмитрий I был [[Дефенестрация|выброшен из окна терема]] (с 15 саженей — больше тридцати метров, однако!), сломав ногу и большинство рёбер, получил множественные удары ногами и бердышами, затем его, бессознательного, проволокли до палат, далее он снова подвергался избиению, после получил выстрел в упор из пищали и добит саблями и бердышами. При этом до самого конца оставался жив и держался смело. А уж то, что с его телом после этого сотворили — [[Посмертная казнь|это уже по другому ведомству]]…&lt;br /&gt;
* [[Григорий Распутин]] — кодификатор. Его [[Отрава|отравили]], застрелили, избивали ногами, потом еще пару раз застрелили и утопили. Его фирменная живучесть сразу же обросла множественными домыслами и стала легендой, благо и убийцы страшно путались в показаниях. Сейчас уже ясно, что заранее добавленный цианистый калий в пирожных, пока ждали старца в гости, успел неспешно прореагировать с фруктозой из сахара, являющейся к нему противоядием. А ещё они щедро насыпали тот же яд в сладкую же мадеру, то есть опять же содержащую фруктозу. Но и в том случае живучесть Распутина, несомненно, впечатляет, ведь умер он не от этих ран, а от того, что захлебнулся!&lt;br /&gt;
** Таки умер от двух пулевых ранений, а не захлебнувшись, согласно протоколу вскрытия. Просто кое-кто подстраховался на случай, если его попробуют канонизировать — утопленника нельзя-с. Или просто пытались избавиться от тела.&lt;br /&gt;
** Насчет реакции цианида с глюкозой все сложнее: в пирожном, чтобы оно полностью стало безопасным за короткое время, должно быть либо очень много сахара, либо очень мало яда. Наиболее вероятной выглядит версия, что отравитель в последний момент струсил и недосыпал яда.&lt;br /&gt;
*** Эдвард Радзинский приводит оригинальную версию: что Распутин не любил сладкого и потому не ел пирожных (или попробовал, приняв таким образом явно недостаточно яда). Хотя Радзинский тот еще сказочник.&lt;br /&gt;
*** В версии, слышанной автором правки, упоминалась очень сладкая разновидность пирожных — птифуры (автор правки едал, они прямо-таки приторные), ещё и с пылу с жару (при нагреве реакция идёт быстрее), а сам Распутин почему-то задержался.&lt;br /&gt;
*** Цианистый калий сам по себе не ядовит, но при попадании в желудок реагирует с соляной кислотой, содержащейся в желудочном соке, и выделяет высокотоксичную синильную кислоту. Вот она-то и делает своё чёрное дело. Пониженная кислотность (несварение, расстройство, или просто полный желудок) — и выделение синильной кислоты растянется на довольно долгое время, что при небольшой принятой дозе может и спасти.&lt;br /&gt;
**** Любопытное замечание, которое в частности, показывает, что центральная идея «Укола зонтиком» (в виде шприца с цианистым калием, то есть внутримышечного введения яда) может противоречить матчасти, однако и пары цианистого калия представляют нешуточную опасность.&lt;br /&gt;
*** По самым последним данным, всё было ещё проще: отравитель зассал и вместо цианида подсыпал безвредный порошок.&lt;br /&gt;
* Аналогично террорист Александр Соловьёв пытавшийся убить Александра II из револьвера, когда его поймали, тоже принял цианистый калий и без всяких пирожных и мадеры, но [[Неудачное самоубийство|остался жив]]. По одной из версий, от неправильного хранения цианистый калий, окислившись на воздухе, превратился в не столь ядовитый карбонат калия.&lt;br /&gt;
** Соратник Соловьёва по «Народной воле» Николай Горинович согласился сотрудничать с [[Госбезопасность|охранкой]], однако его предательство было разоблачено, и народовольцы попытались расправиться с ним. Его долго избивали кистенём, после чего, сочтя почти уже мёртвым, [[Кислотой в лицо|облили голову кислотой]], чтобы затруднить опознание. Однако травмы и кислотный ожог оказались не смертельны. Так что Горинович выжил и дал полиции показания относительно покушения на него.&lt;br /&gt;
* Тот самый Хью Гласс, подравшийся с медведем и оставленный умирать.&lt;br /&gt;
* Крупный немецкий писатель Эрнст Юнгер на I мировой войне получил 14 четырнадцать ранений (из них два потенциально смертельных), включая сквозное в голову (лоб-затылок). Безвременно покинул этот мир спустя 80 лет, в 102 года.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[анархист]] Нестор Махно во время боев с превосходящими силами [[гражданская война в России|Красной армии]] и бегства в Румынию был ранен 12 пулями, жил в ужасных условиях без лекарств и с плохим питанием. И ничего — сбежал в Париж и дожил до 1930-х гг.&lt;br /&gt;
* Раненые в войнах последних лет. [[С прикрученным фитильком]], ведь выжить помогает высокий уровень медицины.&lt;br /&gt;
* Эммет Далтон — во время ликвидации [[Дикий Запад|знаменитой банды Далтонов]] был буквально изрешечен пулями (''' 23 ранения''') и потерял сознание от кровопотери. Местные хотели добить его, но доктор запретил, аргументируя тем, что преступник все равно долго не протянет. Однако организм юноши оказался крепким: он был осужден, помилован, завязал с криминалом, женился(!) и умер, будучи стариком, через сорок пять лет после злополучного столкновения.&lt;br /&gt;
** Коул Янгер — двенадцать ранений во время очень неудачного [[ограбление банка|ограбления банка]] в Нортфилде. Выжил. Отсидел, еще и в шоу [[Дикий Запад|Дикого Запада]] выступал. А женат он был и до того.&lt;br /&gt;
** Майкл Платт — ещё один «романтик большой дороги» [[Бременские музыканты|©]], только конца XX в., а не XIX. Когда его с напарником окружили фэбээровцы при численном превосходстве, живым решил не сдаваться и открыл стрельбу по ним из карабина. Фэбээровцы не оценили и открыли ответный огонь, напарник был парализован ранением в позвоночник, Платт '''принял пять пуль в торс (прошито легкое и аорта)''', вдобавок отнялась кисть правой руки. Платт прожил еще где-то около четырех минут, но все эти четыре минуты он продолжал драться и даже «перешел в наступление»: двое агентов были убиты, еще двое тяжело ранены. Был остановлен выстрелом в голову в упор. Напоследок невольно принес пользу обществу: именно после этой истории в ФБР всерьез задумались о перевооружении агентов.&lt;br /&gt;
* Оскар Дирлевангер — командир дивизии СС (не вздумайте ляпнуть это при живых эсэсовцах! Банду Дирлевангера они [[Уволен из гестапо за жестокость|считают исключительно бандой Дирлевангера]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит учесть, что в отряд Дирлевангера входили в основном бывшие узники концлагерей и военных тюрем, коллаборанты из числа советских граждан, а при переформировании его в дивизию при СС он был доукомплектован обычными подразделениями вермахта и почтовой охраны.&amp;lt;/ref&amp;gt;) имени себя, на совести которой Хатынь (отличившейся еще и при подавлении Варшавского восстания). На Восточном фронте получил целых '''двенадцать ранений''' (рассказывали, как однажды пуля выбила ему сигарету изо рта). После этого стрелять в него уже не пытались: польские солдаты тупо [[Пнуть сукиного сына|забили его насмерть ногами]].&lt;br /&gt;
* Адриан Картон де Виарт (1880—1963). Прошёл Англо-Бурскую, Первую Мировую и Вторую Мировую войны. Был ранен 11 раз, потерял глаз, ухо, руку, на остальном теле тоже места живого не осталось. Но со службы не ушёл.&lt;br /&gt;
* Габриэль Гарсиа Морено — президент [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Эквадора]] (фактически диктатор), убит заговорщиками из либеральных кругов. На выходе из кафедрального собора Кито он был '''расстрелян из трех револьверов, получив в придачу шесть или семь ударов мачете'''. Тем не менее, протянул после покушения достаточно долго, а перед смертью успел собороваться.&lt;br /&gt;
* Весна Вулович (1950—2016) — сербская стюардесса (стажер), ставшая единственной из 28 человек на борту самолета Douglas DC-9, пережившей подрыв воздушного судна террористами и '''падение с десяти тысяч метров'''. Живучая девушка была занесена в Книгу рекордов Гиннесса. [[Реальность нереалистична|Первое, что Весна попросила, придя в сознание — закурить!]] Лечение, правда, заняло шестнадцать месяцев. Прожила после катастрофы сорок четыре года, успела выйти замуж и развестись. В новом тысячелетии прожила 15 лет из тех сорока четырёх и умерла, причина смерти почему-то не разглашается.&lt;br /&gt;
* Лев Троцкий, бежавший в Мексику после изгнания из СССР. Подосланный Сталиным убийца по имени Рамон Меркадер настиг его в кабинете во время работы и воткнул ледоруб в голову. Вместо того, чтобы упасть замертво, щуплый старичок вскочил из-за стола, нецензурно и громко возмутился и попёр на обалдевшего «[[ассасин]]а», с которым и боролся, пока на шум не прибежала охрана. После того, как убийца был скручен и обезврежен, Троцкого отвезли в больницу, и только там он потерял сознание. Умер на следующий день, но для человека с семисантиметровой дырой в башке это всё равно достижение.&lt;br /&gt;
** Ну как «щуплый старичок»… Пропорционально сложенный дядя ростом 178 см (тогда — заметно выше среднего), 60 лет. Не молодой амбал, безусловно, но все же.&lt;br /&gt;
* Буфорд Пассер — шериф из США образца 60-70-х гг. XX века. Объявил войну местной мафии в штате Тенесси. Во время одного из нападений получил одиннадцать пулевых ранений из пистолета-пулемета Томпсон (в грудь, живот, спину, пах, бока, голову и конечности) и… выжил! Кто не в теме — пуля 14,9 граммов из Томпсона на скорости около 290 м/с примерно равна по параметрам русской СП-5 из ВСС. Или по другому — три-четыре выстрела из такого оружия в гризли отправляет оного в медвежью Вальгаллу. Всего в Буфорда стреляли восемь раз — это число нападений, семь раз пускали в ход нож, число рукопашных — не можно подсчитать. Принял как минимум двадцать пуль, получил десяток ножевых. Огорчился он зело после того, как во время одного из нападения убили его жену Полину — спустя немного времени из города «исчез» ряд бандитов. И вышел Пассер на пенсию в 1972. Убили его только в 1974 — шквал автоматного огня, гранаты, бутыли с Молотовым (при этом он умудрялся в первые секунды еще и отстреливаться). Кстати, именного его биография легла в основу сюжета «Широко шагая».&lt;br /&gt;
* [[:tv:LiquidCourage|Алкоголь и многие серьёзные наркотические вещества]] при чрезмерном употреблении могут сделать таковым практически кого угодно. Именно поэтому с пьяными и обкуренными («алкогольный/наркоманский психоз») крайне не рекомендуется драться — они прут напролом, совершенно игнорируя боль и травмы, пока внезапно не отбросят коньки. Некоторые утверждают, что нокаутируются пьяные, напротив, легче, да и хорошо поставленный удар со своей реакцией пропускают чаще. Мозг и так еле работает, а тут его ещё и стукнули…&lt;br /&gt;
** Именно грибами принято объяснять боевую живучесть [[берсеркер]]ов, которые, по легендам, получив несовместимые с жизнью ранения, продолжали яростно сражаться, помирая лишь уже после боя.&lt;br /&gt;
** Туда же и [[асассин]]ы — после гашиша.&lt;br /&gt;
*** Всё же более вероятной считают версию, что они использовали опиум: марихуана — недостаточно сильный наркотик, чтобы словить такой эффект, да и слово «гашиш» в те времена скорее могло означать [[Эффект голубого щенка|просто «трава»]] (что характеризовало то ли [[Гурман-гуро|рацион]] [[фанатик]]ов, то ли их внешний вид, то ли еще что).&lt;br /&gt;
**** Разница между марихуаной в «природной» форме и гашишем (экстрагированными маслами) примерно как между пивом и абсентом, так что…&lt;br /&gt;
** Обыграно в нескольких ранних фильмах с Джеки Чаном («Пьяный мастер» 1 и 2, «Молодой мастер»).&lt;br /&gt;
** Сцену с громилой, который обдолбался наркотой, так что ему не страшен целый взвод полицейских, можно видеть в фильме «Жажда смерти 2». [[С прикрученным фитильком]]: этого парня пытались не убить, а взять живьём, и в конце концов его всё же одолели и арестовали.&lt;br /&gt;
** В реальности такой случай тоже был. Буйного нарика всё же убили. Одна жертва среди полицейских и несколько покалеченных.&lt;br /&gt;
** Ровно такой же эффект вызывают некоторые реактивные психозы из-за нервного потрясения или обострения психического заболевания: человек совершенно не чувствует боли и страха. У него снимается ограничение на усилие мускулов и психологический барьер самому нанести вред человеку. В результате хилый задохлик может пробежать несколько километров с двумя тяжеленными крышками от колодца в обеих руках или расшвырять как кукол отряд полицейских или санитаров психиатрической клиники, упасть без вреда для себя с шестого этажа и тому подобное.&lt;br /&gt;
** Ещё более страшный эффект у «[[Напиться до зелёных чертей|белой горячки]]» (алкогольного делирия), которая наступает после непрерывного бухания в течение нескольких недель или месяцев, когда организм уже не в состоянии принять алкоголь. Уважаемые читатели, эффект этот крайне редкий и может быть только у ''злостных'' и ''трезвых'' алкоголиков. Обычному офисному планктону, заливающему шары в пятницу, он не грозит. В состоянии «белой горячки» человека абсолютно бесполезно физически бить, просто не проймёт. Показательно, что несколько таких делириев подряд гарантированно отправят человека в психиатрическую клинику на всю жизнь. Да и первый туда же по дружным показаниям всех находившихся поблизости.&lt;br /&gt;
* Во время Бородинского сражения французский полковник Шарль Бонами получил несколько десятков ударов штыками и… попал в плен. Потом прожил ещё восемнадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=415780</id>
		<title>Хлористый пандемоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=415780"/>
		<updated>2026-01-31T23:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Хлористый пандемоний''' (''[[дьявол|acckosotonini]] [[ги-ги-гитлер!|hitlerochloridum]]'') — злой брат-близнец [[Хренполучий|хренполучия]], очень [[отрава|ядовитое]] вещество. Образуется в качестве промежуточного или побочного продукта в какой-нибудь очень высокотехнологичной промышленности. Если промышленность принадлежит положительным героям — хлористый пандемоний обычно немедленно тут же и перерабатывается, но в случае какой-нибудь аварии возможен выброс в окружающую среду. Если промышленность принадлежит злодеям — хлористый пандемоний сбрасывается как есть в воздух, воду и почву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно внешне хлористый пандемоний — жидкость ядовито-зелёного цвета, испускающая дым или испарения и растворяющая любое живое существо, которому не повезёт в него шлёпнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Монооксид дигидрогена]]&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]]&lt;br /&gt;
* [[Мутаген]]&lt;br /&gt;
* [[Голливудская кислота]]&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]]&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица]]&lt;br /&gt;
