<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marx+damage</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marx+damage"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Marx_damage"/>
	<updated>2026-09-10T05:34:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=485112</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=485112"/>
		<updated>2026-08-13T20:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Новый дизайн */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Архивы обсуждений ==&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив|2022-2023]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2024|2024]]&lt;br /&gt;
* [[Заглавная страница/Архив-2025|2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колитесь, что за вопросы будут обсуждаться? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:29, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блин… Куда ж большая часть меню делась? Куда делись шаблоны? Что за чертовщина с навигацией? Кто скрутил штурвалы? Что это за чистка непонятно зачем? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Едрёна вошь: куда пропали тексты различий версий между страницами? Почему всё выглядит так, как будто это якобы я всё снёс, хотя когда я только защёл на обсуждение, запланированное Фоксом, там всё было УЖЕ пусто? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:36, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда уплыли текст статьи про открытый живот?! [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:43, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей почему сожгли? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 13:45, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче, Посмотрельнику на новый год больше не наливать!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:37, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас кто-нибудь поумнее меня создаст объявление и прокомментирует все случившееся, но вкратце ситуация такая:&lt;br /&gt;
* У Посмотрельника сдох RAID. Совсем.&lt;br /&gt;
* С него достали какие возможно обрывки данных.&lt;br /&gt;
* Лис (глубокое ему уважение) все это попытался сшить, чтобы оно было живое хоть в каком-то виде. Результат перед вашими глазами — перед нами чудовище Франкенштейна, которое дальше никак кроме как руками вбить все что было восстановить не выйдет.&lt;br /&gt;
Вот таки вот дела. [[Участник:ManulInTheBag|ManulInTheBag]] ([[Обсуждение участника:ManulInTheBag|обсуждение]]) 17:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые страницы выглядят совершенно пустыми (пример: «[[Коллективный разум]]»), но имеют сохранившуюся историю правок (чекал список своих правок). Могу ли я (как и остальные рядовые участники) вытаскивать статью по последней сохранившейся версии? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 18:07, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Я мотался по своим делам, и вернулся к Посмотрельнику, когда стряслось то, что стряслось. Ну и дела. Не знаю, чьих рук дело. Роскомнадзор увидел в сайте запрещёнку? Сервера сайта повреждены дронами? Хакер постарался? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Нет, просто RAID сервера сдох 1 января. Кстати, народ, кто-нибудь может скинуть сюда ссылку на любую статью с нашего сайта в вебархиве? Желательно, на видном месте, это очень поможет восстановлению проекта.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:26, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Ну [https://web.archive.org/web/20251105141746/https://posmotreli.su/index.php/13_привидений_Скуби-Ду вот, например]. Только я так и не понял, как из этого вики-код тащить. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А никак не вытащить. Разве что есть какой-то тул, который сможет вытащить вики-код из самой страницы, так как в кэше хранится только снимок страницы на какую-то дату. Но в нашем случае и это уже немало — у нас есть текст и картинки, к которым просто нужно восстановить вики-разметку. Благодарю за наводку. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 11:12, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Но ЗаецВолк же как-то выдернул оттуда несколько статей, написанных после февраля. И на заре жизни сайта, помнится, два участника делали массовую заливку статей, причём там были не самые новые версии, а значит получены они были не с посмотреча. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:19, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Иногда нажатие на «Править» выдаёт-таки вики-текст. Но увы, далеко не всегда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:47, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Судя по механике запроса — web.archive обращается за правкой на материнскую страницу. Если страницы нет, соответственно и код статьи он выдать не может. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 14:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Значит ли это, что какие-то статьи утрачены навсегда, ведь в разделе про «чёрный январь» прямо сказано про отсутствие резервных копий? Или всегда есть веб-архив? — [[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** [https://web.archive.org/web/*/https://posmotreli.su/index.php*] — Полный список того, что есть в веб-архиве [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 22:44, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Полезная ссылка. Сохранил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:50, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный январь ==&lt;br /&gt;
Уважаемые авторы и читатели, админы и простые юзеры, старожилы и новички! Мы снова рады видеть вас на нашем прекрасном сайте: энциклопедии тропов и штампов «Posmotreli.su». Наверняка, вы задавали себе неоднократно вопрос: «ЧТО ПРОИЗОШЛО?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вкратце ===&lt;br /&gt;
Во время переноса сайта на другую систему защиты была обнаружена деградация системы хранения информации… короче, аппаратное обеспечение, на котором работал сервер подыхало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При решении проблемы оказалось, что релевантные резервные копии (бэкапы) на момент обрушения сервера отсутствовали. В течение почти что месяца команда специалистов под руководством нашего спасителя Лиса собирала проект буквально по кускам, затрагивая разные дампы с кодом, бэкапы информации и иные компоненты Посмотрелки. Причём сшивали все доступные версии: как за предыдущий месяц так и за февраль 2025. Как вы можете заметить, была нарушена система ссылок, истории правок и шаблонов, но сами статьи частично остались целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья, Посмотрелка сейчас подобна родившемуся заново человеку. Ей катастрофически необходима ваша помощь. Нужно разбирать статьи, ища повреждённые, создавать шаблоны и категории для ускорения работы с материалом. На момент данного сообщения работа только началась, но уже с вашей помощью восстановлены почти все статьи за 2025 год. Работы хватит всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без вашей помощи самый живой и развитый троперский сайт рунета может превратиться в груду нечитаемой информации, оставшейся в памяти всемирной паутины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый сможет помочь нашему уникальному медиаресурсу, если попытается разобрать статьи, ссылки, шаблоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая задача:&lt;br /&gt;
* Искать мёртвые, ломаные и нефункциональные статьи, категории, шаблоны и иные уголки нашего сайта.&lt;br /&gt;
* Сообщать о них администрации и иным IT специалистам ресурса или же решать на месте, если хорошо умеете чинить неполадки сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс, стоит искать в истории правок наиболее актуальные и полные версии статей, сохранять их к себе лично на случай очередного массового сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллеги, только от нас, верных участников уникального проекта «Посмотрелки», зависит будущее. Ведь самое главное — возможность писать статьи о новых тайтлах, играх, книгах; искать новые тропы; и делиться размышлениями о любимых вымышленных мирах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И кто, как не мы, сможет помочь нашему любимому сайту, подарившему нам столько ярких эмоций и творческих возможностей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация Лисапедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Место обсуждений ===&lt;br /&gt;
Поэкспериментировал немного с пустыми страницами. Заметил что история правок частично сохранилась, и из нее можно достать последний целый фрагмент. Часть из последнего теряется конечно, но лучше чем ничего. Что скажете насчет такого метода? [[Преторианцы]] [[Нувориш]] [[Дорого-богато]] [[Левая рука]]. [[Участник:Al anur|Al anur]] ([[Обсуждение участника:Al anur|обсуждение]]) 16:00, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сохранились правки на 11-12 ноября и раньше. Ссылки на всё, что позже, ведут куда-то не туда. Или речь о чём-то ещё? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь викитропы лежат с ошибкой 504. Что вообще происходит? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:33, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У них CDN слетел --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:08, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Надеюсь, это не такая серьёзная проблема, как у нас. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:10, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два вопроса: 1) Можно ли восстановить статью «[[Необыкновенные приключения Карика и Вали]]»? (всё же избранной была). 2) Как я могу помочь в восстановлении статей? (то же самое может спросить любой участник, так как написано не совсем понятно). [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 16:32, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По первому вопросу. Восстановил версию от 2 августа. А [https://web.archive.org/web/20250907104057/https://posmotreli.su/index.php/Необыкновенные_приключения_Карика_и_Вали здесь] можно посмотреть версию от 7 сентября и поискать, нет ли там чего-нибудь нового по сравнению с восстановленной версией. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:42, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 1) Илай статью уже восстановил сегодня. 2). См тут [[#Обход страниц]]. В целом, уже вполне себе можно спокойно работать. Многие статьи восстановлены, осталось только шаблоны добыть отсутствующие --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:45, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** По пункту 2 — так а что делать-то там? [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 01:33, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Перейти к [[Обсуждение:Заглавная страница#Обход страниц|списку всех страниц]], выбрать ещё не проверенную букву, просмотреть все статьи на эту букву. Если вместо статьи пустая страница, или текст от совершенно другой статьи или перенаправление на совершенно другую статью, то просмотреть историю изменений (в случае с перенаправлением перейти от статьи, на которую перенаправило, к исходной). В истории изменений нужно найти последнюю версию, действительно относящуюся к данной статье (это будет последняя версия на дату 12 ноября включительно — всё, что позже, перепутано). Затем нужно открыть эту версию для редактирования и записать её (лучше делать именно так, а не откатом). Те же действия следует делать, случайно наткнувшись, на поломанную статью. Примерно так. Возможно, ЗаяцВолк распишет более толково. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:47, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Благодарю. Одну статью уже восстановил. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 02:10, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Чисто теоретически среди перепутанных правок (от 13 ноября и старше) могут быть утраченные версии других статей (более новые, чем те, что есть сейчас). Но мне такое не попадалось. Например, [https://posmotreli.online/index.php?title=Рубенсовская_красота&amp;amp;oldid=369697 тут] находится один в один та же версия статьи «[[Гвардия]]», что сохранилась и в самой «Гвардии». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:29, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Увы, на практике это не работает. Могу скинуть 15 гб всей истории версий, чтоб сами проверили --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дополнительно: Если у статьи в истории правок есть всего одна версия вида «imported&amp;gt;УЧАСТНИК_ТАКОЙ-ТО» с датой от февраля 2025 года или раньше, то есть смысл поискать более свежую версию в веб архиве. Для этого копируем ссылку &amp;quot;https://web.archive.org/web/20251231235959/https://posmotreli.su/index.php/», добавляем в конец название искомой статьи со всеми нижними подчёркивания и переходим по ней. Если нашлась не багнутая версия, пробуем получить вики-текст, нажимав «Править». Если удалось найти вики-текст и он старше нашей версии, то копируем и вставляем. Если нет вики-текста, но есть снимок самой статьи, то можно пробежаться по нему и вручную перетащить в статью примеры и прочее. Аналогичным же образом можно восстановить и утраченные статьи. Но к сожалению, в веб-архиве есть далеко не всё. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:25, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не так со страницей «[[Босоногий чудак]]»? Я её восстанавливаю второй раз, отменяя последние правки, в результате читать статью могу, но когда пытаюсь править, она откатывается к пустому месту. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 11:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хрен знает. Счас попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:37, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сейчас работает. Благодарю. [[Участник:Barefooter|Barefooter]] ([[Обсуждение участника:Barefooter|обсуждение]]) 13:04, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hola. Докладываю: [[гамбит Бельзедора]] слетел начисто и без следов. Видимо, слишком поздний. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
: О, и тут же вернулся. Оперативно работаете, братья. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:54, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** С возвращением. Слетели все статьи, созданные с февраль но декабрь прошлого года. если какие-то из них на сайте есть, то они уже восстановлены из веб-архивов/бэкапов/черновиков. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:01, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Ещё сигнализирую: у [[Василий Тёркин|Тёркина]] отвалились плашка и иллюстрация. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 17:24, 18 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:::* В веб-архиве сохранилась только миниатюра (сам файл битый), так что я просто добавил иллюстрацию Верейского. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 04:12, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А веб-архив тоже полетел что ли? По большинству страниц с посмотрелки, которые раньше вполне себе находились, теперь «503 Service Unavailable». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:14, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А нет, это какие-то временные перебои были. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:51, 21 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно наткнулся на [[Media:Готтентотская_мораль.jpg|битый файл]], планирую заменить на новый, точно такой же, но перезаписать нельзя. Что делать? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 10:39, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Удолил. Можно перезаливать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:50, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заменил файл как и обещал --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:02, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Что ж, видимо что-то пошло не по плану и загруженный файл теперь тоже отображается как битый. Стоит ли сохранять новый под названием Готтентотская_мораль_2.jpg? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:06, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Хотя, если так подумать, то можно сначала загрузить новый файл под новым именем, а потом сменить имя на старое. Что скажете? --[[Участник:Alex 15.12.2023|Alex 15.12.2023]] ([[Обсуждение участника:Alex 15.12.2023|обсуждение]]) 12:15, 30 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тащите из правок ==&lt;br /&gt;
В правках сохранилось практически все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это. Чекайте историю и вытаскивайте/откатывайте к последней адекватный версии в правках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наваливайтесь все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работы очень много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уважаемые коллеги. Предлагаю заблочить правки для всех, кроме авторизованных пользователей (если этого еще не было сделано). Иначе сейчас набегут анонимусы, всю работу похерят. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:18, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вроде бы, премодерация всё ещё работает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У некоторых статей подменились и перемешались история и содержание от других статей. Что делать? [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 21:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не у «некоторых», а у многих. Лично я иду дальше по истории, до первой нормальной версии. Да и еще, обращайте внимание на шаблоны. Многие из них тоже с ошибками. Их также нужно откатывать до нормальных версий [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** На шаблоны можете забыть. Я их счас восстанавливаю отдельно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:04, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* А ведь если не знать, в чём тут дело, то со стороны «свежие правки» выглядят, как набег вандалов-удалистов. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:05, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я заглянула в историю правок статьи [[Я тебя отшлёпаю]], и в истории правок нашелся только текст статьи [[Пригласить вампира]] --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:15, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вы всё врёти. Надо было дальше листать: (--[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:20, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как я понял, в статьях с долгой историей, в эту самой историю набивает уйма версий от других статей, но среди них непременно должна найтись хоть одна версия нужной. «Я тебя отшлёпаю» нашёл от 4 ноября 2025. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:21, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Видимо, и правда плохо искала, потому что нашла только [[Пригласить вампира]] и перенаправление на [[Убить всех человеков]]) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:22, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Последние нормальные правки приходятся на начало ноября, дальнейшие так или иначе попердолило. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 22:23, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В некоторых статьях ([[Йопт In Translation]], например) при попытке отката вылезает сообщение о его невозможности из-за несовместимости версий --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 22:31, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Дощелкиваете до нужной версии и нажимаете «править» для нее, вместо «отменить». Система позволяет править старую версию, предупреждая об этом. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 22:33, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Такое ощущение, что где-то там внутри себя база хранит и нормально воспринимает историю изменений даже после ноября. В шаблоне [[Шаблон:Nav/Ужасы]] отображалась пустая страница и за ноябрь-декабрь было сделаны изменения, которые потом откатились обратно (я временно менял шаблон, чтобы выловить исправляемые ссылки). Так вот при попытке заново записать октябрьскую версию снова выдавалась пустая страница (потому что сайт не видел разницы между октябрьской и текущей). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плашку TV-tropes приходится при откатах выкидывать, потому что она заставляет систему определять любую правку с ней как вредоносную --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:02, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Как это проявляется? Много версий откатил уже, и никаких проблем с этой плашкой не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Походу у меня полномочий меньше.) Если я не выкидываю эту плашку, у меня вылезает красное сообщение: «Ошибка: Данное действие было автоматически определено как вредоносное, и потому запрещено. Если вы уверены, что это конструктивная правка, пожалуйста, обратитесь к администратору и расскажите, что вы собирались сделать. Краткое описание сработавшего фильтра: TVTropes — ограничение введено из-за психа, ставящего плашку куда ни попадя» --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 20:52, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А сейчас? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** А вот теперь проблема решена) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:08, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, в некоторых аспектах «Доверенный участник» сильнее, чем «Администратор». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:11, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Куда-то пропала статья [[Jimmy Two-Shoes]]. Войти в историю правок не получается, а восстанавливать труд как-то надо. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** Пропали все статьи, созданные после примерно 12.11.2025 --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:02, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Боюсь, что всё гораздо хуже. Пропали все статьи, созданные после февраля 2025 года. 12.11.2025 — это дата, позднее которой перепутана история (в тех статьях, где она вообще перенеслась). --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:11, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Есть способ вернуть эти статьи? Просто в веб-архиве я их не нашёл. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** Можно попробовать поискать через кэш яндекса (открывая в результатах поиска сохраненные версии) --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 21:49, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Так, вроде бы редакторы прошлись по всем J, но той же статьи, чьё название эту же букву начинается, всё ещё нет. Возможно, потому что то было перенаправление, а изначально я писал её под русскоязычным названием [[Джимми Кул]]. [[Сербский фильм]] тоже куда-то слетел. Та статья была неполной, в ней пустовал список тропов, а постер был не в том формате и занимал весь экран, но такое подлежит нормальной редактуре, а не удалению. Вероятно, несколько статей про Скуби-Ду тоже слетели, ибо писали их в том числе в «чёрный период». Это пока только то, что заметил я. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
*** Проходясь по буквам, редакторы проверяют и восстанавливают сохранившиеся версии тех статей, что есть на сайте. Но все новые статьи, созданные в «чёрный период» попросту пропали, и их таким способом уже не восстановить. Тут нужно либо в веб-архивах искать, либо самим авторам черновики поднимать (если такие имеются), либо заново писать. «Сербский фильм» восстановил. Про Скуби-Ду все статьи починю, вопрос лишь в том, сколько на это уйдёт времени. А вот «Джимми Кула» (или «Jimmy Two-Shoes») на web.archive.org, к сожалению, нет. Очень жаль. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:15, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Прямо на глазах статью про Сербский фильм восстановили. Надежда на возвращение Джимми Кула есть, ибо наверняка у кого-то есть Яндекс-кэш с этой статьёй. --[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
***** В кэше яндекса нашёл только обсуждение «Джимми Кула», но не саму статью. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:03, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Браузером Бинг мало кто пользуется, но у меня именно этот браузер выдал не просто эту статью, но и под ним — текст статьи. Ведёт она на пустую страницу, но уже само доказательство, что тексты пропавших статей где-то сохранились, просто слетел именно доступ к ним. Скриншот я не смог сделать, но предлагаю способ проверить само существование сохранений статей где-то там, где-то на старых серверах: установите браузер Bing, и введите в его поиск «posmotreli.su джимми кул». У кого тоже пропала какая статья — проверяйте тем же методом. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]]) 20:00, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]], превратилась в перенаправление на [[Фанфик]], [[Бездна времени]] — на [[Warhammer 40,000]], в которых истории правок уже именно по открывающимся статьям. А вот ставший «[[Арифмоман]]ом» «[[Кванк]]» откатился куда положено --[[Участник:Wolfgirl|Wolfgirl]] ([[Обсуждение участника:Wolfgirl|обсуждение]]) 15:17, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это частный случай всё той же путаницы. Где-то вместо статьи пустая страница, где-то — текст другой статьи, а в приведённых примерах — перенаправление. В таких случаях нужно вернуться с перенаправленной статьи на искомую, и откатить её на последнюю версию от 12 ноября или раньше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:41, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обход страниц ===&lt;br /&gt;
Кто хочет прошерстить весь проект на предмет косяков, воспользуйтесь страницей [[Служебная:Все_страницы]]. Поскольку работы много, можно всё разбить по первым буквам. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 21:12, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счас пройдено:&lt;br /&gt;
* цифры, кавычки и пр.&lt;br /&gt;
* a (английская)&lt;br /&gt;
* b&lt;br /&gt;
* c (английская)&lt;br /&gt;
* d --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:46, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* e (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* f --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:09, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* g --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:44, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* h (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:38, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* I --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:52, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* j --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* K(лат) / L(лат) — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 07:55, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* m (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:05, 30 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* n (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:55, 4 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* o (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:01, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* p (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:26, 5 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* q (английская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:39, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* r --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:08, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* s --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:39, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* T-U --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:09, 16 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* V-W (и по последним трём буквам латинского алфавита тоже прошёлся повторно) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* x (икс) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:34, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* y (игрек) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 02:09, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* z (и до кучи Ż) --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:48, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Нестандартные буквы между алфавитами --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:17, 22 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* а (русская) --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 15:27, 30 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* б --[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 19:55, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
* ё&lt;br /&gt;
* й&lt;br /&gt;
* х (русская)&lt;br /&gt;
* ю&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И почему у меня стойкое ощущение, что некоторые страницы приходится откатывать по несколько раз? И не в истории профиля, ни в истории страницы предыдущий раз не сохраняется. Соответственно, доказательств нет, но вот, например, при создании новой статьи накануне я пробежался по всем её тропам и «[[ледяная планета|ледяную планету]]» откатил. И сейчас сморю — она в прежнем забагованном виде. Откатил повторно. И это далеко не первый раз, когда такое ощущение возникает. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 02:19, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В общем, пробежался по всем подряд статьям-правкам от середины ноября и до восстания Посмотрелки из пепла. Вроде вычистил. НО: см. пункт выше — не факт, что это зафиксируется. [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 05:48, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Файлы ==&lt;br /&gt;
Некоторые файлы например файл [[:Файл:Байки хранителя склепа.jpg]] не отображаются в статьях. Вместо них рамка с ошибкой: «Ошибка создания миниатюры: /bin/bash: line 1: /usr/bin/convert: No such file or directory Error code: 127». А при попытке перейти к самому файлу, открывается страница с большой страшной ошибкой, похожей на ту, что была на сайте в дни сбоя. При этом сами эти файлы, вроде бы как есть. Когда я попытался повторно загрузить «Байки хранителя склепа.jpg», сайт сообщил, что такой файл уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне всего остального пиздеца это было бы не столь страшно. Но после того, как я удалил старую версию файла (ту самую, вместо которой отображалась страшная ошибка) и загрузил тот же файл повторно, он опять-таки превратился в красную стену теста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка двух рандомных новых файлов (у одного название кириллицей, у другого латиницей) дала тот же результат. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:49, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка: Похоже, что все странички файлов (вне зависимости от того, удаётся создать миниатюру или нет) открываются с ошибкой. Возможно, это связано с тем, что адреса страниц с файлами записаны вот так &amp;quot;https://posmotreli.su/index.php?title=Файл:Бочка_банкротства.jpg». Для сравнения у посмотреча: &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Shadow_Tactics-_Blades_of_the_Shogun.png», у викитропов &amp;quot;https://www.wikitropes.ru/'''wiki/Файл''':Robo-snowman.jpg». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:38, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Поправ очка 2: Файлы-таки загружаются и даже отображаются в статьях в полном размере. Но при переходе на странички самих файлов выдаётся ошибка. С миниатюрами всё ещё веселее. Такое ощущение, что в тех случаях, когда они всё же успешно создаются, это происходит только в том размере, который был прописан в статье. К примеру миниатюра файла «Похищение_нины.jpg» успешно создаётся только в 240px, а миниатюра файла «Бочка банкротства.jpg» — только без указания размера и никак иначе. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:53, 23 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Topic:V40ryhx9vkj8g2uj Вот тут вот], вроде бы, похожую проблему обсуждали. А вообще, при попытке загуглить текст ошибки, большинство ссылок теперь на наш сайт же и ведёт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:19, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Еще момент, на который обратил внимание. Если в статье есть любые картинки со внутренних ресурсов, при сохранении правки система выдает капчу-вопрос, как будто в статье есть ссылка на внешний ресурс. — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** И еще — у некоторых шаблонов картинки отображаются спокойно (шаблон «Фанарт»), а у некоторых (шаблон «Кто?» или «Фломастеры разные») — не отображаются. Может тут будет зацепка? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]])&lt;br /&gt;
* Миниатюры заработали! Странички файлов по прежнему не открываются. Это печально, но при работающих миниатюрах уже не так критично. -[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:45, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Заработали. Но не все. Например в статье [[Return of the Obra Dinn]] одна из иллюстраций не отображается по причине «Ошибка создания миниатюры: Файл с размерами больше 12,5 Мпикс». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:51, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А у некоторых файлов вместо миниатюр чернота, и в полном размере они тоже не отображаются. Пример — свежезагруженная иллюстрация к статье [[Ловушка инженера Щукина]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 17:03, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В общем, похоже, что чернотой отображаются файлы, загруженные в скоррапченный период. Иллюстрация к «Ловушке», была хоть свежезагруженной, но под старым именем. [[Кто на ком стоял?|Загрузив тот же самый файл под другим именем, всё отображается нормально]] (см. галерею). Видимо, в файлах или их описаниях тоже что-то побито. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:35, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сами миниатюры видны (за редким исключением), но в полном размере не открывается ни одна «Ошибка: internal_api_error_DBQueryError» [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 23:04, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Поправ очка. Граница разделения на нормально отображение и черноту, проходит где-то по началу июня. Файлы, загруженные 04.06.2025 отображаются нормально. Все, что после 10.06.2025 отображаются чернотой. Кроме того нашёл ещё одну ошибку отображения. Вместо миниатюры тест «Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения.», а вместо полноразмерного изображения — просто ссылка. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:15, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Поправ очка. Файлы загруженные до 7 июня 2025 года включительно, отображаются нормально. Начиная с 8 июня за редчайшими исключениями чернота. А на месте некоторых совсем другие изображения (пример — косплей Чудо-женщины в галерее). Удаление «чернушного файла» и повторная загрузка под тем же именем не помогает. После удаления файл исчезает, но после загрузки снова чернота. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:49, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вставлю и свои пять копеек. Зацените [[:Файл:Dune tribute by jamga.jpg|вот это]] вместо пейзажей Арракиса.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:40, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это все странички файлов сейчас так открываются. Но при добавлении в статью этот файл отображается нормальной. Пейзажи Арракиса, как и положено. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 18:32, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вот ещё что странно. Этот файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи — постер.jpg]] я загрузил повторно 28 января под старым именем (не помню только, с удалением прошлой версии или без). И тогда это нифига не помогло, он так и остался чёрным. Но сегодня он уже нормально виден. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:56, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Якин пропал.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 17:25, 29 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Раньше максимальный размер файлов был 8 мегабайт, а теперь всего 2 мегабайта. Похоже, все файлы, превышающие этот лимит, совсем отвалились, превратившись в красные ссылки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:39, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Добавлю и я свои пять копеек: пропали иллюстрации к статьям [[Квартал красных фонарей]] и [[Солёные уши, бронзовые звери и окаменелости]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:10, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Пермь» загрузил заново. А вот что за иллюстрация была в «красных фонарях», я не знаю. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** За «Пермь» спасибо, а иллюстрации из «красных фонарей» сам не могу найти (по крайней мере, в Веб-архиве). Исправьте ещё, пожалуйста, иллюстрацию к [[The Goblin Reservation|Заповеднику гоблинов]]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Простите, не заметил сразу ваше сообщение. Есть ли ссылка на эту картинку? Или сгодится любая нагугленная обложка? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:58, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** По обложке «Заповедника гоблинов» — тащить [https://web.archive.org/web/20250821230222/https://posmotreli.su/index.php/Файл:Заповедник_гоблинов_обложка.jpg отсюда]. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:45, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Вернул. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:10, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** И ещё кое-что: пропала иллюстрация из недавно восстановленной статьи [[Assassin's Creed 2]], при этом почему-то нет возможности загрузить её заново под старым названием. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 22:30, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Восстановил. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:35, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* И снова начёт замены битых иллюстраций: можете для статьи [[Lordi]] восстановить их [https://web.archive.org/web/20250830121604/https://posmotreli.su/index.php/Lordi отсюда] ? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 16:00, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upd ===&lt;br /&gt;
Я применил запретное колдунство и файлы теперь можно использовать. Смотрите пробуйте. Может где-то ещё что-то недолечено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:51, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Щикарно! Теперь можно открывать файлы для просмотра и переходить на страницы файлов. Однако, все файлы, загруженные начиная с 8 июня так и остались чёрными. Удаление старой версии и повторная загрузка под тем же именем не помогает. И по прежнему не создаются миниатюры у файлов, размер которых превышает 12,5 Мпикс (полный размер отображается нормально). Примеры ошибок в галерее выше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:04, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я смотрю, вам удалось успешно перезалить страницы комикса «Габитал». Расскажите, пожалуйста. как правильно делать перезалив. Попробовал удалить страницу и залить файл [[:Файл:Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg]] заново, но это не помогло. А файл [[:Файл:Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg]] мне каким-то удалось починить ещё до устранения бага. Видимо, есть тут какой-то неочевидный нюанс. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Удаление файла. Потом при заливе ставим галочку «игнорировать предупреждения» --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:26, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нифига не помогает. Файл [[:Файл:Скуби и Скрэппи (1980) - постер.jpg]] просматривается, отображается на страницах в полном размере и отображается в галерее, но на миниатюрах по прежнему чернота. Пример можно наблюдать на странице [[Скуби и Скрэппи (1980)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:30, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Подумаем. Вероятно файлы на серваке покоцаны --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:42, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Постер «Скуби и Скрэппи (1980)» в другом браузере виден нормально. Видимо, просто в моём интернет-кэше дело. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:06, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Похоже, работает мето́да. Но файерфокс реагирует на починку файлов с сильным запозданием. В хроме исправленные версии становятся видны гораздо быстрее. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:21, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Коллеги, вопрос. Что делать при обнаружении таких изображений? Перезаливать или кидать сообщение об этом. Если второе — кому слать координаты битого файла? — [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 20:53, 7 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Если это иллюстрация к статье и у вас этот файл есть, то лучше перезалить, предварительно удалив битую версию. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В таком случае прошу удалить битые иллюстрации из статьи [[Квартал красных фонарей]] для перезалива, так как самому их удалить или перезаписать не позволяет сайт. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[О бсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:07, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Готово. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:20, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Возникла проблема: загрузил первые 2 файла [[Квартал красных фонарей|в статью]] — получил вместо изображений «квадраты Малевича». Что делать — ждать либо опять удалять и загружать файлы под другими именами? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 11:32, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
****** Это нормально (ну то есть не совсем нормально, но не страшно). Дело в кэше браузера, и через некоторое время всё должно пройти само. Чтобы убедиться наверняка, откройте эту страницу в каком-нибудь другом браузере, который до это ни разу не видел файлы битыми. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:37, 15 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По-прежнему не создаются миниатюры у файлов с большим размером (не весом в килобайтах/мегабайтах, а именно разрешением). Это можно как то исправить, или лучше такие файлы перезалить? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:20, 10 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После удаления битого файла «Нейро-мама Декстера от phophopho.jpg» поломалась вся страница, которая на него ссылалась, а также страница самого удалённого файла. И там, и там выдавало много-много страшных букв о технической ошибке. После перезалива файла ошибка ушла. Но до этого я удалял сотни битых файлов и ничего подобного не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 01:08, 8 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Перезалью файл под другим именем, чтобы желающие (если таковые найдутся) смогли протестировать ошибку. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:09, 10 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Галерея с примерами проблем (как решённых, так и актуальных) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Похищение_нины.jpg|Похищение Нины.&lt;br /&gt;
Бочка банкротства.jpg|Бочка банкротства.&lt;br /&gt;
Lucky thing by EndArt.jpg|Совершенно новый файл.&lt;br /&gt;
Это сделал капитан.jpg|[[Return of the Obra Dinn|Капитан-убийца]].&lt;br /&gt;
Барышня в ловушке инженера Щукина от IgusZilla.jpg|Барышня в [[Ловушка инженера Щукина|ловушке инженера Щукина]] (залита под новым именем).&lt;br /&gt;
Эластика перед зеркалом от FLYTRAPXX.jpg|Ошибка создания миниатюры.&lt;br /&gt;
Фиона-огр от Hugo Tendaz.jpg|Дама сайта от 04.06.2025.&lt;br /&gt;
Леди Димитреску застряла в стиралке от mmmmmkun.jpg|Дама сайта от 10.06.2025.&lt;br /&gt;
Косплей Чудо-Женщины 3 от Alyson Tabbitha.jpg|Офигенный косплей Чудо-Женщины.&lt;br /&gt;
Скуби Ду едет в Голливуд - постер.jpg|Последний файл, загруженный 07.06.2025.&lt;br /&gt;
Далсим, Акума и Кэмми Уайт из Street Fighter 2 от vf02ss.jpg|Первый файл, загруженный 08.06.2025.&lt;br /&gt;
Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи - постер.jpg|Скуби-постер.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вот [[:Файл:Новогоднее нейро-застолье - Как приручить дракона.jpg|ещё вытянул файлик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цари горы в шаблонах ==&lt;br /&gt;
Откуда в шаблонах родилось СТОЛЬКО «Царей горы»? Причём, зараза, подряд? [[Участник:Misty-chan|Misty-chan]] ([[Обсуждение участника:Misty-chan|обсуждение]]) 02:38, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Злобный кэш. В шаблоне чёрная комеия, например, несколько [[МЭШ]]ей --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:46, 24 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремонт БД ==&lt;br /&gt;
Сегодня планирую еще раз перебрать базу. откатов не должно быть. в худшем случае — уроню 😁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С картинками и правда жопа. надо лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если установить браузер Bing (работает именно с ним), и в нём вбить «posmotreli su [название пропавшей статьи]», то она найдётся со старым текстом под плашкой. Скриншот прислать именно сюда не смог, но самому проверить указанным способом может любой. Автоматом доказательство, что статьи где-то сохранились. Вероятно, слетели не сами данные, а доступ к ним. Значит ли это, что можно восстановить даже не восстанновимое ― стоит проверить. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
** А вытащить вики-текст оттуда можно? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:36, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** В функционале Бинга я не нашёл сохранённых копий и другого инструментария, просто потому, что иконка троеточия с возможными действиями отсутствует. Если Бинг не позволяет вытащить вики-текст — стоит попытаться восстановить доступ к базе данных. -[[Участник:InsarIssajev|InsarIssajev]] ([[Обсуждение участника:InsarIssajev|обсуждение]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый домен ==&lt;br /&gt;
Внимание!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас появился домен [https://posmotreli.online posmotreli.online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотрелка не открывается, используйте этот домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт и сервер тот же самый, просто ссылка другая и защищается не клаудфаром, а другим сервисом --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теории новый домен может подвисать, если на странице будет много картинок. Но сейчас это наименьшая из проблем --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:20, 25 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Блин. [[А что так можно было?]] Я уже почти забыл времена, когда сайт открывался без танцев с бубном и не стопорил работу, проверяя клауд по несколько минут. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:02, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На 2-й день индеец Зоркий Глаз заметил сообщение) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:20, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я вот вчера зашёл первый раз с 12-го декабря [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:22, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
М-да…&lt;br /&gt;
Продублировал на боковушке. Пусть повисит до конца недели --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почему ж только до конца? Пусть там и остаётся. А ещё на боковушке помнится было про то, что злодеи-вики (или слэшер-вики, не помню уж) — наш союзник.--[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:25, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Индеец Зоркий Глаз не перестаёт удивлять своей наблюдательностью) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:59, 28 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На заглавной странице злодеи-вики есть ссылка на posmotreli.su. Может, добавить там ссылку на posmotreli.online? [[Участник:Master|Master]] ([[Обсуждение участника:Master|обсуждение]]) 11:45, 20 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Хм… Интересное предложение. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 23 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предупреждение коллегам :-) ==&lt;br /&gt;
Судя по данным разведки — Норный даже не заметил падения нашего сайта, равно как и его восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы с вами все знаем, что Курганов не может существовать без вики-сайтов. Его вики-сайт — это скорее насмешка, чем что-то существенное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следствие — можно смело утверждать, что он в настоящий момент где-то у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимосвязь тропов ==&lt;br /&gt;
Я тут намедни наварганил шаблон. Пример см. в [[Дева в беде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос. Нам нужна такая наглядность по тропам? Что думает народ? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:09, 26 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рук лесов… --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:57, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** В целом вещь занятная. Нынче шибко занят восстановлением утерянного вклада, а как разгребусь, может, попробую попритыкивать шаблон в статьи. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 14:05, 3 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоуки с неолурка ==&lt;br /&gt;
Вы только гляньте [[lm:Обсуждение:Posmotreli.su#К_сожалению_Посмотрелка_похоже_совсем_всё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, претензии к событиям января имеют место быть. Но не 27 января же делать вброс, когда Лисапедия уже неделю как вновь в строю🤣 Причём вброс на уровне норнюка. Нет бы вместо анонимусов участников неолурка задействовать во вбросе, хоть достовернее смотрелось бы. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:07, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Неолурк после прихода к власти Балледура стал очень специфическим местом. Но сомневаюсь, что это обсуждение учинил Курганов. Он бы про сработавшее белое проклятие простыню текста выдал бы, а там всё довольно лаконично. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:23, 27 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* По иронии, на 1 февраля (15:45 МСК) недоступен уже сам Неолурк. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 15:52, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А нечего было гондорскими серверами пользоваться. 🤣🤣🤣 --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:06, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ан нет, доступен… [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 17:03, 1 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Касательно донатов ==&lt;br /&gt;
Информация по донатам на сайте актуализирована --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:17, 31 января 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Френдлифаер на посмотрече ==&lt;br /&gt;
[https://posmotre.ch/Обсуждение_участника:Мухт Занимательно]. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:12, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Как грится, этим главное не мешать. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:20, 6 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка норноты на Посмотрече ==&lt;br /&gt;
Коллеги, на Посмотрече [https://posmotre.ch/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nastanados Nastanados начал чистку всего], что он подозревает в норноте: [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978961 цензурной утки], в которой одному автору текста известно, не взята ли цитата из чьих-то мемуаров, [https://posmotre.ch/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BF_%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=prev&amp;amp;oldid=1978956 СПГС, связанный с романом Булгакова]… Можно ли понять, как отличить вычищаемую норноту от не-норноты? [[Участник:Луффи|Луффи]] ([[Обсуждение участника:Луффи|обсуждение]]) 21:50, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Я конечно, не Nastanados, а потому точно утверждать не могу. Но полагаю, что он просто идёт по вкладу участника NoNick. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:54, 14 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Давно уже вычищает. С добрым утром! --[[Участник:ЗаяцВолк|совсем неиронично ответил ЗаяцВолк спустя 9 дней]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потерянные статьи ==&lt;br /&gt;
Пробежался по [https://boosty.to/zvolk страничке на бусти] и обнаружил, что следующие статьи за февраль-декабрь 2025 г. ещё не восстановлены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Февраль: [[Необычный адвокат У Ён У]], [[Пафос Заглавных Букв]], [[Остров Пасхи и Аугусто Пиночет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Март: &amp;lt;s&amp;gt;[[Тупой козёл]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Мистериум. Начало]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Багровая мята]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апрель: &amp;lt;s&amp;gt;[[Керамит]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Закрыть рот поцелуем]], [[Девушки с характером]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Злой город]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Лентяево]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Металлы]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[MorkBorg]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май: &amp;lt;s&amp;gt;[[Нет кредитора — нет долга]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Дроны-убийцы]]&amp;lt;/s&amp;gt;(восстановлена как [[Murder Drones]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Джимми Кул]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена очень ранняя версия), [[The Bikini Bottom Horror]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Porco Rosso]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), [[Hobo (серия флеш-игр)]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Справочник автора/Browning HP]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Browning HP]]), &amp;lt;s&amp;gt;[[Lordi]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июнь: &amp;lt;s&amp;gt;[[Дьявол-неудачник]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Катастрофа, но не беда]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Крутой любитель прихвастнуть]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Балерина (2025)]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Шок-рок]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Июль: [[Ряженые под монголов]], [[Assassin's Creed: Valhalla]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Need for Speed: Underground]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Nate is Late]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август: &amp;lt;s&amp;gt;[[Рок-опера «Орфей»]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Орфей (2020)]]). [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 20:19, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сентябрь: [[Fall from Heaven 2]], [[Бар «Голубая устрица»]] — статья была номинирована на статус «избранной»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Октябрь: [[Выскочка лучше]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Дженна Ортега]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена), &amp;lt;s&amp;gt;[[Эта фарфоровая кукла влюбилась]]&amp;lt;/s&amp;gt; — не упомянута на бусти, но была в Веб-архиве (восстановлена), [[Мор, войны и нейросети]] (не упомянута на бусти, в кэше Яндекса сохранилось только обсуждение статьи, поэтому датировка примерная)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноябрь: [[Летающий остров]], [[Danjon Meshi]] (она же «Подземелье вкусностей»), [[Справочник автора/Экономика: структура себестоимости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декабрь (статьи не упомянуты на бусти, поэтому дописывайте, что вспомните): [[EndArt]] — статья была номинирована на статус «избранной» в декабре, [[Кладбище кораблей]], [[Кладбище техники]], &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультинациональное имя]]&amp;lt;/s&amp;gt; (восстановлена как [[Многонациональное ФИО]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема в том, что не у всех из них есть копия в Веб-архиве или кэше Яндекса. Потому прошу авторов исходных статей, админов и просто неравнодушных помочь найти хотя бы черновики утраченных статей или хотя бы написать их заново. С уважением, [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:45, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Рок-опера «Орфей», по всей видимости, восстановлена под названием [[Орфей (2020)]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 19:55, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Перенаправление делать? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 19:59, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Если это точно она, то да. Ещё из того, что помню, в декабре были созданы статьи [[Кладбище кораблей]] и [[Кладбище техники]]. И две-три статьи по мультфильмам о Скуби-Ду, но их я восстановлю в обозримом будущем. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:07, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Ещё вспомнил, что в самом конце декабря участник Посмотреча [[Участник:Yamaha|Yamaha]] перенесла одну из своих статей сюда, но я точно не помню, какую? Уж ли не [[Гнездо параноика]]? [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 21:56, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Она ничего не переносила. ЕМНИП, сделала пару правок и на этом всё. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Yamaha в то время активно пилила на посмотрече статью «Москва — Петушки». Но я не помню, чтобы она приносила её (или какую-нибудь другую статью) сюда. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 22:01, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** К [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] пропал подраздел про владение Рифт.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 22:32, 28 февраля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Текст взял [https://web.archive.org/web/20250802190012/https://posmotreli.su/index.php/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/Место_действия/Рифт отсюда]. Осталось только заменить картинки — в Веб-архиве, вроде бы, сохранились. [[Участник:Wanderer|Wanderer]] ([[Обсуждение участника:Wanderer|обсуждение]]) 00:19, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Спасибо за помощь, без вас пришлось бы переписывать прорву текста. А картинки и у меня сохранились.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:38, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Статью про джимми кула перенёс, но она там в заброшенном состоянии. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:51, 1 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка викификации пропала ==&lt;br /&gt;
С утра, вроде, была. А сейчас нет. Смотрел в двух разных браузерах, и в «online», и в «su». Нету! --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:56, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Подтверждаю. Раньше такое тоже случалось, но совсем ненадолго.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:30, 5 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Появилась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:36, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Странная фигня --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:44, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера не было весь вечер. Бывало и раньше, что пропадала. Но обычно появлялась после перезагрузки страницы или через несколько минут. А тут довольно долго не было. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:53, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Викификатор, если мне склероз не изменил, подгружается со стороннего ресурса (собственно википедии). Может проблемы в этом были. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:07, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Не исключено. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:17, 6 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слетают правки ==&lt;br /&gt;
Обнаружен новая проблема: если во время редактирования любой статьи сайт захочет провести проверку, не робот ли некий юзер и сделать это именно на странице с правкой, то после проверки он открывает версию страницы до внесённых в неё изменений, а правка удаляется. А учитывая частоту таких проверок, на написание одной правки даётся минут десять, либо перед записью страницы при каждой правке приходится забивать текстом буфер обмена.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 14:54, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Это через какой демен? .su или .online ??? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 22:53, 7 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через su.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 00:12, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Значит Клоудфар что-то мутит. Через .online попробуйте --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 00:38, 8 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Проблема вернулась и усугубилась. Уже третий день проверка снова удаляет правки, но теперь она проходит каждые пять минут.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:15, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Через .online подобной проблемы нет. Даже если проверка вылезает во время правки, правка всё равно проходит. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:18, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Проблема старая, была еще в том году, после появления Cloudfare. Появляется именно если проверка антибота проходит во время сохрвнения. Если не хотите переходить на .online могу только посоветовать держать вспомогательное окно, чтобы обновить его перед сохранинием. Ну и копировать код перед этим. [[Участник:Yanus88|Yanus88]] ([[Обсуждение участника:Yanus88|обсуждение]]) 21:59, 18 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