* [[Хренизбавий]] — особо страшная разновидность хлористого пандемониума: страшен далеко не только своей ядовитостью и кислотностью, [[автомат фон Неймана|размножается самостоятельно]], и с ним очень сложно бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе|Долг перед видом]]» — несимметpичный диметпауpзин, ракетное топливо. Правда, распадается на свету быстро — всего за три витка.&lt;br /&gt;
** Неприкрытая отсылка к несимметричному диметилгидразину (АКА гептилу, АКА «вонючке»&amp;lt;ref&amp;gt;Из-за характерного «аминового» запаха, похожего на подтухшие шпроты. Очень слабый его образец можно унюхать в быту - так пахнет горячая вода из только что запущенной после летней профилактики ТЭЦ/котельной (его используют как антикоррозионный агент, защищая им неработающие котлы).&amp;lt;/ref&amp;gt;), вполне реальному ракетному топливу и той ещё токсичной гадости. Лёгкость разложения гидразина (при небольшом нагревании он распадается на азот, водород и аммиак) используется в двигателях малой тяги, так как позволяет обойтись без окислителя.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Космоолухи]]» — хлорбетакриспин, он же ХБК. Тяжелый газ, за 3-4 минуты уничтожает любую органику. Но на воздухе быстро распадается на безвредные соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Именно такое пролилось на одного из бандитов в первом «Робокопе» (1987). Процесс растворения — ''[[Топливо ночного кошмара|медленный]]''.&lt;br /&gt;
* В чём-то таком искупался [[Batman/Joker|Джокер]] в первом бёртоновском фильме про [[Batman|Бэтмена]]. Судя по тому, что выжил — в разбавленном.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил Кролика Роджера]]» — растворитель, бензино-ацетоно-скипидарная смесь авторства [[Тёмный судья|судьи Дума]]. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: для человека малоопасная&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, не опасней органических растворителей, входящих в состав, которые для здоровья человека всё-таки тоже не сахар. Сам её состав — отсылка к технологиям классической мультипликации: указанные растворители пригодны для смывания красок и растворения целлулоидных плёнок. &amp;lt;/ref&amp;gt;, но для практически бессмертных мультяшек — пандемоний в чистом виде. Их она растворяет ''[[Ужас у холодильника|вместе с их душой]]''.&lt;br /&gt;
* «Перевозчик 3» — пара матросов вскрыла бочку хлорида пандемония в трюме с последующим частичным растворением в нём.&lt;br /&gt;
* «Заклятие долины змей» же. Адское «инопланетное вещество, которое можно получить только в космосе». При взбалтывании пузырится, плещет персонажу в глаза, за секунды превращая его в какую-то инопланетную гадость.&lt;br /&gt;
* «Охота на пиранью», киноадаптация Бушкова — некое невероятно смертоубийственное химическое соединение, к счастью вымышленное: радионуклеид железа, 1 грамм которого убивает всё живое в радиусе 100 км (в фильме его довольно [[Чёрный юмор|цинично]] называют «[[Фанская кличка|радость жизни]]»). Разработали в советской лаборатории как перспективное [[оружие массового поражения]], а потом [[Что-то пошло не так|как обычно]]… Дополнительные очки за характерный [[Злобный зелёный|зловеще-зелёный]] цвет.&lt;br /&gt;
* «Огонь из преисподней» (1997) — токсичные отходы, которые незаконно складировал в пещере Орин Хэннер. На вид — светящаяся мутная зеленая жижа, обладающая свойствами слабой кислоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — чем-то подобным (пополам с [[голливудская кислота|голливудской кислотой]]) плюются демоны струпья, и это же единственное, что может их убить — всё остальное уничтожается от прикосновения к коже струпьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]]: Tiberium Series — Тибериум объединяет в себя [[хренполучий]] и хлористый пандемоний. Очень дорогой ресурс, но ядовитый (настолько, что от него страдают даже здания и техника), взрывающийся, абсолютно самостоятельно распостраняющийся и так, и эдак, и даже агрессивную примитивную жизнь создающий…&lt;br /&gt;
* В Dangerous Dave 2 и 3 эта гадость хранится в бочках. Бывает, что и с потолка капает.&lt;br /&gt;
* Doom, Quake, Duke Nukem 3D: зелёная жижа, повреждающая здоровье, часто встречающаяся на «индустриальных» уровнях.&lt;br /&gt;
** В Doom 3 даже рассказывают, что это, собственно, такое, откуда берётся и почему в таких количествах.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — зелёные лужи, которые встречаются в первой и второй игре в сильно радиоактивных районах. Бегать по ним очень не рекомендуется.&lt;br /&gt;
* Шлак из Borderlands 2 — продукт переработки эридия. В отличие от обычного пандемония, сам по себе не особо опасен, но делает всё, чего касается, чрезвычайно уязвимым для других типов урона. А при обильных внутренних инъекциях вызывает тяжёлые мутации.&lt;br /&gt;
* В [[Half-Life]] 1-2 часто встречаются лужи непонятного, но токсичного вещества зелёного цвета. А в аддоне Opposing Force протагонист даже попадает в комнату, которая быстро заполняется этой зелёной дрянью.&lt;br /&gt;
** Судя по встроенному в костюм счётчику Гейгера, это скорее [[Зелёный свет радиации|соседний троп]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, согласно индикатору и системе оповещения костюма, одна из этих луж в первой игре наполнена какой-то биоопасной субстанцией и имеет тот неприятный эффект, что наносит урон даже некоторое время после того, как вылезти из неё.&lt;br /&gt;
* Аналогичная жижа, правда бурая, встречается и в [[Portal]].&lt;br /&gt;
* Toy Story 2. В роли чего-то подобного выступает краска, разлитая на уровнях: в подвале дома Энди, в подсобке «Амбара игрушек», на лётном поле.&lt;br /&gt;
* «Холодец» и «студень» во вселенной [[S.T.A.L.K.E.R.]]&lt;br /&gt;
* Unreal Tournament — отходы таридия. Тут они пущены в дело — используются как боеприпасы в «соплемёте» ака GES Biorifle (GES = Green Exploding Slime, зелёная взрывающаяся слизь).&lt;br /&gt;
* [[Space Quest]] IV — в канализации подобная зелёная хрень преследует Роджера Вилко. Потом становится нужна по сюжету.&lt;br /&gt;
** Обыграно в отечественной пародии под названием «Иван Ложкин: Цена свободы». {{Spoiler|Главный герой должен вымазаться в ней, чтобы замаскироваться под местного. Однако после прохождения охраны зелёную гадость надо быстренько смыть — иначе геймовер обеспечен.}}&lt;br /&gt;
* Strider 2014 — такая зараза течёт в канализации города Казах-сити. А ещё ею же плюются живущие в той же канализации огромные жуки-мутанты (вернее, канализационные крабы).&lt;br /&gt;
* «Росомаха: Найти и уничтожить»: зелёная жижа, покрывающая большую часть пола на некоторых уровнях, в одних местах отнимает здоровье, в других — убивает сразу.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** В третьих «Героях» есть ядовитые твари, которые называются «монархи виверн» (wyvern monarchs) и травят врагов зелёной ядовитой жижей.&lt;br /&gt;
** В четвёртых «Героях» есть ядовитые твари, которые называются «ядовитые твари» (venom spawns) и состоят из ЭТОГО чуть менее, чем полностью. Им же плюются и травят врагов. Похоже, что у каждой такой твари свой уникальный яд — ни одна из них не может отравиться ядом, из которого состоит, но любые две спокойно травят друг друга.&lt;br /&gt;
** В следующих частях это вещество прочно закрепилось за некромантами и стало частью их чёрно-зелёной цветовой гаммы. Его активно используют личи и всякие там зомби, тем более что на нежить никакая отрава не действует.&lt;br /&gt;
* Серия [[Crash Bandicoot]] — отходы заводов Нео Кортекса — ядовито-зелёная светящаяся жижа. Очень щедро сбрасывается из всех стоков.&lt;br /&gt;
* Отстойная пиратская версия (хак на Мегадрайв) MK Mythologies Sub-Zero: одна из ловушек в храме стихий на первом уровне капает на голову протагонисту каплями такого вещества. В оригинале игры троп нигде не обнаружен.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Black Ops — газ «Нова-6».&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — гринирские верфи извергают потоки серой вязкой жижи, которая бьёт по здоровью прямо сквозь щит. И тем не менее, растение сумеречная саррацения настолько сурово, что приспособилось жить в этих реках.&lt;br /&gt;
* VEGA conflict — кровавый янтарь во всей известной его мутагенной красе. Корпорация ВЕГА исследовала его свойства в «Колонии 47», что привело к войне с инопланетной инфекцией и образованию Органищаций «Покров», «Дивизион КСЕНО» и «Объединенные системы КСЕНО».&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — таборит.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Cross]] — страшный яд гидры. Настолько страшный, что, несмотря на низкую токсичность (жертва умирает далеко не сразу же после заражения), [[ты уже мёртв|почти 100 % фатален]], поскольку противоядием ему служат только соки самой гидры, и более ничто. [[педаль в пол|А в мире, где гидры повымерли, — и подавно ничто…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Эктоплазменная кислота из настолки «[[Эра Водолея]]». Кроме некоторых специальных пластиков (иначе в чём бы её хранили?), растворяет почти всё, {{Spoiler|в том числе и душу, намёк на вышеупомянутый «растворитель».}} «Использование этого оружия против человека при любых обстоятельствах строжайше запрещено и является основанием для служебного расследования».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — производные [[Зелёные камушки|варп-камня]], используемые скавенами в качестве [[Вундервафля|оружия]] в самых разных формах. Есть сплав, из которого делают плачущие клинки, дым, который создают цепы-кадила чумных монахов и жижа из катапульт чумокогтя, горючая смесь для метателей варп-огня и газ в стеклянных ампулах, бросаемых вручную или с помощью миномётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кориум (ядерная лава) — эталон из чернобыльской палаты мер и весов. Субстанция, образующаяся при расплавлении активной зоны ядерного реактора. Смесь расплавленного топлива (чаще всего урана), самого реактора, его корпуса и бетона. Кориум, вытекший из 4-го энергоблока ЧАЭС, так фонил, что убил бы (не от лучевой болезни через неделю, а на месте) тех, кто просто находился рядом с ним и не контактировал за 2 минуты. О том, что будет, если попадет в организм, и так понятно. Фонит до сих пор.&lt;br /&gt;
** Эта субстанция вообще огонь! Незастывающая лава, за счет ядерных реакций разогревает сама себя, плавит на своем пути если не все, то почти все, чудовищно фонит. Для поддержания реакции ей нужен объем, если растекается — теряет свойства и застывает, становясь просто чертовски активной грязью, если собирается в большом количестве — способна устроить локальную катастрофу, начав кипеть и испаряться, выдавая в окружающую среду высокоактивную грязь. Современные реакторы строятся с учетом возможности плавления активной зоны и конструкция рассчитана на то, чтобы поймать кориум. В Чернобыльской катастрофе из опасений, что кориум проплавит конструкции и уйдет в водоносный горизонт, пришлось привлечь шахтеров и построить ловушку под реактором уже по факту. Кориум остановился раньше, ловушка не пригодилась, но предусмотрительность ликвидаторов внушает уважение.&lt;br /&gt;
*** Любители ужастиков про незастывающий кориум забывают один незначительный факт: чем выше активность нуклида, тем меньше его период полураспада, то есть чем сильнее какая-то радиоактивная дрянь фонит, тем быстрее она распадается. Саморазогревается кориум буквально первую неделю, много две, пока не распадутся самые активные и короткоживущие нуклиды, а радиационно опасен лет десять до распада среднеживущих изотопов. Потом он превращается просто в неприятную радиоактивную дрянь. При этом в реальных катастрофах тепловыделение кориума оказалось сравнительно невелико, и он не смог расплавить даже обычный нежаропрочный бетон пола реакторной ямы.&lt;br /&gt;
**** Кориум на первом и третьем энергоблоках Фукусимы со словами &amp;quot;не смог расплавить бетон пола реакторной ямы&amp;quot; таки сильно не согласен. Да и долго разогреваться ему не надо: для нанесения огромного урона окружающей среде ему таки достаточно войти в контакт с грунтовыми водами, после чего уже сие подостывшее фонящее нечто будет терроризировать биосферу окрестностей достаточно долго, чтобы никто не ушел обиженным, просто с течением времени несколько меньше. Таковой сценарий, увы, оставляет довольно мало поводов для оптимизма.&lt;br /&gt;
* Некоторые радиоактивные вещества, к примеру чрезвычайно радиоактивный и ядовитый протактиний, по некоторым данным превосходящий по ядовитости все органические яды.&lt;br /&gt;
* Газ VX. В отличие от кино, спецэффектами не отличается.&lt;br /&gt;
* Тетрахлордибензодиоксин. Побочный продукт некоторых химических производств. Крайне стойкий, крайне эмбриотоксичный и с невероятной убойностью. Был побочным продуктом дефолианта «Агент Оранж», в количестве около 0,2 % на общий обьем. Изуродованные дети рождаются во Вьетнаме до сих пор&lt;br /&gt;
* Далее пойдёт речь о соединениях фтора, и вы прекрасно поймёте, почему эти соединения являются в нашем мире отличным заменителем хлористого пандемония.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример из палаты мер и весов — [[w:Фторид хлора(III)|трифторид хлора]]. Зелёный газ, легко сжижающийся в [[Злобный зелёный|зелёную]] жидкость. Применяется в атомной промышленности и ещё кое где. Практически со всеми вообразимыми веществами (включая [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|песок, бетон, стекло и инженеров]]) реагирует с возгоранием. Продукты сгорания — плавиковая и соляная кислоты. Создавался Вермахтом, чтобы ''прожигать дырки в железобетоне''.&lt;br /&gt;