**** Нашёл решение, причём совершенно случайно: надо после проверки два раза нажать «назад» и вернуться к предыдущей версии страницы. Пользуйтесь лайфхаком на здоровье!--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 10:14, 25 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой апдейт по видео ==&lt;br /&gt;
Переписаны шаблоны rutube youtube и video. Это нужно для выпила 2 косячных расширений, чтобы при обновлении проекта не было внезапных сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё должно корректно работать (кроме шаблона video, его функционал был специально урезан). Проверьте все ли отображается нормально. А если нет, напишете где именно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за перехода на новый функционал пришлось выкинуть такую фичу как отметка времени (воспроизведение видео с какой-то точки, а не с начала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также теперь можно без дополнительных танцев с бубном сделать видеоплееры из других площадок (ВК, ОК и пр.,), если будет востребовано --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:06, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Отсуствие масштабирования и перекос подписи это баг или фича? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 06:40, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{video|Ofzma-nyncU|align=left|Размер по умолчанию}} {{video|Ofzma-nyncU|align=right|width=480|А теперь попробуем увеличить}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь норм? Или что-то упустил? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 08:42, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Проблема с пропорциями. Ширина меняется, но высота остаётся прежней. Из-за чего превьюшку попячивает, а размер собственно видео остаётся неизменным, только по краям широкие чёрные поля добавляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:00, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** С настройкой пропорций повожусь вечером, мне нужен стабильный ютуб для тестов) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:14, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Пока ютуб отвис, немного подшаманил. Масштабирование норм?&lt;br /&gt;
**** Вроде бы да, во всяком случае на первый (и второй) взгляд проблем не видно. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:03, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аудио ==&lt;br /&gt;
Добавлен простейший проигрыватель музыки. Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Test&lt;br /&gt;
|mp3=https://data.zvyki.com/listen/154970935/WFNOSm1rYTZ5a05ycjhrYmNOczQ4cUZ0WlREd3FTQmZGUVdqVjMyRCs5ZlE3N01FakpkdUNzTytwZ3lVeDJ6SkhUUmcxd2RQZE1LTXhpeGhYMmttOGJRM3Ruc1hrd1BEd1B4QmpvQVdSQ0s1MFZMTzBRTUFpY3RmNUUwdGErQU4/Kod_dostupa_RAJ_-_Novaya_Cerkov_(Zvyki.com).mp3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возник другой затык — с каких ресурсов эту самую музыку брать. По условию нужна ссылка на саму музыку. ВК шлёт нас нафиг. У Яндекса своя специальная обвязка. С каких надежных сервисов брать музон, м? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:07, 16 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слэшоцид в Старых ворах ==&lt;br /&gt;
Налетай ч1:&lt;br /&gt;
{{Special:PrefixIndex/Star Wars/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, стоять. Разговор был за то, чтобы выпиливать слэши в статьях о произведениях. Насчёт персонажей, реалий и локаций был отдельный разговор, что там такая форма записи сохраняется. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:34, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Так, вроде ж, никто их и не выпиливает. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:38, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
:: А на кой пёс они тогда присутствуют в списке? [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 12:28, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Полагаю, он сформирован автоматически и содержит все подстатьи к «Star Wars». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
::: Этот список сформирован автоматически --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:42, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Начал потихоньку чистить/унифицировать… И сразу же наткнулся на такую проблему: новые названия зачастую какие-то альтернативные. Оно, скажем, точно надо именно «Звёздные войны. Эпизод четвёртый. Новая надежда» вместо, например, просто «Звёздные войны: Новая надежда»? --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:09, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Я в таких случаях ставлю название, указанное на кинопоиске (они же и на буржуйском imdb отображаются). Они не всегда идеальны, но хоть какой-то порядок. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 09:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление статьи ==&lt;br /&gt;
Сообщаю Шкиперу, что статья «[[Справочник автора/Идеологии]]», которая по Вашему решению была в прошлом году защищена от редактирования и переписана Вами лично, вернулась к старому варианту, и в неё вносятся чужие правки. Прошу восстановить Ваш текст и вернуть защиту. Заранее спасибо.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 09:41, 20 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О проблемах со ссылками на Дзен ==&lt;br /&gt;
У нас ещё в прошлом году сообщали (в частности, тов. Анхельо, но то обсуждение померло январьской смертью) о внезапно пропадающих внешних ссылках на http'''s'''://dzen.ru в хроме. Сегодня я наткнулся на это в фуррифоксе и, кажется, нашёл виноватого (какой-то из списков в uBlock Origin) и быстрый метод лечения — отключить косметические фильтры для posmotreli.su, после чего ссылки (как пример — [https://dzen.ru/a/acIuNwMEx3KAobOj ссылка на статью Пашолока]) снова появляются. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:09, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* «отключить косметические фильтры для posmotreli.su» — шо под сиим подразумевается? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:34, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** «Disable costmetic filtering» в [https://github.com/gorhill/ublock/wiki/Per-site-switches «per site switches»]. В настройках uBO (вкладка «My rules») это будет выглядеть так: no-cosmetic-filtering: posmotreli.su true --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 10:47, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Там проблема не только с дзеном, со всеми ссылками в которых есть знак равно (=). [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 11:06, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Примеры, пожалуйста --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** {{q|Вот так|[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
Просто так ссылки с (=) появляются. А в подписи к цитате исчезают.&lt;br /&gt;
{{q|А вот так, без (знака равно) нормально|[https://vk.com/topic-1_1 А вот так, без (знака равно) нормально]}} [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 19:25, 31 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
{{q|Это уже особенность парсера Mediawiki Для обхода проблемы используйте вместо подписи параметр sign, который специально введен для подобных случаев [[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:28, 31 марта 2026 (MSK) |sign=[https://vk.com/topic-1_1?post=109 Вот так]}}&lt;br /&gt;
** Понятно, спасибо [[Участник:Металлист Балалайкин|Металлист Балалайкин]] ([[Обсуждение участника:Металлист Балалайкин|обсуждение]]) 10:28, 1 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Конкретно с таким не сталкивался, зато нашёл проблему с ютубовским интервики — глотает символ подчёркивания, если он оказывается сразу после двоеточия. На конкретном примере: [[yt: xV2U6U4C-A|ссылка как интервики]]; [https://www.youtube.com/watch?v=_xV2U6U4C-A она же, как внешняя ссылка]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:30, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Согласно данным служебных страниц на дзен у нас 37 ссылок. Не так уж и много, но и не мало. Вопрос в том, что с ними можно сделать на уровне сайта. Максимум могу предложить впихнуть дзен в интервики но хз чем это поможет, ведь проблема не на нашей стороне --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 26 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На уровне сайта тут, ПМСМ, ничего не сделаешь (интервики не поможет, движок её в то самое ''https://dzen.ru'' развернёт). Максимум — добавить в FAQ/памятку пользователю, что блокировщик рекламы может быть [[усердие не по разуму|чрезмерно усерден]] и указание на временную (пока авторы фильтра не исправят у себя) меру — попробовать отключить косметические фильтры в настройках для отдельно взятого сайта. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 08:25, 27 марта 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== а чё статью создать нельзя? ==&lt;br /&gt;
чё-то обыскал всю главную, кнопки не нашёл. создание статьи доступно только избранным?&lt;br /&gt;
* Насколько помню, никаких запретов на создание статьей у нас нет. Но и кнопки специальной для этого тоже нет. Просто вбейте название будущей статьи в поиск, а потом перейдите по выданной красной ссылке. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:38, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Счас внесём вопрос в FAQ --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 13:56, 22 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки облачной защиты ==&lt;br /&gt;
А можно настроить клаудфлару и этот Solar Space как-нибудь, чтоб они не срабатывали буквально каждые 5-10 минут? Хотя бы для участников. Это просто постоянно происходит, даже регистрация не помогла. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:06, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вы через домен .su или .online заходите? posmotreli.online если что должен фурыкать и без vpn --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:13, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Через оба, тут без разницы, сейчас через online сижу. Solar чуть-чуть пореже срабатывает, но всё равно очень часто, клаудфлара так вообще постоянно. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 16:16, 29 апреля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ через .online ==&lt;br /&gt;
Сайт временно доступен только через .su. Домен .online либо ddos-ят либо что-то сломалось. Тут буду смотреть вечером. Сейчас нет возможности. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:43, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хм, пока писал уже отвисло --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Сижу через online. Полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:57, 4 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЛО ==&lt;br /&gt;
Уважаемая администрация, [[Похоронная оргия#Реальная жизнь|здесь]] и [[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс#—|здесь]] происходит война правок и вахтеризм неуполномоченными лицами при фанатской поддержке ''больше'' не уполномоченных лиц. Нарушают презумпцию неверблюдности, замечены шовинистические высказывания на национальной почве. Примите меры, por favor. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 11:41, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* При поддержке? Я никого не поддерживал, мне вообще вся эта ситуация в Иране неинтересна. Это вы опять разводите вой на политической почве.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:05, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Шовинистические? С каких пор полумемный вопрос о том, еврей вы или нет, является шовинизмом? Как я и написал, это объясняет лишь вашу ангажированность. Лично у меня нет претензий ни к евреям, ни к персам (но я прекрасно понимаю, что из-за конфликта у них есть причины ненавидеть друг друга). --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 18:33, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну то есть бритва Мицгола в чистом виде. Если человек еврей, то помимо действий страны, к которой он в жизни даже не пытался поиметь отношения, других поводов не любить аятоллу у него быть не может. Ж — логика. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет, если человек еврей, это по крайней мере объясняет его неприязнь и предрассудки к персам и их правящему режиму — хотя бы из чувства национальной солидарности. А также крайнюю восприимчивость к пропаганде одной из сторон — вы видите то, что хотите видеть, вот и всё. У вас буквально логическая цепочка в той правке была уровня «пара либералов (даже без разницы, местных или эмигрировавших) попрыгала на камеру в снятых неизвестно где и когда видео = это мнение всей страны, режим задолбал!» (и даже будь это реально 200к людей, чего и близко нет — мнение всей 93-миллионной страны это отражает никак, просто медиакартинка). При переносе на родные реалии абсурдность ваших выводов [[подсветка|становится]] особенно заметной. При этом вы напираете на то, что это ваше личное мнение, на которое имеете право, но в статью пихаете под видом непреложной истины, высеченной в камне. А также напираете на то, что другие не имеют вас права за это откатывать и вообще всё это неверблюдство и агентсмитизм. [[Хуцпа]] это, доктор, хуцпа вульгарис. Вы толковый участник и ветеран вики-сайтов, вам самому абсурдность ваших рассуждений должна быть прекрасно видна — но вы зачем-то продолжаете лезть в бутылку. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Окей, говорю как независимый наблюдатель и администратор. Я почекал всю историю с аятоллой и таки нашёл сообщение о массовых радостях по случаю смерти аятоллы. И знаете где? На сайте Нью-Йорк Таймс. С учётом нынешней ситуации сайт не является независимым источником. И да, в данный момент, если уж совсем честно, я на стороне неуполномоченного лица. Но вообще предлагаю этот пример не использовать, ибо тема слишком уж срачегонная, да и потоки дезинформации льются с обеих сторон. — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 19:06, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** [[Макс Фрай|Истина не превращается в ложь только оттого, что случайно оказывается утешением для того, кто её произносит]]. Единственное, что вы сделали — доказали тезисы «Штатам выгодна радость по поводу смерти аятоллы» и «Штатам выгодно, чтобы все были уверены в радости по поводу смерти аятоллы». С которыми и так никто не спорил, тащемта. А вот тезиса «радость по поводу смерти аятоллы БЫЛА» вы даже не коснулись, тогда как его следует доказывать (или опровергать) совершенно отдельно. [[Участник:Доктор Анхельо Карререс|Доктор Анхельо Карререс]] ([[Обсуждение участника:Доктор Анхельо Карререс|обсуждение]]) 20:59, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Точно была у кого-нибудь радость, чисто статистически. И смерти абсолютно каждого политика или знаменитости обязательно хоть кто-то, но радуется, по той же причине. Только это не значит, что их всех следует записать в статью.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 21:21, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Радость и впрямь была, спору нет. Но вот я интереса ради открыл первую попавшуюся мне статью на эту тему, и там пишут именно про НЕОДНОЗНАЧНУЮ реакцию. Кто-то ожидает перемен, кто-то скорбит, кто-то радуется, а кто-то занят повседневными делами (чтобы не быть голословным, [https://www.gazetametro.ru/articles/iranoved-ravandi-fadai-rasskazala-o-reaktsii-irantsev-na-smert-hamenei-03-03-2026?ysclid=mp03awzupx651822168 вот эта статья].) — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:30, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Но вообще, надо разбираться с примерами в самой статье, ибо там разброд и шатание. В шапке статьи написано про скотскую организацию похорон, в примерах — семейная традиция, которая с какого-то бодуна названа «сабжем в терминальной стадии». Предлагаю лучше скоординировать свои усилия на решение проблем с самой статьёй, а не на продолжения спора, заведомо лишённого смысла — [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 21:32, 10 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё одно последствие январьского падения ==&lt;br /&gt;
Благодаря битой базе [[Служебная:Защищённые страницы|залочило самые разные и явно не те]] статьи и файлы, вроде [[Деньги тоже сверхспособность]] или [[:Файл:Годжо Сатору от Deltapork.jpg]]. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 17:08, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Мдя… судя по защищенным страницам я более «месье», чем в реале) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:21, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Почищено --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:32, 11 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема сисек не расскрыта ==&lt;br /&gt;
Намедни создан навигационный шаблон по самой [[Шаблон:Nav/Грудь|животрепещущей теме во вселенной]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако ж есть проблемка — половину статей к шаблону &amp;lt;s&amp;gt;писала&amp;lt;/s&amp;gt; транслейтила с ТВ-тропов Светлана. Примеры в статьях очень куцые из разряда «В аниме тянка носила Х».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохо было бы расписать. [[Список кораблей]] интересен чуть более чем никому. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 16:09, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* У нас в совете Берегового Братства есть целый список статей с примерами без контекста. До этих тоже доберёмся.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:26, 12 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== сралкер 2 ==&lt;br /&gt;
можно её здесь упоминать или чревато? мои аргументы: гсц признана нежелательной оргой → упоминание её и её продуктов ''может быть расценено'' как участие в ней, что может повлечь за собой административку. опять же, «может быть расценено» ≠ «является по умолчанию», но тем не менее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
какое мнение у администрации?&lt;br /&gt;
* Игра есть? Есть. Значит можно --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:53, 16 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Онлайн сломался ==&lt;br /&gt;
«posmotreli.online» перестал открываться. Выдаёт «504 Gateway Time-out». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:06, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* 11:00 МСК, сначало всплыло «504 Gateway Time-out», перезагрузил страницу — помогло. Но ненадолго — требуется периодически перезагужаться. 11:05, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Вчера такое тоже пару раз было. Но сегодня чаще и дольше, а перезагрузка либо не помогает, либо помогает, но ненадолго. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:17, 31 мая 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* После этого пробовали заходить на .su? Если да, работало? Мне это надо, чтобы понять где именно затык. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:28, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На .su всё работало. Разве что правки пропадали, если во время записи клауд начинал проверку, но это к делу не относится. Сегодня, кстати, проблема с .online пока не повторялась. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:56, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Правки не пропадут, если после проверки два раза нажать «назад» в браузере.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 12:32, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Вероятно, проблема на стороне российского аналога клауда. Буду писать в поддержку --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:46, 1 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистка Звёздных войн ==&lt;br /&gt;
Прямо вот огромная благодарность [[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] за перестройку статей по Звёздным войнам. Крайне важная, а ещё очень нудная работа, при взгляде на которую руки опускаются. Благодаря вам проект стал более структурированным и понятным. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:24, 9 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мелкий баг при редактировании шаблонов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно замечал, и оказалось, что такое не только у меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если, находясь на странице какой-нибудь статьи (например [[Скуби-Ду]]), нажать «Изменить» у одного из её шаблонов (например «[[Шаблон:Nav/Скуби-Ду]]»), то очень часто вместо «posmotreli.online» открывается (ну то есть пытается открыться) «posmotreli.su». --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:35, 20 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Тоже с этим сталкивался. Приходилось удалять шаблон и перезаписывать его, чтобы вместо posmotreli.su открывался posmotreli.online -- [[Участник:Марс Колизея|Марс Колизея]] ([[Обсуждение участника:Марс Колизея|обсуждение]]) 13:17, 20 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Эта особенность идёт от серверной части. Попробую что-нибудь сделать --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:51, 21 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые расширения для сайта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В субботу (т.е. завтра) утром планирую установить на проект некоторые полезные расширения. Чтобы дважды не ходить, чего Лисапедии не хватает в этом плане? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 09:47, 26 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новшества на проекте, 2026-06 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнём по порядку:&lt;br /&gt;
* У нас новый фавикон. Тащем-то заменить его мог любой админ. Странно, что никто не сделал этого раньше.&lt;br /&gt;
** На .online остался прежний фавикон. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:52, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Сбросьте кэширование --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:16, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Сокращенные адреса — теперь «index.php?title=» вы будете видеть реже. Ну и ссылки на проект давать стало удобнее.&lt;br /&gt;
* У нас теперь есть функционал по упрощенному созданию статьи. Тащем-то, в боковом меню можете тыкнуть «Создать статью».&lt;br /&gt;
* Персонализация бокового меню. &lt;br /&gt;
** Думаю, админы уже заметили появление нового раздела) Однако этой новый раздел сделан чисто для теста. Надеюсь наши админы сами дополнят его нужными ссылками (все равно это будет видно только им, ну и любому заглянувшему в [[MediaWiki:Sidebar/Group:sysop]])&lt;br /&gt;
** Также любой участник может создать личный подраздел со спискотнёй. Для этого надо в своём ЛП сделать подстраницу (Участник:Ваше имя/Sidebar). Пример можно посмотреть тут [[Участник:ЗаяцВолк/Sidebar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жду замечаний, предложений и прочее --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 10:39, 29 июня 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На странице проверки от Cloudflare фавикон прежний.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:50, 14 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Это кеширование --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:14, 14 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмотрели.онлайн глючит ==&lt;br /&gt;
Собственно. Долго загружается и часто выдаёт ошибки. Это мне одному так повезло или у кого-то ещё есть проблемы? .su вроде работает нормально. --[[Участник:Fanboy|Fanboy]] ([[Обсуждение участника:Fanboy|обсуждение]]) 12:52, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Судя по данным от сервиса, Ddos --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:19, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Один разок была белая страница, но в остальном полёт нормальный. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 16:28, 5 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
Сегодня в течение дня несколько раз выскакивала ошибка 504 и разок просто белая страница. Обновление страницы обычно помогало, но сам факт. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 15:16, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Защита от ддоса не выдержала очередной залив шлюх) --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 15:18, 21 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со вчерашнего дня «онлайн» ощутимо подтупливает. Это посмердечеры ддосят или уже чёрный август грядёт? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 10:37, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На каждое такое заявление, пожалуйста, указывайте глючит ли .su — это важно, чтобы знать где именно проблема. По статистике от защиты .online я вижу, что кто-то что-то у нас скачивает или смотрит. Как вариант, листает галереи шлюх одной рукой --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:13, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** На «su» в итоге и переключился, несмотря на то, что оно любит сжирать правки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 21:08, 25 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Онлайн глючит второй день. Вчера было ещё терпимо, а сегодня и случается чаще, и раздупляется дольше. su работает нормально, но традиционно любит сжирать правки. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 13:14, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Филлеры и прочие оттягивания сюжета (для нового шаблона) ==&lt;br /&gt;
* [[Филлер]]&lt;br /&gt;
* [[Филлер (игра)]]&lt;br /&gt;
* [[Филлерный понос]]&lt;br /&gt;
* [[Бейсбольный эпизод]] ([[Папа не пришёл на бейсбол]])&lt;br /&gt;
* [[Горячие источники]]&lt;br /&gt;
* [[Пляжный эпизод]]&lt;br /&gt;
* [[Серия про поездку]]&lt;br /&gt;
* [[Рекап-эпизод]]&lt;br /&gt;
* [[Визит в племя чудаков]]&lt;br /&gt;
* [[Серия-мюзикл]]&lt;br /&gt;
* [[Сезонный спешал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто ещё что вспомнит? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 11:45, 13 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* [[Эпизод-фокус]]. Хотя это не обязательно именно филлер. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:52, 13 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео POPIERDOLILO ==&lt;br /&gt;
В последнее время часто наблюдаю такую картину: При использовании конструкции «&amp;lt;nowiki&amp;gt;*{{ВИДЕОИЛЛЮСТРАЦИЯ}}ТЕКСТ_ПРИМЕРА&amp;lt;/nowiki&amp;gt;» звёздочка отображается на одной строке, видео — на следующей, а текст уже под ним. И это выглядит максимально всрато. Не знаю, началось ли это после чёрного января, или же в последние полтора-два месяца, но раньше раньше такого точно не было. Наблюдать сие явление можно например [[Теперь в космосе!#Эстрада и цирк|вот тут]]. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 23:20, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вероятно пошло с марта, поскольку именно тогда был обновлён шаблон с видео. И тут… как бы сказать… не видео попердолило, а кто-то неоднократно проёбывался с разметкой. Указанная выше конструкция просто некорректна. Раньше такой проёб прикрывало расширение, но теперь прикрытия нет и видим то, что видим. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 23:36, 4 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Что сама конструкция не вполне корректна, это да. Но на том же посмотрече, например, она не приводит к попердоливанию. Есть способ глобально устранить проблему или хотя бы массово отыскать все случаи, где встречается такая фигня? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 00:02, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Надо подумоть --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 20:29, 5 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это что вообще? ==&lt;br /&gt;
Это что вообще? С дизайном. Был нормальный классически вики-дизайн, а вдруг стал какой-то сине-синий. На обоих зеркалах. Судя по всему, под пиратскую тематику. Не, я понимаю, что кому-то хочется поиграть с визуалом, но не настолько же вырвиглазно? Цветовая гамма делает боковую панель вообще нечитаемой&lt;br /&gt;
Поломалась часть навигации (пропал ник и кнопка входа/выхода справа-сверху), сайт в принципе стал тормознее. Извините, но вот такой вот радикальный редизайн отчасти отбивает просто желание заходить [[Участник:Artamoned|Artamoned]] ([[Обсуждение участника:Artamoned|обсуждение]]) 11:16, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Плюсую вышесказанное. Синее на чёрном очень плохо видно, а темно-синее на чёрном (ранее посещённая страница) не видно вообще. На «онлайн» безбожно тормозит. А ещё красные ссылки теперь визуально неотличимы от синих. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:26, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* На некоторое время помогает переключение на «векторную» тему в настройках (или просто добавление «&amp;amp;useskin=vector» в конец URL), но потом опять сбрасывает на этот &amp;lt;термин опущен&amp;gt; «Квартердек». --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 11:27, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Спасибо, так гораздо лучше. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 11:53, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Жень, откатывай. Вырвиглазно вышло, что пиздец. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:09, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Пока что откатили, но зато добавили неубираемую кнопку «попробовать атлас» в правом нижнем углу, поверх основного содержимого. --[[Участник:Crocuta Crocuta|Crocuta Crocuta]] ([[Обсуждение участника:Crocuta Crocuta|обсуждение]]) 12:30, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Кнопка смены версии на классику — в верхнем правом углу. --[[Участник:Star guitar|Star guitar]] ([[Обсуждение участника:Star guitar|обсуждение]]) 12:13, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** Общих претензий к дизайну это не отменяет. Ну, собственно, какого хрена? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 12:23, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* В мобильной версии глагне POPIERDOLENO — левая половина (там где пожертвования) сплющена до толщины волоска, а ежедневные арты обрезаны справа как минимум на две трети. В варианте Г (вот уж действительно Г) время и описания правок сливаются с фоном, из-за чего это выглядит не как структурированный список, а как мокрая простыня от сами-знаете-кого. Красные ссылки снабжены мелкой припиской «Нет статьи», которая выглядит неуместно и портит впечатление от просмотра. Ну и в целом заем чинить то, что не сломано? Классика отлично сбалансирована, проверена временем, прекрасно выгдяит и сразу показывает, что этот сайт — именно викия, а не чей-то уютненький форумчик из нулевых. --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 20:30, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новый дизайн ==&lt;br /&gt;
Должен признать, выглядит весьма неплохо, но, как я понял, пока он не готов до конца.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 13:33, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в новый дизайн от The Misfits Software :-) Мы принимаем ваши отзывы. Завтра, по вашим отзывам проведем еще одну правку. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 17:57, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Повторюсь и тут. Какого хрена? Зачем наживую, блядь, это делать; выкладывать сырой скин, который ещё и допиливать в процессе? Что за халтура? --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:16, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
** А как еще ты предлагаешь собирать отзывы с аудитории? Особенно с учетом харктерного &amp;quot;выпаса котиков&amp;quot;. Или запилить где-то в закрытой зоне и решать &amp;quot;кагальчиком&amp;quot;? А так - у нас каждый может высказаться. Пощупать руками и сказать свое фи или наоборот - восторг. Напомню - справа вверху переключатель. Можно спокойно вернутся на прежний стиль на время допиливания. Как закончим - снова опросим людей. Если большинство примут итог - значит все хорошо сделали. Нет - откатимся. [[Участник:Fox|Fox]] ([[Обсуждение участника:Fox|обсуждение]]) 19:34, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Собирать отзывы и лечить косяки тестовой группой это разные вещи --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:48, 13 августа 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* ссылки бы по-другому подсвечивать, особенно для светлых версий темы. ну и версий для мобилы пока нету, будут?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Mafia:_The_Old_Country&amp;diff=457312</id>
		<title>Mafia: The Old Country</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Mafia:_The_Old_Country&amp;diff=457312"/>
		<updated>2026-06-03T17:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mafia: The Old Country&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Mafia - The Old Country.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Action-adventure&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшн от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Открытый мир]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = Hangar 13&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: 2K (компания)|2K Games]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Xbox Series X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Mafia: The Old Country''' — экшен от третьего лица, разработанный студией «Hangar 13» и выпущенный издателем «2K» в 2025 году. Четвертая часть серии [[Mafia]]. Действие игры разворачивается на [[Мафиозный остров|Сицилии]] в начале XX века&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Торризи ===&lt;br /&gt;
* '''Энцо Фаварра''' — главный герой. Был продан собственным отцом на серную шахту в возрасте пяти лет. Долгие годжы был шахтером, пока, из-за конфликта с бригадиром принадлежавшем к семье Спадарро не сбежал. В попытке уйти от погони он оказался на территории семьи Торризи, где его взял под защиту Бернардо Торризи, дав работу в поместье.&lt;br /&gt;
* '''Дон Бернардо Торризи''' — глава семьи Торризи. Начинал как фермер, но вскоре после разорения семейной фермы, стал бандитом. К началу сюжета игры — уважаемый мафиозо, собирающий дань с района вокруг Сан-Челесте. Суровый человек старых понятий. Ценит людей по способностям, не зависимо от протисхождения, однако тех, кто идет против его планов, карает не смотрят на заслуги. {{spoiler|Был убит Энцо в схватке}}.&lt;br /&gt;
* '''Изабелла Торризи''' — единственная дочь Дона. Добрая и смелафя девушка. [[Яблоко от яблони далеко падает|Противоположность отца]]. С самого начала проникается симпатией к Энцо, а затем и влюбляется в него {{spoiler|После убийства Энцо решает сбежать из дома во время извержения, убив Тино}}.&lt;br /&gt;
* '''Тино Руссо''' — консильери семьи Торризи. С самого начала невзлюбил Энцо и современно этого не скрывал. {{spoiler|В попытке поймать Изабеллу был ей зарезан[[Call of Duty: Modern Warfare|в стиле Ж-12]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Лука Трапани''' — младший босс семьи Торризи. Когда-то его семья попала в долги и Торризи помог, из-за чего Лука считает себя вечным должником дона. В отличие от Тино хорошо принял Энцо, частично заменив ему отца. {{spoiler|Гибнет во время атаки людей Спадарро}}. {{spoiler|Отец Сэма из [[Mafia: The City of Lost Heaven]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Чезаре Массаро''' — племянник дона Торризи, котором тот хотел передать бразды правления семьей. Бабник, раздолбай и известный в Сан-Челесте мошенник. Проникается к Энцо симпатией, хотя и называет его «caruso», но делает это без злого умысла. Считает себя обязанным дону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Спадарро ===&lt;br /&gt;
* '''Дон Руджеро Спадарро''' — главный антагонист игры. Мафиозо, получающий доход с серной шахты, где работал главный герой. В отличие от дона Торризи, правила и мафиозные понятия для него ничего не значат. Постоянно строит казни семье протагониста, однако {spoiler|нападение во время переговоров} становится последней каплей и {{spoiler|дон Торризи поручает Энцо его убить}}.&lt;br /&gt;
* '''Дамьано «Il Merlo» Бастони''' — солдат семьи Спадарро. На начало сюжета — надзиратель в серной шахте, получивший шрам в бою с Энцо. Впоследсвии Дон Спадарро приказал ему {{spoiler|убить Дона Торризи на крестинах сына Луки}}. {{spoiler|погиб от пули Луки}}.&lt;br /&gt;
* '''Коррадо «L`Ombre» Бастони''' — капореджиме семьи Спадарро. Брать Дамьяно Бастони с которым они вместе управляли серной шахтой. {{spoiler|Был убит Энцо и Чезаре на сыромятне, после чего его смерть обствавлена как ДТП}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Галанте ===&lt;br /&gt;
* '''Николло Галанте''' — глава семьи. Старый и опытный мафиозо, приверженный старым традициям. Служит третейским судьей между семьями Торризи и Спадарро. {{spoiler|Погибает при атаке на переговорах}}.&lt;br /&gt;
* '''Лео Галанте''' — внук Дона. Вместе с Чезаре и Энцо проворачивает несколько дел, после чего вместе с Доном Торризи организует производство и поставки фальшивых долларов в США. После убийства Дона Спадарро дарит Энцо и Изабелле новые документы и билеты на пароход для начала новой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие ===&lt;br /&gt;
* '''Барон Рафаэлле Фонтанелла''' — хозяин окрестностей Сан-Челесте, поделенными между семьями Торризи и Спадарро. Хитрый старик, играющий на взаимной ненависти двух мафиозо. {{spoiler|Последней каплей была подстава на переговорах и Дон Торризи приказал Энцо убить барона}}.&lt;br /&gt;
* '''Дженарро Фонтанелла''' — сын барона Фонтанеллы. [[Золотая молодёжь|Истеричный мажор]] на котором, те не менее, дон Торризи хотел женить Изабеллу для узаконивания своего контроля нат окрестностями Сан-Челесте.&lt;br /&gt;
* '''Паоло Мессина''' — бандит, скрывающийся в горах. Был нанят Джероламо Людовичи для похищения Фонтанеллы младшего. Вместе с ним похитил и Изабеллу. {{spoiler|Убит Энцо в схватке на ножах}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Mauser C96]] — представлен в версии с коротким магазином на 6 патронов [[Не в ладах с оружием|но вмещает восемь]].&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — помимо других языков, игра имеет полную озвучку на сицилийском. Но лицевая анимация, увы, только английская.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — поскольку игра унаследовала движок от [[Mafia III]], то Энцо изначально умеет стрелять с обеих рук. И если в случае с Линкольном это вопросов не вызывает, то где простой «caruso» этому научился — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Обрез]] — куда же игра про мафию, да без Лупары.&lt;br /&gt;
* [[Оружие Дикого Запада]] — в игре представлены Springfield Trapdoor и карабин Спенсера.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — после смерти Спадарро, Энцо поручают управлять серной шахтой, на которой он был рабом с детсва.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — отец Энцо продал его на шахту за сто лир.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — Изабелла бежит в США будучи беременнгой от Энцо.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — сражений на ножах в игре достаточно, так что приходится как стрелять, так и пользоваться клинком.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — один из типов ножей можно метать.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — обе гонки (на лошадях и машинах соотвественно) настолько заскриптованные, что проиграть их почти невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — здесь эту роль отыгрывает однозарядный Springfield Trapdoor, способный ваншотнуть любого противника.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Барменом в баре семьи Галанте работает Фрэнк Винчи, будущий дон семьи Винчи в Эмпайр Бэй. Так же в игре есть досье на Сальери (тут он еще просто контрабандист и шпана, а не увОжаемый дон), в котором так же упоминается Фрэнк (его будущий консильери), но тут он выступает в качестве его адвоката.&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457275</id>
		<title>007 First Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=007_First_Light&amp;diff=457275"/>
		<updated>2026-06-03T12:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = 007: First Light&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:007-First-Light cover.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Экшн-триллер]],[[Стелс]]&lt;br /&gt;
|year = 27 мая 2026 &lt;br /&gt;
|developer = IO Interactive&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube|yFPy8rDmPLM|Главная тема игры в исполнении Ланы Дел Рей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''007: First Light''' — видеоигра в жанре экшн-триллера с элементами стелса про, как можно догадаться по названию, небезызвестного британского суперагента 007 [[Джеймс Бонд|Джеймса Бонда]]. Разработана студией IO Interactive, более известная серией про [[Hitman|совершенно другого агента с цифрой 7 на конце]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
А сюжетно игра не адаптирует какую-либо из книг Йена Флеминга, а рассказывает оригинальную историю происхождения знаменитого агента 007.&lt;br /&gt;
Начинаются события в Исландии, куда на сигнал бедствия агентов британской службы разведки МИ-6 отправляют британский спецназ САС… который практически мгновенно попадает в засаду неизвестных лиц. Выживает только молодой Джеймс Бонд, который на тот момент даже и спецназовцем-то не был, а состоял в экипаже одного из сбитых вертолетов. Тем не менее, с поддержкой неизвестного куратора из МИ-6, благодаря собственной удаче и умению импровизировать Бонду удается не только выжить, но и спасти пленных агентов МИ-6… а также в процессе уничтожить захваченный упомянутыми неизвестными лицами комплекс. После чего Джеймса приглашают в Лондон, где он встречается с начальницей МИ-6 под кодовым именем М, которая предлагает Бонду пойти на Службу Ее Величества и вступить во вновь организованную программу 00. Бонд соглашается, и все заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра условно разделяется на несколько сегментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разведка'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стелс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рукопашные схватки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лицензия на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Russian Reversal]] — на замечание М о том, что у Бонда проблемы с субординацией, сам Бонд ответил, что это у субординации проблемы с ним.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — когда Бонд, Монро и Брайт тренируются лгать на детекторе лжи, последняя просит задавать ей более каверзные вопросы. Джеймс спрашивает у Крессиды, давно ли она запала на Монро, девушка, краснея, мямлит, что ничего она не запала, а детектор лжи предательски регистрирует «Ложь».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в миссии в клубе Бонд заигрывает с эффектной дамой в красном. И если ревнивый бойфренд девушки для ГГ становится разве что малозначительной помехой, то сама девушка в конце миссии в самый неудачный момент подходит к Бонду и тем самым чуть не срывает операцию.&lt;br /&gt;
* [[Боевой колобок]] — {{spoiler|Во время проникновения на секретную базу Уэбб Индастриз в отделе робототехники Бонд может поуправлять огромным шаром, который катится в указанное место, сметая всё на своем пути. Позже с помощью этого шара герою придется разбираться с неуязвимыми для огнестрела роботами.}}&lt;br /&gt;
* [[Возлюбленная-трикстер]] — Айзола для Бонда. {{spoiler|Следует тем же путем, что и главный герой, постоянно помогая ему, вот только конечная цель у неё иная. В финале, впрочем, спасает Джеймсу жизнь, хотя вовсе не обязана была это делать.}}&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — {{spoiler|в финальном бою Бонда и Демиана, причем с обоих сторон — Демиан готов утопить Бонда в воде вместе с собой, а Бонд — утопиться, лишь бы не дать Демиану похитить «Тэю». В итоге Джеймс столкнул себя и злодея в воду, а державший героя буквальной железной хваткой злодей не ослаблял её до последнего вздоха. Так бы и умереть Бонду в канализации, если бы не проснувшаяся совесть Айзолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — отношения с новобранцем 00 Монро налаживаются как раз после крупной потасовки в учебном центре в Мальте (тот невзлюбил Бонда, потому что последнего приняли в программу в самый последний момент и практически без предварительного отбора).&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик]] — агент 009, затаивший обиду на родное начальство в лице МИ-6 и долго скрывавшийся от них, пока его след не обнаружили в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Монро.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — таким после прохождения обучения становятся Леннокс Монро, Крессида Брайт и Джеймс Бонд.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в бою ГГ активно пользуется как окружением в виде банальных бочек, электроприборов и гаджетами Q, так и попросту [[Кому-то под руку попался каменюка|броском в противника чем-нибудь]]. Вплоть до разряженного огнестрела! Игра активно к этому располагает, ибо при открытом столкновении врагов много, Бонда они почти все стараются обойти и окружить, а патронов практически всегда не хватает.&lt;br /&gt;
* [[Казнь сделала его круче]] — {{spoiler|в первой схватке с Демианом Бонд сбросил его с высоты, а потом припечатал дождем из тяжеленных металлических труб. Вот только злодей [[Распутинская живучесть|выжил]], заменил поврежденные части своего тела [[Киборг|техническими протезами]] и вернулся куда более опасным.}}&lt;br /&gt;
* [[Ловелас]] — ГГ, как и положено. Сюжетно у него аж {{spoiler|три}} интрижки, и на миссиях также иногда встречаются очарованные обаянием Бонда дамы.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — Айзола. Она периодически помогает герою, но всегда преследует свои цели. Впрочем, и альтруизм иногда стучится в её сердце.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — В ночном клубе можно встретить Ютубера Jacksepticeye, а во Вьетнаме Джеймсу может указать направление (в своей фирменной манере) Тиктокер Khaby Lame. &lt;br /&gt;
* [[Навык Чехова]] — начинающих шпионов учат обманывать детектор лжи. {{spoiler|Позже Бонду пригодится этот навык, чтобы выдать себя за покупателя на пиратском аукционе.}}&lt;br /&gt;
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — игроку периодически дают выбор реплик или действий в диалоге. Работает больше на атмосферу, чем на вариативность.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] при захвате Бонда и Айзолы: от игрока требуется провоцировать врага на избиение связанного Бонда (дабы вблизи взломать телефон гада), при этом следить за уровнем здоровья и не умереть в процессе. Поэтому диалог стоит тщательно продумывать. &lt;br /&gt;
* [[Непрямое убийство]] — в распоряжении игрока бочки с горючим, электроприборы и возможность сбросить противника в воду/с высоты.&lt;br /&gt;
* [[Новый старый уровень]] — работает на драматизм: {{spoiler|конспиративная квартира в Лондоне после событий в Словакии и Мавритании. Наполнена вещами почившего Монро и ставшей инвалидом Крессиды.}}&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание бомбы]] — приходится Бонду в {{spoiler|Словакии. Вот только второе взрывное устройство он обезвредить не смог, хоть и успел нажать на кнопку эвакуации и спасти тем самым большинство мирных гостей}}&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]] — не обошлось, конечно, без него.&lt;br /&gt;
* [[Оружие с секретом]] — как и полагается шпионскому блокбастеру. В наличии:&lt;br /&gt;
** Замаскированная под телефон коробка с дротиками, вызывающие тошноту и рвоту;&lt;br /&gt;
** Классические суперчасы с лазером для ослепления врагов и отрывания дверей с замком;&lt;br /&gt;
** Фотоаппарат, способный впечатать врага в стену и повалить тяжелые объекты (с плачевными последствиями для тех, кто окажется на пути);&lt;br /&gt;
** И дымовые гранаты, замаскированные под чехол для беспроводных наушников.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — в тренировочной миссии в Мальте предлагается пройти через ворота в зону с условными противниками и забрать флаг на вершине здания. Но можно открыть ворота… и пройтись через обзорную платформу, спрыгнуть прямо на верхний этаж, пройтись через ''одного'' врага и без проблем забрать флаг. И игра даже это прокомментирует!&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — внимательные игроки могут заметить использование слегка переработанных текстур предметов окружения из перезапуска Хитмана.&lt;br /&gt;
* [[Погоня]] — на машине за агентом 09 в Словакии.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]]:&lt;br /&gt;
** Отсылки к Агенту 47:&lt;br /&gt;
*** В миссии в Словакии можно найти вино «Шато Де 47» 2014 года выпуска с уточкой на этикетке.&lt;br /&gt;
*** В шкафу у Монро можно увидеть банку протеина с огромными цифрами 47 на этикетке.&lt;br /&gt;
*** Бармен предлагает Бонду приготовить фирменный коктейль «Боксер без перчаток». Это был любимый напиток Виктора Новикова, одной из целей лысого убийцы в Hitman (2016).&lt;br /&gt;
*** На одном из уровней можно увидеть «очень представительную» резиновую уточку, одетую в черный деловой костюм.&lt;br /&gt;
** К прочим произведениям:&lt;br /&gt;
*** В гардеробе в лаборатории Q можно увидеть элегантный синий костюм, зонтик и туфли, в подошве которых спрятаны лезвия, да не простые, а отравленные. Отсылка к [[Kingsman]].&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — {{spoiler|в финале миссии в Мавритании Бонда и Гринвея(оставшихся без патронов с кучей врагов) спасает &amp;quot;Король пиратов&amp;quot; Баума, которому Гринвей обещал дать информацию о давно потерянной сестре.}}&lt;br /&gt;
* [[Предзнаменование]] — вся лаборатория Q. Между миссиями можно будет наблюдать, как инженеры в исследовательском центре готовят прототипы устройств, которыми позже придется пользоваться Бонду, вроде той же ручки-ракеты. {{spoiler|А в финале герою предстоит пользоваться устройствами в лаборатории, чтобы защитить её от проникших в МИ-6 захватчиков.}}&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — {{spoiler|в конце концов, Гринвей отдаст свою жизнь, защищая Бонда.}}&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] — {{spoiler|в первом противостоянии с Бондом Демиан вкалывает себе «боевой коктейль», поднимающий его физические и ментальные способности. Герою предстоит предварительно дезориентировать врага, прежде чем напасть на него.}}&lt;br /&gt;
* [[Супер-агент]] — Бонд пока только начинает путь, но уже активно пользуется крутыми шпионскими гаджетами, а также демонстрирует блестящие навыки импровизации как в стелсе, так и в бою.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — с фитильком. Герою разрешается убивать только и только в том случае, если его противники — преступники, которые прямо угрожают жизни людей. То есть в противостоянии с вооруженными террористами Бонд может стрелять на поражение, а при столкновении с охраной или стражами правопорядка — убийство запрещено, и максимум что может сделать спец. агент — это стрелять по ногам и рукам врагов, или драться с ними на кулаках.&lt;br /&gt;
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — Бонд, как выясняется в игре, еще в раннем детстве стал сиротой.&lt;br /&gt;
* [[Шкала романтизма против просвещения]] — интересная интерпретация. Дело в том, что по сюжету анализом данных в МИ-6 занимается суперкомпьютер «Тэя», способный анализировать практически все доступные данные на планете. И именно согласно прогнозам компьютера шансы Бонда спасти агентов МИ-6 в Исландии были меньше 1 процента. Именно из-за этого М и приняла Бонда в программу 00.&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — В отличии от 47-го, заместо переодевания для входа в запретные зоны Бонд может попросту блефовать, запудрив мозги охраннику (для этого используется особая шкала, напоминающая «Инстинкт» из Hitman Absolution, которая пополняется при обезвреживании противников).&lt;br /&gt;
* [[Язвительный насмешник]] — ГГ, причем в отличие от других произведений о Бонде, в юморе ГГ гораздо меньше цинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/007}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=453658</id>
		<title>Милиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=453658"/>
		<updated>2026-05-23T10:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Балалайка|Если вы выявите в статье какие-то ошибки, исправьте их}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Розовые лица.&lt;br /&gt;
Рево́львер жёлт.&lt;br /&gt;
Моя милиция&lt;br /&gt;
меня бережёт.|Владимир Маяковский}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Моя милиция&lt;br /&gt;
меня бережёт:&lt;br /&gt;
сначала посадит,&lt;br /&gt;
потом стережёт.|[[Фольклор]]ное переосмысление}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: Deistvitelno.jpg|240px|thumb|right|Плакат времён СССР]]&lt;br /&gt;
{{YouTube|KW3gPEBGCK8|width=200|align=right|«Милицейский рок-н-ролл» группы Положительный Заряд}}&lt;br /&gt;
[[Файл: Vsadniza.jpg|240px|thumb|right|Из-за леса выезжает конная милиция…]]&lt;br /&gt;
Изначально этим словом называли [[Каждый, способный держать оружие|ополчение]]. Но при Керенском (можно почитать «Школу» Гайдара), ввиду негативного отношения к полиции со стороны трудящихся, её распустили, а охраной правопорядка стал заниматься вооружённые добровольцы. Временные брали в него в том числе [[Ай, молодца!|хлипких студентов-интеллигентов]], и эффективность была невысока, тем более что объявили всеобщую амнистию, и из тюрем выпустили абсолютно всех: как политзаключённых, так и матёрых уголовников («Птенцы Керенского»). Придя к власти, большевики учли ошибки предшественников и сформировали милицию из крепких работяг, а для качественного раскрытия уголовных дел милиции пришлось перейти на постоянную профессиональную службу, фактически превратившись в полицию, только под другим названием. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, [[техасские рейнджеры]] тоже вполне официально называются милицией и помимо прочего тоже ловят бандитов. У нас пытались замутить такую штуку с помощью дружинников, казаков и нацболов — но не получилось, потому что у них плохо что с законными основаниями для этой ловли, что представлениями о российских законах. В позднесоветское время в некоторых лютых местностях существовали комсомольские оперотряды из идейных вигилантов с навыками рукопашного боя, специально для борьбы с хулиганскими бандами в тех случаях, когда закон оказывался бессилен, либо нельзя было даже официально признать существование уличной преступности (обычно путем беспощадных избиений гопоты в местах её укромного кучкования, в тяжелых случаях доходило до использованием огнестрельного оружия обеими сторонами, на официальном уровне при этом всё отрицалось).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долго считалось, что [[Светлое советское прошлое|бравая советская милиция]] твёрдо стоит на страже покоя жителей Страны Советов, что она неподкупна, подготовлена и храбра. В милиции [[Всегда хорошие|не бывает]] предателей или [[Диссидент-перебежчик|перебежчиков]]! Справедливости ради, было всякое, включая навешиванье серьёзных дел на безобидных терпил в случае горящих показателей. Но в [[бесславные девяностые]] всё это резко обострилось, и менты всё меньше занимались своими прямыми обязанностями, а всё больше [[оборотень в погонах|обогащались способами разной степени незаконности]]. Как так получилось? Текучка кадров из-за неплатежей, а также желание высших чинов на волне перестройки несказанно обогатиться привели к тому, что в милицию стали брать не умных, а верных. То есть таких же вороватых и тупых хапуг. Умных и пытающихся выполнять свои обязанности выдавливали всеми силами, ибо они серьёзно мешали делать бизнес. А когда власть переменилась и начались попытки как-то разобраться со сложившейся ситуацией, в 2011 г. решили провести ребрендинг милиции и снова переименовали в полицию, а кадры решили почистить… Вот только проверочка показала, что две трети органов надо уволить, а половину из них вообще посадить. Потому решили делать всё постепенно. Результаты вроде бы начинают потихоньку появляться. Что это за результат, плохой или хороший, пока не ясно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На конец 2010-х годов полицейская служба сохраняет название «милиция» только в [[Партизаны-бульбоводы|Белоруссии]], [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Таджикистане и Киргизии]], а также [[Казаки, курорты и Олимпиада|Абхазии]], [[Горы и горцы|Южной Осетии]] и [[Мамалыга и вампиры|Приднестровье]]. Все остальные постсоветские государства обзавелись полицией (нетипичный пример — Узбекистан, который решил выпендриться в стиле «ни вашим, ни нашим» и принял громоздкий термин «органы внутренних дел»; впрочем, для местных неофициально они всё равно «милиция», и полуофициально — «police» [https://gzt.cdn.afishamedia.net/media/img/2018/02/GY8tQF15191316185691_b.jpg для туристов]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штампы ==&lt;br /&gt;
* Для времён революции: рабочей милиции приданы [[комиссар]]ы из ЧК.&lt;br /&gt;
* Для 1990-х: милиционеры легко попадаются на взятках и выколачивают бабло по каждому поводу.&lt;br /&gt;
* Охранник в каком-то заведении всегда бдителен и строг, хотя иногда он может заснуть прямо на посту!&lt;br /&gt;
* Советская милиция всегда конфликтует с КГБ, равно как американская полиция с ФБР и ЦРУ. Правда, различия милиции и КГБ смыты в двухсерийном мультфильме «Шпионские страсти» 1967 г.&amp;lt;ref&amp;gt;Который и сам является большой пародией как и на советские, так и на американские детективы. В частности, иностранная шпионка для конспирации гримировалась под старушку, ребёнка, пенсионера, узбека, причём одновременно. А наиболее важные показания КГБ даёт младенец Кука Воробьев.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Гаишники ≠ милиция. У самих же милиционеров полицейских имеется поговорка: «Мент гайцу не кент». Но гаишники, в отличие от полицейских, исполняют свой долг. Арестовывая простых водителей по поводу и без.&lt;br /&gt;
* Милиционерчики очень любят [[w:Диминутив|смягчать]] словечки в речи и просят не «документы, удостоверяющие личность», «соблюдение законов Российской Федерации» и «штрафы», а «документики», «соблюдать порядочек» и «денюжки».&lt;br /&gt;
* Обязательный штамп: конфликт двух сотрудников милиции/полиции на тему методов работы. Допустимо ли подбросить кошелёк явному ворюге Кирпичу, как это сделал Глеб Жеглов в «[[Место встречи изменить нельзя]]»? Допустимо ли уничтожить взятое у преступника письмо, из которого следует, что он приходится отцом одному из парней, которых пытался привлечь к уголовщине, как это сделал Знаменский из «ЗнаТоКов» в серии «Динозавр»? Допустимо ли инструктировать мужика, отправившего в реанимацию двоих насильников, на тему того, каким образом ему лучше всего обмануть следствие, как это сделал Любимов в «Убойной силе»? Словом, примерам несть числа. По устоявшемуся канону, более опытный сотрудник поучает молодого радетеля уставных норм смотреть на вопросы более широко и, в конце концов, оказывается моральным победителем.&lt;br /&gt;
* Примеры полицейского лексикона:&lt;br /&gt;
** «Нарушаете?» или даже «Нарушаем?» (более характерно для ГАИ) — ''Вы нарушили законы российского законодательства.''&lt;br /&gt;
** «Ну вот, опять „доброе утро“!» — ''Утром было осуществлено ограбление туристического кемпинга''&lt;br /&gt;
** «А порядочек кто соблюдать будет?!» — ''Граждане, просим соблюдать УК и КоАП РФ.''&lt;br /&gt;
** «Выставите у дома Николай Николайча» — ''Выставьте у дома сотрудника милиции, осуществляющего наружное наблюдение.''&lt;br /&gt;
** «Мы задержали двух мелких, теперь возбудим по хулиганству» — ''Были задержаны двое юношей, осуществивших правонарушение по статье 213 УК Российской Федерации «Хулиганство», вскоре по отношению к правонарушителям будет возбуждено уголовное дело.''&lt;br /&gt;
** «Как всегда, бытовуха…» — ''В квартире было осуществлено преступление, совершённое по бытовым причинам.''&lt;br /&gt;
** «Радуйся, глухарь/висяк спишешь» — ''Появилась возможность закрыть (может, даже посредством подставы невиновного) дело, которое никто не рассчитывал раскрыть.''&lt;br /&gt;
** «Пройдём[[Странный грамматика|те]]&amp;lt;ref&amp;gt;''Пройдемте'' — уникальная для индоевропейских языков глагольная форма, которая содержит окончания первого лица изъявительного наклонения и повелительного наклонения одновременно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гражданин» — ''Вы арестованы/задержаны!'' или ''Попрошу следовать за мной в пункт милиции.''&lt;br /&gt;
** Ввиду специфичности контингента, с которым приходится иметь дело, советские милиционеры были едва ли не единственными, кто обращению «товарищ» предпочитал «гражданин»&amp;lt;ref&amp;gt;Та же особенность речи характерна для работников следственных органов и службы исполнения наказаний, но с ними рядовой ''гражданин'' сталкивался гораздо реже.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Милиции и товарищей уж нет, а привычка осталась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Структура ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ППС.jpg|240px|thumb|right|Пэпээсники сферические и в вакууме]]&lt;br /&gt;
* '''Патрульно-постовая служба''' — предупреждает и пресекает преступления на улицах и в общественных местах. Уже один вид мента (особенно вооружённого) оказывает дисциплинирующее воздействие на потенциальных нарушителей типа [[Пацаны с раёна|шпаны и мелких хулиганов]]. Качество работы, снаряги, умственные и профессиональные способности у всех сотрудников [[Капитан очевидность|могут различаться]].&lt;br /&gt;
** Пэпээсники могут ходить как в бронежилетах и шлемах, так и просто в форме. Вооружение — ПМ или «Грач», а также ПП-2000 или «Кедр», реже — «ксюха».&lt;br /&gt;
[[Файл:VolgaMVD.jpg|240px|thumb|left|«Волга» советской милиции]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ford-victoria.jpg|240px|thumb|right|Бывает и такое!]]&lt;br /&gt;
** Патруль может быть как пеший, так и на машине. Из машин выбор падает чаще на «Ладу» разных моделей, «Фиат» и на «Форд Мондео» отечественной сборки. Могут юзать и что подороже. Нынешняя ливрея машин — белая с синими полосами и белой надписью «Полиция». Госномера — синего цвета с белыми буквами/цифрами. На крыше — фонарь-проблеск в виде «ведра» или «люстры» синего и белого цветов. Обязательно установлен ревун (сирена). В СССР наиболее популярной расцветкой была канареечно-жёлтая с синими полосами, хотя и нынешний вариант, как ни странно, встречался. При И. В. Сталине и некоторое время после него был синий окрас с красной полосой. До революции никакого специального окраса не было (чаще всего просто чёрный цвет).&lt;br /&gt;
Последние лет семь, по крайней мере, в Москве, пешие патрули отсутствуют как класс. Даже для патрулирования мест массового скопления людей приходится подключать Росгвардию вплоть до ОМОНа.&lt;br /&gt;