*** В 1960—1961 гг. химики из Rocketdyne по заказу военных экспериментировали с различными соединениями фтора и электрической дугой. В одном из опытов со фтором и азотом в экспериментальную среду проникла синтетическая смазка, и после реакции было выявлено «вещество А», которое на поверку оказалось ''пента''фторидом хлора [[Педаль в пол|с соответствующим усилением прожигающей силы]].&lt;br /&gt;
*** Оба вещества после войны вызывали буйный интерес у ракетчиков, поскольку являлись гораздо более мощным окислителем, чем дымящаяся азотная кислота (в СССР проходившая под наименованием «меланж»), но при этом, как и азотная кислота, самовозгораются при контакте с топливом и могут храниться при уличной температуре, например в готовой к старту боевой ракете (на кислоте по сей день летают старые ЗРК С-200, ПКР Х-22/Х-32 и ОТРК «Эльбрус»/SCUD). Правда, стоит хоть немного такую ракету повредить, и…&lt;br /&gt;
** Но есть вещи куда хуже. Запоминайте: если заполнить обычную скороварку кислородом до давления в 30 кПа, а потом закачивать в неё фтор до тех пор, пока он не станет выходить через клапан, после чего включить плиту и нагреть всё это дело до температуры 700 °C (и да, оно взорвётся гораздо раньше), и прокачать разогретый газ через охлаждаемый чем-нибудь очень холодным змеевик из нержавейки, то получится хлористый пандемоний под названием диоксидифторид (O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;F&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;)&amp;lt;ref&amp;gt;https://chtoes.li/pressure-cooker/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это, пожалуй, ещё более мерзкая штука (в основном потому что может поджечь '''вообще всё''' (кроме молекулярного кислорода и, возможно, благородных газов), включая лёд): реакции этой гадости с сульфидами не исследованы (зато есть длинный список химиков, загнувшихся или получивших увечья при работе с этим газом, включая [[Несовместимая с жизнью тупость|лауреатов премии Дарвина]], соединивших эту дрянь с сероводородом и поимевших помимо эпичного бабаха облако фтороводорода, который разъедает человеческую плоть — так что можно сказать, все фильмы ужасов где какая-то дрянь заставляет сползать плоть с костей, имеют в виду именно вот это. Ну или упомянутую выше плавиковую кислоту).&amp;lt;ref&amp;gt;Плавиковая кислота — это и есть фтороводород HF, точнее его раствор в воде, подобно тому как соляная кислота — есть раствор хлороводорода.&amp;lt;/ref&amp;gt; Как видите, соединения фтора — определённо одни из самых жутких вещей в мире.&lt;br /&gt;
** Когда говорят о токсичном ракетном топливе, чаще всего имеют ввиду НДМГ+АТ двигатели (диметилгидразин+тетраоксид азота) или разные варианты на азотной кислоте, но есть и куда более чудовищный вариант — советский двигатель РД-301 питался фтором (разъедал топливные баки и двигатель) и аммиаком (жутко вонял). Из-за чудовищной пожароопасности, токсичности и прочих проблем в космос так и не полетел (к счастью), и единственным преимуществом такой схемы было то, что у ракеты была бы эффективность, сравнимая с водород-кислородным двигателем. Тетрафторидгидразин (аналог гидразина с заменой атомов водорода на фтор) — из той же оперы. На заметку автору: когда в качестве окислителя ЧЕГО УГОДНО используется фтор — это очень плохо заканчивается. Если кому интересно — в стране победившей демократии в это время ваяли бороводородный двигатель, ещё более мощный и сравнимо токсичный. К счастью, у них тоже хватило осторожности эту штуку не использовать.&lt;br /&gt;
** Для дальнего космоса, где каждый грамм дороже золота в буквальном смысле слова, экзотические топлива вполне оправданы. Преимущества существенные, как по импульсу, так и по простоте конструкции двигателя, объем же невелик — если что-то случится на старте, загрязнение не будет существенным. Разумеется, использовать в двигателе первой ступени боро-водород и фторид кислорода в качестве топлива-окислителя — годная идея только в преддверии третьей мировой войны, когда плевать на всё и надо поднять параметры любой ценой.&lt;br /&gt;
*** Бораны не пошли в дело по другой причине. На ядовитость и взрывоопасность военным традиционно плевать, но вот продукты сгорания боранов оказались ''твёрдыми'', причём основной — карбид бора — по твёрдости уступает только алмазу и нитриду бора же. Полученный абразивный выхлоп сошлифовывал любые дюзы и турбины, делая срок жизни двигателя микроскопическим.&lt;br /&gt;
** Чуть ранее (конец пятидесятых) в той же стране победившей демократии хотели использовать [[w:диметилртуть|диметилртуть]] в качестве топлива для боевых ракет. Правда, в «Истмен Кодак» (куда обратились с просьбой синтезировать сотню фунтов диметилртути для опытов) [[Сарказм|почему-то идею не оценили]].&lt;br /&gt;
** В живой природе и не то можно найти! Губка халихондрия маорийская накапливает в себе фтор (до 11,5 % сухого веса). Вроде бы не сабж, но не для тех хищников-паразитов, которые попытаются её съесть: в результате обменных реакций с фторидами соляная кислота, содержащаяся в желудочном соке, превращается в плавиковую кислоту (менее сильную, но ''куда'' более токсичную). В ''лучшем'' случае — прощай, желудок!&lt;br /&gt;
** Плавиковая кислота HF — единственная, прожигающая стекло. Но это связано с её способностью реагировать с силикатами, из которых состоит стекло, а не с силой кислоты. Для справки: «сила кислоты» — это отнюдь не тоже самое что ее химическая активность. «Силой кислоты» определяется ее способность выгонять другие (менее сильные) кислоты из соединений.&lt;br /&gt;
*** Неожиданно, её агресcивность позволяет ей выступать ингибитором коррозии для других кислот, например НАТОвской рецептуры ракетной азотной кислоты (IRFNA) — к тому моменту, как азотная кислота пытается превратить металл стенок бака в зелёную жижу или, в случае титана, вообще во взрывчатку (американцы так потеряли минимум одного призывника), то он уже покрыт сверхустойчивым слоем фторидов.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: состоящий из фтора более чем наполовину политетрафторэтилен {{spoiler|более известный как фторопласт-4 и тефлон; лента ФУМ это он}} — одно из самых химически стойких веществ. Хотя в трифториде хлора, самом фторе и расплавах щелочных металлов всё же растворяется.&lt;br /&gt;
*** Он настолько химически стоек именно из-за огромной реактивности фтора. Цепляется за всё так, что легко выдирает другие атомы из соединений, но если его совместить с чем-то, способным все его связи занять (у политетрафторэтилена — два атома углерода плюс цепная связь), не отпускает.&lt;br /&gt;
*** Есть пиротехнические смеси, в состав которых входит политетрафторэтилен, разлагающийся при горении. Состав дыма лучше не то что не проверять, а даже не представлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Наука}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Вымышленные вещества]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_beef_good.jpg&amp;diff=415754</id>
		<title>Файл:Tged beef good.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_beef_good.jpg&amp;diff=415754"/>
		<updated>2026-01-31T20:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=415752</id>
		<title>Система гениального дизайнера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=415752"/>
		<updated>2026-01-31T20:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: Перезалив изображений + коррекция имен пары из них.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Вода — это хорошо.&lt;br /&gt;
Ллойд — это вода.&lt;br /&gt;
Значит, Ллойд — это тоже хорошо.|Ллойд и основы повторяющегося маркетинга}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|План? У меня не было никакого плана. Я просто хотел побыть ублюдком.|Ллойд и сопутствующий ущерб}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|width=300&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|TGED_manhwa_cover_1.jpg|Различия между обложками вебтуна…&lt;br /&gt;
|TGED_manhwa_cover_2.jpg|…как бы намекают на увеличивающийся градус абсурда.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Greatest Estate Developer''' (рус. «Система гениального дизайнера», кор. 역대급 영지 설계사) — корейская комедийная манхва в жанре [[Попаданец|исекай]]. История изначально была написана в виде новеллы неким BK_Moon и выпускалась с 3 июня 2019 года по 12 ноября 2020 года, и чуть позже была адаптирована Ли Хён Мином и художником Ким Хён Су в виде вебтуна, выпускавшегося с 5 августа 2021 года по 25 сентября 2025 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подмоченную репутацию жанра как такового и откровенно малую известность оригинальной новеллы, манхва оказалась крайне популярна. О ней, в первую очередь, и пойдет речь в данной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синопсис ==&lt;br /&gt;
Итак, наш главный герой — обычный корейский мужик по имени Ким Су Хо, простой работяга на стройке, параллельно изучающий инженерию и отличающийся лишь своим упорством в желании поправить свое жизненное положение, внезапно просыпается в теле одного из персонажей романа «Рыцарь крови и стали», который как раз закончил читать предыдущей ночью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повезло?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не тут-то было — сюжет романа и так не особо блистал всеобщим счастьем, а он еще и попал туда далеко не как протагонист, а как представитель золотой молодежи в худшем значении этих слов — отпетый хулиган, алкоголик и в целом человек с [[Подмоченная репутация|нулевой репутацией]] Ллойд Фронтера, старший сын баронской четы Фронтера. Более того, по сюжету романа баронство Фронтера уже погрязло в долгах, и недалек момент, когда барон с баронессой совершат самоубийство, а сам Ллойд потеряет дом, окончательно сопьется, да так и умрет — в нищете и от алкоголя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая, что ничем хорошим эта ситуация ему не светит, новоявленный Ллойд решает хотя бы немного исправиться в глазах окружающих, дабы не стать совсем уж изгоем, когда потеряет все — потому как с его текущей славой ему никто и копейки не подаст. А по хорошему, и вообще найти способ выплатить долги баронства. В распоряжении нашего героя — некоторые инженерные навыки, выработанное годами тяжелой работы упорство, ненавидящий Ллойда с детства рыцарь Ксавьер (главный герой исходного романа), местная магия, знакомство с сюжетом исходного романа, и, конечно же, лопата. Ну а его похождениям и тому, что из этого вышло, и посвящен основной сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_lloyd_face_normal.jpg|175px|thumb|left|Ллойд]]&lt;br /&gt;
* '''Ллойд Фронтера''', он же '''Ким Су Хо''' — главный герой сей эпопеи. [[Меркантильный герой]], [[герой-социопат]], [[козёл]] (правда, все-таки [[Козёл с золотым сердцем|с золотым сердцем]]), тролль, лжец и девственник — это все про него. В Корее он не жил, а, скорее, существовал, пытаясь выбраться из оставленных ему в наследство попавшимися на мошенничество родителями долгов, работая на стройке и параллельно учась на гражданского инженера, и, попав в иной мир, оказался, мягко скажем, не очень доволен тем, что здесь ему угрожает то же самое. Свои проблемы он решает поправить тем, что умеет лучше всего — то есть внедрением, конструкцией, постройкой и продажей таких достижений цивилизации, как теплые полы, холодильные комнаты, мелиорация&amp;lt;ref&amp;gt;Приведение земель в пригодный для сельскохозяйственных мероприятий вид. То есть осушение, орошение, противоэрозионные системы и так далее.&amp;lt;/ref&amp;gt; и водопровод. [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|Ну и финансовым скамом, куда же без него.]]&lt;br /&gt;
Обладатель абсолютно феерической ''внутримировой'' способности [[грызть реквизит]] просто за счет своих [[Безумная мимика|лиц]]. Да не просто грызть, а натурально жрать, вместе с клеем и папье-маше — а вот несварение от этого суждено получать уже увидевшим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_javier_face.jpg|175px|thumb|right|Ксавьер]]&lt;br /&gt;
* '''Ксавьер Асрахан''' — девтерагонист, протагонист исходного романа «Рыцарь крови и стали». Гениальный мечник, интуитивно понимает принципы использования маны и крайне точен в ее контроле. Сирота, был подобран Аркосом Фронтера еще будучи совсем ребенком, каким-то чудом пережив суровую зиму на улице. Из-за того, что жил бок о бок с исходным Ллойдом, который всячески над ним издевался, и успел получить от реальности несколько суровых уроков (начиная от своего детства и заканчивая ситуацией, в которой Фронтера оказались из-за мошенников), но в то же время по гроб жизни предан семейству Фронтера и своей идее быть их рыцарем, в свои 20 лет является весьма странным гибридом между рыцарем в сияющих и ржавых доспехах. Всей душой ненавидел исходного Ллойда и исполнял по сути роль его няньки (потому как только Ксавьеру под силу было контролировать этого хулигана), а потому почти сразу обратил внимание, что «молодой господин» очень сильно изменился, и быстро догадался о сути этих изменений. Но так как к тому моменту, как подозрения окончательно оформились, Ллойд успел достигнуть весьма многого, а Аркос с Марибеллой были счастливы, что их непутевый сын, наконец, исправился, решил закрыть на это глаза (а позже и сам деятельно поучаствовал в маскировке его «странностей»). [[Бисёнэн]], как и положено протагонисту романа, крайне красив.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Магические существа ===&lt;br /&gt;
«Зверинец» Ллойда, используемый им в основном в качестве тяжелой техники для строительных работ. Разумны и понимают человеческую речь, но сами общаются чем-то вроде телепатии — человеческая речь им недоступна.&lt;br /&gt;
* '''Пподонг''' — первое из призванных Системой для Ллойда магических существ. Выглядит как самый обыкновенный хомяк с несколько более разумной, чем полагается зверю, мордочкой. Может временно увеличиться в размерах, если съест красное семечко подсолнуха, и уменьшиться назад, съев синее. (Семечки оптом закупает Ллойд у Системы). Умеет неплохо копать и выравнивать грунт.&lt;br /&gt;
* '''Бангул''' — второе из призванных существ. То ли червь, то ли змея, с бантиком на голове и колокольчиком на хвосте. Аналогично может увеличиваться и уменьшаться в размерах от семечек. Обладательница достаточно [[Тошнотворная суперсила|тошнотворного набора способностей]], поэтому они убраны под спойлер. {{spoiler|Может чуть ли не бесконечно есть грунт и камни и почти моментально перерабатывать их внутри себя, выдавая сталь (качество стали сильно зависит от того, что конкретно она съела). Откуда эта сталь потом выходит, думаю, объяснять не надо. Также умеет устраивать миниатюрное извержение вулкана — все из того же отверстия.}}&lt;br /&gt;
* '''Хаманг''' — третье из призванных существ. Миниатюрный гиппопотам. Увеличиваться в размерах от семечек не умеет, зато умеет в огромных количествах и быстро пить воду, увеличиваясь в размерах уже от этого.&lt;br /&gt;
* '''Ггоминг''' — четвертое из призванных существ. Очень ленивый голубь. В отличие от всех остальных существ, работать просто ненавидит, поэтому другим «покемонам» пришлось некоторое время его повоспитывать, да и после этого склонен скорее валяться где-нибудь в лесу, чем активно Ллойду помогать. Все так же может увеличиваться, поедая семечки. Носит рюкзачок, производящий крайне прочную паутину, толщина которой зависит от размера самого Ггоминга. [[Капитан Очевидность|Умеет летать.]]&lt;br /&gt;
* '''Бибеонг''' — {{spoiler|также известный как «Король Шторма», чудище, обитающее в озере Капуа}}. Такое же магическое существо, как и предыдущие четыре, но откуда и почему он появился — неизвестно. Бобёр. Согласился работать на Ллойда после, гхм, некоторого предварительного обмена любезностями. Точно так же увеличивается и уменьшается от магических семечек, но, по всей видимости, способен сохранять большой размер неограниченно долго. Из всей пятерки может увеличиваться до наибольших размеров и наиболее же физически силен (вполне может заменить небольшой строительный кран).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_ppodong_falling.jpg|Пподонг&lt;br /&gt;
tged_bangul.jpg|Бангул&lt;br /&gt;
tged_hamang.jpg|Хаманг&lt;br /&gt;
tged_ggoming.jpg|Ггоминг&lt;br /&gt;
tged_bibeong.jpg|Бибеонг&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Королевство Маджентано ===&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_alicia_face.jpg|175px|thumb|left|Алисия]]&lt;br /&gt;
* '''Алисия Термина Маджентано''' — королева государства, к которому принадлежит баронство Фронтера. Обладательница огненно-рыжей шевелюры. [[Леди-воительница]], на момент начала истории &amp;quot;Рыцаря крови и стали&amp;quot; — справедливый и мудрый правитель. Презирает тех, кто тратит ее время впустую, но внимательно слушает тех, кто действительно пришел к ней по делу. Сама трудоголик, и ожидает от других того же. Мастер меча. В бою лично ведет войска за собой, но несколько страдает [[Лирой Дженкинс|лиройством]]. При первой встрече с Ллойдом была восхищена его наглостью перед лицом действующей правительницы и желанием заработать денег… за счет действительно полезного для королевства проекта, и дала на его проект добро. Результат убедил Алисию в том, что Ллойд — крайне ценный и инициативный, хоть и ленивый, кадр, потому часто финансирует его проекты или иным способом ему помогает. {{spoiler|Трижды спасена Ллойдом от участи хуже смерти.}} Хочет запрячь Ллойда работать на благо королевства до седьмого пота, {{spoiler|не в последнюю очередь таки потому, что начала испытывать к нему уже и личный интерес, а по итогу попросту влюбилась. Чем ошарашила даже Ксавьера — тот еще долго не мог поверить, что к Ллойду хоть кто-то может проявить романтический интерес, а уж сама королева!}} {{spoiler|В юности была вынуждена убить любимых ею родных братьев, потому как узнала, что они собирались ее прикончить, и это оставило весьма серьезный шрам на ее психике. С трудом может кому-то по настоящему довериться.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_corgidus_full.jpg|175px|thumb|right|Коргидус]]&lt;br /&gt;
* '''Уэлс Коргидус''' — дворф, глава королевской мастерской Маджентано. Один из лучших ремесленников в мире. Одинаково нахален и неуважителен по отношению ко всем, {{spoiler|но при этом усердный работник и хороший учитель — если за что-то или кого взялся, то уже не бросит до самого конца}}. Превыше всего ценит трудолюбие и мастерство — и свое любопытство, конечно же. Не возьмется ни за один проект, который его не заинтересовал. К Ллойду внешне относится точно так же, как и ко всем остальным, {{spoiler|но все еще берется за каждый его проект — отчасти потому, что знает, что Ллойд делает это далеко не только ради себя, хоть и старается показать обратное, отчасти потому, что ценит его талант, и отчасти из-за собственного любопытства.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Баронство (позже графство) Фронтера ====&lt;br /&gt;
* '''Аркос Фронтера''' — барон Фронтера, отец Ллойда. Довольно мягкий и очень добрый человек. Талантлив в рукоделии. Во времена кризисов теряется, но в спокойном состоянии (или когда кризис за него разрешает кто-то другой) далеко не самый плохой правитель. Как и Ллойд, не терпит, когда его родным, близким или подчиненным что-то угрожает.&lt;br /&gt;
* '''Марибелла Фронтера''' — жена Аркоса, мать Ллойда. Поначалу кажется типичной [[Ямато Надэсико]], но потом под образом немного неуклюжей женщины средних лет обнаруживаются [[Железный кулак в бархатной перчатке|железный кулак]] и девичья задорность, а сама она оказывается в некоторой степени [[Житель страны эльфов|жителем страны эльфов]] — впрочем, в хорошем смысле.&lt;br /&gt;
* '''Юлиан Фронтера''' — сын Аркоса и Марибеллы, младший брат Ллойда. Явно в гораздо большей степени унаследовал мягкость отца. Обучался в королевской академии Маджентано, {{spoiler|позже получил должность в столице и женился на Шехерезаде}}. Ненавидел исходного Ллойда сильнее всех, и было из-за чего (когда Ллойд-Сухо при встрече не вылил на Юлиана ушат дерьма и не избил его, Система начала аж выдавать тревожные сигналы — «Юлиан вас подозревает!»).&lt;br /&gt;
* '''Байерн''' — один из трех рыцарей поместья Фронтера. Мужчина в возрасте. Так себе боец и весьма тяготится по этому поводу, поскольку всей душой предан Фронтера и не хочет быть обузой. Внезапно нашел свое призвание в качестве управляющего инженерно-строительного корпуса Фронтера, причем крайне толкового — по впечатлениям Ллойда, живи Байерн в современной Корее, он был бы CEO какой-нибудь крупной компании. Из-за этого чрезвычайно загружен работой.&lt;br /&gt;
* '''Грегор''' — один из офицеров инженерно-строительного корпуса Фронтера. Изначально безымянный невезучий солдат, но всегда был на переднем краю событий — а потому очень многому научился. Талантливый механик.&lt;br /&gt;
* '''Эмили''' — сестра Грегора. Служанка в поместье Фронтера. {{spoiler|Фактически, послужила причиной укрепления дружеских отношений между людьми и орками.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_arcos.jpg|Аркос&lt;br /&gt;
tged_marbella.jpg|Марибелла&lt;br /&gt;
tged_julian.jpg|Юлиан&lt;br /&gt;
tged_bayern.jpg|Байерн&lt;br /&gt;
tged_gregor.jpg|Грегор&lt;br /&gt;
tged_emily.jpg|Эмили&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Виконтство Лакона ====&lt;br /&gt;
* '''Леонеро Лакона''' — виконт Лакона. Пожилой человек аристократического вида. Весьма жесток, самоуверен и абсолютно беспринципен, но при этом мелочен — ищет не величие, а простые способы получить прибыль. Весьма среднего ума человек, свои «схемы» проворачивает за счет некоторого опыта в политике, своего влияния и в основном с наскока. В каком-то плане злое отражение Ллойда. С тех пор, как он попытался рэкетом забрать у Фронтера половину переделанных ими в пахотные земли болот Маритц, его дела неизменно идут под откос (ибо куда копии тягаться с оригиналом в вопросах сомнительных схем?), а в итоге {{spoiler|теряет даже свою независимость, становясь подчиненным графства Фронтера}}.&lt;br /&gt;
* '''Диего Лакона''' — сын Леонеро. Жестокий, безыдейный и тупой хулиган. {{spoiler|На свою беду, когда Ллойд с Юлианом обедали в ресторане, решил наехать на Юлиана, а потом еще и некстати упомянул, что он сын виконта Лакона, чем развязал Ллойду руки — Лакона к тому моменту уже успел помотать тому нервы.}} {{spoiler|В процессе чисток академии вылетел оттуда как пробка.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_lacona.jpg|Виконт Лакона&lt;br /&gt;
tged_lacona_afraid.jpg|Он же, когда понял, что связался не с тем человеком&lt;br /&gt;
tged_diego.jpg|Диего&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Графство Кремо ====&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_cremo.jpg|175px|thumb|right|Граф Кремо]]&lt;br /&gt;
* Граф '''Кремо''' — [[Капитан Очевидность|правитель графства Кремо]] и одноименного торгового города. Энергичный и добродушный, но в то же время довольно твердый человек, не упускающий своей выгоды. Иногда бывает невнимателен, но быстро исправляется, когда ему на это указывают. [[Человек слова]], был готов купить драгоценности у Ллойда даже после осознания, что они ему не пригодятся. Очень любит свою дочь. Одним из первых заметил ценность Фронтера и Ллойда в частности, и очень старается укрепить свои с ними отношения. {{spoiler|В «Рыцаре крови и стали» очень помог Ксавьеру, но из-за гигатитана торговля в Кремо рухнула, и дальнейшая его судьба была незавидна.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Графство Намаран ====&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_silluria.jpg|175px|thumb|left|Силлурия]]&lt;br /&gt;
* '''Силлурия Намаран''' — дочь графа Намаран. Крайне проницательная девушка, способна с первого взгляда определить, что хорошего несет в себе человек на самом деле и выделить его сильные стороны. {{spoiler|А вот стороны отрицательные в упор не видит — умудрилась прозевать темный ритуал, проводимый одним из наиболее известных в Намаране людей, которого еще и видела чуть ли не каждый день.}} Талантливый маг, в прямом бою способна с легкостью одолеть весьма сильного чернокнижника Каннаваро, и быть хоть какой-то, но угрозой для рыцаря Ада. {{spoiler|Испытывает чувства к Ксавьеру (взаимно), но договаривается с ним отложить все последующие этапы до тех пор, пока они не освободятся от своих обязанностей. Позже становится одним из лучших магов королевства и поступает на официальную службу, где еще раз пересекается с Ллойдом и Ксавьером в инциденте с Сердцем Зимы.}} {{spoiler|После окончания истории вышла замуж за Ксавьера.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Орки ===&lt;br /&gt;
Раса зеленокожих качков. Буквально — их любимым развлечением являются физические упражнения разных сортов и видов. А еще оркам жизненно важно потребление протеинов в огромных количествах, иначе они потеряют свои роскошные мускулы.&lt;br /&gt;
* '''Арош''' — сын вождя орков Акуша. Был найден Ллойдом в парализованном виде при исследовании гнезда гигантских муравьев. После спасения согласился представить Ллойда своему отцу, чтобы тот смог с ним договориться о выделении рабочей силы.&lt;br /&gt;
* '''Акуш''' — вождь орков. Был благодарен за спасение Ароша, но изначально не соглашался выделять рабочих из орков, потому что иначе им бы не хватало охотников — запасать мясо орки не умели. {{spoiler|После постройки Ллойдом холодильника, который решил проблему с хранением мяса, [[Ужас у холодильника|что, фактически, спасло орков от медленного вымирания]], объявил Фронтера и свое племя кровными братьями.}} {{spoiler|А после того, как Ллойд спас их от &amp;quot;домино монстров&amp;quot; — провозгласил полную свою лояльность Фронтера, после чего вместе со всем своим племенем стал частью их инженерных войск.}}&lt;br /&gt;
* '''Куга''' — один из орочьих воинов, изначально пришедших работать во Фронтера. Влюбился в Эмили, но не знал, что с этим делать. {{spoiler|Объединенными силами других орков и рабочих Фронтера, устроивших им внезапное свидание, таки нашел свое счастье — а заодно, вместе с Эмили, окончательно скрепил союз между людьми и орками.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_arosh.jpg|Арош&lt;br /&gt;
tged_akush.jpg|Акуш&lt;br /&gt;
tged_kougar.jpg|Куга&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Эльфы ===&lt;br /&gt;
Крайне ценят жизнь растений, до той степени, что учатся специальной походке, которая не приминает растущую на земле траву. Как итог — полностью плотоядны, но готовить на огне не умеют и мясо просто засушивают или засаливают. {{spoiler|[[Педаль в пол]] — взять в заложники мандрагору и угрожать ее подпалить оказалось '''достаточно''', чтобы эльфы моментально прекратили сопротивление.}}&lt;br /&gt;
* '''Мойра''' — лидер эльфов. Очень сильно не доверяет людям и не готова верить обещаниям ни одного человека, не являющегося её другом. {{spoiler|Куплена с потрохами жареной говядиной от Ллойда и согласилась на сделку, по которой Ллойд предоставлял эльфам мясо, способ его хранения и уголь для его готовки в обмен на рабочую силу, дальнейшее сотрудничество и небольшое количество &amp;quot;живицы Элленсии&amp;quot; — смолы их священного дерева, обладающей сверхъестественными термоизоляционными свойствами.}} {{spoiler|Постепенно привыкает к своей разнице с людьми — стабильная возможность есть вкусное мясо играет в этом не последнюю роль.}}&lt;br /&gt;
* '''Меллика''' — эльфийка с телосложением профессионального бодибилдера и соответствующе суровым лицом. Крайне сильна физически, настолько, что {{spoiler|отражать ее атаки без вреда для эльфов было крайне сложно даже для Ксавьера — на тот момент уже мастера меча, причем крайне продвинутого!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_moira.jpg|Мойра&lt;br /&gt;
tged_mellica.jpg|Меллика… и мускулы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Султанат Асфахан ===&lt;br /&gt;
* '''Самарканд аль-Ахинсад''' — султан Асфахана. Хороший стратег и крайне рассчетлив, но в основном заботится о сохранении порядка и власти, из-за чего иногда идет на подрывающие его популярность действия (к примеру, не имея возможности решить проблему с засухой, пытался отвлечь от нее внимание с помощью конфликта с Маджентано). Несмотря на всю свою хитрость, сильно теряется, когда сталкивается с неожиданностями. При всем при этом, благополучие страны для него стоит превыше всего. {{spoiler|Узнал о Ллойде после того, как тот смог развернуть «домино монстров», и сильно заинтересовался, что же там такое творится в регионе Фронтера. Донесения шпионов привели его к мысли, что начинать войну с ними — самоубийство, а от самого Ллойда можно ожидать чего угодно, что, отчасти, послужило причиной, по которой Самарканд согласился выслушать его предложение.}}&lt;br /&gt;
* '''Шехерезада''' — младшая и наиболее любимая им дочь Самарканда, одна из четырех &amp;quot;Принцесс Пустыни&amp;quot;. Очень хорошая мечница, практически достигшая уровня мастера меча. {{spoiler|В арке Асфахана по приказу Самарканда была назначена телохранителем Ллойда, чтобы соблазнить его, но, хоть и старалась, не могла скрыть своего к нему отвращения. Ллойд еще и специально довел ее до белого каления, чтобы та бросила эту идею и продолжила тренироваться, а позже еще и вынудил ее столкнуться с Ксавьером, потому как разглядел ее потенциал как мечника и посчитал, что эта судьба для нее будет лучше.}} {{spoiler|После окончания арки Асфахана сбежала в поместье Фронтера, где изначально хотела получить от Ллойда его запись его «колыбельной», к которой привыкла за время, проведенное в качестве его телохранителя, а позже влюбилась в Юлиана и уехала вместе с ним в столицу Маджентано.}} {{spoiler|Ее брак с Юлианом положил конец раздорам между Маджентано и Асфаханом, что стало одним из толчков к созданию в далеком будущем империи Маджента.}}&lt;br /&gt;
* '''Термес''' — лидер повстанцев Асфахана. {{spoiler|В «Рыцаре крови и стали» его смерть вызвала гражданскую войну.}} {{spoiler|Вместе с повстанцами переехал в Фронтера и присоединился к их строительным проектам.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_samarkhan.jpg|Самарканд&lt;br /&gt;
tged_scheherezade.jpg|Шехерезада&lt;br /&gt;
tged_termes.jpg|Термес&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Русалы ===&lt;br /&gt;