** Из машин своеобразной визитной карточкой давно стал «бобик» — внедорожник УАЗ разных лет выпуска. В отличие от обычных «бобиков», полицейские имеют в корме «обезьянник» — зарешеченный запираемый с улицы отсек для перевозки задержанных, что гораздо удобнее, чем возить, скажем, каких-нибудь бомжиков в салоне легковушки. Однако поступают на службу «бобики» главным образом в отделения пригородов и сёл.&lt;br /&gt;
* '''Линейный отдел внутренних дел на транспорте''' (ЛОВДТ) — транспортная полиция.&lt;br /&gt;
* '''Участковый уполномоченный''' — он же «товарищмилиционер», он же «товарищполицейский». Поддерживает порядок на местах, разнимает бухих драчунов, выслушивает правды и бредни старушек, следит за легальным огнестрелом у населения и совершает много других полезных дел. ЗНАЕТ О ТЕБЕ ВСЁ, зато ты часто не знаешь даже, как его/её зовут. Корневой элемент всей системы правопорядка, на котором, собственно, всё и держится. Ибо он как снабжает систему информацией о положении «на земле», так и одновременно с этим является главным «лицом» органов власти перед лицом населения. Поэтому, как правило, к подбору сотрудников на эту должность стараются подходить ответственно, даже несмотря на дикий дефицит кадров. Ибо плохой участковый вследствие своих действий (точнее, бездействия) кошмарен, а хороший — наоборот, созидателен для места, за которое отвечает.&lt;br /&gt;
* '''Государственная инспекция безопасности дорожного движения''' ГИБДД (она же Государственная автомобильная инспекция ГАИ, она же Департамент обеспечения безопасности движения) — дорожная полиция в самом широком смысле слова. Имеет в составе как дорожно-патрульную службу (ДПС, строевую часть), так и инспекцию автотранспорта, регистрационно-экзаменационную службу, розыск угнанных автомобилей и т. д.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mers.jpg|240px|thumb|right|Кто сказал, что в советское время не было иномарок?&amp;lt;ref&amp;gt;В реальности иностранные машины были в СССР не таким уж редким явлением, особенно в столицах. А уж про грузовики вообще отдельно говорить: стоит вспомнить хотя бы гэдээровские «ИФА», польские «Ельчи», чехословацкие «Татры» и фээргэшные «Магирусы». При всех достоинствах отечественных большегрузов, которые были сделаны по принципу тракторов, на «бак пробит, хвост горит и провода свисают, а всё равно едет» (притом, что качество партий могло различаться, как Вася с Петей), ездить на «иностранцах» была несравненно легче, особенно в дальние рейсы. Дизельные двигатели в СССР долго были редкостью (кроме армии, естественно). А уж за границу дальнобои ездили только на иномарках.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
:* Из машин используют те же, что и ППС, но с надписью «ГАИ» на капоте или «ДПС» на дверях. Ливреи те же. Мигалки — красная и синяя (у ППС — только синие). Наиболее важные трассы и дороги в центре города гаишники могут патрулировать, а также сопровождать кортежи важных персон (вопреки распространённому мнению, не только начальников, но и пионеров, едущих на автобусах в лагеря &amp;lt;del&amp;gt;строгого режима&amp;lt;/del&amp;gt; отдыха&amp;lt;ref&amp;gt;Автор припоминает, что, когда его школьный друг ездил в Москву на олимпиаду по экономике, то, когда гостей возили на экскурсию по городу и в музей, автобусы сопровождала ГАИ на «бэхах». Ещё автор припоминает свидетельство знакомого, что, когда тот, будучи школьником, жил в Москве и, как всякий честный ребёнок того времени, был пионером, то он в лагерь ехал в автобусной колонне, которую ГАИ сопровождала на «Татрах», в обычное время несущих службу на центральной трассе и сопровождающих выезды генсека!&amp;lt;/ref&amp;gt;) на довольно престижных машинах типа «меринов» или отечественных «бэх»&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, референдума в Баварии не было. Просто у BMW есть немаленький завод под Калининградом, где и делаются (или только собираются?) столь популярные сейчас «бэхи».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любопытно, что таких красавцев закупали для ДПС даже во времена СССР. В те же времена в Чехословакии для ГАИ активно покупали «Татры» — небольшие, дорогие и некрасивые, но необычайно надёжные, удобные и быстрые автомобили. У них был необычный чёрный окрас и чехословацкие красные «вёдра» на крыше.&lt;br /&gt;
** В столицах у ДПС есть и дорогущие спорткары производства «Ауди» и «Порше». Вот интересно: чтобы ловить [[Золотая молодёжь|дураков на тех же спорткарах]], или для парадов&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, в каком-нибудь Дубае в дорожной полиции вообще служат «Бугатти» и «Феррари». А экипажами на них служат, что интересно, тётеньки в униформе (при платочках, разумеется). Дамы и не скрывают, что функция их стальных коней за сотни тысяч у.е. с мигалками — исключительно парадная, дежурить в центре города. Что-то случилось — выстрел в воздух, вызов SWAT по рации и круговая оборона. Под днищем машины, разумеется.&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
** Если надо ловить серьёзного нарушителя — есть и вертолёты… по идее.&lt;br /&gt;
** Имеют самую грустную и гнусную репутацию среди всех сотрудников органов власти в России вообще. И не сказать, что незаслуженно. Но надо понимать, что, во-первых, люди не любят чувствовать себя неправыми, даже если понимают, что неправы. А во-вторых — что работа дорожного патрульного такая же неблагодарная и опасная, как и работа ППСника. Если не считать уклона именно на работу с ДТП и необходимость первыми разгребать последствия таких происшествий. Шансы получить пулю от какого-нибудь мимо проезжающего ушлёпка во время проверки документов у них такие же, как у «пэпсов», а может, даже и выше.&lt;br /&gt;
** На Украине называются ДАI (''Державна автомобільна інспекція''). К созвучию с «[[коррупционер|дай]]» давно привыкли, а вот ассоциироваться с [[:w:Исламское госудврство|ДАИШниками]] в годы их разгула даишникам было неприятно.&lt;br /&gt;
* '''Уголовный розыск''' (он же криминальная полиция, он же «отдел убийств») — занимаются непосредственным раскрытием преступлений. Сотрудники называются '''оперуполномоченными''', раньше назывались '''инспекторами уголовного розыска'''. Работают в гражданской одежде. Стереотипно имеют внешность Ромы Шилова и Жеки из «Ментовских войн» с манерами типичного гангстера. В реальности — весьма [[Неприметной незапоминающейся внешности|незаметные в толпе]] ребята, особенно для неопытного глаза, и далеко необязательно богатыри по телосложению, ибо оно им надо, как псу пятая нога (по виду вообще могут напоминать скорее старшеклассников и студентов, хоть и сильно коренастых).&lt;br /&gt;
* '''Следственный департамент МВД России''' — собственно, следственный комитет МВД. Занимается руководством и контролем расследования преступлений уголовным розыском. Следователи, вопреки распространённому мнению, не бегают с пистолетами и ничего не ищут — это должность бюрократическая. Но вот допросы, опросы и работа непосредственно с людьми и их показаниями — это вот как раз к ним. Когда дело раскрыто, следователи передают его в прокуратуру. Разница между следователями Следственного Комитета — в масштабе собственно деятельности. Следствие МВД давно уже занимается, как правило, всякой мелочёвкой, а вот тяжкие и особо тяжкие — это уже к следкому. Хотя при этом почему-то работой по тем же ОПГ УУРы вплотную занимаются именно с МВДшным следствием, а не СКшным.&lt;br /&gt;
* '''Детская комната милиции''' — работает с трудными подростками и детишками помладше. Личный состав преимущественно женский. Наверное, самая тяжёлая и неблагодарная работа в системе в принципе. И, как правило, самая грязная.&lt;br /&gt;
* '''Отдел по борьбе с экономическими преступлениями''' (Главное управление экономической безопасности и противодействия коррупции МВД) — борется со всевозможными экономическими преступлениями, финансовыми махинациями, мошенничеством и так далее. Раньше назывался Отделом по борьбе с хищениями социалистической собственности (ОБХСС). В нынешнюю эпоху победившего поп-культурного одноклеточного мачизма — в поп-культуре упоминаются постольку-поскольку, представляют из себя счетоводов и бухгалтеров с формальным разрешением на табельное оружие, которое никогда не носят и тем более не применяют. Тем не менее, занимаются довольно важным делом, пусть и очень скучным делом. А иногда могут поднимать дела о нехилых таких аферах и финансовых пирамидах.&lt;br /&gt;
[[Файл:OVO.jpg|240px|thumb|right|Ангарский ОВО в действии]]&lt;br /&gt;
* '''Главное управление по контролю за оборотом наркотиков''', до этого — Федеральная служба РФ по контролю за оборотом наркотиков — [[Капитан Очевидность|борется с преступлениями, связанными с оборотом «дури»]].&lt;br /&gt;
* '''Управление государственной защиты''' — одно из самых засекреченных и одновременно с этим одно из самых героических и распиаренных поп-культом через это подразделений МВД после реформы в полицию. Занимается той самой защитой свидетелей от посягательств на их жизнь, а также защитой высокопоставленных лиц (например, судей), которым угрожает серьёзная опасность. Фактически, спецслужба внутри МВД, имеющая параллельную структуру и инфраструктуру.&lt;br /&gt;
* '''Управление собственной безопасности''' — ещё одна параллельная спецслужба в составе МВД. Вот уж действительно самая распиаренная в поп-культуре, ибо занимается такой киногеничной в медиа, но неблагодарной в реале работой, как ловля «[[Оборотни в погонах|оборотней в погонах]]». В реальной жизни, как и «обычные» менты, бывают разные — и честные, и не очень, и те, кто кошмарят участковых за то, что на них соседи жалуются, и те, кто, рискуя жизнью проворачивают сложнейшие оперативные комбинации по ловле насквозь коррумпированных и чрезвычайно опасных гнид внутри системы. Но, вопреки распространённому мнению, не только «кошмарят» честных (и не очень) ментов, но и защищают сотрудников милиции-полиции, в чей адрес существует непосредственная угроза, тем самым «сторожа сторожей», в том числе и в плане их физической защиты от тех, кто совсем уже краёв не видит.&lt;br /&gt;
* '''Отдел вневедомственной охраны''', он же ФГУП «Охрана». Появился в 1920 г. Занимается охраной всего, чего только можно, от продовольственных магазинчиков и ларьков до музеев и банковских хранилищ. Почти что коммерческая структура — работает по договорам с частными лицами и организациями. Состав:&lt;br /&gt;
** Пультовая охрана занимается установкой датчиков сигнализации на окнах и дверях, тревожных кнопок и камер и последующими приёмами сигналов тревоги на пульте в пункте централизованной охраны (ПЦО).&lt;br /&gt;
** «Имиджевая» охрана представляет из себя дежурного непосредственно по месту охраняемого объекта (тётенька разной степени привлекательности/страшности в полицейской форме на ресепшене). Хотя бывают и дяденьки — как правило, в возрасте. Часто охраняют, к примеру, те же окружные отделы СледКома. Выглядят, по крайней мере, максимально бесполезно.&lt;br /&gt;
** Физическая охрана (строевые подразделения полиции (СПП) и специализированные строевые подразделения полиции (ССПП)) — парни в униформе, носящие бронежилеты и кевларовые шлемы и вооружённые пистолетами-пулемётами. Похожи на ППС, но, как правило, по умственным и физическим способностях сильно превосходят их, так как шанс столкнуться с вооружёнными преступниками гораздо выше. Ездят на машинах с мигалками, чаще — в стандартном полицейском окрасе, реже — с надписью «Охрана» (сейчас также ездят на машинах с полицейскими ливреями, но красного цвета и с надписью «Росгвардия»). Прибывают по сигналу тревоги на пульте — в первую очередь, чтобы разобраться, что случилось. Если что-то серьёзное — вызывают подкрепление. Сейчас ОВО перешёл в Росгвардию.&lt;br /&gt;
* '''Кинологическая служба''' — как подсказывает К. О., готовит [[Полицейская собака|полицейских собак]]. «[[Иван Васильевич меняет профессию|Собака с милицией приходила!]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Konnyiavtomatchik.jpg|200px|thumb|right|Конный автоматчик]]&lt;br /&gt;
* Военизированные части полиции, предназначенные для силовых полицейских акций:&lt;br /&gt;
** '''Оперативные полки полиции''' (ОПП) — облегчённый вариант. Придуманы для обеспечения силовой поддержки при проведении различных мероприятий, где ОМОН использовать не хочется, дабы не ронять престиж последнего — к примеру, для силовой поддержки сноса незаконно построенных обиталищ и охраны порядка во время митингов. Главное отличие от ОМОНа — более низкие требования к кандидатам, то есть, принимаются все те, кого в ОМОН не взяли, а хочется. В Москве существует 3 ОПП, причём первый полностью состоит из конной полиции.&lt;br /&gt;
[[Файл:Zubr.jpg|200px|thumb|left|Суровый московский «Зубр». Таки кто сказал, что зубры не летают?]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Успокоители.jpg|200px|thumb|right|Суровый питерский ОМОН — города на Неве надёжный «Бастион»!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Успокоители2.jpg|200px|thumb|left|Суровый, судя по котику на машине, оренбургский ОМОН. А погладь такого котика против шерсти — так со сломанной рукой и останешься!]]&lt;br /&gt;
{{Note|yt|xxSqDsxJp84|Попал в СОБР? Гордись! Не попал? Радуйся!}}&lt;br /&gt;
** '''Отряды мобильные особого назначения''', ранее Отряды милиции особого назначения (ОМОН), они же «маски-шоу», он же «отдел механической обработки населения». Появились ещё в конце 1980-х годов, когда уровень преступности полетел вверх, как ошпаренный. Часть отрядов мутировала из оперативных и конвойных полков внутренних войск, часть была создана заново. Особо прославился, пожалуй, рижский отряд ОМОНа, покинувший Прибалтику только после августовского путча ([[Убойная сила|Марк Дукалис]] не даст соврать!). Принимали участие практически во всех конфликтах в постсоветской России — и весьма героическое, надо сказать. Впрочем, были и эксцессы, такие, что… в общем, вторая расшифровка про «отдел механической обработки» не случайна. Как уж к этому относиться… Ныне существуют во всех крупных городах. Занимаются как разгоном буйных толп, так и задержанием вооружённых преступников и освобождением заложников. Ныне переданы в Росгвардию, хотя и остались в оперативном подчинении полиции.&lt;br /&gt;
*** Носят камуфляж «камыш», хотя могут носить и любой другой.&lt;br /&gt;
*** Стрелковое вооружение довольно разнообразно, в зависимости от специализации отделений.&lt;br /&gt;
*** Ездят на «уазиках» и автобусах-«вахтовках» (на шасси КамАЗа и «Урала») с зарешёченными от камней и бутылок окнами (у некоторых может быть бронирование, как явное, в виде «сундука» с амбразурами в кузове и «намордника» на кабину, так и скрытое, в виде кевларовой обшивки), хотя могут использовать и машины без обозначений.&lt;br /&gt;
*** Из бронетехники используются «Тигры» в варианте «специальная полицейская машина» (в полицейском и войсковом окрасе) и «Абаим-Абанат» (со штурмовой лестницей для проникновения на верхние этажи зданий), бронетранспортёры (выбор чаще падает на «восьмидесятки» старых образцов, которые могут оснащаться мигалкой, ревуном и мегафоном), а также спецавтомобили для &amp;lt;del&amp;gt;массовых расстрелов&amp;lt;/del&amp;gt; разгонов массовых беспорядков (броневики с водомётами и бульдозерными отвалами). Было желание принять на вооружение «медведей», он же ВПК-3924, изготовленный по схеме MRAP, но не было возможностей. В итоге на сегодняшний день, судя по всему, будут приняты на вооружение более совершенные «патрули».&lt;br /&gt;
*** Формально спецназом не являются, это скорее жандармерия. С кем-то по-настоящему страшным, типа террористов, работает уже СОБР. ОМОН вступает в схватку только если СОБР не успевает приехать. Тем не менее, любят называть себя именно спецназом. Часто вместе с оперативными полками полиции несут охрану порядка в центре столицы, а так как ОПП и ОМОН имеют похожее снаряжение (шлемы, бронежилеты, демократизаторы и «противобуйные» щиты), часто путаются интуристами, кои, вернувшись на родину, хвастаются — типа видели русский «spetznaz» &amp;lt;del&amp;gt;и остались в живых&amp;lt;/del&amp;gt;! И, типа, этого спецназа в России больше, чем медведей.&lt;br /&gt;
* '''Специальные отряды быстрого реагирования''' (СОБР) — а вот это уже ''настоящий'' спецназ. Его боятся все. Раньше входили в состав Региональных управлений по борьбе с организованной преступностью, сейчас перешли в Росгвардию. Имеют оружие и подготовку на уровне «Альфы» ФСБ. Всего спецназеров немного, где-то пять тысяч человек, но каждый бьётся человек за десять! Наиболее известный отряд — «Рысь».&lt;br /&gt;
* '''Региональные управления по борьбе с организованной преступностью''' — полулегендарное подразделение, занимающееся тем, чем следует из названия. Были созданы во времена перестройки, так же, как и ОМОН, а затем и СОБР, в качестве ответа на социальную деградацию, рост свободного оборота денег от кооператизации и, как следствие, чудовищного взрыва преступности. Имеют довольно спорную и одновременно с этим грозную репутацию «бандитов в погонах», которые действовали против преступников их же методами, а потом, разгромив ОПГ, как правило, часто занимали их место. С другой точки зрения — только их «нетрадиционные» и весьма жёсткие методы борьбы с ОПГ во многом и помогли разгромить многочисленных беспредельщиков по всей стране, отправив на Страшный суд или в «Чёрный дельфин» изрядное количество подонков, а остальных заставив залечь ниже воды и помнить, кто тут в стране власть, и что шалить вообще не надо. В общем, как говорится, истина где то посередине. Так или иначе, там служили, как правило, наиболее отмороженные, но и наиболее отчаянные кадры во всей отечественной правоохранительной системе, которые мочили криминал по мере сил, коих у них было немеряно. Объективности для — РУБОП был спецслужбой внутри спецслужбы, у них была своя криминальная разведка и аналитика, свои внештатные подразделения и своя совершенно закрытая структура, что во времена пронизывающей всё и вся коррупции было необходимостью, и без чего задавить банды, подмявшие под себя целые регионы и отрасли народного хозяйства, было просто нереально (один поджог самарского ГУВД с пятьюдесятью семью погибшими чего стоит). По признанию некоторых ветеранов службы, РУБОП за первые пару лет своего существования собрал такую базу данных на весь нарождающийся в стране тогда криминал, что легко мог задавить всю погань в зародыше. Политического решения не было, а потом однажды все эти архивы были трагически уничтожены, и всё пришлось собирать сначала уже в [[Бесславные девяностые|девяностые]], когда всем стало резко не до этого. В 2008 году, когда с криминальной волной уже по большей частью разобрались и загнали под шконку (или в могилу) — РУБОП было решено «перетрахивать», и «перетрахнули» его, собственно, до того, что стал он…&lt;br /&gt;
* '''Центр «Э»''' ака Главное управление по противодействию экстремизму — в общем, то тоже самое что РУБОП, та же параллельная полиции структура, но борющаяся уже не с высокоорганизованной преступностью, а, собственно, из названия понятно, с чем. В отличие от РУБОП, не имеют никакого героического ореола, и про них даже кино особо не снимают (как и про ФСО). Но, как минимум, ответственны за разгром неонацистских группировок в ранних десятых, а также за то, что знатно причесали околофутбольное сообщество, устранив оттуда наиболее отмороженный контингент (дело доходило вплоть до внедрения агентов в эти группировки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые друзья ===&lt;br /&gt;
* '''Внутренние войска''' (ВВ), они же «вовчики» — военизированная структура, подчинённая МВД, берущая начало от вооружённых команд Всероссийской [[госбезопасность|Чрезвычайной Комиссии]]. В разные времена состав и подчинение могло быть разным. Технически и формально — жандармерия. Имели на вооружение собственную авиацию, бронетехнику и даже флот. Занимались тем, что охраняли всё, что нужно было охранять, когда обычной милиции не хватало: от складов с тушёнкой и топливом до АЭС и закрытых НИИ, сопровождали важные грузы (дивизии охраны ВГО и СГ), конвоировали и стерегли заключённых и прочий спецконтингент (конвойные дивизии), гоняли бандитов, националистов и просто буйных всех мастей (оперативные части). В настоящее время переименованы в Росгвардию и выделены в отдельную структуру.&lt;br /&gt;
[[Файл: Novochek.jpg|200px|thumb|left|Новочек, 1962 год. ВВ производит массовые расстрелы. Во всяком случае, &amp;lt;s&amp;gt;BBC&amp;lt;/s&amp;gt; авторы сериала «Однажды в Ростове» мамой клянутся, что [[так всё и было]]!]]&lt;br /&gt;
** '''Отдельная Краснознамённая орденов Ленина и Октябрьской Революции мотострелковая дивизия особого назначения имени Дзержинского Внутренних войск МВД СССР''' (ОМСДОН) — самая известная и элитная дивизия ВВ. Берёт начало ещё от созданного в 1918 г. 1-го автобоевого отряда при Всероссийском Центральном Исполнительном Комитете, подчинявшегося, как ни странно, Свердлову, а не Дзержинскому. Впоследствии отряд разросся в дивизию, защищавшую покой и порядок в Московской области. В составе дивизии был даже спецаз. При комплектовании призывного личного состава негласно учитывался национальный признак — в ОМСДОНе в 1980-х годах служили исключительно русские, украинцы и белорусы. И дело не в национализме, а в расовом типаже — бойцы не должны были выделяться из толпы. Существует в составе войск Росгвардии до сих пор. Имя Дзержинского на какое-то время исчезло из именования дивизии, но сейчас возвратилось.&lt;br /&gt;
** Штампы и байки о «вовчиках»:&lt;br /&gt;
*** ''ВВ — это войска, охраняющие зеков''. В реальности, только часть ВВ была ответственна за охрану ЗК: бойцы конвойных дивизий на, скажем, 1941 год от всего состава ВВ составляли примерно меньше 1/5. Да и с зеками «вованы» встречались только во время конвоирования. Ну, или когда надо было успокоить излишне буйных сидельцев — во время бунтов, например. В остальное время солдаты несли охрану «зон» лишь по периметру (на вышках и в патруле), а непосредственно со спецконтингентом работали отряды ГУЛаг/ГУИН/ФСИН.&lt;br /&gt;
*** ''В ВВ брали лишь оболтусов и хулиганов, а все умные служили в войсках МО''. В реале — было всё очень по-разному. Кончено, тех, что пограмотнее, старались брать в войска МО, но всё-таки с откровенными хулиганами в ВВ не связывались. Те служили в стройбатах.&lt;br /&gt;
[[Файл: SMH.jpg|240px|thumb|right|Предположительно, бойцы СМЧ]]&lt;br /&gt;
* '''Специальные моторизованные части милиции''' (СМЧ) — подвид ВВ, формировались по призывному принципу, но имели общемилицейскую униформу, ездили на «канарейках» (канареечных «бобиках» с мигалками и ревунами). Вооружались аналогично обычной милиции, но могли иметь автоматы и даже снайперские винтовки. Охраняли покой и порядок в городах. В виде Специальных моторизованных воинских частей существуют до сих пор. Были созданы при Хрущёве как ответ на чудовищный взрыв преступности, вызванной амнистией 53го года, которая наложилась и без того не самую благополучную ситуацию в стремительно обрастающими бараками облцентрах. В результате чего, в стране где молодые милиционеры могли ни разу за всю службу достать из кобуры пистолет — урки берущие постовых «в ножи» стали обычным делом, не говоря уже об обычных людях. Во многом стали одним из прообразов и рабочим прототипом ОМОНа.&lt;br /&gt;
[[Файл: Shevrony.png|150px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
* '''Федеральная служба войск национальной гвардии РФ ''' (Росгвардия) — &amp;lt;s&amp;gt;[[Филк|безбрежный космос, сотни планет, путь укажет Императора свет, теперь ты в Гвардии, О-о-о, в…]]&amp;lt;/s&amp;gt; По сути — все военизированные полицейские отряды, сведенные в одну организацию с ядром из внутренних войск. Служба поглотила ВВ, ОМОН, СОБР, СМЧ и СПП и вывела их из подчинения МВД. Решение спорное, хотя и небезосновательное и не бесполезное, если подумать, и дискутировать на эту тему можно хоть до посинения. (Конкретно автор правки из разговоров со «стариками» из того же ОМОНа или СОБРа вынес, что решение таки неудачное, так как только добавилось бардака и неразберихи.) Форма [[Носит старую форму|практически не изменилась]]. Окрас транспорта — белый с красными полосами. На данный момент представляет из себя какой то странный гибрид ежа с ужом. Где с одной стороны мотострелковые части с артиллерией, танками и штурмовыми вертолётами, с другой обычные патрульные выезжающие на нажатие тревожной кнопки, а с третьей собственно работает спецназ. &lt;br /&gt;
* '''Министерство чрезвычайных ситуаций ''' (МЧС) — аварийно-спасательная и противопожарная служба. В СССР подчинялась МВД. В некоторых постсоветских странах подчиняется до сих пор (например, КЧС МВД Казахстана). &lt;br /&gt;
[[Файл: ФормаФСИН.jpg|240px|thumb|right|А ещё там есть девочки!]]&lt;br /&gt;
* '''Федеральная служба исполнения наказаний''' (ФСИН, до этого Главное управление исполнение наказаний, а до этого — Главное управление лагерей) — отвечает за исправительную систему в стране. Управляет СИЗО, тюрьмами и колониями и занимаются всеми сопутствующему этими делами. От транспортировки и охраны осужденных и находящихся под стражей, до собственно такой сложной задачи как обеспечения порядка и какого то подобия нормальной жизни (если здесь такое слово применимо) в мест лишения свободы. Более того, ФСИНовские оперуполномоченные, занимаются не только поддержанием порядка на вверенной территории — но ещё поимкой беглецов из мест лишения свободы. Имеют свои спецназы (самый известный — отряд «Сатурн»), занимающееся не только такой неблагодарной работой как подавление бунтов и беспорядков на зонах (а в процессе бывает всякое, и захваты заложников в том числе), но и опять же поимкой беглецов. Подчиняется ''Минюсту''. Во времена Сталина подчинялась НКВД, некоторое время в 1990-е — начале 2000-х — МВД.&lt;br /&gt;
* '''Федеральная служба налоговой полиции РФ ''' существовала в 1992—2003 гг. Боролась с налоговыми преступлениями. Ныне почти забыта. Вместо неё создана Федеральная налоговая служба, подчиняющаяся ''Минфину''.&lt;br /&gt;
* '''Федеральная служба РФ по контролю за оборотом наркотиков''', она же Антидурь. До этого — Госнаркоконтроль (за неутешительную статистику [[оборотни в погонах|криминальных связей с наркобизнесом]] получил кличку Госнаркокартель). Боролась с преступлениями, связанными с наркотическими веществами. Имела собственную кинологическую службу и даже спецназ — ОСН «Гром». В 2016 году, в сильно кастрированной виде, перешла в состав МВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Милиция за пределами СССР/СНГ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами СССР тоже существовала милиция — в коммунистических и социалистических странах. Впрочем, не во всех, а только в Польше (1944-90), Албании (1945-91), Румынии (1949-90), Болгарии (1944-91) и Югославии (1944-97), остальные оставили у себя полицию (в ГДР, впрочем, учредили некую «народную полицию»). Эти структуры оставили о себе не столь хорошую память, как в СССР&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя как посмотреть: в Болгарии и Югославии отношение к милиции не сильно отличалось от советского (в Малой Югославии её так вообще очень долго не переименовывали, ибо у власти находился бывший коммунист Слободан Милошевич), а многие румыны с благодарностью вспоминают милиционеров, нашедших для них работу (да-да, в СРР было и такое!).&amp;lt;/ref&amp;gt; (особенно не любили свою милицию поляки), и сразу же после утраты власти национальными компартиями их вновь переименовали в полицию и подвергли тщательным чисткам. Почему же отношение к милиции в Восточной Европе в целом было более негативным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# «Народность» милиции подчас трактовалась излишне широко, поэтому на первых порах туда могли брать кого попало, в том числе и откровенных уголовников, если те декларировали свою приверженность новой власти. Основу кадров же составили выходцы из пролетариата, демобилизованные военнослужащие, молодые люди без определённых занятий и политические назначенцы. Разумеется, качество работы упало очень сильно, преступность на время захватила улицы, и побороть её удалось только применяя драконовские репрессивные меры (под горячую руку, конечно, попало и множество непричастных), что не прибавило любви к новым силовым структурам. Потом положение выправилось (в той же Польше уровень преступности был одним из самых низких в мире), но осадок остался.&lt;br /&gt;
# В отличие от СССР, в котором после 1945 г. функции милиции и госбезопасности были разведены по независимым ведомствам, в союзнических МВД эта реформа так и не была проведена. Скажем, в составе польской милиции существовала Служба безопасности (SB), в югославской — Управление госбезопасности (UDB), в румынской — Департамент госбезопасности (знаменитая «Securitate»), в болгарской — Комитет госбезопасности (ДС). Поэтому в национальной памяти осталась не только рутинная работа милиционеров по профилактике и раскрытию правонарушений, но и репрессивная деятельность сокрытых в структуре милиции карательных органов. Хотя, как правило, госбезопасность не подчинялась министру внутренних дел, а отчитывалась напрямую перед главой правительства или республиканским ЦК.&lt;br /&gt;
# По понятным политическим причинам, новые посткоммунистические руководители стран Восточной Европы усиленно старались представить старые органы правопорядка [[Гулаги и рабы|в самом неприглядном виде]]. Если принимать во внимание расцветший в те времена антикоммунизм и изливающиеся с Запада потоки [[Пропаганда|пропаганды]] — получилось у них неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После свержения просоветских правительств было анонсировано «очищение рядов» от «коммунистических преступников»... впрочем, прошло оно по-разному. Где-то к нему подошли очень серьёзно, как, например, в Польше; где-то достаточно небрежно, как в Болгарии и Румынии (поскольку местные МВД, в общем-то, поддержали смену власти), а в Югославии и отделившихся от неё республиках чистка проводилась не по идеологическому, а по национальному признаку. Так или иначе, на рубеже 1996-97 годов с переименованием югославской (сербско-черногорской) милиции в полицию история структуры с этим названием за границами бывшего СССР окончательно завершилась...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...но не совсем. Внезапно в Сербии в 2019 г. так называемая коммунальная полиция (муниципальный орган правопорядка с полномочиями примерно на уровне участковых инспекторов) стала коммунальной милицией. Подобные «милиции» появляются и в различных городах экс-СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры (хорошая милиция) ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|qDFyt5KAVuY|width=250|Песня о хорошей милиции…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Произведения про [[Красный Октябрь]].&lt;br /&gt;
* Любой советский детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Как избавиться от огромного пятна на обоях, [[Пионерский фольклор|пожирающего членов семьи по ночам, или пресечь незаконную торговлю пирожками с человечиной]]? Вызвать милицию! В отличие от американских копов, во всех ужастиках служащих пушечным мясом, доблестные советские милиционеры способны одолеть любую нечисть с минимальными потерями в личном составе или вообще без таковых.&lt;br /&gt;
** Хотя и не всегда: упоминаемый [[Эдуард Успенский|Успенским]] следователь Василенко с Красным Пятном так и не справился. А вот Жёлтые Шторы милицией таки были успешно побеждены, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл: OncleStepa.jpg|240px|thumb|right|Дядя Стёпа-Светофор.]]&lt;br /&gt;
* Герой четырёх поэм Михалкова, написанных в период с 1936 по 1981 г. Степан Степанов aka Дядя Стёпа-Великан (носит обувь 45-го размера) — [[кодификатор]] «хорошего милиционера». [[Красный Барон|Клички]] — «Маяк» и «Светофор». Человек громадного роста (не смог ехать в плюгавом «москвиче», поехал на «белазище»). Служил срочную во флоте&amp;lt;ref&amp;gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Вы в танкисты не годитесь —&lt;br /&gt;
в танке вы не поместитесь.&lt;br /&gt;
И в пехоту не годны —&lt;br /&gt;
из окопа вы видны.&lt;br /&gt;
С вашим ростом в самолёте&lt;br /&gt;
неудобно быть в полёте —&lt;br /&gt;
ноги будут уставать, вам их некуда девать.&lt;br /&gt;
Для таких, как вы, людей&lt;br /&gt;
нет на фронте лошадей.|[[Обоснуй]]}}&lt;br /&gt;
А на флоте вы нужны.&amp;lt;/ref&amp;gt; на громадном старом корабле — линкоре «Марат». Во время боевого похода он топит германскую [[подлодка|субмарину]], а Степан вылавливает из воды трофей — знамя со свастикой, которое планирует приколотить на пороге и использовать для вытирания ног. Однако в блокадном Ленинграде линкор бомбят, и тот разламывается на части (так было в [[реальная жизнь|реальной жизни]]). Степана ранит, и его вывозят на Большую землю. После войны, во второй книге, Дядя Стёпа стал милиционером. В итоге получает почётный пост у сталинской высотки. Учитывая эпоху и судя по тому, что в мультфильме во время разговора с детьми Степан представляет себе (или вспоминает?) пульт дежурного и мчащиеся на мотоциклах тревожные группы, погоню милицейского «бобика» за машиной и двух наблюдающих перестрелку ментов — пост Дядя Стёпа получил отнюдь не за красивые глаза. В поздних книгах Дядя Стёпа уже дед, он летит в [[Увидеть и умереть|Париж]] как ветеран Великой Отечественной войны. У Степана есть жена Маня и сын Егор, космонавт, а у Егора — дочь и сын Алёша, пошедший по стопам деда.&lt;br /&gt;
** На просьбу продолжить серию Михалков ответил, что герой — представитель своей эпохи, и переносить его в XXI век неправильно.&lt;br /&gt;
* «Рождённая революцией». Алексей Нагорный и Гелий Рябов. Про работу милиции в начале советской власти.&lt;br /&gt;
** Есть [[затмить адаптацией|экранизация в виде сериала]].&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]». [[Фэнтези]]йный вариант тропа: милиция [[Цари, стрельцы и терема|древней сказочной Руси]], в которой работают настоящие [[Баба-Яга]] и [[домовой]], ловит [[Чёрт с рогами|чертей]], [[Чернокнижие|чернокнижников]] и [[Кощей Бессмертный|Кощея Бессмертного]]. Но основатель службы — настоящий мент-[[попаданец]] из современной автору РФ.&lt;br /&gt;
** К сожалению, автор подстраивает последние книги под влияние времени, и, хотя Ивашов всё ещё попал в Лукошкино, будучи ''милиционером'', а не ''полицейским'', некоторые анахронизмы встречаются — например, жалобы на отсутствие нормальных мобильников и Wi-Fi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В. Кунин, «Интердевочка» — Леша Чумаков, лейтенант Евгений Алексеевич, капитан Анатолий Андреевич Кудрявцев, Михаил Михайлович.&lt;br /&gt;
* «Чужие здесь не ходят».&lt;br /&gt;
* «Внимание! Всем постам…». К сожалению, сиквел («Где ваш сын?») был слит.&lt;br /&gt;
* «Инспектор ГАИ»: Несгибаемый гаишник разжалован за свою принципиальность.&lt;br /&gt;
** Тут подлее и гаже сама по себе история. Инспектор ГАИ хоть и упёртый, но по закону абсолютно прав. А в ответ за это уроды со связями и на высоких постах начинают откровенно травить его семью (!!!) и вообще отрываются по полной. Фильм, если что, 1982 года — а нам уже показывают разговоры партноменклатурно-торгпедствующих «хозяев жизни», которые ''во время пьянки'' рассуждают о том, что неплохо было бы охреневшего мента, как кабана на охоте, пристрелить. &lt;br /&gt;
* «Авария — дочь мента». Советский милиционер становится [[вигилант]]ом, наказывая {{spoiler|насильников дочери}}.&lt;br /&gt;
* Уникальный пример — американский фильм 1988 г. «[[Red Heat|Красная жара]]» (правильнее — «Красный мент»).&lt;br /&gt;
* Другой уникальный американский фильм «Gorky Park» 1983 года. Хороший советский милиционер успешно борется с нелегальным бизнесом высокопоставленных чиновников. Уникальность — в удивительно низком градусе [[клюква|клюквы]].&lt;br /&gt;
* «Кешка и спецназ» (1991 г.) — короткометражка из серии фильмов о приключениях Кеши. Нет, не попугая, а весёлого и находчивого советского, а в поздних фильмах, возможно, белорусского школьника. В этот раз Кешка столкнулся с опасными квартирными ворами-рецидивистами, которых давно ловит местный ОМОН, и ничем хорошим это не заканчивается. Для воров. Кешка скрутил всех троих при помощи… водяного пистолетика! А потом сдал прибывшим ментам. Пока те выносили Кешке благодарность, бандиты угоняют «бобик», и в финале герои гонятся за ними по ночному городу на автобусе, за рулём — Иннокентий.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что помимо хорошего, почти «ералашевского» юмора и неплохо переданной атмосферы эпохи распада СССР, возможно, это первый отечественный фильм, где был показан Отряд милиции особого назначения (тут его показали больше как обычный ППС, но форма, шевроны и снаряжение у ментов говорит, что это именно ОМОН).&lt;br /&gt;
* Гепталогия (а для постсоветского пространства обычно трилогия) о ''Капельке'' (Тиборе Этвэше) и его недотёпистом начальнике ''Кардоше''.&lt;br /&gt;
** В этих фильмах для советских зрителей венгерское слово Rendorseg перевели как «милиция» (соцстрана же), но фактически это просто венгерский термин для названия полиции, использовавшийся и в Австро-Венгрии, и при Хорти, и ныне.&lt;br /&gt;
* «Воскресенье, половина седьмого» — четырёхсерийный фильм о всеобщем пофигизме в конце восьмидесятых. Стажёр прокуратуры (хорошо знакомый советскому читателю/зрителю Крош) — чуть ли не единственный, кому есть дело до «девушка пошла в лес, села под деревом и померла». Впрочем, главгерой оказывается ещё и педагогом уровня [[Большая перемена|Нестора Петровича]] и обращает к свету квартет подростков.&lt;br /&gt;
* Фёдор Анискин из трилогии «Деревенский детектив», «Анискин и Фантомас», и «И снова Анискин».&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники». Однозначно хороший милиционер… вернее, следователь прокуратуры Мячиков, достигший пенсионного возраста, решает вместе с другом (по предварительному сговору) совершить кражу из музея, чтобы, раскрыв «преступление века», остаться на работе. Но план не сработал, и ему приходится для той же цели совершить грабеж… Разве могло что-то пойти не так?&lt;br /&gt;
* «Курьер из Рая» — Капитан полиции Глазунов, который ради друга способен творить вещи на грани и за гранью закона, логики и здравого смысла. Но при этом делать это так, что бы потом было не стыдно рассказать об этом. Но при этом всё равно оставаться настоящим профи и порядочным человеком.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Антикиллер&amp;quot; - как это не странно в фильме да ещё и про излёт 90ых, но да. В фильме собственно кроме продажной шкуры Бобовкина - все милиционеры, порядочные нормальные мужики, которые просто ничего не могут сделать с новыми хозяевами жизни, что из бандитов рвутся в &amp;quot;законопослушные коммерсанты&amp;quot;. Нет у них на это не команды, не ресурсов - всё куплено, всё продано. Командир СОБРа Литвинов да и сам Лис, просто неимоверно крутые засранцы - для которых желание наказать охреневшую уголовную мразь, превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Капитан Пронин» — приключения капитана милиции Пронина, внука знаменитого майора Пронина.&lt;br /&gt;
** А вот сам майор Пронин служил [[госбезопасность|по другому ведомству]], и его звание «майор/старший майор (госбезопасности)» соответствовало комбригу/комдиву, то есть было генеральским.&lt;br /&gt;
* Экранизация стихотворения С.Михалкова — «Дядя Стёпа — милиционер»&lt;br /&gt;
* «Бравый инспектор Мамочкин» — сюжет о предприимчивом сотруднике ГАИ, который на протяжении всей серии преследовал нахального водителя грузовика, натворившего много бед (к примеру, выгрузил весь мусор на лесной опушке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл: Cherkasov.jpg|240px|thumb|right|Суровый сыщик Черкасов (тот, что в шляпе) ловит Бонни и Клайда]]&lt;br /&gt;
[[Файл: Krutoy.jpg|240px|thumb|right|Шухер, мужики, крутого ведут!&amp;lt;ref&amp;gt;На рукаве у мента — шеврон отдела охраны СИЗО и колоний. Т. е. ГУИН — в годы съёмок выпуска подчинявшегося МВД.&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Телесериал советских времён «Следствие ведут ЗнаТоКи», про мудрого и доброго следователя Знаменского, остроумного оперативника Томина и толковую, уравновешенную женщину-эксперта Зинаиду Яновну Кибрит. Два последних эпизода (23-й, «Третейский судья», и 24-й, «Пуд золота») досняли уже в новой России. Знаменский и Томин — пожилые полковники, а Кибрит уже нет в живых — вместо неё пришла некая Китаева, больше похожая на фотомодель, чем на слугу закона.&lt;br /&gt;
* Майор Иван Черкасов из цикла многосерийных фильмов «Мосгаз», «Палач», «Паук», «Шакал» и «Сатана», «Катран». Отважный и честный московский сыщик вместе со своей командой передал в цепкие руки правосудия или уничтожил несколько опаснейших головорезов: [[маньяк|Мосгаза]], [[зло с женским лицом|Тоньку-пулемётчицу]], Паука, [[Бонни и Клайд]]а, «оборотня» Ткача и [[Братья-разбойники|братьев-воров]] Чиковани&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, Мосгаз, Тонька и братья Чиковани имели своих прототипов в реальной жизни, но схвачены были всё-таки при других обстоятельствах и другими героическими сыщиками. Были ли у нас Бонни и Клайд — неясно, но почему бы им и не быть?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Увы, в конце сломался и переквалифицировался в управдомы [[Остап Бендер|©]]. В участковые, если быть точным.&lt;br /&gt;
** Но нет, в довольно топорном сезоне «Сатана» Черкасов разоблачил американскую шпионскую сеть, уничтожил ещё одного скрывающегося нацистского палача, предотвратил утечку в США чертежей ракеты Р-36М «Воевода» и вернулся в МУР. Участковым ставят его сына, который вернулся героем с флота.&lt;br /&gt;
** В крайнем, (последнем?…) сезоне «Формула мести» Черкасов разоблачает московскую наркомафию.&lt;br /&gt;
* «Господа-товарищи» (2014) — в Москве 1919 г. хаос, анархия и повсеместный разгул преступности. Власти решают создать в составе милиции Уголовный розыск. В него на работу подаётся матрос-революционер Пётр Соколов. Он — отважный и честный человек, проверенный революционер — но вот только преступников ловить собирается… очевидно, «Капиталом» Карла Маркса, так как сам он ни бельмеса в криминалистике. Ему в напарники судьба выдаёт Николая Вараксина. Он — профессионал ещё царского уголовного розыска и бывший дворянин. Понятно, что [[Враг мой|изначально герои ненавидят друг друга]]. Но только вдвоём они сумели в итоге победить московскую преступность, избавив москвичей от липкого ужаса криминала и бандитизма, спасти жизнь друг другу и в конечном итоге стать лучшими друзьями, а Соколов находит свою любовь — сестру Николая Анну.&lt;br /&gt;
* Вы таки будете смеяться… Организация, в которой работают [[Звёздный путь: Глубокий космос 9|Майор Кира и Констебль Одо]], называется Баджорской Милицией (Bajoran Militia).&lt;br /&gt;
* [[Воронины]] — собственно «Дядя Лёня милиционер!»: хоть как человек Лёня и не лишён неприятных черт, но работу свою исполняет по совести!&lt;br /&gt;
* «Участок» — участковый-уполномоченный Кравцов. Который не смотря на то, что работать городскому в условиях глухой русской деревни — тяжелее чем ловить злодеев, тем не менее своей принципиальностью и честностью, заслуживает уважение местных.&lt;br /&gt;
* «Бизон. Дело Манекенщицы» — Майор Кирилл Бессонов, он же Бес, он же Бизон. Эталонный МУРовец из палаты мер и весов, с подчёркнутым оммажем в сторону Жеглова, только из эпохи застоя. Да и в целом образ советской милиции в сериале прям очень даже светлый. Не в пример того же «Мосгаза», которая в какой то момент стала слишком ударяться в чернуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Тележурнал «[[Ералаш]]» — милиция/полиция фигурирует в нескольких сериях Во всех менты, безусловно, честные и положительные персонажи, приходящие детям на помощь или предотвращающие хулиганство. Если герой и попадает в милицию, то вполне за дело.&lt;br /&gt;
** В нескольких сериях фигурирует спецназ (в «Битве» к драке мальчишек подтягивается ОМОН, а в «а-а-а, забыл название» во время захвата вооружённого грабителя [[панургова полиция|панургову полицию]] косплеит, очевидно, московский СОБР).&lt;br /&gt;
** Во «Ври, да знай меру» фигурировал даже милиционер-супергерой, но сама сценка взлёта мента с развивающимся за спиной плащом сделана довольно примитивно и смотрится, увы, убого. А ведь было бы круто соединить что-нибудь типа Дяди Стёпы с Робокопом и Айронмэном…&lt;br /&gt;
* Соединили Олейников и Стоянов в «Городке» — там была серия скетчей «[[Капитан Бафос|Бэт-Мент]]», пародирующая [[Batman|понятно кого]].&lt;br /&gt;
* Известный клип «Маски-шоу»: «товарищ полковник, разрешите доложить: задание выполнено!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл: Grom.jpg|240px|thumb|right|Гром!]]&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром|Майор Игорь Гром]] от издательства [[Bubble]] с одноименной серией комиксов, а также [[Майор Гром: Чумной Доктор|экранизации]]. Оперуполномоченный из Петербургского уголовного розыска, искренне честный, красивый, умный и в меру упитанный мужчина, руководствующийся принципами человеческой морали, хоть и невероятно вспыльчивый. Патриот и этатист, мечтал служить в полиции ещё в детстве. Боролся как против явных преступников, так и против «оборотней». В крайних сериях комикса становится [[вигилант]]ом, так как теряет горячо любимую семью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Авторская песня|А. Галич]], «Леночка» — милиции сержант. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Судьба милиционерская —&lt;br /&gt;
Ругайся цельный день,&lt;br /&gt;
Хоть скромная, хоть дерзкая —&lt;br /&gt;
Ругайся цельный день.&lt;br /&gt;
Гулять бы ей с подругами&lt;br /&gt;
И нюхать бы сирень!&lt;br /&gt;
А надо с шоферюгами&lt;br /&gt;
Ругаться цельный день.|[[Золушка|Во всяком случае, работёнка не из лёгких]]}}&lt;br /&gt;
* Веня Дркин, «Про советскую милицию» — перечислялось, чем кончилось [[Ахиллесова фигня|общение с первым омоновцем]] для [[Баба-Яга|Бабы-Яги]], [[Кощей Бессмертный|Кощея]] и [[Змей Горыныч|Горыныча]]. Если вкратце — ничем хорошим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры (плохая милиция) ==&lt;br /&gt;
{{Youtube|n4vhJAEyEBw|width=250|…и о плохой}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|KpKR4dec8eA|…ещё одна}}&lt;br /&gt;
См. также [[Злой полицейский]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Алексей Иванов]], «[[Блуда и МУДО]]» — милиция славного города Ковязина. Местные менты торгуют из-под полы оружием и освобождают воров в обмен на награбленное, а капитан Сергачёв давно и успешно переквалифицировался в [[сутенёр]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая|Частный детектив, или Операция „Кооперация“]]» — милиция не обзавелась ''новым мы́шлением'' и вообще устарела. В кооперативную эпоху пора заменить этот пережиток [[Частный сыщик|частными детективами]].&lt;br /&gt;
* Фильмы [[Алексей Балабанов|Балабанова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Жмурки]]» — Степан Воронов, [[Оборотни в погонах|оборотень в погонах]] и наркоторговец.&lt;br /&gt;
** «Груз 200» — эталонный пример плохой милиции. Капитан милиции вымышленного провинциального городка в исполнении Алексея Полуяна убивает людей и изощренно насилует и мучает молодую девушку, причём всё это происходит с ведома и при помощи его коллег.&lt;br /&gt;
* «Львиная доля» — питерские менты: неуравновешенное хамло Вася и майор Грошев, который работает на главгада и сдает ему свидетелей.&lt;br /&gt;
* «О чем ещё говорят мужчины» — увидев, [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|какие]] корочки у недругов главных героев, полицейские быстро слиняли, оставив их разбираться самостоятельно. А деньги с Квартета все равно слупили!&lt;br /&gt;
* «Робот-подросток» — Небесный патруль. Хоть и является боевой организацией защищающей Землю от злых инопланетян, но во многом похожа на советскую милицию — начиная от формы, и заканчивая засильем бюрократии.&lt;br /&gt;
* «Майор» — великолепная в своём идиотизме чернуха от Юрия Быкова. Которая в первую свою четверть берёт достаточно убедительную чернуху о провинциальной милиции даже, а не полиции, и даже показывает среди ментов парочку непростых но положительных персонажей (вроде порядочного и довольно героического следователя). А потом начинает показывать совершенно отмороженную ахинею — вроде того что все сотрудники отделения поголовно, способны покрывать самое низкое преступление, убийство ребёнка. Вплоть до отстрела родителей этого ребёнка, в отделении, из автомата. Сказать что этот бред портит в целом крепко поставленный и искусно снятый фильм — это ничего не сказать. И ладно, хрен бы с ним с моральным окрасом сотрудников, и как бы итоговой «моралью», про то что и ты зритель, тоже если прижмёт — гнида. Но Юра явно не понимает как работает государственное учреждение. Или они весь город после произошедшего молчать заставят, когда трупы будут из отдела выносить? И от проверок отмажутся, ото всех? И так далее…&lt;br /&gt;
* «30 свиданий» — сержант Моторин. Профессиональную его деятельность мы толком не видим, но что он феерический жлоб — и в ресторане понять можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — что тут скажешь? [[Бесславные девяностые|Такие были времена]]: силовики в сериале показаны… гхм… не очень приглядно, но, увы, вполне правдоподобно. Хотя бенефис начальника СОБРа в исполнении Гармаша в 12-й серии получился ну оч-чень колоритным.&lt;br /&gt;
* «[[lm:Шоу Довгоносиків|Частная милиция]]» — был и такой комедийный сериал на рубеже веков, о коммерциализации всех сфер жизни и злоключениях семейства гаишника. «Інспектор Петренко! Нарушаааєм!..» Также Петренко появляся в другом сериале от создателей «Долгоносиков» — «Полное Мамаду», где в одной из серий отметился фразой «[[yt:duxE3Stkdj0|Где мои яйца?!]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* За редчайшими исключениями — тексты песен русского блатняка, который политкорректно зовут шансоном. Если учесть, впрочем, что лирическими героями таких песен являются обычно уголовники, которым нормальный человек хочет сопереживать не меньше — получается [[Зло воздающее]], которое [[Пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]].&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — менты в песнях и комиксах «Красной плесени» (включая сказку «Красная шапочка», где старшина Петренко сначала прессует блатного Волка, а затем получает феерический отпор от Ивана Царевича с голосом Жириновского. Ария милиционера поётся под «Оперов» «Любэ», которые стали саундтреком к «Убойной силе».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор Газа]]»: «Мент», «ГАИ (водительская-подхалимская)» (в последнем случае каких-то явных фактов того, что «гаишники плохие» нет, но ведь не на пустом месте же она «подхалимская»?). Кстати, сам автор песен — бывший сотрудник.&lt;br /&gt;
* [[Вася Обломов]], «Кто хочет стать милиционером» — о милиции-полиции времен переименования. Картина жуткая: нижний состав подбрасывает наркоту людям, на задержанных отрабатывает удары, а высший состав участвует в распилах и крышует бизнес. После реформы — те же люди, ничего не поменялось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры (где-то посередине) ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ну почему в самые интересные моменты с собой (а точнее — в руках) нет фотоаппарата?&lt;br /&gt;
Выгуливая собаку, увидел сегодня на клёне [[не болит голова у дятла|малого пёстрого дятла]], занятого своим дятличьим делом. Он тут у нас неподалёку живет — около бывшей окружной железной дороги. Но интересно не это, а то, что проходивший мимо мент… увидев дятла, улыбнулся, вытянулся и отдал ему честь.&lt;br /&gt;
Всё, хватит. Впредь на прогулки с Грифоном беру с собой двух свидетелей.|Ричард Псмит докладывает. Вот и думай: то ли герой [[житель Страны Эльфов|романтик]], то ли [[тупой полицейский|просто дурак]], то ли узнал начальника [[метаморф|под прикрытием]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Внезапно Н. Носов, «[[Незнайка в Солнечном городе]]» . &amp;lt;s&amp;gt;Несмотря на то&amp;lt;/s&amp;gt; Вследствие того, что в Солнечном городе коммунистическая утопия, милиционеры здесь плохие. Нет, не злые, а неумёхи. Они просто разучились ловить хулиганов (когда-то всех повыловили) и наказывают преступников чтением нотаций о вреде нарушения правил. Впрочем, действия [[заезжий нарушитель спокойствия|Незнайки]] быстро заставили их вспомнить о таком архаизме, как арест, и начать активно его применять.&lt;br /&gt;
** А в провальной мультэкранизации 1977 г. милиционеры (регулировщик, Свистулькин, Караулькин) злее, чем в первоисточнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл: Униформа ВВ.png|240px|thumb|right|Вованы готовятся гонять много слишком возомнивших о себе зэков. Кстати, [[оружейное порно|по снаряжению]]: на пацанах чётко видны наши первые серийные бронежилеты 6Б2, пожарные шлемаки кп80 &amp;lt;ref&amp;gt;Долгое время использовались как противобуйные в милиции и ВВ, благо легче обычныйх армейских, имели забрало и бармицу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в руках, по видимому, ПР-73М. Вот что за такая модель щитов, не ясно. ]]&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]» — фильм в жанре [[чернуха|чернухи]]. Здесь милиция (Главное управление исполнение наказаний) сдерживает зэков от, собственно, беспредела, причём не самыми моральными методами — начальник оперчасти колонии («Кум») подставил безобидного ботаника Витю-Филателиста. Из-за игнорирования зверских порядков произошёл тюремный бунт, жестоко подавленный внутренними войсками.&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]»:&lt;br /&gt;
** Хорошие. Честный капитан (Гармаш) честно пытается посадить насильника, не боясь гнева полковника, причём показывает мастер-класс прессования подозреваемых в совершении особо тяжких преступлений. А честный сосед-участковый (Галкин) спасает протагониста от уголовного дела.&lt;br /&gt;
** Плохие. Полковник — в блистательном исполнении Пороховщикова — «покрывает» своего сына, который изнасиловал девушку. Причём плохой тут очень сложный, со своими представлениями о должном и недолжном, с сильным (но недостаточно сильным) характером; он, собственно, [[антизлодей]].&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» и «Брат-2» — милиция (и полиция), по большей части, ничего не решает. Всё приходится разгребать протагонисту-[[вигилант]]у.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры]]» Бодрова. Милиция запросто сотрудничает с бандитами — как с условно-хорошим Аликом, так и с его врагами. С [[Развесёлые ромалэ|цыганами]] вокзальные менты живут в симбиозе — «крышуют» и не гоняют, ромалэ же им за это платят долю с того, что напопрошайничали (а то и наворовали), а также высматривают разыскиваемых преступников. Капитан Александр Палыч, с одной стороны, спасает девочек от бандитов и в итоге героически погибает, но с другой — отцу он о местонахождении дочерей рассказал не бесплатно (в фильм этот момент не вошёл, так что непонятно, откуда Алик вообще узнал, где они спрятаны).&lt;br /&gt;
* «Бумер» — менты в фильме показаны неприглядно, обирают бандитов в наглую, да и в целом показаны как не самые приятные в мире люди. С другой стороны — они лишь часть всеобщего, происходящего в провинции кошмара. Сами злом не являются, побираются остатками мимо протекающих блатных денег, ибо больше особо не с кого, а кругом нищета. Когда встаёт вопрос идти на бандитов под пули, не пасуют. Забавно что в общественном бессознательном для многих людей ушибленных «понятиями», четвёрка главных героев является гораздо более положительными героями чем «мусора». Хотя по факту, для ментов как и для любых госслужащих, это просто очень грязная и безальтернативная работа, а для бандитов это стиль жизни и их собственный выбор.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что не смотря на открытую концовку (сиквел не нужен) — менты похоже взяли выжившего из шайки живьём. Хотя имели полное моральное право его пристрелить как бешенную собаку. Что уже их позиционирует их как всё таки защитников закона. В отличии от главных «хероев», которые если бы раньше сдохли — столько бы людей нормальных в живых осталось.&lt;br /&gt;
* «Авария — Дочь Мента» — С одной стороны, советская милиция в фильме показана как срез позднесоветского общества — сборищем слабовольных лицемеров, у которых высокоморальные слова и кодексы строителя коммунизма (на хрен уже никому ненужного) в одну сторону, а на улицах уже повальный бандитизм с массовыми драками и пятнадцатилетних девочек прямо на Арбате предлагают, а им всё по хрену. А с другой стороны, простой лейтенант ГАИ Николаев, хоть и сам тот ещё тормоз не пяти пядей во лбу, но всё таки мужик и офицер, который в принципе от всей происходящей мерзости в ужасе и пытается хоть как то действовать, а за родную дочь вообще в порошок порвёт кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кремень» — интересное прочтение внезапно «Рэмбо», с переносом места действия куда то в Забайкалье. С одной стороны, местный ментовской начальник, ведущий себя в городе как помещик, и уже давно от собственной власти и силы не чувствующий краёв и того что хорошо а что плохо. А с другой — обычные сотрудники, который вообще ни разу не злодеи (за исключением парочки конченных кадров). Которые живя в условиях дикого края вокруг них, цепляются за тот образ порядка и некоего подобия нормальности, который им предлагается в качестве единственной альтернативы полному беспределу. Ибо до неба высоко, до Москвы далеко, а вокруг такая тайга что там натурально медведь не прокурор, там только волки.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Салам Масква&amp;quot; - всё как в жизни, в москве 2012го года полный бардак. Коррупция в полиции и городской власти везде и всюду, повязаны все и с бизнесом, и с братвой, и с ворами, и с ультрас, и с экстремистами, и от дешёвой рабочей силы из зарубежья и торговли все кормятся. А с другой стороны - честные менты, не самые приятные, и в целом тяжёлые люди, которые постоянно копаются во всей этой грязи с головой. Но в конечном итоге, действительно рвут жилы, и способны работая головой проворачивать сложнейшие оперативные комбинации, и под пули лезут если надо, за очень символическую зарплату, и за принципы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ментовский сериал ====&lt;br /&gt;
По сути — целый сложившийся в России жанр сериала, близкий к полицейским сериалам в остальном мире. В центре сюжета всегда жизнь и работа сотрудников отечественной милиции/полиции. К сожалению, качество сериалов в плане съёмок, игры актёров. сюжета, знания матчасти и т. д. гуляет, как лошадь по площади, и настоящие менты над большинством из таких творений откровенно смеются. Хотя есть и исключения. Впрочем, свою функцию — мало-мальски развеять и развлечь тебя, когда ты приходишь домой, выжатый как лимон и бухаешься на диван с чашкой чая/садишься за стол есть пельмени, эти сериалы выполняют если не отлично, то хорошо.&lt;br /&gt;
* «Ментовские войны». - считается прородителем жанра, что на самом деле довольно обидно. Потому что первые четыре сезона были вполне серьёзными криминальными драмами/неонуаром/крутыми детективами, делая которые авторы правда старались что-то сказать и сделать как минимум интересно. После перехода на НТВ - упростили и опошлили, к сожалению.&lt;br /&gt;
* «Шилов».&lt;br /&gt;
* «Инспектор Купер».&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей», «Убойная сила», «Марш Турецкого» и др. Немало хороших парней, но и [[Генерал Горлов|генералов Горловых]] с «оборотнями в погонах» хватает.}&lt;br /&gt;
** «Убойна сила» опять же с сильно прикрученными фитильком, потому что опять же старалась быть (и была) большим чем просто тележвачка с понедельника по четверг, а старалась в достаточно серьёзный портрет эпохи. И у авторов это вполне получилось. &lt;br /&gt;
* В трёх сезонах «Глухаря» очень мало «хороших парней в чистом виде», разве что Коля Тарасов (и у того прописаны некоторые недостатки). Там обычно так: кто не плохой — тот сложный. А плохие — тоже достаточно детализированные, не однокрасочные.&lt;br /&gt;
** Та же история в [[спин-офф]]ах — «Пятницком» и «Карпове».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слегка выделяется на этом плане поджанр ментовского сериала — «военный» ментовский сериал, хотя правильнее назвать «послевоенный». Собственно, это сериал, рассказывающий о работе советской милиции в послевоенные годы(как вариант, в последние военные годы на освобождённой территории), когда невиданная волна преступности захлестнула страну. Некогда жанр был интересным, но сейчас уже скатился до уровня просто ментовских сериалов.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — предтеча и почти что [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — кодификатор и родоначальник.&lt;br /&gt;
* «Чёрные волки» — кодификатор.&lt;br /&gt;
* «Лето волков».&lt;br /&gt;
* «[[Крик совы]]».&lt;br /&gt;
* «Марьина роща».&lt;br /&gt;
* «Палач» — сыщик майор Иван Черкасов ловит Тоньку-Пулемётчицу. Не послевоенные годы, но по духу сериал близок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]». Большинство ментов добрые и старательные, но бестолковые — включая курсанта Полежайкина. Среди преподавателей Академии МВД есть [[оборотень в погонах]]. А вот Галина Сергеевна во время учёбы в Академии, как всегда, невероятно крута — настолько, что её курсовую работу сразу взяли на вооружение и засекретили даже от неё. ;-)&lt;br /&gt;
* «[[Воронины]]» — Лёня Воронин. Ещё более комичный персонаж.&lt;br /&gt;
** При этом голыми руками скручивает вооруженного грабителя кафешки. И в ФСБ его рекомендуют, да только после того, как в дело влезла мама, Лёня сам отказался.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — не полиция, а прокуратура, но есть как хорошие профессионалы (Ильин и Белоногов) так и нечистый на руку Подколёдный. Впрочем, полицейские там тоже разные попадаются. Дежурящий в прокуратуре капитан полиции Гена конечно, слегка бестолковый, но очень хороший человек.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради|Юмористические]] короткометражки цикла «Нереальная история» про древнерусских гаишников.&lt;br /&gt;
* «Бородач. Понять и простить» (пародия на отечественные «ментовские» сериалы как феномен). На первый взгляд, старший лейтенант полиции Вахитов и лейтенант полиции Самойлов — типичные [[Злой полицейский|злые полицейские]]. Но если подумать… то, что вытворяет Бородач и сколько раз он уже попадал к ним в отделение, может довести до белого каления кого угодно. К тому же оба полицейских довольно отважны (вспомните эпизод с танком, где те первыми приезжают на место взрыва и обезоруживают сбрендившего Бородача) и стараются не бить Бородача сильно — Вахитов вообще его хлещет файловой папкой.&lt;br /&gt;