* '''Ариэль''' — королева ([[Трап|король?]]) русалов. В отличие от многих других русалов, не выказала прямого отвращения к лицу Ллойда... но все еще попросила того смотреть куда-нибудь в сторону. Разрешила поиски Жемчужины Истины, не удержавшись от улыбки — никакой информации о ней у нее не было, а большинство русалов уже считали Жемчужину сказкой. {{spoiler|После того, как все материалы были найдены, позволила Ллойду, напугавшему ее перспективами оказаться посреди поля битвы из-за такого ценного артефакта, переместить постройку в поместье Фронтера.}} {{spoiler|[[Нечаянное пророчество|И ой не зря…]]}}&lt;br /&gt;
* '''Роторуа''' — очень дружелюбный и энергичный русал. Одержим поисками Жемчужины Истины, и для других русалов выглядит как [[Житель Страны Эльфов|несколько поехавший крышей]]. [[Каков родитель, таково и дитя|Это у них семейное.]] {{spoiler|Правда, того, что они её все-таки смогут найти, Роторуа явно не ожидал.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_alielle.jpg|Ариэль&lt;br /&gt;
tged_rotorua.jpg|Роторуа&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кентавры ===&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]]. По традиции, любой спор улаживают соревнованием &amp;quot;кто быстрее добежит отсюда и вон дотуда&amp;quot;. Вызванный на такую «скоростную дуэль» отказаться от нее не может, но может выбрать места старта и финиша. {{spoiler|А так как проводятся эти дуэли где попало, а большей части кентавров во время них наплевать на все, они крайне опасны для окружающих.}}&lt;br /&gt;
* '''Черокан''' — вождь кентавров. Ярый противник изменений, которые предложил ввести в традицию Ллойд, и потому вызвал его на скоростную дуэль по старой традиции. {{spoiler|Понимал, что изменения нужны, как и рациональность идеи Ллойда, но все еще вынужден был бороться — потому что если не он, то кто?}} {{spoiler|Все-таки проиграл.}}&lt;br /&gt;
* '''Черонин''' — дождь Черокана. Влюблена в Шумахера, но, так как он не мог выиграть «гонку» за право жениться на ней, не может выйти за него замуж. Отчасти из-за этого, а так же из-за остальных проблем, создаваемых текущей традицией скорости, ее ненавидит, но поделать с этим ничего не может. {{spoiler|Точнее, не могла — до прихода Ллойда.}} &lt;br /&gt;
* '''Шумахер''' — влюбленный в Черонин кентавр. Не выиграл за всю жизнь ни одной дуэли. {{spoiler|На самом деле самый быстрый из кентавров, но при этом слишком добрый, чтобы быть способным выиграть в опасной для окружающих гонке. А вот на построенной Ллойдом арене заботиться об этом уже не пришлось...}}&lt;br /&gt;
* '''Команче''' — официально второй по скорости кентавр, претендент на руку и сердце Черонин. Обладатель отвратительных манер, отвратительного лица и отвратительного же характера, не заботящийся ни о ком и ни о чем, кроме себя и своих желаний, за что, ожидаемо, самой Черонин ненавидим. Но, так как по традиции дочь вождя должна выйти за самого быстрого кентавра (исключая самого вождя), имел все шансы продавить свою кандидатуру. {{spoiler|Если бы, конечно, не вмешался Ллойд.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_cherokan.jpg|Черокан&lt;br /&gt;
tged_cheronin.jpg|Черонин&lt;br /&gt;
tged_schumacher.jpg|Шумахер&lt;br /&gt;
tged_comanche.jpg|Команче&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Демоны ===&lt;br /&gt;
* '''Артанис V''' — текущая Владыка Демонов {{spoiler|до момента передачи этого статуса Ллойду}}. Одновременно мягкая, серьезная и очень добрая. Говорит так, как будто умеет читать мысли собеседника {{spoiler|на самом деле умеет заглядывать в будущее}}. Специалист по темной магии и проклятиям, может с первого взгляда определить их природу и как с ними бороться. Сразу поняла, что Ллойд — выходец из иного мира. Считает, что Ллойду по силам убедить людей, что демоны — не угроза, каковыми они были тысячи лет назад, а мирные и трудолюбивые личности, которые только и хотят жить в гармонии с другими. {{spoiler|Учитывая то, во что к моменту их встречи превратились поместье, а потом и весь регион Фронтера, не ошибается.}}&lt;br /&gt;
* '''Лайла''' — девочка-демон, очень боящаяся людей. {{spoiler|Быстро подружилась с детьми из Фронтера, доказав тем самым Артанис, что время для демонов прекратить добровольную изоляцию от мира, наконец, настало.}}&lt;br /&gt;
* '''Кредос''' — древний Владыка Демонов. Главный герой другого произведения того же автора, «What a Bountiful Harvest, Demon Lord!». {{spoiler|В истории лично не появляется, однако именно его влияние сделало из расы жестоких людоедов мирных фермеров. Спустя века все еще почитаем демонами за свою мудрость, а его указы соблюдаются не столько до слова, сколько до сути.}} {{spoiler|Тоже попаданец.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_artanis.jpg|Артанис&lt;br /&gt;
tged_lila.jpg|Лайла&lt;br /&gt;
tged_credos.jpg|Кредос&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Драконы ===&lt;br /&gt;
Самые сильные создания в этой вселенной. Живут очень долго, умеют принимать как человеческий, так и драконий облик. {{spoiler|Могут иметь детей с людьми.}} Из-за эдикта Короля Драконов не могут нарушать подписанные с людьми контракты.&lt;br /&gt;
* '''Веркиз''' — текущий Король Драконов. Самое сонное и ленивое, а заодно и сильнейшее&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере на известном нам уровне реальности. Про высшие уровни мы не знаем примерно ничего (кроме того, что Система — проводник их воли).&amp;lt;/ref&amp;gt;, существо во Вселенной. Обладает несметными богатствами. Основал Клуб Короля Драконов, членство в котором дает право распоряжаться мизерной их частью (что все еще безумно много) и {{spoiler|дополнительную жизнь}}. Способен телепортироваться между измерениями и телепортировать других. Очень умелый маг, но не любит спецэффекты. {{spoiler|Женат на человеческой девушке, тоже попаданке, героине другого произведения этого автора. Отдал ей половину своего жизненного срока.}} {{spoiler|Обещал звонить своей жене каждое утро, но обещание нарушил, а она перестала отвечать, из-за чего очень сильно расстраивался, пока к нему не пришел Ллойд с предложением будить его каждое утро, дабы тот про это больше не забывал.}} {{spoiler|Таким образом временно переехал в поместье Фронтера, где имел возможность лично наблюдать за тем, как Ллойд борется с &amp;quot;эффектом восстановления судьбы&amp;quot; и насколько он старается сделать жизнь лучше для всех.}}&lt;br /&gt;
* '''Тиранос''' — отец Веркиза, ледяной дракон. Глядя на него, становится понятно, [[Каков родитель, таково и дитя|в кого пошел Веркиз своей ленью]]. Создатель Сердца Зимы. Был знаком с основателем королевства Маджентано и с тех пор в каком-то плане чувствует себя ответственным за благополучие его потомков. {{spoiler|Предупреждает Ллойда о побочных эффектах поглощения им Сердца Зимы.}} {{spoiler|Фактически, послужил толчком к браку Алисии и Ллойда, так как последний был вынужден соврать, что женат на ней. Алисия от такой наглости малость прифигела, но слова его подтвердила — утвердившись в идее сделать их реальностью.}}&lt;br /&gt;
* '''Солитас''' — откровенно рукожопый дракон. Из-за вспыльчивого характера и плохих навыков огранки камней не может найти себе пару. {{spoiler|Этим и воспользовался Ллойд, заставив его подписать контракт на... сжигание канализационных отходов, в обмен на обучение у одного из лучших дворфийских мастеров — Коргидуса.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_verkiz.jpg|Веркиз&lt;br /&gt;
tged_tyrannos.jpg|Тиранос&lt;br /&gt;
tged_solitas.jpg|Солитас&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Рай ===&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_raphael.jpg|175px|thumb|right|Рафаил]]&lt;br /&gt;
* '''Рафаил''' — ангел 3-го ранга. Был послан, чтобы {{spoiler|уничтожить построенную Ллойдом Жемчужину Истины}}. По результатам последовавшей битвы временно лишился ангельских привилегий и остался жить в поместье Фронтера. {{spoiler|После смерти Хеллкароса на пару с Хеллексимусом вынужден выполнять всю бумажную работу, до этого лежавшую на плечах Короля Ада.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ад ===&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_hellkaros.jpg|175px|thumb|left|Хеллкарос]]&lt;br /&gt;
* '''Хеллкарос''' — Король Ада. Устало выглядящий красноглазый мужчина, и есть из-за чего: отвечает за перерождение всех душ, включая бактерии и микроорганизмы, и за управление дьяволами, из-за чего не может прекратить работу ни на секунду. {{spoiler|Боится повторить судьбу предыдущего Короля Ада, который проработал три с половиной миллиарда лет, после чего впал в депрессию и убил себя, а потому очень хочет переложить часть своей работы на Ллойда.&amp;lt;ref&amp;gt;А вы думали, шутки про то, что жестокости Ллойда завидует сам дьявол, это шутки? Только не в этой манхве!&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Корея ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|tged_beef_evil.jpg|Го Ги Ён на первый взгляд...&lt;br /&gt;
|tged_beef_good.jpg|... и на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Го Ги Ён''' — единственный «друг» Ким Су Хо в Корее. Всегда выглядит так, как будто швыряет подачку собаке — надменным и нахальным типом, корчащим довольные рожи, не уступающие Ллойдовским. {{spoiler|Унаследовал такое выражение лица и такое поведение от своих богатых родителей. Сам понимает, насколько это отвратительно, но ничего с этим сделать не может. Действительно уважает Ким Су Хо, и '''действительно''' является его лучшим другом — несмотря на то, как Го Ги Ён это подавал, он сделал для него очень многое, и они оба это понимают. Сам тоже многому научился у Ким Су Хо, в первую очередь — никогда не сдаваться.}} {{spoiler|Незадолго до попадания Ким Су Хо в иной мир родителей Го Ги Ёна арестовали за финансовые махинации, и он остался без денег. В последнюю их встречу перед этим пообещал, что в следующий раз, когда они встретятся, он снова будет достаточно богат, чтобы накормить Ким Су Хо таким количеством жареной говядины, каким он захочет, и на этот раз добьется этого самостоятельно.}} {{spoiler|Не соврал.}} {{spoiler|[[Восторг у холодильника]]: именно его манеру общаться с другими — делать добро, активно показывая, что это все лишь для собственного удовольствия — регулярно использовал Ллойд в новом мире.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Остальные неприятные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Нойманн''' — на момент начала повествования главный из трех рыцарей Фронтера. На деле же — предатель, сливший информацию Тордесу и послуживший причиной попадания Фронтера в долговую кабалу. Обладатель сердца маны низшего уровня. Был спровоцирован на дуэль Ллойдом, и рассчитывал прикончить как Ллойда, так и барона с баронессой (как бы он это сделал, с учетом наличия рядом эксперта меча в виде Ксавьера — [[Что за идиот!|он явно не задумывался]]), но с позором Ллойду проиграл, после чего вскрылось его предательство.&lt;br /&gt;
* '''Тордес''' — мошенник, с которого все и началось, вогнавший Фронтера в долги, специалист по махинациям с недвижимостью. Когда по его душу пришел Ллойд, между попаданием в суд (с усекновением ненужных конечностей, которое ему бы устроил Ксавьер) и подписанием договора работы на Ллойда выбрал второй вариант. Регулярная жертва для подчеркивания тропа [[Уволен из гестапо за жестокость]], начиная с условий его контракта — обязан проработать на Ллойда 520 лет с удержанием 80% зарплаты в счет своего долга.&lt;br /&gt;
* '''Митроф''' и '''Саило''' — ростовщики, владеющие правами на долг Фронтера. Нахальные типы, получившие бы гораздо больше выгоды от разорения Фронтера. Действуют на грани закона, на чем иногда прогорают сами — перед лицом чистого закона или чистого же беззакония беспомощны. {{spoiler|В конечном итоге были пару раз запуганы Ллойдом, получили чек на полное покрытие долга с процентами вместе с пинком под жопу и более в сюжете не появлялись.}}&lt;br /&gt;
* '''Рупеллан''' — эпизодический чернокнижник, похитивший рабочих с одной из строек Ллойда. По сюжету исходного романа должен был быть пощажен Ксавьером из-за своей [[Одноногая собачка|грустной истории]] и &amp;quot;искренне раскаяться&amp;quot;, после чего продолжить свои эксперименты и стать головной болью Ксавьера еще на долгое время, но был спровоцирован знавшим об этом Ллойдом на попытку ударить ему в спину и потерял за это голову. {{spoiler|Все равно умудрился стать головной болью героев под конец истории из-за вмешательства Вортрода.}}&lt;br /&gt;
* '''Каннаваро''' — уважаемый торговец из Намарана, занимающийся благотворительностью, чернокнижник. По сюжету оригинального романа поднял вытягивающий жизнь барьер вокруг Намарана, и за счет собранной энергии призвал рыцаря Ада. {{spoiler|В этот же раз провалился с треском за счет вмешательства Ллойда, и, хоть и успел завершить ритуал, собранной энергии хватило лишь на частичный призыв.}} {{spoiler|Предсказуемо проиграл и отправился на допрос к Алисии.}}&lt;br /&gt;
* '''Тарга''' — глава секты чернокнижников. Был сдан Каннаваро и убит Алисией. {{spoiler|Перед смертью умудрился во второй раз отравить Алисию тем же самым «ядом-проклятием».}} {{spoiler|Перенес свою душу в скелет дракона и таким образом возродился в виде драконьей нежити.}} {{spoiler|Ненадолго. После его поражения костяного дракона от души Тарги очистил Ллойд и тот стал его питомцем.}}&lt;br /&gt;
* '''Вортрод Танас''' — бывший ученик академии Маджентано, сын графа Танаса. Талантливый маг, лидер учеников академии до её чистки. [[Прогнившие аристократы|Прогнивший аристократ]] как он есть. Ненавидит Юлиана за то, что тот смог его обойти по успехам в учебе. После чистки лишился всего и чуть было не лишился жизни от рук собственного отца, выжив за счет своей магии, из-за чего жаждет отомстить Ллойду, Алисии и всем, кто в этом участвовал. {{spoiler|Обучен Хеллкаросом древней магии крови, с помощью которой совершил несколько покушений на Ллойда и Алисию. Один раз даже умер, но смог воскреснуть в виде нежити и продолжить свой поход мести. Отравил Алисию «ядом-проклятием» в третий раз, причем его проклятие вышло особенно мощным.}} {{spoiler|Использовал сохранившуюся в черепе Рупеллана ненависть к Ллойду для призыва Хеллкароса в этот мир, отдав за это свою жизнь.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=175 heights=200&amp;gt;&lt;br /&gt;
tged_neumann.jpg|Нойманн&lt;br /&gt;
tged_tordes.jpg|Тордес&lt;br /&gt;
tged_meatloaf.jpg|Митроф&lt;br /&gt;
tged_shiloh.jpg|Саило&lt;br /&gt;
tged_lupellan.jpg|Рупеллан&lt;br /&gt;
tged_kannavaro.jpg|Каннаваро&lt;br /&gt;
tged_targa.jpg|Тарга&lt;br /&gt;
tged_worthroad_academy.jpg|Вортрод-студент…&lt;br /&gt;
tged_worthroad_warlock.jpg|… Вортрод-чернокнижник…&lt;br /&gt;
tged_worthroad_undead.jpg|… и Вортрод-{{spoiler|нежить}}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — легендарное чудовище Король Шторма, разбуженное Ллойдом, показывается из под воды... и оказывается огромным мультяшного вида бобром. Реакция Ллойда соответствующая.&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_hundred_faces.jpg|200px|thumb|left|Сотня (ну почти) лиц Ллойда Фронтеры]]&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — редкая глава обходится без того, чтобы Ллойд не скорчил рожу прямиком из кошмаров. Регулярно подсвечивается другими персонажами. [[Педаль в пол]] — теми рожами, что он корчит, можно напугать даже ''дьявола''.&lt;br /&gt;
* [[Бессонница]] — у Ксавьера {{spoiler|и Шехерезады}}, {{spoiler|а потом и у самого Ллойда, хоть и ненадолго}}. Вызвана «синдромом мастера меча» — повышенной восприимчивостью всех пяти органов чувств, рано или поздно возникающей в процессе повышения навыков мечника. Ушлый Ллойд и это нашел способ монетизировать — читая Ксавьеру «колыбельную» ([[Язык диссертации|чрезвычайно скучную лекцию по бетонным конструкциям]]).&lt;br /&gt;
* [[Буллинг]] — ситуация в королевской академии Маджентано такова, что на успехи в учебе никто не смотрит — студенты тренируются скорее в политических закулисных играх. А слишком «выделяющегося» светлой головой, но имеющего небольшой титул другие ученики будут унижать всеми возможными средствами. Что и происходило с младшим братом Ллойда, Юлианом. {{spoiler|Ровно до тех пор, пока Ллойд не заявился в столицу и не обратил свое внимание на явные кровоподтеки на его руках, заставившие сработать [[Инстинкт старшего брата]], что в итоге привело к капитальной чистке академии.}}&lt;br /&gt;
* [[Вирус ненависти]] — то ли яд, то ли проклятие, высвобождающее подавленные темные стороны в человеке.&lt;br /&gt;
** [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — отравивший Ллойда этим самым ядом Вортрод никак не ожидал, что проклятие на него просто ''не подействует''. Причина? Ллойд свои темные стороны и так напоказ выставляет, всему миру на обозрение. В итоге проклятие не нашло ничего, за что можно было бы уцепиться, и благополучно рассеялось. А спустя еще несколько секунд [[Поговори с кулаком|Ллойд еще и очень доходчиво объяснил ему]], [[Заткни ганнибало|в чем тот был неправ]].&lt;br /&gt;
* [[Вождь краснокожих]] — сознательно отыгрывается Ллойдом, который дал асфаханским повстанцам себя похитить, чтобы потом заболтать и убедить их дать ему использовать их туннели для построения каната&amp;lt;ref&amp;gt;Подземная гидротехническая система, возникшая в Персии еще до правления Ахеменидов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|А заодно и предоставить им политическое убежище в Маджентано, потому как смерть их предводителя Термеса привела бы к наикровавейшей гражданской войне в Асфахане.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_lloyd_in_hell_2.jpg|200px|thumb|right|Чувствует себя как дома. Это Ллойд в аду оказался, если что.]]&lt;br /&gt;
* [[Вторжение в ад]] — Ллойд и туда полез, за душой дракона Антикуса и членством в Клубе Короля Драконов.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — герои пошли к эльфам за редкой смолой. Далее следует диалог:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ксавьер:&lt;br /&gt;
— Мастер Ллойд, с эльфами никто не связывался в течение последних пяти сотен лет. Как вы планируете их убедить?&lt;br /&gt;
Ллойд:&lt;br /&gt;
— Убедить? Мы не собираемся с ними договариваться. Мы собираемся их ограбить.|Ллойд и рациональный подход к решению проблем}}&lt;br /&gt;
* [[Голливудское уродство]] — когда лицо Ллойда не принимает одно из своих [[Безумная мимика|фирменных выражений]], выглядит он хоть и не слишком выделяющимся, но вполне себе милым и весьма красивым юношей. Однако с точки зрения персонажей Ллойд — тот еще урод. И нет, это не нюансы стандартов красоты иного мира — {{spoiler|даже когда он ненадолго попадает назад в Сеул в теле Ллойда, погнавшаяся за ним по определенным причинам полиция опознает его по '''уродливому затылку'''.}} Судя по ехидным комментариям Системы — следствие одной из его врожденных способностей.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]]:&lt;br /&gt;
** Дракон по имени Солитас... который не в состоянии отыскать себе пару. И по сюжету оригинального романа тоже должен был умереть в одиночестве.&lt;br /&gt;
** Кентавр по имени Шумахер. Ллойд, проявив [[Жанровая смекалка|жанровую смекалку]], естественно, решил, что в оптимальных условиях тот сможет бежать быстрее всех. {{spoiler|Угадал.}}&lt;br /&gt;
* [[Давиться смехом]] — когда граф Кремо приехал сватать Ллойду свою дочь (которая и так думала, что ее выдают за дьявола, так еще и явно не была в восторге от внешности Ллойда), Ксавьер от абсурдности ситуации и степени Ллойдовского [[Не везёт в любви|невезения в делах любовных]] всю встречу пытался держать морду кирпичом, с переменным успехом. [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]] — бедняга был вынужден использовать ''ману'', чтобы не заржать, причем, судя по грустному комментарию Ллойда, постараться Ксавьеру пришлось побольше, чем в битве против гигатитана.&lt;br /&gt;
* [[Деньги — фетиш]] — и снова Ллойд со своим абсолютным бесстыдством и неизбирательностью методов заработка. Шантажировать виконта Лакону? Да. Публично умолять Алисию о спонсировании его следующего проекта, глядя на нее щенячьими глазками? Как нефиг делать. Снова шантажировать Лакону, обратив его внимание на участок в контракте, написанный мелким шрифтом? Это все ради блага общества! Полезть в Ад (буквально) ради шанса получить долю в состоянии драконьего короля? &amp;quot;Ксавьер, мы отправляемся прямо сейчас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] же случилась, когда Ллойда в составе делегации Маджентано отправили в Асфахан, где Самарканд решил унизить их, предложив им остановиться в каком-то обшарпанном сарае, а в ответ на обоснованные возмущения выдав им «падашир» — фактически безлимитную кредитную карточку, все счета с которой уходят султану. Дескать, если хотите чего-то — вам придется почувствовать себя нищими попрошайками перед лицом великого Самарканда. Учитывая, сколько им там предстояло жить, это бы наверняка сработало и принесло бы султану преимущество на переговорах… если бы падашир не попал в руки Ллойда. Последовавший за этим забег шопоголика граничил с тропом [[Я богатый, мне всё можно]] и за ночь создал прореху в казне в размере годового бюджета ''султанского дворца''. А часть этих денег еще и отправилась в виде разного сорта ценностей в направлении поместья Фронтера.&lt;br /&gt;
{{Q|Если вы думаете, что счастье не купить за деньги — это лишь означает, что у вас слишком мало денег!|Ллойд и философия счастья}}&lt;br /&gt;
* [[Деньги тоже сверхспособность]] — стройка — штука недешевая, а большую часть проблем Ллойд решает именно с ее помощью, но один раз троп был отыгран в буквальном смысле: когда слегший от нервного (и финансового) истощения Ллойд чудесным образом исцеляется, получив деньги для выплаты зарплат.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]] — Ксавьер, без сомнения, добр и благороден во всех возможных аспектах... а еще абсолютно беспощаден к тем, кто готов навредить семейству Фронтера или невинным людям. И когда Ксавьер вытаскивает меч, чтобы отрубить руки незаконно прошедшим на территорию поместья сборщикам долгов, или сообщает жулику, что тот будет ползти до суда на обрубках ног — он не шутит.&lt;br /&gt;
** Для тех, кто видит Ллойда в первый раз, он воплощение ужаса и несправедливости, жестокий, меркантильный и беспринципный урод, готовый зацепиться за любую вашу слабость, лишь бы нажиться на ней. А потом вы выясняете (если, конечно, не успели Ллойду подгадить до этого), что ваша жизнь в результате его вмешательства заметно улучшилась, а сам Ллойд горой встанет за ваши права и возможности. А вот если успели… скажите спасибо, если просто потеряете пару зубов. Или руку. Или останетесь инвалидом на всю жизнь. Или вы и ваши потомки будете платить огромные суммы по кабальному соглашению о поставках свежей воды. Вечность. Потому что лопата у Ллойда далеко не только для того, чтобы ей копать…&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — при раскопке каменного угля рабочие вместе с Ллойдом вкопались прямо в гнездо гигантских муравьев. {{spoiler|Чтобы их уничтожить, пришлось в срочном порядке докапываться снова — уже до метанового кармана.}}&lt;br /&gt;
* [[Заклятые друзья]] — Ллойд с Ксавьером потихоньку эволюционируют в таких, хоть и весьма медленно.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — попран с особым цинизмом, причем не самим Ллойдом, а одним из рабочих в его поместье, который в свободное время умудрился склепать самую настоящую ''ракетную артиллерию'', а потом и вовсе [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]]&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, что произведение корейское, можно все-таки сделать некоторую скидку — средневековый аналог подобного оружия у них был (хвачха). Но строго противопехотный — снарядами служили привязанные к примитивному ускорителю стрелы, иногда с небольшими бомбочками в довесок.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Правда, на деревянных телегах. Что поделать, двигатель внутреннего сгорания тут еще не изобрели.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — хрестоматийный пример. Исходная новелла — хоть и не сказать что плоха, но до крайности малоизвестна. А вот манхва…&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — точнее, всем своим арсеналом по несчастному песчаному червячку в несколько сантиметров длиной, с безумным криком «ЗА САМАРКАНДА»! {{spoiler|Это Ллойд так забастовку устроил, попав на службу к Самарканду в результате договора между султаном и послом Маджентано, если что. Пришедший полюбоваться на это диво султан, отойдя от шока, попросил делегацию Маджентано забрать его куда угодно, только чтобы он его больше не видел.}}&lt;br /&gt;
* [[Имитация бурной деятельности]] — субверсия с подсветкой. Когда Алисия заказала Ллойду разбить дворцовый сад, тот немедленно воспользовался тем фактом, что вместе с ним работает эксперт в области садового дизайна, и, посамоунижавшись перед ним, просто-напросто спихнул на него всю работу под предлогом [[Прикинуться шлангом|&amp;quot;я ничего не умею&amp;quot;]]. Через некоторое время читателю показывают, как отдыхающего Ллойда обнаруживает Алисия, и Ллойд (безуспешно) начинает заниматься имитацией бурной деятельности, и уже ожидает наказания... после чего читатель видит флэшбек, где этот же дизайнер рассказывает Алисии, как Ллойд походя решил несколько критических проблем, сказал «это лишь мое скромное мнение и вообще пустяк» и пошел отдыхать дальше. Что от него, строго говоря, как от управляющего и требовалось. А королева, как выяснилось, пришла Ллойда за это хвалить. [[Комическое непонимание сути|Тот при этом посчитал, что смог ее успешно обмануть.]]&lt;br /&gt;
* [[Каков родитель, таково и дитя]] — [[зигзаг]]. Несмотря на очевидно различные взгляды на жизнь и на то, что занявший тело Ллойда Ким Су Хо не родной сын Фронтера, на деле они во многом похожи: настолько же склонны к резким и кажущимся безумными поступкам, настолько же заботятся о тех, за кого считают себя ответственными и настолько же легко берут на себя эту самую ответственность. Да и в стандартных ситуациях зачастую ведут себя [[Общие семейные причуды|одинаково нестандартным образом]]. Просто, в отличие от барона и баронессы, Ким Су Хо жил гораздо более суровой жизнью, да и с учетом репутации оригинального Ллойда может не беспокоиться об имидже — хуже уже не будет. {{spoiler|А в самом конце мы выясняем, что Ким Су Хо и есть реинкарнация оригинального Ллойда Фронтера, поклявшегося, что в следующей жизни он будет работать не с меньшим усердием, чем Ким Су Хо — и получается, что все это время штамп игрался прямо.}}&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Ллойд. Мелочный, манипулятивный, использующий любую возможность, чтобы заработать больше денег человек {{spoiler|на практике просто хочет, чтобы он и дорогие ему люди могли жить спокойно и счастливо. И не остановится ни перед чем, чтобы достичь этой цели.}}&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]] — однажды Ксавьер переоделся в женщину, маскировки ради, и, видать, еще и магией внешность чутка подредактировал… и забыл про свое [[Бисёнэн|ангельское личико]], благодаря чему «Ксавьера» немедленно заимела толпу поклонников. В оригинальной новелле играется прямо (он принимает вид красивой девушки), в вебтуне педаль в пол — «Ксавьера» выглядит как мускулистая красотка в лучших традициях «разносчицы текилы» [[JoJo’s_Bizarre_Adventure/Battle_Tendency|Джозефа Джостара]]. Тем не менее, маскировка сработала, хотя Ллойд еще долго его по этому поводу подкалывал.&lt;br /&gt;
* [[Кругом одни качки]] — только в вебтуне. Художник очень любит мускулистых персонажей, а потому рисует почти всех как минимум хорошо тренированными. В конце концов, физический труд на свежем воздухе (стройка), или на несвежем (шахта) весьма неплохо развивает мускулатуру. [[Педаль в пол]] с орками, для которых жизнь — это одна большая качалка. Вторая педаль с русалами, которые иначе просто не могут — без хорошей мускулатуры под давлением толщи воды долго не поплаваешь. [[Такой крутой, что уже смешно|Педаль в земное ядро с Мелликой]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — Ллойд мечтает о жизни безработного богатого лентяя, и так старается в своих проектах именно для того, чтобы никогда больше не работать. Увы, учитывая, насколько он хорош в своем деле — количество запросов к нему только растет. {{spoiler|А когда не растет, так уже Система работу подкидывает.}}&lt;br /&gt;
** [[Жанровая смекалка|Алисия прекрасно знает об этом качестве Ллойда]] и отправляет его в составе дипломатической делегации Маджентано именно поэтому: Ллойд ''настолько'' ленив, что он обязательно сотворит очередное чудо, лишь бы вернуться назад к лентяйскому образу жизни.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие гадёныши]] — оригинальный Ллойд во всей своей красе, особенно по отношению к Ксавьеру. Из-за чего тот его и возненавидел. {{spoiler|Когда Ким Су Хо встретил в Аду душу оригинального Ллойда Фронтеры, тот попросил извиниться за него перед Ксавьером. Как выяснилось, он одновременно завидовал тому, насколько Ксавьер лучше, и при этом хотел с ним подружиться. Но умом парнишка не блистал, поэтому ничего лучше, чем сломать подаренный Ксавьеру Аркосом деревянный меч, который тот сам выстругал — символ мечты Ксавьера стать рыцарем — не придумал.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_lloyd_greed.jpg|200px|thumb|right|«Не смей… мешать… моему заработку!»]]&lt;br /&gt;
* [[Меркантильный герой]] — в этом весь Ллойд. Все, о чем он мечтает — это заработать гору денег и со спокойной совестью уйти на пенсию, а повышение благополучия окружающих для него — способ делать на них деньги. {{spoiler|По крайней мере, себя он уверяет ровно в этом.}}&lt;br /&gt;