** Здоровяк-полицейский Прокопенко — вот он да, побил Бородача демократизатором довольно сильно и больно. Однако, если вспомнить за что он его так… {{spoiler|Бородач со своей гоп-командой нагадили по-большому под дверь отделения и Прокопенко это художество отмывал}}.&lt;br /&gt;
** ОМОНовец из седьмой серии — вот он да, чисто злой. В ответ на удивление Бородача «Ух-ты, ниндзя, прикольно!» омоновец ударом ноги чуть дух из Бородача не вышиб. Впрочем, не исключено, что о дури бородача весь город знает и он уже надоел всем…&lt;br /&gt;
** Лейтенант полиции Гаврилов — пьяница и имеет зачатки садиста.&lt;br /&gt;
** Генерал полиции Лавров — злой пьяный дурак, развратник и подхалим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Следствие вели…» — цикл документальных фильмов о расследовании советскими правоохранительными органами громких преступлений, которые гремели на весь Союз, или напротив, были засекречены и о них в СССР никто не знал. Ведёт программу приятный советский актёр Леонид Каневский, который параллельно рассказывает о жизни советских людей, чтобы старики вспомнили, а молодые — задумались. Разумеется, милиция присутствует в каждом выпуске. Попадаются как честные менты, так и оборотни. Но честных всё равно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Шпионские страсти» — пародийный мультфильм 1967 г. Там, конечно, фигурируют не милиционеры, а сотрудники КГБ, но карикатурно поданный типаж «бравого, крутого и очень положительного силовика, защитника мирных советских граждан» — во все поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Arma 3 — некоторые из модов и кампании на их основе имеют именно милицейскую тематику.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG Trudograd]] — можно стать внештатным сотрудником Трудоградской милиции.Сама контора куда больше похожа на милицию 90-ых нежели советскую, как и весь курс Трудоградской власти на начало игры. Служат местному олигархату и куда больше озабоченны сохранением текущего порядка и борьбой с набирающим из за этого самого порядка силу революционерами, нежели поддержанием закона и защитой граждан. Но пару заданий по борьбе с реальным криминалом (вроде производителя паленого алкоголя или рабовладельца) в своей линии всё-таки дадут (львиная доля — всё равно против революционеров и диссидентов). Да и если донести на реальных преступников и террористов(даже играя за революционеров), то они за дело возьмутся(пусть и с явным запозданием и неохотой).&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] онлайн — хадаганские гварды, [[СФК]] советской милиции. Правда, в одном из патчей им сменили форму на наряды, как у посетителей бара «[[Голубая устрица]]». Фанаты рвали и метали… Посередине, т. к. для половины игроков они враждебны.&lt;br /&gt;
* «[[Дальнобойщики]] 2» — милиция здесь представлена ГАИ. В обычное время милиция патрулирует дороги и следит при помощи радаров за превышением скорости, если игрок нарушает правила, его останавливают и взимают штраф. Если игрок не останавливается, его пытаются остановить прим помощи ленты с шипами и автоматных очередей в двигатель.&lt;br /&gt;
** В игре ГАИ передвигается на BMW M5, самой быстрой машине в игре, однако в довольно страной ливреи: без синей полосы на корпусе, с надписью «Милиция» на капоте и золотыми двуглавыми орлами на передних дверях.&lt;br /&gt;
** Часть гаишников в игре порядочные взяточники: связавшись по рации, им можно дать взятку, чтобы не останавливали, благо сумма взятки меньше суммы штрафа. Однако берут взятки только младшие чины: весь командный состав, выше подполковника, за попытку дать взятку тут же оштрафуют игрока в том числе и за это, причём даже не останавливая машину игрока. Также взятки принципиально не берут женщины-менты.&lt;br /&gt;
** На вооружении ГАИ состоят боевые вертолёты Ка-50 в милицейской ливрее. В обычное время они висят над шоссе, а если менты будут преследовать игрока, кидаются за грузовиком в погоню, открывая огонь из авиационной пушки. К счастью, «акулы» атакуют только если игрок рядом, и далеко от своей позиции не улетают. Уж кто додумался вооружить милицию такими страшилами, массово, кстати, не состоявшими на вооружении, не ясно. Очевидно, авторы игры пересмотрели «Голубого грома» и «Чёрной акулы».&lt;br /&gt;
** Очевидно, в игре менты имеют соглашение с мафией, так как даже если та пытается обобрать игрока, менты останавливают бандитов только если главный герой им даст на лапу. С другой стороны, если игрок таранит «бигфуты» мафии, менты его не останавливают и не штрафуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery orientation=&amp;quot;square&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; captionposition=&amp;quot;within&amp;quot; captionsize=&amp;quot;small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл: Rigaomon.jpg|Ужас латвийских русофобов! {{spoiler|Американец косплеит рижский ОМОН времён событий 1991 года}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery orientation=&amp;quot;square&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; captionposition=&amp;quot;within&amp;quot; captionsize=&amp;quot;small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл: MAX.jpg|[[Mad Max|Бешеный Макс]]. Теперь по-нашему!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery orientation=&amp;quot;square&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; captionposition=&amp;quot;within&amp;quot; captionsize=&amp;quot;small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл: OMON2.jpg|А у меня дядя — из ОМОНа! &amp;lt;ref&amp;gt;Обратите внимание на ЗИЛ за спинами героев — именно на таких ОМОН ездил в весёлые девяностые до появления сегодняшних «вахтовок». &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery orientation=&amp;quot;square&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot; captionposition=&amp;quot;within&amp;quot; captionsize=&amp;quot;small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл: Parad.jpg|[[О боже, какой мужчина|Ах, какие мужчины!]]&lt;br /&gt;
Файл: Gvardia.jpg|Возможно, московский СОБР.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=452486</id>
		<title>Синдром поиска глубинного смысла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0&amp;diff=452486"/>
		<updated>2026-05-19T15:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Каждый кадр в кино несёт какой-нибудь глубинный смысл */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EveryoneIsJesusInPurgatory|Everyone is Jesus in Purgatory|FauxSymbolism|Faux Symbolism}}&lt;br /&gt;
{{Q|Дыма без огня не бывает и в пустой колодец за водой не ходят!|Суть явления}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Автор — не беспомощный лоботряс: &lt;br /&gt;
Всё, чего хотел, он сказал без вас. &lt;br /&gt;
Автор и представить себе не мог, &lt;br /&gt;
Что вам померещится между строк.|Ростислав Чебыкин}}&lt;br /&gt;
{{q|Был вчера на выставке современного искусства. Что там изображено — объясняли сами художники. Они извинялись, что их объяснения — простые, так как искусствовед еще не поведал им, какие на самом деле глубокие смыслы они заложили в свои картины.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Синие_занавески.jpg|thumb|right|Классический пример]]&lt;br /&gt;
'''Синдром поиска глубинного смысла''' (он же '''синдром школьных уроков литературы''') — поиск смысла в вещах, в которых смысла особого и нет, и авторам/создателями не закладывалось. В этом помогает словарь языка (или [[Билингвальный бонус|языков]]), распознаватель речи/звуков (там где свои уши не справляются, и, возможно, есть речь, хотя там её вроде как и не было, но '''должна быть'''), табличка с шифрами (включая азбуку морзе) и умение читать по губам (авторы не всегда озвучивают некоторые сцены, а вот мимика есть всегда). А некоторые и вовсе читают задом наперед, включают реверс видео, с отладчиком лезут туда, где игрока быть не должно было, переворачивают изображение и играют с цветами, частотами и прочими прелестями Adobe Audition, закапываются в код, архив, прототип и первоисточник, и делаю все, лишь бы найти какой секрет, заложенный автором в произведение. Бывает двух видов — внутрисеттинговый, когда этим страдают персонажи — в таких случаях он может подаваться как в серьезном, так и в ироническом ключе, а бывает внешним, когда исследованием синих занавесок занимаются фанаты, а в случае классических произведений — профессиональные литературоведы, для которых изучать классику — это работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле авторы действительно закладывают в свои произведения дополнительные смыслы, а также наполняют их [[отсылка]]ми, [[перекличка|перекличкой]] и [[оммаж]]ем (особенно часто это делают как раз опытные творцы, у которых нет практически лишних деталей). СПГС отличается от этого тем, что скорей всего смысла в определенные вещи просто не закладывалось или автор по каким-то причинам не может это прокомментировать, например, оттого, что умер и не оставил никаких писем и комментариев по поводу написанного. Например, те самые синие занавески какой-то смысл всё-таки несут (иначе про них бы и не написали), но смысла этого в них может быть заложено не больше, чем при выборе аналогичных занавесок для любой реальной комнаты&amp;lt;ref&amp;gt;Например, до определённого исторического момента синий краситель был довольно дорогим, потому обилие синего в интерьере было признаком богатства, а крашенные в синий занавески, которым всё равно суждено выгореть на солнце, были уже откровенным пижонством на грани декадентства, призванным выставить богатство напоказ, чтобы прямо с улицы было видно. Так что в зависимости от описываемой эпохи это может быть такой своеобразный [[бонус для современников]] или [[бонус для гениев]], но в остальном синие занавески — это просто синие занавески.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Файл:167092926114558124.jpg|300px|мини|А мы-то и не знали!]]&lt;br /&gt;
Особенно ярко троп проявляется, если со времён автора прошло немало лет. Занавески синие-блеать, потомуу что всем современникам автора и так понятно: в то время синие занавески расхожи, и герой торчит в доме, где всё под моду. Но доморощеному СПГС-нику лень рыться в специальной литературе и узнавать об этом, так что он высасывает из пальца истории про депрессию (даром, что во времена автора синий мог восприниматься именно весёлым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все фанатские «теории» объясняются именно этим. Фанаты пейрингов могут выискивать намеки в многотомной саге, чтобы доказать, что персонажи должны быть вместе, хотя, скорее всего, автор не подразумевал ничего подобного. Любой [[фанатский обоснуй]] происходит из этого явления, только, в отличие от остальных примеров сабжа, он обычно лучше аргументирован. [[Профессор был неправ]] — тоже отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью противоположно [[Слово Божие|Слову Божию]]. Родственный троп — [[Код конфетного фантика]]. Случай, когда этим страдает автор произведения — [[Философический угар]], а если в это ударяется автор адаптации — [[Типа я Тарковский]].&lt;br /&gt;
{{Video|3bQOmCbtnkE|Ростислав Чебыкин против сабжа}}&lt;br /&gt;
В контексте [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианства и дойлизма]] СПГС в своём изначальном значении всецело принадлежит второй позиции. Он подразумевает восприятие художественного произведения как [[Капитан Очевидность|художественного произведения]], посредством которого автор сообщает что-либо публике — тот самый скрытый смысл, заключённый в [[символ]]ах, [[аллегория]]х и [[аллюзия]]х. Ватсонианство же все эти понятия стремится исключить и максимально близко к СПГС эта сторона подходит в попытках выстроить картину того, что осталось за кадром на основе имеющихся данных, при этом безотносительно авторского замысла, возрастного рейтинга и так далее, основываясь на [[Презумпция достоверности|презумпции достоверности]] — «допустим, что всё так и было, как нам показывают, а теперь давайте посмотрим, как они могли до этого дойти». Впрочем, из «прямых следствий» показанного в кадре иногда [[Деконструкция|за кадром выводится тако-о-ое]], что [[Боже мой, что же я наделал!|автор в гробу вертится на манер вентилятора]]. На этой вики подобное носит название «[[фанатский обоснуй]]» и иногда пограничные с дойлизмом «[[необузданные догадки]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' Имеет место альтернативная точка зрения, вполне поддерживаемая многими постмодернистами. Читатель (зритель, игрок) не просто воспринимает — читатель творит наравне с автором, и находить глубокий смысл в синих занавесках — и совершенно не важно, подразумевал ли автор что-то подобное — его неотъемлемое право; более того, это прекрасно. Но и существует глубокий смысл синих занавесок только для читателя, который его видит, другой читатель имеет полное право не видеть его, или видеть какой-то другой — и это тоже прекрасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Педаль в пол]], если автор действительно ничего не имел в виду, но описанная им деталь настолько точно попала в актуальную реалию, что отсылки не усмотрел разве что &amp;lt;s&amp;gt;ленивый&amp;lt;/s&amp;gt; нечитавший. И вот где гарантия, что это автору не подсознание столь удачно подсказало, лол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческий мозг устроен так, что ищет смысл и закономерность вообще в любых близко расположенных событиях. Киношники называют это [[эффект Кулешова]]. Например, выражение одного и того же лица кажется разным в зависимости от того, что показали в предыдущем кадре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная критика с разбором аллюзий и оммажей имеет смысл только для пояснения тёмных мест в древних источниках, которые написаны явно не для нас. А подлинные шедевры потому и переживают века, потому что понятны и волнуют независимо от контекста (Омар Хайям доходчив, даже если вы не читали тогдашней персидской поэзии, история Гильгамеша впечатлит даже человека, неспособного найти на карте Междуречье), из чего, однако, не следует, что все они примитивны и для их понимания не нужно задействовать мышление. Горе-контрабандисты из «Бриллиантовой руки» смешны даже современным школьникам, хотя типажи стиляги-фарцовщика и туповатого мелкого офицера, угодившего под хрущёвское сокращение армии, больше уже не встречаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И обычный, и постмодернистский поиск глубокого смысла сводят всё многообразие тропов и приёмов к тупой '''аллегории''' (где X в художественном произведении = строго конкретному Y в реальной жизни). Справедливости ради, в каком-то смысле все в искусстве и является аллегорией на элементы нашего жизненного опыта: попробуйте создать что-то совершенно новое, никак не основанное на реальности. Но не все люди любят, когда для них разрушают магию ярких эмоций и интуитивных ощущений от истории, поэтому для них поиск глубинного смысла только обедняет искусство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, для европейского искусства начиная где-то от романтиков аллегория как раз '''нехарактерна''', это приём обычен для классицизма или искусства Средневековья. Редкие исключения вроде «[[Скотный двор|Скотного двора]]» и «[[Заводной апельсин|Заводного апельсина]]» &amp;lt;s&amp;gt;[[Безумная тролльская логика|только подтверждают это правило]]&amp;lt;/s&amp;gt; есть, но они именно исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не имеет ничего общего со смыслом СПГС по поводу психического здоровья автора и героев. Тема творчества душевнобольных — это целая дисциплина в психиатрии, но даже профессиональные психиатры обычно не способны отличить работы реальных душевнобольных от стилизаций (просто широкой публике обычно доступны наиболее яркие и впечатляющие работы). Что касается постановки диагнозов '''персонажам''', то это как раз тот случай, когда критик [[не в ладах с медициной]]: психиатрический диагноз ставится двумя независимыми дипломированными врачами-психиатрами живому пациенту после наблюдения в течение некоторого времени (чтобы быть уверенными, всегда ли он так себя ведёт или заболевание развивается фазами). Персонажу выставить диагноз невозможно, даже если у него есть реальный [[прототип]]: все ли симптомы психического заболевания были описаны и насколько правдиво описание — это на совести автора. Болезнь можно диагностировать только если симптомы выданы совсем уж в лоб: никто не сомневается в раздвоении личности у Голлума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПГС можно считать профессиональным заболеванием:&lt;br /&gt;
* Школьных учителей, которые неизменно отыскивают в произведениях школьной программы идеи, совпадающие с принятой в государстве/обществе идеологией.&lt;br /&gt;
** Вернее, конечно, не самих учителей, а авторов программ, методичек и учебников. Именно они занимаются поиском нужных идей в книгах и пропихивают найденное (или, чаще, выдуманное ими самими) в школьный курс литературы.&lt;br /&gt;
* [[Цензура|Цензоров]], которые занимаются примерно тем же, но наоборот — отыскивают в рецензируемых произведениях малейшие признаки крамолы и несоответствия «единственно правильной» точке зрения.&lt;br /&gt;
* [[Борец за нравственность|Борцов за нравственность]], начинающих орать «[[Детям это смотреть нельзя!]]» при виде «вредных» намёков и отсылок, которые если и правда есть, то [[Целевая аудитория|целевой аудитории]] попросту непонятны в отличие от её [[Бонус для взрослых|взрослых]] защитников. Туда же — SJW и их ненавистники, выискивающие соответственно признаки авторского шовинизма и пропаганды толерантности. В общем, они отличаются от государственных цензоров только отсутствием формальной власти.&lt;br /&gt;
* Журналистов и [[Профессор Выбегалло|выбегалл]] с {{spoiler|х}}РЕН{{spoiler|ь}}-ТВ и подобных каналов, зарабатывающих на [[Код конфетного фантика|поисках повсюду масонских символов]], иногда также пересекаясь с предыдущим пунктом ради раздувания большей истерии.&lt;br /&gt;
* Профессиональных критиков (в плохом смысле слова), которые из чего угодно сделают библейскую отсылку.&lt;br /&gt;
** Отдельный подвид — некоторые особо яростные марксисты, которые в любом произведении смогут узреть [[Капиталисты плохие|глубокую критику капитализма и буржуазии]].&lt;br /&gt;
* [[Тролль|Троллей]], которые для веселья, «лулзов», раздувания из мухи слона, или для ещё каких-то своих причин, ищут в произведение что-то эдакое, дабы результат был смешной, возмутительный, или ещё какой-то эдакий. [[Безумная тролльская логика|Понять их порой довольно сложно]], но СПГС используют довольно часто и любят [[Закон По|мимикрировать под предыдущие категории]].&lt;br /&gt;
* Отдельных фанатов отдельных художественных произведений, которые через СПГС стремятся повысить их (произведений) значимость и культурную ценность либо же:&lt;br /&gt;
** Любители продолжения. Из-за отсутствия продолжения, сиквела, игрофикации и т. п. начинают делать из мухи слона, создавая теории, которые выполняли бы функции продолжения.&lt;br /&gt;
** Нерадивые фанаты-ремонтники, пытающиеся всеми силами [[Обоснуй|залатать]] [[Дыра в сюжете|сюжетные дыры]] или связать два произведения между собой, но [[Акула вуду|метафорическое давление пробивает новые дыры]], а крепежи постоянно вылетают. В итоге фанат может таки закрыть все дыры и связать произведения в кроссовер, но конструкция-теория будет выглядеть воистину монструозной громадиной, беспорядочной, и все равно хрупкой, которую все равно нужно поддерживать и чинить.&lt;br /&gt;
** [[Не бывает!|Реалисты, которые, увидев полнейшую ненаучность произведения]], начинают лезть в справочник и городить огромную теорию, пытаясь заткнуть все дыры в реализме. В итоге результат получается не менее громоздкий, но реалист бьется не за целостность сюжета, а за реалистичность и научность произведения.&lt;br /&gt;
** Искатели шифров, решившие понять, что зашифровано в саундтреке — ведь в событиях игры могут иметь место [[Радиопереговоры для атмосферы|зашифрованные переговоры]], что переводит фоновую музыку в [[Не такая уж фоновая музыка|не такую уж фоновую музыку]], а мелодии многих казуалок до того монотонны, что напоминают скорее морзянку или звонок на телефон, чем саундтрек. Вот взять, [https://www.youtube.com/watch?v=GhFMtIKDJcE| изменить частоту до такой степени, что бы получившаяся мелодия стала похожа на уже имеющуюся]; [https://www.youtube.com/watch?v=MV3V284rUXE| развернуть видео вспять, дабы потом понять смысл происходящего] (Т. Е. убрать смысл, дабы его найти; [https://www.youtube.com/watch?v=f2lg4tZNETo|а ведь можно ещё и изображение переврать, чтоб вообще ничего не понятно было]); [https://www.youtube.com/watch?v=VPiSp0pRpHw|взять и убрать из видео все слова, дабы потом в получившейся склейке их найти] ([https://www.youtube.com/watch?v=Oo-Rqi4DopQ|хотя убирать слова для поиска слов вовсе не обязательно: достаточно взять часть видео, где слов и без убирания частей видео не было]); банально достать всевозможные и все возможные справочники, и в дребедени искать мумбу-юмбский, калмыко-китайский или вообще марсианский языки, или какой-нибудь диковинный шифр, или решить, что язык тут собственный… Да много чего можно придумать, лишь бы &amp;lt;s&amp;gt;натянутая на глобус сова не порвалась в самый ответственный момент&amp;lt;/s&amp;gt; все поверили и поняли, а текст был правильно переведен, и вам ничего не послышалось бы, а если и послышивалось бы, то только в нужных местах, когда надо для итогового смысла.&lt;br /&gt;
** Экспансионисты, которые ищут в «чужих» произведениях связи со «своим». В лучшем случае речь идёт об отсылках, а в худшем мы имеем дело с [[Горе-патриот|нерадивыми заступниками]], необоснованно обвиняющими в плагиате потому что что такое [[непреднамеренное совпадение]], они не понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё синдром поиска глубинного смысла — это один из симптомов психоза, [[w:апофения|апофения]] (Точнее, сейчас так называют не только болезненные формы.) И настоящие психи, конечно же, тоже будут искать глубинный смысл в художественных произведениях если те их по каким-то причинам зацепят. Но что именно они там найдут, сказать сложно, потому как логика в поиске смысла используется [[безумная тролльская логика|своеобразная]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример|Внутримировые примеры]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Орвилл, не каждая история должна иметь значение, понимаешь? Иногда… знаешь, иногда история — это просто история. Ты пытаешься прочесть каждую мелочь и найти смысл во всем, что кто-то говорит, ты просто сводишь себя с ума. Однажды это сделал один мой друг. И мало того… Мы говорили об этом годами. И потом не только это, но… вы, вероятно, можете в конечном итоге поверить в то, что Вы не должны верить, думая то, что Вы не должны думать, или предполагая что-то, что Вы не должны предполагать. Знаешь что? Иногда, — сказал я, — история — это просто история, так что просто помолчи одну секунду своей жизни и съешь свой сэндвич, хорошо?|[[Five Nights at Freddy's|Мистер Бегемот]] объясняет тему}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Наиболее классическим внутримировым примером можно назвать басню Крылова «Ларчик», когда в необычайно красивом ларце искали секреты и потайные отделы, а он «[[Так просто, что уже сложно|просто открывался]]».&lt;br /&gt;
* Ирландская сказка «Учёный Фиоргал»: подиспутировав с местным, как он думал, учёным на языке жестов, заезжий Фиоргал признал себя побеждённым и объяснил, что (по его мнению) значили жесты оппонента. Откуда ж ему было знать, что с ним спорил местный дурачок, который всё понимал по-своему?&lt;br /&gt;
** Рабле, «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — таким способом выиграл философский диспут на жестах пройдоха Панург.&lt;br /&gt;
* Джонатан Свифт, «Сказка бочки» — Джек ищет тайный смысл в завещании отца (сатира на религию и кальвинизм в частности).&lt;br /&gt;
* «Добросовестный» цензор [[Диссонирующее имя|Свобода]] из одноимённого рассказа [[Ярослав Гашек|Ярослава Гашека]] до того дошёл, что начал выискивать крамольные лозунги [[Это ж надо было додуматься!|в аббревиатурах среди газетных объявлений]].&lt;br /&gt;
* Михаил [[Булгаков]], «Собачье сердце» — Шариков читал «Главрыба» справа налево, так как всегда подходил к магазину справа, опасаясь стоявшего с левой стороны милиционера. Доктор Борменталь решил, что чтение с конца связано с «перерезкой зрительных нервов собаки».&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Двенадцать стульев (1927)|Двенадцать стульев]]» — партнёры Бендера по шахматам не верят, что «гроссмейстер» толком не умеет играть, и принимают его промахи за хитрую тактику.&lt;br /&gt;
** «[[Остап Бендер/Золотой телёнок (1931)|Золотой телёнок]]». «[[Телеграф, телефон и бильд-аппарат|Графиня изменившимся лицом бежит пруду]]» и «[[Верблюды идут на север|грузите апельсины бочках братья карамазовы]]» — а пусть Корейко выйдет из душевного равновесия! Тут еще и [[Неизвестность пугает больше]]. Только вот Корейко всё понял как раз правильно — его будут шантажировать жулики — и морально подготовился. С другой стороны, эта история таки притупила бдительность подпольного миллионера — ну никак он не ожидал, что ''обычный жулик'' окажется настолько крут, чтобы собрать на него полное дело компромата.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Бледный огонь» — весь роман представляет собой подробный комментарий Чарльза Кинбота к приведённой полностью поэме его коллеги, профессора Шейда. Со временем читатель узнаёт, что сюжет поэмы подсказал Шейду якобы сам Кинбот, после чего Кинбот принимается пересказывать тот самый сюжет, который явно не имеет с поэмой ничего общего. Чуть дальше читатель узнаёт, что главный герой сюжета Кинбота, беглый король Карл-Ксаверий Излюбленный — это и есть сам Кинбот.&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], «Про Веру и Анфису» — творение обезьянки Анфисы, которое Верин папа сдал на конкурс вместе с детскими рисунками, озаглавив его «Добрая рука учителя», заняло третье почётное место на всемирном фестивале детского творчества в Рио-де-Жанейро. Устроители выставки говорили, что его автор «увлёкся символизмом, попал под влияние импрессионистов и слишком усилил световую гамму в контрастной манере. Хотя Анфиса ничем подобным не увлекалась, ни подо что не попадала и совсем ничего не усиливала в контрастной манере. Она просто муху гоняла и краску невкусную выплевывала».&lt;br /&gt;
* Станислав Лем:&lt;br /&gt;
** «Кибериада», повесть «Сказка о трёх машинах-рассказчицах короля Гениалона», новелла про множественников и короля Мадрильона. Трурль создал жадному и жестокому королю советника, но король не захотел платить по счетам и «кинул» Трурля (не без помощи советника). Далее Трурль, пользуясь подозрительностью короля, начал отправлять советнику безобидные письма. Монарх чувствовал, что Трурль с советником что-то замышляют против него, посему все спецслужбы искали тайные цареубийственные смыслы и секретные шифровки — там, где их нет. В ходе бурной деятельности во время пыток король уничтожил советника. Далее Трурль мог спокойно требовать причитающееся силой.&lt;br /&gt;
** «Дневник, найденный в ванне». Поехавший дешифровщик воспринимает как шифровку ЛЮБОЙ текст, включая Шекспира. Главный герой тоже постепенно этим заражается и ищет сигналы морзянкой в движениях умирающего.&lt;br /&gt;
** «Гигамеш» из сборника «Абсолютный ноль» — [[Педаль в космос|педаль]] в земную кору! В [[Шоу внутри шоу|выдуманном романе]] «Гигамеш» некого Патрика Ханнахана рассказывается на первый взгляд лишь о 36 минутах жизни отъявленного негодяя перед казнью, от похода в [[Непристойно — значит, смешно|нужник]] до повешения. Однако из [[Кирпич|847-страничного]] «Истолкования» к книге следует, что в сем произведении в [[Матом разговаривает|гнусной брани]] и знаках препинания зашифрована ни много ни мало, а вся мировая культура! Все эпосы всех времён и народов, физические и социологические теории, партитуры симфоний, чертежи соборов и карты античных городов и так далее.&lt;br /&gt;
*** Лем неоднократно [[Подсветка|подсвечивает]], что это [[пародия]] на толкования «Улисса» Джойса.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Бесплодные земли» (3-й том саги о Тёмной Башне) — феерически смешно обстёбано. Сочинение Джейка на тему «Моё понимание истины» и реакция учительницы на него… Это нужно читать.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Если наступит завтра». Трейси Уитни аналогично отомстила закатавшему её за решётку продажному судье. Узнав, что его честь отправился в турпоездку в СССР, Трейси стала посылать ему якобы шифрованные телеграммы. Естественно, КГБ очень заинтересовался…&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Маятник Фуко]]» — стёб над явлением как таковым. Пародируя различные псевдоисторические и конспирологические теории, главные герои придумывают свою, намешав туда тамплиеров, розенкрейцеров, масонов и др. В итоге на неё клюют настоящие оккультисты и [[конспиролог]]и и начинают охотиться на героев.&lt;br /&gt;
* Пинчон, «Выкрикивается лот 49»: главная героиня находит свидетельства существования заговора «Тристеро» — подпольной почтовой компании, существующей несколько столетий. Непонятно, является ли это настоящим заговором, [[Всё было розыгрышем|изощрённым розыгрышем её бывшего мужа]] или следствием её помешательства.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Прощальные песни политических пигмеев Пиндостана» — «комментарии» к повести «Ассасин». А также образцы форумных дискуссий в повести «Некромент». {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Это что! Рассказывали мне: дескать, когда‑то давным‑давно при советской власти люди между строк читать умели!&lt;br /&gt;
— Как это? — обомлел Глеб.&lt;br /&gt;
— Сам не знаю, Глебушка, сам не знаю… Не иначе в ментальные слои проникать могли. Физически сло́ва в строчке нет, а ментально — присутствует. Такие, говорят, чудеса творили! Положат перед человеком чистую страницу — так он, представляешь, сам всё за автора возьмёт и домыслит…|Евгений Лукин, «Юность кудесника»}}&lt;br /&gt;
* Виктор Юровский, «Конгресс конспирологов» — например, один персонаж утверждает, что «Дон Кихот» написан по заданию мусульман, а главный герой нападает на христианство. Мельницы — замаскированные кресты.&lt;br /&gt;
* Рэй Брэдбери, «Полуночный танец дракона» — стеб над кинофестивальными закулисами: заглавная лента, смонтированная пьяным киномехаником за полчаса из «Острова бешеных обезьян», внезапно оказалась обласкана высоколобыми критиками.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер, «Механическое эго» — балканский режиссёр Сен-Сир становится светочем Голливуда после дебютной ленты, снятой на родине. Киноведы расхваливали необычную игру актёров, хотя Сен-Сир просто собрал в кадре и предварительно напоил совершенно левых пассажиров. А ещё он считается специалистом по работе со звёздами, которых не может заставить играть любой другой режиссёр — просто Сен-Сир умеет хорошенько наорать на красавицу-[[Сарказм|актрису]], которая классно выглядит, но играть не умеет и только под его рыком делает что-то похожее на эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер/Подробнее об адаптациях|Двенадцать стульев]]» Леонида Гайдая — явление едко высмеяно в эпизоде в театре «Колумб». На сцене идёт спектакль — ну очень вольная инсценировка классики, полная так называемых «режиссёрских штучек» (Ильф и Петров пародировали Мейерхольда, а Гайдай — множество современных ему мастеров театральной креативщины, в частности Эфроса, Любимова, Плучека и Захарова). В ложе сидит престарелый восторженный критик (Э. Гарин) и его приятель, туповатый «театрал из народа» (Ю. Медведев). Критик не устаёт истолковывать режиссёрские выкрутасы как «многослойные, полные подтекста аллегорические ходы», а театрал знай поддакивает: «Да-а-а… ГЛУБОКО… копает!». Потом на сцене начинаются незапланированные события с участием одного из зрителей (конкретно — Кисы Воробьянинова), но весь зал, включая критика, подумал, что [[это часть представления]]. Критик и этому «художественному приёму» нашёл глубокомысленное объяснение: «Отрыв от народа… и падение!». А театрал опять поддакнул. (Эти двое — и все диалоги между ними — отсутствовали в романе Ильфа и Петрова.)&lt;br /&gt;
* «Роковое число 23» (фильм 2007 года) — про загадочную цепь совпадений в жизни героя, который стал одержим мистическим смыслом числа 23.&lt;br /&gt;
* «Под Сильвер-Лэйк» — деконструкция жанра [[нео-нуар]] и [[Китч восьмидесятых|всей поп-культуры девяностых]]: молодой бездельник расследует исчезновение понравившейся ему девушки и находит странную цепь совпадений, связанную с голливудскими городскими легендами, игровыми журналами, картинками на коробках детских хлопьев, скрытыми посланиями в поп-музыке и др. И что характерно, находит разгадку… [[Глазами сумасшедшего|или нет?]]&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» («The Other Guys») — один из главгероев, не желая мириться с мнением бывшей девушки о себе как о примитивном солдафоне, заявляется на выставку современного искусства… И, о ужас, передвигает смятую пивную банку на столе. Барышня негодует, тупой солдафон разрушил произведение искусства, которое означало… Но её экс-парень на искусствоведческом жаргоне бойко объясняет, что сие произведение искусства означало совсем другое. А потом он признается, что это с его стороны был стеб: он специально заучил такой жаргон, чтобы показывать, что глубокомысленное объяснение можно придумать чему угодно, а вообще-то это просто стол и пивная банка.&lt;br /&gt;
* «Высокий блондин в чёрном ботинке»: СПГС обуял полковника Милана, когда тот принял недотёпу Франсуа Перена за шпиона и начал усиленно «разгадывать» все его непредсказуемые глупости. Почему он не пошёл к зубному? Зачем уток кормит? Зачем воду в унитазе без конца спускает? Явно что-то заподозрил, сукин сын!&lt;br /&gt;
* «Игры разума» — один раз (всего один раз!) математические способности героя оказались востребованы государством, чтобы выявить и расшифровать переписку иностранной разведки в обычных газетах. После этого его заклинило, и он стал самостоятельно искать (и находить!) шифровки во всех газетах подряд, уверенный, что и дальше помогает родной стране выявлять шпионов. [[Основано на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
* [[Типа я Линч|Дэвид Линч]] снимает фильмы для людей с этим Синдромом. Пусть сами для себя смысл и находят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — эпизод «Что написано пером…» (3 сезон, 10 серия). [[Внутримировой пример]]: Некая банда разбойников большую часть серии ждёт какого-то замысловатого сигнала к атаке (но какого именно — не знают). Они видят много всяких странностей, но считают, что это ещё не сигнал. Но когда мимо них по [[Джинн-буквалист|абсолютной случайности]] вдруг пробегают торгаш, три голых Габриэли, пять стереотипных викингов, изнеженный аристократ и крестьянка с хлыстом, вожак изрекает: «Если и это не сигнал, то я сдаюсь. В атаку!». Анекдот про Штирлица и 32 мясорубки на подоконнике отдыхает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Малоизвестный мультфильм «Царь и плотник» по одноимённой [[Коньяк и радио|армянской]] сказке: царь даёт плотнику заведомо невыполнимое задание — за ночь построить мост через пропасть, иначе смерть. Плотник, понимая неизбежность казни, решает прожить последнюю ночь на всю катушку, зовёт гостей и устраивает пир. Царь, посылая шпионов, чтобы подсмотреть, как плотник будет мучиться в отчаянии, слышит от них о весёлом празднике и танцах. Пытаясь понять, что же такое задумал плотник, царь доводит себя до нервного истощения. Наутро в дверь плотника стучатся, и он, попрощавшись с друзьями, идёт открывать. На пороге стоит царский вельможа: ''«Царь умер. Сколоти ему гроб…»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — данному явлению посвящена целая серия «История про Макбугерболлза» (в другом переводе — «История о Жопе Мак Яйцеглисте»), где миллионы людей ищут и находят отсылки и глубокий смысл в невероятно омерзительной книге, [[Владимир Сорокин|полностью состоящей из мата, похабщины, кишок и дерьма]], не содержащей ни капли смысла, и знаменитой тем, что ни один человек не может прочитать первый абзац, не блеванув. Интересно, что повесть нравится решительно всем, но её смысл все понимают по-разному. А критики и вовсе назвали её серьезным философским произведением, номинировав на книгу года и найдя в ней очень много смысла.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Family]]» — играется [[шутки ради]] в третьей серии второго сезона. Продюсер группы «ЧёЗаУродыНаСцене» сказал музыкантам, что нужно сочинить побольше таких же лирических и любовных песен, как «Smell Like Cherry». Вот только с точки зрения Чеса (собственно, автора песни) «Smell Like Cherry» не про девушку, а про… еду! Вишнёвый пончик, если быть точным. «Вот только не говорите мне, что никогда не хотели жениться на пончике!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — дважды. Сначала Софи похвалила смысл повешенной Артуром фотографии… которая оказалась просто кадром из порнушки, который распечатали чёрно-белым из-за отсутствия цветного картриджа. После комментаторы из интернета объяснили Элли смысл её рисунка, чем ввели художницу в ступор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбано в [[Code Geass]]: Зеро во всеуслышание обозвал Иеремию Готвальда «Апельсинчиком», и прозвище прилипло к нему на веки вечные. Потом на вопрос, а почему «Апельсинчик», Зеро-Лелуш отвечает: это первое, что в голову пришло, а скрытый смысл люди сами отыщут.&lt;br /&gt;
** Знаменитая фраза про шахматного короля («Если не двинется король — не двинутся и подданные»). Автор правки уже наблюдал эту войну [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлей и Ватсонов]], где первые считали фразу Лелуша [[Бафос-нежданчик|смешной бессмыслицей, в шахматах невозможной]], а вторые пытались раскрыть ''истинное'' толкование этой фразы. Ларчик открывался ещё проще: Лелуш оканчивал ''чужие'' партии, а потому тупо убирал мешающего ему сделать ход короля.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения шахмат издевка Лелуша куда более понятна. Если король в принципе вынужден ходить (не считая рокировки, которая тоже считается ходом короля), значит либо эндшпиль, либо соперник сыграл сильно. Если король остаётся единственной фигурой, которой можно ходить (остальные заблокированы, либо их ход ведёт к потере материала, а то и матовой ловушке), значит всё совсем дурно.&lt;br /&gt;
* «Путешествие Кино». Героиня-путешественница в одном городе видит культ поэмы (очень туманной), написанной поэтом, скорбящем по любимой. А потом на пути в другой город натыкается на колонну военной техники — в другом городе эту же поэму воспринимают как набор пророчеств, и именно сейчас это пророчество предсказывет необходимость упреждающего удара…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Обстёбано в номере «[[Уральские пельмени|Уральских пельменей]]» [https://www.youtube.com/watch?v=wu57pkOsrGE «Конкурс социалистической песни»] с концерта «По тёщьему велению». [[:tv:ObstructiveBureaucrat|Первый секретарь обкома]] докапывается до группы, собирающейся отправиться на означенный конкурс в Болгарии: и придирается за «поворот в сторону Запада» (в сторону Востока — тоже; сошлись на шаге вперёд, пусть даже это портит собственно номер), и требует от одного из исполнителей сломать японскую гитару в конце выступления для того, чтобы «обозначить нашу позицию по Курилам», и требует в последний момент включить в состав группы [[Принцип смурфетки|девушку]] (на место удивительно быстро нашлась кандидатура — [[У меня дядя генерал|племянница первого секретаря]]). И т. д.&lt;br /&gt;
** Туда же номер «Новый учитель» в одной из «Азбук». Учительница сообщает родителям, что их дети имеют психические отклонения, демонстрирует их вполне безобидные [[Детские рисунки|рисунки]] и даёт вполне ужасающие комментарии к ним (например, красный флаг принимает за окровавленный топор). В то время как рисунок, где происходит реальное убийство, она называет единственным нормальным. {{spoiler|[[С прикрученным фитильком|С фитильком]]: учительница отметила, что рисунки действительно безобидные, и она выдумала все эти истории, чтобы заострить внимание родителей. Её больше поражает то, что всё это — работы учеников одиннадцатого класса}}.&lt;br /&gt;
** Есть подозрение, что пельмешки делают оммаж собственному же КВНовскому номеру про фестиваль песен о Ленине. «Я, конечно, консерваториев не оканчивал, но неужели бывают песни не о Ленине?». «Далеко на селе в Шушенском геляет ЛЕ? Это же леший! Там же такие леса, даже Ленин в них гулял!».&lt;br /&gt;
*** Похожая история в номере про кроссворд от команды КВН «Прима». На вопрос «Одноглазый персонаж древнегреческих мифов, шесть букв», ответили: «Валера! Во втормо подъезде жил, мы его ещё циклопом дразнили».&lt;br /&gt;
** А вообще всё очень смахивает на старый анекдот про колхозника, который боялся ответить на вопрос, как спит с женой. Скажешь сверху, получится возвышение над советской женщиной. Скажешь снизу, выйдет принижение роли коммуниста в семье. Справа и слева тоже нельзя, тут правый/левый уклон. В итоге сказал, что занимается онанизмом. {{spoiler|Посадили за разбазаривание семенного фонда и связь с кулаком. }} А что, основатели команды, ветераны стройотряда и участники Вышки ещё 1990 года, этот фольклор наверняка знали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — [[шутки ради]]. Уплывающие на корабле в Ковир чародеи видят вспышки на новиградском маяке, записывают последовательность сигналов, понимают, что это какой-то код, и бросаются расшифровывать. На самом деле это просто {{spoiler|Трисс во время секса с Геральтом от чувств раскидывается во все стороны огненными заклятьями. (На самом деле нет там никаких огненных заклятий, движения любовников частично заслоняют свет маяка)}}.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — схожая проблема с Warframe, так Миадзаки при создании своей вселенной составлял исключительно лор и то исключительно в описании предметов и небольших игровых событий, что позволяет каждому игроку его трактовать по своему. Так о каждой мелочи в игре приходится додумывать самому, прямо игра практически ничего не говорит. {{spoiler|Обычной ситуацией будет убийство гигантского босса схожего с драконом с тростью, а лишь в последствии понимание, что он король этих земель.}}&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — {{spoiler|пока Крейн преодолевает препятствия своих причудливых галлюцинаций, Джейд, уже дожидающаяся предстоящей метаморфозы, философски переосмысливает жизнь и самые последние события. Хотя её попытки стоически выдержать последние минуты целиком понятны, но у всех испытанных ею ударов судьбы есть причины. Амир погиб, так как ситуация спасения Крейна была неожиданной и слишком опасной — это типичный несчастный случай для Харрана. Её брат Рахим был банально недосмотрен самой Джейд и предоставлен самому себе больше, чем следовало бы. Джейд же пала жертвой собственного отчаяния и попалась в ловушку, так как рванула решать сюжетные проблемы в одиночку.}} В целом, в цепочке событий всё сводится к трагическому сочетанию случайностей, недостатка опыта и совершённых персонажами ошибок.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — есть целый навык Концептуализация, прокачка которого [[Перекачаешься — лопнешь|в какой-то момент приводит]] к развитию у героя СПГС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Реальная жизнь]] ==&lt;br /&gt;
{{q|Профессор Государственного университета Нью-Йорка в Платтсбурге Дафна Кутцер рассмотрела Слонопотама в качестве персонажа книги Милна, ведущего своё происхождение из британских колоний, наряду с австралийцами Кенгой и Крошкой Ру и индийцем Тигрой. Она считает воображаемого Слонопотама символом страха британцев перед загадочной и чуждой Африкой (одним из мест обитания слонов), а попытку поимки этого загадочного существа на медовую приманку, в которой Винни-Пух судит о его вкусах исключительно по себе, своего рода пародией на методы управления разросшейся Британской империей.|Из Википедии}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Долго от нас скрывали:&lt;br /&gt;
Винни служил в ЧК.&lt;br /&gt;
Лично пытал в подвале&lt;br /&gt;
Тигру и Пятачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также и &amp;quot;Книга Джунглей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Маугли, например,&lt;br /&gt;
Если порыться в Гугле -&lt;br /&gt;
Ясно, что красный кхмер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлссон служил в Люфтваффе.&lt;br /&gt;
Ладно хоть, не в ГАИ.&lt;br /&gt;
Шли бы вы, братцы, нафиг,&lt;br /&gt;
Бдительные мои.&lt;br /&gt;
|Михаил Кацнельсон}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Религии|Сам Господь наделил нашу жизнь смыслом]] ===&lt;br /&gt;
* Разнообразные толкования ''абсолютно'' любых ('''давайте без конкретики''') священных книг, преданий и заветов. Дошло до того, что в современном мире существуют тысячи религиозных объединений, начиная от маленьких групп и общин, и заканчивая мировыми религиями, предводитель каждой из которых свято верит, что именно его толкование какого-то отрывка священного текста — единственно верная и непреложная истина, а все остальные толкователи — в лучшем случае заблудшие овцы, а в худшем… Впрочем, [[Рассказ подрывника|не будем о грустном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор|Наши предки зашифровали в народной мудрости послания для нас и наших потомков]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я тоже не понимаю сказку про Колобка.&lt;br /&gt;
— Это сказка про взросление. Парень уходит из родительского дома, успешно преодолевает жизненные этапы (социализация — заяц, [[путает пословицы и метафоры|работа — волк]], бытовые трудности — медведь), а потом встречает женщину, которая обманом завлекает его и уничтожает. &lt;br /&gt;
— Но почему родители хотели его сожрать?&lt;br /&gt;
— Гиперопека и нежелание воспринимать ребенка как личность, что также рано или поздно приведет к её уничтожению.&lt;br /&gt;
— ГЕНИАЛЬНО!!!}}&lt;br /&gt;
* Сказку о [[Колобок|Колобке]] рассматривают то как историю о смене фаз луны, то как выдумку о временах года (где лиса, съедающая протагониста, символизирует зиму, губящую хлеба), то как историю о взрослении мужчины. А те, кому не лень было изучить матчасть, таки знают, что сказка изначально детская, и использовалась для того, чтобы ребёнок уснул (количество персонажей в ней вообще менялось произвольно).&lt;br /&gt;
** Протестую. Кумуляция в фольклоре — далеко не однозначная штука, и на момент создания сказок их составляющие не были сугубо утилитарными. Это был ещё и механизм мышления архаического синкретического сознания, способ упорядочивания мира через выстраивание цепочек объектов, конструируемых по принципу коллажа. Как пишет В. Я. Пропп, «нанизывание есть форма мышления». А относительно нынешних созданий «сказок на ходу» предыдущее высказывние про сон будет верно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр|Каждая пьеса наделена символизмом]] ===&lt;br /&gt;
* Тадеуш Слободзянек, «Наш класс» — казалось бы, предельно ясное произведение, где нет никаких метафор и двусмысленностей, но и тут нашлись умники, которые считают, что у пьесы 14 частей, потому что это число равно остановкам, которые делал Христос по пути на Голгофу.&lt;br /&gt;
** Кстати, для любого воцерковленного католика это не очень даже СПГС; любой поляк, которого родители таскали в костёл, не раз участвовал в пятничном «крестном пути», с отдельной молитвой на каждой остановке.&lt;br /&gt;
* Всё тот же Дмитрий Быков, анализируя «[[Горе от ума]]», приходит к выводу, что это интерпретация «[[Гамлет]]а». Ладно бы просто исследовал аспект мнимого сумасшествия. Но он докопался до того, что Репетилов и Горич по первым буквам имён напоминают Розенкранца и Гильденстерна — дружков-предателей принца Датского.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» — встречается то теория Мережковского о том, что Хлестаков — дьявол под личиной человека, то мысль Эйзенштейна про то, что комедия — пародия на «Бориса Годунова».&lt;br /&gt;
** Известно, что сам Гоголь был расстроен, что его пьесу восприняли как комедию. Возможно, теория Мережковского имеет основания…&lt;br /&gt;
*** Где-то в углу печально курит Квитка-Основьяненко, написавший пьесу на тот же сюжет расхожего в те времена анекдота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература|Мудрые авторы хотели нам что-то сказать]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Сказка — ложь, да в ней намёк, добрым молодцам урок|[[Наше Всё]] провоцирует сабж}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Принесите мне что хотите [...]. «Записки сумасшедшего», оду «Бог», «Юрия Милославского», стихи Фета, что хотите — и я берусь вывести из первых же десяти строк, вами указанных, что тут именно аллегория о франко-прусской войне.|Ф.М. Достоевский}}&lt;br /&gt;
* Уильям Блейк, «Тигр» — в наше время это стихотворение сочли предсказанием об открытии атомной энергии.&lt;br /&gt;
* В труде какого-то литературоведа по поводу стихотворения о Робине-Бобине говорится, что в образ персонажа заложена аллюзия на Генриха VIII, который проводил политику секуляризации церквей (отсюда «скушал церковь»).&lt;br /&gt;
* Досталось [[Наше Всё|пушкинской]] «Сказке о царе Салтане». По мнению неизвестных смыслоискателей, ткачиха — Англия (текстильная империя), повариха — Франция (известная своей кухней), а имя (или прозвище?!) Бабарихи — намёк на Баварию. Типа эти страны в обличьях женщин объединились против России. То, что данный сюжет о трех сестрах — бродячий (то бишь известный во многих странах), авторы теории не то не знают, не то предпочитают игнорировать. (Велика важность, что профессии выдумал Пушкин!) Как и то, что Бавария во времена Пушкина давно уже не играла серьёзной роли в геополитике. Ах да, на основе данной теории сделали один вопрос в ЧГК…&lt;br /&gt;
* «[[Мёртвые души]]»:&lt;br /&gt;
*** Есть вариант, что сначала Гоголь должен был написать три тома. Литературоведы считают первый том переосмыслением «Ада» из дантовской «Божественной комедии». Соответственно, второй и третий — Чистилище и Рай.&lt;br /&gt;
*** Дмитрий Быков считает поэму Гоголя пародией на «Одиссею» [[Гомер]]а. Вся Россия — Эгейское море, Манилов — сирена, Коробочка — Цирцея, Ноздрёв — Эол, Собакевич — Полифем.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Остап Бендер|«12 стульев» и «Золотой телёнок»]] — всё тот же Дмитрий Быков провёл параллель между сюжетом дилогии и Евангелием (видимо, шутка про возраст Христа подсказала идею). Особенно ссылается на то, что Бендер воскрес во второй части (о том, что сами авторы изначально не планировали воскрешать своего героя, видимо, позабыл). Но и это ещё не всё: Дмитрий Львович умудрился увидеть в Бендере прототипа [[Михаил Булгаков|булгаковского]] [[Мастер и Маргарита|Воланда]], а в Балаганове, Паниковском и Козлевиче — Азазело, Коровьева и Бегемота (да, именно в такой последовательности). И семёновский [[Штирлиц]], согласно Быкову, это тоже Бендер! Видимо, про сюжетную роль трикстера наш учитель литературы подзабыл.&lt;br /&gt;
** Вот об этом-то как раз и не позабыл. Вся теория пошла из лекции, в которой Быков сравнивает трикстеров постреволюционной советской литературы. Автор правки (сам добавившщий в эту статью кучу перлов Львовича) таки спешит сказать: большинство его (Львовича, а не автора правки) предположений вполне вменяемы и логичны. Но покажите-ка литературоведа, которого ни разу не заносило!&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — некто Александр Щипин трактует сюжет так: четыре всадника Апокалипсиса — Болезнь, Голод, Смерть и Война (мушкетёры) — боролись с Церковью (Ришельё). Кроме того, им нужно было предотвратить рождение Спасителя (Мордаунт) и убить Мадонну (миледи). Конечно, Щипин заметил, что в католической традиции лилия — символ Богородицы.&lt;br /&gt;
** При этом Щипин как-то запамятовал, что лилия на клейме — как раз символ королевской власти. А мушкетёры-то против кардинала, потому что за короля (как им кажется, но тем не менее).&lt;br /&gt;
* Некоторые критики считают, что имя [[Обломов (роман)|Обломова — Илья Ильич]] — аллюзия на Илью Муромца, который тридцать лет и три года не вставал с печи. Таким критикам неплохо бы знать, что по былинам Муромец — Илья ''Иванович''.&lt;br /&gt;
** Если учесть, что в романе Гончарова неговорящих имён нет, всё возможно, включая и это. Можно и другой вариант выдумать: к примеру, изначально имя Ильяху отсылает к [[Единый бог|Самому]], может это означает изначальную божью печать на Ильиче, который ею не воспользовался? Увы, мы уже не узнаем, что Гончаров имел в виду, но что-то он в виду имел.&lt;br /&gt;
* Просто классический пример — «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]». Психологи и литературоведы находят вагон и тележку скрытого смысла. Хотя скрытого смысла там действительно полно, но автор его скрывал не слишком тщательно: дети не понимали, а близкие к науке и политике взрослые всё схватывали сразу. [[Бонус для современников]] как есть, это нам с вами приходится выяснять то, что больше века назад казалось очевидным.&lt;br /&gt;
* Ирина Гуйс считает, что горьковский Данко — аллюзия на Прометея. Первый жертвует сердцем, второй — печенью. Справедливости ради, оба героя относятся к одному очень распространённому архетипу.&lt;br /&gt;
* И [[вывих мозга|заумь]] не защищена. Леонид Кацис уверен, что стихотворение Кручёных «Дыр бул щыл» означает «дыры были шилом» и является аллюзией на обвинение Менахема Бейлиса, который якобы нанёс кому-то удары именно этим сапожным инструментом. Хотя сам автор утверждал в предисловии к первому изданию стихотворения, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8B%D1%80_%D0%B1%D1%83%D0%BB_%D1%89%D1%8B%D0%BB#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kruchenykh-Larionov1.jpg «слова его не имеют определённого значения»].&lt;br /&gt;
* Древняя [[пародия|пародийная]] книга «Пухова Путаница» (Pooh’s Perplexions) разбирала «[[Винни-Пух]]а» с позиций фрейдизма, юнгианства, марксизма, структурализма, постструктурализма и т. п.&lt;br /&gt;
** Впрочем, её авторам нашего домашнего Вадима Рудина, разбиравшего ту же книжку с позиций махрового (в хорошем смысле) [[постмодернизм]]а, трусы — по колено.&lt;br /&gt;
* [[Чуковский]]:&lt;br /&gt;
** В образе главзлодея из стихотворения «Тараканище» видят то Сталина, то кайзера Вильгельма. При том, что Сталин в 1922 году еще не актуален, а Вильгельм с оговорками уже не актуален. Какой-нибудь Николай II — ещё более неактуален.&lt;br /&gt;
** Дополнительная хохма: тогдашний Чуковский куда вернее припечатал бы Троцкого или Крупскую (которые ругали его сказки; слова Льва Давидовича про стыд и срам Корней Иванович даже вложил в &amp;lt;s&amp;gt;уста&amp;lt;/s&amp;gt; краник Мойдодыру). Но мочить просто любого большевика? Чуковский, на секундочку, сам левак с дореволюционным стажем. Сталина он возненавидел гораздо позже, когда пришлось [[Десять лет без права переписки|стоять в очереди с передачкой зятю, уже тайно расстрелянному]].&lt;br /&gt;
** Литературовед Ольга Иванова-Казас видит в «Мухе-Цокотухе» отсылку на миф о Персее и Андромеде: есть чудовище, [[дева в беде]] и герой-победитель.&lt;br /&gt;
*** Ну, последнее-то вполне вероятно: Чуковский любил миф о Персее и даже адаптировал его для советского детского журнала. Потом ему написал гневное письмо некий Рапопорт: [[Ненавидит фантазию|нечего, мол, забивать детям голову всякими выдумками!]] И, судя по всему, [[Что за идиот!|даже не понял, что «сказка о Персее» — это античный миф, а не выдумка Чуковского]]. Вот только мало ли произведений от сказок до игр можно подвести под этот ''крайне распространенный'' сюжет?&lt;br /&gt;
** Впрочем, это далеко не худшее из того, что человек с [[Вывих мозга|пытливым умом]] может разглядеть в «Цокотухе». Константин Преображенский, например, написал [https://web.archive.org/web/20130722094533/http://warrax.net/51/tsockotukha.html целую статью], в которой стихотворение рассматривается как пересказ Апокалипсиса [[Антифанфик|с «противоположной стороны»]] и апологетика сатанизма.&lt;br /&gt;
** Подобное пародировалось ещё в советское время: [https://www.chukfamily.ru/kornei/bibliografiya/parodii/pisateli-korneyu-chukovskomu Зиновий Паперный, «Писатели — Корнею Чуковскому»]. Например, пародийный Шкловский отмечает, что «ещё более разительно сходство в сюжетостроении между „Мухой-Цокотухой“ и „Илиадой“ Гомера. Правда, у Гомера нет Паука, но это уже детали».&lt;br /&gt;
* Аркадий Гайдар, «Сказка о Мальчише-Кибальчише» — согласно трактовке А. Чадаева, протагонист олицетворяет Иисуса, Плохиш — Иуду, а Главный Буржуин — Пилата, так и не получившего ответа на вопрос.&lt;br /&gt;
* «Вчитайтесь в „[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Золотой ключик]]“. И тут мы видим хоть и карикатуру, но карикатуру на историю Христа. [https://lotosssss.livejournal.com/48164.html Без этого понимания Буратино воспринимается плоско]». А ведь Толстой всего-то пересказал Коллоди, добавив стёба над некоторыми знакомыми.&lt;br /&gt;
* Е. Шварц, «Сказка о потерянном времени» — одного из [[Злой колдун|волшебников]] зовут Сергей Владимирович. Современные смыслоискатели сочли это намёком на то, что творчество Михалкова — потеря времени для детей.&lt;br /&gt;
* [[Булгаков]]:&lt;br /&gt;
** Различные теории о романе «[[Мастер и Маргарита]]».&lt;br /&gt;
** «[[Собачье сердце]]» — автор правки видел теорию, что Преображенский — Ленин, Шариков — Сталин, Дарья — Дзержинский, Борменталь — Троцкий, а Зина — Зиновьев. А сова, набитая красными тряпками — &amp;lt;s&amp;gt;порвана не Шариком, а глобусом&amp;lt;/s&amp;gt; Крупская (у которой были выпученные глаза из-за базедовой болезни).&lt;br /&gt;
** Чемпион тропа — [[Мастер и Маргарита|Коровьев]]. Образованнейший Булгаков действительно много на что там ссылался, от истории катарской ереси до журнала «Безбожник». А дописать не успел. Видимо, споры булгаковедов об этом персонаже вечны.&lt;br /&gt;
* Набоков, «Король, дама, валет» — Яна Погребная считает, что эпизод, где герой сталкивается с 73 трамваем, является аллюзией на «Пиковую даму» [[Наше всё|Пушкина]], где в числе карт есть тройка и семёрка.&lt;br /&gt;
* Есть мнение, что трилогия Носова про Незнайку — это такая «[[Божественная комедия]]» от коммунистов, только в другом порядке. [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Первая книга]] про Цветочный город — Чистилище, [[Незнайка в Солнечном городе|вторая]] про Солнечный — коммунистический рай, [[Незнайка на Луне|третья]] — про капиталистический ад на Луне.&lt;br /&gt;
** На удивление похожую по мозгоразрывности теорию вывело и приснопамятное «[[Научи хорошему]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, [http://freakopedia.ru/wiki/%D0%9A%D0%9E%D0%91 околоКОБный] ресурс [http://inance.ru/2016/11/neznaika-na-lune/ inance.ru], у которого НХ лишь перекопипастили свою статью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сравнивая «Незнайку на Луне» с «[[Час Быка|Часом Быка]]»:&lt;br /&gt;
{{Note|Подробности под катом|width=900|&lt;br /&gt;