** Как заставить драпающего со всех ног Ллойда полезть в самоубийственную битву с огромным лобстером, которого даже Ксавьер и то прошибить не может? {{spoiler|Напомнить Ллойду, что атакованный чудищем город еще не заплатил ему за работу.}}&lt;br /&gt;
* [[Милый жадина]] — для тех, кто Ллойда знает. Для тех, кто его не знает, ни разу не милый.&lt;br /&gt;
* [[Музыка — это магия]] — субверсия. Пение Ллойда может контузить мелких животных и заставляет страдать все живое и неживое, что не успело или не смогло заткнуть уши. Окружающие поначалу принимают это за какую-то крайне темную магию… но быстро осознают, что Ллойд просто действительно [[Ужасный музыкант|настолько плохо поет]].&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Виконт Лакона. Захотел отжать у Фронтера восстановленные ими пахотные земли. В попытке их шантажировать, начал сбрасывать в реку токсичные отходы от своего производства текстильных красителей, отравив таким образом их питьевую воду, рассчитывая, что все еще испытывающим финансовые проблемы Фронтера будет проще отдать земли, чем выдержать судебный процесс, параллельно теряя деньги из-за закупок воды. {{spoiler|Ллойд покумекал и развернул ситуацию на 180 градусов, построив акведук от озера Капуа, по дороге «случайно» загрязнив известняком реку, из которой брала воду мастерская самого Лаконы, и полностью уничтожил этим весь его бизнес — частицы известняка портили окраску ткани. А для восстановления работы мастерской предложил Лаконе подписать кабальный контракт на поставки чистой воды — уже самим Ллойдом.}}&lt;br /&gt;
** Самарканд допустил эту ошибку дважды. Сначала он вызвал «домино монстров», в рассчете на то, что это сильно ослабит Маджентано перед возможной войной. «Домино» честно выполняло свою задачу, но в баронстве Фронтера наткнулось на Ллойда, который, хоть и не без труда, умудрился отправить его обратно… то есть в Асфахан. Во второй раз, желая унизить дипломатов Маджентано, Самарканд отложил встречу с ними на очень долгий срок, разместил их в максимально бедных покоях и выдал им «падашир» (обладатель которого может купить что угодно в Асфахане за счет султана), желая выставить их попрошайками, вынужденными полагаться на его милость. Того, что падашир будет использован не по назначению, Самарканд не боялся. И очень зря, потому что тот попал в руки Ллойда, которому, в общем-то, было все равно, вызовет он дипломатический скандал или нет. Итог — гигантская дыра в бюджете страны, а Ллойд таки добился своего и получил аудиенцию заметно раньше намеченного срока.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хеллкарос хотел устроить Ллойда к себе на работу (не спрашивая его мнения), чтобы не умереть от депрессии после еще нескольких миллионов лет, как произошло с прошлым Королем Ада.}} {{spoiler|В итоге вырыл себе же могилу — не оценивший идею стать рабом с так себе условиями труда на последующую вечность Ллойд утащил его с собой во врата перерождения.}} {{spoiler|[[Кармическая справедливость|В следующей жизни переродился мухой, которую прихлопнул отец Ким Су Хо.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — Ллойд будит Короля Шторма, рассчитывая на то, что тот не нападет на людей… и выясняет, что на этот раз [[Меня будить?!|его терпение закончилось]].&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — в оригинальной новелле играется прямо, в манхве же деконструкция — выглядят они совсем как люди, просто поголовно двухметровые, накачанные и зеленокожие, но все еще пытаются [[Вербальный тик|имитировать похрюкивание]] в речи. Убедительности образу это не добавляет. [[Подсветка|Подсвечено]] Ллойдом:&lt;br /&gt;
{{Q|Ты своему персонажу, что ли, соответствовать пытаешься?|Ллойд и вербальный тик Ароша}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Ллойд с Ксавьером занимаются этим постоянно. Поначалу им в этом помогает знание Ллойдом исходного сюжета романа и большое нежелание терять честно &amp;lt;s&amp;gt;отнятое&amp;lt;/s&amp;gt; заработанное, {{spoiler|а потом они буквально вынуждены этим заниматься из-за &amp;quot;[[Злой рок|эффекта восстановления судьбы]]&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* [[Полезный в хозяйстве флеботинум]] — Ксавьер — крайне талантливый мастер меча, за недели практики достигающий того, чего иные не могли и за десятилетия. {{spoiler|А в конце концов вообще достигает уровня грандмастера, вполне способного драться на равных с ангелом и без труда победить рыцаря Ада.}} Что он делает большую часть времени? Вкалывает на стройке.&lt;br /&gt;
** Когда у Ллойда появляется усиливающее его сердце маны и возможность использовать местный аналог фаерболла, о чем он думает в первую очередь? О том, что стройка и раскопка теперь будут гораздо проще. Подсвечено Системой, недоумевающей, как, получив боевые по своей природе способности, Ллойд все еще может думать только о стройке.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Педаль в параллельную реальность]] — как вы думаете, для чего Ллойд, научившийся останавливать время, будет использовать такую полезную способность? Таки да, все еще для стройки! {{spoiler|И да, о боевом применении настолько полезной абилки он так ни разу и не задумался.}}&lt;br /&gt;
* [[Попаданец в РеалРПГ]] — [[зигзаг]]. Сам мир ни по какой такой «Системе» не работает и доступна она только Ким Су Хо. Однако она его не сказать, что усиливает, а, скорее, просто ускоряет (хотя по большей части просто ехидничает). Подсвечено диалогом {{spoiler|Смерти и исходного Ллойда Фронтеры — Ким Су Хо вполне мог бы добиться всего без какой-либо посторонней помощи… но да, времени бы ушло, конечно, несоизмеримо больше.}}  {{spoiler|А на практике помощь от Системы — единственный способ хоть как-то компенсировать «[[Злой рок|эффект восстановления судьбы]]», который бы убил Ллойда и привел все в исходный вид гораздо быстрее, чем тот бы успел сделать хоть что-то.}}&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Ксавьера при первой встрече частенько принимают за Ллойда, потому как выглядит Ксавьер как человек благородного происхождения, в то время как Ллойд больше похож на слугу, чем на члена дворянской семьи. Тут же и внезапная [[субверсия]] — когда Ллойд при первой встрече попытался так поправить Силлурию, та аж удивилась — потому как с первого взгляда поняла, каким человеком на самом деле является Ллойд… и тем самым показала, что следующая арка начнется именно с нее.&lt;br /&gt;
** Да и вообще — внешность Ллойда оценивают либо как [[Неприметной незапоминающейся внешности|абсолютно заурядную]], либо как «[[Какая отвратительная рожа!]]»… а Ксавьер каждый раз [[Насмешник с мордой кирпичом|показательно его жалеет]].&lt;br /&gt;
* [[Прагматичный боец]] — если потребуется, Ллойд для победы использует что угодно (хотя предпочтет все еще лопату). Использовать всю свою ману, чтобы подорвать соперника в самом начале дуэли? Пожалуйста. Смыть вниз по выкопанному за день до этого каналу огромное стадо агрессивно настроенных мастодонтов? Элитная гвардия Маджентано (которая этот канал и копала, втихую матерясь, что их заставляют выполнять «низкую работу»), отсутствие потерь и находчивость метода оценила настолько, что всем составом записалась к Ллойду в ученики. Мага надо сдвинуть с места, но он невосприимчив даже к самым сильным ударам? {{spoiler|Выкопаем под ним яму.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_novel_lloyd_jealous.jpg|200px|thumb|right|Юлиан, Шехерезада… и Ллойд. Иллюстрация из новеллы.]]&lt;br /&gt;
* [[Приторная парочка]] — свежепоженившиеся Юлиан и Шехерезада представляют из себя именно это, и пришедший проведать их Ллойд был… [[Не везёт в любви|весьма раздражен]] открывшимся перед ним зрелищем. {{spoiler|И тут же пообещал себе, что никому и ничему не даст нарушить эту идиллию.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — педаль в пол с эльфийкой Мелликой. Умудрялась создавать огромные проблемы для мастера меча, обладающего уникальными магическими и усиливающими тело техниками… просто за счет абсурдной физической силы.&lt;br /&gt;
* [[Сделка с дьяволом]] — необычный пример. Ллойд заключает сделку с Хеллкаросом, предложив построить для него железную дорогу, чтобы сэкономить тому немного времени — Король Ада вечно занят и хотел бы отдохнуть. В обмен на, по сути, членство в клубе Короля Драконов. Сперва кажется, что Ллойд, в обычном своем стиле, умудрился провернуть сделку с дьяволом, где пострадавшим оказался уже сам дьявол… {{spoiler|только вот, создав у Хеллкароса окно свободного времени в его графике, Ллойд сам себе подписал смертный приговор — потому что теперь у того достаточно времени, чтобы подготовить вторжение по всем правилам и забрать Ллойда себе в вечное рабство.}}&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — Ллойд для Юлиана с Шехерезадой и для Ксавьера с Силлурией. {{spoiler|Грегор для Куги и Эмили.}}&lt;br /&gt;
* [[Смехотворные пытки]] — жестокая субверсия с наказанием Нойманна. Ллойд предлагает «выпустить на его голову грызуна, и если грызун его ранит, Нойманн будет изгнан с позором, если же нет, то останется, пониженный до простого солдата». Судивший дуэль добряк Аркос соглашается, а Нойманн тем временем уже начинает продумывать план своей мести… {{spoiler|только вот, к сожалению для него, грызуном [[Неожиданно жестокая смерть|оказывается]] [[Кайдзю|Пподонг]].}}&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_lloyd_water.jpg|175px|thumb|right|Это не отражение!]]&lt;br /&gt;
* [[Спам]] — реклама воды в арке Асфахана как пример того, почему агрессивный маркетинг все еще не погиб в страшных мучениях. {{spoiler|Нет, серьезно, у местных жителей аж галлюцинации начались от назойливости Ллойда!}}&lt;br /&gt;
* [[Счастливо женаты]] — проще сказать, какая из упомянутых в истории пар не является таковой (спойлер — {{spoiler|таких там нет}}), но педаль в пол выдавливает чета Фронтера, и в троп [[Приторная парочка]] они не попадают исключительно по причине того, что история не заостряет на этом внимания. {{spoiler|Однако тот факт, что в одном из вариантов будущего Марибелла умерла от истощения, не отходя от гроба Аркоса, неплохо описывает уровень их отношений.}}&lt;br /&gt;
* [[Сыворотка правды]] — заклинание признания, которым обладают инквизиторы Алисии. Ллойд однажды специально дал повод себя арестовать за клевету, чтобы Алисия применила его к тем, кого он &amp;quot;оклеветал&amp;quot; — дабы доказать, что они невиновны. Чем вскрыла ячейку коррупционеров. {{spoiler|Не работает на сильных магов.}}&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — внутримировой пример. Modus operandi Ллойда настолько жуток, что сам король Ада впечатлился. И немедленно захотел взять его к себе на работу. Правда, тут же и субверсия — несмотря на абсолютную неэтичность его действий, в результате довольны все (ну, кроме тех, кто вместо этого получил по заслугам).&lt;br /&gt;
** А еще в Аду есть целый фан-клуб Ллойда, возникший из-за отвратительности его пения.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Ллойд это любит, умеет, практикует. В конце концов, инженер-строитель он или кто?&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — ох, бедный Тордес!&lt;br /&gt;
** Когда Ллойд отыскал среди пожитков Рупеллана книгу по некромантии, он сразу помчался к Тордесу сообщать ему «радостную» новость: что теперь он сможет отработать все 520 лет! Ну, в виде ожившего трупа, конечно, но это же мелочи, правда?&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ллойд:&lt;br /&gt;
— Эй, почему это только я радуюсь? Улыбнись, Тордес!&lt;br /&gt;
''Тордес с трудом выдавливает из себя кривую улыбку сквозь слезы отчаяния.''&lt;br /&gt;
Система:&lt;br /&gt;
— Король Ада восхищен вами и желал бы предложить вам должность.|{{spoiler|И кто же знал, что это не шутка}}}}&lt;br /&gt;
:* После окончания строительства каната в Асфахане Ллойд выдает историческую справку: как последний удар, ломающий стену между источником воды и канатом, наносил самый старый и уважаемый из работников, жертвуя своей жизнью ради блага других. Угадайте, кому он решил предоставить сию &amp;quot;честь&amp;quot;? Правильно, снова Тордесу! При том, что к тому моменту у Ллойда образовалось 30 рабочих-скелетов (результат арки Намарана), которые могут это сделать, не рискуя жизнью, ''и, более того, именно эти скелеты Тордеса в Асфахан и притащили.'' А на резонные замечания Тордеса, что у него есть скелеты (которым смерть не страшна) и мастер меча (который вполне способен это пережить), Ллойд отвечает... что не хочет заставлять скелетов переживать вторую смерть, а у Ксавьера [[Поджог, убийство и переход на красный свет|''только одна смена одежды и ему нельзя ее мочить'']]. И, когда один из скелетов все-таки выполняет задачу, Ллойд [[Комический социопат|все еще недоволен, что Тордеса не получилось уговорить.]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Система:&lt;br /&gt;
— Да ты у самого Сатаны уже отбираешь работу.&lt;br /&gt;
Ллойд:&lt;br /&gt;
— Я просто стараюсь придать немного смысла его никчемной жизни!&lt;br /&gt;
Система:&lt;br /&gt;
— Страшнее всего то, что ты говоришь искренне…&lt;br /&gt;
|{{spoiler|[[Нечаянное пророчество|И ведь действительно отобрал]]}}}}&lt;br /&gt;
:* Внезапно, Ксавьер, открывший в себе способность психологически пытать дьяволов. Как? [[Безумная тролльская логика|Отвешивая им комплименты.]] Метод был настолько эффективен, что [[Даже у зла есть стандарты|даже Ллойд ужаснулся]].&lt;br /&gt;
{{Q|Ллойд:&lt;br /&gt;
— Даже если они дьяволы, есть границы, которые не стоит переходить.|Смешнее всего то, что это говорит [[Полное чудовище|именно Ллойд]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:tged_lloyd_singing_prepare.jpg|200px|thumb|right|Щас споёт.]]&lt;br /&gt;
* [[Ужасный музыкант]] — Ллойд отвратительно поет, притом градус абсурда с каждым разом нарастает. По порядку:&lt;br /&gt;
** Пение Ллойда настолько плохо, что в школе его чуть не убил учитель музыки, швырнув в него органом, а в церкви его приняли за демона и облили святой водой, едва он попробовал присоединиться к хору. Даже максимально любящие своего сына родители просили его никогда не петь.&lt;br /&gt;
** Пение Ллойда ''настолько'' плохо, что герои умудрились применить его в бою против рыцаря ада — практически неуязвимой сущности, способной стирать с лица земли целые города. Что характерно, это сработало: рыцарю поплохело настолько, что тот поначалу принял это за действие некоей ужасающей магии. Ксавьеру, правда, тоже пришлось отвлечься, чтобы закрыть маной уши. А в Аду были настолько впечатлены, что Ллойд немедленно стал местной поп-звездой. История повторилась несколько позже, когда Алисия с Ксавьером использовали пение Ллойда против высшей нежити в лице костяного дракона — и тоже успешно.&lt;br /&gt;
** Сыграно зигзагом с аркой королевства русалов. Когда побывавший там в детстве в результате никем не замеченного падения за борт капитан говорит Ллойду с Ксавьером, что русалы оценивают своих гостей по пению, они сразу понимают, что это абсолютно дохлый номер — Ллойда в королевство просто не пустят. На что капитан смеется и поясняет, что оценивают русалы не качество пения (когда он барахтался в воде, пытаясь не утонуть, ему было не до вокализ, и то, что он из себя выдавил, звучало просто отвратительно), а искренность намерений поющего. Так как в кои-то веки намерения Ллойда чище некуда (Ллойд действительно и абсолютно бескорыстно хочет спасти своих близких), он все-таки пробует, и на момент кажется, что все сработало… только вот пение Ллойда НАСТОЛЬКО плохо, что у русалов начинает хлестать кровь из ушей, а сами они атакуют корабль все разом, [[Педаль в пол|приняв это за объявление войны]]. На резонный вопрос Ллойда «что произошло» капитан не менее резонно (и подкрепив свои претензии кулаком) замечает, что надо было все-таки петь, а не исторгать из себя нечто, звучащее как древние проклятия. Бедняга чуть не разрыдался.&lt;br /&gt;
** Король драконов Веркиз является одним из сильнейших существ в местном сеттинге ''впринципе'', при этом настолько ленивым и вечно сонным, что с его утренней побудкой для звонка жене едва справляется устраивающий дикую какофонию оркестр. Когда вместо скелетов-музыкантов его приперся будить своим пением Ллойд, Веркиза подбросило как укушенного, а его обычно безэмоциональное лицо выглядело одновременно удивленным и испуганным.&lt;br /&gt;
** Но педаль в пол выдавливает случай, произошедший после того, как Ллойд стал мастером меча. Посреди ожесточенного боя с ангелом Рафаилом, увидев, что Ллойд прокашливается и набирает воздуха в грудь, Ксавьер (на тот момент докачавшийся уже до уровня околобожественной сущности) уходит в глухую оборону и максимально изолирует свои уши, а наблюдавший за происходящим Веркиз (для справки — самое ленивое существо во Вселенной, для которого поднять тело градусов на 15 от дивана — и то подвиг) ''телепортируется аж на Луну''. И не зря: последствия этого импровизированного соло напоминали экологическую катастрофу. Педаль в земное ядро — стоявший в эпицентре Рафаил был настолько ошарашен, что аж выматерился.&amp;lt;ref&amp;gt;Местные ангелы — чистейшие душой создания, и для них такое, мягко скажем, нехарактерно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие орки]] — смешайте помешанных на протеиновом питании и постоянных упражнениях качков с [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]], покрасьте их кожу в зеленый цвет — и вы получите именно то, чем являются орки в этом мире.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы]] — местные эльфы настолько любят природу, что не могут заставить себя причинить вред растениям... а потому питаются исключительно мясом. А еще у них матриархальная структура общества, поэтому мужчины сидят по домам и мы их не видим. [[Кругом одни качки|И да, их женщины тоже все поголовно качки.]]&lt;br /&gt;
* [[Шутка-бумеранг]] — в одной из ранних глав Ксавьер про себя сравнивает Ллойда с кротом. Тридцать глав спустя королева Алисия в разговоре с Ллойдом отмечает, что тот похож на крота, чем заметно веселит Ксавьера — не один он, дескать, это заметил.&lt;br /&gt;
* [[Эффект бабочки]] — [[зигзаг]]ом. Ллойд понимает, что знание сюжета романа ему будет помогать далеко не всегда, потому как последствия его действий обязательно что-нибудь да изменят — и оказывается прав: сам того не желая, он приблизил некоторые события (такие как {{spoiler|попытка убийства королевы Алисии}} или {{spoiler|домино монстров}}), и весьма сильно по этому поводу напрягается — ровно до тех пор, пока не получает от Системы возможность использовать «спойлер концовки», позволяющий ему увидеть обстоятельства своей смерти и придумать способ сию трагедию предотвратить. {{spoiler|На самом же деле [[деконструкция]] — местное мироздание вызванных Ллойдом отклонений от сюжета основного романа не ценит, и стремится вернуть все к первоначальному виду в лучших традициях [[Пункт назначения|«Пункта назначения»]].}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — исходный роман «Рыцарь крови и стали» и так пестрел печальными моментами, но, с учетом информации, открывающейся Ллойду по мере его знакомства с миром, оказывается, что все было не просто плохо, ''все было гораздо хуже'':&lt;br /&gt;
** Орки и так жили в полудиком состоянии из-за того, что большую часть своих сил вынуждены были бросать на охоту, но по итогу это даже не имело значения — их бы уничтожило «домино монстров», а немногочисленные выжившие были бы вынуждены воевать с безумной Алисией или повстанцами.&lt;br /&gt;
** Эльфы бы потихоньку вымерли от голода, вызванного все тем же «домино монстров».&lt;br /&gt;
** Асфахан был бы не просто разорван гражданской войной — в это время жители гибли бы как мухи от недостатка воды.&lt;br /&gt;
** Академия Маджентано так и продолжила бы быть рассадником коррупции… {{spoiler|и чернокнижия.}}&lt;br /&gt;
** Кентавры бы все так же продолжили накапливать раздор в своем племени — и закончилось бы это, скорее всего, резней. Ллойд своим выступлением лишь вскрыл гнойник в их обществе, но без него он бы прорвался сам с гораздо худшими последствиями. {{spoiler|Да что уж там, принужденная к замужеству с Команче Черонин имела достаточную репутацию для поднятия восстания… и достаточно независимый характер, чтобы это сделать.}}&lt;br /&gt;
** Стоявший за инцидентом со «Стеной Намарана» и безумием Алисии культ имел не очень понятные цели, {{spoiler|только вот с учетом того, что после его уничтожения на контакт с одним из немногих оставшихся чернокнижников Маджентано, если вообще не последним, вышел лично Хеллкарос, и того, как работает «восстановление судьбы»… Ох, несладко бы пришлось миру во втором сезоне «Рыцаря крови и стали».}}&lt;br /&gt;
* [[Арка, изменившая многое]] — {{spoiler|эпизоды 122 и 123 вебтуна. После того, как Ллойд умудрился разрешить примерно все возможные проблемы, включая отправку на реинкарнацию оригинального Ллойда Фронтеры, и даже смог объяснить Ксавьеру, кто он на самом деле такой, счетчик спасенных им жизней внезапно скатывается до нуля. Применив «Спойлер концовки», Ллойд видит себя же, сидящего в темной комнате и разговаривающего с самим собой — на случай, если он применит спойлер и сможет это услышать. Ллойд из спойлера объясняет, как роковые случайности рано или поздно приводили всех спасенных Ллойдом людей к тем судьбам, которые были для них уготованы изначально — смерти Аркоса, самоубийству Марибеллы, смерти Юлиана от вора в переулке, смерти Шехерезады на войне, на которую она отправилась, потеряв возлюбленного, потери руки и схождению с ума Алисии… Он задает вопрос самому себе — сможет ли он, если увидит это будущее, избежать даже мельчайших случайностей? — после чего закашливается кровью и умирает, а свечи выхватывают контуры таверны, где он и спился до смерти, ровно так же, как это в романе сделал и оригинальный Ллойд. Показывая нам, что Ллойду противостоит не кто-то конкретный, а [[Злой рок]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lupellan.jpg&amp;diff=415750</id>
		<title>Файл:Tged lupellan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lupellan.jpg&amp;diff=415750"/>
		<updated>2026-01-31T20:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_worthroad_warlock.jpg&amp;diff=415749</id>
		<title>Файл:Tged worthroad warlock.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_worthroad_warlock.jpg&amp;diff=415749"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_worthroad_undead.jpg&amp;diff=415748</id>
		<title>Файл:Tged worthroad undead.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_worthroad_undead.jpg&amp;diff=415748"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_worthroad_academy.jpg&amp;diff=415747</id>
		<title>Файл:Tged worthroad academy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_worthroad_academy.jpg&amp;diff=415747"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_verkiz.jpg&amp;diff=415746</id>
		<title>Файл:Tged verkiz.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_verkiz.jpg&amp;diff=415746"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_tyrannos.jpg&amp;diff=415744</id>
		<title>Файл:Tged tyrannos.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_tyrannos.jpg&amp;diff=415744"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_tordes.jpg&amp;diff=415743</id>
		<title>Файл:Tged tordes.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_tordes.jpg&amp;diff=415743"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_termes.jpg&amp;diff=415742</id>
		<title>Файл:Tged termes.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_termes.jpg&amp;diff=415742"/>
		<updated>2026-01-31T20:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_targa.jpg&amp;diff=415741</id>
		<title>Файл:Tged targa.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_targa.jpg&amp;diff=415741"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_solitas.jpg&amp;diff=415740</id>
		<title>Файл:Tged solitas.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_solitas.jpg&amp;diff=415740"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_silluria.jpg&amp;diff=415739</id>
		<title>Файл:Tged silluria.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_silluria.jpg&amp;diff=415739"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_shiloh.jpg&amp;diff=415737</id>
		<title>Файл:Tged shiloh.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_shiloh.jpg&amp;diff=415737"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_schumacher.jpg&amp;diff=415736</id>
		<title>Файл:Tged schumacher.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_schumacher.jpg&amp;diff=415736"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_scheherezade.jpg&amp;diff=415735</id>
		<title>Файл:Tged scheherezade.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_scheherezade.jpg&amp;diff=415735"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_samarkhan.jpg&amp;diff=415734</id>
		<title>Файл:Tged samarkhan.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_samarkhan.jpg&amp;diff=415734"/>
		<updated>2026-01-31T20:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_rotorua.jpg&amp;diff=415733</id>
		<title>Файл:Tged rotorua.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_rotorua.jpg&amp;diff=415733"/>
		<updated>2026-01-31T20:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_raphael.jpg&amp;diff=415732</id>
		<title>Файл:Tged raphael.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_raphael.jpg&amp;diff=415732"/>
		<updated>2026-01-31T20:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_ppodong_falling.jpg&amp;diff=415731</id>
		<title>Файл:Tged ppodong falling.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_ppodong_falling.jpg&amp;diff=415731"/>
		<updated>2026-01-31T20:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_novel_lloyd_jealous.jpg&amp;diff=415730</id>
		<title>Файл:Tged novel lloyd jealous.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_novel_lloyd_jealous.jpg&amp;diff=415730"/>
		<updated>2026-01-31T20:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_neumann.jpg&amp;diff=415729</id>
		<title>Файл:Tged neumann.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_neumann.jpg&amp;diff=415729"/>
		<updated>2026-01-31T20:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_moira.jpg&amp;diff=415728</id>
		<title>Файл:Tged moira.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_moira.jpg&amp;diff=415728"/>
		<updated>2026-01-31T20:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_mellica.jpg&amp;diff=415727</id>
		<title>Файл:Tged mellica.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_mellica.jpg&amp;diff=415727"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_meatloaf.jpg&amp;diff=415726</id>
		<title>Файл:Tged meatloaf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_meatloaf.jpg&amp;diff=415726"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_marbella.jpg&amp;diff=415725</id>
		<title>Файл:Tged marbella.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_marbella.jpg&amp;diff=415725"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGED_manhwa_cover_2.jpg&amp;diff=415724</id>
		<title>Файл:TGED manhwa cover 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGED_manhwa_cover_2.jpg&amp;diff=415724"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGED_manhwa_cover_1.jpg&amp;diff=415723</id>
		<title>Файл:TGED manhwa cover 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TGED_manhwa_cover_1.jpg&amp;diff=415723"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_singing_prepare.jpg&amp;diff=415721</id>
		<title>Файл:Tged lloyd singing prepare.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_singing_prepare.jpg&amp;diff=415721"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_water.jpg&amp;diff=415720</id>
		<title>Файл:Tged lloyd water.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_water.jpg&amp;diff=415720"/>
		<updated>2026-01-31T20:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_in_hell_2.jpg&amp;diff=415719</id>
		<title>Файл:Tged lloyd in hell 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_in_hell_2.jpg&amp;diff=415719"/>
		<updated>2026-01-31T20:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_greed.jpg&amp;diff=415718</id>
		<title>Файл:Tged lloyd greed.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_greed.jpg&amp;diff=415718"/>
		<updated>2026-01-31T20:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_face_normal.jpg&amp;diff=415717</id>
		<title>Файл:Tged lloyd face normal.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tged_lloyd_face_normal.jpg&amp;diff=415717"/>
		<updated>2026-01-31T20:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ManulInTheBag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManulInTheBag</name></author>
	</entry>
</feed>