{{q|Не лишён город и тайных обществ, '''похожих на [[Масоны и иллюминаты|Вольных каменщиков]]''':&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;''«Однажды, когда они возвращались вместе с работы, Пискарик сказал: Ты, я вижу, коротышка хороший, и тебе можно доверить секрет. У нас здесь есть тайное общество. Называется Общество свободных крутильщиков. Если хочешь, я могу записать и тебя. Мы время от времени собираемся, беседуем о жизни, покупаем в складчину хорошие книги, вместе подписываемся на газету. Одному, знаешь, трудно потратиться на газету, вместе же гораздо легче. Мы хотим, чтобы все крутильщики сделались образованней и умней.»''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;...&amp;gt;Носов '''ни разу не был за границей''', но оказался настолько уникальным провидцем, что описал в романе о Незнайке на Луне не только «американизацию», но и последующее наступление Запада на наш уклад жизни. Лунные города и персонажи, обители и источники капитала, у Носова чужеродны даже в именах: Фантомас и Сан-Комарик, Давилон и Брехенвиль, бесчисленные спрутсы, мигли, грязинги и скуперфильды, названия же бедняцких деревень подчёркнуто русские — Нееловка, Бесхлебово, Голодаевка…&amp;lt;br&amp;gt;При этом, разговаривают коротышки на обеих планетах на одном языке и понятно, что миры коротышек Земли и Луны — '''это «русские» миры, а точнее — русские мир и антимир'''. Замечательно и то, что среди трёх главных образцов для подражания, на которых воспитывались строители коммунизма, Буратино, Чиполлино и Незнайки, главный персонаж Николая Носова — единственный плоть от плоти наш, не заимствованный из «Европ»…&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''«Час быка» И. Ефремова и «Незнайка на луне» — книги о будущем России'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;...&amp;gt;Фантаст Ефремов Иван Антонович (1907 — 1972) и детский писатель Носов Николай Николаевич (1908-1976) — люди одного поколения, и взгляды их формировались под влиянием схожих условий, исторических событий. Не потому ли в романе Ефремова «Час Быка» и в книге Носова «Незнайка на Луне» сюжет поразительно похож? Даже сюжетно, они близки друг другу.&amp;lt;br&amp;gt;И у Ефремова в книге Носова земляне-коротышки отправляются в космос с целью оказать помощь. Если в «Часе Быка» — терпящим бедствие братьям по разуму, то у Носова — случайно угнавшим космическую ракету Незнайке и Пончику.&amp;lt;br&amp;gt;Аналогично Тормансу в «Часе Быка», Малая Земля, на которой живут лунные коротышки — инфернальное общество, застрявшее в безвременье, не знающее прогресса, которое не может самостоятельно преодолеть межпланетного барьера развития (у Лунных коротышек это даже более наглядно показано: они отделены от остального космоса наружной поверхностью Луны). В прошлом Малой Земли имел место грандиозный катаклизм — свидетельство тому — лунные кратеры, оказавшиеся при ближайшем рассмотрении стенами древнейших огромных городов, из которых лунные коротышки были вынуждены переселиться на внутреннюю планету. И это внутренне полая Луна '''отсылает к мифам некоторых народов нашей планеты'''. Носов не останавливается на истории лунного общества, но читателю очевидно: здесь имели место социальная и научно-техническая деградация, экологическая катастрофа. Намёк на последнюю — «плохой воздух» на Дурацком Острове, под воздействием которого коротышки превращаются в баранов ('''мутируют?'''). Кстати, а сам Дурацкий Остров, который создан для утилизации социальных низов лунного общества — '''чем не аналог «мягкой смерти» на Тормансе?'''&amp;lt;br&amp;gt;Совсем противоположны лунным коротышкам земные. Они живут принципами ненасильственной и неотчуждённой цивилизации, в согласии с природой (забавный факт: автомобиль Винтика и Шпунтика ездит на газированной воде — '''чем не намёк на поиск более простые, и в то же время — более совершенные по сравнению с нефтью энергоносители?'''). Им не нужны деньги и ценные бумаги — грыжи экономики у них нет. Они не ходят на работу в привычном нам смысле. Всё то, чем они занимаются — пишут стихи, готовят пищу на костре, когда в доме внезапно возникает эффект невесомости, строят [[воздушный шар]] или ракету для полёта на Луну — всё это может быть и трудные, но всё же интересные дела, которые они выполняют не работая, но играя. Труд у земных коротышек — добровольная и почётная обязанность. Совсем как в обществе будущего у Ефремова.&amp;lt;...&amp;gt;Поистине, книга Носова — учебник социологии '''библейской цивилизации''' для малышей!&amp;lt;...&amp;gt;Но вот что интересно: Носов больше некоторых даже сегодняшних «коммунистов» понимает необходимость технического, а не только морального превосходства социализма над предыдущей формацией. Лунные коротышки {{spoiler|сбрасывают с себя иго местной «элиты», когда начинают применять в сельском хозяйстве семена привезённых землянами гигантских растений, когда в промышленности и на транспорте самовольно внедряют антигравитацию. Помните, как Знайка и друзья, включив аппарат невесомости летят на обычном морском пароходе спасать Незнайку и других коротышек, попавших на Дурацкий остров, или как работники макаронной фабрики, применив невесомость, выгоняют Скуперфильда)}}.&amp;lt;...&amp;gt;В СССР в 70-х годах прошлого века процесс будущего преображения '''библейской цивилизации''' увидели и описали двое: Иван Антонович Ефремов в романе «Час быка» и Николай Николаевич Носов в детском романе «Незнайка на Луне».&amp;lt;br&amp;gt;И. А. Ефремов сумел заглянуть в далёкое будущее землян так, что Запад на фоне его фантастики выглядит сегодня диким варварским атавизмом, несмотря на все его технические достижения. Ведь Западная фантастика, которая представлена Голливудом в виде казалось бы безобидного политически нейтрального «развлекалова», это — мировоззренческое зеркало его агрессивности.&amp;lt;br&amp;gt;Запад уверен, что если и есть внеземные цивилизации, то они спят и видят как поработить землян, т. е. они априори — агрессивны. И потому земляне должны стремиться не к тому, чтобы понять иные миры, а готовиться к отражению агрессии с их стороны, к подчинению себе «отсталых» внеземных цивилизаций и колонизации их планет. Т. е. нравственно психологически всё там, как времена капитана Кука с тою лишь разницей, что носителем агрессии выступает не деревянное корыто под парусами, а звездолёт…&amp;lt;br&amp;gt;Книга «Час Быка», которая по форме представления является фантастическим произведением, по существу своему является '''программным мировоззренческим манифестом русской цивилизации''', таким, как его понимал автор в своё время.&amp;lt;...&amp;gt;В третьей книге — «Незнайка на Луне» — Носов впервые вводит в свой сказочный мир откровенное зло! В отличие от Цветочного города, на Луне коротышки стареют, лысеют, носят усы и бороды, умирают от болезней и погибают насильственной смертью. И это уже не ветрогоны, здесь всё всерьёз и никакой волшебник не спасёт тебя от голода или, чего хуже, шальной бандитской пули.&amp;lt;...&amp;gt;Носов пишет о вирусе капитализма и сам же даёт рецепт. Пробыв на Луне целый год, Незнайка [[Не в ладах с биологией|заразился '''тлетворным лунным геном смерти''']]. Космический корабль чудом успевает прилететь, пока Незнайка ещё жив. '''Сродни былинному персонажу''', Незнайка падает на землю и '''в буквальном смысле берёт из неё силы''', излечиваясь от зловредного лунного влияния…&amp;lt;br&amp;gt;Столкнувшись с капитализмом, Незнайка повзрослел и вернулся на Землю уже не ребёнком, а другим человеком. '''Трансформация героя, очевидно, связана с осознанием Родины.''' Путешествие коротышек на Луну — не просто приключения во времени и перемещение в пространстве, это '''переход в иное измерение (инициация, если угодно)''', путешествие в душе персонажей. В девяностые первым читателям «Незнайки на Луне» было по 30−40 лет…&amp;lt;br&amp;gt;Путь домой — ещё один извечный всемирный сюжет, трактуемый столь широко, что сегодня является '''дополнительным измерением национальной идеи'''. Что бы ни понималось под этим термином, почти всегда это восстановление порядка вещей, торжество справедливости.&amp;lt;br&amp;gt;Спрятанный в романе, как оказалось, антидот от капитализма придал книге подлинное величие.|«Незнайка на Луне — Час Быка для детей и сбывшееся пророчество Николая Носова».}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс]], по мнению некоторых критиков, карикатура на Гитлера. А по мнению других — намек на еврейскую угрозу, мол, и имя его звучит как Orphan Jews.&lt;br /&gt;
* Некоторые считают, что толстячок с пропеллером Карлсон срисован с Германа Геринга, который когда-то был лётчиком. Даже припомнили [[Астрид Линдгрен]] членство в нацистской партии, чего за ней никогда не водилось.&lt;br /&gt;
** Мало того, о Геринге как прообразе Карлсона на полном серьёзе заявляли в одной из телепередач, вроде «Военной тайны» (или даже именно в ней).&lt;br /&gt;
* Как-то советский писатель [[w:Альтшуллер, Генрих Саулович|Генрих Альтов]] написал о приключениях на ракете, которая движется быстрее скорости света. Конечно, он знал, что таких ракет нет и быть не может, но зачем-то понадобилась ему такая вот сверхсветовая ракета. Но его рецензентом оказался другой советский писатель-фантаст, [[w:Казанцев, Александр Петрович|Александр Казанцев]]. И он вывел чёрным по белому, что Альтов — антинаучный мракобес, исповедующий людоедские теории гитлеризма. Как известно, максимальная скорость в природе — это скорость света. Кто это установил? Эйнштейн. А кто преследовал Эйнштейна? Гитлеровские мракобесы.&lt;br /&gt;
** Этот эпизод был включен [[Братья Стругацкие|АБС]] в журнальный вариант повести «Хромая судьба». Рецензент в нем получил прозвище «[[На тебе!/Литература#Братья Стругацкие|Гнойный Прыщ]]», а жертвой рецензента стал армянин Гарик Аганян, что несколько ''убавило'' градус маразма. [[Это ж надо было додуматься!]] — обвинить еврея Альтшуллера в гитлеризме!&lt;br /&gt;
* Кстати о Стругацких. А вы знаете, что [[профессор Выбегалло]] на самом деле [https://zen.yandex.ru/media/chastnye_suzhdenija/kto-takoi-vybegallo-i-chem-on-dorog-velikim-magam-niichavo-5fb5933a42f9ca1da1b58281 жертва неудачного эксперимента]? Именно поэтому его терпят в НИИЧАВО, надеясь в будущем расколдовать.&lt;br /&gt;
* Виктор Голявкин — детский писатель, в журнале «Аврора» поместили его старую юмореску «Юбилейная речь», про некоего графомана («Трудно представить себе, что этот чудесный писатель жив» и т. д.). И так совпало, что юмореска была на странице 75, а номер журнала был посвящён 75-летию Брежнева — при всех своих регалиях ещё и писателя {{spoiler|литературными неграми}}. Компетентные органы увидели в этом глубокий смысл и в итоге редакцию разогнали, Голявкина до перестройки не печатали.&lt;br /&gt;
* «Клад на Смоленской улице» и «Золотое колечко на границе тьмы» [[Великий Кристалл|Владислава Крапивина]]. Володька, лирический герой из мемуаров Командора. Удивительно светлый мальчик, потрясающий рассказчик и вообще полный парагон — при том, что и ему и протагонисту по 9 лет, а на дворе 1947 год. Эй, погодите-ка, это что — [[оммаж]]… [[Владимир Высоцкий|Высоцкому]]!?&lt;br /&gt;
* О литературной и исторической значимости револьвера «Герсталь-Агент» в руках [[Приключения Эраста Фандорина|умницы Фандорина]] скоро будут писать кандидатские диссертации.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин — большой знаток, любитель и ценитель комиксов. Часть фанатов уверена, что [[ПЛиО|образы трёх братьев Баратеонов — Роберта, Станниса и Ренли]] — пародируют каждый «типичного усреднённого героя» некоей популярной медиафраншизы. А именно: Роберт это как бы пародия на стиль Marvel, Станнис — DC, а Ренли — Диснея.&lt;br /&gt;
** По одной из версий, Белые ходоки, неразрывно связанные со снегом и льдом — метафора изменения климата, хотя сам «Дед в кепке» отверг такое предположение.&lt;br /&gt;
*** Гуляет также инфа, что подтвердил. Или [[ненадежный рассказчик|сказал одним людям одно, а другим прямо противоположное]]. Вот и пойми этого старого «тролля»…&lt;br /&gt;
** А вот то, что история Рейгара и Лианны деконструирует классический сюжет о [[дева в беде|деве, похищенной]] [[дракон]]ом — это уже медицинский факт. И сама [[бой-девка|дева]] [[дева не в беде|вообще ни разу не в беде]], и [[принцесса выбрала дракона|«дракона» она выбрала сознательно]], и остолоп [[на белом коне]] сравнения с этим драконом откровенно не выдерживал.&lt;br /&gt;
* Дуглас Адамс «[[Автостопом по Галактике]]» — 42. Просто 42.&lt;br /&gt;
* Эмир Кустурица, «Смерть как непроверенный слух» — режиссёр рассказывает, что в детстве отломил одну из трёх ножек табурета, после чего пришедшая соседка села и упала. Переводчик книги, вероятно, начитался политиканства или накурился — счёл это намёком на три населяющих Боснию народа, сербов, хорватов и мусульман-босняков — «выдерни одну ножку, равновесие рушится». Что же не на всю Югославию?&lt;br /&gt;
* Харуки Мураками, «Дэнс, дэнс, дэнс». Резонная гипотеза Каганова, что почти все убийства совершил рассказчик, а все фантастические эпизоды просто его галлюцинации и рационализация собственных выходок.&lt;br /&gt;
* Виктор Близнец, «Звук паутинки» — атомофобы находят в истории Адама (и в рассказе о нестабильном искусственном солнце) [[мета-пророчество]] на аварию на ЧАЭС. Хотя во времена написания о профессиональных заболеваниях людей, работающих с радиоактивными материалами, было известно уже очень давно, и автор явно просто писал о них (даже безо всяких метафор). А искусственное солнце, скорее всего, просто намек на атомное оружие — тема на тот момент больная. Что, впрочем, не отменяет того, что многое в повести без СПГС невозможно трактовать вообще никак.&lt;br /&gt;
* Литературоведы видят смысл в названии романа Томаса Пинчона «Выкрикивается лот 49», потому что Святой дух сошёл на апостолов на пятидесятый день после Пасхи.&lt;br /&gt;
* Шел Сильверстайн, «Щедрое дерево». Простая история, рассказанная в книге, породила множество интерпретаций, в том числе религиозных. Так, существует мнение, что в образе жертвующего собой Дерева выступает Иисус Христос, причём поддержку этой версии находят и в символике цветов на обложке книги (красный и зелёный, основные цвета Рождества). С другой стороны, роль Дерева может оцениваться и отрицательно: поскольку оно выполняет любой каприз мальчика, в этом иногда видят потакание его эгоистическим наклонностям. Также в книге видят предостережение против бездумного использования природных ресурсов: забирая всё, что даёт Дерево, мальчик лишает себя возможности пользоваться его плодами в будущем. Деятели феминизма, обращая особое внимание на то, что Дерево в книге описывается в женском роде, усматривают в данном случае традиционный образ угнетённой женщины (матери по отношению к сыну или жены по отношению к мужу). Сам автор избегал какой-либо определённости в трактовке своей книги, утверждая, что в ней речь идёт «просто о взаимоотношениях между двумя людьми: один отдаёт, а другой берёт».&lt;br /&gt;
* Два популярных СПГСа на схожую тематику, но по мотивам двух разных фантастов. Одно время среди фэнов (поклонников фантастических произведений) выделилась такая группа, которая свято веровала, что «описанная Стругацкими картина была бы невозможна, пока мир разделён на два лагеря», и потому, дескать, «где-то между произведениями саги Америку ликвидировали (вариант — „угомонили“) ядерными бомбардировками». Борис Стругацкий этого не подтверждал — но разрешил включить фанфик, написанный в таком духе, в сборник «Время учеников», говоря при этом: «Даже если в фанфике написан полнейший неканон, то есть то, чего в подлинном сюжете не было и быть не могло — всё равно я уважаю ЛЮБЫЕ фанфики, если они написаны хорошим, а не беспомощным стилем. В конце концов, в одной из параллельных вселенных могло быть и так».&lt;br /&gt;
** И аналогичный, но притом еще и о-о-очень популярный, прямо-таки навязший в зубах домысел — про мир, в котором живёт Алиса Селезнёва! Ютуб и поныне (в 2024 году) буквально засыпан подобными версиями. Дескать, мирная и благополучная картина на планете Земля «была бы невозможна, если бы предварительно не [[Россия захватит мир|расхерачили США]]», и дескать, «в дни Алисы мир — постапокалиптический, потому и нет перенаселения (и нет толп народу на улицах в мини-сериале Арсенова), а женщины потому и упорствуют массово в ношении париков, что они, мол, массово лысые/полулысые: радиация-с»…&lt;br /&gt;
*** Сам Булычёв, он же И. В. Можейко, неоднократно в устных беседах (как минимум в них) заявлял, что '''на самой Земле''' там никакого «апокалипсиса» не было и быть не могло и Америку никто не «расхерачивал», а женские [[парик]]и — просто модная фича и один из признаков наставшего материального изобилия. Но он, пусть и не добавляя к тому уточнений, '''не''' отрицал, что '''в космосе''' там в XXI веке было очень и очень «жарко» и опасно: Зелёный ведь прямо называет минувший XX век «тихим» ([[Красный Октябрь|тише]] [[Великая депрессия|некуда]], [[Вторая мировая война|шланг мне]] [[бесславные девяностые|в ухо!]]), да и само существование космических пиратов как бы намекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Публицистика|Газеты врать точно не будут]] ====&lt;br /&gt;
* Некоторые (даже «Новая газета») считали, что в ключевых словах знаменитого заголовка газеты «Ревдинский рабочий» «Скользкие собаки в Турцию залезли» таится критика отношений вышеупомянутой страны и России. Но нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Каждый кадр в кино несёт какой-нибудь глубинный смысл]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|sKR_g4ogFok|[[Матрица/НД|Суть]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|– Расскажу один смешной эпизод. Ученику известного профессора семиотики Юрия Лотмана очень понравился фильм «Полеты во сне и наяву», и он написал мне письмо – разбор фильма. Читать это было невозможно, так как каждому шагу он находил свое объяснение. Например, в фильме есть кадр, где главный герой бежит по полю к стогу сена. А на нем кроссовки с красной подошвой. Критик писал: «Это не просто подошвы – это красные подошвы. Потому что у него горит земля под ногами!» А я вспоминаю, как на площадке орал на реквизитора: «Дура, ты что, не могла найти обувь с нормальными подошвами?!»&amp;lt;ref&amp;gt;Кроссовки с красными подошвами? В 1983 году? Случайно? Бедолагу легко понять, что увидел в этом глубинный смысл – и в наше время красные подошвы бросились бы в глаза, а уж во времена вещевого дефицита… А вообще история про то, как нужны были любые кроссы, а оказались именно редкие, это уже [[Реальность нереалистична|другой троп]]. &amp;lt;/ref&amp;gt;|[https://www.ng.ru/saturday/2004-09-10/15_balayn.html Роман Балаян о съёмках фильма «Полеты во сне и наяву»]}}&lt;br /&gt;
* Фильмы Сергея Соловьева, мало кому интересные в наше время, в конце 1980-х работали именно на эксплуатации СПГС зрителя.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет. Они показывали определённые субкультуры (русский рок, например), что и сделало их безумно популярными. Это уже ''повзрослевшие'' поклонники начали ерундой заниматься.&lt;br /&gt;
** Правда, и современные фильмам критики занимались ерундой. И в истории про запор Сталина и во вставках про антипавловский заговор находили всякое. А ведь Сергей Александрович всего лишь пародировал других режиссёров.&lt;br /&gt;
** Зато ленты Соловьёва, экранизирующие классику, вопросов не вызывают, поскольку весьма точно экранизируют классику.&lt;br /&gt;
* «[[Побег из Шоушенка]]»: загадка постера. Было придумано много объяснений, почему постер приклеен за 4 угла, хотя изнутри тоннеля это невозможно. А разгадка намного проще — это обычный киноляп.&lt;br /&gt;
** А может быть, постер просто хорошо приклеен за верх и держался вертикально лишь за счёт веса?..&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Марка Захарова|Обыкновенное чудо]]»: {{Q|Ну, овощи… Такие, которые тебе и не снились! Тыквы сдают небогатым семьям под дачи. Дачники и живут в тыкве, и питаются ею. Пробовали арбузы сдавать, но в них жить сыровато.|Укуренная пасхалка на [[Незнайка/Приключения Незнайки и его друзей|Цветочный город]] Носова в исполнении Соломина}}&lt;br /&gt;
* «[[Ширли-мырли]]». Мало того, что минимум две трети экранного времени являются образцом тропа (реплика про «…в Химках видал…» голосом кота Матроскина, например). И в образе собутыльника Суходрищева есть что-то такое, от Шарика из Простоквашино… Так ещё и есть [[Фанатский обоснуй|возможность]] осознать фильм не то [[пасхальное яйцо|парадоксальным вбоквелом]] к вселенной «[[Дозоры|Дозоров]]» Лукьяненко (Режиссёрское камео ныне выглядит так, как если бы Борис Иванович «замминистра-в-СССР» Гесер таки сделал политическую карьеру, ога) не то [[Непреднамеренное совпадение|атипичным отражением]] таковой. При этом «Дозоры», как медиабренд, на тот момент (1995) ещё даже не начинались. И далее уже либо [[откровение у холодильника]], либо… ну да, невроз.&lt;br /&gt;
** А романс «Мы только знакомы, как странно!» в исполнении Алентовой закрывает гештальт с «третьей годовщиной образования СНГ», являясь саркастическим и горьким намёком на гимн СССР {{spoiler|в проигрыше как будто угадывается: «Союз нерушимый республик свободных // Сплотила навеки великая Русь // Да здравствует созданный волей народов… // …Ой, мы — только знакомы? Как странно!..»}}. Стоит помнить, что фильм и начинается то с упоминания этой самой годовщины.&lt;br /&gt;
* «Афоня» Георгия Данелии: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В Ярославле снимали вид из окна к сцене «Афоня просыпается в комнате Кати». Снимать надо было в пять утра. (Утренний режим — солнце еще не взошло, но уже светает.) По задумке там, за окном, должны были возвращаться со свадьбы молодожены. Но в половине пятого выяснилось, что свадебное платье невесты забыли в Москве. Я уже хотел снимать просто пейзаж, но тут оператор Сергей Вронский показал мне на лошадь, которая тащила телегу с бочкой…&lt;br /&gt;
— Пусть эта телега проедет, — сказал он.&lt;br /&gt;
Сняли лошадь.&lt;br /&gt;
Первой на этот кадр обратила внимание жена художника Левана Шенгелия Рита.&lt;br /&gt;
— Как ты это потрясающе придумал, — сказала она мне после просмотра на «Мосфильме». — Как это точно!&lt;br /&gt;
— Что точно? — осторожно спросил я.&lt;br /&gt;
— Лошадь! Он делает предложение — а потом лошадь. Вот и Катя, как эта несчастная лошадь, будет тащить груз омерзительного, пьяного хамства и нищеты всю жизнь! Ведь так?&lt;br /&gt;
Я скромно кивнул…|.}}&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — пример, аналогичный предыдущему (который из «Афони»). Многие в Интернете пытаются строить теории и продумывать сюжетные связи в этом, казалось бы, бессмысленном и трешовом фильме.&amp;lt;ref&amp;gt;По [http://73online.ru/readnews/23577 признанию] Басковой, фильм был задуман как протест против войны в Чечне. &amp;lt;s&amp;gt;Осталось выяснить, протестом против действий какой стороны.&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; Разница — в том, что «Афоня» не трэш.&lt;br /&gt;
* Говорухинские «[[Том Сойер и Гекльберри Финн|Приключения Тома Сойера и Гекльберри Финна]]». Всеволод Абдулов (театральный актёр, друг Высоцкого, [[Мы тебя где-то уже видели|известный широкой публике]] как «жадный и трусливый Петюня Соловьёв» из «[[Место встречи изменить нельзя]]») сыграл две очень непохожих роли: ханжу-[[Педагог-садист|садиста-горе-педагога]] Доббинса в [[парик]]е на лысине — и подельника Индейца Джо, опустившегося представителя «[[White trash|белого мусора]]», так и не названного по имени за весь фильм. Ещё в советское время впечатлительные люди обратили внимание на внешнее сходство — и породили теорию, согласно которой бродяга-уголовник — это не иначе как «негодный сводный брат» Доббинса: возможно, [[бастард]] его родителя, или «грешок молодости» Доббинсовой матери.&lt;br /&gt;
* Когда съёмочную группу фильма «[[w:Человек идёт за солнцем|Человек идёт за солнцем]]» вытащили на ковёр, то один партийный товарищ с говорящей фамилией Постовой, не гнушающийся демонстрировать непонимание «как эта картина поможет повысить урожай кукурузы в Молдавии», придрался ещё и к идеологической компоненте киношедевра: «Что это за фильм? Что тут показано? Мальчик бегает… идёт на Запад, между прочим». Надо полагать, по-своему попытался вышутить эпизод с милиционером и реплику «сегодня ты идёшь за солнцем, а завтра будешь спекулировать билетами в кино»?&lt;br /&gt;
** Во всей съёмочной группе не нашлось человека, понимающего, что солнце движется с востока на запад? Скорее уж авторы фильма и в самом деле что-то такое туда заложили.&lt;br /&gt;
* Более лайтовый вариант четыре года спустя. Худсовет пытался обвинить Леонида Гайдая в том, что он под хулиганом Федей (А. Смирнов) подразумевал Фиделя Кастро. Видимо, режиссёр должен был телепатически догадаться, что высшие партийные бонзы в кулуарах называют товарища Фиделя именно Федей.&lt;br /&gt;
* Автор правки не может нормально смотреть «Весёлых ребят» после того, как на паре музыкальной литературы узнал, что финал символизирует смерть русской классической музыки: герои приезжают на катафалке в большой зал консерватории и устраивают там «джазовую оргию».&lt;br /&gt;
* [https://knife.media/groundhog-day/ Восемь философских объяснений фильма «День сурка»]. Сам автор сценария утверждал, что идея колеса сансары действительно повлияла, но в другом виде: под впечатлением от «Вампира Лестата» у него появилась сериала про вражду вампирских кланов, которая длится целые века и затрагивает всякие исторические события. Но уже на этапе набросков сценарист сообразил, что это будет просто клон как раз шедшего сериала «Горец», только про вампиров, найти бюджет на подобную эпопею будет непросто, и в конце концов сделал сценарий комедии для всей семьи.&lt;br /&gt;
* Новая экранизация «[[The Lion King|Короля Льва]]» — ну, выискиванием намёков на «[[Папы-геи, мамы-лесбиянки|однополую семью]]» Тимона и Пумбы в наше время уже никого не удивить. У нас здесь дело почище (© [[Иван Васильевич меняет профессию|А. С. Шпак]]): один всем известный блогер консервативных взглядов накатал [https://tsargrad.tv/articles/ne-tot-prajd_208946 статью] о том, что фильм пропагандирует… монархические идеи и традиционные ценности. Симба-де больше, чем просто законный наследник — он символ возрождения монархии! А Шрам не просто захвативший власть [[диктатор]] — это аллегория на [[Гулаги и рабы|ужасных большевиков]], погубивших царскую семью! Да-да, и российские зрители, конечно, вывели его в топ по сборам и посещаемости именно из-за правильных идей! Ностальгия и желание ознакомиться с новой интерпретацией знакомой с детства истории? Это не главное!&lt;br /&gt;
* Есть люди, которые воспринимают фильм Дэвида Финчера «Семь» как… приквел к «Бэтмену»!&lt;br /&gt;
** стесняюсь спросить, а кто из них бэтмен? миллз или джон доу? аль, может, соммерсет?&lt;br /&gt;
* Однако многие из вышеперечисленных теорий наверняка с лёгкостью переплюнет по степени крышесносности [https://www.youtube.com/watch?v=aC54BXRi78Q «разбор»] советской экранизации «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» с канала «Нестор».&lt;br /&gt;
* «[[El laberinto del fauno|Лабиринт Фавна]]» стал жертвой СПГС: куда ни ткни, наткнёшься на критика, интерпретирующего все чудеса в фильме как разбушевавшуюся фантазию главной героини. Вплоть до «она сбегает от проблем реального мира в мир своих фантазий» (ага, где у неё проблем ещё больше). Гильермо Дель Торо так устал объяснять, что &amp;lt;s&amp;gt;занавески просто синие&amp;lt;/s&amp;gt; нет, это не глюки, а магия, что издал в соавторстве книгу-новеллизацию, где это сказано прямым текстом.&lt;br /&gt;
** «Лабиринту Фавна» просто не повезло выйти на волне фильмов типа «Мост в Терабитию» и «Запределье», где волшебство таки ''действительно'' было фантазией ребёнка, вот критики и записали его по привычке в ту же категорию. «Лабиринт Фавна» в этом плане ближе к «[[Spirited Away|Унесённым призраками]]».&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Многие ищут символизм чуть ли не в каждой сцене и даже откровенные киноляпы вроде несовпадения количества выстрелов с числом патронов в револьвере — готовы записать в глубокий посыл и доказательства нереальности происходящего.&lt;br /&gt;
* «Диктатор» (2012) — игра с тропом. В каждом движении деревенского дурачка, выпущенного в качестве двойника диктатора на выступление в ООН, журналисты ищут глубинный смысл. Откровенный стёб над «политологами» из новостей и блогов, которые регулярно этим занимаются.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли» — много вопросов вызывает личность Уборщика: кто он такой? Одна из жертв аниматроников (мальчик из флэшбека, которому Вилли прокусил плечо)? Родственник кого-то из жертв (может быть, даже одного из родителей Лив — ведь не просто он так смотрел на девушку)? Или он просто бывший вояка с ПТСР (армейские жетоны в салоне Камаро, баночки с энергетиком, что ПТСР глушить), оказавшийся не в том месте не в то время? А может, Уборщик — посланник «высших сил» (Бога или Дьявола), который ищет злодеев и «проводит уборку»? (Последнее уже отдаёт «Призрачным гонщиком», «Цветом из иных миров» и «Мэнди») Но фильм не даёт и не собирает давать ответов — это просто весёлый фильмец для фанатов Кейджа, фанатов [[Five Nights at Freddy's|FNAF]] и фанатов треша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сериал]]ы разбивают на эпизоды не просто так ===&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Гостья из будущего]]» — известный отечественный военный историк и медиевист Клим Жуков и режиссёр Иван Диденко как-то разобрали этот фильм в Разведопросе, заодно сравнив ленту с её, по-факту, ровесником, «Терминатором». Помимо глубокомысленной, но справедливой отметки, что, несмотря на все издержки, советский кинематограф, в том числе и «Гостья», задавал высокие стандарты поведения зрителям, кинематограф в США был честнее в том смысле, что он как бы пугал зрителя жизненными проблемами и сложностями, которые в кинематографе СССР почти не поднимали, выводы, которые сделали специалисты, могут кого-то шокировать. {{spoiler|Мир Алисы Селезнёвой — это не Мир Победившего Коммунизма, а мир после страшной галактической войны. На это указывает и странный вид мира будущего, мало отличающегося визуально от наших дней (автопарк, менталитет людей и т.д.), что объясняется недавним построением относительно приемлемого образа жизни после военной разрухи, и наличие космических пиратов, имеющих доступ к боевому армейскому вооружению, и робот Вертер, который на самом деле, скорее всего, боевой киборг или механический солдат, так как почти без проблем держит выстрел из бластера, способного обрушить дом.}}&lt;br /&gt;
** Стоп, а разве это не [https://www.mirf.ru/serial/gostya-iz-mrachnogo-buduschego/ идея] Карена Налбандяна?&lt;br /&gt;
*** Да просто «известный военный историк» слизал старую теорию и выдал за свою, цитруя её почти дословно. Оригинал Налбандяна был опубликован аж в 2000-е, его обработка в «Мире фантастики» в 2014, и только в 2018 вышел ролик Жукова.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, если смотреть весь книжный цикл, утопия там если только на Земле (чем дальше в лес, тем более спорно, но [[Разрыв канвы фанатами|книги 90-х многие считают небывшими]]). В стороне от крупных галактических центров, даже на некоторых вполне цивилизованных планетах, творится черт-те что, с самого начала цикла, и автор этого не скрывает. Но для этого никакая галактическая война не обязательна, это просто называется «получилась реальность».&lt;br /&gt;
*** Да и утопия в «Сто лет тому вперёд» вполне оправданная (несколько хромает лишь возраст Алисы — но это сквозной костыль всей книжной серии) : События этой книги происходят ПОСЛЕ «Миллиона приключений» (в известном восьмитомнике неправильная хронология произведений — по мере написания, а не по мере взросления Алисы книжной). Пираты, с которыми сталкивается Коля — это уже не грозный наследник Королевы пиратов Крыс с напарником, способный поставить на колени целую планету (хоть и разумных котят), а два космических бомжа, чудом избежавших правосудия, у которых из всего актива — воровские безделушки в карманах вроде волопасского ужа, и один бластер на двоих.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — натуральное прибежище «ремонтников». С упорством, достойным лучшего применения, огромная часть фандома выстраивает теорию, что действие всех эпизодов происходит в одной вселенной, и даже составляет внутреннюю хронологию (которая у всех разная). Подогревается СПГС огромным числом отсылок и пасхалок, которые Брукер разбросал щедрой рукой по всему сериалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы|Суть мультфильмов — донести что-то нашим детям]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|gpN_DvNuvn0|}}&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов]]» — самая экстравагантная теория. Считается, что Уолт Дисней увлекался кокаином и зашифровал это в первом полнометражном мультфильме. Очевидно, что кокаин в числе прочего называли Белоснежкой, а вот эффекты от его употребления были зашифрованы в именах гномов: Чихун, Весельчак, Ворчун, Соня и т. д.&lt;br /&gt;
* В одном из недавних вопросов ЧГК от Артёма Рожкова был проанализирован мультфильм «Гуси-лебеди» 1949 года выпуска. По мнению автора вопроса, злые птицы (не те) являются аллюзией на самолёты Люфтваффе. Потому что послевоенное творение.&lt;br /&gt;
** По мнению автора &amp;lt;s&amp;gt;вопроса&amp;lt;/s&amp;gt; правки, сам Артём Рожков является аллюзией на Уолта Диснея из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Нет, у Рожкова не все вопросы такие. Но вы посмотрите по базе, сколько реально пишут плодовитые вопросники. Вы ещё удивляетесь, что их периодически заносит? А самое смешное: даже самые сорванные вопросы из официальных пакетов как-то прошли тестирование.&lt;br /&gt;
* «Мальчик шёл, сова летела» (1981) — мультипликационная буриме-фантасмагория по мотивам поэзии Юнны Мориц. [[Житель Страны Эльфов|Шебутная Дуся]] атрибутирует себя «мудрой-премудрой» исключительно на основании своей видовой принадлежности, хотя [[Профи с причудами|мудрость]] её на неподготовленного разумного [[Невыносимый гений|действует примерно так же]], как стая бешеных акул на тузика с грелкой. Она, [[Житель Страны Эльфов был прав|конечно]], виртуозный до савантизма [[трикстер]] и между делом закрывает ещё аж андерсеновский {{spoiler|— с «солдатиком и балеринкой» —}} гештальт… [[Детям это смотреть нельзя!|но сначала-то]] ей приходится «нечаянно» сжечь &amp;lt;del&amp;gt;[[Билингвальный бонус|рейхстаг]]&amp;lt;/del&amp;gt; рисунок с солнышком, вот ведь злобная птица?! Просто обломинго какое-то, Сталина на неё нет!..&lt;br /&gt;
* Некоторые фанаты норштейновского «Ёжика в тумане» страдают СПГС в терминальной стадии (при том что сюжет самого мультика весьма прост, если не сказать — примитивен; и вообще это ''экранизация'' книги Сергея Козлова, в которой от Норштейна стиль, а не сюжет).&lt;br /&gt;
* [[Toy Story]] 3 — относительно нашумевшая теория о том, что события мультфильма — [[аллюзия]] на Холокост. [[Слово Божие]] же уверенно отмело эту версию, назвав её «полным бредом».&lt;br /&gt;
** Есть вторая теория что мультфильм-аллюзия на Россию (потому как там главный гад-медведь).&lt;br /&gt;
*** Розовый и плюшевый. Скорее уж, можно притянуть сюда полемику с «Третьим лишним», потому как что в западной, что в русскоязычной массовой культуре плюшевый мишка — традиционно стопроцентно положительный персонаж детских игр.&lt;br /&gt;
* По странам бывшего СССР ходили слухи, будто бы в трёхсерийном мультфильме «[[Эдуард Успенский|Баба-яга против!]]» имеется политическая подоплёка. В изначальном сюжете Баба Яга, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч пытаются, в возрастающем порядке серий: не дать Медвежонку Мише приехать на олимпиаду, присвоить награды спортсменам и первыми зажечь олимпийский факел. Но несмотря на то, что разработчики мультфильма на хотели делать никаких подоплёк и сознавались в этом&amp;lt;ref&amp;gt;Если уж на то пошло, просто не успели бы: к тому моменту, как было принято решение о бойкоте Олимпийских игр, первый фильм был давно закончен, работа над вторым близилась к завершению, а третий был уже в производстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;, была распространена трактовка сюжета: США (Яга), ЕЭС&amp;lt;ref&amp;gt;Кто вообще знал эту аббревиатуру в тогдашнем СССР!&amp;lt;/ref&amp;gt; (Кащей) и внутренние враги российские (Горыныч) сообща пытаются хорошенько нагадить СССР (Миша): не дать советским спортсменам приехать на олимпиаду, нечестными путями выиграть все призы с медалями и самим зажечь великий факел на олимпийской горе. Прочие сюжетные перипетии вроде обстрела из саженцемёта и бега от поезда растолковываются по ситуации.&lt;br /&gt;
** Да и легко было предположить «[[На тебе!]]»: все знали, что США бойкотируют Олимпиаду-80. В мультфильмах Яга трижды терпит поражение, но всё равно каждый раз упрямо произносит (после того, как факел зажгли без неё — обречённым тоном, чуть ли не на слезе): «А Баба-Яга… ПРОТИВ!».&lt;br /&gt;
*** Стоп, это кто это все знали? Бойкот был объявлен в связи с вводом войск в Афганистан в декабре 1979 года. Два из трёх мультфильмов на тот момент были уже готовы, третий доделывался (массово показали их позже, в 1980, но это частности).&lt;br /&gt;
*** А у тех, кто застал тогдашние детские журналы, вообще мыслей об отсылке не возникало: истории про то, как условный Мурзилка что-то планирует, но кто-то там против, были настолько расхожи, что сюжет не мог удивить советского читателя от слова вообще, даже самого юного.&lt;br /&gt;
** А есть теория, что Баба Яга и Кощей Бессмертный — совокупные образы [[Попаданец|попаданцев]] (наиболее умный командующий и неуязвимый оперативник-ГГ в сюжетной броне). Есть некое событие (олимпиада, причем сразу с 3 переломными точками, и на каждую 3 «захода», когда в обычной хронофантастике попытка одна; это, дескать, символизирует целеустремленность попаданцев), а есть попаданцы, которые в это событие пытаются вклиниться и изменить, но не выходит. В таком случае избушку на курьих ножках, змея (нигде в мультфильме не сказано, что это Горыныч: в плане он упоминался как «змей»), шапку-невидимку и автоматический саженцемёт можно записать в гаджеты. Также это могло быть высмеивание условностей: Кащей/ГГ в сюжетной броне расплавился, но от этого с ним ничего не произошло — высмеивание [[Сюжетная броня|сюжетной брони]]…&lt;br /&gt;
* Уж Чебурашку-то за что?! Американская исследовательница Майя [[Пейсы, кашрут и день субботний|Кац]] утверждает, что мультик — история еврея в СССР. Галя и Тобик встречаются возле здания, похожего на московскую хоральную синагогу, Крокодил Гена говорит Чебурашке, что ему нельзя работать с другим зверями в зоопарке, Лев Чандр — он же Лейб Чандр — явная отсылка к Шолому-Алейхему. «Чемодан, чебуреки, Чебоксары — никаких Чебурашек нет», — читает Гена в одной из сцен, демонстрируя, что даже словарь выталкивает еврея-Чебурашку из рядов советского общества.&lt;br /&gt;
** Есть у этой теории [https://general-ivanov1.livejournal.com/410863.html сторонники] и в России. Чебурашка, как мы помним, прибыл на корабле, в ящике с апельсинами. А книга о нём была написана в 1965 году. А до 1967 года единственным поставщиком апельсинов в СССР был Израиль!&lt;br /&gt;
** А мордочка Чебурашки — не что иное, как [[шарж]] на милые и необычные черты лица Розалии Борисовны Зельмы (Шухман), коллеги Романа Качанова по «Союзмультфильму» и соплеменницы Качанова и Шварцмана (создателей этого мультфильма). И Качанов, и Шварцман охотно признавали этот факт. А сама Зельма этим фактом просто упивалась.&lt;br /&gt;
** У самого Эдуарда Успенского (автора литературной основы) по одной линии в роду были польские шляхтичи, а вот по другой — таки да, евреи. Хотя фамилия у него самая что ни на есть русская, поповская.&lt;br /&gt;
* «Медуза» нашла глубинный смысл в «[[Ratatouille|Рататуе]]»: «Центральная же интрига ближе всего к „Сирано де Бержераку“ Эдмона Ростана: бездарным, но благообразным поваром управляет гений, чья непривлекательная внешность и царящие в обществе предрассудки заставляют его скрываться за чужой спиной».&lt;br /&gt;
* «Лука» 2021 года выпуска- некоторые [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]] увидели в мультфильме [https://zen.yandex.ru/media/korosoba/luka-neujeli-disney-i-pixar-prognulis-pod-najimom-radujnogo-lobbi-vse-ob-otnosheniiah-luki-i-alberto-60d2cadf460f5906836576a4 пропаганду ЛГБТ]. Хотя там этого нет в помине.&lt;br /&gt;
* «Большой Тылль» — эстонцам, как и другим народам СССР, запрещалось использование национальной символики. Цензоры обратили внимание на то, что глаза Тылля имеют цвета запрещенного на тот момент эстонского сине-черно-белого флага. Но Юри Аррак (художник-постановщик) пояснил, что у него самого, как и у большинства эстонцев, глаза синего цвета. Ну а белки и зрачки у всех людей белые и черные соответственно.&lt;br /&gt;
** Что за бред! Автору правки неизвестна национальная политика СССР в азиатских регионах — но в европейской части СССР, и в частности в Украинской и Белорусской ССР национальному достоянию уделялось огромное значение, а «использование национальной символики» (кроме, по понятным причинам, символики национально-освободительных движений, не укладывавшихся в официальную идеологию) — не только поощрялось, но и насаждалось порой в карикатурно-принудительном порядке, причём пик пришёлся на хрущёвскую оттепель и практически не спадал до самой Олимпиады.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — разборка мультсаги от чгкашника Павла Ершова — неясно, то ли в шутку, то ли всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] не только развлекают детишек… ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Секта Старлайт, в первую очередь, которую то и дело объявляют [[коммилэнд]]ом на основании лишь наличия в лозунгах и тех, и других [[Знают именно за это|некоего «равенства»]]. А в чём оно состоит, никто разбираться не хочет. И вообще на СПГС, вероятно, действует какой-то свой [[w:Закон Годвина|закон Годвина]], по которому чем глубже копаешь, тем больше шанс вывести какую-нибудь опасную тему вроде политики, расизма или сексизма.&lt;br /&gt;
*** Позже по сериалу Старлайт недвусмысленно упоминает ''некий манифест'', который написала несколько лет назад. Также [[Слово Божие]] гласит, что песня секты Старлайт [https://mobile.twitter.com/dannyimusic/status/584404624976646144 была основана на маршах времен Второй Мировой] (правда, непонятно, советских или нацистских, но [[Загнивающий Запад|там]] [[Красно-коричневая сволочь|всем пофигу]]).&lt;br /&gt;
*** В Штатах вообще полно коммун самого разного толка от [[Амиши|амишей]] которые старше самих США до хиппарей сквотировавших на лето заброшенную ферму.&lt;br /&gt;
** Финал того же сезона — [[Просочиться в канон|просачивание в канон]] [[фанфик]]а [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]]. Иногда пустошь — это просто пустошь.&lt;br /&gt;
** Множество далеко идущих выводов о жизни статистов вроде того, что вот эта поняшка — стоматолог потому что у неё грива цветов типичной зубной пасты, а двое стоящих рядом — родственники.&lt;br /&gt;
** Попытки трактовать кьютимарки на основе одного лишь изображения. Ещё в первом сезоне Чирайли объяснила связь своих улыбающихся цветочков с педагогическим талантом как раз на уровне СПГС. Из этого следует вывод, что правду может знать только сам обладатель (и даже он не всегда!), а гадать о нераскрытых персонажах в этом плане довольно таки бессмысленно.&lt;br /&gt;
** Гадания о жизни поней до Эквестрии по, внимание, внутримировой пьесе с явной кучей условностей и упрощений. Следует ли из называния поней только по расам до попытки основать новые государства их единство до прихода зимы? Означает ли избранный неизвестно кем канцлер демократию? Где происходило действие и означает ли то же называние по расам что подразумеваются вообще все пони мира?&lt;br /&gt;
** Кирины, появившиеся в одной из серий, имеют абсолютно одинаковую модель самцов и самок (похожую на модель стандартной пони-кобылки), и они отличаются только наличием ресниц у последних. Кто-то в интернете связывал это с тем, что кирин — существо из японской мифологии, а в японской культуре андрогинная внешность у мужчин [[Бисёнэн|считается признаком красоты]]. Но на самом деле причина такого дизайна в том, что художникам не хватило времени создать модели самцов-киринов.&lt;br /&gt;
** Любых милых-волшебных-разноцветных пони могут посчитать отсылкой именно на этот сериал, хотя явление довольно старое и распространённое (включая три предыдущие инкарнации этих самых поней и пару франшиз-подражателей), а любовь к пони и единорогам таким образом стала символом вообще детских увлечений.&lt;br /&gt;
* Теория о том, что смурфы — коммуна, а злой колдун Гаргамель осуществляет капитализм.&lt;br /&gt;
** Есть также теория, что смурфы — не коммунисты вовсе, а нацисты. Потому что они носят белые колпаки как у Клукс-клу-клана, а Папа Смурф — красный (такую носит глава клана). А смурфетта по внешним данным ссылается на стандарты красоты нацистов.&lt;br /&gt;
** А в фильме «Муравьи в штанах» один из героев [[Игра с тропом|нашёл]] там ещё и [[Фрейд был прав|фрейдистский смысл]].&lt;br /&gt;
** В фильме «Донни Дарко» присутствует пародирующий такие поиски глубинного смысла диалог, в котором Донни и его приятели спорят, зачем именно Гаргамель создал Смурфетту, и не была ли она задумана им вовсе не как шпионка, а как роковая женщина, «чтоб всех смурфов измотал стояк».&lt;br /&gt;
* Шутки ради — теории о том, что персонажи [[Sponge Bob Square Pants|Губки Боба]] олицетворяют семь смертных грехов, а герои диснеевского «Винни-Пуха» — наркоманов, сидящих на разных веществах.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть теория, что мир мультсериала про Боба появился из-за ядерных испытаний на Тихом Океане, в результате которого подводные формы жизни мутировали.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — четыре главных героя «[[Южный Парк]]» как четыре популярные экономические теории: кейнсианец Кейл, институционалист Марш, жадный либертарианец Эрик Картман и Кенни — призрак коммунизма.&lt;br /&gt;
* Теория о том, что [[Смешарики]] созданы при помощи научного эксперимента и потому отделённые от всего мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — статья одного зрителя о том, что Смешарики на самом деле мертвы. Было приведено множество примеров на их взаимоотношениях, жестах и изображений на третьем плане. А в конце сделан вывод, что {{spoiler|это всё фигня, и теорию о смерти главных героев можно приплести куда угодно}}.&lt;br /&gt;
* Просто статья «Магия сексуальности в мультфильме „Маленькое королевство Бена и Холли“» (кому интересно, можете загуглить). Как и любой анализ чего-то в фрейдистском ключе.&lt;br /&gt;
* «[[Томас и его друзья]]» — уже повзрослевшие зрители увидели в мультсериале намёки на рабовладельческий строй Содора, где толстый инспектор насильственно гоняет поезда под угрозой переплавки или того хуже. Некоторые люди любят верить, что фигурировавшие в мультсериале поезда — биомеханические чу-чу, о чём свидетельствует творчество фанатов.&lt;br /&gt;
** Особенно это показано в фанатском мультфильме «Депо 17», где автор на основе упомянутых выше догадок придумал страшную историю. {{spoiler|Жил да был [[Герр Доктор]], который после поражения Германии во Второй Мировой Войне решил скрыться на Содоре, где он обзавёлся семьёй. Его сын Ганс после окончания университета разгорелся мечтой о возможности киборгизации людей. Он ушёл к себе на родину, где он открывает свой научный комплекс, и благодаря передовым разработкам в области медицины он разбогател. Впоследствии сам Ганс обзавёлся своим сыном Томасом, который очень любил поезда. Но из-за несчастного случая, произошедший с сыном, Гансу пришлось сохранить ему жизнь путём его превращения в живого паровоза. Потом пришёл инспектор, выкупил компанию и решил на живых паровозах, которые были когда-то людьми, заработать деньги. Но к сожалению все живые паровозы оказались неисправны и они разломались из-за повреждения жизненно-важных органов. Условия были адскими и в конце концов лавку прикрыли, а создание живых паровозов запретили. Инспектор под угрозой тюремного заключения куда-то сбежал, и таким образом Содор превратился в заброшенный остров.}}&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — теория, гласящая, что действие происходит в аду, некий участок которого лишь замаскирован под «обычную жизнь». Потому, дескать, персонажам и удаётся умирать по многу раз: их таким образом пугают и мучают.&lt;br /&gt;
** Аналогичная теория была и про старый классический цикл короткометражек [[Tom and Jerry]]. Дескать, откуда же в ином случае взялось бы столько садизма, мучительств, боли и увечий? Масла в огонь подливало то, что в одном выпуске (Heavenly Puss) Тому снилось, что он погиб и угодил в самый настоящий ад, поскольку Джерри не простил его вовремя; а в финальных кадрах другого (Blue Cat Blues) Том и Джерри готовятся к самоубийству, ''притом что это далеко не последний выпуск''. Да и несомненная смерть Тома настигала как минимум трижды — в Mouse Trouble, Yankee Doodle Moose и Safety Second. (The Two Mouseketeers не в счёт — там, согласно Слову Божию, всё, включая трагический финал, было лишь сюжетом голливудского фильма, в котором снимаются Том, Джерри и Таффи.)&lt;br /&gt;
* «Ох уж эти детки» — такая же бредовая теория, что большинство детей-персонажей умерли, а Анжелика поехала крышей и воображает, что они живы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-анимация ====&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — бесконечные [[предзнаменование|предзнаменования]] в опенингах и самих сериях, [[Ружьё Чехова|ружья]] которые никто до последнего не замечает. Имена и образы персонажей являются отсылками не только к цветам, но и к различным сказкам, местами прямо намекая на судьбу персонажа. Ах да, у каждого важного, и не очень, персонажа есть [[Характеризующая музыка|песня]], и не одна, слова которой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО что-то значат… Короче, если расписывать все теории, то раздел о мультсериалах просто удвоиться. Просто посетите [[RWBY/Холодильник|соответствующую статью]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Японцы — мудрые, и [[аниме]] и [[манга]] тому доказательство ===&lt;br /&gt;
{{Q|Это Шафт, они могли вложить смысл даже в носочки [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Саяки.]]|А [[Yandere Simulator|YandereDev]] сделал шутку [[yt:e-rWNx-hh2g|почти]] [[Мета-пророчество|былью]]}}&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — фанаты находят в нем столько глубокого смысла и различных скрытых подтекстов, сколько авторы и представить не могли. Так, например, [[Слово Божие|со слов создателей]] ([[Фальшивое слово Божие|возможно, слегка надуманных]]) библейская символика тут просто для красоты, о великом смысле тут никто даже не задумывался, и вообще, Хидеаки Анно снимал Еву, находясь в глубокой &amp;lt;strike&amp;gt;заднице&amp;lt;/strike&amp;gt; депрессии. Но нет, между фанатами по сей день ведутся споры о глубоком смысле данного произведения (и в этом секрет успеха Евангелиона).&lt;br /&gt;
** Современное поколение анимешников, а также поклонники сериала «из-за пределов тусовки» с наличием СПГС в «Еве» категорически несогласны, да и любят сериал просто за «душевность» и завораживающую атмосферу.&lt;br /&gt;
** Символика на самом деле никого особо не интересует, куда более увлекательны срачи «совпадают ли сюжет EOE и оригинальной концовки, если там общего три с половиной кадра?». Нет, найти в сети СПГС про символы несомненно можно. Также как тред с заголовком «Literally Every Vagina in Neon Genesis Evangelion». Это не означает что типичный тред по Еве выглядит также.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] отстаёт от предыдущего пункта, но не так чтобы сильно. В случае с русским названием «[[Йопт In Translation|Призрак в доспехах]]» фанаты начали выискивать скрытый смысл в самом названии.&lt;br /&gt;
* [[Texhnolyze]]. Аналогично. Почти всё аниме целиком состоит из различных цитат и отсылок, которые способствуют поиску глубинного смысла. Это заметно и образе доктора Камадо, и в самом главном герое Ичисе. Ну и в самом мироустройстве данного аниме.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — это просто Евангелион от мира махо-сёдзе.&lt;br /&gt;
** Причём глубинный смысл иногда остро страдает от вызывающих [[эффект Телепорно]] имён. Западные фанаты увидели в истории Саяки [[Произведение-оммаж|жирный намёк на «Русалочку» Андерсена]], а русские — матерное имя Кёсукэ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Икухара СПГС.jpg|240px|thumb|right|Персонаж в аниме Икухары: *появляется с морковкой в кармане, дарит своей безответной любви подарок от имени другого, катает на лошади* Фанаты: *картинка*]]&lt;br /&gt;
* Кунихико Икухара — чемпион в супертяжёлом весе по провоцированию СПГС:&lt;br /&gt;
** [[Shoujo Kakumei Utena]] — Евангелион от мира сёдзё, с каждой версией истории символизм только забористее. Прямо было сказано только о том, что режиссёр считает Утэну и Анфи парой, а остальное трактуйте, как хотите.&lt;br /&gt;
** Yuri Kuma Arashi — сам режиссер признался, что ничто не стоит воспринимать прямо и непосредственно. Даже юри он ввел исключительно затем, чтобы зрители не отвлекались на разность полов при поиске смыслов.&lt;br /&gt;
* Лейдживерс — не так концентрировано, как в предыдущих примерах, но все-же. Глубинный смысл здесь ищут, правда, в основном не в самих произведениях (большинство из которых — сравнительно незамысловатые космооперы, военные драмы и все опции между), а во взаимосвязи между ними. Дойлистское объяснение «просто перезапуски» неприемемлемо категорически, между «[[Аргумент мультиверса|события происходят в параллельных реальностях]]» и «[[Вывих мозга|события происходят на разных витках временной спирали]]» идет нескончаемая война (последнее вроде как канон, но толком не ясно, и с тем-же успехом можно сказать, что та история тоже происходит в параллельной реальности).&lt;br /&gt;
** Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — автор правки не встречала сторонников этой позиции напрямую, но в одном из описаний читала, что сериал иногда обвиняют в антисимитизме. Причина — гексограмма в ядре межпространственной пушки, которую местное вселенское зло использовало для попытки уничтожить вселенную. На самом деле, скорее всего, авторы просто решили, что пентаграмма — это уже ну слишком убитый штамп. Да и технологию этой пушки, если уж на то пошло, антагонисты сперли, а ее настоящие авторы — сторона условно-положительная.&lt;br /&gt;
* Аниме Хаяо Миядзаки. Что стоит та версия, по которой «Унесённые призраками» — мультфильм о проституции. А в «Моём соседе Тоторо» якобы умерли главные героини.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — жуткая фанатская теория, согласно которой, все приключения Кагомэ в средневековой Японии — [[Приключения в Комаляндии|коматозные видения]]. На самом деле она упала в колодец, где получила тяжёлые травмы и попала в больницу, где впала в кому и стала видеть видения про то как попала в средневековье и встретила Инуяшу. В школе все считают, что она болеет, хотя она действительно больна и без сознания. Иногда она приходит в себя, но все равно видит галлюцинации и бредит. А самое ужасное — в конце она остаётся в том мире, а это значит, что она умерла!&lt;br /&gt;
** В противоречие с теорией входят серии, где Инуяша появляется в нашем мире и общается с одноклассницами Кагомэ, причём она при этой встрече не присутствует. Нет, есть, конечно, шанс, что они все ударились головой коллективно, [[сарказм|и теперь ловят один глюк на четверых]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры|Ни одна пасхалка в видеоиграх не существует просто так]] ===&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — рекордсмен по количеству теорий, породивший после себя на YouTube бесчисленное количество роликов так называемых теоретиков, от еще обладающих небольшой логикой до совсем бессмысленных и глупых.&lt;br /&gt;
** Тут виноват сам создатель игры, Скотт Коутон, который любит давать своим фанатам пищу для СПГС.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок игры не имеют нормальной сюжетной связи, вынуждая игроков и теоретиков строить различные теории (порой вполне логичные)… которые тут же обрушиваются, стоит только выйти новой игре.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Dark Souls]] — почти весь лор даётся в кратких описаниях оружия и брони и в диалогах с персонажами, добавьте к этому очень краткие вводные тексты в начальных роликах и пестрящие ошибками озвучку и перевод. Волей-неволей возникает СПГС.&lt;br /&gt;
** Согласно легенде, сам Хидетака Миядзаки решил сделать такой сюжет из-за того, что он пытался в юности прочесть Властелина Колец на английском языке. И поскольку его знания были не очень, ему пришлось всё додумывать. Именно этим опытом и хотел поделиться с игроками. Хотя на самом деле тут всё куда проще. Во-первых, он вдохновлялся [[Ico]], где сюжет не подавался напрямую. Ну а во-вторых, из-за нехватки времени разработчикам пришлось кое-что отбросить. Игрокам понравилось, и это перешло в традицию. Однако в [[Sekiro]] сюжет всё же подан ясно.&lt;br /&gt;
* Употребив в своём произведении фразу «скала и камень», вы навлечёте нашествие фанатов [[Deep Rock Galactic]] даже если понятия о ней не имеете и кричалку «Rock and stone» ни разу в жизни не слышали.&lt;br /&gt;
* [[Тургор]], родимый. Тутошний мир описан даже менее четко, чем DS, так что придумывай любой смысл, который хочешь — правда лишь в тебе.&lt;br /&gt;
** Исключение — ремейк «Тургор. Голос Цвета», сделанный для зарубежного рынка с измененной механикой и переписанными диалогами. Если раньше игроки рассуждали о погружении в подсознание и преобразовании кризисной человеческой натуры, то в этой версии сеттинг определен куда яснее — Промежуток и впрямь лишь место посмертного пребывания между реальностью и адом.&lt;br /&gt;
** Да в общем-то всё ледорубское творчество пополам с [[Вывих мозга|вывихом мозга]]. Последнее их творение под названием «Тук-тук-тук» при попытке прямой трактовки вообще не выдаёт ничего внятного — только СПГСить и остаётся. Даже больше, чем играть: геймплей достаточно скромен. Много споров вызвало, например, изменение финального ролика за Буку — всего лишь изменили зарастающие дом лианы с сухих на цветущие, а в восприятии фанатов это отозвалось едва ли не как End of Evangelion.&lt;br /&gt;
* Феноменальный пример с культом Эпсилон в '''GTA: San Andreas'''. Сам культ является очевидной пародией на сайентологию и другие подобные секты, целью которых является выкачивание денег из прихожан. Тем не менее, игроки умудрились связать с культом практически всё, что присутствует в игре, и уже более 10 лет ищут их якобы штаб-квартиру. В '''GTA V''' разработчики решили от души посмеяться над игроками и добавили длиннющий квест, где игроку предлагают заниматься всякой ерундой (например, пробежать 8 км по пустыне), а в конце глава культа дарит Майклу {{spoiler|ржавый трактор}}, улетая с деньгами. Тем не менее, СПГС у фанатов игры только обострился.&lt;br /&gt;
** В той же GTA V разработчики долго дразнили игроков фреской на горе Чилиад, где был якобы изображён джетпак, и загадочной дверью. Геймеры даже облазили файлы игры, но ничего так и не нашли. На самом деле, это был всего-лишь тизер обновления GTA Online, где был и туннель, и реактивный ранец. Фанаты остались разочарованы: мало того, что все их усилия были напрасны, так ещё и в single-player’е этого не оказалось.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]. В зарубежных интернетах можно найти немало теорий, порой даже весьма интересных. Как вам, например, вот такая трактовка сюжета Majora’s Mask: {{spoiler|Линк умер, а действия игры разворачиваются в Святилище, где он проходит пять этапов Принятия Неизбежного по Кюблер-Россу, о чем символизируют локации в игре.}}&lt;br /&gt;
** Автор этой правки, будучи завсегдатаем англоязычного Ютуба, знаком с теорией по той же Majora’s Mask от блогера Nexpo. Согласно ей, Линк продал душу дьяволу в обмен на свою жизнь и возможность спасти Термину… чем и был проклят&lt;br /&gt;
* В восьмой части [[Final Fantasy]] фанаты {{spoiler|также как и Линка хоронят Скволла, а приют Эдеи, лунный плач и сжатие времени списывают на галюны его умирающего от сосульки в животе мозга.}}&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Теория одурманивания — популярный [[фанатский обоснуй]] для разных несуразностей, имеющих место в сюжете и концовке третьей части, объясняющий все происходящее в игре тем, что [[Ненадежный рассказчик|ненадежного]] [[Mass Effect/Shepard|рассказчика]] банально глючит из-за пагубного воздействия Жнецов на его мозг. Разработчики, как водится, все отрицают, но фанатам, недовольным светофорной концовкой с неприемлемыми финалам, сей факт особо не мешает.&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — глубинный смысл все, кому не лень, выкапывают, как могут. Кодзимыч же признался, что просто хотел создать нечто необычное, и сам точно не знает, чего наваял. История, если что, интересная, но никаких откровений не содержит. Трудные времена требуют трудных решений, а мир — странное место, вот и всё.&lt;br /&gt;
** Это касается всего творчества Хидео Кодзимы, чья «гениальность» уже стала мемом.&lt;br /&gt;
* Троица игр [[LIMBO]], [[INSIDE]], [[Little Nightmares]] — нам практически ничего неизвестно о сюжете, описание игр в магазине не слишком то информативны. Остаётся только СПГСить да строить теории. [[Сарказм|Ведь это же искусство!]]&lt;br /&gt;
** Игры Джонатана Блоу ([[Braid]], [[The Witness]]) не хуже.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — учитывая странности происходящего сеттинга и сюжета, творение Тоби Фокса успело породить немало теорий. В основном они касаются таинственного персонажа Гастера, который вроде пропал, но существует фиг пойми где. Известно, что он был королевским учёным, который экспериментировал с решительностью и создал ядро. Были теории, что Санс и Папайрус являются детьми Гастера, либо Санс был ассистентом Гастера&amp;lt;ref&amp;gt;Не исключено правдивости. В подвале дома скелетов можно найти странную машину, а у Санса есть несколько пушек, поименованных в честь Гастера.&amp;lt;/ref&amp;gt; В [[Deltarune]] довольно немало намёков, что Гастер замешан в событиях игры. Как это всё связано? Ну, придётся дождаться полной версии Deltarune.&lt;br /&gt;
** Автор правки считает, что {{spoiler|вся эта затея с Гастером — стёб над людьми, которые строят по мотивам игры теории. В интервью Тоби Фокс рассказал, что на создание игры он вдохновлялся не только старыми jRPG, но и тупостью интернет-культуры. Так что это скорее всего тонкое [[На тебе!]] теоретикам с Тамблера.}}&lt;br /&gt;
* Существует попытка истолковать DOOM (2016) с позиции коммунизма. Дескать, ОАК и демоны — это в чистом виде выражение капитализма, а Палач Рока олицетворяет собой антикапитализм, [[Вывих мозга|так как борется с демонами-буржуями.]]&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics|Baldi’s Basics in Education and Learning]] — ох, сколько у этого низкокачественного инди-хоррора теорий насварганили! И многие малолетние фанаты не могут прийти к мысли, что вся игра — это пародия на инди-хорроры. [[Нарочито плохо|И поэтому она сделана так ужасно]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]] в свое время породила столько всевозможных фанатских теорий различной укуренности, то кажущийся тем еще образцом СПГС Silent Hill Plot Analysis во многом превратился в неофициальную фанатскую библию именно потому, что в нем оказались причесаны до внятного вида самые связные (и совпавшие с комментариями разработчиков) из наиболее популярных домыслов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — серия [[шутки ради|юмористических]] видеороликов [https://www.youtube.com/playlist?list=PLl59l-pGV4G6I5q3e2anevYQds4A406Md Секреты Скайрима с Глантиром]. Глантир, якобы внук Глартира, знаменитого по [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливиону]] своей феерической манией преследования, принимается расследовать всевозможные тайны и заговоры, выжимая [[педаль в пол|педаль в брусчатку]].&lt;br /&gt;
* Автор правки нашёл на просторах YouTube [[yt:GhFMtIKDJcE|видеоролик]] c разбором нескольких популярных инди-игр: [[Undertale]], [[Five Nights at Freddy's]], [[Baldi's Basics]] и [[Bendy and the Ink Machine]]. В итоге был сделан интересный вывод, а точнее предыстория, которая связывает их в единую вселенную! {{spoiler|Жила, значит, одна [[Granny|старушка]], воспитывала двух внуков. Старший, [[Bendy and the Ink Machine|Генри]], пошёл работать в мультстудию, но был убит собственными творениями. Старушка сошла с ума и начала досаждать младшему, [[Baldi's Basics|Балди]]. Вырос мальчик озлобленным на весь мир. Он стал программистом и механиком. Чтобы вернуть своего брата к жизни, Балди заключает сделку  с [[Cuphead|Дьяволом]]. Чтобы сделка состоялась, Балди должен преподнести Дьяволу жертвоприношения в виде душ детей. А для этого ему придётся их убить. Первоначально Балди завлекал детей в походы на [[Undertale|Гору Эботт]] и скидывал их в дыру. Его план не сработал, и поэтому в дальнейшем он создал [[Five Nights at Freddy's|аниматроников]], которые должны убивать и собирать души детей для Дьявола.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле это чистой воды троллинг.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Пожалуйста, оставьте эту теорию в самом конце на десерт. Она просто пипец какая эпичная. ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы|Любое действие в визуальном романе несёт какой-то смысл]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — Семён на самом деле Бог, который спит в абсолютной пустоте через многие триллионы лет после [[Армагеддон|конца]] Вселенной. А девушки в «Совёнке» отражают [[Антропоморфная персонификация|различные грани личности Всевышнего]]&amp;lt;ref&amp;gt;Славя — Созидание, Мику — Смерть, Ульяна — Рождение, Алиса — Хаос/Свобода, Лена — Искупление/Прощение, Женя — Порядок, Юля — Гармония. Кем в этой схеме является Ольга Дмитриевна, правда, не поясняется. По мнению циничного автора правки — Лень во всей красе.&lt;br /&gt;
* Гораздо интереснее, кто тогда Виолетта?&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые он должен собрать воедино в себе, чтобы наконец проснуться и запустить по новой цикл мироздания, инициировав Большой Взрыв. И еще — автор сей правки лишь кратенько пересказал прочитанную им на одном форуме теорию с обоснованиями, отсылками и даже схемами. Казалось бы, обычное эроге с немудреным философским подтекстом «[[The World Ends with You|подними свою задницу с дивана, а то вся жизнь пройдет зря]]» — а вот поди же ты! Евангелион нервно курит в сторонке.&lt;br /&gt;
** Что забавно — именно СПГС привел к появлению спин-оффа «[[7 дней лета]]», который по [[Кирпич|объему]] давно перегнал оригинал (а по мнению некоторых — [[Блестящий неканон|еще и далеко обошел и оставил позади по части сюжета]]), а заявленная концовка этого произведения обещает быть позабористее приведенного выше примера. Запасаемся попкорном и ждем.&lt;br /&gt;
*** Про это «обычное эроге» уже написали не один десяток отсылок, и в каждой пытаются отыскать всё более изощрённый смысл, кроме сборища никому не интересных маскотов почивших в истории школярских имиджборд.&lt;br /&gt;
*** В итоге автор с новой командой ударился в ретконы и в Д3 написал только рекламу своих отдельных ВН, а старая команда в стиме просто отказалась писать гранд-финал, сказав, что свести воедино сюжет невозможно по их мнению.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в одной из сюжетных веток маньяк «Черная Мадонна» похитит сестру главного героя Юкари, чтобы весьма экзотически её казнить (заморозит в ледяном яйце). Вот только до этого этот маньяк похищал и убивал только членов сообщества «Схизма» — организации малолетних проституток. А ведь «сотрудницы» этой преступной группировки были девушками из небогатых патриархальных семей, обучающихся в христианской академии Оба… как и Юкари… Рейдзи, а ты точно знал, чем на досуге занималась твоя сестрёнка? То, что Юкари и Рейдзи очень сложно назвать ревностными последователями японского традиционализма (что очевидно для самих японцев по куче нюансов, но абсолютно непонятно для гайдзинов), да и небогатой семью девушки назвать достаточно сложно (она вместе с братом живёт в оставшемся от родителей просторном доме, а Рейдзи, хоть и не имеет стабильного источника дохода, всё же зарабатывает вполне прилично — благо, хороший частный детектив в сильно криминализированной послевоенной Японии весьма востребован) фанатов-конспирологов не останавливает. Как и то, что к тому моменту «Черная Мадонна» со всей очевидностью полностью сошёл с ума и начал убивать совершенно непричастных к «Схизме» людей (например, жену Сюго Кадзуну). Да и никакого подтверждения в [[Uro no Shoujo|сиквеле]] этой теории нет.&lt;br /&gt;
** А «Чёрная Мадонна» ли это, собственно? В конце концов, самого маньяка в той же концовке находят мертвым лицом в луже, а про Коцит — тот самый круг ада, к которому отнесли Юкари, — буквально одной сценой ранее говорит один другой крайне интересный персонаж… Не Макото ли Рокушики, окончательно устав от и своего пациента, разошедшегося и переставшего убивать исключительно грешниц, и от невеликих в этой концовке детективных навыков Рейдзи, упрямо отказывающегося разгадывать его загадку, которую он с таким трудом для него приготовил, решил таким образом все же поразвлечься за чужой счёт? Если принять это за действительность, один из вариантов и без того мрачной концовки превращается в настоящий хоррор — нетрудно догадаться, кто в больнице Кутики достаточно квалифицирован в области психиатрии, чтобы лечить психологическую травму Рейдзи…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры|В настольных играх нет случайностей]] ===&lt;br /&gt;
* Согласно одной из фанатских теорий, фракции вселенной [[Warhammer 40 000]] олицетворяют… [[семь смертных грехов]]:&lt;br /&gt;
** Империум — уныние;&lt;br /&gt;
** Эльдары — похоть;&lt;br /&gt;
** Орки — гнев;&lt;br /&gt;
** Хаос — алчность;&lt;br /&gt;
** Некроны — зависть;&lt;br /&gt;
** Тираниды — чревоугодие;&lt;br /&gt;
** Тау — гордыня.&lt;br /&gt;
*** Тёмные эльдары обиженно недоумевают — чего это их забыли?! Или, если похоть олицетворяют как раз тёмные эльдары, то непонятно, куда записать светлых. И это не говоря про другие расы и фракции в сеттинге, которых тоже довольно много.&lt;br /&gt;
**** Если уж так задаваться целью натянуть сову на глобус, то похоть олицетворяет скорее павшая древняя империя Эльдар, а тёмные и светлые Эльдары олицетворяют два разных пути бегства от похоти: пытаться предаваться чему угодно кроме неё родимой и пытаться избегать всех грехов скопом соответственно.&lt;br /&gt;
*** Можно ещё предположить, что всё наоборот: светлые эльдар означают гордыню, тёмные — похоть, а тау — единственные нормальные ксеносы во всём этом гадюшнике.&lt;br /&gt;
*** Проблема в том, что гордыней пропитаны вообще все фракции, исключая нидов и, с натяжкой, орков. Отсюда другая теория: вся франшиза — это чудовищно развёрнутый фанфик на «Повесть об антихристе» Соловьёва с Импи в [[лжемессия|заглавной роли]].&lt;br /&gt;
* Психологические игры (наиболее известная — «Денежный поток» = Cash flow) с точки зрения игромеханики [[кинь-двинь|так унылы]], что и нечего обсуждать. Но как же смешит знакомого с геймдизайном, когда выпала какая-то дрянь, а ведущая на серьёзных щщах вещает: «Это не случайно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка|Если прислушаться повнимательнее к музыке, то там есть скрытые послания]] ===&lt;br /&gt;
Меломаны постоянно этим грешат, даже если сам автор признаётся, что просто прикалывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Академическая инструментальная музыка, в первую очередь. Авторы давно умерли, слов в произведениях нет, а названия чаще похожи на техническую характеристику «жанр — номер — тональность». Вот и приходится &amp;lt;s&amp;gt;выдумывать&amp;lt;/s&amp;gt; выяснять, какой смысл вложен в ту или иную тональность и тему, к чему прилагаются характеристические таблицы под «козу», «личное мнение допустимо, только если оно не отличается от общепринятого» и вот это всё (разве что без сочинений, но на это, видимо, просто времени не хватило).&lt;br /&gt;
** Туда же — предположение, что «Времена года» Вивальди — намёк на регионы Италии, соответствующие пути солнца по небу.&lt;br /&gt;
** Музыку Скрябина с помощью СПГС спасли от злобной советской цензуры, втирая ответственным лицам, что там про свободу-равенство-брастсво и всё такое. На самом же деле Скрябин был тот ещё [[житель Страны Эльфов]] или даже целый [[тюнибё]], и писал с очень мистическим смыслом по вектору «[[творчество меняет реальность]]».&lt;br /&gt;
* Спросите любого фаната «[[Кино (группа)|Кино]]», о чём песня «Алюминиевые огурцы» — и непременно услышите развёрнутую версию (у каждого киномана она своя). Заявление, что текст песни абсолютно бессмысленен, будет воспринято в штыки. Не будет аргументом даже [[Слово Божие|цитата самого Цоя]], что он выписывал «Огурцы» нарочитым [[заумь|абсурдом]], целенаправленно желая написать абсолютную бессмыслицу. Фаны расскажут, что это настолько гениальный человек, что даже когда не хотел вкладывать, смысл вложился сам.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|СПГС в квадрате]]&amp;lt;ref&amp;gt;Множим поиск глубинного смысла в песне на поиск тайного смысла в словах автора в интервью&amp;lt;/ref&amp;gt; — Цой осознанно лгал. Начнём с того, что алюминиевые огурцы — песня про творчество. Припев — про сажание чего-то странного (мыслей в слушателей? Почему бы и нет). Первый припев — про аудиторию творчества, завлечение фанатов. Второй — про то, как всякие старики бухтят и не хотят признавать такой способ работы. Мол, шёл бы на завод, делал станки, а что толку с твоих песен («игра не стоит свеч, а результат — труда»)?.. «Чукотские мудрецы» — точный [[оксюморон]]&amp;lt;ref&amp;gt;Чукчи по анекдотам очень глуповатые и излишне простые, а тут они — мудрецы. Мудрецы-простецы. Парадоксальненько.&amp;lt;/ref&amp;gt;: бухтящие старики как бы мудрые, ведь они старые, но при этом на деле ничего не понимают. Четвёртый куплет про то, что каждый из творчества получит что-то своё (кому «кнопку», кому «дырку»). И теперь, [[Ирония|когда все поняли]], что песня про искусство, вспоминаем третий куплет — некое «злое колено» пытается «достать» лирического героя, чтобы «тайну разгадать». Было в песне и про обычных фанатов, радующихся песне (и «бросающих пальчики»), и про ворчащих стариков, а теперь Цой проходится по тем, кто пытается залезть в его творчество. И это ему явно не нравится. Вот и получаем, что песня в том числе про то, что Цой не хочет, чтоб его тайны разгадывали. Потому на прямой вопрос о песне (а смысл песни — вполне себе тайна песни) Цой ничего по делу не говорит, а наоборот, пытается сделать вид, что смысла нет. И да, конечно, здесь есть абсурд. Ну ведь так проще скрыть истинный смысл! Вот поэтому не «злой фанат достал меня, пытаясь тайну разгадать», а «колом колено колет вену, пытаясь тайну разгадать» — так автор и замаскировал смысл строк, и сделал интересное звучание (это ж песня, в конце концов), и даже сохранил лояльность тех же «злых» фанатов, прямо их не упомянув. При этом есть в тексте и осмысленное, например, те же «чукотские мудрецы», которые как будто вообще не абсурд ради абсурда, но очень колкая метафора.&lt;br /&gt;
** У Цоя в принципе практически в любой песне находили скрытый смысл. Вышкой автор правки считает расшифровку слова &amp;quot;Бошетунмай&amp;quot; как &amp;quot;Боже ты мой!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Джон Леннон]] признался, что написал абсурдистский и бессмысленный «Я — морж» именно с целью «посмотреть, каких глубинных смыслов этому набору слов напридумывают фанаты». До этого злился, когда его донимали вопросами типа «А какой настоящий, глубокий смысл песни Being For The Benefit of Mr Kite?» — «Да никакого, блин! Просто написал песню, и всё!» (да и откуда бы там взяться глубокому смыслу, если песня — просто положенный на музыку текст со старой цирковой афиши?). Из тех же побуждений «А вот пусть теперь поищут смысл» Леннон написал «Glass Onion», где в словесную [[заумь]] вплетены названия пяти других песен Битлов, причём, не только самого Леннона. Песни, да и самого Павла Маккартича, Джон тоже приплёл: «The Walrus was Paul». Вот и скрипите мозгами.&lt;br /&gt;
** А уж фанатский анализ обложки «Сержанта Пеппера», который привёл к появлению [[Это ж надо было додуматься|абсолютно логичного]] вывода, что &amp;lt;s&amp;gt;[[Ленин — гриб]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Конспирология|Пол мёртв]]… Фанаты обратили внимание на то, что в углу фотографии находится выложенное из жёлтых цветочков изображение леворукой бас-гитары, а молодые Битлы с грустью на неё смотрят. И пошло-поехало. Цветочки тут же были названы «кладбищенскими», Пол, ясен пень, погиб — он же леворукий басист! Появилось подозрение, что все участники группы отпустили усы, поскольку дублёра Пола можно было отличить по верхней губе (позже, когда Пол побрился, про это мгновенно забыли). А потом нашлось ещё несколько сотен подтверждений сей теории и на обложке более позднего «Abbey Road» и в десятках песен, особенно, если их слушать задом наперёд в состоянии расширенного сознания.&lt;br /&gt;
* Нельзя также не вспомнить историю с детским «Евровидением» и песней Юры Демидовича «Волшебный кролик». И сыр-бором, разгоревшимся из-за текста, причудливо наложившегося на сценографию.&lt;br /&gt;
* Егор Летов специально оговаривал, что никакой аллегории в его текстах нет, это просто монтаж образов для создания определённого настроения (в духе Маяковского, которого он очень любил). То есть надо просто слушать и воспринимать образы, как если бы они шли на экране, и просто впитывать эмоции. «Всё идёт по плану» — размышления человека, который, почти растоптанный судьбой, пытается отвлечься просмотром ещё перестроечной программы «Время». «Про дурачка» смонтирована из энцефалитных галлюцинаций, именно их чужеродность и странность для обычного мышления и даёт новый эффект.&lt;br /&gt;
* Автору правки лично встречались сторонники нескольких [[Необузданные догадки|весьма специфических фанатских теорий]] о песнях Игоря Талькова «Солнце уходит на Запад» и «Звезда», где в первой Солнце, которое «''уходит на Запад, но, чтобы снова родиться, спешит на Восток''», символизирует демократию и прочие европейские сформировавшиеся в эпоху Про'''свещ'''ения (отсюда, якобы, и выбор Солнца в качестве символа) ценности&amp;lt;ref&amp;gt;В те годы было действительно популярно мнение — своеобразная полемика с теорией Фукуямы о «конце истории» — что после краха социалистического блока эти идеи в процессе интеграции постсоциалистических стран в Западный мир фактически переживут второе рождение, дав выход застоявшейся энергии преобразования общества, подпитавшись новыми возникшими смыслом и целью, и получив уникальный шанс в очередной раз доказать свою победу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а вторая рассказывает уже о циркуляции цивилизаций — смене дряхлеющих более молодыми, энергичными и пассионарными&amp;lt;ref&amp;gt;В разряд первых носители теории записывали, как несложно догадаться, цивилизацию Западную, а в качестве претендентов на роль вторых выбирали либо Китай, либо исламский мир, либо ещё какие-то бурно и динамично развивающиеся третьемирские страны, а то и вообще — что неудивительно, учитывая политические взгляды певца — Россию.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае со второй песней сторонники такой теории приводили в качестве доказательства своей версии параллели с высказыванием Леонида Леонова:&lt;br /&gt;
{{Q|Событийная, всё нарастающая жуть уходящего века позволяет истолковать его как вступление к возрастному эпилогу человечества: '''стареют и звёзды.'''|Из предисловия к роману «Пирамида»}}&lt;br /&gt;
** Правда, роман вышел только в 1994.&lt;br /&gt;
* О песни Nirvana так вообще в своё время не один десяток критиков [[Вывих мозга|себе мозги сломали]] — чего стоила одна только строчка «The water is so yellow, I’m a healthy student». Пока, увы, все надежды, ожидания и предположения таких СПГСников в одночасье не оказались обломаны: не так давно выяснилось, что эта строчка — не более чем отсылка к обязательным для учеников проблемных американских школ тестам на наличие следов опиатов в моче. И ведь из подобного наркоманского сленга как раз на 3/4 и состоит всё творчество Nirvana. Кто знает, может, и с «киношными» «…Огурцами» такая же или примерно похожая фигня обстоит…&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем манеру Кобейна оставлять целые строчки бессмысленной «рыбы», добавленные, чтобы сохранить рифму и ритм, а также просто удачные случайно услышанные и даже приснившиеся фразы.&lt;br /&gt;
** И, в отличии от бардов, он всегда сочинял сначала музыку, потом приблизительную мелодию слов, и уже потом подбирал под них слова (как правило, больше похожие на обрывки мыслей и случайных реплик под настроение, чтобы удобней попадали в мотив). Именно за счёт этого подхода тексты выглядят полной бессмыслецей, если положить на бумагу, но при этом настолько великолепно входят в основную мелодию, что застревают в памяти.&lt;br /&gt;
* Песня The Riddle Ника Кершоу: текст песни — бессмысленный набор слов, но многие по-прежнему пытаются найти в ней смысл.&lt;br /&gt;
* Песни Янки Дягилевой. Конечно, очень много от поэтики Башлачёва и Летова, но считать их пророческими — перебор.&lt;br /&gt;
* По поводу песни Fleur (Оли Пулатовой) «Формалин» ходило много домыслов. Даже такой, что это про одну сестру-близнеца, которая убила другую. Но певица подтвердила — смысл в другом, [[Прощай, Алиса|как лирическая героиня меняется и растёт над собой]].&lt;br /&gt;
* Напополам с [[Ковбой Бибоп за своим компьютером]]: по мнению автора официальной (!) аннотации, второй альбом украинской фолк\поп-рок-исполнительницы Христины Соловий повествует о том, как героиня вместе с лирическим героем становятся персонажами неких «классических кинотеатральных и литературных сюжетов», а Христина посвящает свои тексты «воспеванию его мужской энергии». Откуда он это взял в нарочито расплывчатых и «универсальных» текстах — большой вопрос (не говоря уже о том, что из одиннадцати новых песен две — на стихи других украинских поэтов и одна народная). И что вообще за «мужская энергия» (не появляющаяся ни в одной песне) — он [[Manowar]] или [[Sabaton]] параллельно слушал, что ли?&lt;br /&gt;
* По мнению культуролога Влада Струкова, клип «Ленинграда» «На лабутенах» — новый, пародийный вариант истории о [[Золушка|Золушке]].&lt;br /&gt;
* На одном сайте, посвящённом творчеству барда Михаила Щербакова, существует целая энциклопедия, в которой перечислены все, по мнению фанатов, перлы, которые являются аллюзиями или скрытыми посылами.&lt;br /&gt;
* Уж казалось бы, на что прозрачно ранее и среднее творчество [[Владимир Высоцкий|Высоцкого, но и на него находятся любители]] спгс-ничать. Статья [[w:В далёком созвездии Тау Кита…|В далёком созвездии Тау Кита…]] предполагают, что словоформа «таукитайский» намекает на сложные отношения СССР и КНР, формулировки «товарищи наши по разуму» и «всё стало для нас непонятно» как аллюзии соответственно на общепринятое в соцлагере обращение и на «китайскую грамоту», а переход на почкование — как пародию на китайские усилия по снижению рождаемости. Впрочем, на Тау Кита не китайская версия коммунизма, а «строй буржуазный» — как в «[[Незнайка на Луне]]». Песня изобилует намёками на советские порядки: начальство, при малейшем поводе переходящее на мат («В запале я крикнул им: мать вашу, мол!»), и в особенности «надзирателя с умом и моралью унтера Пришибеева». Высказано предположение, что под «гнусной теорьей» Высоцкий подразумевает не теорию относительности, а научный коммунизм, а общая черта идей Ленина и Эйнштейна — «претензия на универсальность». Эта песня, как и «Марш космических негодяев», выражает неприятие «нравственной относительности, которая развязывает человеку руки, освобождая его от Бога, от морали, от ответственности».&lt;br /&gt;
* «Гибралтар-Лабрадор» [[Наутилус Помпилиус|Бутусова]] многие считают песней с социальным подтекстом об экспансии и страданиях общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет|В интернете люди что попало не напишут (и не наговорят)]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно, подборка статей Посмотрелья про [[Необузданные догадки]] посвящена СПГС в режиме «[[педаль в асфальт]]». Подборка статей про [[Непонятки]] же представляет из себя СПГС в режиме «[[с прикрученным фитильком]]». Где-то между этими крайними значениями находятся теории, возникающие вне этих статей, например, в [[Ужас у холодильника]], [[Идиотский сюжет]] и тому подобных статьях, где для последующих аргументов приходится делать теории.&lt;br /&gt;
** Самой огромной и теоретичной теорией на момент правки была «[[Остров сокровищ/Адаптации/НД]]» и «[[Ремейки советского кино/НД]]». Обе и без того большие теории скроссоверили, а заумности добавляли, не раскладывая или почти не раскладывая по полочкам, в одно пространство или один раздел, а по размеру их уже надо бы разделить на подстатьи (если не считать существование двух разных статей связанных по смыслу подстатьями). И это при малом числе пользователей.&lt;br /&gt;
** Но куда ей до аналогичного раздела [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WildMassGuessing | Wild Mass Guessing на TVTropes]! Автору правки особенно запомнилась [[Это ж надо было додуматься!|идея толкования «Гарри Поттера» в марксистском ключе]], где магглы объявлялись аллегорией пролетариев, Слизерин — капиталистов, Рейвенкло — буржуазной интеллигенции, Хаффлпафф — бюргерства, а краснознаменный Гриффиндор — собственно, коммунистов.&lt;br /&gt;
** А как вам удушение Падме Энакином как метафора домашнего насилия, которому подвергаются миллионы женщин? Автор правки не отрицает, что это важная проблема, но [[Бой-баба|Падме]] в роли беспомощной жертвы, а [[Чего не сделаешь ради любви|Энакин]] — в роли тирана? Серьёзно?&lt;br /&gt;
** Иногда, впрочем, бывает забавно. Автору правки весьма понравилась необузданная догадка англиков по поводу «50 оттенков серого», что Анастейша на самом деле психически больная и умственно отсталая, потерявшая связь с реальностью и живущая в мире фантазий, а Кристиан — её опекун (именно поэтому он её контролирует, не отпускает ни на шаг и постоянно рядом с ней). Ещё очень хороша версия о том, что Ана на самом деле — созданный Греем синтетик с имплантированными воспоминаниями, а персонажи — нанятые им актеры.&lt;br /&gt;
** В то же время там много чуть ли не шитпостинга, вроде «[[Touhou Project|Вторжение ёкаев на луну]] провалилось, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WMG/TouhouCrossovers потому что оборону возглавлял Багз Банни]». Проблема в том, что удалять что-либо из этого раздела запрещено. Даже самые бредовые предположения. Даже опровергаемые за пять секунд. Впрочем не исключено, что такие теории пишутся просто чтобы поугорать.&lt;br /&gt;
** Одно слово — бейнпостинг. Стихийно возникший флешмоб, в ходе которого юзеры реддита, форчана, ютуба и прочих площадок массово пародировали сабж статьи, всячески разбирая и анализируя нелепый диалог между агентом ЦРУ и Бейном из [https://www.youtube.com/watch?v=9OXbfo3Mbx0&amp;amp;ab_channel=CameronMould начальной сцены] [[Бэтмен|The Dark Knight Rises]]. Явление породило целый мини-фэндом, ознакомиться с которым можно на небольшой тематической [https://bane.fandom.com/wiki/Baneposting_Wikia вики].&lt;br /&gt;
* «Большая игра профессора Дамблдора», фанатская теория по книгам о [[Гарри Поттер]]е, имеет своих сторонников и своих противников. По большей части пример явления, что не исключает того, что местами авторы могли и угадать.&lt;br /&gt;
* [[Семнадцать мгновений Вейдера]] туда же.&lt;br /&gt;
* Авторы [[Научи хорошему|одного сайта]] [[Борец за нравственность|борцов за нравственность]] это дело ой как любят.&lt;br /&gt;
* Картинка-загадка «Кто мать ребенка?» (не изобилующая подробностями векторная картинка с двумя сидящими на стульях женщинами и играющим на полу ребенком). Ответ (любой) — уже сабж, так как, по большому счету, вывод там сделать не из чего (официальный правильный ответ предлагает делать вывод по их позам, но можно найти миллион объяснений, почему еще они могут сидеть так, а не иначе), но споры на тему того, какие конкретно проблемы в семье у женщины слева и является ли она скверной мамочкой (выросло все из того, что женщина слева кажется несколько раздраженной — хотя точно сказать, что конкретно за эмоция предполагалась, сложно) — это уже, право, немного перебор. В принципе, оба варианта касаются многих картинок-загадок, просто этот случай — самый запомнившийся автору правки. С другой стороны, пожалуй, сплетничать о чем-то безответном лучше, чем о реальных живых людях.&lt;br /&gt;
** Очень сильно напоминает старый анекдот про то, как Чапаев объяснял Петьке, что такое философия. «Идут двое, грязный и чистый, кто из них идёт в баню?» «Чистый!» «Чистый и так чистый, а вот грязному в баню надо. Это, Петька, логика. Повторяю вопрос. Кто идёт в баню?» «Грязный!» «Гразный потому и грязный, что в баню не ходит, а идёт туда чистый. Это, Петька, этика. Так кто идёт в баню?» «Да никто не идёт в баню!» «Да нет, оба они в баню и идут, раз вместе. Это, Петька, социология. Так кто идёт в баню?» «Да х№й его знает, Василь Иваныч!» «А вот это, Петька, и называется философия!».&lt;br /&gt;
* В некоторой степени популярные видео наоборот/реверс: берут видео и разворачивают шиворот на выворот. В итоге в получившийся [[Заумь|зауми]] [[Педаль в космос|не то что скрытый — обычный смысл найди, а любое относительно нормальное понимание происходящего (в особенности — речи героев) является СПГС]].&lt;br /&gt;
* Иногда СПГС получается в результате спора, особенно на больших, спорных статьях, вроде «[[Идиотский сюжет]]». Ведь нормальные аргументы быстро заканчиваются и оказываются опровергнуты, а свою позицию надо как-то, и главное — чем-то отстоять и доказать…&lt;br /&gt;
* [http://zen.yandex.ru/media/nvb/kak-zovut-chuka-i-geka-5df73cb69c944600ad943d51 Как зовут Чука и Гека?].&lt;br /&gt;
* [https://www.exler.ru/blog/besovskoye-otrodye.htm?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com Обзорчик эпичного духовного (ну очень православного) СПГС], посвящённого «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Иронии судьбы, или С лёгким паром!]]».&lt;br /&gt;
* [https://proza.ru/2014/07/01/1243| Теория про «улицу герцена»] — расшифровка речи больного шизофазией. Который, судя по всему, работал в гастрономе, хотел работать в библиотеке и [[Всё пошло слишком так|стремился к Знанию (которое искал в библиотеке, Илье Муромце, Воздухе и Мурманском Полуострове) столь усердно, что сошел с ума (хотя он наверняка считает самого себя не сошедшим с ума, а в точности до наоборот — прозревшим), и потому ударился в философию]]… Да как бы вам объяснить смысл этого текста по мотивам полубреда? Разве что самим почитать — [[Вывих мозга|и то уши в трубку свернутся]]…&lt;br /&gt;
* [[Angry Video Game Nerd]] — эпизод The Wizard and Super Mario Bros 3, очень смешная пародия на троп. Нерд старательно отыскивает в игре Super Mario Bros 3 признаки ее адской сущности и связи с самим Сатаной. И в финале получает подтверждение всех своих подозрений, когда одержимая дьяволом консоль нападает на него (пародия на фильм «Изгоняющий дьявола»).&lt;br /&gt;
* «Муха Цокотуха: Сатанинская энтомология» — [[пародия]] на различные статьи и ролики о вредном влиянии западных мультфильмов. В статье с самым серьёзным видом объясняется, что это стихотворение на самом деле пропагандирует сатанизм — кузнечик, который совсем как человечек, на самом деле Абаддон — демон, повелевающий саранчой; три кренделька для букашек символизируют три шестёрки; а комарик — это Люцифер — он носит фонарик, а слово «Люцифер» означает «светоносный».&lt;br /&gt;
* Ютубовец-матерщинник Shotgun &amp;amp; Head любит пародировать троп. То сделает вид, что воспринимает кота Леопольда «тоталитарным тираном мультяшного мира, воплощающим партийный диктат», а мышей — «бунтующими пролетариями». То, рассказывая про уорнеровскую киносагу о Гарри Поттере с живыми актёрами (и про некоторые её игрофикации), прикинется, будто считает Хагрида «серым кардиналом мира Роулинг и тайным нацистским диктатором» (?!), который к тому же, дескать, «постоянно подставляет юных героев под опасности, причём намеренно», а оттого виновник большинства сюжетных неприятностей якобы он. И всё это никак не подсвечивается (типа «шутка для избранных»), так что свежий человек, не смотревший «обзираемые» произведения, способен даже принять всё за чистую монету.&lt;br /&gt;
** При этом Шотган способен ещё и мимоходом простебать ситуацию, когда ностальгирующие взрослые ахают на тему «Советская мультипликация была ого-го, притом добрая и учила хорошему, а нынешние мультфильмы и мультсериалы все как один убогие, мрачные, жестокие, неадекватные и бездуховные». Простебать это — но каким именно методом?.. Шотган вдруг возьмёт да порекомендует этим родителям, чтобы те показывали детям не «омерзительного Кота Леопольда, который учит плохому», а «добрый, милый современный мультик с очаровательными зверюшками, „'''[[Топливо ночного кошмара|По ту сторону изгороди]]'''“, например». В общем, этот обзорщик — тот ещё [[тролль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Изобразительное искусство|Гении от изобразительного искусства оставили нам послания в своих творениях]] ===&lt;br /&gt;
* В XIX веке было модно находить в искусстве Средневековья скрытые античные мотивы. Так, в скульптурном календаре собора в Камбре, где были изображены в основном сельскохозяйственные занятия, критики «увидели» двенадцать подвигов Геракла.&lt;br /&gt;
* Картина Виктора Васнецова «Баба-Яга». Некоторые искусствоведы, заметив, что полотно создано в 1917 году, и увидев красную юбку протагонистки-злодейки, сошлись во мнениях, что она олицетворяет Октябрьскую революцию.&lt;br /&gt;
* По мнению историка искусств Памелы Аллары, банка супа «Кэмпбелл» с плаката Энди Уорхола — метафора плавильного котла, в котором варится Америка. Хотя ИРЛ всё проще: Энди попросту был дизайнером оригинальной банки и попросту продолжал свою излюбленную тему, что одна и та же банка в супермаркете и в музее — это не одно и то же.&lt;br /&gt;
* Для рисунка Сами-знаете-кого «Кошка, вид сзади» некоторые журналисты и психологи придумали своё объяснение. Доказательства? Просто вбейте в интернет название рисунка.&lt;br /&gt;
* Сальвадор Дали частенько писал ровно то, что привиделось ему во сне. Ради этого даже любил не спать, а дремать, чтобы всё точно запомнить. Критики же в этом чего только не находили.&lt;br /&gt;
* Сюда же Пабло Пикассо. «Я учился писать хорошо гораздо меньше, чем потом учился писать плохо, как ребёнок». Дополнительная хохма: когда маэстро Пабло действительно вкладывал в картины какой-то отдельный смысл, то сразу же об этом рассказывал. Но в таких картинах искать смысл не интересно, поищем-ка в таких, в которые смысла и не вкладывалось.&lt;br /&gt;
* Маурицио Каттелан, «Комедиант» — инсталляция представляет собой банан, крестообразно прикреплённый скотчем к стене. Понятно, что намёк на банановую кожуру, когда в комедиях на неё наступают и падают. Но Павел Пепперштейн считает, что инсталляция намекает на единение мировых религий — банан похож на полумесяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Впрочем, глубинный смысл есть во всём ===&lt;br /&gt;
В сущности, любая [[теория заговора]] опирается именно на поиск смысла в совпадениях или перевирание высказываний общественных деятелей. Рука об руку с ней идёт [[лженаука]], которая любит [[Ложь, наглая ложь и статистика|ложные статистические закономерности]].&lt;br /&gt;
* СПГС можно вызвать у любого алгоритма интеллектуального анализа (нейросетей, но не только их) если «переобучить» его. При неправильных настройках или слишком маленькой выборке математическая модель [[Всё пошло слишком так|слишком точно подстраивается]] под обучающие данные, и видит закономерности в шуме, ошибках и случайных отклонениях. В частности, за счёт этого работают «отравляющие» изображения для генераторов и классификаторов изображений, призванные испортить результат или помешать обучению. В отличие от людей, нейросеть анализирует картинку попиксельно, и потому на основании незаметных глазу артефактов может принять её за что-то совсем другое и наворотить ереси.&lt;br /&gt;
* Не застрахована даже еда! Согласно некой легенде, все ингредиенты салата «Селёдка под шубой» имеют тайный смысл: рыба символизирует пролетариат, лук, морковь, картофель — крестьянство, а свекла — объединяющее красное знамя. Якобы первоначально он назывался «Шовинизму и Упадку Бойкот и Анафема». Отсюда «шуба». А на самом деле закуска придумана в дешёвой пивной и сделана из максимально доступных ингдедиентов, чтобы и не потратиться, и приучить контингент закусывать, не напиваться и не устраивать потасовки.&lt;br /&gt;
* Сюда же ту мозговыносную теорию, что 14 граней стакана — республики СССР, а ободок обозначает пятнадцатую — Россию.&lt;br /&gt;
** В Молдове один [[Детям это смотреть нельзя|ведущий детских телепередач]], хреновый историк и наци(онал)ист придумал теорию, согласно которой гранёный стакан был разработан специально для того, чтобы споить молдаван, которые до этого пили вино исключительно маленькими рюмочками, а также убили язык, [[Это ж надо было додуматься!|потому что из-за стакана исчезли длинные тосты]]. Вменяемые историки и этнографы напомнили, что мелкие рюмашки исторически молдаванами использовались для крепляка, а вино пили из сосудов пообъёмней стакана (как бы логично, Молдова регион виноносный, вспомните грузинские рога для вина). Одна из кишинёвских газет изящно подколола этого [[Профессор Выбегалло|выбегаллу]] фразой: «Не пейте из мелкой посуды и не выдумаете подобного!».&lt;br /&gt;
* А некоторые личности смотрят за выступлениями известных людей (особенно политиков) и начинают трактовать что означает цвет галстука во время речи (особенно если она в какой-то степени значимая), куда он посмотрел и сколько раз, как держит руки и проч.. А потом делают выводы о грядущих событиях, опираясь на «язык тела». Если не угадали, делают вид, что ничего не предсказывали. Примером множество.&lt;br /&gt;
** Это ещё что — сотрудники спецслужб ''вынуждены'' этим заниматься, потому что любое изменение во внешнем виде объекта наблюдения может служить «маячком» для подачи сигнала другому агенту. Агенты, правда, тоже не лыком шиты и часто делают это просто так, без всяких причин, чтобы наружка &amp;lt;s&amp;gt;побольнее обстрадалась&amp;lt;/s&amp;gt; посильнее запуталась, пытаясь найти глубинный смысл.&lt;br /&gt;
** Эльвира Набиулина таки призналась, что ее брошки на всех публичных выступлениях одеваются не просто так.&lt;br /&gt;
* Оксана Забужко в романе «Музей покинутых секретов» утверждает, что детская игра в «секретики» (складывание разных стёклышек, фантиков) — подражание бабушкам, которые прятали иконы (которые были запрещены в период коллективизации). ИРЛ в неё играют девочки и тех стран, которые не знали гонений на религию.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутая «Медуза» нашла скрытый смысл в программе передач Беларуси в острый момент для страны: «По телеканалам показывают мелодраму „Никто кроме нас“, но только первую и вторую серии. А также мелодраму „Третий должен уйти“. Намек в том, что Лукашенко в бюллетене для голосования шел третьим номером. Тут же крутят реалити-шоу „Папа попал“, фильм „Саша-Сашенька“ и „Последний день. Люсьена Овчинникова“. Совпадение? Не думаем!»&lt;br /&gt;
** Ну это работники госканалов подтрунивают над властью, но при этом работают, чтобы не получить по шапке за забастовку. Даже чёртовым гороскопам досталось: всем знакам написали, что «сегодня хороший день для борьбы за свои права; не бойтесь настаивать на своём».&lt;br /&gt;
** А после выборов 2010, когда была популярна кричалка ШОС (в смысле Шоб Он Сдох), частные СМИ начали массово публиковать новости о Шанхайской Организации Сотрудничества (которая тоже ШОС)&lt;br /&gt;
** Коментировать события в Беларуси автор правки не берется, но в Украине во время в чем-то схожих событий такое точно было, при том, достаточно прямолинейно, чтобы вывод о неслучайности не был сабжем статьи. И это наверняка не единственный эпизод на постсоветском пространстве.&lt;br /&gt;
* А уж какие смыслы умудрялись выискивать советские цензоры даже там, где их и близко не было! И не только советские: один известный чешский фотограф, к примеру, огрёб немало неприятностей за фотографию ''античной'' монеты с изображением бога Пана и собственно надписью «Пан» на древнегреческом. Цензор умудрился в этой фотографии усмотреть намёк на [[w:Новотный, Антонин|Антонина Новотного]], а в надписи — завуалированное оскорбление в его адрес. Антонин Новотный действительно в то время возглавлял консервативное крыло КПЧ, препятствовал проведению «буржуазных», а попросту — либеральных реформ и нередко подвергался насмешкам (примерно за то же, что что на этом ресурсе не любят один ресурс [[Научи хорошему|борцов за нравственность]]), однако выискивать актуально-политические глубинные смыслы в фотографиях античных монет — это сильно.&lt;br /&gt;
* Миф о христианском значении карточных мастей. Якобы: крести (которые правильно называются трефы) — это крест господень, пики — копьё, коим спаситель был поражён, черви — сердце Христа, бубны — гвозди, вбитые в тело Христа. Проблема в том, что данные масти присутствуют только во французской колоде, которая сама является вариантом немецкой колоды, где совсем другие масти. А уж в [[Таро]], на которую любят ссылаться [[Теория заговора|конспирологи]] — и подавно.&lt;br /&gt;
** При большом желании, можно и масти Таро так же расписать. Скажем, скипетры — отсылка к Царю Иудейскому (так было написано на кресте), чаши — намёк на Гефсиманскую молитву («Да минует меня чаша сия!»), мечи — на сцену взятия Христа под стражу (помните, там ещё человеку ухо отсекли), а монеты — ну конечно же, сребреники, за которые Христос был предан. Придумывать чушь про старшие арканы автору правки лень, можете сами, это легко. Как вариант: связать каждую карту с кем-то их апостолов и других раннехристианских святых — их было достаточно много, чтобы каждой карте по одному подобрать. В [[дофига персонажей|достаточно развёрнутых]] фандомах такое практикуется [[шутки ради]] — здесь осталось только подпустить сурьёзности в голос.&lt;br /&gt;
* Психоанализ по Фрейду легко находит глубинный ([[Фрейд был прав|хоть и однобокий]]) смысл абсолютно во всём. Даже если человек держит руки в карманах, то это от сексуальных проблем и вызванного ими желания уйти в себя, а вовсе не потому, что на улице холодно и руки мёрзнут.&lt;br /&gt;
* Согласно байке, некий иностранный иностранец писал диссертацию на тему «Блёклые цвета в советских фильмах как выражение творческого протеста против тоталитаризма». Когда ему объяснили, что тут не протест, а просто киноплёнка у «производственного объединения „Свема“» такая плохая была, бедолага ушёл в запой.&lt;br /&gt;
** Не только кино, но и фотоплёнка, и не только у «Свемы», но и вполне себе ГДР-овская «Орво колор». Характерная палитра старых цветных фотографий из СССР символизирует лишь это, а не как солнечно и зелено в стране советской жить. При цифровой обработке вполне поддаётся коррекции.&lt;br /&gt;
* Революционерка Лариса Рейснер, родившаяся в ночь на 2 мая, переправила свою дату рождения на Первомай. Казалось бы, всё на поверхности. Однако, Эдвард Радзинский сделал вывод, что её привлекала дата не Дня солидарности трудящихся, а… Вальпургиевой ночи! Почему так? Потому что она (Рейснер, а не ночь) была необыкновенно красива.&lt;br /&gt;
* В несложной поздравительной телеграмме королевы Елизаветы по поводу Дня России (в 2020 году) некоторые упоротые конспирологи тоже нашли скрытый смысл, и не один.&lt;br /&gt;
* Профессиональное заболевание средневековых европейских алхимиков, вызванное &amp;lt;s&amp;gt;хроническими отравлениями ртутью&amp;lt;/s&amp;gt; отсутствием законодательства об интеллектуальной собственности, преследованиями со стороны церкви, ну или желанием пустить пыль в глаза меценату. Все свои труды они шифровали с помощью иносказаний, которые другим приходилось разгадывать в меру собственного образования. В результате имеем такие книги как «Двенадцать ключей» Василия Валентина, где «Петух пожирает лису, но затем, погружённый в воду и подгоняемый огнем, в свою очередь, будет проглочен лисой» означает процедуры растворения и выделения из раствора.&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4|Пример из советской жизни|В начале 80-х годов я как-то стоял в очереди, ожидая открытия водочного отдела, у себя в микрорайоне. Чтобы убить время, очередь философствовала. Темы в таких очередях обычно брались из жизни, говорить полагалось кратко и выразительно. Перед нами экскаватор копал траншею. Возникла проблема: почему в пятый раз копают траншею на одном и том же месте? Почему было не уложить все коммуникации сразу? Выступило пять человек, и были даны такие объяснения, каждое из которых представляло собой целую модель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Плановая система виновата — не могут разные ведомства между собой договориться. Вот если бы был хозяин…&lt;br /&gt;
# Нет, тут дело не в плане. [[Коррупция|На каждой траншее можно украсть]], но немного, чтобы не накрыли. Пять траншей выкопали — пять порций украли.&lt;br /&gt;
# По-умному, можно было бы и украсть, и не мучиться. Система такая, что наверх поднимаются одни дураки. Вот они и не могут сделать по-умному.&lt;br /&gt;
# Нет, я кое-кого из начальников знаю. Очень даже не дураки. Но [[прикинуться шлангом|почему-то им нужно действовать так]], чтобы все думали, что они дураки. Тогда-то у них главное воровство и удается. А мы: «Дураки, дураки…» Сами мы дураки.&lt;br /&gt;
# Сами дураки, это точно. Во-первых, копают только четвертый раз. Первый — понятно. Второй, помните, трубу разорвало, зимой горячая вода везде текла. Тут план ни при чем — такие трубы делаем, так варим. Третий раз копали — класть трубы для второй очереди квартала. Что лучше — копать еще раз или держать трубы пять лет в земле, не знаю, тут считать надо. Теперь четвертый раз копают — телефон проводят. АТС тогда не было, кабель дефицит. Ну и сидели бы восемь лет без дома, ждали бы дома вместе с телефоном. Этого хотим?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] и [[Непонятки]]: сюда записывают (а иногда прямо здесь и пишут) различные теории: во втором это относительно адекватные вопросы и прочие непонятки, а вот в первом теории будут более наваристыми, чем во втором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451352</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451352"/>
		<updated>2026-05-16T12:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]].&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: Rebirth&lt;br /&gt;
* [[Amnesia]]: The Bunker&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]]&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Bendy and the Dark Revival]]&lt;br /&gt;
* [[Borderlands]] 3&lt;br /&gt;
* серия [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger)&lt;br /&gt;
* [[The Caregiver]]&lt;br /&gt;
* [[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]] и её сиквел [[Condemned 2: Bloodshot]]&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] 2&lt;br /&gt;
* серия [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[The Darkness]]. В сиквеле ноги убрали.&lt;br /&gt;
* [[Dead Island]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry: New Dawn]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 6]]&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[The Forest]] и её сиквел [[Sons of the Forest]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]]&lt;br /&gt;
* [[Grounded]]&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4&lt;br /&gt;
* [[Hello Neighbor]] 2&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]]&lt;br /&gt;
* [[Layers of Fear]]&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]]&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]]&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 7: Biohazard]]&lt;br /&gt;
* [[P. A. M. E. L. A.]]&lt;br /&gt;
* [[PEAK]]&lt;br /&gt;
* [[Phantom Fury]]&lt;br /&gt;
* [[ROUTINE]]&lt;br /&gt;
* [[Scorn]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Battlefront]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Syndicate]] (перезапуск 2012 г.)&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] (2023)&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]]: Reawakened&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Trenches]] (2021)&lt;br /&gt;
* [[Trepang²]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (перезапуск 2008 г.)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
** Это сиквел, Montezumaʼs Return&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451318</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=451318"/>
		<updated>2026-05-16T11:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде в шутерах девяностых, нулевых и ранних десятых годов. Позже, с ростом технических возможностей, хотя бы ноги персонажу уже стабильно оформляют. Но всё ещё может встречаться в различных [[инди-игры|инди-играх]].&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Atomic Heart]]&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]] (кроме Gunslinger)&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]] 2&lt;br /&gt;
* Серия [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[The Darkness]]. В сиквеле ноги убрали.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry: New Dawn]]&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 6]]&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Firewatch]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] 4&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 7: Biohazard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Battlefront]]&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]]&lt;br /&gt;
* [[Syndicate]] (перезапуск 2012 г.)&lt;br /&gt;
* [[The Talos Principle]]: Reawakened&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montezuma’s Revenge]] — задолго до всех вышеперечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — пока Генри находится в квартире 302, игрок управляет им с видом от первого лица, не видя ни рук, ни ног, но стоит ему через дыру в стене переместиться в один из миров Уолтера, и вид становится от третьего лица. Подразумевается, что в мирах Уолтера Генри чувствует себя так, как будто спит, а в квартире он полностью уверен, что бодрствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447375</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447375"/>
		<updated>2026-05-08T09:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  У выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступили нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447370</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447370"/>
		<updated>2026-05-08T09:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* [[Samson]] — занятный пример из нового.  у выходцев из Avalanche было много амбиций создать городскую версию Mad Max и очень мало денег. Как результат, открытый мир по версии Samson очень маленький и тесный, и классические вышки туда просто не влезли бы. Разрабы поступило нестандартно. Есть глобальное действие, прикрученное к сюжету, — возврат $100 000 долга бандитам в обмен на сестру у них в заложниках. Событие делит каждые сутки на три части (утро, день, вечер), в каждую из частей надо делать дела, как-то: мордобои и погони на машинах. За каждое дело даются деньги в счёт уплаты долга, каждое дело продвигает сюжет. Если в сутки на заработаешь определённое количество денег — долг растёт, сюжет не двигается. Чем не замаскированные вышки-аванпосты?&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447362</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447362"/>
		<updated>2026-05-08T08:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?) — автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только «Полёта валькирий» не хватает…&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
** [[WATCH_DOGS|Watch Dogs]] 2 — здесь вышки {{Spoiler|отсутствуют}}.&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[The Godfather: The Game]] 1–2 — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447350</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447350"/>
		<updated>2026-05-08T08:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?)— автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только &amp;quot;Полёта валькирий&amp;quot; не хватает...&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради - такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[Godfather 1–2]] — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванпостов.&lt;br /&gt;
* [[Scarface: The World Is Yours]] — ещё один кодификатор вышек-аванпостов. Здесь в их роли выступают склады с кокаином и вооружённой охраной. Захват их становится возможным после выполнения всех миссий в определённом районе (их в игре 4).&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447343</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447343"/>
		<updated>2026-05-08T07:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?)— автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только &amp;quot;Полёта валькирий&amp;quot; не хватает...&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради - такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[Godfather 1–2]] — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда. Т. е., по сути, это кодификатор тропа в части вышек-аванплстов.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447341</id>
		<title>Вышки в Open-world</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Open-world&amp;diff=447341"/>
		<updated>2026-05-08T07:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Logo_vyshki.jpg|thumb|right|Неофициальный логотип на тему.]]&lt;br /&gt;
{{video|LyP_3Ezi5fs|Если бы «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинд]]» делали Юбисофт}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1| — Надо бы побольше вышек&lt;br /&gt;
По стране родной завесть…&lt;br /&gt;
— Их и так у нас не счесть.|Борис Бостон}}&lt;br /&gt;
Современные игры на порядок превосходят своих предков в плане размаха и пространства игрового мира. При том же, в среднем, уровне заданий. И возникает немой вопрос — «Как же использовать мир на максимум, не прибегая к заморочке с новыми квестами?» И на помощь приходят «'''вышки'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышки в Open-world''' — новый способ занять игрока и заполнить игру геймплеем, не тревожа сценариста. Суть крайне проста: на карте раскиданы в случайном порядке особые строения (вышки, базы, притоны и т. д.) в которых могут встречаться противники и лут. И, что самое главное, эти строения препятствуют доступу к локациям и/или заданиям. Соответственно, чтобы разблокировать новые задания, необходимо данные точки захватить. Главной проблемой данной схемы является то, что как ни странно, это замедляет игровой процесс и превращает игру в мини-аналог MMO с ее многочасовыми рейдами. Впрочем, при грамотном и сбалансированном исполнении, вышки способны разнообразить игровой процесс и дать расслабиться игроку после тяжелых сюжетных заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы «вышек» ==&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся простоту, сами вышки могут быть сделаны весьма разнообразно, но сводиться они будут лишь к двум типам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первый тип или же, просто, вышка, будет представлять собой высокое строение, слабо или полностью невооруженное. Целью игрока будет взобраться на данную постройку и «активировать» её (каким образом это будет сделано, зависит от сеттинга). Впоследствии, игрок сможет получить доступ к карте и, иногда, новые предметы и уровень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Второй тип, по другому, аванпост — это уже вооруженное строение, или группа строений, где концентрация противников составляет почти сюжетный уровень. Такие «вышки» могут захватываться как для плюшек из первого типа, так и для лута с собственно противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В среднем, если в игре представлены оба типа, преобладать будет второй (Far Cry, Just Cause или тот же Mad Max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — студия Ubisoft (см. иллюстр.), впервые внедрившая систему вышек в своих action-проектах, начиная с первого [[Assassin’s Creed]]. На данный момент сложно назвать ту игру от Ubisoft, где НЕТ пресловутых вышек.&lt;br /&gt;
** [[Far Cry 4]] (тоже от Ubisoft, внезапно, да?)— автор правки испытал огромное облегчение, когда начал захватывать вышки при помощи местного пепелаца.&lt;br /&gt;
*** Но в [[Far Cry 5|пятой части]] авторы попытались выстебать свой штамп, сделав первую вышку сразу доступной. Что более смешно, сам штамп остался в том же виде (вышка одна, а вот аванпостов много, и их всё равно захватывать надо).&lt;br /&gt;
****Впрочем, если не гоняться за стелсом, можно взять (абсолютно честно!) вертолёт и пройти любой аванпост за 30 секунд. Только &amp;quot;Полёта валькирий&amp;quot; не хватает...&lt;br /&gt;
** Шутники из Gametech\IXBT Games на этой почве даже придумали [https://www.youtube.com/watch?v=xf_GlIF2hU8 «отдел планирования аванпостов и джаггернаутов»] для своих сатирических скетчей про игровую индустрию. [https://gamemag.ru/specials/142805/future-ubisoft Как оказалось], [[нечаянная правда|попали в самую точку]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — за что была предана анафеме фанатами оригинальной серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради - такой подход позволил не выкинуть в окно работу дизайнеров улиц Нью-Бордо.&lt;br /&gt;
* [[Godfather 1–2]] — есть небезосновательное мнение, что создатели третьей «Мафии» взяли захват бизнесов-аванпостов именно отсюда.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] IV — с фитильком, так как геймплейно вышки и хотспоты ничего не ограничивают — это просто способ разжиться дополнительной экспой и козья морда в сторону Юбисофт.&lt;br /&gt;
* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max (игра)|Mad Max]] — но ни вышки, ни бóльшую часть аванпостов не надо открывать/захватывать для продвижения по сюжету. Если не открыть вышки, на карте не появятся сведения о пугалах, лагерях банд и пр., но их можно и даже предпочтительно найти самому, походя/поездив по нужной части региона. С лагерями-аванпостами дело обстоит так: чтобы пройти по сюжету, надо захватить определённое их количество, но очень малое. Но на передвижение по южной части карты в первой половине игры и по всей карте — во второй половине, захваты аванпостов не влияют. Такая же тема, как в Saints Row IV, в общем.&lt;br /&gt;
* Серия [[Just Cause]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Batman: Arkham]], начиная с City.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild (в народа за аббревиатуру «БотВ» так же «ботва») — получив открытый мир, игра унаследовала от предыдущих частей подземные данжи, а на поверхности понатыкано много башен, которые открывают карту. Открывать не обязательно.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — (в народе за начальную похожесть на «ботву», помноженную на гачу, так же «Breath of the Waifu»):&lt;br /&gt;
** По аналогии с «ботвой», здесь вышки, в роли которых выступают статуи Архонтов, всего лишь открывают карту. В отличие от «ботвы», статуи &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прокачивать, собирая для этого специальные предметы в гребенях по всей карте, а у доступных статуй можно без расходников воскрешать падших персонажей. Также есть куча малых вышек в роли точек телепортации, которые служат всего лишь для, собственно, телепортации. &lt;br /&gt;
** Аванпосты, в роли которых выступают домены. Сюжетные домены — одноразовые данжи, после прохождения пропадают. Гриндовые домены -- даже не данжи, а многоразовые арены с кучкой мобов (гринд разного лута за пресловутые [[очки работы]]) или копией важного сюжетного босса.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — пример работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.&lt;br /&gt;
** А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. [[Сарказм|Очень интересно]]. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.&lt;br /&gt;
** Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для битья за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — есть «Разбои NCPD», хаотично и в огромных количествах раскинутые по всей карте, представляющие собой простейшие аванпосты для зачистки. Не сильно отличаются от тех же вопросиков в Ведьмаке. Есть заказы фиксеров, тесно переплетенные между собой и имеющие какой-никакой сюжет, но за редкими исключениями почти всегда сводящиеся к простому укради/убей/зачисти аванпост. Выполнять что-то из этого или нет — на усмотрение игрока, аванпосты в игре служат скорее для того, чтобы игрок сам мог себя развлекать во время скитаний по городу.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 3]] — вышек нет, а вот аванпосты и одинаковые побочки имеются в огромном количестве, зачастую в ущерб снайпингу.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — есть убежища от зомби, которые для использования нужно изолировать и зачистить. Вышки, куда надо долго лезть, тоже имеются, но строго по сюжету в количестве всего пары штук, зато, в отличии от фаркраевских, местные вышки выше раза так в четыре.&lt;br /&gt;
* Ingress — вышки, которые в данной игре привязаны к реальным &amp;quot;достопримечательностям&amp;quot;, представляют собой места выхода некой &amp;quot;экзотической материи&amp;quot;. Собственно вокруг захвата и удержания данных точек и строится геймплей игры.&lt;br /&gt;
** [[Pokemon|Pokémon Go]] — использует для своих &amp;quot;вышек&amp;quot; точно такие же локации, что и Ingress. Тут они подразделяются на два типа: покестопы и гимы. Покестопы дают игроку ресурсы для ловли покемонов, по типу покеболов и ягод. Более редкие гимы же, существуют для примерно той же цели, что и точки выхода в Ingress, захватывать гимы других команд либо же помогать своей, оставляя там покемона или подлечивая покемонов товарищей. С течением обновлений, появились и новые фишки: часть покестопов теперь может быть захвачена Командой Ракета, с которой можно сразиться, чтобы отнять у них &amp;quot;теневых покемонов&amp;quot;, а в Гимах время от времени появляются боссы, с которыми лучше всего сражаться в команде с другими игроками.&lt;br /&gt;
** В почившей несколько лет назад [[Minecraft|Minecraft Earth]] первое время &amp;quot;вышками&amp;quot; были так называемые Приключения — мини-данжи, которые надо было проходить в дополненной реальности. В отличие от примеров выше, они спавнились совершенно рандомно, и не были привязаны ни к каким реальным объектам. С началом всем известных событий, данный аспект игры перевели на кристаллы, которые призывают Приключение той или иной редкости прямо рядом с игроком. В таком виде они и оставались вплоть до закрытия игры.&lt;br /&gt;
* [[Homefront]]: The Revolution — здесь вышки, по сути, отвечают за ключевые объекты в каждом районе: чтобы отбить у КНА определённый район города, нужно взять штурмом/взломать все точки на нём. Тем более, что в это даже упирается сюжет — нельзя приступить к миссиям кампании, пока район не освобождён хотя бы на 30% (примерно, 2-3 вышки).&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9&amp;diff=443455</id>
		<title>Шкала свободы действий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9&amp;diff=443455"/>
		<updated>2026-04-27T07:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|W1ZtBCpo0eU|Если бы первый [[Quake]] сделали сейчас}}&lt;br /&gt;
Шкала свободы действий предназначена для [[видеоигра|видеоигр]] и подразделяет их на категории по мере свободы действий игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 очков: '''Игра-самоиграйка'''. Игра играет сама в себя, и вы ничего не можете делать. Иногда формально игрок что-то делает, но машинально и не осознанно, так сказать, игра играет в тебя. Если надеть пси-шлем, можно заметить, что делать в игре нечего, в ней есть лишь увеличение циферок, и её крайне легко допилить до полной самоиграйки при помощи умного бота (встроенного в игры или навесного).&lt;br /&gt;
** Пример: игры жанра idle и clicker (cookie ckicker например).&lt;br /&gt;
** Еще яркий пример — интерактивное видео, например, игры серии Cyberia. Видеоролик идет фоном, обеспечивая качество картинки, абсолютно недоступное для обсчета в реальном времени на тот момент. В некоторые области экрана, где появляются и движутся цели, можно стрелять — и это, собственно, все. Рельсы абсолютные, результат — либо успешное завершение либо гибель, вариативность нулевая. От игрока не зависит даже продвижение по уровню, пусть линейному — игра идет/едет/летит за него, игрок только стреляет. В начале 90-х таких игр было много, потом они практически сошли на нет.&lt;br /&gt;
** Progress Quest же! «Инновационная РПГ не использующая скиллов игрока» (с)! И самого игрока тоже не требующая.&lt;br /&gt;
** Ещё один вариант: у игрока вообще нет выборов и вариантов действий, даже возможности сделать действие не так нету. Примеры: наиболее примитивные варианты игры [[Кинь-двинь]] (игрок может только кидать кубик и переместить фишку на выпавшее число клеток вперед — даже НЕ кинуть кубик нельзя, игроков вообще можно было бы убрать), [https://www.youtube.com/watch?v=3XUypy5mx4Y симуляторы русской рулетки], [[Камень-ножницы-бумага]] (если нельзя предугадать действия оппонента — например, игра через компьютер), некоторые варианты игр в карты и кости/дайсы (вроде «у кого больше выпало — тот и выиграл» и «выигрывает тот, кто вытянет карту побольше»), крестики-нолики 3*3 (комбинаций настолько мало, что при учете дальнейших ходов постоянно можно уводить партию в победу или ничью; варианты с большим полем тоже математически просчитываются, пускай и дольше), ''допишите примеры''. [[Педаль в пол|Там вообще даже проиграть по своей воли не получится: что выпало — то и будет]].&lt;br /&gt;
** На грани между этим и следующим уровнем — квест «Маленькая мисс Неудача»: фактически, визуальная новелла, в которой всё произойдёт так, как произойдёт, глобальных развилок-рутов нет вообще, а неглобальные либо настолько мелки, что отличаются лишь незначительными деталями, либо представляют из себя редкие мини-игры. Единственное, что может измениться — это концовка; если вы прошли через всю игру и собрали все или почти все блестящие предметы, никак не связанные с основным сюжетом и практически сливающиеся с фоном, то вам покажут дополнительный пост-эпилог, меняющий точку зрения на произошедшее. При этом само произошедшее — {{spoiler|смерть Неудачи в самом начале игры}} — всё равно останется неизменным.&lt;br /&gt;
* 1 очков: '''Игра-тоннель''' или «рельса». Идёте ровно по той траектории, которую наметили для нас добрые разработчики. Шаг вправо, шаг влево…. нет, не расстрел, у вас это просто не получится, потому что левел-дизайн представляет собой красиво и богато декорированный коридор. Как американские горки в Диснейленде, где вы едете по рельсам в окружении красочных декораций. В крайнем случае удастся найти какую-нибудь секретную боковую пещерку с аптечками или ключами.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[мыльное кинцо]], [[квест (жанр)]], большинство [[beat'em up]].&lt;br /&gt;
* 2 очко: '''Последовательность уровней'''. Вы должны пройти набор локаций — уровней — строго в той последовательности, в какой наметили для нас добрые разработчики, при этом переход между ними является точкой невозврата. А вот какими зигзагами вы будете ходить в пределах одного уровня — сугубо ваше дело, и там на самом деле предусмотрено несколько возможных маршрутов. Могут быть секретные, необязательные уровни-ответвления, которые надо ещё найти, или уровни-песочницы, в которых можно поиграться, в пределах двух-трех штук.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[шутер]]ы. как современные, так и старой школы, [[Final Fantasy|Final Fantasy XIII]], режим кампании в [[Warcraft 3]] и большинстве других [[RTS]]; режим карьеры в [[Need for Speed]] (начиная с Underground).&lt;br /&gt;
** Между 2 и 3 находятся игры Valve. В Half-Life 1 есть несколько мест, где нужно возвращаться назад, например 6 и 7 главы в первой части. Вообще в сингле движков GoldSrc и Orange Box — версии движка Source игрок всегда может вернуться назад, если туда есть путь, но как правило в этом нету особого смысла. Также в Half-Life 2 и Alyx можно переносить с собой пропы на следующую карту.&lt;br /&gt;
* 3 очка: '''Последовательность карт'''. Вам предоставляется набор сложных развернутых наборов локаций, по подлокациям которых вы можете перемещаться, как хотите. Состав наборов локаций примерно одинаковый, но антураж, в котором они выполнены, разный. Закончив дела на одном наборе локаций, переходите к следующему, вернуться на предыдущую нельзя, или там будет скучно.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[Quake|Quake 2]], [[Neverwinter Nights]], [[Hexen]], Hexen 2, [[Ведьмак]], [[Crysis]], [[WoW]], [[Mafia]].&lt;br /&gt;
** Между 3 и 4 находится [[Sonic Adventure]]. Сама игра разделена на хабы, по которым можно свободно перемещаться, и заскриптованные этапы, в которых нужно, в зависимости от персонажа, дойти до финиша, либо выполнить задание. Сами этапы нужно найти в хабах, открываются они строго по порядку, но расположены так, чтобы создавать иллюзию нелинейности. После открытия их всегда можно перепройти. А вот в каком порядке вы будете проходить игру за каждого из персонажей, уже не важно.&lt;br /&gt;
* 4 очка: '''Пунктир на карте'''. Вам предоставляется набор локаций, между которыми вы можете перемещаться туда-обратно. Новые локации открываются в строгой последовательности по сюжету, но вы обычно можете вернуться в ранее посещенную локацию. На некоторых локациях вам предлагаются побочные [[квест]]ы, но их немного. Иногда ближе к концу игры вам открывается возможность свободно перемещаться в любую локацию.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: большинство [[Final Fantasy]], [[Risen|Risen 2]], [[BioShock]], SpellForce (редкий пример сабжа в [[RTS|RТS]]), [[Disgaea]].&lt;br /&gt;
** [[Ведьмак 3]] где-то между 4 и 5. Новые локации открываются в строгой последовательности, но остальные показатели соответствуют пятому пункту.&lt;br /&gt;
* 5 очка: '''Песочница с пунктиром'''. Вам предоставляется мир, по которому можно бродить в более-менее любом порядке. Тем не менее, у вас есть некий главный квест, вполне линейный, и некий канонический порядок посещения локаций. Существует ещё несколько квестов, длиной не уступающих главному, но тоже линейных.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: серии [[The Elder Scrolls]], [[S.T.A.L.K.E.R.]], [[Gothic|Готика]].&lt;br /&gt;
* 6 очков: '''[[Sandbox|Песочница]]'''. Вам предоставляется большой свободный мир, в котором вы можете делать, что хотите. Нелинейные занятия (которые могут сводиться к качу, а могут быть куда более интересными) поглощают больше вашего времени, чем выполнение серий квестов. Основной квест присутствует, но ненавязчив.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: серия Elite, серия Might&amp;amp;Magic, серия [[Grand Theft Auto]], [[Subnautica]]&amp;lt;ref&amp;gt;При этом некоторый «канонический» порядок прохождения локаций может задаваться сложностью их прохождения&amp;lt;/ref&amp;gt;, серия Just Cause, [[стратегии Paradox Interactive]], серии глобальных стратегий [[Total War]], [[Civilization]] и [[Knights of Honor]]&lt;br /&gt;
* 7 очков: '''Главный квест? Какой главный квест?'''. Вся игра про то, чем вы можете развлекаться с объектами на карте. Система таковых развлечений и включает в себя весь [[геймплей]]. Чисто символически может иметься некий «последний данж» и «последний босс», но игра в общем-то не про это.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[Terraria]], [[Portal Knights]].&lt;br /&gt;
** Где-то между 7 и 8: [[Minecraft]]. Тут есть [[дракон]], который финальный босс чисто формально, убийство которого почти ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* 8 очков: '''вообще без победы, либо без поражения'''.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: в первой случае — [[Dwarf Fortress]], Garry’s Mod, [[Tetris]], во втором — big rigs, где можно ехать под дорогой, через дома, но скольких скоростей света задним ходом вы не достигли бы, оппонент не двигается, и вы всегда побеждаете, [[The Sims]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=442855</id>
		<title>Призрак от первого лица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=442855"/>
		<updated>2026-04-24T20:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Игрок смотрит вниз — а у персонажа нет ног и тела.}}&lt;br /&gt;
'''Призрак от первого лица''' (он же «летающая видеокамера») — особенность подавляющего большинства игр от первого лица. Встаньте со стула (заодно и разомнётесь), и посмотрите вниз. Вы видите свой корпус, руки и ноги. Но если вы попробуете повторить то же самое в игре, то внизу будет пустота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему так происходит? ==&lt;br /&gt;
Причин несколько, можно с ходу назвать следующие:&lt;br /&gt;
* Технические ограничения. Особенно на количество полигонов. Особенно для старых игр. Вам вряд ли понравится смотреть на размытые текстуры и тело в виде параллелепипеда. Значит, надо всё это делать качественно, а это затраты ресурсов компьютера на декоративный, в общем-то, момент. &lt;br /&gt;
* Необходимость качественной анимации. Это у противников-за-пятьдесят-метров движение ног можно двумя кадрами описать, а если игроку вздумается смотреть на свои ноги на бегу, они должны двигаться естественно. А если на поясе что-то подвешено, например, кинжал в ножнах? Он должен покачиваться вместе с движениями. А если персонаж бежит по диагонали? А если спиной вперёд? А если спрыгнул с приличной высоты? В общем, получается куча геморроя для разработчиков при сомнительной ценности для игрока. То есть, это разновидность [[Небьющиеся лампочки|Небьющихся лампочек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Практически везде.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол — [[Half-Life]] 2, где невидимые руки героя управляют катером и багги, а также стреляют из бесхозных станковых пулемётов. Здесь же присутствует своеобразная игра с тропом, когда обыгрывается чрезмерная молчаливость протагониста.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — при взгляде вниз ног вы не увидите, зато увидите тень от них.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — аналогично предыдущему примеру. Очень странно видеть полноценную тень своего тела без самого тела.&lt;br /&gt;
*** Во многих модах исправлено, но анимация ног довольно корявая из-за ограничений движка. Ну а что вы хотите от игры, которую начали разрабатывать еще в 2001 году?&lt;br /&gt;
** [[The Witness]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — ноги Дюка реализованы как простые спрайты и пара триггеров. Если переключиться на пинок (1), дать «огонь», одновременно нажать быстрый пинок (~) и подойти к чему-то, что пинается автоматически, можно увидеть три ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Чужой|Aliens]] vs. [[Хищник|Predator]] (2010)&lt;br /&gt;
* Серия [[Operation_Flashpoint-ArmA|Armed Assault]]. Под freelook отведена отдельная клавиша, и в бою это очень важно — проще покрутить головой вправо-влево, или оглянуться, убегая, чем разворачиваться всем телом.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Собственно, пример того, как это выглядит с огрехами анимации. Не смотрите вниз, когда персонаж крадётся, а то это дрыгание ног вперёд-назад может испортить удовольствие от весьма неплохой игры.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — начиная с третьей части у вас есть не только руки, но и ноги.&lt;br /&gt;
* антология [[Call of Juarez]]&lt;br /&gt;
* The Chronicles of [[Riddick]]: Escape from Butcher Bay&lt;br /&gt;
* [[Condemned: Criminal Origins]]&lt;br /&gt;
* [[Crysis]]&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — можно увидеть даже, во что одет герой.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016) — но с подвыподвертом: оказывается, в модели от первого лица нет головы.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]]&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] и [[Skyrim]]: в «ванильной» игре вид от первого лица — это именно что «летающие камеры». Но, как известно, суть данной серии игр в том, что «[[мод]]ы исправят всё», и вид от первого лица не стал исключением: в сети можно найти плагины (причём больше одного на каждую игру!), позволяющих рассмотреть тело персонажа при таком обзоре.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.|F. E. A. R.]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Если посмотреть вниз, то вы увидите своё тело с руками и ногами. К сожалению, у камеры в этом режиме довольно большая инерция, и играть неудобно.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, вид от первого лица в этой игре вообще реализован весьма топорно. Камера просто «перемещается в голову». Как следствие, при виде от первого лица играть не только неудобно, но ещё и противно, потому как иногда можно увидеть, скажем, висящие в воздухе глазные яблоки ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Jurassic Park]]: Trespasser. Мы играем за женщину и «посмотрев вниз», видим… подтверждение этому (бюст с правой рукой). Есть и практическое значение — уровень здоровья героини отражается в виде татуировки на теле.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] (2003) в виде из кабины, и тоже с подвыподвертом: передняя отсечка слишком близка, чтобы увидеть героя, но он там есть. Зато в некоторых машинах видно что-то мешающее обзору.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]. Хотя в этом режиме смотреть вниз не особо приходится, он полезен для таранного удара кавалерии.&lt;br /&gt;
* [[Mirror's Edge|Mirror’s Edge]]. При этом, кстати, анимация при виде от третьего лица выглядит довольно неестественно (заметно, если присмотреться к движениям «призрака» из гонок на время).&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2: A Spy in H. A. R. M.’s Way — зигзаг: так-то ног нет, но если наступить на брошенный банан, то их можно будет увидеть.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]]&lt;br /&gt;
* [[Thief]]: Deadly Shadows. Опять же, тело персонажа видно, и когда вы поворачиваете мышь — Гаррет сначала поворачивает голову, а потом уже разворачивается всем корпусом.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[What Remains of Edith Finch]] — видимое тело есть у всех управляемых игроком персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — с фитильком: их отображение можно отключить в настройках.&lt;br /&gt;
** Смешной нюанс: если включить вид от первого лица, а потом редактор сцен (в нем обычно делают скриншоты), то персонаж окажется без головы.&lt;br /&gt;
* [[Zeno Clash|Zeno Clash]] 1–2&lt;br /&gt;
* [[Montesuma's Revenge]] - задолго до всех выше перечисленных. В игре у главного героя (археолога вроде [[Indiana Jones|Доктора Генри Джонса-младшего]])есть и руки, и торс с ногами. Руки и ноги активно используются, будучи единственным оружием против врагов, а на взгляде вниз себе под ноги для правильной траектории прыжка или полёта построена не одна местная головоломка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
* Stanley Parable — когда рассказчик подчёркивает нереальность происходящего, отмечает в том числе и это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=441931</id>
		<title>Холодная ярость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=441931"/>
		<updated>2026-04-21T13:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TranquilFury|Tranquil Fury}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tranquil Fury.jpg|240px|thumb|right|13 секунд спустя вокруг будет кровавая каша и десяток трупов]]&lt;br /&gt;
'''Холодная ярость''' — противоположность [[Бешеный гнев|бешеному гневу]], когда при нажатии на [[Кнопка берсерка|кнопку берсерка]] человек не начинает крушить всё направо и налево, а спокойно и хладнокровно (только [[Убийственный взгляд|глаза]] могут выдавать истинное состояние) отрубает обидчику руки, ноги, а затем голову. Или вытаскивает его язык через глотку. Или сотворяет с противником [[Неожиданно жестокая смерть|ещё что-нибудь столь же болезненное]] [[Это ж надо было додуматься!|и физиологически противоестественное]], при этом сохраняя ровные интонации голоса (или вообще [[Молчание волков|молча]]) и [[Морда кирпичом|невозмутимость лица]]. Такой [[Диссонирующее спокойствие|контраст]] производит куда более сильное впечатление, чем бешеный гнев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обычно эмоциональный персонаж внезапно впадает в такое состояние, то [[ООС — это серьёзно|всё будет ''ещё'' страшнее]], потому что человек в состоянии холодной ярости гораздо более опасен, чем находящийся под влиянием эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У подобного состояния есть медицинское название — '''физиологический аффект'''. Нет, это не тот аффект, при котором человек себя не помнит, — это [[Бешеный гнев|дальше по коридору]]. Здесь человек прекрасно осознаёт всё, что делает&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем так. Физиологический аффект характеризуется прежде всего тем, что сознание резко суживается (вплоть до появления эффекта «туннельного зрения», когда чётко видится и осознаётся лишь то, что прямо перед глазами, а периферийное зрение просто «выпадает»), а интеллектуальная деятельность тормозится. Грубо говоря, мысли у человека в таком состоянии больше напоминают команды из [[Terminator|программы боевого робота]]: «Враг опознан. Уничтожить». Лежащие на пути препятствия и последствия действий обычно как раз не осознаются и во внимание не принимаются, даже если они очевидны. Кроме того, нужно отметить: физиологический аффект — состояние для человеческой психики [[Разум не вынес|запредельное]], потому обычно он бывает не у каждого человека, а если и случается — то лишь раз в жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;, у него просто отключаются все сдерживающие центры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]»: финал. «Он постоял немного над нею, потом подобрал мечи, медленно спустился по лестнице в прихожую и стал ждать, когда упадёт дверь…»&lt;br /&gt;
* «Приговор» Юрия Нестеренко — Эвелина, вершащая свою месть, и Дольф после пленения Эвелины.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: боевой режим Жака представляет собой холодную ярость в режиме [[педаль в пол]]. Как он поясняет в разговоре с Истраном, он сохраняет способность мыслить, но все его мысли направлены на то, как быстрее убить врага.&lt;br /&gt;
** Там же: холодная ярость Кантора на время отключает мешающий бардовский Огонь.&lt;br /&gt;
* «Издевательство над Эвтерпой», стих «Холодная ярость» — весь об этом. Написан, кстати, по «Эквилибриуму» (см. ниже).&lt;br /&gt;
* Константин Соловьёв, трилогия «Геносказка» — таково свойство главного героя, им самим воспринимаемое как часть генетического наследства акулы. Холодное восприятие хищника, которое не застилает глаза, а, наоборот, делает мир кристально-чистым и ясным.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Ледяная Принцесса» — главная героиня, получившая заглавное прозвище, в том числе, за умение держать безэмоциональную маску, при этом ухитряясь показать своё отношение к ситуации, в некоторых случаях и ярость, не изменив ни надменно-спокойного выражения лица, ни тона голоса. Педаль в пол: второй причиной прозвища («исторически» — возможно, и первой) является сочетание её принадлежности к высшей аристократии и врождённого владения магией холода, и ярость её именно холодная — на фоне сохранения вышеописанных лица и голоса, чёрные волосы девушки белеют от инея.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «Витя Малеев в школе и дома» — реакция учительницы героев на их выходку (они выступили на сцене без разрешения). И Витя подумал: «Уж лучше бы наругала».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фанфики ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — [[педаль в пол]]: Гарри Поттер в ярости начинает мыслить по-другому, ясно, но холодно, в таком состоянии он на повышенной скорости находит наилучшее решение для текущей задачи. Исключительно для текущей, без просчёта далеко идущих последствий и оценки приемлемости этого решения с точки зрения морали. {{spoiler|Вообще-то, так проявляется засевший в нём Том Риддл, но, даже не зная этого, Гарри побаивается этого состояния.}}&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]»: светлые часто принимали [[Верность до конца|рыцарей Аст Ахэ]] за [[Рыцарь смерти|живых мертвецов]] из-за их пугающе спокойного вида в бою. На [[Какой ни есть, а он за нас|условных союзников-орков]] рыцари тоже наводили страх.&lt;br /&gt;
** Сам Мелькор демонстрирует то же самое при защите Хэлгор, а позже — в поединке с Финвэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Гнев» — эталон тропа. Криси в принципе был хладнокровным оперативником ЦРУ, а у этих ребят все эмоции бурлят исключительно внутри. Последние эмоции, вместе с остатками души в нём умерли {{Spoiler|после смерти Питы.}} Все дальнейшие действия по изничтожение криминальной мрази Мехико и их крышевателей, производится им методично, последовательно, деловито и даже вежливо. Ничто не выдаёт в этом человеке того, кто уже сам себя считает покойником, и придёт за всеми кто виноват, что бы утащить их за собой. И только старый друг и мать ребёнка видят — что все виновные уже мертвы, просто они пока ещё этого не поняли.&lt;br /&gt;
* Прекрасный образец — финал фильма «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» (на иллюстрации). [[Подсвечено]] в самом фильме — главный герой был подключен к детектору лжи, когда ему объяснили, {{spoiler|что все это время его использовали, чтобы добраться до повстанцев.}} Из-за шока героя графики устройства скачут как угорелые… а затем замирают, как пульс у мертвеца — и именно тогда начинается потеха.&lt;br /&gt;
* Или [[V for Vendetta|V — тираноборец]] в маске. Лица под маской ([[Боди-хоррор|если оно там есть…]]) не видно, но голос его почти всегда остается спокойным.&lt;br /&gt;
* «[[Braveheart|Храброе сердце]]»: Уильям Уоллес с абсолютно застывшим лицом перерезает глотку убийце своей жены.&lt;br /&gt;
* «[[Armageddon|Армагеддон]]»: герой Брюса Уиллиса ходит с дробовиком по нефтяной платформе, периодически постреливая в соблазнителя дочери. «Я в состоянии аффекта, мне ничего не будет».&lt;br /&gt;
** Впрочем, там это играется [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]], эпизод II — Атака клонов». Шми, мать [[Star Wars/Anakin Skywalker|Энакина Скайуокера]], умирает у него на руках (её замучили пустынные разбойники). Через несколько секунд на лице Энакина изображается сабж.&lt;br /&gt;
** Довести Мейса до ярости очень сложно (всё-таки именно с этим он постоянно борется), но когда это произошло, ярость была холодной.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Captain America: Civil War]] — Тони Старк после того, как узнал, кто убил его родителей.&lt;br /&gt;
* «Железный Человек» — первая боевая вылазка Тони тоже вполне себе подходит. Мало того что ублюдки державшие его в плену, убивали невинных людей сотнями, так ещё и делали это оружием его компании. Выражение Тони в момент просмотра новостей — говорит само за себя, за весь этот сюжетный момент он даже не разу не хохмит. Именно этот момент вторым после гибели товарища и побега из плена — фиксировать как превращение Тони в воина.&lt;br /&gt;
* [[Стражи Галактики]] — Питер Квил, когда идёт за своим плеером.&lt;br /&gt;
** А во второй части — когда узнал, кто убил его мать.&lt;br /&gt;
* «С меня хватит!» aka «Падение» — [[антигерой]] всего лишь хочет вернуться домой (который уже не его дом) к жене (которая уже не жена) и дочке (которую надо поздравить с днём рождения).&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи — когда Мориарти узнал, что Холмс все-таки его обставил в плане финансовых комбинаций.&lt;br /&gt;
* «Противостояние» — во время финальной схватки, когда главный герой дерётся в ярости, то огребает от злодея, а когда переходит на сабж и меняет стиль борьбы (что у Джета Ли получается довольно хорошо), то огребает уже злодей.&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — Шилов вынужден сдержаться, чтобы не растерзать Лемке на месте, как только находит его. Единственное, что он допускает, это с невозмутимым лицом процедить сквозь зубы: «Убью тебя, паскуда».&lt;br /&gt;
* «Люди Икс: Первый класс» — оказавшись за одним столом с парочкой [[Недобитый нацист|беглых нацистов]], Магнето сохраняет радушный настрой, ведёт непринуждённую беседу, чокается с ними пивом и широко улыбается, но делает это так, что нацисты начинают подозревать недоброе ещё до того, как Эрик так же спокойно демонстрирует свою лагерную татушку и всё становится совсем понятно.&lt;br /&gt;
* «Миссия Серенити» — оперативник в принципе человек очень спокойный и выдержанный. И даже убивает и надирает задницы, он без какой либо злобы или агрессии. Но в конце, стравив солдат альянса с пожирателями и убив тем самым в космической баталии тысячи людей — Мэл вогнал его в ярость холодную как лёд.&lt;br /&gt;
** Смотрим ниже — Мэл в принципе такой же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: взгляд на ЦРУшника, держащего на мушке миссис Хадсон, и надписи-мысли: «сонная артерия… почки… лёгкие…».&lt;br /&gt;
** Минутой позже: «Лестрейд? У нас на Бейкер-стрит взломщик. Пришлите своего наименее надоедливого детектива и скорую… Нет-нет-нет, с нами всё в порядке. Это грабитель. У него довольно серьёзные ранения (Взгляд на ЦРУшника, привязанного к стулу и пока ещё абсолютно здорового). Несколько рёбер сломано, трещина в черепе, возможно, пробито лёгкое… Он выпал из окна».&lt;br /&gt;
** Несколькими минутами позже: «И [[Судмедэксперт в возмущении|сколько именно раз]] он выпал из окна? — О, не могу сказать точно, детектив. Я потерял счёт».&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who/The Doctor|Десятый Доктор]], эпизод «Лес мертвецов». «Я Доктор, а вы находитесь в самой обширной библиотеке во Вселенной. Ищите упоминания обо мне», — и это он сказал Вашта Нерада, существам, которых боятся все разумные создания, которые способны обглодать человека до костей за секунду.&lt;br /&gt;
** Просто [[yt:w4xm9NHNUf8|ярость Повелителя времени]].&lt;br /&gt;
* «Я в рок-группе» — комедийный вариант: поначалу сын продюсера пугал главных героев бешеным гневом, особенно бурно реагируя на не нравящийся ему уменьшительный вариант имени. Но потом маленький гаденыш стал реагировать на все сабжем. Чем стал пугать героев еще больше: если в состоянии бешеного гнева он просто крушил все вокруг, то в состоянии холодной ярости он явно пытался обидчиков прикончить (да еще к тому же грамотно все спланировав).&lt;br /&gt;
* «Гражданин начальник», 1 сезон, 5 серия. Андрей, после того, как увидел, что бывшие подельники сдеали с его девушкой, сначала перестрелял их с каменным лицом, а потом поджёг. В книге он им ещё и яйца отстрелил и объяснил, зачем.&lt;br /&gt;
* [[Бригада]] 2002 года — Саша Белый в конце с бесстрастным лицом расправляется с врагами на стройке.&lt;br /&gt;
* «Светлячок» — Малькольм Рейнольдс любит подурачиться, но когда он входит в сабж, то от него лучше бежать. Всё-таки ветеран Освободительной войны. Зои тоже выходит на Пожирателей с дробовиком без тени эмоции на лице после того, как {{spoiler|они убили её мужа}}.&lt;br /&gt;
{{Q|Когда я начну воевать — гарантирую, что увидишь что-то новое.|Малкольм Рейнольдс}}&lt;br /&gt;
* [[American Horror Story/American Horror Story: Freak Show|Американская история ужасов: Цирк Уродов]] — перед и во время своей финальной [[Убей их всех|прогулки]] по {{spoiler|лагерю циркачей}} [[Полное чудовище|Дэнди]] выглядит очень спокойным, беззаботным и даже весёлым, [[Не такая уж фоновая музыка|насвистывая себе под нос мелодию из «Щелкунчика»]]. Смотрится куда страшнее его [[Бешеный гнев|обычного состояния]]: до этого он выходил из себя и впадал в истерику, наткнувшись на малейший отпор или несогласие, но после того, как артисты повалили его на землю, оплевали и [[Почему ты отстой|высказали всё, что о нём думают]], унизив ''по-настоящему'', он тоже разозлился ''по-настоящему''.&lt;br /&gt;
* «В Поле Зрения» — Джон никогда не злиться, всегда спокоен и выдержан, периодически достаточно беззлобно хохмит. Да он такой рубаха-парень, что даже стреляет только по ногам! Но если вы его разозлили, и видите что он перестал говорить и даже моргать, бегите — лучше на другой континент, или другую планету, или сразу в царствие небесное.&lt;br /&gt;
** Но Финч, добродушнейший интеллигент и просто очень хороший дядька — в состоянии ледяной ярости, смотрится ''ещё страшнее''.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Год культуры&amp;quot; - Марина пыталась познакомить Соню с Валерием, и та ещё долго не могла от него отделаться. Недовольная Соня забирает свои бумаги, холодно говорит Марине: &amp;quot;Спасибо&amp;quot; и уходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Peter Pan|Питер Пэн]]» —&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Капитан Крюк''': Ну, кто следующий?&lt;br /&gt;
'''Питер''': ''Ты'' следующий, Крюк — в этот раз ты зашёл слишком далеко!&lt;br /&gt;
|пусть кто-нибудь ещё попытается покуситься на фею Динь-Динь или детей}}&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» — профессор Рэтиган спокойно расправляется с подчинёнными, когда те накосячат. А вот в решающей битве с Бэзилом он теряет самообладание.&lt;br /&gt;
* «[[Русалочка]]» — царь Тритон так реагирует на то, что Ариэль влюбилась в человека.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — в сражении между Гастоном и Чудовищем можно заметить отсутствие признаков гнева на лице/морде у последнего, кроме рёва, чтобы устрашить противника. Когда [[Злодей, молящий о пощаде|охотник начал умолять о пощаде]], тот только негромко потребовал от него уйти.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» —&lt;br /&gt;
** Муфаса едва сдерживает свой гнев, когда [[главгад|Шрам]] поворачивается к нему спиной. Он также выражает своё недовольство поведением сына, когда тот отправился на Кладбище Слонов и подверг себя и Налу опасности.&lt;br /&gt;
*** Когда Шрам поворачивается спиной, ярость Муфасы вполне себе горячая. В два прыжка догоняет брата, заступает ему дорогу и гневно спрашивает: «Это что, вызов?!» На что Шрам подчёркнуто ехидно отвечает: «Нервы, нервы… Я и не подумал бы бросить тебе вызов». А вот с Симбой сабж, да.&lt;br /&gt;
** Симба, в ответ на вопрос дяди, что он сделает с ним после драки, просто говорит: «''Убирайся, беги прочь и никогда не возвращайся''». Племянник повторил его же слова!&lt;br /&gt;
* «Каникулы Гуфи» — уникальный случай, когда знаменитый диснеевский [[он просто идиот|растяпа]] проявил холодную ярость. Он в молчании доехал до Большого Каньона, когда узнал, что его сын Макс всё это время хотел попасть в Лос-Анджелес, а не на озеро Судьбы.&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка» — Боб Парр/Мистер Исключительный {{spoiler|переживает гибель семьи от рук Синдрома. После того, как Мираж [[поворот направо|освободила его]], он начинает её душить, говоря, чем ещё его можно добить. К счастью, женщине удаётся сообщить ему, что его родные живы.}}&lt;br /&gt;
* «Гадкий Я» — Грю, когда [[папа-волк|отправился спасать приёмных дочек]]. В кульминации он {{spoiler|[[коронный приём|небрежно вырубает акулу Вектора]]!}}&lt;br /&gt;
* «[[Храбрая сердцем]]» (2012) — королева Элинор с хладнокровием входит в эпицентр боя между воинами четырёх кланов, только чтобы схватить [[глупый папочка|глуповатого супруга]] за ухо и увести к трону. Этому она пытается научить и Мериду (с хорошим результатом).&lt;br /&gt;
* «Университет монстров» — декан Страшильного факультета Ада Терзалис входит в это состояние, когда Майк и Салли {{spoiler|сгоряча сломали её рекордную канистру с детскими криками.}}&lt;br /&gt;
* «[[Frozen]]»: {{q|[[бронебойный ответ|У кого тут холодное сердце, так это у тебя]].|Анна в последний раз обращается к Хансу. Перед [[коронный приём|коронным ударом]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Coco]]» — увидев [[признание на камеру]] Эрнесто де ла Круса, аудитория встречает его выход на сцену свистом и воплями, дирижёр же его оркестра — молча ломает свою палочку и откидывает обломки.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город Героев]]» — Хиро отдаёт приказ Бэймаксу уничтожить {{spoiler|профессора Калагана/Йокая}}. Его лицо на тот момент было поразительно спокойным, чтобы показать всю серьёзность происходящего.&lt;br /&gt;
* Короткометражный мультфильм «[[История игрушек]]: История террора!» — [[мама-медведица|мать Бонни]] готова вызвать полицию, когда {{spoiler|[[главгад|менеджер мотеля]] был разоблачён за попыткой украсть и продать игрушки её дочери.}} [[Сцена после титров]] показывает, что она выполнила свою угрозу.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ранго&amp;quot; - собственно Ранго к финалу истории - который идёт освобождать уже теперь свой город и своих людей из под гнёта главного злодея с его бандой и ручным наёмником, плюя на то что скорее всего сам погибнет и шансы на победу около нуля. Целиться он в морду Гремучки-Джека (самого грозного наёмника пустыни) из револьвера {{spoiler|(пусть даже с одной пулей)}} - с абсолютно каменным выражением лица. Стоит отметить что последнего, такая метаморфоза героя изрядно удивила, и он начал его уважать как равного себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» (1976) — Шеф распекает Бандитто и Гангстерито с какой-то даже ленцой: «Да я вас измочалю! Сотру в порошок! Поджарю на медленном огне!.. Впрочем, я приготовил для вас кое-что похуже: [[Поджог, убийство и переход на красный свет|я вышвырну вас]] и [[Участь хуже смерти|вам снова придется стать честными людьми]]».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — немало примеров:&lt;br /&gt;
** Гомер вспыльчивый человек, но в редких случаях выдаёт холодный гнев. Окружающие в этот момент понимают, что он [[ООС — это серьёзно|разозлился по-настоящему]].&lt;br /&gt;
*** В «Барт на дороге» он, выслушав рассказ Лизы о трудном положении Барта, попросил её подождать, пока не прокричится несколько секунд в защитном шлеме. Чтобы после послать сыну деньги и обещать его «убить».&lt;br /&gt;
*** В серии «Дедушка против сексуального бессилия» Гомер, едва сдерживая ярость на своего отца, выгоняет его из машины и оставляет одного на обочине.&lt;br /&gt;
*** В первой части «Кто стрелял в мистера Бёрнса?» он спокойно (только зрачки сужены в гневе) просит детей выйти из комнаты, а затем произносит, по мнению Фландерса, [[матомная бомба|самое громкое ругательство, которое можно только услышать]].&lt;br /&gt;
*** «Барт Любовник» — неспособный реагировать на разочарование своим обычным способом (Мардж предложила ему держать банку с ругательствами), Гомер сочетает это с серьёзной травмой, когда с собачьей будкой, которую он пытается построить, он заходит слишком далеко («''Я не собираюсь ругаться, но я собираюсь пнуть эту собачью будку вниз!''»).&lt;br /&gt;
** Случаи у Лизы:&lt;br /&gt;
*** «Гомер и Лиза решают кроссворды». Гомер ставит деньги против дочери в турнире по кроссворду и выигрывает. Она поначалу ведет себя спокойно и неоднократно заявляет, что не сумасшедшая. {{spoiler|Она отрекается от него и меняет свое имя на Лизу Бувье.}}&lt;br /&gt;
*** «Лето 4, часть 2». Барт из чистой ревности раскрывает новым друзьям Лизы ее занудный и непопулярный характер, по-видимому, разрушая ее новые отношения. На следующее утро он застаёт сестру спокойно завтракающей. Небольшая сцена заставляет Барта нервничать.&lt;br /&gt;
** У Мардж холодная ярость была в печально известном эпизоде про магазинную кражу. Когда Симпсоны получали свою семейную рождественскую фотографию, Барт пытается украсть видеоигру и попадает в Службу безопасности торгового центра. Мардж не кричит, не орёт и даже не хмурится. Она молча сидит в гостиной, и единственное, что она говорит Барту (не смотря на него!), — это то, что он должен ненадолго уйти в свою комнату.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен/Приключения Бэтмена и Робина/Новые приключения Бэтмена|Бэтмен]]» (1992) — гангстеры похищают Харви Дента и издеваются над ним с неизбежным разрушением его публичного имиджа, в то время как он продолжает дрожать и потеть от гнева. Однако, когда они пересекают линию, его злая личность берёт верх, и он внезапно становится спокойным и собранным, прежде чем атаковать их.&lt;br /&gt;
* «Критик» (1994) — эта тема обсуждается в одном эпизоде. Джей беспокоится, что Дюк будет кричать на него из-за низкого рейтинга. Дорис указывает на то, что Дюк кричит на всех и предупреждает его, что если он когда-нибудь будет добр к кому-нибудь, тот будет уволен. [[Ой, бл...|Тут же Дюк входит и обнимает Джея]].&lt;br /&gt;
* «[[Дарья]]» (1997) — главная героиня в момент гнева обретает более резкий голос.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997)&lt;br /&gt;
** Эрик Картман проходит через это четыре раза.&lt;br /&gt;
*** «Скотт Тенорман должен умереть». Понимая, что Скотт его разыграл, Эрик до конца придерживается плана жестокой мести — {{spoiler|убить чужими руками родителей Скотта и скормить их ему под видом чили}}. Когда это спокойно раскрывается в деталях [[полное чудовище|Картманом]], другие дети просто стоят там, открыв рот в шоке. Единственные комментарии, которые они могут сделать, — это «''Господи Иисусе, чувак!''» (Стэн) и «''Чувак, я думаю, что для нас будет лучше никогда больше не злить Картмана''» (Кайл).&lt;br /&gt;
*** «T.M.I.». Терапевт пытается проверить реакцию гнева Картмана с помощью анекдотов про толстых людей. Мальчик спокойно печатает на своем iPhone, в то время как врач приходит к выводу, что у того вообще нет проблем с гневом. Затем он получает звонок от своей жены, истерично разглагольствующую о журналах веб-чата с 14-летней девочкой и полицейском отчете, прежде чем застрелиться. Картман спокойно, но твердо отвечает: «''Я не толстый, я ширококостный''». Терапевт подобострастно съеживается перед ним до конца эпизода.&lt;br /&gt;
*** «Басс в рот». Картман дал слабительные кексы администраторам школы в качестве мести за то, что они буквально бросили его под автобус, все это время спокойно спрашивая: «Вы в порядке?».&lt;br /&gt;
*** «Сыновья Ведьм». Картман скучает, потому что его подруга Хайди слишком долго одевалась. Вместо того, чтобы наброситься на нее за это, он дает ей молчаливый [[аллюзия|взгляд Кубрика]], который просто сочится с ''убийственным'' намерением.&lt;br /&gt;
** В серии «Деньги за золото» Стэн узнаёт, что его дедушку обвели вокруг пальца. Он вызывает ведущего для обмана дряхлых стариков и требует совершить самоубийство, не повышая голос в это время. После того, как Стэн показал достаточно убедительных доказательств аферы (что является просто золотой рамкой для фотографий, но сделано из потогонных детей в Индии), они все прикалываются над начальником, чтобы убить себя, один за другим, по телефону, используя свои обычные голоса стариков в помещении. {{spoiler|Это сработало.}}&lt;br /&gt;
** Мистер Гаррисон, когда стал президентом в эпизоде «Members Only», первым делом посещает кабинет директора. Там он признаётся, что он еще не оправился от того, что его уволили, потому что он не хотел следовать политкорректному движению. Однако, он говорит директору самым спокойным и мягким тоном, что для того, чтобы они стали «Стивенсами», он должен… {{spoiler|сосать его член}}.&lt;br /&gt;
** Случай холодного гнева у Кайла был в «Splatty Tomato». Когда Хайди вспоминает время, когда он любил ее, а она отвергла его. Кайл не повышает голос на Хайди, вместо этого спокойно, но твердо давая ей понять, что он никогда не будет привлечен к тому, кем она теперь стала, унижая ее в этом процессе.&lt;br /&gt;
* Флегматичного [[Собака — друг человека|пса]] Друпи никто и ничто не остановит, когда он говорит: «''Знаешь что? Это [[Кнопка берсерка|выводит меня из себя]]''».&lt;br /&gt;
* «Луни Тюнз»&lt;br /&gt;
** Питер Лорре, когда его ударили бейсбольной битой. Он лишь ломает её на несколько частей, чтобы предупредить собаку, что с ней сделает.&lt;br /&gt;
** «Заячий Триггер». Багз Банни поливает голову Йосемити Сэма красными чернилами. Когда тот понимает, что это не кровь, он сердится и ударяет его по морде. Сэм быстро отступает назад и бросает хмурый взгляд, чтобы спокойно спросить, почему он вылил чернила на голову, прежде чем вернуться к прежнему выражению лица.&lt;br /&gt;
* «Суперкрошки» — Цветик в яростном молчании сражается с Принцессой Дай-Денег, купившей суперкостюм и выбившей из строя Пузырёк и Пестик.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** «Krusty Love». После того, как мистер Крабс слишком много ругает Губку Боба за то, что он уступает его требованиям купить вещи для миссис Пафф, тот говорит ровным тоном: «''Ну, мистер Крабс, вы знаете, что я думаю?''», — прямо перед тем, как [[бешеный гнев|пуститься в огромную гневную тираду]].&lt;br /&gt;
** Серия про торговый автомат с игрушками. Сквидвард не может [[лудоман|больше играть]], «''потому что… у меня не осталось '''денег'''!!!''».&lt;br /&gt;
** Эпизод о том, как Губка Боб ждал игрушку по почте. Чтобы сказать Патрику с улыбкой и лёгкой дрожью в голосе: «''Я так долго ждал… и ты его сломал''».&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» используют этот штамп [[шутки ради|для смеха]]. Лоис рассказывает Питеру, что её богатые родители постоянно предлагают ей деньги (например, миллионы долларов), но она всегда отказывается от них, потому что хочет, чтобы ее семья нашла свой собственный путь. Питер, узнав об этом впервые, внутренне приходит в ярость и представляет себе, как убивает ее, избавляется от тела и говорит полиции, что она оставила его. Но когда Лоис закончила объяснять свои причины отказа от денег, он просто сказал: «''Да, дорогая…''».&lt;br /&gt;
* «Шоу Рена и Стимпи» — после того, как Свен и Стимпи разрушают дом своими выходками в «Sven Hoek», Рен яростен как вулкан… до тех пор, пока он не начнет спокойно говорить им, что собирается сделать с ними. Это просто [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
* «Эй, Арнольд!» — [[козёл с золотым сердцем|Хельга Патаки]] обычно не сдерживается, чтобы кого-то побить или накричать. Единственный раз, когда она сохранила спокойствие на лице, хотя и была раздражена, это когда [[золотые волосы, золотое сердце|Арнольд]] по ошибке назвал её Лайлой.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» —&lt;br /&gt;
** Гальватрон редко злится в таком варианте, чтобы его товарищи поняли, что всё серьёзно.&lt;br /&gt;
** Мегатрон тоже подходит («''Я теряю терпение''»).&lt;br /&gt;
** Саундвейд в финале сезона «Трансформеры: Прайм» с пустым и непроницаемым лицом во время битвы.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — главный герой.&lt;br /&gt;
** Шотландец в дебютном эпизоде, когда Джек проткнул его волынку, лишь угрожающе пробурчал: «''Ты уже сделал это''».&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — младшая сестра Диба Гэз давит [[педаль в асфальт]]. Она не только до жути уравновешенная по характеру, но и злится совершенно… спокойно (обычно на брата). Один эпизод посвящён тому, как опасной Гэз становится, когда выходит из себя. Она преследовала от магазина парня по имени Иггинс и морально сломила только для того, чтобы вернуть видеоигру.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — хотите знать, что будет, если Супермен разозлится?&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Весь фокус порождения молнии состоит в том, чтобы иметь полное спокойствие и полное отсутствие эмоций. Именно по этой причине {{spoiler|Зуко}} не может этого сделать, вместо изящных молний у него получаются взрывы.&lt;br /&gt;
** В последней серии хладнокровный Зуко состязается с [[злодейский аффект|обезумевшей]] [[альфа-сука|Азулой]] в Агни-Кае.&lt;br /&gt;
** Часть всех показанных сражений таковыми считаются: городские и природные пейзажи выражены лёгкими восточными музыкальными мотивами, и — огромные красные и синие языки пламени, достигающие сотни метров в небе.&lt;br /&gt;
** Катара была на удивление спокойна, когда отправилась вместе с Зуко на поиски убийцы её матери. Она также применяет [[магия крови|магию крови]], которую она считала злой, на руководителе Южных Захватчиков, хотя Катара в последствии станет отрицать это. Её ярость выдают только [[Синие, как лёд, глаза|глаза]].&lt;br /&gt;
** Состояние Аватара для Аанга позиционируется с этого тропа. Он спокойно убивает канюка-осу, когда кочевники похитили Аппу. [[ООС — это серьёзно|Это был единственный раз, когда Аанг намеренно применил смертоносную силу]].&lt;br /&gt;
* «Дэнни-Призрак» — когда Спектра загнала главного героя в угол, тот понимает, что она призрак, что питается депрессией. Их конфронтация завершается одной фразой Дэнни: «''[[Заткни ганнибало|У меня на это нет времени]]'' [засасывает Спектру в пылесос]».&lt;br /&gt;
* «[[Total Drama]]» — шэф Хатчет едва сдерживает ярость, когда [[готы и панки|Дункан]] [[издевательский поцелуй|насмешливо целует его в нос]].&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — во второй битве Кевин использовал силу Бена, чтобы подставить его, оскорбляя все хорошее, что тот пытался сделать с ним. Наконец, Бен становится серьезным и спокойным и легко бьет его четырьмя руками, а затем уходит, говоря ему, что он не стоит того, чтобы заканчивать. К сожалению, [[деконструкция|это приводит к обратным результатам в данном случае]].&lt;br /&gt;
* «Ben 10: Ultimate Alien» — капитан Немезида похищает подругу Бена [[дева в беде|Джули]], а также другую девушку, которая, как считается, находится в отношениях с ним и использует их в качестве заложников, чтобы заставить Бена прийти. Главный герой, который с самого начала эпизода вел себя глупо, приходит, превращается в ультимат-версию Человекозавра и избивает Немезиду без единого слова.&lt;br /&gt;
* «Клуб Винкс» — не следует связываться с младшей сестрой Флоры Миэль или её возлюбленным Хелией. Не повторяйте ошибки [[Зло с женским лицом|Трикс]].&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]» — принцесса Селестия является отличным примером холодной ярости в шоу. Ей не полагается тратить много эмоциональных сил, когда злодей сезона угрожает границам королевства или порядку внутри него.&lt;br /&gt;
** Её младшая сестра Луна, наоборот, дважды [[бешеный гнев|выходила из себя]].&lt;br /&gt;
** [[Флаттершай]] в «Dragonshy» входит в состояние тихого гнева.&lt;br /&gt;
** Мод Пай в силу темперамента [[морда кирпичом|трудно выражать какие-то эмоции]]. Но когда мошенник вынудил [[Пинки Пай|Пинки]] обменять праздничную пушку на подарок для сестры, использование тропа очевидно.&lt;br /&gt;
** [[Дискорд]] угрожающим шёпотом спрашивает почтальона, почему его приглашение на гала-концерт не пришло вовремя. Он снова пребывает в холодной ярости, когда его лучшую подругу похитили оборотни.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]»:&lt;br /&gt;
** Гранат [[стоик]], в целом у неё мягкий и дружелюбный характер. Но когда она теряет терпение, это можно понять по тому, что она становится более немногословной и резкой, чем обычно.&lt;br /&gt;
** Она получила эту особенность от Сапфир, которая ещё более выдержанная. С нулевой интонацией и лишённым выразительности лицом она говорит Рубин: «''Разве ты не видишь, что ярость затопила и меня?''» Прямое воплощение этого тропа.&lt;br /&gt;
** Голубой Алмаз в силу хронической депрессии также выражает своё негодование тихо («''Я хочу знать, чего она ждёт. Потому что я хочу сделать '''кое-что похуже'''''»).&lt;br /&gt;
** Жёлтый Алмаз известна своими гневными выпадами (а её яростное лицо в «Message Received» стало мемом), и только три раза она проявляла хладнокровие, чтобы расправиться с виновниками. В «The Trial» она спокойно пуфает Цирконов (Голубую — потому что та обвинила Алмазов в расколе Розовой; Жёлтую — та под горячую руку попалась), в «The Reunited» — Перидот и Ляпис Лазурит, а Стивена едва не убивает. {{spoiler|В «Together Alone» она насильно разделяет слияния Жадеит, Опал и Гранат, потому что [[Ты не один|те поддержали Стивена и Конни]], случайно слившихся в Стивонни.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Белый Алмаз}} при встрече со Стивеном имеет черты строгой и властной матери, которая так сильно разозлена на ребёнка из-за пустяка, но продолжает держать себя в руках. Это ей не помогает, потому что другие Алмазы говорят, что у Белой трудный характер, и она была глубоко смущена всем происходящим.&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура» — Брок Самсон как пример и бешеного, и холодного гнева («''Они сбили меня грузовиком''»).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]»:&lt;br /&gt;
** В «Банагическом инциденте», когда Марко говорит Стар, что недооценил её, лицо принцессы бледнеет, и она пассивно-агрессивно выбивает из его рук банановый пудинг со словами «На нём была муха».&lt;br /&gt;
** В финале первого сезона Стар магическим залпом отбрасывает бегущих со всех сторон приспешников Тоффи (ранее служивших Людо) с лаконичным «Нет…», не смотря на них.&lt;br /&gt;
* «Звёздные Войны: Повстанцы»:&lt;br /&gt;
:: {{q|Я… я с тобой разберусь… когда я вернусь… — Губернатор.|Траун очень зол на губернатора Прайс, ответственной за уничтожение имперского топливного склада}}&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: История продолжается]]» — когда Кассандра попросила Рапунцель отложить на время поиск Паскаля, та, [[вечный оптимист|весёлая]] и [[солнечная блондинка|жизнерадостная девушка]], «сыграла шахматную партию», объяснив, как дорог ей хамелеон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — Спайк после того, как {{spoiler|убивают его любимую}}. [[Бешеный гнев|Пронимает]] его только после встречи с Вишезом.&lt;br /&gt;
* Apocalypse no Toride — нечто среднее между бешеным гневом и тропом (но всё же больше близкое к тропу) выдал Маэда, когда Бокор {{spoiler|якобы}} убил Ивакуру.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ивакура, после убийства Тони, без всяких диких криков одним ударом расплющил голову убийце.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта при первом своем появлении.&lt;br /&gt;
** Балалайку практически невозможно вывести из себя.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — как правило, именно такую ярость демонстрирует Люси, когда векторами разрывает на фарш своих жертв, будь это вооружённые до зубов спецназовцы или обычные «глупые макаки» (мирные жители, которым не повезло оказаться у неё на пути).&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — обычный «боевой режим» Убийцы Гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Mahouka Koukou no Rettousei]] — главный герой по-другому разозлиться и не может.&lt;br /&gt;
* [[Nanbaka]] — Главнадзиратель Кенширо Йозакура может показать не просто холодную, а [[Педаль в пол|ледяную]] ярость, если его разозлить. Что, к счастью, случается редко.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Усаги Цукино в обычное время легкомысленная и бестолковая, но едва кто-нибудь попытается всерьез причинить вред ее близким, как она становится на удивление собранной, целеустремленной и грозной драчуньей. А пару раз еще и неплохим стратегом вдобавок.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — в финале Котоноха с абсолютно невозмутимым лицом {{spoiler|перерезает горло Сэкай, а затем распарывает её живот, на предмет беременности от Макото}}.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Догадайтесь с трёх раз.&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — Фелиция Хайдеман.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» содержит множество примеров [[Бешеный гнев|противоположного тропа]], но вот Ройенталь, которому ляпнули что-то не то про кайзера — это как раз сюда.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — часто действия Саске, когда что-то говорят о его клане или Итачи (особенно хорошо показано в бое с Данзо).&lt;br /&gt;
* [[Pumpkin Scissors]] — сыграно в формате локального [[Рояль в кустах|рояля в кустах]] в миниатюре: по мере развития сюжета выясняется, что голубой фонарь не отключает страх и боль, а просто погружает {{spoiler|носящего в черепе соответствующий имплант}} человека максимально глубоко в состояние прямо таки ледяной ярости, за счёт чего человек уже сам перешагивает через страх и боль, не переставая их испытывать.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме, когда наркокартель «Алый Пегас» похитил Каори, Рё превратился в хладнокровного и безжалостного берсерка, который практически в одиночку отправился штурмовать сухогруз, доверху набитого бойцами этого наркосиндиката.&lt;br /&gt;
** Вообще именно в первую очередь угроза Каори превращает этого лопуха в [[Армия из одного человека|армию одного человека]]&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — U-1146 именно так проявляет свою более чем искреннюю ненависть к патогенам.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — если страдающий [[ПТСР]] [[буйный силач|здоровый вояка]] Сугимото ярко демонстрирует [[бешеный гнев|противотроп]], то [[снайпер]] Огата, а также [[крутой дедуля|престарелые]] [[крутой фехтовальщик|мечники]] Хидзиката и Нагакура как раз выдают конецентрированный сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоманга]] ====&lt;br /&gt;
* [[On the Edge (видеоманга)]] — пыточный сомелье Шигео Иджуин, как только выслушал историю потерпевшего, зашедшего к нему в особняк, выражает свою ярость в резком открывании своих постоянно закрытых глаз перед тем, как начать охоту. Как только Шигео Иджуин пытает того, кого поймал, он по большей части скрывает свой праведный гнев за маской самоконтроля.&lt;br /&gt;
* [[Babel Court]] — с прикрученным фитильком судья Кейсаку Акаги, как только получает вновь открывшиеся обстоятельства от своего судебного пристава Айто Умено, в ранних эпизодах (отличающихся рисовкой от поздних) тоже показывает ярость перед командой готовить свой Тайный суд над новым подсудимым и старается не показывать таковую до вынесения истинного приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Witcher]] — Геральт [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|не желает выбирать из двух зол никакое]], поэтому хладнокровно убивает и любит гусей во имя добра. В третьей части уже в трейлере раскрывается троп, когда [[Сага о ведьмаке|ведьмак]] вырезает троих нильфгаардцев, которые мучают женщину, а на вопрос: «Ты что творишь?!» спокойным голосом отвечает: «[[Убийца чудовищ|Убиваю монстров]]». [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], ибо на самом деле Геральту эмоции не чужды, просто он их скрывает.&lt;br /&gt;
* В [[сеттинг]]е [[WarHammer 40k]] таким свойством обладает легион предателей Железные Воины.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]: Корво Аттано. Без комментариев. Впрочем, если он все-таки войдет в [[Бешеный гнев|противоположное состояние]], то высок риск того, что у противника начнут [[Крутой фехтовальщик|отваливаться]] конечности или голова.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — бывший снайпер 1-го разведбатальона Бун никогда не повышает голос. Даже тогда, когда торжествует при гибели десятка легионеров.&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Корекиё Шингуджи более чем флегматичен, поэтому выражать гнев предпочитает хладнокровно – например, когда угрожает повыдёргивать нервы Кокичи. Так продолжалось до классного суда третьей главы, где он неожиданно для всех продемонстрировал [[Бешеный гнев|противотроп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Заявленная способность|По беку]] так умеют Железные Воины, способные в подобном состоянии в рукопашку порвать даже берсерка Кхорна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Сталин всеми силами избегал [[Грызть реквизит|грызения реквизита]]. Вместо этого он старательно (и большую часть времени успешно) напускал на себя невозмутимо-веско-непроницаемый вид, или добавлял к этому ещё и усмешку. То есть намеренно косил под «восточного мудреца». Манера публичных речей Сталина была подчёркнуто рассудительной. По характеру он был холериком, человеком, от природы склонным впадать в «тигриную ярость» © (В. М. Молотов), и если бы давал себе волю — был бы, пожалуй, зачётным пожирателем реквизита (не до гитлеровщины, но всё же). Однако Сталин ни в коем случае не желал им быть (а значит, [[Зло грызёт реквизит|прослыть представителем «зла»]]™), а кроме того, считал, что холерика, не скрывающего, что он холерик, будут бояться не сильно, а уважать совсем не станут. Поэтому, когда ему хотелось наорать на человека за какие-то слова или даже выхватить пистолет и расстрелять козла на месте, Сталин вместо этого начинал ходить туда-сюда по комнате (или возиться с трубкой, если ситуация не располагала к хождению), а потом ровным голосом цедил что-то вроде: «Ви нэ должны были так сказать. Эту праблэму ми рэшим вот так… ''(и следовало описание конкретного способа)''. А тэперь ви свабодны. И падумайте о своём поведении (''или:'' о своей линии)».&lt;br /&gt;
** Ещё пример: доставал трубку, протирал её, набивал табаком, подпаливал его и '''медленно''' затягивался в течение 5-10 минут, после чего наконец говорил: «Расстрелять».&lt;br /&gt;
*** Так себе фанфик, слишком очевидно-попсовый&lt;br /&gt;
**** Да не, норм, непоживенько. Тянет где-то на 5-6 солженицкеров по десятибалльной шкале.&lt;br /&gt;
*** Весь ужас в том, что ему не нужно было так говорить «расстрелять»! Желающие выслужиться перед начальством сами шили расстрелянные статьи, а Сталин мог вмешаться и великодушно помиловать, или просто не вмешиваться.&lt;br /&gt;
* Также стоит отметить, что согласно современным взглядам [[бешеный гнев]] и холодная ярость являются принципиально различными состояниями, а не «двумя сторонами одной медали», потому как первое вызывает адреналин, в то время как второе вызывает вазопрессин, а действие у этих гормонов принципиально разное.&lt;br /&gt;
* По показаниям свидетелей, именно в таком состоянии был срочник Шамсутдинов, [[W: Массовое убийство в Горном|в момент расстрела]] издевавшихся над ним «дедов» в 2019 г. в Забайкалье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88&amp;diff=435360</id>
		<title>Лицензированный треш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%88&amp;diff=435360"/>
		<updated>2026-04-01T21:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Антипримеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheProblemWithLicensedGames|The Problem with Licensed Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{youtube|E7lD97BxMN0|Видео Extra Credits о лицензированном треше}}&lt;br /&gt;
{{youtube|HL2p2ANFlQ4|Pac-Man для Atari 2600}}&lt;br /&gt;
{{note|yt|dAYuBcuvIww|То же, [[инди-игра|инди-версия]].}}&lt;br /&gt;
{{note|yt|fLrYmNCAUBk|А если использовать нестандартный высокоёмкий картридж…}}&lt;br /&gt;
Плохие игры выходят по разной причине: [[непроходимая забагованность|наполненная ошибками игра]], [[инди-игра|любительская игра]], где бюджет (вернее, его отсутствие) написал и графику, и сюжет, и геймплей, либо просто неготовая игра. Но даже такой [[треш]] несёт какую-то ценность для мира: скорее всего, его делали из лучших намерений, и он станет хотя бы уроком для тех, кто его делал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть игры, которые такой ценности не несут в принципе, потому что их основная мысль: одна только ассоциация с громкой [[франшиза|франшизой]] продаст игру. Это и есть '''лицензированный треш'''. В ту же корзину неудачные порты знаменитых игр (например, знаменитый [[Pac-Man]] для Atari 2600) и немалая доля «[[игра поддержки|игр поддержки]]» для мобильных платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вероятностью 90 % в очередной игре по [[Barbie|Барби]] или по недавно вышедшему фильму в лицензию вложили больше, чем в разработку. Отсюда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* из знаменитой тройки «быстро-хорошо-дёшево» вычёркиваем «хорошо»;&lt;br /&gt;
* жалкие условия труда&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно, если снимают не по хорошему бренду, а по какому-нибудь [[Фильм категории Б|фильму категории Б]], [[аниме категории Б]] и Т. Д. и Т. П. а игру делают на коленке&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* нет творческой свободы: как не интересные для разработчика задачи, так и отсутствие ресурсов, чтобы сделать хорошо;&lt;br /&gt;
* много аутсорса (что в таком сложном проекте, как игра, не добавляет качества);&lt;br /&gt;
* жёсткие дедлайны — к выходу фильма или серии игрушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из особенностей геймплея…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полуторачасовой сюжет фильма приходится растягивать на 20 часов игры, отсюда много «[[Налить воды|воды]]» или серьёзный отход от сюжета.&lt;br /&gt;
* Либо повторяет распространённый жанр своего времени ([[beat-em-up]] в 1990-е, [[FPS]] в 2000-е), либо [[мешанина жанров]]: какой жанр лучше подходит к сцене, тот и берём&amp;lt;ref&amp;gt;Cправедливости ради надо признать, что и у подобных игр смешанного жанра бывают на удивление удачные примеры — такие, как версия The Lost World: [[Jurassic Park]] для Sega Genesis/MegaDrive: тут вам, пожалуйста, и top-down shooter, и езда на машине с видом как сверху, так и от первого лица, и тир, и RPG и т. д., и тем не менее никакого ущерба для качества игры от количества разнообразных элементов не ощущается.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Например, игра по «[[Бумер]]у» может объединять [[автосимулятор|гонку]], [[квест (жанр)|квест]], [[файтинг]] и [[шутер]]. Также [[Уныло, но практично|за простоту и надежность любили]] [[Квест (жанр)|квесты]], [[Русский квест|особенно в России]].&lt;br /&gt;
* Часто разработчики [[Не знает сеттинга|плохо знакомы с матчастью]] и не улавливают, что сделало фильм популярным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиабоссы 1980-х, желая сделать игру, открывали справочник и звонили первому попавшемуся — отсюда много треша, сделанного Atari, Activision, Accolade, Acclaim и Absolute Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицензированный треш рассчитан на неинформированного покупателя. Неиграющие родители могут купить сыну игру по «[[Человек-паук|Человеку-пауку]]». Поэтому Atari 2600, Dendy, PS1 и 2 были забиты такими играми. Да, ''[[E.T. the Extraterrestrial]]'' по фильму «Инопланетянин» была ярчайшим, но не единственным примером тогдашнего треша. С усложнением разработки игр лицензированный треш перебрался на мобильные платформы, где неплохо себя чувствует и поныне (2016).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично бывает и с [[настольная игра|настольными играми]] по фильмам. Разве что [[пинбол]] мало подвержен этой проблеме, по-видимому, потому, что крайне трудно испохабить пинбол. Впрочем, как замечал [http://www.lki.ru/text.php?id=239 Ричард Псмит], [[вам хорошо осуждать|трэшегоны тоже плачут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходные штампы:&lt;br /&gt;
* [[Игрофикация]], чем, собственно, лицензированный треш и является.&lt;br /&gt;
* [[Мерчандайз]] — именно им, а не полноценным масс-медиа, владелец интеллектуальной собственности видит такие игры.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — разве что интеллектуальную собственность тоже украли.&lt;br /&gt;
* [[Квест (жанр)]] — зачастую игра именно что квест и представляет. Ибо [[Уныло, но практично|дешево, сердито, сделать можно по буквально ''абсолютно чему угодно'', сюжет хороший, может быть взят от первоисточника с минимумом изменений (а то и вообще без них)]]. [[Русский квест|В России делались до 2007 года]], «[https://www.youtube.com/watch?v=Wbob9C5x07k| То есть до того момента, когда в остальном мире о квестах вспоминали как о артефактах древней цивилизации]», потом как-то количество квестов уменьшилось (для сравнения: пик популярности квестов на западе пришелся на конец 1980-х — середину 1990-х, и позабыли о них на западе гораздо раньше, чем в России; что там было у азиатов и в бедных странах неизвестно, видимо, для внутреннего рынка, не лучше наших квестов, и могут делаться и поныне, но ничего не слышно). Собственно, некачественные квесты (особенно русские, особенно по произведениям, как в нашем случае) в глазах многих (чуть не) уронили этот жанр в грязь, из-за чего при осмотре, скачивании, приобретении, обзоре или, тем более, покупке игры первое (или второе/третье/четвертое, смотрим минусы треша выше) что приходит в голову — «а это точно не квест?» и «это русский квест, или какой?».&lt;br /&gt;
* Ну а после 2007 ±3 года место квестов занимают игры на мобильных устройствах, браузерные игры, а также игры в социальных сетях. О играх по всяким произведениям уже написано, квесты уже не настолько популярны, как раньше. Ещё бывают [[Перескиновка|перескиновки и переделки]] из других игр, с кучей [[фичекат]]ов и багов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
: ''Не будем рекламировать треш, ему место на помойке. Пишем лицензированные игры того времени, которые оказались действительно хорошими.''&lt;br /&gt;
* Кодификатор целого жанра — лицензированная игра! [[RTS]] и [[Dune II]]. Не первая игра (историю докопали аж до 1983 года), но та, которая предопределила популярность и заложила каноны.&lt;br /&gt;
* Игры для NES/Famicom от Capcom по диснеевским мультсериалам начала девяностых: [[Duck Tales]] 1-2, [[Chip 'n Dale Rescue Rangers]] 1-2, [[Darkwing Duck]], заслуженно ставшие классикой. Сюда же — отличная игра по диснеевской [[The Jungle Book]] от Virgin. Позднее для Sega Megadrive вышли хорошие [[Aladdin]] и [[Lion King]].&lt;br /&gt;
** Те же Virgin сделали Cool Spot — игру про точку с логотипа 7Up(!), и ухитрились сделать её хорошей!&lt;br /&gt;
* Ещё на NES выходили игры по мультсериалам студий Warner Bros. и Hanna-Barbera. Это по две игры [[Тинт Тун|Tiny Toon Adventures]], [[Джетсоны|The Jetsons]] и [[Флинтстоунов|The Flintstones]]. Притом первая игра про Флинтстоунов стала местом благодаря нелицензионному хаку, названному 7 Grand Dad, где голову Фреда Флинтстоунов заменили на голову Марио.&lt;br /&gt;
* Еще для NES — игра Bucky O’Hare по позабытому у них и малоизвестному у нас одноимённому мультсериалу, способная похвастаться разнообразием уровней, отличной графикой, шикарной музыкой… и ударной даже по меркам NES [[Хардкор|сложностью]].&lt;br /&gt;
* Luсas Arts, практически все игры. Джордж Лукас понимал особенности того и другого медиа…&lt;br /&gt;
* Игра [[James Bond|GoldenEye]] (N64) показала, что на приставках тоже бывают шутеры.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Riddick|Хроники Риддика]]» дали на удивление хорошую игру (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и её ремейк Assault on Dark Athena). Вин Дизель тоже неравнодушен к видеоиграм и откровенно халтурить не даст, ну почти.&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — просто хорошо сделанная игра, а если вспомнить, что она сделана по «Дороге Ярости»…&lt;br /&gt;
* Стратегии по вселенной Warhammer выходят весьма неплохие. Взять хотя [[Dawn of War]] (за вычетом неудачной третьей части).&lt;br /&gt;
** Упомянем и недурно сделанную, хоть и нишевую дилогию Battlefleet Gothic: Armada.&lt;br /&gt;
** Warhammer Fantasy Battle с игрофикациями везет гораздо больше — за исключением ММО от EA, посредственной Mark of Chaos и мобильного трэша, мы имеем пару неплохих RTS из 90-х, приличный Mordheim, широко известный в узких кругах Blood Bowl и два внезапно выстреливших хита — [[Warhammer: Vermintide|Vermintide]] и [[Total War: Warhammer]], которые привлекли огромное внимания к сеттингу… [[Ирония судьбы|только что уничтоженному Games Workshop]].&lt;br /&gt;
* Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie — [[Питер Джексон]] знал о проблемах с лицензированными играми, а потому позвал в гейм-дизайнеры Мишеля Анселя (Rayman, Beyond Good &amp;amp; Evil). Получилось как минимум неплохо.&lt;br /&gt;
* Игры по экранизации «Властелина колец» (важно, именно по экранизации) от Electronic Arts в большинстве своём тоже не ударили в грязь лицом. Автор этой правки с ностальгией вспоминает слешер The Return of the King и серию стратегий в реальном времени The Battle for Middle-Earth.&lt;br /&gt;
** К ним можно прибавить большую часть игр по «Властелину Колец», так как по сравнению с другими франшизами у ВК дела обстоят очень хорошо. О «Возвращении короля» уже сказано, но первые части тоже хороши: «Fellowship of the Ring» упрекают только в сложном начале (стелс-миссия с побегом от Чёрных Всадников; часть игроков бросили игру на этом этапе, а остальные прошли до конца), а в остальном она является хорошей «бродилкой» (adventure), «The Two Towers» очень похожа на «Return of the King», однако не выходила на ПК, поэтому известна меньшему числу игроков. MMORPG «The Lord of the Rings Online» считается достаточно хорошей игрой, не похожей на другие ММО. Стратегия «War of the Ring» основана не на фильмах, а на книгах о ВК и очень похожа на Warcraft 3 (в кое-чём даже и лучше него; но, к сожалению, силы Света и Тьмы крайне несбалансированы, поэтому сетевая игра неудобна), хотя создана на движке серии игр Warlords: Battlecry, а вовсе не на варкрафтовском движке. «The Lord of the Rings: Conquest» часто ругают: она слишком похожа на «Star Wars: Battlefront» — но не обращают внимание на то, что созданы обе игры одной и той же студией разработки (причём у Conquest до сих пор жив — спустя 10 лет! — мультиплеер, чему автор правки немало удивился; жаль только, карты маловаты…). Мало того: существуют ещё и старые игры 1989—1992 годов под общим названием «J. R. R. Tolkien’s &amp;lt;название игры&amp;gt;»: «The Lord of the Rings, Vol. 1» — единственная масштабная RPG по «Братству Кольца» (можно пройти точно по сюжету, а можно отправиться куда угодно в пределах западной части Средиземья!), которую очень любят зарубежные игроки, а также стратегия «Riders of Rohan» (действие происходит в Рохане во времена Войны за Кольцо) и, наконец, стратегия-RPG «War in Middle Earth», в которой нужно выиграть Войну за Кольца, то есть поучаствовать во '''всех''' важных событиях «Властелина Колец». Неудачной оказалась лишь The Two Towers 1992 года, которую попросту не успели доделать — издатель торопил.&lt;br /&gt;
* «The Hobbit» — игра по книге (фильма еще не было даже в планах, а мультфильм конца 70-х помнили не все фанаты Толкина). Пусть не гениальная, но крепко сделанная аркада с приятной яркой мультяшной графикой, довольно близкая к оригинальному произведению по сюжету и с простым, но не вызывающим ни скуки, ни раздражения геймплеем. Получила немало теплых отзывов от игровых журналов в свое время.&lt;br /&gt;
* Метро 2033 же! Делали создатели S.T.A.L.K.E.R, и вышло более чем недурно — может, даже лучше оригинальной книги.&lt;br /&gt;
* Интересная аверсия с Carmageddon. Изначально это должна быть игра по культовому трэшу «Смертельные гонки 2000» (в которым играл в том числе и [[Мы тебя где-то уже видели|тогда мало кому известный Сильвестр Сталлоне]]!), но договориться с правообладателями не удалось.&lt;br /&gt;
* Аналогично «Journey to the Silius», изначально планировавшаяся как игра по первому «Терминатору», но из-за возни с правами сменившая имя и сюжет. А то, что в итоге вышло на NES под заголовком Terminator, иначе как «треш» и не назвать, см. ниже.&lt;br /&gt;
* The Punisher от будущих создателей Saints Row. Крепкий середнячок для боевика, но с некоторыми интересными идеями (например, [[мастер пыток|допросы с пристрастием]]).&lt;br /&gt;
* X-Men Origins: Wolverine — к удивлению, игра вышла гораздо лучше фильма.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] же.&lt;br /&gt;
* Blade Runner — в 1997 году Westwood создали квест по одноимённому фильму. Получилась классика жанра.&lt;br /&gt;
* Трилогия [[Ведьмак]]а же! Честный [[блестящий неканон]] оригинальной саги Сапковского. Технически — её [[сиквел]]ы.&lt;br /&gt;
* Отдельным пунктом идут игры по популярным аниме — ранобэ. Цель их создания — в точности тема статьи, получившийся результат — как правило сугубо фанатский продукт, почти всегда [[сарказм|сдобренный]] vendor lock-in`ном, но тем не менее к лицензированному трешу их, как правило, не относят. Причины этого явления весьма сложны, сюда и особенности целевой аудитории, внимание к деталям при разработке для полного погружения в мир оригинального произведения (практически всегда героев видеоигры озвучивают те же [[сэйю]], что и оригинальное произведение, а сюжет игры заказывается автору первоисточника) и они далеко не всегда страдают недостатком бюджета. Подобные игры очень часто бывают коммерчески успешными, дело доходит даже до триквелов с совершенно нестыкующимися друг с другом сюжетами и что самое интересное — фанаты произведения обычно довольны купленным продуктом. В отличии от.&lt;br /&gt;
* Games of Thrones RPG — с натяжками. Получилось [[хорошо, но плохо]] — ибо перед нами случай «есть сюжет — не нужен бюджет».&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее|Back to the Future]] от той же Telltale можно назвать предтечей всего их интерактивного кино, но при этом и в качестве point and click квеста тоже хороша. Можно сказать, что игра взяла лучшее из обоих жанров, поскольку экшн-эпизодов тоже немало, но некоторые механики ещё не обкатаны, и потому игрофикация «Назад в будущее» хороша только если проходить все эпизоды сразу, и за вычетом пары странных головоломок вроде пароля для входа в подпольный бар Таннена.&lt;br /&gt;
* Lego-игры от Traveller’s Tales, сделанные по многочисленным лицензиям разнообразных фильмов — вполне крепкие и качественные аркады для детей, преисполненные безобидного стёба над самими франшизами.&lt;br /&gt;
* RPG от SSI по вселенной Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons. Сюда можно отнести, наверное, любую игру на Gold Box, особенно первую графическую MMORPG Neverwinter Night (которая 1991 года), но, наверное, особенно примечательна для игрока будет [[DragonStrike]], выпущенная параллельно теми же разработчиками. Да и вообще по D&amp;amp;D вышло много отличных игр — например, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights (которая 2002 года), Planescape: Torment. Другим системам повезло меньше — по [[World of Darkness]] навскидку вспоминают разве что [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]], у [[Shadowrun]] игрофикации варьируются от крепких середнячков до [[Вопиющий неканон|вопиющего неканона]], Cyberpunk 2077 дай бог чтобы [[Синдром Джорджа Мартина|вышла до 2077 года]], а GURPS упустила свой [[Fallout|единственный билет]] в игровую индустрию.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» в игроверсии 2009 года. В разработке принимали участие актёры оригинальной кинодилогии, использовали наработки не вышедшей третьей части фильма и получилось хорошо. Дело даже дошло до ремастера 10 лет спустя.&lt;br /&gt;
* «The Thing» — с натяжками. Многие из игроков плевались от кривоватого геймплея и неканоничных моментов, вроде возможности наличия иммунитета к клеткам Нечто или способности почувствовать их рост в себе, а многие восприняли игру, как блестящее продолжение фильма. В актив игре стоит записать опасность умереть не от когтей тварей и пуль наёмников, а элементарно замёрзнув, систему доверия между игроком и NPC (полярная ночь на дворе); пусть и несложную, но заметно добавляющую атмосферы (было вполне реально настроить напарников против себя настолько, что они предпочитали сами убить странно ведущего себя главного героя); и уникальность всех нарисованных для персонажей лиц (наёмники потому и безликие головорезы, что рисовать столько уникальных лиц разработчикам оказалось лень).&lt;br /&gt;
* Ещё был неплохой платформер по первому фильму трилогии [[Артур и минипуты]], завязанный на командном взаимодействии и синергии трёх персонажей, и с несколькими любопытными механиками, за что игра получила высокие оценки от пока ещё не продажных журналистов. А вот игра по второму фильму — уже предмет статьи.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool]]» — игра 2013 года, сделанная по комиксу. С одной стороны это концентрированный трешак, во многом благодаря самому Дэдпулу, [[Разрушение четвертой стены|требующему больше безобразий]]. С другой — чертовски качественный экшен с отличным геймплеем, полностью передающий дух оригинального комикса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Франшизы, в которых особенно много треша ==&lt;br /&gt;
: ''Снова-таки, не будем рекламировать треш. Пишем только названия франшиз, причём таких, которые сами не треш.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Deathtrack]]. Ремейки этой знаменитой игры 1989 года делали дважды, оба раза неудачно.&lt;br /&gt;
* [[E.T. the Extraterrestrial]] («Инопланетянин»). Всего одна игра, но какая! Она стала символом всего американского кризиса видеоигр (1983).&lt;br /&gt;
* [[Горец]]. Две игры, одна из которых — трэш, а вторая (на Jaguar CD) — ультратрэш. Могла бы быть и третья, но её отменили.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]. Были хорошие игры, были и плохие. Из-за простого количества серия попала в оба списка.&lt;br /&gt;
* А вот «[[Star Trek|Звёздному пути]]» не повезло с хорошими играми и это стало даже отдельным грустным мемом в среде трекки, но автор-трекки имеет сказать, что проблема скорее в том, что ни одна игра не стала хитом, но реального шлака на каждый крепкий середнячок делали по три штуки.&lt;br /&gt;
** Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.&lt;br /&gt;
*** Bridge Crew — продолжение данной идеи, сдобренная мультиплеером и поддержкой VR.&lt;br /&gt;
** Elite Force — хороший шутер с немалой свободой действия и воспроизведенным USS Вояджер.&lt;br /&gt;
** Star Trek Online — чем-то напоминающая Масс Эффект по духу онлайновая игра. В этот раз реально замахивались на масштабную MMO и вышло на четверку.&lt;br /&gt;
** Starship Creator — вся игра суть серьезный редактор кораблей в рамках бюджета. В первой части кроме редактора не было ничего, потом можно было как в постмодернистской пародии на RPG «проходить» 50 миссий где компьютер рассчитывал результат выполнения и столкновения со всеми трудностями. По-своему затягивает, но это ещё 98-ой год!&lt;br /&gt;
** Пара квестов по Стар Треку лохматых годов. Просто хорошие квесты.&lt;br /&gt;
** А настоящего треша по Стар Треку сделали раз в пять больше, но его мы перечислять не будем.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]». Десяток игр, и все от средненьких до полного треша. У одной Bethesda Softworks было пять штук, и они, хоть и не полный треш, но считаются худшими играми компании.&lt;br /&gt;
** Как сказать… Худшей игрой Bethesda считается всё же Elder Scrolls Legend: Battlespire (хотя есть игроки, любящие и её), а вот у игр Terminator: Future Shock и Terminator: SkyNet имеется немало фанатов. Отечественные фанаты, кстати, настолько их любят, что не так давно перевели обе части.&lt;br /&gt;
** А вот Terminator: Resistance таки повезло. [[Проблема противоположных оценок|Критики игру разнесли, но у простых игроков было иное мнение]]. Создатели типичных «польских шутеров» внезапно во что-то смогли. Во всяком случае, на фоне фильма «Тёмные судьбы» это дешёвое поделие выглядит неплохо.&lt;br /&gt;
* Экшены по [[WarHammer 40,000]]. Fire Warrior был хорош только катсценами. Space Marine вышел получше, но совсем уж вопиющим неканоном с точки зрения сюжета. Space Hulk: Deathwing просто посредственность, равно как и мультиплеерный Eternal Crusade.&lt;br /&gt;
** В последние годы по обоим «молотам» выпустили просто горы мобильного шлака — такое ощущение, что GW дает лицензию на «сороковник» всем разработчикам, кроме тех, которые могут сделать годную игру. Разработчик Eternal Crusade буквально специализировался на лицензионном трэше и «прославился» игрой Doritos Crash Course — а ведь они изначально замахнулись на настоящую MMO! С Deathwing — печальный случай: Streum On Studios до этого выпустили кривоватую, но невероятно атмосферную и мозговзрывающую RPG E.Y.E.: Divine Cybermancy, причем с крайне «ваховой» атмосферой — однако GW вместо RPG поручила им делать кооперативный шутер.&lt;br /&gt;
*** [[Теория заговора]] — дошло до того, что такое поведение Games Workshop привело к появлению в фэндоме слухов о том, что студия готовится продавать права на [[сеттинг]] и специально готовит почву для смягчения перезапуска серии новым владельцем, хотя поверить в то, что эти ребята расстанутся со своей «курицей, несущей золотые яйца», довольно нелегко.&lt;br /&gt;
* MMO по [[Смешарики|смешарикам]]. Мультфильм отличный, по крайней мере никто его трэшем не назовёт. А вот MMO по ней… Насчёт «Шаронавты: Герои космоса» ещё не разведал, но прочие проекты «ООО Новые Медиа» (она ничего не смешариковского не делает) − трэш. Общие признаки: рассчитаны на игроков — социальщиков по [[Классификация MMO-игроков по Бартлу|классификации Бартла]], геймплей отсутствует или плагиат, браузерные. «Шарарам» − нет почти ничего. Общаться можно через соцсети, прокачки и вменяемого PvP нет, большой донат и играть не во что. «Шаронавты: Арена» — ещё один плагиат с Доты.&lt;br /&gt;
* Три игры про [[Волкодав]]а на персональном компьютере — одна другой трэшовее.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, следует вспомнить довольно неплохую игру на мобильных телефонах, и хоть она и была больше приурочена к фильму, для игр того времени была весьма неплоха.&lt;br /&gt;
* Две RPG&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее, это всё-таки пошаговая тактика. Отыгрыша никакого нет, прокачка урезана, геймплей на 99 % — сплошная боёвка.&amp;lt;/ref&amp;gt; — «[[Ночной Дозор]]» и «[[Дневной Дозор]]». Сложный пример, противоречивые отзывы: одни геймеры в восторге, другие плюются. Тут, видно, дело в движке от [[Silent Storm]] — крайне крутом для своего времени, но преступно мало использовавшимся — кроме «Штормов» и «Дозоров» на нем вышла только «Жесть» — еще один трэш по трэшу.&lt;br /&gt;
** При годном, лихо закрученном сюжете «Ночной Дозор» обладает [[МТА|графоманскими диалогами]] и [[Зашёл в аптеку царь Додон|крайне]] [[Каламбур|специфичным]] [[Так плохо, что уже хорошо|юмором]]. Недаром сценарист и автор диалогов — это разные люди в титрах.&lt;br /&gt;
* [[Матрица]]. Как ни смешно, но все три игры по ней полностью провалились — что оказавшаяся весьма третьесортным экшеном с третьесортными героями [[Enter The Matrix]] (продажи были неплохие, но исключительно на волне фильма), что оказавшаяся не сильно лучше [[The Matrix: Path of Neo]], что [[MMO The Matrix Online]].&lt;br /&gt;
** На самом деле трешаком оказалась только «Enter The Matrix». Во многом из-за завышенных ожиданий и свежей памяти о [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]], который предлагал аналогичные боевые фишки, но в великолепной проработке. «Path of Neo» был крепким среднячком, ценным в первую очередь тем, что позволил ответить на любимые фанатами вопросы: «А что если…». «Matix Online» наделала много шуму поначалу, но отсутствие вменяемого развития и более интересные альтернативы прикончили онлайн мир всего за 4 года.&lt;br /&gt;
* [[Форсаж]] же! По вселенной вышло добрых полтора десятка игр, из которых только в игру по «[[The Fast and the Furious/The Fast and the Furious: Tokyo Drift|Токийскому дрифту]]» можно играть без испанского стыда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9&amp;diff=434857</id>
		<title>Шкала свободы действий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9&amp;diff=434857"/>
		<updated>2026-03-31T10:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|W1ZtBCpo0eU|Если бы первый [[Quake]] сделали сейчас}}&lt;br /&gt;
Шкала свободы действий предназначена для [[видеоигра|видеоигр]] и подразделяет их на категории по мере свободы действий игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 очков: '''Игра-самоиграйка'''. Игра играет сама в себя, и вы ничего не можете делать. Иногда формально игрок что-то делает, но машинально и не осознанно, так сказать, игра играет в тебя. Если надеть пси-шлем, можно заметить, что делать в игре нечего, в ней есть лишь увеличение циферок, и её крайне легко допилить до полной самоиграйки при помощи умного бота (встроенного в игры или навесного).&lt;br /&gt;
** Пример: игры жанра idle и clicker (cookie ckicker например).&lt;br /&gt;
** Еще яркий пример — интерактивное видео, например, игры серии Cyberia. Видеоролик идет фоном, обеспечивая качество картинки, абсолютно недоступное для обсчета в реальном времени на тот момент. В некоторые области экрана, где появляются и движутся цели, можно стрелять — и это, собственно, все. Рельсы абсолютные, результат — либо успешное завершение либо гибель, вариативность нулевая. От игрока не зависит даже продвижение по уровню, пусть линейному — игра идет/едет/летит за него, игрок только стреляет. В начале 90-х таких игр было много, потом они практически сошли на нет.&lt;br /&gt;
** Progress Quest же! «Инновационная РПГ не использующая скиллов игрока» (с)! И самого игрока тоже не требующая.&lt;br /&gt;
** Ещё один вариант: у игрока вообще нет выборов и вариантов действий, даже возможности сделать действие не так нету. Примеры: наиболее примитивные варианты игры [[Кинь-двинь]] (игрок может только кидать кубик и переместить фишку на выпавшее число клеток вперед — даже НЕ кинуть кубик нельзя, игроков вообще можно было бы убрать), [https://www.youtube.com/watch?v=3XUypy5mx4Y симуляторы русской рулетки], [[Камень-ножницы-бумага]] (если нельзя предугадать действия оппонента — например, игра через компьютер), некоторые варианты игр в карты и кости/дайсы (вроде «у кого больше выпало — тот и выиграл» и «выигрывает тот, кто вытянет карту побольше»), крестики-нолики 3*3 (комбинаций настолько мало, что при учете дальнейших ходов постоянно можно уводить партию в победу или ничью; варианты с большим полем тоже математически просчитываются, пускай и дольше), ''допишите примеры''. [[Педаль в пол|Там вообще даже проиграть по своей воли не получится: что выпало — то и будет]].&lt;br /&gt;
** На грани между этим и следующим уровнем — квест «Маленькая мисс Неудача»: фактически, визуальная новелла, в которой всё произойдёт так, как произойдёт, глобальных развилок-рутов нет вообще, а неглобальные либо настолько мелки, что отличаются лишь незначительными деталями, либо представляют из себя редкие мини-игры. Единственное, что может измениться — это концовка; если вы прошли через всю игру и собрали все или почти все блестящие предметы, никак не связанные с основным сюжетом и практически сливающиеся с фоном, то вам покажут дополнительный пост-эпилог, меняющий точку зрения на произошедшее. При этом само произошедшее — {{spoiler|смерть Неудачи в самом начале игры}} — всё равно останется неизменным.&lt;br /&gt;
* 1 очков: '''Игра-тоннель''' или «рельса». Идёте ровно по той траектории, которую наметили для нас добрые разработчики. Шаг вправо, шаг влево…. нет, не расстрел, у вас это просто не получится, потому что левел-дизайн представляет собой красиво и богато декорированный коридор. Как американские горки в Диснейленде, где вы едете по рельсам в окружении красочных декораций. В крайнем случае удастся найти какую-нибудь секретную боковую пещерку с аптечками или ключами.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[мыльное кинцо]], [[квест (жанр)]], большинство [[beat'em up]].&lt;br /&gt;
* 2 очко: '''Последовательность уровней'''. Вы должны пройти набор локаций — уровней — строго в той последовательности, в какой наметили для нас добрые разработчики, при этом переход между ними является точкой невозврата. А вот какими зигзагами вы будете ходить в пределах одного уровня — сугубо ваше дело, и там на самом деле предусмотрено несколько возможных маршрутов. Могут быть секретные, необязательные уровни-ответвления, которые надо ещё найти, или уровни-песочницы, в которых можно поиграться, в пределах двух-трех штук.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[шутер]]ы. как современные, так и старой школы, [[Final Fantasy|Final Fantasy XIII]], режим кампании в [[Warcraft 3]] и большинстве других [[RTS]]; режим карьеры в [[Need for Speed]] (начиная с Underground).&lt;br /&gt;
** Между 2 и 3 находятся игры Valve. В Half-Life 1 есть несколько мест, где нужно возвращаться назад, например 6 и 7 главы в первой части. Вообще в сингле движков GoldSrc и Orange Box — версии движка Source игрок всегда может вернуться назад, если туда есть путь, но как правило в этом нету особого смысла. Также в Half-Life 2 и Alyx можно переносить с собой пропы на следующую карту.&lt;br /&gt;
* 3 очка: '''Последовательность карт'''. Вам предоставляется набор сложных развернутых наборов локаций, по подлокациям которых вы можете перемещаться, как хотите. Состав наборов локаций примерно одинаковый, но антураж, в котором они выполнены, разный. Закончив дела на одном наборе локаций, переходите к следующему, вернуться на предыдущую нельзя, или там будет скучно.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[Quake|Quake 2]], [[Neverwinter Nights]], [[Hexen]], Hexen 2, [[Ведьмак]], [[Crysis]], [[WoW]].&lt;br /&gt;
** Между 3 и 4 находится [[Sonic Adventure]]. Сама игра разделена на хабы, по которым можно свободно перемещаться, и заскриптованные этапы, в которых нужно, в зависимости от персонажа, дойти до финиша, либо выполнить задание. Сами этапы нужно найти в хабах, открываются они строго по порядку, но расположены так, чтобы создавать иллюзию нелинейности. После открытия их всегда можно перепройти. А вот в каком порядке вы будете проходить игру за каждого из персонажей, уже не важно.&lt;br /&gt;
* 4 очка: '''Пунктир на карте'''. Вам предоставляется набор локаций, между которыми вы можете перемещаться туда-обратно. Новые локации открываются в строгой последовательности по сюжету, но вы обычно можете вернуться в ранее посещенную локацию. На некоторых локациях вам предлагаются побочные [[квест]]ы, но их немного. Иногда ближе к концу игры вам открывается возможность свободно перемещаться в любую локацию.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: большинство [[Final Fantasy]], [[Risen|Risen 2]], [[BioShock]], SpellForce (редкий пример сабжа в [[RTS|RТS]]), [[Disgaea]].&lt;br /&gt;
** [[Ведьмак 3]] где-то между 4 и 5. Новые локации открываются в строгой последовательности, но остальные показатели соответствуют пятому пункту.&lt;br /&gt;
* 5 очка: '''Песочница с пунктиром'''. Вам предоставляется мир, по которому можно бродить в более-менее любом порядке. Тем не менее, у вас есть некий главный квест, вполне линейный, и некий канонический порядок посещения локаций. Существует ещё несколько квестов, длиной не уступающих главному, но тоже линейных.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: серии [[The Elder Scrolls]], [[S.T.A.L.K.E.R.]], [[Gothic|Готика]].&lt;br /&gt;
* 6 очков: '''[[Sandbox|Песочница]]'''. Вам предоставляется большой свободный мир, в котором вы можете делать, что хотите. Нелинейные занятия (которые могут сводиться к качу, а могут быть куда более интересными) поглощают больше вашего времени, чем выполнение серий квестов. Основной квест присутствует, но ненавязчив.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: серия Elite, серия Might&amp;amp;Magic, серия [[Grand Theft Auto]], [[Subnautica]]&amp;lt;ref&amp;gt;При этом некоторый «канонический» порядок прохождения локаций может задаваться сложностью их прохождения&amp;lt;/ref&amp;gt;, серия Just Cause, [[стратегии Paradox Interactive]], серии глобальных стратегий [[Total War]], [[Civilization]] и [[Knights of Honor]]&lt;br /&gt;
* 7 очков: '''Главный квест? Какой главный квест?'''. Вся игра про то, чем вы можете развлекаться с объектами на карте. Система таковых развлечений и включает в себя весь [[геймплей]]. Чисто символически может иметься некий «последний данж» и «последний босс», но игра в общем-то не про это.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: [[Terraria]], [[Portal Knights]].&lt;br /&gt;
** Где-то между 7 и 8: [[Minecraft]]. Тут есть [[дракон]], который финальный босс чисто формально, убийство которого почти ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* 8 очков: '''вообще без победы, либо без поражения'''.&lt;br /&gt;
** Типичные представители: в первой случае — [[Dwarf Fortress]], Garry’s Mod, [[Tetris]], во втором — big rigs, где можно ехать под дорогой, через дома, но скольких скоростей света задним ходом вы не достигли бы, оппонент не двигается, и вы всегда побеждаете, [[The Sims]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=423800</id>
		<title>Джигиты, лезгинка и кровная месть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B,_%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=423800"/>
		<updated>2026-02-24T21:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marx damage: /* Ставропольский край */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Video|6bX-F5kEaw0|width=240|Лезгинка}}&lt;br /&gt;
'''Северный Кавказ''' — регион, овеянный романтическими и мрачными образами ('''Южный Кавказ''', или '''Закавказье''', — это уже ближнее зарубежье. Состоит из [[Страна огней|Азербайджана]], [[Коньяк и радио|Армении]] и [[Генацвале и цинандали|Грузии]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие факты и [[Клюква|стереотипы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Кровная месть]]! Существовала до XX в., а кое-где дожила и до сегодняшних дней.&lt;br /&gt;
** И [[похищение невесты|похищение (умыкание) невест]]. Тоже дожило во множестве разновидностей: от изначально договорного и чисто символического до традиционно-хардкорного.&lt;br /&gt;
* Бурки и папахи. Их в прежние времена носили все горцы мужского пола, а у них позаимствовали кубанские и терские казаки. Так же, как и горские кинжалы. Даже в советское время кавказцам официально было разрешено носить кинжалы как часть национального костюма.&lt;br /&gt;
* А ещё все народы этого региона объединяет [[w:Нартский эпос]], основу которого составляют сказания о героях-«'''нартах'''».&lt;br /&gt;
* Здесь живут '''джигиты''' (отважные воины), '''кунаки''' (их верные друзья) и '''абреки''' ([[Изгой|изгои]], обычные или [[Благородный разбойник|благородные]] разбойники).&lt;br /&gt;
* К народам северного Кавказа относятся:&lt;br /&gt;
** ''Тюрки'': '''кумыки''' (живут в Дагестане, возможно, потомки хазар), '''карачаевцы и балкарцы''' (наряду с болгарами, татарами и башкирами являются потомками Великого Болгарского ханства; существует единый карачаево-балкарский язык, понятный татарам и без переводчика), '''ногайцы''' (монголоидной внешности и языка, очень близкого казахскому, живут во многих регионах; в прошлом Ногайская Орда занимала нижнее Поволжье, С. Казахстан и даже кусок юга З. Сибири).&lt;br /&gt;
** ''Ираноязычные'' народы: '''таты''' (живут в Дагестане) и '''осетины'''.&lt;br /&gt;
*** На Северном Кавказе, а также в Азербайджане проживает такой народ, как '''горские евреи'''. Вполне себе кавказцы, только исповедуют не христианство или ислам, а иудаизм, а говорят на татском языке.&lt;br /&gt;
** '''Кабардинцы и черкесы'''. Кабардино-черкесский язык относится к ''абхазо-адыгской семье'' и близок к [[Казаки, курорты и Олимпиада|адыгейскому]]. А на севере Карачаево-Черкесии живут '''абазины''', чей язык близок к абхазскому.&lt;br /&gt;
** Аварцы, лакцы, лезгины, рутульцы, табасараны и др. многочисленные народы Дагестана, а также '''вайнахи''' — '''чеченцы и ингуши'''. Их языки относятся к ''нахско-дагестанской'' языковой семье.&lt;br /&gt;
*** К этой же языковой группе относятся '''удины''' — малочисленный народ, живущий в Азербайджане, а также Грузии и России (Краснодарский и Ставропольский края, Ростовская и Волгоградская области). Они интересны тем, что являются потомками одного из племен существовавшей с I в. до н. э. Кавказской Албании, а алфавит был разработан '''Месропом Маштоцем'''. Исповедуют христианство.&lt;br /&gt;
*** Занимательный факт — при разработке чёрного наречия Толкин вдохновлялся хурритским языком. А единственными '''возможными''' потомками хурритского в настоящее время считаются именно нахско-дагестанские языки.&lt;br /&gt;
* Все эти народы (кроме осетин, удинов и евреев) — мусульмане. Впрочем, весьма сильны и пережитки язычества.&lt;br /&gt;
* '''Лезгинка''' — танец, общий для всех народов. Мужчина двигается в образе «орла», чередуя медленный и стремительный темп. Женщина двигается в образе «лебедя», завораживая грациозной осанкой и плавными движениями рук.&lt;br /&gt;
** Когда её исполняют на [[Большая нерезиновая деревня|московских]] улицах, это вызывает недовольство москвичей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дагестан ==&lt;br /&gt;
* Дагестан — самая крупная по территории и населению республика СК. Выходит к Каспийскому морю. Столица — Махачкала.&lt;br /&gt;
** По темпам строительства и вообще &amp;quot;ренновацинности&amp;quot;, город уже обогнал Баку, и стремительно приближается к Шанхаю. Да и вообще на фоне бедной республики, город резко диссонирует своими убойными темпами развития, и тем что по всем признакам лет через пять станет конкурентном черноморским курортам. &lt;br /&gt;
* Здесь находится самая южная точка России. И самый южный её населённый пункт: Куруш, ещё и созвучный с аналогичной советской Кушкой, хотя природой своей куда более прохладный из-за расположения высоко в горах.&lt;br /&gt;
* Также здесь расположен один из самых глубоководных каньонов Европы (Сулакский).&lt;br /&gt;
* Национальности «дагестанец» не существует. В Дагестане живет огромное количество различных народов. Больше всего аварцев — около трети населения Дагестана.&lt;br /&gt;
** Автор правки спросил у одного дагестанца (лакца) «как дагестанцы друг друга различают?», на что лакец невозмутимо ответил: «''спрашиваем''».&lt;br /&gt;
** Кстати, в перечень коренных народов Дагестана [https://docs.cntd.ru/document/473101930 официально включены] русские. Так что местные русские — это тоже дагестанцы!&lt;br /&gt;
* '''Жи есть'''.&lt;br /&gt;
** «Не неси чанду».&lt;br /&gt;
* В Дагестане, кроме русского (этнически нейтрального и потому используемого для межнационального общения) — 46 местных языков, и формально все они являются официальными, что делает его более многоязыким, чем Евросоюз. Фактически же лишь 14 местных языков имеют письменность и могут использоваться официально.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый лакец так же сообщал автору правки, что владелец одного дагестанского языка без проблем поймёт владельца другого&amp;lt;ref&amp;gt;Примечание лингвиста: это совершенная неправда, дагестанские языки делятся на группы (даргинские, аваро-андо-цезские, лезгинские языки, отдельно хиналгуский и лакский языки) внутри группы есть какое-никакое понимание, но лакец в аварской или лезгинской речи поймет не больше, чем испанец немца.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя различия всё таки есть, см. [https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%88%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%85%D1%81%D0%BA%D0%BE-%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2 здесь]&lt;br /&gt;
* На территории Дагестана в древности располагалось довольно долго просуществовавшее государство Гази-Кумук. Известно много чем, в частности эпичной выдачей люлей персам, которые сунулись туда со стотысячной армией и потеряли 3/5 в двух битвах. Первые двадцать тысяч вообще за два часа, Сурхай-хан жжот. Причина та же что у и генерала Кастера, повторившего слив немного позже — толкнувший пафосную речугу о завоеваниях Персии военачальник повел армию в ущелье, с двух сторон которого открыли огонь малочисленные солдаты Гази-Кумука. Сдулось в 1860-м, owned by Russland&lt;br /&gt;
** Там же находилось раннефеодальное государство Авария, тоже неслабо отжигавшее — например, в свое время обложили данью Грузию, к вящей радости Алании. Сдулось в 1803-м. owned by Russland. Имперская политика там вообще никому не понравилась, так что в регионе полыхали восстания, а казаков там до сих пор ненавидят за зверства.&lt;br /&gt;
* А ещё в республике располагается один из древнейших городов мира и старейший на территории России — Дербент. О точной дате его возникновения ведутся споры, но даже по самой строгой оценке ему никак не меньше 2500 лет. Именно Дербент стал главным форпостом распространения ислама на Кавказе. В нём располагается персидская крепость Нарын-Кала, средневековый старый город, в котором находится одна из старейших в мире мечетей (VIII век) с кладбищем, на котором похоронены сподвижники самого пророка Мухаммеда.&lt;br /&gt;
* В 1996 г. группа чеченских боевиков напала на город Кизляр и захватила заложников.&lt;br /&gt;
** А раньше Кизляр был известен своими коньяками.&lt;br /&gt;
*** Известен и сейчас, хотя у местных более популярна т. н. «кизлярка» — невыдержанная&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и выдержанные сорта кизлярки, но в любом случае выдерживается она недолго — максимум полтора-два года, что для коньяков — ниачом. &amp;lt;/ref&amp;gt; виноградная водка, в отличие от граппы или чачи выгоняющаяся именно из виноградного сока, а не из мезги (жмыха).&lt;br /&gt;
* В Дербенте коньяк тоже делают, а ещё есть завод игристых вин ДЗИВ — один из очень немногих в России, производящих соответствующие напитки из собственного винограда. Прекрасный климат Прикаспийской низменности обязывает, несмотря на преобладание в регионе мусульман, для которых, как известно, изготовление и потребление любого алкоголя — харам. Впрочем, в Дагестане отношение к этому вопросу не в пример либеральнее, чем в соседних Чечне и Ингушетии.&lt;br /&gt;
* В том же 1996 в городе Хасавюрт были подписаны соглашения, завершившие первую чеченскую войну.&lt;br /&gt;
* В 08.1999 г. в республику вторглись ичкерийские боевики, что стало началом второй чеченской войны.&lt;br /&gt;
* В посёлке Кубачи производят художественные изделия из металла: от оружия и военных доспехов до украшений и предметов домашнего обихода.&lt;br /&gt;
* И самое главное, с чем сегодня ассоциируются дагестанцы — спорт, спорт и ещё раз спорт. В первую очередь борьба, конечно.&lt;br /&gt;
* Кама Пуля, резкий, дерзкий, чемпион республики по карате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чечня ==&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
По камням струится Терек,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Плещет мутный вал;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Злой чечен ползет на берег,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Точит свой кинжал…| М.Ю. Лермонтов, «Казачья колыбельная песня»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, одна из самых известных областей Северного Кавказа. Потому как её населяет очень [[Гордая и воинственная раса]], до сих пор сохраняющая деление на племена — '''тейпы.'''&lt;br /&gt;
* Столица Грозный была основана в 1818 г. как крепость Грозная.&lt;br /&gt;
* Самоназвание чеченцев — «нохчи», а собственно Чечня на чеченском — «Нохчичоь». Нохчичоь большую часть существования описанных выше ханств Дагестана сидели в горах Аварии и не вылезали, дабы не попасть под раздачу, ибо их было мало. Поэтому, пока у остальных жителей региона феодальные и торговые отношения активно разлагали племенной строй, у этих строй сохранился, пожалуй, до сих пор — что не фича, а самый настоящий баг. Осмелели только после ряда войн, в ходе которых по Кавказу туда-сюда мотались то русские, то персы, то ещё не пойми-кто, и опустошение, а также отношение имперской России к региону, вызвало множество восстаний, к которым они присоединялись. Лермонтов, Кавказ любивший нежно и трепетно, чечен — что видно из эпиграфа — не любил.&lt;br /&gt;
* Внезапно, но Чечня была крещена раньше, чем Русь, ещё в VIII веке, причём одновременно с нескольких сторон: с запада — генуэзцами и византийцами, с юга — абхазами и грузинами. Однако с падением Византии горцы были обращены в ислам. Ещё в XIX веке сохранялись единичные общины ''ламан кераста'' — «горных христиан», но быстро кончились.&lt;br /&gt;
* В советское время судьба региона была незавидной. Сначала Горская АССР, потом Чеченская АО, затем Грозненская область (связано с операцией «Чечевица»), после — ЧИАССР.&lt;br /&gt;
** В советское время вместо тщательного изучения вопроса, в частности истории, традиций, культуры и так далее, практиковалось топорное введение нового административного порядка, что местным очень сильно не нравилось. По сути советская власть повторила ошибку имперской власти, которая в результате огребла восстание Шамиля. На [[когда есть только молоток|те же грабли]] они наступили и в Афганистане. В общем, как вы можете убедиться, прежде чем всё ломать, надо сначала изучить вопрос а уже потом думать как его решать. Можно ли было цивилизовать эту архаику без депортаций, притеснений и административного ресурса? Теоретически — можно. Но это очень долгий процесс, и иначе никак нельзя.&lt;br /&gt;
* Чеченцы (как и ингуши) были депортированы в 1944 г. Это произошло 23 февраля, поэтому для них это траурный день, а не праздничный, как для остальных жителей РФ.&lt;br /&gt;
* В 1990-е регион превратился в горячую точку по причине конфликта местных элит с советской властью (как это обычно и бывает, когда сюзерен слаб, а у вассала сладкий дух свободы щекочет одно место). Там прошло 2 чеченские войны, приведшие к субтотальной этнической чистке нетитульного населения, массовым жертвам с обеих сторон и полному упадку экономики.&lt;br /&gt;
** Да и сейчас там периодически происходят спецоперации. Правда, жизнь благодаря помощи из госбюджета (и немножко нефти) стала лучше.&lt;br /&gt;
* Нынешнее руководство Чечни строго блюдёт &amp;lt;s&amp;gt;ярую гомофобию и преследование инакомыслящих&amp;lt;/s&amp;gt; нравственность, как они это понимают. В остальных регионах России (включая даже соседей по Кавказу) это понимание часто не находит понимания.&lt;br /&gt;
** По сути дела всё вернулось к вассальным отношениям — Россия подкармливает местного хана, который уже следит за стабильностью в стране и творит в ней что хочет. Как только его подкармливать перестанут, он тут же захочет свободы, и цирк может повториться. Дипломатического решения вопроса пока не найдено.&lt;br /&gt;
* Здесь также находится одна из крупнейших мечетей в Европе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ингушетия ==&lt;br /&gt;
* Столица — специально построенный город Магас, в прошлом — Назрань.&lt;br /&gt;
* В состав Российской империи вошла как одна из первых сделавших это кавказских областей — в 1770 г.&lt;br /&gt;
** А ислам при этом приняла (наряду с Чечнёй) одной из последних: ещё в середине XIX века тут встречались целые языческие сёла. В отличие от чеченцев, ингуши не особенно стесняются своих языческих пережитков, а даже слегка бравируют ими — так, на флаге Ингушетии присутствует &amp;lt;s&amp;gt;свастика&amp;lt;/s&amp;gt; солярный символ.&lt;br /&gt;
** При этом именно в Ингушетии расположен древнейший христианский храм в России — Тхаба-Ерды, построенный ещё как бы не в VIII веке. Оставался народной святыней даже после того, как вайнахов обратили в ислам.&lt;br /&gt;
* В Кавказской войне 1817-64 гг. ингуши принимали участие на стороне имама Шамиля.&lt;br /&gt;
* В 1860 г. Ингушетия наряду с Чечней вошла в состав Терской области.&lt;br /&gt;
* В 1942-43 гг. в районе республики велась Малгобекско-Моздокская операция.&lt;br /&gt;
* Ингуши были депортированы в 1944 г. Как следствие — с 2017 г. здесь официально запрещено увековечивать память Сталина.&lt;br /&gt;
* После распада СССР единая Чечено-Ингушская АССР разделилась на 2 республики. Правда, граница между Чечней и Ингушетией до сих пор не определена. И из-за этого, а точнее очередной попытки отрегулировать границы в пользу Чечни, в Ингушетии начались протесты, продолжающиеся (с перерывом) и по сей день.&lt;br /&gt;
** Кроме этого, серьёзные территориальные споры у ингушей с осетинами (см. ниже). В 1992 году эти два региона даже воевали друг с другом (настреляли полторы тысячи человек). Отношения между народами до сих пор оставляют желать лучшего. Осетины принципиально не ездят по своим делам по дорогам, где живут ингуши (а границы республик нарезаны крайне антиинтуитивно), а ингуши не ездят в тот же Моздок. Сам Моздок к слову, по сей день заставлен бетонными блоками и блокпостами. А концентрация ребят в камуфляже и с оружием, на контрасте с остальной страной, вызывает оторопь. Сам город вообще чуть ли не осетинский анклав в Ингушетии.&lt;br /&gt;
* После провозглашения Чечнёй независимости Ингушетия сохранила верность РФ. Хотя после событий с границей некоторые ингушские националисты захотели присоединиться к Грузии. Видимо, мечтали повторить судьбу Абхазии или Южной Осетии.&lt;br /&gt;
* Увы, один из самых бедных регионов в России. Туристы пока ехать сюда не очень хотят, промышленности здесь практически нет, а в горах пшеница не растёт. Ситуация выправляется (как и в целом по Кавказу), но очень медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Северная Осетия ==&lt;br /&gt;
* Столица — Владикавказ (в советское время называлась Орджоникидзе). Носит звание культурной столицы Кавказа. Количество библиотек, типографий, театров (как минимум драматический и оперный), музеев и художественных выставок здесь зашкаливает. А ещё в городе есть проспект Мира - пешеходный бульвар с трамваем, претендующий на звание одной из самых красивых пешеходных улиц в России.&lt;br /&gt;
* Одно из названий субъекта — '''Алания''', что отражает происхождение осетинского народа от древних аланов, которые в свое время захватили земли аж в Испании (Каталония = Гото-Алания). Прочие местные народы, так же желают видеть великих завоевателей в числе своих предков, однако ввиду их принадлежности к иным языковым и расовым группам, возникают споры.&lt;br /&gt;
** Есть ещё и Южная Осетия, соединённая с Северной перевалом и тоннелем. В советское время она входила в состав [[Генацвале и цинандали|Грузии]] как автономия. После распада СССР осетины условно отделились от Грузии. После неудачной попытки Саакашвили в 08.2008 г. военным путем вернуть республику в состав Грузии независимость страны была признана Россией и ещё малочисленным рядом государств. Формально независима, но эта независимость ещё более иллюзорная чем у той же Абхазии. &lt;br /&gt;
** В С. Осетии на границе с Грузией находится гора Казбек.&lt;br /&gt;
* Осетины — православные христиане, в отличие от ингушей и чеченцев. Небольшая часть — мусульмане (что интересно, большая часть осетин-мусульман проживают именно в Северной Осетии, тогда как на Юге доля христиан близка к 90 %). Есть также приверженцы традиционного язычества.&lt;br /&gt;
** Автору правки известно, что на деле традиционная осетинская религия является монотеистической и не имеет отношения к язычеству, а кроме того, в Осетии практически не делают различий, между ней и христианством, поскольку в наши дни осетинский бог отождествляется с библейским. Кроме того, элементы традиционной религии зачастую вплетаются в празднование христианских праздников, в том числе жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* Субэтносы: '''иронцы''' (большинство), '''дигорцы''' и '''кударцы'''.&lt;br /&gt;
* Осетины — индоевропейцы, а точнее — индоарии. Можно сказать, последний реликт скифо-сарматско-аланского мира.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый [[w:Нартский эпос|нартский эпос]], повествующий о героических деяниях богатырей-нартов, популярен у многих кавказских народов, но создали его именно осетины. Этой точки зрения придерживались не только советские ученые, но и, к примеру, Жорж Дюмезиль, один из наиболее выдающихся специалистов по индоевропеистике. Именно на этих основаниях он широко использовал нартский эпос в своих реконструкциях культуры, мифологии и мировоззрения праиндоевропейцев.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что в версиях вайнахских народов происходит [[инверсия|замена ролей]] между героями и злодеями.&lt;br /&gt;
* К Российской империи присоединилась в 1774 г.&lt;br /&gt;
* В постсоветское время между осетинами и ингушами произошел конфликт в Пригородном районе С. Осетии: некогда его заселили осетинами после депортации ингушей.&lt;br /&gt;
* Первого сентября 2004 г. террористы захватили школу в г. Беслан. В ходе антитеррористической операции погибло 333 человека. Теперь это траурный день, а не праздничный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ставропольский край ==&lt;br /&gt;
Пожалуй, самая русская область региона. Хотя при этом, всё равно по-кавказски интернационален. &lt;br /&gt;
* Известен своей миллионной метроплекс-агломерацией Ессентуки-Пятигорск-Минеральные Воды-Кисловодск (и куча н.п. поменьше), как всероссийский горно-оздоровительный курорт. Собственно с минеральными источниками горной воды, грязевыми ваннами и великим множеством домов отдыха, пансионатов и санаториев. А так же весьма приятными историческими центрами городов. Горы здесь не такие крутые как к югу от региона, но посмотреть и полазить тут тоже есть на что. &lt;br /&gt;
** Гора Машук. Там на дуэли от руки приятеля погиб М. Ю. Лермонтов.&lt;br /&gt;
** В южном склоне горы находится Провал, билеты в который продавал [[Остап Бендер]] — карстовая воронка с красивой бирюзовой водой.&lt;br /&gt;
* Родина последнего руководителя СССР — М. С. Горбачева.&lt;br /&gt;
** А также [[халиф на час|Юрия]] [[Госбезопасность|Андропова]].&lt;br /&gt;
* А ещё там раньше была греческая диаспора.&lt;br /&gt;
** Почему &amp;quot;была&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карачаево-Черкесия ==&lt;br /&gt;
* Столица — Черкесск.&lt;br /&gt;
* В советское время входила в Ставропольский край как автономная область.&lt;br /&gt;
* Карачаевцы были депортированы в 1943 г. Родственны балкарцам.&lt;br /&gt;
* Черкесы — народ, близкий кабардинцам и адыгейцам. В былые времена этим термином называли вообще все народы, которые ныне называют себя «адыгэ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кабардино-Балкария ==&lt;br /&gt;
* Столица — &amp;lt;s&amp;gt;рифма к слову мальчик&amp;lt;/s&amp;gt; Нальчик.&lt;br /&gt;
* Кабардинцы относятся к абхазо-адыгской языковой семье. Балкарцы были депортированы в 1944 г.&lt;br /&gt;
* Там находится гора Эльбрус — самая высокая точка Европы. Между прочим, «спящий» вулкан (из тех, что извергаются очень редко, но катастрофично),&amp;lt;ref&amp;gt;Если он проснётся — сметёт всё по течению всех рек, текущих с него, в том числе Кубани, просто за счёт плавления ледниковой шапки. Но предупреждения будут, проблема им внять, а не как на Тонге, где правительство вафлило, пока вулкан дымил и раскочегаривался, и довафлило до собственно извержения.&amp;lt;/ref&amp;gt; отчего регион периодически потряхивает мелкими землетрясениями, а сам Эльбрус греется заметно сильнее окружающих гор.&lt;br /&gt;
** В советское время был развит альпинизм.&lt;br /&gt;
* Балкарцы относятся к потомкам Великой Болгарии, существовавшей до того, как она поделилась на нынешнюю Болгарию и Волжскую Булгарию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личности ==&lt;br /&gt;
* Мария Темрюковна Черкасская — русская царица, дочь кабардинского князя, вторая жена [[Иван Грозный|Ивана IV]]. По мнению некоторых историков, именно она превратила царя Ивана Васильевича в Грозного. Впрочем, это романтика. Любовь к насилию (и изнасилованию) он проявил ещё до первого брака. А вторая жена, в отличии от первой, никак не пыталась его сдерживать, а наоборот, [[злая королева|поощряла]].&lt;br /&gt;
* [[Генацвале и цинандали|Пётр Багратион]], герой Отечественной войны 1812 г. [[Генацвале и цинандали|Грузин]], уроженец Кизляра.&lt;br /&gt;
* Имам Шамиль, аварец. Создал в 1834 г. теократическое государство Северо-Кавказский имамат, в котором объединил горцев Западного Дагестана, Чечни и Черкесии и долго возглавлял борьбу против РИ. [[Достойный противник]].&lt;br /&gt;
* [[w: Байсангу́р Бено́евский|Байсангу́р Бено́евский]], один из наибов имама Шамиля. К 1846 г. потерял одну руку и один глаз, а в 1847 г. ему пушечным ядром оторвало ногу — [[крутой инвалид|после чего воевал еще 14 лет]]! В отличие от Шамиля, отказался сдаться, в итоге в конце концов взят в плен и по приговору военно-полевого суда повешен в Хасавюрте.&lt;br /&gt;
* Коста Хетагуров, поэт. Осетинское [[Наше Всё]].&lt;br /&gt;
* Махмуд Эсамбаев, чеченец с [[идише мамэ]]. Знаменитый танцор. В повседневной жизни практически никогда не расставался с папахой, даже на пляже. ''По слухам, даже на паспорт снялся в ней.''&lt;br /&gt;
* Расул Гамзатов — советский и российский аварский поэт. Автор оригинального текста песни «Журавли». Писал в основном на родном языке, поэтому львиной долей своей популярности обязан переводчику Науму Гребнёву. В то же время, Гамзатов всегда контролировал качество перевода и при необходимости вместе с Гребневым корректировал его.&lt;br /&gt;
* Исса Плиев, осетин. Генерал Советской Армии.&lt;br /&gt;
* Абухаджи́ Идри́сов, чеченец — снайпер со счёт 349 уничтоженных врагов.&lt;br /&gt;
* Виктор Зангиев, осетин. Борец вольного стиля, стал прототипом одного из персонажей серии игр [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
* Муса Манаров, лакец. Советский и российский космонавт. В годы перестройки, в составе экипажа орбитального комплекса «Мир» установил мировой рекорд космического полета — 365 суток 23 часа, за что получил золотую звезду Героя Советского Союза.&lt;br /&gt;
* Тимур Шаов, врач и [[авторская песня|бард]], уроженец Черкесска, по происхождению — частично черкес, частично ногаец, внук ногайского просветителя Абдулхамида Джанибекова и свояк взявшего ту же фамилию космонавта.&lt;br /&gt;
* Тимур Муцураев, [[Поэт и воин|поющий боевик]]. Его песни, полные мрачной романтики войны, оказались очень популярны и у русских солдат, а оттуда ушли в народ.&lt;br /&gt;
* Имампаша (Имам) Алимсултанов, в каком-то смысле коллега вышеупомянутого. Непосредственно в боевых действиях не участвовал, но его песни тоже получили большую известность. В отличие от Муцураева, большинство песен написал на чеченском. Погиб в [[Жемчужина у моря|Одессе]] при невыясненных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* Жанна Хасановна Агузарова. Отец — осетин, родилась в [[От каменного пояса до Тихого океана|Тюменской]] области, выросла в [[Транссиб и Академгородок|Новосибирской]] области. Солистка группы «[[Браво]]».&lt;br /&gt;
* Валерий Абисалович Гергиев, осетин. Дирижёр.&lt;br /&gt;
* Вероника Романовна Джиоева, осетинка. Оперная певица (сопрано).&lt;br /&gt;
* Руслан Хасбулатов, чеченец. Последний председатель Верховного Совета РФ, сначала сподвижник Ельцина, затем его основной оппонент и активный участник российского конституционного кризиса до 10.1993.&lt;br /&gt;
* Сажи Умалатова, чеченка. Маргинальный левый политик.&lt;br /&gt;
* Владимир Магомедович Семёнов, наполовину карачаевец. Первый главком Сухопутных войск России в постсоветское время&lt;br /&gt;
* Руслан Аушев. Первый президент Ингушетии.&lt;br /&gt;
* Мурат Зязиков. Второй президент. Генерал ФСБ.&lt;br /&gt;
* Юнус-бек Евкуров. Третий президент. В своё время командовал знаменитым броском российских миротворцев [[Братушки-славяне|из Боснии и Герцеговины в Косово]].&lt;br /&gt;
* Руслан Байсаров. Гражданский муж Кристины Орбакайте. Известен тем, что хотел отобрать их общего сына Дени, а с женой был [[домашний тиран|так ласков]], что ей потребовалась основательная ринопластика.&lt;br /&gt;
* Евгений Торчинов. Осетин из Владикавказа. Наше всё в истории и философии буддизма. Автор ''Введения в философию Махаяны'', оно же ''Введение в буддологию'', оно же ''Введение в буддизм'', бесценного кладезя сведений о махаяне, дзене и прочей татхагатагарбхе.&lt;br /&gt;
* Хабиб Нурмагомедов — боец MMA из Дагестана, по национальности аварец. Прославился победой над Коннором Макгрегором.&lt;br /&gt;
* Алан Дзагоев, осетин. Футболист, полузащитник ЦСКА и сборной России&lt;br /&gt;
* Валерий Газзаев, также осетин. Единственный российский футбольный тренер, выигравший европейский клубный трофей - Кубок УЕФА, руководя московским ЦСКА. &lt;br /&gt;
* Станислав Черчесов, второй по значению осетин в ряду российских футбольных тренеров. Будучи главным тренером сборной России по футболу, добился с ней выхода в четвертьфинал чемпионата мира на домашнем первенстве 2018 года.&lt;br /&gt;
* Комедийный дуэт «Lena Kuka» из Нальчика.&lt;br /&gt;
* Комедийная труппа «Горцы от Ума», основанная выходцами из команды КВН «Махачкалинские бродяги» и несколькими дагестанскими актёрами. В 2010-х снимала скетчи наподобие «6 кадров», а также появлялась в клипах у Тимати. Ныне в основном делают на заказ смешную рекламу для различных дагестанских мест, а отдельные участники мелькают в различных юмористических проектах.&lt;br /&gt;
* Певец Марк Тишман, по происхождению вовсе не дагестанец, в детстве жил в Махачкале и именно её считает своей родиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Куча чеченских политиков последних лет ===&lt;br /&gt;
* Джохар Дудаев. Первый президент самопровозглашённой Чеченской Республики Ичкерия В прошлом — боевой лётчик, участник [[война в Афганистане|войны в Афганистане]], единственный генерал-чеченец в Советской Армии. В 1996 г. [[оверкилл|убит самонаводящимися ракетами]] с российского самолёта. Был женат на русской. Первый генералиссимус ЧРИ (посмертно).&lt;br /&gt;
* Зелимхан Яндарбиев. И. о. президента Ичкерии после Дудаева. В 2004 г. в Дохе убит российскими спецслужбами.&lt;br /&gt;
* Аслан Масхадов. Президент Ичкерии в 1997—2005 годах. Убит российскими спецслужбами. Второй генералиссимус ЧРИ (посмертно).&lt;br /&gt;
* Шамиль Басаев. Печально прославился захватом в 1995 году больницы в городе Будённовске, после которого российские власти были вынуждены пойти на переговоры с Ичкерией&amp;lt;ref&amp;gt;При этом российские морпехи за этот случай ему искренне благодарны, ибо одним из требований террористов было вывести их из республики, [[Не было бы счастья…|что позволило сберечь остатки личного состава]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. ''[[Ай, молодца, злодей!|И если бы не его же нападение на Дагестан в 1999 г., это государство могло бы до сих пор существовать.]]'' В 2006 г. убит российскими спецслужбами. А до войны против русских воевал на стороне [[Казаки, курорты и Олимпиада|абхазов]] против [[Генацвале и цинандали|грузин]] вместе с казаками. Ещё раньше воевал на стороне азербайджанцев против армян в Карабахской войне. Третий и последний генералиссимус ЧРИ (посмертно). Судя по всему, до первой чеченской войны действовал под крышей ГРУ.&lt;br /&gt;
* Салман Радуев — один из наиболее известных представителей чеченских террористов в республике времён первой и начального этапа второй чеченских войн, организатор ряда громких терактов, в том числе захвата заложников в Кизляре. Был женат на дочери троюродного брата Дудаева. Пожизненно осуждён за терроризм, умер в колонии «Белый лебедь» (Соликамск) в 2002 г.&lt;br /&gt;
* Доку Умаров. Ещё один из лидеров чеченских сепаратистов, бывший [[братва|браток]], барагозивший ещё до начала попыток Чечни отложиться. Проразбойничал дольше всех остальных: [[когда же ты сдохнешь|о ликвидации Умарова сообщалось раз семь]], но окончательно его смерть подтвердилась только в 2013 году, и то неясно, то ли его таки уничтожила ФСБ, то ли (как утверждали соратники) сам двинул кони от пищевого отравления (возможно, подстроенного той же ФСБ).&lt;br /&gt;
* Ахмад Кадыров. Сначала был [[крутой падре|муфтием Ичкерии]] (совершил хадж, благодаря чему чеченцы его называют '''Ахмат-Хаджи''') и воевал против РФ, потом перешёл на сторону России и стал президентом возвращённой в лоно метрополии мятежной республики, за что в его честь назвали мост в [[город, которого нет|Петербурге]]. Погиб при взрыве бомбы на праздновании 9 мая.&lt;br /&gt;
* Рамзан Кадыров. В 28 лет занял место отца (в народе поговаривают о [[Клингонское повышение|клингонском повышении]], только кто это докажет…) после его смерти (в 2004-07 годах был главой правительства Чечни при Алу Алханове, но лидером республики де-факто). Профессор в трениках, обладатель [[:lm:Золотой пистолет|золотого пистолета]]. Моральные качества более чем сомнительны, зато умудряется как-то находить баланс между интересами разных тейпов.&lt;br /&gt;
* Айшат Кадырова, старшая дочь Рамзана. В 22 года [https://lady.mail.ru/article/523591-22-letnjaja-doch-kadyrova-stala-ministrom стала министром культуры республики]. Мы даже не сомневались в её талантах!&lt;br /&gt;
* Сулим Ямадаев. Вместе с братьями перешел на сторону России в 1999 г. Был командиром чеченского батальона «Восток», воевавшего в Ю. Осетии. Погиб в 2008 г. в ходе покушения.'' У Ямадаевых как-то не складывались отношения с Кадыровым.''&lt;br /&gt;
* Арби Бараев — не то чтобы политик, но печально прославился. [[Уволен из гестапо за жестокость|Слыл полным отморозком]] даже среди работорговцев Ичкерии — пытал пленников независимо от их статуса и платёжеспособности, похищал даже чеченцев из других тейпов, за что был объявлен [[Кровная месть|кровным врагом]] большинства тейпов и трижды расстреливался, но погиб только в 2001 от рук российского [[спецназ]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Нартский эпос]]&lt;br /&gt;
* Лермонтов. Овер 9000 стихов и «[[Герой нашего времени]]»&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин. Романтическая поэма «Кавказский пленник». Одноимённая есть и у Лермонтова.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой. Рассказ «Кавказский пленник», повести «Казаки» и «Хаджи-Мурат».&lt;br /&gt;
* А. И. Куприн, «Поединок». Поручик Бек-Агамалов. «Это правда, что он природный черкес? — Я думаю, правда. Иногда действительно армяшки выдают себя за черкесов и за лезгин, но Бек вообще, кажется, не врет».&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров, [[Остап Бендер|«Двенадцать стульев»]]. Герои побывали в Пятигорске, Минеральных Водах, Беслане и Владикавказе.&lt;br /&gt;
* А. Приставкин, «Ночевала тучка золотая». О депортации чеченцев и их терроре против русских. [[Чернуха|Мрак и жуть]], зато про детей.&lt;br /&gt;
* Бушков, «Четвертый тост».&lt;br /&gt;
* Маканин, рассказ [[Враг мой|«Кавказский пленный»]] и снятый по его мотивам А. Учителя «Пленный».&lt;br /&gt;
* «Сегодня, мама!» Сергея Лукьяненко и Юлия Буркина. Генерал-сержант Кубатай — осетин по происхождению, как и его прототип писатель [[Алан Кубатиев]], между прочим дворянского рода. К слову, троп с фитильком — национальность Кубатая была определена лишь по…острому зрению. «И злая пуля осетина его во мраке догнала»&lt;br /&gt;
* Андрей Загорцев, «Город» — повествование о чеченской войне с точки зрения молодого, но хорошо подготовленного и уже обстрелянного лейтенанта [[спецназ]]а. А также повесть «Предатели» (про морскую пехоту) и многие рассказы из цикла «Водки летчикам не давать». Загорцев жил в Грозном в детстве и немного понимает по-чеченски, и полжизни воевал в Чечне.&lt;br /&gt;
* И. Пырьев, фильм «Свинарка и пастух» (1941 г.). Сказка о любви Глаши из Вологодской области и Мусаиба из Дагестана. ''Правда, кавказца играет еврей Зельдин''.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница]]»! ''И опять кавказца тов. Саахова играет еврей Этуш.''&lt;br /&gt;
** &amp;lt;small&amp;gt;Чтобы не развивалось дальше в эту сторону — ну да, северокавказцы и в быту часто принимают брюнетистых ашкеназов за кавказцев же, правда, чаще ''из другого района'' (по собственному опыту автора правки). Почему бы и не использовать…&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]», «[[Девушка из лагеря противника|Блокпост]]» Рогожкина и другие фильмы о чеченской войне.&lt;br /&gt;
** Кроме фильмов, также известны и сериалы, включая «Спецназ».&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]» — а кем ещё может быть строгий и суровый [[сержант Зверь|военный инструктор]] Казбек Русланович Небалуев, как не северокавказцем?&lt;br /&gt;
* Ю. Визбор, «Качка в Каспийском море» (От Махачкалы до Баку — слова Б. Корнилова), «Цейская» (Вот и опять между сосен открылась картина), «Снегопад» (И ты приди сюда и в холод, и в жару), «Кавказская песня» (Приэльбрусский луна), «Два Когутая» (Приду сюда хотя б весной), «Домбайский вальс» (Лыжи у печки стоят), «Теберда» (Теберда, Теберда, голубая вода), «Зимний лагерь „Алибек“» (Не бубни ты эту фразу), «Через скальные Волчьи Ворота» (Волчьи ворота).&lt;br /&gt;
* А. Городницкий, «Ессентуки» (Пока сухая осень стоит в Ессентуках).&lt;br /&gt;
* Б. Громов, «Терской фронт».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ундервуд&amp;quot;, песня &amp;quot;Минеральные воды&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[СФК]] ===&lt;br /&gt;
* Юлия Латынина:&lt;br /&gt;
** [[Кавказский цикл]]. Дело происходит в вымышленной республике Северная Авария — Дарго, но вполне прозрачно угадывается Дагестан, а время от времени действие переносится в Чечню.&lt;br /&gt;
** [[Вейская Империя]] — горцы Верхнего Варнарайна, и, в частности, аломы. Включая и Киссура Белого Кречета, так как аломы — его народ. А учитывая, что нынешняя Императорская Династия — дальние родственники Белого Кречета, то получается, что и сам зеленоглазый Император тоже.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Отблески Этерны]]». Аллюзия на чеченскую войну. Значительная часть первой книги происходит в Сагранне — СФК Кавказа. Кагета — СФК Грузии (плюс в какой-то мере Шотландия и Польша), а её казар Адгемар — откровенный [[копиркин]] Эдуарда Шеварнадзе. Бириссцы — чеченцы, бакраны напоминают дагестанцев.&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «[[Цветок камалейника]]» — горцы с кавказским акцентом в сеттинге, похожем на типичное фэнтези и смахивающем на Западную Европу, то есть кавказцы вместо шотландцев или швейцарцев.&lt;br /&gt;
* Василий Горъ, цикл «Нелюдь» — хейсары, воинственный народ, чей быт и традиции были практически полностью срисованы с культуры горцев Чечни, Ингушетии и Дагестана.&lt;br /&gt;
* Интерактивный аудиосериал [[Внутренние тени|«Внутренние Тени»]] — горняки. Культура этого фенотипа содержит много отсылок к стереотипам о горских культурах (брутально-маскулинные обычаи, религиозность, кровная месть и так далее). Впрочем, это относится только к клановым горнякам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Кавказский этикет|Кавказский этикет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marx damage</name></author>
	</entry>
</feed>